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【ゲーム】「中国・韓国」に完敗か…「マリオ・ポケモン」を生んだ日本のゲーム業界を衰退させた背景にあるもの [田杉山脈★]

1 :田杉山脈 ★:2023/12/18(月) 23:55:23.90 ID:1BFmtmHA.net
コロナ禍の「巣ごもり需要」で世界的に成長したゲーム産業。昨今は中国のゲームメーカーの台頭が目覚ましい。米国の調査会社センサータワーが今年10月の世界モバイルゲームパブリッシャー売上高ランキングの上位100社を発表。

トップ3は騰訊(テンセント)、網易(ネットイース)、米哈遊(miHoYo)と中国企業が占めた。上海に本社を置く米哈遊(miHoYo)は非上場企業で公開される情報が少ないが、ヒット作の『原神』は発売開始後の2年で37億ドル(約5600億円)を稼いだ、という推計もある。

先日のハロウィンやゲームショウでのコスプレでも中国の『原神』『崩壊:スターレイル』、韓国の『NIKKE』のキャラが人気で、日本のゲームキャラで仮装する人が減っていることがSNSで話題となった。和製ゲームが世界を席巻したのは今は昔の話なのだろうか。

「国の支援体制の違い」

立命館大学映像学部教授の細井浩一氏(65)は端的にそう語り、こう続ける。

「韓国には、コンテンツ振興院という政府系機関があり、ゲーム、音楽、ファッション、アニメなどエンタメ産業の人材育成や海外進出、金融支援と官民が一体となっています。’99年にゲーム総合支援センターという政府系機関ができ、その初代所長の金東絋(キム・ドンヒョン)さんは『韓国が国際社会で生き残るためゲーム産業に投資を』と金大中(キム・デジュン)大統領に直談判をして予算を取っています。

’01年、視察に行きましたが、ソウル市内のビルに中小のゲームパブリッシャーを集め、それぞれの会社ではなく、韓国全体の統一のロゴとブランド名で世界に送り出すという支援をしていました。スタジオ中には最新鋭の機器が揃っており、各企業は、世界のユーザーに遊んでもらえるゲームを作り出すために努力し、ゲーム産業の国際競争力強化のために国が後押しする姿に驚愕しました。

中国はお国柄、実質的な官民一体で、外貨が稼げると判断できれば国も支援を惜しみません。私は『コンテンツ魔法陣』と呼んでいますが、例えば、中国である漫画がヒットすれば、すぐに映画にもゲームにもなる仕組み作りができています。チープな作りではなくその世界観をしっかりと理解したものが短い時間で作り出せ、他メディアへとどんどん循環していく速度にも驚きました」
https://news.yahoo.co.jp/articles/bc2901aa61df1aaf08970858724cca98af766c93

2 :名刺は切らしておりまして:2023/12/19(火) 00:16:51.45 ID:2zjrfr8a.net
日本も無駄にアニメとソシャゲは作られてんじゃねえの?

3 :名刺は切らしておりまして:2023/12/19(火) 00:19:32.28 ID:+olDCkgR.net
超人気世界的IPを片っ端から台無しにしたDeNAってすごくね

4 :名刺は切らしておりまして:2023/12/19(火) 00:31:19.43 ID:zh3J3Li+.net
日本はゲームを作る側のレベルが低いのが一番の問題だろ

5 :名刺は切らしておりまして:2023/12/19(火) 00:37:38.48 ID:VPE6DL0P.net
ソシャゲの話されてもなぁ
それこそ粗製乱造で碌なの無いじゃん
中韓だけの話じゃなくて日本のメーカーもだけど

6 :名刺は切らしておりまして:2023/12/19(火) 00:37:40.80 ID:Z5sxgaOc.net
名前が出てくるのが下品なエロキャラ押しばっかで草

7 :名刺は切らしておりまして:2023/12/19(火) 01:04:58.27 ID:W4rsLO0I.net
ソシャゲって欧米だと規制されてるよね?
パチンコみたいなもんやろ
そんなもんどうでもええわ

8 :名刺は切らしておりまして:2023/12/19(火) 01:05:13.17 ID:stb4+w+v.net
ガチャゲーと比べるのもなぁ、どうなんだろう?

9 :名刺は切らしておりまして:2023/12/19(火) 01:13:12.05 ID:q4V3PgsK.net
マリオだのポケモンだのとソシャゲを比べるって
言うなれば、ボードゲームのスゴロクと人生ゲームを比べてるんじゃなくて
スゴロクとカタン比べてる様なもんじゃ無い?

10 :名刺は切らしておりまして:2023/12/19(火) 01:22:22.96 ID:Fqid08YF.net
日本は新卒の精鋭たちがソシャゲにいって10年成長が鈍化して
さらにそれすらスケールできなかったという大失態

11 :名刺は切らしておりまして:2023/12/19(火) 01:22:27.21 ID:otIT1g4T.net
ソシャゲつっても艦これやウマ娘みたいな日本のショボいヤツと違って
AAA級の予算で作られた課金要素のあるAAAゲームだから比較にならんよ
日本だと新作ゼルダ辺りが比較対象
マリオやポケモンはこれらと比べたら低予算すぎて比較対象にならん

12 :名刺は切らしておりまして:2023/12/19(火) 01:26:23.01 ID:dThyYVwG.net
日本だって、
内閣府の知的財産戦略推進事務局 、
経産省のクールジャパン機構、
都道府県のクールジャパン推進会議、
コンテンツの創造、保護及び活用の促進に関する法律、
コンテンツ振興法、
などなど盛り沢山の内容で取り組みは負けていないぞ
結果は出せていないが失敗だが

13 :名刺は切らしておりまして:2023/12/19(火) 01:47:15.17 ID:8zIW404S.net
山下堂だけだろ負けてんの

14 :名刺は切らしておりまして:2023/12/19(火) 01:49:11.43 ID:bDg48KBK.net
>>2
それも込みで負けてるというか
比べる対象にすらならないレベルですらないから
あえてマリオポケモンの名前だしてんじゃないの

15 :名刺は切らしておりまして:2023/12/19(火) 02:00:24.52 ID:U3KzY8ox.net
>世界モバイルゲームパブリッシャー売上高ランキングの上位100社を発表。

モバイル以外は?

16 :名刺は切らしておりまして:2023/12/19(火) 02:20:58.52 ID:YSrtyjKz.net
規格外
同等視して欲しがり屋
在庫

17 :名刺は切らしておりまして:2023/12/19(火) 02:21:21.62 ID:YSrtyjKz.net
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/news4plus/1702873314/751

18 :名刺は切らしておりまして:2023/12/19(火) 02:28:11.76 ID:x2R7jkFw.net
KOEIの海賊版対策と称した(金出して買ってる人間が苦しむだけの)値上げ
KONAMI社長の無能息子によるコナミ開発室の縮小と消滅
FFXIオフライン化の頓挫
サクラ革命が半年で鎮圧
こんなところだろう

19 :名刺は切らしておりまして:2023/12/19(火) 02:31:48.97 ID:+uh8Ogll.net
任天堂の倒し方知ってますよ ニチャア…

20 :名刺は切らしておりまして:2023/12/19(火) 02:43:26.08 ID:QnSKFlew.net
そのスマホゲーム市場は斜陽傾向
一定の需要はこの先もあるだろうけど

21 :名刺は切らしておりまして:2023/12/19(火) 02:48:05.21 ID:1yAe74r4.net
日本はキャラゲーが減ったのもあるしVTuberのキャラ人気増えてるからだろう
中韓のソシャゲはテンプレキャラみたいなのが多くてコスプレだと誰だかわかりづらい

22 :名刺は切らしておりまして:2023/12/19(火) 02:50:21.08 ID:9my36Wxr.net
>>5
エペ、フォトナ、バロラント、lol、DBD、このあたりのモバイル兼据え置きのゲームに日本が入る余地ないのはやばいと思う
しかもこのあたり中国、韓国だし

23 :名刺は切らしておりまして:2023/12/19(火) 02:57:15.28 ID:tcin+R1d.net
こういう話題出る度に変なの湧いてくるけど
変な感情持たん俺でも先日中華ゲーのPV見たときに、
普通に設定・キャラデザ・表現・ゲーム性等々どれを取っても高水準と思っちまったからな
社会に適合するかや、0から生み出す独創性についてはまだ何とも言えんが、
少なくとも慢心・油断で落ちぶれてったどこぞの大企業様見てたら、その面における日本の優位性は雲行きが怪しいと見る
任天堂シールドで押してったところで、全体としては絶対ではないからな

24 :名刺は切らしておりまして:2023/12/19(火) 02:58:33.66 ID:8whDyiIW.net
中国と韓国のゲームコスプレはサクラだろう
金払ってコスプレさせるいつもの手口
本当に人気あるかは疑問視せざるをえない
中国はコピーされるしゲーム売り上げ55%を取られるから
ソシャゲ売るしか方法無いだろ

25 :名刺は切らしておりまして:2023/12/19(火) 03:05:27.48 ID:h4iuvV1z.net
同じソシャゲのガチャで比べても、国産ゲーはシンプルに同じジャンルの性能を更新して過去のガチャで得たものがゴミになっていく
例えばグーチョキパーの三属性に分類できて、各ユニットはどれか一属性と攻撃力防御力を持っており、今回はグー属性ガチャだとすると、絵柄は違うもののグー属性の過去に出たユニットの上位互換が売り出されて過去のはゴミ扱いされる
中韓のヒット作では、微妙に総合的な性能は更新されるものの好きなら過去の使ってもいいよ程度のちょっとした更新であり、しかもちょっと角度を変えた性能で出してくるからシンプルな上位互換扱いされずに客側が好みで選ぶ余地がある

長々とした分かりずらい駄文で申し訳ないけど、国産ゲーは新しいガチャ出るたびに金突っ込んだ過去のユニットの価値がゼロになるような感覚を覚え、中韓のヒット作は価値が少し下がったもののまだまだ使える気がする、という差
それなら長く使える中韓のヒット作に金使うは、って話なんだと思う
ここを放置して売上落ちたらサ終繰り返してれば、最初から国産ソシャゲには目もくれないっていう今の状況に陥る

26 :名刺は切らしておりまして:2023/12/19(火) 03:17:17.61 ID:+cSHE8tr.net
日本のゲーム業界は才能ある人を潰す傾向にある。自分のポジションばかり気にして面白いゲームを作る気は無いんじゃないかな。

27 :名刺は切らしておりまして:2023/12/19(火) 03:17:42.32 ID:+cSHE8tr.net
日本のゲーム業界は才能ある人を潰す傾向にある。自分のポジションばかり気にして面白いゲームを作る気は無いんじゃないかな。

28 :名刺は切らしておりまして:2023/12/19(火) 03:30:19.05 ID:adklyP+k.net
ポケモンに勝てるわけねーだろ

29 :名刺は切らしておりまして:2023/12/19(火) 03:53:18.89 ID:4/c7y19k.net
日本のソシャゲーはすぐサービス終了する。
中国と韓国のソシャゲーはサービス終了なんて
しない。 何故なのか?

