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IGNJクラベ「ゼルダBoWはソウルシリーズの影響を受けた」
- 1 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 13:53:22.83 ID:z5Q7TbkX0Pi.net
- スカイソードが出た時には優しすぎる誘導が多すぎる親切すぎると批判を浴びた
同じ年に出ていたダークソウルは逆に自分で発見して自分で乗り越える喜びで評価された
それから6年後に発売されたゼルダBoWはソウルライクでは無いがダークソウルの様な教えてくれる世界ではなくて自分で発見するゲーム性になった
スカイソードとBoWではゲームに対する考え方が変わった
いやゼルダが元に戻ったと感じた
それは流れとしてデモンズからもう一回古いプレイヤーが自分で乗り越える喜びのゲームデザインが再評価された流れが関係しているのかなと思う
https://i.imgur.com/21RTBXP.jpg
27:00〜
- 2 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 13:55:23.63 ID:8lCTqX7U0Pi.net
- クライベさん?
- 3 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 13:56:34.27 ID:2YBsmvO80Pi.net
- そもそもデモンズが時岡のフォロワーだろ
ゼルダ時岡が3DアクションRPGの教科書だし
- 4 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 13:56:36.11 ID:f0CN70bH0Pi.net
- スカイリム定期
- 5 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 13:56:36.96 ID:svf9MvHU0Pi.net
- なんとでもいえるわな
後発のゲームは常に先発のゲームの影響を受けている
- 6 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 13:56:50.46 ID:OfycJ0GR0Pi.net
- これな
- 7 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 13:57:16.73 ID:KwF8JpmA0Pi.net
- はいはい
馬鹿じゃないの?
- 8 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 13:57:55.83 ID:MnZmbNzlaPi.net
- 受けてるわけねーだろ
受けてるとしたらゼノブレイドなどのオープンワールドのゲームだろ
- 9 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 13:58:05.73 ID:xbzzQQtq0Pi.net
- >>1
自分で発見するのは初代ゼルダへの原点回帰だろ
- 10 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 13:58:50.71 ID:RA9pr3SGaPi.net
- ゼルダは作品ごとに作風が変わるのに何を言ってるの?
どちらかと言えば時オカの進化でしょ
- 11 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 13:59:04.87 ID:riwxXiTYdPi.net
- なるほど、下げられないから○○を参考にした!路線ね
ほんまゴミみたいなレビューアーで草
- 12 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 13:59:21.89 ID:J56R4Uto0Pi.net
- まあ普通にあちこちから参考にしてるよな
任豚だけは任天堂の開発が外部の情報をシャットアウトして自分たちだけでアイディアをひねり出したと思い込んでるけど
- 13 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 13:59:44.05 ID:GMlQzT2d0Pi.net
- IGNクラベ「レビューの点数だけ見ず買う前にしっかりどういうゲームか調べるべき」
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1646865303/
1 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2022/03/10(木) 07:35:03.90 ID:d5ZZThfoM
3/8の動画にて
クラベ「Twitterでお前がエルデンリング満点付けてるから買ったらクソ難しくてつまらなかった金返せって書かれた
レビューの点数だけ見るんじゃなくて買う前にしっかりどういうゲームか調べるべき」
↓
なおクラベさんのエルデンレビュー内容
・革新的オープンワールド
・プレワイを完全に超えた
・初心者でも安心
もうこいつレビューの仕事無理だろ
- 14 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 14:00:47.39 ID:jKV3Z17/0Pi.net
- 自分で発見が嬉しいのは神トラやら昔からある
- 15 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 14:01:03.26 ID:H7OJmkHJ0Pi.net
- え?どちらかというと海外のOWゲーだろ
それを任天堂なりに消化したのがブレワイであって
- 16 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 14:01:08.70 ID:v6v3Qcck0Pi.net
- フロム宮崎は神トラが好きなんだっけ
- 17 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 14:01:28.56 ID:HAcGarTndPi.net
- 具体的にどの辺りが影響受けてる
と判断したのやら
越えたネタも具体的な説明なかったし
- 18 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 14:03:20.69 ID:5yRtf+2XdPi.net
- ダクソキッズに媚び売って名前覚えてもらおうという意図しか読み取れない
- 19 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 14:03:43.18 ID:wDCmjTofpPi.net
- 単なるレッテル張りだから放っておこう
- 20 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 14:04:03.93 ID:Yzym8AX60Pi.net
- 遺跡とかだろ。サンブレイクの新マップもエルデンの影響あると思ったわ
- 21 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 14:04:36.07 ID:rJziIsCP0Pi.net
- ライトソウルを作ればええんよ(雑)
- 22 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 14:05:34.96 ID:w4nHMdUH0Pi.net
- 「影響を受けた」なんて言ってないじゃん
- 23 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 14:05:37.26 ID:CBH56X6TpPi.net
- 取ってつけたようなパリィ要素はダクソっぽいと思った
- 24 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 14:05:49.62 ID:XYZ1BMPZ0Pi.net
- みんなフロム死にゲーは不親切すぎて攻略wikiみて進めてるぞ
総当り的に攻略するのはバカバカしいしな
- 25 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 14:06:59.81 ID:KTmg1aCf0Pi.net
- >>23
そうか? あれはレーザーを打ち返す遊びやりたかったんだろうなって思ったぞ
- 26 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 14:07:43.31 ID:4rjvsrrbdPi.net
- >>17
ゼルダのマップシステムはまんまアーカムシティのバットシグナルと同じだからな
開発ノウハウのない任天堂だからしかたないけど
- 27 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 14:08:15.40 ID:GH2RVn+Y0Pi.net
- ギラヒムが難しすぎるって話は良く聞いた
- 28 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 14:08:52.52 ID:Nj0deGfqMPi.net
- >>24
普通はゲームは自分で考えて試行錯誤が楽しいけどフロムのダクソとかはクソつまらんかったな
他人のビルドぱくりが一番
- 29 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 14:09:02.84 ID:GH2RVn+Y0Pi.net
- お、アーカム君久々に見た
こいつ話す価値ないから無視でいいぞ
- 30 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 14:09:05.67 ID:MplmuJu40Pi.net
- すぐ起源どうこう言い出すのがゲハの気持ち悪さというか
ぶっちゃけ朝鮮気質だよね
- 31 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 14:10:36.62 ID:9exI94JD0Pi.net
- 初代ゼルダでは??
- 32 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 14:12:58.24 ID:Yzym8AX60Pi.net
- 祠も篝火っぽさを感じる
- 33 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 14:12:59.09 ID:4rjvsrrbdPi.net
- >>31
初代ゼルダにスマホのような通信機器ないでしょ
ここらへんもアーカムシティの通信システムそのまんまなのよな、シーカータワーはUBIのアサクリシステムそのまんまだし
評判のいい他社ゲーのパクリしかできない
- 34 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 14:13:24.88 ID:EPqtsCVeMPi.net
- 起源主張大好きゼルダ信者発狂w
- 35 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 14:14:55.12 ID:hsQn7Cka0Pi.net
- 青沼「ことさらな暴力表現、血や首が飛んだりしても面白く無い。悪いことを楽しもうとするようなゲームはつまらない」
https://www.youtube.com/watch?v=NwBvUJOF2QU&t=385s
- 36 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 14:16:19.02 ID:4vHkyFfEaPi.net
- 初代ゼルダやったことないのか
- 37 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 14:16:28.02 ID:lDEPf9+adPi.net
- 個別の要素についても細かく起源追ってくの?w
- 38 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 14:16:42.75 ID:4rjvsrrbdPi.net
- ゼルダがいきなりバイクに乗り出したりとかもう世界観メチャクチャ
2015年発売アーカムナイトのバットモービルがやりたかったのかもしれんけど、あらゆる障害物を破壊して進めるバットモービルと違ってゼルダのバイクはガワだけの劣化品だった
- 39 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 14:16:50.16 ID:bMwUHMRQaPi.net
- 韓国人的起源主張久しぶりに見たな
- 40 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 14:18:14.74 ID:4rjvsrrbdPi.net
- >>35
しかし実際は野生動物の乱獲や闘鶏を楽しむのがポケモンだったり、任天堂ゲームはガワをデフォルメしてるだけでその内容は凄惨
- 41 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 14:18:30.61 ID:Yzym8AX60Pi.net
- >>35
ブレワイ無双って任天堂が関わってるゲームにしては殺し幕ってるよな
- 42 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 14:18:48.99 ID:IrOPymD90Pi.net
- 頭の中がハテナでいっぱいなんだが、まさかクライヴェってブレワイすらエアプなの?
- 43 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 14:18:59.68 ID:sCQGuyhy0Pi.net
- 両方遊んでるけどどこにもそんな印象受けなかったが…
- 44 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 14:21:14.76 ID:KTmg1aCf0Pi.net
- >>38
あの世界観って、糞デカい神獣が空飛んでたりで古代技術すげーよ?
走ってるの原付バイクみたいなデザインなら話はわかるけどさ・・・
エアプは動画だけで判断するからわからんかもだけどw
- 45 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 14:21:58.95 ID:43C5F10N0Pi.net
- パリィ要素はスカウォからあるだろそもそも
- 46 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 14:23:23.65 ID:qmc4vyVVMPi.net
- スカウォの頃から影響受けてたって言いたいんだろ。多分
- 47 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 14:24:03.35 ID:WCyV5qXa0Pi.net
- 現代の人気ゲームのお手本が神トラとスーパーメトロイドと時オカなんだよな
- 48 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 14:25:31.10 ID:pezzdNCk0Pi.net
- パリィ的なものはトワプリで既にあったような
盾アタックで弾くみたいなことしてなかったっけ
- 49 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 14:26:17.64 ID:KTmg1aCf0Pi.net
- 時岡が出た時代ってマジで3Dゲームしょっぱいんだよね
唯一肉薄してるなって思ったのはソニックアドベンチャーくらい
- 50 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 14:26:22.16 ID:J56R4Uto0Pi.net
- >>45
パリィはスカウォの2年以上前のデモンズからあるで
- 51 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 14:28:31.77 ID:43C5F10N0Pi.net
- そもそもジャスガなんてデモンズ派生じゃねえだろ
- 52 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 14:28:45.51 ID:7gPWQG+00Pi.net
- ダクソで自分で発見する喜びっていうほどないよね
- 53 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 14:29:01.12 ID:jxtKiFdAdPi.net
- さすがシェンムーしか知らなクラベくんだ
ボケのキレ違うね
- 54 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 14:29:40.43 ID:J56R4Uto0Pi.net
- 宮崎はTESやウィッチャー3、ゼルダなど色んなゲームから影響受けたと普通に言うが
任豚は任天堂が他から影響受けただろうと言われると発狂する
影響受けてない訳ないやん
- 55 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 14:31:26.01 ID:43C5F10N0Pi.net
- 隻狼の戦闘はサムスピの弾きにインスパイアされてるとか言ってる奴いねえだろ
- 56 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 14:32:04.73 ID:NuIeKDqs0Pi.net
- 馬乗りながら弓撃つとこ何て完全にワンダのパクリだしな
- 57 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 14:32:18.79 ID:BUeI02VqaPi.net
- おや?
起源の主張ですか?
