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【namco】ナムコ総合スレ 11

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/01(金) 05:44:22 ID:KyX8N4j1.net
前スレ
【namco】ナムコ総合スレ 10
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/rarc/1628367796/

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/01(金) 07:27:20 ID:gxNIX3oG.net
>>1

前スレ999
>当時3Dのやつやったけど、IIだったか
>今見ると何でこんなとこ通って戦ってるんだろってなるな
>設定どうなってるんだっけ?

サンダーセプターのことなら、仲間のいるどこかの惑星にエネルギー物資(ゲルトニウム)を届けるのが目的だったかと。
そのために宇宙に敷かれた高速道路みたいなとこを通ってる。
ワープできない小型宇宙船の場合、何もない宇宙空間を飛ぶより速く行けるらしい。
とは言っても何光年も離れた恒星系間じゃワープもなしにどんだけ時間がかかるんだろうな。
ゲーム映像を見た感じでは亜光速とかそんな速度はとても出てるようには見えないし、あれじゃ地球→火星程度でもかなり時間がかかりそうだが。
戦闘は、敵の妨害を突破するために仕方なくやってる感じで、とにかく早く目的地に行くのが目的。
柱などの固定障害物はなんでそんなものが高速道路に設置されてるのか謎だが、敵が作って置いてったんだろか。

でもこういう宇宙の惑星間に物理的な通路が作られてる設定って、
距離的な問題もだが、惑星も恒星も移動してるってことを考えてないよな。
銀河鉄道999もそうだし。

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/01(金) 08:35:51 ID:1l6r7AB/.net
>>1
乙ムコ

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/01(金) 08:58:04 ID:SUrA6h0y.net
え、なに設定考えた本人さん?

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/01(金) 16:25:45.67 ID:ODpcLEbC.net
ポールポジション基板の技術のアップデート利用と
筺体再利用のためのハイパーウェイという理屈なので
そこにツッコむのは野暮ってもんよ

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/01(金) 18:59:07 ID:1UziRKdO.net
ナムコ ミュージアム オブ アート 第10回 鉄拳 (1994年)
https://www.youtube.com/watch?v=NRYJmOozrw0

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/04(月) 12:29:55 ID:CLkXECSH.net
>>2
なんでそんなに詳しいの???(  Д ) ゚ ゚

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/17(水) 00:52:47.54 ID:fimtchrj.net
熱田にある影清社の賽銭箱に100円を投入してきた
https://i.imgur.com/73krnqW.jpg
https://i.imgur.com/6jWpNDa.jpg

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
なさけなや・・・

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/05(月) 06:37:48.52 ID:WCPeBVt4.net
>>8
おお! おれも行ってみたい。
でも愛知県は遠いな〜

「影」清と書くと安っぽくなってしまうから「景」清と書いてね
(笑)

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
>>1
〓現行の関連
https://refind2ch.org/search?q=%E3%83%8A%E3%83%A0%E3%82%B3

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/21(水) 11:48:22.97 ID:W7Ip02wO.net
やっと来た

ナムコ ミュージアム オブ アート 第11回 ドルアーガの塔 (1984年)
https://www.youtube.com/watch?v=kr339Em5vVo

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/21(水) 12:04:50.49 ID:j8S6+MKX.net
花博のドルアーガ乗りたかったけど
すっごい並んでたんで親に却下された悲しい思い出(当時小6

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/21(水) 21:25:11.76 ID:3POIX+KV.net
>>12
センキュー

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/22(木) 03:18:14.93 ID:lBLEIL0J.net
ドルアーガのイラストていちいち模型作って写真に撮ってたんやな
完全に趣味の世界やな
源平の特撮とか作った連中がウッキウキで参加してそう

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
最近イシターのTA動画をようつべに上げてる人がいて 見てるだけでおなかいっぱい

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/01(土) 00:37:54.37 ID:qzCereKc.net
AC源平の黄泉の国
生死のつづらって結局法則あったのか?

当時beepでスコアに関係あるようなことが書かれていたが…

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/01(土) 21:54:32.08 ID:l9AD3lpr.net
法則性は色々言われたが結局ランダムだったはず

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/01(土) 22:00:25.65 ID:n3cnIy6C.net
血の池って70銭あれば何回でも使えるの?

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/02(日) 01:19:35.69 ID:jWRpKWY9.net
スコアが7~8万を超すと使えなくなる気がする
正確な条件はわからぬ

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
パックランドでスペシャルパックマンの出現条件が謎

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/02(日) 14:01:12.99 ID:fU3pkoRs.net
源平は機数が1機だけというのは厳しいが
谷底に落ちても即死にならず救済措置があるのは嬉しかった

しかし機数を3機とかにするのは世界観として許容出来なかったんだろうか
多くのアクションゲームのように3機あればもっと取っ付きやすかったと思うんだけど

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/03(月) 01:23:34.73 ID:LKGbJ1xK.net
>>21
あれ未だによく分からないよな
あそこらへんでうろうろしてると出るって感じだけどそれ以上分からん

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
得点と関係があるんじゃなかったっけ

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/11(火) 14:19:31.49 ID:M26M6qXi.net
アケ名作ってほぼ移植されてるんだが
何故名作アウトフォクシーズは移植されないのか
これだけ個性あるゲームも珍しいのに

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/11(火) 14:58:30.37 ID:nSDiGKB3.net
子供を銃で撃ち殺すのがマズい

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
ゲームの世界なんだからいいじゃんね
じゃあゲームとはいえおっさんなら撃ち殺してもいいのかって話なんだけどね

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
子供への虐待・暴力は海外だと重犯罪だからじゃない?

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
子供だろうが動物だろうが本人が好き好んで裏の世界で殺し屋やって何人もの人間を楽しみながら殺してんだし、
いつ自分が殺されても文句は言えない覚悟はできてるはずだよね。
それで創作の中のそういうキャラに虐待だのかわいそうだの言うのが頭おかしいだけだろ。
ファイナルファイトのポイズンだって、女だろうが自分から悪党やってるやつが襲ってくるのを迎え撃って何が女性差別なんだか。
善良で無抵抗な一般人の弱者を一方的に虐待してるならまだしも、同格同士の戦いなんだぞ。 それもフィクションの。

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
ポイズンをオカマにした件に関してはそれ言ったら格ゲーの女キャラ全部アウトじゃん何言ってんだって思ったなあ

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/12(水) 08:02:05.71 ID:TFsZE+Ko.net
ベルトスクロールで👉が出て進行を促すのウザいよな

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
X68k版 源平討魔伝は ☛ が出ないんだよな

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
源平て元々👉出んのちゃう?
代わりにトンビが出てきてフルボッコにされる

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
出るよ!
朱色の👉が

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
ちなみにX68k版は「霞」も出ない。
BIGモードで景清より手前を流れる雲みたいなやつのことね

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
>>35
動画で確認したら霞は一応X68k版でも出る
ただグラフィックが簡素化されててパターンが1種類しかない
あと一画面に表示される数が少ない

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
そうだ! 記憶違いしてた…。失礼

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
さすがにウソはあかんだろ…

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/19(水) 11:16:08.25 .net
初書き込みです。

家の基盤を売却整理しています。

ギャラクシアンのパート4だけが市場に値段設定が無くて店舗では買い取って貰えない。

そもそも改造版だから値段つかないというのも分かるけれど。

皆さんならコレクターズアイテムとして欲しい基盤でしょうか?

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/19(水) 12:17:13.48 .net
ギルの銅メッキみたいな色合いの指人形って誰か持ってないですか

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/19(水) 15:50:52.50 .net
>>39
海賊版マニアならすでに持ってるだろうし、価格が付かない=需要がないということじゃない?
数千円で売れたらラッキー程度に思えばいいかと

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/24(月) 13:32:13.03 ID:1cNnHVfM.net
自分もちょいと手持ち基板の整理を始めたんだけど、システムIIのワルキューレって、ROMコピーのものが多く出回ってるって話だよね。
手持ちのやつも、ROMは全てEPROMでプリンターかなんかで印刷したようなラベルが貼ってあるんで、多分そうなんじゃないかと思うんだけど、一方でキーカスタムはちゃんと正規の179なんだよね。
これってどういう経緯で作られたものなんだろ?
ナムコがキーカスタムだけ売ってたとか?

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/31(月) 19:22:34.99 ID:3eQT5Wde.net
1981年~1983年 アーケードゲーム ネームエントリーサウンド 14選
https://www.youtube.com/watch?v=bpqBRDAWOI0

順位でBGMかわるのって今知ったw
とくにポールポジションはたくさんあるのね。

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/31(月) 21:09:38.39 ID:oc5Lk/EI.net
ギャプラスの2位以下の音楽を聞くと何か泣きたくなる

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/01(火) 06:06:44.43 ID:Mtax8tsJ.net
ギャラガネーム入れは細野アレンジが秀逸だったなぁ

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/01(火) 21:11:36.32 ID:Zgqnt8nu.net
>>43
動画いいね
知らないBGMがたくさんあった

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/02(水) 01:26:25.66 ID:EXy7lCP8.net
>>43
動画内でディグダグをDIGDAGって表記しちゃってるなこの人

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/02(水) 10:26:44.05 ID:MvAZVpM2.net
これ、実機じゃないな

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/03(木) 01:20:22.74 ID:ciKnFZFe.net
>>44
むかしPS1のナムコミュージアムで、ギャプラスのその曲のアレンジバージョンがBGMとして流れる場面があったけど、あれはとても良かった。
スローテンポにすると感動が増すゲーム音楽ってあるんだよね。
バラデュークのエンディング曲なんかもそう

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/03(木) 16:42:30.54 ID:sPtksyQt.net
>>43
ポールポジションIの11位以下?の曲がないな。あれが一番好きなのに
ってかその動画見ると順位と曲がIとIIで完全に同じっぽいけどそうだったっけ?

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/09(水) 08:12:10.17 ID:CRZib38j.net
ゼビウスの2位以下の音楽を聞くとお家帰りたくなる

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/09(水) 20:44:53.84 ID:dkot+W2a.net
ギャラガ2位以下のBGMは日曜日の夜の寂しさを思わせる

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/09(水) 21:26:26.95 ID:pxNr1UmH.net
俺はその曲を聞いているとだんだんエコーがかかってきて左右からエイリアンが飛んでくるわ

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/10(木) 11:16:48.23 ID:9KQrxPf3.net
だんだんエコー掛かってくるのはサントラもそうだよね。
最後にドガーンで終わるの

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/10(木) 12:26:17.44 ID:Lc/9rAUS.net
(´-`).。oO(それをネタにしているのでは・・・)

56 :54:2022/11/12(土) 08:17:15.17 ID:2Ow4B2OK.net
いや、明らかに違うと思うんだがw

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/13(日) 02:30:57.68 ID:cbQeAtMn.net
これのことよね
https://youtu.be/49ZK_EVWIBM?t=1618

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/16(水) 15:11:05.45 ID:hVgw8MOb.net
今週のHEY配信はモトス。
腕に自信あるひとは秋葉原にごーですぞ

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/21(月) 17:12:46.37 ID:aUHhZQ/t.net
>>21
今の時代、昔の名作ゲームの設定なんかが明らかになることが多いけど、スペシャルパックマンについては全然明らかにならないよね

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/21(月) 17:13:55.92 ID:aUHhZQ/t.net
>>17
プレイ時間が長くなるほど死のつづらが増えるって聞いたことあるぞ昔

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/23(水) 02:15:38.57 ID:Qopm+0SS.net
最終的には全部死のつづらになるらしいな

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/23(水) 08:05:06.80 ID:L0FLq5vE.net
>>61
だから終盤でわざと穴に落ちて黄泉から京都に戻るパターンを繰り返すプレイヤーは絶対に黄泉で血の池に入るんだよな

じゃないと開けるつづらは間違いなく死

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/23(水) 09:56:49.95 ID:Sn+fZDcd.net
いまさらながらの素朴な疑問やが
銭て血の池に入る以外に使いどころあったっけ?