30 :名刺は切らしておりまして:2023/12/19(火) 03:55:13.77 ID:4/c7y19k.net
任天堂はダンジョン製作は神だけど
キャクターデザインは壮絶クソなので
ゲームフリークやHAL等の他所のメーカーに
業務委託してる。

31 :名刺は切らしておりまして:2023/12/19(火) 04:41:01.68 ID:NEsV5ryD.net
そりゃ、日本は今だにドラクエFFマリオポケモンだもん。日本は時が止まってるからな。

32 :名刺は切らしておりまして:2023/12/19(火) 04:45:49.17 ID:kTE+CMON.net
そりゃガチャゲーなら売り上げ多いけどさ

33 :名刺は切らしておりまして:2023/12/19(火) 05:12:31.30 ID:ilObJt1x.net
日本のゲー豚がパクリゲーの原神に金突っ込んだのは最悪だった
国賊、売国奴だよやつらは
恥を知れ

34 :名刺は切らしておりまして:2023/12/19(火) 05:22:01.29 ID:CVa0JnQl.net
>>10
そもそも企業がゲーム特にやってないような学歴だけの人間をやたらと採用して、いかに儲けるかしか考えてないつまんない物作りまくってるからな。

35 :名刺は切らしておりまして:2023/12/19(火) 05:28:48.41 ID:Eo3cKnlx.net
まーた中韓ガチャゲ推しニホンオクレテルーか
10年後も勢い維持してるのかよ原神やらニケやらアニメ絵釣りゲーがさぁ

36 :名刺は切らしておりまして:2023/12/19(火) 05:30:04.06 ID:quEeZAUc.net
ゲハに巣食う任天堂信者やソニー信者が甘やかしてメーカーを駄目にしてるイメージ

37 :名刺は切らしておりまして:2023/12/19(火) 05:36:04.07 ID:N468BggB.net
チャイナコリアはゲームの歴史ってのが全く無いから、流行りの美少女絵柄に即飛び乗って、ハードも無いからソシャゲ課金に直ぐ行って、ゲームシステムは日本のパクって儲けりゃ良いって価値観だからな。
スゲー即物的だよな。世界観から絵柄やら何から何まで日本の上澄み掬って儲かると判断するや否や大金突っ込んで開発できんのだけは強みかもな。これからどうなるか知らんが。

38 :名刺は切らしておりまして:2023/12/19(火) 05:44:28.65 ID:oWDmV9hN.net
貧困層向けゼルダさんは、モーションキャプチャから背景に至るまで
全部日本のゲームをまるごとコピーしただけだぞ

39 :名刺は切らしておりまして:2023/12/19(火) 05:54:35.57 ID:CqoHuBON.net
>>10
入社式でウチの会社のゲーム遊んだ事ある人と問いかけて誰も手を挙げなかったという伝説なw
いかに馬鹿から搾取するだけのツールとしか考えてないし
あんなもんゲームじゃない

40 :名刺は切らしておりまして:2023/12/19(火) 06:15:50.85 ID:5+cllebd.net
タイトルはゲーム業界としながら、
内容は世界モバイルゲーム。

日本を下げるため、記事を読ませようとするための
こういうスレタイ詐欺は駄目だ。

41 :名刺は切らしておりまして:2023/12/19(火) 06:28:08.66 ID:ohWnaLgX.net
MMO/MOはチョンゲーも中華もやったけど、なんだかんだで結局今やってんのはFF14とブルプロ
どちらも国産なんだよな

42 :名刺は切らしておりまして:2023/12/19(火) 06:38:03.70 ID:6WuycM+1.net
比較対象がDNNのエロ動画と似たようなもんだろ

43 :名刺は切らしておりまして:2023/12/19(火) 07:01:45.97 ID:y3vQuab+.net
ビジネスのやり方がクソだから
開発は日本人でビジネスは外国人がした方がいい

44 :名刺は切らしておりまして:2023/12/19(火) 07:10:43.42 ID:kfTd1sgh.net
かすらーっく

45 :名刺は切らしておりまして:2023/12/19(火) 07:20:47.59 ID:5Nin7NKe.net
ん?
そんな話は初耳だが、並行世界の話かい?

46 :名刺は切らしておりまして:2023/12/19(火) 07:31:05.33 ID:mUQN/4o9.net
竪穴式住居も部落も糞尿まみれで水車すら作れなかった万年属国エベンキペニン修羅総知恵遅れチョーセンは自ら懇願した日韓併合後にインフラ整備してもらっても恨み、大半が奴隷層で識字率3~7%だから学校建てて教育してやったのに恨む、乳出しチョゴリ猿の乳を塞ぎ文明化してやったのに恨む、第二次世界大戦で日本軍として戦っていたのに、戦後は戦勝国気取りで日本だけ戦犯だと主張
処理水を汚染水と言って金をせびる、自発的売春婦を慰安婦と言って金をせびる、募集工員を徴用工と言って金をせびる、日本と戦ってもいないのに侵略したと言って金をせびる、反日教育で日本を敵と教え、火器管制レーダーを照射する敵対行為をする
戦略物資をテロ国家に横流ししたのでホワイト国から外したら日本不買運動
竹島を独島と称して侵略、公海上で多数の日本民間人を虐殺し実行支配を継続している侵略愚連国家
事実を指摘すると火病を発病、差別!韓国に対する愛情は無いのかー!と被害者ヅラで稚拙に喚き出す
南鮮ヒトモドキチガイ害獣穢便器大腸菌半島国とは直ちに団交せよ
敵国ヒトモドキ短小エベンキどもを全頭屠殺処分せよ
劣等半島生物を殺せ-滅鮮-除鮮-消鮮-屠鮮-殺鮮
穢便器ヒトモドキ悪魔の洞窟の害獣非ホモサピエンス山葡萄原人どもの轢断死体を糞壺に叩き込め
ライダイハン、日本漁民、日本及びベトナムの強姦被害婦女、二日市保養所の水子の怨霊で永久に呪い殺されろ
侵略犯罪害悪テロトンスル気違い害獣超汚賤塵どもを強制的に霊的に生まれ変わらせろ
山葡萄原人エベンキランド南朝鮮は日本皇紀2700年史上最大の敵
穢多大腸菌南朝鮮は神国日本の隣に道徳的倫理的衛生的に存在してはならない
http//o.5ch.net/1ymoq.png
http//hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1699228765/
http//youtu.be/olY8zP8fADo?si=v4EjG-3qND8OJ16j
https://pbs.twimg.com/media/F8z4z1kWYAA2xfj.jpg
https//o.5ch.net/1np2e.png
https//o.5ch.net/1vivi.png
https//i.imgur.com/A5KDsKu.jpg
https//o.5ch.net/226nd.png
https//i.imgur.com/wrN5QU6.jpg

47 :名刺は切らしておりまして:2023/12/19(火) 07:40:11.40 ID:2ZzQyvo2.net
>「国の支援体制の違い」

日本なら、官僚が介入したとたんにダメになるけどな

48 :名刺は切らしておりまして:2023/12/19(火) 07:49:11.13 ID:91O3LwHh.net
スクエニが一人負けしてるだけじゃないの?

49 :名刺は切らしておりまして:2023/12/19(火) 07:53:35.65 ID:HOSTObR4.net
中国はわからんでも無いけど韓国には負けてないだろ

50 :名刺は切らしておりまして:2023/12/19(火) 08:00:04.02 ID:qiUFdFgS.net
課金できるわネット接続情報を取れるわで中共・朝鮮が国をあげて力を入れる訳だ。

51 :名刺は切らしておりまして:2023/12/19(火) 08:02:21.82 ID:fN02aJyC.net
>>38
それ毎回言うけどコピーが違法か根性かの問題だろ

52 :名刺は切らしておりまして:2023/12/19(火) 08:38:21.90 ID:V4CNudH3.net
ずっと課金させるゲームは好かん
自分のタイミングでプレーしたい

53 :名刺は切らしておりまして:2023/12/19(火) 08:48:49.59 ID:+1UIJbM3.net
海外は金にもの言わせてくるからなぁ
他サイトで使えるポイントを大量に配布したりしてるし
日本のゲームじゃプレイしたら1万円分のポイント配布とか不可能だし

日本は先行逃げ切りのゲームばかり
最初にいくら課金させるかだけ

54 :名刺は切らしておりまして:2023/12/19(火) 08:59:22.80 ID:/9cvpcBH.net
中国って政府はむしろ締め付け方向とちゃうか?

55 :名刺は切らしておりまして:2023/12/19(火) 09:12:42.35 ID:UvWSK0Ve.net
>>23
中国産のソシャゲが高レベルになってきてるのは認めるところだけど、結局は日本初のゲームデザインや萌えキャラのパクリやん。それはそれであそこまでヒットさせたのはすごいけど、日本文化を凌駕したってのは違うでしょ。
ヒット作が毎年のように入れ替わるソシャゲの世界で、ひどく不公平な記事だと思うね。何年か前にアンケート取ればウマ娘なんか出てたんやないの?

56 :名刺は切らしておりまして:2023/12/19(火) 09:17:26.64 ID:UvWSK0Ve.net
>>53
逆に言えば中国はまだ経営リスクの取り方が未熟なんだろ。ソシャゲ市場に成長余地があるからいいけど、その経営だとタイトルこけたときは一気に負債が拡大するよ。

57 :名刺は切らしておりまして:2023/12/19(火) 10:08:57.26 ID:POsSwkx7.net
>>1
>中国である漫画がヒットすれば、すぐに映画にもゲームにもなる仕組み作りができています。

逆にいえば映画やゲームにしにくいような内容の漫画は世に出にくいということでもあるのかな
マネタイズ命のエンタメ・コンテンツ産業として見れば魔法陣は正しいけどなんだかなあ

58 :名刺は切らしておりまして:2023/12/19(火) 10:17:40.01 ID:+1UIJbM3.net
そもそも日本のゲームは日本人向けだしな
日本の人気アニメやキャラのゲームしかあたらないし

59 :名刺は切らしておりまして:2023/12/19(火) 10:44:40.08 ID:LJ7+AHDQ.net
>>58
海外のゲームソフトのほうが 立体的でリアルで楽しいだろう?

60 :名刺は切らしておりまして:2023/12/19(火) 11:00:08.61 ID:/lqIzqst.net
ゲーム以外のビジネスはどうなってるの?
IPの収入とかアニメ化とか

61 :名刺は切らしておりまして:2023/12/19(火) 11:21:13.19 ID:aR3Ug/9r.net
日本の大手ゲーム屋はほとんどが中国や韓国への外注だしな
ここにも中抜き文化浸透してるw

62 :名刺は切らしておりまして:2023/12/19(火) 11:28:15.37 ID:fq/TcpAz.net
マスゴミの印象操作記事

63 :名刺は切らしておりまして:2023/12/19(火) 11:45:48.41 ID:I0ecVl6a.net
原神、崩壊スターレイル、NIKKEをググってみたけどキャラ絵は日本の萌え絵風だし日本の有名声優が声充ててるし
ぱっと見どこの国でつくられたかとか判らないよ。

64 :名刺は切らしておりまして:2023/12/19(火) 11:50:04.77 ID:7qYljyUQ.net
まぁかく言う私もニケやってるしな

65 :名刺は切らしておりまして:2023/12/19(火) 12:02:04.93 ID:m/OXqswz.net
>>59
うーん、ゼルダの伝説とかのオープンワールド系のパクリやない?
テレビゲーム機で流行りのオープンワールドを摘んで、あとオタクが金落としそうな萌えキャラを組み合わせて、スマホゲームに持ってきただけ。
それで莫大な開発予算かけて面白いゲーム作ってるのだから文句ないけど、新しいmovement作り出してるかって言うと少し違うでしょ。

66 :名刺は切らしておりまして:2023/12/19(火) 12:04:43.57 ID:mhuWtQcA.net
ソシャゲで負けただけで
日本は負けたって悲壮なんだよ

67 :名刺は切らしておりまして:2023/12/19(火) 12:11:05.70 ID:ooBxxlPR.net
ゲェジ

68 :名刺は切らしておりまして:2023/12/19(火) 12:15:30.10 ID:NtlF6zv/.net
中国は儲かるなら短期間で映画にもなるって
原神の金かけた映画待ってるんだだけど全然作らない上に
日本にアニメ作ってもらうのも遅い
ディズニーみたいな大作映画期待してるんだけど

69 :名刺は切らしておりまして:2023/12/19(火) 12:15:49.88 ID:/AYF14IA.net
どこの世界線の人よ

70 :名刺は切らしておりまして:2023/12/19(火) 12:17:03.87 ID:E56540Kt.net
>>5
中韓は無名みたいな所が出して消えていってるだけだからな。日本はスクエニやらバンナムやら最大手の奴等が作ったのがアホみたいに消えて行ってるからイメージとしては悪すぎる。

71 :名刺は切らしておりまして:2023/12/19(火) 12:20:25.79 ID:+1UIJbM3.net
広告とかに莫大な金使ってるからそんなに儲かって無いんじゃないかな
広告費抑えたらいつでも儲け出せそうだけど
日本のゲームは無課金を虐めすぎてすぐに過疎るイメージ
課金者を気持ち良くさせるのは大事だけど・・・

72 :名刺は切らしておりまして:2023/12/19(火) 12:22:48.82 ID:oVWsqM/B.net
>>1
国が後押しなんてしても面白いもん出来んだろ
せいぜい税制優遇くらいでいいわ

ゲームだけじゃなく制作業なんて、黒い情念燃やしながら作らんと面白いもの出来るわけがない

73 :名刺は切らしておりまして:2023/12/19(火) 12:41:07.72 ID:KjYCY7aZ.net
だまれよ、日本には五条悟がいるから、五条悟に勝てる韓国中国のキャラ居んの?

74 :名刺は切らしておりまして:2023/12/19(火) 12:43:55.91 ID:YDLnz0sC.net
ソシャゲ限定の話?それだったら日本はボロ負け
世界で勝てるソシャゲ企業がいない
でもコンシューマだとこの真逆じゃん
ゲーム全体、ゲーム業界全体ってなるとまた違うんじゃね?