ますますどっか半島民みたいになってますねw
- 58 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 14:32:21.59 ID:KTmg1aCf0Pi.net
- 2D格闘ゲームでハジキとか珍しくねぇしな
セキロの発明は体幹システムとの組み合わせよ
- 59 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 14:32:50.84 ID:43C5F10N0Pi.net
- こういう持ち上げ方は宮崎も大迷惑だろ
- 60 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 14:33:08.37 ID:eY+k/ZmhaPi.net
- ソウルライクってマジで寄生虫みたいだな
- 61 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 14:33:21.37 ID:4vHkyFfEaPi.net
- 流鏑馬は時岡からあるがな
- 62 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 14:33:29.33 ID:+rLvXWAg0Pi.net
- 元々FEとか歯ごたえある難易度を自分で考えて乗り越えていくゲーム作ってる会社だぞ
マリオにしてもやり込みはかなりムズいのが伝統だし
- 63 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 14:33:42.26 ID:GH2RVn+Y0Pi.net
- 剣戟ゲーム自体はリンクの冒険ですでにやってるしな、タートナック戦はよく出来てた
ラスボスで難易度上げすぎてクリア出来ない人が一杯居たけど
- 64 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 14:34:38.65 ID:G5sPgkoYaPi.net
- 酸素欠乏症かな
- 65 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 14:34:54.64 ID:IrOPymD90Pi.net
- フロム信者きっしょw言われるわけだわ
- 66 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 14:35:08.07 ID:KTmg1aCf0Pi.net
- >>56
ワンダが時岡を参考にしてるから、そりゃ時岡で出来た事が出来ないわけないw
- 67 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 14:35:34.52 ID:4rjvsrrbdPi.net
- >>44
古代技術すごいんじゃなく、スマホ等の現代技術にガワかぶせてるだけだから世界観メチャクチャなんよ
いままでゼルダにそんな設定なかったのにアーカムシリーズが大ヒットした途端にほぼ同じ要素持ってきてこれってのがね
- 68 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 14:36:18.43 ID:VyfjZal9dPi.net
- >>56
またアレなの出てきたな…
- 69 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 14:36:34.47 ID:IG4z1zYV0Pi.net
- クラベがやべぇのは
フロムにハマったのがブレワイ以降、ここ最近のドにわかなんだよな
- 70 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 14:36:50.22 ID:DU85Q5Bv0Pi.net
- >>33
じゃあダクソじゃないじゃん
お前の負け
アサクリ側もコログをゲーム内登場させて返礼してるしな
- 71 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 14:37:11.70 ID:9x3r0gBq0Pi.net
- 影響受けたかどうかはしらんがブレザワ前までのゼルダって簡単すぎて嫌いだったわ
- 72 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 14:37:21.18 ID:VyfjZal9dPi.net
- ID:4rjvsrrbdPi
こいつ何時もゼルダスレでバットマンバットマン連呼してるよな
- 73 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 14:37:33.42 ID:IrOPymD90Pi.net
- >>69
オリジナルのデモンズとかやってないってこと!?
- 74 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 14:37:42.55 ID:BnqoqFX2pPi.net
- ボキャボラリーがないから知ってるものでくっつけないと話ができない池沼みたいな奴
- 75 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 14:37:50.18 ID:CJGxd2JfMPi.net
- >>40
とお前が思い込んでるだけだね
- 76 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 14:37:50.28 ID:hsQn7Cka0Pi.net
- 現行ゼルダ開発チームのインタビューで他所のゲームの名前が出たのは
skyrimしか知らんが他にもあったっけ?
- 77 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 14:38:16.58 ID:rMx3lq9VrPi.net
- 違和感が強すぎて混乱するわ
- 78 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 14:40:56.02 ID:0iYso6aF0Pi.net
- >>27
クリアしてもあいつ戦は何が正解だったのか未だにわからない
- 79 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 14:41:02.88 ID:u8WSrmSvaPi.net
- にわかがゲーム語ってるってどうなの?暗べ
- 80 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 14:41:06.95 ID:lDEPf9+adPi.net
- 全てのファンタジーは指輪物語のパクリ
- 81 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 14:41:31.54 ID:H5fyuKZp0Pi.net
- 本当にレビュアーなんか?
- 82 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 14:42:57.57 ID:GMlQzT2d0Pi.net
- IGNクラベ「レビューの点数だけ見ず買う前にしっかりどういうゲームか調べるべき」
>>81
これが答えなんやろ
- 83 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 14:43:11.05 ID:xM5gdHfRMPi.net
- ブスザワってアサクリのパクリじゃないの
- 84 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 14:43:34.46 ID:6J/2YqakpPi.net
- >>81
レビュアーを神格化しすぎ
こういう馬鹿がわんさかいるのがレビュアーなんだと思っておけ
- 85 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 14:44:23.35 ID:KTmg1aCf0Pi.net
- アサクリぱくってるなら崖登りはスタミナなくなるし、ストーリーのマーカーは表示されっぱなしの凡ゲーだったと思うぞ
- 86 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 14:44:46.42 ID:I1MTQOKsMPi.net
- どこをどう見たらそうなるのか全く意味不明
- 87 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 14:44:47.20 ID:tls38MWXaPi.net
- 発売直後のレビューはどこもゼルダを比較対象に挙げてたからそういう指令が出てたんちゃうの?
実際はただのマップが広いダクソであって比較するのに相応しくないんやけど
- 88 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 14:46:11.94 ID:csobvGUy0Pi.net
- クラベは一生シェンムーとゴーストワイアやってろ
- 89 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 14:46:15.61 ID:Yzym8AX60Pi.net
- 任天堂は技術を捨てオリジナリティで勝負する事に決めたのさ
- 90 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 14:46:40.67 ID:CJGxd2JfMPi.net
- パクリとオマージュ混同してる奴が多すぎる
- 91 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 14:47:25.24 ID:si3c5r78dPi.net
- もうこのエアプ野郎に表で喋らすのやめさせときなよIGNJ
流石にもうゲハの識者といい勝負だぞ
- 92 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 14:48:26.26 ID:sGSEg3ig0Pi.net
- >>54
このスレの末尾dちゃんみたいに煽り入れながら指摘してくるからじゃないか
アサクリみたいに明らかに影響受けてるものは反論が少ない
- 93 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 14:48:53.12 ID:/bVdNNkA0Pi.net
- だれがどう見てもソウルが時岡フォロワーだろ
馬鹿じゃねえの
ブレワイは時岡からの進化の系譜だろうがよ
- 94 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 14:49:47.14 ID:tc2nbEhfdPi.net
- >>54
いや制作者が言ったなら素直に受け止めるけども
頭大丈夫か?
- 95 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 14:49:56.81 ID:qHX3dVQUaPi.net
- ブレスって何やってもいいよとはなるけど
ソウルほど突き放してるかな
突き放してるように見えて、丁寧に導入できるように心砕いてるように見える
- 96 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 14:51:11.72 ID:PFV/Oh2T0Pi.net
- なにいってんだこいつ
- 97 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 14:52:15.10 ID:hsQn7Cka0Pi.net
- アサクリはディレクターがゼルダの影響を何度も力説してるし
当た前すぎて話題になりにくい
- 98 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 14:55:11.98 ID:zLTHGKxzdPi.net
- >>26
なるほど
では次はソウルシリーズにアーカムやバットマンというタイトルがある事を証明して見せてください
- 99 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 14:56:46.27 ID:GH2RVn+Y0Pi.net
- こいつらデモンズというかキングスの祖先であるダンマスやUUWのある意味正統後継者であるArxFatalisすら知らんだろ
- 100 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 14:58:39.13 ID:/bVdNNkA0Pi.net
- >>95
しかもソウルより遥かに自由度あるというね
全然格が違う
- 101 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 14:59:46.07 ID:hb1qo64YrPi.net
- 基本的にはソウルライクではないが
武器が壊れることで最小限の行動に誘導して結果的にソウルのようなことやってる感じはある
- 102 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 14:59:52.52 ID:YwQP/EUzaPi.net
- シェンムーちゃうんかい
- 103 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 14:59:54.43 ID:xluFvBtUMPi.net
- 映画とか音楽でも頓珍漢な野郎があーだこーだ小賢しいこと書いてるコラムが目に入るとイラッとくるけど近いな
IGNが嫌いな理由が分かったわ
頭でっかちのサブカルクソ野郎臭だ
- 104 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 15:00:57.97 ID:GMlQzT2d0Pi.net
- 表に出す人物はちゃんと選別したほうがいいと思うけどな
- 105 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 15:01:49.22 ID:G5sPgkoYaPi.net
- ゲーム界の岡田斗司夫
- 106 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 15:02:26.03 ID:KTmg1aCf0Pi.net
- >>101
ソウル稼ぎなんてやらないし、フィールド散策がメインだけど、どのへんがソウルなん?
- 107 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 15:03:35.87 ID:4rjvsrrbdPi.net
- エルデンリングが大ヒットしたことにより、任天堂のキッズゲームよりもフロムのがより大衆向けなのがわかったしな
カービィでファジー着地とかいうゴミ仕様をドヤ顔で語ってたけど大衆はそんな露骨な接待システムなんて求めていなかった
- 108 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 15:04:20.42 ID:G5sPgkoYaPi.net
- 結局任天堂のソフト叩きたいだけでしたとさ
- 109 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 15:04:22.87 ID:TTsbsttb0Pi.net
- また任天堂がパクッたのか
- 110 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 15:04:50.86 ID:GMlQzT2d0Pi.net
- >>107
合算した数字で、Switch単体のソフトに勝利したとかいう考え方で
PS独占にしてきたタイトルが爆死してるんだから
疫病神かなんかでしかないんだよなぁ、PSおじさんってw
- 111 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 15:05:36.45 ID:GMlQzT2d0Pi.net
- てか、ここにいるPSおじさんは>>13を音読してから書き込めw
- 112 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 15:05:39.25 ID:wK2MEJarpPi.net
- クラベが言うなら違うんだろうなw
- 113 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 15:08:02.27 ID:KTmg1aCf0Pi.net
- クラベの事信じる馬鹿は>13を百回音読して欲しい
- 114 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 15:08:12.67 ID:QreQ0EJr0Pi.net
- >>75
思い込みじゃなくて実際そうだし
ポケモンは虫取り少年だった田尻の経験を下敷きに作られたゲームなんだから
無理やり捕獲されてるわけではなくポケモンは捕まえられたがって草むらから飛び出してくるとかいう無理な後付け設定が追加されたけどw
- 115 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 15:10:20.73 ID:pGUaQyyhaPi.net
- あんだけエルデン絶賛しててクリアしてないお笑い芸人だっけ
- 116 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 15:11:49.19 ID:+kqZDd/+0Pi.net
- >>1
馬鹿だろ
元々ファミコン時代からゼルダはそういうゲーム
スカイウォードはWiiの低スペックとギミック重視でああなっただけ
- 117 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 15:12:52.41 ID:vtldOhtXMPi.net
- >>67
魚人が鳥人に進化するようなハチャメチャ世界に世界観もなにもないわ
続編系以外は各作品ごとに時代が大きく違うんだから、今までの世界と合わないことなんて過去作でも多々ある
現実も同じ国でも大正と令和で生活様式別物じゃん
- 118 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 15:14:17.70 ID:Pkys7CAq0Pi.net
- レビュアーも埋没しないためには必死なんだよ
嘘ついて手に入れた金で食う飯が美味いかどうかはまた別の話だと思うけど
- 119 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 15:14:30.50 ID:G5sPgkoYaPi.net
- シーカー族の遺産って言えば大抵許される世界観で何を今更
- 120 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 15:15:23.83 ID:TKMZR6EE0Pi.net
- こいつ他の有名ゲームの名前出さないとレビューできないのかよ
- 121 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 15:16:02.49 ID:KTmg1aCf0Pi.net
- >>118
だからといって吐いた唾を啜るのは人として終わってるなと・・・
- 122 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 15:16:08.40 ID:EvNWP7NG0Pi.net
- クラベは炎上商法好きだなぁ
IGNJなんて踏まないけどね!
- 123 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 15:18:07.09 ID:BEAA6++XMPi.net
- >>114
それの何か問題でもあんの?
