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IGNJクラベ「ゼルダBoWはソウルシリーズの影響を受けた」

181 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 17:32:05.82 ID:uwoyT2ZP0Pi.net
もともと、クラシックなゲームほどオープンワールド的な設計なんだよな

ただ、それじゃプレイヤーが戸惑うからと言う事でチェックポイントを置いて、そこに物語を差し込む事で従来のストーリーテリングは成立してた

オープンワールド自体が、手法じゃないんだよ。あえて言えば既存の手法を外す手法で、その都合上物語を連鎖させにくいので必然的に「世界観」を語る手法になった

ゼルダはそう言う意味では最初からオープンワールド寄り

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