75 :名刺は切らしておりまして:2023/12/19(火) 12:44:45.12 ID:MPHQ27tD.net
>>63
中国でしか出てないのに声は日本語ってのもあるし
文化的に日本の声優があててるのがいいらしいんだけどそれもいつまで続くかね

76 :名刺は切らしておりまして:2023/12/19(火) 12:45:50.13 ID:MPHQ27tD.net
>>74
PCゲーは米中韓にボロ負けだけどね
コンシューマ以外でも戦えないと

77 :名刺は切らしておりまして:2023/12/19(火) 12:50:19.67 ID:a52Ih8HB.net
すぐに政府のせいにするのはアホ
すごいゲームを開発するのは開発者本人であって政府ではないからな
開発者本人が構想を語って投資家から金を集めろ
その構想が魅力的なら民間からでもいくらでも金を集められるよ

78 :名刺は切らしておりまして:2023/12/19(火) 12:51:20.67 ID:LN7D/wvw.net
ガチャで毎月何十億だなんて稼いでたらほかのゲーム作る気なんてなくなるだろ。
今のゲームはガチャについてくるおまけみたいなもんだ。
ゲーム業界を衰退させたくないならガチャを規制しないとダメなんだよ。

79 :名刺は切らしておりまして:2023/12/19(火) 12:52:22.43 ID:YDLnz0sC.net
>>76
PCは確かに米の足元にも及ばん
でもPCで有名な中国のゲームってなに?原神だろ?
韓国は?MMORPGか?まだそっちの人気あるの?

80 :名刺は切らしておりまして:2023/12/19(火) 13:06:47.34 ID:wqkE7/9X.net
ソシャゲだから(白目)

81 :名刺は切らしておりまして:2023/12/19(火) 13:11:29.86 ID:6IuAp4x2.net
まあ艦豚エレクチオンが着眼点は良かったのにシステムや操作性をクソのままにした挙句に糞アニメ作ったり糞運営が内輪の寒いネタで遊んでる間に停滞したのに対して、
さくっとパクったアズレンが顧客の欲していたものを全て補完して与えたためにあっという間に追い抜いていったりしてるからな。

日本のモノツクリの優れた点もどんどん崩壊してるのは事実だよ
これはゲームだけじゃなくて全てにおいてだね
大元の金のかかる部分は日本が作るんだけど、あっという間にパクリが出てきて、
しかもそっちの方が洗練されている
医療検査機器とか国内メーカーものすげえ勢いでシェア食われてる

日本の大手は操作性とかコンポーネントの組み換えとかそういうものに全然聞く耳もたない
コピー品が、これが本当に良く出来てんだよw 悔しいけどw

82 :名刺は切らしておりまして:2023/12/19(火) 13:23:14.77 ID:kHt+AQg2.net
中韓共に日本を真似てるってことだけど、大した産業じゃないからな。

83 :名刺は切らしておりまして:2023/12/19(火) 13:36:42.20 ID:xu3XGWWd.net
PS3から逃げたから🤪

84 :名刺は切らしておりまして:2023/12/19(火) 13:37:17.42 ID:xu3XGWWd.net
PCから逃げたから🤪

85 :名刺は切らしておりまして:2023/12/19(火) 13:50:01.46 ID:Q7mi/sJC.net
ほとんどが中国のゲームなのに
なんで中国と韓国を同列に扱うの?

86 :名刺は切らしておりまして:2023/12/19(火) 13:57:07.25 ID:3f/1zFu1.net
ゲーム業界固有の問題じゃないだろ
バブル崩壊と失われた30年の昭和老害の延命スキームの一つに過ぎない

とどのつまりは、白物家電、半導体、電気通信の衰退と全く同じ構図
特異的に違う点というなら、デジタル映像技術発展で密接化してきたアニメ・漫画業界の衰退とリンクしている程度やろ

87 :名刺は切らしておりまして:2023/12/19(火) 14:01:24.79 ID:d+7QuCnn.net
日本のソシャゲ関連は出来が悪いのは同意
中国のスマホゲームの出来は日本と比較しても圧倒的に良い完成度

成功例の見本が有っても真似すらできない日本企業のスマホゲーム開発ってわりと終わってる

88 :名刺は切らしておりまして:2023/12/19(火) 14:04:59.56 ID:y9wVg2oy.net
>>82
ゲーム市場は音楽やドラマの10倍以上だから
決して小さくない

というか韓国のコンテンツ輸出のうち6割以上はゲームだ

89 :名刺は切らしておりまして:2023/12/19(火) 14:07:48.87 ID:5wxpnTCg.net
日本は既にモバイルゲー飽きられてコンシューマーが盛況になっただけなんだよなぁ

90 :名刺は切らしておりまして:2023/12/19(火) 14:11:53.88 ID:NvRDLXay.net
>>85
韓国はゲームに政府から補助金が出るという話をしたいんだと思う
まあ、そのせいで補助金貰ってテンプレゲーム作ってすぐ潰すのが常態化してるんだけどな
今現在に海外で成功してる韓国のゲームは数本くらいだと思うわ

91 :名刺は切らしておりまして:2023/12/19(火) 14:59:17.36 ID:Sbqc+dkN.net
それで、日本の報道やメディアはいつ世界一になるんですか?

92 :名刺は切らしておりまして:2023/12/19(火) 16:49:52.93 ID:pSf/uvb+.net
>>12
規制と天下りしか考えて無い、アメリカのポリコレ推進派みたいな連中だろ

93 :名刺は切らしておりまして:2023/12/19(火) 16:52:20.90 ID:pSf/uvb+.net
>>82
残念だが売上は中国韓国の圧倒的勝利。
日本は滅亡したような物だよ。

94 :名刺は切らしておりまして:2023/12/19(火) 17:07:17.54 ID:Ve8QiRNG.net
韓国の方がよっぽど上手く官が機能してるってどうよ
日本の官はなにしとんのよほんま

95 :名刺は切らしておりまして:2023/12/19(火) 17:07:19.30 ID:RlXA2Sn6.net
中国のゲーム業界は共産党政府によって規制で潰されたし
韓国のゲーム業界のピークは2000年代で今はもうそもそもどこの国からも相手にされてない
こんなことも分からないような馬鹿が記者やってるなんて驚きだよ
日本のゲーム業界はマリオやFFやウマ娘、原神、FGOとビッグタイトルだらけで世界を制圧している

96 :名刺は切らしておりまして:2023/12/19(火) 17:12:22.32 ID:v20yuPcx.net
ちゃんとソシャゲ、ネトゲと限定してくれ
中国・韓国では違法に吸い出したロムの流通が絶えないから国内ではハードゲーム産業は育たず
ネトゲの課金で中国人・韓国人から金を支払わせることに成功した
だから同国ではネトゲ・ソシャゲが発展したってだけだろ

97 :名刺は切らしておりまして:2023/12/19(火) 17:29:35.08 ID:8Q8rM5M3.net
>>86
ゲームの様な参入障壁の低い世界で老害を叫ぶとはw資本もさして要らないし才能があればすぐにでも興せるだろ。

98 :名刺は切らしておりまして:2023/12/19(火) 17:31:27.34 ID:lbOSnJ/q.net
20年以上前から、同じようなこと言ってるなw

99 :名刺は切らしておりまして:2023/12/19(火) 17:31:29.65 ID:8Q8rM5M3.net
>>95
ウマ娘は海外で売れてるのか?拒否反応が出そうなタイトルだが

100 :名刺は切らしておりまして:2023/12/19(火) 17:35:11.98 ID:lbOSnJ/q.net
キャラクター総収益の世界ランキング 日本の底力を見た
https://finders.me/articles.php?id=1492
https://i.imgur.com/LgRJ8jI.png
ディズニーを上回る日本のキャラクター

1位 ポケットモンスター 総収益10兆円
2位 ハローキティ    総収益8.8兆円
3位 くまのプーさん   総収益8.3兆円
4位 ミッキーマウス   総収益7.8兆円
5位 スターウォーズ   総収益7.2兆円

6位 アンパンマン   総収益6.6兆円
7位 ディズニープリンセス 総収益5兆円
8位 スーパーマリオ 総収益4兆円
9位 少年ジャンプ   総収益3.8兆円
10位 ハリーポッター 総収益3.4兆円

101 :名刺は切らしておりまして:2023/12/19(火) 17:40:26.61 ID:qzk6FAyl.net
IT担当がUSBもわかってないからな国益より派閥

102 :名刺は切らしておりまして:2023/12/19(火) 17:40:59.08 ID:/iHfvlX3.net
日本の官だってカネ出してるだろw

ただし、質が違うけどな

中韓はゲーム育成のために業界に出すカネだが
日本は中抜き・宣伝業に出すカネというだけだ

103 :名刺は切らしておりまして:2023/12/19(火) 18:42:37.54 ID:c3K0ACja.net
>>100
日中韓のヲタ向けキモゲームではこういうことはできない

104 :名刺は切らしておりまして:2023/12/19(火) 18:48:22.08 ID:Ae5X+LoD.net
ちなみにコンシューマーゲームの国内規模は
日本 2兆円
韓国 1000億円
https://www.meti.go.jp/statistics/toppage/report/minikaisetsu/hitokoto_kako/20231006hitokoto.html
https://www.4gamer.net/games/999/G999903/20231030033/

世界規模だったら100倍以上違うだろ

105 :名刺は切らしておりまして:2023/12/19(火) 18:57:18.11 ID:GL5cHGXL.net
>>104
国内で考える理由がわからん

106 :名刺は切らしておりまして:2023/12/19(火) 19:00:04.19 ID:lbOSnJ/q.net
米巨大メディアが史上最高のアニメTOP15を発表
http://pandora11.com/blog-entry-4715.html
世界的に年を追うごとに人気の高まりを見せている日本のアニメ

1位 鋼の錬金術師 FULLMETAL ALCHEMIST
2位 銀魂
3位 呪術廻戦
4位 幽☆遊☆白書
5位 DEATH NOTE

6位 HUNTER×HUNTER
7位 ジョジョの奇妙な冒険
8位 ドラゴンボールZ
9位 鬼滅の刃
10位 ONE PIECE

11位 NARUTO
12位 よふかしのうた
13位 進撃の巨人
14位 暗殺教室
15位 ブラッククローバー

107 :名刺は切らしておりまして:2023/12/19(火) 19:11:13.97 ID:fBHJO34U.net
SIREN3がでないからだな

108 :名刺は切らしておりまして:2023/12/19(火) 19:45:15.17 ID:0Kyt7Opq.net
>>40
シューティングや格ゲーはこの記事には含まれていないってこと?

109 :名刺は切らしておりまして:2023/12/19(火) 20:42:53.32 ID:c+RyETJ/.net
>>2
アニメのスタッフロール見てみ、下請けはほぼ中韓だから
それに、アニメは中国が国策として推進してて既に5兆円産業になってて日本は置いてけぼりだわ

110 :名刺は切らしておりまして:2023/12/19(火) 20:45:01.15 ID:62wkMBV1.net
>>74
そうか?ちゃんと日本国内で黒字出してるタイトル多いやろ。
日本国内のゲーム市場がまあまあ大きいから、ソシャゲは特に最初から最後まで世界市場を見てないってのもあると思う。でも日本のゲームはオリジナリティあるし、技術革新で言語の問題さえクリアしてくるとアニメのように一気に広がると思うよ。

111 :名刺は切らしておりまして:2023/12/19(火) 20:48:34.39 ID:c+RyETJ/.net
>>95
原神は日本のじゃねーし、発売前はお前等散々ゼルダのパクリだしこんなの売れるわけね!ーwwとか馬鹿にしてただろ

112 :名刺は切らしておりまして:2023/12/19(火) 20:57:07.39 ID:g55DepBx.net
ロイヤルマッチとかいう糞広告ウザいヤツはどこ成なん??

