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【ゲーム】「中国・韓国」に完敗か…「マリオ・ポケモン」を生んだ日本のゲーム業界を衰退させた背景にあるもの [田杉山脈★]

213 :名刺は切らしておりまして:2023/12/22(金) 02:28:32.89 ID:Oi0c0Rkq.net
>>211
世界が日中韓の三ヶ国だけで構成されているとの偏狭な発想が、いかにもねらー(というかネトウヨ)。欧米を始めとしてゲームのマーケットは全世界に及んでおり、ゲーム人口は37億人なのだよ。
そして日中韓のコンテンツ市場は、調べるまでもなく中国がトップ。中国は1億人の富裕層と4億人の中間層が存在する世界最大の消費市場であり、豊かであるが故にオタクも世界で一番多い。
その結果として存在するのが、原神を始めとする中国製ヒットゲームの数々。こんな事は少し考えれば、子供でも理解できる。反証したければ、自分で資料を漁るがよろし。

>>212
70~80年代の日本電気メーカーはかつて、潤沢な国内市場に胡坐をかいていた米電気メーカーを、徹底した海外市場のリサーチで駆逐したが、00~10年代の日本電気メーカーは、かつて米電気メーカーがそうであったように、
潤沢な国内市場に胡坐をかき、海外市場の新規開拓を怠ったが故に、徹底したマーケティングで海外市場を開拓した中国、韓国の電気メーカーに駆逐された。
それと同様の事が、ゲーム、造船、鉄鋼等でも再現された。ただそれだけ。それが理解できないねらーは、経済史も歴史もまるで学んでいない。だから私を含む一般人は、>>211 のような典型的ねらー(ネトウヨ)を蔑視するのだよ。

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