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IGNJクラベ「ゼルダBoWはソウルシリーズの影響を受けた」

1 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 13:53:22.83 ID:z5Q7TbkX0Pi.net
スカイソードが出た時には優しすぎる誘導が多すぎる親切すぎると批判を浴びた
同じ年に出ていたダークソウルは逆に自分で発見して自分で乗り越える喜びで評価された

それから6年後に発売されたゼルダBoWはソウルライクでは無いがダークソウルの様な教えてくれる世界ではなくて自分で発見するゲーム性になった

スカイソードとBoWではゲームに対する考え方が変わった
いやゼルダが元に戻ったと感じた

それは流れとしてデモンズからもう一回古いプレイヤーが自分で乗り越える喜びのゲームデザインが再評価された流れが関係しているのかなと思う

https://i.imgur.com/21RTBXP.jpg
27:00〜

2 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 13:55:23.63 ID:8lCTqX7U0Pi.net
クライベさん?

3 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 13:56:34.27 ID:2YBsmvO80Pi.net
そもそもデモンズが時岡のフォロワーだろ
ゼルダ時岡が3DアクションRPGの教科書だし

4 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 13:56:36.11 ID:f0CN70bH0Pi.net
スカイリム定期

5 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 13:56:36.96 ID:svf9MvHU0Pi.net
なんとでもいえるわな
後発のゲームは常に先発のゲームの影響を受けている

6 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 13:56:50.46 ID:OfycJ0GR0Pi.net
これな

7 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 13:57:16.73 ID:KwF8JpmA0Pi.net
はいはい
馬鹿じゃないの?

8 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 13:57:55.83 ID:MnZmbNzlaPi.net
受けてるわけねーだろ
受けてるとしたらゼノブレイドなどのオープンワールドのゲームだろ

9 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 13:58:05.73 ID:xbzzQQtq0Pi.net
>>1
自分で発見するのは初代ゼルダへの原点回帰だろ

10 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 13:58:50.71 ID:RA9pr3SGaPi.net
ゼルダは作品ごとに作風が変わるのに何を言ってるの?
どちらかと言えば時オカの進化でしょ

11 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 13:59:04.87 ID:riwxXiTYdPi.net
なるほど、下げられないから○○を参考にした!路線ね

ほんまゴミみたいなレビューアーで草

12 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 13:59:21.89 ID:J56R4Uto0Pi.net
まあ普通にあちこちから参考にしてるよな
任豚だけは任天堂の開発が外部の情報をシャットアウトして自分たちだけでアイディアをひねり出したと思い込んでるけど

13 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 13:59:44.05 ID:GMlQzT2d0Pi.net
IGNクラベ「レビューの点数だけ見ず買う前にしっかりどういうゲームか調べるべき」
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1646865303/

1 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2022/03/10(木) 07:35:03.90 ID:d5ZZThfoM
3/8の動画にて
クラベ「Twitterでお前がエルデンリング満点付けてるから買ったらクソ難しくてつまらなかった金返せって書かれた
レビューの点数だけ見るんじゃなくて買う前にしっかりどういうゲームか調べるべき」



なおクラベさんのエルデンレビュー内容

・革新的オープンワールド
・プレワイを完全に超えた
・初心者でも安心




もうこいつレビューの仕事無理だろ

14 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 14:00:47.39 ID:jKV3Z17/0Pi.net
自分で発見が嬉しいのは神トラやら昔からある

15 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 14:01:03.26 ID:H7OJmkHJ0Pi.net
え?どちらかというと海外のOWゲーだろ
それを任天堂なりに消化したのがブレワイであって

16 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 14:01:08.70 ID:v6v3Qcck0Pi.net
フロム宮崎は神トラが好きなんだっけ

17 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 14:01:28.56 ID:HAcGarTndPi.net
具体的にどの辺りが影響受けてる
と判断したのやら

越えたネタも具体的な説明なかったし

18 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 14:03:20.69 ID:5yRtf+2XdPi.net
ダクソキッズに媚び売って名前覚えてもらおうという意図しか読み取れない

19 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 14:03:43.18 ID:wDCmjTofpPi.net
単なるレッテル張りだから放っておこう

20 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 14:04:03.93 ID:Yzym8AX60Pi.net
遺跡とかだろ。サンブレイクの新マップもエルデンの影響あると思ったわ

21 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 14:04:36.07 ID:rJziIsCP0Pi.net
ライトソウルを作ればええんよ(雑)

22 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 14:05:34.96 ID:w4nHMdUH0Pi.net
「影響を受けた」なんて言ってないじゃん

23 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 14:05:37.26 ID:CBH56X6TpPi.net
取ってつけたようなパリィ要素はダクソっぽいと思った

24 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 14:05:49.62 ID:XYZ1BMPZ0Pi.net
みんなフロム死にゲーは不親切すぎて攻略wikiみて進めてるぞ
総当り的に攻略するのはバカバカしいしな

25 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 14:06:59.81 ID:KTmg1aCf0Pi.net
>>23
そうか? あれはレーザーを打ち返す遊びやりたかったんだろうなって思ったぞ

26 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 14:07:43.31 ID:4rjvsrrbdPi.net
>>17
ゼルダのマップシステムはまんまアーカムシティのバットシグナルと同じだからな
開発ノウハウのない任天堂だからしかたないけど

27 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 14:08:15.40 ID:GH2RVn+Y0Pi.net
ギラヒムが難しすぎるって話は良く聞いた

28 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 14:08:52.52 ID:Nj0deGfqMPi.net
>>24
普通はゲームは自分で考えて試行錯誤が楽しいけどフロムのダクソとかはクソつまらんかったな
他人のビルドぱくりが一番

29 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 14:09:02.84 ID:GH2RVn+Y0Pi.net
お、アーカム君久々に見た
こいつ話す価値ないから無視でいいぞ

30 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 14:09:05.67 ID:MplmuJu40Pi.net
すぐ起源どうこう言い出すのがゲハの気持ち悪さというか
ぶっちゃけ朝鮮気質だよね

31 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 14:10:36.62 ID:9exI94JD0Pi.net
初代ゼルダでは??

32 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 14:12:58.24 ID:Yzym8AX60Pi.net
祠も篝火っぽさを感じる

33 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 14:12:59.09 ID:4rjvsrrbdPi.net
>>31
初代ゼルダにスマホのような通信機器ないでしょ
ここらへんもアーカムシティの通信システムそのまんまなのよな、シーカータワーはUBIのアサクリシステムそのまんまだし
評判のいい他社ゲーのパクリしかできない

34 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 14:13:24.88 ID:EPqtsCVeMPi.net
起源主張大好きゼルダ信者発狂w

35 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 14:14:55.12 ID:hsQn7Cka0Pi.net
青沼「ことさらな暴力表現、血や首が飛んだりしても面白く無い。悪いことを楽しもうとするようなゲームはつまらない」
https://www.youtube.com/watch?v=NwBvUJOF2QU&t=385s

36 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 14:16:19.02 ID:4vHkyFfEaPi.net
初代ゼルダやったことないのか

37 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 14:16:28.02 ID:lDEPf9+adPi.net
個別の要素についても細かく起源追ってくの?w

38 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 14:16:42.75 ID:4rjvsrrbdPi.net
ゼルダがいきなりバイクに乗り出したりとかもう世界観メチャクチャ
2015年発売アーカムナイトのバットモービルがやりたかったのかもしれんけど、あらゆる障害物を破壊して進めるバットモービルと違ってゼルダのバイクはガワだけの劣化品だった

39 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 14:16:50.16 ID:bMwUHMRQaPi.net
韓国人的起源主張久しぶりに見たな

40 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 14:18:14.74 ID:4rjvsrrbdPi.net
>>35
しかし実際は野生動物の乱獲や闘鶏を楽しむのがポケモンだったり、任天堂ゲームはガワをデフォルメしてるだけでその内容は凄惨

41 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 14:18:30.61 ID:Yzym8AX60Pi.net
>>35
ブレワイ無双って任天堂が関わってるゲームにしては殺し幕ってるよな

42 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 14:18:48.99 ID:IrOPymD90Pi.net
頭の中がハテナでいっぱいなんだが、まさかクライヴェってブレワイすらエアプなの?

43 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 14:18:59.68 ID:sCQGuyhy0Pi.net
両方遊んでるけどどこにもそんな印象受けなかったが…

44 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 14:21:14.76 ID:KTmg1aCf0Pi.net
>>38
あの世界観って、糞デカい神獣が空飛んでたりで古代技術すげーよ?
走ってるの原付バイクみたいなデザインなら話はわかるけどさ・・・

エアプは動画だけで判断するからわからんかもだけどw

45 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 14:21:58.95 ID:43C5F10N0Pi.net
パリィ要素はスカウォからあるだろそもそも

46 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 14:23:23.65 ID:qmc4vyVVMPi.net
スカウォの頃から影響受けてたって言いたいんだろ。多分

47 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 14:24:03.35 ID:WCyV5qXa0Pi.net
現代の人気ゲームのお手本が神トラとスーパーメトロイドと時オカなんだよな

48 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 14:25:31.10 ID:pezzdNCk0Pi.net
パリィ的なものはトワプリで既にあったような
盾アタックで弾くみたいなことしてなかったっけ

49 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 14:26:17.64 ID:KTmg1aCf0Pi.net
時岡が出た時代ってマジで3Dゲームしょっぱいんだよね

唯一肉薄してるなって思ったのはソニックアドベンチャーくらい

50 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 14:26:22.16 ID:J56R4Uto0Pi.net
>>45
パリィはスカウォの2年以上前のデモンズからあるで

51 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 14:28:31.77 ID:43C5F10N0Pi.net
そもそもジャスガなんてデモンズ派生じゃねえだろ

52 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 14:28:45.51 ID:7gPWQG+00Pi.net
ダクソで自分で発見する喜びっていうほどないよね

53 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 14:29:01.12 ID:jxtKiFdAdPi.net
さすがシェンムーしか知らなクラベくんだ
ボケのキレ違うね

54 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 14:29:40.43 ID:J56R4Uto0Pi.net
宮崎はTESやウィッチャー3、ゼルダなど色んなゲームから影響受けたと普通に言うが
任豚は任天堂が他から影響受けただろうと言われると発狂する
影響受けてない訳ないやん

55 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 14:31:26.01 ID:43C5F10N0Pi.net
隻狼の戦闘はサムスピの弾きにインスパイアされてるとか言ってる奴いねえだろ

56 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 14:32:04.73 ID:NuIeKDqs0Pi.net
馬乗りながら弓撃つとこ何て完全にワンダのパクリだしな

57 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 14:32:18.79 ID:BUeI02VqaPi.net
おや?
起源の主張ですか?
ますますどっか半島民みたいになってますねw

58 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 14:32:21.59 ID:KTmg1aCf0Pi.net
2D格闘ゲームでハジキとか珍しくねぇしな

セキロの発明は体幹システムとの組み合わせよ

59 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 14:32:50.84 ID:43C5F10N0Pi.net
こういう持ち上げ方は宮崎も大迷惑だろ

60 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 14:33:08.37 ID:eY+k/ZmhaPi.net
ソウルライクってマジで寄生虫みたいだな

61 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 14:33:21.37 ID:4vHkyFfEaPi.net
流鏑馬は時岡からあるがな

62 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 14:33:29.33 ID:+rLvXWAg0Pi.net
元々FEとか歯ごたえある難易度を自分で考えて乗り越えていくゲーム作ってる会社だぞ
マリオにしてもやり込みはかなりムズいのが伝統だし