113 :名刺は切らしておりまして:2023/12/19(火) 22:08:42.26 ID:IDIaZD/c.net
中韓は基本無料ゲーが強い
それでもカスタマイズやらにジャブジャブ課金するユーザーが多いから濡れ手に粟状態
日米は売り切りゲームが強い
コンテンツ拡充のDLCで追い金稼ぐスタイル

114 :名刺は切らしておりまして:2023/12/19(火) 22:19:06.81 ID:jy/NYLL5.net
中韓のソシャゲガチャにジャブジャブ金注ぎ込んでるの日本の若者だけどな
なんとも情けないことに

115 :名刺は切らしておりまして:2023/12/19(火) 22:21:47.16 ID:3f/1zFu1.net
>>97
ゲームの参入障壁が低いとか言ってる時点で老害やな
近年じゃ開発費なんてそんな簡単に集まるような額じゃないレベルがザラにあるんだが

https://wired.jp/series/game-business-battle-royale/the-aaa-model-006/

116 :名刺は切らしておりまして:2023/12/19(火) 22:30:04.85 ID:1c0eZOYm.net
マリオ・ポケモンと書いておいてソシャゲの話
フライデーだとこんなもんか

117 :名刺は切らしておりまして:2023/12/19(火) 22:43:06.68 ID:6m77gCt3.net
竪穴式住居も部落も糞尿まみれで水車すら作れなかった万年属国エベンキペニン修羅総知恵遅れチョーセンは自ら懇願した日韓併合後にインフラ整備してもらっても恨み、大半が奴隷層で識字率3~7%だから学校建てて教育してやったのに恨む、乳出しチョゴリ猿の乳を塞ぎ文明化してやったのに恨む、第二次世界大戦で日本軍として戦っていたのに、戦後は戦勝国気取りで日本だけ戦犯だと主張
処理水を汚染水と言って金をせびる、自発的売春婦を慰安婦と言って金をせびる、募集工員を徴用工と言って金をせびる、日本と戦ってもいないのに侵略したと言って金をせびる、反日教育で日本を敵と教え、火器管制レーダーを照射する敵対行為をする
戦略物資をテロ国家に横流ししたのでホワイト国から外したら日本不買運動
竹島を独島と称して侵略、公海上で多数の日本民間人を虐殺し実行支配を継続している侵略愚連国家
事実を指摘すると火病を発病、差別!韓国に対する愛情は無いのかー!と被害者ヅラで稚拙に喚き出す
南鮮ヒトモドキチガイ害獣穢便器大腸菌半島国とは直ちに団交せよ
敵国ヒトモドキ短小エベンキどもを全頭屠殺処分せよ
劣等半島生物を殺せ-滅鮮-除鮮-消鮮-屠鮮-殺鮮
穢便器ヒトモドキ悪魔の洞窟の害獣非ホモサピエンス山葡萄原人どもの轢断死体を糞壺に叩き込め
ライダイハン、日本漁民、日本及びベトナムの強姦被害婦女、二日市保養所の水子の怨霊で永久に呪い殺されろ
侵略犯罪害悪テロトンスル気違い害獣超汚賤塵どもを強制的に霊的に生まれ変わらせろ
山葡萄原人エベンキランド南朝鮮は日本皇紀2700年史上最大の敵
穢多大腸菌南朝鮮は神国日本の隣に道徳的倫理的衛生的に存在してはならない
http//o.5ch.net/1ymoq.png
http//hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1699228765/
http//youtu.be/olY8zP8fADo?si=v4EjG-3qND8OJ16j
https://pbs.twimg.com/media/F8z4z1kWYAA2xfj.jpg
https//o.5ch.net/1np2e.png
https//o.5ch.net/1vivi.png
https//i.imgur.com/A5KDsKu.jpg
https//o.5ch.net/226nd.png
https//i.imgur.com/wrN5QU6.jpg

118 :名刺は切らしておりまして:2023/12/20(水) 01:17:19.28 ID:p1EPiyG8.net
>>110
済まんが、日本で黒字のタイトルってのを出してくれんか?

で、販売ランキングのどの辺までだったら黒字維持してんだ?

制作コストが不明なんで一概には言えんが、〇〇本販売すれば黒字だって判るかね?
(FF16とかいうのはもう赤字決定なんで例に出さなくていいw)

119 :名刺は切らしておりまして:2023/12/20(水) 01:49:59.35 ID:p5KM3QuB.net
>>116
ソシャゲのほうがCS機よりも市場規模が大きいので、それは当然。どの分野もそうだがオタクはバカなので、本も新聞も読まない(読めない)為、現実を正確に理解する能力が欠落しており、結果、企業に搾取されるだけのカモとなる。
日本はゲームのみならず半導体、家電、造船、鉄鋼等も凋落しており、最後の砦である自動車もEV化への遅れから、早ければあと10年程で競争力を喪失する。
アニメ、漫画も中国、韓国が力をつけており、このままでは冗談ではなく、日本は何も売るものが無い国となる。聡明な若者はそれを理解しているから、給与水準の高い海外に移住し、未来が無い祖国となった日本を捨てているのだよ。

120 :名刺は切らしておりまして:2023/12/20(水) 04:35:01.00 ID:TgrNDz19.net
フォールアウトドラゴンエイジスカイリムの頃は良かった(モバイルじゃないけど)

121 :名刺は切らしておりまして:2023/12/20(水) 05:17:04.26 ID:5SspJPrP.net
>>119
日本はライセンスを販売するから海外の無名キャラなんかよりも遥かに稼いでるよ。
マリオやポケモンは世界キャラ知名度ランキング100の上位、一方で中韓のキャラは0、日本は30人ぐらい入ってた気が。
いくらその場だけの売上があるゲームを作っても、ただのコンテンツを消費することしか考えていないようなのじゃいつまで経っても日本を抜くことは出来ないな。日本はブランド価値を高めてキャラを売る商売だからライセンスで稼げて初めて一人前のゲームだ。

122 :名刺は切らしておりまして:2023/12/20(水) 06:29:14.93 ID:ROdlOC2A.net
どうやってガチャさせるかしか考えてないから

123 :名刺は切らしておりまして:2023/12/20(水) 06:53:53.48 ID:Poscm+Ej.net
日本の学者とか足を引っ張ることに忙しくて産業とか国民生活とか二の次ですからね

124 :名刺は切らしておりまして:2023/12/20(水) 06:55:29.69 ID:4cnDIqKC.net
南鮮ゲームなんて誰がやるんだよ?
全部日本のパクりじゃねーか

125 :名刺は切らしておりまして:2023/12/20(水) 07:07:18.01 ID:Zh7rNrUv.net
日本のソシャゲってガチャでギャンブル好きから金取るビジネスだもんな
パチンコ屋と客の奪い合いでパチンコ屋が負けていってる
ウマ娘なんてまさしくギャンブル好きの層がターゲット

126 :名刺は切らしておりまして:2023/12/20(水) 07:35:12.18 ID:TroTrc8E.net
ソシャゲで世界一になってもね…
ただ新しいものに対する感度の低さはマジでヤバいレベルだと思う今の日本は

127 :名刺は切らしておりまして:2023/12/20(水) 07:45:29.15 ID:vtdLt4//.net
日本って何で昔からゲームだけは支援しないだろうな
音楽やアニメとか勝てそうもないジャンルだけは支援するくせにw
漫画はまだ分かるがゲームとか本来勝確コンテンツこそ全ブッパで支援すべきジャンルだったろうに

128 :名刺は切らしておりまして:2023/12/20(水) 08:09:49.27 ID:DfLYysIa.net
その原神やらニケやらが30年以上継続して老若男女に知名度のある国民的なコンテンツになれるんかね?
レイヤー?あいつら一時の流行りもんに乗っかるミーハー連中だし参考にすらならんわ
マリオ・ポケモンはゲームだけで展開してるわけでも稼いでるわけでもない つーか最早コンテンツに留まらず文化のレベル
ガチャ売上だけじゃなく老若男女に通ずる文化としてこれらを超えてみせろよ

129 :名刺は切らしておりまして:2023/12/20(水) 08:53:39.29 ID:E38Qi7N7.net
「葬送のフリーレン」が米アニメサイトで1位に
https://www.recordchina.co.jp/b924324-s25-c30-d0052.html
2位は「鋼の錬金術師」 3位は「シュタインズ・ゲート」 4位は「銀魂」と続いた

中国ネット
「当然の結果」
「確かにいい作品だよね」
「いいよね。ツインテールは最高」
「ストーリーは平坦だけど、多くの人が好きになるのもうなずける」
「おめでとう、『葬送のフリーレン』。でも本当にすごいのは『鋼の錬金術師』だよ」
「『鋼の錬金術師』はやっぱり偉大。アニメ界のトップ」
「えっ、『銀魂』ってこんなに評価が高かったんだ」
「まさか『銀魂』を見られるとは」
「『銀魂』がランクインしているのうれしくて泣いた」

130 :名刺は切らしておりまして:2023/12/20(水) 09:16:46.64 ID:e7gWvSzw.net
>>125
ガチャゲーがパチンコ等の代替だってのは昔からよく聞くな

資本的に韓国系が多いというところも

131 :名刺は切らしておりまして:2023/12/20(水) 09:55:58.27 ID:nr9mdvYS.net
中国ゲームメーカーの躍進はわかる

韓国???えっ?
韓国が調子乗ってたのは00年代だろ

132 :名刺は切らしておりまして:2023/12/20(水) 10:30:26.11 ID:grHgsH6g.net
YOASOBIのアイドル Googleの年間世界検索ランキングで1位
http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/news4plus/1702518863/
KPOPは5位、10位

133 :名刺は切らしておりまして:2023/12/20(水) 10:30:56.35 ID:grHgsH6g.net
「Yahoo 検索大賞」アニメ部門に中国アニメファン驚き
https://www.recordchina.co.jp/b925011-s25-c30-d0052.html
1位は「【推しの子】」
2位は「ブルーロック」
3位は「葬送のフリーレン」
4位は「地獄楽」
5位は「鬼滅の刃 刀鍛冶の里編」

中国のアニメファン
『【推しの子】』を推す」
「『ブルーロック』はマジで大人気!」
「やっぱ『フリーレン』でしょ」
「『【推しの子】』と『フリーレン』」
「私は『鬼滅』」
「どの作品も私が大好きなのばかり!」
「『地獄楽』はちょっと予想外。それ以外は順当」
「『呪術廻戦』が入っていないとは」
「『進撃の巨人』は?」

134 :名刺は切らしておりまして:2023/12/20(水) 10:38:34.21 ID:jMSiSI/r.net
国民を貧しくさせた政府官僚のせいだろ

135 :名刺は切らしておりまして:2023/12/20(水) 10:48:22.94 ID:7yERjItM.net
今、スイカゲームにハマってる。

136 :名刺は切らしておりまして:2023/12/20(水) 10:50:42.27 ID:ImE04OV9.net
>>100
新しいのが出てこんなー
過去作をあの手この手で加工してるだけか

137 :名刺は切らしておりまして:2023/12/20(水) 11:00:47.55 ID:qbB5qdEi.net
>>100
トイ・ストーリーより北斗の拳が上なのほんと笑う
ヒャッハー

138 :名刺は切らしておりまして:2023/12/20(水) 11:07:00.29 ID:uclp6sXz.net
韓国は知らんが中国はむしろメーカーが中共に表現規制うけてる状態やろ

139 :名刺は切らしておりまして:2023/12/20(水) 11:17:55.92 ID:ANoQOZgb.net
中韓忖度マスゴミが必死で推して日本下げしてるのが
ことごとくアニメ絵美少女ガチャゲーで笑うわ

140 :名刺は切らしておりまして:2023/12/20(水) 11:29:51.33 ID:8s4eAV76.net
>>100
まーソースとしてる画像見りゃわかるけど
ソースとしてるグラフ画像のソースがウィキペディアだからお察し速報

141 :名刺は切らしておりまして:2023/12/20(水) 11:37:23.59 ID:8s4eAV76.net
>>104
https://xtrend.nikkei.com/atcl/contents/watch/00013/01964/

世界規模だと日本市場なんかその他レベル
下を見てホルホルする前に上を見て現状の立ち位置を考えたほうがマシやで

142 :名刺は切らしておりまして:2023/12/20(水) 11:51:59.02 ID:8ZZ4AsxT.net
>>141
EU全体で4兆という中で日本一国で半分の2兆あるならその他レベルじゃないだろ

143 :名刺は切らしておりまして:2023/12/20(水) 12:01:02.13 ID:r8YKGWPt.net
>>141
そりゃ、完全に下火で
国内メーカーが、どこもかしこも足きりしている
アプリゲーに限れば、そんなモノだろ?

今年は国内外を問わず、家庭用ゲームの異常な豊作年だったが
ひょっとして知らないの?

144 :名刺は切らしておりまして:2023/12/20(水) 12:04:54.06 ID:f8ogjOom.net
コスプレしたくなるようなゲームを中韓に取られるってのはやばい事なんかな

145 :名刺は切らしておりまして:2023/12/20(水) 12:08:21.26 ID:mk01JoSG.net
ソシャゲやガチャを集金システムwwwってバカにしてた奴はこれを批判する権利はないぞ
まさに中韓がそのシステムのゲームに全ツッパしたら売り上げ出ましたって話なんだからな

146 :名刺は切らしておりまして:2023/12/20(水) 12:10:34.88 ID:7IeZW/8F.net
まーた始まった
コンテンツ収入の売り上げ比較あっただろ
日本ダントツって

147 :名刺は切らしておりまして:2023/12/20(水) 12:10:56.86 ID:r8YKGWPt.net
>>144
まったくヤバくないだろ
むしろ、その程度しか印象操作できるソースが
見つからなかった、って思うのが妥当かと

148 :名刺は切らしておりまして:2023/12/20(水) 12:12:41.15 ID:7IeZW/8F.net
支那チョン上げしないと死ぬ病気の糞マスゴミ

149 :名刺は切らしておりまして:2023/12/20(水) 12:14:18.26 ID:rOfQ/Qza.net
>>141
すまん、既に142も言ってるがそのデータでどこをどう見ても日本のゲーム市場が小さいって話にならんのだが頭平気か?