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/23(水) 10:37:39.05 ID:L0FLq5vE.net
>>63
俵とか剣とかはタダに見えるが、あれ銭払ってるからな

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/23(水) 20:43:36.47 ID:ShHQcMbb.net
>>63
あと、地蔵に触れると徳(得点)に交換できるってやつな。
あれインストでは「地蔵に賽銭を~」とか書いてるけど、賽銭て地蔵にもやるものか?

それと、アイテム取るのに払うのは誰に払ってるのだろう。
無人販売所なのか。

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/24(木) 10:59:43.67 ID:UIoybhpy.net
>>65
実は電子マネーで、瞬時に安駄婆の口座へ送金されるシステム

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/24(木) 12:54:14.88 ID:SkbpeTmt.net
『ベラボーマン』や『グロブダー』も! “ナムコレジェンダリー下敷きシリーズ”全28種が本日(11/24)発売開始
https://www.famitsu.com/news/202211/24283724.html

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/10(土) 14:16:48.98 ID:1GEHKB7u.net
訃報
https://twitter.com/Shino4know/status/1601152768483655680?t=Ilt7qmqdxIxcrb4qHJpf0Q&s=19
(deleted an unsolicited ad)

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/18(日) 23:46:44.13 ID:wL+1/Bpu.net
ナムコも落ちぶれたもんだ

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/20(火) 07:41:24.82 ID:VFP8BWLn.net
YouTubeのキモオタゲーム博士のアジャキングって、ただの知ったかぶりだよな。
ほとんどが聞きかじりの後付けの知識だと思う

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/20(火) 18:19:59.20 ID:swUD750/.net
スペハリをワイドでやっててツッコまれてたな、あいつ

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/20(火) 19:58:48.20 ID:9napFy2Y.net
あと2日後にメタルホークのアケアカ配信
楽しみなんだが、操作系がどうなるかだけちょい不安だ

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/20(火) 22:01:03.58 ID:VX6uVw20.net
タンクバタリアンで1600点が出る条件って何?
至近距離で敵がこっち向いてる時に倒すと800点でたまに1600点になるって感じなんだけど条件あるんかな

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/21(水) 01:23:33.64 ID:dX6w2CMd.net
正面同士でピッタリひっついた状態で破壊じゃなかったっけ?

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/21(水) 14:24:34.64 ID:g++Y90nD.net
じつはアジャキングって
ファミコン以外はまったく詳しくないんじゃ…

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/22(木) 23:16:51.42 ID:gA+rE48G.net
>>71
自称家電芸人のコンポジット品川か…

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/23(金) 01:04:49.68 ID:gWIUXXt6.net
本当に詳しい人は誰かが聞きに行くんだよ
似非は自分から語りたがる

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/23(金) 02:10:13.58 ID:AZ7KXgiu.net
>>74
ピッタリくっついても800点だったりちょっと離れてる時でも1600点入ることあるからどうなのかなと

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/23(金) 04:40:47.51 ID:jlCeeeSz.net
アジャキングはファミコンも全然詳しくない

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/21(土) 17:37:26.36 ID:e2uHu55g.net
AIのChatGPTでウィニングランが日本で最初にポリゴンを
使ったゲームでは無いかと聞いてもあれは技術スプライトを
使ってるからバーチャルレーシングが最初だと言い張るのは
何故なんだろ?

挙句にナムコの公式でもそう書いてると指摘しても
ナムコが間違ってると頑なすぎる

>「Winning Run」もワイヤーフレームやスプライトなどの
>技術を使用して3Dグラフィックスを実現しています。
>それに対して、ポリゴンを使用したゲームは当時はあまり
>なかったため、「Winning Run」は当時のゲーム業界に
>おいては新しい技術を使用していたので、「日本で最初
>のポリゴンを使ったゲーム」という表現は不適切である
>と思われます。

>ナムコが公式にサイトで「Winning Run」はナムコで初めて
>ポリゴンを使ったゲームになっていると言っているのであれば
>正確な情報であると考えられます。
>しかし、このような表現は当時の技術の観点からは正確ではなく
>今日から見ると誤った表現と言えるかもしれません。

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/21(土) 17:53:39.85 ID:ErukAELH.net
アホなのでは
ポリゴナイザーつうかシステム21は普通にCGボードだというに
当時的にはセガは後発なんだがな

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/21(土) 18:35:18.75 ID:JVertMM3.net
バーチャファイターのこともバーチャルファイターって言ってそう

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/21(土) 19:54:13.24 ID:LE7QydXL.net
ハードドライビンとウイニングラン初代はどっちが出たの早いんだろ?

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/21(土) 23:44:59.72 ID:CpIBla6T.net
俺も当初バーチャルレーシングって呼んでたな

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/22(日) 04:51:10.85 ID:/99xqgFj.net
ウィニングランにはすごい違和感があった
なんと言うか船の挙動のように見えた

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/22(日) 09:51:22.12 ID:vg/Y2TX6.net
そう?
ウイニングラン、接地してる実車感あったけどな
ばーちゃれーは車が浮いて滑ってる感覚だったけど

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/22(日) 09:59:09.99 ID:KNELMok+.net
>>83
同じ89年だけどアタリなら84年のアイロボットが世界初のフルポリゴンゲーム

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/22(日) 11:19:40.51 ID:VsbifwG6.net
ウイニングラン(SYSTEM21のレース系作品)は基本的には60fpsなんだけど、場面によって露骨にfpsが落ちて状況がわかりにくくなる欠点があったな。
ポリゴンシステムとしては初期のものだから性能的に仕方ないんだけど。
ハードドライビンもそうだった、というかウイニングランよりひどかったっけか?
さらにウイニングランシリーズはF1のせいか視点が低いことも見づらさ(前方のコース形状のわかりにくさ)の原因になってたな。
同じSYSTEM21でもシューティングなど他のジャンルは安定して60fpsで動いてるものが多かったようだが、レース物は処理が重い傾向があったんだろうか。

ちなみにセガのバーチャレーシング(MODEL1全般)は後発だけあってスペックがSYSTEM21より高いのか、30fpsではあるが安定したフレームレートだった。
(30fpsな分、ポリゴン数は多かった。)

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/22(日) 11:20:04.00 ID:VsbifwG6.net
>>87
アタリのはまだ試験的なもので、ナムコがさらに洗練させて汎用システムとして本格的に実用化したって感じだろな。
スプライトについても、やはりアタリ作品に試験的なものが先にあって、後にナムコがギャラクシアンで発展させた。
回転スクロール機能も何か先に他社のがあったかもしれないが、本格的なものとしてはナムコ(SYSTEMⅡ)が最初だろうし、
リアルタイムポリゴンにテクスチャとスムースシェーディングをつけたのは本当にナムコ(SYSTEM22)が最初だろうし、
昔のナムコはハード技術も優れてたんだよね。
「ソフトのナムコ、ハードのセガ、数のタイトー」なんて言われてたけど。(セガのハード技術は大型筐体のことだろうか。)

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/22(日) 11:37:54.37 ID:KNELMok+.net
>>89
それって>>80みたいな理屈だな

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/22(日) 15:51:42.41 ID:VsbifwG6.net
>>90
>>89でいうアタリが>>80の引用してる記事でいうナムコに当たるような?
自分はアーケードゲームにおけるスプライトやポリゴンはあくまでアタリが先駆者で、
ナムコはそれを発展させて実用性を高めただけで、それはそれで偉業だけど、
アタリが最初に作ったものを偽物みたいに言う気はないよ。
今見ると技術的に稚拙だったからって、スプライトはスプライトで、ポリゴンはポリゴン。
アタリもナムコもどっちも偉いってことで。

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/28(土) 02:03:46.44 ID:iXXhFW5+.net
>>85
ファイナルラップの感覚でやると直線道路でも側壁にぶつかりまくるんだよなー

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/29(日) 00:24:03.95 ID:twp04LGq.net
「ゼビウス」稼働から40周年! あらゆる文化に大きな影響を与えた不朽の名作シューティングゲームの軌跡を振り返る
https://news.yahoo.co.jp/articles/89a281a5e830fd46162064c38eb58d48e468fa23

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/29(日) 06:11:21.85 ID:IvtnZT9N.net
>>93
懐かしい記憶が甦るね

>  本作は、稼働直後から多くのプレーヤーを魅了し、瞬く間に大人気となったが、何せブームになったのは40年も前のことであり、今となってはその盛り上がりぶりを実際に体験した人は非常に少ないと思われる。
体験したのが10歳から15歳くらいだったとして、今50歳から65歳くらいだとするとまだまだ生きてる人が多いから
「非常に少ない」と言う程少なくはないような気もするw

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/29(日) 06:25:06.63 ID:IvtnZT9N.net
>>94
間違えた。50歳から55歳だね

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/29(日) 11:33:23.60 ID:A40nZj08.net
サントラ前半はいかにもゲーセンで録ったって感じがいいな。ギャラガの音とか入ってたり

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/29(日) 12:15:07.29 ID:aQ2kxY7a.net
レディー セッダーン ハッ ハッ ハッ ハッ

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/29(日) 14:12:45.36 ID:2+7/xFbx.net
10ヤードファイトか

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/30(月) 21:30:37.38 ID:FszBfYp6.net
>>93
オールアバウトナムコが20万部も売れた
てのが一番びっくりしたよ、結構いい値段だった記憶

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/31(火) 04:00:11.49 ID:f0XSeWPC.net
当時は2500円くらいじゃなかったっけ

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/01(水) 07:15:16.58 ID:Sz7zz8PM.net
最初のは2000円だったはず
当時のお小遣い2ヶ月分の記憶

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/01(水) 18:14:07.27 ID:irImECvE.net
少坊の頃の小遣いは月額
(学年×100円)+500円
小1で600円
小5でやっと千円だった

よう遊んでたな

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/02(木) 11:50:08.00 ID:bURVnRGU.net
>>100
うろ覚えだけど I が2500円で II が1900円だったと思う。
で当時は消費税がなかった

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/02(木) 21:56:26.62 ID:Riwg0jA0.net
ナム語辞典は5000円くらいしてたな

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/03(金) 08:37:15.92 ID:ouR8N29Z.net
あれは5000円
当時のこの手の本としては高かった
ああいうの今出そうとしたら1万円以上かかりそうだな

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/04(土) 11:00:01.87 ID:rzIl1ZKd.net
今出したら7650円にしてくれ

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/04(土) 17:16:36.43 ID:MyNOoPqJ.net
そんな赤字仕事どこもやんないよ

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/04(土) 19:11:23.80 ID:cU9b22/G.net
出版物はとにかく出た時に買うとかんとその後中々入手出来んくなる
という真理は10代の頃に学んだつもりだっだが
そもそも今どういう文物が出版されとるのか?
というアンテナが錆び付いているのでどの道たいしたものは入手出来ていない

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/13(月) 17:13:38.39 ID:WcfL2SMh.net
佐賀を、遊びつくせ。「佐賀ゲー」プロジェクト始動!

