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【レンスト】レンジャーズストライク妄想スレ9

1 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/01/09(金) 11:20:49.87 ID:qWKbn5ar0.net
【レンスト】レンジャーズストライク関連の妄想をするスレ

特撮ヒーローTCG「レンジャーズストライク」に関連してればなんでもあり。ただしやり過ぎないようにね

前スレ
【レンスト】レンジャーズストライク妄想スレ8
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1382112926/
【レンスト】レンジャーズストライク妄想スレ7
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1350384344/
【レンスト】レンジャーズストライク妄想スレ6
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1303082150/

レンストまとめWiki
ttp://www29.atwiki.jp/renst/
レンジャーズ・ストライク烏合オリカBLOG
ttp://renstdust.blog.fc2.com/
レンジャーズストライク 妄想カード保管所
ttp://www55.atwiki.jp/rangers_mousou/
レンストXのレンストオリカブログ
ttp://zyaga66.blog.fc2.com/

2 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/01/09(金) 17:53:42.58 ID:u0FT9jcu0.net
>>1
タイプ乙

3 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/01/09(金) 21:43:26.14 ID:Lb7J1tPR0.net
一日一枚が終わった今、レンストのスレはここだけか

4 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/01/10(土) 10:47:08.15 ID:AvgPRw+s0.net


5 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/01/11(日) 20:41:47.76 ID:FAIL2ILg0.net
レンストXのオリカブログが画像を載せ始めたな

6 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/01/12(月) 12:13:10.14 ID:6rIcZl/E0.net
新スレ記念に誰か載せないかい?

7 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/01/13(火) 09:04:05.96 ID:fM9kLxz70.net
【レッドマスク×リュウレンジャー×ゲキレッド】(光戦隊マスクマン/五星戦隊ダイレンジャー/獣拳戦隊ゲキレンジャー)
Sユニット
特徴:レッド/男
カテゴリ:ワイルドビースト/ミスティックアームズ
必要パワー4+
BP4000
CN:1
SP1/3
追加条件:追加で自軍コマンドを2つホールドする

・クロス2
[気の力の結集]
自軍ダメージかリリース状態の自軍コマンドを数えてもよい。
そうしたとき、自分の手札から必要パワーの数字がが数えたカードの数以下の特徴「獣」を持つユニットカードを1枚選び自軍ラッシュエリアに出す。
ただし、追加条件は満たすこと。

「人の体に眠る気は正義の魂と共に目覚め始める」


新スレ一発目。獣持ちはもっと活かしたと思って作ってみた。
あと、こういった共演はレンストはもっとやってほしかったと思う

8 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/01/13(火) 23:50:13.54 ID:4rNLFZvC0.net
>>7
気と気力と激気って着眼点はいいと思う。

しかしスペックや効果は余りにも自重しすぎていないか?
クロス2ってことはコマンド3枚ホールドして出すわけだから、
出したターンにコマンドを数えて出せる獣は必要パワー2までと碌な獣は出ない。
しかも、WBの獣を出した場合はバトルエリアに出すにはコマンドホールドが必要で戦力にならない。
次ターンになればリリースコマンドを数えられるだろうが、
除去耐性もないBP4000のSユニットが1ターン無事に生きられるゲームではない。
ダメージを選んだ場合も大差ない。メディテーション前提でなら少しは何か出るかもしれないが、
だいたいこれで出せる獣は必要パワー4〜5が限度ってところだろう。
しかし、これの必要パワーが4ときたものだ。
これを出すためのコマンド3枚を使えば、獣の2体くらいは出せてしまう。
必要パワーはたいして無視できず、追加条件も無視できず、無視できるのはカテゴリくらいだけど
既に獣の大手2色は使ってるわけだから、本当にこれで何を出せというのか。
ほぼ完全に、テキストが無意味になってしまっている。
ついでに言えばこの人選の割に流星王とウォンタイガーくらいしか関係する作品のカードが出せないように思える。

