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IGNJクラベ「ゼルダBoWはソウルシリーズの影響を受けた」

194 :名無しさん必死だな:2023/03/14(火) 18:13:01.44 ID:LZsQR3f/0Pi.net
>>1
少なくとも青沼さんは遊んだことがないみたいだ
https://nintendoeverything.com/aonuma-on-zelda-breath-of-the-wild-full-gamekult-interview-translation/
記者:
クライミングメカニックといえば、この機能を多用する別のゲームがあります、ワンダと巨像です。それはゼルダの影響を受け、トワイライトプリンセス以来、順番にそれに影響を与えました。上田文人のゲームやスタイルは好きですか?

青沼:
あなたがこのゲームに言及しているのは面白いです。なぜなら、私たちは上田氏と友達であり、彼はいつもゼルダのようなゲームを作りたいと言っていたので、ワンダと巨像の類似点があります。上田氏は親切にも昨年末に人喰いの大鷲トリコのコピーを送ってくれました。私がそれを演奏していたとき、あなたがトリコの頭に登って道を見つけ、あなたがいた高さからアクセスできない場所に到達するためにジャンプする瞬間に気づくことができました。お互いに会ったり話したりすることなく、私たちは同じ考えを持っていたことに気づきました。私たちが異なる時間に同じインスピレーション、同じゲームプレイの多様性を持っていたのを見るのは面白いです。

記者:
インスピレーションについて話しているので、From Softwareの現社長である宮崎英高がゼルダの大ファンであることは秘密ではありません。彼のソウルシリーズは、多くの場合、最初のゲームの探検で迷子になるための無慈悲な戦闘、生存、喜びに重点を置いたであろうゼルダのハードコア進化に例えられています。これらのゲームをプレイしたことはありますか?それについてどう思いますか?

青沼:
申し訳ありませんが、私はダークソウルをプレイしたことがないので、本当に比較することはできませんが、ゼルダシリーズの資質の1つは、冒険を進めるにつれて、より高度なレベルの挑戦を提供することであることは事実です。目標は、プレイヤーがより巧みになるにつれて、リンクに新しい能力を獲得させることです。だから、非常に厳しい戦いを持つゼルダは、おそらくダークソウルをもたらすだろうと思います。

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