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【惑星開拓】Satisfactory part11【工場】

1 :名無しさんの野望 (プチプチW fae4-otVn):2020/08/08(土) 11:16:58 ID:4C0CujcE00808.net
Satisfactory 資源を獲得し、新たな技術を開発し、工場を拡充しましょう
Epic Games Storeでアーリーアクセス販売中 \3,180
Steamでもアーリーアクセス販売中 \3,180

公式サイト
ttps://www.satisfactorygame.com/
Epic Games Store
ttps://www.epicgames.com/store/ja/product/satisfactory/home
Steam
ttps://store.steampowered.com/app/526870/Satisfactory/?l=japanese

※前スレ
【惑星開拓】Satisfactory part10【工場】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1595847131/


次スレは>>950が立てること。
立てられない人が>>950踏まないこと。

次スレを立てるときは冒頭に !extend:checked:vvvvv:1000:512 を1行加えてください
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

2 :名無しさんの野望 :2020/08/08(土) 14:47:26.16 ID:y733nh3Y00808.net
1乙

3 :名無しさんの野望 :2020/08/08(土) 21:28:43.55 ID:oH9NtGnP00808.net
・HDDの分析即終了できる
・いくら攻撃受けてもノーダメ
・自由自在空中浮遊
できるチートMODあったら教えて

4 :名無しさんの野望 :2020/08/08(土) 21:58:15.16 ID:+uxV5xf900808.net
>>3
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1594708025/672,674,680
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1595847131/11,12,25,26,31,36

5 :名無しさんの野望 :2020/08/08(土) 22:04:54.73 ID:jA4gSQ+A0.net
>>1

スタック数増やせるだけでもだいぶ助かるだろうけども
もう少しの間不便な状況を味わっておかなくては

6 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 9369-jDQO):2020/08/08(土) 22:17:30 ID:nGaVtPWC0.net
AreaAction導入したけど最高や
たぶん20%も使いこなせてないけど
土台敷き詰めから解放されるのはデカい

7 :名無しさんの野望 (ワッチョイ c15a-Ea0s):2020/08/08(土) 22:25:38 ID:L6ZgHFiz0.net
>>6
コピーの地点指定とか慣れてないと大変な事になるね
ちょっと解説が欲しいよねこれ

8 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ebc0-FoHg):2020/08/08(土) 22:37:47 ID:AHJhoyNv0.net
>>6
建築物の範囲コピーはちょっと慣れが必要だね。
上限下限の指定を忘れて、ビルを切り取ったようなコピーをよくやらかすw

9 :名無しさんの野望 (ワッチョイ c15a-Ea0s):2020/08/08(土) 23:04:49 ID:L6ZgHFiz0.net
恐らくマップ全体を使う事を100%とすると25%ぐらいは制覇したと思うんだが高速コネクターの作成が重い
コンピューターの方もレシピ3種のうちなんだかんだでどれが最適か難しい
水晶発振器は作るの滅茶苦茶遅いし代替レシピはAIリミッター使うから資源配分が苦しいな

10 :名無しさんの野望 :2020/08/08(土) 23:51:19.70 ID:jA4gSQ+A0.net
コンピューターの先の事を考えて石英欲しいな〜
って思うもホント南部の方には石英殆ど無いのな
アルミ量産の事も考えたら北東の砂漠手前の奴が
使い易そうやね…コンベア…コンベア繋げなきゃ…

11 :名無しさんの野望 :2020/08/08(土) 23:58:50.42 ID:vsASxArL0.net
罠師のイエティをトップ3以内じゃなく5以内とかにしたら結構いい具合なんじゃないかね?

12 :名無しさんの野望 :2020/08/09(日) 00:04:11.88 ID:baENMaUSa.net
おそらく即死だったのだろな
http://get.secret.jp/pt/file/1596899004.jpg

13 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 1373-l3c6):2020/08/09(日) 00:09:55 ID:Y7xu9ZP/0.net
>>11
スレチだった
すまん

14 :名無しさんの野望 (アウアウエーT Sa23-qEq0):2020/08/09(日) 00:12:58 ID:baENMaUSa.net
駄目押しだよ
クレートも回収不能だよ海の底
http://get.secret.jp/pt/file/1596899515.jpg

15 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 93b1-Ea0s):2020/08/09(日) 00:35:21 ID:+g4SQjgq0.net
>>4
え何
気持ち悪いんだけど
どうしたのチー牛キモオタ君?

16 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 93b1-Ea0s):2020/08/09(日) 00:36:45 ID:+g4SQjgq0.net
なんか気持ち悪いです
ネットでチー牛キモオタブサイクにストーカー行為されてるんですが

17 :名無しさんの野望 :2020/08/09(日) 01:10:35.38 ID:1V7jNwri0.net
俺に言われてもわかんねーよ

18 :名無しさんの野望 :2020/08/09(日) 01:12:28.48 ID:sheZVBOR0.net
>>10
うちだとそこの石英を山頂に持って行ってシリカにしてアルミ量産に使い、余剰分を南部に運んで
水晶発振器生産用だな。現地でシリカと水晶発振器の専用工場でも作った方が効率は
いいんだろうけど、拠点分散すると制御メンドイからもう無条件でコンベアですわ。

19 :名無しさんの野望 :2020/08/09(日) 01:36:53.03 ID:SgBnycPW0.net
序盤は中央集権型みたいな感じで1か所に材料集めて組立機があってヘビーモジュラーとかスパコン作成みたいな感じ
でも大量生産したいとなると地方分権型で組み合わせて作った数がかさばらない奴を電車で輸送とかになってくる
まあ電車もmod使うか駅増やさないと一つの貨物からは780*2しか引き出せないという点があるから輸送の限界をすぐ迎えてしまう

20 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8958-mhuS):2020/08/09(日) 02:33:14 ID:NXQ/nVUI0.net
>>14
画像から全く情報が読み取れんが、クレートが海底にあって取れないのなら:
・海底に続く斜行コンベア作って乗って移動入力せず降りるか、
・海底から海面ちょっと上までスタック可能コンベアポール建ててハシゴを頂上から海面ギリギリ下まで降りる
海底の下にあるとかなら知らん

21 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3106-Ea0s):2020/08/09(日) 05:01:03 ID:yDgOmiUy0.net
草原スタートは「探索要素への導線」がしっかり用意されているという意味で初心者向けだからなw
北森とか周辺の資源が強すぎてアルミ制作かHDD回収を始めるまで探索の必要性が全くないんで
経験者がニューゲームするにはいいけど、初めて遊ぶ人にはお勧めしにくい感がある

22 :名無しさんの野望 :2020/08/09(日) 09:00:54.09 ID:raEJZ9zdM.net
草原スタートで各資源が遠いってのははじめに書かれてることだしな

23 :名無しさんの野望 :2020/08/09(日) 09:24:13.21 ID:KN0GYJlF0.net
リサイクルゴムは余剰出なくて
リサイクルプラは余剰出るからコークス生産も併設したくて
スペース欲しいから北海岸に作りたいけど結局ボーキから遠いジレンマ

24 :名無しさんの野望 :2020/08/09(日) 09:38:01.01 ID:yDgOmiUy0.net
アルミは長距離輸送でいいべ

25 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 13e4-otVn):2020/08/09(日) 10:29:01 ID:aaRBeGRN0.net
マップ一周する高速コンベア環状線作って、目的地近くでスマート分離機を使って拾う
速度が足りなかったら複線化してスケール
というシリアルBUSインフラを考えてるんだけど
やってる人っている?使えないかな?

26 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 13e4-otVn):2020/08/09(日) 10:38:14 ID:aaRBeGRN0.net
>>25
ああ、
うっかり核物質を乗っけるという事故が見える
どうリカバリすればいいんだ

27 :名無しさんの野望 (アウアウエーT Sa23-qEq0):2020/08/09(日) 10:38:14 ID:baENMaUSa.net
パイプのラインの途中に石の盛り上がりがかかってるせいでパイプが繋げられない
あとちミリだろ大目に見て繋げてくれよ
こういうとこが駄目なんだよなあああ

28 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 13e4-otVn):2020/08/09(日) 10:39:50 ID:aaRBeGRN0.net
地面に引くというこだわりは、あなたのこだわり
決して、ゲーム仕様のせいではありません

29 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 9369-jDQO):2020/08/09(日) 10:43:24 ID:KN0GYJlF0.net
前スレの圧力差による流体の優先度の概念って
プラゴム生産の重油を燃料発電に流用したいときにも使えるよね?
発電側に突っ込む経路にはポンプ繋いで
燃料をバイパスしてリサイクルで使いきる側はポンプ付けないと
これで理論上燃料を全て使いきれるで合ってる?

30 :名無しさんの野望 :2020/08/09(日) 11:14:47.34 ID:fONvXCrZ0.net
>>1
乙!

31 :名無しさんの野望 :2020/08/09(日) 11:56:35.45 ID:Q5t+l44A0.net
貨物プラットフォームへの搬入出が遅くて効率悪いんだけど何か方法ありませんかね?レベル5のベルト2本使ってるけど次の電車が来るまで全然間に合わない
クイックワイヤーとか全然入らなくて困る

32 :名無しさんの野望 :2020/08/09(日) 12:01:33.55 ID:21SRtQeud.net
>>31
搬入口上下2本とも使っても遅い?

それでも遅いってなら近場ってことなんだろうからコンベア引くしかねえな

33 :名無しさんの野望 :2020/08/09(日) 12:17:16.08 ID:Q5t+l44A0.net
>>32
上下2本両方使ってます
距離も1キロ〜2キロ位の距離だけどベルトの方がいいのかな…
でも1箇所だけじゃないから凄い作業量になりそうで躊躇してしまうw
レスありがとうございます

34 :名無しさんの野望 :2020/08/09(日) 12:18:31.97 ID:y8aaBhIf0.net
前スレにもあったけど、初心者としてはこのチュートリアル本当に参考になる
https://satisfactory.gamepedia.com/Tutorial:How_to_play

別の場所で始めたから資源とか作る時期は違うけど
初めから読めばなぜそうするのかちゃんと分かるようになってる
石炭発電の増設で参考にしたけど、こんなにコンパクトに16基1セットで稼働するんだと感心した

35 :名無しさんの野望 :2020/08/09(日) 12:29:17.61 ID:N1Wpd+2d0.net
スタック数500の物は母材のまま消費工場に運び込んで加工した方が良いと思うけどね
駅の2本搬出で全然足りないならmk5ベルコン直輸送でも何本も引くことになって大変だよ
消費量が異常に多い訳でもなければ消費工場に1区画作るだけでいいし

36 :名無しさんの野望 :2020/08/09(日) 12:39:01.57 ID:SgBnycPW0.net
>>31
クイックワイヤーとネジは要求消費量も多いし生産量も多くてかさばるから輸送に向いてない
インゴットだけ輸送して現地で生産して貯めることなく直で流し込んだほうがいいぞ
それでも嫌だったら貨物車量を増やしてクイックワイヤー専用車両みたいな感じにしよう
それでも嫌だったらmodのダブル列車を導入しよう あれなら2in2outじゃなくて4in駅と4out駅がある

37 :名無しさんの野望 (ワッチョイ a158-e++8):2020/08/09(日) 12:59:09 ID:sheZVBOR0.net
>>25
マップ一周まではやってないが、アルミ運搬に似たようなことはやってる。山頂から運ぶついでに水晶と
硫黄混載で目的地でスマート分離機で分配。

ただインゴットとかだとmk5でも正直帯域足りない。コンピュータとかの高度な素材ならそれほど
帯域必要でも無いんだけど、インゴットとか流すと1種類でmk5の帯域使い切るからなあ。加減しても
せいぜい10種類くらいしか載らない。だからやるならコンピュータ、モジュラーフレーム、ターボモーター
あたりの高度なやつ限定。インゴットとかはやめとけ。

38 :名無しさんの野望 (ワッチョイW b30c-TOsQ):2020/08/09(日) 13:03:31 ID:Q5t+l44A0.net
色んな場所に色んなもの作る工場をバラバラに作ってしまったのが裏目に出てしまった…wおかげで輸送もあっちこっちに行ったり来たり
これはマップ中央辺りにでかい工場1個作っといて各地から最低限作れる物だけ現地で作って中央に集めて加工ってのが1番効率良さそうですね
確かに現地製作に向き不向きがあるのを一切考慮してなかったw
>>35さん、>>36さんありがとうございました
mod導入も視野に入れてみます!

39 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 93c8-MqQ6):2020/08/09(日) 13:09:20 ID:o1oe/nFP0.net
自分はそこまで大量の素材運んだことないから分からんけど、貨物プラットフォームを2つ並べて配置して貨物車も2両並べるとかはアカンのかな?

40 :名無しさんの野望 (ワッチョイ a158-e++8):2020/08/09(日) 13:20:56 ID:sheZVBOR0.net
>>38
中央集権で作ったら作ったで、各地からのコンベアが縦横無尽でもうシッチャカメッチャカになって分散させとけばなあと思ったりするけどな。

41 :名無しさんの野望 :2020/08/09(日) 13:30:18.32 ID:baENMaUSa.net
強化鉄板以降材料がしっちゃかめっちゃかで綺麗に一か所に纏めるの無理

42 :名無しさんの野望 :2020/08/09(日) 13:33:57.54 ID:WnSfAIU+0.net
2次製品までは現地生産、輸送して中央で組み立てが一番自由度が高い

43 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 53c3-1fBF):2020/08/09(日) 13:38:20 ID:WnSfAIU+0.net
中央でまとめると重いし効率の設定がおもっくそテキトーになってアベレージの1.5倍電圧余裕持たせないといけない
現地なら作るものかっちり決めて放置できるからアベレージが0.9になるようしとけば問題ない
出来れば中央と現地の責任分界もわけておくとブレーカー落ちた時の復旧も楽
大規模で広範囲になるほど、原油の液体輸送も視野に入れることになる

44 :名無しさんの野望 (ワッチョイ a158-e++8):2020/08/09(日) 13:46:17 ID:sheZVBOR0.net
>>42
コンピュータあたりをどっちにするかが悩みどころだったりするんだよな。大量に搬入できるのならいいんだけど、
消費も激しいから大抵本拠地で数が足りなくなる。しかも割と単独でも使うから本拠地で部品集めて
手動組立する場面も割にあったりする。だから素材が本拠地に揃ってた方が都合いいこともあるからな。

45 :名無しさんの野望 (ワッチョイ c15a-Ea0s):2020/08/09(日) 13:51:42 ID:SgBnycPW0.net
発展すれば発展するほど地方分権が強くなっていくからね
じゃあ集積地で何すんだよって事になるんだがヘビーモジュラーフレームとかになる
回路関係は量産難易度がヘビーモジュラーより段違いで高いんだよ

>>39
それでも問題なく電車か貨物車両増やせばいいんだが>>31の場合はちょっと違う問題があってな
荷揚に20秒、荷下ろしに20秒してる間は素材が駅から取り出せないんだわ
だからコンベア2つ分MAXの素材を使うような工場は20秒の間完全停止するし
生産する側も20秒は一切流し込めないんだわ
だからinとoutのコンベア速度を早くするか台数増やすしか解決方法がないんだわ

46 :名無しさんの野望 (スッップ Sd33-eZha):2020/08/09(日) 13:58:58 ID:kKnCuBVHd.net
コンベアゴリ押しが一番だな
長距離コンベア引いてるときが一番このゲームしてる感覚がある

47 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9973-FoHg):2020/08/09(日) 14:05:19 ID:g35ixz9/0.net
作る物どんどん増えて新しい資源が必要になって探しに行かないといけないし
あんだけコンテナに貯まってたのが、いろんなのが全く間に合わなくなって新しいラインどんどん追加していかないといけないしって
なんかしんどいだけで面白くなくなって来たなあ・・・
1人で全部やらされるのは、仕事じゃ無くて何らかの刑罰を受けている設定なんだろか

48 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 997c-zWhr):2020/08/09(日) 14:23:25 ID:uR9uOcAs0.net
コンテナタワー作って資材循環と分配と返却レーン重ねて製造やってたけどアイテム増えるとつっかかってダメね
必要なとこだけに引っ張るしかないかなー
あまりに手直しデカくて立ちつくしてるわ

49 :名無しさんの野望 (ワッチョイ c10a-e++8):2020/08/09(日) 14:24:34 ID:pVoJNaav0.net
>>47
俺たちはコンベアを物が流れていくのを見てるだけで楽しめる種族だから
苦労して完成したシステムは我が子のように愛おしい

50 :名無しさんの野望 :2020/08/09(日) 15:00:12.75 ID:aaRBeGRN0.net
>>37
そこで、Mk5とか高級な資材を使う運用は悪手だと思うんだ
例えば低コストなMk4を三段ほど積んで多重化する
これだけで480*3=1440/分の速度が出る
これは、Mk5の倍近い

えーと、そうCPUを考えてみて
二昔前はクロック数を競っていたけれど、もうクロックを上げても劇的には速くはなりそうになくなった
そこでどうしたかと言えばマルチコア化に進んだ
これは多重化することで全体の性能を上げる作戦

同じように、コンベアを汎用のバスと見なして安い素材で大量に多重化してインフラにするの
このインフラの上に、鉄だとか石炭だとかなんでもかんでも流す
そして必要な場所でスマート分岐(誤字ってた。俺タイヤ男)器を使ってバスから引き出して使う

ラストワンマイルは専用線という点からみればインターネット回線が近いか
スマート分岐器はルーター、クラウドとして周回する巨大コンベア環状線
必要な資源を確保した余りは環状線に戻す

51 :名無しさんの野望 :2020/08/09(日) 15:05:37.13 ID:aaRBeGRN0.net
>>37
こうすることの利点は、各地の工場をクラウドのノードとできる
資源ノードの位置は気にせず、近くのインフラから好きなだけ引っ張ってこれる

どう?検討して研究してみる意義はないかな?

52 :名無しさんの野望 :2020/08/09(日) 15:11:14.49 ID:sheZVBOR0.net
>>50
多コアCPUの欠点としてバス効率が下がるってのがあるんだな。処理をきれいに多コアへ分散できればいいんだけど、
大体の場合特定コアに処理が集中して他の効率が下がる。コンベアも同じで、上に鉄と銅、中にアルミと鋼鉄、下に
カテリウムとその他みたいに分散しても、どこか一か所がオーバーフローするとほかのコンベアが空回りする。

しかも、どの中間素材を作ってるかによって上中下どこのコンベアがふさがるかがころころ変わる。相当なタスクスケジューラでも
あって動的にコンベア入れ替えてはじめて成立するくらい難しい。

で、こういうのを打ち破る方法としてあるのがクロスバー。要するに縦横全部1本1本引いて、交点で繋げと。欠点はコンベアの本数だけ。
インゴットレベルなら絶対こっちの方が効率いい。インターネットくらいの疎結合ならまあ混載でもいいとは思うが。

53 :名無しさんの野望 (スフッ Sd33-x0oC):2020/08/09(日) 15:28:33 ID:uyXxmYNed.net
>>47
マルチでやると役割分担できていいよ

54 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 13e4-otVn):2020/08/09(日) 15:29:18 ID:aaRBeGRN0.net
>>52
輻輳制御の手段が少ないからねぇ

55 :名無しさんの野望 (オッペケ Sr5d-LIIc):2020/08/09(日) 15:38:45 ID:y1mHTzkVr.net
ティア7行った瞬間にこんなんじゃ満足できねえぜと言う気持ちだけがモチベになるからな
満足したらやめてまた満足したくなったらやるゲーム

56 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8958-FoHg):2020/08/09(日) 16:05:38 ID:K2j7vZ4s0.net
言葉尻へのツッコミであれだけど
Mk4を3重に引くよりMk5を2重に引くほうが全然楽じゃない?
アルミが重いつったってコンベア引き回してる間にぜんぜん溜まるでしょ

57 :名無しさんの野望 :2020/08/09(日) 16:14:48.51 ID:SgBnycPW0.net
俺はMk4の多様化は避けたい
あれは鋼鉄をコンクリ使ってやるけどあんまり変換速度が速くないんだ
Mk3を3つぐらい引いてから時期を見てMk5にアップデートすりゃいいんだそれなら

58 :名無しさんの野望 :2020/08/09(日) 16:17:19.11 ID:K2j7vZ4s0.net
>>57
ってかそうだよね
生産の遅さがストレスになって、アルミとコンクリート被覆型鋼梁って正直同じくらいの重さか、
下手するとコンクリ略のほうが重く感じる

59 :名無しさんの野望 :2020/08/09(日) 16:19:19.27 ID:aaRBeGRN0.net
>>56
いや、三段ってのは例だよ
実際には分岐器が三分岐だから3のn乗の本数にするかな
分岐を三つ挟んで本線に合流とすると、本線は27本になるか

60 :名無しさんの野望 :2020/08/09(日) 16:24:39.08 ID:uR9uOcAs0.net
なんだかんだ言いながらも作り直すのくっそ楽しい

61 :名無しさんの野望 :2020/08/09(日) 16:25:45.70 ID:6UocOiHf0.net
長距離輸送で駅を複数配置してのピストン輸送にロマンを感じるが貨物車両増やせばいいだけと理性的な自分が邪魔をする

62 :名無しさんの野望 :2020/08/09(日) 16:26:41.52 ID:aaRBeGRN0.net
Mk3換算で、270*27=7290/分の通信速度

でも馬鹿長い工場がぐるりとマップを一周とか
想像しただけで気が遠くなる
ああ気温が36.0度だわ

63 :名無しさんの野望 :2020/08/09(日) 17:11:23.45 ID:RDh4vcL/0.net
アルミ結構時間効率いいよな
ボーキサイト一箇所から生産ライン作ってちょっと放っておくだけでに倉庫埋まっちゃったから基本全部mk5にしたわ

mk4のときは素材の生産遅いのと他に使うものたくさんあったから結構渋ってたが

64 :名無しさんの野望 :2020/08/09(日) 17:22:15.79 ID:l2czxCVc0.net
やっぱMk4はあんまつかわずに5に移行するよな

65 :名無しさんの野望 :2020/08/09(日) 17:22:46.24 ID:mCVYXZTj0.net
mk4はたしかにあんまり使ったことないなぁ
1回目プレイでは余裕なく
2回目以降は鋼梁と被覆コンその後の用途的に割きたくなくて

66 :名無しさんの野望 :2020/08/09(日) 17:28:07.89 ID:kKnCuBVHd.net
mk3までは長距離コンベアも石炭だけであっても硫黄くらいだし張り替え簡単なんだよね
mk4になると石英カテリウムあたりのコンベアも引いてるから張り替え面倒だしそもそもmk3の速度でまだ十分ってのもある

67 :名無しさんの野望 :2020/08/09(日) 17:32:43.06 ID:J5E3QXES0.net
mk2は大量に使う前にmk3に突入するし
mk4は放置しとけばそれなりに作れるっちゃ作れるけど
思った以上に使わずにシンクに突っ込む素材と化してる…

68 :名無しさんの野望 :2020/08/09(日) 18:20:35.92 ID:WB0NNdcf0.net
アルミ解放したんだけどもう上納品ないの?
工場をでかくするために工場をでかくする感じ?

69 :名無しさんの野望 :2020/08/09(日) 18:23:18.58 ID:yDgOmiUy0.net
mk4は鋼鉄のラインをどうしているか次第だろうなぁ
うちの場合は鋼鉄ラインで被覆型鋼梁も3ラインだか4ラインだかで作ってるんで
速度が必要ないところはmk4、必要なところはmk5になってるな。
なんにせよ受け取り側キャパに対して速度が足りてりゃ十分よ

70 :名無しさんの野望 (ワッチョイ eb44-2S+/):2020/08/09(日) 18:55:36 ID:EKabRXr90.net
軌道エレベーター起動用の資源で手間取ったからMk4大量に使ったわ
高純度や普通純度の鉄鉱石・石炭・カテリウムノードOCしたらMk3じゃ間に合わなくなって
プロジェクトパーツ溜めてる間コンクリ綱梁が溜まりまくってバシバシ張り替えてった
アルミは量産ライン生産途中でMK5にまだ到達してないしな

71 :名無しさんの野望 (ワッチョイ a158-e++8):2020/08/09(日) 18:59:39 ID:sheZVBOR0.net
うちはもうめんどくさくなったから速度制限必要なところにmk1とかmk2使うだけであとは全部mk5にしちゃったかな。
ラインに混ぜてると、mk5ラインのスマート分岐器のなかにmk4とか混ざっちゃったりしてそこで速度落ちて動き
ギクシャクするから。コンベア解放されてアップデートしたときにそれ気づいて愕然としたわ。もう全部チェック仕直し。

72 :名無しさんの野望 (ワッチョイ c15a-Ea0s):2020/08/09(日) 19:19:01 ID:SgBnycPW0.net
何を輸送するかで難易度変わるから難しい
やりたくないんだけど輸送しないといけないのは加工しても数がかさばる水晶、銅インゴット、カテリウムインゴットあたりかね
石炭関係も電車使うだろうけどそんな780*2必要です!とか早々ならない

73 :名無しさんの野望 :2020/08/09(日) 20:30:49.77 ID:baENMaUSa.net
アルミのラインがピクリともうごかね
複雑すぎてどの部分が悪いかさえもわからね

74 :名無しさんの野望 :2020/08/09(日) 20:49:15.84 ID:yDgOmiUy0.net
>>73
水が詰まってる

75 :名無しさんの野望 :2020/08/09(日) 22:02:29.31 ID:baENMaUSa.net
確かに詰まってるっぽいな
アルミスクラップとか抜いたら動く
でもすぐ詰まる
ポンプ付けても動かない
どうしろってんだよ

76 :名無しさんの野望 :2020/08/09(日) 22:10:01.49 ID:sheZVBOR0.net
>>75
ポンプからの水のラインを下げて上げてみるとか。

77 :名無しさんの野望 :2020/08/09(日) 22:17:21.37 ID:y8aaBhIf0.net
ガラス土台と通常土台だと、FPSにどれぐらい差が出るんだろう?
下が明るいからガラス土台使ってたけど、大きな差があるならガンマあげて通常土台でもいいかな

78 :名無しさんの野望 :2020/08/09(日) 22:20:43.77 ID:mCVYXZTj0.net
画面にFPS表示してるけどガラスも俺の環境だと変わらんね
コンベアの方がやばいかも
スパゲッティ部分だと30FPS切る

79 :名無しさんの野望 :2020/08/09(日) 22:43:59.03 ID:aaRBeGRN0.net
>>75
普通に溶液の水入り口にスクラップの副産物の水を流せば動いたよ

スクラップの排水
→ パイプポンプ
→ 小型タンク
→ 十字で揚水からの水と合流
→ 溶液の水入り口
という経路で、精製施設は水辺から1mほどの高さ
小型タンクは心持ち更に上

80 :名無しさんの野望 :2020/08/09(日) 22:46:36.60 ID:aaRBeGRN0.net
化学防護服のマイルストーン
アルミのインゴットかと思ってたらアルミのシートかよ……
100足りない

81 :名無しさんの野望 :2020/08/09(日) 23:05:36.92 ID:aaRBeGRN0.net
>>79
小型タンクを入れたのは、
直付けだと圧力的にキツキツになって
吸出し失敗しそうかな、と入れたバッファ

82 :名無しさんの野望 :2020/08/09(日) 23:56:01.88 ID:H2gbwEwe0.net
海外の人の動画とかって見てる?

83 :名無しさんの野望 :2020/08/10(月) 00:04:44.52 ID:QWyTBX3I0.net
やっとスーパーコンピューターのライン完成したわ…
次はアルミ量産だが水を再利用で丁度使い切るとか
もう考えるまでもなく無理だから鉄とかで消費して
シンクにシュートするでござるよ

84 :名無しさんの野望 :2020/08/10(月) 00:04:52.15 ID:9sxm+fFR0.net
この手のゲームってスーパーキチガイプレー見ると萎えるんだよなぁ

85 :名無しさんの野望 :2020/08/10(月) 00:07:51.30 ID:UfQ2XAOpa.net
やっぱりパイプどう繋げても動かないから
詰まってるアルミナスクラップをシンクに流して処分することにした
動いたw

86 :名無しさんの野望 :2020/08/10(月) 00:09:57.28 ID:Y/MNApGR0.net
アルミはシートにするまで他に使い道が無いんでとりあえずシートにしろ

>>75
それは詰まってる箇所が違うんだよ
しばらく動くってのは、スクラップ抜くことでコークスと溶液が消費されるので
その分のコークスと溶液を生産できる余地が生まれて動いただけ。
さっきも言ったけど、その状況だとほぼ確定で水が詰まってる。
スクラップを生産している精製機の排水を合流させる前にポンプ付けてみ?
揚水機から引っ張ってきた水の力や高低差などに排水が負けて詰まるんで
排水口を保護してやれば問題なく動くようになるはず

87 :名無しさんの野望 :2020/08/10(月) 00:12:36.94 ID:Y/MNApGR0.net
ひょっとして「シリカ供給が足りてないだけ」だったりするのか???

88 :名無しさんの野望 :2020/08/10(月) 00:19:39.59 ID:UfQ2XAOpa.net
あ・・・そうかも・・・
シリカ製造の機械3台に対してその後はインゴットまで6台づつになってるから
だめなんだこれw

89 :名無しさんの野望 :2020/08/10(月) 00:24:21.48 ID:YZN/Aa3w0.net
というか詰まりを確認するなら、
詰まってる素材じゃなくて詰まってない素材を見るんだぞ
両方詰まってるなら機械側か出力側だし

90 :名無しさんの野望 :2020/08/10(月) 00:28:49.14 ID:Y/MNApGR0.net
お前片方の供給が足りてないだけなのに「詰まった原因が分からない」とか言うたんか!

91 :名無しさんの野望 :2020/08/10(月) 00:31:08.23 ID:FUGciIIxd.net
ほぼ確定で水詰まってるってエスパーもどうかと思うけどな
まあ解決してよかったじゃん

92 :名無しさんの野望 :2020/08/10(月) 00:38:39.28 ID:UfQ2XAOpa.net
強引すぎて無駄が多いような気もするけどとりあえずアルミゲットだぜで良しとする
お騒がせして申し訳ないw

93 :名無しさんの野望 :2020/08/10(月) 00:41:14.20 ID:Y/MNApGR0.net
>>91
お恥ずかしい。「どうせ水だろ」という意識があったんで
「アルミスクラップとか抜いたら動く」というのが
「アルミスクラップの生産が詰まってる」かのように錯覚してたわw
よく考えれば水が詰まって止まるならアルミスクラップは詰まらないはずなんだよな

94 :名無しさんの野望 (スプッッ Sd73-0506):2020/08/10(月) 00:58:53 ID:3HToxsQgd.net
まあわかるすごくわかる
俺もアルミは水で困ってたから

今は手慣れたもんで複数台の排水循環させてその排水だけで賄えるアルミナ併設させてって完璧にやれるんだが
アルミ周りは複数だし自由度高すぎて説明難しいし他人のライン聞いてもぱっと理解できねえんだよな

95 :名無しさんの野望 (ワッチョイW d301-gYun):2020/08/10(月) 00:59:00 ID:6ib9Akbi0.net
スレ民は経験からの注意点優しく教え、本人も諦めずに自分で原因探し直し。
優しい世界だわ。

前スレの発電量バグ君みたいなのもいるけど

96 :名無しさんの野望 (ワッチョイ eb6e-yeei):2020/08/10(月) 01:26:27 ID:QkgvLbUK0.net
鉄道の自動運転って下り坂でスピードが出すぎると駅にピタッと止まるときとスルーするときがあるんだけどこんなもん?

97 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3106-Ea0s):2020/08/10(月) 01:36:18 ID:Y/MNApGR0.net
自動運転なら常にピタッと止まらん?