150 :名刺は切らしておりまして:2023/12/20(水) 12:15:43.73 ID:l2Q4hN9Q.net
サウジアラビア 世界最大のアニメタウン・ジャパン開催
https://www.youtube.com/watch?v=21UK7AOhwPY
世界最大のアニメタウン・ジャパンが11月22日から開催されている

151 :名刺は切らしておりまして:2023/12/20(水) 12:16:01.47 ID:exGFFmsq.net
まあなんていうか、ヤバいヤバい騒がないとPV稼げないから記者も必死よな

152 :名刺は切らしておりまして:2023/12/20(水) 12:16:17.01 ID:l2Q4hN9Q.net
日本アニメブームのウラで韓流映画・ドラマが瀕死の危機に
https://gendai.media/articles/-/109479

韓国映画業界が崩壊の危機、今年黒字になった国産作品はわずか2本w
https://www.recordchina.co.jp/b920702-s39-c20-d0193.html
韓国の大手映画会社のCJエンターテインメントは、90億円の損失が出る経営状況である

パヨク 韓流は世界的ブームw

153 :名刺は切らしておりまして:2023/12/20(水) 12:26:16.58 ID:nxnPPX2C.net
ゲーム業界自体地盤沈下してない?

154 :名刺は切らしておりまして:2023/12/20(水) 12:28:43.42 ID:nxnPPX2C.net
steamは中国を100としてアメリカが40、日本は10なんだよな
この状況なら日本人向けに作るより中国人にウケるように作るのが正義だわ
一番大きい市場を持つ国の企業が躍進するのは当然のことではないかと思う

155 :名刺は切らしておりまして:2023/12/20(水) 12:33:12.97 ID:ohLl9itK.net
>>141
> 21年のゲーム市場は、ワールドワイドで前年比6.1%増の21.9兆円。日本国内はほぼ横ばいだが2兆円規模を維持。

ジャップオワコンすぎる
昔は北米と日本は対比される巨大市場だったのに

156 :名刺は切らしておりまして:2023/12/20(水) 12:33:27.50 ID:8s4eAV76.net
>>142
国単体比較でホルホルしてる時点で全然市場のことわかってないよね?で終了
今どきのゲームっつーのは同じタイトルでも〇〇版で扱いが全然違うのな
英語版日本語版のような『言語圏』
思想に根ざした『文化圏』
法制度の開発影響度に応じた『規制圏』

これら開発提供の地域圏として日本の地位が下がり続けてる相対的地位低下ってのが根底にあるのに
単一国家で2兆円という絶対値を勝ち誇った時、そいつはすでに敗北している、にハマったの今の日本市場

>>143
アプリゲー市場の方が圧倒的に大きいのは日本も世界も同じなの知らんの?
てか載せたリンク先にも堂々と書いてあるのすら読めんかった?

157 :名刺は切らしておりまして:2023/12/20(水) 12:46:22.68 ID:nxnPPX2C.net
アプリゲーもパズドラ、モンストまでは良かったよな
その後グラブルとかFATEとかゲームとしてナンセンスなキャラガチャゲーが流行って進化が止まった
消費者がアホすぎたせいで負けたといって差し支えない
企業側もアホ向けの集金装置みたいなクソゲー連発して
その間に中韓は日本のいい部分を吸収して非常に質の高いゲームを出してきた
それもこれも集金ガチャゲーを淘汰できなかったユーザーのせいだな

158 :名刺は切らしておりまして:2023/12/20(水) 12:51:40.09 ID:20xhBAoL.net
韓国コンテンツは裏金の臭いがするけど、中華製は普通にクオリティ高いんだよな。

159 :名刺は切らしておりまして:2023/12/20(水) 12:52:22.02 ID:ej9GQPsd.net
ガチャゲーって月に何万も注ぎ込む感じで従来のソフト一本数千円の世界とは別次元よな

160 :名刺は切らしておりまして:2023/12/20(水) 12:57:34.20 ID:8s4eAV76.net
>>157
ごく一部のコアヘビーユーザーと目先の金の企業の極小Win-Winによる共同作業だと思う

>企業側もアホ向けの集金装置みたいなクソゲー連発

上にいる別の家庭用ゲームガーの反論に援用すると
家庭用ゲーム市場だと2000年代後半のKOTYに既に顕在化してたよな
もう四八ショックや七英雄や七つの大罪は遠い過去なんやなぁとしみじみ

161 :名刺は切らしておりまして:2023/12/20(水) 12:58:05.06 ID:nxnPPX2C.net
俺も自分をゲーマーだと思ってるがそんなソフトに金を使わん
7 days to dieみたいな安物で1ヶ月夢中になれるんだよね
ガワだけコストかけたゲーム買ってもしょうがない
AAAのスターフィールドはラデオンのキャンペーンで貰ったがあまりにもクソゲーで時間の無駄だったし
インディーズの圧倒的に好評をやってるだけなのがコスパ、タイパ最高なんだよな

162 :名刺は切らしておりまして:2023/12/20(水) 14:08:37.07 ID:r8YKGWPt.net
>>156
アプリはあまりにもレッドオーシャン過ぎて
資本力のある超大手しか生き残れていない

そして今は、その大手ですら失速している
開発費との差し引きを考えたら、撤退を考える段階
つーか、日本の大手メーカーはそう言う方向に動いている

163 :名刺は切らしておりまして:2023/12/20(水) 14:36:41.67 ID:+3Sui9Pl.net
完敗?? どこが?????????/

164 :名刺は切らしておりまして:2023/12/20(水) 14:42:51.42 ID:LI7mVa9w.net
>>100
少年ジャンプって括りがあるのにジャンプ系がその下に名を連ねてるのは何故?
DBや遊戯王はともかく、ワンピースなんて未だに連載しとるやん

165 :名刺は切らしておりまして:2023/12/20(水) 14:53:30.06 ID:7QfIpyI6.net
世界的に見て、スマホアプリの勃興・拡大は従来型のゲームの市場規模に影響与えず、従来型のゲーム市場もちゃんと伸び続けてる
最近数千万本売れるゲームが多発してるけど、ちょっと前には考えられなかった

166 :名刺は切らしておりまして:2023/12/20(水) 15:06:31.47 ID:4LjNcbmU.net
ソシャゲのコスプレとか分かる人いるの?

167 :名刺は切らしておりまして:2023/12/20(水) 15:11:16.40 ID:K98yRQS2.net
生成動画のpikaなんか他にもあるのに中共資本と置き換えてもよい中国資本でアメリカでサクセスストーリー作り出してるんだもんな
アメリカ人もコロッと騙されてしまって投資してしまいそして中共に差を埋められ追い越されるいつもの流れだな

168 :名刺は切らしておりまして:2023/12/20(水) 15:21:51.85 ID:QnxPdawY.net
tvゲームをやらなくなって、ん10年。
今はmicrosoftの無料ゲーム、spiderにずーっとはまり込んでる。
ま、ゲームなんてそんなもんだw

169 :名刺は切らしておりまして:2023/12/20(水) 16:01:27.27 ID:kkEEqyS9.net
そういうお金は日本は派閥がポッケに入れる
コンテンツ職人にはあまえんなよ!税金払えよ!という

170 :名刺は切らしておりまして:2023/12/20(水) 16:02:54.83 ID:boE78poL.net
最近プレステの話を聞かないね

171 :名刺は切らしておりまして:2023/12/20(水) 16:15:02.25 ID:5RrH9+XV.net
ソシャゲをコンシューマーゲームのジャンルに入れるなよ。
ありゃパチスロとかと同列の博打ゲー

172 :名刺は切らしておりまして:2023/12/20(水) 17:05:54.82 ID:RUOqQ6PN.net
中国も韓国も人間の思考の根底にある文化に深みがないから浅ーい作品なんだよなぁ

173 :名刺は切らしておりまして:2023/12/20(水) 17:13:52.55 ID:2jkAyU5B.net
>>131
日本のクリエイター絶賛のブルーアーカイブは開発が韓国、シナリオライターも韓国

174 :名刺は切らしておりまして:2023/12/20(水) 18:18:00.44 ID:s89o/yCA.net
「ゼルダの伝説」最新作、3日間で1000万本を売り上げ 2023年5月18日
https://www.bbc.com/japanese/65630708

バンダイナムコENTとフロムソフト、『ELDEN RING』世界累計出荷2000万本突破! 2023.02.22
https://gamebiz.jp/news/364840

175 :名刺は切らしておりまして:2023/12/20(水) 18:26:00.42 ID:8s4eAV76.net
>>149

>>155

176 :名刺は切らしておりまして:2023/12/20(水) 20:08:42.16 ID:T+bww72u.net
【ネトウヨ市議、非難される】観音寺市長「ヘイト許されない」 市議会が根絶決議、香川
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1703069947/

177 :名刺は切らしておりまして:2023/12/20(水) 20:26:06.36 ID:fY9+YMhi.net
任天堂は絵が子供向きだからやらなくなった
FFはリリース遅すぎて冷めた
オルガルは良かったのに起動が重かった
つまり、内容以外の技術不足だよ

178 :名刺は切らしておりまして:2023/12/20(水) 20:26:19.00 ID:wqxMAvgN.net
日本では流行らないけどね

179 :名刺は切らしておりまして:2023/12/20(水) 20:39:23.53 ID:qeNjU53D.net
次のメタルギアは早く欲しいね
ゲーム開発は本気出したほうがいい

180 :名刺は切らしておりまして:2023/12/20(水) 20:53:16.35 ID:J9s8C+Cc.net
他の国のゲームを知らんが、ピグミンみたいなゲームはあんのかな。4やってるがよく考えるわ、こんなん

181 :名刺は切らしておりまして:2023/12/20(水) 21:09:09.47 ID:p5KM3QuB.net
>>172
原神と同等以上の売上を誇る作品は日本には無く、韓国のオンラインゲームは世界を席巻しているので、君の主張は単なる負け惜しみ。だから一般人は5chやねらーを否定する。

>>179
小島さんはコナミを追い出されたので、もうメタルギアシリーズの新作がでる事は無い。出たとしても、それは小島さん以外の人物が手がけた作品となる。

182 :名刺は切らしておりまして:2023/12/20(水) 21:30:32.69 ID:EuXEmg6G.net
>>181
そうは言ってもそこらは中国市場での稼ぎが大きいからな~
日本勢は世界規模だと中国市場を切り崩し出来ないと話にならん
日本だけのランキングなら言うて原神だけの一人勝ちって訳でもなく
日本勢もモンスト、ウマ娘、FGOと競ってる

しかし、NIKEとmiHoYoだけのやつで日本ゲーム業界が~極端すぎやな

183 :名刺は切らしておりまして:2023/12/20(水) 21:34:19.28 ID:jnAh+OBc.net
>>6
ジャップ向けがそういうやつだってだけなの分からんかね?

184 :名刺は切らしておりまして:2023/12/20(水) 22:05:05.41 ID:Poscm+Ej.net
コマーシャル出さないと社会問題としてニュースで叩くとかばかりしてきたから業界が疲弊した

185 :名刺は切らしておりまして:2023/12/20(水) 22:32:04.43 ID:abVOSFxz.net
>>177
子供向けだからな
お前ももう大人なんだからゲームも5chも卒業した方がいいぞ

186 :名刺は切らしておりまして:2023/12/20(水) 23:24:16.88 ID:PGD1VvzQ.net
>>22
お前が上げたゲームは全部欧米のゲームだろが
そのジャンルで中韓なのは荒野行動とPUBGだけで両方ともオワコンだよ

187 :名刺は切らしておりまして:2023/12/20(水) 23:41:26.13 ID:iQBG2CiE.net
中国どんなに人気のあるコンテンツでも、ある日突然消滅するからな
この信頼性の無さが売れない理由になる

188 :名刺は切らしておりまして:2023/12/21(木) 00:01:36.77 ID:wRO52s6y.net
ソシャゲは特に
コピーゲームを平然と売り出すじゃん
日本はやっちゃだめって分かってるからやらない

じゃあ売上的にどうかって言うとそこそこ売れるのよな
マーケット規模が決まってる以上そういうところに食われてる

レイヤーが減ったとかはそれこそそういう流れ

189 :名刺は切らしておりまして:2023/12/21(木) 03:28:03.46 ID:5Nm6Xthf.net
PS5が5000万台突破
いやあ売れてますな

190 :名刺は切らしておりまして:2023/12/21(木) 03:34:56.15 ID:vWI2O0Vp.net
中韓上げ良いけどさ
じゃあNIKKEのケツ推し広告とか許容すんの?って話もあるよな?
エロ広告出して叩かれたゲームでも売れてるからアリって話なん?

191 :名刺は切らしておりまして:2023/12/21(木) 06:12:26.53 ID:zb17CWzw.net
>>172
浅いネトウヨらしい考察

192 :名刺は切らしておりまして:2023/12/21(木) 07:37:16.27 ID:l8q5ULUe.net
国際学習評価 全分野で日本が韓国を上回る
https://www.recordchina.co.jp/b924931-s39-c30-d0191.html
韓国ネット
「当然だ」
「韓国の親はみんな私教育にお金をつぎ込んでいるというのに、日本より下なのか」
「なんだかんだいって日本はノーベル賞を数多く受賞した国だからね」
「生徒の人権だのなんだのと言って学校はもう崩壊している。」
「今後も日本との差は広がる一方だろう。」
「小学校は評価もせず生徒を放置しているのだから、何も期待できない」
「このくらいの順位なら上出来では? 日本に勝つ必要ある?」

193 :名刺は切らしておりまして:2023/12/21(木) 07:58:32.80 ID:SW7IxlPY.net
>>1
パラレルワールドな記事だな

中国はゲーム規制だし韓国はキラーコンテンツが無い

けっきょくGAFAが参戦したクラウドゲーム市場も任天堂とソニーのゲーム機が独占してるし

194 :名刺は切らしておりまして:2023/12/21(木) 08:28:31.19 ID:hJGXO2Hl.net
衰退したの?他と比べて伸び率が低いの?