佐賀県がパックマンなどナムコレジェンダリーの名作ゲーム5タイトルとコラボレーション!
人気声優 古賀葵さん/西山宏太朗さんが動画やゲーム内に登場!?

https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000333.000018574.html

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/17(金) 18:06:27.31 ID:7aljKc/I.net
>>93
ゼビウスって色々新しい試みはあったけど、ゲームとして面白いかはまた別の話だったよなぁ。

後年で言えばメタルブラックがそんな感じ。

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/17(金) 19:46:19.67 ID:H7I2zh2O.net
超進化版のゼビウス欲しい
ゼビウスに限らず8bit時代の名作、迷作をメモリ制限事実上0の今そのまま画と音は同じで作り直したらゲー欲しい
いっき揆団結の流れで

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/17(金) 20:25:38.25 ID:f//9SklI.net
>>110
いやー流石にゼビウスは図抜けて面白かったよ、正直今でもたまに遊んじゃう
敵キャラの挙動は特に、あそこまで凝ってるやつは今だにほとんどないかも

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/17(金) 20:37:01.46 ID:BaqV/tVG.net
>>111
つ ゼビウス3D/G
つ ソルバルウ

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/17(金) 20:39:52.81 ID:cQ9gtaXY.net
いや両方もってるよ
ソルバルウはwiiが故障したら終わりだが

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/17(金) 20:58:19.27 ID:RK0RXxba.net
ガンプの謎は結構出来が良かった

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/17(金) 22:16:03.56 ID:RD2+ubjX.net
PCエンジン版でいい
あれのファードラウトモードは良かった

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/18(土) 00:27:39.12 ID:072gMo5O.net
ドルアーガの塔もPCE版が理想形だったね

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/18(土) 08:43:40.61 ID:GCuI80dx.net
PCエンジン版のってMSXの移植だったんだな
当時MSX自体しらなくて全然知らなかった

スイッチとかでPCE版ができるようにならねえかなあ

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/18(土) 08:52:11.73 ID:RzuYCeD6.net
PCE版はサッカバスがブルークリスタルロッドをくれるんだったな

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/19(日) 00:44:10.78 ID:XaESYhb6.net
ドルアーガはもうちょっと合理的に作る事は出来んかったものかな

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/19(日) 01:40:05.55 ID:PbeiJMn3.net
むしろ宝の出し方が完全解明されてからの方が
そこそこ歯ごたえあるアクションゲーとして人気があって、結構長く稼働できてたかと
終盤盛り上げてラスボス倒してエピローグまで用意されてるタイプも他にはなかった

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/19(日) 08:47:40.54 ID:uDZ3+iEk.net
>>120
マッピーのROMだけ交換してちょっと稼いでやろうという程度の会社の位置付けで、よくこんな名作が出来たもんだと思うよ。

基板の仕様がどうだったのかは知らないけど、縦画面なのに横スクロール、しかも2画面分だけってのはマッピーを受け継いでるから、このクセ強仕様で作らなきゃならないという制約があったんだろう。

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/19(日) 09:58:13.25 ID:kK7eO0ye.net
あの頃はPCでアドベンチャーゲームが大流行していた時期で
謎解きというのがゲームにおける最大の面白味という風潮だった

同時に海外のウィザードリィやウルティマといったRPGが話題を呼び
日本初のRPGブラックオニキスが発売された年だったが
これもラストはボスを倒すとかではなくダンジョンの謎を解いて
秘宝を見つけるというゲーム内容だった

そんな時にアーケードゲームで謎解きアクションRPGを出したのだから
当時のゲーマーにとってはこれ以上ない注目度で食いついた

という時代の流れ

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/19(日) 12:38:19.14 ID:i9fJ7BGl.net
既存の物の再利用がどうなんてユーザー側には関係ないことだもんな
それ言ったらサンダーセプターだってそうなるし
他社だとストII'とかもさ

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/19(日) 13:54:17.37 ID:uU8KuwMC.net
>>124
制約だらけの既存のプラットフォームを使わなきゃならないのに、出来たゲームは素晴らしかったってことだよ

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/19(日) 17:23:19.16 ID:RZCzsdW0.net
そもそもそんなこと当時知らなかったしな

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/20(月) 21:51:40.39 ID:yPwuT0r+.net
店員ぐらいしか知らなかったんじゃないの
説明書は付いてても客が読めるわけじゃ無いし

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/21(火) 13:00:26.43 ID:pJT90lP4.net
>>124
無印ストIIすらCPシステムが出てから何年も経ってたのに、一時期wikiで「CPシステムの最大の功績はストIIを生みだしたこと」と書かれてた

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/25(土) 19:29:53.10 ID:DJ1lNd3d.net
それは別に間違ってなくない?

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/26(日) 10:10:02.19 ID:Jozj8NkX.net
ナムコかどうかわからんけどエレメカで瓦割りゲームみたいなのの情報ありませんかね?

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/03/09(木) 12:16:33.10 ID:htCXUzNb.net
秋葉原のナムコゲーセンの機種が公式ページでも未発表なんやが
誰か行った人おる?

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/03/10(金) 06:21:32.51 ID:8ctuTwTp.net
>>129
それ以前にファイナルファイトとかがヒットしていたけど、スト2でさらに爆発的にヒットしたしな。
俺もそんなに間違っていないと思う。

そのwiki見ておらんけど、>>128がドヤ顔で「こいつの勝手な主観でwikiを書きやがって!
俺が削除してやったぜ!」と削除した、に100万ガバス賭ける。

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/03/10(金) 07:03:55.71 ID:LmgOecde.net
>>131
行く価値なし。

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/03/26(日) 05:55:39.88 ID:okDuLdBl.net
ギャラクシアンのんびりしてておもしれ
ギャラガは自機が強すぎて敵も強い

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/03/26(日) 09:56:33.29 ID:r0cyjPOC.net
ギャラクシアンの一発必中感は獲物を狙うスナイパーといった趣があって好き

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/03/26(日) 16:42:00.56 ID:7lw1ay45.net
ギャラクシアン難しい
ファミコン版しかやった事無いけどまー4面がせいぜい
大体紫色の奴に殺られる

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/03/26(日) 21:53:32.20 ID:xBHVxdlB.net
ギャラクシアンとかパックマンとかインベーダーとか、ああいう時代のゲームも、
シンプルなりの難しさや手ごたえがあって、今でもたまにやりたくなるんだよね。
でも単純だからすぐ飽きる。
で、またしばらくするとやりたくなる。

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/03/31(金) 01:11:59.46 ID:IIul9yVp.net
バンダイナムコ知新「第8回 第2章ナムコサウンドの発展の足跡を追う【前編】」小川徹氏、細江慎治氏、川田宏行氏、中西哲一氏、黒畑喜弘氏、大久保博氏インタビュー | ファンファーレ
https://funfare.bandainamcoent.co.jp/13901/

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/04/18(火) 10:46:40.12 ID:WPzw+KdC.net
poverty/1681767608/ 

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/04/21(金) 18:40:21.78 ID:7a/c6oOj.net
ナムコ ミュージアム オブ アート 第12回 パックマン (1980年)
https://www.youtube.com/watch?v=UFpZK1HXGDw

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/04/21(金) 20:02:52.76 ID:Luzwom5A.net
>>140
GJ

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/04/21(金) 21:30:21.55 ID:wWA+s266.net
コズモギャングザビデオの配信で資料集を見せていて裏設定や漫画版もあったんだな

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/06/02(金) 00:38:37.60 ID:ie0DnoCB.net
NGっていう情報誌キャロットだかで貰ったなぁ。のちに販売してたようだけど。結構家にあるわ

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/06/21(水) 20:16:37.34 ID:4k6osjvF.net
ワルキューレとわや姫と白鷺弓子と結婚したい

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/06/21(水) 21:13:19.09 ID:7aQrscW3.net
2次元だし無理だろ
重婚も日本では認められてないし諦めるしか無いだろうな…

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/06/26(月) 01:17:57.86 ID:uCyFqVAr.net
スーパーゼビウス(AC)って販促ポスターあったっけ?

それ以外のAC84年は、全部当時物ポスター所有
新居が広くなったので全部展示してみた

ちなみにドラバスは発売85年だけど、ロケテストが84年なのでポスター他の
クレジットが1984になってるとwikiにあり
復刻と両方あるけど色味が全然違う

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/06/26(月) 07:00:47.18 ID:HKnOSg0c.net
ロケテだけでお蔵入りしたというコズモギャング・ザ・パネル(notパズル)がどんなものか見てみたかった

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/07/05(水) 04:42:25.14 ID:egkg7JhU.net
パニクルパネクルみたいなものと勝手に想像

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/07/05(水) 17:15:15.01 ID:iLDhFped.net
メガパネルのコズモギャング版じゃね?(適当)

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/07/09(日) 19:28:12.57 ID:ROOCaYvn.net
オールアバウトナムコって本、再販しないかな。一度読んでみたい
>>146
昔、キャロットだかのゲーセンでポスターやらグッズ売ってて買ったよ。ドラゴンバスターのポスター、パックランドのポスター、バラデュークの下敷きとか

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/07/09(日) 19:45:08.43 ID:Rna/Ik0p.net
ナムコは最初にグッズ物販したのはぜんまいプーカァかな?
その前に豆本があったけどあれは無料配布だった

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/07/09(日) 19:50:01.54 ID:HEKyqki7.net
ドルアーガの財布は欲しかったな、当時で2種類あって1500円だっけ?

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/07/09(日) 20:20:55.18 ID:TmEDbA0T.net
マッピーというのは迷路抜けロボットが先でゲームは後だと見た記憶がある
あのマッピーのロボットて市販されてたのかな?

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/07/09(日) 21:46:53.80 ID:ROOCaYvn.net
>>151
NGか。未だにうちにあるよ。88年くらいまで何回か貰ってた。竜馬くんとかグッズも欲しかった

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/07/10(月) 00:52:16.21 ID:hsdO7dL2.net
近所の本屋兼文房具屋にパックランドのノート入荷してて買ったな
ただし使われてた画像はFC版だったような
画像検索で引っかかったパックランドのノートは緑色だけどこれとは違って水色でレイアウトも違っていた

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/07/10(月) 06:15:33.93 ID:G1zpOU51.net
>>154
んーいや、「豆本」と言ってるから、それは「ディグショナリー」のことじゃないかな。
ディグダグのテクニックとかを書き記した、手帳サイズの本。
NGは小冊子であって豆本というサイズではないと思う。
あと豆本といえばリブルラブルにもあったな。 「バシシブック」という名前で。
あ、でもディグショナリーもバシシブックも無料だっけか?

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/07/13(木) 14:14:05.88 ID:5rEtt4ZR.net
バンナム制作アニメのSYNDUALITY Noirにナムコのレゲーネタが出てくるので探せ

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/07/17(月) 03:35:32.94 ID:/Xl7gQqR.net
ポールポジションの豆本「青春を語る8章」には
レースクイーンのエミちゃんのスリーサイズが載ってる

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/07/17(月) 22:31:47.68 ID:WpFnplKa.net
ポールポジションて難しいよな
すぐ爆発炎上
いつも予選落ち

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/07/18(火) 22:48:09.38 ID:TZNaXqKW.net
1982年にあんなに滑らかな(疑似)3D視点のレースゲーを出せるナムコ凄すぎ。
翌年のTX-1も負けてはいないけど、その後はハングオンが出てくるまでこのジャンルで印象に残るゲームは少ないな。
覚えてるのはバギーチャレンジとかRF2くらい。他に何かあったっけ。

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/07/19(水) 01:29:01.97 ID:P7SpC4ar.net
ポールポジションは4スピーカーからのサラウンドサウンドも凄かったわ
当時は2chステレオサウンドさえ稀だったのに

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/07/19(水) 01:58:29.85 ID:oabJo0IZ.net
アウトランが1986年リリースか
当時小学生→中学生の頃なのでポールポジションからアウトランへの歳月はもっと長くかかった印象があるけど
たった4年しか経って無かったんやね
すごい進化速度だと思う

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/07/19(水) 03:57:59.81 ID:k+YPQNlL.net
当時は1年違ったら相当変わってたからな

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/07/19(水) 14:49:47.00 ID:VDXhynsV.net
>>159
ファミコンのF1レースや
セガマークIIIのザ・サーキットやハングオンも
少し看板に触れたり他車に触れたら即爆発だからね。今プレイすると笑っちゃうなw

