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【WHTW】Total War: WARHAMMER その19【トータルウォー】

1 :名無しさんの野望:2020/08/16(日) 00:37:51 ID:5JfJxamwp.net
Games WorkshopのミニチュアゲームWarhammerシリーズの提携によって生まれた
Total Warシリーズ初のファンタジーストラテジー『Total War WARHAMMER』について語るスレです

公式
https://www.totalwar.com/total_war_warhammer
https://www.totalwar.com/total_war_warhammer_2
Steam
https://store.steampowered.com/app/364360/
https://store.steampowered.com/app/594570/

前スレ

【WHTW】Total War: WARHAMMER その18【トータルウォー】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1592232538/

2 :名無しさんの野望:2020/08/16(日) 00:48:32 ID:lfl2p8DLr.net
>>1

Sigmar be praised!

3 :名無しさんの野望:2020/08/16(日) 00:58:15 ID:ExXmCC0E0.net
>>1
skaven praises you! yes-yes!

4 :名無しさんの野望:2020/08/16(日) 01:18:10.85 ID:tl567GKp0.net
>>1
乙乙

5 :名無しさんの野望:2020/08/16(日) 06:03:17 ID:coYr7TC20.net
蜈ャ蠑上ヶ繝ュ繧ー繧医j
----------
髟キ縺?俣險育判縺輔l縺ヲ縺?◆逶ョ讓吶〒縺ゅj縲∫樟蝨ィ蜿悶j邨?s縺ァ縺?kAccess縺ョ荳サ隕√↑讖溯?縺ッ縲
縺昴l繧剃サ九@縺ヲ逡ー縺ェ繧九せ繝医い繧「繧ォ繧ヲ繝ウ繝医r繝ェ繝ウ繧ッ縺輔○繧区ゥ溯?縺ァ縺吶?
縺薙l縺ッ萓九∴縺ー縲√≠繧句?エ謇?縺ァ繧イ繝シ繝?繧定ウシ蜈・縺励?∝挨縺ョ蝣エ謇?縺ァDLC繧サ繝シ繝ォ繧貞茜逕ィ縺吶k縺薙→縺後〒縺阪k縺薙→繧呈э蜻ウ縺励∪縺吶?
----------

莉雁屓TROY繧脱PIC縺ョ辟。譁咎?蟶?〒雋ー縺」縺溘¢縺ゥ縲√%繧後↓繧医k縺ィ縲ヾteam縺ァ雋キ縺」縺鬱ROY縺ョDLC繧脱PIC縺ョ譛ャ菴薙↓邏蝉サ倥¢繧峨l繧九s縺?縺ェ...
EPIC縺ョ縺檎┌鬧?↓縺ェ繧峨↑縺上※濶ッ縺九▲縺

6 :名無しさんの野望:2020/08/16(日) 06:15:12 ID:coYr7TC20.net
文字化けすまん

公式ブログより
----------
長い間計画されていた目標であり、現在取り組んでいるAccessの主要な機能は、それを介して異なるストアアカウントをリンクする機能で、
あるストアで購入したTWのゲームやDLCは他のストアに転送されます。
これは例えば、ある場所でゲームを購入し、別の場所でDLCセールを利用することができることを意味します。
----------

これによると、今回EPICで無料配布のTROY本体貰ったけど、1年後になるがSTEAMで買うDLCをEPICのTROY本体に紐付けられるんだな...
EPICのが無駄にならなくてよかった...GJ、CA!!!

7 :名無しさんの野望:2020/08/16(日) 06:18:20 ID:coYr7TC20.net
いやそれとももしかしてEPICのTROY本体をSTEAMのライブラリに移動できるんだろうか...

8 :名無しさんの野望:2020/08/16(日) 09:53:02 ID:c6AH/X5p0.net
トロイって24時間で750万DLされたらしいね
CAはEPICからその分だけ金もらえるからウハウハだろうなあ

9 :名無しさんの野望:2020/08/16(日) 17:25:20 ID:ExXmCC0E0.net
steamに転送できるようにして欲しいところだな
Mod入れる手間が段違いに楽になるし

10 :名無しさんの野望:2020/08/16(日) 23:50:43.15 ID:VRKn+UBK0.net
>>1
乙!ドワーフ石パンとビールをあげよう!

11 :名無しさんの野望:2020/08/17(月) 01:48:18 ID:NY6ED7Bg0.net
フォレストスピリッツは人間の林業についてどう考えてるんだろうな
切ったらちゃんと植林もする割とまともな運営

12 :名無しさんの野望:2020/08/17(月) 05:18:22.34 ID:j46Q6Lqi0.net
Troyの話で申し訳ないんだがAgamemnonのEPIC MISSIONが途中で更新されなくなってこのままじゃ実質クリア不可みたいな状況になってるんだけどこれってバグなんかな
一応同じような報告ないかとググってみたらこの記事の最後の方とまるっきり同じ状況
https://www.pcinvasion.com/total-war-saga-troy-agamemnon-guide/3/?amp=1

13 :名無しさんの野望:2020/08/17(月) 14:31:02 ID:AahpEM3N0.net
公式に報告しないと、スレ違いなここに報告しても何も変わらんよ

14 :名無しさんの野望:2020/08/17(月) 14:32:02 ID:AahpEM3N0.net
Epicで無料配布されたんだし、乞食は口開けて修正待つってのも手じゃないのかな

15 :名無しさんの野望:2020/08/17(月) 14:50:30.86 ID:j46Q6Lqi0.net
一応Redditの方には投稿したよ そりゃ別にこんな所に書き込んだからって直るなんて毛ほども思ってないさ

ただ問題なのはこれが進行不可能なほどなバグなのかそれともただ何か見落としてるだけなのか正直判別つかないのよ
さっきのURLにも書いてあるけどWarhammerの装備ミッションなんかと違ってepic missionの挙動はなんか微妙に違うから
バグなのかフラグが別にあるのかどうかの判別が現状つかない
だから同じような状況の人や次に進めてる人いるのかなと思って聞いただけ

まあ割とスレ違いではあるけど現状Troyスレなんてないし皆このスレでTroyの話してるしね

16 :名無しさんの野望:2020/08/17(月) 15:47:04.37 ID:NGKLeHHi0.net
troyの話はいちおうローマスレのほうが受け入れOK的な空気っぽくて
どっちかというとあっちで話してるよ

17 :名無しさんの野望:2020/08/17(月) 15:59:16.47 ID:AahpEM3N0.net
>>15
そろそろ空気読むといいよ乞食

18 :名無しさんの野望:2020/08/17(月) 16:40:45.95 ID:LF+6Rpsi0.net
というかスレ立てたら良くねー?
分かれすぎてて過疎るか

19 :名無しさんの野望:2020/08/17(月) 16:42:04.76 ID:MBKkd6YY0.net
多分すぐ落ちる

20 :名無しさんの野望:2020/08/17(月) 17:03:02.93 ID:+ukQlGxPp.net
3Kもこっちのスレのは落ちたしな…
話にあげるても答えてくれると期待はすんなよ
つうかそれで話成立するならそれこそスレ立ててやれでいいし

21 :名無しさんの野望:2020/08/17(月) 18:50:54.76 ID:j46Q6Lqi0.net
>>17
反論できない時ってそうやって人格攻撃したくなるよな 分かる分かる
というかそもそも歴史系TW最新作なんだからそれをやってる様なTWファンを乞食呼ばわりはちょっと弱いなぁ


諦めて別の勝利条件でも満たそうとやってたら
本当に何故か分からんがIN HADE'S SHADOWっていうEPIC MISSIONが出てきたわ
条件は全く不明 前のクリアしてから10ターン以上たっての突然ポップアップ
この辺りは割と怪しい挙動っぽいのでやる時はまあ気を付けてね

22 :名無しさんの野望:2020/08/17(月) 18:56:15.89 ID:TjS+DuCG0.net
大分混沌に汚染されてる奴が紛れ込んできたな
ウィッチハンターさんこいつです

23 :名無しさんの野望:2020/08/17(月) 19:28:27 ID:KUWm+Ykf0.net
しかしTROYは軽いね
ベンチマークで60FPS切ることがない
デザインもカッコいいしUIも申し分ない

WH3とMEDIEVAL3に超期待

24 :名無しさんの野望:2020/08/17(月) 19:31:52 ID:LF+6Rpsi0.net
勢力多いからターン終わってから1分ぐらい眺めることになるぞ

25 :名無しさんの野望:2020/08/17(月) 19:38:18 ID:KUWm+Ykf0.net
1分もかからんて

26 :名無しさんの野望:2020/08/17(月) 19:43:36 ID:grwztckl0.net
同時ターン進行は実装されないんでしょうね

27 :名無しさんの野望:2020/08/17(月) 21:10:24.92 ID:l9I1neyca.net
トロイは日本語化されないことにはスレたててもすぐ落ちそう
神々が戦争介入してくるくらいだから、ファンタジーよりかと思ったら自分をミノタウルスだと勘違いしてるコスプレおじさんしかいないらしいし
違うんだよ、そんな病気のおじさんじゃなくてウォーハンマーみたいなのが欲しかったんだよ

28 :名無しさんの野望:2020/08/17(月) 21:14:23.28 ID:KUWm+Ykf0.net
よしウォーハンマーを今すぐやろう!

29 :名無しさんの野望:2020/08/17(月) 21:16:17.48 ID:Sz0Ofgfn0.net
前スレの話なんだけど、AIの射撃優先度ってたまにおかしいよな
ネズミのウェポンチームより、奴隷の方を優先して撃ってた時は笑ったな、どう考えても危険度が上なのはそっちじゃないだろと

30 :名無しさんの野望:2020/08/17(月) 21:23:15.61 ID:wID6l+bqa.net
ビーストマンでもやるか…

31 :名無しさんの野望:2020/08/17(月) 21:47:41 ID:DLjMCBtv0.net
>>23
軽いのは確かだな
どっちかと言うとマップでターン移行してる間が1番重い

シージつーか市街戦も高低差もあり複雑になって面倒くさくもなった
システムも分かりやすくなった感じはあるけど、どのバフ選ぶかとか状況で変化していったり解りにくくなった側面もあるね
4x寄りの資源はどの都市を狙うかとかの目的意識を高める要因にはなったけど、建築物のメリットデメリットの取捨選択もあったりで内政もウォーハマーよりは適当に出来なくなった感じはあるかな
割とあかんなと思ったのは外交画面のインターフェイスでかい上に邪魔すぎて見難いぐらいかね

32 :名無しさんの野望:2020/08/17(月) 21:57:14 ID:/vXabdDs0.net
帝国ベリハで、なんの介入もしてないのに40ターン掛からずウルサーンのHEが消えたんだが
始める勢力によって難易度バフ以外にAIに補正が掛かっている?
他の勢力でのプレイではこんなに早くウルサーンの決着がついたことなかったんだが
偶然かね?

33 :名無しさんの野望:2020/08/17(月) 22:15:47.39 ID:KUWm+Ykf0.net
>>31
市街戦はスリーキングダムを思い出す
他のTWあまりやってないからわかんないけど
そんなん維持費にすんのってのはこれまでに比べるとある

軽いは正義、をほんと実感
まだバージョン1.0だし
これで無料だったんだからこれのアップデートとともに続編新作への期待がいや増す

あとキャラもいちいちカッコいい

34 :名無しさんの野望:2020/08/17(月) 22:35:01.49 ID:kb75b92l0.net
戦闘開始、終了後のロードでAlt+F4で切り替えると時々フリーズするんだが・・・
おとなしく待ってろってことか?
SSDでも長いんだよね

35 :名無しさんの野望:2020/08/17(月) 22:37:22.40 ID:iT5KufTp0.net
大体WH2が重すぎるんだよな
現状最高スペックでもスケイヴンベンチマークで60FPS出ないらしいし

36 :名無しさんの野望:2020/08/17(月) 23:46:35.65 ID:NQjhx+lV0.net
HEっていうかティリオンの勢力がすげえ弱くなった気がする

37 :名無しさんの野望:2020/08/18(火) 00:37:06.90 ID:mDV0MQGs0.net
>>29
AIが適度にアホなおかげで勝てるんで・・・
あいつらが徒党組んでガチスタック組んで弱いとこ的確に攻撃してきたら一瞬で詰むんで・・・

38 :名無しさんの野望:2020/08/18(火) 00:59:31.52 ID:BtVZvKlT0.net
AIも癖みたいなのつけてもいいし、下手くそな奴が混ざってても良いやろ
プレイヤーも似たようなもんだしな

39 :名無しさんの野望:2020/08/18(火) 01:10:25.17 ID:xATvcFXRa.net
70時間目でクリアの一歩手前まで来た疲れた
勝利条件が何かと時間かかりまくるな、50州制圧は多すぎるからもうちょっと何とかならんかったのか
他の勢力やりたいけどとりあえずイーテインのキャンペーンを最初にやり始めたがもう他の勢力やる体力がなくなった

40 :名無しさんの野望:2020/08/18(火) 01:47:28 ID:0SNtcCl40.net
セレスティアルハリケナムでねーかな?
エンパイアの部隊しょっぱいのばっか

41 :名無しさんの野望:2020/08/18(火) 02:12:42.68 ID:aapgB9tRp.net
>>38
voltexキャンペーンかな?
海の広いvoltexマップ、その上ウルサーンスタートで50州は正直苦行
儀式して終わりで良いと思う
50拠点でも多いわ

42 :名無しさんの野望:2020/08/18(火) 02:50:00.47 ID:mDV0MQGs0.net
普通に考えたら人間が亜人やガチ戦闘民族に勝てるわけねーんだよな

43 :名無しさんの野望:2020/08/18(火) 03:23:56.96 ID:q5rxm8Al0.net
でも人間にはドワーフとの「絆」があるから…

44 :名無しさんの野望:2020/08/18(火) 03:46:26.71 ID:0SNtcCl40.net
このゲームの人間は異常に頑丈だからな
ステガドンに100メートル吹っ飛ばされようが、砲撃が直撃しようが五体満足に起き上がって戦い続ける

45 :名無しさんの野望:2020/08/18(火) 06:21:56 ID:mDV0MQGs0.net
カラク=カドリンでやっててVCの城制圧してたらエンパイアが宣戦してきたから
もう何も信じられない

46 :名無しさんの野望:2020/08/18(火) 10:02:21 ID:QweoMH4fr.net
人間種族の売りっつったら繁殖力と団結力か
シグマーは人間扱いでいいのか?

47 :名無しさんの野望:2020/08/18(火) 11:04:47 ID:wS/Leryn0.net
火薬と機械もあるな
魔法大学の魔術大系も

48 :名無しさんの野望:2020/08/18(火) 13:32:57 ID:Hdqh06440.net
まあ人間自体の能力というよりは
ドワーフと同盟を結びつつエルフとも友誼があるっていう外交的な面が強みだと思うエンパイアは

49 :名無しさんの野望:2020/08/18(火) 23:49:33 ID:46AHeDEb0.net
ダークエルフのコールドワン騎士団って弱い?
マルスでコールドワン山盛りプレイやってみようと思うんだけど無理ある?

50 :名無しさんの野望:2020/08/19(水) 08:35:03 ID:akAagyNI0.net
ロードに必要なものはフィジカルの強さだからな
ロード採用試験を突破するためには最低限恐竜とタイマンして吹っ飛ばすくらい必要
魔法使いも多少は鍛えてないとだめ、最低でもグリーンスキン数十体は素手でちぎれるくらkには
こういうフィジカルエリートばかりが揃えられたんだから人間種族も強い

51 :名無しさんの野望:2020/08/19(水) 10:32:05.22 ID:C1BkEetp0.net
騎兵は攻城戦で役立たずのクソザコナメクジなのがアカン
ロールプレイしたいなら野戦専門でコールドワン部隊作っても楽しいかもね

52 :名無しさんの野望:2020/08/19(水) 11:09:34 ID:NbFIKtTR0.net
コールドワンチャリオット山盛りなら使いやすいぞ

53 :名無しさんの野望:2020/08/19(水) 12:42:27 ID:4qd+if3Sa.net
騎兵と城攻めといえばブレトニアが辛くて辛くて
壁壊せるヒーローもいないし最終的に投石機とペガサスばっかになった

54 :名無しさんの野望:2020/08/19(水) 13:45:52 ID:4RcRyam1p.net
ブレトニアそんな辛いかね
被害度外視で農民に壁登らせて戦ってる敵を後ろからペガサスヒポグリフで潰す
投石は城壁城門を真っ先に狙う塔とかの射撃はロードか農民で受ける
ブレトニアの特性上被害は出るけど別にキツいって程でもなくね

55 :名無しさんの野望:2020/08/19(水) 15:26:45 ID:pj0v8wxh0.net
ブレトニアだとハゲ剣士のみスタックを援軍で作っておいて先陣きらせると主力の温存にもなって具合良い

56 :名無しさんの野望:2020/08/19(水) 16:24:56.18 ID:FEBjtTcI0.net
どんなユニットでも城門ぶち破れるから騎兵も攻城戦では無能ではないぞ
余裕があれば敵のいない城門を破壊させて後ろから襲わせる

57 :名無しさんの野望:2020/08/19(水) 16:44:23.86 ID:U3Qrxee+a.net
城門破壊の特性なくても多少はダメージ与えられるってこと?
あれがないとダメなのかと思ってたわ

58 :名無しさんの野望:2020/08/19(水) 16:46:42.09 ID:FEBjtTcI0.net
このゲーム1000時間以上やってるけど、破城槌が役に立ったことなど一度も無い

59 :名無しさんの野望:2020/08/19(水) 16:55:23.43 ID:NbFIKtTR0.net
攻城兵器も野戦で敵をおびき寄せるために1台雇用するだけだったり

60 :名無しさんの野望:2020/08/19(水) 18:44:01 ID:mVGLm6Bk0.net
え?破城槌ってみんな使わんの?

61 :名無しさんの野望:2020/08/19(水) 19:00:07 ID:6+z0ToLC0.net
ブレトニアなら槌必要な頃はパワーで城門開けるか壁から行く事多かったな
中盤過ぎたら祝福で好きなところ開けて突撃するだけ
ヒポグリフとペガサス揃ったら壁の上を掃討してお好きなようにだから槌はほぼ記憶にないな

62 :名無しさんの野望:2020/08/19(水) 19:19:56 ID:4RcRyam1p.net
破城槌とかモタモタ運んでる間に結構な被害出るからなあ
ロードヒーロー巨獣あたりで壊すか砲兵で壊すかだからほぼ使わん
攻城塔は弾除けにできるし疲労なしに歩兵を壁まで運べるから使えるけど

63 :名無しさんの野望:2020/08/19(水) 19:34:24 ID:NbFIKtTR0.net
全軍城門に張り付かせてるわ
攻撃されることもなくなるし

64 :名無しさんの野望:2020/08/19(水) 21:19:05 ID:zG+80YYXd.net
ヒーローユニットで射程まで出てフラフラ散歩してるだけで塔からの砲撃無力化出来るから
その間に別のヒーローで門壊すなり敵兵焼くなり好きに出きるよ

65 :名無しさんの野望:2020/08/19(水) 21:31:11.88 ID:FEBjtTcI0.net
塔やモーターやヘルストームの砲撃はロードやヒーローや単騎ユニットで受け止めて、その間にこっちの砲撃で虐殺するのが定石

66 :名無しさんの野望:2020/08/19(水) 23:08:02.81 ID:nq9/0lANa.net
ロードはやはりメイン盾

67 :名無しさんの野望:2020/08/20(木) 00:36:29.09 ID:iEZqriZw0.net
>>54
そりゃ
勢力上位のペガサスと最強ヒポグリフ雇えるようになったら楽だろw
序盤が他勢力に比べてぐう辛ぇって話だわ

68 :名無しさんの野望:2020/08/20(木) 01:27:04 ID:vUhJr5Vt0.net
補給線がないから序盤のオーク反乱イベントで騎士道を稼ぎつつヒポグリフロードを量産すれば攻城戦が楽になるぞ
ここばかりは毎ターン反乱する高難易度が有利だな

69 :名無しさんの野望:2020/08/20(木) 01:38:28 ID:iEZqriZw0.net
ウルサーンに上陸したとたん「キャー!!!ダークエルフよ殺せ!!!殺せぇぇぇぇぇぇ!!!!」ってHE全勢力が宣戦してくるの草生える
ゴキブリかよ俺は

70 :名無しさんの野望:2020/08/20(木) 03:31:21 ID:DRzymHiMd.net
こっちがウルサーンから遠い勢力でプレイしてると
大抵DEかVC、ケムリンに蹂躙されてるハイエルフちゃん

71 :名無しさんの野望:2020/08/20(木) 06:32:01.84 ID:iEZqriZw0.net
キャンペーンマップで移動先指定できなくなる進行不可バグほんま萎えるな
ターン送りも受け付けてくれねえし
10ターン前からやり直すのめんどくせえわ糞が財宝回りの仕様作り直せよクソCA

72 :名無しさんの野望:2020/08/20(木) 11:17:31 ID:4mv6SfbL0.net
バグがあるのは分かってるんだから避ければいいじゃない

73 :名無しさんの野望:2020/08/20(木) 11:25:39 ID:iEZqriZw0.net
何がトリガーになってるかわかんねえから避けようがねえんだよな
海で財宝拾った後に何も起こらなかったら危険信号ってことしか分かってねえ
今回のバグ発生に関しては財宝拾った記憶すらねえ

74 :名無しさんの野望:2020/08/20(木) 14:14:27.27 ID:4mv6SfbL0.net
うちではそのバグ起きた事無いんだよね
移動予約をほとんど使わないからかもしれないけど

75 :名無しさんの野望:2020/08/20(木) 16:47:59 ID:WSdpHcbep.net
まじかーってなるけどしゃーないよね
こまめにセーブとるしかない

76 :名無しさんの野望:2020/08/20(木) 16:56:06 ID:iEZqriZw0.net
オートセーブはターン開始時と終了時の両方のセーブ取っといて欲しいよね
終了時だけだとターン開始時にバグが出た時にやり直しが効かん

77 :名無しさんの野望:2020/08/20(木) 17:18:23 ID:WSdpHcbep.net
ほんとそれな
序盤はいくらでもやり直し効くからいいけど、終盤は毎ターンの開始にセーブとってる

78 :名無しさんの野望:2020/08/20(木) 19:40:35 ID:pvT5gz220.net
次のDLCウッドエルフらしいけどVortexマップの何処に配置されるんだろうか
大樹をどうするのか気になるけどそもそも何処もすし詰め状態で空いてる場所ほとんどないような

79 :名無しさんの野望:2020/08/20(木) 21:32:21 ID:t+QND4Ynd.net
攻城戦もう飽きたよ…
マップの使いまわしが凄まじい

80 :名無しさんの野望:2020/08/20(木) 21:51:26 ID:SX55gKcOr.net
>>76,77
難易度レジェンダリーにすればターン開始毎にセーブされますよ?w

>>78
実はBowmen of OreonっていうウッドエルフがVortexにもう居るんですよ
そこが新しくなるのか、それとも別の場所に拵えるかは知らないけど

その繋がりで追加されるLLはPrince Oreonっていう奴なんじゃないかなと言われてるとかいないとか

81 :名無しさんの野望:2020/08/20(木) 22:31:46 ID:pvT5gz220.net
>>80
それは知ってるけどすぐ上にイムリクが来てしまったから安直にモブウッドエルフの場所に入れ替えるのかと思ってね
あの場所自体ただのキャンプ地でウッドエルフの森があったわけじゃないみたいだし

82 :名無しさんの野望:2020/08/20(木) 23:32:21 ID:et2X0ZSqd.net
枯れた世界樹の根が世界中にまだ残ってるらしいので
それを活性化させていくのが目的になるんじゃないかという予想は見た

83 :名無しさんの野望:2020/08/20(木) 23:49:50 ID:wnUkIFCOH.net
5城落としたらもういいかな?ってなっちゃうな

84 :名無しさんの野望:2020/08/21(金) 00:23:21 ID:KhatSjS40.net
ノルスカでオークオブエイジス切り倒して写真像乗っけるの草

85 :名無しさんの野望:2020/08/21(金) 00:53:55 ID:KhatSjS40.net
>>84
邪神像な

86 :名無しさんの野望:2020/08/21(金) 01:11:27 ID:avHzwaE90.net
PCスペック低いからいつも増援ある時20ユニット以上出て来ない様にしてるんだけど敵だけ増援ある時も20以上出ない様にする方法ある?

87 :名無しさんの野望:2020/08/21(金) 01:44:38.87 ID:kGhZrtOz0.net
電撃戦じゃいかんの?

88 :名無しさんの野望:2020/08/21(金) 02:18:20 ID:fFiEITWyd.net
ロードのスキル振り直しMODの名前を教えてください
ティリオンに内政強化系ばかり振ってしまい後悔してます

89 :名無しさんの野望:2020/08/21(金) 02:39:35.93 ID:PCnR1OOC0.net
>>88
Infinite Character Respecs

90 :名無しさんの野望:2020/08/21(金) 03:26:46 ID:fFiEITWyd.net
>>89
ありがとう!

91 :名無しさんの野望:2020/08/21(金) 11:34:27 ID:RbvdphCy0.net
不可侵協定の条件って何なんだろうな・・・
vortexイムリックで120ターン目なんだけど友好度+80のラストディフェンダーが結んでくれないわ

92 :名無しさんの野望:2020/08/21(金) 12:15:38 ID:RbvdphCy0.net
イムリック君の初期ユニットのサンドラゴンが145ターン目でついに死に
威明のサンドラゴンに即生まれ変わるという劇的胸熱展開が起きて草生えた

93 :名無しさんの野望:2020/08/21(金) 14:22:35.41 ID:avHzwaE90.net
>>87
それだと敵から仕掛けられた時無理だし電撃戦ってチートっぽくてあんまり好きじゃないんだよね

94 :名無しさんの野望:2020/08/21(金) 14:29:13.57 ID:OuSvMc27K.net
海外フォーラムで今話題になってるけど敵のターン中にバックスペース押したら動き止まるのな
1000時間以上やってるのにこんなバグ全然気付かんかったわ

95 :名無しさんの野望:2020/08/21(金) 15:29:59.87 ID:FDwM8e70p.net
不可侵はやっぱ軍事力じゃねーの?
こっちの軍事力が圧倒的に上だと-30くらいでも向こうから不可侵申し出てきたりするし

96 :名無しさんの野望:2020/08/21(金) 18:35:34.07 ID:WlZJ1URU0.net
>>91
トカゲは冷血のなんたらで他の勢力より条約が結びにくいはず
より圧倒的な軍事力が必要なんだったかな?
ってどっかに書いてあった気がする

97 :名無しさんの野望:2020/08/22(土) 01:26:43.00 ID:fV09f/DD0.net
次のDLCってウッドエルフとどこになんの?情報出てる?

98 :名無しさんの野望:2020/08/22(土) 01:37:15.81 ID:f6bF+Yyw0.net
>>97
次がウッドエルフって情報以外は出てない
恐らくもう一方は2本体に含まれる勢力だろうから自然VS変異でモウルダー氏族が有力かなってぐらい

99 :名無しさんの野望:2020/08/22(土) 01:46:53.96 ID:3DdnD2iN0.net
恐らくじゃ無くて確定じゃなかったか?
まあ2のDLCである以上2の種族出さんわけにもいかんのだろ
個人的にウッドエルフVSビーストマン見たかったがな

100 :名無しさんの野望:2020/08/22(土) 01:48:46.84 ID:Udi9d2ljM.net
ドゥルスもオリオンもアリエルも化物だし、ウッドエルフらしいロードとなるとアラロスかな

101 :名無しさんの野望:2020/08/22(土) 01:53:32.45 ID:FB3RJNyf0.net
ストームフィーンド来るのかな

102 :名無しさんの野望:2020/08/22(土) 01:55:05.06 ID:sz2jTRvrd.net
スケイヴンだと地下の根を巡る争いにして自然な流れで対立構造作れるな

103 :名無しさんの野望:2020/08/22(土) 02:09:10.33 ID:fV09f/DD0.net
モウルダー悪くないけどドワーフくんにも何か欲しかったな…

104 :名無しさんの野望:2020/08/22(土) 03:57:00 ID:Udi9d2ljM.net
ラストリアのドワーフ達はどういう経緯であそこにいるんだ?

105 :名無しさんの野望:2020/08/22(土) 05:50:13.82 ID:ybprk0YdK.net
ラストリアってか渦マップにいるやつはカラクゾルン以外オリジナル
ちなみにカラクゾルンはドワーフにとってエルドラドのような存在

106 :名無しさんの野望:2020/08/22(土) 10:48:17 ID:wGOTDdup0.net
Legendary や Lord の不死属性を完全に取っ払うModってありませんか?
Steam ワークショップコミュニティで一晩探したけど見つからなかった

半年くらい前に、復帰しようかなと探したときにはあった記憶があるのですが・・・・

107 :名無しさんの野望:2020/08/22(土) 11:12:51 ID:c3GofuVD0.net
生物兵器扱うクランだっけ?
ストームフィーンド以外知らないけど専用システムがえげつないこと出来そうで楽しそう

108 :名無しさんの野望:2020/08/22(土) 20:23:40 ID:6eESXfqp0.net
エンパイアでやってるんだけどウッドエルフとかいうやつやばすぎん?
東のヴァンパイアの大勢力がエンパイア諸侯切り取りながら攻め込んできたタイミングでこっちに宣戦布告してきやがった
こいつらヴァンパイアと仲良しなのか?

109 :名無しさんの野望:2020/08/22(土) 20:32:07 ID:ed6aR2kv0.net
そいつらTW版WHの世界ではケイオスの僕みたいなもんだから、
ゲーム後半になったら大砲と火炎放射器マシマシのドワーフで消毒してるわ

エンパイアならヘルストームとスチームタンクで消毒だね

110 :名無しさんの野望:2020/08/22(土) 20:44:08 ID:U/BBI4Xcp.net
単にVCと一戦交えるとかで軍事力下がったところを狙われたとかじゃね
ウッドエルフ君は正直何考えてるかようわからんとこある、クソ森のせいで攻めづらいし割と面倒
まあでもAIも結構引きこもるイメージだし
ブレトニアが生きてりゃ盾になってくれるじゃろ

111 :名無しさんの野望:2020/08/22(土) 20:59:33 ID:IUvSrve20.net
 廃墟の探索で出てくるクイズだけど、石板みたいの回すのは、どうすれば簡単に正解がわかる?
 あと、寂しがりの図形を探せ、見たいのとかルールが良くわからない。
 マス目のパズルも、絶対断言できない時とかあるし。
 法則を教えてください。
 

112 :名無しさんの野望:2020/08/23(日) 00:23:50.71 ID:BT+aepDN0.net
ウォーハンマーのチャリオットもトロイのチャリオットみたいになんねーかな
トロイのは数多いし強いし楽しいわ

113 :名無しさんの野望:2020/08/23(日) 00:38:40.07 ID:qFD9HcOD0.net
WHのチャリオットもケイオスのゴアビーストぐらいになりゃ強いんだけど
それでも汎用性的にケイオスナイトで済んじゃうからなぁ

114 :名無しさんの野望:2020/08/23(日) 00:42:23.00 ID:1IZn0z2w0.net
 ネズミのラトリングガンナー使いたいのですが、DLCの勢力ですか?
 チュートリアルか何かで使われた覚えがあったので。
 教えてください。

115 :名無しさんの野望:2020/08/23(日) 01:44:09.55 ID:xvBOrHfsp.net
>>114
そうです
因みにDLCの氏族は核落とせるよ

116 :名無しさんの野望:2020/08/23(日) 01:46:03.05 ID:tnjqIm+M0.net
DLCやぞスクライア氏族のイキットクローや
勢力選択時の全LL表示から辿って買え

117 :名無しさんの野望:2020/08/23(日) 04:09:27.00 ID:Cm4h9Ao70.net
スクライア買ってラトリングとジェザイルでイエスイエスしてると
今度はポイズンウインドモーターが欲しくなってくるぞ震えて眠れ

118 :名無しさんの野望:2020/08/23(日) 05:45:36.33 ID:Oqo3qhbb0.net
ザップ!ザァァァップ!щ(゚Д゚щ)

119 :名無しさんの野望:2020/08/23(日) 06:43:42 ID:28Ma0+vI0.net
必須のDLCって有りますか?

120 :名無しさんの野望:2020/08/23(日) 08:53:51 ID:aBUAUV0V0.net
自軍で操作できる種族追加でシステム拡張的なDLCはないから必須のDLCはないよ

121 :名無しさんの野望:2020/08/23(日) 08:59:55 ID:aBUAUV0V0.net
1と2両方購入すると両方のマップを連結したMotal Empire(ME)ってモードがプレイ出来る様になるけど、その時はMotal Empire DLCが必要になるけどそれは12購入すれば無料で貰える

122 :名無しさんの野望:2020/08/23(日) 09:45:43.19 ID:kn62rgxw0.net
パズルはもう答え見ちゃってる


total war warhammer puzzles

とかでググったらsteamの記事が出て全パターンの答えと説明が書いてあるよ

123 :名無しさんの野望:2020/08/23(日) 09:48:02.26 ID:1HhtFOoq0.net
>>120
そうなの?
AI操作でよいなら、初めから全種族あるんだ?

124 :名無しさんの野望:2020/08/23(日) 11:04:54 ID:28Ma0+vI0.net
>>120
ありがとうございます

125 :名無しさんの野望:2020/08/23(日) 13:26:10.04 ID:tnjqIm+M0.net
HEの徹甲弓追加のアヴェロンのやつとスクライア氏族はほぼ必須だな
これらがないと実質何もできん

126 :名無しさんの野望:2020/08/23(日) 15:05:34 ID:BT+aepDN0.net
ハイエルフはローザーンシーガードがあるからまだいいけどスケイヴンはDLC無しは厳しいね
元々は一番の不遇勢力だったからなあ

127 :名無しさんの野望:2020/08/23(日) 15:19:54 ID:tnjqIm+M0.net
シーガードじゃ巨獣相手にダメージ通らず難儀するからな
恐竜や海賊の巨獣サソリやら複数積んだスタックに泣かされる羽目になる

128 :名無しさんの野望:2020/08/23(日) 16:49:33.48 ID:Cm4h9Ao70.net
HEはシスターズいないと序盤の弓偏重の戦い方が通用しなくなるけど歩兵もドラゴンも騎兵も優秀だし戦えないわけではない、大型は確かに面倒だが

ネズミもカタパで削ってSVで支えてプレイグモンクやボンバディアで側面攻撃すれば戦えなくは…悪いやっぱつれえわ

129 :名無しさんの野望:2020/08/23(日) 17:22:18 ID:c8bVHCLr0.net
リリース時のネズミは間違いなく最弱種族だったな
ボロボロになりながら首都まで攻めあがったら恐竜軍団が湧いた時はさすがに投げたくなった

130 :名無しさんの野望:2020/08/23(日) 18:01:51.59 ID:N641egpMF.net
トカゲは脳死恐竜スタックでゴリ押しするだけで強いのがズルい
恐竜揃わなくてサウルス歩兵で妥協してもまだバカ強いし

131 :名無しさんの野望:2020/08/23(日) 21:37:11 ID:Oqo3qhbb0.net
warhammerってさモーション関係はR2TWとかETWとかから大分と簡略化されてるよな
R2TWであったキルモーションや防御モーション、相互の打ち合いもなくなってるし
ETWでの装填モーション、しゃがみ撃ちもなくなってる。WHで普通に後列から撃ってるのも違和感ある
歩兵サイズの兵士にはちゃんとしたモーション付けて欲しいんだがな

132 :名無しさんの野望:2020/08/23(日) 21:40:02 ID:FQHIYsHk0.net
https://i.imgur.com/iXJCgL9.jpg

133 :名無しさんの野望:2020/08/23(日) 21:56:04 ID:1IZn0z2w0.net
 >115-117
 お返事ありがとうございます。
 ラトリングガンのムービー見ましたが、あれゲームにならないでしょう。
 あんなもん乱射してる相手に、投げ槍放り込んだところでどれだけの効果があるのか・・・
 早速落として、YES、YESしてきます。^^

 ダウンロードコンテンツやろうとしたけど、ゲームからSTEAMを起動させてダウンロードするときにSTEAMが起動しない、と以前書き込みましたができるようになりました。
 1.ゲームからウィッシュリストに入れて、ゲームを終わらせる。
 2.STEAMを起動して、ウイッシュリストから登録したのを探す。
 3.それをダウンロードする
 の手順です。
 あまり該当する人はいないでしょうが、ご参考までに。
 皆さんありがとうございます。

134 :名無しさんの野望:2020/08/23(日) 22:01:25 ID:qFD9HcOD0.net
>>131
https://www.youtube.com/watch?v=S3p1JzNikA8
その分ユニークキャラや大型ユニットに特殊モーションが多い

135 :名無しさんの野望:2020/08/24(月) 01:18:37.95 ID:YnpMiix90.net
特殊モーション多いって言ってもそうやって動画で見ないとあんま見る機会が無いのが多いのが残念よ
ティリオン対マレキスの一騎打ちモーションとか狙ってやらないと絶対見る機会無いし

136 :名無しさんの野望:2020/08/24(月) 01:30:34.70 ID:WVlAoQcn0.net
人間モデルしかいない歴史系と違って
こっちは歩兵ですらサイズ差激しくて細かいモーションにズレが生じちゃうからしゃーない

137 :名無しさんの野望:2020/08/24(月) 05:09:06 ID:gvc++EAA0.net
エンパイアの黄金仮面、タイマンもはれないような雑魚ってなめてたけどこいつけっこう強いな
団子状態の敵をゲヘナズゴールデンハウンドで一掃できる

138 :名無しさんの野望:2020/08/24(月) 08:42:47 ID:aJvO4t0F0.net
黄金仮面のシーリングドゥームのコスパやばい

139 :名無しさんの野望:2020/08/24(月) 12:30:29.47 ID:uGH4Po+ca.net
エンパイアとHEは魔法の選択肢多くて逆に悩むわ

140 :名無しさんの野望:2020/08/24(月) 13:43:42 ID:8xeuutnPM.net
>>27
age of mythology的なユニット使いたかったわ
modでお願いしたい

141 :名無しさんの野望:2020/08/24(月) 15:29:21 ID:A83iiVW6K.net
このゲームユニットサイズ変えると別ゲーになるよな
最小にした時のヘルキャノンの強さと言ったら

142 :名無しさんの野望:2020/08/24(月) 18:25:09.20 ID:dX95binh0.net
人間?なのに他にテクリスマレキスしか持ってないロアマスタリー持ってるんだし半端ないメイジなんだよな黄金仮面

143 :名無しさんの野望:2020/08/24(月) 18:45:13.09 ID:zvRWObF90.net
金属魔法は他と比べたらやっぱ弱くないか?