98 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8958-mhuS):2020/08/10(月) 01:41:03 ID:Epiye/ck0.net
英wiki (Automationの項の第二段落)だと自動運転なら強制的にピタッと止まると書いてあるけど、試してないから俺はわからん
https://satisfactory.gamepedia.com/Electric_Locomotive

99 :名無しさんの野望 (ワッチョイ eb6e-yeei):2020/08/10(月) 01:46:19 ID:QkgvLbUK0.net
すまんルート間違えてただけだったわ

100 :名無しさんの野望 :2020/08/10(月) 02:44:40.01 ID:pyGQtgzKr.net
tier7解禁しちゃうと目標なくなってアルミ原子力やらずにやめちゃうんだよね
早く次のアプデ来てほしい

101 :名無しさんの野望 :2020/08/10(月) 02:51:19.79 ID:Y/MNApGR0.net
原子力はともかくアルミは鋼鉄以上の中核素材だし
製造もそれまでの集大成みたいなところがあるので
アルミの製造ラインまでは作ってから寝かせて欲しいところやな

102 :名無しさんの野望 :2020/08/10(月) 02:55:22.24 ID:lH6aqRca0.net
液体を容器に詰めずに廃棄する手段があれは液体が絡むライン作るのもう少し楽になるんだけど

103 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ebd9-FoHg):2020/08/10(月) 03:53:34 ID:xKqTMfNZ0.net
Epic勢からすりゃ過疎化で死にかけてたとこにSteam勢がエンジョイしに来たわけだから嬉しいんや

104 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9904-2KXd):2020/08/10(月) 05:10:24 ID:16Hj/wc90.net
スレの進行一気に早くなったからね
もっと過疎ってたはずだったのが人気出てきた感

105 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 13d1-y+yn):2020/08/10(月) 05:34:13 ID:nnJnBtYc0.net
ちょっと液体捨てるだけなのにパッケージングする必要があるなんて意味わからんよ
すぐ横の水場に排水ホース投げれば済むことなのにさ

106 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3106-Ea0s):2020/08/10(月) 05:34:59 ID:Y/MNApGR0.net
実際Steamの方が売れたとか言ってた覚えがあるな

107 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ebd9-FoHg):2020/08/10(月) 06:05:03 ID:xKqTMfNZ0.net
Epicはなんつーか普及してなかったしなぁ

108 :名無しさんの野望 :2020/08/10(月) 06:30:15.56 ID:PxjtPhUH0.net
というか自分は、直言は避けるけど
某氏がプレイ動画シリーズを配信始めて、それを見たから
工業系マイクラ民にはかなり刺さった

109 :名無しさんの野望 :2020/08/10(月) 06:42:17.78 ID:DVsIVTLr0.net
マイクラ工業は昔からやってたけどPCゲーに疎かったんでsteam配信開始のニュースで知った
ホント気づいてよかった

110 :名無しさんの野望 (オッペケ Sr5d-LIIc):2020/08/10(月) 06:58:30 ID:ZVS/TKbAr.net
コンベアmk5は輸送では理想的だけど、流れ速すぎて見た目がなんかしっくりこない
mk2くらいが気持ちいい速さ

111 :名無しさんの野望 (ワッチョイW d321-zp6d):2020/08/10(月) 07:19:02 ID:GVbhhUwt0.net
がっちゃんがっちゃんのんびり動いてる感じがいいよね

112 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 13e4-otVn):2020/08/10(月) 07:22:02 ID:PxjtPhUH0.net
1kmほど空中通路を引いていて
ピンポイントに山の頂に接続してしまって
もにょる

113 :名無しさんの野望 :2020/08/10(月) 08:43:23.94 ID:53lv5hTh0.net
最近は開発側からの進捗があまりはられないけど
情報自体は出てるの?イングリッシュさっぱりなのでわからない

114 :名無しさんの野望 :2020/08/10(月) 08:59:23.29 ID:87iPzfpV0.net
SteamセールスレでFactorio好きならやっとけみたいなオススメされて
ほーんやってみるかしたらFactorioの10倍ハマったな

115 :名無しさんの野望 :2020/08/10(月) 09:19:18.52 ID:O7oaElvy0.net
>>78
情報ありがとう
これ見てガラス土台で作り始めたんだけど、高いところにガラス張ってるとお尻がムズムズしだして通常土台に変えちゃった

暗いところではGamma変えて対応してるけど、ここの通りConsoleKey設定変えたら日本語キーボードでも大丈夫だった
https://satisfactory.gamepedia.com/Console

ちなみに、materialFlowAnalysis 見て凄い便利そうと思ったんだけど
言語が日本語だと、アイテム名も日本語で入力しないとだめそうで、さらにコンソールでは日本語入力NG、コピペ不可って罠が
英語だと普通に使えるから英語モードでやろうかな

さらについでに、ShowDebug で常時XYZ座標表示できるね
土台の高さ決めるには便利そう
ただGamma設定が無効になるようで、常時使いにくい

116 :名無しさんの野望 :2020/08/10(月) 09:23:23.51 ID:L025B9QS0.net
まあ液体を捨てるmodもあるっちゃあるけどmodだからな
俺は布大量に欲しい時に合成樹脂生産させたけど廃重油を変換する理由が特になかったからそのmodでつっこんだ

117 :名無しさんの野望 :2020/08/10(月) 09:26:18.39 ID:L025B9QS0.net
やることない・・・と思ったらmod入れてもいい
生産速度向上するやつを作れるようになるMk++とか
宇宙軍に物資供給する名目でマイルストーンたくさん追加されるMore Milestones +100とか
お前自立制御ユニット2000個とか許さねえからな

118 :名無しさんの野望 :2020/08/10(月) 09:27:31.84 ID:O7oaElvy0.net
>>78
もういっこ、FPS調べててこういうスレッド見つけた
https://www.reddit.com/r/SatisfactoryGame/comments/gwo4lz/satisfactory_megabase_cpu_benchmark_database/

初めはGPUの負荷が高くても、工場拡張してるといずれCPU負荷の方が厳しくなるって事なのね
8コアCPUでもまだ性能スケールしてるのは、このゲームかなり優秀
はやく自分の工場大きくして、CPU買い替えたいな

119 :名無しさんの野望 :2020/08/10(月) 09:35:23.43 ID:PxjtPhUH0.net
>>117
自動ワイヤーがァァァ

120 :名無しさんの野望 (ワッチョイ c15a-Ea0s):2020/08/10(月) 09:56:05 ID:L025B9QS0.net
似たような資源採掘加工で敵と戦うMindustryとかだとあれスマホアプリが軸だからCPU食うんだよね
そう考えるとこのゲームは最適化がうまい

121 :名無しさんの野望 (ワッチョイ c15a-Ea0s):2020/08/10(月) 10:01:44 ID:L025B9QS0.net
>>119
ケーブルを600/分使ってもワイヤーは30個もできねえんだ ハハッ

122 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3106-Ea0s):2020/08/10(月) 10:26:11 ID:Y/MNApGR0.net
布大量に必要ってパラシュートでも作ってるんか?
あるいはフィルター作成を自動化してないだけかもしれんけど
(なんだかんだで数使うからコンテナ1つ分くらい作っておくと便利よ)

123 :名無しさんの野望 :2020/08/10(月) 10:37:45.66 ID:Q8mLPez90.net
布は菌糸とバイオマスだからどっちも手動で採取しないといけないから代替レシピ手に入れるまではコンテナ一つ分なんてやってられないぞ

124 :名無しさんの野望 :2020/08/10(月) 10:38:52.59 ID:Q8mLPez90.net
と思ったけど合成樹脂使ってるから代替のほうか

125 :名無しさんの野望 :2020/08/10(月) 10:52:54.45 ID:Dafd5nDG0.net
チャーリーとスパゲッティー工場
チャーリーは新しい工場を作ることにした

126 :名無しさんの野望 :2020/08/10(月) 11:32:31.67 ID:J362IW/N0.net
長距離コンベア引きまくってるとCPU負荷あがるよお

127 :名無しさんの野望 :2020/08/10(月) 11:48:20.17 ID:qLj3/azG0.net
鉄道を使え
電気食うって?じゃあまずは廃重油希釈ターボ発電プラントをいっぱい作ろう

128 :名無しさんの野望 :2020/08/10(月) 11:52:15.32 ID:lH6aqRca0.net
鉄道輸送っていまいち信用出来なくてコンベアばっか引いちゃうわ

129 :名無しさんの野望 :2020/08/10(月) 11:57:03.86 ID:Pk2Qabx40.net
前スレの液体ガイド、残り2つもなんとか訳した
直訳意訳誤訳多めなんで間違いあったら教えてください
ポンプの方もちょっと修正してまたあげます

液体タンクhttps://imgur.com/a/XBoy7w9
パイプラインhttps://imgur.com/a/LOX5pQr

130 :名無しさんの野望 :2020/08/10(月) 12:00:04.64 ID:Y/MNApGR0.net
電力が欲しいだけなら原発建てろと何度言えばわかるのだw
超頑張って燃料発電150基建てても原発9基分にしかならんのやぞ
代替レシピ無し、採掘機OC無しでウラン1ノードで12基。
ありありなら157.5基らしい
ttps://docs.google.com/spreadsheets/d/18y8ORZ2DN4sIHStHmNwY7UzAu7G15pTHA6iThvQ-TKg/edit?usp=sharing

131 :名無しさんの野望 :2020/08/10(月) 12:09:54.63 ID:ePi9hATtd.net
なんでまともな放射線シールドも無いのに原発を運用してしまうのか

132 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3106-Ea0s):2020/08/10(月) 12:11:27 ID:Y/MNApGR0.net
>>129
タンクに液体入れるのも揚程が必要なのは知らなかったわ
タンクが水圧を生成するのは経験的になんとなく知ってたな
「現実の流体力学を適用しようとするな」は草だけど実際その通りである

133 :名無しさんの野望 (ワッチョイW f3c1-Ob9t):2020/08/10(月) 12:16:07 ID:spBrqWPx0.net
木の実食えば治るからヘーキだって

134 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 13e4-otVn):2020/08/10(月) 12:22:41 ID:PxjtPhUH0.net
>>121
多分、みんなのトラウマ
自律制御ユニット100個納品

135 :名無しさんの野望 :2020/08/10(月) 12:43:18.76 ID:L025B9QS0.net
電力欲しさに大量建設めんどくさいって人はmodって選択肢もあるけどな
Mk++なんて燃料発電機になめくじつっこめば高級素材と引き換えに3000Wとか原発Mk2とか作ってもいいしな
発電用素材は結局Wに応じて上昇するけど
アークリアクターのmodもあるけど5000Wでダイソンスフィアが最低でも25000Wとか笑っちゃうんだよな
起動する条件が高くて起動するために工場作る感じでここまで来るとおかしいと言わざるを得ないけど

136 :名無しさんの野望 :2020/08/10(月) 12:47:02.70 ID:PxjtPhUH0.net
今MODを入れるとアプデで阿鼻叫喚なのが

137 :名無しさんの野望 :2020/08/10(月) 12:49:04.17 ID:Dafd5nDG0.net
>>130
原発は廃棄物がなあ…
公式で処理方法でたら使いたいけど完全自動化できないものはどうしても敬遠してしまう
原発のないクリーンな世界を目指そう(煙モクモク)

138 :名無しさんの野望 :2020/08/10(月) 12:53:41.38 ID:WNNfM8Z00.net
トカゲイヌを飼育できれば食わせて殺すのに

139 :名無しさんの野望 :2020/08/10(月) 13:01:53.56 ID:L025B9QS0.net
なるほどね タンクが満タンなら圧力高くてポンプはいらないがタンクの量が減ってくると圧が減るから満足にタンクの在庫を送り出せずちょっと残るんだな
オーバーフローの技術は使いどころありそうだけどやりたくねぇ〜

140 :名無しさんの野望 :2020/08/10(月) 13:03:49.26 ID:Y/MNApGR0.net
毎度思うけどダイソンスフィアなんて個人で作れるもんじゃねぇだろ
「太陽をまるごとソーラーパネルで覆って発電しよう」みたいな発電方法だぞw

141 :名無しさんの野望 :2020/08/10(月) 13:30:25.53 ID:Dprz3JRH0.net
視覚的に分かりやすい例はステラリスのメガストラクチャーのアレだな
メガコーポ事業かな()

142 :名無しさんの野望 :2020/08/10(月) 13:49:20.99 ID:pyGQtgzKr.net
>>136
もう一回新しく遊べるじゃん

143 :名無しさんの野望 :2020/08/10(月) 13:59:29.76 ID:IVXnqPPu0.net
>>129
お疲れさまです!
英語のものと比較して見させていただきましたが説明に食い違いは無い気がしています

自分が気になったところを書かせていただきますと、すべて3枚目についてですが
・オーバーフローの説明の2番目が難しいので
「分岐の順番でオーバーフローに優先順位をつけることができます」というのはどうでしょうか
・使用例の「可能な緊急供給」はタンクの量の範囲で制限されることを表すためにpossibleが"できるだけ"のように使われてると思うので
「できる限りの緊急供給」というのはどうでしょうか
・「DOLA」が「DORA」になってます

144 :名無しさんの野望 :2020/08/10(月) 14:00:01.36 ID:tw8cqYeHd.net
>>131
現実もそんな感じじゃん

145 :名無しさんの野望 :2020/08/10(月) 15:15:58.05 ID:Y/MNApGR0.net
「放射能で汚染されたものはガラスで封して地下の施設に保管します」だもんなw

146 :名無しさんの野望 :2020/08/10(月) 15:22:42.79 ID:xlk2kPx70.net
>>129
感覚的になんとなく理解してたがガイドあると助かるわ

147 :名無しさんの野望 :2020/08/10(月) 15:24:40.41 ID:c1AT9Qn20.net
鉄道はじめました
前後に機関つけて駅A‐B作って電力通したけどオートでやると辿り着けねえとか怒られるんだけど原因わかりません
手動では行き来できるんですが

148 :名無しさんの野望 :2020/08/10(月) 15:28:46.35 ID:8Zf5fO090.net
>>147
駅の向きが間違ってる
駅建築時に出る矢印マークの向きに「進入」できなければ停車可能駅として認識されない
向きに気を付けて駅立て直してみ

149 :名無しさんの野望 :2020/08/10(月) 15:32:10.43 ID:c1AT9Qn20.net
>>148
なるほど即レス感謝!助かります

150 :名無しさんの野望 :2020/08/10(月) 15:32:51.45 ID:Y/MNApGR0.net
>>147
駅の方向を間違えてるんじゃない?
(←駅)ー(線路)ー(駅→)
矢印の向きは進入時の方向なのでこう繋ぐ。
あとは駅を増設したり敷きなおしたりする時にやりがちだけど
線路の接続がどこか重なるような形でビミョーにずれてる可能性もある
その状態だと手動操縦だといけちゃったりする

151 :名無しさんの野望 (ワッチョイ c15a-Ea0s):2020/08/10(月) 15:41:03 ID:L025B9QS0.net
みんなは電車って電車の両端に前進する電車つけてるんかな
俺は貨物列車追加するのめんどくさくなるからもうこんなんにしちゃった
○がないとUターンできんからね
〇→駅1──〇→駅2──〇→駅3──〇

152 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 53c3-1fBF):2020/08/10(月) 15:45:07 ID:G9gxc/Ss0.net
駅の終端を丸くして帰れるようにしろ

153 :名無しさんの野望 :2020/08/10(月) 16:13:19.48 ID:PxjtPhUH0.net
ティア七を開放して工場を再構成して……

この自動化ラインと産業用貯蔵庫一杯のローターを作ったのは誰だ!!
(ノ-_-)ノ~┻━┻

154 :名無しさんの野望 :2020/08/10(月) 16:18:20.95 ID:yVRITWN10.net
たぶん>>151と同じだろうけど、将来の拡張も見越して各駅の両端にUターン用の線路引いてるわ
あと複線にしてる、列車に乗ってて列車がすれ違うのがなんかいい

155 :名無しさんの野望 :2020/08/10(月) 16:41:09.28 ID:nXNVtITYd.net
チューブmk2が欲しい´・ω・`)

156 :名無しさんの野望 :2020/08/10(月) 16:41:53.87 ID:c1AT9Qn20.net
手動だと鉄道搬入出してくれないんですかね?

157 :名無しさんの野望 :2020/08/10(月) 16:58:33.36 ID:48rQVydK0.net
手動でもメニューからドッキング選べばいいってあるんだけど成功したためしはないね

158 :名無しさんの野望 :2020/08/10(月) 17:09:50.55 ID:cBaK9Zyj0.net
貨物車をプラットフォームの適切な位置に持ってくるとドッキング表示が出るけど
走行からのブレーキングで一発で位置がキマることはまずない
先を行き止まりにすることで発生する定位置強制停止でも合わない

159 :名無しさんの野望 :2020/08/10(月) 17:18:02.57 ID:UfQ2XAOpa.net
modチューブmk2は鬼速いよ
更に2連にすると景色が走馬灯のように移り変わるよ

160 :名無しさんの野望 :2020/08/10(月) 17:26:42.74 ID:WNNfM8Z00.net
ドッキング位置は電車運転シミュ並のシビアさでしっかり止めなきゃいけない
俺は無理

161 :名無しさんの野望 :2020/08/10(月) 19:26:37.99 ID:GTYE6dQkd.net
チューブ問題で地味に困るのが銅のシート無限に使い続けるんだよな
生産全部ワイヤーに回して足りなくなってから後悔したわ

162 :名無しさんの野望 :2020/08/10(月) 19:45:28.42 ID:PxjtPhUH0.net
銅の資源ノードの開発を後回しにしてない?

163 :名無しさんの野望 :2020/08/10(月) 20:08:24.67 ID:AJT4pNYL0.net
銅の生産量をどうにかしないとな!

164 :名無しさんの野望 :2020/08/10(月) 20:22:44.49 ID:PxjtPhUH0.net
コンピューターのための回路のためにシート専用ノードまである

165 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b3e4-qEq0):2020/08/10(月) 20:57:06 ID:QWyTBX3I0.net
鉄のワイヤー見つけてから銅さんが本気を出す

166 :名無しさんの野望 :2020/08/10(月) 21:35:07.83 ID:L025B9QS0.net
銅のインゴットは利用方法が多岐にわたるので高純度の銅鉱脈を2〜3分離して持っておきたい
強化鉄板にも使うし人によっては固定子量産にも使う
クイックワイヤー生産の水増しにも使うし高速コネクターにも使う
そして銅シート 銅シートばかりは780/分量産してもいいぐらいだ

167 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 93c8-MqQ6):2020/08/10(月) 23:16:24 ID:IS00mQS00.net
必要な代替レシピが整ってきたから量子コンピュータとか新しいレシピに備えてスパコンとかターボモーター10/minずつ作ろうと思いシミュレータ回したら必要機械数が桁外れすぎてやべぇなこれ
どっから資源引っ張ろうとか、どこで加工しようとか考えるのホント楽しいよねこのゲーム

168 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b3e4-qEq0):2020/08/10(月) 23:39:36 ID:QWyTBX3I0.net
思った以上に水の処理に困りそうだからと
生コンさんを手に入れようと第二次遠征始めようと
準備したら一発目でこんにちはしてくれたじゃん

ナマコン驚きの吸水力

169 :名無しさんの野望 (ワッチョイW d1b1-Es/I):2020/08/10(月) 23:39:43 ID:wnYs1SD50.net
頑張って鉄道作ったけど、輸送量に対して使用量少なすぎてほぼ捨ててるわ
あと鉄道作ってて思ったけど、工場も通路も鉄道も天空に作った方が楽やね
上空には蜘蛛も有毒物質もない

170 :名無しさんの野望 (ワッチョイW d1b1-Es/I):2020/08/10(月) 23:50:08 ID:wnYs1SD50.net
>>83
あれって水場からのラインをタンクが満タンにならない程度の程度の揚程にしといて
戻ってきた水を適当にタンクに流しこんどいたらなんとかならんのかな

171 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 53c3-1fBF):2020/08/11(火) 00:20:14 ID:DKK8WIaV0.net
環状線作る前に何両編成必要になるのか決めといた方が後々めんどく無くて楽よ

172 :名無しさんの野望 :2020/08/11(火) 00:23:44.53 ID:uxO2GnsCd.net
貨物10台最初から繋いで作るスタイル
後々積みたい物増えたとき増設楽チン
あとから拡張するのは搬入搬出口間違えて混ざったりと色々面倒くさいわ

173 :名無しさんの野望 :2020/08/11(火) 00:57:38.80 ID:f6nD2YwF0.net
>>170
下手なことをして止まるかどうかに怯えるぐらいなら
脳筋らしく面倒な事が無い方向でやって行こうと思うわ

コンクリにしとけば天空通路作りの時の補充場所になって捗るし

174 :名無しさんの野望 :2020/08/11(火) 01:03:37.34 ID:ZLPZ25eC0.net
アルミってシートの組立機2台が100%で動くようにすると必要な水が300になって
汲み上げ2台240と余剰60を合わせればピッタリになるよね?
これを1セットとして増設していけば難しいこと考えずに増産できる

175 :名無しさんの野望 :2020/08/11(火) 03:16:04.25 ID:F4RGCXqv0.net
スクラップを石炭使うレシピで作るとぴったりじゃなくなった気がする
まあ原油が枯渇でもしてない限り、生産速度とラインのきれいさの問題でコークスの方がいいけどね
シート60のラインを2つ並べればコークスもぴったりになるしね

176 :名無しさんの野望 :2020/08/11(火) 03:42:39.60 ID:JcIo66He0.net
コークス最高!コークス最高!
石炭はひれ伏せ!

177 :名無しさんの野望 :2020/08/11(火) 04:26:47.68 ID:ZP3HFdlR0.net
組立機系のバージョンアップ版ほしいな
そうじゃなくともナメクジをもっと一台に多く使えるようにしてほしい

178 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 93b1-YNMf):2020/08/11(火) 07:40:21 ID:+5buNACd0.net
ターボモーター量産する程度の規模になったら原発じゃなかったらとても追いつかないじゃん
燃料発電だとコスパ悪すぎ
廃棄物なんて隔離所のコンテナ埋め尽くすのに数千時間かかるレベルだし原発でいいじゃん

179 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3106-Ea0s):2020/08/11(火) 08:30:20 ID:A7BMMtkw0.net
原油ノード一つでどれだけできるかという試みとしては面白いと思うけどね

180 :名無しさんの野望 (ワッチョイW d321-zp6d):2020/08/11(火) 09:04:57 ID:N/BxBK9l0.net
材料も土地も余ってるんだから燃料発電でいいやん
200もたてればじゅうぶんやろ
素で近寄れない土地が増える方がいやだなあ

181 :名無しさんの野望 :2020/08/11(火) 09:24:01.53 ID:W2C/StFp0.net
燃料発電は無限に動く
原発は現状取り返しのつかない要素(廃棄物の発生)がある
俺はどう考えても前者を選ぶね

182 :名無しさんの野望 :2020/08/11(火) 09:32:45.67 ID:W/cREPf9d.net
ポンプmk2も欲しい。
水の吸い上げが緩すぎるよ(´・ω・`)

183 :名無しさんの野望 :2020/08/11(火) 09:32:59.54 ID:ZLPZ25eC0.net
両方やるんだよ
用意されたコンテンツをしゃぶりつくせ

184 :名無しさんの野望 :2020/08/11(火) 09:45:20.74 ID:W2C/StFp0.net
おう考えてやるよ

185 :名無しさんの野望 (ワッチョイ d1b1-Ea0s):2020/08/11(火) 11:05:37 ID:F4RGCXqv0.net
燃料発電はコスパ悪いっていうか建てる設備数が問題かなあ
北海油田まるまる1800m2を廃重油ターボ64000MW発電プラントにしてるけど、1層あたり燃料発電機220基いるし
これ全部希釈燃料レシピにしたら処理層も相まって頭おかしい施設量になりそう(多分硫黄が足りなくなるけど)

186 :名無しさんの野望 (ワッチョイ d1b1-Ea0s):2020/08/11(火) 11:07:36 ID:F4RGCXqv0.net
>>185
一層原油900m2で運用しててそれが2段重ねしてある感じね

187 :名無しさんの野望 :2020/08/11(火) 11:55:08.16 ID:chFRjMVTa.net
じゃあそれをブループリントで

188 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3106-Ea0s):2020/08/11(火) 12:09:30 ID:A7BMMtkw0.net
核廃棄物処理施設の実装はよ

189 :名無しさんの野望 (ササクッテロル Sp5d-1fBF):2020/08/11(火) 12:14:45 ID:m6YzigcWp.net
>>176
うんコークスw

190 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 5384-gLC+):2020/08/11(火) 12:20:29 ID:IRHO9k8n0.net
核廃棄物を再利用できる高速増殖炉追加
ただし燃料作成はバケツ

191 :名無しさんの野望 :2020/08/11(火) 12:32:33.66 ID:PbJ1Go+N0.net
核廃棄物の貯蔵用にランドマークにもなる天空貯蔵庫作れる?
高度制限ってどれくらいなんだろう

192 :名無しさんの野望 :2020/08/11(火) 13:00:26.23 ID:JG05IC250.net
>>191
雨降ったら世界中汚染されそうだなw

193 :名無しさんの野望 :2020/08/11(火) 13:04:14.38 ID:jApOBcBn0.net
ノーべリスク爆薬で貯蔵庫ごと爆破して吹き飛ばせるとかなら楽でいいんだが
そこだけ物理演算効かせると天空工場ごと纏めて落下破壊みたいな大惨事が起きそうでできないという

194 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 91e5-e++8):2020/08/11(火) 14:56:37 ID:63EwBiXU0.net
開発「環境に配慮する必要はない」

195 :名無しさんの野望 (ワッチョイW b3e4-zvHx):2020/08/11(火) 15:03:51 ID:f6nD2YwF0.net
開始して50時間ぐらいの時は木も大切な資源だよな!
ってチェーンソーで伐採してたのに今はもう
土台の上から降りるのも面倒だからと爆弾ぽいぽいして…

環境破壊は気持ちいいゾイ!

196 :名無しさんの野望 (ワッチョイ a158-e++8):2020/08/11(火) 15:15:55 ID:vfedl5dw0.net
最初はマップ範囲も分からなかったからな。手近な木を伐採したら取り返しつかなくなるかと思ったわ。
草原スタートで石油堀りに行った頃あたりで、「ああ、これ環境破壊気にした方が負けだな」と割り切った。

197 :名無しさんの野望 (アウアウエーT Sa23-qEq0):2020/08/11(火) 15:48:18 ID:Qf0ZEZQwa.net
俺は植物キモイしついでに燃料にと一気に伐採してから建物建てたわ

198 :名無しさんの野望 :2020/08/11(火) 16:27:15.49 ID:yhJc8qSQ0.net
原油地点から輸送するために容器作って原油入れてトラック輸送してたけど鉄道作ったら全解体して発電にまわしちゃっていいのかな

199 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 13e4-otVn):2020/08/11(火) 17:43:09 ID:PbJ1Go+N0.net
工業用貯蔵コンテナ64台で363m範囲ってからにはそれ以上の高度に置きたい、
が高度制限もあるってWikiに書いてあったから

球形の半径範囲だよね?

200 :名無しさんの野望 :2020/08/11(火) 18:08:53.03 ID:ih2dNbfH0.net
>>199
高さ制限は積上げコンベアポール1100個分くらいって報告があるから
これを信じるならポール一個2mで2000mくらいは余裕ありそう
https://www.reddit.com/r/SatisfactoryGame/comments/b48wng/so_the_build_height_limit_is_somewhere_around/
放射能の影響範囲はwiki見たら三次元的なスカラーの総和とか書いてあったから
よく分かってないけどたぶん球状

201 :名無しさんの野望 :2020/08/11(火) 18:14:01.69 ID:W2C/StFp0.net
>>200
wikiの原文見てないけどスカラーの総和と言ってるなら球形じゃなくて正八面体形状かな

202 :名無しさんの野望 :2020/08/11(火) 18:14:47.61 ID:87ZBfMypd.net
廃棄物原発3機運用開始して今(たぶん概ね)150時間くらいだけど
まだコンテナ1個満タンになってないな
地図表示サイトにデータ食わせたら汚染地域凄い綺麗な事になってるけど

ただちに影響はない……な

203 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b73-e++8):2020/08/11(火) 18:39:46 ID:4gAREWTI0.net
とんでもねー僻地でデカい火吹き2+小さいの3匹のど真ん中で死んだ
回収する気が出ない、もう駄目だ、俺の冒険は終わってしまった

204 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 2981-HICl):2020/08/11(火) 18:45:56 ID:ENxmyhbQ0.net
シャドウゲイトかな?

205 :名無しさんの野望 :2020/08/11(火) 18:54:27.79 ID:PbJ1Go+N0.net
>>200
ありがとう
ただ実際には、工業用64個まで行くまでには飽きると思うから気にしても仕方ないか

しかし、64個じゃなく四個くらい並べてコンベア自動搬入
時々見に行って個人用に詰め替えて空間を圧縮
とか考えてる
アプデで密集状態だと臨界に達して爆発しますとかになったら笑えるスペース1999
笑えない

206 :名無しさんの野望 (ラクッペペ MM8b-OBYB):2020/08/11(火) 19:25:23 ID:8qO1c1duM.net
貨物列車とベルトコンベアってどう使い分けたらいいの?
処理的にどっちが軽いとかある?

207 :名無しさんの野望 (アウアウエーT Sa23-qEq0):2020/08/11(火) 19:25:31 ID:Qf0ZEZQwa.net
新しい要素が駄目すぎるな水とか
ちびっと地面が盛り上がったり小石があるだけで連続して置けないのってところで悩んでる
やーめたってなるぞこんなん

208 :名無しさんの野望 (アウアウエーT Sa23-qEq0):2020/08/11(火) 19:27:58 ID:Qf0ZEZQwa.net
つななんで平地の一部だけうっすく盛り上がらせて機械置けなくさせたりとかさ、基地外か
なんでこんな嫌がらせみたいな真似すんだよなにがしてぇんだよ

209 :名無しさんの野望 (スプッッ Sd73-0506):2020/08/11(火) 19:28:11 ID:Kc5BRQ4od.net
>>206
引けるなら全部コンベアでいいよ
電車がコンベアに勝ってるとこはロマンと格好良さとだけ

処理的には電車の方が軽い

210 :名無しさんの野望 (ワッチョイ d111-e++8):2020/08/11(火) 19:32:46 ID:d+fHJ7jx0.net
たくさんの種類の物を一気に運びたいなら電車だわ。
始点と終点の改造で済んでベルコンもう一本とかやらなくていいし

211 :名無しさんの野望 (アウアウエーT Sa23-qEq0):2020/08/11(火) 19:35:39 ID:Qf0ZEZQwa.net
揚水機バーッと並べようかと思ったんだけどさ
一部ちびっと領域侵害とやらでそこだけぽっかり置けないのよ
俺はどうしても置きたいんだよ
土台置こうにも水に浸けないとだめだからできないのよ
俺はどうしても置きたいんだよ
やめさしてもらうわ

212 :名無しさんの野望 (アウアウエーT Sa23-qEq0):2020/08/11(火) 19:41:38 ID:Qf0ZEZQwa.net
こういうとこだぞ・・・このゲームがいまいちヒットしきれてないの・・・

213 :名無しさんの野望 (ワッチョイ eb6e-yeei):2020/08/11(火) 19:43:59 ID:ZLPZ25eC0.net
愚痴ばっかでストレスになるならアンインストールして忘れろよ

214 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b3e4-qEq0):2020/08/11(火) 19:45:29 ID:f6nD2YwF0.net
水がありそうな草原で始めると水で苦労する悲しみ
チュートリアル的な意味ではうまい形にしてるよな

215 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8958-mhuS):2020/08/11(火) 19:52:34 ID:W2C/StFp0.net
普通にちょっと知能に問題がありそうだからそっとしておいてやれ

216 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b76-e++8):2020/08/11(火) 19:52:48 ID:VwBb3rX10.net
トラクターが見えなくなるのはよくあること?
wikiには書いてないようです
レーダーでは確かにここにあるのに見えなくて、アクセスできないっす・・・
何か解決策あるんでしょうか?
再起動とかのきっかけでその内直るかと思って早1週間・・・

217 :名無しさんの野望 :2020/08/11(火) 20:11:13.78 ID:PbJ1Go+N0.net
草原でも水は最初は石炭発電でしか使わないから

石油は(今のところ)水辺ばかりだし
じきに数kmの輸送でも困らなくなる

218 :名無しさんの野望 :2020/08/11(火) 20:18:05.18 ID:Qf0ZEZQwa.net
>>215
他人を見下すのって快感だよね、気持ちいい?ねえ、ストレス発散できた?ねえ

219 :名無しさんの野望 :2020/08/11(火) 20:20:12.59 ID:Qf0ZEZQwa.net
俺はできねぇ
貴様のせいでできねぇ
気分悪いクソ野郎ありがとよ
くたばれ
目の前に現れたら殺すぞ

220 :名無しさんの野望 :2020/08/11(火) 20:20:58.61 ID:PbJ1Go+N0.net
好きで土台最小限プレイしていて
パイプラインがくっつかないだの、機械が置けないだの
変なプレイヤーが湧いてるな

221 :名無しさんの野望 :2020/08/11(火) 20:23:20.01 ID:Qf0ZEZQwa.net
>>220
おまえだれ
殺すから居場所教えろ
いや教えるな
何するかわからない
多分ちんぽ引きちぎって食わせる

222 :名無しさんの野望 :2020/08/11(火) 20:26:16.55 ID:jjchZ0xnd.net
ちょっとちょっと殺害予告とか穏やかじゃねいねえ
謝って訂正しときなよ逮捕されちゃうよ

223 :名無しさんの野望 :2020/08/11(火) 20:32:01.84 ID:Ut2i2b5K0.net
よくアーリーでしかもそんなに高く無い値段設定でそこまで言えるな
ソシャゲ脳か?ボウヤはスマホでゲームでもしてな😂

224 :名無しさんの野望 :2020/08/11(火) 20:37:53.66 ID:lhd7UjP9M.net
>>216
バグで車両が地面の下まで落下することあるらしいからそれとか?
セーブを直接いじるのに抵抗なければ下のページでセーブ読み込んで
トラクターの高さ見たり、じゃまなら消したりしてもいいかも
https://satisfactory-calculator.com/en/interactive-map

225 :名無しさんの野望 :2020/08/11(火) 20:53:07.18 ID:b+zdBtYS0.net
どうせまた発電量バグ君だからそっとしといてやれ

226 :名無しさんの野望 :2020/08/11(火) 21:05:00.51 ID:brHcb5iO0.net
どうせ後で困るような形で立ててるんだろうし猿・パワーやな

227 :名無しさんの野望 (アウアウウー Sa55-GakE):2020/08/11(火) 21:27:48 ID:OhZXjjPNa.net
>>203
スピッター撃破するなら、バッシャーで通常種。
スピッターブルーをヤッパリバッシャーでたこ殴りするしか。