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/07/19(水) 15:07:42.74 ID:P7SpC4ar.net
接触即爆破はプログラム的には一番楽だろうからね
接触してスピンor跳ね返りみたいな表現をした場合、その反動で他車にも接触する可能性とか処理的に面倒そうだし
一世代前のセガのターボとかタイトーのグランドチャンピオンは接触するとスピンさせてたね

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/07/19(水) 23:24:00.21 ID:5om5T+Tm.net
レースゲームとは違うのかもだがデコのバーニンラバーは接触しても死なず逆に相手を地形にぶつけて倒せるのがあの時代新鮮だった

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/07/20(木) 02:39:08.84 ID:0Mgn1eqZ.net
接触即爆発も、ある程度速度が出ている状態でならまだわかるんだが、速度関係なしってのが可笑しいんだよな。
走ってて他車と接触→ドカーン (まあわかる)
復活して止まった状態から加速中に脇の看板にさわっちゃった→ドカーン (人が歩く程度の速度で爆発すんなよ!w)

公道走る車がそれだったら怖いわ。

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/07/20(木) 02:44:24.70 ID:0Mgn1eqZ.net
よく考えるとシューティングでも言えることなんだよな。
被弾や敵・地形との接触でどんな軽い接触でもすぐ死ぬのはおかしい。
ダメージ制にしたり、速度が遅いときは多少の地形接触では死なない(速いときはすぐ死ぬ)ようになってたり、工夫されてる作品はあるけど。
でも、かする程度なら逆に得点やパワーアップになるのはさすがに理不尽だと思うが。

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/07/20(木) 04:35:19.46 ID:xtNV3tNg.net
今、youtubeでサーキットの狼の実写版観れるのな
昔の富士とか鈴鹿の映像オモロイ
小学生の頃、6輪タイレルのプラモ作ったわ

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/07/20(木) 08:57:23.14 ID:WjgP5nzm.net
>>164
スーパーサーキットはブレーキで減速してる場合は他車との接触は弾かれるだけで済む

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/07/20(木) 08:58:11.62 ID:WjgP5nzm.net
ごめんザ・サーキットだったわ...orz

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/07/20(木) 17:05:13.33 ID:WMimYTTj.net
6輪タイレルはフジテレビのF1中継のOPで知った
それですらもう30年以上昔

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/07/20(木) 17:06:43.38 ID:hNfx9M8m.net
子供の頃に見た「たいれる」っていうロゴに衝撃を受けた

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/06(日) 08:01:28.25 ID:+f4hOVeb.net
ゼビウスのBGM作った人、芸大出の女性なんだな。凄い才能の人だよな(´ω`)

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/06(日) 19:44:00.78 ID:Qfa8TH0d.net
あの記号的なBGMはYMOの音楽と通ずる所がある
ように思う
知らんけど

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/06(日) 20:50:54.92 ID:nXTyKu0j.net
ファミコン版などの移植版や細野のスーパーゼビウスみたいに
最初のジングルが同じフレーズを二回繰り返すのばかりで憤慨していた記憶

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/07(月) 05:26:18.62 ID:+7Y23qbF.net
>>174
慶野由利子ってグロブダーだと自機の移動と移動音を合わせるために自らプログラムしたらしいな

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/08(火) 00:10:01.11 ID:oXIkFJqe.net
>>177
そのプログラムも入社してからパソコン始めたらしいし頭もいいんだろな。個人的にゼビウスのキラキラしたBGMがたまらなく好きなんだよな(´ω`)

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/10(木) 23:06:10.87 ID:98ks2hxY.net
オールアバウトナムコに載ってた楽譜が採譜ミスってるから…

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/11(金) 11:13:44.26 ID:U3EyagOA.net
えー(;´д`)

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/11(金) 11:37:32.01 ID:WtmigRAG.net
>>179
「採譜ミス」というのは、>>176の移植版ゼビウス・スタート曲の「同じフレーズを二回繰り返すのばかり」に対して言ってるの?
あれは採譜ミスじゃないよ。
もうちょい複雑な理由なんだけど、まえどっかに書いたから割愛

本家ナムコが作ったファミコン版ゼビですら、スタート曲の再現をミスってる(笑)
細野晴臣の例のアレンジ曲も然り

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/15(火) 20:52:11.10 ID:R34JH/Kw.net
わざわざドモグラム・・・

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/16(水) 00:30:19.43 ID:bu9Urzo+.net
ワイドブラか

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/21(月) 22:00:51.51 ID:+a6XBcnR.net
Steamでガンプの謎やってる
英語版ナムコミュージアムに入ってるやつ

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/22(火) 22:38:02.46 ID:fQgD2Tmn.net
ピロピロピロピロ
ピロピロピロピロ

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/09/19(火) 16:43:16.02 ID:BSB6V/aI.net
うん十年ぶりにゼビウスやったけど昔は全場所解ってた
ソルの位置44本やったっけ?
1/3も解らんかったわ
当時は皆で金出しあってベーマガを買って特集ページを
コピーしたなぁ

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/09/19(火) 18:21:34.32 ID:0SmdnRm8.net
グロブダー、作ってみました。
細部のデータが無いから見よう見まねのディテールでツッコミどころ満載ですが、とりあえず形に.
https://streamable.com/ms7fjl

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/09/19(火) 22:30:06.06 ID:R7c3ZZ1A.net
>>187
これは興味深い、よく作ったね。
車軸?を同じ方向に回転させると、横方向に滑るのか。なるほど。

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/09/20(水) 07:33:41.62 ID:RffEfKF7.net
>>187
超いい!!

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/09/20(水) 08:46:39.21 ID:VJpRS9TV.net
閲覧ありがとうございます。
横移動の結果は、イメージでは超信地回転でしたが、実験したらそりゃそうなりますね、というのが分かりましたw
スクリューエッジの摩擦の問題かな?

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/09/20(水) 08:55:56.37 ID:SUNAmhGs.net
>>190
回転するときは、車体の中央に回転軸のようなものが降りてきて接地するような仕組みだったりして。

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/09/20(水) 11:48:13.11 ID:kHtKzfLN.net
>>191
現在のところは、そういう仕組みにしないと出来ませんねw
エッジをものすごく薄くしたら横ベクトルが減り縦ベクトルが増える……事があるなら可能となるかもしれません。課題ですかね。

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/09/22(金) 02:44:34.76 ID:FaNcX8af.net
夢の超信地回転、見えたかもしれませんw

https://streamable.com/93oxu8

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/09/22(金) 10:20:19.60 ID:LvDN+CfB.net
凄い
なんかUFOみたいな動きだ

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/09/22(金) 14:26:33.44 ID:z7KWl6qG.net
>>193
回転と横滑りを制御できれば、機動力がアップするね。
戦車は砲塔が回転するから、横滑りは不要もといえるが…

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/09/22(金) 20:04:38.88 ID:BiK5crMB.net
>>195
見た目の機動力としても超信地回転をなんとか入れたいですね。

砲塔もやらないといけないし、やることあめじろおしで…

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/09/22(金) 21:05:38.32 ID:bl7NM98F.net
ここナムコに詳しい人いるから
聞くけどこの鳥なにか知ってる?
https://i.imgur.com/mLEMc5F.jpg

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/09/22(金) 21:05:48.87 ID:bl7NM98F.net
ここナムコに詳しい人いるから
聞くけどこの鳥なにか知ってる?
https://i.imgur.com/mLEMc5F.jpg

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/09/22(金) 21:06:01.28 ID:bl7NM98F.net
ここナムコに詳しい人いるから
聞くけどこの鳥なにか知ってる?
https://i.imgur.com/mLEMc5F.jpg

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/09/22(金) 21:07:00.58 ID:bl7NM98F.net
ここナムコに詳しい人いるから
聞くけどこの鳥なにか知ってる?

https://i.imgur.com/5Kzmzz4.jpg

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/09/22(金) 21:07:31.58 ID:bl7NM98F.net
ここナムコに詳しい人いるから
聞くけどこの鳥なにか知ってる?

https://i.imgur.com/GWQtyUJ.jpg

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/09/22(金) 21:08:28.55 ID:bl7NM98F.net
ごめんエラー出てたから貼れてないと思った

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/09/22(金) 22:17:33.69 ID:F4uc22sI.net
20年くらい5ch(2ch)やってるけど4連チャンは初めて見た(笑)

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/09/23(土) 13:26:36.65 ID:3J9VvoAb.net
>>201
ナムコが経営してたテーマパーク「ナムコワンダーエッグ」のキャラクター

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/09/23(土) 14:37:55.67 ID:y4Fb7M+W.net
>>201
いっぱいいる
https://togetter.com/li/1476327

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/09/23(土) 20:58:29.23 ID:KaFvrASB.net
ダイソーでパックマングッズいっぱい売ってたので買っいました。

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/09/23(土) 21:53:50.40 ID:6Wn74ZhY.net
ありがとー!さすがくわしいな。

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/09/23(土) 21:58:53.07 ID:6Wn74ZhY.net
リサイクルショップでそのマスコットのキーホルダーが10円で売っててさ、
ナムコマニアに1000円くらいでうれないかなと思ってさ
でも需要なさそうだなw
自分のレトログッズコレクションにしよ

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/09/24(日) 09:49:02.94 ID:8RxT1TiQ.net
なんだ、転売屋か

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/09/26(火) 10:47:25.97 ID:t6C53uYn.net
>>206
行ってみます。
パックマングッズがそこまで欲しいわけじゃないけどw

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/09/26(火) 15:48:15.15 ID:ghIu1ZaP.net
ダイソーで?
Can★Doで出たのは知ってたが

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/09/26(火) 16:00:11.29 ID:cXHxNcf3.net
>>211
グッズの裏見たら、キャンドゥでした。
ご指摘ありがとう。

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/09/27(水) 20:40:31.15 ID:XScenu4X.net
気象庁くらいじゃね

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/09/30(土) 21:20:38.61 ID:slxc6qwm.net
だいぶグロブダのチョロQみたいなフォルムになりました。
https://youtube.com/shorts/BnJIruRmXLE?si=AWMz1t2UWHpnqS4y

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/09/30(土) 21:27:31.96 ID:5A3H275h.net
>>214
欲しい

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/02(月) 02:57:25.66 ID:iXqWF2UH.net
グロブダーて設定では何用の車両なんだろう
水平射撃はできるんやろうか

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/03(火) 00:44:43.12 ID:SK0aQHOC.net
遂に兵装を搭載。5mmWの凄いやつ。
コントローラ入れてないので、撃ちっぱなし。
https://youtube.com/shorts/Qo43uaZ8PpM?si=dFzYoedEekytjvHP
これにて完了!
色は…疲れましたw

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/11(水) 08:12:30.55 ID:ulHmGRzY.net
>>214
いいな~

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/24(火) 16:27:51.96 ID:JSp6s4yY.net
【コレオシ】1980年代のゲーセンポスターを再現した「復刻ナムコレジェンダリーポスター」 - エルミタージュ秋葉原
https://www.gdm.or.jp/crew/2023/1024/511123

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/25(水) 07:49:01.68 ID:GxXCujtY.net
>>219
ゼビウスのポスターだけ他より500円高いね。
なぜだろう

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/25(水) 10:47:40.53 ID:OxRhXhht.net
>>220
【新品】 「ゼビウス01」 復刻ナムコレジェンダリーポスター | ポスター | KVClab. WebShop
https://kvclab.com/shopdetail/000000000387/ct60/page1/order/
> B1サイズ 特色印刷仕様

【新品】 「源平討魔伝01」 復刻ナムコレジェンダリーポスター | ポスター | KVClab. WebShop
https://kvclab.com/shopdetail/000000000388/ct60/page1/order/
> B1サイズ

販売ページを見ると特色印刷仕様って説明があるからそのせいかも

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/25(水) 15:06:11.58 ID:GxXCujtY.net
>>221
そういうことか~
欲しいけど高いなw

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/25(水) 16:38:26.93 ID:Sy8sGVOU.net
額縁も買ったら7,000円~1万円くらいになるね
さすがにそのまま貼るのは嫌だし(穴あけしなくても)

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/26(木) 01:33:18.64 ID:jZ4NjsW+.net
ポスターだと飾るのは厳しいので
トレカにしてくれればコレクションとしてありがたいんだがな

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/26(木) 07:09:05.89 ID:l44wv4bM.net
下敷きならあるけど
https://shop.asobistore.jp/product/catalog/s/newer/n/30/kw/%E3%83%8A%E3%83%A0%E3%82%B3%E3%83%AC%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%AA%E3%83%BC%E4%B8%8B%E6%95%B7%E3%81%8D%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA/t/keyword/eos/99/es/99#a1

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/26(木) 07:09:15.96 ID:l44wv4bM.net
下敷きならあるけど
https://shop.asobistore.jp/product/catalog/s/newer/n/30/kw/%E3%83%8A%E3%83%A0%E3%82%B3%E3%83%AC%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%AA%E3%83%BC%E4%B8%8B%E6%95%B7%E3%81%8D%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA/t/keyword/eos/99/es/99#a1

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/26(木) 10:25:58.48 ID:E2AqgEDH.net
下敷きなら額縁合わせて2,000円でお釣り来るくらいだからいいかも
いっぱい飾れるし

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/26(木) 10:56:22.68 ID:029uCF7b.net
昨日までポスターと下敷きセールだったね

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/29(日) 14:41:51.56 ID:UvLGRGsZ.net
https://trilltrill.jp/articles/3340963
バキュラ以外にありえるのか?