144 :名無しさんの野望:2020/08/24(月) 19:15:08 ID:m00AJNG7a.net
黄金仮面は魔法の説明だけ読むと微妙な印象受けるけどコスパがすごすぎる
エンパイアの魔法使いは商店街の個人事業主みたいな存在だけど黄金仮面はまるでジャスコ

145 :名無しさんの野望:2020/08/24(月) 19:57:34 ID:e+zd8UAV0.net
https://i.imgur.com/YUe4Q9D.jpg

146 :名無しさんの野望:2020/08/24(月) 22:49:19 ID:eROG+ZNj0.net
1をあらかたやったから2に移ったけど難しい
セーブロード多用してやっとイージーのハイエルフクリアできたわ

147 :名無しさんの野望:2020/08/24(月) 23:18:05.92 ID:tj+aeyTSd.net
スクライアで城壁有り拠点を兵器チームで攻める時のおすすめ編成と攻め方を教えてください
ラッドリングとジェザイルは曲射がないからどうも上手くいかない…

148 :名無しさんの野望:2020/08/24(月) 23:40:07.63 ID:xNWILVxk0.net
>>147
キャノンかカタパルトで塔壊してウェポンチームで撃つだけ、余裕あれば城壁崩して中の部隊を射撃
重要なのはウォーロックエンジニアを同行させて射程伸ばす事と、軍勢アビリティで敵の攻城兵器を無力化する事
引き分けにすれば包囲側は撤退しないから防衛側は回復しない

149 :名無しさんの野望:2020/08/24(月) 23:44:25.96 ID:A83iiVW6K.net
エンジニアのバフが重ね掛け出来てた頃はエンジニア入れまくって最強部隊作れたんだけどな

150 :名無しさんの野望:2020/08/25(火) 00:24:46 ID:FZ+Tbml10.net
>>148
ありがとうございます
編成はカタパルト3、ジェザイル3、ラット9、肉の盾3、ロードで塔、城門の順に破壊しましたが、城壁の上に敵がこもりがちでカタパルト以外はまともに当たらず
城門に細長く一部隊を配置しても中を撃ってくれず結果的に兵器チームによる泥沼の白兵戦になりました…
カタパルト増やして城壁を壊しまくればいいんでしょうか?

151 :名無しさんの野望:2020/08/25(火) 01:10:58.92 ID:F8mx8+x+0.net
城門の上の障害物は壊せないからあそこに籠られるおラトリングもジェザイルも当たらんからめんどくせえよな
カタパ当たることを祈りつつワープライトニングとかで地道に削ってくしかない
デスグローブボンバディアは比較的当ててくれやすい

なおshadow&bladeのDLCで解禁されるポイズンウインドモーターがあると楽勝で終わる

152 :名無しさんの野望:2020/08/25(火) 01:31:25.82 ID:WAUJf3vV0.net
以前やってた戦法は、まずカタパルトとPlagueって魔法で城壁の上の投射兵を潰し、城壁と城門にいくつか穴をあけてから一か所にロードやヒーローと召喚で突入して敵をひきつけ、離れたところからラトリングを3部隊くらい一気に入れて、撃ち始めればもう勝ったようなもの
まぁ、ポイズンモーターが登場してからボケっと見てるだけになったけどな

153 :名無しさんの野望:2020/08/25(火) 01:31:55.31 ID:F8mx8+x+0.net
ああワープライトニングって魔法の方ね
キャノンは野戦は良いけど攻城戦だとカタパのが働くな
カタパで城壁上の凹凸壊してジェザイルと無限弾薬ラトリングで打ちまくれ、近づきすぎると射角の問題で当たらんから注意
城門上に籠られた場合は前述の通り

154 :名無しさんの野望:2020/08/25(火) 03:29:46 ID:cu8oZ7q10.net
>>150
城門前に配置して、手動で射撃指示したら大抵の場合撃ってくれるよ、プレイグプリースト入れて召喚した部隊を囮に使うのもいい、火炎放射があると便利かも
結局、モーターのdlc入ってないとネズミは攻城戦苦手かもね、ヴァンパイアのほうが得意かもしれない

155 :名無しさんの野望:2020/08/25(火) 03:40:56 ID:cu8oZ7q10.net
あ、ごめん、召喚が云々はsfoってmod入れてないと難しいかも、sfoは魔力の風50%以上で召喚した部隊のhpが時間で減らなくなるから
自分はスクライアしかやったことなくて、塔、城門壊して射撃だったな、城壁の上の敵はラットリングの無限弾薬頼りで、当たるまで撃たせてた
それ以上の戦術は全く知らない

156 :名無しさんの野望:2020/08/25(火) 04:40:45 ID:YnrKFmFR0.net
金属魔法は使いやすい各種バフ・デバフが揃ってるし
攻撃も発動が短く当てやすいけど火力そのものは低かったりで器用貧乏だな
それでも壁の上に撃てたり使いやすくて好きな方だ

157 :名無しさんの野望:2020/08/25(火) 07:05:04 ID:Eh/9JFZk0.net
黄金仮面は一家に一台あると超便利なんだけどいかんせんタイマンがな
カールおじさんみたいに、ちょっとコンビニいってくるわって感覚で相手の飛行ユニット蹴散らしてさらには防壁飛び越えて相手のロードやらを殺害する脳筋スタイルに慣れるとやっぱつらいように感じる
そのぶん自軍をバフして相手にはデバフしてさらに範囲攻撃したりを超格安でやれるから集団戦にはめっぽう強いけど

158 :名無しさんの野望:2020/08/25(火) 08:54:37 ID:/M1oWAGy0.net
たしかにエンパイアは相手の強力な単体ユニットを止められる徹甲単体ユニットが少ないからな
というか居ないんじゃないか。ヒーロー各種は徹甲低いしデミグリフは耐久と対大型持ってる単体だとすぐに数が減って火力が落ちるし
グレソで止めて投射徹甲でやれってことなんだろうが

159 :名無しさんの野望:2020/08/25(火) 09:33:39 ID:YnrKFmFR0.net
グレートソードも騎兵や巨獣に轢殺されるからな
やっぱコスパ良いハルバードよ

160 :名無しさんの野望:2020/08/25(火) 10:47:19 ID:jisWc/mMp.net
カールおじさんにタイマンで勝てるユニットほとんどねえからな
ティリオンルーエングリムゴールウルフリックドゥルスあたりは殴り倒すかもしれんが

161 :名無しさんの野望:2020/08/25(火) 13:24:15.81 ID:YnrKFmFR0.net
グリムゴールじゃ無理じゃねえか
たぶんグリフォンに一生蹴とばされてるだろ

162 :名無しさんの野望:2020/08/25(火) 14:11:46.19 ID:xcdBGXTc0.net
今のグリムゴールはそう簡単に吹っ飛ばない質量に上昇したのでタイマンだとティリオンに並ぶ最強格になってるよ

163 :名無しさんの野望:2020/08/25(火) 15:10:20.16 ID:Y5l7HQdy0.net
カール兄貴は空飛んで逃げたあとに強烈な突撃ぶちかませるのも有利だと思う

164 :名無しさんの野望:2020/08/25(火) 15:30:11.62 ID:JEVanYRl0.net
カールおじさんより
デスクローちゃんが強い説

165 :名無しさんの野望:2020/08/25(火) 16:20:57 ID:YWK5YRrK0.net
グリフォンって強いん?
体力上がるだけで白兵下がるし対して強いマウントに見えない

166 :名無しさんの野望:2020/08/25(火) 17:04:35.93 ID:m/aDcYXqH.net
グリフォンは素早く小回りが利いて、重量があるから強引な突入と脱出もやりやすい
エンパイアでは貴重な恐怖効果があるユニットだし、なんだかんだでロードの中で一番使いやすいよ
アンバーウィザードでもいいけど、大分柔らかいし1対1だと普通に負けるから結構気を遣う

167 :名無しさんの野望:2020/08/25(火) 17:55:39.39 ID:oR+xak2Ea.net
ハルバード、コスパはいいけど防具低くて柔いのがなー
まぁそこは数でカバー

168 :名無しさんの野望:2020/08/25(火) 19:22:47 ID:Y5l7HQdy0.net
久々にヴァーミンタイドのopみたけどあそこの舞台ってライクランドなのね。このゲームやってるおかげでうつってる場所がわかった

169 :名無しさんの野望:2020/08/25(火) 21:16:02.12 ID:/M1oWAGy0.net
ハルバードって大型の攻撃力に耐えながら火力継続して出しにくいよな
せめてもうちょい固ければましなんだが。でも上位騎兵までしか止められんが、かなりコスパはいいな
vs大型が16あるから、大型に対しては白兵42に武器強度44うち徹甲が大体30くらいになるしな
問題は巨獣を止められるタフネスが足りないのと投射に狙われると溶けるという点だな
投射を避けようとすると後だしするか側面守備に専念するかだが、それだと真正面に突っ込んでくるロードや巨獣を待ち構えられん

170 :名無しさんの野望:2020/08/25(火) 21:35:58.18 ID:xcdBGXTc0.net
>>168
ちょっと前のアップデートでライクランド西に舞台の町とユニーク施設の酒場が追加されたよ

171 :名無しさんの野望:2020/08/25(火) 22:22:57.62 ID:YWK5YRrK0.net
ついでにヴァーミンタイドのやつら追加するMODもあるぞ
Kruberに聖杯騎士のキャリアまで追加されてる

172 :名無しさんの野望:2020/08/26(水) 00:37:34 ID:OnHUEIGF0.net
巨獣の相手するのは対大型騎兵、巨獣、タイマン型ロードの役割じゃない?
歩兵だと止める事はできても追い払うのは難しいでしょ、Tier差がある場合も殆どだし
投射援護あれば別だけれども

173 :名無しさんの野望:2020/08/26(水) 01:00:53 ID:9lAOxnKF0.net
オークビッグアンズ「んなこたーない」
対大型付けたブラックオーク「せやせや」

174 :名無しさんの野望:2020/08/26(水) 01:16:42.21 ID:x6eeoiTg0.net
ライクランド周辺の地理といえば
ケムラー開始地点の真の主であるドラッケンフェルズ(ザ・ネームレス)が海賊デブおばさんのエピローグで出てくるんだよな
エンドタイムだとナガッシュ配下になる奴だし3で復活する伏線だろうか

175 :名無しさんの野望:2020/08/26(水) 01:27:54.42 ID:x6eeoiTg0.net
ちなみにドラッケンフェルズは旧設定だと15000年前に生まれた現生人類とは別系統の人間種というとんでもない設定

176 :名無しさんの野望:2020/08/26(水) 01:29:17.67 ID:9lAOxnKF0.net
WHはトンデモ設定多すぎて驚きも何もないな

177 :名無しさんの野望:2020/08/26(水) 01:33:14.82 ID:OnHUEIGF0.net
確かに、割と相手出来る歩兵いたな
ネズミとかヴァンパイアとか、他の種族使っても投射重視ばかりだったから忘れてた
けど、高Tier部隊の兵数が減るのが嫌だから大型の部隊使いたくなるんだよな

178 :名無しさんの野望:2020/08/26(水) 05:10:01 ID:X5E/8e7Y0.net
黄金仮面の時はグレソに投射徹甲だといっておろうに
対大型持ってない巨獣ならヒポグリフでもいいと思うが

179 :名無しさんの野望:2020/08/26(水) 06:52:15 ID:v5oWknEP0.net
ユニットのアップグレードのタイミングがなかなか掴めんわ
どんどん攻めてると発展した首都から遠ざかっていくからGSを南に追い詰めたうちの至高王の部隊グラッジ投射機と弩級と鉱夫しかいねーわ
というか収入と部隊数増やす方が重要だから首都の軍事施設も碌に育ってないわ

180 :名無しさんの野望:2020/08/26(水) 07:37:45 ID:kDI0r3cKp.net
当面の敵を倒すまではそのままで良いんじゃね?序盤ドワはGSに滅法強いし、勝ってるうちは敵も強くならんし
よっぽど首都から遠ざかるようなら収入の目処が立ったら第二軍団雇って前線の第一軍団と交換してアプグレとかかな
鉱夫くらいはロングベアードに入れ替えたいかな?と思うが

ただドワの寡兵施設は複合したもんを求められるから早いうちから作っといた方が良い
中盤以降主力のオルガン砲もアイアンブレーカーも複数の施設が必要だから時間がかかる
あと、軍団増やすと維持費が嵩むので基本は軍団少なくして精鋭で固めた方がいい
精鋭部隊ほど一戦ごとの消耗も少ないし。もちろん軍団増やした方が良い場面もあるけど

181 :名無しさんの野望:2020/08/26(水) 08:01:17 ID:+2szS/Vra.net
エンパイアなら敵の投射兵は砲兵で排除だろう
斧槍は戦列維持に専念させて側背から銃兵と騎兵で削る

182 :名無しさんの野望:2020/08/26(水) 09:50:14 ID:WS6c+rTF0.net
overhaul の Grimhammer II って、どんな評価でしょう
すごく重くなるよ、と外人が言っていて躊躇して様子見のままなのですが
遊んでいる方が居たら感想を教えて欲しいです

183 :名無しさんの野望:2020/08/26(水) 12:50:00.79 ID:DjcEOUdZM.net
ドラッケンフェルズって劇作家に叩き殺された奴?w

184 :名無しさんの野望:2020/08/26(水) 13:36:05.47 ID:X5E/8e7Y0.net
>>182
SFOのことだね?確かに重くなるけどそこまで致命的ではないとは思うけれど
PC環境に関しては人それぞれだから導入してみないとプレイできる範囲かどうかは分からないかな。

評価は賛否分かれるね。先に言っておくと、どちらも面白いし好みの問題。
バランス調整はできているとは思うけど、それは一度バニラを壊して固め直したってくらい別物のバランスだからSFOとバニラでは全く違うと言っていい。

直接的な変化としては使用可能状態の魔力の上限が倍になるとか、拠点の守備隊が増えたりとかユニット全体のオーバーホールにユニット追加。内政収入についてはまるで違ったりする。
(主な収益行為、略奪・殲滅・建築物からの収益等の収支の割合が勢力によって決められ、それに沿ってプレイする形になる)
なのでバニラとは違った戦略でプレイすることが出来る。
バニラにあった難しさがそぎ落とされている部分や勢力決められた高い収益を生み出す方法をとらないと難易度が上がるという側面もある。

ユニットについては全体的にHP、統御度、白兵攻撃防御武器強度等が諸々上がりヒット率の計算式の下限上限が変わる。steamのModページにも書いてあるように
近接での戦闘が長く戦闘が続くようになる。が、投射もかなり強力になっていてバニラから抵抗があまり強化されてないユニットだと溶ける。

物理や魔法抵抗マシマシで一部ぶっ飛んだステータスのユニットが居ないでもないけどその分維持費もかなり高めに設定されているので
限られた軍団数の中でとかだとバニラ以上に勢力の上位兵の強さに差が出るので、その分軍団数を増やす必要がある。強さは維持費でバランスとってる感が個人的にはある。
ユニットの強化の具合はバフ系など含めそれぞれ特色が出るようにされてはいる。役割がバニラより明確になったが決められている感じがあるとも言える。
追加ユニットはwarhammerに存在していてこのゲームに登場していなかったユニットが作られたりしていてwarhammerの世界観に詳しいなら楽しめると思われる。

バニラ好きとSFO好きは互いに大雑把だとか味気ないとか言い合ってる輩が稀にいるけど別に好きな方をプレイするといいと思うよ
客観的に見るならまだしも貶す必要はないしね
ただここではマルチ同様に、主にバニラ準拠で話があるからSFO使ってるとユニット性能面など話が大分変わってくるので
質問するときはSFOでという前置きはあった方がいい

185 :名無しさんの野望:2020/08/26(水) 14:42:33 ID:WS6c+rTF0.net
>>184
とっても詳しく教えて下さり有難うです。
大変に助かりました。

モノは試しでやってみようかとも思いますが
あと一つだけ

自分はWarhammerのTRPG第一〜三版とかで遊んだことがあり
TRPGの雰囲気も楽しみたいのですが
>warhammerに存在していてこのゲームに登場していなかったユニットが作られたりしていてwarhammerの世界観に詳しいなら楽しめると思われる。
SFOの方が、TRPGに雰囲気が近いと考えて良いでしょうか?

186 :名無しさんの野望:2020/08/26(水) 14:51:25 ID:WS6c+rTF0.net
https://www.reddit.com/r/totalwar/comments/au2a0i/warhammer_2_sfo_vs_vanilla/

まぁ、ココらへんも参考にしたのですがSFOのほうがよりロアだよ
とあって
ふーんロアねぇ ロア?
という感じで疑問に思った次第です

187 :名無しさんの野望:2020/08/26(水) 15:44:15.23 ID:X5E/8e7Y0.net
>>185
雰囲気はバニラと変わりない。ただ原作に出てたユニットがちょっと追加されているよという程度
TRPGの雰囲気がどんなものか分からないが、一般的なTRPGの要素はSFOには含まれてないね
warhammerにいたデカいスクイッグとかの既存ユニットのマイナーチェンジ版とかの追加と、ごく少量ヒーローユニットが追加されたりするくらいか

188 :名無しさんの野望:2020/08/26(水) 15:52:39.17 ID:X5E/8e7Y0.net
>>186
私は1はバニラで、2を最初からSFOを入れた口だが
バージョンアップ時にSFOを抜いてから、ずっと抜きでやっている。
どちらか片方だけプレイするのは勿体ないので両方プレイしてみることをおすすめする
既にご存じかもしれないがRPが好きなら "Custom Lord Creation" というカスタムロードModを入れると楽しめるかもしれない

189 :名無しさんの野望:2020/08/26(水) 16:47:11.84 ID:Ewg/2RNB0.net
SFOの方が原作を楽しめるとは思うかな。エンパイアひとつとっても騎士団や宗教系のユニットが沢山追加されたり。

190 :名無しさんの野望:2020/08/26(水) 17:57:04.35 ID:9lAOxnKF0.net
SFOは色んな数字がマシマシになって盛られてて大味感強いよ(ニチャァ
やればわかるよ(ニッチャァァァァ

191 :名無しさんの野望:2020/08/26(水) 19:50:23 ID:VsjEo3tx0.net
>>145
いま元セガ社員で横領犯である南人彰(60)と目が合ったがやけに顔色が悪かった
もしかして女子プロレスラーを自殺に追い込んだ誹謗中傷書き込みで警察が容疑者の特定を急いでいるのと何か関係があるのだろうか
南人彰は 

「そうだ、自殺して逃げよう!」

そんな顔色をしていた

イライラした書き込みを繰り返してるのも刑事さんのノックがいつくるか恐れてのことだろう

192 :名無しさんの野望:2020/08/26(水) 20:32:28 ID:6gAghTDJ0.net
これはRTSなんでTRPGにはどうやっても似ることないんじゃねえかな

193 :名無しさんの野望:2020/08/26(水) 20:36:46 ID:HdDgXmn6K.net
SFO以外にも原作に欠けてるユニット追加するMODたくさんあるんで探せば幸せになれるよ。
スケイヴンチーフテンとかスペルウィーバーとかね
個別にユニット追加するMODはバニラのバランスで出来るしSFOに対応してるのもある

194 :名無しさんの野望:2020/08/27(木) 01:39:16.37 ID:Ul04t+rx0.net
今サマセで1だけ買った状態なんだけど威名ユニットのDLCって何て名前のヤツ?
ブレトニアとかイザベラは本体インスト時点で使えるようになってたんだけどゲーム起動してメインメニューのDLC管理で威名ユニットの項目選ぶとTotalWarAcsessのログイン画面が出る
一応アカウント作って入ってみたけどどれを選べばいいか分からないの

195 :名無しさんの野望:2020/08/27(木) 01:53:20.38 ID:l73gj3yd0.net
>>194
30th Anniversary Regimentsってやつだね

196 :名無しさんの野望:2020/08/27(木) 02:11:19.79 ID:Yxzl2kB50.net
>>187-193(除191w)アリガトウ

Custom Lord Creationは既に試しておりましたが
今までにない画期的Modだと思っています
SFO少し触ってみましたが、Legendaryとかが結構強化されているみたいですね
確かに大味かも

197 :名無しさんの野望:2020/08/27(木) 05:41:15 ID:2ONsBkVZ0.net
カールおじさんのイベントでグリーンスキンと戦うやつあるんだけど、援軍のドワーフくっそ強いな
500くらいしかいないくせに、ガチムチドワーフが前線構築してグリーンスキンをボコって、上からジャイロボマーで爆撃してでどんどん相手が溶けてく
こっちは最後方にクロスボウ部隊並べてカールおじさんとウィザードを適当に暴れさせるだけで終わった
人間はひ弱な種族だったんだなぁって認識したわ

198 :名無しさんの野望:2020/08/27(木) 08:15:49.03 ID:aiRDMJmx0.net
敵が一番疲弊してるところを横槍で美味しいところかっさらってるだけ

199 :名無しさんの野望:2020/08/27(木) 14:03:01.14 ID:WUKok7qe0.net
ナカイが多くのデーモン殺したってことだけど本物のケイオス軍が攻めてきたのってエルフが大渦使った時よね?エルフドワーフと同じで恐竜も長命種なの?

200 :名無しさんの野望:2020/08/27(木) 14:33:25.44 ID:jAFgZUdg0.net
>>199
スキンク以外は不老だよ
なのでリーダー格は大体その頃から生きてる

201 :名無しさんの野望:2020/08/27(木) 15:35:45 ID:LofhYY/ua.net
テーンアウィンもかなり長生きだったような
種族的にも長命なんかな

202 :名無しさんの野望:2020/08/27(木) 16:35:03.84 ID:WUKok7qe0.net
なるほどLL選出されるくらいの個体は文字通り歴戦の猛者なのねしかし何故スキンク達には寿命が・・・

203 :名無しさんの野望:2020/08/27(木) 16:59:51.63 ID:1ZCW0Q6nd.net
テーンアウィンは原作だと歴史上の人物みたいな扱いだったけど
特に説明もなく生きてる事になってこのゲームに登場したな

204 :名無しさんの野望:2020/08/27(木) 18:35:27.67 ID:aiRDMJmx0.net
タヘナウィンってペスティレンス台頭の時代から戦ってるけど寿命あんの?w

205 :名無しさんの野望:2020/08/27(木) 18:58:16.09 ID:UszBdgGid.net
次のセールいつ頃きそうですか?
voltex飽きてしまいMEやりたくてウズウズします

206 :名無しさんの野望:2020/08/27(木) 19:10:18.32 ID:UyfOmilE0.net
>>199

クロク=ガルは旧き者に直接生み出された存在だったはず

207 :名無しさんの野望:2020/08/27(木) 19:40:24.68 ID:EE7zBp7d0.net
>>205
外部キーサイトで安いのを探す手もあるけど
steamでも9月〜12月は毎月セールあるかもしれない

208 :名無しさんの野望:2020/08/27(木) 19:50:08.92 ID:UszBdgGid.net
>>207
実は外部の有名どころ4つぐらいあたってみたのですが、日本非対応だったりグローバル版を買ってもリージョンロックされてたりと散々な結果でした
7月末のsteam規約改定で発売当時はグローバルでも対象外になってしまったのでは?と推測してます
買えそうなサイトご存知でしたら教えてもらえると助かります

2の勢力でエンパイアに近いプレイ感の勢力あったりしますか?質問ばかりで申し訳ないです

209 :名無しさんの野望:2020/08/27(木) 21:12:51.68 ID:dR8n7b1ja.net
セガは鍵屋というか日本人にめっちゃ厳しい
アッティラも日本人には絶対にプレイしてほしくないという強い意思を感じた

210 :名無しさんの野望:2020/08/27(木) 21:17:49.84 ID:EE7zBp7d0.net
>>208
オレは1はKinguinで買ったキーで問題なく有効化出来たけど去年の話だから今はどうか分からないな
何回も失敗しているならば金の無駄だから素直にsteamでセールになるのを待ちなよ

211 :名無しさんの野望:2020/08/27(木) 21:55:13.59 ID:chH8Oed1r.net
Kroq-garのストーリーかっこいいよな
ケイオス侵攻時にXhotlの都で相棒のGrymloqと大渦が誕生するまで文字通り最後の一人になるまでデーモンと戦い続け、
その後Mundiに召喚されて戦闘で失った片腕にHand of Godという義手を与えられる
以後、Xhotlの民とSlannを守れなかった悔いと怒りから自身を最後の守護者(Last Defender)と名乗り世界中で戦い続けているという…

wikiだとこんな内容だけどもっとストーリーあるんかね
FBに自信ニキー!

212 :名無しさんの野望:2020/08/28(金) 03:11:42.30 ID:4RXAl9xwr.net
でも名前がクロック=ガーで元ネタはチクタクワニだよね、片手無くしてるのも含めて

213 :名無しさんの野望:2020/08/28(金) 08:11:56.64 ID:K81qU9Pw0.net
こおいう最後まで戦い続ける話大好き。ここで聞いた解説うろ覚えだけど、セトラもエンドタイムでケイオスに操られるも気合いで自我を取り戻し世界滅亡の時まで戦い続けたんだっけ

214 :名無しさんの野望:2020/08/28(金) 08:32:53.76 ID:kS4trtJh0.net
エンパイアのスチームタンク使ってみたけどなんか柔らかくてタンク?ってなった
相手の近接ヒーローユニットにやられちまう
スチームタンクの使い方ってスリムさを活かしてスチームタンクが足止めしてる間に後ろからハンドガンナーで撃つとかかね

215 :名無しさんの野望:2020/08/28(金) 09:30:16 ID:4RXAl9xwr.net
スチタンは投射も出来るからね
相手戦列引き付けといて、後ろからグレランやらヘルストームでいかんか?すればいい
機械なんで敗走しないし

216 :名無しさんの野望:2020/08/28(金) 09:52:41.66 ID:jMjjOcbzp.net
タンクは装甲とヘルスで耐えるタイプだから
ゲーム中盤以降徹甲持ちが増えてくると過信は出来なくなる
タイマンに強いヒーローロード巨獣なら簡単に壊す。
例えばカールおじさんが自分の戦車殴ったらすぐ壊れる
あと複数のシスターズやウェイウォッチャーの斉射とかにも注意、まあこれに耐えれる奴おらんが

タンク自体も中々の攻撃力あるから
対歩兵では相手の数を減らして優位に立てる

217 :名無しさんの野望:2020/08/28(金) 10:34:41.33 ID:AtwnauvL0.net
>>213
"Settra does not serve!"(セトラは従わぬ!)がセトラの決め台詞で
神の力を得たナガッシュに屈した際も、配下になれという誘いをこの台詞で断り
罰として全身をバラバラにされ砂漠に撒かれてしまうが、そこに混沌神が現れる

ここまでが正史で、その後にシナリオライターが個人的に公開した非公式ノベルが存在して

アーケイオンの元にたどり着き、暴走したコレックを一騎討ちで仕留めその力を認められる
しかしその目的は自分を駒として”従え"ようとした神への復讐であり
最終決戦の場でナガッシュに「混沌の神を倒したら次は貴様だ」と告げ
土壇場でケイオスを裏切り宿敵と共闘しながら世界の終わりを迎えた

218 :名無しさんの野望:2020/08/28(金) 12:09:53 ID:tj06yeN/0.net
タンクで敵歩兵足止めして、タンクもろともヘルストームで敵を焼き払うのが基本
ヘルストームは弾がバラけまくるし、アンチインファントリーだからタンクにあたってもほとんどダメージ無い

219 :名無しさんの野望:2020/08/28(金) 12:58:24.73 ID:QQ6M75JS0.net
Steamの仕様が変更されてリージョンロックがより厳しくなって
今までできてたVPN通しての有効化が出来なくなったからリージョンにうるさいセガの外部キーなんかは本当に通すのがキツくなった
一応steam登録された住所を変更することでその地域のキーは通るようになるらしいけどね
今だとshogun2とかempireやattilaなんか日本じゃプレイするの無理そう

220 :名無しさんの野望:2020/08/28(金) 14:25:48.39 ID:jMjjOcbzp.net
totalwar:shogun…お前の国を題材にしたゲームだな
だがお前の国には売らん

日本語ローカライズされてないのは理解できるけど
これは本当に意味不明

221 :名無しさんの野望:2020/08/28(金) 14:41:31.23 ID:K81qU9Pw0.net
>>217
セトラさん本気でかっこい
これは頭カテプ化まったなしです

222 :名無しさんの野望:2020/08/28(金) 14:44:51.14 ID:dxIrGTNM0.net
shogun2まではイーフロが日本語版売ってたからおま国されるのもわかるんだけどattilaはよくわからん

223 :名無しさんの野望:2020/08/28(金) 14:49:05.06 ID:Brw0ybvG0.net
アッティラはなぜかゴア化DLCだけsteamで買える

224 :名無しさんの野望:2020/08/28(金) 14:52:56.66 ID:rjJaPJcq0.net
shogun2は尼で買える全DLC入り英国パケ版ならVPN無しでも認証通るとのこと

225 :名無しさんの野望:2020/08/28(金) 14:53:37.39 ID:80gpzLNY0.net
shogun2 Empier Napoleonは海外版DVD版を買えば普通にsteam認証可能なはず

226 :名無しさんの野望:2020/08/28(金) 14:57:13.75 ID:80gpzLNY0.net
attilaはもしかするとローカライズされる話があったから制限が掛かってそのままなのかもしれない
その後のTW3K TH1なんかはもともとローカライズ予定がなかったからか外部キーでも普通にsteam認証通ったし

227 :名無しさんの野望:2020/08/28(金) 15:20:58.63 ID:zATdk6vy0.net
まあ、Steamで購入出来るならどうでもいい

228 :名無しさんの野望:2020/08/28(金) 15:39:42 ID:sqM7dYnM0.net
Modの真似事を始めて、ユニットの改造をしています
キャラシートの上半分に最大4つ表示される traits ですが
(日本語で徹甲とか対歩兵とかでるやつ)
あれって5つ以上を改造でつけても、シートに表示されているtrait以外は機能してませんかね?
作って試しに遊んでみたのですが、表示されていないやつは反映されていないっぽくて。。。。
でもModによっては、改造unitに6個とか7個とかのtraitsを付けているのがあったりします

229 :名無しさんの野望:2020/08/28(金) 20:47:53 ID:yGOK3GZv0.net
MODで追加うんぬんは知らんけどユニットの特徴書いたるやつってあくまで初心者用に運用方法書いてあるだけで実際に効果があるわけじゃ無いんじゃないの

230 :名無しさんの野望:2020/08/29(土) 05:08:27 ID:dtaRqImTr.net
バニラにも"Aquatic"みたいに機能してるけどバフ・デバフ欄に表示されない効果とかあるからなあ
どんな扱いのtraitを追加したのかにもよるのでは

231 :名無しさんの野望:2020/08/29(土) 09:00:45.02 ID:YbHyUC6p0.net
スチームタンクは白兵戦防御低くてガリガリ削られていくからな
HPが1000を切ったら下がらせて射撃に専念させてる

232 :名無しさんの野望:2020/08/29(土) 10:07:26.18 ID:yPjES2WBM.net
エンパイアは戦列維持できる部隊が砲兵兼用のスチームタンクくらいしかいないしな
歩兵がブレトニアに次いでザコ

233 :名無しさんの野望:2020/08/29(土) 10:50:10.61 ID:Qq1BMrdX0.net
ペスティレンズを買ったのですが、核とか武器を追加で持たせるとかできるとか聞いたのですが、どこですればいいのでしょうか?
アドバイスよろしくお願いします。

ジェザイル*3を遊撃、前からラトリング*3、デスグローブ*3、ビーム砲*3、投石器*3、で布陣
将軍、エンジニア、ストームバーミン*3をサイドに配置で遊んでいますが、押し切られますね。^^;
 

234 :名無しさんの野望:2020/08/29(土) 11:36:51 ID:oMVLzigQ0.net
ヴィッセンランド速攻でとるとごっつ楽になるね
ユニークスチタンを序盤から10ターンに1回雇えるようになる
選帝侯攻めでなんかペナつくけど気にしない

235 :名無しさんの野望:2020/08/29(土) 12:04:43.71 ID:TS4emx96aNIKU.net
エンパイアでパイクアンドショットしたいけどファランクス陣形で古典的な鉄床戦術が一番手堅い

236 :名無しさんの野望:2020/08/29(土) 12:50:00 ID:mtAgeguWaNIKU.net
タンクを何故柔らかくしたのか

237 :名無しさんの野望:2020/08/29(土) 12:59:36 ID:cPkTkVPw0NIKU.net
あまりにも重すぎて動けなかったんじゃ

238 :名無しさんの野望:2020/08/29(土) 13:06:18 ID:9BkPmDK00NIKU.net
>>230
あれユニット性能弄るとこで定義されてるから関係ないよ

239 :名無しさんの野望:2020/08/29(土) 13:10:10.34 ID:UC8OOigsKNIKU.net
タンク十分固いだろ。防具最強ユニットだぞ
徹甲で防具無効になるのが悪い

240 :名無しさんの野望:2020/08/29(土) 14:14:35 ID:dtaRqImTrNIKU.net
>>238
浅瀬みたいな地形に定義されててユニット自体には定義されてない感じか、なるほど
確かに大型ユニットが林で小型ユニットが浅瀬で弱体化するために一々個々のユニットで定義してたら面倒くさいな

それでもフェニックスガードのRoRの自爆みたいなのもあるしやっぱり特殊なTraitはバフ欄に載せてくれればいいのにね

241 :名無しさんの野望:2020/08/29(土) 19:37:42.57 ID:sEbCjnZmpNIKU.net
>>233
核はスクライアじゃないと無理

その構成は砲兵6と偏重気味なのに近距離のボンバディアがいたりでどっちつかずの印象を受ける
砲兵で攻めたいなら単独でフラフラさせて敵を引き付けられるヒーローやドゥームウィールがいた方が良いし
ボンバディアを崩したくないならキャノンを中〜近距離で力を発揮するラトリングや戦列支えるSVなんかにした方がバランスいいんでねえの

242 :名無しさんの野望:2020/08/29(土) 20:54:38.32 ID:SjwHmSe90NIKU.net
>>231
タンクのステ見て真っ先に接近戦させるのは根本的に使い方間違ってる気がする
矢玉もよほど戦闘長引かないかぎり十分持つし歩兵より足速くて弓にも強い水平投射ユニだから俺は機動砲台として使ってるわ

243 :名無しさんの野望:2020/08/29(土) 22:04:46 ID:ia9YesKH0NIKU.net
>>233
スケイブンの兵の構成については過去スレとかでも何度も話題に出てるから遡るといいよ
ページで文字を検索すりゃいい

244 :名無しさんの野望:2020/08/30(日) 01:11:36.39 ID:jt1FuvQq0.net
馬鹿でかいモンスターがうろうろしてる戦場に装甲で覆ってるとは言え複雑そうなカラクリ持ち込んでもそりゃ打たれ弱いのはしゃーない

245 :名無しさんの野望:2020/08/30(日) 01:26:37.11 ID:guo0wZkP0.net
エンパイア兵は装甲紙ばっかだから、スチームタンク前に出さんと戦線崩壊すんだよ

246 :名無しさんの野望:2020/08/30(日) 02:21:12.64 ID:I1Fck5RU0.net
しかも原作じゃもう新しいタンク作れないとか人類詰んでるわ

247 :名無しさんの野望:2020/08/30(日) 02:24:58.38 ID:guo0wZkP0.net
スチームタンクの末路
ナーグルのチャンピオンに窓からゲロ吐かれる
ナーグリングが砲身に詰まって暴発する
ドゥームホイールに突貫される

248 :名無しさんの野望:2020/08/30(日) 02:28:13.54 ID:czG8mk/50.net
https://warhammerfantasy.fandom.com/wiki/Land_Ship
マリエンブルグの豪商達が莫大な予算投入して作ったマリエンブルグ級陸上戦艦という劣化コピー品なら設定上存在する

249 :名無しさんの野望:2020/08/30(日) 05:13:18 ID:xHtYMlTV0.net
>>228
色んなMODのコメ欄で言われてるのが
カスタムバトルに対応してないってのをよく見かける
詳しくないから知らないんだけどカスタムバトルは別っぽいね
カスタムバトルで試してるならそれとか?
余談だけど素人でも簡単に見分ける方法は戦闘のリプレイを見ればわかる
対応してないとバニラ基準で再生されるのでおかしな事になる
そのMODが対応してるなら他のMODが原因

250 :名無しさんの野望:2020/08/30(日) 08:50:18.09 ID:bjSXAGpta.net
エンパイアのモブロードはどれがおすすめですか?
スキルとらせればいいから、こだわっても仕方ないですかね

251 :名無しさんの野望:2020/08/30(日) 10:50:14.37 ID:thfk6Ghb0.net
黄金仮面の話題がでてたから使ってみたけど、こいつ攻城戦でめちゃくちゃ強いな
シーリングドゥームが防壁上に撃てるしコスパ良すぎる
ヘルストームが苦手な防壁裏にこもってるやつらもコスパ魔法でボコボコにできるしで一方的に攻め落とせる
ただ、タイマンできないから、エンパイア隊長を育てないとヤバいけど

252 :名無しさんの野望:2020/08/30(日) 11:47:11.31 ID:RcMD7cqIa.net
エンパイアの歩兵でグリーンスキンや吸血鬼のガチムチ歩兵騎兵相手にどう戦えばいいんですか…。
スナイドル銃の実装待ってます。

253 :名無しさんの野望:2020/08/30(日) 12:54:33.39 ID:22DfZRs1p.net
人間が化け物に勝てるわけないだろ!
ヘルストームで接敵前に数減らしたり騎兵で敵釣り出したり魔法で何とかしたりで歩兵の負担減らすしかないね

まあでも相手の編成によってはキツいもんはキツい
ローグアーミー叩いたらロード+スレイヤー19とかいう馬鹿みたいな編成で
勝ちはしたけど壊滅的な被害食らった

254 :名無しさんの野望:2020/08/30(日) 15:00:25.21 ID:ayCRwzGh0.net
最近存在を知って取りあえず本体だけ買って遊んでるんですが
DLCって、LLと一緒に追加されるユニットはそのLLでプレイしないと使えないですか?