吸入器は潤沢にな

228 :名無しさんの野望 (ワッチョイ a158-e++8):2020/08/11(火) 21:39:49 ID:PH9OMYJu0.net
原発作って無いのに、トカゲイヌが核廃棄物拾ってきやがった
捨てられないし近寄れねぇ

229 :名無しさんの野望 (ワッチョイ eb44-2S+/):2020/08/11(火) 21:43:33 ID:jApOBcBn0.net
>>203
オートセーブで死ぬ前のが残ってるならリロードしてとっとと逃げるか遠距離武器用意するのがいいぞ
展望タワーの上から遠距離攻撃してれば何匹いても安全に処理できる

230 :名無しさんの野望 (スッップ Sd33-eZha):2020/08/11(火) 21:53:47 ID:rbC9XF0kd.net
だから遠征の時はオートセーブ間隔5分にしろと

231 :名無しさんの野望 :2020/08/11(火) 23:06:27.78 ID:Qf0ZEZQwa.net
やかましい貴様らツラ出して攻撃してこい鼻陥没するまで突いて泣かすぞアホが

232 :名無しさんの野望 :2020/08/11(火) 23:11:59.80 ID:Qf0ZEZQwa.net
大方こんな奴ら現実じゃあヘロヘロヒョロヒョロのキモオタなんだろ?そうに違いねぇまともな奴なわけねぇな
泣きながら土下座さして顔面潰すぞオラ

233 :名無しさんの野望 :2020/08/11(火) 23:15:21.57 ID:RDsRuLq2d.net
195cm90kg/分(6000MW)の恵体ですまん

234 :名無しさんの野望 :2020/08/11(火) 23:17:10.92 ID:Qf0ZEZQwa.net
一応いっとくが俺は現実ではてめーらクソヒョロオタの腕片腕でへし折る程度の腕力はあるからな
考えて発言しろドあほう

235 :名無しさんの野望 :2020/08/11(火) 23:21:13.78 ID:qsiUO7Yx0.net
キャーコワーイ(ノ´・ω・`ノ

236 :名無しさんの野望 :2020/08/11(火) 23:33:00.38 ID:DKK8WIaV0.net
俺も若い頃は綺麗な指してモデルのバイトとかしたもんだけど
外で仕事し始めて指は丸くなるわ腹は出てくるわ首は太いわ
正直落ち込むよ

237 :名無しさんの野望 :2020/08/11(火) 23:33:56.05 ID:Qf0ZEZQwa.net
キャーコワーイ(ノ´・ω・`ノ
ぢゃねーだろ
どんなふざけたツラで書き込んでるヒョロオタが

238 :名無しさんの野望 :2020/08/11(火) 23:35:25.53 ID:brHcb5iO0.net
工場が組めない時点で知能は猿なんだよなぁ

239 :名無しさんの野望 :2020/08/11(火) 23:35:43.98 ID:f6nD2YwF0.net
工場長のノーべリスク大遠投が楽しすぎて
投げて遊んでたら1時間経ってたでござる…
おかしい…某はアルミ工場を作ろうとここへ…

240 :名無しさんの野望 :2020/08/11(火) 23:39:37.39 ID:Qf0ZEZQwa.net
>>238
工場組めたら知能高いってか
意味がわからんな
自分で言っててこじつけに気づかないところがまた頭悪いな

241 :名無しさんの野望 :2020/08/11(火) 23:39:58.46 ID:JB/ZvpFld.net
機銃付きのLAV欲しい

242 :名無しさんの野望 :2020/08/11(火) 23:41:51.09 ID:2UN8O1Her.net
片手で腕の骨折るってどうやるんだろ…?支点がないじゃん

243 :名無しさんの野望 :2020/08/11(火) 23:49:15.56 ID:KUWUXML60.net
建築物けすあれで木も岩も原生生物も山も大陸も消せないのかな
なんつうか作る部品より製作施設の方が高度だし不思議な世界だな

244 :名無しさんの野望 :2020/08/11(火) 23:59:11.91 ID:JzgcyB0f0.net
この手の人種って同じAIなのかと思うぐらい同じこと書くよね

245 :名無しさんの野望 :2020/08/11(火) 23:59:37.25 ID:brHcb5iO0.net
>>243
素材と等価交換でリース契約転送してるだけかもしれんしな
だから財産侵害の危機とか出るんだろう

246 :名無しさんの野望 :2020/08/12(水) 00:35:09.06 ID:kxWajnDC0.net
>>245
鉄の棒とワイヤーから炉が作れるのにモーターの中間素材のローターをわざわざ要求するってのもよくわからんしな
やっぱ素材は収めて機械を転送してもらってるんだろうな

スーパーコンピュータ使って作るプログラム分岐器も一体何を計算しとるんだって感じだし

247 :名無しさんの野望 :2020/08/12(水) 00:36:52.52 ID:9V96CfmV0.net
factorioもそうだけど一番謎の存在が電源一切不要のベルトコンベア

248 :名無しさんの野望 (ワッチョイ e1e5-p5K4):2020/08/12(水) 00:42:12 ID:9k//wAmW0.net
電車をロマンと格好良さだけとかエアプもいいとこ
レール一本であの輸送量はもう長距離コンベアに戻れなくなるぐらい便利だぞ

249 :名無しさんの野望 (ワッチョイ e958-p5K4):2020/08/12(水) 00:44:29 ID:67VlAx8V0.net
>>239
あれ自動で投げる方法何か無いかなあ。迫撃砲でもあればいいんだが。

250 :名無しさんの野望 (スプッッ Sdc2-w5wk):2020/08/12(水) 01:00:30 ID:knlDvZxLd.net
>>248
電車の輸送力輸送量最高!から一周回ってコンベアに戻ってきたんだよ
この程度の輸送力とレール1本のスッキリさトレードオフならコンベア複線に戻すかって

当然電車も山ほど運用した結果の感想だからエアプじゃないよ

251 :名無しさんの野望 (ワッチョイ e11c-E2Bm):2020/08/12(水) 01:29:11 ID:X9NRUJFo0.net
HDDマラソンしたけどデカスピッターばっかり配置されててゲンナリする…
ある程度マップ開放したら普通の雑魚だけにしてくれ

252 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 71b0-QlkZ):2020/08/12(水) 01:36:46 ID:jizHAxrL0.net
モジュラーフレームとローターを作ってシュレッダーにぶち込むのみで作ったけど、
このぐらいギチギチの工場が好み。
わかる人いるかなー。

https://imgur.com/orM8QG1

253 :名無しさんの野望 :2020/08/12(水) 03:50:08.06 ID:pJdeMsUm0.net
鉄道は電線の代わりもしてくれるから好き
そして俺の工場は鉄道に頼り過ぎて線路が蜘蛛の巣みたいになっている

254 :名無しさんの野望 :2020/08/12(水) 05:10:29.47 ID:8ku0jMky0.net
俺の美意識的には長距離輸送を鉄道、短距離輸送を自動車、工場内輸送のみをコンベアで賄いたいんだけど、
現状だと自動車輸送が微妙すぎて使いづらいからはやくアプデで改善してほしいなー
車両1台でも複数品目・往復輸送をやりやすくしてほしいのと、自動運転が事故多発しすぎなのをなんとかしてほしい

255 :名無しさんの野望 :2020/08/12(水) 05:19:54.23 ID:feFrYTBL0.net
デカスピはブレランで飛び越えながらバッシャーで叩いてるとそんなに受けない気がする
あとは上に乗ったり

256 :名無しさんの野望 :2020/08/12(水) 05:25:03.31 ID:1pk2fm520.net
大人しくバリケード築いて身体出したり引っ込めたりしながら撃ち殺そうぜ

257 :名無しさんの野望 (ワッチョイW e176-fwTr):2020/08/12(水) 05:44:43 ID:feFrYTBL0.net
(まだ銃を解禁してねえなんで言えねえ!)

258 :名無しさんの野望 :2020/08/12(水) 07:35:33.16 ID:lZd317gBa.net
える、しつてるか
てつきんがんのほうが
DPSがたかい

259 :名無しさんの野望 :2020/08/12(水) 07:38:37.72 ID:EYI942Tx0.net
色々使い勝手が悪いだけで流石にDPSはライフルの方が高いぞ

260 :名無しさんの野望 :2020/08/12(水) 07:39:12.42 ID:YVQZnJJK0.net
リロード一回でデカスピ倒せるライフルと高所用ジェットパック出来るまで、HDD探しに行っても無駄に苦労するだけだぞ
まあ慣れたらライフルはカニ除去用と化して他はブレランで走り回りながら叩くことになるが

261 :名無しさんの野望 :2020/08/12(水) 07:58:09.42 ID:EYI942Tx0.net
ノーベリスクでのボンバーマンも忘れてもらっては困る

262 :名無しさんの野望 :2020/08/12(水) 07:58:50.51 ID:Pdp9dXywd.net
初期装備のスタンガンの心細さよ(´・ω・`)

263 :名無しさんの野望 :2020/08/12(水) 08:43:07.28 ID:csoooOs4M.net
>>239
>>249
普通に投げるのとまた違うんですか?遊んでみたいのでやり方教えて欲しいです

264 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 795a-E2Bm):2020/08/12(水) 08:53:24 ID:flPzHQ3e0.net
>>263
毒とか出されて近づけない時にマウスのボタンを長押しするとパワーを溜めて投げつけられる

265 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 795a-E2Bm):2020/08/12(水) 08:57:01 ID:flPzHQ3e0.net
電車は油田から全部何か運んでくるとかそういう時に使う
ボーキサイトがすっげぇ離れててだるいから輸送するとかウランが以下略とか
パーツとかはモジュラーフレームみたいな奴じゃないときつい
コンベアの方が小回りが利くから電車を活かすには超大型化しないとな

266 :名無しさんの野望 (オッペケ Srf1-XVjZ):2020/08/12(水) 09:14:22 ID:ZcoZEWKNr.net
電車は線路と駅貨物敷くだけで動く上におまけで電線変わりになるのに、自動車はいちいちオートパイロット設定しないといけない割には燃料必要だし輸送量もいまいち、わざわざ道舗装するのもめんどい短距離輸送では坂道走破も必要だがトルク足りなくて登れない
最終的に、工場内と短距離はコンベア
     中長距離は電車でいいになる

267 :名無しさんの野望 (アウアウウーT Saa5-p0wA):2020/08/12(水) 09:16:28 ID:XCpUP0kQa.net
人によって中長距離が違うからなあ

268 :名無しさんの野望 (ワキゲー MMd6-vzv2):2020/08/12(水) 09:19:48 ID:sno3ZwMkM.net
そういや、散弾鉄筋ガンの存在って何だったんだろうな。
結局作れても撃てなかったし。

269 :名無しさんの野望 (ラクッペペ MM26-uQqp):2020/08/12(水) 09:22:10 ID:eTdORkKrM.net
そらコンベア引くのを躊躇する距離ってね

270 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3173-6+1q):2020/08/12(水) 09:38:47 ID:ASV8VM610.net
800m以内ならコンベア
それを超えたら列車ってどっかに書いてたな

列車だと、
・停車駅のかなり手前で大幅に減速する
・荷物の積み込みと積み下ろし中のそれぞれ25秒間は駅のコンベアが止まる
※なので積み込み時は必ずバッファ仕込まないと供給ラインも止まる
なので短距離輸送はきつい

271 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 92e4-zLXa):2020/08/12(水) 10:11:55 ID:/DeUmsm10.net
>>263
投げる時長押しで貯めモーション入るから
そのまま飛距離調整すればいいでござる

工場長肩良すぎ

272 :名無しさんの野望 :2020/08/12(水) 10:55:47.99 ID:8ku0jMky0.net
自動運転車は下手に道を舗装するとむしろ事故って道路外にそれたときの復帰が困難になるから、
地形にもよるけど舗装しないほうが安定するような気がしてきた
もちろん舗装道路を幅3マス+両脇スロープぐらい広く取れば安定するんだけど、そんな幅で道路がきれいに作れる場所なんてまずないし

273 :名無しさんの野望 :2020/08/12(水) 11:14:57.11 ID:XCpUP0kQa.net
幅一マスで両脇壁で挟んで出られないようにしてみては
一方通行

274 :名無しさんの野望 :2020/08/12(水) 11:17:15.00 ID:8ku0jMky0.net
それはそれで曲がり角とかで引っかかって壁に向かって走り続ける未来しか想像できない……

275 :名無しさんの野望 :2020/08/12(水) 11:31:16.10 ID:67VlAx8V0.net
>>254
往復はまあ無理だけど、複数品目は普通に出来るだろ。単にベルトコンベア搬入時点で混載しときゃ済む。
うちだと硫黄、アルミ、石英の3種混合で運んでるぞ。自動車輸送一気に持って行くから、綺麗に混載できれば
持って行く数とすれば大体同じ数くらいになるからな。

まあ3種ほぼ同じ数になるように、搬入のベルトコンベア制限して搬入数調整する必要はあるけど。うちだと全部
Lv2で制限してある。

276 :名無しさんの野望 :2020/08/12(水) 11:35:32.36 ID:sYsR0Vev0.net
車両で往復はステーション並べればいけるんだろうけど
積荷卸しきれなかった時確実に混ざるの見えてるから怖いよねえ

277 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 42e4-s6XJ):2020/08/12(水) 12:49:18 ID:MHZ1WPtt0.net
800mと具体的な数字を出してるってことは、俺ルールじゃなくて具体的な理由があるのかね?

278 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 790a-p5K4):2020/08/12(水) 12:50:27 ID:yjfodRe10.net
>>277
801だとヤオイの隠語になって気味が悪いからだよ

279 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 795a-E2Bm):2020/08/12(水) 12:51:18 ID:flPzHQ3e0.net
自動車輸送は何に使うのかがいまいちなんとも言えない
荷物の運送がコンベア8本分とかなら配送センターに出来るんだがそのようなものはない

280 :名無しさんの野望 (ラクッペペ MM26-feKQ):2020/08/12(水) 13:03:52 ID:UuSxnsh7M.net
>>263
>>271
溜めれるの知らなかったありがとうございます

281 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 42e4-s6XJ):2020/08/12(水) 13:05:57 ID:MHZ1WPtt0.net
むしろスタック単位で送るから、ワイヤーとか数量の多い荷物を送るのには向いてるはず

282 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3106-XQXO):2020/08/12(水) 13:09:58 ID:EYI942Tx0.net
自分は鋼鉄ラインからの輸送は車使ってるな
鋼梁と鋼鉄パイプ、ワイヤーを主として、
ヘビーモジュラー、被覆型鋼梁が少数。
ゲームシステム的にコンベアが異常に強いんで、
車なんて必要ないという話には同意せざるを得ないけど、
チャカチャカ走ってるのを眺めるのも楽しいからなw

283 :名無しさんの野望 :2020/08/12(水) 14:19:25.82 ID:pJdeMsUm0.net
2両編成の列車を走らせながら線路を増設してたら、いつの間にか列車の前と後ろがどっかで入れ替わったらしく間違った素材がステーションに降ろされてラインがグチャグチャに…皆も気を付けてな

284 :名無しさんの野望 :2020/08/12(水) 14:31:31.59 ID:W4qGKFI30.net
>>270
>>277
ベルトのコストとか、列車の加速時間考えた経験値じゃないかな
元はこのチュートリアルだと思う
https://satisfactory.gamepedia.com/Tutorial:How_to_play#Bauxite_Refinement

本気でMap中から資材集める段階になると、最終的には列車になるみたいね
ベルトmk5で計算すると、数十本をパラレルで引かないと足りない
(上のチュートリアルの後の方で計算されてる)
CPU負荷的にも列車じゃないとキツイ
列車の場合は車両とバッファ増やせば輸送の上限がほぼない

ベルトは、レイテンシが小さく、スループットが低い
列車は、レイテンシが大きく、スループットが高い
車は、、
この特性に合わせて使い分ければいいわけで、どっちかだけで良いと言う話にはならない

285 :名無しさんの野望 (ワッチョイW e502-5rSl):2020/08/12(水) 15:32:27 ID:9V96CfmV0.net
車両運搬もうちょっとやりやすくなればな…

286 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 81b1-zw5f):2020/08/12(水) 15:39:46 ID:yDf1b6Ao0.net
>>277
単純に1kmくらいだったら電車の駅作って線路引いてダイヤ決めてとかやるより
シンプルにベルトと電柱通した方が楽じゃないか?
ベルトなら整地もしなくていいし

287 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 81b1-zw5f):2020/08/12(水) 15:41:30 ID:yDf1b6Ao0.net
>>281
結局駅の前後がベルトだから意味ないんちゃうか?

288 :名無しさんの野望 (アウアウウー Saa5-vzv2):2020/08/12(水) 16:02:51 ID:tGRx3neCa.net
ふと思ったけど、距離を測る道具が欲しいな。目標点Aから目標点B間での距離とか、現在地から目標点Aへの距離とか。
三角測量しなくても見させて欲しい。

今のところ大きさが確定してるのは土台類だけだし。

289 :名無しさんの野望 :2020/08/12(水) 16:27:58.79 ID:kxWajnDC0.net
>>288
電線の最大長さが100m
ケーブル素材1つあたり25mなので25m単位で測れるよ

290 :名無しさんの野望 :2020/08/12(水) 16:57:19.27 ID:ZcoZEWKNr.net
2点間ピストン輸送ならダイヤなんてあったもんじゃないぞ
前後に機関車つけて2駅指定すれば完成よ

291 :名無しさんの野望 :2020/08/12(水) 17:05:03.72 ID:9V96CfmV0.net
てかエレベーター欲しい

292 :名無しさんの野望 :2020/08/12(水) 17:09:46.20 ID:X9NRUJFo0.net
エレベーターはジャンパとスロープ交互に使って実現してる画像あったな

293 :名無しさんの野望 :2020/08/12(水) 17:13:08.54 ID:MHZ1WPtt0.net
>>287
それは、コンベアの途中に駅が存在すると見なして検討してみたならば、問題にはならないと考えるんだけど
どうだろう?

コンベア コンベア コンベア
コンベア 電車 コンベア
の比較

294 :名無しさんの野望 :2020/08/12(水) 17:15:30.43 ID:MHZ1WPtt0.net
>>287
正確には
コンベア 駅 電車 駅 コンベア
かな?荷積み荷降ろしでそれぞれ25秒かかるんだよね?

295 :名無しさんの野望 :2020/08/12(水) 17:16:34.19 ID:8ku0jMky0.net
自動車輸送と直接は関係ないけど、遠隔地での発電とかも簡単になってほしいな
今だと電線や鉄道で直接電気を引かないなら、パック詰め燃料を車でえっちらおっちら運ぶしか電力輸送の方法がないし、
そのために自動車輸送ステーションを2台も3台も建てるならもうそれ鉄道引けばいいじゃんってなっちゃう

296 :名無しさんの野望 :2020/08/12(水) 17:20:49.81 ID:8ku0jMky0.net
>>287が言いたいのは、
「スタック数の多い荷物を送るのに向いている」と言うくらいなら、
コンベアより早く運べるぐらいの性能がほしいってことじゃないかな?

297 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 42e4-s6XJ):2020/08/12(水) 17:41:25 ID:MHZ1WPtt0.net
まあ、発言追いかければ気づくけど
ガチガチ脳筋天空コンベア至上主義者なんだ俺
電車愛好家に歩みよりの姿勢

298 :名無しさんの野望 (ワッチョイ dd58-60dY):2020/08/12(水) 17:43:51 ID:8ku0jMky0.net
まぁ好みは人それぞれだからねしょうがないね

299 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 42e4-s6XJ):2020/08/12(水) 17:47:02 ID:MHZ1WPtt0.net
>>292
ジャンプ中にWASD押すと軌道修正しない?
自分は怖くて使えない

300 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e6e-qUip):2020/08/12(水) 17:59:27 ID:2eICllW/0.net
工場性の違いが出るな
個人的にはコンベアが地面めり込んだり同じ高さでクロスするのと同じくらい長距離コンベアは無理

301 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 42e4-s6XJ):2020/08/12(水) 18:11:55 ID:MHZ1WPtt0.net
草原東北の山頂の硫黄と湖ほとりの石炭とで作った
圧縮石炭を西端の海岸油田に持ち込んで
ターボ重油発電する程度の、よくいるコンベア主義者

なんか距離が物足りなくなってきている
ああ、更なる至上への階段が見えてきました導師

302 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 657c-krx1):2020/08/12(水) 18:12:01 ID:97yBnL/t0.net
それはコンベアなのにそんな長距離有ること自体が許せない的な?

303 :名無しさんの野望 :2020/08/12(水) 18:15:10.43 ID:MHZ1WPtt0.net
コンベアをうまく作ると動く歩道として使えるので楽しい
近距離交通システム

304 :名無しさんの野望 :2020/08/12(水) 18:15:58.57 ID:ZcoZEWKNr.net
長距離コンベアは別に何とも思わないけど、鉄道網の便利さ知っちゃうと自然と引かなくなっちゃうよね
引くとしたらせいぜいレア資源ノードを地区拠点に持ってくるときくらいかな

305 :名無しさんの野望 :2020/08/12(水) 18:23:09.40 ID:8ku0jMky0.net
俺も長距離コンベアはだめ、たぶん>>300とほぼ同じ感性だと思う
なんでだめなんだろうね たぶん電源なしで長距離稼働するコンベアに説得力がないと感じるのかな
工場内にあるならまだゲーム内で表現されていない微細な電線があるんだろうと思えるけど

306 :名無しさんの野望 :2020/08/12(水) 18:23:22.03 ID:flPzHQ3e0.net
草原と砂漠と北の油田と左上の海地帯を繋げるのにコンベアでとか言うたらキレるからな
線路のある所全部を電線付きですぐコンベア780*2出せると考えれば破格
もっともクイックワイヤーやシリカは量が多くそんな量ではやっていられないから2両編成とか専用電車がいる

307 :名無しさんの野望 :2020/08/12(水) 18:26:45.25 ID:70LaUEz+0.net
どうでもいいんだけど、機関車の後ろに立って貨物車置いたら死んだ
めり込み死だと思われる

308 :名無しさんの野望 :2020/08/12(水) 18:28:59.94 ID:flPzHQ3e0.net
電車で面白いのは移動するストレージタンクみたいな扱いだから水しか扱わない車両をたくさん走らせて各地の鉱脈で銅シートにしたり
できたインゴットを各地に届けてかさばるワイヤー系を現地で作らせたり石炭の所に硫黄配りまくって圧縮石炭にしてから回収とか出来る処だよ

309 :名無しさんの野望 :2020/08/12(水) 18:44:04.86 ID:/DeUmsm10.net
気軽に他のプレイヤーの工場見学とかできたら…
ライン作りとかがグロすぎて全然気軽じゃない予感?

310 :名無しさんの野望 :2020/08/12(水) 18:46:08.92 ID:70LaUEz+0.net
俺のグロスパゲティ工場を見て寝込むから止めとけ

311 :名無しさんの野望 :2020/08/12(水) 18:48:43.37 ID:j9qeg/Aj0.net
スパゲッティ工場はむしろワクワクするんだよなぁ

312 :名無しさんの野望 :2020/08/12(水) 18:50:38.80 ID:+4nix0mv0.net
超距離コンベアって言っても初期段階とティア7ぐらいまで来た時では距離感覚が違うからなぁ
初期の探索で見つけた遠くの資源を電車使えるようになったら
電車で引っ張ってこようかと思ってたのもティアが上がるとすぐそこにあるように思えて
結局コンベアで引っ張ってきちゃう

南の草原と北の砂漠ぐらい離れてたら流石に電車一択なんだけど

313 :名無しさんの野望 :2020/08/12(水) 18:51:13.27 ID:SpdcID9Z0.net
スパゲッティ―を隠すための階層を用意して
壁3の高さと1の高さを交互にするのはどうだろうと最近考え始めてる

314 :名無しさんの野望 :2020/08/12(水) 18:54:22.68 ID:dWMGSscia.net
1だと足りないかも
2くらいほしいけどいじるの大変

315 :216 :2020/08/12(水) 18:54:34.00 ID:yM5I5L1b0.net
>>224
ありがとう!
指摘の通り地下深くにいて、3台救出できました!
また自動運転記録しなきゃならないと思ってたところなので助かりました(´・ω・`)

316 :名無しさんの野望 :2020/08/12(水) 19:06:02.82 ID:2eICllW/0.net
>>305
それもあるけどコンベア、車両、鉄道とそれぞれに役割が用意されてるからその役割通りに使いこなしたいってのがある
仮に鉄道の輸送量が今より低くてコンベア一択な状況だとしても鉄道増やして使うと思う

317 :名無しさんの野望 :2020/08/12(水) 19:19:17.40 ID:Y2x5HdQQd.net
全く立体感の無い平屋建て工場を経営してる工場長はいないのか(´・ω・`)

318 :名無しさんの野望 :2020/08/12(水) 19:21:37.43 ID:hDD7QU6W0.net
土台を地平線のごとく敷き詰めて
階層一つの工場の人はたくさんいると思うぞ

319 :名無しさんの野望 :2020/08/12(水) 19:37:27.19 ID:SUGOiB7G0.net
全景を視界に収めて満足したいから平屋建てだな。
ぶっちゃけ土地はほぼ無限にあるし

320 :名無しさんの野望 :2020/08/12(水) 19:42:54.46 ID:+lw/m6rX0.net
他所の星で真っ平なのは飽きてしまったんだ

321 :名無しさんの野望 :2020/08/12(水) 19:44:08.45 ID:MFM33gWF0.net
製造ラインの管理のために多段式にして各工程は切り離してるわ
ラインの増産に対応するには平面だと最初からグランドデザイン決めないと行けないし

322 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 92e4-zLXa):2020/08/12(水) 19:59:59 ID:/DeUmsm10.net
しっかりと理由がある形で階層分けて作ったラインは
プラスチックから出る廃重油を希釈するラインぐらいしかないな…
液体を上下に動かすの怖くて容器を上下させたわ

323 :名無しさんの野望 :2020/08/12(水) 21:36:14.96 ID:8ku0jMky0.net
廃重油希釈、ちょうどいいタイミングで燃料が容器に入るの便利だよね
容器からの出し入れぐらいは小さい装置でやらせてくれたらもっと最高なんだけど

324 :名無しさんの野望 :2020/08/12(水) 22:28:46.21 ID:AytOZ6VI0.net
みんなセーブデータ投げたらいいんじゃね

325 :名無しさんの野望 :2020/08/12(水) 22:28:52.81 ID:flPzHQ3e0.net
>>323
小さいmodもあるけどなんか出し入れするパイプが隣同士にあるから混迷極まってすげぇ事になる
https://imgur.com/a/QnulexM

これは正直失敗だと思うわ メンテできないもんこんなの

326 :名無しさんの野望 :2020/08/12(水) 23:12:12.94 ID:hDD7QU6W0.net
2段丸タンク味があっていいよね

327 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 92e4-zLXa):2020/08/12(水) 23:44:33 ID:/DeUmsm10.net
できるだけ手順少なくしたほうが面倒無くて良いや
って感じで純アルミ選んで量産しているけど
どんな形であれ完成させるとテンション上がるな!

328 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 81b1-zw5f):2020/08/13(木) 00:20:14 ID:/I7IYjJd0.net
身も蓋もないけど、これ探索するのも地面走るより天空にガラス床と鉄道引きながら進んだ方が楽だな
そのうち巨大空中スパゲッティができそうだけど

329 :名無しさんの野望 (ワッチョイW b2c1-YPJ3):2020/08/13(木) 00:39:05 ID:BAiCSBlA0.net
ガラス皿にもられたスパゲティ

330 :名無しさんの野望 :2020/08/13(木) 00:53:10.73 ID:owoWLU+e0.net
>>328
楽かどうかなら言う通りなんだけど、MAPに見どころさんがだいぶ詰め込まれているので
変なものや凄いもの、洞窟の入り口なんかを見つけるとワクワクするタイプなら止めた方がいいとは思うよ
あとは自分のプレイスタイルと相談だな

331 :名無しさんの野望 (ワッチョイW e502-5rSl):2020/08/13(木) 00:55:14 ID:lJRMblit0.net
ライフルと弾薬の自動生産出来るまで探索はしたくないマン

332 :名無しさんの野望 (ワッチョイ dd58-++7W):2020/08/13(木) 01:05:25 ID:Wf0gb6Ss0.net
俺はノーベリスクでボンバーマンやってるわ
本体に引っ付けて爆破が楽しい

333 :名無しさんの野望 (ワッチョイ e597-QlkZ):2020/08/13(木) 01:31:39 ID:LWwgKp+D0.net
>>331
高効率な代替レシピが手に入るとライン組み直しになるから早めに探索しなかったことを後悔するかもよ

334 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 790a-p5K4):2020/08/13(木) 01:32:43 ID:HqAur6M70.net
>>330
使い道の無いスフィアと大量の虫しか手に入らないのが飽きる
同じ敵ばっかり大量に出るし高低差もかなりめんどいし
MODに期待

335 :名無しさんの野望 (ワッチョイW e502-5rSl):2020/08/13(木) 01:36:44 ID:lJRMblit0.net
>>333
ライフル作るまでは大規模な工場作らないからどうとでもなる

336 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 795a-E2Bm):2020/08/13(木) 09:42:50 ID:UibasC+u0.net
ライフルもいらんという説がある
だがゼノバッシャー出来るまで大型連中と戦いたくはない

337 :名無しさんの野望 :2020/08/13(木) 10:09:15.42 ID:GWbumG1u0.net
精製施設が1台…精製施設が2台…
あぁ…夢に出そう

338 :名無しさんの野望 :2020/08/13(木) 10:13:51.10 ID:GWbumG1u0.net
(大型は車で轢いて怯んだ隙にバッシャーでチクチクしてるなんて言えない)

339 :950 :2020/08/13(木) 10:14:12.04 ID:R5P7aZUM0.net
チクチクダメージ与えると割と逃げるからなあ。
回復用の素材持ってたり薬用吸入器あったりして、なおかつその場所に何か建設する予定があって早急に殲滅したいなら自分なら突っ込むかな。探検中なら追っ払うだけでもまあいいんだけど。

340 :名無しさんの野望 :2020/08/13(木) 10:25:30.18 ID:jOco0kpH0.net
ドア付き扉を建てると入って来るからその時にチクチク切り付けて別のドアから抜け出してる
もしかすると装備品制作所でも同じ事できるかも

341 :名無しさんの野望 :2020/08/13(木) 11:21:17.91 ID:cTjSqiTp0.net
持ち物増やすの嫌だから、バッシャーと爆弾しか持って歩いてないな
大型は避けながらすれ違いざまに爆弾張り付けて爆破

342 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 657c-krx1):2020/08/13(木) 11:54:30 ID:CuAMP50k0.net
壁で囲って爆弾投下してやりたいな

343 :名無しさんの野望 (オッペケ Srf1-/1B8):2020/08/13(木) 12:12:19 ID:67ftGf7Yr.net
慣れると空飛んでバッシャーが一番楽だわ

344 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 3dc1-a0Si):2020/08/13(木) 12:15:20 ID:L5RRtWK30.net
いうてハードドライブ用の素材1スタックずつ持ち歩いても余裕あるし外で拾う物ってなめくじと変な石と丸い草くらいだからアイテム欄パンパンでも長時間遠征できるぞ
ハブ持ち歩けばなめくじも圧縮できるけどセーブは忘れずに

345 :名無しさんの野望 (ワッチョイW e176-fwTr):2020/08/13(木) 12:38:17 ID:MVxYtUgB0.net
HDの素材って決まってるのか…?

346 :名無しさんの野望 (ワッチョイ dd58-60dY):2020/08/13(木) 12:43:29 ID:2Wjq5leX0.net
毎ゲーム同じ場所のHDDの要求は同じアイテムだよ

347 :名無しさんの野望 (ワッチョイ e597-QlkZ):2020/08/13(木) 12:47:36 ID:LWwgKp+D0.net
拠点の近くしか探索しないならともかく、マップ全域に活動範囲を広げると弾切れで補給に戻るだけでも面倒なんだ
やはり空飛んでバッシャースタイルが楽

348 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 3dc1-a0Si):2020/08/13(木) 12:47:51 ID:L5RRtWK30.net
鉱石やインゴット系と自然生成物以外って思えばいいと思うよ
進行に応じてインベントリと素材が丁度いい感じで増えるから遠征で持ち物がいっぱいで困ったことはないな
木や草をちゃんと捨てればインベントリギリギリでずっと探索できる

349 :名無しさんの野望 (ワッチョイ dd58-60dY):2020/08/13(木) 12:59:10 ID:2Wjq5leX0.net
HDDの周りに落ちてるアイテムでだいたいアイテム欄が溢れる
まぁネジとかケーブルとかは拾って即捨てればいいんだけど

350 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3106-XQXO):2020/08/13(木) 13:01:16 ID:owoWLU+e0.net
>>344
Hubでナメクジ圧縮って意味が分からなかったけど
ひょっとして工作台の事忘れてる???