63 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 14:33:42.26 ID:GH2RVn+Y0Pi.net
剣戟ゲーム自体はリンクの冒険ですでにやってるしな、タートナック戦はよく出来てた
ラスボスで難易度上げすぎてクリア出来ない人が一杯居たけど

64 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 14:34:38.65 ID:G5sPgkoYaPi.net
酸素欠乏症かな

65 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 14:34:54.64 ID:IrOPymD90Pi.net
フロム信者きっしょw言われるわけだわ

66 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 14:35:08.07 ID:KTmg1aCf0Pi.net
>>56
ワンダが時岡を参考にしてるから、そりゃ時岡で出来た事が出来ないわけないw

67 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 14:35:34.52 ID:4rjvsrrbdPi.net
>>44
古代技術すごいんじゃなく、スマホ等の現代技術にガワかぶせてるだけだから世界観メチャクチャなんよ
いままでゼルダにそんな設定なかったのにアーカムシリーズが大ヒットした途端にほぼ同じ要素持ってきてこれってのがね

68 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 14:36:18.43 ID:VyfjZal9dPi.net
>>56
またアレなの出てきたな…

69 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 14:36:34.47 ID:IG4z1zYV0Pi.net
クラベがやべぇのは
フロムにハマったのがブレワイ以降、ここ最近のドにわかなんだよな

70 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 14:36:50.22 ID:DU85Q5Bv0Pi.net
>>33
じゃあダクソじゃないじゃん
お前の負け
アサクリ側もコログをゲーム内登場させて返礼してるしな

71 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 14:37:11.70 ID:9x3r0gBq0Pi.net
影響受けたかどうかはしらんがブレザワ前までのゼルダって簡単すぎて嫌いだったわ

72 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 14:37:21.18 ID:VyfjZal9dPi.net
ID:4rjvsrrbdPi
こいつ何時もゼルダスレでバットマンバットマン連呼してるよな

73 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 14:37:33.42 ID:IrOPymD90Pi.net
>>69
オリジナルのデモンズとかやってないってこと!?

74 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 14:37:42.55 ID:BnqoqFX2pPi.net
ボキャボラリーがないから知ってるものでくっつけないと話ができない池沼みたいな奴

75 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 14:37:50.18 ID:CJGxd2JfMPi.net
>>40
とお前が思い込んでるだけだね

76 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 14:37:50.28 ID:hsQn7Cka0Pi.net
現行ゼルダ開発チームのインタビューで他所のゲームの名前が出たのは
skyrimしか知らんが他にもあったっけ?

77 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 14:38:16.58 ID:rMx3lq9VrPi.net
違和感が強すぎて混乱するわ

78 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 14:40:56.02 ID:0iYso6aF0Pi.net
>>27
クリアしてもあいつ戦は何が正解だったのか未だにわからない

79 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 14:41:02.88 ID:u8WSrmSvaPi.net
にわかがゲーム語ってるってどうなの?暗べ

80 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 14:41:06.95 ID:lDEPf9+adPi.net
全てのファンタジーは指輪物語のパクリ

81 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 14:41:31.54 ID:H5fyuKZp0Pi.net
本当にレビュアーなんか?

82 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 14:42:57.57 ID:GMlQzT2d0Pi.net
IGNクラベ「レビューの点数だけ見ず買う前にしっかりどういうゲームか調べるべき」

>>81
これが答えなんやろ

83 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 14:43:11.05 ID:xM5gdHfRMPi.net
ブスザワってアサクリのパクリじゃないの

84 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 14:43:34.46 ID:6J/2YqakpPi.net
>>81
レビュアーを神格化しすぎ
こういう馬鹿がわんさかいるのがレビュアーなんだと思っておけ

85 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 14:44:23.35 ID:KTmg1aCf0Pi.net
アサクリぱくってるなら崖登りはスタミナなくなるし、ストーリーのマーカーは表示されっぱなしの凡ゲーだったと思うぞ

86 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 14:44:46.42 ID:I1MTQOKsMPi.net
どこをどう見たらそうなるのか全く意味不明

87 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 14:44:47.20 ID:tls38MWXaPi.net
発売直後のレビューはどこもゼルダを比較対象に挙げてたからそういう指令が出てたんちゃうの?
実際はただのマップが広いダクソであって比較するのに相応しくないんやけど

88 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 14:46:11.94 ID:csobvGUy0Pi.net
クラベは一生シェンムーとゴーストワイアやってろ

89 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 14:46:15.61 ID:Yzym8AX60Pi.net
任天堂は技術を捨てオリジナリティで勝負する事に決めたのさ

90 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 14:46:40.67 ID:CJGxd2JfMPi.net
パクリとオマージュ混同してる奴が多すぎる

91 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 14:47:25.24 ID:si3c5r78dPi.net
もうこのエアプ野郎に表で喋らすのやめさせときなよIGNJ
流石にもうゲハの識者といい勝負だぞ

92 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 14:48:26.26 ID:sGSEg3ig0Pi.net
>>54
このスレの末尾dちゃんみたいに煽り入れながら指摘してくるからじゃないか
アサクリみたいに明らかに影響受けてるものは反論が少ない

93 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 14:48:53.12 ID:/bVdNNkA0Pi.net
だれがどう見てもソウルが時岡フォロワーだろ
馬鹿じゃねえの
ブレワイは時岡からの進化の系譜だろうがよ

94 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 14:49:47.14 ID:tc2nbEhfdPi.net
>>54
いや制作者が言ったなら素直に受け止めるけども
頭大丈夫か?

95 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 14:49:56.81 ID:qHX3dVQUaPi.net
ブレスって何やってもいいよとはなるけど
ソウルほど突き放してるかな
突き放してるように見えて、丁寧に導入できるように心砕いてるように見える

96 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 14:51:11.72 ID:PFV/Oh2T0Pi.net
なにいってんだこいつ

97 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 14:52:15.10 ID:hsQn7Cka0Pi.net
アサクリはディレクターがゼルダの影響を何度も力説してるし
当た前すぎて話題になりにくい

98 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 14:55:11.98 ID:zLTHGKxzdPi.net
>>26
なるほど
では次はソウルシリーズにアーカムやバットマンというタイトルがある事を証明して見せてください

99 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 14:56:46.27 ID:GH2RVn+Y0Pi.net
こいつらデモンズというかキングスの祖先であるダンマスやUUWのある意味正統後継者であるArxFatalisすら知らんだろ

100 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 14:58:39.13 ID:/bVdNNkA0Pi.net
>>95
しかもソウルより遥かに自由度あるというね
全然格が違う

101 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 14:59:46.07 ID:hb1qo64YrPi.net
基本的にはソウルライクではないが
武器が壊れることで最小限の行動に誘導して結果的にソウルのようなことやってる感じはある

102 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 14:59:52.52 ID:YwQP/EUzaPi.net
シェンムーちゃうんかい

103 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 14:59:54.43 ID:xluFvBtUMPi.net
映画とか音楽でも頓珍漢な野郎があーだこーだ小賢しいこと書いてるコラムが目に入るとイラッとくるけど近いな
IGNが嫌いな理由が分かったわ
頭でっかちのサブカルクソ野郎臭だ

104 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 15:00:57.97 ID:GMlQzT2d0Pi.net
表に出す人物はちゃんと選別したほうがいいと思うけどな

105 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 15:01:49.22 ID:G5sPgkoYaPi.net
ゲーム界の岡田斗司夫

106 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 15:02:26.03 ID:KTmg1aCf0Pi.net
>>101
ソウル稼ぎなんてやらないし、フィールド散策がメインだけど、どのへんがソウルなん?

107 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 15:03:35.87 ID:4rjvsrrbdPi.net
エルデンリングが大ヒットしたことにより、任天堂のキッズゲームよりもフロムのがより大衆向けなのがわかったしな
カービィでファジー着地とかいうゴミ仕様をドヤ顔で語ってたけど大衆はそんな露骨な接待システムなんて求めていなかった

108 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 15:04:20.42 ID:G5sPgkoYaPi.net
結局任天堂のソフト叩きたいだけでしたとさ

109 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 15:04:22.87 ID:TTsbsttb0Pi.net
また任天堂がパクッたのか

110 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 15:04:50.86 ID:GMlQzT2d0Pi.net
>>107
合算した数字で、Switch単体のソフトに勝利したとかいう考え方で
PS独占にしてきたタイトルが爆死してるんだから

疫病神かなんかでしかないんだよなぁ、PSおじさんってw

111 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 15:05:36.45 ID:GMlQzT2d0Pi.net
てか、ここにいるPSおじさんは>>13を音読してから書き込めw

112 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 15:05:39.25 ID:wK2MEJarpPi.net
クラベが言うなら違うんだろうなw

113 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 15:08:02.27 ID:KTmg1aCf0Pi.net
クラベの事信じる馬鹿は>13を百回音読して欲しい

114 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 15:08:12.67 ID:QreQ0EJr0Pi.net
>>75
思い込みじゃなくて実際そうだし
ポケモンは虫取り少年だった田尻の経験を下敷きに作られたゲームなんだから
無理やり捕獲されてるわけではなくポケモンは捕まえられたがって草むらから飛び出してくるとかいう無理な後付け設定が追加されたけどw

115 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 15:10:20.73 ID:pGUaQyyhaPi.net
あんだけエルデン絶賛しててクリアしてないお笑い芸人だっけ

116 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 15:11:49.19 ID:+kqZDd/+0Pi.net
>>1
馬鹿だろ
元々ファミコン時代からゼルダはそういうゲーム
スカイウォードはWiiの低スペックとギミック重視でああなっただけ

117 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 15:12:52.41 ID:vtldOhtXMPi.net
>>67
魚人が鳥人に進化するようなハチャメチャ世界に世界観もなにもないわ
続編系以外は各作品ごとに時代が大きく違うんだから、今までの世界と合わないことなんて過去作でも多々ある
現実も同じ国でも大正と令和で生活様式別物じゃん

118 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 15:14:17.70 ID:Pkys7CAq0Pi.net
レビュアーも埋没しないためには必死なんだよ
嘘ついて手に入れた金で食う飯が美味いかどうかはまた別の話だと思うけど

119 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 15:14:30.50 ID:G5sPgkoYaPi.net
シーカー族の遺産って言えば大抵許される世界観で何を今更

120 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 15:15:23.83 ID:TKMZR6EE0Pi.net
こいつ他の有名ゲームの名前出さないとレビューできないのかよ

121 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 15:16:02.49 ID:KTmg1aCf0Pi.net
>>118
だからといって吐いた唾を啜るのは人として終わってるなと・・・

122 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 15:16:08.40 ID:EvNWP7NG0Pi.net
クラベは炎上商法好きだなぁ
IGNJなんて踏まないけどね!