あとここポケモンのスレでもないんだが
- 124 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 15:20:42.84 ID:Pkys7CAq0Pi.net
- >>121
ぶっちゃけ辛い話すると
ゲームのレビュアーなんてなんのキャリアにもなってないし
今からなにかほかの業種に転職できる訳でもないから
彼はこうやって生きていくしかない
- 125 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 15:20:51.44 ID:RbX/kaHj0Pi.net
- いつまでBotwの粘着スレ建てるんだよw
いい加減ゼルダコンプ克服してやゴキちゃん
- 126 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 15:21:31.74 ID:M51wdqhIrPi.net
- シームレスで広大なフィールドを自由に探索させるコンセプトのためにゲーム進行やシナリオ展開なとなどをノンリニアな構造に作り変えたのが革新的なのであって
デモンズソウル(笑)の影響なんか1ミリもないぞ
- 127 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 15:21:33.28 ID:7gC4XEYy0Pi.net
- フロムゲーは下手くそでもクリアできる←これ言うと怒るやついるよな
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1678591492/
- 128 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 15:24:13.60 ID:M51wdqhIrPi.net
- つか、ナビィの助言程度で「親切すぎる」ならフロムゲーのサインなんて介護の極みやんけw
最新作のエルデンリングですらゲーム進行もがっつりリニアだしBotWとは真逆の古臭いゲームでしかない
- 129 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 15:24:27.86 ID:M51wdqhIrPi.net
- ×ナビィ
○ファイ
- 130 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 15:26:14.98 ID:uwoyT2ZP0Pi.net
- >>56
もう完全に流鏑馬のパクリだよな
- 131 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 15:26:34.89 ID:pAk9hgiIaPi.net
- フロムは初見殺しだけの底が浅いゲームだからにわかがその気になるのには持ってこいだな
- 132 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 15:27:07.08 ID:woGg4G9gdPi.net
- 3Dアクションなんてだいたい時岡のパクリだろ
- 133 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 15:27:09.84 ID:iH/NQEP1dPi.net
- 2017当時のゲハでも流石にこの説を唱えている奴は見なかったな
- 134 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 15:27:36.10 ID:UBxtJ7VldPi.net
- >>23
何かを剣で打ち返してラリー続ける戦闘はある意味定番
盾アタックはトワプリにあるし
パリィはスカウォの基本テク
割と順当進化に思える
- 135 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 15:29:39.95 ID:uwoyT2ZP0Pi.net
- >>85
なんか、崖を登ってる時に剣を岸壁に突き立てて休めるみたいなのをやろうとしたんだけど、それは宮本茂がNGを出したので無くなったとのことだ
やはり、そこはゲーム性を考えて決めるんだなと思った
- 136 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 15:30:43.86 ID:vEA/e6YP0Pi.net
- まあそうかもね🙄
- 137 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 15:32:07.06 ID:GMlQzT2d0Pi.net
- クラベの名前が出た時点でもうゲハでは解散だよ
- 138 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 15:32:24.62 ID:EYDFobwN0Pi.net
- エルデン序盤に投げたクラベがなんか言ってもなぁ
- 139 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 15:34:57.51 ID:GMlQzT2d0Pi.net
- そもそも人材は選べよIGN
「J」ってつけるなら日本人に寄り添える人材出せ
- 140 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 15:35:55.77 ID:QreQ0EJr0Pi.net
- >>123
別にないけど?
問題があると思ってるのは青沼や>>75
ゲームなんて大抵暴力表現を内包しているわけでそれがリアルかデフォルメされてるかの違いでしかないのに問題視するのはナンセンスだと思うね
そういう思想の行き着く先はヴィーガンだけど俺はそうはなりたくないかな
- 141 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 15:36:46.01 ID:mrvL6erYpPi.net
- >>3
宮崎が「時オカは教科書」って言ってるね
英語版時オカwikiに載ってた
- 142 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 15:36:47.27 ID:GMlQzT2d0Pi.net
- でも日本人はエルデンリングにNOを突きつけたんだよな
特にPSユーザー
- 143 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 15:37:32.47 ID:M51wdqhIrPi.net
- >>140
「暴力」と「暴力表現」は全然違うぞアスペ
- 144 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 15:39:18.09 ID:bbY9UQIjdPi.net
- クラベ…暗部…クライブ?!🙄
- 145 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 15:40:12.13 ID:KTmg1aCf0Pi.net
- まさかのつながりで草
- 146 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 15:41:03.18 ID:flNK1srIaPi.net
- スレタイ詐欺かよ
- 147 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 15:42:38.19 ID:DecNKkXXMPi.net
- ブレワイは色んな他作品の要素をパクって×0.4したようなゲームだから、「○○の影響を受けた」てのを挙げだしたらキリがない
- 148 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 15:43:37.23 ID:/SK8oA2lMPi.net
- 影響受けてたら違うものになってるだろうな
- 149 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 15:48:12.91 ID:E548VC6MdPi.net
- アサクリとスカイリムの影響は見て取れたがソウルシリーズの影響なんざ皆無だろう
- 150 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 15:49:46.80 ID:vtldOhtXMPi.net
- まあそりゃ、バイク乗ってるから〇〇のパクリだ、レベルのことを言いたいだけの難癖職人なら
ゼルダに限らずどんなゲームにでも、パクリ元の10や20はこじつけられるだろうね
- 151 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 15:51:53.99 ID:oDmZrKlBMPi.net
- >>140
GTAとマリオが同列ってコト…!?
- 152 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 15:57:53.83 ID:QreQ0EJr0Pi.net
- 敵を倒して征服することに興奮を覚える残忍性と傷つくものを見て心を痛める共感性は誰にでも共在しているわけで
どこまでの表現をエンタメとして受け入れられるかなんて人それぞれなのに勝手にラインを作ってこれはけしからんなんていうのは馬鹿げてるって話
- 153 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 16:02:02.27 ID:uwoyT2ZP0Pi.net
- アサシンクリードの塔については、任天堂の人が言及してたような気がするがソースは無いので醤油で我慢します
色んなゲームが色んなゲームのいいとこを真似したりして出来てきてる、音楽でも何でもそうだよ
だが原神テメーはダメだ、お前は単なる劣化コピーだ
- 154 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 16:04:15.33 ID://GTOGo5aPi.net
- >>76
RDR2くらいかな
スカイリムは一時期否定してたけどその後インスピレーション受けたって認めてる
tps://gamecolumn.jp/blog-entry-47121.html
- 155 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 16:14:50.34 ID:h8yNbDiKaPi.net
- 原神はゼルダのパクリぶひー
- 156 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 16:15:56.12 ID:KTmg1aCf0Pi.net
- 原神がブレワイパクってるわけない
パクってるなら、原神の無意味なフィールドなんなんだって話になる
- 157 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 16:18:49.01 ID:idvDT/RM0Pi.net
- >>1
和ゲー同士ならむしろいい影響じゃね?
お互いにオマージュしあって発展してきたのがゲーム業界だろう
- 158 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 16:21:14.22 ID:idvDT/RM0Pi.net
- >>156
原神はゼルダ風オマージュと考えられるが
完璧にゼルダにソックリにする必要もないということだろうな
中国産だとポケモンにソックリなゲームも出るようだがタイトル忘れた
中国産はスパイツール問題がなあ
中国クリエイターも中国共産党による規制と監視はウザがってるの多いだろうな
- 159 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 16:23:28.39 ID:d15kQR0p0Pi.net
- スカスカプンワーをパクッたからはらがみもスカスカフィールドなんじゃね
- 160 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 16:26:19.33 ID:jiXVJMchdPi.net
- クラベってここまで物知らないやちだったとは…
なんでブレワイユーザーのほとんどが
最初にゾーラの里にたどり着いてるのか
本当にわからないのか?
- 161 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 16:32:42.60 ID:E548VC6MdPi.net
- 本当にゼルダをパクってればもっと面白くなるだろ原神
- 162 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 16:41:26.83 ID:S+VL3O9xpPi.net
- ゼルダに唯一欠けていた可愛いキャラ追加しただけで月に数百億稼いだのが原神
原神にないものがゼルダにあるかもしれんが逆も然りだと思う
- 163 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 16:43:24.12 ID:GH2RVn+Y0Pi.net
- まあBotWの発売後に出てきた有象無象のフォロワーゲーを見れば
あれはあれで確立されたジャンルなんだなってわかるだろ
- 164 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 16:45:39.41 ID:KTmg1aCf0Pi.net
- >>161
パクれる要素はパクって、真似できないなら適当に流す
原神はこれができてるからキャラ追加だけで持ってるゲーム
- 165 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 16:49:56.33 ID:eZYHPUDAaPi.net
- 原神から美少女ガチャをなくしたら過疎とサ終コースは間違いない
- 166 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 17:03:25.23 ID:51tQfAKj0Pi.net
- なんでもソウルシリーズが~とかキモいわ
ただ、自分で見つけていく方向性のゲームが受けていったのは時流の流れがあるかもな
- 167 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 17:06:25.99 ID:H8tm//Jm0Pi.net
- なんやろ
毎度毎度IGNから出てる低質な素人感
- 168 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 17:07:34.80 ID:eVazaWSe0Pi.net
- そもそもゼルダの誘導が酷すぎるという指摘はスカイソード以前からされてるのに頑なに直さなかっただけだろう
オタに受けてるから続いてたシリーズなのに一般層に売ろうとして逆に誘導キャラがウゼェ言われてた有り様だったわけで
- 169 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 17:11:28.43 ID:sFINnsa+dPi.net
- これはそう
トライエラーが必要になっているしゼルダはソウルライクになった
- 170 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 17:12:49.06 ID:GH2RVn+Y0Pi.net
- トライアルアンドエラーなんて初代マリオの1-1からあるよ
しかも一回目は落ちていい穴なし
- 171 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 17:14:58.98 ID:BKd7SwZT0Pi.net
- まあソウルやったらゼルダいらないってことね
- 172 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 17:15:47.97 ID:ETPmLBXurPi.net
- いや、批判を浴びたっていうけどメタスコアもダクソよりスカウォのほうが高いしGOTYもダクソよりスカウォのほうが取ってるのだが
- 173 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 17:16:45.57 ID:k0Dr4Mj/dPi.net
- ガキゲーから学ぶことなんてない
- 174 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 17:17:21.13 ID:QreQ0EJr0Pi.net
- ゼルダに影響受けた大神のイッスンがマジでウザかったわ
クッソ簡単な謎解きでもう分かってるのに取り掛かる前にほとんど答えみたいなアドバイスしてきたりして
あの辺の時期はユーザーフレンドリーというよりユーザーをバカにしてるようなゲームが多かった
- 175 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 17:20:25.24 ID:dt/v5WXS0Pi.net
- 何言ってんだこいつ
- 176 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 17:24:01.16 ID:BKd7SwZT0Pi.net
- めちゃ早口で言いそう
- 177 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 17:24:47.49 ID:gwCsdPGu0Pi.net
- >>152
取り敢えずエログロ入れときゃ面白くなるだろって浅薄な考えは良くないって話をしてるんだろ
- 178 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 17:26:33.19 ID:xI9N/1Rs0Pi.net
- さすがクラベ
無茶苦茶な捏造していく
- 179 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 17:29:11.72 ID:dt/v5WXS0Pi.net
- クラベ「パリィだ!パリィしてる!これはダークソウルの影響を受けている!!!」
- 180 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 17:31:57.37 ID:WJDjDnefMPi.net
- 青沼は100%やってないけど
周りのスタッフはダクソくらいやってるだろうな
- 181 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 17:32:05.82 ID:uwoyT2ZP0Pi.net
- もともと、クラシックなゲームほどオープンワールド的な設計なんだよな
ただ、それじゃプレイヤーが戸惑うからと言う事でチェックポイントを置いて、そこに物語を差し込む事で従来のストーリーテリングは成立してた
オープンワールド自体が、手法じゃないんだよ。あえて言えば既存の手法を外す手法で、その都合上物語を連鎖させにくいので必然的に「世界観」を語る手法になった
ゼルダはそう言う意味では最初からオープンワールド寄り
- 182 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 17:32:24.19 ID:TqaiHOaa0Pi.net
- クラベはん、遊びにパテントは無いんやで。
- 183 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 17:34:25.73 ID:9+Z0SQ3EpPi.net
- >>181
ハイドライドのパクリ
- 184 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 17:38:18.33 ID:KVMzd6gA0Pi.net
- >>28
すげー分かる。試行錯誤を愉しむゲーム性にしてる割にはデスペナルティ強すぎて試行錯誤が楽しくない。でもクリアしないのは負けた感じするから攻略サイト見てさくっとクリアした。大半の奴はそうなんじゃないかな。
要はソウルシステムがゲーム性と噛み合って無いんだけど、アレがフロムのアイデンティティみたいになってるからやめられないんだろうな。
ブレワイは簡単に死にまくる代わりにデスペナが無いに等しいから試行錯誤を楽しめるゲームになってる。そういう点じゃダクソ含めて色んなゲームを研究してはいるんだろうな。
- 185 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 17:44:43.20 ID:uwoyT2ZP0Pi.net
- >>183
まあ、ハイドライドやその他のクラシックなアクションRPGの存在はもちろん否定しないよ、でもパクリとは言わせないだけのオリジナリティと完成度がゼルダにはあるだろ
個人的にはゼルダは初代からとにかくアイテム取得による変化が魅力的だったな、そして何故か延々とアイテムの一覧が出てくるオープニングも音楽と併せて最高に好きだった
アイテム一覧が流れてくるオープニングとか今考えても謎だけどw
- 186 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 17:50:39.87 ID:cpKRGWA10Pi.net
- ゲーム業界なんて影響し合うもんなんだから事実はどうあれ影響されるのを悪く言うのは意味わからん
エルデンもブレワイの影響受けてそうだし
結局公式インタビューで言及でもしないとわからないし憶測で話すのは無駄だな
- 187 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 17:50:56.34 ID:fTCGDgQgaPi.net
- >>1
海外インタビューで青沼はソウルシリーズ遊んだことないって言ってなかったっけ?