351 :名無しさんの野望 (ワッチョイ dd58-60dY):2020/08/13(木) 13:04:03 ID:2Wjq5leX0.net
忘れられがちと言えば車についてる工作台さん

352 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 81b1-XQXO):2020/08/13(木) 13:18:16 ID:pgOTBcaO0.net
一応HUBはアイテム枠一つで工作台使えるから利点が無いわけではない
まあ足場用鉄板ロッドは一定数持っていくだろうから普通工作台でいいんだけど

353 :950 :2020/08/13(木) 13:29:24.29 ID:R5P7aZUM0.net
車で探検だと結構地形制約受けるからなあ.ある程度平地ならいいんだけと。なのてもっぱら徒歩なんだけど、それこそMinecraftみたいな1スタックで完結する作業台欲しいな。工作台だとたまに素材忘れて作れなくなることあるから。

354 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 2221-sL9G):2020/08/13(木) 14:20:05 ID:r3LiSqvZ0.net
ものづくりだけはfactorioさんみたいに工場長万能でもいいと思う

355 :名無しさんの野望 (JPW 0H8a-iDWx):2020/08/13(木) 14:40:26 ID:WSnm+RFEH.net
こっちも工作台あれば代替以外は作れるでしょ
液体はあっちの工場長もさわれないのはいっしょだし
建物を材料から一瞬で立てる分satisの方が優れてるかもしれない

356 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 795a-E2Bm):2020/08/13(木) 14:47:31 ID:UibasC+u0.net
modでアークリアクターから5GW取り出そうとしてあれ…電力少ないな…段階的に上がっていくのかな?
と思ったら俺が単位読み違えて既に50GW発電してるから目立たないだけだった

357 :名無しさんの野望 :2020/08/13(木) 15:08:53.25 ID:42y3jH6Ba.net
みんなターボモーターとかヘビーとかスパコンは分どれくらいのライン維持してる?
目安がわからんからどうするかなと

358 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 81b1-zw5f):2020/08/13(木) 15:31:42 ID:/I7IYjJd0.net
使い道あんまりないし完全に趣味だろw

359 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 2e12-w5wk):2020/08/13(木) 15:34:55 ID:BxHdML/y0.net
目安は無いけどショップの像取ろうかと思ってターボ3ラインゴミ箱に流してるわ

360 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3106-XQXO):2020/08/13(木) 15:44:25 ID:owoWLU+e0.net
使う予定があるのでもなきゃ1ラインで貯めておけば十分よ(ただし1はあった方がいい)
シンクに流す用ならそんな質問せずに全力で作ればいい。
ただ、ターボモーターやスパコンは次のアプデで相当要求されると思われるので
2ライン作っておいてもいいんじゃない?とは思う

361 :名無しさんの野望 :2020/08/13(木) 16:05:00.25 ID:MVxYtUgB0.net
湖の中に水がないとことかあるんだな

362 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3106-XQXO):2020/08/13(木) 16:25:56 ID:owoWLU+e0.net
EAなんで大きな問題じゃないけど
座標の設定がおかしい場所は沢山ある

363 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 42e4-s6XJ):2020/08/13(木) 16:27:27 ID:AiN6sDiC0.net
水深の概念があるみたいだからなぁ
海底に土台引いたらポンプを整列できるかなとやってみたら水深が足りないと

364 :名無しさんの野望 :2020/08/13(木) 16:36:24.18 ID:5/4F92eE0.net
レーダータワーとかマップ周りの仕様リファインして座標や高度も表示できるようになってほしいな
あと遠景もけっこう映えるゲームだから双眼鏡みたいのもほしくなったり

365 :名無しさんの野望 :2020/08/13(木) 16:45:41.51 ID:dXuQ9+BY0.net
>>360
やっぱり1ISCIndustrialStorageContainer)くらいは貯めた方がいいのかなあ。
どっちもフル回転させると下位の素材がほぼ吸い取られて在庫無くなるんだよなあ。

366 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3106-XQXO):2020/08/13(木) 17:40:02 ID:owoWLU+e0.net
完全自動化するのです。既存のラインを延長するのではなく新規で作るのです

367 :名無しさんの野望 :2020/08/13(木) 18:12:55.82 ID:AiN6sDiC0.net
現バージョンのマイルストーンが終わったから
地上の施設は再構築する!

368 :名無しさんの野望 :2020/08/13(木) 18:16:25.36 ID:AiN6sDiC0.net
なんというか
自動化率低いせいだろうけど、3000MWあるのに1000MWしか使ってない

369 :名無しさんの野望 :2020/08/13(木) 18:18:19.17 ID:AiN6sDiC0.net
ゲーム起動してしばらく経ったら500MW
使わなすぎだろ俺の省エネ工場

370 :名無しさんの野望 :2020/08/13(木) 18:41:53.72 ID:EHCURAn50.net
アルミ工場作って5000MW中4000MW使用してるところだわ
ターボモーター工場作るのにゴムやプラスチック増やすついでに
ターボ燃料もちゃんと使って電力増やさないとな…

371 :名無しさんの野望 :2020/08/13(木) 19:09:32.88 ID:AiN6sDiC0.net
>>370
4000から想像するに、精製装置は100台規模になっちゃう?

372 :名無しさんの野望 :2020/08/13(木) 19:30:18.16 ID:B7dRnnc/r.net
以前は石炭発電がやられたから次は燃料発電がやられるかな?
施設設置数気にしなければやたらと効率良いし
謎の高エネルギー効率液体であるターボ燃料がおかしいだけな気もするけどね

373 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 2e6e-pS56):2020/08/13(木) 19:46:13 ID:4DCczAEp0.net
ターボ燃料と言うより希釈燃料レシピがやばいだけでは

374 :名無しさんの野望 (オッペケ Srf1-XVjZ):2020/08/13(木) 19:52:29 ID:B7dRnnc/r.net
希釈燃料使わなくても原油毎分300から10000W以上出せるぞ
希釈使うと20000弱出るけど10000でも十分やばいと思う

375 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 92e4-zLXa):2020/08/13(木) 19:54:58 ID:EHCURAn50.net
>>371
最初のほうに作った工場とか殆ど止まってるから
全体でしっかり動いてるのはそんな所なのやら

376 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 2221-sL9G):2020/08/13(木) 20:19:06 ID:r3LiSqvZ0.net
かといって油断して発電けちったりすると弾薬や爆弾のラインが動き出したとたん全体が落ちたりするからなあw

377 :名無しさんの野望 :2020/08/13(木) 23:21:24.80 ID:owoWLU+e0.net
基本的には素材生産数と消費数を合わせて生産して
オーバーフローはシンク行きにして生産を止めず
電力消費をほぼ一定に保つというのが理想形だと思うよ

378 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 795a-XQXO):2020/08/13(木) 23:58:56 ID:UibasC+u0.net
希釈燃料はリサイクル・ゴムとプラスティックでぐるぐる回してるところに燃料差し込めば倍で増えていくからな
燃料すら水で倍に増やせるんだから機構が大きければ大きいほどやばい
パイプmk2早く実装して

379 :名無しさんの野望 (アウアウエーT Sa4a-zLXa):2020/08/14(金) 00:37:12 ID:ybatBTZYa.net
今きた石炭発電所全ダウン
まあ、ですよね〜
数日で遠隔工場三ヶ所も増やしたら
そろそろ燃料発電に切り替えないとやばいかと考えていた矢先

380 :名無しさんの野望 :2020/08/14(金) 01:31:49.32 ID:WkWrGWHD0.net
初めの頃のスパゲッティ工場自体は気にはならんけども
MK1で掘ってる所を見つけると「うわぁ…」って気分になる…
それがOCで2倍にされてるとかなったらもう…

381 :名無しさんの野望 :2020/08/14(金) 03:12:14.08 ID:/BjEggJI0.net
全製作フル稼動維持しつつ石炭発電いっぱい建ててうわまだ足りねえのかよどうしよどうしよ思ってる頃に燃料発電始まってなんか一気に忙しくなってきたらいつの間にか電力余裕できてきた
うまいとこで切り替わるバランスうめえよなこのゲームよくできてる

382 :名無しさんの野望 :2020/08/14(金) 03:32:16.18 ID:gnZSYAZ+0.net
原発って電力消費少ないと硫酸が余って詰まったりする?

383 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e6e-qUip):2020/08/14(金) 04:27:00 ID:gnZSYAZ+0.net
核燃料棒をゴミ箱行きにすればいいのか
ウラン系は全部廃棄不可かと思ってた

384 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3106-XQXO):2020/08/14(金) 04:43:03 ID:mXEExgT70.net
原発がらみでダメなのは廃棄物だけだし
それどころか燃料棒はポイントかなり旨いでよ。
生産数が少ないので効率的に旨い生産品ではないけど

385 :名無しさんの野望 :2020/08/14(金) 05:39:54.73 ID:BDxihJAJ0.net
高速増殖炉が来たら原子炉が更に
水から核融合炉もありそう

未来技術だとBH発電とか謎の反物質転換で反物質発電
SFだとなんでもありなんで、バニラでも何が来るのか予想できないな

386 :名無しさんの野望 (ワッチョイW e176-fwTr):2020/08/14(金) 06:26:38 ID:jPpCjdZd0.net
昨日寝るまで工場を解体して再構築してたら夢でうなされた

387 :名無しさんの野望 :2020/08/14(金) 07:18:11.24 ID:BDxihJAJ0.net
住んでる町ごと大改造されてる夢を見たけど、関係あるような気がする

388 :名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM49-Xp49):2020/08/14(金) 08:28:40 ID:s5k+v3VPM.net
石炭、原子力は使ってなくて100パー燃料発電なんだけど、不安定になってきた。
原因は原油供給の不安定、少なささなんだけども、平坦なとこでもパイプラインにはポンプ設置しなければならないの?

389 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 795a-XQXO):2020/08/14(金) 08:31:35 ID:ueNl/4+c0.net
>>388
生産された原油をきっちり使いたいならタンクの前後にはポンプ入れたほうがいいよ
精製施設や原油汲み取り機自体がポンプを兼ねるから多少の上下はどうでもいいよ

390 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3eda-wx/T):2020/08/14(金) 08:34:51 ID:1RW+m8Tp0.net
それなら原油ノードの近くに発電所エリア作ればいい

391 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3106-XQXO):2020/08/14(金) 08:44:11 ID:mXEExgT70.net
状況知らんけど生産と消費が釣り合ってて高さに問題ないなら
貯水タンク辺りが原因じゃね?

392 :名無しさんの野望 (アウアウウー Saa5-krx1):2020/08/14(金) 08:59:14 ID:jnj9xvdfa.net
原油ノードの近くに貯蓄タンクいっぱい建てて線路引いて拠点まで原油タンク連結輸送かっこええええってなったとこまで頑張った

393 :名無しさんの野望 :2020/08/14(金) 10:26:20.15 ID:osuNy8AA0.net
>>387
俺が見た夢だとお前の部屋に製造機が置いてあって部屋の窓から缶詰🥫がベルコン乗って出てきてたよ

394 :名無しさんの野望 :2020/08/14(金) 10:35:21.60 ID:0EU6KVHn0.net
私は遠慮しておきます

395 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 42e4-s6XJ):2020/08/14(金) 11:08:11 ID:BDxihJAJ0.net
>>393
お前か!俺の町を整地して再配置したのは!
家がわからなくなったじゃないか

396 :名無しさんの野望 (アウアウウーT Saa5-p0wA):2020/08/14(金) 11:16:10 ID:39zwy6fra.net
タンクをパイプ代わりっていけるもん?
タンク1キロいける?

397 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 42e4-s6XJ):2020/08/14(金) 11:24:10 ID:BDxihJAJ0.net
装置の遠隔制御、アプデでこないかなぁ
電柱に繋ぐ制御コンソールから、遠くの装置の設定を操作
パイプとかコンベアも

妄想だけど、結構切実に欲しいのはコンベアのフラッシュ
装置の設定を切り替えるとき、以前の資材が流れていて目詰まりする
一個一個取り除くかコンベア解体してる

398 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 81b1-XQXO):2020/08/14(金) 11:25:03 ID:IzxWpOOm0.net
線路引いてって言ってるから普通に液体用貨物駅で運んでるだけだと思うぞ
そもそも運ぶだけなのにタンクである必要はないでしょ

399 :名無しさんの野望 (オッペケ Srf1-/1B8):2020/08/14(金) 12:34:05 ID:M9i6nHAqr.net
modのmk+便利さに見合ったバランスでいいねこれ
採掘機みたいに上位の機械を上書きできれば後はもう言うことないんだけど

400 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 2ebc-p5K4):2020/08/14(金) 14:28:32 ID:p2blqFcP0.net
アルミライン構築の前に工場整理してるがスパゲティ過ぎてやる気がが
改善が醍醐味とはいえ代替レシピが多すぎてまっさらからやったほうがはやいんじゃねーかなこれ・・・
もうこのままいくか!
俺がスパゲティエンペラー、いやスパゲティゴッドだhahahahaha(錯乱

401 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 795a-XQXO):2020/08/14(金) 14:41:44 ID:ueNl/4+c0.net
たんくで液体運ぶとかたんくが満タンにならないと次のタンクに流れないから地獄だぞ

402 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 795a-XQXO):2020/08/14(金) 14:41:44 ID:ueNl/4+c0.net
たんくで液体運ぶとかたんくが満タンにならないと次のタンクに流れないから地獄だぞ

403 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 795a-XQXO):2020/08/14(金) 14:42:38 ID:ueNl/4+c0.net
>>399
液体は300パイプ固定だから意味がないのもあるから注意だ
液体燃料発電Mk4は材料が鬼なので注意

404 :名無しさんの野望 :2020/08/14(金) 14:56:20.90 ID:n+V94dbIp.net
土地も電力もほぼ無限にあるから整理するより新しく作った方が早いぞ

405 :名無しさんの野望 :2020/08/14(金) 14:56:42.93 ID:vydtANuy0.net
初めてモノレール設置してみたんですが…ある駅の時刻表を変更すると、他の駅の時刻表まで変わっちゃうのはどーゆー事なんですか?

3駅を繋ぐ循環線を敷いて各駅停車させたいだけなのに…

そんな単純な事もできない…(。´Д⊂)

406 :名無しさんの野望 :2020/08/14(金) 15:10:57.20 ID:sYncl9gY0.net
>>405
根本的に間違ってる
時刻表は駅ではなく列車に紐づいている

407 :名無しさんの野望 :2020/08/14(金) 15:43:35.48 ID:vydtANuy0.net
>>406
色々試行錯誤して、ようやくうまくいった…即レスありがとうございます

しかし、これはちょっと解りにくいです…( ;´・ω・`)

408 :名無しさんの野望 :2020/08/14(金) 16:05:33.27 ID:NxD3Y0tJd.net
>>407
鉄道の運行計画は伝統的に列車に紐付いてるからじゃね
指定時刻に着けるかどうかは路線や車両次第なんで、駅が勝手に時刻指定しても意味が無いんよ
リアル鉄道がキリの良い時間で発着してるのは速度を増減させて調整してるからだし

409 :名無しさんの野望 :2020/08/14(金) 16:32:16.11 ID:ueNl/4+c0.net
駅に紐づいてたら駅3、電車3の即時補給システムとかできないじゃん?
もっとも、駅の順番を微妙にずらしておかないと何かで複数の電車が重なって1台しか運航してないように見えるけど

410 :名無しさんの野望 :2020/08/14(金) 16:53:12.26 ID:ybatBTZYa.net
半数は諦めて天空ベア引くことになる

411 :名無しさんの野望 :2020/08/14(金) 16:59:33.83 ID:R9Oqfd0g0.net
設備を移動したり取り壊したりするにはどうすりゃいいの?

412 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 42e4-s6XJ):2020/08/14(金) 17:09:22 ID:BDxihJAJ0.net
>>411
Fキー

413 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 81b1-zw5f):2020/08/14(金) 17:15:23 ID:AVJMa0Ih0.net
鉄道駅、貨物プラットフォーム、線路がデカすぎる
こんなもん地上に置けないだろ
一回空中駅作ったら快適すぎて
それからはコンクリ、鋼梁、鋼パイプを満載した貨物列車を従えて天空鉄道を引きながら探索してるわ

414 :名無しさんの野望 (オッペケ Srf1-XVjZ):2020/08/14(金) 17:23:49 ID:9kTppIyWr.net
駅関連の施設は土台換算で1つあたり幅5個、厚み2個分あるからな
そもそも直線で走らせた方が楽ってのもある

415 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8111-p5K4):2020/08/14(金) 17:31:01 ID:MRDCMAp90.net
二条式じゃなくてモノレールなの、
そもそも高架にするの前提な気がしないでもない

416 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 42e4-s6XJ):2020/08/14(金) 17:36:14 ID:BDxihJAJ0.net
ただまぁ、浪漫を最優先としたいコンセプトのプレイを否定したくはない
困難が待ってる覚悟があるならの話
苦労話なら聞くけど、好きでやってるなら泣き言言うなよって思う

浪漫が欲しいけど困難が嫌とかなら、多分MODとかあるんじゃないかな?

417 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 42e4-s6XJ):2020/08/14(金) 17:43:20 ID:BDxihJAJ0.net
夕暮れ時に走る列車を遠景で眺めて悦に入るとか
SSや動画撮ってアップするとか
その愛好者には堪らなそうと思う
このゲーム、時刻ごとの自然表現凝りまくりだよな

418 :名無しさんの野望 :2020/08/14(金) 17:46:25.11 ID:FFSTw3Q40.net
999くらいの急角度で空中モノレール発車させたいなあ

419 :名無しさんの野望 :2020/08/14(金) 18:05:17.74 ID:CMcJ+R2b0.net
>>415
まあ地上にモノレールが走ってる場所なんて日本でもほとんど無いからな。湘南くらいじゃないの?

420 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 496e-p5K4):2020/08/14(金) 18:16:04 ID:C91tLGhK0.net
レールの上派と下派で分かれるモノレール派閥

421 :名無しさんの野望 (ワッチョイ e958-p5K4):2020/08/14(金) 18:23:13 ID:+rEMO4G50.net
効率最優先のガチプレイなら、最終的に列車必須じゃないの?

列車使うようになると、工場の場所が完全に自由になる
水を使う工場は海の上に建てればパイプの輸送上限気にしなくていい
列車の駅を、積み下ろした資材加工するフロアの真上か真下に作れば、コンベアの輸送上限も問題じゃなくなる
輸送上限に引っかかるのは、PureノードからMiner3で掘るときに最大クロックアップできないぐらいか

422 :名無しさんの野望 :2020/08/14(金) 18:28:25.00 ID:l0+8vf64a.net
積み下ろしにパイプとコンベア使ってるから上限あるじゃん

423 :名無しさんの野望 :2020/08/14(金) 18:32:09.06 ID:uRYOHdEzd.net
貨物駅の数でごり押しできるじゃん?

424 :名無しさんの野望 :2020/08/14(金) 18:33:53.12 ID:l0+8vf64a.net
数でごり押しか
車両増やしてみようかな

425 :名無しさんの野望 :2020/08/14(金) 18:42:44.88 ID:ybatBTZYa.net
だめだまた全ダウンした

426 :名無しさんの野望 :2020/08/14(金) 18:52:02.00 ID:ybatBTZYa.net
工場一か所凍結してる間に燃料発電に移行せねばならない
ハイパーチューブも止まってるからコンベアの道を移動
こういうとき地味に便利

427 :名無しさんの野望 :2020/08/14(金) 19:02:01.90 ID:3gsKh+GU0.net
>>414
クソどうでもいいところで申し訳ないけど駅類は幅4だよ 見た目幅5ありそうだけど幅4より先のところに建設当たり判定ない

駅のホームがちょうど高さ1mのところにあるから、1m沈ませたところに駅を置くとすっぽり収まってきれいなんだけど、
貨物駅の搬出入口の下側が埋まっちゃうから実用的には微妙だった

428 :名無しさんの野望 :2020/08/14(金) 19:20:49.64 ID:CMcJ+R2b0.net
>>425
なあに問題無い。燃料発電でもダウンするときはダウンする。しかも復旧はくっそメンドクサイ。
みんなが通る道だ。

429 :名無しさんの野望 :2020/08/14(金) 19:26:43.13 ID:X7QZK1rJM.net
リレーとかブレーカーとか電圧と鉄塔と損失の概念の需要ありませんか?

430 :名無しさんの野望 :2020/08/14(金) 19:33:03.67 ID:/BjEggJI0.net
パイプラインよくわからないまま供給全部繋げて分岐で分配してってやってたけど
要はMAX300さえ気にしとけば大丈夫よね

431 :名無しさんの野望 :2020/08/14(金) 19:35:38.70 ID:3gsKh+GU0.net
>>430
あと高さ10m制限ね

432 :名無しさんの野望 :2020/08/14(金) 19:41:08.03 ID:CMcJ+R2b0.net
>>430
まあMAX満たしてる間はそれで大丈夫なんだけど、満たさないとき、根元から必要量奪って末端に行くほど少なくなるってのは
気をつけた方がいい。パイプというよりコンベアみたいな挙動になってる。

燃料発電だとそれで末端から発電停止していって、消費電力下回った瞬間にブレーカ落ちる。で、復帰させようと思っても
末端の発電機の燃料空なんだよな。根元から全部満タンにしてやらないと末端に1mlも入らない。

433 :名無しさんの野望 :2020/08/14(金) 19:55:57.41 ID:+rEMO4G50.net
>>424
車両1両につき、コンベアmk5の上限に収まるように工場をモジュール化して分けて作る
モジュールの個数だけ、車両の数を増やす

434 :名無しさんの野望 :2020/08/14(金) 19:58:16.79 ID:ThiWsqvb0.net
コンベアが数でゴリ押ししてはいけないという風潮

435 :名無しさんの野望 :2020/08/14(金) 20:36:36.03 ID:9kTppIyWr.net
燃料発電の復旧って、燃料が流れる場所の末端(燃料発電機群の奥)にポンプつけてタンク置く
→停電後はポンプ取り払うじゃだめなん?
何回かやらかしたけどすぐ復旧出来たよ

436 :名無しさんの野望 :2020/08/14(金) 21:08:54.55 ID:AVJMa0Ih0.net
一回石炭で水不足になって落ちて面倒だったから
燃料発電は油田付近に発電所建てて原油から即燃料にして樹脂は即シンクに流してるわ

437 :名無しさんの野望 :2020/08/14(金) 21:33:52.91 ID:dycrcpCia.net
逆に地熱発電を繋ぎすぎて燃料発電も止まったことによりゴムとプラスチックの生産が止まってしもた
タンクから燃料を全部逃がせば解決する話ではあるけどもったいないおばけが出る

438 :名無しさんの野望 :2020/08/14(金) 21:34:39.29 ID:LRXBpoqo0.net
油田一口分だけでも油井用の独立した電源にしとくと
安心感がある

439 :名無しさんの野望 :2020/08/14(金) 22:48:47.17 ID:mXEExgT70.net
プラゴム生産が目的で大規模発電プラントというわけでもないなら
生産される燃料に対する発電量を計算して、
その分の精製機や採掘機を動かすのに使う閉じた電力網を構築するのがド安定だな

440 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 795a-XQXO):2020/08/15(土) 00:32:28 ID:FgHya7uF0.net
というか燃料系統と素材精製系統は分けないとやばいぞ
そういうときのためにオーバーフローシステムはポンプに欲しいんだけどそれは揚水制御しないといけないから難易度が高い

441 :名無しさんの野望 :2020/08/15(土) 03:14:16.54 ID:dz8Ct3I00.net
アルミ作るのに水が要るのにアルミ作ると水が副産物で出るのがしんどい

442 :名無しさんの野望 :2020/08/15(土) 03:20:41.28 ID:Soe7P6j40.net
水を使って水を出すって、冷却材として使っているのかな?

443 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 99b1-wkHS):2020/08/15(土) 05:02:04 ID:dLmdYReU0.net
凄いマジレスするとボーキサイトに水酸化ナトリウムを加えて溶かすことで不純物を取り除ける
この溶液を加熱すると固体アルミナが取れるからそっちだけ集めて精錬してアルミの完成
なのでゲームだと両方水だけど本来は水酸化ナトリウムを入力して不純物まみれの廃液を出力する
以前ハンガリーでこの廃液を派手に漏らして川の魚が死滅する事件もあった

444 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3106-XQXO):2020/08/15(土) 05:10:16 ID:/x7lVcHz0.net
ゲームなんで当然ながらある程度は抽象化されるわけだけど
放射性廃棄物のリサイクルにどんだけ複雑なライン組まされるのか戦々恐々やでぇ

445 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 92e4-61Fl):2020/08/15(土) 05:10:23 ID:bkrdEcGC0.net
生コンで水を消費してシンクにシュートするのが楽だと思う
というか液体関連の消費量というか挙動が不安定で怖いから
大袈裟なくらい消費させる形にしたわ

そしてとうとう我慢できずにMODに手を出したわ…
また最初からやってるが前半はさくさく進んでおもすれー

446 :名無しさんの野望 (オッペケ Srf1-XVjZ):2020/08/15(土) 05:17:58 ID:FYZTjRBfr.net
何故か硫酸だけは溶液として存在するんだよな
まあ工場作成ゲームである以上、物の製造にまともな化学反応を取り入れると別ゲーになるから仕方ない感じはある

447 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3106-XQXO):2020/08/15(土) 05:56:39 ID:/x7lVcHz0.net
硫酸は液体の実装が後発だったから現状じゃウラン精製にしか使ってないけど
工業的によく使われる液体の一つだし今後の実装で用途が増えるんじゃないかな?

>>445
遠距離拠点いくつも作ってるとファストトラベルMOD入れないと辛すぎるわ
空中工場にするならコンベアやチューブでもいいんだろうけどな

448 :950 :2020/08/15(土) 09:28:37.84 ID:vXVJ7bUW0.net
>>397
それ、本体設定変えてから分岐機の設定変えるからなんだよなあ。分岐機の設定変えて目詰まりさせてから本体変えれば、本体はフラッシュするのですんなりいくのだけど、ただ本体先に変えないと分岐機に設定する素材が分からないという痛し痒し。

449 :950 :2020/08/15(土) 09:43:03.24 ID:vXVJ7bUW0.net
>>446
まあ岩塩採掘して塩酸と水酸化ナトリウム生成はあってもいいかもな。気体実装辺りで来たりして。

450 :名無しさんの野望 :2020/08/15(土) 11:01:02.47 ID:4v/643pC0.net
https://twitter.com/toriyama_toriwo/status/1294338864245481477?s=19

Satisfactoryもマインクラフトもテラリアもこれに尽きるなー
(deleted an unsolicited ad)

451 :名無しさんの野望 :2020/08/15(土) 11:01:50.82 ID:jMc28Hm0a.net
はじめから増やしてもってことだろうね
気体でメタンとか水素とかそんなのを使うほうが面白そうだ

452 :名無しさんの野望 :2020/08/15(土) 11:04:28.52 ID:yHAVdysa0.net
>>450
取り敢えず作り始めないと一向に進まんし知識も経験も積めないからな

453 :名無しさんの野望 :2020/08/15(土) 11:40:06.22 ID:vXVJ7bUW0.net
>>444
核燃料サイクルは実装して欲しいよな。ある程度は複雑でいいからきっちり回して放射性廃棄物激減するところ見てみたい。
出来ればある程度割り切って作るとそれなりの発電と廃棄物量、大規模で厳密に作ると劇的な効率、最小の廃棄量みたいなやつ。最初から一本道だと面白くない。

454 :名無しさんの野望 :2020/08/15(土) 12:59:24.62 ID:kJqNowBS0.net
>>447
MODなしなら、拠点間移動はHyperTubeCannonおすすめ
Map端から端の移動でも20秒ぐらい
着地点の制御が難しいけど、慣れたら空中拠点にも着地できる

455 :名無しさんの野望 (アウアウエーT Sa4a-zLXa):2020/08/15(土) 13:38:04 ID:9wvowkDZa.net
こうしておけば普通に止まる
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1500215314042681379/6971539E2F05AEE8FE8BA3FB95A49321495F2E81/

456 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 2e12-w5wk):2020/08/15(土) 13:53:59 ID:5Ea19SG00.net
多段ロケットチューブは修正される可能性あるから怖いんよなあ
使わないと遅くてやってられないから使ってるけど

457 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 42e4-s6XJ):2020/08/15(土) 15:22:16 ID:4v/643pC0.net
核物質って、スタック数によって範囲だけじゃなく
毒性も底上げされる?
ヨウ素フィルターの消費がキツい

458 :名無しさんの野望 (ワッチョイ e958-p5K4):2020/08/15(土) 15:27:15 ID:kJqNowBS0.net
>>455
画像間違いかな、長距離移動に使うのは、チューブ中移動じゃなくて、加速して打ち上げて空飛ぶ方法だよ

>>456
ジェットパックある後半からでないと使えないし、リソースバランスにも影響ないからそのまま残してほしいところ

459 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 42e4-s6XJ):2020/08/15(土) 15:29:04 ID:4v/643pC0.net
というか素材的に菌糸の消費が
HDDリセマラしてポリエステル布地引くかなぁ

落ちてる岩を砕いてる時間だけでフィルターを7個も消費した

460 :名無しさんの野望 (ワッチョイ e958-p5K4):2020/08/15(土) 15:34:42 ID:kJqNowBS0.net
>>457
スタック数でダメージやフィルター消費も増える
まだそんなに貯めたことないけど、ここによると最大で12秒に1個消費らしい
https://satisfactory.gamepedia.com/Radiation

自分のInventoryは距離最小の計算になるから、手で掘るのはやばいみたいね

461 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 490c-9TbZ):2020/08/15(土) 15:44:03 ID:eMW/yiIt0.net
そろそろ太陽光発電を頼むよ

462 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4944-p5K4):2020/08/15(土) 15:49:54 ID:Gq+pbaOd0.net
https://youtu.be/ffLhNzXhr7w
なんなの、こいつ?
てめーの話は別の動画でやれよ

463 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 42e4-s6XJ):2020/08/15(土) 15:50:26 ID:4v/643pC0.net
>>460
ありがとう

で、リセマラ用のHDDを拾いに来たんだけど

重ね合わせ発振器…そんなのあったかな?

464 :名無しさんの野望 (スッップ Sd62-a0Si):2020/08/15(土) 15:59:48 ID:1XFVojfud.net
見実装の素材だけどあとどれくらいティアが追加されるんだろうか

465 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3106-XQXO):2020/08/15(土) 16:04:15 ID:/x7lVcHz0.net
先の見えない1回10分のリセマラなんてするよりも
現地でM.A.M.建てて解析にかけたら解体を繰り返しながら
HDD拾って歩いた方がいいと思うぞ…

466 :名無しさんの野望 :2020/08/15(土) 16:26:19.71 ID:4v/643pC0.net
そんなにHDD持ってないよ
探索大嫌いだから

467 :名無しさんの野望 :2020/08/15(土) 16:40:40.49 ID:1XFVojfud.net
数十個の代替レシピあるんだからリセマラで目的のものがいくつかあっても1時間に1個出るかどうかみたいな運ゲーだぞ
一転狙いならなおさら

468 :名無しさんの野望 :2020/08/15(土) 16:55:16.24 ID:/x7lVcHz0.net
せやけど重要になる代替レシピも20個くらいはあるよ?
まぁ極めて非効率的・非生産的な事を承知した上で、
それでも探索したくない言うならそれも一つの選択だけど

469 :名無しさんの野望 :2020/08/15(土) 16:55:55.89 ID:9wvowkDZa.net
HDD拾ってきたから即解析

470 :名無しさんの野望 :2020/08/15(土) 17:03:11.08 ID:4v/643pC0.net
それでも原子力まで来てるから楽しめてるw
人それぞれだね

471 :名無しさんの野望 :2020/08/15(土) 17:08:14.54 ID:912OHVJC0.net
このレベルのってゲーム開始から既に考えて動かないとできないもん?
https://youtu.be/4NL1CAhczIA

472 :名無しさんの野望 :2020/08/15(土) 17:12:34.05 ID:/x7lVcHz0.net
>>471
例外なくマイルストーン完了して基本的な代替レシピ揃えてからが本番なんで
ゲーム開始時からその状態に至るまでは、どこで何しようがぶっちゃけどうでもいい

473 :名無しさんの野望 :2020/08/15(土) 17:35:00.80 ID:UdaEIMef0.net
>>471
土地はも資源も膨大にあるから適当でいい
草原スタートでやって、砂漠まで電車通してから砂漠開発してもいいし

474 :名無しさんの野望 :2020/08/15(土) 17:40:25.71 ID:9wvowkDZa.net
>>471
こういうの見ちゃうと萎えるから見ないようにしてるわ
見ても萎えないような者がその領域に棲んでいるのよ

475 :名無しさんの野望 :2020/08/15(土) 18:05:05.97 ID:4v/643pC0.net
>>471
最初から考えなければ樹木まで使って建設は出来ないだろうね

でも、好きに遊べばいい
NBAの選手みたいにプレイできないからとか、バスケをやらない理由にはならないから

やっぱ個別素材が自動販売機みたいに並んで出てくる倉庫は欲しいよなー作らなきゃ

476 :名無しさんの野望 :2020/08/15(土) 18:30:46.59 ID:2H6r0gPf0.net
まず映え的に引きたい場所に線路敷いてから資源の動線を考える民
https://imgur.com/a/S18NZTn

477 :名無しさんの野望 :2020/08/15(土) 18:33:53.22 ID:p5ClQ3cZ0.net
あまりにも鉄ヲタが撮る写真のアングルで笑っちまった
いやかっこいいし鉄橋のアイディアいいね

478 :名無しさんの野望 :2020/08/15(土) 19:56:17.55 ID:29q2jnuCM.net
圧縮石炭とターボ燃料のレシピを狙いたいんですが、レシピが出るのにゲームの進行度とか研究の進行度とかに条件ありますか?