123 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 15:18:07.09 ID:BEAA6++XMPi.net
>>114
それの何か問題でもあんの?
あとここポケモンのスレでもないんだが

124 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 15:20:42.84 ID:Pkys7CAq0Pi.net
>>121
ぶっちゃけ辛い話すると
ゲームのレビュアーなんてなんのキャリアにもなってないし
今からなにかほかの業種に転職できる訳でもないから
彼はこうやって生きていくしかない

125 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 15:20:51.44 ID:RbX/kaHj0Pi.net
いつまでBotwの粘着スレ建てるんだよw
いい加減ゼルダコンプ克服してやゴキちゃん

126 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 15:21:31.74 ID:M51wdqhIrPi.net
シームレスで広大なフィールドを自由に探索させるコンセプトのためにゲーム進行やシナリオ展開なとなどをノンリニアな構造に作り変えたのが革新的なのであって
デモンズソウル(笑)の影響なんか1ミリもないぞ

127 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 15:21:33.28 ID:7gC4XEYy0Pi.net
フロムゲーは下手くそでもクリアできる←これ言うと怒るやついるよな
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1678591492/

128 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 15:24:13.60 ID:M51wdqhIrPi.net
つか、ナビィの助言程度で「親切すぎる」ならフロムゲーのサインなんて介護の極みやんけw
最新作のエルデンリングですらゲーム進行もがっつりリニアだしBotWとは真逆の古臭いゲームでしかない

129 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 15:24:27.86 ID:M51wdqhIrPi.net
×ナビィ
○ファイ

130 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 15:26:14.98 ID:uwoyT2ZP0Pi.net
>>56

もう完全に流鏑馬のパクリだよな

131 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 15:26:34.89 ID:pAk9hgiIaPi.net
フロムは初見殺しだけの底が浅いゲームだからにわかがその気になるのには持ってこいだな

132 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 15:27:07.08 ID:woGg4G9gdPi.net
3Dアクションなんてだいたい時岡のパクリだろ

133 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 15:27:09.84 ID:iH/NQEP1dPi.net
2017当時のゲハでも流石にこの説を唱えている奴は見なかったな

134 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 15:27:36.10 ID:UBxtJ7VldPi.net
>>23
何かを剣で打ち返してラリー続ける戦闘はある意味定番
盾アタックはトワプリにあるし
パリィはスカウォの基本テク
割と順当進化に思える

135 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 15:29:39.95 ID:uwoyT2ZP0Pi.net
>>85

なんか、崖を登ってる時に剣を岸壁に突き立てて休めるみたいなのをやろうとしたんだけど、それは宮本茂がNGを出したので無くなったとのことだ
やはり、そこはゲーム性を考えて決めるんだなと思った

136 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 15:30:43.86 ID:vEA/e6YP0Pi.net
まあそうかもね🙄

137 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 15:32:07.06 ID:GMlQzT2d0Pi.net
クラベの名前が出た時点でもうゲハでは解散だよ

138 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 15:32:24.62 ID:EYDFobwN0Pi.net
エルデン序盤に投げたクラベがなんか言ってもなぁ

139 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 15:34:57.51 ID:GMlQzT2d0Pi.net
そもそも人材は選べよIGN 
「J」ってつけるなら日本人に寄り添える人材出せ

140 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 15:35:55.77 ID:QreQ0EJr0Pi.net
>>123
別にないけど?
問題があると思ってるのは青沼や>>75
ゲームなんて大抵暴力表現を内包しているわけでそれがリアルかデフォルメされてるかの違いでしかないのに問題視するのはナンセンスだと思うね
そういう思想の行き着く先はヴィーガンだけど俺はそうはなりたくないかな

141 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 15:36:46.01 ID:mrvL6erYpPi.net
>>3
宮崎が「時オカは教科書」って言ってるね
英語版時オカwikiに載ってた

142 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 15:36:47.27 ID:GMlQzT2d0Pi.net
でも日本人はエルデンリングにNOを突きつけたんだよな

特にPSユーザー

143 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 15:37:32.47 ID:M51wdqhIrPi.net
>>140
「暴力」と「暴力表現」は全然違うぞアスペ

144 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 15:39:18.09 ID:bbY9UQIjdPi.net
クラベ…暗部…クライブ?!🙄

145 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 15:40:12.13 ID:KTmg1aCf0Pi.net
まさかのつながりで草

146 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 15:41:03.18 ID:flNK1srIaPi.net
スレタイ詐欺かよ

147 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 15:42:38.19 ID:DecNKkXXMPi.net
ブレワイは色んな他作品の要素をパクって×0.4したようなゲームだから、「○○の影響を受けた」てのを挙げだしたらキリがない

148 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 15:43:37.23 ID:/SK8oA2lMPi.net
影響受けてたら違うものになってるだろうな

149 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 15:48:12.91 ID:E548VC6MdPi.net
アサクリとスカイリムの影響は見て取れたがソウルシリーズの影響なんざ皆無だろう

150 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 15:49:46.80 ID:vtldOhtXMPi.net
まあそりゃ、バイク乗ってるから〇〇のパクリだ、レベルのことを言いたいだけの難癖職人なら
ゼルダに限らずどんなゲームにでも、パクリ元の10や20はこじつけられるだろうね

151 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 15:51:53.99 ID:oDmZrKlBMPi.net
>>140
GTAとマリオが同列ってコト…!?

152 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 15:57:53.83 ID:QreQ0EJr0Pi.net
敵を倒して征服することに興奮を覚える残忍性と傷つくものを見て心を痛める共感性は誰にでも共在しているわけで
どこまでの表現をエンタメとして受け入れられるかなんて人それぞれなのに勝手にラインを作ってこれはけしからんなんていうのは馬鹿げてるって話

153 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 16:02:02.27 ID:uwoyT2ZP0Pi.net
アサシンクリードの塔については、任天堂の人が言及してたような気がするがソースは無いので醤油で我慢します

色んなゲームが色んなゲームのいいとこを真似したりして出来てきてる、音楽でも何でもそうだよ

だが原神テメーはダメだ、お前は単なる劣化コピーだ

154 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 16:04:15.33 ID://GTOGo5aPi.net
>>76
RDR2くらいかな
スカイリムは一時期否定してたけどその後インスピレーション受けたって認めてる
tps://gamecolumn.jp/blog-entry-47121.html

155 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 16:14:50.34 ID:h8yNbDiKaPi.net
原神はゼルダのパクリぶひー

156 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 16:15:56.12 ID:KTmg1aCf0Pi.net
原神がブレワイパクってるわけない

パクってるなら、原神の無意味なフィールドなんなんだって話になる

157 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 16:18:49.01 ID:idvDT/RM0Pi.net
>>1
和ゲー同士ならむしろいい影響じゃね?

お互いにオマージュしあって発展してきたのがゲーム業界だろう

158 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 16:21:14.22 ID:idvDT/RM0Pi.net
>>156
原神はゼルダ風オマージュと考えられるが
完璧にゼルダにソックリにする必要もないということだろうな

中国産だとポケモンにソックリなゲームも出るようだがタイトル忘れた
中国産はスパイツール問題がなあ
中国クリエイターも中国共産党による規制と監視はウザがってるの多いだろうな

159 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 16:23:28.39 ID:d15kQR0p0Pi.net
スカスカプンワーをパクッたからはらがみもスカスカフィールドなんじゃね

160 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 16:26:19.33 ID:jiXVJMchdPi.net
クラベってここまで物知らないやちだったとは…
なんでブレワイユーザーのほとんどが
最初にゾーラの里にたどり着いてるのか
本当にわからないのか?

161 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 16:32:42.60 ID:E548VC6MdPi.net
本当にゼルダをパクってればもっと面白くなるだろ原神

162 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 16:41:26.83 ID:S+VL3O9xpPi.net
ゼルダに唯一欠けていた可愛いキャラ追加しただけで月に数百億稼いだのが原神
原神にないものがゼルダにあるかもしれんが逆も然りだと思う

163 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 16:43:24.12 ID:GH2RVn+Y0Pi.net
まあBotWの発売後に出てきた有象無象のフォロワーゲーを見れば
あれはあれで確立されたジャンルなんだなってわかるだろ

164 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 16:45:39.41 ID:KTmg1aCf0Pi.net
>>161
パクれる要素はパクって、真似できないなら適当に流す

原神はこれができてるからキャラ追加だけで持ってるゲーム

165 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 16:49:56.33 ID:eZYHPUDAaPi.net
原神から美少女ガチャをなくしたら過疎とサ終コースは間違いない

166 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 17:03:25.23 ID:51tQfAKj0Pi.net
なんでもソウルシリーズが~とかキモいわ
ただ、自分で見つけていく方向性のゲームが受けていったのは時流の流れがあるかもな

167 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 17:06:25.99 ID:H8tm//Jm0Pi.net
なんやろ
毎度毎度IGNから出てる低質な素人感

168 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 17:07:34.80 ID:eVazaWSe0Pi.net
そもそもゼルダの誘導が酷すぎるという指摘はスカイソード以前からされてるのに頑なに直さなかっただけだろう
オタに受けてるから続いてたシリーズなのに一般層に売ろうとして逆に誘導キャラがウゼェ言われてた有り様だったわけで

169 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 17:11:28.43 ID:sFINnsa+dPi.net
これはそう
トライエラーが必要になっているしゼルダはソウルライクになった

170 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 17:12:49.06 ID:GH2RVn+Y0Pi.net
トライアルアンドエラーなんて初代マリオの1-1からあるよ
しかも一回目は落ちていい穴なし

171 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 17:14:58.98 ID:BKd7SwZT0Pi.net
まあソウルやったらゼルダいらないってことね

172 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 17:15:47.97 ID:ETPmLBXurPi.net
いや、批判を浴びたっていうけどメタスコアもダクソよりスカウォのほうが高いしGOTYもダクソよりスカウォのほうが取ってるのだが

173 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 17:16:45.57 ID:k0Dr4Mj/dPi.net
ガキゲーから学ぶことなんてない

174 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 17:17:21.13 ID:QreQ0EJr0Pi.net
ゼルダに影響受けた大神のイッスンがマジでウザかったわ
クッソ簡単な謎解きでもう分かってるのに取り掛かる前にほとんど答えみたいなアドバイスしてきたりして
あの辺の時期はユーザーフレンドリーというよりユーザーをバカにしてるようなゲームが多かった

175 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 17:20:25.24 ID:dt/v5WXS0Pi.net
何言ってんだこいつ

176 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 17:24:01.16 ID:BKd7SwZT0Pi.net
めちゃ早口で言いそう

177 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 17:24:47.49 ID:gwCsdPGu0Pi.net
>>152
取り敢えずエログロ入れときゃ面白くなるだろって浅薄な考えは良くないって話をしてるんだろ

178 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 17:26:33.19 ID:xI9N/1Rs0Pi.net
さすがクラベ
無茶苦茶な捏造していく

179 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 17:29:11.72 ID:dt/v5WXS0Pi.net
クラベ「パリィだ!パリィしてる!これはダークソウルの影響を受けている!!!」

180 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 17:31:57.37 ID:WJDjDnefMPi.net
青沼は100%やってないけど
周りのスタッフはダクソくらいやってるだろうな

181 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 17:32:05.82 ID:uwoyT2ZP0Pi.net
もともと、クラシックなゲームほどオープンワールド的な設計なんだよな

ただ、それじゃプレイヤーが戸惑うからと言う事でチェックポイントを置いて、そこに物語を差し込む事で従来のストーリーテリングは成立してた

オープンワールド自体が、手法じゃないんだよ。あえて言えば既存の手法を外す手法で、その都合上物語を連鎖させにくいので必然的に「世界観」を語る手法になった

ゼルダはそう言う意味では最初からオープンワールド寄り

182 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 17:32:24.19 ID:TqaiHOaa0Pi.net
クラベはん、遊びにパテントは無いんやで。

183 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 17:34:25.73 ID:9+Z0SQ3EpPi.net
>>181
ハイドライドのパクリ

184 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 17:38:18.33 ID:KVMzd6gA0Pi.net
>>28
すげー分かる。試行錯誤を愉しむゲーム性にしてる割にはデスペナルティ強すぎて試行錯誤が楽しくない。でもクリアしないのは負けた感じするから攻略サイト見てさくっとクリアした。大半の奴はそうなんじゃないかな。

要はソウルシステムがゲーム性と噛み合って無いんだけど、アレがフロムのアイデンティティみたいになってるからやめられないんだろうな。
ブレワイは簡単に死にまくる代わりにデスペナが無いに等しいから試行錯誤を楽しめるゲームになってる。そういう点じゃダクソ含めて色んなゲームを研究してはいるんだろうな。

185 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 17:44:43.20 ID:uwoyT2ZP0Pi.net
>>183

まあ、ハイドライドやその他のクラシックなアクションRPGの存在はもちろん否定しないよ、でもパクリとは言わせないだけのオリジナリティと完成度がゼルダにはあるだろ

個人的にはゼルダは初代からとにかくアイテム取得による変化が魅力的だったな、そして何故か延々とアイテムの一覧が出てくるオープニングも音楽と併せて最高に好きだった

アイテム一覧が流れてくるオープニングとか今考えても謎だけどw

186 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 17:50:39.87 ID:cpKRGWA10Pi.net
ゲーム業界なんて影響し合うもんなんだから事実はどうあれ影響されるのを悪く言うのは意味わからん
エルデンもブレワイの影響受けてそうだし

結局公式インタビューで言及でもしないとわからないし憶測で話すのは無駄だな

187 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 17:50:56.34 ID:fTCGDgQgaPi.net
>>1
海外インタビューで青沼はソウルシリーズ遊んだことないって言ってなかったっけ?