- 188 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 17:53:05.78 ID:wIist6NH0Pi.net
- 初代の時点で発見をテーマにしてたって言ってるのに何言ってんの
- 189 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 17:53:07.60 ID:TNn1uLkE0Pi.net
- クラベさんニワカ過ぎない?w
- 190 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 17:53:41.64 ID:IE480hkb0Pi.net
- 原神とか何故か許されてるけど
PUBG→荒野行動
と同レベルかそれ以上のコピーだよな
- 191 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 17:56:17.50 ID:LZsQR3f/0Pi.net
- ダークソウル2インタビュー
海外記者「好きなRPGは?」
宮崎「ゼルダ神トラ」
ゼルダBotWインタビュー
海外記者「ワンダと巨像に影響受けた?」
青沼「ごめん、遊んだことない」
「スタッフ達は最近RDR2遊んでるみたい」
海外記者「ダークソウルに影響は受けた?」
青沼「ごめん、遊んだことない」
- 192 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 17:57:07.94 ID:tzonyE7m0Pi.net
- どうでもいいよ売れたもの勝ち
ソウルシリーズもブレワイも原神も勝ち
- 193 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 18:09:50.86 ID:LYoNRuMV0Pi.net
- 頓珍漢すぎてこいつもうライター廃業しろよ
- 194 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 18:13:01.44 ID:LZsQR3f/0Pi.net
- >>1
少なくとも青沼さんは遊んだことがないみたいだ
https://nintendoeverything.com/aonuma-on-zelda-breath-of-the-wild-full-gamekult-interview-translation/
記者:
クライミングメカニックといえば、この機能を多用する別のゲームがあります、ワンダと巨像です。それはゼルダの影響を受け、トワイライトプリンセス以来、順番にそれに影響を与えました。上田文人のゲームやスタイルは好きですか?
青沼:
あなたがこのゲームに言及しているのは面白いです。なぜなら、私たちは上田氏と友達であり、彼はいつもゼルダのようなゲームを作りたいと言っていたので、ワンダと巨像の類似点があります。上田氏は親切にも昨年末に人喰いの大鷲トリコのコピーを送ってくれました。私がそれを演奏していたとき、あなたがトリコの頭に登って道を見つけ、あなたがいた高さからアクセスできない場所に到達するためにジャンプする瞬間に気づくことができました。お互いに会ったり話したりすることなく、私たちは同じ考えを持っていたことに気づきました。私たちが異なる時間に同じインスピレーション、同じゲームプレイの多様性を持っていたのを見るのは面白いです。
記者:
インスピレーションについて話しているので、From Softwareの現社長である宮崎英高がゼルダの大ファンであることは秘密ではありません。彼のソウルシリーズは、多くの場合、最初のゲームの探検で迷子になるための無慈悲な戦闘、生存、喜びに重点を置いたであろうゼルダのハードコア進化に例えられています。これらのゲームをプレイしたことはありますか?それについてどう思いますか?
青沼:
申し訳ありませんが、私はダークソウルをプレイしたことがないので、本当に比較することはできませんが、ゼルダシリーズの資質の1つは、冒険を進めるにつれて、より高度なレベルの挑戦を提供することであることは事実です。目標は、プレイヤーがより巧みになるにつれて、リンクに新しい能力を獲得させることです。だから、非常に厳しい戦いを持つゼルダは、おそらくダークソウルをもたらすだろうと思います。
- 195 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 18:21:38.33 ID:Yzym8AX60Pi.net
- ダンジョンの作り込みに関してはダクソのが良くできてる
- 196 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 18:23:25.29 ID:Cm4u6cF40Pi.net
- ニワカでバカは救いようがない
- 197 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 18:24:27.61 ID:67Pk+QnhdPi.net
- ただの感想やん
- 198 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 18:28:24.21 ID:5fyY9IRc0Pi.net
- パラセールは本当に絶妙
空飛んで上から進行するって導線になりつつもずっと空飛ぶにはマップを熟知してないといけないから結局歩いてフィールドを理解するという
- 199 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 18:31:43.97 ID:wIist6NH0Pi.net
- ってかパラセールだって元は風タクのコログの葉なのにな
- 200 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 18:35:12.70 ID:uwoyT2ZP0Pi.net
- パイロットウイングスのパクリだろ
- 201 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 18:37:06.58 ID:KVMzd6gA0Pi.net
- >>195
ダクソにゼルダ的なギミックダンジョンなんか殆ど無いだろ。ダクソのはあくまでアクションするために用意されたステージ。どっちが良い悪いじゃなくてゲーム性がそもそも違う。
つーか両方エアプなのに何故書き込みたくなった?
- 202 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 18:39:43.98 ID:WVjHIjVi0Pi.net
- >>194
別に他社の記事を読み込めとは思わないが
2017の時点で開発トップがやんわり否定してることを、2023になってレッテル貼ってきたのはすごく笑える話だなって
- 203 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 18:42:06.02 ID:hudF4YkH0Pi.net
- >>50
夢をみる島からあるだろ
- 204 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 18:43:30.89 ID:672/d9040Pi.net
- IGNJはよつぶれんかな
- 205 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 18:44:39.20 ID:hudF4YkH0Pi.net
- >>55
サムスピじゃなくて月華な
- 206 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 18:48:56.55 ID:RZ3WNn35aPi.net
- まあ時オカ辺りのゼルダと比べたら最近のゼルダの難易度そのものは鼻くそみたいなもんだからな
- 207 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 18:49:59.21 ID:PTYK8yXF0Pi.net
- >>85
ブレワイも崖登ったらスタミナ無くなっていくがと思ったけど、スタミナシステム自体がないって意味か
- 208 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 18:50:12.98 ID:JlnwR3QmdPi.net
- >>1
ゼルダ一作目「…え?、導線なんて出してたっけ?」
- 209 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 18:51:24.36 ID:PTYK8yXF0Pi.net
- >>107
ゼルダより売れてないやん
- 210 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 18:53:18.99 ID:K12fhOZG0Pi.net
- ゼルダの難しさっていったらやっぱり水の神殿辺りが有名だとは思うんだけどな
スタッフもあれでかなり反省してたみたいだし
- 211 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 18:54:04.74 ID:VF4nQKMkrPi.net
- 豚の起源主張は病的すぎて気持ち悪いワ
- 212 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 18:57:45.79 ID:1I/DCG5Z0Pi.net
- フロム信者のこと豚呼ばわりするのやめなよ
- 213 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 19:01:15.33 ID:KTmg1aCf0Pi.net
- 定期的に現れれる上田信者にも言ってやれよ
本人が時岡のボス戦だけやりたいからパクったって言ってるのに
- 214 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 19:17:35.47 ID:dLyujmAb0Pi.net
- >>107
知的障害者はゲハやるな
- 215 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 19:18:09.81 ID:3Lf3WLi/0Pi.net
- クラベほど接待に正直な芸人も珍しいな
- 216 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 19:19:20.11 ID:J3Ca42iCMPi.net
- IGNJは
そのあたりの無名youtuberよりレビュー適当だからなあ
- 217 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 19:22:36.69 ID:/zxm9Q9zaPi.net
- シェンムーって言っけどばいつものネタと受け取ってもらえたのに
- 218 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 19:24:45.64 ID:6DIxuWS5aPi.net
- ハードコアゲーマー様にはウケのいいメディアなの?
- 219 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 19:27:46.60 ID:vrfH4Jzt0Pi.net
- ローリング回避とか無敵時間の無いゲームはソウルらしさがないと思う
- 220 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 19:38:15.48 ID:3z8pa6wU0Pi.net
- >>1
そこは初代ゼルダだろ
- 221 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 19:47:47.76 ID:Yzym8AX60Pi.net
- >>201
ゲーム性が違うと言ったら見も蓋もないけど美術的な美しさならダクソのが圧倒的だよ
- 222 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 20:03:28.49 ID:c7XwlWKl0Pi.net
- シェンムー芸人でいれば良かったのに
- 223 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 20:05:25.49 ID:IY9YBj/QaPi.net
- フロム信者キモい
- 224 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 20:10:29.12 ID:oFzxe9Qd0Pi.net
- ダクソの影響を感じたのはパリィくらいだな
それ以外はむしろマップがすべてレガシーダンジョンのダクソとは真逆だろう
ほんでエルデンがブレワイの影響受けたとは言ってないなら完全なダブスタクソ野郎だな
- 225 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 20:14:20.78 ID:HAhjVYTd0Pi.net
- とりあえず初代ゼルダやってから語るべきじゃね
- 226 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 20:14:35.05 ID:oFzxe9Qd0Pi.net
- >>同じ年に出ていたダークソウルは逆に自分で発見して自分で乗り越える喜びで評価された
そもそもこれも評価点としt間違ってるわ
レベル上げやマルチやNPC召喚でいくらでも難易度下げられるゲームだし
NPCイベントフラグなんて攻略サイト必須だから自力でコンプした人なんて皆無だろう
エポックメイキングとして一番評価されたのはゆるいオンラインの繋がりだよ
- 227 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 20:16:48.95 ID:4hBZS5EX0Pi.net
- エルデン序盤で投げてるからフロム信者ですらないんだよなあ
- 228 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 20:21:05.96 ID:uwoyT2ZP0Pi.net
- >>221
あなたはもうダクソダクソ言いたいだけで、プレイヤーとしての価値はかなり低い。単純に言えば目が肥えてないプレイヤーだ
- 229 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 20:21:21.94 ID:vhkTqpZDMPi.net
- このひと初代ゼルダやってないの?