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/29(日) 15:57:34.06 ID:ITMV00RS.net
>>229
「スキフラ」でもよかろ。
ナムコ(ゲーム)ネタでもよいのなら、バラデュークでオクティが放出するザコキャラの赤い(口があって弾を出す)方。
本来はクラゲの幼生形態の一つを指す言葉だから、ナムコ(ゲーム)ネタとも限らない。 マイナーだけど。

しかしこういう自然言語を使った遊びはナムコも「もじぴったん」とかいうパズルゲームを出してたが、ゲームとしては無理のあるシステムだよな。
自然言語の単語というものは無数にあって問題製作者の意図しない別の正解がありうる。
でもプログラムされていないから正解とみなされないとかいうことが起こる。
それを防ぐためにどれだけの正解候補を探してデータ登録しなければならないかわからないが、限度がある。
逆に、正解とされる単語を答えられるかどうかは思考力ではなく知識(たまたま知っているかどうか)に依存する。
パズルゲームにそういう曖昧性があってはよくないだろう。

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/30(月) 09:24:10.96 ID:QmZJZxMo.net
>>230
良いレスだな~

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/30(月) 09:33:28.73 ID:QmZJZxMo.net
>>229
キキララ(笑)

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/30(月) 10:22:12.05 ID:esKzGEAX.net
>>230
今ならインターネット経由でAIにチェックしてもらうことでリアルタイムにアップデートできそう

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/30(月) 17:59:18.45 ID:0BalHm0f.net
赤裸々だろJK

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/31(火) 08:06:21.04 ID:XNLCaCof.net
>>121
ボス、グッドエンディング、エンドクレジッツのアイデアは、レーザーディスクゲーム『Dragon's Lair』を模倣してる(はず)。
遠藤雅伸氏の発案ではないよ。
ピクセルビデオゲームとしてはドルアーガが初の可能性高いけど

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/31(火) 08:56:24.50 ID:CbWAaNQt.net
つドンキーコング

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/31(火) 10:19:09.61 ID:XNLCaCof.net
あれは4面を終わらせても1面に戻りループするから、分けて考えてた。
ゲームが強制終了しないので、ドルアーガやドラゴンズレアのエンディングと同列に語るのは抵抗ある。
エンドクレジッツ(いわゆるスタッフロール)も無い

巨大ゴリラも1面からずっと出ずっぱりで、かつ樽を転がして攻撃してくるから、これも完全なラストボスとは呼べないw


それとアトラクトモードでならスタッフ名を羅列表示する演出が、ドラゴンズレア以前にもあったと思う。
国産ゲームだけどタイトルはど忘れしたw

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/11/01(水) 04:10:36.30 ID:xDHFX6ii.net
イスパイアル(1983)はラスボスいて倒すと簡単な祝福メッセージ出てゲーム終了

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/11/01(水) 07:52:54.00 ID:VBFNr9Tk.net
まえにどこかのスレ(ここだったかな?)でエンディングの草分けがどのゲームか話題になったとき、イスパイアルだと教えてくれた人がいたっけ…
すっかり忘れてた。
あとトランキライザーガンが4面で終了するという話も教えてもらった

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/11/03(金) 13:41:57.49 ID:TAzNpObk.net
ん?ポールポジションも一定数周回すればエンディングなんだが

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/11/03(金) 18:57:24.48 ID:kbGFCP0H.net
イスパイアルはそこまでやりこんでる奴いなかったなあ
つか、あまりやってる人自体いなかった

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/11/03(金) 22:23:12.11 ID:VEamtwgS.net
イスパイアルはやっぱりどうしてもゼビウスのまがいものみたいに思ってしまったな

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/11/04(土) 21:02:19.36 ID:3wSWN/nH.net
https://trilltrill.jp/articles/3177485
パックマン以外にありえるのか?

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/11/04(土) 22:40:24.64 ID:eWHrOxSn.net
ポールポジションはまことに難しかった
いつも予選敗退
クリア出来た人いる?
ていうかクリアというのがあるのかアレ

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/11/05(日) 00:40:55.85 ID:fzDdrOxd.net
本戦4周すればクリアじゃね?

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/11/05(日) 08:32:27.18 ID:j7+BF0Rb.net
あの筐体136万円するらしい(出典ナムコミュージアム豆本

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/11/05(日) 11:11:27.20 ID:Vx0psFlF.net
コピー品のトップレーサーはいくらだったんだろ

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/11/05(日) 12:26:16.66 ID:nL+jDtut.net
トップレーサーの筐体はすぐハンドルにガタがきてた気がする

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/11/05(日) 20:02:09.69 ID:oBoAPi3J.net
トップビューのモナコGPはあれはあれで楽しかった
トンネルでライトが当たっている所しか見えないギミックとか
狭い橋とか

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/11/06(月) 14:06:22.42 ID:QZ4tYWrU.net
ナムコのコンパネの寸法図や3Dモデルデータが何処かに無いですかね?

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/11/07(火) 20:37:27.42 ID:2rZ7enJk.net
どこかにあるけど私は知らない…

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/11/18(土) 10:37:06.38 ID:rI74hHyp.net
マッピーの動画見たけど、やっぱ当時あの音楽はすごかったよ
黄金期だなあ

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/11/20(月) 14:06:39.60 ID:MEmu4BK1.net
オールアバウトナムコとか、当時自社のアーケードゲームの本を
出版したのはナムコだけだった。
他のメーカーについては少なくとも一般レベルではあまり情報がなかった。

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/11/20(月) 14:58:45.32 ID:vvvv0ZMi.net
ゲーメスト増刊で、オールアバウトカプコンみたいなタイトルのあったな
押し入れのどっかにあるわ

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/11/20(月) 16:55:00.67 ID:cag7exGh.net
>>253
出版したのは電波新聞社だけども

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/11/20(月) 17:46:14.33 ID:wbGPA+I8.net
電波新聞社とナムコが混同されるのはよくある話w
電波新聞社が出してたソフトがパソコンショップの広告でナムコ扱いされるのは割と見かけた
中にはナイザー(ナコム)なんて勘違いの上に誤植のオマケが付いたのもあったw

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/11/20(月) 17:47:53.62 ID:6VHI5by+.net
ベーマガの電波新聞社のPC版ナムコゲー広告に胸を躍らせたあの頃

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/11/20(月) 18:01:08.97 ID:YmzA/8fi.net
新明解ナム語辞典

これも電波だっけか

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/11/20(月) 18:20:51.34 ID:I9YyQ1Wg.net
>>258
それはソフトバンクだ

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/11/20(月) 18:43:02.20 ID:q0zJZhUc.net
今度オールアバウトデータイーストが新たに出るそうだな

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/11/20(月) 18:52:36.45 ID:WVFuha6Y.net
>>260
知らなかったサンキュー!

「ALL ABOUT」の復刻第1弾は「ALL ABOUT DATA EAST(データイースト)」に決定。書影が公開に
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20231113048/

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/11/20(月) 18:57:48.56 ID:q0zJZhUc.net
その記事には復刻って書いてあるけど復活の間違いなんだよな(元発言見れば分かる)
その記事のせいでそんなの出てたっけ??と焦ったよ

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/11/20(月) 19:25:58.16 ID:WVFuha6Y.net
>>262
確かに。復刻だと紛らわしいね

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/11/20(月) 19:27:28.95 ID:cag7exGh.net
NGで「良い子はNとMを入れ替えて読まないでね」とか言ってたな

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/11/21(火) 00:37:11.89 ID:GFoYNWuT.net
あっほんとだ!
kincho
chinko

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/11/21(火) 00:55:03.32 ID:zxQ5SLPg.net
http://blog.livedoor.jp/gos_ves/archives/4607426.html
今はもうないみたいだけど、かつてアメリカにはこんな会社があったw
ロゴもnamcoのnとmを入れ替えたような感じでそっくり
俺はインディカーの雑誌で知った、という事はこんなロゴを付けたレーシングカーが走ってた時期があったという事だ
もし日本でこれが放送されていたらエッチレーサーだ!って言われたであろうw

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/11/21(火) 10:53:14.96 ID:lS+tdOrl.net
>>266
フォントが似ているのはまさかこの会社のパロディだったのか!?
さすが遊びをクリエイトな会社だぜ

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/11/21(火) 14:53:07.01 ID:zxQ5SLPg.net
言葉や文化が違うって恐ろしいw
アメリカでセリカXXの名前で売れなかったり(だからスープラにした)、沖縄で日産ホーミーが売れなかったりするのってこんな事情あるからな
こういうの調べないで商売したらキケンだわ
いざ出してみて、あ、エロイ車走ってるわー、〇〇ってメーカーって卑猥だなんて事になったらヤバイヤバイw

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/11/21(火) 19:28:06.57 ID:lS+tdOrl.net
セリカXXがダメでこれがOK、違いは何なんだ!?
https://www.goobike.com/smp/special/img/main-r18.png

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/11/21(火) 21:16:07.47 ID:zxQ5SLPg.net
セリカXXが出た時代、"X"には隠語として強烈なイメージ付けがあったんじゃないかな
ロックバンドでXってあった(コレがあったからYOSHIKIのはX JAPANになった)けど、パンクって事もあって意図的にやったと思う
それに対して今の"R"にはそれほど強烈な意味付けはないのでは
もし"R"がヤバイならゴルフのR32もダメだな

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/11/21(火) 23:34:05.71 ID:GFoYNWuT.net
ダブルエックス、トリプルエックスがそっち系を表す目印だって聞いた

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/11/22(水) 03:30:44.20 ID:5FOnxlIn.net
>>261
これってアーケードだけなのかなあ
オールアバウトナムコって家庭用も少しあったような

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/11/26(日) 14:10:06.13 ID:iDxJUUnd.net
デコならピンボールも網羅してる?

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/11/26(日) 21:17:25.67 ID:6lZdNR4x.net
『ドラゴンバスター』は、プロトタイプの時点では
『ドラゴン』が羽ばたくときの『効果音』を作ったんです。
『ドラゴン』が羽ばたき『音』は、とってもお気に入りだったのですが、
後にドラゴンの羽ばたき自体がなくなり,『効果音』もお蔵入りになってしまったんです。
お気に入りの『効果音』だったので残念ですね。

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/11/27(月) 00:28:58.79 ID:IHa47D44.net
それって慶野由利子さん?