188 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 17:53:05.78 ID:wIist6NH0Pi.net
初代の時点で発見をテーマにしてたって言ってるのに何言ってんの

189 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 17:53:07.60 ID:TNn1uLkE0Pi.net
クラベさんニワカ過ぎない?w

190 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 17:53:41.64 ID:IE480hkb0Pi.net
原神とか何故か許されてるけど
PUBG→荒野行動
と同レベルかそれ以上のコピーだよな

191 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 17:56:17.50 ID:LZsQR3f/0Pi.net
ダークソウル2インタビュー
海外記者「好きなRPGは?」
宮崎「ゼルダ神トラ」

ゼルダBotWインタビュー
海外記者「ワンダと巨像に影響受けた?」
青沼「ごめん、遊んだことない」
「スタッフ達は最近RDR2遊んでるみたい」

海外記者「ダークソウルに影響は受けた?」
青沼「ごめん、遊んだことない」

192 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 17:57:07.94 ID:tzonyE7m0Pi.net
どうでもいいよ売れたもの勝ち
ソウルシリーズもブレワイも原神も勝ち

193 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 18:09:50.86 ID:LYoNRuMV0Pi.net
頓珍漢すぎてこいつもうライター廃業しろよ

194 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 18:13:01.44 ID:LZsQR3f/0Pi.net
>>1
少なくとも青沼さんは遊んだことがないみたいだ
https://nintendoeverything.com/aonuma-on-zelda-breath-of-the-wild-full-gamekult-interview-translation/
記者:
クライミングメカニックといえば、この機能を多用する別のゲームがあります、ワンダと巨像です。それはゼルダの影響を受け、トワイライトプリンセス以来、順番にそれに影響を与えました。上田文人のゲームやスタイルは好きですか?

青沼:
あなたがこのゲームに言及しているのは面白いです。なぜなら、私たちは上田氏と友達であり、彼はいつもゼルダのようなゲームを作りたいと言っていたので、ワンダと巨像の類似点があります。上田氏は親切にも昨年末に人喰いの大鷲トリコのコピーを送ってくれました。私がそれを演奏していたとき、あなたがトリコの頭に登って道を見つけ、あなたがいた高さからアクセスできない場所に到達するためにジャンプする瞬間に気づくことができました。お互いに会ったり話したりすることなく、私たちは同じ考えを持っていたことに気づきました。私たちが異なる時間に同じインスピレーション、同じゲームプレイの多様性を持っていたのを見るのは面白いです。

記者:
インスピレーションについて話しているので、From Softwareの現社長である宮崎英高がゼルダの大ファンであることは秘密ではありません。彼のソウルシリーズは、多くの場合、最初のゲームの探検で迷子になるための無慈悲な戦闘、生存、喜びに重点を置いたであろうゼルダのハードコア進化に例えられています。これらのゲームをプレイしたことはありますか?それについてどう思いますか?

青沼:
申し訳ありませんが、私はダークソウルをプレイしたことがないので、本当に比較することはできませんが、ゼルダシリーズの資質の1つは、冒険を進めるにつれて、より高度なレベルの挑戦を提供することであることは事実です。目標は、プレイヤーがより巧みになるにつれて、リンクに新しい能力を獲得させることです。だから、非常に厳しい戦いを持つゼルダは、おそらくダークソウルをもたらすだろうと思います。

195 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 18:21:38.33 ID:Yzym8AX60Pi.net
ダンジョンの作り込みに関してはダクソのが良くできてる

196 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 18:23:25.29 ID:Cm4u6cF40Pi.net
ニワカでバカは救いようがない

197 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 18:24:27.61 ID:67Pk+QnhdPi.net
ただの感想やん

198 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 18:28:24.21 ID:5fyY9IRc0Pi.net
パラセールは本当に絶妙
空飛んで上から進行するって導線になりつつもずっと空飛ぶにはマップを熟知してないといけないから結局歩いてフィールドを理解するという

199 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 18:31:43.97 ID:wIist6NH0Pi.net
ってかパラセールだって元は風タクのコログの葉なのにな

200 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 18:35:12.70 ID:uwoyT2ZP0Pi.net
パイロットウイングスのパクリだろ

201 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 18:37:06.58 ID:KVMzd6gA0Pi.net
>>195
ダクソにゼルダ的なギミックダンジョンなんか殆ど無いだろ。ダクソのはあくまでアクションするために用意されたステージ。どっちが良い悪いじゃなくてゲーム性がそもそも違う。

つーか両方エアプなのに何故書き込みたくなった?

202 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 18:39:43.98 ID:WVjHIjVi0Pi.net
>>194
別に他社の記事を読み込めとは思わないが
2017の時点で開発トップがやんわり否定してることを、2023になってレッテル貼ってきたのはすごく笑える話だなって

203 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 18:42:06.02 ID:hudF4YkH0Pi.net
>>50
夢をみる島からあるだろ

204 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 18:43:30.89 ID:672/d9040Pi.net
IGNJはよつぶれんかな

205 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 18:44:39.20 ID:hudF4YkH0Pi.net
>>55
サムスピじゃなくて月華な

206 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 18:48:56.55 ID:RZ3WNn35aPi.net
まあ時オカ辺りのゼルダと比べたら最近のゼルダの難易度そのものは鼻くそみたいなもんだからな

207 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 18:49:59.21 ID:PTYK8yXF0Pi.net
>>85
ブレワイも崖登ったらスタミナ無くなっていくがと思ったけど、スタミナシステム自体がないって意味か

208 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 18:50:12.98 ID:JlnwR3QmdPi.net
>>1
ゼルダ一作目「…え?、導線なんて出してたっけ?」

209 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 18:51:24.36 ID:PTYK8yXF0Pi.net
>>107
ゼルダより売れてないやん

210 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 18:53:18.99 ID:K12fhOZG0Pi.net
ゼルダの難しさっていったらやっぱり水の神殿辺りが有名だとは思うんだけどな
スタッフもあれでかなり反省してたみたいだし

211 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 18:54:04.74 ID:VF4nQKMkrPi.net
豚の起源主張は病的すぎて気持ち悪いワ

212 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 18:57:45.79 ID:1I/DCG5Z0Pi.net
フロム信者のこと豚呼ばわりするのやめなよ

213 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 19:01:15.33 ID:KTmg1aCf0Pi.net
定期的に現れれる上田信者にも言ってやれよ

本人が時岡のボス戦だけやりたいからパクったって言ってるのに

214 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 19:17:35.47 ID:dLyujmAb0Pi.net
>>107
知的障害者はゲハやるな

215 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 19:18:09.81 ID:3Lf3WLi/0Pi.net
クラベほど接待に正直な芸人も珍しいな

216 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 19:19:20.11 ID:J3Ca42iCMPi.net
IGNJは

そのあたりの無名youtuberよりレビュー適当だからなあ

217 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 19:22:36.69 ID:/zxm9Q9zaPi.net
シェンムーって言っけどばいつものネタと受け取ってもらえたのに

218 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 19:24:45.64 ID:6DIxuWS5aPi.net
ハードコアゲーマー様にはウケのいいメディアなの?

219 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 19:27:46.60 ID:vrfH4Jzt0Pi.net
ローリング回避とか無敵時間の無いゲームはソウルらしさがないと思う

220 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 19:38:15.48 ID:3z8pa6wU0Pi.net
>>1
そこは初代ゼルダだろ

221 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 19:47:47.76 ID:Yzym8AX60Pi.net
>>201
ゲーム性が違うと言ったら見も蓋もないけど美術的な美しさならダクソのが圧倒的だよ

222 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 20:03:28.49 ID:c7XwlWKl0Pi.net
シェンムー芸人でいれば良かったのに

223 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 20:05:25.49 ID:IY9YBj/QaPi.net
フロム信者キモい

224 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 20:10:29.12 ID:oFzxe9Qd0Pi.net
ダクソの影響を感じたのはパリィくらいだな
それ以外はむしろマップがすべてレガシーダンジョンのダクソとは真逆だろう
ほんでエルデンがブレワイの影響受けたとは言ってないなら完全なダブスタクソ野郎だな

225 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 20:14:20.78 ID:HAhjVYTd0Pi.net
とりあえず初代ゼルダやってから語るべきじゃね

226 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 20:14:35.05 ID:oFzxe9Qd0Pi.net
>>同じ年に出ていたダークソウルは逆に自分で発見して自分で乗り越える喜びで評価された
そもそもこれも評価点としt間違ってるわ
レベル上げやマルチやNPC召喚でいくらでも難易度下げられるゲームだし
NPCイベントフラグなんて攻略サイト必須だから自力でコンプした人なんて皆無だろう
エポックメイキングとして一番評価されたのはゆるいオンラインの繋がりだよ

227 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 20:16:48.95 ID:4hBZS5EX0Pi.net
エルデン序盤で投げてるからフロム信者ですらないんだよなあ

228 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 20:21:05.96 ID:uwoyT2ZP0Pi.net
>>221

あなたはもうダクソダクソ言いたいだけで、プレイヤーとしての価値はかなり低い。単純に言えば目が肥えてないプレイヤーだ

229 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 20:21:21.94 ID:vhkTqpZDMPi.net
このひと初代ゼルダやってないの?
ダクソとかイージーモードなくらい誘導ないけど

230 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 20:22:59.61 ID:nr2OmU1C0Pi.net
>>1
初代回帰だ無知め

231 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 20:24:28.84 ID:Q5PgmKC/0Pi.net
ダクソとかの方こそモンハンの影響だろ

232 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 20:28:33.61 ID:Yzym8AX60Pi.net
自分は最初からマップの事しか言ってないのにゲーム性だのプレイヤーだの言われても困る

233 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 20:28:36.77 ID:3z8pa6wU0Pi.net
パリィとかも2dの時代からあったしな

234 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 20:32:31.15 ID:o8enLQTS0Pi.net
案の定、豚は認めたがらなくて草w

235 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 20:33:28.13 ID:5fyY9IRc0Pi.net
>>234
宮崎が時岡に影響受けたはソースあるが逆は妄想だからな