ダクソとかイージーモードなくらい誘導ないけど
- 230 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 20:22:59.61 ID:nr2OmU1C0Pi.net
- >>1
初代回帰だ無知め
- 231 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 20:24:28.84 ID:Q5PgmKC/0Pi.net
- ダクソとかの方こそモンハンの影響だろ
- 232 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 20:28:33.61 ID:Yzym8AX60Pi.net
- 自分は最初からマップの事しか言ってないのにゲーム性だのプレイヤーだの言われても困る
- 233 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 20:28:36.77 ID:3z8pa6wU0Pi.net
- パリィとかも2dの時代からあったしな
- 234 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 20:32:31.15 ID:o8enLQTS0Pi.net
- 案の定、豚は認めたがらなくて草w
- 235 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 20:33:28.13 ID:5fyY9IRc0Pi.net
- >>234
宮崎が時岡に影響受けたはソースあるが逆は妄想だからな
- 236 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 20:35:32.00 ID:+zlOcG1ZaPi.net
- 認めるも何もどこにソースがあるのか教えて欲しいよ
- 237 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 20:36:51.53 ID:o8enLQTS0Pi.net
- >>236
原神はBotWからの影響を受けたというソースも無いからなw
- 238 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 20:40:48.31 ID:mKPulWBI0Pi.net
- 影響を受けたというソースはないが丸パクリの部分があるという
より低次元なダメさが叩かれてんだけど
- 239 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 20:42:47.00 ID:VaSgwgfO0Pi.net
- 原神はモーションがまんまだからな
原神には必要ない水へのダイビングモーションもブレワイ丸コピで実装している
- 240 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 20:42:49.84 ID:4hBZS5EX0Pi.net
- >>237
あるけど
https://jp.ign.com/genshin-impact/47237/interview/20
- 241 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 20:46:41.85 ID:o8enLQTS0Pi.net
- >>240
リスペクトしてると言ってるだけでパクッたとは書いてないんだがw
- 242 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 20:49:21.55 ID:eVazaWSe0Pi.net
- そもそも原神のモーションパクリってゼルダだけじゃないだろ
- 243 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 20:52:02.01 ID:4hBZS5EX0Pi.net
- >>241
俺もパクったとは言ってないけど?
影響を受けたソースが無いって言ったから影響を受けたと公式に発言してると言っただけ
- 244 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 20:56:59.08 ID:j3Spl3Jj0Pi.net
- 典型的な気違いゴキブリ脳w
- 245 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 20:57:15.20 ID:o8enLQTS0Pi.net
- >>243
言葉遊びかな?
ハッキリと影響を受けたなんて書いてないだろ
質問が「ゼルダと比較されてるけどどう?」って聞かれてるから適当に逃げてるだけだし
- 246 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 21:02:43.19 ID:mR0hqwQJdPi.net
- スカイソードとか言ってる時点でエアプなんだよなあ
- 247 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 21:05:43.35 ID:4hBZS5EX0Pi.net
- >>245
> https://ys.mihoyo.com/main/news/detail/545
ここの
> 17年五一假期,我终于拿到了switch,玩到了塞尔达-荒野之息。
以降読んでくれば?
- 248 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 21:08:29.36 ID:o8enLQTS0Pi.net
- >>247
日本語でおk
- 249 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 21:12:01.40 ID:HrYNYWfjaPi.net
- >>241
ダッサ
- 250 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 21:13:31.18 ID:4hBZS5EX0Pi.net
- 公式の発言すら読めない奴がソースが無いとか言っても無駄だという事がよく分かりますね
- 251 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 21:13:51.76 ID:k4uJYANj0Pi.net
- ゴロゴロチャンバラ自体が時岡のパクリだもんなぁ
- 252 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 21:15:57.94 ID:iKu78htx0Pi.net
- ゼルダのバトルは時オカからなも変わっとらんやろ
オープンワールド風なら風タクの段階で基礎は完成してたしダクソ要素なんか微塵もねぇわアホ
- 253 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 21:25:36.60 ID:o8enLQTS0Pi.net
- >>250
ゼルダ開発チームに「ダクソの影響受けたんすか?」って聞いてみてろよ
否定はせずに「素晴らしい作品の内の一つです」みたいな発言して逃げるぞw
- 254 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 21:25:52.71 ID:MAcDqwJL0Pi.net
- >>13
そもそもクラベはエルデンのレビューしてなくね?
レビューをまとめた記事は書いていたと思うけど
- 255 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 21:26:57.35 ID:1I/DCG5Z0Pi.net
- >>253
アホメディアにスカイリムやウィッチャーの影響受けたか聞かれた時も受けてない言うてるけど
- 256 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 21:27:27.20 ID:Yzym8AX60Pi.net
- 一つだけ言わせて貰えば複数のギミックを使い分けて攻略するのはテンポが悪くなりがち。これはコントローラーのボタン数による制限で避けられない
- 257 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 21:27:43.42 ID:o8enLQTS0Pi.net
- >>255
ソースはよw
- 258 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 21:31:35.62 ID:1I/DCG5Z0Pi.net
- >>257
ググる知能もありませんとw
- 259 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 21:35:50.88 ID:2nPzi3wT0Pi.net
- つまりゼルダはソニーの特許を無断で使ったって事?
- 260 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 21:37:08.09 ID:Y6Y/1yGx0Pi.net
- クラベもレビューばかりでなくいわゆるプラットフォーマータイプのゲームでも作ったらどうや
文句が噴出してもおもしろいし、話題にはなるだろw
- 261 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 21:37:17.34 ID:o8enLQTS0Pi.net
- 基本的に後発の作品が既存のソフトに影響を受けてないなんてことは無いんだわ
パクリまくるのがこの業界の常識だけど堂々とパクッたなんて普通は言わない
- 262 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 21:42:25.64 ID:zZFpJWUb0Pi.net
- まあ盾パリィだけは影響受けてるかもな
- 263 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 21:43:25.16 ID:eXIpwTEyaPi.net
- ChatGDPで質問したブレワイの影響
グラセフやSkyrimのOW、モンハンマイクラでした
ダクソ要素1ミリも無いね(´・ω・`)
ナニとは言わないけどAIの方がry
- 264 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 21:48:42.24 ID:IkZX5Ks/dPi.net
- なんでこの人は浅い知識から妄想垂れ流すの?
- 265 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 21:51:45.09 ID:y1gKr7B7MPi.net
- ゲームでのパリィ自体ロマサガのパクリだな
- 266 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 21:53:15.86 ID:y1gKr7B7MPi.net
- >>261
飽きたからもう消えて良いよ
- 267 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 21:55:29.77 ID:2nPzi3wT0Pi.net
- 何一つ新しいものを生み出さずパクリしかしないということが世界一のレビュアーから指摘されちゃったね
- 268 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 21:56:54.00 ID:xI9N/1Rs0Pi.net
- わけのわからない起源主張はじめたり
これはこれで立派なゼルダコンプだな
- 269 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 21:57:45.66 ID:0PPSICparPi.net
- パリィはカプコンのナイツオブザラウンドだな
アクションゲームの基礎はカプ、ナム、セガが作ったものを他社が改良し続けてるだけよ
- 270 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 22:01:47.68 ID:o8enLQTS0.net
- >>266
IDコロコロしながらチクチク連発してて草
- 271 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 22:02:56.06 ID:KVMzd6gA0.net
- そもそも起源って意味じゃ3Dアクションのパリィやドッジの元祖はPS2の剣闘士じゃね?もっと古いのあったっけ?
- 272 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 22:20:59.98 ID:E548VC6Md.net
- >>265
ジャストガードの最初ってなんだろ
スト3?
- 273 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 22:21:47.14 ID:Y6Y/1yGx0.net
- >>271
自分もMMOとかの時代の記憶を除けばパリィはグラディエーター(剣闘士?)で聞いたわ
その次にソウル系で聞いたような感じ
- 274 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 22:29:34.40 ID:/NzjEud9d.net
- >>13
自分のレビューの存在全否定ww
- 275 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 22:31:31.32 ID:xI9N/1Rs0.net
- >>269
盾ではじくという広い意味でなら大昔からあるんだ
そこで起源主張してどうすんだレベル
- 276 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 22:32:42.40 ID:PdKmJHn60.net
- ソウルシリーズもブシドーブレードの影響受けてんだろ
- 277 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 22:32:54.24 ID:8ofnzCVI0.net
- こうげきはじきなんてスーファミゼルダからあったじゃん、ゼルダ前からあるだろうけど
- 278 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 22:33:14.10 ID:o8enLQTS0.net
- 影響受けるなら近年のUIや操作性をパクって欲しかった
何で今時Bダッシュなんてさせるんだよw
- 279 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 22:33:53.84 ID:/t53Ngeua.net
- >>272
格ゲーで言うなら飛龍の拳かも
- 280 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 22:34:15.86 ID:0iYso6aF0.net
- 俺も思い出せる限りではスト3のブロッキングだな
- 281 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 22:34:43.26 ID:KTmg1aCf0.net
- >>267
世界一のレビューアー?どこ?
- 282 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 22:36:02.29 ID:y1gKr7B7M.net
- >>272
マリオRPG説を推そう
- 283 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 22:38:11.46 ID:UWNj8MbM0.net
- 俺の初めてのパリィの思い出は
聖闘士星矢 黄金伝説完結編
- 284 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 22:38:21.13 ID:8ofnzCVI0.net
- 曖昧だけどくにおくんもタイミング次第で受け流し無かった?
- 285 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 22:42:51.63 ID:pg/7Bl580.net
- 少なくともアイテムを切り替える操作は洋ゲーまんまだし、実際色んなゲームを参考にしてるのは確かなんだからそんな躍起になるほどのこと言ってないだろ
あとPVではわざわざゲームオーバーシーンを何回も出して死にゲーであることをアピールしてたよ、ここら辺は間違いなくソウルライクを代表する死にゲーブームに乗っかってるじゃん
- 286 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 22:43:43.56 ID:D6RDdfqNa.net
- >>258
tps://gamecolumn.jp/blog-entry-47121.html
スカイリムにショックを受けてゼルダに組み込みたかったって青沼本人が答えてるが
- 287 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 22:44:48.94 ID:U3JQfY5g0.net
- ファミコン時代のゲームや昔の洋ゲの理不尽さもソウルシリーズの影響だしな
- 288 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 22:45:03.22 ID:KTmg1aCf0.net
- >>286
??
死んだらゲームオーバーなのに、ソウルライク??
- 289 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 22:46:08.90 ID:y1gKr7B7M.net
- マリオブラザーズ2もソウルライクだよな
- 290 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 22:46:20.90 ID:Inxe4ITcx.net
- 作ったやつがスカイリムだって言ってんのになんで言ってもないこと後付したがるの?
この話何度目だよwww
いい加減にしろ
- 291 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 22:48:10.74 ID:8ofnzCVI0.net
- 死にやすいゲームは全部ソウルライクの死にゲーブームに乗っかってるもんな!
- 292 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 22:49:14.72 ID:1I/DCG5Z0.net
- >>286
ゴミ個人ブログがソースって脳みそついとるんかお前w
https://mynintendonews.com/2016/06/26/aonuma-says-zelda-breath-of-the-wild-wasnt-inspired-by-skyrim-or-the-witcher/
- 293 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 22:49:29.18 ID:pg/7Bl580.net
- >>288
死にゲーブームがソウルライクから来てるの否定する無知が居るってマジ??
- 294 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 22:50:13.78 ID:KVMzd6gA0.net
- >>285
死にゲーブームに乗っかった訳じゃないだろ。ゼルダはずっと高難度を求める古参と新規ユーザーへの配慮で板挟みになってた。
その答えが、高難度にしてユーザーのプレイ次第でヌルくもなればハードにもなる、その代わりに死んでもすぐ直前からスタート出来て気軽に遊べる、っていうブレワイのカタチだったんだろう。現に死にまくるのは序盤だけだ。
- 295 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 22:50:20.94 ID:ZaaezCUka.net
- ソウルライクというジャンルの浅さはよく分かった
- 296 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 22:52:09.58 ID:1I/DCG5Z0.net
- >>293
ダークソウルは脳死でレベル上げて殴るだけのゴミゲーだから死にゲーじゃないよ
死にゲーを流行らせたのはSpelunkyやisaacなどのローグライクアクションなw
- 297 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 22:52:48.80 ID:o8enLQTS0.net
- 公式も信者もプライド高すぎやろw
- 298 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 22:52:57.98 ID:QbbMXphM0.net
- なんだこのゴキブリみたいな意見w
- 299 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 22:53:17.08 ID:8iMkWWyS0.net
- ゼルダって先達のゲームからパクった要素しかないもんなぁ
- 300 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 22:54:47.49 ID:M51wdqhIr.net
- >>285
そんなPVどこにも無いが
異世界から来たん?