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/11/27(月) 09:01:41.74 ID:2l3xoXBo.net
>>274
どういう音だったのかちょっと気になるな〜
当時のナムコ音源で羽ばたく音みたいのを作るのは難しかったはず

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/11/27(月) 20:51:33.24 ID:thDIEIIL.net
書影の画像だけ見かけて、元祖と同じ体裁で中身をデコにしたパロディ的な同人誌が出るのかと思ってたけど
記事読んで電波公式の新刊だと知って驚いた。ナムコの復刻が思った以上に売れたんかな。

https://sei-syou.com/jisseki/dempa
これナムコ復刻の時の記事だけど、あれって元本の単なるスキャンだけじゃなかったんだな。
手間がかかるのは分かるし紙質を上げたのも分かるけど、4730円をポンとは出せまへんわ。

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/11/27(月) 23:10:26.51 ID:bN0xLxtF.net
昨今の情勢だとこんなもんでもプレミアついて売買されたりするからなあ
こんなマニアしか買わなそうなもんは古本にも出ないだろうし
投機目的で買うつもりでもいいかもよ

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/11/28(火) 09:09:22.25 ID:Vt4P5g0n.net
>>274
ドラゴンて飛んだとき羽ばたいてなかったっけ

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/11/28(火) 20:35:43.85 ID:VqJV9XiW.net
>>277の記事で言及されてるオールアバウトナムコ30万部の話、IIと後に出た判型の小さい版も含めての数字としても、
あの頃のアケゲーメインのムックとしては驚異的だな。それに5版もあってミスの修正もされてたとは知らなかった。
当時は情報少なかったし、巻末のドット絵や楽譜の資料に価値を感じた人も多かったんだろうな。

ちなみに、あの本のゲーム攻略部分ってベーマガ(月刊マイコンも?)掲載記事の再録だったりするの?
雑誌の方は87年くらいから読み始めたので、そのあたりの事情が分からないもんで。

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/11/30(木) 06:47:21.82 ID:8tp3iAox.net
>>280
ムックといえばガチャピンだよね

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/11/30(木) 11:52:00.55 ID:9OZXP0OE.net
全然おもんないわろたw

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/11/30(木) 11:55:45.13 ID:8tp3iAox.net
>>282
笑ってくれる人がいてよかった><

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/11/30(木) 20:05:15.98 ID:i0Vhp6AQ.net
笑わしたんじゃなく、笑われた。
大きく違うが本人が良ければそれで良い

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/12/01(金) 12:58:19.55 ID:lBPA7hq3.net
>>284
そういう機微(?)は分かってるよw
281は自分でも全然面白くないと思ってる。
暇つぶしがてら故意につまんないことを言っただけ

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/12/01(金) 19:08:10.55 ID:IwdsR4c/.net
てきとうでよろし
ベッドの俺は怒号層圏!

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/12/02(土) 04:25:58.56 ID:HbSrsAXw.net
もう一度チャンスをくれえええ!

288 :PS1ナムコミュージアムのスレがないのでここにてmm:2023/12/03(日) 14:34:12.89 ID:ifogZUSj.net
第4巻収録のアサルトはタイトーのパワーショベルへ乗ろう専用の
ツインスティックでも操作できるのかなあー?(セガのバーチャロン
スティックを改造するパターンは見かけるが○ みなちにイシタ―
向けのコントローラーは自作した神が作り方を公開しているのでおK)

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/12/03(日) 15:35:56.20 ID:Dj7hqjur.net
そういや昔アメリカに旅行で行ったとき見たんだが、アサルトの純正アップライト筐体では、ツインレバーが操縦桿の形になってたな。
プレイもしてみたけど、操作性はそう悪くはなかった。
ちなみにゲーム内容的にも難易度的にも国内版と違いは特になかったような。

今の家庭用ゲーム機のコントローラは、PS以外はアナログスティックが2本あっても非対称の配置だからアサルトみたいなゲームはやりにくいよね。
FPSとかメインでやる人にはむしろ非対称の方がいいらしいけど。
アサルトやリブルラブル、クレイジークライマーみたいなゲームは今はそうそうないから無視でOKの考えなのか。

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/12/03(日) 21:55:32.92 ID:agxnCy3T.net
スーファミ?のリブルラブルはコントローラー二つを縦持ちしてた様な思い出。

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/12/04(月) 12:09:58.13 ID:9O83nA9d.net
専用スレがあるかどうかわからないのでここに投下
GALAGA MICRO PLAYER PRO
https://www.myarcadegaming.com/collections/micro-player/products/galaga-micro-player-pro
以前出たやつはファミコン版だったけれどこれは縦画面液晶になってます。
ギャラガとギャラクシアン2本入ってるのはうれしいです。

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/12/04(月) 14:08:35.28 ID:J7oqopj6.net
>>290
そうなの、なんかパッケージにボタンを十字キーみたいにするものがついてるよ
みたいなの書いてあった気がしたんだが
それがないとそうなるってことなのかな?
クレイジークレイマーもそういうのあったらしいが
ゲームセンターCXで使ってたな
いつかリブルラブルにも挑戦してほしい

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/12/04(月) 19:08:18.58 ID:mHmS54Zo.net
スーファミのリブルラブルは操作方法選べるね
ABXYボタンに付属の青い十字キーみたいな奴被せて1つのコントローラーで操作するか
2つのコントローラーで操作するか。2つのコントローラーで操作する方はさらに十字キーを上にして持つか下にして持つかも選べる
その被せる十字キーみたいな奴はただ上に乗せるだけなんですぐずれちゃうから自分は両面テープ貼ってプレイしてた

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/12/04(月) 21:27:11.51 ID:xULUCV0u.net
やっぱスーファミで有ったか、補足ありがとう。
今考えると、よく作ったなw

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/12/05(火) 09:13:28.25 ID:HzQoiHQb.net
専用の両方十字キーコントローラを1000円くらいで発売したら売れたかな?
使い道はリブルラブルとクレイジークライマーくらいしか思いつかんが

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/12/05(火) 14:46:00.75 ID:Fqyd0jD2.net
https://i.imgur.com/qV67LnL.jpg
https://i.imgur.com/K2IM0dz.jpg
https://i.imgur.com/4vbVYfR.jpg

レトロゲーム界隈の大物ユーチューバー(現役ナレーター)がナムコの版権グッズ売ってるけど公認コラボ?

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/12/05(火) 14:47:51.71 ID:n8cZZVKh.net
版権グッズの意味分かってんのか?

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/12/05(火) 17:03:38.78 ID:YobOyPrl.net
この人、結構前に炎上しかけてなかった?
乙姫だと何かナムコオリジナルの要素がないとその辺の判定が難しいね

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/12/06(水) 08:02:47.26 ID:5UUbBom2.net
よんすたさんはこういう商売っ気ないと思ってたけどw
なんだろう・・・妖怪道中記への思い入れすごいわね

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/12/06(水) 08:37:40.52 ID:uE9LkFQs.net
4STはアタックアニマル学園に西谷史が関わってたって話が面白かった

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/12/07(木) 07:18:45.08 ID:/eYVuJay.net
4ST嫌い

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/12/16(土) 00:33:55.38 ID:Qy4xHo7R.net
12月配信開始の記事を読んで10月にも配信されてたの知ったよ

「ディグダグ」「スカイキッド」「ドラゴンセイバー」「GO VACATION」など6タイトルのオリジナルサウンドトラック,配信開始
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20231215054/
「マッピー」「ドルアーガの塔」など名作10タイトルが登場。「ナムコレジェンダリー」のオリジナルサウンドトラックを配信開始
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20231012031/

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/12/28(木) 21:32:02.76 ID:DFIaE3MI.net
細江慎治氏,佐野電磁氏,相原隆行氏,佐々木宏人氏による伝説的テクノユニット
O.M.Y.の6アルバムがリマスタリングのうえ一挙復活

https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20231227076/


>Oriental Magnetic Yellowは,ナムコ(当時)に在籍していた
>細江慎治氏,佐野電磁氏,相原隆行氏,佐々木宏人氏らによる,1994~2001年に活動したテクノユニットだ。

ナムコはキリンジも在籍してたわね

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/12/29(金) 16:37:14.83 ID:I6C9avTL.net
えっ力士がナムコにいたの?

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/12/29(金) 20:16:15.60 ID:cgOGWSoT.net
巌竜

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/12/29(金) 23:56:34.83 ID:ch6B/v9F.net
バンダイナムコ は、コードレスクリーナーやモップも売ってるからね。

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/12/31(日) 21:50:50.49 ID:WcX9s4dg.net
>>304
麒麟児っていたな

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/01/01(月) 14:30:01.80 ID:45R9xoWk.net
ファミスタとかいうスロットで源平討魔伝の音楽が流れるらしい

309 :あのおおー、:2024/01/02(火) 11:40:03.49 ID:6Cgd5P3f.net
ぼく>>288からの質問へ対する回答をmm 手元へ実物を
持っていたら確認してください!!土下座

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/01/05(金) 15:09:16.41 ID:Tn1xdEcC.net
>>308
あの台あまり人気なくて、そろそろ低貸しに流れてくるからそうしたら打つわ

マッピーで連した時流れるパックマニアの音楽が好き

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/01/05(金) 21:20:01.29 ID:V40VcL44.net
>>291
こういうスレがある
【スターブレード】 UGSF総合7 【ギャラクシアン3】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1293864887/
https://refind2ch.org/search?q=ugsf
>>1

スレタイにナムコ・namcoなどを含まないので見つけるのはかなり難しい

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/01/06(土) 07:29:39.65 ID:/iZGobCx.net
>>311
ありUGSFかなるほど

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/01/06(土) 18:50:06.69 ID:5xg6cain.net
#UGSFはTwitterでよく見るよ

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/01/06(土) 22:32:21.51 ID:5F9EUDsY.net
なんでもかんでもUGSF扱いにする風潮嫌い

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/01/07(日) 05:54:40.56 ID:DnTU9w6a.net
いやむしろ全部綺麗に取り込んで完成させてほしい

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/01/07(日) 09:01:38.08 ID:VfNX2BNI.net
ふざけんな
リリース当時UGSFなんて存在すらしなかった無関係なものまでごちゃまぜにすんのやめろ

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/01/08(月) 20:43:43.64 ID:zxAWksER.net
⊿⊿
○○

マッピー

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/01/08(月) 20:56:54.97 ID:p0ZruOdK.net
ギルもUGSFの元隊員だったはず
カイは民間人

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/01/08(月) 20:59:39.21 ID:BFy7zqvj.net
MZ-700だな

カセ テレ マイ モナ キン
ット ヒ”  コン リサ コ.

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/01/09(火) 09:18:14.31 ID:Duy83WyW.net
MZ700版はもっと評価されるべき

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/01/09(火) 18:45:57.61 ID:HeDF07qr.net
MZ700に不可能はない

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/01/10(水) 09:47:18.96 ID:RfvR0pp9.net
アイマスのOP再現したやつ凄かったなw

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/01/10(水) 18:30:11.28 ID:R1w/QW3I.net
>>322
高槻やよいが滑らかに動いてる動画も見たけどあれ当時出てたらやばかったな

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/01/11(木) 10:44:36.14 ID:9wpcSb7U.net
NECじゃなくてSHARPがパソコンの覇権握ってたやろなw
まあ現代の知識と技術があったから出来た事で当時は無理やったろうけど

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/01/31(水) 15:30:53.98 ID:5S9P3Sa7.net
こんてぃにゅうは
10秒以内に!