ここまでくるとどんな修正案でも別物になってしまいそうだが、
おそらく、ダメージ(オーラパワー)+リリースコマンド(気力)+ユニットラッシュ(激気)
っていう発想だと思うので、それを踏まえると
「自軍ダメージとリリースコマンドの合計数以下の必要パワーを持つ、SユニットかMユニットを手札から1体ラッシュ(追加条件は満たさなくてもよい)」
ぐらいが妥当なんじゃないかと思う。
これなら気伝武人でもゲキビーストでもマスキーマシンでも出せるし、追加条件を無視できればメリットっぽくは感じるだろう。

9 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/01/14(水) 00:00:29.26 ID:uj4cjD4y0.net
>あと、こういった共演はレンストはもっとやってほしかったと思う
その点は同感なんだが、カードとして誰々と誰々の共演を指定してしまうのは何か違うというか……
異作品間の共演は、効果にシナジーがあってフレーバーが繋がってるくらいで十分だと思う

10 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/01/14(水) 01:14:52.16 ID:To+WyrWV0.net
>>1乙・オン・ステージ
妄想は止まることを知らぬものだ

>>7
ゲキレッドが居ながら特徴「激気」が無かったりゲキビーストとのシナジーが無いのがまず残念
追加条件を持たない特徴「獣」と言えばファルコンサモナーでのラッシュが基本というかほぼ唯一の勝ち筋なので
この様な回りくどいラッシュ手段では収支プラスを取ることはまず叶わずアド差で劣勢になってしまう

レッドマスクがいるのに獣を重視してしまったのは何故なのかという疑問はさて置くとしても
獣に拘るのであればファルコンサモナーとは違う方向性で考えなければならないだろう
追加条件持ちの獣に対してのラッシュ条件緩和だったり
既に場に出ている獣に対しての何らかのフォローだったりとアプローチは幾らでもあると思う

考え方のひとつとして
既存の獣でフィニッシャーとなりうるポテンシャルを持ちつつも使い辛かったというユニットを当たって
何故使い辛いのかを検証してその欠点を補ってやるという方法がある
例えばゴセイグランドは効果は強力だが素体があまりにも貧弱すぎるしいざという時手札が無かったりして使い辛い
これの効果を「必要パワーを満たしているBP9000以下でDA以外の獣を追加条件無視で手札からラッシュ可」にして
ついでに「これが自軍エリアにある間、自分がダメージを受けたとき1ドローする」テキストなんかも付けると更にシナジーが捗る
赤黄重速というテーマは非常にシビアなので妄想カードで上手くフォローしてあげたい

また「獣」を重視しない場合の考え方の一例として
まず赤黄は激気でもない限り速攻ありきの組み合わせという事もあってコマンドが稼ぎにくい
コマンドの枚数を参照する重いユニットであるという速攻向けではないスペックを改めて
「必要パワー3+ BP5000 SP! NC1 クロス2 コールMA レジスト
 ※これは自軍コマンドがすべてホールド状態ならSP1を得る。
 WBかMAを持つ自軍コマンドを好きな数選びホールドしてもよい。
 そうしたとき、ホールドした数まで敵軍捨札を選び、ゲームから除外する。」
この場合は捨札除外がレッドマスク コールMAがリュウレンジャー レジストがゲキレッドの要素として
こんな感じに速攻のフィニッシャーとして仕立ててみるというのも良いかもしれない

11 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/01/16(金) 07:02:33.69 ID:DbPwWXiF0.net
>>5
レンストX氏の画像はお世辞にもクオリティは高いとは言えないけど
やれるだけの事をやろうという前向きな意欲は強く感じる
テキストの作りも彼なりに既存のカードとのシナジーやバランスを意識しているのが良いね

ただ記事を読んでいくと少々ガチ目の実戦経験が不足しているのかなという印象を受けて
それはプレイ人口が少ないからどうしようもない事ではあるけど所々惜しいなと思う

たまにネタに悩んでいる時なんかにはこちらにも書き込んでくれると嬉しいね

12 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/01/16(金) 22:00:50.23 ID:/NJqqpt/0.net
>>11
ついでに他のオリカサイトはどう感じてる?