236 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 20:35:32.00 ID:+zlOcG1ZaPi.net
認めるも何もどこにソースがあるのか教えて欲しいよ

237 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 20:36:51.53 ID:o8enLQTS0Pi.net
>>236
原神はBotWからの影響を受けたというソースも無いからなw

238 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 20:40:48.31 ID:mKPulWBI0Pi.net
影響を受けたというソースはないが丸パクリの部分があるという
より低次元なダメさが叩かれてんだけど

239 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 20:42:47.00 ID:VaSgwgfO0Pi.net
原神はモーションがまんまだからな
原神には必要ない水へのダイビングモーションもブレワイ丸コピで実装している

240 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 20:42:49.84 ID:4hBZS5EX0Pi.net
>>237
あるけど
https://jp.ign.com/genshin-impact/47237/interview/20

241 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 20:46:41.85 ID:o8enLQTS0Pi.net
>>240
リスペクトしてると言ってるだけでパクッたとは書いてないんだがw

242 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 20:49:21.55 ID:eVazaWSe0Pi.net
そもそも原神のモーションパクリってゼルダだけじゃないだろ

243 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 20:52:02.01 ID:4hBZS5EX0Pi.net
>>241
俺もパクったとは言ってないけど?
影響を受けたソースが無いって言ったから影響を受けたと公式に発言してると言っただけ

244 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 20:56:59.08 ID:j3Spl3Jj0Pi.net
典型的な気違いゴキブリ脳w

245 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 20:57:15.20 ID:o8enLQTS0Pi.net
>>243
言葉遊びかな?
ハッキリと影響を受けたなんて書いてないだろ
質問が「ゼルダと比較されてるけどどう?」って聞かれてるから適当に逃げてるだけだし

246 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 21:02:43.19 ID:mR0hqwQJdPi.net
スカイソードとか言ってる時点でエアプなんだよなあ

247 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 21:05:43.35 ID:4hBZS5EX0Pi.net
>>245
> https://ys.mihoyo.com/main/news/detail/545
ここの
> 17年五一假期,我终于拿到了switch,玩到了塞尔达-荒野之息。
以降読んでくれば?

248 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 21:08:29.36 ID:o8enLQTS0Pi.net
>>247
日本語でおk

249 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 21:12:01.40 ID:HrYNYWfjaPi.net
>>241
ダッサ

250 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 21:13:31.18 ID:4hBZS5EX0Pi.net
公式の発言すら読めない奴がソースが無いとか言っても無駄だという事がよく分かりますね

251 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 21:13:51.76 ID:k4uJYANj0Pi.net
ゴロゴロチャンバラ自体が時岡のパクリだもんなぁ

252 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 21:15:57.94 ID:iKu78htx0Pi.net
ゼルダのバトルは時オカからなも変わっとらんやろ
オープンワールド風なら風タクの段階で基礎は完成してたしダクソ要素なんか微塵もねぇわアホ

253 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 21:25:36.60 ID:o8enLQTS0Pi.net
>>250
ゼルダ開発チームに「ダクソの影響受けたんすか?」って聞いてみてろよ
否定はせずに「素晴らしい作品の内の一つです」みたいな発言して逃げるぞw

254 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 21:25:52.71 ID:MAcDqwJL0Pi.net
>>13
そもそもクラベはエルデンのレビューしてなくね?
レビューをまとめた記事は書いていたと思うけど

255 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 21:26:57.35 ID:1I/DCG5Z0Pi.net
>>253
アホメディアにスカイリムやウィッチャーの影響受けたか聞かれた時も受けてない言うてるけど

256 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 21:27:27.20 ID:Yzym8AX60Pi.net
一つだけ言わせて貰えば複数のギミックを使い分けて攻略するのはテンポが悪くなりがち。これはコントローラーのボタン数による制限で避けられない

257 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 21:27:43.42 ID:o8enLQTS0Pi.net
>>255
ソースはよw

258 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 21:31:35.62 ID:1I/DCG5Z0Pi.net
>>257
ググる知能もありませんとw

259 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 21:35:50.88 ID:2nPzi3wT0Pi.net
つまりゼルダはソニーの特許を無断で使ったって事?

260 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 21:37:08.09 ID:Y6Y/1yGx0Pi.net
クラベもレビューばかりでなくいわゆるプラットフォーマータイプのゲームでも作ったらどうや
文句が噴出してもおもしろいし、話題にはなるだろw

261 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 21:37:17.34 ID:o8enLQTS0Pi.net
基本的に後発の作品が既存のソフトに影響を受けてないなんてことは無いんだわ
パクリまくるのがこの業界の常識だけど堂々とパクッたなんて普通は言わない

262 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 21:42:25.64 ID:zZFpJWUb0Pi.net
まあ盾パリィだけは影響受けてるかもな

263 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 21:43:25.16 ID:eXIpwTEyaPi.net
ChatGDPで質問したブレワイの影響
グラセフやSkyrimのOW、モンハンマイクラでした
ダクソ要素1ミリも無いね(´・ω・`)

ナニとは言わないけどAIの方がry

264 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 21:48:42.24 ID:IkZX5Ks/dPi.net
なんでこの人は浅い知識から妄想垂れ流すの?

265 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 21:51:45.09 ID:y1gKr7B7MPi.net
ゲームでのパリィ自体ロマサガのパクリだな

266 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 21:53:15.86 ID:y1gKr7B7MPi.net
>>261
飽きたからもう消えて良いよ

267 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 21:55:29.77 ID:2nPzi3wT0Pi.net
何一つ新しいものを生み出さずパクリしかしないということが世界一のレビュアーから指摘されちゃったね

268 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 21:56:54.00 ID:xI9N/1Rs0Pi.net
わけのわからない起源主張はじめたり
これはこれで立派なゼルダコンプだな

269 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 21:57:45.66 ID:0PPSICparPi.net
パリィはカプコンのナイツオブザラウンドだな
アクションゲームの基礎はカプ、ナム、セガが作ったものを他社が改良し続けてるだけよ

270 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 22:01:47.68 ID:o8enLQTS0.net
>>266
IDコロコロしながらチクチク連発してて草

271 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 22:02:56.06 ID:KVMzd6gA0.net
そもそも起源って意味じゃ3Dアクションのパリィやドッジの元祖はPS2の剣闘士じゃね?もっと古いのあったっけ?

272 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 22:20:59.98 ID:E548VC6Md.net
>>265
ジャストガードの最初ってなんだろ
スト3?

273 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 22:21:47.14 ID:Y6Y/1yGx0.net
>>271
自分もMMOとかの時代の記憶を除けばパリィはグラディエーター(剣闘士?)で聞いたわ
その次にソウル系で聞いたような感じ

274 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 22:29:34.40 ID:/NzjEud9d.net
>>13
自分のレビューの存在全否定ww

275 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 22:31:31.32 ID:xI9N/1Rs0.net
>>269
盾ではじくという広い意味でなら大昔からあるんだ
そこで起源主張してどうすんだレベル

276 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 22:32:42.40 ID:PdKmJHn60.net
ソウルシリーズもブシドーブレードの影響受けてんだろ

277 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 22:32:54.24 ID:8ofnzCVI0.net
こうげきはじきなんてスーファミゼルダからあったじゃん、ゼルダ前からあるだろうけど

278 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 22:33:14.10 ID:o8enLQTS0.net
影響受けるなら近年のUIや操作性をパクって欲しかった
何で今時Bダッシュなんてさせるんだよw

279 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 22:33:53.84 ID:/t53Ngeua.net
>>272
格ゲーで言うなら飛龍の拳かも

280 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 22:34:15.86 ID:0iYso6aF0.net
俺も思い出せる限りではスト3のブロッキングだな

281 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 22:34:43.26 ID:KTmg1aCf0.net
>>267
世界一のレビューアー?どこ?

282 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 22:36:02.29 ID:y1gKr7B7M.net
>>272
マリオRPG説を推そう

283 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 22:38:11.46 ID:UWNj8MbM0.net
俺の初めてのパリィの思い出は
聖闘士星矢 黄金伝説完結編

284 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 22:38:21.13 ID:8ofnzCVI0.net
曖昧だけどくにおくんもタイミング次第で受け流し無かった?

285 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 22:42:51.63 ID:pg/7Bl580.net
少なくともアイテムを切り替える操作は洋ゲーまんまだし、実際色んなゲームを参考にしてるのは確かなんだからそんな躍起になるほどのこと言ってないだろ
あとPVではわざわざゲームオーバーシーンを何回も出して死にゲーであることをアピールしてたよ、ここら辺は間違いなくソウルライクを代表する死にゲーブームに乗っかってるじゃん

286 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 22:43:43.56 ID:D6RDdfqNa.net
>>258
tps://gamecolumn.jp/blog-entry-47121.html
スカイリムにショックを受けてゼルダに組み込みたかったって青沼本人が答えてるが

287 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 22:44:48.94 ID:U3JQfY5g0.net
ファミコン時代のゲームや昔の洋ゲの理不尽さもソウルシリーズの影響だしな

288 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 22:45:03.22 ID:KTmg1aCf0.net
>>286
??

死んだらゲームオーバーなのに、ソウルライク??

289 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 22:46:08.90 ID:y1gKr7B7M.net
マリオブラザーズ2もソウルライクだよな

290 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 22:46:20.90 ID:Inxe4ITcx.net
作ったやつがスカイリムだって言ってんのになんで言ってもないこと後付したがるの?
この話何度目だよwww
いい加減にしろ

291 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 22:48:10.74 ID:8ofnzCVI0.net
死にやすいゲームは全部ソウルライクの死にゲーブームに乗っかってるもんな!

292 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 22:49:14.72 ID:1I/DCG5Z0.net
>>286
ゴミ個人ブログがソースって脳みそついとるんかお前w
https://mynintendonews.com/2016/06/26/aonuma-says-zelda-breath-of-the-wild-wasnt-inspired-by-skyrim-or-the-witcher/

293 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 22:49:29.18 ID:pg/7Bl580.net
>>288
死にゲーブームがソウルライクから来てるの否定する無知が居るってマジ??

294 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 22:50:13.78 ID:KVMzd6gA0.net
>>285
死にゲーブームに乗っかった訳じゃないだろ。ゼルダはずっと高難度を求める古参と新規ユーザーへの配慮で板挟みになってた。
その答えが、高難度にしてユーザーのプレイ次第でヌルくもなればハードにもなる、その代わりに死んでもすぐ直前からスタート出来て気軽に遊べる、っていうブレワイのカタチだったんだろう。現に死にまくるのは序盤だけだ。

295 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 22:50:20.94 ID:ZaaezCUka.net
ソウルライクというジャンルの浅さはよく分かった

296 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 22:52:09.58 ID:1I/DCG5Z0.net
>>293
ダークソウルは脳死でレベル上げて殴るだけのゴミゲーだから死にゲーじゃないよ
死にゲーを流行らせたのはSpelunkyやisaacなどのローグライクアクションなw

297 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 22:52:48.80 ID:o8enLQTS0.net
公式も信者もプライド高すぎやろw

298 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 22:52:57.98 ID:QbbMXphM0.net
なんだこのゴキブリみたいな意見w

299 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 22:53:17.08 ID:8iMkWWyS0.net
ゼルダって先達のゲームからパクった要素しかないもんなぁ

300 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 22:54:47.49 ID:M51wdqhIr.net
>>285
そんなPVどこにも無いが
異世界から来たん?