479 :名無しさんの野望 :2020/08/15(土) 20:03:59.78 ID:LATVc8LEr.net
すげえな、鉄橋の表現にこのゲームの可能性を感じるわ

480 :名無しさんの野望 (ワッチョイ dd58-9J03):2020/08/15(土) 20:20:36 ID:ifATr9US0.net
>>478
あります 細かい条件は確証ないけど石油解禁してれば確実

481 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 89d4-aF0s):2020/08/15(土) 20:24:03 ID:4qLmZWrD0.net
>>476
橋のアイデアいいね

482 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 6284-k7EP):2020/08/15(土) 20:33:44 ID:2eDvswt80.net
>>478
前提条件は
圧縮石炭がtier3の石炭発電と硫黄の研究(ツリーの一番上)
ターボ燃料がtier5の石油精製と圧縮石炭

483 :名無しさんの野望 :2020/08/15(土) 20:40:26.18 ID:29q2jnuCM.net
>>480
>>482
ありがとうございます、tier7アンロックした所までは来てるんでハードドライブ開けまくったら大丈夫そうですかね

484 :名無しさんの野望 :2020/08/15(土) 20:43:16.86 ID:muPqt5eK0.net
>>476
橋脚が途中からなくなってるなんて許されるんですか

485 :名無しさんの野望 :2020/08/15(土) 21:00:59.19 ID:/x7lVcHz0.net
どうしてそこで手を抜いてしまうのかw

486 :名無しさんの野望 :2020/08/15(土) 21:01:04.91 ID:UdaEIMef0.net
電車が謎のルート通るわ
ABCの順で行くところ、A→B→CでいけばいいのにBとCの間に謎の大回りをして帰ってくる
駅は
  ◯
ーー十ーー
みたいになってるから
向きがおかしいことはないはず

487 :名無しさんの野望 :2020/08/15(土) 21:02:54.53 ID:UdaEIMef0.net
電車の挙動が謎すぎる
手動で動かしてる時どうやって行きたい方向行くの?
降りて切り替えるんだけど、あきらかに矢印の方向無視して動いてるわ
あれどっちに行くか運とちゃうか?

488 :名無しさんの野望 (ワッチョイ dd58-9J03):2020/08/15(土) 22:47:13 ID:ifATr9US0.net
切替器の矢印が左を向いているからといって電車が左に進むとは限らない謎仕様

489 :名無しさんの野望 (ワッチョイW e9f1-sHgg):2020/08/15(土) 22:55:54 ID:aCt3Bo7R0.net
切替器を操作したあとにゲームを再起動すると何故か矢印が元の位置に戻ってるね
切り替え操作自体は記憶されてるからグラフィックの状態と実際の状態が合わなくなるっぽい
自動運転も線路を分岐させる度に変な線路に迷い込んで止まるから結構バグバグだね

490 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3106-XQXO):2020/08/16(日) 00:01:08 ID:p/TYe8Z60.net
まぁEA故に致し方なし
フォーラム見て報告無いなら報告しておくのです
その辺は再現性高いだろうし多分あるとは思うけど

491 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 81b1-zw5f):2020/08/16(日) 00:54:53 ID:rdgv6HGn0.net
なんか学習したのかわからんけど自動運転はいつのまにか最短経路に落ち着いたわ
しかし電車は自動だと電車待ちしないといかんし手動だとどこ行くかわからんから移動に使うのしんどいな
大砲作るしかないのか

492 :名無しさんの野望 :2020/08/16(日) 01:43:58.51 ID:NaJJxmSH0.net
1からやり直して急いで燃料発電まで行きたいな
ってやってたら1日で何とかなるもんなんだな…
まぁ殆ど自動化できてないからここから大変だけども
電力さえ確保したら安心して工場作れるから気は楽だな

493 :名無しさんの野望 :2020/08/16(日) 01:52:26.89 ID:ccpYxPut0.net
電車でミスってる人の原因は絶対駅の進行方向確認ミスだな
一方通行でしか駅に停車できないからルートがくるってるんだろうね

494 :名無しさんの野望 :2020/08/16(日) 02:43:05.93 ID:zspb+elx0.net
電車はこないだまで通っていたルートがある日突然迂回しだしたりするんだよなぁ……

495 :名無しさんの野望 :2020/08/16(日) 03:05:50.87 ID:M2yrxRzP0.net
うちだといきなり精油施設1台蒸発したことあるわ。入出力のパイプちゃんと残っていて
すっぽり精油施設だけなくなってた。まあアーリーアクセスだからこんなもんだとは思うが。

496 :名無しさんの野望 :2020/08/16(日) 03:08:05.32 ID:X9rllFLZ0.net
それ遠くから別の施設解体しようとして間違って解体してないか
Ctrlキーで複数選択するときたまに遠くの土台消してしまって落とし穴になってるわw

497 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 42e4-s6XJ):2020/08/16(日) 05:58:56 ID:xaxycTXb0.net
気がついたらインベントリ溢れて宇宙エレベーターが消えてたことが

ところで、オブジェクトスキャナーの墜落現場サーチがあるとかwikiにあるのに候補が出てこないのはなんで?
研究たりてない?

498 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 2e12-w5wk):2020/08/16(日) 06:09:45 ID:RSInWhuw0.net
石英の研究

499 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 3181-MyMD):2020/08/16(日) 06:14:48 ID:SAZgfpYt0.net
>>476
うーん指先がエロい

500 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 42e4-s6XJ):2020/08/16(日) 06:42:39 ID:xaxycTXb0.net
>>498
無線なんちゃら、か
ありがとう

501 :名無しさんの野望 :2020/08/16(日) 10:45:13.23 ID:xaxycTXb0.net
そうだった、オブジェクトスキャナー役にたたねぇ
傍まで近寄らなければ反応しなかったんで、持ち歩くのやめたんだった
反応させるために、まずは見つけないと、じゃ意味ないな
500mくらいの距離で反応してくれよ

502 :名無しさんの野望 :2020/08/16(日) 11:01:00.30 ID:uNa98uqMa.net
EAの弊害だよな
きっちり作り込んだら正式までに終わる
探索要素を入れたいみたいだからなんとかスフィアがEA特典でなんかと交換
正式サービス開始で新しいものをばらまく
HDDは探索させるためにあるだけで正式サービスでははじめから公開されるか納品かと

503 :名無しさんの野望 :2020/08/16(日) 11:14:35.00 ID:xaxycTXb0.net
そういや、バグじゃないんだがリスポーン待ち画面で時間経過とオートセーブするのやめて!
寝落ちしてブタに崖下に突き落とされてた

504 :名無しさんの野望 (スッップ Sd62-61Fl):2020/08/16(日) 12:14:28 ID:wgfr4xOud.net
スキャナーは収穫したりHDD回収したら
反応しなくなるようになるだけでも大分違うと思う
現状だとナメクジ探しでギリギリ使えるかどうか?

505 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 81b1-zw5f):2020/08/16(日) 13:10:34 ID:rdgv6HGn0.net
ターボ燃料ライン作ってみたけど超めんどいな
次電力が足りなくなったら原発だわ

506 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3106-XQXO):2020/08/16(日) 14:20:21 ID:p/TYe8Z60.net
スキャナはほぼほぼナメクジ用だなぁ
救難信号はHDD回収したらOFFにした方がいいよな。
まぁ外部サイト参考にして集める人が多いとは思うがw

507 :名無しさんの野望 :2020/08/16(日) 17:24:09.88 ID:xaxycTXb0.net
発電所生成の合成樹脂で布を作らせてるけど流れてこない
電力消費が少なすぎて樹脂生産が足りない
無駄にシンクに流さなけりゃ稼働率あがらんか

電力生産増強するために原子炉作り
原子炉作るために核物質を扱い
核物質を扱うためにヨウ素フィルター増産し
ヨウ素フィルター増産するために布地を増産し
布地を増産するために発電所稼働率を上げ
発電所稼働率を上げるために電力を無駄遣いし

電気は大切にね♪

508 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3106-XQXO):2020/08/16(日) 17:58:53 ID:p/TYe8Z60.net
石油製品ラインから出る燃料は閉塞した電力網で消費しろと何度も言ってるやろw

509 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 81b1-zw5f):2020/08/16(日) 18:04:55 ID:rdgv6HGn0.net
手動運転での電車の挙動がやっと少しわかってきた
自動運転車が通ると、分岐器を切り替えるんだな
見た目上は旗変わらないけど

前に通った自動運転車両と同じ方向に行きたければそのまま
違う方向に行きたければ切り替えれば行きたい方向にいけるわ

510 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 795a-XQXO):2020/08/16(日) 18:43:18 ID:ccpYxPut0.net
modのダイソンスフィア動いたけど桁が違いすぎて意味がわからない
https://i.imgur.com/hYg38Av.jpg
https://i.imgur.com/g2DUF6y.jpg

511 :名無しさんの野望 :2020/08/16(日) 19:42:19.89 ID:nIsAUD/9r.net
いろんなブロック追加するmod入れたけど自分の工場センスのなさに絶望した
結局土台だけの野ざらし工場ですよ

512 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3106-XQXO):2020/08/16(日) 20:32:47 ID:p/TYe8Z60.net
こういうものが作りたい(だからこういうパーツが欲しい)に比べて
こういうパーツがあるのか(だったらこういうものが作れそうだ)は
要求される知識や技術、感性のレベルが高いからなw
とりあえずでMOD入れる前に、どのようなものを作りたいのかを考えた方がいいでよ

513 :名無しさんの野望 (アウアウウー Saa5-eTOa):2020/08/16(日) 20:46:28 ID:jdbwrHVQa.net
一番東で原子炉をとりあえず12こ作ろうと思ったけどどこでウラン生成すべきか
洞窟内に機械おけるかな

514 :名無しさんの野望 (アウアウエーT Sa4a-zLXa):2020/08/16(日) 20:54:17 ID:jof0adIta.net
ノープランだとこうなるよね
https://b.imgef.com/2pQK68K.jpg

515 :名無しさんの野望 :2020/08/16(日) 21:28:11.10 ID:eph7NHVk0.net
>>514
芸術性を感じる

516 :名無しさんの野望 :2020/08/16(日) 21:33:54.26 ID:RSInWhuw0.net
>>514
すき

517 :名無しさんの野望 :2020/08/16(日) 21:41:07.93 ID:9KF28Jkg0.net
>>514
良い構図だな

518 :名無しさんの野望 (ワッチョイ e958-p5K4):2020/08/16(日) 22:48:36 ID:2sGdMaZR0.net
>>510
どちらかというと、ダイソン球が稼働してるのに、空が明るいのが意味が分からない

519 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 81b1-zw5f):2020/08/16(日) 22:58:01 ID:rdgv6HGn0.net
>>514
これはこれで美しい
このまま適当に三階建てにするとかして密度を上げていって欲しい

520 :名無しさんの野望 :2020/08/16(日) 23:25:35.35 ID:YtFa8y74a.net
2週目を始めたらトカゲイヌが近くにいたからペットにしたら割と早い段階で黄スラグ持ってきてくれてちびった
知ってたら1周目からきちんと話しかけてたのに

521 :名無しさんの野望 :2020/08/16(日) 23:30:00.97 ID:kahkUBFT0.net
犬は手懐けた後に試しに殺したら死んでしまって悲しかったのでしばらく手をつけなかった

522 :名無しさんの野望 :2020/08/16(日) 23:30:06.13 ID:F86oyBzG0.net
ウラン持ってきて死ぬ未来が見える

523 :名無しさんの野望 :2020/08/16(日) 23:32:59.10 ID:xaxycTXb0.net
>>518
実はダイリン球だったとか
パッケージはちゃんと読んだ?

524 :名無しさんの野望 :2020/08/16(日) 23:42:53.82 ID:hZdtBQap0.net
犬はどっちかというと手懐ける前の方が好き
近付くと逃げるのに近付かなきゃ向こうから近付いて様子見てくるのが可愛い

525 :名無しさんの野望 :2020/08/16(日) 23:49:26.71 ID:G3j/M0LV0.net
近付くと「これあかんやつや…」って感じで
視線を外さずにジリジリ後ずさる時あるよね

526 :名無しさんの野望 :2020/08/16(日) 23:51:22.24 ID:xaxycTXb0.net
必要なだけの分の資源が入手できたら、まだまだ出力上げられるのに放置して、別のことをやり始める
向いているのかいないのか?
楽しいから向いてるんだろな

527 :名無しさんの野望 :2020/08/16(日) 23:55:06.11 ID:rdgv6HGn0.net
https://dotup.org/uploda/dotup.org2230815.png
敵が怖すぎてこういう卑怯な探索方法を取ってしまう
上から爆弾投下してるだけで楽勝で勝てるから、スピッターやクモもかわいく見えてきた

528 :名無しさんの野望 :2020/08/17(月) 00:05:05.46 ID:EDxFBmB20.net
クモのAIが一番きっちりしてるというかなかなか
足元から出てこないわで結局バッシャーでぶん殴りに…
豚は色々と許してやりたくなるレベルのポンコツさ

529 :名無しさんの野望 :2020/08/17(月) 00:16:58.88 ID:uQ21kHkt0.net
足元から出てこない == プレイヤーの足元に集まる
つまり、土台を外してポイポイポイと爆弾投げて閉める
そして集まったところで起爆

530 :名無しさんの野望 :2020/08/17(月) 00:17:40.44 ID:fFOsNEEA0.net
蜘蛛恐怖症とか言って
蜘蛛なんかより遥かにグロい生物出すのはNG

531 :名無しさんの野望 :2020/08/17(月) 00:23:31.61 ID:NVTREU090.net
>>527
そこ敵強いの多いし沼地で足場悪いし毒ガスだらけだし結構しんどいんだよな

532 :名無しさんの野望 :2020/08/17(月) 00:24:43.60 ID:bniLK03q0.net
>>518
ダイソンスウォームの構成部なんじゃね?
もしくは説明を曲解して深く読みとると
太陽神から連星のエネルギー得てるのかもしれない

533 :名無しさんの野望 :2020/08/17(月) 00:27:08.87 ID:HN2mDO+40.net
蜘蛛は壁や段差無視できるからね
犬は謎の遠回りするけど

534 :名無しさんの野望 :2020/08/17(月) 06:49:17.28 ID:iVFVR+Xs0.net
円形のチューブ加速装置作ってみたけど飛ぶ方向なかなか安定しない
何か作り方にコツあるんですかね?

535 :名無しさんの野望 :2020/08/17(月) 07:22:57.85 ID:uQ21kHkt0.net
飛んでる最中にWASD押してる
真上にジャンプしてからWASD押せば分かる

あとはチューブに突入する際の速さって影響あるのかな?

536 :名無しさんの野望 :2020/08/17(月) 07:40:11.78 ID:cHM1lOZk0.net
あるよ なかったらなんでチューブ加速ができるんだよってなるよ

537 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 42e4-s6XJ):2020/08/17(月) 08:09:44 ID:uQ21kHkt0.net
チューブで運ばれてる時も、WASDで「やっぱ無し」と入り口に戻れるから、加速にも影響するかもしれない

と、色々と揺らぎの要因が面倒そう
コンベアで入り口まで運んでもらって一切手を触れなかったら安定しないかな?

538 :名無しさんの野望 :2020/08/17(月) 08:24:05.98 ID:nnxLzaRNr.net
蜘蛛恐怖症モードの利点は明らかに異質なものがマップにあるのが分かるから心の準備が出来ること
普通の蜘蛛は大体背景と同化してて近寄られてからしか気づけん(音消してるのも原因だけど)

539 :名無しさんの野望 :2020/08/17(月) 08:43:32.22 ID:uQ21kHkt0.net
蜘蛛はむしろ光輝いてくれてたら楽かもな

540 :名無しさんの野望 :2020/08/17(月) 08:57:55.33 ID:wlq+dEPba.net
たべる・・・気か?
http://get.secret.jp/pt/file/1597622233.jpg

541 :名無しさんの野望 :2020/08/17(月) 09:00:12.92 ID:4OrZ2KT6M.net
なんかのネット記事でゲームによる蜘蛛恐怖症への取り組み特集やってて
クモを見るだけで発作が起きるレベルの人だとゲームできなくなるから
代替としてネコでホラー的な恐怖に置き換えてるっていうの見てちょっと納得した

542 :名無しさんの野望 :2020/08/17(月) 09:18:32.32 ID:uQ21kHkt0.net
バイオハザードは蜘蛛でやる気失せたんで分かる

543 :名無しさんの野望 :2020/08/17(月) 10:00:07.77 ID:avpTkmiN0.net
ネコはネコでなんか怖い

544 :名無しさんの野望 :2020/08/17(月) 10:11:12.59 ID:Mdno4Yz50.net
海外のクモは日本の家の中で出てくる可愛いサイズのクモとはレベルが違いそうだもんな。

545 :名無しさんの野望 :2020/08/17(月) 10:13:19.75 ID:cHM1lOZk0.net
バイオのクモは歴代みんな弱っちいから怖かったことはないな……

546 :名無しさんの野望 :2020/08/17(月) 10:16:15.67 ID:szpXtrPHr.net
日本のクモは基本益虫だけど海外のはそうとも限らないのか

547 :名無しさんの野望 (ワッチョイ e958-p5K4):2020/08/17(月) 10:42:13 ID:+zWlpVvu0.net
>>546
レオパルドンで地球侵略から人類守ってくれるからな。人類同士の小競り合いとは違うぜ。

548 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3106-XQXO):2020/08/17(月) 10:46:33 ID:vjIX+6CG0.net
農作物や家畜、あるいは人身に害を与える種類でもなければ
基本的には海外でも益虫になるんじゃない?
おなじみのセアカゴケグモやタランチュラみたいなのも居るので
蜘蛛は益虫みたいな雑なまとめ方は危険だけど

549 :名無しさんの野望 :2020/08/17(月) 10:57:23.26 ID:EDxFBmB20.net
>>540
こういういい感じのSS撮れるようになりたいわ

キノ湖で4匹ぐらいクモが群れているところとか段差に引っかかってるのか
隠れているつもりなのか目の前でじーっと固まってる事があるけど
敵のAIのルート選びは優秀というか逆にパターン化させ易いというか
凄い回り道でも通れるところを探して後ろを取ろうとして来てて
時々すげえビビる状況になるわ…振り向いたらネコが目の前に…

550 :名無しさんの野望 :2020/08/17(月) 12:25:55.77 ID:fJdAjXwqp.net
>>372
鉄道がアプデ来そうな気がするな
衝突するようになるとか

551 :名無しさんの野望 :2020/08/17(月) 12:46:44.56 ID:uQ21kHkt0.net
>>545
強くもないゴキブリだから、寝顔にブーーんと飛びついてもいい?

552 :名無しさんの野望 :2020/08/17(月) 14:21:19.10 ID:cHM1lOZk0.net
>>551
ゲームの話だよね? ちなみにバイオのゴキブリは強かったことが略

553 :名無しさんの野望 :2020/08/17(月) 14:23:17.51 ID:WjxDNPxb0.net
タランチュラ
美ら海水族館に「足らん」とクレームを入れ続けた事で名付けられた

民明書房刊 雑に解説

554 :名無しさんの野望 (スププ Sd62-hVdm):2020/08/17(月) 15:03:42 ID:NDE7FViSd.net
左から2つ目の近くに海があるマップで近くの高台の高純度石炭以外で比較的ライン引きやすい石炭の採掘地ってどっかにありますかね?
後カテリウム鉱石が見つかりませんあのマップの近くだとどの辺りにあるかヒントだけでも教えてくださいお願いします

555 :名無しさんの野望 (ワッチョイ dd58-9J03):2020/08/17(月) 15:15:49 ID:cHM1lOZk0.net
>>554
マップは最初どれ選んでも同じだよ 最初に選んだのは開始地点だよ
そこの開始地点は石炭が遠いよ 高台の石炭の北の低地側にも石炭があるよ
カテリウムは高台の滝から川を下る途中、足場とか使わないと登れない高い岩の上にあるよ
抵抗なければ地図サイト見るといいよ
https://satisfactory-calculator.com/en/interactive-map#4.25;-183096;-97371|gameLayer|coalImpure;coalNormal;coalPure;cateriumNormal;cateriumPure

556 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 82b1-XQXO):2020/08/17(月) 15:15:52 ID:s/+sJFSO0.net
スーパー工場のセーブデータ誰かくれ
それか紹介したりアップしてる外人とかのデータどっかない?

557 :名無しさんの野望 (スププ Sd62-hVdm):2020/08/17(月) 15:25:09 ID:NDE7FViSd.net
>>555
サンキューです

558 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 657c-krx1):2020/08/17(月) 15:52:36 ID:iVFVR+Xs0.net
やっぱりどうやってもチューブ加速うまくいかない
加速不十分なまま方向不安定に弾き出される
PC処理の負荷次第とか可能性ありそう

559 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 2e12-w5wk):2020/08/17(月) 15:54:32 ID:bniLK03q0.net
マルチやると動かなかったり
施設増やすとすっこぬけたりするから
色々不安定なんだろうな
想定外の使い方みたいだし

560 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 42e4-s6XJ):2020/08/17(月) 15:57:44 ID:uQ21kHkt0.net
>>552
そうだけど違うのよ

平気か?という命題において、
強さを持ち出すのは的外れじゃね?
と言いたかった

現実でも恐怖と強さとはさほど関係ないよね、
という例としてのゴキブリ

561 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 657c-krx1):2020/08/17(月) 16:00:41 ID:iVFVR+Xs0.net
>>559
やっぱそうなのかー
諦めてMODに手を出すかね…

562 :名無しさんの野望 (ワッチョイ aec0-++7W):2020/08/17(月) 16:04:04 ID:tQxD5Yx60.net
>>561
modありなら、テレポートmodは既存の生産ラインにあんまり影響無く、
移動だけ便利になるのでおすすめ。

563 :名無しさんの野望 :2020/08/17(月) 17:01:37.19 ID:szpXtrPHr.net
円形は細かい制御できないから結局直線でやってるわ
使わない時は電源オフで省エネ

564 :名無しさんの野望 :2020/08/17(月) 17:19:21.56 ID:yqHFqprG0.net
>>556
redditにたまに上がってる
その中でも一番やばかったのはこの1300時間級工場
https://www.reddit.com/r/SatisfactoryGame/comments/gbjsac/1300_hr_map_you_take_the_blue_pill_explorer_the/

565 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 4284-xQ/h):2020/08/17(月) 18:21:44 ID:0vuBPZZO0.net
このゲームで工場ライン製作の楽しさを知ったから
ファクトリオ にも手を出してみたけど
ファクトリオ もやべーな

566 :名無しさんの野望 :2020/08/17(月) 19:07:19.24 ID:SNRXv9ZBa.net
spaceエンジニア気になってる

567 :名無しさんの野望 :2020/08/17(月) 19:08:10.97 ID:szpXtrPHr.net
7年も開発続けてきただけあってやはりfactorioの工場は洗練されてる
あと最近みんな大好きクモが実装されたのでおすすめ

568 :名無しさんの野望 :2020/08/17(月) 19:18:46.53 ID:JtlYnyJS0.net
宇宙エンジニアは工場味があんまりないぞ
1kmの戦艦とかバリバリのギミックで動く乗り物とか作るゲーム

569 :名無しさんの野望 :2020/08/17(月) 19:33:22.10 ID:GrR7HVHT0.net
>>558
円形加速器はかなり上級者向け
線形加速器なら説明の通り作れば、ほぼ100%動作する

570 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 42e4-s6XJ):2020/08/17(月) 19:46:15 ID:uQ21kHkt0.net
ドッキングベイに接続するのにえらく苦労するゲーム
あとジャンク船の解体がうまくいかなくて大回転

不器用だと痛感した

571 :名無しさんの野望 (スププ Sd62-9TbZ):2020/08/17(月) 19:56:36 ID:ggmnuflEd.net
宇宙エンジニアと聞くとアイザックさんを思い出しちゃう。

572 :名無しさんの野望 :2020/08/17(月) 20:50:17.15 ID:5lgpww5b0.net
アップデートでスパコンの代替レシピが欲しい所だねプラスチック必須だから
このゲームは油田関係を極力少なく出来るようにしてはいるが幾つかダメなところがあるからね

573 :名無しさんの野望 :2020/08/17(月) 21:00:42.92 ID:f3lqZPY9r.net
液体の300制限を外してくれさえすれば原油も少し気軽に使えるんだがな…
いまはレシピ選択によっては枯渇しかねない

574 :名無しさんの野望 :2020/08/17(月) 21:16:22.53 ID:5lgpww5b0.net
頑張って希釈燃料にしたら原油900からゴムが1200/分、プラスチックが1200/分出るようになったが
それでもヒートシンクの大量製造に向いているかというと向いてないのが厳しい
水などの資源は運びにくく大規模に組まないといけないから大型化しやすくて労力が凄い

575 :名無しさんの野望 :2020/08/17(月) 21:29:14.86 ID:NbuYwRH3a.net
これ時間かかるだけな部分が多すぎ

576 :名無しさんの野望 (ワッチョイW e176-fwTr):2020/08/17(月) 21:33:35 ID:aVhTw7/B0.net
どっかにHDの落ちてる場所の地図とか落ちてねえかなあ

577 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 2e12-w5wk):2020/08/17(月) 21:36:24 ID:bniLK03q0.net
>>576
>>555

578 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 4168-nYLq):2020/08/17(月) 21:37:18 ID:8O2ef/Ft0.net
どこにセーブデータがあるんですかね…calcratorで見たくても見れないです…

579 :名無しさんの野望 (ワッチョイW e176-fwTr):2020/08/17(月) 21:38:11 ID:aVhTw7/B0.net
>>577
わーおありがとう

580 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 2e12-w5wk):2020/08/17(月) 21:41:41 ID:bniLK03q0.net
>>578
C:¥Users¥xxxx¥AppData¥Local¥FactoryGame¥Saved¥SaveGames

581 :名無しさんの野望 :2020/08/17(月) 21:45:39.28 ID:8O2ef/Ft0.net
>>580
ありがとうございます!

582 :名無しさんの野望 (ワッチョイW dd73-vzv2):2020/08/18(火) 01:48:17 ID:AWJypWCr0.net
真円タワー工場とかいう概念を見ると、自分がいかに想像力が欠如してるか分かってつらい。

でも他人の工場は見てて楽しい。

固定観念ぶっ飛ばしてくれる工場はいいね。

583 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3106-XQXO):2020/08/18(火) 05:22:02 ID:HXDK4bgV0.net
「自分が劣ってる」のではなく「アイツは凄い奴だ」と評価するようにした方がいいぞw
事実としてああいう突き抜けた感性を殆ど全ての人間は持ち合わせていないわけだしな

584 :名無しさんの野望 :2020/08/18(火) 08:03:43.29 ID:o4dLEj8pr.net
北油田が水いっぱい使えて油も沢山あるし楽
キノ湖はなんか窮屈で西海岸は油量少ない

585 :名無しさんの野望 :2020/08/18(火) 08:14:39.44 ID:J90hxhCWa.net
水晶発振器工場できー
もう疲れた、規模がでかすぎる、点検は後回し
http://get.secret.jp/pt/file/1597705956.jpg

586 :名無しさんの野望 :2020/08/18(火) 08:15:26.43 ID:HXDK4bgV0.net
キノコ沼の原油は紅竹森まで汲み上げてアルミと使うのには便利だな
あと水が大量に取れるし大規模燃料発電するにもいいんじゃないかな

587 :名無しさんの野望 :2020/08/18(火) 08:41:39.84 ID:J90hxhCWa.net
無駄にでっかくなっちゃった
http://get.secret.jp/pt/file/1597707454.jpg

588 :名無しさんの野望 :2020/08/18(火) 08:55:20.46 ID:gpaASAdwa.net
大きいことはよいこと。
工場を積めば積むほど功徳が貯まり、新たな工場が生まれる。


つまり、satisfactoryは現代の新たなマニ車であり、人類を新たなステージへと導くテキストだったんだよ!!(キバヤシ略

589 :名無しさんの野望 :2020/08/18(火) 09:29:42.17 ID:qMn8odFs0.net
草原からキノコ以北との動線が悪くて困ってる
具体的には高い山のためにでっかい空白地帯になってる
空中に大規模工場を作るとして、
山の上、西回り、東回り
どれを優先させたら便利なんだろう

590 :名無しさんの野望 :2020/08/18(火) 09:51:11.16 ID:w3sXYQz80.net
空中回廊一択

591 :名無しさんの野望 :2020/08/18(火) 10:06:12.22 ID:qMn8odFs0.net
通路は山の上、西回りが開通
西回りは石炭、ボーキサイト、ウランなどの資源ノードが点在
でも大回りなんで北側との接続で不利

中間地帯に草原と北からの部品を集めた工場を作るべきだろうか
山の西側の北方って資源どうなのだろうか

592 :名無しさんの野望 (オッペケ Srf1-XVjZ):2020/08/18(火) 10:18:16 ID:o4dLEj8pr.net
惑星外周に環状線を引いた後、ど真ん中に縦横の中央線通せばいいじゃん
勿論高低差あるから、中央線引く際はスロープ連打する必要あるけどね
ちなみに一番きついスロープ使うと電車登れないから注意

593 :名無しさんの野望 (アウアウウーT Saa5-p0wA):2020/08/18(火) 10:50:25 ID:vdu64vKKa.net
北砂漠から始めたら下のボーキ西の油田
これくらいの展開で納品は終わった
全部自動化してないけど
みんなはメガ工場なの?
上の参考になるよおおお

594 :名無しさんの野望 (ワッチョイW e1f2-9pRm):2020/08/18(火) 11:16:31 ID:wDNCVjXV0.net
納品そのものは草原スタートで南端の石炭、西端の石油、中央のアルミ石英で終わったよ。今はそろそろ東の資源探索かなあ。プラゴムの消費が激しすぎるのと電力増強したいから石油メインの探索予定。コンピュータあたりは産業倉庫1個分あるけどスパコンとターボモーターが全然足りない。

595 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 795a-XQXO):2020/08/18(火) 11:17:51 ID:lZSMfz0I0.net
水晶発振器はダイソンスフィア起動する時に10分に1000個必要でーすwとか書いてあって笑ってしまった
組立機100近く使わせるとは思わなかった

596 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 42e4-s6XJ):2020/08/18(火) 11:37:06 ID:qMn8odFs0.net
>>595
知らないから聞くけど、

時間が関係するの?
時間は良いとして、倉庫を並べて蓄積しておいた素材を流すんじゃ駄目なの?

597 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 42e4-s6XJ):2020/08/18(火) 11:39:01 ID:qMn8odFs0.net
>>595
あ、起動ってのはランニングコストで、10分ごとに1000個いるって話なのか

598 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 31a1-s47K):2020/08/18(火) 11:45:40 ID:dTybkHA70.net
起動用と維持用で個数変わるの気づいてるんかな?

599 :名無しさんの野望 :2020/08/18(火) 11:54:55.22 ID:qMn8odFs0.net
それは…もう二基目を建造するべきですね!意味がわからないけど!

600 :名無しさんの野望 :2020/08/18(火) 11:56:05.22 ID:HXDK4bgV0.net
MODの話をするなとは思わんけど、MODの話だと分かるように書けとは思うぞ

601 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 42e4-s6XJ):2020/08/18(火) 12:24:47 ID:qMn8odFs0.net
>>598
火力発電所にしても他の発電所は、電力を使わないと発電しないので燃料消費がありませんよね
ダイソン球ってどうなのでしょう?同じである理由は無いので

602 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 795a-XQXO):2020/08/18(火) 12:25:31 ID:lZSMfz0I0.net
>>596
別に倉庫流してもいいけどダイソンスフィアは電力施設modだから安定して流さないといかんから結局生産速度を気にすることになる
50GWとか使って部品生産して起動したらいきなり100GW手に入るとかもう苦労に見合っているのかわからんで
急いで戻ってなめくじ全部セットするレベル

>>598
そうなんだけど総合で見てもヘビーモジュラーを10分で1000要求してる時点で正直大差ないんよね

603 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 795a-XQXO):2020/08/18(火) 12:29:09 ID:lZSMfz0I0.net
>>601
そういうのは無理っぽい
まあなんかダイソンスフィアって書いてあるけどやってることは部品貰って飛行機組み立てて
その飛行機が鏡になって装置に太陽光線照射みたいな感じだな… なんで部品貰うかって?たぶん飛行機焼けてるから使い捨てだわこれ

604 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 42e4-s6XJ):2020/08/18(火) 12:32:05 ID:qMn8odFs0.net
>>603
施設自体のメンテナンスに使う、いわゆる固定費なんですね
さすがに他とは格が違った

605 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 92e4-zLXa):2020/08/18(火) 14:24:40 ID:NPXZj4Nw0.net
並べてく土台の角度で見える景色が想像以上に変わるもんだな…
一回目は15〜30度ぐらい傾いた感じで遊んでたから草原から
東の砂漠の方までまっすぐいい感じに行けたけどMOD入れて
遊びなおすついでに土台の方角真っすぐにしたらすげえ遊びにくいwww

606 :名無しさんの野望 :2020/08/18(火) 15:50:15.95 ID:dTybkHA70.net
>>602
それは起動用やぞ時間制限は無い
維持のためには10分で100

607 :名無しさんの野望 :2020/08/18(火) 16:49:28.67 ID:qMn8odFs0.net
Java版のマインクラフトみたいに、過去のバージョンも指定して起動できるようにしてくれるか、
ドラスティックな内部修正はしない、
ならばMODに手を出すんだけど

608 :名無しさんの野望 :2020/08/18(火) 17:25:51.77 ID:o4dLEj8pr.net
看板MODとか直接生産とかと関係無いやつなら別に入れてもいいかなと思ってるんだけど、Mk+とか施設追加系のものは入れるのってどうなのかなとは思ってる
今後ティア解放されたらそういうのバニラにも来そうだし、その時に真新しさとか感じられないのはなんか損した気分になりそう

609 :名無しさんの野望 :2020/08/18(火) 17:43:32.07 ID:GOJGkmsz0.net
生産ラインの中にMOD固有要素を組み込んだ上で大工場作るのはかなりリスク高いと思ってる
将来的に全部台無しになる可能性がある
そこを覚悟した上で自己責任でやるならいいんじゃない?
そこを踏まえてExoSuitとTeleporterは移動周りが便利になるだけでラインに絡まないからおすすめしたい

610 :名無しさんの野望 :2020/08/18(火) 17:43:39.16 ID:NPXZj4Nw0.net
農業MODで遊んでると豚が沢山居るところないかなぁ
って考え始めてしまう…おらの畑がー!ってロールプレイを(ry

Satisnokaになってバブーの襲撃が始まったら…

611 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 425b-a0Si):2020/08/18(火) 18:18:52 ID:ok0YO6Fi0.net
ExoSuitをジェッパとランナーズの同時装備だけかと思って入れたらチートダッシュ付いててこれ無しではいられない体に調教されてしまった

612 :名無しさんの野望 (アウアウウーT Saa5-p0wA):2020/08/18(火) 18:25:27 ID:d7thNiC2a.net
チートダッシュとお空飛ぶのどっちが便利?