13 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/01/17(土) 03:26:45.04 ID:rdgalbpn0.net
>>12
自分が見てる範囲で感想を言うならこのような具合

・妄想カード保管所
 自分のところ 忙しさにかまけて完全に更新放置中
 自分のオリカが一番可愛いという訳ではないけどもガチ対戦を意識したテキストの調整具合には自信あり
 画像は思う所あってほぼ全て作り直したい心境
 現状のプロキシカードを実際に印刷するとテキストが読み辛いんだこれが

・烏合オリカBLOG
 テキストオンリーオリカサイトとしては最後の砦になったという事だろうか
 MSO氏のオリカの巧みな所は欲しい効果から逆算して無理のない原作をチョイスする作り方
 単品や少数品の発表でも使い方を考える余地が多分に有る良く練られたテキストで楽しませてくれる
 ガチ環境で戦ってきた経験がなければこういうテキストや解説文は書けないなと感じる
 こういう実戦派プレイヤーはとても貴重なので嬉しい
 今度ネット対戦とかやってみたいね

・沖縄レンスト同盟
 いつぞや行われた非公認全国大会でも沖縄勢は頭二つ三つ抜けてガチだった
 日本で一番レンスト熱が高いのは沖縄で間違いない
 やはりオリジナルイラスト付きオリカというものは見ていて心が躍る
 ツィッターだけでなくサイトでも大きな画像が見られたなら嬉しい所
 また肝心要のカード紹介ページがテキストの掲載のみというのが惜しい
 テキスト自体もさほどシナジー性が重視されていない作りが多いのでどうにも淡泊に映ってしまう
 カードテキストの解説や自分とこのオリカを使ってデッキを作って動かしてみましたといったレポート記事等
 何かしらのアピールでもってオリカの魅力を発信して貰えたらもっと面白くなりそうだと思った

・オリオン座楽団
 今一番熱いのがここ プロジェクトの規模からして違う
 公式サイトでオリカの大きな画像を閲覧できるのはとにかく素晴らしい
 現物として売り出してるだけにテキストの調整も実戦を相当意識されて良い感じ 流石は沖縄勢 
 全体の完成度が高いだけにかえってフォントが公式と若干違うみたいな細かな部分が目に付いてしまう
 特に気になるのが下部カテゴリと特徴のフォント ここは隷書体なんだ
 サイトに画像掲載以外の要素が無いのはそう言う方向性のサークルだからなのだろうけどもやはり惜しい
 オリカ制作の経緯やイラスト制作の裏話等の制作秘話的なコンテンツがあったりすればとても興味深い所だけども
 ツィッターで充分と言われてしまえばそうかもしれない

14 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/01/18(日) 00:24:21.05 ID:q0vIJ9N30.net
上記にない他のオリカサイトも増えてきて、いろんな案が見れておもろいわ。

15 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/01/19(月) 00:28:34.38 ID:92UNB7tR0.net
こうしてみると、今はなきレンストオリカwikiは実戦向けよりファンカードに特化した作風だったんだな
「フレーバーで魅せる」「セットリストで魅せる」って点は現行のオリカサイトにあまり受け継がれてないのが惜しい

16 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/01/19(月) 01:02:34.55 ID:bq+mfAtr0.net
まるで他のサイトのフレーバーの質が悪いみたいな風に聞こえるが別にそんな事は無いぞ
余所がフレーバーを大切にしてないというのは失礼な思い違いだろう

17 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/01/19(月) 02:13:10.43 ID:45eRZgkK0.net
でも中にはXブログみたいにフレーバーを書きすらしない所もあるからなぁ…

18 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/01/19(月) 03:17:23.15 ID:45eRZgkK0.net
ジュピタービット
Sユニット
オーバーテクノロジー
BP:2000
パワー:4
SP:!
ナンバー:4
特徴:レッド/メカ/男/警察
・これはビークルにライドできる。
【サイバニック・ウェーブ】
これはOTを持つオモテ向きの自軍パワー1枚につきBP+1000され、BP5000以上のとき「SP1」となる。
(この効果は、特徴「警察」を持つユニットからコンビネーションするとき、ナンバーに関係なく発動する)
フレーバーテキスト
「街の人たちをよくも…絶対に許さねぇ!!」