255 :名無しさんの野望:2020/08/30(日) 15:09:00.61 ID:z2zQqa9X0.net
ユニットは種族共通

256 :名無しさんの野望:2020/08/30(日) 15:15:02.24 ID:C2524P7Qd.net
地下帝国の発見される可能性は0以下にしないと発見される?
それとも100にならない限り見つからない?

257 :名無しさんの野望:2020/08/30(日) 15:31:58.72 ID:3piGrNJda.net
>>252
ビクトリアーで敵を陽動して戦力の分断を狙う
騎兵で突撃するふりをして動きを鈍らせてるうちに臼砲などで戦力を削る

簡単な方法は敵より多い兵数ですり潰す

258 :名無しさんの野望:2020/08/30(日) 16:37:36.30 ID:9M/4ID/n0.net
駐留させてほったらかしたら速度ー5%みたいなバッステつくのなんとかしてーな

259 :名無しさんの野望:2020/08/30(日) 16:56:01.83 ID:ayCRwzGh0.net
>>255
共通なんですね、良かった

260 :名無しさんの野望:2020/08/30(日) 17:03:22.91 ID:9M/4ID/n0.net
>>256
デフォだと100になったら見つかる
敵が建てた施設や現地に居るロードやヒーローで上限が変わる

261 :名無しさんの野望:2020/08/30(日) 17:07:54 ID:C2524P7Qd.net
>>260
ありがとう
今まで一生懸命0以下にするのが辛くて地下帝国のよさがあまりわからなかったから助かりました

262 :名無しさんの野望:2020/08/30(日) 17:09:16 ID:PG/8i7Nj0.net
しゃーないことなんだけど後発DLC勢力が同勢力の他勢力より完全にシステム的に上なのがなぁ
他はまあなんとか勢力の個性ってことになるけどネズミとかはマジでスクライア以外使う利点がなさすぎる

263 :名無しさんの野望:2020/08/30(日) 17:10:03 ID:PG/8i7Nj0.net
うわなんかめっちゃ文字化けしてる…
勢力とかって駄目なのか?

264 :名無しさんの野望:2020/08/30(日) 17:42:47.51 ID:TdY3hup90.net
ネズミに関してはペスティレンなんか可哀想すぎるわな
モウルダーはそのうち出てくるだろうから4大氏族で唯一まともな固有システム無い勢力になる
3のディーモンオブケイオスも同じことになりそう

265 :名無しさんの野望:2020/08/30(日) 17:43:58.55 ID:22DfZRs1p.net
他は言うほどDLC種族一強ではないでしょ
ネズミはデフォが微妙すぎ+スクライアの兵器チームが強すぎなのでまあスクライア一強になるよね…ついでにLLのイキットもかなり強いし
エシンのナイトランナーとガッターランナーは好きだけど

266 :名無しさんの野望:2020/08/30(日) 17:47:16.46 ID:czG8mk/50.net
ペスティレンスは一応病気ばら撒く建物と病気で自分にバフかかる仕様が追加されてる
あとは3でナーグルが出てきたらオマケでなんかシステム追加されそう

267 :名無しさんの野望:2020/08/30(日) 17:50:58.66 ID:LG2KE2Ze0.net
レンジャーとかフリーカンパニーみたいな器用貧乏なタイプのユニットって上手い使い方が分らん
そもそも普通の投射兵が弾切れなんてほとんどないし

268 :名無しさんの野望:2020/08/30(日) 17:52:35.67 ID:noR8nw4OK.net
シスターオブアヴァロンがアラリエル専用だったらDLC一強になってただろうな

269 :名無しさんの野望:2020/08/30(日) 17:52:55.26 ID:PG/8i7Nj0.net
>>267
そこらは純粋につなぎというか費用を妥協した結果くらいしか使わなくないしなあ

270 :名無しさんの野望:2020/08/30(日) 18:11:26.83 ID:QM0bCd970.net
フリーカンパニーいいぞ
クロスボウみたいな射撃なしで剣兵とフリーカンパニを交互に横にズラっと並べるといい
敵が到達する前にゴリゴリ削って弱った敵とそのまま白兵で戦えるし、逃げる兵には射撃で追い打ちできる
横に長いから余った兵を包囲に使おう

271 :名無しさんの野望:2020/08/30(日) 18:12:57.20 ID:9M/4ID/n0.net
一応イムリック君のユニークドラゴンとかエルサリオンのミストウォーカーみたいな実質勢力固有ユニットは居るけどね

272 :名無しさんの野望:2020/08/30(日) 18:55:28.81 ID:/MV0B3wl0.net
>241. >243
アドバイスありがとうございます。

 日本語化MOD入れているのですが、ストーリーまでは訳されていないので、そこを紹介しているページはありませんか?
 全種族クリアしましたが、何が何やらさっぱりなんです。^^;

273 :翻訳者 :2020/08/30(日) 19:48:03.18 ID:bDf3ukg/0.net
>>272
ゲームの文章で未訳の部分はないはずですが…トータルウォー・アカデミーのことかな?

274 :名無しさんの野望:2020/08/30(日) 20:34:50.81 ID:gYK6C5sXa.net
戦争を途中で終わらせる方法はある?
帝国でマリエンブルグ併合していたら北のノルスカ2カ国から宣戦布告された
灰色山脈や吸血鬼を攻めに行きたいと思っていたのでできればノルスカと和平したい

275 :名無しさんの野望:2020/08/30(日) 20:43:08.96 ID:jt1FuvQq0.net
彼我の兵力差が大きいと弱気になる+金が基本だから、攻めてきた敵を全滅させて金を積むしかないね

276 :名無しさんの野望:2020/08/30(日) 20:54:44.68 ID:LG2KE2Ze0.net
ゲーム開始時のムービーとかクエストステージのムービーが英語で何言ってるかわかんない的な話では?

277 :名無しさんの野望:2020/08/30(日) 21:29:02 ID:9M/4ID/n0.net
ノルスカと和平はほぼ無理やで
マリエンブルグは制圧せずさっさとVC攻め落とすのがオススメやがたまにマリエンブルグ側が空き巣狙いで宣戦してきやがるのほんまクソ

278 :名無しさんの野望:2020/08/30(日) 21:40:00 ID:LG2KE2Ze0.net
マリエンブルグはさっさと攻めちゃうな
君たちの港付き州都が美味しいのが悪いんだ
ノルスカ対策はノルドランド辺りが残ってるうちに南を平らげることかな
VC片づければあとはブレトニアとドワーフに条約結んで安全だし

279 :名無しさんの野望:2020/08/30(日) 21:47:22 ID:/MV0B3wl0.net
>273 >276

そうです、節目節目のムービーが何が起きてるのかわからなくて困ってます。
ネズミの話も、ここでなんとなくわかりました。
https://www.nicovideo.jp/search/%E3%80%90TW%3AWH2%E3%80%91%E8%91%B5%E3%81%A8%E8%A7%92%E3%81%82%E3%82%8A%E3%81%97%E9%BC%A0%E3%81%AE%E5%AD%90%E3%81%9F%E3%81%A1%20?f_range=0&l_range=0&opt_md=&start=&end=

280 :翻訳者 ◆BINVt8rgZo :2020/08/30(日) 22:05:00 ID:bDf3ukg/0.net
>>279
ムービーには字幕が出ますが、ひょっとしてオフになっているのでは?

281 :名無しさんの野望:2020/08/30(日) 22:11:36.47 ID:/MV0B3wl0.net
 >280
 (゜д゜)<あらやだ!
 字幕出るんですか。
 初めて知った。w
 どの辺いじればいいんでしょうか?

282 :翻訳者 :2020/08/30(日) 22:17:39.77 ID:bDf3ukg/0.net
>>281
ゲームの設定からサウンドを選ぶと、字幕のチェックボックスがあります

283 :名無しさんの野望:2020/08/30(日) 22:58:37 ID:U/C2xTOHa.net
エンパイアは内戦がけっこう厄介だよなぁ
宣戦されて滅ぼすと帝国の権威にマイナスのペナルティつくし、ほっといてもVCに諸侯が滅ぼされていってマイナスついてくし
権威が大きくプラスになるまではできるかぎり戦争は避けたい
とくに黄金仮面は仲間にしときたい

284 :名無しさんの野望:2020/08/30(日) 23:59:02 ID:gYK6C5sXa.net
ウォーハンマー1にあまり拡大せずに内政に専念した方がいい方がある、というのは2にも当てはまる?
帝国で遊んでるけどお金がなくて内政も軍拡も遅々として進まないし東ではヴァンパイアが暴れてるしで何を優先したらいいのかわからない…

285 :名無しさんの野望:2020/08/31(月) 00:27:31 ID:AX5/pl9H0.net
ライクランド制圧したらとりあえず近場のオークの巣とケムラーを潰す
後は成り行き、イベントで独立しようとしたやつを潰す
何も起きないようならVCを攻める
ライクスガード雇える建物とヘルストームとハルバード最優先で建てる

286 :名無しさんの野望:2020/08/31(月) 00:53:38.12 ID:9rbLyDOdp.net
入植制限が無い分多少領土拡大を急ぐ必要があるけど
基本的には1と変わらん
軍団数は最低限の数にして金を持ってた方が良い場面が多い

287 :名無しさんの野望:2020/08/31(月) 01:35:02.50 ID:32kbakrl0.net
最近のVCの勢い凄いからエンパイア諸侯が滅亡しない程度に取られたら取り返してやるのを繰り返してたらすぐ併合打診してきた
一諸侯にだけ金渡して強くして諸侯同士の領土返還イベントで権威もりもり上がっていくしな
その前に西のマリエンブルグやらドワーフやらを序盤の勢いで落とすのが吉

288 :名無しさんの野望:2020/08/31(月) 01:43:18.09 ID:1oTtufMg0.net
 >282
 ありがとうございます。
 早速チェック入れました。
 イベントが楽しみです。

289 :名無しさんの野望:2020/08/31(月) 02:05:15 ID:hWg/4LL9M.net
>>282
まじすかー!
これ知らない人多かったろうなあ

290 :名無しさんの野望:2020/08/31(月) 02:58:35.41 ID:BlnP0/YUa.net
東の吸血鬼の勢いが凄くて拡大に追いつけない
敵が絶対に勝てる戦いでない限り野戦を避けて城を守らず後方の自分の拠点を攻めに行く
マリエンブルグを併合したからなのかノルスカが北から攻めてくる
軍団もせいぜい2個作れるくらいで全く手が足りない
詰みました…
吸血鬼とグリーンスキンとノルスカが強すぎる。敵が多すぎる。諸侯弱い。お金の工面が難しい。
このゲーム難しい…。お金が10倍くらいないと攻勢維持できない…。

291 :名無しさんの野望:2020/08/31(月) 03:44:45 ID:fiN1UYVq0.net
マリエンブルグは罠
めっちゃおいしい港つきの首都を近くにおいてこっちを誘ってくるけど、実は北の防波堤になってて併合したらノルスカとの戦争というパンドラの箱を開けちまう
とるなら首都だけにしておかないとまずい

292 :名無しさんの野望:2020/08/31(月) 06:49:29.75 ID:diFoKSO1a.net
skyrimもたしかそうだけど初期設定で字幕オフになってることけっこうあるんよね…
最近は新しいゲームを始める前にまず設定見て字幕ないか探してる

293 :名無しさんの野望:2020/08/31(月) 07:26:49.16 ID:AX5/pl9H0.net
マリエンブルグはガチで罠だからな
確かに収入は美味いんだけどライクランドから離れられなくなる
かといってほっとくと宣戦してきたりブレトニアに取られたりして悔しい思いをさせられる

294 :名無しさんの野望:2020/08/31(月) 08:06:21 ID:zYJ3/SsNa.net
基本的に帝国諸侯は外敵への防波堤
初期に併合するのはタラベックランドのみ
マリエンブルクは放置か領都のみ占領
スターランドを併合するのはVCを攻め落とす準備ができてから
VCが片付いたら南部諸州を併合して更なる富国強兵を図る
北部と東部は終盤まで併合せずケイオスへの盾にする

295 :名無しさんの野望:2020/08/31(月) 08:38:14 ID:57sejWgL0.net
>>292
いまのゲームで、ゲーム内でキャラクターが何か喋ってるのに字幕が出ないなんてほとんどないからね
(インディゲーを除いて)これは耳が不自由な人がプレイする場合の配慮
TWだと、色覚異常の人向けのカラープロファイルなんてのまである

296 :名無しさんの野望:2020/08/31(月) 10:34:21 ID:AX5/pl9H0.net
ほんとGSがやべーな
勝てる気しねえわアレ

297 :名無しさんの野望:2020/08/31(月) 11:02:43.92 ID:AX5/pl9H0.net
というか久しぶりにカール君やったらノーマルでもだいぶ難しいなこれ
左からグロム君が延々と兵送り込んできて処理ミスると都市殲滅されるし
VCの勢いがヤバくて奴らに奪われた国土を選帝侯に返還してる間にドワーフがあっさり滅んでGSが76ターン目で領地37箇所とか先が思いやられる
そもそも内政なんてしてる暇ねえわ延々とどこぞと戦争だわカール君まじ苦労人

298 :名無しさんの野望:2020/08/31(月) 11:24:33.67 ID:H0bpo3PtH.net
今のエンパイアは本当に休む暇がないな
序盤は西のスカルスマッシャーとビーストマンが押し寄せ、ヴァンパイアを早く退治しないと選帝侯がすごい勢いで滅ぼされて権威がマイナスに突入、うまく対処したところでグリーンスキン大帝国とケイオス、ノルスカの挟み撃ちが始まるw
うん、まぁ楽しいけどね。
遠慮なく脳死ヘルストームをぶち込んでやるわ

299 :名無しさんの野望:2020/08/31(月) 11:35:35.56 ID:AX5/pl9H0.net
エルフとかGSみたいに戦闘終了後に食糧だか奴隷だかにして兵数回復させられないのが地味に辛いわ

300 :名無しさんの野望:2020/08/31(月) 13:28:55 ID:AX5/pl9H0.net
ほんとそんな感じだわ
西も気づいたらスクライアがすげえ進出して
グリーンスキンも47拠点確保しててウゲェ〜ってなってたらケイオスの軍量10倍のケイオスが40スタック来て吹いた
まだGSとの戦争が始まってないだけマシだけど絶望しかないwwwwwww
せめて5倍にしとけばよかった・・・

301 :名無しさんの野望:2020/08/31(月) 14:17:59.77 ID:UKGaYp7Fa.net
帝国は敵に囲まれていて退っ引きならない状況にある
だからこそ人類は争いをやめ、互いに手をとり、外敵に備えなければならない(ブレトニアとボーダープリンスを武力併合)

302 :名無しさんの野望:2020/08/31(月) 14:33:58.81 ID:UKGaYp7Fa.net
ウォーハンマーaosのこともっと知りたいけど、これ相当ハードル高いな
ホワイトドワーフを毎月購入しましょうってか
ホビージャパンが出してた書籍で、ウォーハンマーサプリメントってのあるけど、プレミアムついててたけえ

303 :名無しさんの野望:2020/08/31(月) 14:59:01.55 ID:AX5/pl9H0.net
意味わかんねえのが西のデブゴブリンが近隣のブレトニアの連中をガン無視してライクランド直行してくることだわ
ブレトニアの連中も何やっとんじゃハゲ

304 :名無しさんの野望:2020/08/31(月) 15:24:01 ID:243y8PSx0.net
AIが周り無視してプレイヤーに突っ込んで来るのはいつもの事だろ

305 :名無しさんの野望:2020/08/31(月) 15:33:47 ID:jD1QfT990.net
このゲーム探索しないほうがいいよね、他勢力と接触すると宣戦されたり毎ターン同盟やら何やら打診されて遅延されたり

306 :名無しさんの野望:2020/08/31(月) 15:34:40 ID:Ci3IqTfyM.net
しかもわざわざ穴掘って要塞を通り過ぎる

307 :名無しさんの野望:2020/08/31(月) 16:35:26.44 ID:AX5/pl9H0.net
warhammer再現すんならそこらへんの防備が弱い都市を見境なく襲えよ

308 :名無しさんの野望:2020/08/31(月) 17:47:24 ID:tSePrJMCa.net
今のバージョンだとドワーフと帝国で遊ぶのは初心者には厳しそうな話が流れてきて辛い
素直に吸血鬼になりなさいという公式のお告げだろうか…

309 :名無しさんの野望:2020/08/31(月) 18:06:23 ID:9rbLyDOdp.net
VCはもっとつれえんだよなあ

310 :名無しさんの野望:2020/08/31(月) 19:23:27 ID:IZ0kYVgmd.net
VCは部隊操作の時のマスタァァ...って声が癖になる

311 :名無しさんの野望:2020/08/31(月) 19:29:10 ID:AX5/pl9H0.net
ガチ初心者向きなのはティリオンかラストディフェンダーかねえ

312 :名無しさんの野望:2020/08/31(月) 20:03:20.71 ID:yO2fuXEMd.net
トカゲは建物が一杯あってどれ建てりゃいいのかってなるから
ティリオンさんだね

313 :名無しさんの野望:2020/08/31(月) 20:10:46.89 ID:+gFI3/pL0.net
まじかティリオンさんの強さが分からん

314 :名無しさんの野望:2020/08/31(月) 21:05:55 ID:uqZvkRGQa.net
好みによるとしか言えんが帝国は外敵とが直接接したらマゾプレイ一直線だな
中枢部だけ併合して藩屏を精鋭軍団と金銭でサポートに徹するとまた違った展開になる

315 :名無しさんの野望:2020/08/31(月) 21:33:00 ID:AX5/pl9H0.net
ティリ公は経済力高い上にスピアマン+アーチャー+イーグルボルト2機とかいう維持費クソ安編成でガンガン戦えるのがすげえ強い
安い施設一つ建てるだけでシスターズオブアヴェとかいうぶっ壊れ雇えるし

316 :名無しさんの野望:2020/08/31(月) 22:16:20.49 ID:AX5/pl9H0.net
カールおじさん諦めて変態黄金仮面で始めたらクソ簡単でワロタ
これ開始LLで敵のAIも変わってねえか?

317 :名無しさんの野望:2020/08/31(月) 22:24:51.63 ID:tig834EMp.net
ティリカスはユニットの強さや経済力的には問題無いけれど
戦略を立てるのがやや難しいと思う、特に海が広いvoltex

一見分かりやすいウルサーン統一は四方八方から攻められる事になりやすいし
かと言って外に出ようとしても海あるしどこに行けばってなって拡大が遅れやすい
リザードマンが巨大化するならまだマシで、ダークエルフが海の覇者になるとクソ面倒

318 :名無しさんの野望:2020/08/31(月) 23:04:09.67 ID:AX5/pl9H0.net
VH以上は知らんけどhardのvortexのティリカスは簡単だったな
アラリエル以外の内王国制圧してサルトーサ海賊潰して北上、東のノルスカ勢を殲滅しつつナガロンド直行
他勢力の儀式に1万Gの妨害軍をすかさず送り込んだらだいたいイイ仕事してくれるわ
経済力クソ高いし財宝がポコポコ湧くしですげえ楽だった
ほんとアーチャーがOP極まってるわ維持費の割に射程長すぎ

319 :名無しさんの野望:2020/09/01(火) 01:39:22 ID:GxkQv4+u0.net
Legendaryでも簡単だぞ
MEより各LLが生き延びやすくて全員集めやすいし
というかシスターズが維持費の割に万能で強すぎるんだよね

320 :名無しさんの野望:2020/09/01(火) 01:53:44 ID:TsHm0rKi0.net
変態黄金仮面シーリングドゥーム消費魔力1で発動できて強すぎワロタ

攻め取った先にシスターズの施設さえあればいいのがつえーわHEは
イーグルボルトスローワー失ってもグローバルでの雇用も早いし
ロザーンシーガードとかも1ターンでグローバル雇用できたろマジぶっ壊れ
人間だと鍛冶屋も作らなきゃいけねえしグローバル雇用もソード兵ですら2ターンかかるし
戦闘終了後の兵数回復選択肢もないしいかんせん継戦能力低くてつれえわ
カール君もドラゴンボーナスマシマシイムリック君とかに比べると弱ぇ

321 :名無しさんの野望:2020/09/01(火) 03:29:15 ID:mXkMWml60.net
エンパイアで放置してたVCの軍勢と戦争開始したタイミングで、ケイオスが現れ
それと同時にハイエルフが宣戦してきやがった
これがエンドタイムズか・・・

322 :名無しさんの野望:2020/09/01(火) 03:48:55 ID:mXkMWml60.net
なんでかよくわからなかったけど、ブレトニアがハイエルフに侵略されてきたからだった
ハイエルフはケイオスの侵略に備えるためにオールドワールド来ましたって、いやその来方はちょっと違うんじゃないか
ルーエンもハイエルフに取られた自領やヴァンパイアを放置してちょっとブレトニア南部をもらっただけのエンパイアに攻め込んでんじゃねーよ

323 :名無しさんの野望:2020/09/01(火) 06:08:06.26 ID:1J3Z04xSa.net
マリエンブルクやズルヴェニア以外で外敵にとられた都市を奪還しても選帝侯に返還する選択肢が出るんだけどそう言う仕様?
モードハイム、ソランド州とか

324 :名無しさんの野望:2020/09/01(火) 07:47:22 ID:TsHm0rKi0.net
そういや黄金変態仮面やってるとカール君が不可侵協定結んでくれないんだよな
こいつらもともと仲悪いんか?

325 :名無しさんの野望:2020/09/01(火) 08:17:54 ID:shzp0GIqa.net
>>320
弓兵に隠れてるけど騎兵も巨獣も優秀なのがズルいわハイエルフ
歩兵は普通だけどシーガードでいいから問題ないのもズルい

326 :名無しさんの野望:2020/09/01(火) 09:40:47.04 ID:TsHm0rKi0.net
デミグリフがクソザコナメクジになってね?
なんじゃこりゃ話にならんわコストに見合ってねえ

327 :名無しさんの野望:2020/09/01(火) 12:14:53.99 ID:xw9oFaYw0.net
HEは歩兵も優秀よ、少なくとも戦列を支えるには充分すぎる
他の最上位歩兵と殴り合えるフェニックスガードを普通だって言ったら結構な勢力が泣く
スピアマンも初期ユニットとしては充分だし

唯一微妙なのが砲兵
それでもランク相応の働きはしてくれるけど

328 :名無しさんの野望:2020/09/01(火) 12:21:59.96 ID:aXW8/1FCd.net
金に余裕できてからスタードラゴンフルスタックで消し炭にしたり
魔法弓フルスタックで相手を一瞬で蒸発させるの楽しいよね

329 :名無しさんの野望:2020/09/01(火) 12:22:42.32 ID:+5n8or1ua.net
デミグリフの役割は機動斧槍兵として騎兵やモンスターの足止め
単体でも勝てるかもしれんが損耗を避けるには足止めしてる間に敵の後ろから他の騎兵や投射兵で削る

330 :名無しさんの野望:2020/09/01(火) 18:59:55 ID:QEr598vqx.net
ちょっとスレチになるがウォーハンマーRPGのルルブが9月末発売だそうな

331 :名無しさんの野望:2020/09/01(火) 21:07:51.01 ID:nEtlNetj0.net
どうせおま国なんだろ知ってんだ俺

332 :名無しさんの野望:2020/09/01(火) 21:24:49.23 ID:Dw4FWlqGa.net
https://www.4gamer.net/games/527/G052746/20200901094/

これな

333 :名無しさんの野望:2020/09/01(火) 21:43:49.37 ID:sJR/Jtev0.net
TRPGよりRPGでゲーム出してくんないかな

334 :名無しさんの野望:2020/09/01(火) 22:14:53.96 ID:nEtlNetj0.net
ゴトレックとフェリクスでRPGゲームつくれるな

335 :名無しさんの野望:2020/09/01(火) 23:07:17.02 ID:la7WjxF50.net
ヘルストームつえー
ヘルストームだけつえー

336 :名無しさんの野望:2020/09/02(水) 00:08:39 ID:qfASjiQo0.net
あーやらかした
ネズミに待ち伏せ食らったわミスったミスった脆弱すぎだわ人間
恐竜なら待ち伏せされようが轢殺できるのになあ

337 :名無しさんの野望:2020/09/02(水) 00:09:29 ID:LogOJmVfa.net
>>335
放置してると味方の歩兵まで吹き飛ばすヘルストームさん…

338 :名無しさんの野望:2020/09/02(水) 00:23:41 ID:CSNkKPP20.net
リザードマンには脆弱な間接ユニットなんていないからな
砲兵まで耐久ばっちりよ

339 :名無しさんの野望:2020/09/02(水) 00:35:01 ID:uVoePz100.net
ステガドンユニットもバスティラドンユニットも近接戦闘能力は上に何が乗っててもほとんど変わらない
要するに遠距離射撃も魔法もオマケでしかなく、巨獣は近接戦闘がメイン

340 :名無しさんの野望:2020/09/02(水) 00:42:14 ID:r5n1LQvZ0.net
 いま、このゲームを起動しようとしたら、再インストールを要求されました。
 Yドライブにインストールしているのですが、そのインストールされているフォルダのEXEを直接クリックしても再インストールを要求されます。
 対処方法を教えていただけたらと思います。

 思い当たることは、ポートの開放しようとしていて、ファイアーウォールを切ったりしていたあたりです。
 1と2両方とも再インストールを要求されます。
 VERMINTIDE2も要求されました。(T T)
 fall guysも。*^^*
 要求されないのもあるのですが、この違いって何でしょうか?

 それとスレチかもしれませんが、vermintideのムービー部分の和訳を教えていただけると助かります。
 ぶん殴ってりゃ、進むゲームなので、ストーリーよく知らないんです。

 よろしくお願いします。
 

341 :名無しさんの野望:2020/09/02(水) 01:10:33.56 ID:Ec6Wj0Z10.net
購入してデフォの位置にインストールすれば済む

342 :名無しさんの野望:2020/09/02(水) 01:36:29 ID:uVoePz100.net
アーケィオン出る前にウォーリアーズオブケイオス滅ぼしたら次のターンで4軍団湧いてきて草生える

343 :名無しさんの野望:2020/09/02(水) 01:40:52 ID:QbpYqI8ep.net
アンブッシュで一番厄介なのは戦列整わないうちに投射や砲兵が喰われてくことだしね
投射恐竜はハルバーミンくらい当てないと余裕で返り討ちだから自分が使うとAIネズミ怖かねえんだよな
クランラット召喚もほーん、で?で終わるし

344 :名無しさんの野望:2020/09/02(水) 02:20:49 ID:bWENoe3m0.net
社会思想社のTRPGリプレイは子供の頃訳もわからず読んだことあるな…
あのウォーハンマーとこのwarhammerが同じものであるのすら気づいてなかった

345 :名無しさんの野望:2020/09/02(水) 07:40:28 ID:qfASjiQo0.net
>>342
4軍団とか鼻糞だろ
ケイオス10倍入れてみ40スタック湧いてきて思わずニッコリするで
それでも撃退できるから面白い

346 :名無しさんの野望:2020/09/02(水) 07:50:43 ID:IKa3eo9Ua.net
エンパイアのウォーマシンの運用と最適なユニット数はどんな感じ?

自分の場合はカノン・ヘルストームが基本編成で、モーターかスチームタンクを追加してる

運用は
カノン:対砲兵・巨獣
ヘルストーム:面制圧
モーター:対投射歩兵、地点砲撃で白兵戦の支援
タンク:歩兵戦列に混ぜて衝撃力強化

ヴォレイガンとウォーワゴンの使い方がわからん

347 :名無しさんの野望:2020/09/02(水) 08:06:11 ID:zdWlAfBJ0.net
タンク3のヘルストーム4を基本にしてあとは好みでやってる
タンク、ロード、エンパイア隊長で受け止めてあとは後ろからヘルストームで味方ごとぶっ飛ばす
前線突破されたときや攻城戦で乗り込む時用に盾付きスピアの上位やグレートソードを入れたり、
大型や飛行処理用に普通のアウトライダー4ほどいれたり

348 :名無しさんの野望:2020/09/02(水) 08:12:19 ID:qfASjiQo0.net
俺も似たようなもんだな
ロード・ヒーロー3(ハゲ、隊長、メイジ)・ハルバード4、タンク2、ヘルストーム3、狩猟兵3、ハンドガンナー2
残りの1〜2枠にヘルブラスターとか馬入れて遊ぶ
攻城戦時は適宜クロスボウ+臼砲スタック作って随伴させてるわ

349 :名無しさんの野望:2020/09/02(水) 09:03:16.75 ID:cDQMFTGHM.net
>>340
再インストールについては知らん
オプションからムービー中の字幕ONにしたらええ

350 :名無しさんの野望:2020/09/02(水) 09:30:44.85 ID:nDr+wH9y0.net
難易度について質問
戦闘の難易度による変更は、AI側の攻撃・防御・統御等の数値ボーナスだけみたいだけど
実感としてAIの戦術内容も変わってない?気のせいかな

351 :名無しさんの野望:2020/09/02(水) 09:50:47 ID:THndJHXe0.net
この手のゲームの難易度による違いって大体そういう数値ボーナスだけじゃないかな
難易度毎に戦術を変えるAIなんか作らない(作れない)から

352 :名無しさんの野望:2020/09/02(水) 10:14:25.64 ID:Yb2rtlRO0.net
ロード、タンク、騎馬2、ヘルストーム6、フリーカンパニー10
フリーカンパニーのコスパが素晴らしい

353 :名無しさんの野望:2020/09/02(水) 10:46:30 ID:nDr+wH9y0.net
>>351
そっか有難う

354 :名無しさんの野望:2020/09/02(水) 11:01:48 ID:bWENoe3m0.net
ヘルブラスターは本当に話に聞かないな…
探しても使える使えないすらろくに出てこない

355 :名無しさんの野望:2020/09/02(水) 11:41:26 ID:qG7bn/mQH.net
うん、まぁ、自動戦闘の判定はクッソつよいから、終盤オート戦闘で全部解決したいときはおすすめかも
というか、いつぞやのパッチで1度の射撃の発射数(=攻撃力)を倍に増やしたのにまだ微妙というから本当救えないね
ゲルトさんのクエストバトルがデフォで配備してるから気になる人は試してみるといい

356 :名無しさんの野望:2020/09/02(水) 11:51:01 ID:qfASjiQo0.net
命中率低い印象だし汎用性低くて使う気にならんのよなアレ
というかヘルストームが強すぎる
維持費安くていざというときに肉壁やれて城壁に登れるハンドガンナー2体雇いますわ

357 :名無しさんの野望:2020/09/02(水) 11:52:52 ID:qfASjiQo0.net
でも威名だかのウォーワゴンヘルブラスターは有能だわ
機動力高くて良いポジにサッと移動出来て安心

358 :名無しさんの野望:2020/09/02(水) 11:54:49 ID:6vABcUqJM.net
威名のウォーワゴンベルブラスター
ウォーワゴン臼砲あたり強いよね

359 :名無しさんの野望:2020/09/02(水) 16:06:45 ID:qfASjiQo0.net
基本クソザコナメクジなビーストマンだけどミノタウロスだけは妙に強く感じるな
何が違うんだろ

360 :名無しさんの野望:2020/09/02(水) 16:29:43.63 ID:y5R/0AiEM.net
かっこよさ

361 :名無しさんの野望:2020/09/02(水) 17:18:04.04 ID:kP0WttO1a.net
ライクガード騎兵6、グレートソード13の脳筋構成やってみたけど、普通に弱かった
装甲スキンウルフの猛攻で前線が耐えられなくてなんとか勝ったものの被害は甚大
やっぱ人間が怪物と殴りあっちゃいかんな

362 :名無しさんの野望:2020/09/02(水) 17:30:20.82 ID:XWnKt40La.net
モーターは一軍には入れないかな二軍用だね
ウォーワゴンは装甲銃兵・砲兵なんだろうけど汎用性やコスパから普通の銃兵・砲兵で良くないかと思う
ヴォレイガンは使い方が良くわからん

363 :名無しさんの野望:2020/09/02(水) 17:32:10.66 ID:qfASjiQo0.net
グレートソードは対突撃防御も対大型ボーナスもないからな
ハルバードの方が安いし補給も早くて汎用性高いよ
ヴォレイガンってどれよ

364 :名無しさんの野望:2020/09/02(水) 18:14:53 ID:h5dMefeEa.net
エンパイアでなんとか東の吸血鬼倒したけど、ノルスカ、スケイブン、グリーンスキンと倒さないといけないと思うと面倒くさくなってきて辛い
せめて土地由来の消耗なくしてほしい…

365 :名無しさんの野望:2020/09/02(水) 18:30:00 ID:kP0WttO1a.net
ヴォレイガンは日本語訳でいうところの、帝国最終兵器ことヘルブラスター連装砲

366 :名無しさんの野望:2020/09/02(水) 18:34:48 ID:36eMIdIwK.net
次のDLCまだかよ
流石に飽きて来た

367 :名無しさんの野望:2020/09/02(水) 18:50:46 ID:qfASjiQo0.net
なんだかんだ一つ入れとけばけっこう殺してるヘルブラスター君

368 :名無しさんの野望:2020/09/02(水) 20:23:23 ID:K2ZhflbT0.net
初めてマルスでプレイしてるんだけど、ツァルカンの憑依度は低めに維持しておきながら大きな戦闘の時は憑依できるようにする
ってのが基本的な考えでよい?

369 :名無しさんの野望:2020/09/02(水) 20:28:01 ID:XWnKt40La.net
みんな編成や陣形、戦術はどんな感じ?

主戦列と騎兵や予備戦力のバランスが難しいけど、自分は予備戦力多めにして延翼からの方翼包囲または戦列の間隙を突いての中央突破が好きみたい

古代戦のように主戦列と両翼の騎兵でほぼ全軍みたいにすると操作は楽なんだけどエンパイアは歩兵がショボいからね

370 :名無しさんの野望:2020/09/02(水) 20:40:37 ID:kNi21MEU0.net
ヴァンパイアの戦法だけど方陣敷いて2000体くらいをこれでもかと密集させてる
兵器とか投射はレイス騎兵と魔法で始末
エンパイアは序盤くらいしかやってないけど、歩兵で止めて投射、投射騎兵で減らしてるな、できるだけ接敵面積少なくして

371 :名無しさんの野望:2020/09/02(水) 21:50:48.20 ID:uVoePz100.net

誰かマルチキャンペーンやらね?