195 :名刺は切らしておりまして:2023/12/21(木) 08:39:07.92 ID:Sj6R1tx4.net
モバイルゲームに限定し、しかも各国の売り上げ総額ではなく企業単位のランキングじゃないか。

マリオポケモンを例に挙げながら、それを反映しないランキングで比較とか、詭弁も良いところ。

196 :名刺は切らしておりまして:2023/12/21(木) 09:05:53.50 ID:AHaWfd8U.net
国の支援www

税金ばらまいて天下り先にして、業界全体を駄目にするつもりかよ

197 :名刺は切らしておりまして:2023/12/21(木) 10:07:36.75 ID:DMcxD2D1.net
デフレを望んだのは日本政府の官僚ではないか?
人口減少を望んだのも日本政府の官僚ではないか?

198 :名刺は切らしておりまして:2023/12/21(木) 13:15:33.61 ID:ZLWOnPnA.net
サムスンが横浜に半導体の研究開発拠点を新設へ
https://www.recordchina.co.jp/b925767-s39-c20-d0191.html
韓国ネット
「韓国内に建てるべきものをなぜ日本に」
「半導体技術を全て盗まれるのではないか」
「サムスンは韓国内でたくさんの支援を受けておいて工場は海外に建てるのか」
「サムスンも感じ取ったのだろう。韓国内には使える人材がいないことを」
「技術を中国に流出させるから、こうやって日本に行って開発すると言い出すんだ」
「そうだよ。日本と協力するべきだ」

199 :名刺は切らしておりまして:2023/12/21(木) 13:37:22.16 ID:gD/DkVYi.net
先にソシャゲーに限定して語り始め最後はメディアミックスで中韓上げて〆てる辺りに立命館の教授は知ったかの受け売りさんと判る。
まぁ立命館なので仕方がないのでしょうけどw

200 :名刺は切らしておりまして:2023/12/21(木) 13:48:18.69 ID:oqnnsuSl.net
企業もユーザーも中韓には負けっこないだろうという慢心はあったんじゃない
後は目先の成果主義で狭い世界の金儲けに走りすぎた

201 :名刺は切らしておりまして:2023/12/21(木) 13:52:28.03 ID:BmPrfJEn.net
>>192
おじいちゃん韓国相手に威張り散らすとか恥ずかしいよ

202 :名刺は切らしておりまして:2023/12/21(木) 14:56:33.90 ID:6tG0RE/p.net
>>155
人口考えろよ、アホw
ゲームが日常的になった国の総人口が30億〜40億として
1億ちょっとしか人口のない日本の国内市場が世界の1/10を占めてるんだぞ

203 :名刺は切らしておりまして:2023/12/21(木) 15:06:16.17 ID:6tG0RE/p.net
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/news4plus/1703118349/
日本アニメ、年間売上2兆9277億円で過去最高 韓国アニメの売上の38倍
国内と海外の売り上げが拮抗

https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/news4plus/1699235894/
映画興行の明暗 日本は好調、前年超えほぼ確実 
深刻不振の韓国は9月で前年比52% [11/6]

204 :名刺は切らしておりまして:2023/12/21(木) 16:56:53.90 ID:1Lwn72eQ.net
東京五輪で任天堂を怒らせた国がなんだって?

205 :名刺は切らしておりまして:2023/12/21(木) 20:37:11.08 ID:8DjuE012.net
ゲームアワード2023最終ノミネートの半数が日本の作品ですが何か?
ゲームアワード2023最終ノミネートの半数が日本の作品ですが何か??
ゲームアワード2023最終ノミネートの半数が日本の作品ですが何か???

206 :名刺は切らしておりまして:2023/12/21(木) 21:06:22.68 ID:82TN99sV.net
スマホは誰でも持ってるしゲームやる可能性あるけど、家庭用ゲーム機なんてもはや
金出してまで買うバカはニッチだろうからな。これからスマゲーのが市場規模デカくなるよ

207 :名刺は切らしておりまして:2023/12/21(木) 21:07:12.05 ID:iHckVY1y.net
外注でノウハウ取られたバカ共

208 :名刺は切らしておりまして:2023/12/21(木) 21:56:29.24 ID:1fuKTbPe.net
>>199 >>205
だからね、CS機やPCのゲームよりも、スマホゲームのほうが市場規模は大きく、それのシェアが大きいのは中国、韓国のゲームなのだよ。君達のようなバカなねらーはいつもそうだが、各論に固執し総論を無視する。
大学のレポートなら、ほぼ確実にD判定以下。つまりねらーの程度が知れる。

209 :名刺は切らしておりまして:2023/12/21(木) 23:12:54.51 ID:sSziplEO.net
原神とFGOやウマ娘なんて比べるのもおこがましいくらい差があるからな
日本は安普請のポチポチゲーを乱立しすぎた

210 :名刺は切らしておりまして:2023/12/21(木) 23:31:42.59 ID:1Lwn72eQ.net
ひろゆきも優秀な奴がスマホゲームに流れてると言ってたな、ただアメリカのゲームもネタ切れで3や4だすのが当たり前になってるな

211 :名刺は切らしておりまして:2023/12/21(木) 23:53:10.46 ID:gD/DkVYi.net
>>208
総論とは?
ところで各論の優劣にやたらと固執してる様ですが
まずは三か国の国内外のコンテンツ事業の規模と収支の数値を具体的に上げてくれませんか?
程度が低いので誰が見ても理解出来るものをお願いします。

212 :名刺は切らしておりまして:2023/12/22(金) 01:04:10.23 ID:BjRk3sZN.net
かつてゲームといえば、アタリとか米国が主流だったのに後からきた日本にお株を奪われて
その日本がコンシューマではまだ任天堂とかカプコーンが頑張ってはいるけど、ルールチェンジ()で
スマホゲーでは存在感がなくイマイチだね。歴史ってのは繰り返すんやな

213 :名刺は切らしておりまして:2023/12/22(金) 02:28:32.89 ID:Oi0c0Rkq.net
>>211
世界が日中韓の三ヶ国だけで構成されているとの偏狭な発想が、いかにもねらー(というかネトウヨ)。欧米を始めとしてゲームのマーケットは全世界に及んでおり、ゲーム人口は37億人なのだよ。
そして日中韓のコンテンツ市場は、調べるまでもなく中国がトップ。中国は1億人の富裕層と4億人の中間層が存在する世界最大の消費市場であり、豊かであるが故にオタクも世界で一番多い。
その結果として存在するのが、原神を始めとする中国製ヒットゲームの数々。こんな事は少し考えれば、子供でも理解できる。反証したければ、自分で資料を漁るがよろし。

>>212
70~80年代の日本電気メーカーはかつて、潤沢な国内市場に胡坐をかいていた米電気メーカーを、徹底した海外市場のリサーチで駆逐したが、00~10年代の日本電気メーカーは、かつて米電気メーカーがそうであったように、
潤沢な国内市場に胡坐をかき、海外市場の新規開拓を怠ったが故に、徹底したマーケティングで海外市場を開拓した中国、韓国の電気メーカーに駆逐された。
それと同様の事が、ゲーム、造船、鉄鋼等でも再現された。ただそれだけ。それが理解できないねらーは、経済史も歴史もまるで学んでいない。だから私を含む一般人は、>>211 のような典型的ねらー(ネトウヨ)を蔑視するのだよ。

214 :名刺は切らしておりまして:2023/12/22(金) 02:37:22.38 ID:Oi0c0Rkq.net
>>211
君、>>199 で立命館をDisっていた輩だね。悪いことはいわないので、来年度に真剣に大学受験し、関関同立、GMARCH、国公立大学等を受験してみるといい。そうすれば、立命館のレベルを身をもって理解する事ができる。
君の論法の稚拙さ、立命館クラスの大学をDisる事等から考えて、君は間違いなく非大卒。恐らく君の程度では、摂神追桃すら無理。だから5chのような吹き溜まりで吠える事、つまり負け犬の遠吠えしかできない。
とりあえずどこでもいいので大学を出なさい。そうすれば、ネトウヨである事がいかに愚劣なのかが理解できる。一定レベル以上の大学に、ネトウヨ級のバカはいない。

215 :名刺は切らしておりまして:2023/12/22(金) 08:38:33.86 ID:D5bPEDzi.net
そいや支那畜の原神と競合するからか
バンダイナムコかどっかのブループロトコル?とか
低評価爆撃すごいんだってな

webで稚拙だが執拗なバズ工作を続ける支那チョン

216 :名刺は切らしておりまして:2023/12/22(金) 09:05:11.54 ID:oXA0Mru4.net
経産省が大失敗してるじゃん
国の支援というのは誤り

217 :名刺は切らしておりまして:2023/12/22(金) 09:09:35.93 ID:7uxzJZWn.net
ソシャゲに手出してすぐサービス終了させるスクエニの悪習だろ
それで金稼いでCS機用のソフト開発するって思惑なんだろうが
CS機用ソフトも盛大にコケてるからなあ

218 :名刺は切らしておりまして:2023/12/22(金) 09:12:57.29 ID:P4HVpsCb.net
>>215
萌え絵のアニメも漫画も書けないからゲームに片寄るだけだろ

219 :名刺は切らしておりまして:2023/12/22(金) 09:27:57.99 ID:N6EgppNP.net
人件費が安いからという理由だけで中韓にアウトソースし過ぎて技術奪われてマネされて全力国策ブーストもかけられて市場を奪われるいつものパターン

220 :名刺は切らしておりまして:2023/12/22(金) 09:30:23.70 ID:VHbqL4bT.net
ゲーム業界は衰退したっけ?
ソシャゲの話?そもそもソシャゲって繁栄して良いものなん?

221 :名刺は切らしておりまして:2023/12/22(金) 09:44:47.46 ID:wkLMAa1c.net
調子こきすぎた
中韓はちゃんと客の欲しがる商品作ってる
日本は技術が伸びてないくせに腕組んで意識高いこと言ってるラーメン屋みたいになっとる

222 :名刺は切らしておりまして:2023/12/22(金) 11:22:22.68 ID:tEn6qs7q.net
さんざん日本製の海賊版で被害受けてきたのに、
今更中韓のゲームに課金したくねぇわ

223 :名刺は切らしておりまして:2023/12/22(金) 14:35:15.11 ID:A1zDBbRe.net
>>215
どっちもやればわかる
ブループロトコルはβテストの時やった
当時は原神とpso2ngsとブループロトコルでどれが覇権になるかと思って全部やったけど、原神が明らか面白かった
ブループロトコルは一番ゴミ
新国のがマシ

224 :名刺は切らしておりまして:2023/12/22(金) 17:44:30.30 ID:d9WxLl1G.net
>>215
お前等も原神が発表された時は散々ゼルダのパクリゲー、こんなんかま売れるわけがない、って酷評してたやんけ

225 :名刺は切らしておりまして:2023/12/22(金) 19:11:18.38 ID:r4FdwDOH.net
中国、ソシャゲ・ガチャ禁止
テンセント8兆円吹き飛ぶwww

226 :名刺は切らしておりまして:2023/12/22(金) 19:49:46.72 ID:PpDJd+Tl.net
巣ごもり需要といいつつモバイルゲーの話するとか
頭の構造が行かれた奴の書いた記事だろアホか

モバイルゲーとかゲームじゃないんだわ
ガチャ機能がある奴はただの賭博
胴元のアメリカが無条件で3割持っていくしなw


中国は人口が多いだけのゴミ
韓国はうるさいだけのゴミ

やってる奴はただのゴミ

BYDが凄い売れてる、中国人以外誰が気にするんだよ

227 :名刺は切らしておりまして:2023/12/22(金) 20:41:56.09 ID:HD2Ol5y6.net
>>213
総論と言い出した方が総論を無視して各論に終始。
あなたの総論とは中国のゲーム、それもソシャゲーに限った話ですよね?
こちらの要求したものを早く出してくださいよ、自身の述べた事が全否定になるから出せませんか?