301 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 22:55:24.33 ID:AjRezq8qa.net
>>297
自己分析出来ててえらい

302 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 22:56:13.07 ID:lTgmzZ4da.net
ブレワイの音楽はほどほどに環境音や主人公の動作音なんかで
空気感や雰囲気を醸し出す手法はダークソウルの影響を受けてそうだなとは思ったな
あの感じは今までのゼルダには無かった
なんぬせよダークソウルがゲーム業界に与えた影響は凄まじいものがあるな

303 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 23:00:02.93 ID:M51wdqhIr.net
>>302
ネタなのかガチなのかだけ教えて

304 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 23:02:55.71 ID:0GONjfDEa.net
ソウルライクは素晴らしいニダ

305 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 23:03:18.14 ID:j3Spl3Jj0.net
>>302
そんなん洋ゲーで腐るほどあるが
ゲームやったことなさそう

306 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 23:23:46.79 ID:m5naM8PoM.net
ダクソを死にゲーとか言ってるのはセンスがない
ただ死にやすいだけならクソゲー

307 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 23:29:47.12 ID:oFzxe9Qd0.net
おいくぅちゃん!
富井副部長にまで言われてるぞ!
https://i.imgur.com/uSAVnam.jpg

308 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 23:32:49.11 ID:KTmg1aCf0.net
ソウルライクって、死んだら経験値落として、敵の攻撃は痛いよ!頑張ってね

っていう認識なんだけど。ゲームオーバーじゃなくて中継地点まで戻るのも一緒

309 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 23:32:55.76 ID:h42pNydM0.net
てかここで初代ゼルダとか言ってる人達何歳なの?w
いい年して怖いんだけどw

310 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 23:35:46.09 ID:oFzxe9Qd0.net
>>302
うーんマジっぽいのが怖い
デモンズが2009年発売だから小学生ってわけでもなさそうだし

311 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 23:38:38.35 ID:oFzxe9Qd0.net
>>309
俺はこのまえ出たゲームウォッチで初めて初代遊んだけど
10分位で、ブレワイの根幹だって意味が理解できたよ

312 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 23:40:36.99 ID:wIist6NH0.net
>>302
ミストとか何十年も前からあっただろ…

313 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 23:43:52.24 ID:R/S985Mma.net
ダクソキッズのなんでもかんでも起源主張はFateキッズと似てるが、まさかこいつら同じ奴らなのか?

314 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 23:45:59.92 ID:0cSaauxJa.net
おかしいな
デモンズ、ダクソ当時に一番評価されてたのってゆるいオンライン要素だったんだけど
洋ゲーのごまんとあるダークファンタジーARPGの走りみたいに歴史修正されてないか

315 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 23:50:05.82 ID:K9ve1Gb80.net
>>314
ぶっちゃけダクソ出てからダクソみたいな戦闘が理想みたいな感じにはなったよ
ウィッチャー3もダクソを戦闘は参考にしたって言ってるし

316 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 23:50:35.44 ID:AGNZJs760.net
>>23
おまえガノンのテニスすら知らねぇのかよ…

317 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 23:51:12.14 ID:AGNZJs760.net
>>33
ダクソ要素どこにもなくて草

318 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 23:52:45.97 ID:1I/DCG5Z0.net
>>315
だからウィッチャーのアクションってゴミなんだな

319 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 23:55:20.12 ID:K9ve1Gb80.net
>>318
それは下手くそだから違うんか
デスマーチとか難易度調整完璧だったような気がするが

320 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 23:56:55.10 ID:1I/DCG5Z0.net
>>319
Spelunky 2もNoitaもPogostuckもクリアしてるから君みたいなアクション音痴じゃないよ

321 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 23:58:11.46 ID:K9ve1Gb80.net
>>320
ゲーム下手そうですね

322 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 23:58:26.74 ID:NUBLqkoja.net
ダクソがつまらんとかは言わんが
ソウルシリーズの戦闘って複数人と戦うと破綻するしジミなんだよな
やっぱドラゴンズドグマよ
なんでもっと評価されないだか

323 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 23:58:58.95 ID:1I/DCG5Z0.net
>>321
一本もクリアしたことなさそうw

324 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 23:59:46.19 ID:J56R4Uto0.net
>>320


325 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 23:59:47.87 ID:oFzxe9Qd0.net
>>322
EDで宿屋の親父と朝チュンするバグが高確率で発生したからじゃないかなぁw

326 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 00:03:01.76 ID:AMZmlAlNa.net
>>297
フロムガイジの事やな

327 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 00:07:19.52 ID:S5aBR7zor.net
ソロで遊ぶとパーマデスもロストも皆無だから脳死でレベル上げるだけのガキゲー
他人の世界に侵入して攻略の邪魔してニタニタするチー牛みたいな遊びがバズっただけのシリーズ
しかしメディアの人間はクラベのようなニワカが予想以上に多く
売れた理由を言語化する際に本質を捉えられず「死にゲーが云々」「ファミコン時代の高難易度なゲームが云々」とズレた持ち上げをするのが定石になってしまった

328 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 00:08:16.31 ID:hKKpFMgIM.net
>>322
複数人と戦うのが困難に設計されてるのを破綻とは言わない
派手で適当に武器振り回して勝てるのはわざとらしいんだよ

329 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 00:10:12.33 ID:S5aBR7zor.net
「死にゲー」に革新的なゲームシステムを取り込んで発展させてきたのはローグライクアクションのほうであって、フロムの功績なんぞ微塵もないよ
侵入システムパクってるゲームdeathloopしか無いし

330 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 00:13:28.67 ID:h5XRezlw0.net
でもみんな喜んでソウルライクの方をプレイするんだわ
ローグライクなんてごく一部のマニアしか喜ばない

331 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 00:13:30.60 ID:+wAdPI+i0.net
>>329
でもお前のいうローグライクって売れてないじゃん
結局パイオニアなんだよソウルシリーズは
世間一般にカジュアルに死にゲーを広めた

332 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 00:15:17.24 ID:+wAdPI+i0.net
ローグライクってslay the spireとかハデスみたいなのだろ?
Slay the spireはアセンション20までやったけどあれとソウルライクって別物でしょ

333 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 00:15:39.94 ID:G4MVmit8p.net
侵入はウォーロンが絶賛パクリ中やろ

334 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 00:17:06.17 ID:+y6FYukN0.net
インディーのローグライクなんて全部水増しだろ

335 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 00:17:46.21 ID:hKKpFMgIM.net
ローグライクは不思議なダンジョン系のことを指すし
ちゃんとした3Dアクションで実現してるのは全然ないよね

336 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 00:20:24.56 ID:T9QCJ+Em0.net
死ぬ回数が多いだけでクリア時間は他のゲームと変わりない
何十回か戦えば倒せる様にちゃんと設計されてる

337 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 00:21:15.58 ID:KgOoYbPJ0.net
>>328
いや、破綻してるよ
エルデンリングになってまでシューティングソウルだからな
遠くから弓ちくして群れの中から一匹だけこっちに向かってくるとかどっちがわざとらしいんだよ
それにマルチや遺灰でタゲ分散出来るようになった途端ヌルゲーになってやっぱり難易度は破綻する
結果的にバトルが単調化する

338 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 00:21:39.48 ID:S5aBR7zor.net
>>332
別物よ
ソウルライク(笑)はロストもパーマデスも皆無だから稼ぎ場で脳死レベル上げしつつ脳死ダッシュで篝火マラソン&アイテム回収&ボス部屋直行が最適解の脳死ゲーと化してる

339 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 00:22:36.25 ID:6uTML3Krp.net
狩人の不思議な聖杯ダンジョンのことも思い出してあげてください

340 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 00:24:21.13 ID:S5aBR7zor.net
ロストが皆無なのにビルド要素を売りにしてるのも宮崎なんちゃらさんのセンスの無さの表れよな
エルデンリングなんて壊れビルド完成した瞬間すべてが作業と化すチグハグゲーなってるし
Noitaは最強の杖が完成しても高揚感と同時に緊張感が常について回るからな

341 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 00:24:51.48 ID:+wAdPI+i0.net
>>338
それwikiとか見るの前提じゃね?
脳死ってそういう意味?

342 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 00:26:12.60 ID:h5XRezlw0.net
>>338
別にレベル上げすらしなくてもいいんだぜ
初期レベル初期装備で最高難易度の8週までクリアする人もいる
脳死でレベル上げる選択肢もあるってだけや

343 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 00:26:36.85 ID:+wAdPI+i0.net
>>340
多分お前みたいな高難易度やってる俺すげ〜ってニタニタしてるチー牛に嫌われてるからソウルシリーズって人気なんだと思うんだ

344 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 00:26:45.72 ID:S5aBR7zor.net
>>341
攻略見なくてもそうなるけど?

345 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 00:27:41.35 ID:+wAdPI+i0.net
>>344
お前がそうなってるだけだろ

346 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 00:28:49.56 ID:8N8LK/6ia.net
ドラゴンズドグマで思い出したけど盾に付与したシールドマジックの種類によって
盾パリィした時の意味や効果が変わるミスティックナイトだけで
少し前なら一本ゲームできたよな

347 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 00:29:40.78 ID:h5XRezlw0.net
つか宮崎は自分がパイオニアだとかそんな傲慢な発言は一度もしてない
なのにアンチは発狂して叩く
どうすれば満足なんだろうw

348 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 00:30:54.22 ID:S5aBR7zor.net
>>342
その手の無意味な縛りプレイならあらゆるゲームで可能だけど

349 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 00:32:20.89 ID:S5aBR7zor.net
>>343
ちょっと違うな
他人の攻略邪魔するニタニタオンラインがチー牛に人気出たシリーズよ

350 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 00:33:07.30 ID:h5XRezlw0.net
>>348
縛りプレイも出来るしレベル死ぬほど上げて簡単にしてプレイも出来る
これだけプレイスタイルに寛容なゲームなのに脳死ガーと決めつけて発狂してる意味は何かあるの?w

351 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 00:33:28.06 ID:+wAdPI+i0.net
>>349
お前みたいな奴な

352 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 00:35:56.31 ID:S5aBR7zor.net
>>350
縛りプレイをするメリットを用意できてないからな
ニタニタチー牛オンラインのマッチング制限は一応あるけど、マッチングする程度まで上げれば充分楽々になるし

353 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 00:38:32.63 ID:S5aBR7zor.net
俺のエルデンリングは指紋石の盾を手に入れた瞬間ほとんどが脳死作業と化したよ
こだわって振ってたステータスも振り直し用アイテム山ほどあるから楽々ビルド変えられるし
ひたすらガードカウンターするだけのゴミゲーになった
パーマデスやロストをちゃんと組み込めてたら「ぶっ壊れビルドきたああああ」とテンション上がってただろうな

354 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 00:41:27.20 ID:S5aBR7zor.net
そもそも攻略見るまでもないんよな
赤の他人が残したサインでアイテムもルートも隠しも丸わかりだから
「ニタニタチー牛オンラインが楽しい」と素直に褒められる信者が少なくて、死にゲーだの高難易度ゲーだの真逆の持ち上げ長年し続けた結果がエルデンリングのチグハグ加減を生み出したんだと思うよ

355 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 00:44:17.71 ID:h5XRezlw0.net
>>353
エルデンは宮崎が意図的に簡単にしてるからしゃーない
ただでさえ日本人が慣れてないオープンワールドなんだからクソみたいなビルドでもクリア出来るくらいが正解だ
ヒリついたバトルやりたいならセキロやブラボやればいいんだよ

356 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 00:46:54.82 ID:S5aBR7zor.net
セキロは脳死レベル上げがないから良いけど
ブラボはダクソエルデンと同じよ
銃パリィのせいでアクションの難易度も下がってるし