372 :名無しさんの野望:2020/09/02(水) 22:19:14.76 ID:kP0WttO1a.net
エンパイアの魔術師だとどれが一番使い勝手いいんだろ
黄金魔法が最強なのはわかるけど一人しか使えないし

373 :名無しさんの野望:2020/09/02(水) 22:58:45.16 ID:V53AalEy0.net
>>372
範囲バフが強い炎か投網投げれる光かな

最弱は天空

374 :名無しさんの野望:2020/09/02(水) 23:20:12.64 ID:kP0WttO1a.net
>>373
炎いままで使ったことあったけど、たしかにけっこう強かった
天空がコメット使えるってことでちょうど雇ったけど弱かったか
光もやってみる

375 :名無しさんの野望:2020/09/02(水) 23:44:12 ID:V53AalEy0.net
回避アップは地味で効果が実感しづらいんだよな
炎の攻撃・命中アップは目に見えて敵がガリガリ削れていくから見てて楽しいのも大きい

376 :名無しさんの野望:2020/09/02(水) 23:45:35 ID:IAGnDYIGr.net
個人的には影と生命の2択だ
pit of shadesの使い勝手とコスパが良すぎる
生命は単純に体力回復目当て
設定しているユニットサイズにもよるけどultraとかlargeはvortex系の魔法が大正義だからそれが無い魔法体系は滅多に使わない
たぶん最弱は獣だとは思う マンティコア扱いづらいし

そういえばハイエルフの獣魔法はマンティコアじゃなくて大鷲召喚なんだよね

377 :名無しさんの野望:2020/09/02(水) 23:47:08 ID:uVoePz100.net
エンパイアの魔法使い達は19人アルトドルフに常駐させるのが基本では?
ロードも魔法使いもノーブル持ちを選んで、維持費下げるスキルとブーストインカムスキル上げまくって、装備も収入上げるやつ付けまくる
アルトドルフだけで収入が30000超えるけど、深刻な魔法使い不足に陥る

378 :名無しさんの野望:2020/09/02(水) 23:49:47 ID:FIlVukYn0.net
エンパイアと相性がいいのは炎、生命、そして一段落ちて光だね
炎は単純に攻撃魔法が強力でパッシブとバフ魔法もヘルストームと相性がいい
生命はタンクとの組み合わせで優秀なおとりを作れる
光は足止めが強いけど、弱体化され続けて少し微妙になった
エンパイアは如何にヘルストームを活躍させるかだから、最終的には生命(+タンク)が最善かな

379 :名無しさんの野望:2020/09/02(水) 23:52:59 ID:CSNkKPP20.net
>>376
秩序陣営が混沌の魔物召喚するのがおかしかったからな
他の勢力も変えて欲しいわ。大体マンティコア出せる勢力が多すぎる

380 :名無しさんの野望:2020/09/03(木) 01:54:34 ID:bem9xzil0.net
生命の回復が高い評価をされて
獣のマンティコア使い捨てで得られる敵の拘束や吸い込めるダメージ量が評価されないのはなっとくいかんぞ
後マウントも優遇されててそこそこの白兵能力も持てるが僕は炎支持者です

381 :名無しさんの野望:2020/09/03(木) 02:21:19.95 ID:cN4qxSSZ0.net
Sfo入ってるならHP時間で減らないようにできるけどバニラだとそうもいかないしなぁ
それだったらその魔力でバフのほうが良いように思う

382 :名無しさんの野望:2020/09/03(木) 07:18:42 ID:92ZhLijl0.net
天空魔法は扱いやすいけど器用貧乏感が拭えない
炎は一本の橋系マップで戦える時とか恐竜で城に雪崩込むときに範囲武器強度バフ使うと強いけど
ファイアストームが普通の野戦でも攻城戦でもイマイチ安定しないからあんま好きじゃないな
やっぱ影と生命に落ち着くなあ

383 :名無しさんの野望:2020/09/03(木) 07:25:48 ID:znfspHafp.net
天空魔法は基本的にミッドナイトのデバフとコンバージェンスのバフしか使わんなあ
他はたまーに絶好の好機が有ればコメット打つくらいで

384 :名無しさんの野望:2020/09/03(木) 07:47:52.19 ID:LiNxWN7x0.net
魔力一気に削られるし通常の魔法攻撃ってそれほど刺さらんね
エンパイアだとコスパ黄金魔法だけはやばすぎるけど
アップグレードしないでゲヘナズゴールデンハウンドとシーリングドゥームひたすら撃ってれば攻城戦はもうこいつ一人でいいだろ状態になる

385 :名無しさんの野望:2020/09/03(木) 09:24:10.80 ID:k8QmAbiI0.net
>>377
>アルトドルフだけで収入が30000超える

どういう都市建築物構成ですか?

386 :名無しさんの野望:2020/09/03(木) 10:05:19 ID:INfqNyGM0.net
単純に収入増加の特性やスキル持ちを収入の多い州に大量に置くだけでしょ
ハイエルフでもできるし確かに強烈な経済力になるね
まぁ、なんか抜け穴っぽいから使うかどうかは人次第だな

387 :名無しさんの野望:2020/09/03(木) 13:28:06 ID:92ZhLijl0.net
変態黄金仮面マジ変態だもんな
なんだよシーリングドゥームのコスト1でクールダウン8秒って歩くヘルストームみたいなもんじゃねーかw

388 :名無しさんの野望:2020/09/03(木) 13:34:48 ID:5bQQq1oA0.net
キスレフmodにはそんな便利な人も兵器もないぞ

389 :名無しさんの野望:2020/09/03(木) 15:30:26 ID:HdbGm/rW0.net
3で初期勢力にキスレフが入るって予想が有力らしいがあんなん劣化エンパイアでしかないよな
予約特典DLCで十分

390 :名無しさんの野望:2020/09/03(木) 15:40:07 ID:92ZhLijl0.net
キスレフとかプレイ感も展開も容易に予想できてマジ要らねえわ
ボーダープリンスかエスタリアのほうがええわ

391 :名無しさんの野望:2020/09/03(木) 17:10:00 ID:QgxmXM5jM.net
カールフランツノルスカ退治させてたらインセイン付いて草生える

392 :名無しさんの野望:2020/09/03(木) 18:09:56.57 ID:CLUd/ySma.net
熊騎兵くらいかね…それもビジュアルは面白いけどゲームとしては騎兵と変わらないしなあ

393 :名無しさんの野望:2020/09/03(木) 18:47:45.85 ID:Aj1Azh1sa.net
グリーンスキン強すぎん…?あいつら拠点の数30超えてる…
aiドワーフを強化するmod探すことにする…

394 :名無しさんの野望:2020/09/03(木) 19:07:50.33 ID:fJavrsbba.net
3ではオストマルクでプレイしたい
広大な辺境で強大な外敵と戯れたい

395 :名無しさんの野望:2020/09/03(木) 20:39:23 ID:15/XJyGb0.net
>>393
グリーンスキンは前のアプデで仕様変わって併合しまくりであっという間に勢力拡大するから強いんだ
対してドワーフは何も調整されないし引きこもりのせいで拡大しないから簡単にひき殺される哀れな生き物に

396 :名無しさんの野望:2020/09/03(木) 21:29:06.56 ID:RqVkEJ32a.net
WH3ってケイオスドワーフ出んのかな
下半身が牛になってるドワーフ、家と同じくらいの大きさの大砲や集落をやけ野原にするミサイル兵器、ホブゴブリンが指揮する奴隷軍団、魔法使いとかわくわく要素いっぱいなんだが

397 :名無しさんの野望:2020/09/03(木) 22:00:25.85 ID:mzVD8ABL0.net
>>396
ヘルキャノン

398 :名無しさんの野望:2020/09/03(木) 22:11:47.21 ID:85InZ5SQ0.net
ブレトニアでスタートしたけど序盤めちゃキツくない?
農民数制限のせいで壁の歩兵と弓がロクに雇えず維持費の重い騎兵で第二部隊も作れないっていう
城攻めしたら城内が槍だらけで騎兵がガリガリ削られ頼みの綱の弓兵も敵が多いとあっさり弾切れして一戦終えるたびに味方がほぼ全員瀕死になる

399 :名無しさんの野望:2020/09/03(木) 22:17:04.72 ID:mzVD8ABL0.net
>>398
騎兵で城門ブチ破って、中央広場まで強行突破だ

400 :名無しさんの野望:2020/09/03(木) 23:12:47 ID:znfspHafp.net
確かに序盤の城攻めは城門で渋滞起こしやすいしキツイけど
そもそも合併合併で領土広げられるブレトニアで序盤の城攻め自体あんまり必要なくね

401 :名無しさんの野望:2020/09/03(木) 23:21:04 ID:5KBerUCF0.net
ルーエンならマリエンブルクとケムラー退治で南には攻めこまないかな…
あんまり時間かけるとハイエルフが上陸してくるけど

402 :名無しさんの野望:2020/09/04(金) 02:14:34 ID:8p505VVR0.net
ブレトニアは対大型マシマシで来られると途端に攻めあぐねる
ズラッと並べられるよりも団子になった中にチラホラ混じってる方が怖い

403 :名無しさんの野望:2020/09/04(金) 04:48:50.53 ID:NgYG3bCH0.net
>>397
ヘルキャノンやっば
悪魔を火砲に融合させた大砲で、死体を燃料にして魔力弾を飛ばすとかとんでもないロマン兵器になりそうじゃん
あと出そうなのってオーガとかか?

404 :名無しさんの野望:2020/09/04(金) 08:21:21 ID:pGjsI0dG0.net
みんなエンパイアの歩兵は貧弱って言うけどここ見てる人の
殆どはSFOなりradious入れてると思うがそこまで弱いかな。

自分はノーマル・ノーマルでしかしないけど他種族に比べて歩兵が
貧弱と感じた事ないんだよね。

405 :名無しさんの野望:2020/09/04(金) 08:25:28 ID:rbfCoeM30.net
入れてないぞ

406 :名無しさんの野望:2020/09/04(金) 08:52:36.78 ID:OsDGDJcBp.net
mod前提で話すときはちゃんと使用modは書くのが常識なので

407 :名無しさんの野望:2020/09/04(金) 10:02:22 ID:AvZHaut30.net
エンパイア大好きエンパイア専のワイ
?はベリーハードでクリアできたけど
?は帝国の権威要素や選帝侯の扱いが変わって、同じベリーハードだと金欠で苦しい
その場限りの援軍を出すのに2000使って、とかどうしろと
各選定候を併合できるタイミングって、何ターン目くらいからですかね

408 :名無しさんの野望:2020/09/04(金) 11:15:33.05 ID:cs7G9Lvt0.net
ゲルト君は早期にVCにアクセスできるしGS潰しへの遠征も早いしコストクソ安シーリングドゥームのおかげで城攻めも楽で簡単だけど
カールは難しいよなヘルストームが遠いわ

409 :名無しさんの野望:2020/09/04(金) 11:35:41.18 ID:cs7G9Lvt0.net
>>395
GSとの戦力比がエグすぎて出て行けないんだろうな
横槍入れてGSの主軍潰して回ったら攻めに出るよあいつら

410 :名無しさんの野望:2020/09/04(金) 11:49:58.39 ID:3FUdqRxYa.net
>>404
mod無し環境で
エンパイアは歩兵戦列の正面攻撃のみでは敵戦列を圧倒できない
グレートソードやフラジェントは多少使えるけど戦列を維持する使い方に向いてないしこいつらマシマシ編成は無粋

>>408
レイクランド統一してクロックムーンとかで経験値稼ぎしつつ内政してるといつのまにやらヴァンパイアがお隣さんになっちゃうんだよな

411 :名無しさんの野望:2020/09/04(金) 11:51:54.45 ID:ytg676Qyr.net
まあ、今のバージョンはGSやVCで楽しみましょう期間って事で

マゾいのが好きな人はGSと大戦争出来るから楽しいかも知れんけど

412 :名無しさんの野望:2020/09/04(金) 12:04:31.72 ID:cs7G9Lvt0.net
ライクランド取ったらゴブリン共との死闘そしてVCからの国土回復戦争
からのケイオス&GSとの死闘つって展開が激アツすぎるカール君

413 :名無しさんの野望:2020/09/04(金) 12:20:12 ID:V8bBnVXZH.net
エンパイアでプレイするときの一番のストレスはマーカスが最速で滅びたりすることだな
軍を送って初期都市を占領しても反乱軍は汎用グリーンスキンだし、もうどうしようもないわ

414 :名無しさんの野望:2020/09/04(金) 12:25:27 ID:3FUdqRxYa.net
経験の浅い兵や民兵が数的主力となり定数割れしたベテランやエリート兵が壊滅しないようかつ軍全体の損耗をある程度に抑えるよう連戦を重ねるのも嫌いじゃないが、それって独ソ戦で負けた方の状況

415 :名無しさんの野望:2020/09/04(金) 15:24:19 ID:cs7G9Lvt0.net
滅びた同族勢力のLLを雇えるmod入れてると逆に死んでくれた方がうれしい

416 :名無しさんの野望:2020/09/04(金) 15:59:22 ID:V8bBnVXZH.net
4人のユニークヒーローもほしい、欲しくない?

417 :名無しさんの野望:2020/09/04(金) 20:03:44.04 ID:QGXOWspLa.net
>>408
黄金仮面は山岳適正もあってほんとイージー
VC攻め落としたら上がった友好度つかってドワーフとの同盟目指してもいいし、ドワーフ攻めてもいいし
リジェネを早々につけられるのも強い
カールおじさんはマリエンブルグという罠をふみぬくと一気に詰んだりするし、ブレトニア相手にしてる間にVCやGSが強大化していってケイオスと同時に相手しないといけないのがつらい

418 :名無しさんの野望:2020/09/04(金) 20:18:25.55 ID:si7wlMdu0.net
エンパイア初心者なんだけど、グレネードアウトライダー強くない?
序盤中盤くらいなら大活躍出来てる、敵に騎兵多めだと厳しいけど

419 :名無しさんの野望:2020/09/04(金) 20:32:23.56 ID:buMCXIoF0.net
普通に強いよ
ただ大型相手には無力だから対歩兵用と割り切るならだけど

420 :名無しさんの野望:2020/09/04(金) 20:42:30.45 ID:SbOtSSgka.net
ヘルストームやネズミカタパルトとか爆発がついてるのは数値以上に働いてくれるね

421 :名無しさんの野望:2020/09/04(金) 21:18:33.48 ID:QGXOWspLa.net
グレネードは歩兵同士がぶつかってたら味方ごとふっとばすのもつらい
相手の弓兵を吹っ飛ばすのには最適

422 :名無しさんの野望:2020/09/04(金) 21:55:23.31 ID:1DIiOnO3M.net
個人的に混沌のエンパイアみたいな小説が好きだわ
中世ファンタジーの生臭いやり取りや、泥臭い戦いが良く出来てる
続刊和訳してくんないかな?

423 :名無しさんの野望:2020/09/04(金) 22:00:37.96 ID:8p505VVR0.net
ブレトニア統一したので目障りなウッドエルフでも攻めてみるかと思って喧嘩吹っ掛けたらこいつら槍ばっか並べてて相性最悪なんですけど…

424 :名無しさんの野望:2020/09/04(金) 22:02:45.64 ID:jhPiOi040.net
エンパイアの対ノルスカめんどくさすぎる
みんな損耗どうしてるの?適性ないから占領からの回復ができない
こいつらと和平なんか結んでもどうせすぐ攻撃してくるよね?
あとケイオスを何度倒してもなんか新しいケイオス沸くのなんなんだ
オールドワールドが破滅を一旦免れたみたいな通知もう3回目なんだけど

425 :名無しさんの野望:2020/09/04(金) 22:12:22.99 ID:8p505VVR0.net
>>424
移動形態を宿営にすれば損耗無効&兵力回復するので敵がいないところは強行軍で距離稼いで近づいたら宿営しながらちょっとずつにじり寄る

426 :名無しさんの野望:2020/09/04(金) 23:17:47 ID:OsDGDJcBp.net
ブレトニアはウッドエルフとの相性はそう悪いとんでも無いと思う、弓兵追いかけられるし
ただエターナルガードはゲーム中最高と言ってもいいコスパの槍だから
歩兵ぶつけて耐えてるうちに側面背面から突撃して崩す必要はある

潰すなら早いうちに潰したい勢力だよウッドエルフ
森は損耗あるし本拠地はクソ地形だし
ウェイウォッチャーは弓としてだけ見るとシスターズ以上すらあるから並べられるとハゲる

427 :名無しさんの野望:2020/09/04(金) 23:23:10.17 ID:buMCXIoF0.net
ウッドエルフといえば弓だし次のDLCでウェイウォッチャーより強いぶっ壊れの弓兵来たりするんだろうか
現状劣化ハイエルフ感あるし許されると思うけど

428 :名無しさんの野望:2020/09/05(土) 00:01:22 ID:qH/ec5iR0.net
トゥームキングだけまだ未購入なんだけどプレイスタイル的に近い勢力ってある?

429 :名無しさんの野望:2020/09/05(土) 00:43:30 ID:geu8XotEM.net
ウッドエルフだけオーダー戦力の中で敵対心が異常な厄介者
ケイオスやヴァンパイアやオーク相手に頑張ってる奴らを背後から襲うクソども

430 :名無しさんの野望:2020/09/05(土) 01:31:25.96 ID:MCtMALbp0.net
ハンドガンナーにリロードアニメ追加する神MOD来てるじゃん
あれないのずっと違和感あったんだよなあエンパイアトータルウォーにはあったのに

431 :名無しさんの野望:2020/09/05(土) 01:35:21.93 ID:Wn6/7Mld0.net
あいつらドワーフもエンパイアも嫌いなんだな、協定マイナスついてたわ

432 :名無しさんの野望:2020/09/05(土) 01:36:31.40 ID:1jIxlwMQ0.net
トゥームキングはVCとドワーフ足して3で割ったみたいな使用感だと個人的に思う
逃げないから戦列は維持しやすいが歩兵の削りが弱いので投射や魔法あとデカイやつらで轢き殺す

433 :名無しさんの野望:2020/09/05(土) 03:49:34.29 ID:433ocvtSa.net
やっぱエンパイアの盟友はドワーフなんだよな
ヴァンパイアきらい、グリーンスキンもきらいって状態だから、こいつら成敗してるだけで至高王の好感度がとんでもないことになる
ブレトニアやハイエルフ成敗しても至高王はなんとも思わんし
ボーダープリンス成敗する際に関係ちょい悪化するのがネック

434 :名無しさんの野望:2020/09/05(土) 04:07:59 ID:JRUFVVZY0.net
トゥームキングはチャリオットが好きになるよね
能力値以上に倒してくれる
墓パルトと巨獣、巨獣歩兵で正面から叩いてもいいけど

435 :名無しさんの野望:2020/09/05(土) 04:21:27 ID:geu8XotEM.net
ティリアはサルトサに、ボーダープリンスはグリーンスキンに、エスタリアはスクライアに滅ぼされるから、攻め込むのは大抵滅んだ後だな

436 :名無しさんの野望:2020/09/05(土) 08:01:35 ID:sfLAoeb90.net
ちゃちゃっと滅ぼしちゃったけど、シルヴァニアファミリーは、マンフレッドは滅ぼしていいけど、ブラドは1拠点だけ牧場がわりに残しとくんだったなと後悔
リジェネがめっちゃ便利だから、リジェネウーマンが復活するたびにSATSUGAIして全ロードにリジェネつけたかった

437 :名無しさんの野望:2020/09/05(土) 10:11:58 ID:aTX4lgYq0.net
MEサルトーサの展開の仕方がわからんな〜
Tier5までは近隣の沿岸都市襲って海賊溜まり作って回る感じ?

438 :名無しさんの野望:2020/09/05(土) 16:09:01.86 ID:o0YzvxZYp.net
リザードの投射恐竜って何使ってる?
何となく移動間射撃選んでるけど、どうせ途中から突っ込ませたりするなら弾数少なくても光線の方が良いのかな

439 :名無しさんの野望:2020/09/05(土) 16:13:15.60 ID:1jIxlwMQ0.net
バリスタのせたやつのが強いけどなんか見た目が好きだから鉄鋼持ちのトカゲと火球吐き出す子使ってる

440 :名無しさんの野望:2020/09/05(土) 17:55:11.90 ID:Rljcf0Bjp.net
無難なのはステガドンだと思うけど見た目好きだしビームとサラマンダーも入れてる

441 :名無しさんの野望:2020/09/05(土) 18:04:02.01 ID:aTX4lgYq0.net
バリスタステガドン×8とエンシェントステガドン+ヒーローてんこ盛りですわ
遠隔使うのは序盤だけだ

442 :名無しさんの野望:2020/09/05(土) 18:17:06.41 ID:MCtMALbp0.net
バリスタステガそんな強い?一番弱い印象なんだけど
本体が強いのはわかる

443 :名無しさんの野望:2020/09/05(土) 18:26:18.38 ID:aTX4lgYq0.net
速攻で防塁塔と壁ぶっ壊すために入れてる
4体ぐらいでもいいと思うよ

444 :名無しさんの野望:2020/09/05(土) 21:41:25 ID:mUETKoO40.net
1だけで遊んでるんだけどなんかレジェンドロードの雇用バグみたいなのない?
条件未達で灰色で選択できない状態でもリストの一番上にいる状態なら誰も選ばずに任命ボタン押して雇用できるみたいなんだけど
カラクカドリン取ってないのにウングリム雇用出来ちゃったわ

445 :名無しさんの野望:2020/09/06(日) 01:55:07.74 ID:c7XeZEZWa.net
ケイオスの襲撃が始まる条件は拠点数が30以上になった時
ケイオスの襲撃を終わらせるにはアーケイオンとその他2人の顔あり将軍を負傷させて3人がマップに存在しない状態にする必要がある
アーケイオンがマップに湧くには自分の拠点が50必要でそれまではケイオスは無限湧きし続ける
で合ってる…?

446 :名無しさんの野望:2020/09/06(日) 03:53:06 ID:haKrJeez0.net
>>445
拠点数じゃなくてチャプター進行じゃないの?
達成のために自然と侵攻繰り返して拠点も増えることになるけど

447 :名無しさんの野望:2020/09/06(日) 10:10:19 ID:A4EPfX+W0.net
スケイブンでプレイグプリースト何体もいれてる編成みるけど、ユニット召喚が主目的?

448 :名無しさんの野望:2020/09/06(日) 10:23:23.09 ID:9WBWv8U80.net
そう
攻城戦でも防壁上に撃てるあの魔法がクソ強くて汎用性高い

449 :名無しさんの野望:2020/09/06(日) 10:31:01.56 ID:A4EPfX+W0.net
なるほど
投射オンリーでも召喚で壁つくる感じか

450 :名無しさんの野望:2020/09/06(日) 11:06:56.37 ID:P5XjD8nua.net
エンパイアなんだけど、ヘルストーム雇えるようになったらモーターを積極的に使う理由は維持費くらい?

451 :名無しさんの野望:2020/09/06(日) 11:53:07.72 ID:9WBWv8U80.net
ブレトニアが無限に生えてきて鬱陶しすぎる

452 :名無しさんの野望:2020/09/06(日) 15:13:45 ID:DdwdC+Rp0.net
>>450
攻城戦で壁の後ろに隠れてる敵を倒すならモーターの方が有効

453 :名無しさんの野望:2020/09/06(日) 15:20:34 ID:KjHnjVxV0.net
モーターで防壁内に籠るやわらかゾンビ達を爆撃するのめっちゃストレス発散に良い

454 :名無しさんの野望:2020/09/06(日) 16:31:38 ID:/SSxDnBW0.net
攻城戦でもヘルストームは城門の上にある敵を狙うだけでモーター以上のキル数を出せる件
モーターは序盤なら便利だけど、全勢力中最強の砲兵であるヘルストームと比べたら厳しいものがある
なんでこれがTier4でヘルブラスターがTier5なんですかねぇ

455 :名無しさんの野望:2020/09/06(日) 16:34:03 ID:yzWrCJlm0.net
攻城戦で塔崩す時はヘルブラスターが早いよ
普段はジェザイルみたいな使い方できるし、相手にもよるけどクソザコナメクジではない...と思う
手動だとどう足掻いても自動戦闘並みの戦果は出せないけど

456 :名無しさんの野望:2020/09/06(日) 16:42:26 ID:yzWrCJlm0.net
ヘルブラスターってバニラだとTier5要るのか、そりゃあ使えない扱いされるわけだ
sfo入れるとヘルストームが5でヘルブラスターが4になるから、使える時期が僅かに存在するかも

457 :名無しさんの野望:2020/09/06(日) 17:22:22 ID:wL7wUc5lp.net
ヘルストームは重歩兵には強いけど飛行部隊や巨獣ヒーローには微妙だしヘルブラスターのが良い場面は確かに存在する
でもオルガン砲貰ってきて欲しかったのが本音

458 :名無しさんの野望:2020/09/06(日) 18:31:36.64 ID:NmJ5a8jZr.net
オルガンってそんな強いの?

459 :名無しさんの野望:2020/09/06(日) 18:38:44.79 ID:Pr2tCrPW0.net
ヘルブラスターは対大型で入れるけどヘルストームは全然使わないわ
対歩兵はアウトライダーの方が強いでしょ

460 :名無しさんの野望:2020/09/06(日) 18:51:52.85 ID:iuxcVYYJa.net
味方撃ち無しの聖化ヘルストーム実装して欲しい

461 :名無しさんの野望:2020/09/06(日) 19:46:54.12 ID:/VVRHJy7d.net
マルクスで主軸にするならどのユニットがおすすめですか?

462 :名無しさんの野望:2020/09/06(日) 20:00:59.24 ID:DdwdC+Rp0.net
ヘルブラスターはアンチラージないし、大型相手にはルミナークやキャノンの方がダメージ稼げるぞ
ルミナークはマジカルオーラあるしな

463 :名無しさんの野望:2020/09/06(日) 20:09:12.22 ID:uG6zUT8H0.net
ルミナークくそ強いよなあ
脚もあるし弾が少ない以外は最強

464 :名無しさんの野望:2020/09/06(日) 20:17:16.31 ID:9WBWv8U80.net
当たれば強いけど外した時の悲しさが異常だから使わないルミナーク

465 :名無しさんの野望:2020/09/06(日) 20:52:29.04 ID:N25/q0xs0.net
聖化トレバシェット普通に味方誤爆あるとか聞いたが…

466 :名無しさんの野望:2020/09/06(日) 20:52:33.29 ID:DdwdC+Rp0.net
城壁は耐久低くなると敵が降りてく
ルミナークは一撃で数十パーセント耐久奪うから降りてく耐久値の寸前に2、3機のルミナークで攻撃させると降りる暇なく壁を潰せる

467 :名無しさんの野望:2020/09/06(日) 20:54:55.60 ID:u+estrtM0.net
>>465
人間(騎士)には当たらないよ
非人間(農民)はふつー死ぬけど

468 :名無しさんの野望:2020/09/06(日) 21:02:26.56 ID:9WBWv8U80.net
うおおおおおおおおお242ターンかけてMEサルトーサでショートキャンペーン勝利ィィィィィィ!!!!!!!!!
序盤辛いし後半もめんどいな
ノルスカ滅亡させに行く余裕ねえわ

469 :名無しさんの野望:2020/09/06(日) 21:07:43.32 ID:RXlgIndT0.net
アーケイオン好きだからケイオスやってるんだけど拡張は期待できないよね…

470 :名無しさんの野望:2020/09/06(日) 21:14:27 ID:Pr2tCrPW0.net
>>462
アンチラージw エアプすぎるわ
対大型DPSだとヘルブラスター>ルミナーク>>>キャノンでヘルブラスターが一番コスパがいい
https://i.imgur.com/M4G7Oif.jpg
https://i.imgur.com/R9fOcPL.jpg

アンチラージはベースダメージにしかボーナス乗らないし大型相手かつキャノンみたいな手数少ないユニットは付いててもほぼ意味ないぞ

471 :名無しさんの野望:2020/09/06(日) 21:34:00.99 ID:9WBWv8U80.net
ルミナーク数台並べて敵ロード瞬殺は誰もが通る道

472 :名無しさんの野望:2020/09/06(日) 21:53:16.25 ID:uG6zUT8H0.net
ルミナークって歩兵にも強くない?
いっつも砲兵で一番キル数稼いでるんだけど

473 :名無しさんの野望:2020/09/06(日) 21:59:28.75 ID:J40BFnfE0.net
>>470
システムしっかり把握せずにやってるプレイヤーも動画を見る限り居るのでエアプとは言い切れないと思うぞ
私はBonus vs. Largeはそのユニットの素のbase/APダメージの割合で両方にボーナスが乗ると記憶しているんだが違うのか?
あとAnti-Largeはユニットの説明文上表示されているだけで実際にステータスとして影響するのはBonus vsの能力値のはずだが
しかし、ヘルブラスターが一番効果的なのは同意

474 :名無しさんの野望:2020/09/06(日) 22:05:40.38 ID:J40BFnfE0.net
>>472
連投すまん
ルミナークは爆発ついているから歩兵に対しても運用できる
大型でもミディアムサイズなら密集していて効果も高い
ラージ、ベリーラージサイズだと巻き込みにあまり期待できないのでまずまずだが

475 :名無しさんの野望:2020/09/06(日) 22:24:44.46 ID:Pr2tCrPW0.net
>>473
どこかで見た気がするんだけど申し訳ない。改めてググったら比率で分割みたいだわ。

476 :名無しさんの野望:2020/09/07(月) 00:40:09.86 ID:ID7FUPFBa.net
ヘルストームを揃えるよりルミナークを並べたほうがいいのだろうか。歩兵にも単体にも使えるようだし。

477 :名無しさんの野望:2020/09/07(月) 02:05:11.25 ID:nJXGndVO0.net
>>476
ルミナークはヘルストームに比べて、威力が高い、精度が高い、移動が速い、発射間隔が長い、射程が少し短い、コストが高い
爆発範囲は同じだが、ユニットの数が1体であるのに加えて単発であることを考えると攻撃面積が非常に小さい
威力は高いが、高すぎてほとんどの歩兵にオーバーキルだということも問題
その代わり命中精度が高く敵味方の歩兵が殴り合いを始めても、高い移動力で位置取りさえしっかりしていれば安定してダメージが出せる
そのおかげで戦果が出る時があるんだろうな。でも誤射が気にならない単体ユニットを前衛にしたり歩兵の配置をしっかり考えればヘルストームの方が火力を出せるはず

478 :名無しさんの野望:2020/09/07(月) 02:25:54.22 ID:ro19yVUBp.net
ヘルブラスターはあの見た目が大好きだからスチームタンクを前に出して囮にして使ってるわ
ハンドガンナー以上ヘルストーム以下って感じで上手くハマればヘルストーム程度に活躍してくれる上誤射がないのが精神衛生上良い
コスパはまあゴミですね

479 :名無しさんの野望:2020/09/07(月) 04:01:40 ID:PoXMHFHZ0.net
おいおいVCの魔術師ロードが戦闘に立って走ってくるよ、頭おかしいのかと思ってエンパイアのロードぶつけたら一方的にやられてほげーってなった

480 :名無しさんの野望:2020/09/07(月) 04:42:20 ID:Xu8Z4kkW0.net
聖化兵器はソートソン砲で我慢するんだ
皆ユニットサイズはどれでやってる?Ultraだと下手にバフ掛けるよりwind、vortex魔法ぶつけたほうが目に見えて戦果挙がって嬉しくなれる

481 :名無しさんの野望:2020/09/07(月) 07:04:21 ID:Ag6C7pLL0.net
大を基準に調整してるそうなので大でやってる

482 :名無しさんの野望:2020/09/07(月) 08:44:13 ID:Ag6C7pLL0.net
ま〜た進行不可バグだよ
セーブ残してねえよクソが30ターン前からやり直しかよ

483 :名無しさんの野望:2020/09/07(月) 09:05:07 ID:Ag6C7pLL0.net
steam見てたら解決もどき方法あったわ
イベントログがオレンジ色の!マーク出るバグに遭遇したら直前のautosaveからやり直してターン終了してクイックセーブ連打→ロードでなんとかなる場合もあるみたい
2回遭遇したけど2回ともこれでイケたわ

484 :名無しさんの野望:2020/09/07(月) 14:54:11.31 ID:Nn6N7vnO0.net
俺もユニット規模大だな
バランスもそうだがウルトラだとスケイヴンとかアンデッド相手の時重くてかなわん

485 :名無しさんの野望:2020/09/07(月) 15:31:34.31 ID:h9izlkBXM.net
ラボラトリーの暇潰しにアングリムとゴトレック39人にスケイブン70200匹ぶつけてみたけど重すぎ
そしてほぼ無傷で勝利するスレイヤー達

486 :名無しさんの野望:2020/09/07(月) 17:25:26.62 ID:Nn6N7vnO0.net
バリスタステガそんな強い?一番弱い印象なんだけど
本体が強いのはわかる

487 :名無しさんの野望:2020/09/07(月) 17:41:01.36 ID:Ag6C7pLL0.net
塔や壁を壊すのに必要
どうせ突入して白兵戦すっからあんま気にならん

調べたら進行不可バグ出たら勢力の記録からクラッシュしたイベント表示させてもイケるらしいな

488 :名無しさんの野望:2020/09/07(月) 18:01:49 ID:ciZcNwnyp.net
ロードやヒーロー狙撃するには強いよバリスタステガ
射程長いから敵のガン待ち防げるし相手のウゼエ砲兵も潰しやすい
フレンドリファイアも少ないし何というか無難

対歩兵でキル数稼ぐならソーラービームでも雇った方がキル数は取れるけど
歩兵なら結局恐竜とサウルス歩兵並べて倒せるくね感あるし

489 :名無しさんの野望:2020/09/07(月) 18:11:46 ID:Ek5ceKR66.net
バリスタステガドンは平凡な砲兵と平凡な巨獣を足して2で割らなかった存在だからね
苦手な相手を遠距離から潰せて近接も強く、大量にそろえてライフスランで電撃戦すれば1ターンで何スタック相手してもほぼ無傷でいられる
いわゆるガン待ち投射ビルドだからやってて面白いかどうかは人による

490 :名無しさんの野望:2020/09/07(月) 18:46:34 ID:h9izlkBXM.net
リザードマンは巨獣で強引に城門ブチ破って雪崩込み、歩兵は城壁によし登らせる脳筋戦法が有効だよ
ヴァンパイアカウントほど脳筋ではないけどね

491 :名無しさんの野望:2020/09/07(月) 18:55:10 ID:hJb4AAA70.net
どこの勢力も巨獣ゴリ押しになってくると急に飽きてくるんだよな

492 :名無しさんの野望:2020/09/07(月) 20:00:44 ID:Xu8Z4kkW0.net
重さとか無視してUltraだわ、戦争してるって感覚が大きければ大きい程いいからな
自分で書いてて思ったがグリーンスキンみたいな文章だ

493 :名無しさんの野望:2020/09/07(月) 20:06:36 ID:Ag6C7pLL0.net
うおおvortexノクティ伯爵クリアアアアアアアアアアアア!!!
最期のイベントバトルすき
狩猟団クリアしなきゃだけどクソ詰まんなくてプレイが続かんのよなあ

494 :名無しさんの野望:2020/09/07(月) 22:30:37.79 ID:h9nwjts90.net
グラボが進化しないと兵力は今の中途半端な数から中々増えんだろうな
NVIDIAの株買おうかな

495 :名無しさんの野望:2020/09/07(月) 22:49:34.46 ID:Xu8Z4kkW0.net
ロキールのイベントバトル難しすぎない?
デフォ編成じゃ勝てる見込みないし、自由編成でも高Tier揃えていかないと難しいだろ
ブラックアークのスキル使える前提の敵部隊なのかな

496 :名無しさんの野望:2020/09/08(火) 00:31:52 ID:T0vUEymd0.net
え、特に苦労した覚えはないんだが・・・
投射主体で高レベルのロードとヒーローがいれば楽勝じゃない?
というかデフォ編成を見てみたけど部隊が雑魚過ぎる上に15ユニットしかいないし、これでレジェンダリー勝てる人いないでしょ

497 :名無しさんの野望:2020/09/08(火) 17:34:41.49 ID:DUV2/Q/C0.net
このゲーム20スタック以上の軍の操作クソ辛いのどうにかならないかな
何でユニット2列にしてくれないの?見にくいしエイム要求されるし
グループ化したいからせめて援軍は一緒に来てくれ
あとからぽろぽろ来るのやめてくれ

498 :名無しさんの野望:2020/09/08(火) 17:41:45.45 ID:ld+dnDzc0.net
ユニットカード小さくしていいから二列にしてほしいよな

499 :名無しさんの野望:2020/09/08(火) 21:36:05.14 ID:XIZDliPz0.net
DLC何月ごろなのか情報無いのかな

500 :名無しさんの野望:2020/09/08(火) 23:30:18.38 ID:tgq8f4Ic0.net
三国志の南蛮DLCも先週出て開発中のDLC無くなったからそろそろ何かしら情報出るんじゃないかな

501 :名無しさんの野望:2020/09/09(水) 03:46:07 ID:msphb1T90.net
ドワーフでケイオス相手にするときヘルキャノンの処理きつくない?
ヘリはホースマンに迎撃されるしオルガン砲は届かんしカノン砲だけじゃ時間かかるわ
密集陣形取るから直撃が痛いし不変不動のせいで敵が総崩れになっても皆殺しにするまで遠距離から延々撃ってくる
完全に孤立してればヘリを白兵モードで突っ込ませるだけでいいけど

502 :名無しさんの野望:2020/09/09(水) 08:43:12 ID:erx+MFYy0.net
>>501
バニラのヘリって脆いし火力そこまでないから運用を慎重にせざるを得ないよな
SFOとかのModだと倍以上固いし火力もある脳死攻撃できる未来兵器と化してるみたいだけど
現実的なところではホースマンとは別ルートで攻めるか数揃えるかかな
砲さえ壊せば歩兵で突っ込んでくるから爆弾をいい感じに当てるといいかも

503 :名無しさんの野望:2020/09/09(水) 18:37:15 ID:rlTqo7z800909.net
先陣配置レンジャー入れといて斉射食らわせて逃げればヨシ!