- 301 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 22:55:24.33 ID:AjRezq8qa.net
- >>297
自己分析出来ててえらい
- 302 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 22:56:13.07 ID:lTgmzZ4da.net
- ブレワイの音楽はほどほどに環境音や主人公の動作音なんかで
空気感や雰囲気を醸し出す手法はダークソウルの影響を受けてそうだなとは思ったな
あの感じは今までのゼルダには無かった
なんぬせよダークソウルがゲーム業界に与えた影響は凄まじいものがあるな
- 303 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 23:00:02.93 ID:M51wdqhIr.net
- >>302
ネタなのかガチなのかだけ教えて
- 304 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 23:02:55.71 ID:0GONjfDEa.net
- ソウルライクは素晴らしいニダ
- 305 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 23:03:18.14 ID:j3Spl3Jj0.net
- >>302
そんなん洋ゲーで腐るほどあるが
ゲームやったことなさそう
- 306 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 23:23:46.79 ID:m5naM8PoM.net
- ダクソを死にゲーとか言ってるのはセンスがない
ただ死にやすいだけならクソゲー
- 307 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 23:29:47.12 ID:oFzxe9Qd0.net
- おいくぅちゃん!
富井副部長にまで言われてるぞ!
https://i.imgur.com/uSAVnam.jpg
- 308 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 23:32:49.11 ID:KTmg1aCf0.net
- ソウルライクって、死んだら経験値落として、敵の攻撃は痛いよ!頑張ってね
っていう認識なんだけど。ゲームオーバーじゃなくて中継地点まで戻るのも一緒
- 309 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 23:32:55.76 ID:h42pNydM0.net
- てかここで初代ゼルダとか言ってる人達何歳なの?w
いい年して怖いんだけどw
- 310 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 23:35:46.09 ID:oFzxe9Qd0.net
- >>302
うーんマジっぽいのが怖い
デモンズが2009年発売だから小学生ってわけでもなさそうだし
- 311 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 23:38:38.35 ID:oFzxe9Qd0.net
- >>309
俺はこのまえ出たゲームウォッチで初めて初代遊んだけど
10分位で、ブレワイの根幹だって意味が理解できたよ
- 312 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 23:40:36.99 ID:wIist6NH0.net
- >>302
ミストとか何十年も前からあっただろ…
- 313 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 23:43:52.24 ID:R/S985Mma.net
- ダクソキッズのなんでもかんでも起源主張はFateキッズと似てるが、まさかこいつら同じ奴らなのか?
- 314 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 23:45:59.92 ID:0cSaauxJa.net
- おかしいな
デモンズ、ダクソ当時に一番評価されてたのってゆるいオンライン要素だったんだけど
洋ゲーのごまんとあるダークファンタジーARPGの走りみたいに歴史修正されてないか
- 315 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 23:50:05.82 ID:K9ve1Gb80.net
- >>314
ぶっちゃけダクソ出てからダクソみたいな戦闘が理想みたいな感じにはなったよ
ウィッチャー3もダクソを戦闘は参考にしたって言ってるし
- 316 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 23:50:35.44 ID:AGNZJs760.net
- >>23
おまえガノンのテニスすら知らねぇのかよ…
- 317 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 23:51:12.14 ID:AGNZJs760.net
- >>33
ダクソ要素どこにもなくて草
- 318 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 23:52:45.97 ID:1I/DCG5Z0.net
- >>315
だからウィッチャーのアクションってゴミなんだな
- 319 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 23:55:20.12 ID:K9ve1Gb80.net
- >>318
それは下手くそだから違うんか
デスマーチとか難易度調整完璧だったような気がするが
- 320 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 23:56:55.10 ID:1I/DCG5Z0.net
- >>319
Spelunky 2もNoitaもPogostuckもクリアしてるから君みたいなアクション音痴じゃないよ
- 321 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 23:58:11.46 ID:K9ve1Gb80.net
- >>320
ゲーム下手そうですね
- 322 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 23:58:26.74 ID:NUBLqkoja.net
- ダクソがつまらんとかは言わんが
ソウルシリーズの戦闘って複数人と戦うと破綻するしジミなんだよな
やっぱドラゴンズドグマよ
なんでもっと評価されないだか
- 323 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 23:58:58.95 ID:1I/DCG5Z0.net
- >>321
一本もクリアしたことなさそうw
- 324 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 23:59:46.19 ID:J56R4Uto0.net
- >>320
草
- 325 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 23:59:47.87 ID:oFzxe9Qd0.net
- >>322
EDで宿屋の親父と朝チュンするバグが高確率で発生したからじゃないかなぁw
- 326 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 00:03:01.76 ID:AMZmlAlNa.net
- >>297
フロムガイジの事やな
- 327 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 00:07:19.52 ID:S5aBR7zor.net
- ソロで遊ぶとパーマデスもロストも皆無だから脳死でレベル上げるだけのガキゲー
他人の世界に侵入して攻略の邪魔してニタニタするチー牛みたいな遊びがバズっただけのシリーズ
しかしメディアの人間はクラベのようなニワカが予想以上に多く
売れた理由を言語化する際に本質を捉えられず「死にゲーが云々」「ファミコン時代の高難易度なゲームが云々」とズレた持ち上げをするのが定石になってしまった
- 328 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 00:08:16.31 ID:hKKpFMgIM.net
- >>322
複数人と戦うのが困難に設計されてるのを破綻とは言わない
派手で適当に武器振り回して勝てるのはわざとらしいんだよ
- 329 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 00:10:12.33 ID:S5aBR7zor.net
- 「死にゲー」に革新的なゲームシステムを取り込んで発展させてきたのはローグライクアクションのほうであって、フロムの功績なんぞ微塵もないよ
侵入システムパクってるゲームdeathloopしか無いし
- 330 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 00:13:28.67 ID:h5XRezlw0.net
- でもみんな喜んでソウルライクの方をプレイするんだわ
ローグライクなんてごく一部のマニアしか喜ばない
- 331 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 00:13:30.60 ID:+wAdPI+i0.net
- >>329
でもお前のいうローグライクって売れてないじゃん
結局パイオニアなんだよソウルシリーズは
世間一般にカジュアルに死にゲーを広めた
- 332 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 00:15:17.24 ID:+wAdPI+i0.net
- ローグライクってslay the spireとかハデスみたいなのだろ?
Slay the spireはアセンション20までやったけどあれとソウルライクって別物でしょ
- 333 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 00:15:39.94 ID:G4MVmit8p.net
- 侵入はウォーロンが絶賛パクリ中やろ
- 334 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 00:17:06.17 ID:+y6FYukN0.net
- インディーのローグライクなんて全部水増しだろ
- 335 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 00:17:46.21 ID:hKKpFMgIM.net
- ローグライクは不思議なダンジョン系のことを指すし
ちゃんとした3Dアクションで実現してるのは全然ないよね
- 336 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 00:20:24.56 ID:T9QCJ+Em0.net
- 死ぬ回数が多いだけでクリア時間は他のゲームと変わりない
何十回か戦えば倒せる様にちゃんと設計されてる
- 337 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 00:21:15.58 ID:KgOoYbPJ0.net
- >>328
いや、破綻してるよ
エルデンリングになってまでシューティングソウルだからな
遠くから弓ちくして群れの中から一匹だけこっちに向かってくるとかどっちがわざとらしいんだよ
それにマルチや遺灰でタゲ分散出来るようになった途端ヌルゲーになってやっぱり難易度は破綻する
結果的にバトルが単調化する
- 338 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 00:21:39.48 ID:S5aBR7zor.net
- >>332
別物よ
ソウルライク(笑)はロストもパーマデスも皆無だから稼ぎ場で脳死レベル上げしつつ脳死ダッシュで篝火マラソン&アイテム回収&ボス部屋直行が最適解の脳死ゲーと化してる
- 339 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 00:22:36.25 ID:6uTML3Krp.net
- 狩人の不思議な聖杯ダンジョンのことも思い出してあげてください
- 340 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 00:24:21.13 ID:S5aBR7zor.net
- ロストが皆無なのにビルド要素を売りにしてるのも宮崎なんちゃらさんのセンスの無さの表れよな
エルデンリングなんて壊れビルド完成した瞬間すべてが作業と化すチグハグゲーなってるし
Noitaは最強の杖が完成しても高揚感と同時に緊張感が常について回るからな
- 341 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 00:24:51.48 ID:+wAdPI+i0.net
- >>338
それwikiとか見るの前提じゃね?
脳死ってそういう意味?
- 342 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 00:26:12.60 ID:h5XRezlw0.net
- >>338
別にレベル上げすらしなくてもいいんだぜ
初期レベル初期装備で最高難易度の8週までクリアする人もいる
脳死でレベル上げる選択肢もあるってだけや
- 343 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 00:26:36.85 ID:+wAdPI+i0.net
- >>340
多分お前みたいな高難易度やってる俺すげ〜ってニタニタしてるチー牛に嫌われてるからソウルシリーズって人気なんだと思うんだ
- 344 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 00:26:45.72 ID:S5aBR7zor.net
- >>341
攻略見なくてもそうなるけど?
- 345 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 00:27:41.35 ID:+wAdPI+i0.net
- >>344
お前がそうなってるだけだろ
- 346 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 00:28:49.56 ID:8N8LK/6ia.net
- ドラゴンズドグマで思い出したけど盾に付与したシールドマジックの種類によって
盾パリィした時の意味や効果が変わるミスティックナイトだけで
少し前なら一本ゲームできたよな
- 347 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 00:29:40.78 ID:h5XRezlw0.net
- つか宮崎は自分がパイオニアだとかそんな傲慢な発言は一度もしてない
なのにアンチは発狂して叩く
どうすれば満足なんだろうw
- 348 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 00:30:54.22 ID:S5aBR7zor.net
- >>342
その手の無意味な縛りプレイならあらゆるゲームで可能だけど
- 349 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 00:32:20.89 ID:S5aBR7zor.net
- >>343
ちょっと違うな
他人の攻略邪魔するニタニタオンラインがチー牛に人気出たシリーズよ
- 350 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 00:33:07.30 ID:h5XRezlw0.net
- >>348
縛りプレイも出来るしレベル死ぬほど上げて簡単にしてプレイも出来る
これだけプレイスタイルに寛容なゲームなのに脳死ガーと決めつけて発狂してる意味は何かあるの?w
- 351 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 00:33:28.06 ID:+wAdPI+i0.net
- >>349
お前みたいな奴な
- 352 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 00:35:56.31 ID:S5aBR7zor.net
- >>350
縛りプレイをするメリットを用意できてないからな
ニタニタチー牛オンラインのマッチング制限は一応あるけど、マッチングする程度まで上げれば充分楽々になるし
- 353 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 00:38:32.63 ID:S5aBR7zor.net
- 俺のエルデンリングは指紋石の盾を手に入れた瞬間ほとんどが脳死作業と化したよ
こだわって振ってたステータスも振り直し用アイテム山ほどあるから楽々ビルド変えられるし
ひたすらガードカウンターするだけのゴミゲーになった
パーマデスやロストをちゃんと組み込めてたら「ぶっ壊れビルドきたああああ」とテンション上がってただろうな
- 354 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 00:41:27.20 ID:S5aBR7zor.net
- そもそも攻略見るまでもないんよな
赤の他人が残したサインでアイテムもルートも隠しも丸わかりだから
「ニタニタチー牛オンラインが楽しい」と素直に褒められる信者が少なくて、死にゲーだの高難易度ゲーだの真逆の持ち上げ長年し続けた結果がエルデンリングのチグハグ加減を生み出したんだと思うよ
- 355 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 00:44:17.71 ID:h5XRezlw0.net
- >>353
エルデンは宮崎が意図的に簡単にしてるからしゃーない
ただでさえ日本人が慣れてないオープンワールドなんだからクソみたいなビルドでもクリア出来るくらいが正解だ
ヒリついたバトルやりたいならセキロやブラボやればいいんだよ
- 356 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 00:46:54.82 ID:S5aBR7zor.net
- セキロは脳死レベル上げがないから良いけど
ブラボはダクソエルデンと同じよ
銃パリィのせいでアクションの難易度も下がってるし
- 357 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 00:48:23.07 ID:S5aBR7zor.net
- GTAマイクラゼルダと日本人も散々オープンワールド遊んどるがな
そもそもエルデンリングはマップ分割のリニアゲーだからオープンワールドですらないし
- 358 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 00:53:34.85 ID:+wAdPI+i0.net
- >>357
リニアとかいうけどストームヴィルスルーしてリエーニエやケイリッド攻略できるのは良いと思った
ケイリッドから攻略して月隠手に入れると技魔が捗る
- 359 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 01:01:55.66 ID:hKKpFMgIM.net
- >>356
だからセキロはつまらんのよ
ただの回避リズムゲーになってる
無駄に難易度が高い=面白い
ではない
マニアの声を真に受けると格ゲと同じ運命になる
- 360 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 01:04:35.97 ID:QMUnsj8ed.net
- >>355
エルデンはオープンワールドですらないぞw
- 361 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 01:18:07.79 ID:34DFagk80.net
- >>309
普通に調べんか?