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/01/31(水) 16:51:22.03 ID:4VX821Q3.net
「ぱっくん分解酵母」というサプリがパックマンとコラボしてるな

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/01/31(水) 17:06:17.76 ID:Y0uLo1ML.net
>>326
ぱっくん分解酵母|商品一覧|スベルティ [SVELTY] 公式サイト
https://www.svelty.jp/product/item15.html
https://www.svelty.jp/img/product/pacman/kv_pc.jpg
https://www.svelty.jp/img/product/pacman/pacman_sp.jpg

一袋買ってみようか、となるのがパックマンの恐ろしいところ

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/01/31(水) 21:28:01.97 ID:F36iCuq4.net
体内の栄養を食べられ過ぎて…チーン

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/02/02(金) 01:43:34.90 ID:PnRRCzD/.net
> 彼らはよく、社会に貢献したいと口にする。
> なんでも社会悪のネトウヨを自殺に追い込むことが、社会に貢献することなんだそうで。
> イジメや嫌がらせで社会に貢献できる教師や警官になるために、あえて帰化したんであって、祖国同胞を裏切ったわけではなく、心は●●人なんだそうだ。
> 
> 昔は帰化すると裏切り者と呼ばれたりしたが、祖国に国籍を残したまま帰化する方法が確立された現在では、社会に貢献するためにむしろ帰化することが推奨されている。
> 拳銃所持で前科のある生粋の反日家ですら、今では普通に帰化している。
> 
> ●●学会などはネトウヨ認定した日本人を盗撮して、痴漢の写真だと言ってばらまいている。
> それらの写真は、集団ストーカーに使用される。
> 彼らは集団ストーカーを、[地域で子供を守る安心安全パトロール]と称している。

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/02/06(火) 12:48:33.60 ID:0pyWVfBh.net
「ゼビウス 1000万点への解法」から40年。
マトリックス代表・大堀氏とベーマガ創刊編集長・大橋氏が黎明期のゲーム業界を語る
https://www.4gamer.net/games/596/G059646/20240204001/

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/02/06(火) 16:47:51.93 ID:QKGgJ3O5.net
>>330
面白いわ
当時思い出してニヤニヤしちゃう

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/02/06(火) 18:51:36.45 ID:zyqbLImK.net
スペック的に恵まれないPC-6001で「ゼビウス」を再現した手腕から天才と呼ばれたが,当時の松島氏はまだ中学生であった。

すげえな・・・

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/02/07(水) 18:54:16.24 ID:+jf8HA0o.net
>>330
サンキュー

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/02/08(木) 03:59:54.18 ID:FZlzt9eh.net
>>332
松島徹で凄いのはP6mkII版スペハリだな
「豆腐ハリアー」と言われてて静止画じゃ全く伝わらないが動画見たらその凄さが分かる

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/02/09(金) 08:56:38.89 ID:pnqM2S0q.net
ワルキューレの伝説のエンディングで
平面の地球の上でキャラがぐるぐる回ってるシーンがあるけど
何か元ネタありますよねこれ、なんでしたっけ

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/02/09(金) 10:44:24.39 ID:2gLCGipU.net
人間っていいな

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/02/09(金) 12:49:30.68 ID:baYLyYLA.net
元かどうかは知らんが
少年アシベ?

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/02/09(金) 14:19:09.60 ID:vbLV632n.net
>>334
ぐぐったらようつべにあったから動画見たわ
すげーな完全にスペースハリアーだった
動作がスムーズだったがエミュなのか実機なのかは不明だが
実機でこのヌルヌル動作なら驚嘆する

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/02/09(金) 18:01:54.38 ID:j1e2uk0r.net
>>338
実機でアレ
だからすごいのよ
静止画じゃ伝わらない
まあ仕方無いが

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/02/11(日) 14:32:19.73 ID:7e4OlxQe.net
雑誌の写真じゃどうやっても伝わらないわな

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/02/11(日) 15:17:37.08 ID:Xhslx3GJ.net
パラパラぱらっと…

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/02/12(月) 12:06:56.21 ID:s1/lW+1G.net
>>334
PC-6001にはスプライト機能(=透過色が使える)なんて当然無いんだけど、タイニーゼビウスはそのスプライトをソフトウェア的に実現していた。
FM-7等ワンランク上の機種であれば、VRAM上でbit演算を上手く使うことにより透過色は一応実現できるけど(色数が背景2色だけ、キャラ3色だけに制限されるデメリットあり)、PC-6001はVRAMの構造が異なり低機能なため同テクニックは使えない。
にもかかわらずタイニーはなぜか実現できていて、この点がまず驚異的だった

なおかつPC-6001ではこれまた不可能だと思われていた、ドット単位のスムーススクロールも、タイニーゼビは再現してた。
当時、マシン語プログラミングをしていた者の目で見ると、本当に凄いゲームソフトだったよ。
馬鹿にする書き込みを時々見るけど、それはPC-6001の低スペックぶりを知らず上っ面しか見てないからだね

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/02/12(月) 12:18:13.92 ID:8N9+d1ML.net
一番すごいのは作ったのが中学生ってことだ

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/02/13(火) 01:03:00.01 ID:zH+6z000.net
天才プログラマなのか

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/02/22(木) 10:13:23.58 ID:jUzCJXwV.net
マーベルランド配信見てるけどラストの溶岩ジャンプ、
あそこまでたどりつくひとならかんたんなんだな

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/02/22(木) 15:20:04.70 ID:Xi9ikW23.net
マーベルランドの思い出
・ちっ、男の子かよ
・こっち見んな

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/02/22(木) 15:47:20.53 ID:TfaHaIik.net
>>345
でも残機ボーナスという名の残機没収で一発勝負のプレッシャーが

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/02/24(土) 00:12:46.72 ID:16ZUEgiz.net
未来忍者、ピストル大名、マーベルランドは地元のゲーセンから速攻消えたな
何故かダンシングアイはしぶとく残った、隣はギャルズパニックだった

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/02/25(日) 19:07:52.35 ID:sXkypHfl.net
今日知ったがnamcoはゲーセンでプレイの動画撮影、投稿、配信を禁止してるんだな
みんな気をつけてな、知らずに店側と揉め事起こしちゃダメよ

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/02/25(日) 20:15:00.41 ID:RjHE5o8x.net
太鼓とかバンバン上がってない?

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/02/26(月) 01:47:11.18 ID:Rx2gyzQ1.net
>>350
それも言ったがダメなんだってさ
バイトじゃなくて店長だか副店長クラスの正社員が動画撮影/配信中の客に直接禁止ですと言いに来たよ、そこそこ揉めた

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/02/26(月) 02:16:42.61 ID:Htcbfoho.net
某ゲーセンでF/A配信してたけどそんなのもだめなんかね~

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/02/26(月) 04:15:21.53 ID:RSATUAcE.net
ナムコのゲーセン内がダメなだけでナムコ以外のゲーセンなら問題ないんかな

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/02/26(月) 15:19:53.96 ID:Rx2gyzQ1.net
>>352
>>353
ナムコなんたら店の配信垢で動画投稿/配信はOK
個人の垢で撮影/投稿/配信はダメ
俺が聞いたのはこれ
タイトーやラウワンみたいな他のゲーセンなら大丈夫だろうけど
とりあえず別店舗、どころか違う県のナムコに今度行くからそこでも禁止されてるか聞くつもり、普通に撮影配信がOKだったらナムコの問い合わせ窓口に投げるけど

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/02/26(月) 20:59:04.52 ID:Q3GUy6e3.net
揉める要素がどこにもない
店の営業方針は店にある
お客様は神様だ→神様を崇め敬うように接しろ客の言うことに従え
みたいな奴いまだにいるんだな

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/02/26(月) 21:12:46.41 ID:lObQ/ekj.net
まぁ仕事サボって遊んでいる人もいる可能性があるし、そういう人が映り込んでクレームが来たら面倒だろう

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/02/26(月) 22:04:55.86 ID:GFVTix0e.net
>>355
店のルールだからもちろん従ったよ?
ただその店舗のルールではなくナムコとして禁止してるって言われたから違う店舗でも確認するつもりなだけ

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/02/26(月) 22:10:06.75 ID:0WH7X77F.net
松島徹って「まつしまてつ」なのか。ずっと「まつしまとおる」だと思ってた

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/02/26(月) 23:40:49.49 ID:FtPcJOmo.net
そこそこ揉めた
って言ってるやん

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/02/27(火) 00:53:41.22 ID:ZO5vsQ+o.net
>>359
順序立てるね
撮影者、他県から来た遠征者で顔見知りじゃない
私、撮影者とは違う県から競馬ついでに寄ったら偶々その場に遭遇した
ただ私の身内が撮影者の身内でもあった、そんな繋がり

・他県から遠征できた人がプレイ中に撮影禁止ですと言われる
・他のゲームでも撮影や配信してる人いるけど?
・禁止
・ここ前は撮影okだけどダメになったの?
・namcoは禁止、そういう決まり
・他のnamcoでもつべで配信してるけど
・それはnamcoなんたら店の垢だとok
・並んでる人が撮影してるのを見て別の所にいった←並んでたのは私
・(身内)あれは違うけど
・とにかくnamcoは撮影禁止そういう決まり

これがそこそこ揉めたの詳細ね

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/02/27(火) 00:58:46.20 ID:ZO5vsQ+o.net
今わしがホームにしてるnamcoは店員の前で撮影しようが何も言われなかったんだよな
日曜に行った店舗独自ルールで撮影禁止ならともかくnamcoが禁止と言われたら違う店舗で確かめたくなっちゃうでしょ?

ちなみに撮影者と身内は別のゲーセンに移動してわしはそのまま快適な野良プレイしてました

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/02/27(火) 01:10:02.39 ID:ZO5vsQ+o.net
ちゃんとバンナムのQ&A見ても店舗によって撮影禁止はあるけど一律で撮影禁止にしてる、配信は店垢オンリー的なのは見つからなかったんだよな

だからそこそこ揉めたってこと
水曜に今のホーム店舗でもnamcoは撮影禁止なのか確認してくるわ〜

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/02/27(火) 01:17:42.00 ID:hbl1FAfr.net
店としては禁止なんですね
でも我々客としては禁止じゃないので撮影続けますね
え、お店のルールは客には通じませんよ?
私お店じゃないですからね
さ、撮影の邪魔だからどいてください
(あとはガン無視)

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/02/27(火) 07:13:16.74 ID:KqNVEC2Y.net
カスハラだ

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/02/27(火) 07:13:56.64 ID:KqNVEC2Y.net
カスハラだ

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/02/27(火) 07:14:13.74 ID:KqNVEC2Y.net
カスハラだ

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/02/27(火) 10:42:34.52 ID:CGmDS2pt.net
>>363
それはキチガイの行動を想定してみたって話でいいんだよな

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/02/27(火) 10:46:19.87 ID:Jj3h9ya8.net
HEYはゲーム画面の写真パチリはギリOKだけど他人が映り込む全景はダメだな

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/02/27(火) 10:55:20.98 ID:MOiMkUgo.net
>>368
Heyは自分がプレイしたっていう前提条件があることに注意

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/02/27(火) 12:36:13.72 ID:xKw13jsB.net
ナムコゲームを配信しても全てバンナムの収益になるだけ

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/02/27(火) 19:34:57.01 ID:kpQ276bw.net
それなら本来的にそうであるべき正しいことだな

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/02/29(木) 01:15:23.96 ID:yNXE2Auf.net
>>362
とりあえず現ホームのnamcoで確認してきた
・店舗によって独自ルールはあるだろうけどnamcoがプレイ動画の撮影を一律禁止にした、そういった決まりや通達は届いてない
・店員がその店舗の撮影禁止をnamco自体が禁止にしたと勘違いしてる可能性はある
・基本的に他県の店舗は関知しないけどひとまず社内?グループ?でお客様(わたし)から直接ゲーセンで問い合わせが来た件はあげる
・常識の範囲内であればもちろんプレイ動画の撮影はok

なんか件の撮影禁止だと言ってきた店舗は店長変わったらしいから、それと関係あるかもとは聞いた

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/02/29(木) 01:18:16.98 ID:yNXE2Auf.net
新店長の方針でナムコ○○店は撮影禁止ですとだけ言えばまだ理解はできたんだけど
わざわざナムコの決まりで撮影禁止と言われたら確認したくなっちゃうでしょうが

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/02/29(木) 03:15:04.16 ID:KnE6VV14.net
今のロケーション運営してるナムコはいわゆる旧来のナムコとは別物じゃなかったっけ
バンナムとも違うし昔と同じとは考えない方がいいものだったはず

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/02/29(木) 22:38:20.15 ID:/npMyetD.net
約款があるなら「店の決めたことがルール」だよ
どんな屁理屈こねようが店がダメといった物はダメ

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/02/29(木) 23:31:00.92 ID:XWfOZ99o.net
掲示/表示してない、客が読むことができない約款なんて無いのと同じよ
なんなら客側も約款作れば無敵

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/01(金) 00:59:10.75 ID:/lfeDUqW.net
>なんなら客側も約款作れば

君なかなか面白いね

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/01(金) 08:34:55.13 ID:EyX+QXWx.net
お客様は金蔓です🎵

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/01(金) 22:08:17.71 ID:p2YTR/AF.net
ディグダグの
プーカはカービィっぽい(吸い込み技が無い場合)
ファイガーはヨッシーとクッパを足して2で割ったっぽい

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/02(土) 09:20:11.23 ID:0RRpLYot.net
プーカのスピンオフ作品はまだか?