504 :名無しさんの野望:2020/09/09(水) 20:43:44.02 ID:GzpYBVo+00909.net
そういう時に忍び寄り騎兵・歩兵とか召喚とかある種族は便利だよね
AI砲兵は一瞬白兵戦入っただけで砲置いて歩兵になるときと、一旦敗走しても戻ってきて砲に付く時があるんだよね、なんの差なんだろうか

505 :名無しさんの野望:2020/09/09(水) 20:52:56.77 ID:jp1kh5GI00909.net
ドワーフなんてメインで使う勢力じゃねーわな

506 :名無しさんの野望:2020/09/09(水) 22:27:15 ID:rlTqo7z80.net
ドワーフはマジで飽きる

507 :名無しさんの野望:2020/09/09(水) 23:27:32.26 ID:48/12Omv0.net
ウッドエルフなんかよりドワーフにDLC来て欲しかったわ
なんかテコ入れして欲しい

508 :名無しさんの野望:2020/09/09(水) 23:56:19.35 ID:ZxXLFFFx0.net
テコ入れはもういいから3をだせ

509 :名無しさんの野望:2020/09/10(木) 01:17:27 ID:2zRFQDYz0.net
どんなに早くても来年の春だろ
ウッドエルフDLCが来たわけで次にまだビーストマンが来る可能性も見えて来た
来年中に出ればいい方と考えといた方が精神衛生上良さそう

510 :名無しさんの野望:2020/09/10(木) 11:43:19.16 ID:K/MNMICK0.net
上位tierの兵を引き連れた反乱軍が湧く条件って何?

511 :名無しさんの野望:2020/09/10(木) 13:55:09 ID:UtxXdQq5M.net
海賊どもの武装力と数は何処から持ってきたんだろうな
序盤では全く歯が立たないほどの戦力を海賊如きが有するとかやべーな

512 :名無しさんの野望:2020/09/10(木) 14:13:40.33 ID:gWwbuv680.net
ブレトニアの騎兵狂い共め
うちの兵器チームをズタズタにしやがって。地下に爆弾を仕掛けるぞ

513 :名無しさんの野望:2020/09/10(木) 16:21:11.70 ID:atS9I/5M0.net
反乱軍の質はその州都の主建造物のランク次第な気がする
1だと

514 :名無しさんの野望:2020/09/10(木) 16:30:15.63 ID:atS9I/5M0.net
途中送信してしまった
TWWH1だと社会秩序の、不穏分子の離脱って数値が大きい程質の良い軍が出てくるかも

515 :名無しさんの野望:2020/09/10(木) 17:53:40.32 ID:K/MNMICK0.net
ドワーフはどこもキツイな
グリッジベアラー以外で始めるととにかくカネがねえわ
他と比べて上位tier出すまでにすげえカネがかかる

516 :名無しさんの野望:2020/09/10(木) 18:20:20.15 ID:MmHY8onK0.net
ブックオブグラッジの恨み晴らすとか言ってハイキングになったのはソーグリムグラッジベアラーなのに、ベレガーアイアンハンマーもアングリムアイアンフィストもキャンペーンにブックオブグラッジが絡んでるのが謎

517 :名無しさんの野望:2020/09/10(木) 19:42:46.59 ID:/3Bdahjc0.net
まぁ分かるが、かといってスクライアやエシンのようなDLC派閥のように固有にしてしまって
ほかのドワーフが何もないと要素が足りないとか手抜きだとか言われるから一応入れておかないとって感じなのでは
1から継続ってのもあるだろうが……

518 :名無しさんの野望:2020/09/10(木) 20:54:09.05 ID:K/MNMICK0.net
ドワーフのハードはほんとハードでつれえ
人手が足りねえ

519 :名無しさんの野望:2020/09/10(木) 21:33:16 ID:mgcXs89b0.net
1のオープニングの闇落ちおじさんとチュートリアルおじさんって同じ人なの?
ていうかカオス本隊のアラトラエルなの?

520 :名無しさんの野望:2020/09/10(木) 22:20:59.60 ID:/CDfsLx30.net
ウングリムのスレイヤーザクザク敵倒せて楽しい

521 :名無しさんの野望:2020/09/10(木) 22:34:58.14 ID:c1OwHX1q0.net
物語的にはどこの勢力勝利が正史なの?ケイオス?

522 :名無しさんの野望:2020/09/10(木) 23:36:12 ID:HfVWD5ol0.net
>>521
アーケイオンはシグマー化したカールフランツと相打ちになったけど世界崩壊は止められずケイオスの勝ち
その後何かあってスラーネッシュが行方不明となり空いた席にホーンドラットが収まってスケイヴン大勝利

523 :名無しさんの野望:2020/09/11(金) 00:20:39.42 ID:OWp6YbY10.net
https://i.imgur.com/1iIwm14.png

こんな感じですでにサブスクライブ切ったMODがずっとこの画面に残り続けてどう足掻いても削除できない現象に丸一日悩まされて
ハゲ散らかしてるんですが、対処法ご存知の方いらっしゃいませんか?
正確にはこうなったMODをもう一度サブスクライブして、この画面での削除を行えば消せるのですが、いちいちそんなことするのは辛いしおかしいと思うので…

524 :名無しさんの野望:2020/09/11(金) 00:30:40.82 ID:3FxZH6jX0.net
サブスク切ったのかオフにしてるだけなのかどっちだっけコレ

525 :名無しさんの野望:2020/09/11(金) 00:37:09.62 ID:OWp6YbY10.net
え〜っと、どうしてこうなったのかが再現できないのですが、サブスクライブは切ってます。
steamapps\workshop\content\594570
の方にも一切MODの残骸含めて残ってなくて、本当にこの画面でだけゾンビ化してる状態です。(この画面ではどう足掻いても削除できない)
どっかに設定が残ってるんだろうと思うんですがどうしても見つけられない…

526 :名無しさんの野望:2020/09/11(金) 01:14:39.72 ID:GA0QCNlh0.net
users\ゆーざ名\appdate\roaming\Thecreativeassembly\warhammer2みたいなフォルダの方は?

527 :名無しさんの野望:2020/09/11(金) 01:16:21.99 ID:OWp6YbY10.net
そちらも一通り確認してみたんですが、それっぽいのが見当たらず…という感じです。

528 :名無しさんの野望:2020/09/11(金) 02:41:15.36 ID:Ok1B899X0.net
users\ユーザー名\appdate\roaming\Thecreativeassembly\Launcherとか消してみたかな?
TW2が起動しなくなったときにそこを消して起動するようになったとかの話をどっかでみたし
やってみたらランチャーにリセットかかったから消えるかもしれない。責任は持てん
まぁ10分もかからんだろうし再サブスクライブ&消去の方が一日かけてハゲ散らかすよりましなのではとは思うが

TWTKが割引額は少ないがセールになってるなWH2ならよかったのに

529 :名無しさんの野望:2020/09/11(金) 03:35:25.45 ID:casagfZT0.net
Steamクラウド入れたままとか?

530 :名無しさんの野望:2020/09/11(金) 10:05:29.84 ID:OWp6YbY10.net
>>528
現在すでに全てのMODをサブスクライブ切ってる状態で、試してみたところこの状態になってるMODが8個から38個に爆増しました。
戻したら8個に戻ったので、なんか関係してそうなんですが…やばい割と本当に訳がわからぬ…

>>529
切ってみましたが変化なしです。

うーんマジでなんなんだこれ…

531 :名無しさんの野望:2020/09/11(金) 10:28:36.69 ID:OWp6YbY10.net
一晩かけて冷静になって見直したところ、ゾンビ化してるMODの共通点として古いor機能してなかった気がする、ことに気づきました。
ちょっといい加減プレイしたいので、古いやつがずっと残ったままランチャーの更新があったからバグったんだ!もう起こらない!
と決めつけて再サブスクライブからの削除で解決しちゃいたいと思います…皆さんありがとうございました。

また起こったらハゲる。

532 :名無しさんの野望:2020/09/11(金) 11:34:24.72 ID:FcOeWJ2u0.net
Warhammer2 で、Hand of Gods っていうBound-Spellがあるのですが
これって、どこの勢力の誰の呪文でしょうか
光で邪悪な存在を蹴散らす、とかいう説明があります

同名のステータスUpのabillity がトカゲにあるのは本家wikiで確認したのですが
これとは違う、明らかに呪文枠ですし
エンパイアやエルフかな、と思ってwikiを一通り見ましたが見つけられませんでした
PackFileManagerで色々と見ていて見つけたので、誰に紐つけられた呪文かわかりません
判り難い質問で恐縮ですが、よろしくお願いします

533 :名無しさんの野望:2020/09/11(金) 12:44:16.92 ID:yxiNawXu6.net
ラストディフェンダーのKroq-Garが持ってる同名のユニークアイテムだよ
最強の対単体狙撃スペルで、英語圏の通称はショットガン

534 :名無しさんの野望:2020/09/11(金) 13:36:12.92 ID:FcOeWJ2u0.net
>>533
アリガトウ
本家wikiのDescriptionが、よくよく読んだらトカゲKroqのSpellと同じでした
Effectsの内容が間違っているみたいで。。。。。
変な質問でスミマセンでした

535 :名無しさんの野望:2020/09/11(金) 16:24:53.96 ID:A0lf+oAf0.net
ほんとネズミの不快感たけーわ
ネズミ特攻自爆やめろや

536 :名無しさんの野望:2020/09/11(金) 16:27:25.44 ID:nr837ZXl0.net
ギチギチギチ

537 :名無しさんの野望:2020/09/11(金) 17:11:30.92 ID:Kp8OsRPE0.net
>>535
あれAIは空中のユニットにも反応して爆発させるから、うまく誘ってやれると無傷で切り抜けられるよ
勢力、状況によっては難しかったり無理だったりするけど

538 :名無しさんの野望:2020/09/11(金) 17:32:33.47 ID:qvt6s1yl0.net
>>535
兵器チームといい召喚&爆破の理不尽さといい
ネズミはずっとOPだからな
敵で出会った時の不快感は異常

539 :名無しさんの野望:2020/09/11(金) 17:47:16.18 ID:fAiN9Fjup.net
坑道でショートカットして悪疫バラまいてアクティブ待ち伏せしてネズミ召喚して爆弾にして兵器チームでロードとか高価なユニット狙い撃ちにして核落とすだけなのに
そこまでボロクソに言うなんてひどい

540 :名無しさんの野望:2020/09/11(金) 18:30:44.27 ID:K+G0kbWc0.net
見つけ次第殺せ

541 :名無しさんの野望:2020/09/11(金) 18:39:18.34 ID:IIophNFzM.net
サンクオールがいなければ世界は滅びなかった説

542 :名無しさんの野望:2020/09/11(金) 19:04:38.22 ID:A0lf+oAf0.net
うんちぐりぐりウングリム!

543 :名無しさんの野望:2020/09/11(金) 19:33:26.77 ID:psnuU3JPa.net
原作気になってネットで検索したんだけどこんな感じ?
トータルウォーはファンタジーバトル時代を舞台にしたゲームで、現行のミニチュアゲームAoSはその後の時代
ファンタジーバトルはエンドタイムズでエンパイアなどの連合が敗北して、いろいろ滅びた
エンパイアとかエルフとかの生き残りはシティオブシグマーにみんなで身をよせあう
ゴトレックは生き残った
グリムゴールは死んだけどアイアンジョーという新たなアイドルが誕生した
リザードマンは善堕ちしてセラフォンになった
なお、ヴァンパイアカウントは滅びた

544 :名無しさんの野望:2020/09/11(金) 19:42:44.95 ID:A0lf+oAf0.net
ジャイロボマー強いなこれ
ヒーローキラーだわ

545 :名無しさんの野望:2020/09/11(金) 20:02:08.43 ID:HBYYLz+1r.net
世界が滅ぶってどんな感じなんだろ
世界全土がケイオスの混沌で焼け落ちる感じなんだろうか
こっちのゲームだとネズミ様に入植していただかないとどうあがいてもイタチごっこになる
原作の人間勢力根性足りんな

546 :名無しさんの野望:2020/09/11(金) 20:11:39.39 ID:9Z+EMM7V0.net
>>543
細かいことだけどトータルウォーはローマとか三国志とかいろんな時代を舞台にしたリアルタイムストラテジー戦争ゲームシリーズの名前なのでこのゲーム世界のストーリーの話ならウォーハンマーのというのが正しいぞい

547 :名無しさんの野望:2020/09/11(金) 20:22:26.57 ID:K2yGTYTu0.net
 スケイブンの地下帝国作るメリットって何がありますか?
 覇権で嫌われないためとかでしょうか?
 今現在序盤ですが、戦争して手に入れた都市の場合は、お金をとったほうがいいのでしょうか?
 地下施設を作ると食料の消費も激しいしであまりメリットを感じません。
 アドバイスをおねがいします。
 作ったほうがいいのでしたら、おすすめの施設も教えてください。
 よろしくお願いします。

548 :名無しさんの野望:2020/09/11(金) 20:32:39.97 ID:A0lf+oAf0.net
隠す施設二つ+食料施設二つで食料供給地下都市にしといて技術が充実してきたらヴァーミンタイド施設に作り替えたり
3つ都市がある州の一つを制圧、一つを地下都市にして移動範囲+する施設とか建てたりして、もう一つは生かしておいて定期的に襲って食料ゲットしたり
発想は君次第!

549 :名無しさんの野望:2020/09/11(金) 21:02:58.97 ID:zSA52O6s0.net
ネズミの地下都市、帝国後半だとあまり出てこないけど地上側が気づいていないだけ?

550 :名無しさんの野望:2020/09/11(金) 21:17:46.97 ID:NxHHmlL3d.net
廃墟に入殖しようとしたらスケイブン部隊と戦闘になることがあるのに
自分がスケイブンだと廃墟に地下帝国作れなくて腑に落ちない
どういう状態なんでしょう?

551 :名無しさんの野望:2020/09/11(金) 21:18:55.08 ID:1uZgFK6B0.net
AIは地下帝国の施設を最大まで立てるので、広がる速度はかなり速い
スクライアでやってて終盤にモウルダーを合併した時は相当広範囲の地下帝国が付いてきたので、見えてないのは気づいてないだけじゃない?

552 :名無しさんの野望:2020/09/11(金) 21:21:00.58 ID:1uZgFK6B0.net
>>550
自分がスケイブンならほかのスケイブンの都市は普通に見える
スケイブンで廃墟に見えるのは調べるまでもなく本当の廃墟

553 :名無しさんの野望:2020/09/11(金) 21:24:23.51 ID:NxHHmlL3d.net
>>552
廃墟入殖時の戦闘はハイエルフプレイ時なので
つまりスケイブン以外の種族はスケイブンの地上都市が廃墟に見えるということ?

554 :名無しさんの野望:2020/09/11(金) 21:26:58.77 ID:zSA52O6s0.net
>>553
確かそう
廃墟をヒーローで調べるとスケイブンの都市だとわかるようになる

555 :名無しさんの野望:2020/09/11(金) 21:30:13.24 ID:NxHHmlL3d.net
>>554
ありがとう
スケイブンは地上都市すらステルスなんだね
芸が細かい

556 :名無しさんの野望:2020/09/11(金) 22:29:05.67 ID:PBYdbnbA0.net
>>547
その気になれば主要都市全同時爆破なんてこともできるぐらいチートやがな

557 :名無しさんの野望:2020/09/11(金) 22:33:13.40 ID:A0lf+oAf0.net
ナガロンドとかハルガネスとかグィンテクスとかロザーンとかに送り込んで大爆破とか割とよくやる

558 :名無しさんの野望:2020/09/11(金) 23:33:14.71 ID:WN69w6wl0.net
スケイブンはAIがやっても弱いっしょ
人間みたいに兵器チーム山盛りにしてまともに運用できるわけでも無いし

559 :名無しさんの野望:2020/09/12(土) 00:18:39.69 ID:V9q+X3U00.net
同数で正面から当たれりゃいいけどな

560 :名無しさんの野望:2020/09/12(土) 09:41:31.71 ID:ctrUvjOa0.net
モータルエンパイアのエンパイア陣営で30ターン目なのですが
ライクランドの腐敗が進んでスケイブンによる汚染が16%で、更に増えていく現状です
各キャラクターの対腐敗度を上げたり、シグマー神殿を建立したりしても
スケイブンの汚染だけ進んでいきます
スケイブンの汚染って、どうやって止められるの?

561 :名無しさんの野望:2020/09/12(土) 09:54:08.50 ID:/iRH9E5ea.net
近くにスケイブンの勢力があるから滅ぼせばいい

562 :名無しさんの野望:2020/09/12(土) 09:59:33.97 ID:rON7hhAY0.net
 >548 >556
 アドバイスありがとうございます。
 いろいろと研究してみます。

563 :名無しさんの野望:2020/09/12(土) 10:11:22.43 ID:NuFmTu49p.net
リクタスあたりが勢力広げてるか地下帝国築き上げてるんだろ
30ターンだとスクライアが進出してくるにはまだ早いか

564 :名無しさんの野望:2020/09/12(土) 11:06:19.09 ID:V9q+X3U00.net
地下帝国作られてるんだろうな

565 :560:2020/09/12(土) 11:20:03.84 ID:ctrUvjOa0.net
チューの地下帝国があるとして
探し出す方法って、ありますか?
一見、ワールドマップでのライクランドには、何の変化も見当たらないのですが

566 :名無しさんの野望:2020/09/12(土) 11:22:30.84 ID:V9q+X3U00.net
閾値を下げるたいまつみたいなマークの施設を建ててロードとヒーローをその都市に集めるとか
ライクランドで始めたとき毎回序盤で地下都市見つけてた記憶あるわ

567 :名無しさんの野望:2020/09/12(土) 11:43:24.91 ID:j6ktyKLI0.net
>>545
アーケイオンがミドンヘイム地下に眠ってた古き者の遺物を使い世界を飲み込む混沌の裂け目を作り出した
シグマーとアーケイオンの決戦の最中にそれを食い止める儀式が行われていたんだけど、マンフレッドの裏切りでゲルトが殺され失敗し世界滅亡

568 :名無しさんの野望:2020/09/12(土) 11:58:41.56 ID:DT84RehA0.net
ライクランドには開始時から地下帝国があるみたいだね
原作的にはスケイブンブライトに次ぐ大型地下都市が広がってたしある意味正しいんだがw
それとスカルスニクのいる州の南端の都市がスケイブンで、ライクランドだけじゃなくて隣接州すべての勢力すべてが汚染に苦しむ
ここを潰すとだいぶ楽になるになる

569 :名無しさんの野望:2020/09/12(土) 13:59:58.38 ID:bmLDT55B0.net
エンドタイムスでのマンフレッドさんクソムーブだよな。比較的若くて数少ない2系統魔法使いになるほどなのに

エシンソーサラーって思ってたより使えるな。渦魔法が静止タイプで威力もあるしバフデバフも強力なのがある
兵器チーム特盛はプレイグプリーストありきなところがあるから結局は入れないんだろうけど
エシン氏族での序盤の投石ガッター特盛ではお世話になった

570 :名無しさんの野望:2020/09/12(土) 15:52:06.59 ID:Ofx0Iz13p.net
初めてMEプレイするのにオススメの勢力とかってありますか?

571 :名無しさんの野望:2020/09/12(土) 16:45:21.70 ID:bmLDT55B0.net
>>570
ぱっと見で好きって勢力プレイするのがいいと思うけど、キャンペーン的に簡単という理由でのオススメならリザードマンじゃない?兵も強めだし。
ラストディフェンダーとかの隅っことかやりやすいかもね
ハイエルフは兵種がまんべんなくあって基本的でオススメ。ただ立地が面倒
エンパイアも兵種が色々あってオススメ。若干、砲兵寄り
トゥームキングは維持費ないし兵科雇用枠やロード雇用枠を増やしてく珍しい勢力だけど軍団増やすタイミングとか学ぶにはいいかも
DLC全部入りかどうかでも変わってくるけど、スケイブンは個人的に好きという意味でオススメ
まあどの勢力使ってもいいと思う。それぞれ特色あるし、他の勢力プレイしてから分かることもあるしね
どうせ全部やるだろうし何度遊んだっていいんだから好きなのでいい

572 :名無しさんの野望:2020/09/12(土) 16:48:51.91 ID:V9q+X3U00.net
MEのスケイブンは微妙だな、どれも難しい立地だわ
ケイオスの量10倍を入れたグリーンスキンがオススメかな
肥大化してウンザリさせてくれるイーテインや帝国をケイオスが抹殺してくれる

573 :名無しさんの野望:2020/09/12(土) 17:55:53.28 ID:wErz7nKt0.net
ベリハ以上の難易度は知らんけどどの勢力も最安ユニットでフルスタ2個軍団作って2、3拠点占領して
経済優先で建設すれば余裕じゃない?

574 :名無しさんの野望:2020/09/12(土) 18:22:43.31 ID:V9q+X3U00.net
ジャイロボマーが火炎放射撃てるようになればな〜

575 :名無しさんの野望:2020/09/12(土) 18:39:56.60 ID:D3zLufF20.net
数の暴力が最強だよな
特に自動戦闘

576 :名無しさんの野望:2020/09/12(土) 19:10:16.36 ID:IXoxDcjy0.net
そういう点では拠点なしホード勢力はおすすめしづらいな

577 :名無しさんの野望:2020/09/12(土) 20:37:07.73 ID:NuFmTu49p.net
正直初心者はやって慣れろ、詰んで慣れろ、セーブロード駆使して慣れろって面もあるからな
端っこのラストディフェンダーでゆっくり拡大してたらオールドワールドに超巨大勢力が爆誕してたとかもありえるし、案ずるより産むが易しよ
スカルスニクみたいな極悪難易度は避けた方が良いけど

578 :名無しさんの野望:2020/09/12(土) 21:31:53.97 ID:bmLDT55B0.net
やりがいのある(エイトピークまで)、(ゴブリンのみの)アットホームな職場です!

579 :名無しさんの野望:2020/09/12(土) 22:55:53.98 ID:q2l4yxyH0.net
自動戦闘はどういう感じで計算してるんだろうな
ブレトニアの軍(農民10ユニットのみ)にスケイブンの軍(ウェポンチーム重視フルスタック)が圧倒されてるとかよくある
ロードの白兵攻撃100越えてたけど、それが何の役に立つのか

580 :名無しさんの野望:2020/09/12(土) 23:17:43.26 ID:pjctbifD0.net
>>579
ユニットごとに数値が決められてるんじゃなかったっけ
スケイブンは全体的に低めな感じ?でドワーフは高めだとかの感覚しか無いけどさ

581 :名無しさんの野望:2020/09/12(土) 23:23:17.38 ID:D3zLufF20.net
基本コスト=強さよ
前衛が足りてないと弱かったりヘルブラスターみたいに弾薬が多いと強かったりするけど
あとプレイヤーは難易度が高くなるほど弱くなる

582 :名無しさんの野望:2020/09/13(日) 01:51:17.91 ID:RX8CEPIh0.net
ロードは同じステでもレベルが高いってだけで判定が強くなる
超高レベルのルーエン王とかなら農民兵が混じってても割と勝てる(AI同士なら)

583 :名無しさんの野望:2020/09/13(日) 02:18:03.78 ID:ZlQvnxiA0.net
オルガン砲微妙なイメージあったけどつえーな

584 :名無しさんの野望:2020/09/13(日) 04:19:21.25 ID:WVpsyEQM0.net
数値しか見てない割には結果はちゃんと前衛のHPばっかり削れてたりするし勝ったけど味方の被害が実際にやったらこうはならんやろってレベルで少なかったりするしよくわからん
ヘルキャノン三機いる精鋭ケイオス軍とトンネルで正面衝突したはずなのに敵全滅で味方被害軽微の英雄的勝利だったり
そもそも事前評価で惨敗してるから英雄的勝利になるのになんでオートで勝ってるんだって話よ

585 :名無しさんの野望:2020/09/13(日) 04:23:46.67 ID:WVpsyEQM0.net
あと白兵中の優勢劣勢も謎だ
オークボーイズとドワーフ戦士が正面からぶつかるのを両方の勢力でやったけど自分が操作してるときばっか劣勢になる
難易度ノーマルでも多少補正が掛かるのか?

586 :名無しさんの野望:2020/09/13(日) 09:40:59.61 ID:i/DnspfX0.net
南方の砂漠にいるグレイベアード探鉱隊だっけあれで遊ぶMODあるけどユニットがほぼ固有ユニットになってるのだが元のボードゲームのほうのストーリー的になにか特別な勢力だったの?
普通に至高王さんでプレイしてる時もお隣のバラク=ヴァールは別にしてグレイベアードだけはるか彼方なのに最初から在知の勢力だし

587 :名無しさんの野望:2020/09/13(日) 10:50:31.60 ID:WVpsyEQM0.net
最近やっとハンドガンナーとか雷銃兵の上手い使い方が分かってきた
多少の移動時間のロスは気にせず戦列の横に回り込んでいいんだな
横から撃って盾無力化してるのもあるだろうけど常時打ちっぱなしの弓と比べてキル数勝ってたわ
まあ敵に騎兵がいるとメタクソにされるけど

588 :名無しさんの野望:2020/09/13(日) 10:56:41.53 ID:l1CvrTZna.net
>>587
自軍が敵の騎兵と歩兵を全て拘束できない状況だと銃兵は動かしにくくて辛い
エルフのような投射徹甲持ち弓兵が投射兵の中では一番使いやすいと個人的に思ってる

589 :名無しさんの野望:2020/09/13(日) 11:15:47.51 ID:ZlQvnxiA0.net
戦列の後ろから敵の騎兵や巨獣を撃って
駆逐したら投射が側面に回るor戦列歩兵を移動させて射線に敵歩兵が来るよう誘導するのがセオリー

雷銃兵って実はダメージ低いよなアレ
ブリブリ撃ってんのに言うほど減らねえ

590 :名無しさんの野望:2020/09/13(日) 11:22:47.02 ID:3NwPHkVX0.net
スキルの振り直し出来るMOD入れてる人ってどれ使ってる?
探し方が悪いのか、更新止まってるようなやつか、振り直しじゃなくて入手ポイント増やしてdumpあるようなのしか見つけられんわ

591 :名無しさんの野望:2020/09/13(日) 11:28:03.70 ID:MQOtwhGw0.net
雷銃兵割と固いからあえて真ん中に散兵解除した6部隊ほどおいて両翼にスレイヤーおいたらザックザク敵倒せた

592 :名無しさんの野望:2020/09/13(日) 11:49:00.96 ID:WVpsyEQM0.net
曲射は敵の上に降り注ぐ都合上部隊全体に満遍なくダメージ与えるので人数がなかなか減らないけど直射は集団の外側の面だけ撃つから敵がバタバタ倒れて行って見てて気持ちいい

593 :名無しさんの野望:2020/09/13(日) 11:54:01.42 ID:WVpsyEQM0.net
攻城戦の時大砲で壁壊して隙間から銃撃ちまくってやろうとしたら柱が微妙に残るせいであんまり綺麗に決まらないな
普通に城壁制圧した後壁の上から撃ち下ろした方が遥かに強かった

594 :名無しさんの野望:2020/09/13(日) 12:47:58.05 ID:+IGB6j0RM.net
日本語化MODってどのくらいの完成度?

595 :名無しさんの野望:2020/09/13(日) 14:44:51.23 ID:e/NbdA8Xp.net
雷銃兵はロードとか巨獣とかの対単体用で使ってる
集団に撃ってもあんまダメージ入らん

596 :名無しさんの野望:2020/09/13(日) 15:37:23.92 ID:nyXqi6O40.net
>>586
それ作者がオリジナルって言ってなかったっけ
Vortexマップに居るドワーフ勢力はほぼオリジナルよ
ラストリアとサウスランドにドワーフは居ない

597 :名無しさんの野望:2020/09/13(日) 15:59:33.71 ID:sKl6ABqFd.net
グロムの食材商人に走る獣の料理をリクエストされたのだけど、レシピ分かりますか?

598 :名無しさんの野望:2020/09/13(日) 16:06:34.34 ID:RX8CEPIh0.net
黄+橙のやつかな
ただし肉は4足かつ冷血以外だからライオンもしくはイノシシじゃないとダメかも

599 :名無しさんの野望:2020/09/13(日) 16:36:01.53 ID:sKl6ABqFd.net
>>598
黄橙青の亡霊ガニでいけました
ありがとうございました

600 :名無しさんの野望:2020/09/13(日) 18:17:04.27 ID:AMiAVty/0.net
てかレシピって書いてなかったっけ?

601 :名無しさんの野望:2020/09/13(日) 20:41:57.51 ID:i/DnspfX0.net
>>596
回答ありです。おっしゃる通りMOD内の作者様のコメントにユニットなどは創作ですって書いてました

602 :名無しさんの野望:2020/09/14(月) 04:41:19.75 ID:S2Gm7E9C0.net
新大陸にいるグリーンスキンもオリジナル?
あいつら造船とか航海技術持ってんのかね

603 :名無しさんの野望:2020/09/14(月) 12:41:50.45 ID:qB4gx9J1a.net
サイズの大きい一体ものユニットに、タイマンで人型サイズが一体で勝負挑んで、近接攻撃・近接防御がどちらも人型サイズが上回っていても、一方的に大きいユニットに転がされる一方だけど
サイズの違いって、かなり補正が入るのかな

604 :名無しさんの野望:2020/09/14(月) 14:48:46.18 ID:51jow6XNa.net
エンパイアが恵まれすぎてて、エンパイアの後にブレトニアやるとつらい
騎兵しかないのはそういった特徴だから仕方ないにしても、歩兵が脆弱すぎて後方から騎兵突撃するまで戦列が維持できねえ
まともな歩兵は出るまでに時間かかるし

605 :名無しさんの野望:2020/09/14(月) 14:55:55.57 ID:E7fDFq830.net
普通の人型は巨獣にふっとばされてまともに攻撃できんからな
せめて馬に乗らなきゃ

606 :名無しさんの野望:2020/09/14(月) 15:51:45.76 ID:3LLwxD86M.net
>>604
ブレトニアは全騎兵が基本でしょ
騎兵だけなら戦列なんて無いようなもん
攻城戦用の部隊は歩兵主体になるけど、そいつらは野戦させない

607 :名無しさんの野望:2020/09/14(月) 15:59:34.38 ID:E7fDFq830.net
ブレトニアは金がキツイ
特に序盤の貧国っぷりヤバい

608 :名無しさんの野望:2020/09/14(月) 16:24:12.11 ID:QD7HbrEb0.net
ブレトニアって歩兵弱いくせに歩兵の所持数制限あるの意味不明
普通逆だろ

609 :名無しさんの野望:2020/09/14(月) 18:16:50.82 ID:pbKNcNx06.net
全騎兵どころか終盤は全ヒポグリフが最善手だったりするしな
これで敵主力を圧殺して、農民と騎兵、砲兵の通常編成軍で補助に回るの戦略が安定して強い
というかいつも思うけどこれだけヒポグリフを保有してんならパラディンに一匹くれてやれよ

610 :名無しさんの野望:2020/09/14(月) 20:53:24.67 ID:deut0alZd.net
最新DLC対応の取得スキルポイントアップ+余剰ポイント捨てられるMODありますか?

611 :名無しさんの野望:2020/09/14(月) 23:00:40.41 ID:CwU/ZRJS0.net
3 Skill Points per Level (+dump)ってのがあるよ
少し前に聞かれてたリスペックのMODはOne Button Respec (Updated!)ね

612 :名無しさんの野望:2020/09/14(月) 23:20:05.74 ID:deut0alZd.net
>>611
助かりました

613 :名無しさんの野望:2020/09/15(火) 18:25:03.28 ID:kxMvmm2zp.net
個人強化のスキル取ってるLLなんかは騎乗すると、HPと速度以外のステがダダ下がりになる場合があったりするから悩ましいわ

614 :名無しさんの野望:2020/09/15(火) 18:53:47.63 ID:MqlZduPvd.net
森林戦闘したくて森で待ち伏せたのに戦場が平地だったという話が過去スレ含め何度かあがってるけど
戦場追加MODはないんですかね?
shogun2で城をガラッと変化させてるのを見たことあるけど

615 :名無しさんの野望:2020/09/15(火) 19:39:04.77 ID:4jKiw+vg0.net
>>613
個人強化のスキルは騎乗しても適応されるから、ただでさえ強力な巨獣がさらに強くなるぞ
ステ自体が弱くなってても戦場では圧倒的に強くなってる

616 :名無しさんの野望:2020/09/15(火) 19:46:51.38 ID:Z8rec8SD0.net
囲まれた際の離脱のしやすさも段違いだしな
即乗せるわ

617 :名無しさんの野望:2020/09/15(火) 19:54:32.80 ID:SOKDb4NH0.net
>>614
GCCMってマップ追加じゃなかったっけか
拠点以外は追加されないんだったか

騎乗選択時に表示される能力低下って騎乗した後見ると直ってなかったか?
強くなってるのは間違いないな。投射の当たり判定とかを除けばだが

618 :名無しさんの野望:2020/09/15(火) 20:04:23.99 ID:EE/TyOm20.net
LLのくせに騎乗するものが馬くらいしかない人たちの悲しみよ

619 :名無しさんの野望:2020/09/15(火) 20:09:16.44 ID:OuegWfzz0.net
HPと速度以外って言うけど、ロードにとっては最重要ステだと思うんだけど

620 :名無しさんの野望:2020/09/15(火) 20:34:13.87 ID:SArbm0100.net
ムービーとかで主人公感満載なのに馬しか乗れないティリオン君
まぁカインの剣&スキル持ってスタードラゴンまで乗ってたら強すぎって事なのかね

621 :名無しさんの野望:2020/09/15(火) 20:37:58.25 ID:Z8rec8SD0.net
ティリカスのステータスやべえもんな
白兵戦両方100超えててクソやべえことになってたわあいつ
イムリッカスもドラゴン乗って80超えとかぶっ壊れもいいとこだったわ

622 :名無しさんの野望:2020/09/15(火) 20:54:26.71 ID:ssbD1I3R0.net
アーケィオン「・・・」

623 :名無しさんの野望:2020/09/15(火) 21:06:50.12 ID:7u2Rk1nYp.net
育ったティリカスって白兵戦防御攻撃共に100超えて武器強度も700くらいまで行かないっけ
巨獣とか一瞬で溶かしてきてほんま害悪馬でも許されないライン

624 :名無しさんの野望:2020/09/15(火) 21:33:47.63 ID:JigaX4Fj0.net
ウォーハンマー勝手最初にメルキスキャンペーンをやったけど、国内のNPC諸侯が強いしロードは反抗的だわですぐに挫折してしまったんだが、あれどうすれば序盤〜中盤安定するんだろう
キャンペーンの完走はHEのイージー(戦闘のみノーマル)だけで、カレドールだけ併合したらあとはひたすら引きこもり内政してたまに宝回収して儀式勝利だった

625 :名無しさんの野望:2020/09/15(火) 21:43:38.12 ID:wWo2NkMD0.net
アーケイオン君もチョーズンも見た目通り強いけどケイオスチャピョンってなんか活躍しないよね

626 :名無しさんの野望:2020/09/15(火) 21:59:26.24 ID:Z8rec8SD0.net
マレキスノーマルvortexなら
最初の州を平定したら下のハググレフを制圧して海を伝ってアリスアナルをブチ殺しに行く、ただし占領はしない
マレキス遠征中の間に魔術師ロード雇いハグ=グレフの廃墟に入植して平定および治安維持、ブラックアークを雇い育てておく
アリスアナルをブチ殺したら付近の海上財宝を取ってハグ=グレフに戻り南下、第2ロードはナガロンド左の州に入植
マレキス隊でエグザイルオブネヘクを殲滅しに行く
済んだらそのまま南下しマレキス隊でエショアトルとハイエルフを荒らしに行く、占領した拠点の維持は考えずひたすら略奪
国力が増したらモラシーやヘレブロンを合併できるんで、合併したら本格的にHEおよび恐竜の都市を占領しに行く

こんな感じの流れだったな
儀式クリアを目指すにしてもHEだけは荒らしておいた方が気が楽
ほっとくとHEの糞共が相手にしづらいスタックをバンバン送り込んできやがる
マレキスはDEの中じゃ最も経済力高くて簡単だよ

627 :名無しさんの野望:2020/09/15(火) 22:11:06.07 ID:JigaX4Fj0.net
回答サンクス
南に行くって発想はなかった
結構序盤にグロンドの儀式資源地を奪えってクエストが出てくるからそれが最初の敵かと思ってたし
あと以前プレイしたときは、鉄の山脈を制圧して北方人への備えをしないとヤバいのかと思って、西側ばかりリソースを集中してたら膠着してしまった

628 :名無しさんの野望:2020/09/15(火) 22:24:06.09 ID:Z8rec8SD0.net
ノーマルだと北のマンカス共は戦争仕掛けてこないはず
スタック満載マレキス隊で廃墟に入植しちゃうと戦力比ゲージがアカン事になって仕掛けてくるかもしれんから注意な
DEならハル=ガネスもかなり簡単よ
グロンド取ってアリスアナール潰して右のDEも制圧してウルサーン荒らしまわるだけの簡単なお仕事

そういやヘレブロンのユニーク武器って自身の周囲の敵にダメージ与える的な効果だけどダメージ与えてる気がしない

629 :名無しさんの野望:2020/09/15(火) 22:25:33.38 ID:4jKiw+vg0.net
ダークエルフをプレイするならぜひとも奴隷経済を実行してみてほしい
ナガロンドの全都市に奴隷建築を建てて、州都に治安維持建築を建てたらひたすらナガロンドに奴隷を集めるように設定しよう
全勢力で最もイカレタ収入の増え方が見れるぞw

630 :名無しさんの野望:2020/09/15(火) 22:34:17.83 ID:RtJinZGo0.net
スケイブンは数が多くて奴隷向きだよなぁ

631 :名無しさんの野望:2020/09/15(火) 22:38:03.20 ID:JigaX4Fj0.net
>>628
東ルートもありなのか
前回やったときは地盤が固まる前に西側に中途半端にリソース割いて失敗しちゃったかな


>>629
DEでプレイする以上はブラックな国家運営するつもりでいたのでいいこと聞いたw
ナガロンやその周辺はランドマークや資源も多いので、どの建物立てるか迷うw

632 :名無しさんの野望:2020/09/16(水) 00:43:48.33 ID:QBaVtMdB0.net
死傷者の補充速度を上げる建物の効果があるのはその都市だけですか?
それとも同じ州の他の都市にも効果ありますか?