357 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 00:48:23.07 ID:S5aBR7zor.net
GTAマイクラゼルダと日本人も散々オープンワールド遊んどるがな
そもそもエルデンリングはマップ分割のリニアゲーだからオープンワールドですらないし

358 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 00:53:34.85 ID:+wAdPI+i0.net
>>357
リニアとかいうけどストームヴィルスルーしてリエーニエやケイリッド攻略できるのは良いと思った
ケイリッドから攻略して月隠手に入れると技魔が捗る

359 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 01:01:55.66 ID:hKKpFMgIM.net
>>356
だからセキロはつまらんのよ
ただの回避リズムゲーになってる
無駄に難易度が高い=面白い
ではない
マニアの声を真に受けると格ゲと同じ運命になる

360 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 01:04:35.97 ID:QMUnsj8ed.net
>>355
エルデンはオープンワールドですらないぞw

361 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 01:18:07.79 ID:34DFagk80.net
>>309
普通に調べんか?
ろくに知識もない奴が「ゼルダはソウルライクのパクリだ」なんて言ってる方が怖いぞ

362 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 01:23:23.73 ID:WnMew2K70.net
>>1
やっぱりな
昔からパクリしかやってないからなチョンテンドウは

363 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 01:32:07.45 ID:93+sTJSS0.net
妊娠もフロム信者も一緒やからな

364 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 01:35:47.89 ID:T9QCJ+Em0.net
>>353
指紋手に入れてもマレニアには苦労したわ

365 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 01:55:45.52 ID:5e3j2k6U0.net
>>194
本当にダークソウルをプレイして無いなら
ゲーム開発者として失格
勉強不足すぎるだろ

でもダークソウルをプレイしてないなんて
現実的にはありえないから
本当はプレイしてるけどプレイしてないと嘘ついてる
なんでそんな嘘つくのか分からないが

366 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 01:55:58.14 ID:KgOoYbPJ0.net
クリアせんでもいい高難度コンテンツと言うならマレニアなんかより
スプラ2の記憶の中の3号ややスプイ3のエクストラログやマリオデの月の国もっと裏の方がきつかったわ
ここらへんクリアしなくていいから救済なんて甘え無いからな

367 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 02:26:05.03 ID:h5XRezlw0.net
まあ青沼本人がダクソを本格的にプレイしてなくても開発陣が誰もやってない訳は無いし
スカイウォードの時にゼルダの人気は地に落ちたから
ブスザワを作るに当たっては最終的にOWを選択するまでに色んなゲームをチェックしてるはずだからな

参考にしたゲームも最初はRDRとしか言わなくて後で仕方なくモロ被りファンタジーOWのスカイリムの名前も出したあたり
任天堂内部は他社のゲームの影響受けたと素直に言えない空気なんじゃないの?

368 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 02:31:15.20 ID:ff8mAi+0a.net
IGNJ、触覚出してる乞食ですね

369 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 02:42:38.89 ID:3WVBRn5cM.net
>>286
そのブログはソースとして信用に値するの?
対談の体をなしてないし、日本語が支離滅裂だし
まともなライターの書いたものには全く見えないけど

370 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 02:49:53.43 ID:ErF/B88n0.net
宮崎さんはいろんなゲームやって勉強してるよね 最近のインタビューだとGOWやったみたい
ニンテンドーも勉強するべきだよ(´・ω・`)

371 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 02:54:07.71 ID:U9kx+YnW0.net
IGN本家がフォー豚のメタスコア工作に加担してるから

真に受ける必要のないメディアに成り下がったんだよなここ

372 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 02:56:11.76 ID:vqpGwqeE0.net
ソウルシリーズはそもそもPSのIPだからな
それをパクってタダですむと思っているのかね?

373 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 02:58:01.14 ID:Et4fZpwS0.net
>>370
心配せんでも年間の研究費だけでフロムどころか大半の和サードの純利益越えてる。だから技術力もぶっちぎりなわけで。

374 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 03:09:01.78 ID:Qw7s3+gJ0.net
>>370
でも作ってるゲームはデモンズソウルの再生産ばかりやん

375 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 03:26:17.71 ID:OerRC1qWr.net
ベセスダからの影響かな
フォールアウト3なんかマップを探索してるだけで楽しかった
一つ一つのロケーションを丁寧に作ってる感じ無駄がなかったな
アサクリは平地でなんていうか薄っぺらい
重みがないんだよな
ティアキンもロケーションを丁寧に作って重みを感じさせれるものに期待している

376 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 03:29:12.60 ID:wijpR/5M0.net
>>316
全然違って草

377 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 03:41:05.45 ID:c5i+CqLr0.net
ソースみたけど、クラベが言ってるのは
・ソウルシリーズで「自分で攻略を見つけるゲーム」が再評価される流れができた
・ブレワイが昔のゼルダのような「自分で攻略を見つけるゲーム」になったのは、その流れの影響じゃないか?
ってことだろう

ソウルシリーズの具体的なシステムがゼルダに採用されてるって話はしてないな

378 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 03:54:17.84 ID:zefx1P4aM.net
そんなんどんなものにでもこじつけられるわな

379 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 04:36:37.37 ID:tT6h2Fb+0.net
>>367
妄想捏造現実逃避ww
ダクソがパクった側な事実は変わらないよ

380 :ナナシさん必死だな:2023/03/15(水) 05:05:06.80 ID:BUyjMx4J0.net
>>1
そこはシェンムーの影響を受けているって言ってよ!

381 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 05:11:41.10 ID:KldYUWOMa.net
>>370
発売初日の処理落ちとバグ悲惨だったので少しは学んでほしいですね(´・ω・`)

382 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 06:20:15.77 ID:/nuzhLB00.net
>>374
デラシネとか知らんの?
VRでしかやれないのが惜しいくらい評価されてる名作アドベンチャーやぞ

383 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 06:36:49.93 ID:oywqG5Mk0.net
>>367
スカイリムの影響はむしろ否定してる方
https://mynintendonews.com/2016/06/26/aonuma-says-zelda-breath-of-the-wild-wasnt-inspired-by-skyrim-or-the-witcher/

384 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 06:47:16.45 ID:3CpNYscQ0.net
ダクソやってるとベルセルクのパクリやんって思うことはよくある

385 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 06:50:01.02 ID:ElBhqHAAM.net
クラベはエルデンでレナラ倒せんくてやめてるぞ
マレニアじゃないぞレナラだぞ

386 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 06:57:54.21 ID:HX159nFE0.net
ブレワイ発売から暫く経つけどコイツしか提唱してんの見たこと無い時点でダウト

387 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 07:29:48.96 ID:xBmp3lFqr.net
こいつ本当にゲームやれよ 

388 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 07:53:52.57 ID:FQxaBtJAd.net
IGNJって時点でも大概なのにクラベまで落ちると信用度がエビオス嬢並になるな

389 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 08:04:21.04 ID:QEavNHh30.net
>>377
まずダクソで攻略を見つけるゲームとして再評価されてるイメージがないし、そもそも死にゲーなので限りあるアイテム使っていろんなこと試すよりゴリ押しするゲームだし
あまりゲーム遊んでないのでは?という感想しか出てこない

390 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 08:05:22.07 ID:QS+StBUfM.net
こんなIGNJも少し前までは豚がPSの叩き棒に使ってたのに
今じゃすっかり豚公認でゴキ陣営入りしてんなwwww

391 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 08:07:42.28 ID:pkOFUbj80.net
こんな根拠のない妄想書いてる奴に給料払う企業があるってマジ?

392 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 08:07:55.30 ID:6kqy9m4/p.net
>>389
ダクソは昔のエピックなゲームを現代の技術で再現してチャレンジ・発見・達成感の追求っていう明確なテーマがある
ゴリ押しするゲームっていうのはプレイによるとしか
中にはスマートにクリアしてる人もいるわけで

393 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 08:20:05.50 ID:QEavNHh30.net
>>392
自分はダクソ好きなので発見、達成感については同意できるけど
ソウルシステムがあるのでチャレンジについて、特に戦闘については二週目以降はとにかくボス戦などでチャレンジしにくい仕様になってると思うし
プレイスタイルとしても再評価されてるイメージないけどな
攻略を見つける要素としてはいろんなルートやショトカなどを探すなどの探索は評価されてるイメージあるけど
1番の自分の論点はソウルシリーズで再評価とかされてなかった気がするということ

394 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 08:30:58.89 ID:cSYkLOoq0.net
>>13
それクラベが言ったソース無いんだよなぁw
ゲハ民は調べもせずに直ぐに騙されるからバカって言われるんだよな

395 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 08:35:33.07 ID:/nuzhLB00.net
そもそもクラベのレビュー読めばエルデンリングの10点はアクションRPGとして付けたわけじゃないって分かるだろ

396 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 08:53:34.73 ID:eQoqlI5Qd.net
>>35
悪いことを楽しむようなゲーム....

プーチンくんのウクライナ侵略ゲームやね

397 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 09:30:09.41 ID:8a1TRGx0d.net
ティアキンは個人的なブレワイの不満点が解消されてるかどうか

コログ → 決してそうではないが水増し要素に思えてしまう
耐久値 → いらん、壊れるから戦わないって選択肢になってつまらない
壁登りで滑る → いらん
fps→村中とか不安定
馬 → 操作し辛い終わってる
探索 → 祠は良いこの路線継続でも良い、もっと言うならフィールドにもっと謎解き要素は欲しい、報酬コログはいらん、宝箱から武器出てきても嬉しく無い(壊れるので)

398 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 09:38:20.35 ID:6BGSJidld.net
初代だろ
最初2Dで作ったところからして

399 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 09:38:29.77 ID:VBpHAHb0a.net
つまりゼルダはパクリ
PSが起源

400 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 09:38:46.06 ID:vYkPu8VD0.net
>>397
武器が壊れなかったら色んな武器使えないだろうが

401 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 10:06:34.22 ID:tkZ5NqPS0.net
壊れるから戦わないなんて事はなかったな
落ちてる武器とか相手からパクって使えるわけだし
弓とか爆弾使ったり色んな倒し方ができるゲームだし
慣れれば現地調達武器で無双できるようにもなる

402 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 10:17:12.94 ID:8HVuQkAx0.net
>>397
お前の意見なんて知らねえよアホ

403 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 10:19:05.14 ID:K3FkiU4pa.net
>>1
それな
特に強敵含めて再配置されるシステムは明らかにダクソ由来
強武器探して探索やマラソンさせられるのもダクソ由来
しかも続編はダークファンタジー路線とかダクソなんか知りませんよなんて言い訳は不可能
俺も任天堂はかなりフロムの影響受けてると思う
昔からフロムファンしてきたがついに任天堂までソウルライクの軍門に下ったと思うと本当に誇らしい
あとはダクソをリスペクトしてます発言を任天堂の開発者から引き出したら完勝だ

404 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 10:22:21.60 ID:vYkPu8VD0.net
>>403
なんでそれで勝ったことになるんだ?
それ言ったら日本の車も料理もインスパイアばかりだよ
でも日本の車は世界で売れてるし、日本のラーメンは世界で人気だよね

405 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 10:30:22.77 ID:amxufUdna.net
>>404
横だけど日本車売れてないよ
高価格帯は相変わらずのドイツアメリカの二強
中価格帯はドイツアメリカフランス韓国の四大勢力に埋もれて存在感無し
低価格帯はタタとか起亜とか現代の格安車にボロ負け
EVはアメリカ中国韓国の三強で付け入る余地なし
日本車が売れてるとか10年前の話だよ

406 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 10:32:48.28 ID:bkBklU0b0.net
だれ?