ろくに知識もない奴が「ゼルダはソウルライクのパクリだ」なんて言ってる方が怖いぞ
- 362 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 01:23:23.73 ID:WnMew2K70.net
- >>1
やっぱりな
昔からパクリしかやってないからなチョンテンドウは
- 363 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 01:32:07.45 ID:93+sTJSS0.net
- 妊娠もフロム信者も一緒やからな
- 364 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 01:35:47.89 ID:T9QCJ+Em0.net
- >>353
指紋手に入れてもマレニアには苦労したわ
- 365 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 01:55:45.52 ID:5e3j2k6U0.net
- >>194
本当にダークソウルをプレイして無いなら
ゲーム開発者として失格
勉強不足すぎるだろ
でもダークソウルをプレイしてないなんて
現実的にはありえないから
本当はプレイしてるけどプレイしてないと嘘ついてる
なんでそんな嘘つくのか分からないが
- 366 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 01:55:58.14 ID:KgOoYbPJ0.net
- クリアせんでもいい高難度コンテンツと言うならマレニアなんかより
スプラ2の記憶の中の3号ややスプイ3のエクストラログやマリオデの月の国もっと裏の方がきつかったわ
ここらへんクリアしなくていいから救済なんて甘え無いからな
- 367 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 02:26:05.03 ID:h5XRezlw0.net
- まあ青沼本人がダクソを本格的にプレイしてなくても開発陣が誰もやってない訳は無いし
スカイウォードの時にゼルダの人気は地に落ちたから
ブスザワを作るに当たっては最終的にOWを選択するまでに色んなゲームをチェックしてるはずだからな
参考にしたゲームも最初はRDRとしか言わなくて後で仕方なくモロ被りファンタジーOWのスカイリムの名前も出したあたり
任天堂内部は他社のゲームの影響受けたと素直に言えない空気なんじゃないの?
- 368 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 02:31:15.20 ID:ff8mAi+0a.net
- IGNJ、触覚出してる乞食ですね
- 369 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 02:42:38.89 ID:3WVBRn5cM.net
- >>286
そのブログはソースとして信用に値するの?
対談の体をなしてないし、日本語が支離滅裂だし
まともなライターの書いたものには全く見えないけど
- 370 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 02:49:53.43 ID:ErF/B88n0.net
- 宮崎さんはいろんなゲームやって勉強してるよね 最近のインタビューだとGOWやったみたい
ニンテンドーも勉強するべきだよ(´・ω・`)
- 371 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 02:54:07.71 ID:U9kx+YnW0.net
- IGN本家がフォー豚のメタスコア工作に加担してるから
真に受ける必要のないメディアに成り下がったんだよなここ
- 372 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 02:56:11.76 ID:vqpGwqeE0.net
- ソウルシリーズはそもそもPSのIPだからな
それをパクってタダですむと思っているのかね?
- 373 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 02:58:01.14 ID:Et4fZpwS0.net
- >>370
心配せんでも年間の研究費だけでフロムどころか大半の和サードの純利益越えてる。だから技術力もぶっちぎりなわけで。
- 374 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 03:09:01.78 ID:Qw7s3+gJ0.net
- >>370
でも作ってるゲームはデモンズソウルの再生産ばかりやん
- 375 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 03:26:17.71 ID:OerRC1qWr.net
- ベセスダからの影響かな
フォールアウト3なんかマップを探索してるだけで楽しかった
一つ一つのロケーションを丁寧に作ってる感じ無駄がなかったな
アサクリは平地でなんていうか薄っぺらい
重みがないんだよな
ティアキンもロケーションを丁寧に作って重みを感じさせれるものに期待している
- 376 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 03:29:12.60 ID:wijpR/5M0.net
- >>316
全然違って草
- 377 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 03:41:05.45 ID:c5i+CqLr0.net
- ソースみたけど、クラベが言ってるのは
・ソウルシリーズで「自分で攻略を見つけるゲーム」が再評価される流れができた
・ブレワイが昔のゼルダのような「自分で攻略を見つけるゲーム」になったのは、その流れの影響じゃないか?
ってことだろう
ソウルシリーズの具体的なシステムがゼルダに採用されてるって話はしてないな
- 378 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 03:54:17.84 ID:zefx1P4aM.net
- そんなんどんなものにでもこじつけられるわな
- 379 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 04:36:37.37 ID:tT6h2Fb+0.net
- >>367
妄想捏造現実逃避ww
ダクソがパクった側な事実は変わらないよ
- 380 :ナナシさん必死だな:2023/03/15(水) 05:05:06.80 ID:BUyjMx4J0.net
- >>1
そこはシェンムーの影響を受けているって言ってよ!
- 381 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 05:11:41.10 ID:KldYUWOMa.net
- >>370
発売初日の処理落ちとバグ悲惨だったので少しは学んでほしいですね(´・ω・`)
- 382 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 06:20:15.77 ID:/nuzhLB00.net
- >>374
デラシネとか知らんの?
VRでしかやれないのが惜しいくらい評価されてる名作アドベンチャーやぞ
- 383 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 06:36:49.93 ID:oywqG5Mk0.net
- >>367
スカイリムの影響はむしろ否定してる方
https://mynintendonews.com/2016/06/26/aonuma-says-zelda-breath-of-the-wild-wasnt-inspired-by-skyrim-or-the-witcher/
- 384 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 06:47:16.45 ID:3CpNYscQ0.net
- ダクソやってるとベルセルクのパクリやんって思うことはよくある
- 385 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 06:50:01.02 ID:ElBhqHAAM.net
- クラベはエルデンでレナラ倒せんくてやめてるぞ
マレニアじゃないぞレナラだぞ
- 386 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 06:57:54.21 ID:HX159nFE0.net
- ブレワイ発売から暫く経つけどコイツしか提唱してんの見たこと無い時点でダウト
- 387 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 07:29:48.96 ID:xBmp3lFqr.net
- こいつ本当にゲームやれよ
- 388 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 07:53:52.57 ID:FQxaBtJAd.net
- IGNJって時点でも大概なのにクラベまで落ちると信用度がエビオス嬢並になるな
- 389 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 08:04:21.04 ID:QEavNHh30.net
- >>377
まずダクソで攻略を見つけるゲームとして再評価されてるイメージがないし、そもそも死にゲーなので限りあるアイテム使っていろんなこと試すよりゴリ押しするゲームだし
あまりゲーム遊んでないのでは?という感想しか出てこない
- 390 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 08:05:22.07 ID:QS+StBUfM.net
- こんなIGNJも少し前までは豚がPSの叩き棒に使ってたのに
今じゃすっかり豚公認でゴキ陣営入りしてんなwwww
- 391 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 08:07:42.28 ID:pkOFUbj80.net
- こんな根拠のない妄想書いてる奴に給料払う企業があるってマジ?
- 392 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 08:07:55.30 ID:6kqy9m4/p.net
- >>389
ダクソは昔のエピックなゲームを現代の技術で再現してチャレンジ・発見・達成感の追求っていう明確なテーマがある
ゴリ押しするゲームっていうのはプレイによるとしか
中にはスマートにクリアしてる人もいるわけで
- 393 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 08:20:05.50 ID:QEavNHh30.net
- >>392
自分はダクソ好きなので発見、達成感については同意できるけど
ソウルシステムがあるのでチャレンジについて、特に戦闘については二週目以降はとにかくボス戦などでチャレンジしにくい仕様になってると思うし
プレイスタイルとしても再評価されてるイメージないけどな
攻略を見つける要素としてはいろんなルートやショトカなどを探すなどの探索は評価されてるイメージあるけど
1番の自分の論点はソウルシリーズで再評価とかされてなかった気がするということ
- 394 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 08:30:58.89 ID:cSYkLOoq0.net
- >>13
それクラベが言ったソース無いんだよなぁw
ゲハ民は調べもせずに直ぐに騙されるからバカって言われるんだよな
- 395 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 08:35:33.07 ID:/nuzhLB00.net
- そもそもクラベのレビュー読めばエルデンリングの10点はアクションRPGとして付けたわけじゃないって分かるだろ
- 396 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 08:53:34.73 ID:eQoqlI5Qd.net
- >>35
悪いことを楽しむようなゲーム....
プーチンくんのウクライナ侵略ゲームやね
- 397 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 09:30:09.41 ID:8a1TRGx0d.net
- ティアキンは個人的なブレワイの不満点が解消されてるかどうか
コログ → 決してそうではないが水増し要素に思えてしまう
耐久値 → いらん、壊れるから戦わないって選択肢になってつまらない
壁登りで滑る → いらん
fps→村中とか不安定
馬 → 操作し辛い終わってる
探索 → 祠は良いこの路線継続でも良い、もっと言うならフィールドにもっと謎解き要素は欲しい、報酬コログはいらん、宝箱から武器出てきても嬉しく無い(壊れるので)
- 398 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 09:38:20.35 ID:6BGSJidld.net
- 初代だろ
最初2Dで作ったところからして
- 399 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 09:38:29.77 ID:VBpHAHb0a.net
- つまりゼルダはパクリ
PSが起源
- 400 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 09:38:46.06 ID:vYkPu8VD0.net
- >>397
武器が壊れなかったら色んな武器使えないだろうが
- 401 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 10:06:34.22 ID:tkZ5NqPS0.net
- 壊れるから戦わないなんて事はなかったな
落ちてる武器とか相手からパクって使えるわけだし
弓とか爆弾使ったり色んな倒し方ができるゲームだし
慣れれば現地調達武器で無双できるようにもなる
- 402 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 10:17:12.94 ID:8HVuQkAx0.net
- >>397
お前の意見なんて知らねえよアホ
- 403 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 10:19:05.14 ID:K3FkiU4pa.net
- >>1
それな
特に強敵含めて再配置されるシステムは明らかにダクソ由来
強武器探して探索やマラソンさせられるのもダクソ由来
しかも続編はダークファンタジー路線とかダクソなんか知りませんよなんて言い訳は不可能
俺も任天堂はかなりフロムの影響受けてると思う
昔からフロムファンしてきたがついに任天堂までソウルライクの軍門に下ったと思うと本当に誇らしい
あとはダクソをリスペクトしてます発言を任天堂の開発者から引き出したら完勝だ
- 404 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 10:22:21.60 ID:vYkPu8VD0.net
- >>403
なんでそれで勝ったことになるんだ?
それ言ったら日本の車も料理もインスパイアばかりだよ
でも日本の車は世界で売れてるし、日本のラーメンは世界で人気だよね
- 405 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 10:30:22.77 ID:amxufUdna.net
- >>404
横だけど日本車売れてないよ
高価格帯は相変わらずのドイツアメリカの二強
中価格帯はドイツアメリカフランス韓国の四大勢力に埋もれて存在感無し
低価格帯はタタとか起亜とか現代の格安車にボロ負け
EVはアメリカ中国韓国の三強で付け入る余地なし
日本車が売れてるとか10年前の話だよ
- 406 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 10:32:48.28 ID:bkBklU0b0.net
- だれ?