633 :名無しさんの野望:2020/09/16(水) 01:00:36.20 ID:atRL+q3E0.net
>>630
この世界最大の奴隷国家やってるのはケイオスドワーフなんだけど
スケイヴンは奴隷にしようがすぐ悪巧みするしエシンのような破壊工作員も混ざってくるしで捕まえてもその場で殺すって設定があるな

634 :名無しさんの野望:2020/09/16(水) 03:37:24.36 ID:1Vz+xaUsa.net
>>632
あれって州内にいたら効果があるって認識だな

635 :名無しさんの野望:2020/09/16(水) 14:09:42.40 ID:UtqJx+EV0.net
DEやったらシャドウダートが一人も出なかった
かなしい

636 :名無しさんの野望:2020/09/16(水) 16:02:41.67 ID:vhUcI0Uk0.net
>>633
よく考えたら従順そうな種族いなくないか
人間とか?

637 :名無しさんの野望:2020/09/16(水) 16:15:22.39 ID:zQQfVWyCd.net
>>636
オーガキングダムにはノブラーという奴隷根性染み付いたゴブリンがいる
ちなみにブラックオークはケイオスドワーフが作った種で
奴隷としての効率高める為に協調性与える品種改良してみたらその知恵で反乱起こし逃げ出した

638 :名無しさんの野望:2020/09/16(水) 16:43:50.80 ID:yEwQXL9I0.net
ネクロマンサーの手を離れたアンデッドに奴隷価値なんてあるのかねぇ、食べるにしてもスケルトンは無理じゃないか
身代金も誰が出してるんだ?

639 :名無しさんの野望:2020/09/16(水) 16:45:23.69 ID:UtqJx+EV0.net
人間やドワーフにもHEやDEみたいに戦闘後に兵数回復させる選択肢が欲しいわ

640 :名無しさんの野望:2020/09/16(水) 22:43:42.22 ID:vhUcI0Uk0.net
>>637
へえー
warhummerに詳しくないからこういう知識助かる
次回作にオーガキングダムくるんだっけか

641 :名無しさんの野望:2020/09/17(木) 05:47:58.13 ID:JFijukTa0.net
ウッドエルフDLC結局いつなんだ
あわせてDLC値引きされるだろうからずっとそれを待ってる

642 :名無しさんの野望:2020/09/17(木) 06:18:06.85 ID:V3JNOdNS0.net
>>641
同じく

643 :名無しさんの野望:2020/09/17(木) 18:10:20.14 ID:dJuVmmKU0.net
ずっと悩んでたのが解決したので俺だけかもしれないけど一応。
DryrainリスキンMODがHoovericにリメイクされてからずっとゲームロード時にクラッシュして使えなくて、MODのコメントにも
ちょこちょこクラッシュ報告・解決策出てるけど一向に直らなくて泣いてたんだけど、dataフォルダに残ってたall_reskin_i_by_dr
を削除したら解決しました。まぁ、もし他に悩んでた人がおりましたら。

644 :名無しさんの野望:2020/09/17(木) 18:48:40.84 ID:ONeT99lf0.net
なんか問題があったら、ゲームフォルダ・マイドキュ側のデータフォルダ全部フォルダごと消すのがお約束
特にTWシリーズは整合性チェックしてもMODで追加されたファイルが残っちゃう場合がある

645 :名無しさんの野望:2020/09/17(木) 18:57:28.88 ID:rCjhjSBA0.net
やりてーけどやりてえ勢力がねーわ

646 :名無しさんの野望:2020/09/17(木) 20:36:43.60 ID:uvOjP7wW0.net
スケイブン、スレイブ沸かし+ワープストーンの爆弾を組み合わされるとどうにもならない
絶対に勝てる状況で自動戦闘にするのが一番損害が出ないと思うけどtotalwar的にはつまらない…

647 :名無しさんの野望:2020/09/17(木) 20:53:20.80 ID:IBmYI3x/0.net
ロードが敗戦・暗殺で死亡しなくなるMODってない?
育ったロードが事故死すると萎える

648 :名無しさんの野望:2020/09/17(木) 21:02:35.39 ID:6RpIX89U6.net
ワープボムは「HP半分以下の自軍ユニットの近く、ないし上空に敵がいる場合、そのユニットに使う」というメカニズムだから、ダメージを与えた敵の頭上を飛んだり、単体ユニットで突っ込めば勝手に自爆してくれる
海賊のデブやポイズンモーターと並んで、AI側にいれば実はプレイヤーに有利といえる存在だね
自爆狙いが難しい場合は恐怖効果を利用してHPを削らずに敗走させるしかないな

649 :名無しさんの野望:2020/09/17(木) 21:06:48.28 ID:065osBAc0.net
うちのボリスさんアーケィオンを含めて10人ものレジェンダリーロード倒した英雄なんだが
ガールフランツより皇帝にふさわしいわ

650 :名無しさんの野望:2020/09/17(木) 21:24:53.80 ID:NsuUy1U00.net
爆発系の攻撃って単体に全然ダメージ入んないもんな
スクライアの核でさえ微塵も効きゃしねえ
AIはあほだからそこの区別がつかないからな

651 :名無しさんの野望:2020/09/17(木) 22:08:31.32 ID:V3JNOdNS0.net
>>646
あれスレイブじゃなくてクランラットなんだぜ

652 :名無しさんの野望:2020/09/17(木) 22:16:52.47 ID:rCjhjSBA0.net
エシンのスタート位置からスクライアやりてーなあ
スタート拠点だけグッチャグチャにするmodとかFLC出してくれよ

653 :名無しさんの野望:2020/09/17(木) 22:20:29.40 ID:gXmzLkYh0.net
ワープボム以外の範囲攻撃系は普通に高級ユニットとか防具値低いユニット優先で使ってこないか?
移動中の騎兵に投下とか、諸々の選択がアホなのは同意だけど

654 :名無しさんの野望:2020/09/17(木) 22:36:19.15 ID:gXmzLkYh0.net
>>652
Totally random totalwar generator
っていうmodがあるよ、liteバージョンだったら、プレイヤー勢力だけ

655 :名無しさんの野望:2020/09/17(木) 22:37:24.45 ID:NsuUy1U00.net
それは知らんけど単体か複数かは判断出来ないんじゃね?
巨獣相手にアウトライダーグレネード延々当て続けてるのとか見かけるが

656 :名無しさんの野望:2020/09/17(木) 22:51:33.61 ID:rCjhjSBA0.net
>>654
サンキュー導入してグリムゴール君で始めたらベルソンリングから始まってクソワロタ
海賊が陸に居てまたワロタ

657 :名無しさんの野望:2020/09/17(木) 22:53:12.82 ID:dNqpJniMM.net
兵の補充がやたらと遅い軍勢居るけどなんで?
同じ地域で補充プラス30%とかも付いてるのに
高コストだと遅くなるとか?

658 :名無しさんの野望:2020/09/17(木) 23:29:57.71 ID:V3nl/GlI0.net
気候風土が適正じゃない、都市が汚染されている、ヒーロースキルで妨害されて遅い、とか?

659 :名無しさんの野望:2020/09/17(木) 23:33:53.81 ID:gXmzLkYh0.net
>>656
スクライアだと工房lv2にできないし、エンパイアとか権威、選帝侯関連で大変だろうけど、序盤から珍しい相手と戦えるのは楽しい

660 :名無しさんの野望:2020/09/18(金) 00:00:00.88 ID:g9gts3PQ0000000.net
>>659
ノーマルなのにすげえ勢いで宣戦されてあっという間に12か国ぐらいと戦争になってガンガン送り込まれて人手が足りずにっちもさっちもいかなくなってワロタで
どんだけプレイヤー嫌われてんねんw

661 :名無しさんの野望:2020/09/18(金) 00:02:09.62 ID:xHqqO+4j0.net
>>655
少し言い方が悪かったな、範囲攻撃って魔法とか軍勢アビリティのことを言いたかったんだ
投射兵の標的選択は、防具値とユニットの大きさ、コストを基準にしてるっぽい
盾なし高級歩兵とか撃たれやすいね

662 :名無しさんの野望:2020/09/18(金) 00:42:10.91 ID:xHqqO+4j0.net
>>660
友好度次第で攻めてくるからね、周りの種族次第で四面楚歌待ったなしになる、それがランダムの醍醐味だけど

663 :名無しさんの野望:2020/09/18(金) 00:50:09.51 ID:bxw5cgtR0.net
ショーグン2でデフォで用意されている陣形のテンプレだと、兵科の割合は一部陣形をのぞいて騎兵(ロード含む)、歩兵、槍兵、弓兵(鉄砲含む)が各5ユニットづつ計20ユニットを想定してるっぽいが
ウォーハンマーだと兵科の比率ってどれくらいが理想なんだろう
キャンペーンモードで資金に余裕があるときは強そうなのを適当に突っ込んでるけど、カスタムバトルだと軍資金ウルトラでも高コスト兵を気前よく突っ込んでると20ユニットに足りなくなるので迷う

664 :名無しさんの野望:2020/09/18(金) 01:00:08.16 ID:TXjfts0R0.net
 スケイブンの、プレイグセンサーとか、デスランナー、どう使えばいいの?
 騎兵みたいに、肉弾戦してる敵の後ろからどーんとぶつければいいの?

 大ダメージを与えることがある、ってのはどんな感じ?
 ロード相手にぶつければいいの?

 ストームバーミンより、アボミットで敵の足止めて、ラトリングガンとかで敵を削ったほうが味方うちのリスクを減らせる?
 
 カタパルトで敵をつぶしてばかりで戦闘が作業になってしまっているので、面白い戦い方アドバイスしてみらえると助かります。
 
 
 

665 :名無しさんの野望:2020/09/18(金) 06:42:45.12 ID:XJBrxRvmp.net
兵科の比率?
ロード+ネクロフェックスコロッサス19じゃね

666 :名無しさんの野望:2020/09/18(金) 10:25:37.48 ID:nykY08Lwa.net
>>664
プレイグモンクは高火力で投射に弱い歩兵、戦線維持には向いてないから側面攻撃、遊撃の方が活躍する
大ダメージを与える、って多分武器強度・白兵攻撃が高いって意味じゃないかな
デスランナーは森以外の場所でも隠れられるから、孤立した兵器・投射を襲うのが効果的、近接歩兵とやりあうのは勿体ないかな
ラットリングみたいな直射(弾が山なりに飛ばせない)
投射は、味方の後ろから撃つのは向いてない、できれば側面から、駄目なら味方撃ち覚悟で撃った方がいい

667 :名無しさんの野望:2020/09/18(金) 13:57:36.95 ID:krjlSyWk0.net
モータルエンパイアって、クリアまでターン数はどのくらい掛かるモンなの?
戦略難易度ベリーハードで

668 :名無しさんの野望:2020/09/18(金) 15:22:23.40 ID:g9gts3PQ0.net
火焔砲がすげえ強くてウンコ漏れそう

669 :名無しさんの野望:2020/09/18(金) 16:27:37.87 ID:XJBrxRvmp.net
HPAは耐久力高いけどデカいから味方のラットリングの射撃とかもバンバン当たっちまって結構すぐやられたりする
足止めるなら俺はドゥームホイールのが好きだな、足早いしカタパと同じ建物だからHPA出すより1個分枠開くし

670 :名無しさんの野望:2020/09/18(金) 17:19:23.82 ID:qyfCgk5f0.net
内政大好きだからクリアまでMODなしで300〜ターンでSFO入れると500以上かかるかな

671 :名無しさんの野望:2020/09/18(金) 17:32:06.26 ID:b2Qf9/eU0.net
カインの剣ってやっぱり社会秩序悪化しようがお構いなしに使い続けるもの?

672 :名無しさんの野望:2020/09/18(金) 17:45:05.28 ID:9DK8GA9w0.net
ぼくのかんがえたさいきょうのロードを作りたい時は使い続ける
クリアが目的なら正直いらない

673 :名無しさんの野望:2020/09/18(金) 17:47:12.34 ID:g9gts3PQ0.net
あるとすげえ強くて便利なカインの剣
攻城戦が目に見えて早く終わる

674 :名無しさんの野望:2020/09/18(金) 20:22:26.66 ID:RgZfPf480.net
スタートしてすぐの任務報酬で加入するヒーローはだいたいそのまま海岸沿いに諸国漫遊の旅に出る
海上貿易しまくれば結構収入になるからね

675 :名無しさんの野望:2020/09/18(金) 21:09:39.00 ID:foZjdayU0.net
そして遠方の国に宣戦布告されるまでがセット

676 :名無しさんの野望:2020/09/18(金) 21:11:20.06 ID:g9gts3PQ0.net
遠方の国に宣戦されるとほんとストレスだよな
忘れた頃にフルスタックでヌッと現れて荒らしていきやがる

677 :名無しさんの野望:2020/09/18(金) 22:52:44.00 ID:VtpwHPFqM.net
隣国と戦争してるにも関わらず、海を渡ってまでプレイヤーを攻撃しようとするCPU達

678 :名無しさんの野望:2020/09/19(土) 01:24:00.90 ID:D0LgcU2X0.net
HEってこっちが混沌側だと全然停戦してくれなかった記憶があるけど、あれ停戦してくれるのかな?
痛めつけても金積んでも停戦しないという確固たる意志だった

679 :名無しさんの野望:2020/09/19(土) 05:17:33.22 ID:5nuIteXKd.net
DEでシェードの射程アップが取れるロードはドレッドロードでどちらのタイプでもOKですか?
序盤でカツカツなので先を見越してプレイしていきたいのですが…

680 :名無しさんの野望:2020/09/19(土) 05:39:53.87 ID:j6ow3bZw0.net
どれでも出るよ
100%運

681 :名無しさんの野望:2020/09/19(土) 07:13:29.05 ID:ty3WkGsy0.net
エンパイアで諸侯ほっといて山の間からブレトニア側攻めたら国際非難浴びたわ
クーロンヌ以外とはなんの条約も結んでないのに釈然としねえ
お前ら同胞のマリエンブルグ攻めても何も言わんくせに…

実際の所エンパイアの初期拡大路線ってみんなどこ攻めてる?
ミドンランドは最初からノルドと同盟組んでて面倒&ノルスカへの盾だしヴィッセンランドはクロケッドムーンかヴァンパイアにいい感じに追い詰められたところを併合した方が美味しいし

682 :名無しさんの野望:2020/09/19(土) 07:33:16.38 ID:hhPj1d6r0.net
ブレトニアのグリーンナイトの数字見て弱そうって思ったけど実際に使ってみるとくっそ強いな
物理ほぼ無効だからめちゃくちゃかたいし、相手のロードをサクサク殺ってくれる
ただし魔法攻撃だけは勘弁

683 :名無しさんの野望:2020/09/19(土) 08:15:48.19 ID:yyRjAKgja.net
>>681
クロックドムーンで経験値稼ぎしながらヴィッセンラント経由でソラントを支援(滅亡すると復活させられないから)
ヴァンパイアの勢力伸長が著しいようならズィルバニアを急襲してゆっくり諸侯領を回復
ケイオス戦の準備が整うまでは併合するのはタラベックラント、ソラント、ズィルバニアくらいにとどめる

684 :名無しさんの野望:2020/09/19(土) 08:26:53.58 ID:5nuIteXKd.net
DEのマスターの力の名っていうスキルはポイントリセットしても取得したのは残るから繰り返すと好きなだけスキル付けれてやばいくらい強くなったわ
ロードの部隊強化スキルも同じこと出来るか試してみる

685 :名無しさんの野望:2020/09/19(土) 10:02:23.89 ID:p07GqvVF0.net
 >666 669
 アドバイスありがとうございます。
 カタパルト少なめにして、ドゥームホイールメインにしてやってみます。
 デスランナーは騎兵代わりにして、裏ついてみようかと思います。
 ありがとうございました。
 
 
 

686 :名無しさんの野望:2020/09/19(土) 10:33:59.16 ID:ScOeeRMb0.net
エルフで遊ぶ気になれないので全く不明なのが
カインの剣の性能

どんな感じの武具なの?

687 :名無しさんの野望:2020/09/19(土) 12:05:30.13 ID:ZBE15DCSa.net
>>681
皇帝ならライクランド制圧した後はグレネードアウトライダー募兵まで内政
ヴァンパイアがいい感じに伸びてるから、途中無視して東西ズィルバニアを先に制圧、取られたエンパイア州を回収
その後は南を気にしながら北進だな
仮面のほうだと何よりもまずヴラドの初期軍を潰さないと動きにくいからそれを優先
あとは皇帝と似た形になる

688 :名無しさんの野望:2020/09/19(土) 16:25:29.31 ID:wspVu5aj0.net
エンパイアでやってて一番困るのがマーカスが早々に滅びることだね
あとで現地に行って反乱軍を発生させても汎用のものだし、どうすりゃいいんだこれ
おそらくスカルスニクと同じで、反乱復活の場所が特殊なんだろうけどどこにあるのかがわからんな

689 :名無しさんの野望:2020/09/19(土) 16:51:59.34 ID:CE7IQ0QH0.net
滅びた同族のLL雇用mod入れればいいじゃん

690 :名無しさんの野望:2020/09/19(土) 17:12:53.49 ID:NSkXaqu9p.net
>>686
勢力全域で社会秩序が下がるけど、初期の時点で武器強度400白兵攻撃20くらいだったかな
あと渦系統の攻撃スキル付加

691 :名無しさんの野望:2020/09/19(土) 17:16:47.57 ID:CE7IQ0QH0.net
カインの剣の渦魔法のアレめっちゃ敵を追尾してくれるよな
ネズミ相手とかに使うとすげえ巻き込んで笑うわ
明後日の方向に突き抜けていくフレイムストームとは大違いだ
ヒーロー即殺するしあのぶっ壊れっぷりは使ってみないと分からんだろうな

692 :名無しさんの野望:2020/09/19(土) 18:09:12.00 ID:TNAb+oP4M.net
マーカスはミドンランドに帰れ

693 :名無しさんの野望:2020/09/19(土) 21:01:03.05 ID:IELMeYyc0.net
マーカスってAIも縛りプレイさせられてるから弱いのは必然なんだよな

694 :名無しさんの野望:2020/09/19(土) 22:32:12.84 ID:7sklUhNz0.net
帝国はスタート時の助言でマリエンブルグとミドランド併呑しようっていうけどノルスカ勢と国境接することになって国防が辛くなるよね

695 :名無しさんの野望:2020/09/20(日) 07:35:27.68 ID:ZDTcxVhra.net
最近はマリエンブルクを武力併合、タラベックラント、ホックラント、ミッドラントを外交併合して他の諸侯は外敵への盾にしてる

696 :名無しさんの野望:2020/09/20(日) 09:55:26.70 ID:GSaEssnf0.net
追い詰めても地下道で逃げて浸透してくるし病気ばら撒くし、ネズミってほんま害悪やわ・・・
やはり汚らわしい存在は世界から駆除せねば(HE感

697 :名無しさんの野望:2020/09/20(日) 10:09:49.44 ID:qYjEfzyM0.net
通常移動で待ち伏せがクソオブクソ
襲撃と同じぐらいの移動範囲にしてくれや

698 :名無しさんの野望:2020/09/20(日) 10:51:39.69 ID:UcZkvRb70.net
ネズミを待ち伏せていたら待ち伏せされていた
ポルナレフ状態だわ

699 :名無しさんの野望:2020/09/20(日) 15:33:09.07 ID:ZDDLAa/J0.net
攻撃される直前にバックスペース押すと待ち伏せされずに済むぞ(ワザップ)

700 :名無しさんの野望:2020/09/20(日) 15:39:00.60 ID:r4Ffsw+60.net
修正されないんだなあのバグ

701 :名無しさんの野望:2020/09/20(日) 16:42:24.04 ID:0JUfGU1c0.net
え、なにそれ

702 :名無しさんの野望:2020/09/20(日) 17:16:03.45 ID:SLVoNOoH0.net
移動巻き戻しキャンセル

703 :名無しさんの野望:2020/09/20(日) 17:27:16.51 ID:As9pbm7X0.net
ネズミの待ち伏せ攻撃も待ち伏せ看破+〜%の装備やスキルで回避ってできるの?

704 :名無しさんの野望:2020/09/20(日) 22:04:48.18 ID:r4Ffsw+60.net
>>703
出来るんじゃないかネズミ側も待ち伏せ上昇のスキル適応されているっぽいしな
逆に言えばアサシン型ロードがそれ系のスキル取ってたら確率上がるだろうな

705 :名無しさんの野望:2020/09/20(日) 22:55:59.15 ID:aZib07ax0.net
ムカついたからmodで自動待ち伏せは禁止にした
ネズミ工房のペスト版modができたようだ。sfoにもそのうち対応するらしい
スクライア以外にもプレイする価値が出てくるかな

706 :名無しさんの野望:2020/09/20(日) 22:59:07.61 ID:axec2Gfw0.net
チュウチュウ最高だよな!

707 :名無しさんの野望:2020/09/21(月) 01:04:10.31 ID:7cTivoYN0.net
後は次のDLCモウルダーが来てくれればなあ

708 :名無しさんの野望:2020/09/21(月) 03:26:43.36 ID:cU5/051U0.net
ドワーフのカノン砲の敵兵器への命中率クソ高いな
ケイオス相手にヘルキャノンが即壊れる

709 :名無しさんの野望:2020/09/21(月) 09:17:06.71 ID:Ru0khTsA0.net
吸血鬼滅ぼしたんで瀕死になったドワーフの援護してやろうとGSに攻め込んだらスタックごっそり集まってる上にウォオオオオーまで発生してて手が付けられん…
戦力回復がクソ早いGS相手に損耗だらけの土地を都市占領なしで進むのメンドすぎてドワーフの皆には悪いけど自力で頑張ってくれ
都市数が4:30くらいになってるけどケイオス侵攻終わって生きてたら助けてやるよ

710 :名無しさんの野望:2020/09/21(月) 10:21:12.47 ID:ez+NB8A20.net
>>704
なるほどネズミ遊んだことないからネズミ側にもアップ系あるの知らなかった
移動先でキャンプ張っても奇襲されるのにイラついてたから対ネズミ用の装備とスキル集めてみる

711 :名無しさんの野望:2020/09/21(月) 11:13:33.62 ID:cU5/051U0.net
じゃけん次は電撃戦早めに取りましょうね〜^^

712 :名無しさんの野望:2020/09/21(月) 11:19:51.81 ID:ZJIFVPmJ0.net
グリーンスキンはスケイブンや吸血鬼、ドワーフとほぼ全方位と戦争してるのに何故か急拡大していく不思議勢力

713 :名無しさんの野望:2020/09/21(月) 12:38:06.37 ID:BgkecaUma.net
WAAAGH発生すると単純に戦力が2倍になるのと、その状態でも維持費は据え置きだから内政も並行してできる、しかもユニット全滅しても募兵費無料だし、敵地でも増えていくからじゃないかな、ってGSプレイ経験少ないけど考えてみた

714 :名無しさんの野望:2020/09/21(月) 12:39:10.79 ID:BgkecaUma.net
あ、募兵費無料なのはWAAAGHのユニットだけね、念のため

715 :名無しさんの野望:2020/09/21(月) 13:15:56.87 ID:s3dkNLRO0.net
気がついたらグリーンスキンがドワーフ飲み込んでたけど、併合で国力ブーストするのが強いのかな
吸血鬼も良く拡大してるから、ただ単に好戦的なAIが拡大しやすいだけなのか

716 :名無しさんの野望:2020/09/21(月) 13:55:14.91 ID:s51HY2tvp.net
グリーンスキンつうかグリムゴールだよね
あそこだけやたらとデカくなる

717 :名無しさんの野望:2020/09/21(月) 15:32:33.44 ID:+QBHQC3OM.net
電撃戦という単語を見るたびに「攻撃戦だ」の曲が脳内に流れる

718 :名無しさんの野望:2020/09/21(月) 16:12:32.05 ID:Ru0khTsA0.net
一般ウッドエルフはイケメン&美女なのになんでオリオン君は野生児みたいなカッコしてるんです?
ウルサーンのハイエルフが見たらびっくりしそう

719 :名無しさんの野望:2020/09/21(月) 16:18:19.08 ID:cU5/051U0.net
お城でぬくぬく暮らしてる連中と森の蛮族を比べるなよ

720 :名無しさんの野望:2020/09/21(月) 16:21:03.08 ID:Ru0khTsA0.net
>>713
AI勢力の経済って基本的に下駄履かせてるから内政もへったくれもないんじゃない?
こっちが経済最優先で発展度と収入施設建てまくってるのにあいつら募兵施設ばっかで平気で何軍団も動員してくるもん
GSの強さはどっちかというと募兵スロットだと思う
他の勢力が3とか4なのにあいつら平気で7とか8とかで一気に戦力再編してくるし

721 :名無しさんの野望:2020/09/21(月) 16:31:42.56 ID:jdPixlDh0.net
オリオンは死と復活を繰り返す半神みたいな存在で
毎年若いエルフが1人選ばれ狩りの神クルノスの魂が宿りあの恰好になる

722 :名無しさんの野望:2020/09/21(月) 16:38:09.96 ID:yQOBLUXK0.net
昔AIが内政チートするなんて許せん!って思ってAIのチート全部消すMOD入れたら
弱すぎて話にならなくてAIにチートって必要なんだなって思ったわ

723 :名無しさんの野望:2020/09/21(月) 17:22:57.58 ID:AbHOcUYK0.net
昔からチート前提の手抜きAIだからなぁ
難度ノーマルでも下駄履かせてるのは怠慢としか思えない

724 :名無しさんの野望:2020/09/21(月) 17:27:22.48 ID:2+c1qtAJ0.net
 ヘルピットというのがありますが、これは背景としてはどういったものなんでしょうか?
 ほかのゲームですと、いけにえを捧げて、建物の建設時間を短縮したりできますが、なんだかイメージがつかめないので解説していただけると助かります。

 人間の城を攻めていると、城壁内で、気球が上に飛んでいきますが、これは何を表現しているのでしょうか?
 どなたか解説お願いします。

725 :名無しさんの野望:2020/09/21(月) 17:40:55.01 ID:Ju73QZYq0.net
>>724
ヘルピットの解説動画。
要するに、スケイブンのモウルダー氏族の生物兵器研究所だね。

https://www.nicovideo.jp/watch/sm36858303

726 :トーナメント開催:2020/09/21(月) 18:18:13.38 ID:X5Y6wxBq0.net
こんにちは10月の3日にマルチプレイヤーバトルのトーナメントを開始します
ちなみに賞金が出まして1000円の賞金が勝者に与えられます
腕を奮いたい方、キャンペーンに飽きた方は是非こちらのスチームプロフィールまで連絡お願いします
https://steamcommunity.com/profiles/76561199025262822/

727 :名無しさんの野望:2020/09/21(月) 18:29:23.39 ID:X5Y6wxBq0.net
へー面白そうだな、キャンペーンばっかりやっててマルチプレイバトルは殆どやった事ないけど参加させてもらうわ
このプロフィールにフレ登録かコメント入れればいいの

728 :名無しさんの野望:2020/09/21(月) 18:32:16.32 ID:QeOZDYQr0.net
テスト

729 :名無しさんの野望:2020/09/21(月) 18:33:34.35 ID:5ZlgDGyq0.net
面白そうだな、参加するわ

730 :名無しさんの野望:2020/09/21(月) 18:35:00.14 ID:TnOUqoKMH.net
マルチ初めてで不安だけどコツとかある?

731 :名無しさんの野望:2020/09/21(月) 18:36:44.51 ID:qRuc2amYH.net
参加するわ、賞金はどういう形式で渡されるの?

732 :名無しさんの野望:2020/09/21(月) 18:50:16.76 ID:cU5/051U0.net
・全裸で参加すること
・負けたら踊ること
これさえ守れば緊張しても大丈夫
敵は緊張しててもお前は全裸だから

733 :名無しさんの野望:2020/09/21(月) 19:19:06.50 ID:34uXAlyz0.net
>>720
なるほどな、募兵スロットか
募兵費・維持費が安いユニットが多めなのも関係ありそうだな、よく拡大するヴァンパイアも同じような特徴持ちだし

>>724
気球は風景みたいなもんだよ、気球(風船?)付いた建物があって、その近くをユニットが通ると建物が壊れて気球が飛んでいくだけで、戦闘に与える影響は皆無

734 :名無しさんの野望:2020/09/21(月) 20:37:30.32 ID:jEHOsiuY0.net
>>727
面白そうってあんたが告知したんだろう……
時間もほとんど離れてないしid同じだぞ
自演するほどマルチしたいんならsteamでグループ作ってレビューでも書いとけよ

735 :名無しさんの野望:2020/09/21(月) 21:01:16.84 ID:2+c1qtAJ0.net
 >725
 ありがとうございます、よくわかりました。

 >733
 ただの風景でしたか。
 なんだろ、あれといつも思っていました。

 これは歴史的に、使われていたのでしょうか?
 使われていたとしたら何のために?
 気球の歴史は、モンゴルフィエ兄弟が1783年9月19日に動物を乗せた気球の初飛行に成功したことですので、warhammerの年代、雰囲気的になんか合わないからちょっと気になっています。^^;;
 まあ、本気で知りたいわけではないので、雑談的な感じでちょっと話してもらえたらなと思います。

736 :名無しさんの野望:2020/09/21(月) 21:11:21.63 ID:7cTivoYN0.net
蒸気戦車だの機械仕掛けの馬がある時点で史実の歴史を考えてもしょうがない

737 :名無しさんの野望:2020/09/21(月) 21:20:07.98 ID:7rTRPflX0.net
前に誰かが書いてたけど、あれには伝書鳩がはいってる
包囲戦のときに伝書鳩飛ばすと当然攻囲側に捕まるから、気球で包囲の外から飛び立てるようにしてるみたい

wikiに簡単な解説があるぞ
https://ja.m.wikipedia.org/wiki/軍鳩

738 :名無しさんの野望:2020/09/21(月) 22:07:35.20 ID:jdPixlDh0.net
この世界はもうケイオスドワーフやスケイヴンが公害汚染を巻き散らす工業文明に達してるから気球ぐらいはある

739 :名無しさんの野望:2020/09/21(月) 22:20:43.49 ID:w7RZ/Wmwd.net
voltexで激戦続きで中だるみがないオススメ勢力ありますか?
イーティン、スクライア、グロム、ナガロンドをプレイ済ですが、上位ユニットを安定運用出来る様になるとただの塗り絵になってしまい作業感が激しくなってきました

740 :名無しさんの野望:2020/09/21(月) 22:30:10.52 ID:34uXAlyz0.net
>>739
中だるみはこの手のゲームに付き物だから仕方ない
同族だろうと友好勢力だろうと宣戦していく狂犬プレイ、ユニット縛り、あとはランダムスタートmodくらいしか思いつかないな

741 :名無しさんの野望:2020/09/21(月) 22:31:42.78 ID:3xBbxjO60.net
ID同じなのが自演っていうのはすぐわかるんだけど
728~731も反応早すぎるしコメントが臭すぎて少し自演臭くて怖い
本当の他人だったらごめんね

大会やるんならきちんと具体的な説明しないと怖くて参加したくないよ
こき下ろすようで悪いけど、あなたのSteamアカウントのTWWH2実績見る限りマルチは多分やってるだろうけど"キャンペーンばっかやってる"ようには見えないんだよなあ
それにガイドに700時間と騙ってはいるけど記録上は300時間ちょいじゃないか…
全体的に発言が信用できない。その賞金1000円は本当に出るのか、餌なのか。

742 :名無しさんの野望:2020/09/21(月) 22:33:00.65 ID:34uXAlyz0.net
Vortexの話か
そっちは初期拡張が上手く行かなくて毎回投げてるからな、申し訳ないが分からん

743 :名無しさんの野望:2020/09/22(火) 02:19:56.64 ID:4qY3ueov0.net
MEならケイオスの軍量10倍があるゾ

744 :名無しさんの野望:2020/09/22(火) 02:51:07.01 ID:vJwviphm0.net
同じidでレスしてそれに気づいて違うidに変えて、変わってるか確認にテストとレス
またid変えてレスって流れだろうな
雑さといい賞金額といい中高生かなんかだろどうせ

745 :名無しさんの野望:2020/09/22(火) 03:41:55.88 ID:TgafvO9s0.net
 >736-738
 お返事ありがとうございます。
 
 普仏戦争においてプロイセン王国軍がパリを包囲した1871年、フランス側は熱気球を用いて敵包囲線の外に搬送した伝書鳩にマイクロフィルム化した数百通のメッセージを託し、遠くはロンドンからパリ市内へ運び込んだ。この方法で4ヶ月に及ぶ包囲戦で送られたメッセージは数百万通に達した。
 
 一気に上空に打ち上げ、その後鳩がどうやってか飛び立っていくのかな?
 対抗手段に、鷹を放って捕まえていたようですので、それよけなんでしょうね。

746 :名無しさんの野望:2020/09/22(火) 04:43:39.15 ID:zvIgI1Rma.net
>>739
ブレトニアは?
みんな大好きな弓が弱い、歩兵も最上位とハルバードが使えるくらいでそれより下は弱すぎてすぐに戦線崩壊する
砲兵も投石機のみ
上位の騎兵ユニットは強いけど、ロードにも誓いっていうランクがあって、ランク低いロードが上位騎兵もつと維持費がとんでもないことになるから上位ユニットの制限あるのと同じ

747 :名無しさんの野望:2020/09/22(火) 05:35:18.74 ID:40qUQQ08d.net
>>746
騎兵主体で戦う場合は歩兵と同じように横陣をしいて突撃ボーナス得るために前進後退を繰り返しつつ、左右からも遊撃の騎兵で散兵蹴散らし包囲を狙うイメージでしょうか?
シリーズ通して騎馬系の勢力にチャレンジしたことがないのでやりごたえと新鮮さはありそうです

748 :名無しさんの野望:2020/09/22(火) 07:27:39.80 ID:llFruhvV0.net
NTRドワーフのグロムブリンダル始めて使ってみたけどスキルが強すぎて笑うわ
神と同世代のやつはやっぱ違うな

749 :名無しさんの野望:2020/09/22(火) 08:23:04.14 ID:JSa/YeMZ0.net
>>747
個人的な意見だが騎兵は陣を敷く事に意味がほとんど無いので、全騎兵をばらけさせて敵が分散するのを狙った方がいいかな、局地的に数的有利を作る感じ
一番の欠点は操作量が多くなりすぎることだけど

750 :名無しさんの野望:2020/09/22(火) 08:43:05.03 ID:llFruhvV0.net
防具の計算式ってなんでわざわざ半分を最大値にしてるんだろうな
だったら最初から数値半分にしときゃいいじゃん

751 :名無しさんの野望:2020/09/22(火) 11:29:56.52 ID:vJwviphm0.net
防具の半分が最低値の間違いじゃないか
防具の値が軽減率の最大%だろ

752 :名無しさんの野望:2020/09/22(火) 11:42:05.98 ID:vJwviphm0.net
今は 1+ベースダメ―ジ * (1 - Armour * random(0.5, 1)%)+徹甲=ダメージってなってるはずだが
1のガイドの奴とは仕様変わってるっぽいから注意な

753 :名無しさんの野望:2020/09/22(火) 12:04:41.52 ID:4qY3ueov0.net
>1+ベースダメ―ジ * (1 - Armour * random(0.5, 1)%)+徹甲=ダメージ
キャンペーンでアーケイオン君にドワーフ雷銃兵でぶっこんでも一発あたり4とかそんなもんしか減らんくてアーケイオン硬すぎィ!ってなった記憶あるな

754 :名無しさんの野望:2020/09/22(火) 14:23:01.81 ID:MH/beKIo0.net
ゴトレック39人アーケィオンに突っ込ませたら数秒で死んだぞ

755 :名無しさんの野望:2020/09/22(火) 14:47:57.27 ID:vJwviphm0.net
計算式にするとややこしいが防具値の軽減率がその数値の50%から100%
120のアーケイオンなら最低60%カットだからそら固い
雷銃兵はAP高いから効果的なはずなんだがスキル、アビリティかなんかで固くなってるかアイテムの効果かなんかかな

756 :名無しさんの野望:2020/09/22(火) 14:52:19.17 ID:lzoEXrLu0.net
ベンチマークと化したアーケイオン君

757 :名無しさんの野望:2020/09/22(火) 15:00:49.49 ID:GFcvjPHjp.net
この計算式だから防具が100以上になるとどんどん効果が薄れていくのよね
100以上からは徹甲も軽減してくれればいいのに
スチームタンクに鉛玉が完全貫通するのは納得いかない

758 :名無しさんの野望:2020/09/22(火) 16:39:51.78 ID:7NDk0g5g0.net
ダークエルフが妙に強いとおもってたら
適当に入れたmodのDHユニットがチート級だったわ

759 :名無しさんの野望:2020/09/22(火) 17:07:39.66 ID:OMppbEvL0.net
すいません。
ケイオス軍団のホードを増やすmodの英語名を教えて下さい

760 :名無しさんの野望:2020/09/22(火) 17:44:12.70 ID:40qUQQ08d.net
>>749
操作量はちょっと自信ないですが、各個撃破されないようにバラけるのがコツなんですね
相手が広い横陣をしいてた場合の撹乱が難しそうです

761 :名無しさんの野望:2020/09/22(火) 19:23:49.69 ID:cfeXpBWTp.net
ブレトニアはロード1歩兵4弓3トレブ2騎兵8自由枠2くらいでやってるな
歩兵で敵を受け止めてる所にニコイチにした騎兵が後ろからサイクルチャージしていく展開

とはいえクソザコのブレトニア歩兵4部隊とかで敵の前衛全てを支えらんないから
トレブで少しでも減らしたり毒弓でデバフしたり
早いうちから騎兵で裏回る動きを見せて敵をいくつか釣り出したりでなんとかする感じ

聖杯騎士団やヒポグリフをバンバン出せるなら全騎兵でも良いが
序中盤はやっぱり歩兵欲しい、あと投射騎兵が鬱陶しいから弓も欲しい

762 :名無しさんの野望:2020/09/22(火) 19:30:23.96 ID:vJwviphm0.net
>>759
敵側の数増やす奴ならこれ
10X Chaos Invasion for original
×5 ×10 ×20と
SFO版もあるから注意して

763 :名無しさんの野望:2020/09/22(火) 19:36:24.65 ID:4qY3ueov0.net
>>755
後半にマズダムンディとかマレキス君相手にしたときに徹甲持ちの射撃当てても1やら2ぐらいしか減らなくて!?!?!?!?!?硬すぎィ!ってなった記憶ある
1+ベースダメ―ジ * (1 - Armour * random(0.5, 1)%)+徹甲=ダメージ
こっからアイテム効果による加護やら物理抵抗%のぶんだけ差っ引いた値が実ダメージかね?