228 :名刺は切らしておりまして:2023/12/22(金) 23:36:28.87 ID:2AHEB/1I.net
>>217
たぶん、あのスクエのそしゃゲーの開発費を回収できないくらい損してるだろう
コンシューマ機で売り切りのビジネスモデルから脱しきれてないからスマホゲーでは存在感ないよね

229 :名刺は切らしておりまして:2023/12/23(土) 07:50:02.96 ID:Qnu5djW6.net
>>221
中国=王将
韓国=天一
日本=二郎

230 :名刺は切らしておりまして:2023/12/23(土) 08:01:20.64 ID:GUnwfNHG.net
【中国経済】中国、オンラインゲーム規制へ-テンセント時価総額7.7兆円消す [エリオット★]
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/bizplus/1703231064/

231 :名刺は切らしておりまして:2023/12/23(土) 10:54:34.35 ID:fqFM0PmH.net
ガチャでしか稼げないゲームを持ちあげてる馬鹿記事w
規制で時価総額11兆も急落してんじゃん

232 :名刺は切らしておりまして:2023/12/23(土) 12:27:16.91 ID:aebUjigy.net
スマホゲームが後の世に影響を与えるかは微妙だよな。
原神が30年後に何か残してるだろうか。

233 :名刺は切らしておりまして:2023/12/23(土) 12:54:15.35 ID:wYPXEXOi.net
韓国の今年1年最大のトレンドは「ジャパンロマンス」
https://www.recordchina.co.jp/b925724-s39-c30-d0191.html
日本旅行への関心が過去最高レベルに高かったと分析された。

韓国ネット
「これからの時代はウィズジャパン」
「済州島に行くくらいなら日本に行った方がいい。満足度がとても高いから」
「済州島に行ったらぼったくられる上に店員が不親切だからね」
「済州島の飲食店は値段が高すぎる」
「ノージャパンをしていた時期もあったけど、今後は日本と仲良くしてほしい。」
「2国の力を合わせれば、国際社会で相当な威力を発揮できるはず」

韓国は済州島しかないのかよw

234 :名刺は切らしておりまして:2023/12/23(土) 17:10:43.50 ID:XKiMSd2x.net
こういう問題考えるとき、戦後から今まで日本がパチマネーで半島系に買われつくした前提のやつおらんだろ?
これからも負けつづけるよ
だって日本国内がどれだけもう手遅れなくらい奪われて、日本人が下層下層へと追いやられて
見えないヒエラルキー誕生してるか真面目に考えてる人いないでしょ?
日本はもう終わりだよ
ただ滅ぶんじゃない
新たな渡来系の国になるだけ

235 :名刺は切らしておりまして:2023/12/23(土) 18:01:38.82 ID:x3H3JE4X.net
>>225
間の悪い記事になったな

236 :名刺は切らしておりまして:2023/12/23(土) 18:08:20.09 ID:x3H3JE4X.net
>>233
一番南の南国リゾートだぞ
緯度が同じぐらいの福岡はガンガン雪が降るけどw

237 :名刺は切らしておりまして:2023/12/23(土) 19:35:21.72 ID:jZ9oX0Ri.net
>>154
例のゲーム規制で中国は一気に減りそう

中国がオンラインゲーム規制強化、「ガチャ」も禁止…香港市場では株価急落 2023/12/23
https://www.yomiuri.co.jp/economy/20231223-OYT1T50121/

238 :名刺は切らしておりまして:2023/12/23(土) 22:29:14.26 ID:cAIMdfps.net
>>234
君のようなバカなネトウヨには到底理解できないだろうが、日本の庶民から富を奪ったのは海外ではなく、同じ日本人の富裕層。俗にいう上級国民であり、アベ友の連中。
そしてそれを後押ししたのは、盲目的に自民等の保守系与党を支持したバカな有権者と、野党4党(立憲、共産、社民、れいわ)に投票しなかった国民。それを理解したほうがいい。とりあえず明日から新聞読みなさい。

>>235
逆。中国ゲーム市場が隆盛だからこそ、中国政府がそのような措置を執ったのだよ。

239 :名刺は切らしておりまして:2023/12/23(土) 23:37:06.78 ID:GoUuUrfl.net
【中国】オンラインゲーム規制強化、未成年は「ガチャ」も禁止…香港市場では株価急落 [ばーど★]
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1703338877/

240 :名刺は切らしておりまして:2023/12/24(日) 01:39:23.72 ID:TmGY5mkl.net
>>238
> とりあえず明日から新聞読みなさい。



241 :名刺は切らしておりまして:2023/12/24(日) 02:24:45.85 ID:VrQr2eur.net
>>240
ブルーカラーや底辺中高生等(要するに、5chねらーに多い階層)の世界は知らないが、ホワイトカラーや政治経済に関心のある学生なら、大抵は新聞を読んでいる。
「論語読みの論語知らず」という言葉もあり、本や新聞を読む人間が必ずしも聡明とは限らないが、読まない人間は例外なくバカ。

242 :名刺は切らしておりまして:2023/12/24(日) 03:12:57.52 ID:/Fcu8cEH.net
マリオもポケモンもブルアカに勝てなかったね…

243 :名刺は切らしておりまして:2023/12/24(日) 05:09:53.59 ID:K4K1vKq3.net
2023年Google検索ランキングで日本の楽曲が全世界1位に
http://pandora11.com/blog-entry-4801.html
「ついにJ-POPの時代だ」
アニメ「【推しの子】」の主題歌、YOASOBI の「アイドル」が全世界1位となりました。
藤井風さんの「死ぬのがいいわ」が9位と、世界ランキングの中に
日本の楽曲が2曲もランクインしています。

ボロ負けの韓流w

244 :名刺は切らしておりまして:2023/12/24(日) 11:46:37.10 ID:dbRnU8S5.net
中国テンセントやネットイースは共産党にイジメられて勢い失速してる

テンセントの場合、拠点はもう中国では無いし色んな業種に参入
ゲームに関しちゃ世界中の優良ゲーム作ってる中小企業を子会社化、子会社化出来ない場合提携しまくってる、最悪大株主なったりと経営に口出せるようにしてる テンセントとエピックのフォートナイト訴訟が良い例
日本のゲーム会社ともあちこち提携してる

更に常に世界中の有能クリエイター集めまくって買収した会社に送り込み買収先の給料アップやクリエイターレベルアップというの繰り返してる
余った人員は世界中にどんどん増えてる新しい拠点で働かせる

テンセントは共産党がコントロール出来なくなったから共産党がゲーム企業を潰しにかかるようになった
それまでeスポーツ発展は国策だったのに
でももう共産党が邪魔しにくい域に行ってしまってるから共産党は法律変えてまで邪魔してる
テンセントはゲーム機本体を作りたがってると数年前に元幹部が言ってたけどどうするつもりだろう
作ったら世界中の企業と提携してるから大作ゲーム囲い込み販売しそうで怖い

245 :名刺は切らしておりまして:2023/12/24(日) 12:06:54.46 ID:GVOeJ6uw.net
【中国経済】中国、オンラインゲーム規制へ-テンセント時価総額7.7兆円消す [エリオット★]
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/bizplus/1703231064/

246 :名刺は切らしておりまして:2023/12/25(月) 06:30:33.63 ID:TQjPFL6L.net
日本人は個人バラバラにゲーム企画の弾数撃ってアタリでるまでやる形式
アタリが出てから組織が支援する
これは大手でも同じ

中韓は最初からシステム化された組織体制でターゲットを絞り込みながら命中率を上げたり
すぐに拡大できるワークフローができている

要するに日本人は組織力を活かす知能がないバカということになる
一握りの天才に烏合の衆がタカる中抜き社会の末路

247 :名刺は切らしておりまして:2023/12/25(月) 07:07:27.58 ID:3kcDMhgr.net
>>246
当たり馬券だけを買うことは出来ない
入り口は日本式が正解
そのあとは中韓のシステム化が正解
何でもそうだけど1bitで反応しても意味ないぞ

248 :名刺は切らしておりまして:2023/12/25(月) 07:54:32.38 ID:eUBvDL8s.net
>>246
スタージョンの法則
「常に絶対的であるものは存在しない。どんなものでも9割はガラクタ(crap)だ。」

他方で、「一定の名作を生むジャンルには、常に多量の駄作がある」という風に言い換えることもできる。例えばゲーム業界であれば、名作ゲームの影には常に大量の駄作ゲームがあるということになる。

多量の駄作の存在は、それらを受け入れる市場の存在を前提にするが、それが存在しないジャンルは名作を生み出せない。
そのような駄作は、駆け出しの制作者の修練の場でもあるからである。それを失ったジャンルは、後継者を失って先細りになりがちである。

249 :名刺は切らしておりまして:2023/12/25(月) 09:05:24.35 ID:wlBIHg/V.net
国家が文化に干渉しまくると死ぬよな

250 :名刺は切らしておりまして:2023/12/25(月) 09:19:54.14 ID:TQjPFL6L.net
>>248
日本人の当てずっぽう仕事の典型的言い訳

その法則の原理を差し引いても非効率だと言ってるんだよ

251 :名刺は切らしておりまして:2023/12/25(月) 09:21:08.41 ID:TQjPFL6L.net
>>247
馬券と同列にしてるあたりで
限界が知れるな
まさにこれが衰退の原因
仮説構築と検証を理解できない文化なのだよ

252 :名刺は切らしておりまして:2023/12/25(月) 09:36:37.86 ID:PMRGb2xQ.net
日本はクールジャパン事業として予算が付いたけど
そのうちの100億円が吉本興業に渡りました
アベの時ね

253 :名刺は切らしておりまして:2023/12/25(月) 09:53:59.12 ID:XXE7F38B.net
中国需要が大きかったのかな
これから維持されていくのか注視が必要だな
安易に投資する奴がいなけりゃ良いが

254 :名刺は切らしておりまして:2023/12/25(月) 10:03:35.78 ID:ISiGUgFg.net
韓国の若者はハローキティに夢中、「No Japan」から「Yes Japan」に
https://www.excite.co.jp/news/article/Recordchina_923385/
ソウルにオープンした「ハローキティ ポップアップストア」は連日多くの客でにぎわい、
6日までに1万人が訪れた。開店前の深夜から並び4万2686円ほどを使ったという20代女性は
「もともとピンク色のキャラクターが好きで、特にハローキティは20代前半のころにハマっていた」

韓国ネット
「幼少期の思い出は全て日本のキャラクターなのだから、No Japanなんて不可能に決まっている。」
「ただ楽しめばいい。それだけ日本のキャラクターが優秀だということ。」
「韓国は日本ほどアニメ産業に関心を寄せてこなかった」
「キティ、マリオ、ポケモンはディズニーに匹敵するレベル」
「子どもの影響で家族全員がサンリオのファンになった。かわいい」
「なぜNo Japanをしたのか、今となっては全く分からない」

255 :名刺は切らしておりまして:2023/12/25(月) 10:04:49.07 ID:ISiGUgFg.net
中国の若者はなぜ日本アニメを好むのか
https://news.fresheye.com/searchina/china/20211125_00030-1703783.html
「日本アニメはとにかく面白い」
「日本のアニメや文化はレベルが高いからだ」
「中国アニメの内容では今の若者を引き付けることができない」
「中国ドラマはつまらないし、中国アニメはまだ成熟していない」
「中国は自分たちの伝統文化の宣伝がうまくない。だから若者の心をとらえることができていない」

256 :名刺は切らしておりまして:2023/12/25(月) 10:05:17.86 ID:ISiGUgFg.net
アジア各国のネトフリランキング、日本アニメだらけになる
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1690420380/

257 :名刺は切らしておりまして:2023/12/25(月) 10:29:41.27 ID:h/ZL2bz8.net
> 立命館大学映像学部教授の細井浩一氏(65)は端的にそう語り、こう続ける。

> 「韓国には、コンテンツ振興院という政府系機関があり、ゲーム、音楽、ファッション、
> アニメなどエンタメ産業の人材育成や海外進出、金融支援と官民が一体となっています。
> ’99年にゲーム総合支援センターという政府系機関ができ、その初代所長の金東絋(キム・ドンヒョン)さんは
> 『韓国が国際社会で生き残るためゲーム産業に投資を』と金大中(キム・デジュン)大統領に
> 直談判をして予算を取っています。

> ’01年、視察に行きました

このおっさん20年以上前の情報を元に語ってるのかよw

258 :名刺は切らしておりまして:2023/12/25(月) 10:43:38.05 ID:zER+h9WO.net
次はアニメだ。今日から、10年後の日本のアニメシェアは半分以下だと私は予言する。

259 :名刺は切らしておりまして:2023/12/25(月) 11:03:21.07 ID:KsnyOvQx.net
>>1
まぁAI技術が進歩してきたし
日本以外の国からもガンガン出てくるだろな
日本のお家芸ではなくなりそう

260 :名刺は切らしておりまして:2023/12/25(月) 11:19:18.51 ID:+RqG6dYb.net
政府や役所が絡んでくると衰退する

261 :名刺は切らしておりまして:2023/12/25(月) 13:59:21.12 ID:P9sPKSJR.net
>>258
そりゃ10年も経ったらどうなってるか判らないけど、ここに上がってる中韓のゲームも
日本受けする萌えキャラと日本の声優に依存してる感が否めない。
10年後のアニメ勢力図を変えるには日本の萌えキャラとは違う画風を生みだし広め、
日本の声優を凌駕する声優陣が育たないと。

262 :名刺は切らしておりまして:2023/12/26(火) 02:09:24.72 ID:pyhDXktN.net
>>250
嫌儲民レベルの頭の悪さ

263 :名刺は切らしておりまして:2023/12/26(火) 16:57:12.40 ID:rrJYChvO.net
>>258
これ?