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/02(土) 09:53:37.89 ID:SmKAdGu+.net
ファイガの吹く炎が薄壁を貫通するのはズルい

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/02(土) 10:53:51.56 ID:AaKJmqF2.net
リアルタイムでディグダグを遊んだ人ならプーカァと書くはず
お前ら、にわかだろ!!

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/02(土) 12:11:00.81 ID:jq8XWaWt.net
ジグザグ派なのでフーガでした

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/02(土) 16:23:49.62 ID:Tt2YPN1+.net
ディグダグ・アレンジメントの敵キャラのブラックディグダグやドドンガドンは厄介だったに違いない

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/02(土) 19:43:46.36 ID:RWD5TUmk.net
ぷかぷかプーカの大冒険
〜恋のフーガの花水木〜

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/03(日) 01:59:36.32 ID:eLLtv1By.net
プーカ(プーカァ)→フーガ
ファイガー→ブォーブォー

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/03(日) 10:04:24.64 ID:/npUpzAP.net
>>381
プレイヤーのも貫通するからおあいこじゃね?

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/03(日) 12:46:36.69 ID:bG/T5rEc.net
ディグダグ3dVRはよ!
きっとホラー

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/03(日) 13:12:36.93 ID:OXaFapIc.net
アーケード基板はいずれも起動に時間がかかる
ファミコンは大してかからない
 この違いを「今日初めて知ったやつ」居るか

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/03(日) 13:12:48.90 ID:OXaFapIc.net
これが移植度合いに関わっていることも

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/03(日) 13:13:34.40 ID:OXaFapIc.net
ファミコンは一瞬で起動し、タイトル画面が出てくる
そのためにどんな仕掛けをしているんだろうな?

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/03(日) 13:13:55.12 ID:OXaFapIc.net
「今日初めて知った奴」いるか?

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/03(日) 18:04:50.72 ID:VX2M8VDh.net
初代ファミスタのふ゜うかで初めてその名前を知ったので
ずっとプーカだと思っていた

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/03(日) 21:28:52.98 ID:O5NwJgqO.net
>>387
こっちのモリはディグダグが壁にめり込むくらいじゃなきゃ貫通しないからな
ニュージグザグなら遠隔地からも貫通するんだが

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/03(日) 21:30:31.22 ID:O5NwJgqO.net
>>393
というかナムコ公式でもプーカ表記してること多いしな

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/03(日) 21:45:02.22 ID:KTE9BiEt.net
ディグダグIIから表記変更された
https://auctions.afimg.jp/d1099497322/ya/image/d1099497322.1.jpg

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/03(日) 22:57:04.48 ID:bc49bUhU.net
>>396
番号が惜しい

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/03(日) 23:38:04.56 ID:UTRr5so/.net
>>391
別にファミコンが特別早いわけじゃなくて、アーケードは最初にメモリが正常かどうかチェックするプログラムを動かしてるからだよ。
家庭用はそんなメモリテストなんて一般ユーザーが気にするようなことではない面倒なことよりも、
起動の早さを優先していきなりメインプログラムから動かしてるだけ。
異常があればプレイしてておかしな動作をするだけだから、そんときになって修理対応でもすればいいことだから。
アーケードではお客がお金を出してプレイしてるときになって異常が発覚するよりも、開店時にわかった方が面倒にならないだろうし。
そのメモリテスト時に画面がめちゃくちゃになるのは画面関係のRAMに対して適当な数値の読み書きを行ってるからだが、
それが家庭用機で起こっても一般ユーザーにしてみればそれこそ故障じゃないかと思うことになって面倒なことになるし。

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/03(日) 23:47:17.60 ID:UTRr5so/.net
>>396
この当時のナムコのインストカードの小さい方は、説明の上にライセンスシールを貼るのやめてほしかったよな。
ペアのもう一枚にはシールは貼ってないけど、だからって説明を隠しちゃだめでしょ。

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/04(月) 16:52:57.05 ID:sBj00CDC.net
小学生の時、朝イチでゲーセンにいたら大学生のグループに
「モーニングミュージックを録音したいから静かにしててくれ」って頼まれたことある
全く意味がわからなかったので店を出たらいいんだと思って、
多分録音してるであろう時にドア開けたらなんかこっち見て怒ってそうなのでそのまま逃げた

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/04(月) 22:46:34.73 ID:I0l02U+o.net
プーカの謎
プーカがゴーグルを着けているのは何故か
どこでそのゴーグルを入手したのか
手が無いのにどうやってそのゴーグルを装着したのか

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/05(火) 02:06:48.82 ID:TFFnJ2au.net
>>400
ドア開けた音ってことか

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/05(火) 23:16:31.22 ID:Yjk8Ezvd.net
なんでドルアーガの塔のちゃんとしたアイテムにするみたいな効果のバランスって天秤にしたんだろ
重さでわかるみたいなイメージなのかな

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/05(火) 23:22:56.67 ID:4oB1/gLp.net
混ざり物を質量で見破った哲学者だかのエピソードからじゃね?

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/06(水) 01:20:34.65 ID:GKIMw3qR.net
https://i.imgur.com/HG4fDck.jpeg

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/06(水) 04:40:25.99 ID:9mBNKW9p.net
やっぱりそんな感じなのね

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/06(水) 09:23:58.28 ID:/twUKZ/X.net
弁護士バッジが天秤なのも知らない系

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/06(水) 10:02:20.64 ID:j2AfAl57.net
物事を見定める=天秤という概念は一般的だね

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/06(水) 12:21:26.56 ID:rS/07rFV.net
断頭台の逢宇楽

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/06(水) 13:27:45.05 ID:2BfytbwL.net
>>405
サンシャイン池崎のカード

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/07(木) 01:08:36.73 ID:kHtH4U2H.net
【NAMCO】バンダイナムコのレースゲーム総合【バンナム】
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1708432202/

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/19(火) 16:46:55.55 ID:+FyXGlnX.net
バランス使ってイビル系アイテムの呪いを解いたり修理したりする絵面があんまりピンとこないし
運の調整でガチャからハイパーを引き当ててるって話なら割と納得かも

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/21(木) 23:25:36.59 ID:7SQcDFE/.net
universe ベリーイージーでもノーコンクリア出来ないらしい
https://twitter.com/momo_kanda
リプレイデータを上げずに逃げてんじゃねえぞ!
(deleted an unsolicited ad)

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/27(水) 22:24:43.46 ID:V8xef2ca.net
時折聞こえてくるポールポジションのシグナル音が泣かせる
https://www.youtube.com/watch?v=COOx-IRw2YI

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/29(月) 12:17:04.21 ID:7mxdVhxG.net
ageとくか

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/30(火) 19:38:21.92 ID:2N4Jsxe0.net
ドルアーガの塔配信でドラゴンスレイヤーでクリアしてたけど
エクスカリバー必須じゃなかったのね
あとブーツなしクリアもみれたw Heyは名もなき修羅たちがいっぱいだ

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/30(火) 22:10:08.51 ID:viO15uN9.net
エクスカリバーはゴーストに対する攻撃力が上がるだけではあるがドルアーガ倒すのに必須と聞いてたけど違うのか

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/30(火) 23:09:06.41 ID:D7E+v3L7.net
ファミコン版の場合、ドラゴンスレーヤーでは分身ウィザードが倒せなかったような

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/05/01(水) 00:56:47.18 ID:FQb6M0zb.net
バンダイナムコ知新「第8回 第2章ナムコサウンドの発展の足跡を追う
https://funfare.bandainamcoent.co.jp/13901/
https://funfare.bandainamcoent.co.jp/15378/
https://funfare.bandainamcoent.co.jp/15870/

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/05/01(水) 01:03:40.87 ID:w+6ioivO.net
ブーツなしでクリアできるんか
すごいプレイヤーもおるもんやね

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/05/01(水) 06:36:43.59 ID:L3k+AyXa.net
電波新聞社のALL ABOUT namcoにもブーツなくてもクリアできるって書いてあった気がする

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/05/01(水) 14:10:59.36 ID:fRnEe4T+.net
というかナムコミュージアムには最近のゲームのトロフィーみたいなのがドルアーガにあって
ブーツなしクリアだとすごい加点になるとかだったような
あれ満点でクリアするやついるらしいけど動画とかあるんだろうか
迷路をみえるようにする本系もとらないらしいが

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/05/01(水) 19:59:29.65 ID:EWo+gtns.net
59階の分身するウィザードが鈍足だと運頼みなので
時間切れ結構あった

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/05/01(水) 22:12:03.72 ID:26d29jmf.net
初期状態の速度だと、理論上はそれでクリアできるにしても、のろすぎて気分的にストレスが溜まってしょうがないだろうにな。
グラディウスの1速縛りでプレイし続けるよりきついんじゃないか。
リアルに考えると何十kgもある鎧を纏ってじゃあんな速度でしか動けないのもわかるっちゃわかるんだが。

425 : :2024/05/15(水) 00:55:44.86 ID:wOmdFs/B.net
YouTube公式で80年代のナムコミュージックが聴けるよ(SE単体もあり)
https://www.youtube.com/channel/UC4xUhRXhhxEfXlqytUY-43Q

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/05/15(水) 18:49:27.10 ID:mB7SzZHF.net
>>425
GJ

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/05/15(水) 19:47:16.55 ID:AtCPTYtW.net
>>425
ゼビウス、パックランド、パックマニアの音もお願いしたいです。
パックランドは無理そうな気がするけど

PCでギャプラスもどきとかを作ってるので(個人の趣味で)、こういうサウンド集があるとそのままサンプリングして使え、とても助かる

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/05/15(水) 21:06:20.14 ID:3iWypE0z.net
>>425
マッピーのボーナス面のBGMって40秒ないのがちょっとびっくりした。そんな短かったのか

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/05/15(水) 21:19:33.75 ID:wOmdFs/B.net
https://www.youtube.com/channel/UC20fWjXikdp2u3O2KGpmVVw
コンシューマ系もあった
「すべて表示」をクリックね

>>427
ゼビウスは「すべて表示」で出ますよー

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/05/16(木) 15:00:40.56 ID:lgSSvUo4.net
>>429
ありがとう。
スプラッターハウスとかもあるんですねw

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