764 :名無しさんの野望:2020/09/22(火) 19:37:31.88 ID:4qY3ueov0.net
何はなくともケイオス5倍は入れた方がいい
x10は絶望する、x20は逆に笑顔になる

765 :名無しさんの野望:2020/09/22(火) 19:45:38.35 ID:JSa/YeMZ0.net
>>761
そうか、敵を動かすためにトレバシェットを入れておきたいな
今プレイ中の編成(ターン50くらい)だと、パラディン、魔法使い、巡礼戦士2、農民弓手2、トレバシェット2、遍歴騎士6だな
農民やsfoのユニット上限の兼ね合いがあってこんな感じだが、農民兵+1、王国騎士団3くらい追加していいと思う

766 :名無しさんの野望:2020/09/22(火) 20:04:50.07 ID:40qUQQ08d.net
>>761
ロードやヒーローに敵を群がらせて魔法でまとめて焼く戦法は向いてないですか?
もしくは群がってる所に騎兵突撃とか

767 :名無しさんの野望:2020/09/22(火) 20:25:49.64 ID:Dqho1qN2r.net
マズダさんは投射抵抗が鬼だから…
アクティブスキルも併せると短時間だけど160%とかいくべ

768 :名無しさんの野望:2020/09/22(火) 21:43:48.26 ID:cfeXpBWTp.net
>>766
使えない訳じゃない、というか普通に有効だけど
他勢力ほどは使わないかな俺は

ブレトニアには巨獣やスチタンみたいな単体で支えられるユニットがいないので
ロードやヒーローは敵の巨獣とかにあたらせたいのと
騎士の誓いの関係上(ヒーローはまだともかく)育ったロードは極めて貴重なのであまり無理させられない
退きそこねてロードが負傷すると、回復するまで有り合わせので埋めるってのが出来ないからな

あと単純に攻撃魔法が微妙
雇えるウィザードが確か天空獣生命だけだから

まあ俺の経験則でしかないから上手く使ってる人いるのかもしれんが

769 :名無しさんの野望:2020/09/22(火) 21:44:50.48 ID:wThKm3dB0.net
〇〇抵抗は90%が上限でそれ以上は意味ないんだよね
それでもムンディは騎乗すればアーマーもかなり高くなるのでリジェネと併せて射撃に強いね

770 :名無しさんの野望:2020/09/22(火) 22:18:37.89 ID:JSa/YeMZ0.net
天空のチェインライトニングは普通に有用じゃないか
秒間APダメージ24だから、魔法耐性なければどんな相手にでも効く
デバフ魔法はアップグレードしなくても範囲だし

771 :名無しさんの野望:2020/09/22(火) 22:55:24.81 ID:ER/qM0sS0.net
渦魔法には押し出すタイプと引き込むタイプがあるが、数値的に同じでも前者はイマイチダメージが伸びないんだよね
チェインライトニングはマナコストが安いからある程度は撃ってもいいけど、彗星のほうが発生が超絶遅いとは言え大ダメージを期待できる

772 :名無しさんの野望:2020/09/22(火) 23:35:54.00 ID:MH/beKIo0.net
渦魔法ってどっちに飛んでいくか分からないものなん?

773 :名無しさんの野望:2020/09/23(水) 00:00:51.78 ID:W8Y0bFM10.net
渦魔法ってなんか規則性あるの?
基本的にランダムだと思ってたけど

774 :名無しさんの野望:2020/09/23(水) 00:05:13.52 ID:qcijCLs+0.net
敵の方への移動しやすさは設定されてる感あるなってカインの剣のアレ使ったときに感じる

775 :名無しさんの野望:2020/09/23(水) 10:28:56.90 ID:lSgZvSuf0.net
コメット発動遅いせいで避けられない?
それに歩兵にはダメージ過多だし、それならキル数期待できるvortex魔法のほうが良いような
コメット使った事無いからよく知らないんだけど

776 :名無しさんの野望:2020/09/23(水) 15:32:41.44 ID:iLSJZtbh0.net
単体に隕石部分当てるのなんてまず不可能だしな
チェインライトニングはネヘカラの渦魔法の次に弱い

777 :名無しさんの野望:2020/09/23(水) 15:48:20.92 ID:qcijCLs+0.net
接敵した後は逃げなくなるからパラディンをエサにコメカサドーンよ

778 :名無しさんの野望:2020/09/23(水) 16:27:18.61 ID:LddA/mKoM.net
ロードがヒーロー囮に突っ込ませて、そいつごと魔法で吹き飛ばすのが効果的やで

779 :名無しさんの野望:2020/09/23(水) 17:39:14.13 ID:AZSDE53Qd.net
>>768
ありがとうございます
せっかくヒーロー維持費カットがあるのでヒーロー増し増しでヒーローの囮を複数出して歩兵戦列代わりに出来ないかと思ったのですがあまり耐えてくれないですかね?

780 :名無しさんの野望:2020/09/23(水) 22:13:44.30 ID:bX3NbUut0.net
次のセールはひと月先のハロウィンか
DLC情報もトロイのアマゾンのこと言ってるし
こりゃしばらく先になるかな?
トロイのコンテンツ出す前にWH2完結させてほしいところだったな

781 :名無しさんの野望:2020/09/23(水) 22:21:38.88 ID:iLSJZtbh0.net
次のDLCで3も同時発表なら良いがまだDLC出し続けるってなら流石に付き合いきれんわ

782 :名無しさんの野望:2020/09/23(水) 22:23:00.34 ID:qcijCLs+0.net
>>779
四の五の言わずに試せよ

783 :名無しさんの野望:2020/09/23(水) 23:57:59.66 ID:bX3NbUut0.net
さすがに新作は時間かかるだろうな
付き合うって言ってもこっちが何かするわけでもないだろうに
せいぜいDLCでお布施するしかねぇ

784 :名無しさんの野望:2020/09/24(木) 01:27:51.67 ID:wSFvXrku0.net
サンクオールはいつ出るんだろうね

785 :名無しさんの野望:2020/09/24(木) 10:01:49.06 ID:+9LGlsM00.net
>>759
お礼が遅くなりすいません。
ありがとうございました!

786 :名無しさんの野望:2020/09/24(木) 18:27:39.29 ID:PQlstUi60.net
The Warden & the Paunchが出る直前の公式回答ではUのロードパックは後2つだって言ってたな
ただその2つのなかにThe Warden & the Paunchが含まれるかについては何故か回答を避けていた
しかもあくまでコロナ禍以前の計画だとも前置きしてたし正直Vがいつ来るかは全くわからん

まあただの感だけど次のWEロードパックが最後ではない気がする

787 :名無しさんの野望:2020/09/24(木) 19:01:36.74 ID:nNBCSZsL0.net
Steam版だけど
時々、特定のMod(キャラを追加するMod)が急に読み込まれなくなり
Modが読み込まれなくなるせいでSaveDataも使えなくなり
最初からゲームをやり直すことがあります

このModが急に読み込まれなくなるって、何か対処方法は無いものでしょうか?

788 :名無しさんの野望:2020/09/24(木) 19:05:07.14 ID:rtTTATIT0.net
CAはその手のmodめっちゃ嫌っててあの手この手で妨害してくるから対処しようがないよ

789 :名無しさんの野望:2020/09/24(木) 19:05:58.37 ID:rtTTATIT0.net
開始位置ランダムMODいれてWE始めてみたら
樹がないせいで合併できずなかなか苦しいなこれw

790 :名無しさんの野望:2020/09/24(木) 19:10:03.46 ID:n4/0kTZY0.net
なんで嫌ってるんだろうな3で出したいからとかかな
キャラ追加っていうとSFOのヒーロー、ロード関係か
vermintide関係かか

791 :名無しさんの野望:2020/09/24(木) 19:10:11.10 ID:dUtID+lo0.net
次のDLC来たら樹無しでも生きていけそう

792 :名無しさんの野望:2020/09/24(木) 19:16:04.31 ID:U2a64ZBz0.net
>>787
Steamの自動更新オフにして手動でアプデする前にバックアップ取っておけば?

793 :名無しさんの野望:2020/09/24(木) 19:54:37.26 ID:tccVucTs0.net
>>787
多分公式ランチャーがゴミなのが原因だからkaedrin mod manager使えば解決するかも

794 :名無しさんの野望:2020/09/24(木) 22:05:51.41 ID:dUtID+lo0.net
MOD入れてるのに公式ランチャー使ってるやつは情弱

795 :名無しさんの野望:2020/09/24(木) 22:50:23.20 ID:VziZhG4q0.net
判るけど、それじゃダメなんだよな・・・
余計な機能ばかりランチャーに突っ込む癖に
肝心のMod管理機能がゴミだという

796 :名無しさんの野望:2020/09/25(金) 06:21:06.17 ID:r/ENYQR20.net
あ、公式のランチャーの代替品ってあるんか

797 :名無しさんの野望:2020/09/25(金) 09:25:10.21 ID:3ohZQ6+50.net
3ではロードやカクツキの改善して欲しいな
だいぶマシになったとは言え100ターン超えてくると挙動が怪しくなってくるし

798 :名無しさんの野望:2020/09/25(金) 10:02:15.80 ID:dcPUDJQ20.net
トロイのDLC、epicで無料配布してるわ
欲しい人は入手されたし

799 :名無しさんの野望:2020/09/25(金) 11:26:46.52 ID:O+CAOb420.net
エンパイアでME(戦略のみベリーハード)やっていて70ターン目くらい
マリエンブルグとオスターマークが凄い勢力を伸ばしていて
軍事同盟締結しているけどヒヤヒヤもの
オスターマークはいずれ混沌に飲み込まれる?と思うけど
ワイキャンペーンのマリエンブルグはノルスカと敵対もせずに、
身内を攻め立てる
つかマリエンブルグって、選定候ではないの?帝国信望度が設定されておらず
合併が出来ないっぽいのだけどModの影響かな
独立した国家で良いのかな
原作ではどういう設定なのでしょう?

あとWH1キャンペーンではエンパイアに、エルフ・ドワーフが仕掛けてきて戦争しまくりだったけどMEでは大人しくしているので拍子抜け
それどころか、向こうから協定締結を申し込んできたり
AIが変わったのでしょうか?原作では End Time 中にエルフとドワーフは、エンパイアとは戦争しなかったので?

聞いてばかりで済みません
原作に詳しい方に教えて戴けますと嬉しいです

800 :名無しさんの野望:2020/09/25(金) 11:32:36.32 ID:idxlosbR0.net
>>799
マリエンブルグの歴史はこちらで

https://www.nicovideo.jp/watch/sm36719256

簡単に言うと、エンパイアの一部だったことはあるけど、今は独立国。

801 :名無しさんの野望:2020/09/25(金) 19:17:02.55 ID:Qhltdot40.net
次のセールで2買う予定で今は1ばっかり遊んでるけどエンパイアでドワーフが攻めてきたことはないなあ
ドワーフ本国は基本バッドランドのGSとばっかり争ってるから敵の敵は味方理論もしづらいし初期の不可侵以上の関係になりづらいけど
遠いから直接領土接するころには列強補正であんまり仲良くなれないんだよね

802 :名無しさんの野望:2020/09/25(金) 19:23:52.29 ID:YC7l1uqo0.net
カラク=カドリンやってたら攻めてきたエンパイアを僕は忘れない

803 :名無しさんの野望:2020/09/25(金) 20:21:23.71 ID:jlx8vH8L0.net
ブックオブグラッジに書いとけ

804 :名無しさんの野望:2020/09/25(金) 21:15:50.75 ID:VsMXGj3+0.net
トータルウォーの世界だと兵舎建てれば湧き出てくるがオールドワールドの現実では絶滅間近なほど人口減ってるみたいだからドワーフがend timeで大きな流れ作ることはなかったのかも?
とりあえずベレガールアイアンハンマーさんが良いとこなしで殺されたってのだけ前スレで読んだな

805 :名無しさんの野望:2020/09/25(金) 21:48:18.09 ID:5MMJye/mp.net
ドワーフとエンパイアは環境不適のせいでブレトニアやマリエンブルグと違って攻めてもお互いにメリットないから
基本的にはお互い仲良くしたいとこやね
吸血鬼倒してりゃ勝手にそこそこ仲良くなると思うが

806 :名無しさんの野望:2020/09/25(金) 22:20:26.86 ID:YC7l1uqo0.net
カラク=カドリンで吸血鬼ブチ殺して占拠してたら攻めてきたエンパイアを!!僕は!!!一生!!忘れない!!!!

807 :名無しさんの野望:2020/09/25(金) 22:41:11.07 ID:DWE6WS420.net
シルヴァニア州は帝国固有の領土だから、当たり前だよなぁ?

808 :名無しさんの野望:2020/09/25(金) 23:07:44.00 ID:pDgfaTKG0.net
州軍ユニットそんなに強く無いから別に要らないな
あ、金鉱山だけエンパイアの管轄で

809 :名無しさんの野望:2020/09/25(金) 23:55:10.54 ID:YC7l1uqo0.net
DLCのWEの仕様って
まさか恐竜の地脈みてーなのじゃねえよな?

810 :名無しさんの野望:2020/09/26(土) 09:57:14.87 ID:CBR2oEJZ0.net
嫌な予感がする

811 :名無しさんの野望:2020/09/26(土) 23:23:52.53 ID:AL/C322k0.net
膨れ上がったトカゲ糞つえーな
高コスユニットばっか入ってて勝てる気がしねえ
金さえあれば絶対最強勢力だろ

812 :名無しさんの野望:2020/09/27(日) 01:00:35.25 ID:y7nu1CEp0.net
恐竜はなんとか撃退できてもそこそこ痛手負わされるのがキツイわ
巨獣だらけになられると恐慌から敗走に次ぐ敗走でゲームにならんし

813 :名無しさんの野望:2020/09/27(日) 01:57:14.79 ID:dnjFhfC6p.net
恐竜ゴリ押しの前には戦術も糞もないからな…

あとヒーローが強いのもキツい
カルノサウルス乗ってるのとか武器強度700とかふざけた数値になってるし
スキンクプリーストが最終的にエンシャントステガドンに乗るのは割と反則だと思う

814 :名無しさんの野望:2020/09/27(日) 02:33:27.44 ID:LjWq29/k0.net
それに比べてエンパイアのヒーローよ…

815 :名無しさんの野望:2020/09/27(日) 02:34:11.80 ID:y7nu1CEp0.net
人間、ヘルストームが本体のクソザコ!w

816 :名無しさんの野望:2020/09/27(日) 04:45:14.40 ID:BAwX6Tzt0.net
シグマ〜プリザーブア〜ス(敗走

817 :名無しさんの野望:2020/09/27(日) 07:34:37.40 ID:HrbX8cPp0.net
資金が底なしのAIならそうかもしれないな。あまり賢くないのも相まって単体スパムと相性がいい
プレイヤーだったらヘルストームだと倍以上の数揃えられるしそれだけ資金あったらまず負けん

818 :名無しさんの野望:2020/09/27(日) 15:43:38.66 ID:dfu9QbLf0.net
個人的にはハイエルフも相手にはしたくないね
ロザーンシーガードは自分で使っても強いけど敵に回すとホントうざい

819 :名無しさんの野望:2020/09/27(日) 16:50:42.24 ID:dnjFhfC6p.net
自分で使うと微妙だけど敵に回すと面倒くさいユニット
・スレイヤー
・ワイルドウッドレンジャー

820 :名無しさんの野望:2020/09/27(日) 17:27:00.83 ID:Q8zFC23x0.net
久しぶりにMOD抜いてやろうと思ったけど、なんか歩兵騎兵の兵数増えてたりチャリオットが4体になってるんだが
チャリオットや野戦兵器とかって1ユニット3体構成じゃなかったっけ?

821 :名無しさんの野望:2020/09/27(日) 18:05:10.94 ID:HrbX8cPp0.net
>>820
SFOは高ティアの近接歩兵の兵数減るぞ

822 :名無しさんの野望:2020/09/27(日) 18:13:49.27 ID:Q8zFC23x0.net
>>821
いや日本語化MOD以外全部抜いた状態でこうなってるんだ
そもそも兵数弄る系のMOD入れてなかったし、なんか謎の干渉でもしたんかな・・・

823 :名無しさんの野望:2020/09/27(日) 18:16:12.37 ID:TOKozI3f0.net
ユニットの数は勢力ごとに違うじゃなかった?
チャリだとケイオスは少ないけどトゥームキングは多いとか

824 :名無しさんの野望:2020/09/27(日) 18:35:18.16 ID:555RhPzl0.net
ユニット規模大だったのがウルトラになってるだけという落ちと見た

825 :名無しさんの野望:2020/09/27(日) 19:17:19.01 ID:bmI+Tjb60.net
ヴァンパイアカウントってマンフレットよりケムラーの方が強くない?
呪文2系統あっても召喚と回復と死の風しか使わんし白兵戦はクレル出せばいいだけだしパッシブバフもケムラーのが強いし
あのハゲもしかしてドラゴンゾンビしか取り柄がないのでは?

826 :名無しさんの野望:2020/09/27(日) 19:19:00.32 ID:y7nu1CEp0.net
ドラゴンゾンビがぐう強いじゃん
攻城戦で一人で防壁上の敵全て蹴散らしよる

827 :名無しさんの野望:2020/09/27(日) 19:38:53.53 ID:Q8zFC23x0.net
>>824
すまん、その落ちだったわ・・・
グラボとかメモリ換装後に再インストールしたらなんか勝手にウルトラ選択されてたわ
これデフォルトで大な訳じゃなかったんだな、初めて知ったわ

828 :名無しさんの野望:2020/09/28(月) 04:09:36.51 ID:XHWopLGq0.net
ケムラーは初期ユニットにレイス2種が居るのが一番の利点だろ?
勢力としてはハイエルフが近い、ってのが減点
どうせテラーガイスト入れるしドラゴンゾンビはあんまり必要じゃないかな

829 :名無しさんの野望:2020/09/28(月) 05:26:16.95 ID:sSc/1oMS0.net
VCでHE相手にするのクソつれーよな
足遅いから射られ放題、魔法属性の弓でレイス系もガリガリ削られ
ロザーンシーガードとかいうそびえ立つOPのせいで騎兵でも轢ききれねえ

830 :名無しさんの野望:2020/09/28(月) 07:56:31.92 ID:FkWEIE5c0.net
歩兵をロザーンシーガードからフェニックスに更新して喜び勇んで戦ったらやたら消耗多くてがっかりした経験、有ると思います。
まぁ、そもそも使い方が違うんすね…

831 :名無しさんの野望:2020/09/28(月) 12:24:19.05 ID:8HUUn1vk0.net
ハイエルフは最近追加されたフェニックスがやたら硬くて後衛荒らされてウザいわ

832 :名無しさんの野望:2020/09/28(月) 17:30:09.97 ID:xC5GayCxp.net
突撃防御持ちの前列が接敵直前まで矢撃ってるとか、もし人間国家でそんなの居たら覇権取れそう

833 :名無しさんの野望:2020/09/28(月) 18:42:00.33 ID:nfKueLnd0.net
投射兵のくせに対大型突撃防御持ちでさらに対大型特攻まで付いてコストも安いとかインチキ効果もいい加減にしろ!

834 :名無しさんの野望:2020/09/28(月) 19:30:25.51 ID:UbO2xPs60.net
それに銀盾持ち、射程165で半端な投射だと撃ち負けるという

835 :名無しさんの野望:2020/09/28(月) 22:13:37.64 ID:tV3hdArb0.net
凶悪さでその遥か上を行く最終鬼畜シスターズが同じコストなんだよなぁw
突撃に対して逃げないのはいいけど、軽騎兵どころか上級騎兵ですら手こずるのはどうにかしろ

836 :名無しさんの野望:2020/09/28(月) 23:33:49.70 ID:iJ6ENVv/0.net
TWWHのシステムでランダムMAPのゲームかMODねぇかな…

837 :名無しさんの野望:2020/09/29(火) 03:03:48.56 ID:GG6/MsIq0.net
勢力ランダム配置のMODはあるで
totally random total war generatorってやつ

838 :名無しさんの野望:2020/09/29(火) 09:39:49.50 ID:GG6/MsIq0.net
この絶望感ほんとすきw
https://i.imgur.com/OO9ByxN.jpg

839 :名無しさんの野望:2020/09/29(火) 10:01:12.69 ID:GG6/MsIq0.net
好きだけど5倍と10倍の差が激しいな
5倍は糞ぬるいのに10倍はだいぶキツイ

840 :名無しさんの野望:2020/09/29(火) 12:18:40.70 ID:hxmvzvyRdNIKU.net
つい最近2だけ買って始めたにわかだけどロザーンシーガードはやっぱこれ壊れユニットなんだな
大弩とシーガード大量雇用して氷の鳥一匹入れて敵の大砲潰させたらほぼ勝ててるわ

841 :名無しさんの野望:2020/09/29(火) 13:41:19.87 ID:d25lIJri0NIKU.net
>>838
元寇みたいで草

842 :名無しさんの野望:2020/09/29(火) 15:27:24.16 ID:g0yOBLth0NIKU.net
ナカイって、単騎だと滅茶苦茶弱い?
巨獣らしい特性(転がし、蹂躙)があまり機能していない感がある

843 :名無しさんの野望:2020/09/29(火) 15:41:02.83 ID:GG6/MsIq0NIKU.net
攻撃モーションがなあ
突っ走ったりするの囲まれたときに脱出しやすいのはいいけど逆に自分から囲まれに行ったりするし使いづらい

844 :名無しさんの野望:2020/09/29(火) 15:47:16.64 ID:NUJnu+v30NIKU.net
戦場を増やすMODあります?
検索しても見つからず。
何度も同じMAPで戦うの秋田

845 :名無しさんの野望:2020/09/29(火) 20:55:56.47 ID:AzcrB/Wj0NIKU.net
GCCMとか?

846 :名無しさんの野望:2020/09/29(火) 21:29:38.68 ID:ydZ02NA30NIKU.net
10倍もいけたら20倍もやってみよう

847 :名無しさんの野望:2020/09/29(火) 21:34:00.85 ID:GG6/MsIq0NIKU.net
イツァより東側のラストリア殲滅されたけど10倍はなんとかなったわ
20倍はターン送りがクソ長くなりそうだしやりたくねえw
あと68拠点持ってるグリーンスキンが怖い

848 :名無しさんの野望:2020/09/30(水) 11:43:27.57 ID:77t5S29gd.net
にわかな質問で悪いんだが
城門で兵士が詰まるのは仕様?

849 :名無しさんの野望:2020/09/30(水) 14:13:25.89 ID:FDwhK1Hk0.net
仕様だと思う
昔からTWシリーズの攻城戦はAIもユニットの挙動もガバガバ

850 :名無しさんの野望:2020/09/30(水) 14:56:19.74 ID:RZo89KEl0.net
一応3で攻城戦改善するらしいが期待出来るかどうか

851 :名無しさんの野望:2020/09/30(水) 15:08:18.09 ID:lOxEoS6np.net
城門上の敵に野戦兵器ぶち込むついでに城門壊れても、ずっと城壁上にユニット置こうとするもんな
HEでやってると攻城戦はボーナスステージだわ

852 :名無しさんの野望:2020/09/30(水) 15:51:48.18 ID:77t5S29gd.net
仕様なのか
野戦のAIのできの良さに舌をまいてたからちょっと拍子抜けしたわ

853 :名無しさんの野望:2020/09/30(水) 16:13:19.24 ID:RZo89KEl0.net
野戦も結構おそまつだぞ
操作量の差で慣れるまでは上手く見えるかもしれない

854 :名無しさんの野望:2020/09/30(水) 16:29:07.61 ID:77t5S29gd.net
>>853
慣れたらそうなっちゃうのか
まあ今は素直に苦戦できる事を楽しむかな

855 :名無しさんの野望:2020/09/30(水) 18:55:46.64 ID:631xU/XEp.net
AIは攻城戦だと勝ち目なくても籠城するからね…
あと投射使うのがかなり下手
それに比べると騎兵の扱いはだいぶまともなので野戦の方が相対的に強くはあると思う
陽動に全力で釣られてたりするけど

856 :名無しさんの野望:2020/09/30(水) 19:54:34.88 ID:E+5NJZI30.net
衝突騎兵でこっちの戦列側面に一撃して突撃ボーナスが終わるころになるとサーッと引いて後ろの大型兵器にまた突っ込んでくる動きとかは割と理想的な用兵してくるよなAI
これがあるから砲の護衛に槍を張り付けとかんといかん

857 :名無しさんの野望:2020/09/30(水) 20:13:49.99 ID:E+5NJZI30.net
盾とか突撃防御が機能する”正面”ってどのくらいまでの角度なん?
斜め45度くらいまではセーフか?

858 :名無しさんの野望:2020/09/30(水) 20:13:57.17 ID:u4AQEDGk0.net
確かに騎兵は割とまともな運用してくる。何方面になってても動かし続けられるのはAIの強みだな
言うほど騎兵を編成してこないからあれなんだが……歩兵が前に引っかかって奥に浸透してこないのと
敵の投射が非効率なユニットを狙ったりするのが微妙だな。そこはコストに基づいているんだろうけど
あとこっちが投射兵器持ってると投射火力で勝ってるのに突っ込んでくるところか

859 :名無しさんの野望:2020/10/01(木) 00:09:38.98 ID:nlbV3Oso0.net
騎兵は操作するけど投射騎兵はぼったち射撃してるよね

860 :名無しさんの野望:2020/10/01(木) 00:24:25.65 ID:3XCLJaKW0.net
バリスタステガドン強ぇじゃねえか
対ケイオスでヘルキャノン潰しに大活躍するわ

861 :名無しさんの野望:2020/10/01(木) 01:34:44.27 ID:6KKJ9pND0.net
止まってペチペチしてくるチャリオットの悲哀

862 :名無しさんの野望:2020/10/01(木) 21:16:02.26 ID:xT5Kc90d0.net
前進してくるか来ないかは射程見てるんじゃないかな
あっちに味方より射程長い兵器が1個でもあると待ちになる気がする

863 :名無しさんの野望:2020/10/01(木) 22:48:51.60 ID:fdCVawpC0.net
アホまるだしな質問して申し訳ないんだけど
DLCでグリーンスキンのテコ入れが入ったのってDLC買ってなくても反映されてる?
久しぶりにやったらグリーンスキンの勢力拡大が半端じゃないんだけど
ちなみに何が変わったらこんなことになるの?自動戦闘の判定良くなったの?

864 :名無しさんの野望:2020/10/01(木) 23:05:07.81 ID:9bom5CxM0.net
>>863
プレイできないだけでDLC持ってなくても反映される
グリーンスキンのwaaagh!っていう軍団を呼び出すコマンドがあったと思うんだけど
あれを呼び出すとキャンペーンマップ上には出現せずに自軍の軍団に20ユニットの枠とは別にwaaaghの軍勢が追加される
つまり自軍20ユニット、waaagh20ユニットの合計40ユニットが一つの軍団に詰め込まれる。維持費は増えないはず。
あと併合の仕様が変わって、ノルスカみたいに部族長を倒すと併合できるようになった。
とかかな。なので自動戦闘の判定が強くなって併合による拡大がしやすくなったって感じだと思う

865 :名無しさんの野望:2020/10/01(木) 23:26:25.55 ID:fdCVawpC0.net
>>864
Waaaghが単純に強くなってんのね
シンプル強化と仕様変更で勢力拡大しまくってるのか 
通りで1部族しか残ってない訳だ
さんきゅ

866 :名無しさんの野望:2020/10/01(木) 23:38:30.70 ID:8pNttI/8p.net
グリムゴールが伸びまくる現象なんなんだろうな
今はプレイヤーの介入がないとまず間違いなく中盤以降は至高王がグリムゴールに飲み込まれていく

867 :名無しさんの野望:2020/10/01(木) 23:58:54.64 ID:VvYzdFqk0.net
GSはグリムゴールが勝つ事が多いけど一発まけると即併合のシステムのせいでプレイヤーの国が近くでワチャワチャやってると運命だか乱数が変わって他のオークが統一してたりもする
俺の場合はケムリでやってると仮面ダンサーが統一してる事が多いな

868 :名無しさんの野望:2020/10/02(金) 00:33:27.94 ID:n/fKsQ9+0.net
まあ正史通りってことで許す

869 :名無しさんの野望:2020/10/02(金) 01:52:32.42 ID:s88urIIW0.net
そんな併合の仕方になってたのか、プレイヤーなら悪用し放題?
同盟してから大きくなったら宣戦して、アイアンハイド倒して併合みたいな

870 :名無しさんの野望:2020/10/02(金) 01:59:10.95 ID:JZC6wlq50.net
グリーンスキンは不遇勢力から最強勢力になってしまったからな
ハイエルフ手抜きしてまで作り込んだだけの甲斐はある

871 :名無しさんの野望:2020/10/02(金) 05:10:31.88 ID:n/fKsQ9+0.net
エンドタイムス終わったら秩序全体と戦わんといかんしあのぐらい強くてもいいよ

872 :名無しさんの野望:2020/10/02(金) 08:01:44.36 ID:j5Fuphlt0.net
2000円DLCなのに大した追加要素もないビーストマンは今回のような1とのセットDLCで強化されるんだろうか
当時は数少ないホード勢力ってことで辛うじて立場があったけどなぁ
ケイオスでいいんだよな

873 :名無しさんの野望:2020/10/02(金) 08:32:42.94 ID:n/fKsQ9+0.net
ケイオスほどプレイの幅も広くないしなビーストマン
完全にハズレDLCだわ

874 :名無しさんの野望:2020/10/02(金) 09:05:25.60 ID:c2EWazs6a.net
グリーンスキンは強化されたしそろそろドワーフにも強化欲しいわ
今なら盾持ち戦士団やロングベアードに弩持たせても問題ないだろ

875 :名無しさんの野望:2020/10/02(金) 09:16:03.67 ID:n/fKsQ9+0.net
ドワーフの性能自体は今のままでいいけど
もうちょっと早くジャイロ系と火焔砲を出せるようにしてくれんかね
上位Tierのユニット出せるようになるまでの資金がかかりすぎるわ

876 :名無しさんの野望:2020/10/02(金) 09:27:28.34 ID:uF+U4Dcgd.net
ものぐさな性格なので募兵してすぐに兵士のレベルが9になるMODいれてるんだけど
実際、レベル1と9とじゃ違いがあるの?

877 :名無しさんの野望:2020/10/02(金) 09:30:56.85 ID:n/fKsQ9+0.net
ロードの兵強化スキルの右側のやつは兵のランクが8以上にならないと適用されないはず

878 :名無しさんの野望:2020/10/02(金) 09:35:54.88 ID:jZPVeCNY0.net
>>876
Packfile見ると
統制度
白兵攻撃・防御
正確さ(投射武器)
リロード時間
が上がる
ベースになっている数値を乗算だから
ベース値が低いと雀の涙しか上がらない

879 :名無しさんの野望:2020/10/02(金) 09:37:09.87 ID:E24aN4GL0.net
グリーンスキンって自分で使うとそこまで強くないけどね
補給線のせいで精鋭部隊が強いバランスなのに、Waaghを生かすためには部隊数を出さなきゃいけないとこがミスマッチだな
経済力も弱いし、精鋭部隊もほかの勢力比べたらコスパが大分悪い

880 :名無しさんの野望:2020/10/02(金) 09:38:34.55 ID:jZPVeCNY0.net
Modは沢山入れているけれど、普通に遊んでいたら急に
wh2_anim_modding_framework が見当たらずロードできません
となってセーブデーターが赤字になったのだけど
ロードできたし
そもそも上記の名前のModなんて入れていなかったのだけど
これってなんの不具合かな?

881 :名無しさんの野望:2020/10/02(金) 12:08:16.15 ID:n/fKsQ9+0.net
ウルザグめっちゃすき
サベージオーク好きだけど最終的にデカ蜘蛛濁になるのが悲しい

882 :名無しさんの野望:2020/10/02(金) 12:12:46.00 ID:n/fKsQ9+0.net
グリムゴールはブラックオーク、ウルザグはサベージ、他はゴブリンやビッグアンズ強化、技術LLはオークボーイズってテーマ決まってるけど
デカ蜘蛛とジャイアント強化する系のオークは居ないよな

883 :名無しさんの野望:2020/10/02(金) 13:52:21.68 ID:s88urIIW0.net
レベル0と9じゃ、白兵攻撃防御に9の差がある
加えて、7以上で受けられるロードの軍勢強化スキルも効くから、ユニットによっては大きい差がある
加護だとか、物理耐性だとか付くユニットも結構いるからね

884 :名無しさんの野望:2020/10/02(金) 13:59:25.01 ID:n/fKsQ9+0.net
というかウルザグで始めたけど強いな
グローバルの訓練期間ー1が割と早くつくのがなかなかヤバい
脳死ビッグアンズ楽しい

885 :名無しさんの野望:2020/10/02(金) 14:01:31.59 ID:JZC6wlq50.net
>>880
入れてたから警告が出るだけでなんの不具合でも無い
そのMODは不要になったんで今日消された

886 :名無しさんの野望:2020/10/02(金) 17:04:25.85 ID:JDIadGgd0.net
オークDLCに付いてるジャンク品使ったユニットの強化を公式が全勢力に追加してくれないかな
もっと欲を言えば鍛冶屋を建てれば鎧の強化(見た目も変化)とか過去にあったアップグレード要素復活して欲しい

887 :名無しさんの野望:2020/10/02(金) 17:38:31.20 ID:VCM/kCIC0.net
>>886
現状の特産品生産で募兵時ランクアップの発展系ですね
過去スレで出た要望に歴戦の下位ユニットを上位に格上と組み合わさるとユニットへの愛着が更に増しそうです
理解してもらえるか分からないけどギレンの野望の改造みたいな感じで

888 :名無しさんの野望:2020/10/02(金) 19:59:56.26 ID:djc6rSOL0.net
むしろ逆で、いろんな勢力でユニットの個別強化を追加するためにまずはオークに実装して様子見するためだと思う
3を開発するにあたって2に色んな要素を追加して叩き台としているのかなって
海外でよく言われているのがオークのスクラップを応用してケイオス系種族に四神の祝福なんかで強化を実装する…みたいな

良くも悪くもナンバリングは3で最後だしCAも新要素実装に躍起になってるだろう
2も発売当初叩かれたっていう反省もあるし

889 :名無しさんの野望:2020/10/02(金) 20:02:33.36 ID:Qgvzd/VDF.net
荒れてたのか...
やっぱり一と比べて変わりばえしないから?