613 :名無しさんの野望 :2020/08/18(火) 18:43:43.96 ID:ok0YO6Fi0.net
チートダッシュしながらホバーできるのが便利
他の無限飛行modのことならわからん

614 :名無しさんの野望 :2020/08/18(火) 18:46:01.23 ID:EXg/UXW10.net
>>613
探索の面白みは死んでしまうけど、大工場を作りたいなら、AreaAction mod(飛行もできる)がおすすめ。
指定した製造機をばーっと並べたり、指定した空間を別の場所にコピーしたりできる。

615 :名無しさんの野望 :2020/08/18(火) 18:46:49.04 ID:NPXZj4Nw0.net
あのダッシュ機能うっかりジャンプすると制御不能になるから怖い

616 :名無しさんの野望 :2020/08/18(火) 18:56:25.98 ID:HUEiVIUF0.net
Mod解禁するならUtilityとAreaActionがおすすめだわな
このふたつのチート機能でなんでもできる
用途が用途だけに使いすぎると味気なくなるけど

617 :名無しさんの野望 :2020/08/18(火) 19:02:19.50 ID:1Joa4N6Wd.net
ひとつmod使うからといって全てのmodを解禁するわけではないのよ…
多少不便なくらいが一番楽しいんだよ(個人の感想です)

618 :名無しさんの野望 :2020/08/18(火) 19:07:24.85 ID:HUEiVIUF0.net
そこは同感だぜ!
今周回はExoSuitと照明しか使ってないわ

619 :名無しさんの野望 :2020/08/18(火) 19:13:19.47 ID:qMn8odFs0.net
さすがにアプデで照明は来るよね

620 :名無しさんの野望 :2020/08/18(火) 19:14:22.38 ID:HUEiVIUF0.net
照明負荷すげえんだってさ

621 :名無しさんの野望 :2020/08/18(火) 19:18:17.46 ID:qMn8odFs0.net
ぐはあ
ならせめてBキーの懐中電灯はもっと光を

622 :名無しさんの野望 :2020/08/18(火) 19:30:48.00 ID:HUEiVIUF0.net
意味深だけどな
におわせ?照明求めてるひとらに色々いわれてんな
https://twitter.com/SatisfactoryAF/status/1295332418061303808?s=19
(deleted an unsolicited ad)

623 :名無しさんの野望 :2020/08/18(火) 19:40:17.66 ID:AD0mxXOSd.net
VR対応と同じでうるせえ黙れって意味では?

624 :名無しさんの野望 :2020/08/18(火) 19:41:52.37 ID:HUEiVIUF0.net
そっちの意味か把握

625 :名無しさんの野望 :2020/08/18(火) 19:45:03.45 ID:M1BfxO/ip.net
よく海外のYouTube動画で見る壁のテクスチャだけ変えたい

626 :名無しさんの野望 :2020/08/18(火) 20:34:59.15 ID:mmSUsl+5a.net
ふと、思った。
カートレース場作ったらたのしそうだなと。
周回コースも作れるし案外S字直角も簡単に作れる。
ダートも可能だし障害物系やらなんでも作れそう。
マルチ用に作ったら誰かプレイしてくれるかね?


以下雑文
『コレを作り出したのは神々の気まぐれか人類傲慢か。うねる!跳ねる!弱者は墜ちろとばかりに強者しか許さぬサーキットの頂。
今宵誰が勝者になるのか、はたまた敗者になるのか。賞賛を浴びるのは誰か。辛酸の海に叩き込まれるのは誰か。このモンスターは今大口を開けてあざ笑うかのように挑戦者たちを待ち受けています。』(全盛期の古舘伊知郎風に)

627 :名無しさんの野望 :2020/08/18(火) 20:57:54.07 ID:UTD/svDo0.net
そういうの自分のtwitterで書けばいいと思うよ

628 :名無しさんの野望 :2020/08/18(火) 21:22:25.62 ID:5qCPf4010.net
Refineryでけえ・・・
頑張って土台敷いたのに置けねえじゃん

https://dotup.org/uploda/dotup.org2232260.png

629 :名無しさんの野望 :2020/08/18(火) 21:23:13.73 ID:3yOusWIs0.net
これは確認作業を行ってない工場長

630 :名無しさんの野望 :2020/08/18(火) 21:27:42.87 ID:1+IXislN0.net
>>628
もっと上に土台を敷きなおせばええ、それだけの話よ

631 :名無しさんの野望 :2020/08/18(火) 21:58:00.70 ID:NPXZj4Nw0.net
キノ湖の低い方の油田から8メートルぐらいの所を基準に
32メートル間隔で階層作って環境破壊を楽しんでるわ

632 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 82c8-sHgg):2020/08/18(火) 23:03:25 ID:TWzK/urd0.net
utilityで飛行オンにしたら便利な反面色んなものを失ってしまった

633 :名無しさんの野望 (アウアウエーT Sa4a-zLXa):2020/08/18(火) 23:08:36 ID:KrXrcUvGa.net
電力不足が追いかけてくる
ダウンしては凍結し、発電所増やし、工場増やしてはダウンし、発電所増やし
もういやだあああ

634 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e6e-qUip):2020/08/18(火) 23:11:05 ID:ojkBEH/p0.net
エスパーだけど水が足りてないと思う

635 :名無しさんの野望 (ワッチョイ e958-p5K4):2020/08/18(火) 23:18:26 ID:aMtSRZt30.net
>>614
MOD使うつもりは今のところないけど、限定的でもコピー機能は標準で欲しい
今後のTierで導入予定の遠隔倉庫と同時でないとまともに使えないとは思うけど

636 :名無しさんの野望 (ワッチョイ e958-p5K4):2020/08/18(火) 23:23:57 ID:aMtSRZt30.net
キノ湖って南のBlueCratorのこと? それとも中央のLakeForestかな
地名について行けないので、日本語の地名乗ってるMapあったら教えてください

637 :名無しさんの野望 (ワッチョイW add5-gbLA):2020/08/18(火) 23:27:50 ID:bOm39Rck0.net
キノコが生えてる湖ってこと?
日本語書いてあるマップなんてないぞ

638 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3106-XQXO):2020/08/18(火) 23:35:28 ID:HXDK4bgV0.net
>>636
中央の油田は沼地だからキノコだし
南の油田もキノコ森だし確かにどっちか分らんな…
低い方言ってるし631は南のキノコ森だと思う。
自分はキノ湖言われると中央思い浮かべちゃうけど
多分南の方がそれっぽいな

639 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 92e4-zLXa):2020/08/18(火) 23:42:19 ID:NPXZj4Nw0.net
>>636
自分が呼んでるのはBlueCratorだわ

銅が足りないぐらいで一通りのことができるから
草原開始で硫黄の所から物資輸送用の通路を作ってしまう

640 :名無しさんの野望 (ワッチョイ e958-p5K4):2020/08/18(火) 23:55:12 ID:aMtSRZt30.net
日本語の統一的な地名が無いなら、地名だけは英語表記してくれるとありがたい

もちろん、Map見るのがOKな人だけね
Map見ない人は自分のフィーリングで

641 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fe4-KCZZ):2020/08/19(水) 00:01:29 ID:e17HXrpA0.net
BlueCraterか

お隣の森も含めて人を選ぶ景色な所が欠点か
後は猫の不意打ちがあるぐらいか

642 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f06-i6pf):2020/08/19(水) 00:13:07 ID:RbO/6ls50.net
>>640
地名じゃなくて地形の特徴で話をしていたせいで
似たような特徴がある場所で分らんという話だったんだよw
ゲーム内で地名表示があるわけじゃないので難しいところだな

643 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f58-YpYZ):2020/08/19(水) 00:16:37 ID:P3pZOIc40.net
>>642
https://satisfactory.gamepedia.com/Map
ここの英語表記の地名が広く使われてる

上のもユーザが作ったものだし、日本語表記の地図を誰かが作って公開してくれるならそれに従うよ

644 :名無しさんの野望 :2020/08/19(水) 04:16:58.52 ID:uuM1vdyO0.net
ウランノードからシンクに直結しただけでレシピをコンプリートできてた

645 :名無しさんの野望 (アウアウウー Sa63-3yFl):2020/08/19(水) 09:50:50 ID:hq/tPaeha.net
原油加工品大工場作ろうと思うんだが代替レシピ使って一からつくるとしたらどこで作るのおすすめ?

真ん中キノコと北の山の下の二つのゾーンを合体させるの無謀?

646 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f58-AVwC):2020/08/19(水) 09:54:36 ID:tOoHsZl/0.net
大工場でしかも水が大量に要る原油関連なら海上一択のような気がする

647 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fe5-YpYZ):2020/08/19(水) 10:00:33 ID:A+EoXpno0.net
マップ北端なら水も原油も大量にあるのでレール敷くといい

648 :名無しさんの野望 (スップ Sd1f-s5Ld):2020/08/19(水) 10:13:29 ID:SSsu/yXdd.net
北端の油田はOQ前提原油2400?
希釈リサイクルしたらゴムで世界滅ぼせそうだな

649 :名無しさんの野望 :2020/08/19(水) 10:28:42.74 ID:GM0pBnvza.net
やっぱ北の海上か
ちょっと発電で使ってるからな
希釈リサイクルとったからあまり大規模な工場は要らないかもだが

650 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f5a-i6pf):2020/08/19(水) 11:29:08 ID:TOfwn91g0.net
そもそも油田自体が5か所もないから北の油田一択だわな
あんまり精製施設って運転スピードよくないし

651 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f58-YpYZ):2020/08/19(水) 11:38:07 ID:P3pZOIc40.net
プラスチックとゴムは、原油と水だけで完結するから、他の資源が遠くて水が豊富な西端のIslandsで作ってる

652 :名無しさんの野望 :2020/08/19(水) 12:42:53.38 ID:RbO/6ls50.net
原油関連は立地的に北海岸を外す理由が全くないからなぁ
西側はボーキやウラン引っ張ってなんやかんやするのには良さそう

653 :名無しさんの野望 :2020/08/19(水) 12:43:39.47 ID:dV2uTWTPp.net
>>609
まあ別にMOD入れなくても全部台無しになるんだから
好みでしょ

654 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fe5-YpYZ):2020/08/19(水) 13:11:14 ID:A+EoXpno0.net
メジャーアプデで全部作り直しになるので
なんの問題もないな
倉庫だけはMOD使わないほうが安全ではある

655 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f5a-i6pf):2020/08/19(水) 13:12:56 ID:TOfwn91g0.net
まあ強制アップデートきたとしても公式が何実装してくれるかだからな
多少の便利ではアップデートしなくてよさそうとかになる

656 :名無しさんの野望 :2020/08/19(水) 13:25:34.23 ID:8XioW69Ca.net
液体関係でなんかありそう
流石に水処理と原油処理だけなわけないだろう?
りゅーさんの使い道も増えるよな?

657 :名無しさんの野望 :2020/08/19(水) 13:32:08.47 ID:+7Rih8kna.net
起動エレベーターの部品を納品してたみたいだそ

658 :名無しさんの野望 :2020/08/19(水) 13:59:38.79 ID:uuM1vdyO0.net
過去のアプデの雑談見ると、資源ノードが引っ越されてしまった話があるもんな
そうなったら、資源は枯れることがあると諦めるしかないね
新しく資源ノードが生えたりもするわけだし、工場を解体しても損失はないから気楽だね

659 :名無しさんの野望 :2020/08/19(水) 14:12:09.42 ID:uuM1vdyO0.net
アプデで来たら困惑する要素を思い付いた(妄想)
リサイクル機
部品を解体して一部の素材を得る設備

コンクリート橋梁から鋼梁(なんか字がちがうけどワカレ)だけを取り出す感じ
ムダっぽいけど、輸送のパッケージングでワンチャン使い道がない訳でもない微妙設備

ムダなレスをリサイクルしたい?スマン

660 :名無しさんの野望 :2020/08/19(水) 14:14:46.08 ID:8QO9or/R0.net
重油を水で薄めるレシピで発電するとリファイナリーと発電機が何十台って必要になるから、水と土地が確保しやすい西か北の油田が便利に思える

661 :名無しさんの野望 :2020/08/19(水) 14:16:51.69 ID:RbO/6ls50.net
ゲーム基幹部分の完成度は割としっかりしているものの
MAPはこれからいろいろ弄っていく段階で、レシピの調整も当然あるかんな。
みんな大好き希釈燃料とかやり過ぎ感があるので調整入ってもおかしくないぞw

662 :名無しさんの野望 (アウアウエー Sa7f-fE1N):2020/08/19(水) 14:57:00 ID:lq6b7jcra.net
細かいが改善して欲しい点、山ほどあるわ

663 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f5b-v4UK):2020/08/19(水) 15:25:44 ID:9UXrhWBo0.net
めちゃ遠くの資源の輸送方が距離によって労力がほぼ比例する方法しかないのはなんとかしてほしいなぁ
コンベアにしても鉄道にしても導線引くのが大変

664 :名無しさんの野望 :2020/08/19(水) 16:26:51.01 ID:e17HXrpA0.net
一回配置したものを解体しないで位置修正とか
出来たら相当楽になるんだけどな…
大きく曲がってるときは気にならんのに
1マスだけズレてたりするとめっちゃ気になって…

665 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f81-MDFN):2020/08/19(水) 17:36:08 ID:5HtHPMpX0.net
電線の最大電圧と電圧降下来たら…
mk3にすれば気にならないレベルになる、としてもとりあえずアプデ直後は…

666 :名無しさんの野望 :2020/08/19(水) 17:51:44.99 ID:dV2uTWTPp.net
>>659
電車が衝突するようになるのが一番きついな
あと信号が実装されて動かなくなるとか

667 :名無しさんの野望 :2020/08/19(水) 17:55:54.95 ID:uuM1vdyO0.net
電線、コンベア、パイプの減衰は、照明と同じで設置数に対して処理が重くなりそうだから、照明以上に無いと思う
以上というのは、照明は実装されたら便利だけど、その他は実装されたら面倒になるだけで誰も得をしないから

電車が流行るから賛成?過積載の概念要望すっぞ!(泥仕合

668 :名無しさんの野望 :2020/08/19(水) 17:58:53.34 ID:uuM1vdyO0.net
>>666
せいぜい、荷台にのってて積み込みされた時、ぶっ飛ばされるだけになる程度だと思うよ

669 :名無しさんの野望 :2020/08/19(水) 17:59:41.88 ID:yMlQbeXL0.net
ダブルスタックトレインなら有りと思ったり。

670 :名無しさんの野望 :2020/08/19(水) 19:06:06.04 ID:TOfwn91g0.net
微妙に線路でUターンする所とかで半円にするのがきつい 電車の貨物ごと輸送できるんだから持ち上げてUターンできる機構とかないっすか

671 :名無しさんの野望 :2020/08/19(水) 19:08:52.01 ID:tOoHsZl/0.net
>>667
一応その辺専門家なんで言わせてもらうと、電線コンベアパイプの減衰に必要な計算の量なんて光源追加に比べたら大したことないよ

672 :名無しさんの野望 :2020/08/19(水) 19:20:33.25 ID:TOfwn91g0.net
コンベアを減衰させる分配器のmodもあるし好きに分配の比率調整できる分配器modもあるしね
電線はよくわからないが一方通行で電流を流せるmodもあるはず

673 :名無しさんの野望 :2020/08/19(水) 19:30:43.84 ID:uuM1vdyO0.net
>>671
電線は普通の電線じゃなく巡回路ありのネットワーク経路問題です

674 :名無しさんの野望 :2020/08/19(水) 19:33:24.38 ID:P3pZOIc40.net
>>671
光源追加は主にGPU負荷だけど、電線やコンベアに関する内部処理はCPU負荷
このゲームは最終的にはCPU負荷がきついので、GPU余裕ある人向けに光源追加するのは難しくないと思う

ただそうすると、いいGPU積んでる人とそうでない人でUXが変わってしまうので、導入するかどうかは開発側のポリシー次第

675 :名無しさんの野望 :2020/08/19(水) 19:34:40.38 ID:uuM1vdyO0.net
>>671
あと、光源は視界に無いものは省略できますが
電線コンベアパイプは視界にあろうが無かろうが、簡単には省略できません、副作用がありますから

676 :名無しさんの野望 :2020/08/19(水) 19:37:07.88 ID:uuM1vdyO0.net
電源は設置したときに全経路のルーティングを計算しておけばなんとかなる?
電線張るとガタつくようになるけど

677 :名無しさんの野望 :2020/08/19(水) 19:46:45.44 ID:uuM1vdyO0.net
むしろ、水圧のネットワークってどうやって処理してるのか不思議
圧力が変動するのが生産されたタイミングだから、ベルトコンベア上の荷物と同じように処理してるのかな?

678 :名無しさんの野望 :2020/08/19(水) 19:53:38.16 ID:uuM1vdyO0.net
そもそも全マップの施設が同時に動いていることが不思議で仕方ない
マインクラフトだとプレイヤーから一定距離離れると時間は停止すっからね
それでもラグは無くならない

679 :名無しさんの野望 :2020/08/19(水) 20:00:38.84 ID:tOoHsZl/0.net
所詮O(n log n)でnが4桁程度の問題でしょそんなん 毎フレーム解くわけでもないし
視界にないものを省略したって毎秒60回画面内の全ピクセルに対して処理が1個増える光源追加に比べればゴミみたいな計算量

680 :名無しさんの野望 :2020/08/19(水) 20:21:38.71 ID:lq6b7jcra.net
設置のアンドゥリドゥ機能は欲しい
ハマってたのと同じ機械を設置しようとしたら残したコンベアが引っかかって設置できないとか
おかしなところ盛沢山

681 :名無しさんの野望 :2020/08/19(水) 20:35:05.03 ID:yMlQbeXL0.net
>>678
飛び飛び時間でしか計算してないんじゃ無いかな。トラックが遠いところにいるときに飛び飛びで移動する感じであの単位でしか
全体計算してないと思うわ。で、近場だけ補間してつじつま合わせる。
あとマインクラフトは赤石回路が有るからブロックごとに状態記録しなくちゃ駄目だけど、Satisfactoryは素材増えるか減るかだけだし。

682 :名無しさんの野望 :2020/08/19(水) 20:51:29.05 ID:1f9/hRVK0.net
>>678
マイクラはアクティブな空間内のすべてのブロックが計算対象でチャンク全体をメモリに展開して更新する必要があるからね
時間停止させないとメモリとcpuがいくらあっても足りない

こっちは設置した機械類だけ考えればいい
ベルトやパイプなんかも画面外ならセグメントごとに単純な計算するだけだから大した計算量にならない

683 :名無しさんの野望 :2020/08/19(水) 20:54:30.99 ID:BJjSogIud.net
開発談義って楽しいの?
よく解らんからヨコモジルー大柴意識高い系会話と変わらんのだけど

684 :名無しさんの野望 :2020/08/19(水) 21:15:23.28 ID:3WYOvSNq0.net
ベルトとか別に3Dでシミュレートしてるわけじゃないだろうしね
ベルトが真っ直ぐだろうがスパイラルだろうがメモリ内ではベルト長さとベルト上の位置だけでシミュレート
表示する時だけ各ベルト位置から3Dに変換して表示すればいい
マイクラだと全アイテム=ブロックで3D物理演算の対象だから負荷が半端ない

685 :名無しさんの野望 :2020/08/19(水) 21:16:04.77 ID:H4QGnRxxd.net
>>683
黙っててやろう
本人たちはきっとろくろ回しながらイキイキしてるんだから

686 :名無しさんの野望 :2020/08/19(水) 21:18:48.42 ID:P3pZOIc40.net
何が楽しいかなんて人それぞれ
このゲーム自体が、大半の人からしたら何が楽しいの?って物だからな

687 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 7fe4-nB7P):2020/08/19(水) 21:21:42 ID:e17HXrpA0.net
豚殺さない縛りプレイで楽しみつつある
ガスの花のそばにいるのがなかなかに厄介で

688 :名無しさんの野望 (ワッチョイW ff12-hoet):2020/08/19(水) 21:26:59 ID:O+nWsCEr0.net
>>686
このゲーム楽しむ人は工場の話は楽しめてワイワイできるけど
GPU負荷やら光源処理やらの話でもサティスファクトリー好きなら楽しめるの?
専門板でやれば?

689 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f06-RTUg):2020/08/19(水) 21:27:31 ID:RbO/6ls50.net
これのパワーグリッド周りはかなり抽象化されているのだから
仮に送電ロスなんてものを実装するにしてもそこだけリアルにする意味は無いから
総電線長に抵抗分掛けて電力総量から引くだけで十分な気もするがw

690 :名無しさんの野望 :2020/08/19(水) 21:35:54.87 ID:uuM1vdyO0.net
ところで、空を泳いでる巨大エイに殺されるという、結構レアな体験をしたんだが

691 :名無しさんの野望 :2020/08/19(水) 21:41:23.06 ID:cHj3T0Rk0.net
訳:俺が楽しめない話をするな

692 :名無しさんの野望 :2020/08/19(水) 21:44:21.53 ID:O+nWsCEr0.net
>>691
訳さなきゃ解んねえか?
そのまんまその通りだよ
クソつまんねえw

693 :名無しさんの野望 :2020/08/19(水) 21:44:28.46 ID:e17HXrpA0.net
>>690
天空通路伸ばしてる最中とか?
あれの移動ルート各地に乗り場を作ってる人いるのかな?

694 :名無しさんの野望 :2020/08/19(水) 21:45:32.60 ID:tOoHsZl/0.net
さんすうのはなしならわかるかな??
いっぷんに30このてついんごっとをてつのろっどにかこうするには、せいさくきが2きいるんだよ!

695 :名無しさんの野望 :2020/08/19(水) 21:47:49.11 ID:tOoHsZl/0.net
自分がついていけない話になると発狂しだすの、最高にダセェなw

696 :名無しさんの野望 :2020/08/19(水) 21:48:54.06 ID:O+nWsCEr0.net
>>694
それは工場の話だから普通に歓迎するぞ
国語の授業必要か?

697 :名無しさんの野望 :2020/08/19(水) 21:53:18.66 ID:O+nWsCEr0.net
>>690
チューブで飛ぶルート組んでた時
たまたまあいつのルートに被ったみたいで
俺も突撃昇天したよ

698 :名無しさんの野望 :2020/08/19(水) 21:59:07.54 ID:uuM1vdyO0.net
>>693
>>697
工場の床とか貼って、機械設置してる最中に
床を突き破って津波が!?
乗り上げたら、ビョョーンと飛んで落ちた

699 :名無しさんの野望 :2020/08/19(水) 21:59:26.72 ID:tOoHsZl/0.net
>>696
え? おれはてっきり算数板に行けと言われるんだと思ってたよw
あ、お前の知能レベルで分かる話題ならこのスレでやってもいいんだったかw

700 :名無しさんの野望 :2020/08/19(水) 22:03:12.54 ID:uuM1vdyO0.net
>>693
跳び跳ねないで乗れるの!?面白そう

701 :名無しさんの野望 :2020/08/19(水) 22:05:52.43 ID:O+nWsCEr0.net
>>699
俺というかみんなの主題である工場の話はいくらでも歓迎するよ?

光源処理やらオーダーの話しても俺含め大体の人興味ないでしょ?

これで解るかな?

702 :名無しさんの野望 :2020/08/19(水) 22:06:06.20 ID:tOoHsZl/0.net
>>700
乗ってぼよーんってなるのはあのでっかい黒いやつだけだよね

703 :名無しさんの野望 :2020/08/19(水) 22:06:49.54 ID:O+nWsCEr0.net
え?あいつ乗れるの?知らんかったわ

704 :名無しさんの野望 :2020/08/19(水) 22:11:35.61 ID:udFv61ty0.net
レスバトル中の奴が平然を装う為に外野と雑談しようと試みる光景
なんか好き

705 :名無しさんの野望 :2020/08/19(水) 22:13:00.53 ID:/wlu7wCHa.net
ウランってどの時点でも運ぶと撒き散らすの?汚染されたらきえないの?

706 :名無しさんの野望 :2020/08/19(水) 22:16:08.41 ID:raGuJm5Z0.net
あのフライマンタも倒せたら面白いんだけどな
倒したところから真っ逆さまに落ちるところを見てみたい
勿論倒してもしれっとリスポーンする

707 :名無しさんの野望 :2020/08/19(水) 22:18:34.66 ID:tOoHsZl/0.net
>>705
文面から見るに微妙に汚染の概念を勘違いしてるかも? 俺の勘違いかも
ウランとウラン由来の製作物は近寄ると汚染ダメージを受ける
核燃料棒(原子力発電所に入れる直前の状態)までならAWESOMEシンクに捨てられるけど、
原子力発電所で燃やして核廃棄物になっちゃうとAWESOMEシンクに捨てられない
なので、近寄るなキケンな物質が永遠にマップのどこかに残ることになる

708 :名無しさんの野望 :2020/08/19(水) 22:22:20.61 ID:uuM1vdyO0.net
>>689
電線自体がかなり大変ぽい
マイクラ工業でも同様だけど

電線を切断する度に、
・ネットワークの分断が発生するか
・分断された場合にネットワークに電源が存在するか
→電源の発電容量の和で
を判断して、分断されたネットワークも元々とは違う新たなネットワークとして管理
という流れになってると思う

クラウドシステムのノード管理でそこいらの機構は研究が進んでるけど、
行き当たりばったりでは作れないロジックだと思ってる

709 :名無しさんの野望 :2020/08/19(水) 22:23:06.31 ID:/wlu7wCHa.net
>>707
電車で移動なら通りすぎたあとはなにも残らないの?
廃棄物が動かないから汚染区域が広がる?

710 :名無しさんの野望 :2020/08/19(水) 22:24:05.67 ID:uuM1vdyO0.net
>>702
乗り上げて飛ばされたよ

711 :名無しさんの野望 :2020/08/19(水) 22:30:58.89 ID:tOoHsZl/0.net
>>709
そうそう、電車で移動ならあとにはなにも残らない ただアイテムの一定範囲内にいるとダメージを受けるというだけ
大地が汚染されるとかそういうことは一切ない

712 :名無しさんの野望 :2020/08/19(水) 22:34:09.72 ID:tOoHsZl/0.net
>>710
俺も何度も乗ったわけじゃないけど、ぼよーんとはならなかったけどなぁ
YouTubeを"Satisfactory Manta"とかで検索して動画見てもぼよーんとはなってなくない?

713 :名無しさんの野望 :2020/08/19(水) 22:41:05.50 ID:lq6b7jcra.net
拠点の屋上で振り返ったらエイが目前まで突っ込んで来てて
巨大な津波でも来たのかとこの世の終わりかと
このゲームそんな要素もあったのかと

714 :名無しさんの野望 :2020/08/19(水) 22:48:25.68 ID:O+nWsCEr0.net
これか楽しそう
https://youtu.be/CZWDHX6qE7w?t=12m34s

ポヨンってなるのは地上のあのでかいやつかな?
https://youtu.be/CZWDHX6qE7w?t=14m47s

715 :名無しさんの野望 :2020/08/19(水) 22:53:54.87 ID:TOfwn91g0.net
正直ウラン物質を重ねるとバリバリ言い出すパワーが強くなるから電車となるとバリバリが移動する殺人電車になるから運びたくはない

716 :名無しさんの野望 :2020/08/19(水) 23:04:24.64 ID:chRYr3XCa.net
>>711
ありがとう
原発作るわ

717 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 9fb1-clo8):2020/08/19(水) 23:15:58 ID:PXzJ1dyB0.net
放射性廃棄物ってトラックに満載して奈落にダイブさせたら消えないの?

718 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 9fb1-QIw8):2020/08/19(水) 23:20:41 ID:5WHLzntD0.net
>>717
底が存在するから文字通りの意味で消すことはできない
影響は余程落とさない限り消せるけど

719 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f65-YpYZ):2020/08/19(水) 23:25:38 ID:4pBf6LqH0.net
HUB解体すると収納からアイテム消えるらしいからそっちならいけるかもね

720 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f58-AVwC):2020/08/19(水) 23:34:06 ID:tOoHsZl/0.net
HUB解体すると収納からアイテム消えるって日wikiに書いてあるのしか読んだことないんだけど、現存してないバグでは?
現在のバージョンで知られている消去法はトカゲイヌに持たせて殺すしかないと思う

721 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ffc0-Dag0):2020/08/19(水) 23:36:05 ID:X15eYRFQ0.net
アイテムインベントリに入れて、普通にゴミ箱廃棄じゃだめなの?
初期に草原のウラン原石をバンザイアタックからのごみ箱で無理やり消したんだけど。

722 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f58-YpYZ):2020/08/19(水) 23:36:20 ID:yMlQbeXL0.net
>>690
あれ巻き込まれるからな。一度吹っ飛ばされたことある。いつの間にか工場の反対側の端に移動して、一瞬何が起こったか分からなかった。

723 :名無しさんの野望 (ワッチョイW ff12-hoet):2020/08/19(水) 23:43:06 ID:O+nWsCEr0.net
>>721
廃棄物はゴミ箱で破棄できないし
シンクに入れると怒られるんだ

724 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 7fc8-Nnsj):2020/08/20(木) 00:04:43 ID:LNxi07be0.net
誰か英語の読めない俺にダイソンスフィアの接続コストと維持コストを教えてくれないだろうか

725 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f5a-i6pf):2020/08/20(木) 00:14:58 ID:rKdbTIWA0.net
>>724
ダイソンスフィア建設自体は大したことないからやってみるといいぞ
そうすればアイテム何求められてるかわかる
最も20種ぐらいあって最初の4回は量も凄くて電気一切出ないけどな

726 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 1f02-7KDA):2020/08/20(木) 00:18:03 ID:ZT09MO6J0.net
>>701
このゲームに関係してる事だし良いんじゃないかな
そんなカリカリしなさんな

727 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f5a-i6pf):2020/08/20(木) 00:18:55 ID:rKdbTIWA0.net
もうすぐクーポン1000もたまるんだがCPUが限界のようだ
i-9700fでもFPS30になるからターボモーターを5万個以上ぶっこんだんだがそれでも足りずゲームエンドになりそうだ

728 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f73-Dag0):2020/08/20(木) 00:23:16 ID:8StEjYlY0.net
簡単な整地ぐらい出来るようにして欲しいけど難しいんだろか

729 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f58-YpYZ):2020/08/20(木) 01:27:14 ID:MwfYavhV0.net
試したことないけど空中飛んでるエイって殺せるの?

730 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 7fe4-cXX7):2020/08/20(木) 06:30:35 ID:U3bMWUhw0.net
>>712
乗ってみた!
たしかにジャンプしてもトランポリンみたいには跳ねなかった
https://i.imgur.com/u8U7Upk.png

731 :名無しさんの野望 :2020/08/20(木) 09:25:30.37 ID:RDVTJLsqd.net
廃棄物を軌道エレベーターに載せて無理やり宇宙に飛ばしたいです。

732 :名無しさんの野望 :2020/08/20(木) 11:01:52.02 ID:Q7OYxolIM.net
そんなことしたらプロジェクトアセンブリ進めてるやつに被害が出るからダメ

733 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fb1-YieA):2020/08/20(木) 11:49:00 ID:QD33qZi80.net
じゃあ逆に活火山の火口放り込んで惑星に還元しよう

734 :名無しさんの野望 :2020/08/20(木) 11:57:42.97 ID:ZT09MO6J0.net
リアルで処理しようとすると検討されてる方法は地下か海底か氷か宇宙あるみたいだな
これをどうゲームに落とし込むのか気になる

735 :名無しさんの野望 :2020/08/20(木) 12:01:39.38 ID:M1UYm4840.net
そのうち北の方とかの水無双を何とかするのに
海水を用意して一回装置を挟まないと水として使えない…
みたいな変化はあるのだろうか?