- 407 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 10:32:48.56 ID:UxJFk0090.net
- >>1
ハゲべのシェンムーとダクソ推しは異常
- 408 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 10:45:42.25 ID:6BGSJidld.net
- ゲーム経験偏ってるのに何で語りたがるんだ
- 409 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 10:54:16.68 ID:Et4fZpwS0.net
- >>389
> 限りあるアイテム使っていろんなこと試すよりゴリ押しするゲームだし
ホントにコレなんだよな。死んだらアイテム使い切った状態からリスタートだから、せっかくアイテム色々あるのに「あのボスに毒饅頭投げまくったらいけるかな?」とかそういった試行錯誤が出来ない。結局ラスボス倒すまでレアアイテム温存する羽目になる。
ゲーム性と噛み合ってないからソウルシステムやめりゃいいのに、って思うけどダクソの唯一の発明ってソウルシステムだからそれをやめるのはアイデンティティに関わるんだろうな。
- 410 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 11:09:31.34 ID:5Hga85iJ0.net
- そもそも、ヒトの口を借りて自分の主張を押し出す奴にロクな奴はいないよ、実社会でもなんでもそう
という事で>>1の話は聞く価値がないと思ってます
- 411 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 11:13:10.44 ID:5Hga85iJ0.net
- 「◯◯がそう言ってたー」っていうのはふたつの意味で価値がない
自分の主張ではないと予防線を引いてる点で自信や根拠に欠ける事が透けて見える
自分の主張では他人を説得出来ないという考えから、そもそもその主張に自信がない
自分が主張したいことは自分の力で主張せよ、少なくとも自分が弱虫でないと思うのなら、ね
- 412 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 11:16:37.73 ID:jiGopTJM0.net
- >>1
初代ゼルダをオープンワールドにしたのがブレワイだと思ってるんだが違うのか…
というかソウルライク要素皆無だろうブレワイ
あれか、ライネルがクソ強いのがソウルライクなのか?
- 413 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 11:45:18.24 ID:PbwTUiOza.net
- >>397
凡百の他ゲーでもやっとけば?
お前の不満点解消してるゲームなんていくらでもあるだろ
- 414 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 11:46:21.71 ID:js9P2lCyd.net
- こいつよぉ
- 415 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 11:47:47.11 ID:eS46LZVH0.net
- さすがキチガイIGNJはPS大好き独占のクズw
- 416 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 11:53:14.99 ID:Et4fZpwS0.net
- >>412
ライネルもヒノックスも別に倒す必要はないからな。強敵用意しとくけどやりたい奴だけやれ、ってスタンス。
カースガノンは従来ゼルダ同様に弱点と斃し方さえ見つければテクニックとかそんないらないし。
- 417 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 12:07:17.15 ID:AGAGyPBU0.net
- さすがグレイジースピーカー
- 418 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 15:45:11.21 ID:ER9I4LbLd.net
- >>401
エリクサー症候群なので頑張って取ったライネル武器は後生大事にラスボスまで温存してました
強い武器持ってんのにひたすら現地調達武器で戦ってたわ
- 419 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 16:11:49.62 ID:IViHE4fna.net
- 杖を温存するのは分かるけど、基本武器が切れたらマーキングしてるライネルを狩に出掛けてたな
- 420 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 16:35:25.75 ID:+lAsyhDbr.net
- テスト
- 421 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 17:50:05.43 ID:WnMew2K70.net
- 想像してみてください
武器が壊れるダークソウル
- 422 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 18:01:50.99 ID:LRGwZnww0.net
- 結晶グレクラには一番お世話になったな
- 423 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 18:12:37.18 ID:A8HBVTkz0.net
- 嫌がる理由もわかるしだんだん死にステになってエルデンでついに無くなったけど
ソウルシリーズは耐久度あった方が目的や使い道のバリエーション出て良かったなあ
- 424 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 18:31:14.59 ID:xpPpBpTT0.net
- ダクソ1の時点で耐久度は事実上死にシステムになってたな
ただソウルを消費させるだけの嫌がらせでダクソ3だとそれすら撤廃されてる
- 425 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 18:33:40.54 ID:KoeFF/eO0.net
- そういやあったな修理
- 426 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 18:34:50.45 ID:QwVWzelL0.net
- でコイツはいつになったらエルデンの革新的だった部分を語ってくれるの?
- 427 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 18:35:51.31 ID:+wAdPI+i0.net
- >>424
結晶武器のためのシステムだったな
ただ壊れるのを加味しても結晶武器が強過ぎたから使ってたわ
- 428 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 18:38:15.42 ID:LRGwZnww0.net
- 酸かけたり出待ちで蹴り嵌めするのが愉しかったのにな
森のチート外人を落下死させてたときがピーク
- 429 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 18:41:53.08 ID:0jtHZq1H0.net
- クラベが革新的って言ったんじゃなくて言ってるやつの記事を転載したんだぞ
『ELDEN RING』は『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』や「スカイリム」をも凌駕する傑作?海外レビューまとめ
https://jp.ign.com/elden-ring/58028/feature/elden-ring
> 革新的であるのは誇張でもなんでもなく真実だ。本作の膨大なプレイ時間には単調な環境パズルもなければ面倒なおつかいもなく、ただただ隅々まで探索したくなる、
> 魅力的な世界が用意されているだけだ」と、God is a Geekのレビューに書かれている。
他のIGNJ記事は寧ろ否定してる
https://jp.ign.com/elden-ring/58536/feature/elden-ring-2
> 広大な狭間の地を進むプレイヤーには、無数の分岐が用意されている。一見オープンで開かれたフィールドは、「ブレス オブ ザ ワイルド」とは対照的に、むしろ高低差という見えない壁によって複雑な「迷路」になるようにデザインされている。
> 広大な草原や荒野のような自由に探索できるような場所は、あくまでその広大な迷路の中の「道幅が広い通路」でしかなく、そこからまた分岐する通路を選択すれば、その通路の中は一本道だ。
> 「ブレス オブ ザ ワイルド」はオープンワールドに革新をもたらしたが、『ELDEN RING』はそうではない。むしろ今までと変わらない職人技で、ただその規模をひたすらに大きくしたゲームである。
- 430 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 18:44:42.68 ID:A8HBVTkz0.net
- 戦技は耐久度消費が丁度良かったわ
修理行動無しで戦技ぶっぱするためにグラントを周回で集めたものよ
- 431 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 18:50:34.55 ID:0jtHZq1H0.net
- まあどっちにしろゲーム記者なんてやってるんならもっといろんなゲームをやって勉強しろって話ではあるか
- 432 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 18:59:10.27 ID:SjXKxgcb0.net
- >>418
これは分かる
性格出るよね
- 433 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 19:24:16.21 ID:/H81r/qZp.net
- >>1
ウォードどこ行ったん
- 434 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 20:11:38.62 ID:IHiLkmvhd.net
- IGNJは日本ユニセフみたいなもんやし
- 435 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 20:27:11.94 ID:0BymUnx+0.net
- ブレワイブレワイ言ってるくせに自分でブレワイ買ってないのよねクラベ
編集部のブレワイやってただけ
なんかすげーケチであんまりゲーム買わないらしい
- 436 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 20:36:42.60 ID:+hiJQwmp0.net
- 暗ベええかげんにせえよ
- 437 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 21:09:35.39 ID:tOW1Pwhxd.net
- 自分の国で働けないやつだしな
- 438 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 21:11:27.96 ID:evzjUP/s0.net
- 任豚はブスザワが他の作品の影響化にあるという指摘ひとつでここまで差別心丸出しで誹謗中傷するのか
びっくりだわ
- 439 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 21:35:01.35 ID:Kkl5iX220.net
- まーた自演で炎上商法かしんどけよ馬鹿が
- 440 :名無しさん必死だな:2023/03/16(木) 01:58:17.32 ID:Pv3Fdon+0.net
- メディア仕事やるまではサターンとかドリキャスぐらいしかまともにゲームやってなかった奴だろこいつ
- 441 :名無しさん必死だな:2023/03/16(木) 01:59:59.62 ID:Pv3Fdon+0.net
- witcher3 には影響受けてそうだな
ゼルダのスタッフが休憩中にPSやxboxを遊んでると聞いた
- 442 :名無しさん必死だな:2023/03/16(木) 05:04:47.25 ID:NByOZLy80.net
- >>438
おまえがバカなだけでふ。
- 443 :名無しさん必死だな:2023/03/16(木) 07:57:05.49 ID:rM0CHYcKd.net
- その方面でならもっと参考にするべきゲームはたくさんあるわ
- 444 :名無しさん必死だな:2023/03/16(木) 08:49:38.10 ID:pzJadf0D0.net
- >>435
なんというエアプなんだ、クラベ
- 445 :名無しさん必死だな:2023/03/16(木) 10:22:57.46 ID:LapqHMUY0.net
- 任天堂は、そこらへんのゲーマーと違ってゲームのエッセンスをゲームから拾おうとはあまり考えていないと思う
宮本茂が「生活力の人」と評されるのも、そのあたりの流れだろうしそういう考えを共有してきてるから同じようなゲームを量産しない
- 446 :名無しさん必死だな:2023/03/16(木) 10:25:44.24 ID:/A99jatu0.net
- 時オカからやり直してこいよアホは
- 447 :名無しさん必死だな:2023/03/16(木) 10:34:55.19 ID:ZzRr9QwD0.net
- >>445
青沼が「私は宮本と同じで山登りなど実生活の遊びからアイデアを得る」って言ってたな
- 448 :名無しさん必死だな:2023/03/16(木) 12:19:45.53 ID:Dj1ySE8u0.net
- パズルアドベンチャーでメインコンテンツは知育パズルとコログ集めなのにソウルから影響とかねぇだろw
- 449 :名無しさん必死だな:2023/03/16(木) 18:04:25.81 ID:vW/lWNoS0.net
- >>365
いや別におかしくないだろ
- 450 :名無しさん必死だな:2023/03/16(木) 18:15:08.28 ID:foU2qtMH0.net
- なんか今ゲームの歴史とかいう本が嘘だらけで批判されてるみたいだな
- 451 :名無しさん必死だな:2023/03/16(木) 18:22:56.13 ID:h+lAabZ0r.net
- >>450
嘘というか主観による勘違いで構成
- 452 :名無しさん必死だな:2023/03/16(木) 21:56:09.80 ID:8OSUFlQQr.net
- ソウルライクっていうかフロムのソウルシリーズに影響を受けた作品はあるけど別にフロムが起源のシステムほとんどないでしょ
侵入とか篝火はそうなのか?
単体でなら似たようなシステム前からありそうだけど
- 453 :名無しさん必死だな:2023/03/17(金) 08:39:07.07 ID:/PofdESh0.net
- IGNの人のゲームの評価好きじゃない
- 454 :名無しさん必死だな:2023/03/17(金) 08:42:05.03 ID:qjeJNvwza.net
- >>1
こいついつも適当な発言ばかりしてるな
- 455 :名無しさん必死だな:2023/03/17(金) 20:33:27.60 ID:YXECncNWa.net
- 他のゲームから影響受けて作るようなゲームなんて任天堂の中じゃ評価されなさそう
- 456 :名無しさん必死だな:2023/03/17(金) 20:57:29.07 ID:GRZgC3S9d.net
- だから世界トップのレビュアーがゼルダはパクリって判定したんだからパクリだろ
- 457 :名無しさん必死だな:2023/03/18(土) 03:03:59.72 ID:meN6q75Xd.net
- >>453
IGNJだ間違えるな
IGNではない
- 458 :名無しさん必死だな:2023/03/18(土) 07:35:18.30 ID:/LcETwjw0.net
- ソウル信者の認知はガバガバ
ただの死にゲーとか中世風鎧騎士出るとかでもソウルライク認定
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