407 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 10:32:48.56 ID:UxJFk0090.net
>>1
ハゲべのシェンムーとダクソ推しは異常

408 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 10:45:42.25 ID:6BGSJidld.net
ゲーム経験偏ってるのに何で語りたがるんだ

409 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 10:54:16.68 ID:Et4fZpwS0.net
>>389

> 限りあるアイテム使っていろんなこと試すよりゴリ押しするゲームだし

ホントにコレなんだよな。死んだらアイテム使い切った状態からリスタートだから、せっかくアイテム色々あるのに「あのボスに毒饅頭投げまくったらいけるかな?」とかそういった試行錯誤が出来ない。結局ラスボス倒すまでレアアイテム温存する羽目になる。

ゲーム性と噛み合ってないからソウルシステムやめりゃいいのに、って思うけどダクソの唯一の発明ってソウルシステムだからそれをやめるのはアイデンティティに関わるんだろうな。

410 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 11:09:31.34 ID:5Hga85iJ0.net
そもそも、ヒトの口を借りて自分の主張を押し出す奴にロクな奴はいないよ、実社会でもなんでもそう

という事で>>1の話は聞く価値がないと思ってます

411 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 11:13:10.44 ID:5Hga85iJ0.net
「◯◯がそう言ってたー」っていうのはふたつの意味で価値がない

自分の主張ではないと予防線を引いてる点で自信や根拠に欠ける事が透けて見える
自分の主張では他人を説得出来ないという考えから、そもそもその主張に自信がない

自分が主張したいことは自分の力で主張せよ、少なくとも自分が弱虫でないと思うのなら、ね

412 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 11:16:37.73 ID:jiGopTJM0.net
>>1
初代ゼルダをオープンワールドにしたのがブレワイだと思ってるんだが違うのか…

というかソウルライク要素皆無だろうブレワイ
あれか、ライネルがクソ強いのがソウルライクなのか?

413 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 11:45:18.24 ID:PbwTUiOza.net
>>397
凡百の他ゲーでもやっとけば?
お前の不満点解消してるゲームなんていくらでもあるだろ

414 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 11:46:21.71 ID:js9P2lCyd.net
こいつよぉ

415 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 11:47:47.11 ID:eS46LZVH0.net
さすがキチガイIGNJはPS大好き独占のクズw

416 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 11:53:14.99 ID:Et4fZpwS0.net
>>412
ライネルもヒノックスも別に倒す必要はないからな。強敵用意しとくけどやりたい奴だけやれ、ってスタンス。

カースガノンは従来ゼルダ同様に弱点と斃し方さえ見つければテクニックとかそんないらないし。

417 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 12:07:17.15 ID:AGAGyPBU0.net
さすがグレイジースピーカー

418 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 15:45:11.21 ID:ER9I4LbLd.net
>>401
エリクサー症候群なので頑張って取ったライネル武器は後生大事にラスボスまで温存してました
強い武器持ってんのにひたすら現地調達武器で戦ってたわ

419 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 16:11:49.62 ID:IViHE4fna.net
杖を温存するのは分かるけど、基本武器が切れたらマーキングしてるライネルを狩に出掛けてたな

420 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 16:35:25.75 ID:+lAsyhDbr.net
テスト

421 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 17:50:05.43 ID:WnMew2K70.net
想像してみてください

武器が壊れるダークソウル

422 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 18:01:50.99 ID:LRGwZnww0.net
結晶グレクラには一番お世話になったな

423 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 18:12:37.18 ID:A8HBVTkz0.net
嫌がる理由もわかるしだんだん死にステになってエルデンでついに無くなったけど
ソウルシリーズは耐久度あった方が目的や使い道のバリエーション出て良かったなあ

424 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 18:31:14.59 ID:xpPpBpTT0.net
ダクソ1の時点で耐久度は事実上死にシステムになってたな
ただソウルを消費させるだけの嫌がらせでダクソ3だとそれすら撤廃されてる

425 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 18:33:40.54 ID:KoeFF/eO0.net
そういやあったな修理

426 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 18:34:50.45 ID:QwVWzelL0.net
でコイツはいつになったらエルデンの革新的だった部分を語ってくれるの?

427 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 18:35:51.31 ID:+wAdPI+i0.net
>>424
結晶武器のためのシステムだったな
ただ壊れるのを加味しても結晶武器が強過ぎたから使ってたわ

428 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 18:38:15.42 ID:LRGwZnww0.net
酸かけたり出待ちで蹴り嵌めするのが愉しかったのにな
森のチート外人を落下死させてたときがピーク

429 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 18:41:53.08 ID:0jtHZq1H0.net
クラベが革新的って言ったんじゃなくて言ってるやつの記事を転載したんだぞ

『ELDEN RING』は『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』や「スカイリム」をも凌駕する傑作?海外レビューまとめ
https://jp.ign.com/elden-ring/58028/feature/elden-ring
> 革新的であるのは誇張でもなんでもなく真実だ。本作の膨大なプレイ時間には単調な環境パズルもなければ面倒なおつかいもなく、ただただ隅々まで探索したくなる、
> 魅力的な世界が用意されているだけだ」と、God is a Geekのレビューに書かれている。


他のIGNJ記事は寧ろ否定してる
https://jp.ign.com/elden-ring/58536/feature/elden-ring-2
> 広大な狭間の地を進むプレイヤーには、無数の分岐が用意されている。一見オープンで開かれたフィールドは、「ブレス オブ ザ ワイルド」とは対照的に、むしろ高低差という見えない壁によって複雑な「迷路」になるようにデザインされている。
> 広大な草原や荒野のような自由に探索できるような場所は、あくまでその広大な迷路の中の「道幅が広い通路」でしかなく、そこからまた分岐する通路を選択すれば、その通路の中は一本道だ。
> 「ブレス オブ ザ ワイルド」はオープンワールドに革新をもたらしたが、『ELDEN RING』はそうではない。むしろ今までと変わらない職人技で、ただその規模をひたすらに大きくしたゲームである。

430 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 18:44:42.68 ID:A8HBVTkz0.net
戦技は耐久度消費が丁度良かったわ
修理行動無しで戦技ぶっぱするためにグラントを周回で集めたものよ

431 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 18:50:34.55 ID:0jtHZq1H0.net
まあどっちにしろゲーム記者なんてやってるんならもっといろんなゲームをやって勉強しろって話ではあるか

432 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 18:59:10.27 ID:SjXKxgcb0.net
>>418
これは分かる
性格出るよね

433 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 19:24:16.21 ID:/H81r/qZp.net
>>1
ウォードどこ行ったん

434 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 20:11:38.62 ID:IHiLkmvhd.net
IGNJは日本ユニセフみたいなもんやし

435 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 20:27:11.94 ID:0BymUnx+0.net
ブレワイブレワイ言ってるくせに自分でブレワイ買ってないのよねクラベ
編集部のブレワイやってただけ
なんかすげーケチであんまりゲーム買わないらしい

436 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 20:36:42.60 ID:+hiJQwmp0.net
暗ベええかげんにせえよ

437 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 21:09:35.39 ID:tOW1Pwhxd.net
自分の国で働けないやつだしな

438 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 21:11:27.96 ID:evzjUP/s0.net
任豚はブスザワが他の作品の影響化にあるという指摘ひとつでここまで差別心丸出しで誹謗中傷するのか
びっくりだわ

439 :名無しさん必死だな:2023/03/15(水) 21:35:01.35 ID:Kkl5iX220.net
まーた自演で炎上商法かしんどけよ馬鹿が

440 :名無しさん必死だな:2023/03/16(木) 01:58:17.32 ID:Pv3Fdon+0.net
メディア仕事やるまではサターンとかドリキャスぐらいしかまともにゲームやってなかった奴だろこいつ

441 :名無しさん必死だな:2023/03/16(木) 01:59:59.62 ID:Pv3Fdon+0.net
witcher3 には影響受けてそうだな
ゼルダのスタッフが休憩中にPSやxboxを遊んでると聞いた

442 :名無しさん必死だな:2023/03/16(木) 05:04:47.25 ID:NByOZLy80.net
>>438
おまえがバカなだけでふ。

443 :名無しさん必死だな:2023/03/16(木) 07:57:05.49 ID:rM0CHYcKd.net
その方面でならもっと参考にするべきゲームはたくさんあるわ

444 :名無しさん必死だな:2023/03/16(木) 08:49:38.10 ID:pzJadf0D0.net
>>435
なんというエアプなんだ、クラベ

445 :名無しさん必死だな:2023/03/16(木) 10:22:57.46 ID:LapqHMUY0.net
任天堂は、そこらへんのゲーマーと違ってゲームのエッセンスをゲームから拾おうとはあまり考えていないと思う

宮本茂が「生活力の人」と評されるのも、そのあたりの流れだろうしそういう考えを共有してきてるから同じようなゲームを量産しない

446 :名無しさん必死だな:2023/03/16(木) 10:25:44.24 ID:/A99jatu0.net
時オカからやり直してこいよアホは

447 :名無しさん必死だな:2023/03/16(木) 10:34:55.19 ID:ZzRr9QwD0.net
>>445
青沼が「私は宮本と同じで山登りなど実生活の遊びからアイデアを得る」って言ってたな

448 :名無しさん必死だな:2023/03/16(木) 12:19:45.53 ID:Dj1ySE8u0.net
パズルアドベンチャーでメインコンテンツは知育パズルとコログ集めなのにソウルから影響とかねぇだろw

449 :名無しさん必死だな:2023/03/16(木) 18:04:25.81 ID:vW/lWNoS0.net
>>365
いや別におかしくないだろ

450 :名無しさん必死だな:2023/03/16(木) 18:15:08.28 ID:foU2qtMH0.net
なんか今ゲームの歴史とかいう本が嘘だらけで批判されてるみたいだな

451 :名無しさん必死だな:2023/03/16(木) 18:22:56.13 ID:h+lAabZ0r.net
>>450
嘘というか主観による勘違いで構成

452 :名無しさん必死だな:2023/03/16(木) 21:56:09.80 ID:8OSUFlQQr.net
ソウルライクっていうかフロムのソウルシリーズに影響を受けた作品はあるけど別にフロムが起源のシステムほとんどないでしょ
侵入とか篝火はそうなのか?
単体でなら似たようなシステム前からありそうだけど

453 :名無しさん必死だな:2023/03/17(金) 08:39:07.07 ID:/PofdESh0.net
IGNの人のゲームの評価好きじゃない

454 :名無しさん必死だな:2023/03/17(金) 08:42:05.03 ID:qjeJNvwza.net
>>1
こいついつも適当な発言ばかりしてるな

455 :名無しさん必死だな:2023/03/17(金) 20:33:27.60 ID:YXECncNWa.net
他のゲームから影響受けて作るようなゲームなんて任天堂の中じゃ評価されなさそう

456 :名無しさん必死だな:2023/03/17(金) 20:57:29.07 ID:GRZgC3S9d.net
だから世界トップのレビュアーがゼルダはパクリって判定したんだからパクリだろ

457 :名無しさん必死だな:2023/03/18(土) 03:03:59.72 ID:meN6q75Xd.net
>>453
IGNJだ間違えるな
IGNではない

458 :名無しさん必死だな:2023/03/18(土) 07:35:18.30 ID:/LcETwjw0.net
ソウル信者の認知はガバガバ
ただの死にゲーとか中世風鎧騎士出るとかでもソウルライク認定

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