【ゲンダイ】 10年後…日本のアニメ業界は消滅 中国・韓国が台頭へ

1: ニッパ(鹿児島県)
2010/03/30 21:47:01.35 eiqhCPsD

日本の“お家芸”といえばアニメ産業。市場は日本で3000億円、世界では1兆円超と今後も有望ジャンルだが、今その将来が大きく変わる分岐点に来ている。
高齢化社会の波がアニメの制作現場にも訪れているからだ。

隣国では10代のアニメーターが続々と育ち、1兆円市場にどこまで食い込めるのか、まさに国を挙げてばく進している状況だ。
しかし、アニメの“本家”ともいえる日本は次世代がまったく育っておらず、お先真っ暗なのである。

264 :名刺は切らしておりまして:2023/12/26(火) 17:20:09.06 ID:MsjIRTgl.net
原神もNIKKEもやる気は一切しないよな
つまらなそう
従来のゲームファン以外に支持されてる感じはある

265 :名刺は切らしておりまして:2023/12/26(火) 17:21:59.79 ID://GoxHgh.net
日本も中華に倣ってソシャゲ規制すればいいよ。37gamesとか日本人狙い撃ちやん。

266 :名刺は切らしておりまして:2023/12/26(火) 17:38:37.03 ID:1O9exM5Z.net
>>12
中抜きさせてよ公務員組合か

267 :名刺は切らしておりまして:2023/12/26(火) 17:46:31.38 ID:Ou+hq77K.net
> 「国の支援体制の違い」

確かにそうだよなあ、中国なんか湯水のように金を出して市場を席捲してる

一方、中国なんて一気に引き締めにかかったから、テンセントとか暴落して
俺も涙目になってる

268 :名刺は切らしておりまして:2023/12/26(火) 17:56:19.18 ID:63OuebqT.net
この記事書いたアホはポケモンのコンテンツ市場がどれくらいのデカさなのか知らんのだろ。

269 :名刺は切らしておりまして:2023/12/26(火) 18:11:01.60 ID:pcwHX562.net
>>12
日本の場合って現場のことわからない人が余計な口出しして混乱させた挙げ句
成果を横取りするだけの予感

270 :名刺は切らしておりまして:2023/12/26(火) 19:22:14.76 ID:s9DE7dBt.net
原神くらいやろw

271 :名刺は切らしておりまして:2023/12/27(水) 11:31:54.22 ID:fmUfowEb.net
原神は中国の上位レベルだと思うけど、新作とか結構出してるから中国の上位はああいうのが普通になるだろう

272 :名刺は切らしておりまして:2023/12/27(水) 17:14:36.59 ID:2bELxN4C.net
あれがダメこれがダメと言われるけど日本は全てにおいてトップでなければならないという病にかかっている人多すぎるだろ
しかも国にタカる話ってバカすぎる

273 :名刺は切らしておりまして:2023/12/27(水) 17:20:58.14 ID:JkTEbneb.net
>>272
2位じゃダメなんだろ?あれだけぶっ叩いたんだから1位になれないなら自殺した方がいい

274 :名刺は切らしておりまして:2023/12/27(水) 17:37:02.06 ID:yp8Khj0z.net
中国ゲームも韓国ゲームもしたことないから、衰退したとか完敗とか言われてもピンとこないな

275 :名刺は切らしておりまして:2023/12/27(水) 18:04:13.72 ID:pcajUK/o.net
ハンゲームっていまどうなってる?

276 :名刺は切らしておりまして:2023/12/27(水) 23:42:38.82 ID:UQ/736pf.net
>>272
そのような書き込みが散見される理由は簡単。この5chが"Japan as No.1"の価値観を刷り込まれ、そこから脱却できないバカなシニアの巣窟だから。なので一般人、特に聡明な若者は、5chなどには近寄りもしないい。

277 :名刺は切らしておりまして:2023/12/28(木) 06:43:56.78 ID:N0fQezJd.net
>>10
10年前のGREEやDeNAは東大卒ばかり採ってたんだっけ?

278 :名刺は切らしておりまして:2023/12/30(土) 06:32:11.30 ID:l/vwZDZU.net
スマホのガチャゲーを禁止にできないから、そっちに資金と人材が集中したから。

279 :名刺は切らしておりまして:2023/12/31(日) 00:04:42.43 ID:ao9lMvQN.net
>>4
ゲームもネットサービスも日本人向けで外国語対応してないパターン多いしな

もったいない

280 :名刺は切らしておりまして:2024/01/01(月) 06:47:15.44 ID:h+VOGLUB.net
ソシャゲで語られてもな‥

281 :名刺は切らしておりまして:2024/01/04(木) 11:47:51.33 ID:UQPewTkW.net
クリスマスに子供にマリオの最新作買ったが全く面白くなかった。なんというかロックマンやってる感じで俺はロックマンが嫌い、変身だアイテムだというのが面倒
マリオのコンテンツ人気はともかくゲーム人気は下火になっていく気がする。もっとシンプルにできんのかな

282 :名刺は切らしておりまして:2024/01/04(木) 15:27:40.16 ID:RH+bmqpG.net
>>281
どう森もゼルダもスプラもマリオもマリカも全部最新作で売り上げ上がってんだけど
お前の感性が枯れたのと世間を混同するなよ

283 :名刺は切らしておりまして:2024/01/04(木) 15:58:23.66 ID:BNGjYkWP.net
なんでモバイルゲームだけ見て衰退したことにされてるの?

284 :名刺は切らしておりまして:2024/01/04(木) 16:44:25.66 ID:KMzO9BNT.net
>>282
スプラ、ピグミン、ゼルダはいいんだよ。相変わらず面白い。マリオの爽快感をスポイルしてるとこにムカつくんだわ

285 :名刺は切らしておりまして:2024/01/05(金) 08:57:33.38 ID:YhA1xNQc.net
>>281
そういうのはマリオメーカーにお任せ

286 :名刺は切らしておりまして:2024/01/05(金) 15:43:00.73 ID:Ssl4LiHT.net
>>285
それは知らんかった、サンキュー!(べーやん風に)

287 :名刺は切らしておりまして:2024/01/12(金) 01:38:28.56 ID:7ZRr4JeG.net
金集めに特化した量産型のゲーム
任天堂には任天堂にしか出来ないゲームを
作って欲しい
それが未来に残るから

288 :名刺は切らしておりまして:2024/01/13(土) 10:45:41.54 ID:YfNfrSXu.net
韓国人「日本の日経平均、3万5000円突破」
https://www.otonarisoku.com/archives/japan-nikkeistockaverage20240112.html
https://www.otonarisoku.com/archives/japan-nikkeistockaverage20240110.html
毎日記録更新 韓国は5日間ずっと下落w

韓国は終わってるんだけどマジで羨ましすぎる
日本滅びる滅びると言ってた奴らはどこに行ったのかw

289 :名刺は切らしておりまして:2024/01/14(日) 10:15:24.10 ID:zTFzRRIs.net
手抜きのガチャゲー

290 :名刺は切らしておりまして:2024/01/17(水) 08:35:41.92 ID:WonaoJdE.net
>>100
え、アンパンマン海外でそんなに売れてんの?

291 :名刺は切らしておりまして:2024/01/17(水) 16:00:25.70 ID:QRUs6dcQ.net
>>287
逆にいえば、任天堂にはマリオ、ポケモン、ゼルダぐらいしか、柱が無いという事でもある。それらが飽きられた時が、任天堂のビジネスの終わり。
任天堂は良くも悪くも子供向け。なので子供と、精神年齢が子供のバカな大人にしか支持されない。

292 :名刺は切らしておりまして:2024/01/17(水) 16:27:04.55 ID:4aVXH2+4.net
そんな化け物コンテンツを三つも持ってる会社他にないでしょ。
しかも子供向けってのは将来大人向けを出せる拡張性もあるから
コンテンツとしては恐ろしく優秀だぞ。

293 :名刺は切らしておりまして:2024/01/19(金) 04:35:51.69 ID:2qB3uAls.net
中国韓国はコンシューマ機がない
だといってPCでも自国産のメジャータイトルはない
だからスマホゲームだけが道だけど
スマホゲームは課金と広告ビジネスだけだから皆んな飽きて長続きしない

294 :名刺は切らしておりまして:2024/01/19(金) 04:41:52.37 ID:kQDRxgHe.net
任天堂はまだ救いがあるけど、ガチャ頼みの課金ゲーばっか作ってる所は潰れてどうぞ

・・・それでも中韓に劣ってとは思えないなw↑が中韓メーカーそのものだしw

295 :名刺は切らしておりまして:2024/01/19(金) 05:15:25.68 ID:DVI0d1R/.net
キャラは原神ブルアカ中韓にすっかり染められたからな
ウマプリコネfgoとかみる影もない

296 :名刺は切らしておりまして:2024/01/19(金) 06:16:27.44 ID:kQDRxgHe.net
原神作ってる所は民間っていうけど・・・中国に関して言うなら中国内で党の影響下にない企業なんてないからな、資金も党から流れてきて対日本コンテンツの筆頭なんだろうなw

297 :名刺は切らしておりまして:2024/01/19(金) 06:18:12.83 ID:kQDRxgHe.net
>>272
記事書いてる奴は単に日本下げしたいだけだから一々反応する方が間違い

298 :名刺は切らしておりまして:2024/01/19(金) 06:48:51.84 ID:g1QKoVNu.net
そもそも国が支援して予算を出すようなものじゃないでしょ

299 :名刺は切らしておりまして:2024/01/19(金) 07:19:29.63 ID:BUwumcAA.net
まーたデータに基づかない日本下げ記事

300 :名刺は切らしておりまして:2024/01/19(金) 07:22:37.10 ID:ncNIswK6.net
ミスリーディングだなー
マリオポケモンがどれだけ稼いでると思ってんねん
モバイルゲームなんて小さい市場でいつ規制されるかも分からんだろ

301 :名刺は切らしておりまして:2024/01/19(金) 07:32:20.48 ID:4wOmzUPB.net
日本シネ
自民党だもの

302 :何だかな:2024/01/19(金) 08:05:43.44 ID:SKpoR0M1.net
政府が後押ししない方がいいです('Д')

303 :名刺は切らしておりまして:2024/01/19(金) 08:26:42.76 ID:awtinrg2.net
>>291
それで充分だと思うが…
そしてお前には興味なくてもその広いターゲットを掴むのがどれだけ難しいか、掴んでしまえばどれだけの強みになるか、全然分かってないでしょ。

304 :名刺は切らしておりまして:2024/01/19(金) 09:49:14.48 ID:CYJAFP76.net
現代自動車が中国撤退
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/bizplus/1705475424/
1.1兆ウォン投じた中国重慶工場を3000億ウォンで売却

305 :名刺は切らしておりまして:2024/01/19(金) 19:29:26.92 ID:x9C5AcNv.net
>>299
日本下げもなにも、半導体、家電、造船、鉄鋼、ゲーム等の蚕業が凋落した事は事実。それを否定するならば、大学でレポートを提出してみるといい。確実にD判定以下となるから…。

>>303
子供はいつまでも、子どものままではいられない。誰だって任天堂のゲームから卒業する時がくる。

306 :名刺は切らしておりまして:2024/01/19(金) 19:55:19.92 ID:x9C5AcNv.net
>>300
モバイルゲーム市場は、CS機とPCゲーム市場の合計以上の規模に達している。君の思い違い。
https://www.nichepcgamer.com/archives/video-game-industry-revenues-1970-2022.html

>>303
済まない。私が思い違いをしていた。セガがかつてCS機を手がけていた時、若年層のユーザーの支持を得られなかった事により、任天堂やSONYに敗北した事を失念していた。申し訳ない。
ただ、全世界的に少子化が進行している以上、任天堂のビジネスは決して安泰ではないと思う。

307 :名刺は切らしておりまして:2024/01/20(土) 20:15:08.65 ID:Qi1xnoCT.net
>>305
半導体は一回りして日本が今一番熱いのに?

308 :名刺は切らしておりまして:2024/01/29(月) 02:02:40.48 ID:Kx6wUrmw.net
パルワールドのできる中古1万円のゲーミングPC
買ったらいいじゃないか

309 :名刺は切らしておりまして:2024/01/29(月) 02:21:39.55 ID:oNhrKBVA.net
中国は外からの流入を規制して1円づつ稼いでも10億円やでなw

310 :名刺は切らしておりまして:2024/01/29(月) 18:08:44.55 ID:dFaRr8x9.net
貧困層向けゼルダ

311 :社説+で新規スレ立て人募集中:2024/02/10(土) 11:29:28.20 ID:mI46uQoD.net
底辺を使い捨てじゃ勝てるわけねえわ

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