890 :名無しさんの野望:2020/10/02(金) 20:58:11.15 ID:89/eWNsh0.net
Tのころからあっちの掲示板ではずっと議論の的だけど混沌の四大神って結局どう扱うんだろ
四大神ごとに別勢力にするのか各LLの勢力特徴程度に収めるのか
Troyの神々への信仰システムみたいなのを混沌勢力に使うのかって意見もあるね

891 :名無しさんの野望:2020/10/02(金) 22:24:55.12 ID:JDIadGgd0.net
>>887
ギレンだとザクをcとかfとかに改造出来るんだったっけ?
こっちでも取り入れるならラクスガード(槍盾)を剣盾とか徒歩ハルバードとかに派生させていけたらよさそうね。元のボードゲームも駒改造とかするみたいだし3でいいから実装されないかな

892 :名無しさんの野望:2020/10/02(金) 23:25:10.60 ID:n/fKsQ9+0.net
荒れてたのはバランスがメタクソだったからじゃねえかな
ネズミなんてスクライアが居らずあっという間に滅亡するクソゴミだったからな

893 :名無しさんの野望:2020/10/03(土) 02:22:30.40 ID:QKFnZSno0.net
>>890
商業的な面から予測すると3でもDLC大量に出したいだろうから
デフォ勢力は混沌神2とオーガにキスレフあたりで
DLCで残りの混沌神とケイオスドワーフじゃないかな

894 :名無しさんの野望:2020/10/03(土) 03:51:09.63 ID:Fmm7EWbq0.net
四大神別勢力にするとケイオスだらけになるから初期勢力はディーモン、オーガ、ケイオスドワーフ、キスレヴって予想が一番多いように思う
その場合目玉になるまともな勢力残って無いからレースパック無しで初期からロードパック連打する可能性もあるな
ドッグオブウォーとか各勢力のユニットの寄せ集めにすぎんし

895 :名無しさんの野望:2020/10/03(土) 04:35:24.45 ID:vy2lotDF0.net
>>891
シリーズによっては攻撃力などのパラメータも改造出来ますので要望されてるイメージに近い感じました
ボードゲームにある仕様ならボードゲームファンも違和感なく受け入れてくれそうですね
改造資材の生産設備が支配エリアの拡大につれて増えて、改造ユニット数、パラメータ数が増えていく仕様にすればバランスが取れそうですね

896 :名無しさんの野望:2020/10/03(土) 08:16:23.48 ID:3yCrYpFyd.net
狩猟団のヘルトヴィヒのクエストクリア条件が表示されず一つ目のクエストのままですが、何をすればいいんでしょうか?

897 :名無しさんの野望:2020/10/03(土) 08:54:45.08 ID:SFpjJ7pD0.net
城門のクソ挙動ほんまイラつく

898 :名無しさんの野望:2020/10/03(土) 11:22:28.60 ID:qDSCNXhv0.net
M2TWみたいに追加料金で武器防具アップグレードするの欲しいな
デフォルト防具がギャンベソン&普段着の民兵をアップグレードで鎖帷子or板金鎧にしたり
数値だけじゃなくてビジュアルに反映されるのがよかったわ

899 :名無しさんの野望:2020/10/03(土) 14:54:18.87 ID:HS7gdn+F0.net
攻城戦の挙動もイラつくけど
敵後方の投射ユニットにチャリオット突っ込ませた時の挙動がめっちゃクソなのムカつく
轢きながら停止するまで行けばいいのに一番手前の数人に突っかかって止まってんのなんなん
移動指示出せば動くけどそれじゃ突撃ボーナスの意味がないしホントままならん

900 :名無しさんの野望:2020/10/03(土) 15:28:00.16 ID:Fmm7EWbq0.net
それに引き換えトロイのチャリオットの爽快感よ

901 :名無しさんの野望:2020/10/03(土) 16:13:12.19 ID:6RGexiDN0.net
2が発売当初批判された理由は1の発売から日が浅かったことや1で出した大量のDLCを2でどう扱うのか不明だったからかな
モータルエンパイア出すことで一応丸く収めたけど

あと真偽は定かじゃないけど、随分前にリークという体でケイオスディーモンの情報が出たことがあった
それによるとスケイブンのクランみたいにケイオスディーモンも4つのサブ勢力に分かれていて、
ユニットはアンデッドみたいにリーダーシップが低下すると徐々に体力が減っていくシステム…らしいよ

902 :名無しさんの野望:2020/10/03(土) 23:07:56.62 ID:T8buxzV00.net
やっぱグリーンスキン強いな
Tier4で十分なユニットが揃ってさっさと脳死大蜘蛛ビッグアンズ+ゴブリン系チャリオットでだいたい轢殺できるの強いわ
苦手な敵勢力がおらん

903 :名無しさんの野望:2020/10/04(日) 18:14:14.68 ID:W1mCQKbdd.net
シャドウォーカーズ集団に魔法使いを随行させる場合おすすめありますか?

904 :名無しさんの野望:2020/10/04(日) 22:05:38.85 ID:x3jnJTs70.net
下手に指揮するより団子にして突っ込んだ方が良い気がして来た
AIって横に広く布陣するし端から食ってけば各個撃破出来ちまう
敵がAOE持ってない事前提だが楽で良いや

905 :名無しさんの野望:2020/10/04(日) 23:03:15.99 ID:gfdx2onS0.net
>>903
現状では断然炎だな
コスパの良い徹甲範囲魔法、投射へのバフ魔法+パッシブ、ドラゴンに乗れるなど、相性は最高にいいぞ
運よくIncendiary特性持ちならいずれはヒーローキラーとかもこなせるチートユニットになる

906 :名無しさんの野望:2020/10/05(月) 08:35:37.84 ID:IFIJuqyxd.net
>>905
ありがとうございます
ばっちり合いそうですね
ドラゴンに乗れば敗走兵追撃やら砲兵潰しなど常に役割を与えられそうです

907 :名無しさんの野望:2020/10/05(月) 17:35:30.30 ID:yiZQvjw80.net
炎魔法って徹甲ダメージあったっけ、SFOだと全部基本ダメージになってるけど、バニラじゃ違ったか

908 :名無しさんの野望:2020/10/05(月) 17:47:44.48 ID:51WtmP4Q0.net
巨獣濁スタックとの相性は最高だけど
射撃と相性良いイメージないな

909 :名無しさんの野望:2020/10/05(月) 19:33:04.65 ID:M4+UBoHC0.net
公式がちょっとだけヒントというか情報を投下したな
・次のDLCのコードネームは「Nutcracker」
・SteamDBにウッドエルフ、ブレトニア、ビーストマンの新ボイスファイルをUPした

Nutcrackerは日本でいう「くるみ割り人形」のことだがこの童話にはネズミの軍隊と戦う場面がある
向こうの掲示板では次はウッドエルフvsスケイヴンで確定か?って雰囲気になってるね

910 :名無しさんの野望:2020/10/05(月) 19:41:45.00 ID:uLL7H1a80.net
原題の『くるみ割り人形とねずみの王様』だとスクリーチ・ヴァーミンキングが連想されるけど
まだケイオスの悪魔が殆ど出てないのにスケイヴンの悪魔が出るのは無さそうだな

911 :名無しさんの野望:2020/10/05(月) 19:50:13.76 ID:AfdL8DDR0.net
うおー原作全然知らんけどモウルダーは話聞いてるだけでエグくて楽しそう

912 :名無しさんの野望:2020/10/05(月) 20:06:17.46 ID:pniEQdFkd.net
もしヴァーミンロード出てきたら
微妙にコミカルな普通のスケイヴンと違ってガチの悪魔だから異質感凄そう
何よりも等身が違いすぎる

913 :名無しさんの野望:2020/10/05(月) 23:20:16.88 ID:3hchH0rF0.net
公式の情報探してるんやが全然見つからん
どこで最新情報探してるんや?

914 :名無しさんの野望:2020/10/06(火) 03:38:13.73 ID:ihCOn/5c0.net
くるみ割り人形に出てくるネズミの王は多頭の異形なのでモウルダーが当てはまる

スクリーチも通称"Rat King"で十三評議会全員の魂が融合して生まれた"the thirteen-headed one"

どちらが来てもおかしくは無いけどスクリーチは設定的に大物すぎるから3まで出ない気もする

915 :名無しさんの野望:2020/10/06(火) 12:56:52.34 ID:1kC2KVRTd.net
順調に選定候領土を併合出来てるけど
同盟組んでるブレトニアがウェイストランドと防衛結んでて回収ができない…
ルーエン王の領土が首都だけになった時に
援軍でムジヨン攻略したのはカール帝なのに…

916 :名無しさんの野望:2020/10/06(火) 13:04:47.57 ID:lXspUXKz0.net
首都だけになったときにクーロンヌ即攻め落としてそのままマリエンブルグに流れりゃよかったのに
機を逃しちゃったのね

917 :名無しさんの野望:2020/10/06(火) 13:34:23.35 ID:b9VExykL0.net
トロール王のスロッグって、原作では何したヤツなの?
wikiで検索してもフィギュアしかでてこん

918 :名無しさんの野望:2020/10/06(火) 13:36:03.79 ID:O0Gb8jqB6.net
マリンブルグの外交をチェックして、交戦国がいたらそちらとの外交で参戦を申し出ればよい
AIもよくやる同盟回避の小技だね
なんなら先にウルフリックと外交してブレトニア戦に参加する感じでもいい
不可侵をあらかじめ解除しないといけないが

919 :名無しさんの野望:2020/10/06(火) 13:40:17.43 ID:wE3KzQpe0.net
modで一番北方にいるドワーフ遊んでみたけど適正地形なしにケイオス汚染されまくりで拡張どころか生き残るのも厳しい。が狭い領土を必死に防衛してるの楽しい

920 :名無しさんの野望:2020/10/06(火) 16:26:44.59 ID:ihCOn/5c0.net
>>917
あいつは突然変異で極めて高い知性を得たトロル
喋り方は舌足らずだけど下手な人間より頭良い

エンドタイムズではケイオスの一員として侵攻に加わるも、醜い物を嫌うシグヴァルドに殺されかけて逃走
その後に不意打ちで復讐しズタズタに引き裂いた死体に小便かけ罵倒する
最後の戦いではアルカーンの軍を撃退するも、ナガッシュに敗北し死亡した

921 :名無しさんの野望:2020/10/06(火) 17:39:24.17 ID:1kC2KVRTd.net
>>916
農民ユニットが好きだから、同盟結んで最後まで仲良くしたかったんだよね。
取り敢えず、ノルドランドとミドンランド併合してから考えることにした。

あと、ヴォルクマールの翡翠のグリフォンクエストで都市を破壊されるキスレヴ可哀想
あそこってシグマー信仰ではないの?
モデルのモスクワ大公国みたいに
異端派って感じ?

922 :名無しさんの野望:2020/10/06(火) 18:11:00.29 ID:1cS9gyC/0.net
トロールは基本的に頭がとてつもなく悪いけどその再生能力でどこにでも適応するっていう種族だけど
スロッグはケイオスの土地で戦ってる最中に頭部を失いそれが再生される時にケイオスの変異で思考能力を得たトロール
その思考能力を使ってトロールの王となって人間の土地を荒らしまくってた


End timesでは色々あってプラーグというキスレフの都市に自分の軍勢と一緒に立て籠もりケイオスの軍勢に包囲されつつ戦うもこれまた色々あってプラーグが陥落&スロッグ自身はプラーグに潜入していたゴトレックとフェリックスに敗北して
城の頂点付近から落下 死んだかのように見えた
ただケイオス神のなんやかんやもあって実は死んでおらずアーケイオンの軍勢に加わりこれまたなんやかんやあってシグヴァルドを倒す
そのとまたなんやかんやあってナガッシュに服従するか死ぬかを迫られ服従を拒否して殺される

923 :名無しさんの野望:2020/10/06(火) 19:01:06.37 ID:QOySMcmQ0.net
なんやかんや多すぎざえもん

924 :名無しさんの野望:2020/10/06(火) 19:33:25.70 ID:bMPmOTxbd.net
>>921
シグマーはエンパイアの建国者が神格化した神なので他の地域ではあまり信仰されてない

925 :名無しさんの野望:2020/10/06(火) 19:48:47.90 ID:bed/uPD3p.net
そもそも勝利条件は軍事同盟結べば満たせるし別に一拠点くらいくれてやっても良いんだぞ

926 :名無しさんの野望:2020/10/06(火) 20:12:47.04 ID:ZQjCDD2Y0.net
合併できない時点でエンパイア構成国じゃないしな
シグマーが皇帝になったきっかけがノルスカの大侵攻を諸侯と協力して押し返した事のはずだけどモロに通り道のキスレフは何やってたんだ?

927 :名無しさんの野望:2020/10/06(火) 20:20:17.03 ID:+hzG63xg0.net
>>926
ノルスカじゃなくてグリーンスキンじゃなかったか

928 :名無しさんの野望:2020/10/06(火) 20:22:37.81 ID:ihCOn/5c0.net
キスレヴは東方の遊牧民族ゴスポダール人が先住民族ウンゴル人の土地を征服して作った国でエンパイアとは起源が違う
宗教的にはあまり組織化されてない多神教国家で、主神は戦いの神ウルスンだけどウンゴル人の部族宗教も根強く残ってる

929 :名無しさんの野望:2020/10/06(火) 20:24:07.05 ID:ZQjCDD2Y0.net
>>925
エンパイアのキャンペーン副次目的にクーロンヌ、ミラリアーノ、キスレフを占領してレベル5拠点にするっていうのがあるから吸血鬼・GS・混沌勢力滅ぼしたら次の獲物は人間諸国だぞ

930 :名無しさんの野望:2020/10/06(火) 20:26:24.39 ID:ZQjCDD2Y0.net
>>927
グリーンスキンと黒火峠で決戦する前にノルスカ侵攻があってある程度連合の枠組みができてたんじゃなかったっけ

931 :名無しさんの野望:2020/10/06(火) 20:30:58.09 ID:CHCsm/Tv0.net
>>930
そうみたいだね。
最近、解説動画で見た。

https://www.nicovideo.jp/watch/sm37592509

932 :名無しさんの野望:2020/10/06(火) 20:31:36.96 ID:ZQjCDD2Y0.net
外交画面で女帝がどうとかツァーリナがどうとか言ってるけど実在する国家元首なのかブレトニアの女神的な抽象的なアレなのか良く分からん
今はモブのおっさんロードしかいないけどプレイアブル勢力になったらレジェンダリーロードで出てくるのか?

933 :917:2020/10/06(火) 20:39:51.17 ID:b9VExykL0.net
>>920
>>922
ありがと〜すごくよく判った
コイツ、急にブレトニアに20ユニットの軍で上陸してきて
ブレトニア側の20ユニットを3軍溶かしたりしたんだよね
何者?と思ったけどオシッコ引っ掛けて憂さ晴らすとか小心者だなww

934 :名無しさんの野望:2020/10/06(火) 20:42:53.03 ID:ihCOn/5c0.net
>>932
https://warhammerfantasy.fandom.com/wiki/Katarin_Bokha
実在するしキスレヴ特有の氷魔術の達人なんでプレイアブルになったら確実に出てくる

935 :名無しさんの野望:2020/10/06(火) 20:49:10.73 ID:ZQjCDD2Y0.net
ライクランドのいいところはアルトドルフが内陸都市のくせに外海に通じる港持ってるから沿岸部取らなくても最初から海上貿易出来るとこ
ヘタに海に領土持つとノルスカが宣戦してきてエンパイア統一どころじゃなくなるし
ちょっと東に行って山越えればすぐのボーダープリンスと貿易するのにわざわざ海を大回りしてんのがインドの香辛料欲しいけどイスラム国家に阻まれてアフリカ大陸大回りしてたヨーロッパみたいだあ

936 :名無しさんの野望:2020/10/06(火) 21:02:10.19 ID:ZQjCDD2Y0.net
>>934
氷系はまだないし3で出たらゲルトの金属魔法みたいな実質専用属性になんのかな(まあサルトラエルも使えるけど)
人間に使えるけど帝国の魔法大学で研究されてない属性ってことは特別な血筋にしか使えないみたいなやつ?

937 :名無しさんの野望:2020/10/06(火) 21:32:52.82 ID:QOySMcmQ0.net
金属ケイオスもノルスカもハイエルフも使えるんですけど

938 :名無しさんの野望:2020/10/06(火) 21:41:05.35 ID:ZQjCDD2Y0.net
>>937
スマンそういえばそうだった
普段使わん勢力は細かいことすぐ忘れちゃって

939 :名無しさんの野望:2020/10/06(火) 21:50:44.95 ID:wE3KzQpe0.net
ハイエルフの金属魔法って最初からあったっけ?なんか途中から魔法ロードと一緒に解禁になった気がするんだけど記憶違いだったかな

940 :名無しさんの野望:2020/10/06(火) 22:10:43.92 ID:QOySMcmQ0.net
そうだよ5月にハイエルフが9系統の魔法使えるようになった時に実装された

941 :名無しさんの野望:2020/10/07(水) 05:05:14.88 ID:16SIpwbMd.net
>>933
シグヴァルドは極度のナルシストなうえに変態性癖の持ち主で
ワインが不味かったからブレトニア人狩りに行くようなクズなんで当然の末路なんだ

942 :名無しさんの野望:2020/10/07(水) 06:36:15.84 ID:xq7aPywE0.net
SFO2入れてベリーハードでルーエンで開始してみたけど、初期にいるペガサスナイトがくっそ強いわ
範囲攻撃もちの上にHPが50%以下にならないと数が減らない仕様にされてるせいで敵をどんどん溶かせる
1戦闘で1部隊あたり300〜500溶かすのがノルマみたいになってる
しかもHP50%きるまで数が減らないから、HP減ってても数が減ってなければ戦闘終了後HPMAX
ほぼゴトレック・フェリックスコンビにヒーローユニット、それとペガサスナイト2部隊だけで赤の公爵が守るムジヨン4600の兵力を攻略できて草

943 :名無しさんの野望:2020/10/07(水) 08:14:52.32 ID:XG8UQyy10.net
>>942
SFOはそういうMODですし
統御の減少がバニラよりダメージに依存しすぎてるせいで
側面突こうが背面突こうが低火力ユニットでは高火力ユニットを崩壊させられない
あと疲れないとか死なないとか弾薬回復だとかのバランス崩壊追加特性、空中投射ユニットが地上投射ユニットに撃ち勝てるとか色々。
逆に言えば上位ユニットはクソ強いから何軍団でも跳ね返せるので俺つえーできる

944 :名無しさんの野望:2020/10/07(水) 08:18:09.52 ID:XG8UQyy10.net
連投すまん追加特性はバニラにあるけど付与されるユニットがやたら多いって意味な

945 :名無しさんの野望:2020/10/07(水) 08:56:10.57 ID:58QIlaBL0.net
SFOが大味たるゆえんですわ

946 :名無しさんの野望:2020/10/07(水) 09:25:05.21 ID:yxWls8SN0.net
warhammerの人気要素の50%は変態要素だと思ってる

947 :名無しさんの野望:2020/10/07(水) 12:48:39.76 ID:MW2b6qTAa.net
まだ2回途中までやったくらいだから入れてないけどSFOってそんな感じなのね。
最終的に俺つえーは魅力だけどバランスいいのはバニラなんか。

948 :名無しさんの野望:2020/10/07(水) 14:42:16.66 ID:VRcxYY8D0.net
sfoが大味言ってるのはあんまり海外だと見ないなあ 割とこのスレの限られた人達の印象な気も
まあそもそもsfoはlore friendlyを標榜してるってのもあるからある程度強いユニットを強くするってのは理解出来る
それに例えばノーマルバスティラドンの射程距離ナーフやGSの投石機を単純な下位互換じゃなくしたりと色々調整してるところ普通にあるよ
一部だけ見て分かった気になっちゃうのも考えもの

949 :名無しさんの野望:2020/10/07(水) 14:54:05.34 ID:7Ih5tuwo0.net
このスレは結構前から偏執的なSFO嫌いが一部張り付いてるんでSFOの話題出すとすぐ貶されるんだよね、毎回同じこと言ってる。
そんなすぐダメ出しできるようなもんがこれだけのユーザー抱えるMODになるわけないんだよなぁ。

950 :名無しさんの野望:2020/10/07(水) 15:02:16.16 ID:R0rK1SnOd.net
SFOは維持費がゲロ過ぎてNPCがヒンヒンないてるのがね 序盤は難しいけどやり繰り出来るようになる中盤以降はSFOの方が楽

951 :名無しさんの野望:2020/10/07(水) 15:08:40.72 ID:kNPCMfjxd.net
SFOは普通に面白いけどプレイヤーチートみたいな仕様が増えるからしゃーない

952 :名無しさんの野望:2020/10/07(水) 16:09:00.93 ID:xq7aPywE0.net
SFO2普通におもしろいよ、ここでの評判きいてやらないのは損
OPユニットはいるけどそれは自分だけじゃなくて相手もだし
金がめちゃくちゃきついから序盤はとんでもなくきついくせに、敵は序盤からとんでもない数の舞台出してくる
序盤からバロウレギオンがフルスタック3つ、マリエンブルグ占領したからノルスカがフルスタック2つ仕向けてきて、こっちはルーエンのほぼ初期部隊しか使えないから滅びる一歩手前まで行った

953 :名無しさんの野望:2020/10/07(水) 16:28:42.62 ID:R0rK1SnOd.net
それは敵が強いのではなくブレトニアがよわいのだ…
やったことないけど本拠捨ててアルトドルフにお引っ越しした方が楽なんじゃないかあの国は クーロンヌの立地クソ過ぎるでしょ

954 :名無しさんの野望:2020/10/07(水) 16:29:57.92 ID:fepy1Mbc0.net
このスレ人少なそうだし一部の人の意見が目立っちゃうんだろうな

955 :名無しさんの野望:2020/10/07(水) 16:32:58.72 ID:oqtvFwGt0.net
収入増加mod併合するのがお勧め
Sfoでopに感じたのはレイス騎兵、サベージオーク系、ノーブルサンズ・アブロードくらいかな
レイスはHP2倍くらいになってるし、サベージオークは物理耐性50%だし、州軍ピストリアーはデバフで速度低下付けられる

956 :名無しさんの野望:2020/10/07(水) 16:33:29.24 ID:oqtvFwGt0.net
併合じゃない、併用だった

957 :名無しさんの野望:2020/10/07(水) 17:51:53.89 ID:CGurEshI0.net
SFOは序盤辛くて楽しい後半無双できて楽しい
単純に内政も戦略もバニラより要素増えてて良い

もちろん悪い所もある。上にもあるけど維持費、汚染、統治がきつくてハード以上は反乱起き続ける
敵も味方も統御が減らない崩壊してもガッツが高すぎて10〜1人しか残ってないのに戦線復帰してきてウザい。とかね

まぁ無料で公開してくれてておまけにアプデも毎回対応してくれてるんだからバニラ味わった後自分で遊んでみるのがいいんじゃないかな

958 :名無しさんの野望:2020/10/07(水) 18:21:52.33 ID:nXVa9YGHd.net
一応、sfoの変更ノート一通り目を通して何百時間かsfoでプレイしたけど、ユニットの個々の能力が大きい小さいはそこまで問題じゃない。
ぶっ壊れがいたりユニットの下位互換上位互換とか正直どうでもいい違う勢力なんだし。
問題は投射の火力が高く、それがダメージソースになるようなデザインってことと高ティアが低ティアより圧倒的で、高ティアを揃えていればバニラよりかなり楽に勝てるし連戦できてしまうところ。

AIは投射ターゲット選択や動かし方が他の兵種より下手だし、そもそも軍の編成がゴミ。
変更点を見ればわかるけど近接は低ティアでもある程度高ティアと長い間戦えて戦列が維持出来るようになってるけど士気の関係で近接だけの機動や包囲だけでは覆すのが難しくなってる。
戦列を維持しつつ投射のダメージで敗走させるというものをベースに調整されているみたいだから
高ティアの投射が入った時点でスケイブンみたいに囮(戦列)前に出して撃つだけで終わって味気ないものになる。歩兵も崩されにくいから余計簡単。
なので戦闘云々より如何に経済を上手く回すかってなってくるけど、内政なんてそこまでこのゲームにそこまで求めてないだろうし
今までのtotalwarでの機動戦が台無しになってるのはもったいないと思う。
側面攻撃や背面攻撃が最大の攻撃であるべきではないみたいなことがどこかに書いてあったと思うががそれだとただのひたおしになるよねという。
でも敵を蹴散らしていくのは爽快だし補充を一々待つ手間もそこまでなくなるからプレイしやすくて楽しいとは思う。
戦っている時間も長めになってるから見ようと思えばしっかり戦っているところも見れる。
経済も手段によって入る金額が勢力ごとに調整されてるし細々とした変更もされてる。
決してつまらないわけではない。
一長一短ではあるしそれだけに評価が分かれやすいんじゃないかな
海外の話が出てたけど私が見た限りではかなり叩かれてたことが多いし配信者によるだろうと思う。
あとバスティラドンじゃなくてステガドンだったと思うよ

959 :名無しさんの野望:2020/10/07(水) 18:59:30.04 ID:/GqAlR+Kd.net
あのあの
城に攻めてきた敵が戦意喪失して
なぜか我々の城の奥の方へ撤退していき
途中で復活して本陣占領しやがるんですが
これも仕様……?

960 :名無しさんの野望:2020/10/07(水) 19:11:18.57 ID:ABEvMLix0.net
RADIOUSの評価もしてみてよ。

961 :名無しさんの野望:2020/10/07(水) 19:21:06.21 ID:tU96LekTa.net
SFO2やる価値はあるからやってからこれで続けるかバニラに戻るか決めるくらいの気持ちでいいと思うよ
評判だけで食わず嫌いするのはもったいない
単純にユニット増えるだけでも面白いし

962 :名無しさんの野望:2020/10/07(水) 19:44:26.40 ID:TIZbXCUD0.net
>>960
建設ツリーで雇える兵士確認する時のユニットカード重なりすぎでまともに機能してないぞ
ロードのスキルで強化されるユニット属性が追加ユニットに対応してるかの表示がないから分かりづらいぞ

でも全体的に維持費が激安で強力な軍団をどんどん編成できるのは楽しい

963 :名無しさんの野望:2020/10/07(水) 20:06:51.59 ID:TIZbXCUD0.net
ライクランドのヘルムガルドがゲーム的には帝国で一二を争う要衝なのにGCCMのマップが辺境の町に毛が生えた程度なのホント草
一本しかない防塁塔、城門はあるけどすぐ横に普通に城内に入れるアーチ、そもそも裏に回れば壁すらないただの坂
北上してくるビーストマンへの最終防衛ラインの自覚を持て

964 :名無しさんの野望:2020/10/07(水) 20:09:07.18 ID:cQTOeRFJ0.net
RADIOUSは昔から勢力の特徴とか無視した新ユニット乱発してるからなぁ
そういう勢力ごとの特色みたいなのを重視してる人には受け付けないかも

965 :名無しさんの野望:2020/10/07(水) 21:08:05.71 ID:fepy1Mbc0.net
RADIOUS入れた事あるけどロアフレンドリーさの欠片も無いユニットばっかでやめてしまった

966 :名無しさんの野望:2020/10/07(水) 22:12:32.01 ID:o4rJfRSh0.net
みんなtotalwarシリーズを奥の深い骨太なストラテジーかなんかだと勘違いしてるんじゃないか
昔っから金を出力して強いユニット雇って蹂躙する類のゲームだぞ バグやCPUの挙動も未だにゆるガバだし

967 :名無しさんの野望:2020/10/07(水) 22:16:33.02 ID:CGurEshI0.net
>>959
残念ながら仕様でなんなら城壁が破壊されてても城の奥へ逃げたりする
防御施設建てて騎兵や犬やコウモリなんかがいたら追撃させて完全に戦場から追い出すとかやるといいかも

968 :名無しさんの野望:2020/10/07(水) 22:29:27.29 ID:oqtvFwGt0.net
攻城戦なんて厄介なユニットを全滅させる好機じゃないか

969 :名無しさんの野望:2020/10/07(水) 22:36:22.06 ID:ApLuAJPd0.net
中盤以降フルスタックが何個も出てきてもぐら叩きみたいになってくると萎えて自動戦闘連打になるのが辛い
もっと決戦感というか1戦1戦に重みを感じるバランスに出来ないものなのか

970 :名無しさんの野望:2020/10/07(水) 23:32:55.57 ID:8CGIRln6d.net
>>967
oh…
つくづく攻城戦まわりが残念だな
アドバイス通りに鳥をお見送りに付けたら解決したわ
敵が4部隊フルスタックだったから三匹ローテで延々お見送りつけるのすごい面倒くさかった

971 :名無しさんの野望:2020/10/08(木) 00:04:43.71 ID:AAF/AQ13a.net
トータルウォーシリーズはどの作品も中盤以降は圧倒的な戦力を使っての塗り絵状態になっちゃうのが欠点だよなぁ
戦闘はトータルウォー、その他のシステムはパラドックスがつくった夢のゲームを期待してる

972 :名無しさんの野望:2020/10/08(木) 06:39:49.92 ID:rzbsaini0.net
ルーエンの立地くそ過ぎんか
ノルスカ3勢力が序盤からはるばる海渡ってフルスタックそれぞれ2つ送り込んでくるわ、バロウレギオンは異様に勢力伸ばしてくるわ、スカルマッシャーがまっすぐつっこんでくるわ、マリエンブルグ反乱祭りになるわで先に一人だけエンドタイムズはじまってんだけど

973 :名無しさんの野望:2020/10/08(木) 08:45:48.33 ID:PY7lcmEk0.net
そんな事態になるのか
自分の場合は、バロウレギオンは手を下さずとも抑え込まれ、ノルスカはマリエンブルグの小拠点2個やってから来る上襲撃で手一杯だし、スマッシャーは手頃な経験値として生かしておきたい
ただ、ハイエルフに宣戦されると一気に地獄始まるけど

974 :名無しさんの野望:2020/10/08(木) 10:06:15.32 ID:ivlx0FYkd.net
>>971
パラドゲー未体験なのだけど、どういう所がtotal warより優れてるの?

975 :名無しさんの野望:2020/10/08(木) 10:11:28.41 ID:C/paxlbdd.net
ステラリスはその辺クッソ丁寧に演出してくれるぞ 普通の領土争いでもきっちり他勢力伸びるし、それとは別に段階的に別々の危機が用意されてるから拡大してもシームレスに危機を味わえる

976 :名無しさんの野望:2020/10/08(木) 10:15:31.75 ID:ivlx0FYkd.net
>>975
序盤から終盤まで常に良い競争相手がいてダレない感じ?

977 :名無しさんの野望:2020/10/08(木) 10:32:35.95 ID:Q2j1tXWF0.net
パラドは外交関連がきっちり作ってある感じ
内政関連で面倒くさい要素を詰め込んで来ることもよくあるけど

パラドゲーからTWに来るとよくあるのが「不戦や同盟の提案をほいほい受け過ぎて結果的に全部と外交関係が悪化する」やつ

978 :名無しさんの野望:2020/10/08(木) 10:36:17.03 ID:+Yosf1pm0.net
EU4とTotalWarがプレイ時間2TOPの俺にとっては夢のゲームだけど、ただでさえ満足にプレイできるようになるまでの高いハードルが
とんでもないことになりそう。

979 :名無しさんの野望:2020/10/08(木) 12:21:51.18 ID:0W17tK7ma.net
パラド系の一回が長いやつなかなか複数回プレイできてないな、WHは慣れるまでやったとこで結構な時間費やしたから一旦そこで終わってら。
いろんな種族使いたおして遊びたいんだけどね。

980 :名無しさんの野望:2020/10/08(木) 12:45:43.92 ID:qkDsh9eY0.net
ステラリスは合金とか追加されてからCPUがロクに艦隊生産出来なくなって長い間総ザコ化してて触らなくなったけど
今はまともになったの?

981 :名無しさんの野望:2020/10/08(木) 12:59:12.86 ID:+Yosf1pm0.net
まぁお世辞にも良いとは言えないけどその頃と比べるなら大分マシかな

982 :名無しさんの野望:2020/10/08(木) 21:48:19.33 ID:MtkE+L7q0.net
スレ違になるから深くは言及しないけど
特にステラリスはアプデによって仕様が変わり過ぎるのが難点だよね。
飽きずに済むと言えばそうだけど覚え直すのが億劫になる。でも、テキストとか多めで外交してる感じが出てて好き。
TWWHはAIが平気で飛び地を作ってくるというか遠路はるばるやって来るから
他の国を緩衝地帯として残しておくという外交的な選択肢がほぼなくて悲しい。通行権持ってなくても通ってくるし。

983 :名無しさんの野望:2020/10/08(木) 22:09:17.08 ID:GgmQO6E7r.net
どいつもこいつも見敵必殺のGSしかいなかったM2の頃よりはマシになってるんだ…これでも
同盟国が裏切らなくて感動したぞ俺は

984 :名無しさんの野望:2020/10/08(木) 22:47:50.59 ID:IPBMUoGZ0.net
同盟は宣戦されても敵の同盟国とは戦争状態にならないから役に立たん
属国に宣戦された時なんて誰も助けに来ないし外交の意味が無い

985 :名無しさんの野望:2020/10/09(金) 00:53:52.50 ID:UtgTQzq30.net
GSが何の略なのかよくわからんかった・・・
M2TWは信頼度システム理解して100円外交で教皇様と仲良くなっておけば大体なんとかなった気がする

986 :名無しさんの野望:2020/10/09(金) 01:20:26.12 ID:hsWIG5Dv0.net
>>985
たぶんGSはグリーンスキンでこんにちは死ねってAIのこと言ってるんじゃないかな?
civ4で言うところのモンステマ

987 :名無しさんの野望:2020/10/09(金) 01:36:31.03 ID:UtgTQzq30.net
>>986
あーなるほど!!!これでスッキリ眠れますありがとう

988 :名無しさんの野望:2020/10/10(土) 00:25:43.53 ID:sxGh1SLQ0.net
カーシュタイン触ってみたけど立地がきつくて
滅びはしないけどエンパイアとグリムゴールに囲まれるだけになってしまった
ケムラーだと多少マシになる…?

989 :名無しさんの野望:2020/10/10(土) 06:55:38.38 ID:LfYEeoEXd.net
セールきたので1とDLC全買いしてME初挑戦するけど遊びの幅が広い勢力はどこかな?
2の勢力のアンデッド系以外プレイ済みです

990 :名無しさんの野望:2020/10/10(土) 10:14:56.88 ID:AaxIomkIa1010.net
>>988
しばらく相手がブレトニアだし汚染なくても消耗ないしクレル強いしでVCの中では大分使いやすいよ

991 :名無しさんの野望:2020/10/10(土) 11:32:20.76 ID:DewTfEGx01010.net
VC系は無料骨で一気に戦力評価が高くなりすぎてだれも喧嘩を売ってこなくなるんだよねw
誰でやっても特に山場もなく人族の勢力をひとつづつを飲み込んでいくだけで、大帝国になった時の達成感が一番薄い
あとカーシュタインの無駄に整った航空戦力は序盤でドラケンホフを取れと言ってるようなもんだろ

992 :名無しさんの野望:2020/10/10(土) 17:52:19.14 ID:vQvjmQyl01010.net
次スレ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1602319904/l50

993 :名無しさんの野望:2020/10/10(土) 18:20:34.86 ID:kts2PFnh01010.net


994 :名無しさんの野望:2020/10/10(土) 18:30:41.96 ID:+xY1/MY/H1010.net
ケムラーは糞っ垂れのハイエルフをあしらうのに赤の公爵やノルスカをどう使うかとか
GSと喧嘩しやすい位置で拡大するカーシュタインとハゲを併合するのにどの様に立ち回るかとか
敵の事より同じVC勢力との付き合いが面白い

ノルスカと赤公爵でハイエルフを押さえ込みつつ、VCがGSに喰われかけたタイミングで助けに入ってまんまと領土をかすめ取りつつ弱ったハゲを外交併合できた時はフィクサープレイ楽しー!ってなる

995 :名無しさんの野望:2020/10/11(日) 08:31:48.85 ID:nVs+Jx9m0.net
>>989
幅が広いってのが勢力の拡張方針的な事なのか、軍勢の構成的な事なのか分からないけどMEの基本として
ニューワールド側の勢力で始めると、近場の適応気候を統一してる内にアーケイオンが出現して遥々遠征して戦う事になる
人間ドワーフHEトカゲには文明の盾っていう勢力特徴が付いて、一斉に戦争止めて同盟し始めるから
その時になってからどこか潰して拠点確保しようとしても面倒になる

996 :名無しさんの野望:2020/10/11(日) 09:10:00.09 ID:6vXYDqeL0.net
>>989
DEかな〜
シェイドで固めて投射・コルセアで海賊ごっこ・鞭部隊を活用して女部隊・ヒドラとかで巨獣軍団
まんべんなく楽しめる

997 :名無しさんの野望:2020/10/11(日) 09:13:22.65 ID:6vXYDqeL0.net
普通のトロールとジャイアントを強化するLLって居ないよな
スロッグはアイストロールとフィミールウォリアー強化だし
装甲付きトロールが居るケイオスに欲しかったなあ

998 :名無しさんの野望:2020/10/11(日) 09:27:47.75 ID:M0luD0GH0.net
一応グロムの料理でそいつらに対大型が付いたりする

999 :名無しさんの野望:2020/10/11(日) 09:41:36.39 ID:iDkQ6lbyd.net
射殺すのが楽しすぎて一生エルフ使ってるわ

1000 :名無しさんの野望:2020/10/11(日) 10:22:31.70 ID:pTychx050.net


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