いやまぁ塩が作れたら食べ物関連が増えてくれそうだし

736 :名無しさんの野望 :2020/08/20(木) 12:08:24.61 ID:cIW7nE2Pa.net
ダイソンスフィア

737 :名無しさんの野望 :2020/08/20(木) 12:23:52.68 ID:xqP0dPVf0.net
噴煙が劣化ウランまみれにやばそうだけど
開発曰く環境に配慮する必要はないので問題ないな

738 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 7fe4-cXX7):2020/08/20(木) 12:31:13 ID:U3bMWUhw0.net
>>735
塩水、硫黄、鉱石五倍化……あれ?

739 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 9ff2-H5P8):2020/08/20(木) 12:41:46 ID:kVJPr0pY0.net
>>735
気体実装時にやるかもね。塩化ナトリウム生成されたら電気分解するだろうし、そうなれば塩素は出てくるから。

740 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 1f02-7KDA):2020/08/20(木) 12:44:38 ID:ZT09MO6J0.net
気体実装ってマジでやるん?

741 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ffc0-Dag0):2020/08/20(木) 13:43:47 ID:Jqp5Lg3z0.net
黄色い毒ガス地帯が、もしかしたら資源になったりして・・・。
硫化系のガスだったら、硫酸取れるとか。

硫黄とかぶる感じするけどw

742 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f76-RVpE):2020/08/20(木) 13:44:39 ID:vN/7Tk920.net
気体実装ソースあるなら教えて

743 :名無しさんの野望 :2020/08/20(木) 13:47:58.65 ID:xWq0/NNLr.net
おっハーバーボッシュ法実装かな?

744 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fe5-YpYZ):2020/08/20(木) 14:34:41 ID:xqP0dPVf0.net
液体あるんだから気体もあるかもしれないっていう予想の話でしょ
気体実装されたらプラスチックにバリエーション増えて複雑な工程になるだろうね

745 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f5a-i6pf):2020/08/20(木) 14:43:38 ID:rKdbTIWA0.net
まあ現状石炭発電機とか造形はいいのに縦に積めないし他の工場も色々でかいから横に敷くしかないしねえ
気体みたいな上に来ることを推奨する工場はあってもいいかもしれん
ポンプも下にあった方がいい感じだし

746 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f5b-v4UK):2020/08/20(木) 14:55:43 ID:91uWWiw70.net
核廃棄物は謎の未来技術により巨大なスパゲッティの召喚と共に分解させることができるようになるだろう

747 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f58-YpYZ):2020/08/20(木) 15:07:48 ID:+LSQnL7t0.net
別に未来技術ってほどでも無いMOX燃料化だけでもあればなあと思ったり。
で、本格的な高速増殖炉作るとスパゲティ山盛りでいい。

748 :名無しさんの野望 (アウアウエーT Sa7f-KCZZ):2020/08/20(木) 15:24:57 ID:EGkJQOnDa.net
主に材料が足りなくて取りに走るので無駄な時間をくってる

749 :名無しさんの野望 :2020/08/20(木) 15:41:50.68 ID:YkpSJs5O0.net
廃重油と希釈燃料で火力発電所を作ろうと思ってるんだけど
精油施設の数がえげつないことになって平面では無理だと思い
建屋を作って4階層にしようと思い
精油施設の高さ調べたら32mで絶望

壁8枚で32mだけど土台含めると9枚必要だよね?
他の方は大量の精油施設どうさばいているのか教えてほしい

750 :名無しさんの野望 :2020/08/20(木) 15:52:48.20 ID:KR/f64h6r.net
水パッケージのみ一括で海の高さ
他は一階層ごとに原油毎分300の燃料発電機まで一括(6階層)
普通に縦に積んでるけど、原油を上に上げるのがめんどいくらいで後は不具合無いと思うよ

751 :名無しさんの野望 :2020/08/20(木) 16:08:33.53 ID:QD33qZi80.net
最終的には全ての産地から鉄道引いて全てを一箇所の巨大超複線駅に集約したい

752 :名無しさんの野望 :2020/08/20(木) 16:13:52.73 ID:0e8kTUm50.net
>>749
広いとこに作ればいい

753 :名無しさんの野望 :2020/08/20(木) 17:30:50.13 ID:rKdbTIWA0.net
>>749
諦めろ水は低い所に流れるから横一列に並べるしかないんだ
アルミみたいな二段構えの所でも水をまず高い所に持っていくと困難だから

754 :名無しさんの野望 :2020/08/20(木) 17:43:39.02 ID:xqP0dPVf0.net
北端油田はだだっぴろい海だから広げ放題だぞ
ポンプ設置できる程度の高さ確保して土台敷く

755 :名無しさんの野望 :2020/08/20(木) 17:59:55.39 ID:pcJn+iGRa.net
ターボ燃料発電は普通に3階層にしてる
やってみれば割りかし簡単だぞ

756 :名無しさんの野望 :2020/08/20(木) 18:03:46.27 ID:pcJn+iGRa.net
言うまでもないが希釈燃料を最下層で作ってコンベアで最上層にもちあげてからターボ燃料を作る
でターボ燃料と空容器を下の階層に送る

757 :名無しさんの野望 (アメ MMa3-HFkf):2020/08/20(木) 18:24:56 ID:EgwivcIPM.net
>>738
懐かしすぎる...
mekanism modはよ!!

758 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f58-AVwC):2020/08/20(木) 18:29:32 ID:AlMDdE3I0.net
>>749
高さ32mじゃなくて30mだから壁8枚の床2mでギリいけるよ やっぱくっそ高いのは間違いないし多層化するなら>>755-756が言う方法がほぼ必須だけどね
ついでに発電機の必要台数を調べて二度絶望を味わって

759 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f58-AVwC):2020/08/20(木) 18:39:06 ID:AlMDdE3I0.net
別にほぼ必須というほどでもないか

760 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 7fe4-cXX7):2020/08/20(木) 18:58:24 ID:U3bMWUhw0.net
ポンプ二個挟めば40m揚がるし、そんなに絶望視する必要ないんじゃない?

761 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sa13-O9Tf):2020/08/20(木) 19:00:34 ID:faSCi+Sga.net
開発はまだバカンスしてんの?

762 :名無しさんの野望 (アウアウウー Sa63-TpYs):2020/08/20(木) 19:05:45 ID:cWAMEqIca.net
>>761
むしろバカンス先からかえってこれないんじゃね?

763 :名無しさんの野望 :2020/08/20(木) 19:15:53.35 ID:kUD1EXow0.net
とっとと自殺してHUBに戻れば(ry

764 :名無しさんの野望 :2020/08/20(木) 20:15:23.84 ID:EGkJQOnDa.net
やることリストに部品のウィンドウかぶってんだよなおせこら

765 :名無しさんの野望 :2020/08/20(木) 20:21:14.80 ID:EGkJQOnDa.net
真っ先に直すところだろうが直る前に新要素とか下種な商売してんじゃねーぞ
まず直せ

766 :名無しさんの野望 :2020/08/20(木) 20:29:37.66 ID:YGd56ulha.net
やることリストの使い方がわからない
みんな使ってんのあれ

767 :名無しさんの野望 :2020/08/20(木) 20:36:17.20 ID:HZvozQH10.net
車作る時に使ったな

768 :名無しさんの野望 :2020/08/20(木) 20:39:34.32 ID:KR/f64h6r.net
廃重油希釈ターボ発電所作ろうと思ってるレベルでやり込む人にとって発電機150台とか普通じゃないか?
各資材1〜2産業コンテナで作れる設備量だから列車数回往復すれば完成よ
しかも燃料の1入力だけ、出力考えなくていいからパイプ引くのも簡単だしね

769 :名無しさんの野望 :2020/08/20(木) 20:39:48.48 ID:M1UYm4840.net
材料いくつ必要か解るし持ってるかどうかの
確認にもなるし便利っちゃ便利だけど
UIいじくるとすぐ被るわXキーの方で部品とかを
やろうとすると数値入力できないわで…あれできるん?

770 :名無しさんの野望 :2020/08/20(木) 21:17:19.31 ID:AlMDdE3I0.net
TODOウィンドウと建設ウィンドウが被るってどういうことやって思ったけどもしかして解像度依存か
4kでやってるとスペースちゃんと開いてるよ

771 :名無しさんの野望 :2020/08/20(木) 21:17:28.03 ID:HhqoeyPY0.net
やることリストは工作機20個建てるとかの時は設定すると便利

772 :名無しさんの野望 :2020/08/20(木) 21:20:01.25 ID:feAIMBvE0.net
オプションでサイズ変えなよ

773 :名無しさんの野望 :2020/08/20(木) 21:20:20.95 ID:QD33qZi80.net
拠点から遠隔地に石油プラントの材料持っていくときとかよく使う

774 :名無しさんの野望 :2020/08/20(木) 21:44:25.44 ID:YGd56ulha.net
たべなにに

775 :名無しさんの野望 :2020/08/20(木) 22:16:56.45 ID:e2wBRSOHa.net
色々と意見あるが個人的にはチェーンソーを液体バイオ燃料も参照出来るようにして欲しいわ
全部液体にしたいけど液体だと動かないの厄介だわ

776 :名無しさんの野望 :2020/08/20(木) 22:19:17.35 ID:EGkJQOnDa.net
十字パイプの中心がなかなか合わないとか機械の中心にひっぱられるとかな
客にストレスためまくらすうすらバカっぷりがひどい

777 :名無しさんの野望 (アウアウウー Sa63-7KDA):2020/08/20(木) 22:24:18 ID:e2wBRSOHa.net
あぁあと液体バイオ燃料だけでも良いからスタック数200にして欲しいな
このまま変換するとスタック辺りの消費速度逆に早くなるし保管も膨れ上がるし圧縮してる感じがしない

778 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f58-YpYZ):2020/08/20(木) 22:28:29 ID:+LSQnL7t0.net
液体パイプを素の状態でクロスさせた時に、自動的に交点に分岐パイプ設置してくれたら大分設置の手間軽減すると思うんだけどな。

779 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 7fa9-CXyM):2020/08/20(木) 22:36:37 ID:dPCNXeZ60.net
液体のオーバーフロー処理とか直接廃棄とか出来るようになると便利

780 :名無しさんの野望 :2020/08/20(木) 22:49:07.87 ID:+LSQnL7t0.net
>>779
オーバーフロー処理って、ちょっと上に向けてパイプ設置してそっちを廃棄処理に回せば出来なくない?
いややったことは無いんだけど、同一平面全部埋まらないと上への流量無かった気がしたので、実質
オーバーフロー扱いに出来るかなと。

781 :名無しさんの野望 :2020/08/20(木) 23:20:50.40 ID:cMlzNBH30.net
>>709
大きなお世話かもしれないけど、現実の放射性物質も同じだよ
放射性物質から放射線が出ることはあっても、別の物質を放射性物質に変える事は(極々微量を除いては)ない

782 :名無しさんの野望 :2020/08/20(木) 23:21:11.30 ID:e2wBRSOHa.net
>>780
あった方が便利やん?
言ってしまえばベルトコンベアだって輸送効率若干下がるけど分離器と合流機噛ませまくればオーバーフロー作れるんやし

783 :名無しさんの野望 :2020/08/20(木) 23:34:28.98 ID:cMlzNBH30.net
>>780
オーバーフローはこの方法でできるね、実際使ってる
スタックできる支柱を4-5個積んで一回上に持ち上げれば、その先にはオーバーフローしたときしか行かない
ただ、ポンプ能力が支柱の高さ以上までないとオーバーフローの先に行かないので、一回意図的にフローさせてチェック必要

784 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f5a-i6pf):2020/08/21(金) 00:35:01 ID:FsJs8q4Y0.net
オーバーフローは高さをチェックしなければいけないのがちょっとなあ
そもそもそれでも施設が大型になってさらにめんどくさいというのもあるけども

785 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f5a-i6pf):2020/08/21(金) 00:36:51 ID:FsJs8q4Y0.net
精製施設150とかめんどくさいとか言う人はもうmodのmk++でも入れて時間短縮しろ
燃料発電機Mk4とか燃料の消費が凄くてナメクジ使えば90m消費されるからパイプ1本につき3〜4台でいいんだ

786 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f5a-i6pf):2020/08/21(金) 00:40:24 ID:FsJs8q4Y0.net
分配器を公式はもうちょっと優秀なの出す気ないのかなぁとも思うが出してくれなさそう
もうちょっとスマートにしたいんだよなぁプログラム分岐器なんていらないんだよ

787 :749 (ワッチョイ 9f77-i6pf):2020/08/21(金) 01:02:18 ID:vaA9onGe0.net
意見をくれた人ありがとう
なるほど、多階層にしている人と横に広げる人に別れてる感じなのか

>>758
壁は8枚で足りるのね
Satisfactory Calculatorに32mって書いてあったから9枚必要だと思ってた
自分で確認すればいいんだけど計画段階なので助かった サンクス

必要な発電機料は原油240で42,3台と予め調べてあったので莫大な量だけど絶望はしてない
絶望はしてない  絶望しそうになってるが

今まで土台なし建築ばっかりしてきて、
石英加工で建屋を立てて少し感動し達成感があったんで工場建屋を立てたいと思っただけなんだ
屋上に発電機が大量に並んでいる建物を見たいと思っただけなんだよ

788 :名無しさんの野望 (ワッチョイW ff12-hoet):2020/08/21(金) 01:39:59 ID:z/MjD/iZ0.net
MegaFactoryて動画で笑ってしまった
20,000/分の鉄インゴ作るためだけの巨大工場

789 :名無しさんの野望 :2020/08/21(金) 01:43:35.97 ID:FsJs8q4Y0.net
>>787
横に並べるといってもみんな廃重油製造と液体希釈を横に並べるという事はしてないと思うぞ
廃重油製造、液体希釈、燃料取り出しの3工程必要だから高さを3段用意するか奥行き3行用意するかで拡張性を用意してあるんだ
アルミとかは5工程必要だからここをきっちりしておかないと拡張できないんだ

790 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 1fd1-NoNb):2020/08/21(金) 02:35:02 ID:JycMRKdn0.net
Windowsアップデートしたらクラッシュしまくりでゲーム出来ないんだが‥。
誰か同じ人いない?

791 :名無しさんの野望 :2020/08/21(金) 04:39:13.61 ID:vaA9onGe0.net
>>789
横に並べるのは平面で広げるというのはわかってたけど
拡張性はあまり考えてなかったわ

アルミの工場は自分の場合スクラップまではボーキサイトの近くで生成して
スクラップを少し離れたところまでコンベア輸送してシリカと銅を混ぜるというラインにしてあるけど

ボーキサイトの鉱床一箇所からしか考えてなかったから工場を拡張するのは難しくなってる
拡張性を考えた工場計画は自分になかったなぁ

792 :名無しさんの野望 :2020/08/21(金) 05:04:48.49 ID:AGxUhAi60.net
どこか一次元を拡張用にとっとけば後々無限に増設できる

793 :名無しさんの野望 :2020/08/21(金) 09:02:54.08 ID:d6UuSeRd0.net
石油精製工場で、まず機械を並べちゃってから必要数の見積りをして、かなり設備が多すぎた事に気づいた
見積りは先にやろうね!

794 :名無しさんの野望 :2020/08/21(金) 09:07:27.77 ID:d6UuSeRd0.net
うん、一分間の素材受入数だと思って建てちゃったんだ
1000%!!1000%!!

795 :名無しさんの野望 :2020/08/21(金) 09:08:47.15 ID:nl3h+pYp0.net
>>784
ポンプにはそのポンプが支えている高さも表示されるので、
それ見れば大体わかるんじゃない?

796 :名無しさんの野望 :2020/08/21(金) 10:04:42.24 ID:NrguMyBca.net
>>792
えっ!
7次元に今の規模の工場を半分の資材で!?

797 :名無しさんの野望 :2020/08/21(金) 10:53:44.71 ID:BZ7ILtdar.net
素の鉄インゴっていっぱいあってもそんなに嬉しくないよね
最終的なことを考えると鉄から生産するものの殆どは鋼鉄レシピ使った方が楽だし(まあ鋼鉄の鉄インゴレシピに使うけど)
銅合金と鋼鉄作成で使った余りは鉄ワイヤーの他部材消費緩和の為に使ってるけど施設数が多くて微妙な感じ
コンクリとかカテリウムにも鉄混ぜさせてほしいわ

798 :名無しさんの野望 :2020/08/21(金) 11:00:21.48 ID:0cttZ1bIa.net
鋼鉄レシピ無駄だと思って使ってなかった
便利だったりするのか?
一度検討し直さなきゃだが面倒だな
次の納品来てからでいいか

799 :名無しさんの野望 :2020/08/21(金) 11:13:25.22 ID:DBLbBvyd0.net
>>798
鋼鉄からの方が数作れるから、コンベア効率は上がるね。ただ鉄板に関しちゃ生産遅いから組立機2台並べないと
出力自体は上回れないけど。

800 :名無しさんの野望 :2020/08/21(金) 11:19:13.63 ID:nl3h+pYp0.net
ネジとか鋼鉄レシピ経由じゃないと生産ラインが酷い事になるからな…

801 :名無しさんの野望 :2020/08/21(金) 11:20:49.90 ID:Mz3Q0PMs0.net
ネジは鋼鉄ネジ前提みたいなとこある

802 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f5a-i6pf):2020/08/21(金) 11:45:12 ID:FsJs8q4Y0.net
鉄インゴットあっても嬉しくないというよりは鉄板の行きつく先のヘビーモジュラーフレームがそんないらないからなのだ
10000個使うって感じでもないから量産して組んでもありがたみが薄いんだ
コンピューターとか水晶発振器とかすんげえ横に並べてシリカとか使うからな

803 :名無しさんの野望 (オッペケ Sr73-GQnV):2020/08/21(金) 12:16:06 ID:BZ7ILtdar.net
鋼鉄レシピが効率良い理由の原点として、高密度鋼レシピ使えば鋼鉄インゴが簡単に1.5倍化出来るところにあるからな
鋼鉄ネジとかのレシピ単体でもラインが省スペース化出来たり普通に効率良かったりして強いけど、倍化と合わせると普通の鉄レシピラインを組むのが嫌になるくらいのパワー発揮する
被覆鋼板に関しては被覆鉄板より生産遅いけど、これ2台でぴったりネジ留め鉄板1台の要求量満たせるからいい感じ

804 :名無しさんの野望 :2020/08/21(金) 13:08:09.89 ID:P3Tt/HQo0.net
鉄は最終的にワイヤーを作る存在として輝くしな

805 :名無しさんの野望 :2020/08/21(金) 13:53:39.15 ID:2cQxCFyWa.net
探索楽しくなさすぎ
クソクソクソ
クソクソクソクソクソゲーム

806 :名無しさんの野望 :2020/08/21(金) 13:57:51.29 ID:2cQxCFyWa.net
うわー景色開けたーいい眺めーでもノードひとつもねーーー
とかふざけてんのか!

807 :名無しさんの野望 (アウアウウーT Sa63-KCZZ):2020/08/21(金) 14:02:59 ID:2cQxCFyWa.net
なんもねえぇとかなんなんだよ
バグだらけだしちゃんとしろや!
アーリーアクセスとか言い訳するな!発売から何か月経ってるとおもってやがる!

808 :名無しさんの野望 (オッペケ Sr73-XgZT):2020/08/21(金) 14:15:03 ID:NvD4Xny8r.net
お、発電量バグ君か?

809 :名無しさんの野望 (スッップ Sd9f-mzjw):2020/08/21(金) 14:29:02 ID:CTfpvVQ5d.net
さわんなさわんな

810 :名無しさんの野望 (アメ MMa3-HFkf):2020/08/21(金) 15:22:45 ID:4ila7jaPM.net
月経までよんだ

811 :名無しさんの野望 :2020/08/21(金) 15:27:55.69 ID:P3Tt/HQo0.net
なんか工場の直ぐ側の敵が復活してることがあって
不意討ちされるとかなりビビる
詰まってるわけでもないのに何なのか?

812 :名無しさんの野望 (ブーイモ MM0f-YpYZ):2020/08/21(金) 16:17:38 ID:Reif0oSnM.net
うち漏らしたやつが残っていたってのもあるだろうけど、うちだと採掘機と電線、コンベアだけ設置した
南の高台の石炭鉱山で敵復活してたから、まあ工場設備足りないんだろうなあと思う。

813 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fc9-Dag0):2020/08/21(金) 16:17:45 ID:VBhpayae0.net
キチゲの発散が下手すぎィ!
筋トレしろ

814 :名無しさんの野望 :2020/08/21(金) 17:06:40.08 ID:urbvdGK0d.net
何回倒しても復活してたけどある時急に復活しなくなったからそのときに工場の広さが十分になったってことかな

815 :名無しさんの野望 :2020/08/21(金) 17:15:27.38 ID:d6UuSeRd0.net
>>812
裏の硫黄(だったかな)も掘ったら止まらない?

816 :名無しさんの野望 :2020/08/21(金) 17:24:42.48 ID:d6UuSeRd0.net
草原ですらアホみたいに資源ノードあるよな
滝そばの六連鉄ノードとかヤケクソだろあれ
むしろアーリーアクセスなんで調整してないと見ている

817 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 1f45-IP2G):2020/08/21(金) 17:27:41 ID:826U8Jsz0.net
資源ノード移動させたり追加できるMOD
ないものかな。

818 :名無しさんの野望 (アウアウウーT Sa63-KCZZ):2020/08/21(金) 17:31:04 ID:2cQxCFyWa.net
そういや機械サイズとか間違ってるわこのクソゲーム
どうせ遠くから眺めるのに取り回し悪すぎるオーバーサイズ時間の無駄

819 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f58-AVwC):2020/08/21(金) 17:36:07 ID:t7qiWp+v0.net
>>186
むしろ初心者用の草原だからたくさんあるのでは どうせ全部Impureなんだし別にいい気がする
「1つのノードから分岐させていろんな製品を作る複雑なライン」を作らずに、
目的製品ごとに個別に工場を建てられるので初心者向け処置かなーと勝手に思ってる

820 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 7fc8-Nnsj):2020/08/21(金) 17:57:39 ID:x32PVQhJ0.net
資源ノードを追加するMODはあったな
あれ採用したらゲームバランスとしては終わるだろうけどぼくのかんがえたさいきょうのこうじょう作ってみたくなったらやるかもしれん

821 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 7fe4-nB7P):2020/08/21(金) 17:58:47 ID:P3Tt/HQo0.net
草原はどこを拠点にしても資源的に似たような作りになるだろうけど
草原南東?辺りの穴空いてるところを拠点にすると
銅をカンカンしに行こうとしてうっかり落ちそうになって…
それから土台先生を過剰に使うように…

822 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 7fe4-cXX7):2020/08/21(金) 18:06:56 ID:d6UuSeRd0.net
考えてみると、このゲームで最重要な初期資源は石灰石だな
いや、2ノードもあれば十分です
十分だと言ってるだろ!

823 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f06-RTUg):2020/08/21(金) 19:06:47 ID:nl3h+pYp0.net
資源ノードはスタート地点近くは結構あるけど
高難度エリアはスカスカなんだよな。
これから追加されるから震えて待てということだとは思うけど

824 :名無しさんの野望 (オッペケ Sr73-GQnV):2020/08/21(金) 19:19:35 ID:BZ7ILtdar.net
まあ高難度エリアはレア資源ノード、HDD、謎石とかがメインだしそこでバランス取ってるのでは
スタート地点(大体は初期拠点も近くに作る)から離れた鉄ノードなんか見つけても、わざわざ使いたいとはならんしな

825 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f5a-RTUg):2020/08/21(金) 19:31:06 ID:FsJs8q4Y0.net
追加されるのかなあ
大陸の中央なんて石灰石のピュアノードにめっちゃ嫌われてて普通のノードしかないもんな

826 :名無しさんの野望 :2020/08/21(金) 19:49:31.00 ID:t7qiWp+v0.net
ぶっちゃけノードの配置なんて初期地点付近に鉄Pure/銅石灰Normal相当以上があれば他なんてどうでもよくない?
それ以上欲しくなる頃には車解禁されてるでしょ

827 :名無しさんの野望 :2020/08/21(金) 20:19:28.69 ID:2cQxCFyWa.net
なんで地上に刺したビーコンが空中に浮いてんねん!ちょっと見失ったろーが!クソげーが!

828 :名無しさんの野望 :2020/08/21(金) 20:52:43.93 ID:bun8tfdc0.net
くそくそ言いながら長いこと遊んでるよな
スカトロマニアかよ

829 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fe5-YpYZ):2020/08/21(金) 20:54:30 ID:BAmAWAF60.net
砂漠はクソ、北森最強

830 :名無しさんの野望 :2020/08/21(金) 22:15:36.36 ID:d6UuSeRd0.net
土地はスカスカなのに、気がつくと工場を思い切り密構造で作ってる
もっと冗長性のある工場作りできるようにならんと満足できん

でも工場の中のハイパーチューブがスパゲッティで、どこに繋がってたか混乱する状況もなんとかせねば

831 :名無しさんの野望 :2020/08/21(金) 22:18:01.37 ID:2cQxCFyWa.net
頭のおかしいクソポンプシステム消せ
こんなものはいらないロマンなんぞ感じねぇ

832 :名無しさんの野望 :2020/08/21(金) 22:20:05.28 ID:2cQxCFyWa.net
全てのデザインが完全に悪い意味でクソ
機械なんかボクの考えたかっこいい機械レベルのクソ

833 :名無しさんの野望 (アウアウウーT Sa63-KCZZ):2020/08/21(金) 22:23:01 ID:2cQxCFyWa.net
全世界のタイポフォビア敵に回したいのかと思うほどのクソデザイン

834 :名無しさんの野望 :2020/08/21(金) 23:03:28.80 ID:826U8Jsz0.net
え、あるんだMOD(歓喜)

835 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fb1-YieA):2020/08/22(土) 01:42:19 ID:xaM9vZZW0.net
なんというかロマンを感じないデザインなのはわかるけど集合体恐怖症要素あったっけ

836 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 7fe4-cXX7):2020/08/22(土) 03:45:13 ID:AKblUahL0.net
ひたすら高所恐怖とは戦ってるな俺
それでいて天空工場主義って、実はマゾなんじゃないのかと

837 :名無しさんの野望 :2020/08/22(土) 05:25:52.96 ID:GUl/3Txz0.net
ティア更新の度に敵がウェーブで攻めてきたら100時間は遊べただろうな

838 :名無しさんの野望 (アウアウウーT Sa63-KCZZ):2020/08/22(土) 06:45:55 ID:22TE5kt/a.net
多分ポンプの難解さで折れてるユーザーかなりいると思うよ〜俺もぜってー勧めないもんこんなクソゲーむしろ避けろとアドバイスするよこのウスラバカ

839 :名無しさんの野望 :2020/08/22(土) 08:16:28.22 ID:w9QuFxek0.net
なるほど、水の扱い方が分からずに発電が安定しないのはバグだと騒いでたんだなこのウスラバカは

840 :名無しさんの野望 :2020/08/22(土) 09:38:44.13 ID:AKblUahL0.net
パイプラインポンプの説明読めば判ると思うんだけどな
最初は読まずに繋いで送れなくて、パイプライン関係の装置を漁るのが通常ルートだね

841 :名無しさんの野望 :2020/08/22(土) 09:44:08.08 ID:AKblUahL0.net
そこから分岐して高いルートやら混在設置して分配されず
面倒になってポンプ繋ぎまくって、動いたからヨシ!のままなのもお約束

842 :名無しさんの野望 :2020/08/22(土) 10:10:23.68 ID:v4Dz7zud0.net
揚水ポンプの存在に気づかずにパイプラインを直接水の中に突っ込んでパイプラインポンプつけて当然動かないのに???となった思い出
開放されるものも説明もちゃんと読もう

843 :名無しさんの野望 :2020/08/22(土) 10:24:17.33 ID:ejJnHfS80.net
最大300の流量だけ読んで揚水ポンプ1台で水切れもあるあるだなあ。ポンプ1台120しか出力無いのに。

844 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 9ff2-H5P8):2020/08/22(土) 10:32:39 ID:ejJnHfS80.net
まあパイプラインでパイプ持ち上げるときには、持ち上げた先にタンク仮設置した方がいいな。そこでタンク排水した後、水が300で流れ込んできたら大体大丈夫。

845 :名無しさんの野望 (ワッチョイW ff12-hoet):2020/08/22(土) 11:42:44 ID:hWkwY1F+0.net
ノー土台プレイ時間します!!!

846 :名無しさんの野望 :2020/08/22(土) 12:33:16.23 ID:vi6dg4w1a.net
ノー土台プレイ時間します!!!

847 :名無しさんの野望 :2020/08/22(土) 13:04:40.57 ID:C+Re6rWN0.net
青空工場いいぞ。空が広く感じる

848 :名無しさんの野望 :2020/08/22(土) 13:08:37.40 ID:hWkwY1F+0.net
ノー土台自然物利用一番映えそうなのはどこだろ?森かなあ
とりあえず森でいきま!!
悩んでたら1時間経ってたもったいない

849 :名無しさんの野望 :2020/08/22(土) 13:10:18.74 ID:wWvv5Xc60.net
屋根どころか壁もつけたことないわ

850 :名無しさんの野望 :2020/08/22(土) 13:27:13.89 ID:E5o8UKsGa.net
ポンプが600出してパイプが300通す?
120しか出力無いってマジ?どういうこと?
意味わからんわ頭おかしいのかおかしいんだろうな

851 :名無しさんの野望 :2020/08/22(土) 13:37:51.51 ID:9uS9yzXJ0.net
ポンプを数珠つなぎにすれば600通すってことかいいこと聞いた

852 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 7fc8-Nnsj):2020/08/22(土) 14:35:09 ID:of/GwGDx0.net
最大流量300でポンプ120ってのが気持ち悪いよな
キレイに揃えたきゃ2台建ててナメクジ1匹使わなきゃならねぇ

853 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f58-Usue):2020/08/22(土) 14:41:01 ID:jGoQ6KXk0.net
ナメクジ3匹使ってもええんやで

854 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 7fe4-cXX7):2020/08/22(土) 14:46:46 ID:AKblUahL0.net
>>851
頭だいじょうぶ?

855 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f58-YpYZ):2020/08/22(土) 14:49:06 ID:F7lJCxz30.net
クロックアップ後から外せるの知って、採集ノードに全部つけるようにしてから世界が変わった
どうせ余るから、初めから惜しまずガンガン使っておけばよかった

856 :名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM93-vHbX):2020/08/22(土) 15:04:36 ID:DbmM4JwKM.net
>>852
5台建ててパイプ2本通してもいいんだぜ

857 :名無しさんの野望 (ブーイモ MM0f-YpYZ):2020/08/22(土) 15:17:58 ID:z1P5J8JBM.net
結局資源ノードに使うのが一番確実なんだよな、ナメクジ。製造機に使うくらいなら1台追加すりゃ済むけど、
資源ノード1つ追加はくっそ手間かかるから。

858 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f1a-YpYZ):2020/08/22(土) 15:30:54 ID:GRgavW0l0.net
無くなるかと思うと中々使えないよね
解体すれば返ってくるのかなとかセーブして恐る恐る確認したわ

859 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f58-YpYZ):2020/08/22(土) 16:11:55 ID:F7lJCxz30.net
ナメクジ、初めはものすごい貴重品かと思った
でも、HDDハントするようになると100個単位で拾えるから気にすることなかった

860 :名無しさんの野望 :2020/08/22(土) 16:48:15.91 ID:AKblUahL0.net
このゲームおそらく最適解は、脳筋に徹して使うか判らないラインだろうがバンバン作る、だろうけど
なんとなく面倒くさがって手で作ってしまう
そういう人、俺だけじゃ…ないよね?

861 :名無しさんの野望 :2020/08/22(土) 17:23:26.72 ID:F3YBgPoXM.net
tier4までは手作業で行ってたなぁ

862 :名無しさんの野望 :2020/08/22(土) 17:54:02.77 ID:AKblUahL0.net
お題はMAMの一部を残して終わってる段階

で、今はケーブルを大量生産中
ライン組めよ!と内なる声が聞こえるような気がするけど

863 :名無しさんの野望 :2020/08/22(土) 18:42:17.03 ID:jGoQ6KXk0.net
序盤だと鉄ロッドなんかは製造機がドン亀だから手動で作っちゃうな
確か英wikiのどこかに序盤製品の手動自動速度比較とか載ってたと思うけど、鉄ロッドとバイオマスは手動の方が8倍早いんだっけか

864 :名無しさんの野望 :2020/08/22(土) 19:20:54.34 ID:QGS9MbIF0.net
>>859
適当に突っ込むと突っ込んだ場所が分からなくて結局貴重品

865 :名無しさんの野望 :2020/08/22(土) 19:21:31.50 ID:hWkwY1F+0.net
ノー土台!終了します!!土台無し!耐えられませんでした!!

866 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fe5-YpYZ):2020/08/22(土) 19:25:36 ID:9uS9yzXJ0.net
8時間で終わりかよ定時上がりなんかしてんじゃねえぞ

867 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f81-qjQY):2020/08/22(土) 19:27:01 ID:mJR2eNEP0.net
この会社上司がブラックなんですけど・・・

868 :名無しさんの野望 (オッペケ Sr73-GQnV):2020/08/22(土) 19:38:26 ID:eQnvnosRr.net
最初は見つけた鉄ノードの近くでずっと工作台叩き続けることになるからな
正直バイオマス時代に機械横並べしたくないし、限られた電力は銅とかコンクリに割きたい

869 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f21-ykzI):2020/08/22(土) 19:39:48 ID:WU2nxymV0.net
土台ないとまっすぐ機械が置けない俺は土台なしは無理

870 :名無しさんの野望 (アウアウウーT Sa63-n+O8):2020/08/22(土) 19:43:51 ID:LnSQVFpca.net
土台ないとまっすぐ機械が置けない俺は土台なしは無理

871 :名無しさんの野望 (アウアウウーT Sa63-n+O8):2020/08/22(土) 19:44:43 ID:LnSQVFpca.net
ノー土台で作り始めて途中から土台にするマン
はいノ

872 :名無しさんの野望 (アウアウウーT Sa63-n+O8):2020/08/22(土) 19:58:14 ID:vZt9USzda.net
願望並べただけなのを曲にする意味あんの?
それファンの前でうたってどうする?
適当にライブやってここが私の居場所だってわかった!って?
まさに地下そのものってかんじでイイネ!

873 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 7fc8-Nnsj):2020/08/22(土) 21:02:07 ID:of/GwGDx0.net
どこのタイミングか忘れたけどスパコンだったか何だったかを初めて作るときにそれを作るためにそれが必要みたいなことがあって手作業を強制的にさせられた記憶

874 :名無しさんの野望 (スッップ Sd9f-v4UK):2020/08/22(土) 21:26:55 ID:MU46mp8sd.net
基本的に無限資源のものは作れるようになったタイミングで量産体型整えてたから手動でなにかを作ることは後半ほぼ無かったな
ビーコン量産して回転しながら設置しまくったら空中に設置されて片付けが大変だった

875 :名無しさんの野望 :2020/08/22(土) 21:42:31.45 ID:WssLNTul0.net
弾薬作り始めるとビーコンは使い放題になるからなぁ…
あのレシピ元はノーベリスクのものなんだっけ?

そして最近追加されたライフルMODが
なかなか良い感じの射撃感で満足

876 :名無しさんの野望 :2020/08/22(土) 21:46:45.93 ID:a6VaVbNV0.net
MODなしで土台ひいてターボ燃料発電所作ったよー
土曜日まるまる使ったけど満足や

https://i.imgur.com/uuEDZHw.jpg

877 :名無しさんの野望 :2020/08/22(土) 21:51:07.10 ID:E5o8UKsGa.net
やっぱ俺パイプ嫌いだわ
だってこれ完全にアレの象徴だろ
無駄に太くて長いくせに柔らかそうなところとか欧米人ぽいわ

878 :名無しさんの野望 :2020/08/22(土) 22:04:08.23 ID:E5o8UKsGa.net
うわあ、禿げそうw

879 :名無しさんの野望 :2020/08/22(土) 22:09:10.76 ID:XqQm+urz0.net
>>876
超頑張ったなw

880 :名無しさんの野望 :2020/08/22(土) 22:21:45.30 ID:AKblUahL0.net
>>876
台数的にみると、シャードで生産力を300まで上げていても大袈裟な施設
となると、油田二個以上を一括で処理してるの?

881 :名無しさんの野望 :2020/08/22(土) 22:32:32.30 ID:a6VaVbNV0.net
>>880
原油は300だけ入れてるよ


台数はwikiを参考にしたけどどうなんだろ

消費電力が少ないからフル稼働したときに過剰になるかもまだ分からない状態

882 :名無しさんの野望 :2020/08/22(土) 22:54:10.37 ID:XqQm+urz0.net
発電機149台なら合ってるで

883 :名無しさんの野望 :2020/08/22(土) 23:21:16.65 ID:hWkwY1F+0.net
>>876
俺と違って鉄の意志じゃない
ほめてやるよ

884 :名無しさんの野望 :2020/08/22(土) 23:35:36.34 ID:jGoQ6KXk0.net
>>873
ローターで組立機かな

885 :名無しさんの野望 :2020/08/22(土) 23:39:45.29 ID:GI8vaJEu0.net
ダッシュ中にCボタンでスライディングできるみたいなんですけど、やってみてもできません。
ダッシュできますしCボタンでしゃがみます。でもスライディングできません。
どうしてですか?

886 :名無しさんの野望 :2020/08/22(土) 23:45:27.65 ID:ndsJ6Gmt0.net
スライディングするときにダッシュのボタン離してない?

887 :名無しさんの野望 :2020/08/23(日) 00:21:06.63 ID:yl+6Di0T0.net
基本ダッシュで困らないよね!って切り替え式にして
ブレラン装備時に梯子とか登り切った瞬間加速して
倉庫からすっ飛んでって落死する工場長を何度見た事やら…く

888 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f5f-RTUg):2020/08/23(日) 00:41:48 ID:IKw48+510.net
>>875
使える?
俺インスコしようとするとエラー出るんだけど
EXP版じゃないと使えないとかそういうのかな

889 :名無しさんの野望 :2020/08/23(日) 00:52:14.65 ID:yl+6Di0T0.net
>>888
特に設定いじることなく19個ほどMODを
突っ込んでる状態だけど問題なく使えとるよ

何が悪さするかわからんのがこの世界だものな

890 :名無しさんの野望 :2020/08/23(日) 01:00:09.72 ID:j0WscWr+0.net
>>886
離してません押しっぱなしです
キー設定を他のキーに変えたらできるようになりました。
Cに戻したらできなくなりました。
訳がわかりません。
ありがとうございます。

891 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f58-Usue):2020/08/23(日) 02:16:23 ID:Xxpqlw1M0.net
>>890
・上り坂ではできない
・キーボードによってはときどき3つのキーの同時押しができないものがある
このへんかも まぁできたならいいや

892 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f4e-MDFN):2020/08/23(日) 02:44:48 ID:DzrD9+PS0.net
キーボードによっては特定の一部のキーのみ同時押しが出来ないというのは時々聞くな

893 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f76-lL8s):2020/08/23(日) 07:24:06 ID:Cy/FrK850.net
うーむヘビーモジュラーまで来たけど突然やる気が消え去ってしまったぞ

894 :名無しさんの野望 :2020/08/23(日) 07:38:39.70 ID:npPPa5cwM.net
ようやくtier5まで来て代替レシピ集めてるけど最終的に鉄生産ライン不要になるデザインなのかね
軽くwiki見る限り全部鋼でいい気がしてきた

895 :名無しさんの野望 :2020/08/23(日) 08:17:03.67 ID:TFiipqP20.net
鉄は酸化しやすく柔らかいと工業製品には不向きな特性があって、
鋼は鉄に炭素を混ぜてそうした欠点を補強した鉄の合金なんで
鋼鉄の登場で鋼鉄が鉄に置き換わっていくってのは当然なことである

896 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f5a-RTUg):2020/08/23(日) 08:56:51 ID:DhUG92DK0.net
鋼鉄の方が欲しいけど鉄は結構使う
少なくとも鉄板・強化鉄板・モジュラー・ヘビーモジュラーは全部繋がってるから

897 :名無しさんの野望 (オッペケ Sr73-GQnV):2020/08/23(日) 09:03:36 ID:ywLMWfPpr.net
鉄はいるぞ、銅インゴ節約のためのワイヤー作成で
それ以外は全部高密度鋼レシピで石炭に混ぜろ

898 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f76-lL8s):2020/08/23(日) 09:16:11 ID:Cy/FrK850.net
ヘビーモジュラーの工場作ったりコンピュータ作ったりカテリウムの加工したり石英もやらなきゃだし
もう自分の中でTodoリスト作るかな…

899 :名無しさんの野望 (スププ Sd9f-mzjw):2020/08/23(日) 11:27:41 ID:oJWjkhomd.net
>>876
すごいなこりゃ

900 :名無しさんの野望 :2020/08/23(日) 11:39:45.49 ID:H3NCeBI3a.net
>>876
コピペしてほしい

901 :名無しさんの野望 :2020/08/23(日) 11:57:43.98 ID:H3NCeBI3a.net
yべえ

902 :名無しさんの野望 :2020/08/23(日) 12:02:38.42 ID:Tjt1JToa0.net
ちょっと意味わからない現象が発生してる
電力と原油供給して精製施設からプラスチック&廃重油が出るワケだから
それぞれコンベアとパイプラインで別のところに搬出してるんだけど、
廃重油だけが精製施設から輸送されず溜まって、その内限界値を迎えて停止する
逆流してるのかと思ってポンプ付けても変わらず
原因を切り分けるために精製施設から直で液体タンクに繋いでみたけど、
何故か廃重油が出てこないので全く溜まらない
何これ?バグ?

903 :名無しさんの野望 :2020/08/23(日) 12:05:04.33 ID:Tjt1JToa0.net
あと石炭発電機も何故か水と石炭と電力供給してるのに、
今作ったものだけが発電しない
電力は間違いなく供給されてるのに・・・
誰か助けて

904 :名無しさんの野望 :2020/08/23(日) 12:05:35.99 ID:TFiipqP20.net
鉄ワイヤーは効率悪いけど銅シートの消費量が半端ねぇからなぁ…

905 :名無しさんの野望 :2020/08/23(日) 12:06:16.53 ID:rL9fvFnu0.net
既に別の液体がパイプに流れたせいで流せないとか?
パイプ解体して設置し直してみるとどうだろう

906 :名無しさんの野望 :2020/08/23(日) 12:08:26.95 ID:TFiipqP20.net
>>902
製油所自体を建て直したり再起動で解決したなら不具合(稀によくある)
症状的におかしい気がするのでとりあえず再起動したら?

907 :名無しさんの野望 :2020/08/23(日) 12:11:55.23 ID:Kk1YzJYH0.net
1回フラッシュしてみたらどうかな?
俺もアルミの排水で1回だけなったけど
フラッシュしたらその後は止まることはなくなったけど

908 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ff73-YpYZ):2020/08/23(日) 12:23:03 ID:j0WscWr+0.net
インベントリから路上に捨てたものは消えないんですか?
木や葉が邪魔で路上に捨てているんですがいつまでも残っていて気になります。

909 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 1f76-CXyM):2020/08/23(日) 12:27:24 ID:rL9fvFnu0.net
フィールドに置いたものは多分消えないんじゃないかな
インベントリの右下だかにあるゴミ箱マークに捨てれば消失するよ

910 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f06-RTUg):2020/08/23(日) 12:32:21 ID:TFiipqP20.net
コンテナ化してるものは消えないんでポイ捨ては止めよう
勝手に消えるのはチェーンソーで溢れた素材とかくらい

911 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 7fe4-cXX7):2020/08/23(日) 12:45:50 ID:+ap9aKze0.net
>>902
可能性として、パイプラインを組み替えてからフラッシュしてないから、別液体が入っていて通れない

912 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ff73-YpYZ):2020/08/23(日) 13:46:06 ID:j0WscWr+0.net
>>909
>>910
ありがとうございます

913 :名無しさんの野望 :2020/08/23(日) 14:11:23.16 ID:UEOzhU0E0.net
バグか仕様かわからないけど燃料式発電機の挙動がおかしい。
精油施設をオーバークロックして燃料100で燃料式発電機が20こ動く。
本来なら1こ15使ってで6こ動いてあまり10
一回ゲームを終了してもう一回始めるとたまに燃料が足りずに燃料式発電機が、
動いたり動かなかったりを繰り返してる。
燃料の生産速度にむらがあると思ったから産業用液体タンクを連結して稼働させてる。
これってやっぱりバグなのか?

914 :名無しさんの野望 :2020/08/23(日) 14:12:59.95 ID:d3qPWQgGr.net
各施設の電力使用状況や生産効率が一覧で見れるmodほしい…ほしくない

915 :名無しさんの野望 :2020/08/23(日) 14:17:43.42 ID:1wNAD/vw0.net
>913
消費電力が少なければそれに比例して燃料消費量も減るというエコシステムやぞ
それぞれの発電機の稼働率が100%未満になっていると思う

消費電力量が増えると燃料消費が足らなくなってブレーカー落ちるから
電力消費量の最大値を信じてはいけない

916 :名無しさんの野望 :2020/08/23(日) 14:25:16.35 ID:CtXBgPe20.net
ポイ捨てが消えないから、一目でなにを作ってるかが分かるように製造機の周りに生産物を置く

917 :名無しさんの野望 (アウアウウーT Sa63-n+O8):2020/08/23(日) 15:00:32 ID:H3NCeBI3a.net
スタック数が変えられればいいのになと思うよ

918 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f5a-RTUg):2020/08/23(日) 15:16:06 ID:DhUG92DK0.net
どうせポンプ使ってないから行き届いてないんやろ 雑な燃料輸送だ

919 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f5a-RTUg):2020/08/23(日) 15:17:13 ID:DhUG92DK0.net
80000MWぐらい使ったらもうFPS下がってまともにプレイできんわ
ここらへんが限界ですかね・・・

920 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f06-RTUg):2020/08/23(日) 15:56:12 ID:TFiipqP20.net
物理的な限界は如何ともし難いので
あとは設定を変えて演算負荷を減らすか
マシンスペックを強化するしかねぇなw

921 :名無しさんの野望 (ワッチョイW ff12-hoet):2020/08/23(日) 15:59:02 ID:Kk1YzJYH0.net
80000てすごいな
スクショ可能ならみたいな
もしくはcalcratorの地図

922 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 7fe4-cXX7):2020/08/23(日) 16:13:00 ID:+ap9aKze0.net
精錬施設換算で2000基かー

923 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f58-Usue):2020/08/23(日) 16:14:36 ID:Xxpqlw1M0.net
こないだも見た気がするけどcalculatorね

924 :名無しさんの野望 :2020/08/23(日) 16:50:17.54 ID:Kk1YzJYH0.net
>>923
すまん!

925 :名無しさんの野望 :2020/08/23(日) 16:53:58.50 ID:NB0Pc7aP0.net
産業用タンクは仕様理解しないで使うとラインが不安定になる罠設備だぞ
自身の内容量に応じて可変の揚程を持っててINとOUTが決まってないから流れてくる流体より揚程が高くなると逆に押し戻すようになる
揚程のこと理解できないけどタンク使いたいって言うならINOUT両方に電源入れたポンプ置くしかない

926 :名無しさんの野望 :2020/08/23(日) 17:32:22.82 ID:k4Vkkj9l0.net
アルミ製造 始めました
なんかクソややこしいな
水必要→おk汲むわ→水排出→は?戻すわ

しこたま余ってたシリカが不足するようになったり
ちょっとバランス悪いと詰まり始めたり目が離せない
調整難しいな

927 :名無しさんの野望 :2020/08/23(日) 17:42:06.75 ID:UEOzhU0E0.net
>>915
そんなシステムあったのか知らなかった
道理で稼働率がずっと動いてるのに39%で上下してたわけだ
教えてくれてありがとう。

928 :名無しさんの野望 :2020/08/23(日) 17:47:13.81 ID:hYGEHX0M0.net
>>925
逆に言えば前後にポンプ置けば良いだけとも言える

929 :名無しさんの野望 :2020/08/23(日) 17:52:17.35 ID:yl+6Di0T0.net
アルミはレシピ開放して電極アルミと純アルミ使って
工場作ったらコンパクトにできて助かったな
悩みは遠くから石炭運んでくるぐらいで済んだ

930 :名無しさんの野望 :2020/08/23(日) 17:56:23.59 ID:ZNqB4by5d.net
直線しか配置できない毎時1万くらいのコンベアできないかな

931 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 9fb1-QIw8):2020/08/23(日) 17:59:51 ID:wGCPb9HB0.net
毎時1万って少なくない?

932 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 1f02-7KDA):2020/08/23(日) 18:07:32 ID:EAMwckuI0.net
167個/分以上のベルコンだな
少ないね

933 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sa13-U2zm):2020/08/23(日) 18:30:48 ID:/NTIl9Rma.net
土台無しで超パスタ工場は作ってみたい

934 :名無しさんの野望 :2020/08/23(日) 18:57:50.78 ID:Tjt1JToa0.net
>>906,907,911
ごめん俺にバカだった
廃重油を精製施設で燃料に替えないと使えないこと忘れてて、
生成燃料とパイプライン上で混ぜてた
そりゃ通れないワケだわ
パイプ組み直して精製施設側に繋がってるパイプ全体をフラッシュしたら直った
なお石炭は何故か直った。それだけは良く分からない
とりあえず、ありがとう

935 :名無しさんの野望 :2020/08/23(日) 20:11:30.83 ID:Y8l1gEZKa.net
購入予定なんだけど、このゲームって今まで10%以上の値引きってされてないよね?

936 :名無しさんの野望 :2020/08/23(日) 20:37:09.01 ID:ea/xkdFIa.net
意味不明なこだわりがこのゲームの人気の脚を引っ張っている

937 :名無しさんの野望 :2020/08/23(日) 20:43:41.57 ID:ea/xkdFIa.net
霧取っ払ったらダサさが倍増したやべぇ
霧出しとこw

938 :名無しさんの野望 :2020/08/23(日) 20:56:25.04 ID:ea/xkdFIa.net
導入だけは上手いようだから
ある程度売れてるんだろ
まあ、やってることは面白いよ
ただ、扱ってるやつがキモい残念
たまたまハマった無洗練さとか、わけわからなさに気付くまでのゲームだな

939 :名無しさんの野望 :2020/08/23(日) 21:18:06.51 ID:TFiipqP20.net
>>935
昨年の5月にEpicで1日だけ-33%で買えた記録があるけど
他は全て-10%なんで当分は-10%以上にはならないと思っていいんじゃないかな?
https://isthereanydeal.com/game/satisfactory/history/

940 :名無しさんの野望 :2020/08/23(日) 21:33:47.06 ID:FQHIYsHk0.net
https://i.imgur.com/PbiB3xa.jpg

941 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sa13-23h8):2020/08/24(月) 00:21:00 ID:hvRvPwota.net
>>939
ありがとう
Humbleで買います
これで俺も労働者だ

942 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 9fb1-clo8):2020/08/24(月) 00:24:37 ID:D2Exk2Hy0.net
>>925
あの挙動は意味不明だわ
タンクの手前で詰まって手前側の精製機が止まるのは分かる
その状態でタンクの奥側のパイプが空になるのはなんでやねん

943 :名無しさんの野望 (アウアウエーT Sa7f-KCZZ):2020/08/24(月) 00:44:05 ID:4B+c4oKia.net
機械はずんぐり武骨生物はぬんめり不気味互いが互いを最大限に殺しあっている
いや、キモさを引き出すという点では大成功なのかなこれ、誰も得しないけどなw

944 :名無しさんの野望 :2020/08/24(月) 01:18:37.67 ID:GGOe61nHr.net
多彩な色の並びがどことなくサーティワンアイスクリームを彷彿とさせる。作ってるのはアイスじゃなくイエローケーキだがなあ!
http://imgur.com/a/p3qMeJP

945 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f11-n+O8):2020/08/24(月) 01:42:28 ID:moRJKy/a0.net
このゲームで負荷を上げてる第一要因が長距離ベルコン
1kmを超えるようなものは全部列車に置き換えればましになるぞ

946 :名無しさんの野望 :2020/08/24(月) 01:56:39.71 ID:0EmUpV7L0.net
まあ見るからにクソ重いだろなーとは思ってるコンベア派

947 :名無しさんの野望 :2020/08/24(月) 02:02:55.05 ID:0EmUpV7L0.net
縦横に流れるのを眺めて悦に入る

水晶発振器、分かりやすさ優先だろうけどまるで射撃訓練用の的

948 :名無しさんの野望 :2020/08/24(月) 02:04:47.07 ID:wXtZJxXX0.net
極端なまでに切り詰めたいなら車両運搬も考慮した方が良いんかね

949 :名無しさんの野望 :2020/08/24(月) 07:47:46.43 ID:oq6PR3Fa0.net
放射線対策したという名目で内容物が見えないシールドコンベアを登場させれば解決だなw

950 :名無しさんの野望 :2020/08/24(月) 07:55:29.67 ID:pxq/PSsna.net
流れているのか流れていないのか、観測するまでわからない。
シュレーディンガーのベルコン。

951 :名無しさんの野望 :2020/08/24(月) 09:02:23.60 ID:pxq/PSsna.net
あ、スレタテ俺か。テンプレなんか変えるものある?

952 :名無しさんの野望 :2020/08/24(月) 09:07:22.35 ID:BS63R5wDM.net
>>951
無いんじゃ無いかな、リンクも別に無効になったやつも無かったし、前スレの所変えるだけでいいかと。

953 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 7fe4-cXX7):2020/08/24(月) 09:27:51 ID:0EmUpV7L0.net
>>951
>>129 の力作
液体タンクhttps://imgur.com/a/XBoy7w9
パイプラインhttps://imgur.com/a/LOX5pQr
は10くらいまでに書いとけばいいよね
忘れてたら誰か貼っといて

ポンプ編って書かれてたっけ?見当たらない

954 :名無しさんの野望 (スプッッ Sd1f-lL8s):2020/08/24(月) 11:05:25 ID:HjWjr0++d.net
IPはいらんか

955 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f5a-RTUg):2020/08/24(月) 11:26:14 ID:ARQCDyJk0.net
ベルコンかあ………
ベルコン削除すればFPS30以上に戻るかな?
でも正直工場が広がれば広がるほどベルコンは伸びるんだよなぁ…

956 :名無しさんの野望 :2020/08/24(月) 11:49:56.64 ID:BS63R5wDM.net
>>955
完全に削除と言わないまでも、途中で切ってみるってのでは?Satisfactoryの処理がどうなってるか次第だけど
長距離ベルトコンベア自体が悪いのか、長距離ベルトコンベアによって製造機が繋がっているのが悪いのか
正直なんとも言えないからな。

もし後者が主原因なら、途中輸送の一部でもトラックに振るだけで負荷落ちそうな気がする。

957 :名無しさんの野望 (オッペケ Sr73-GQnV):2020/08/24(月) 14:57:48 ID:HsScY1X+r.net
ゲーム内で負荷減らす努力をするよりはPC新調した方が楽だぞ

958 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f68-hOux):2020/08/24(月) 15:17:25 ID:5jznWN3R0.net
みんなアルミのスクラップ作る時に出てくる水の処理どうしてる?

959 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 7fe4-nB7P):2020/08/24(月) 15:23:04 ID:9Cn27udy0.net
生コンで消費して倉庫に突っ込み切れなくなったのは
シンクにシュートする流れにしてたな
アルミの方も純アルミにして生産量よりも
ラインを簡単にすることを選んだわ

960 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 7fe4-cXX7):2020/08/24(月) 16:08:23 ID:0EmUpV7L0.net
>>958
普通に、施設より高い位置のタンクにパイプラインポンプで流してるよ
揚水より優先的に施設に流れ込むから溢れたりしない

961 :名無しさんの野望 :2020/08/24(月) 16:59:12.92 ID:TSGiyQUaa.net
タテタ
【惑星開拓】Satisfactory part12【工場】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1598255916/

962 :名無しさんの野望 :2020/08/24(月) 17:02:11.56 ID:HRQLS1MY0.net
>>961


963 :名無しさんの野望 :2020/08/24(月) 17:12:24.46 ID:/4Y/W0BP0.net
>>961
おっつです

964 :名無しさんの野望 :2020/08/24(月) 17:22:43.97 ID:+/y3FNB9a.net
今はまずき

965 :名無しさんの野望 (アウアウエーT Sa7f-KCZZ):2020/08/24(月) 18:52:30 ID:4B+c4oKia.net
液体関係ここまで複雑にする必要はないね
ゲーム内だけしか通用しない知識覚えるのにそこまで時間と労力かけたくなういわ
時間の無駄だから他のゲームやるわ

966 :名無しさんの野望 (スププ Sd9f-cDXz):2020/08/24(月) 19:00:46 ID:YtBFap3pd.net
いうほど複雑かな?

逆流とか防止するために要所にポンプつけて
重力に逆らうときもポンプつけて

あとは最大300流れるコンベアとあんまり変わらない感覚

967 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 7fe4-cXX7):2020/08/24(月) 19:09:13 ID:0EmUpV7L0.net
マインクラフトもそうだけど、合わない人には合わないだろうから
良いゲームと出会うことを祈ってるね

968 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f1d-n+O8):2020/08/24(月) 19:25:17 ID:jKJHwhGz0.net
>>966
正確には分かりにくいかな
理解できればそれほど複雑ではないけど
UIとかの表示部分が悪い
ゲームだから現実と同じにする必要はないけど、ゲーム的な分かりやすさもなくて
ほんとに処理の都合だけで変な挙動になってるだけだし
ゲーム外で調べてゲーム中でいろいろ試してやっと理解できるレベルだからかなり酷い状態
適当につないで適当にポンプ並べたら何故か動いたからいいか、みたいなのでうまくいってるうちはいいんだけどね

969 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f92-n+O8):2020/08/24(月) 19:31:01 ID:e+zd8UAV0.net
https://i.imgur.com/nkx9gV5.jpg

970 :名無しさんの野望 :2020/08/24(月) 19:49:57.61 ID:tU6F7GNW0.net
そらよッ!
https://i.imgur.com/vSJZtF0.png
https://i.imgur.com/UBCvS5B.png
https://i.imgur.com/c3lVxMh.png

971 :名無しさんの野望 :2020/08/24(月) 19:50:42.14 ID:e+zd8UAV0.net
https://i.imgur.com/3c9kxQ6.jpg

972 :名無しさんの野望 :2020/08/24(月) 19:51:05.81 ID:oq6PR3Fa0.net
液体は複雑というよりも流体力学を無視した実装になっていて
液体の持つエネルギーではなく、パイプラインの高さと揚程で処理しているので
ゲーム独自の挙動をする為に理解しにくいというのは大いにあるな。
例えば100m上からパイプラインを1本下ろすだけで、
接続されたライン中の全ての液体が100m分の揚程を得るとかいうトンデモ仕様

973 :名無しさんの野望 :2020/08/24(月) 19:52:53.68 ID:HsScY1X+r.net
ボーキからアルミシートまではノーマルレシピだけでやる派だな
アルミ生産に関わる代替レシピは全部省資材時間効率悪化方向のものだから、すっきりした工場作りたい身としてはわざわざ入れたい程のものでもない
アルミ生産出来る時期には電車使えるから多少資材ノード遠くても使えるし

974 :名無しさんの野望 :2020/08/24(月) 19:55:55.89 ID:tU6F7GNW0.net
てすてす、ワッチョイどうなってるかな
和訳してレスをもとにちょい修正したけどwikiに似たような内容書かれてるのよねー
じゃ、鋼鉄ライン作りに行くか…

975 :名無しさんの野望 :2020/08/24(月) 20:19:42.85 ID:afoK01RX0.net
タンクの上側に入出口があれば揚程とか逆流とか考えなくて済むのになぁ

976 :名無しさんの野望 :2020/08/24(月) 20:26:27.37 ID:ARQCDyJk0.net
>>975
modにビッグストレージタンクという下側に8本、上に8本あるでかタンクがあってそれ使うとタンクが満タンだと上からさらに上に伸ばしても圧力あるから送り出してくれるんだよな
結構面白い

977 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 1fac-vHbX):2020/08/24(月) 20:39:18 ID:r/weDDN80.net
液体は難しく考えずにタンクの前後か、上にパイプを延ばすときだけポンプを設置するってことだけ覚えればいい
無駄なポンプを設置したくないとか拘らなければ扱い方はシンプルなんだけどな

978 :名無しさんの野望 :2020/08/24(月) 21:09:13.89 ID:K0g1YKlg0.net
>>972
この「Xmから落ちたらXm登れるエネルギーが得られる」って法則なんか見覚えあるとおもったら
ジェットコースターだわ

979 :名無しさんの野望 :2020/08/24(月) 21:13:39.96 ID:cpxfohARM.net
普通に位置エネルギーだろ笑

980 :名無しさんの野望 :2020/08/24(月) 21:39:31.35 ID:qnmZgJu70.net
十字分岐みたいな場所とらない逆止弁実装してほしい

981 :名無しさんの野望 :2020/08/24(月) 22:10:57.47 ID:15Rp1lzr0.net
>>955
FPSが落ちるときに、GPU負荷とCPU負荷がどうなってるか確認した方がいいよ
どちらもかなり負荷の高いゲームなので

982 :名無しさんの野望 :2020/08/24(月) 22:19:35.83 ID:15Rp1lzr0.net
>>972
これは現実通りでは?
パスカルの原理を再現してるだけで、屋上の貯水タンクを利用するのと同じ

983 :名無しさんの野望 :2020/08/24(月) 22:21:46.66 ID:cwxbMwaj0.net
すべての液体がってとこでは

984 :名無しさんの野望 :2020/08/24(月) 23:08:02.81 ID:0EmUpV7L0.net
採掘機をMk3への換装を進めようとターボモーターの量産を始めて、
大変なので代替レシピに頼ることにしてラインを作りはじめて、

ゴムのあまりの人気にプラスチックが泣いた
ついでにリサイクルゴムを持っていない俺も泣いた

985 :名無しさんの野望 (アウアウエーT Sa7f-KCZZ):2020/08/25(火) 00:06:18 ID:RWPPGOkAa.net
簡単なんだこんなものは
http://get.secret.jp/pt/file/1598281237.jpg

986 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f06-RTUg):2020/08/25(火) 00:39:57 ID:WQxWu4Me0.net
>>982
ああ、分かりにくかったか
まず滝の上から揚水1基で水を取るでしょ。ぶっちゃけこれは1/分でもいい
そして100m下の滝壺でも揚水モリモリで大量に水を取るとする。
んで2つを合流させると全ての水が100m落とした相当の揚水を得るのよ。
これには現実さんもびっくりだろw

987 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f06-RTUg):2020/08/25(火) 00:44:31 ID:WQxWu4Me0.net
Oh,分かるとは思うけど得るのは揚程な

988 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f58-YpYZ):2020/08/25(火) 02:01:31 ID:E5sTHinQ0.net
それもパスカルの原理と言うか、サイフォンの原理で現実にも起きるね
一度高いところからパイプうまるだけ流せば、後はポンプ止めてもOK
手動の灯油ポンプではじめだけ動かせば、あとは元の水面と同じ高さまで勝手に流れるのと同じ

989 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 9fb1-QIw8):2020/08/25(火) 02:03:31 ID:resny99n0.net
よく分からん
じゃあ例えば4列パイプで1200/分の水を高所まで持ち上げたいとして、実際はそのうち1本だけポンプで持ち上げて上部と下部で合流させれば4本全部持ち上がるの?

990 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 9fb1-QIw8):2020/08/25(火) 02:10:16 ID:09+8rQWA0.net
>>988
1気圧が約10水柱メートルだからサイフォンの原理じゃそれくらいしか持ち上がらないよ
……と思ったけどこの星の気圧が地球と同じとも限らないか

991 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f40-HFkf):2020/08/25(火) 05:16:37 ID:gRZPg3Ye0.net
>>986
おもしれーな
瀧上の水を分岐させてもおなじ揚程えられるんかな
増幅しまくりでなんかできそう

992 :名無しさんの野望 :2020/08/25(火) 05:27:40.77 ID:vvp2x+em0.net
滝上から下までパイプ繋ぐ労力よりポンプおく方が楽だし
何かしら悪いことが出来ない限りは実用とは言えないな…

993 :名無しさんの野望 :2020/08/25(火) 06:10:54.83 ID:WQxWu4Me0.net
>>992
空中工場に大量に液体を引き上げるときにポンプを大幅に削れる
例えば東の滝で原発を空中に大量に建てるとかいう場合にはポンプを0個にできる。
ただ、そもそもとしてこれは便利なテクニック云々という話ではなく
「流体力学的に常識外れな挙動をする」という話の一例であるよw

994 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ff73-YpYZ):2020/08/25(火) 09:06:13 ID:OoXxHqS50.net
>>986の状況がゲーム中の揚水の仕様とあっていないからおかしいんやね

100m上から水を1入れて下から100入れて大半を消費したとき、
上のパイプが空にならないためには下の揚水が100m分の圧力で押し込まないといけない
すべての水が100m上がるのは正しいが、それは揚水が100m分の圧で押し込む前提
だけど揚水は単純に汲み上げた水を送り出すだけで圧は変えないし出力先の圧も無視してる

「すべてのパイプが満たされているならすべての水が100m上がる」のは正しいが、
それなら揚水は普段から100m分の圧を持っていないとおかしい

「揚水はポンプを使わないと上がらない(圧が無い)」のが正しいなら、
圧が高いと揚水から水が出ずに、結果上のパイプは空になって圧も下がらないとおかしい

流体力学なんて言葉出すからパイプ内の水の挙動に注目してしまってこんがらがってるだけで、
要は揚水が圧力無視して水を出すのが問題

995 :名無しさんの野望 :2020/08/25(火) 13:00:14.16 ID:EX8btAPt0.net
地面を這ってるすごい太いパイプにスカイツリーから垂らしたストロー繋げるだけで太いパイプはスカイツリーまで水運べるってマジ?

996 :名無しさんの野望 :2020/08/25(火) 13:56:23.21 ID:6BEEPyitd.net
埋めめ

997 :名無しさんの野望 (スップ Sd9f-hoet):2020/08/25(火) 14:19:52 ID:y+4J46kXd.net
埋め立て

998 :名無しさんの野望 :2020/08/25(火) 14:53:24.16 ID:EtYxo7Whp.net
質問いいですか

999 :名無しさんの野望 :2020/08/25(火) 15:05:37.51 ID:FZaHM3KC0.net
少し待ってください

1000 :名無しさんの野望 :2020/08/25(火) 15:05:47.48 ID:FZaHM3KC0.net
どうぞ

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