マーズビット
Sユニット
オーバーテクノロジー
BP:2000
パワー:2
ナンバー:3
SP:1/4
特徴:グリーン/メカ/男/警察
【ファイヤースラッガー】
敵軍パワーゾーンから、オモテ向きのカードを1枚捨札にしてもよい。そうしたとき、自分も同じようにする。
(この効果は、特徴「警察」を持つユニットからコンビネーションするとき、ナンバーに関係なく発動する)
フレーバーテキスト
「面倒だな、あのサナギ野郎ごと吹っ飛ばしてやる!」

19 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/01/19(月) 03:17:57.79 ID:45eRZgkK0.net
サターンビット
Sユニット
オーバーテクノロジー
BP:4000
パワー:4
ナンバー:2
SP:なし
特徴:ホワイト/メカ/男/警察
・レジスト
【ディスクレーダー】
敵軍山札の上から1枚をオモテにする。オモテにしたカードがこれ以下の必要パワーを持つカードなら捨札にし、それ以外は山札の下に戻す。
(この効果は、特徴「警察」を持つユニットからコンビネーションするとき、ナンバーに関係なく発動する)
フレーバーテキスト
「マーズ、気をつけろ、脱皮されると面倒だ!」

マーキュリービット
Sユニット
オーバーテクノロジー
BP:3000
パワー:4
ナンバー:1
SP:なし
特徴:ブルー/加速/メカ/男/警察
・これは、自軍ラッシュエリアにユニットが1体もないとき、バトルエリアに出られない。
【リニアスピーダー】
これがはじめてアタックして敵軍ユニットを撃破したとき、追加でもう一度アタックできる。
(この効果は、特徴「警察」を持つユニットからコンビネーションするとき、ナンバーに関係なく発動する)
フレーバーテキスト
「たとえ何処へ逃れようと、蒼き風からは決して逃れられない」

20 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/01/19(月) 03:18:22.54 ID:45eRZgkK0.net
ブレードライナー
Sビークル
オーバーテクノロジー
パワー:4
特徴:メカ/車両
・特徴「警察」を持つ自軍Sユニットは、RCを持っていなくてもこのビークルにライドできる。
・これにライドしているユニットは BP+1000される。
【7.7mm高エネルギー機銃】
これにライドしているユニットがバトルエリアに出たとき、特徴「メカ」を持つ敵軍Sユニットを1体選び、捨札にしてもよい。
フレーバーテキスト
「街を守る為に、その刃は駆け抜けた」

ブラックチェンバー
オペレーション
オーバーテクノロジー
パワー:4
自軍山札から特徴「メカ」を持つカードを1枚選び、相手に見せてから手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。
フレーバーテキスト
「彼らが求めた時、装備はどこへでも現れる」

21 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/01/19(月) 03:29:18.86 ID:45eRZgkK0.net
電脳警察サイバーコップよりメインメンバーと主人公のマシン、オペレーションを。
ブルースワットを参考に、警察からならどこからでも効果の発動が可能なスペックに。

22 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/01/19(月) 06:10:16.89 ID:bq+mfAtr0.net
>>17
レンストX氏はブログ内でフレーバーテキストには興味が無いというスタンスを明言しているが
そういった一部を取り上げてさも現行のオリカサイト全てがフレーバーの魅力を無視しているかのような物言いは良くない

23 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/01/19(月) 06:57:01.54 ID:bq+mfAtr0.net
>>18-20
原作は知らないから再現性の話はできないがとりあえず

ジュピターは回りくどい印象 OTでパワー4ならBP6000の電王CFがいるしプラチナムで好きな番手のストライカーを確保できてしまうので
マーズは危険すぎる こういった問答無用なパワー削りはいとも容易くゲームバランスをぶち壊せる
サターンは捨札肥やしてなんぼの環境では友情コンボが発生しそう 不安定かつアド取れなかったりと強みが見えない
マーキュリーの「はじめて」という単語は公式の文法には無いがどうしてもそう書く必要があったのだろうか しかしアタッカーでこの低BPは辛い
ブレードライナーの除去性能はメタとはいえ若干過剰 せめてOTらしくパワー送り除去がいいところ
ブラックチェンバーはOTのテキストとして不適切 あって欲しくはないがやるとするならば山札から直接ラッシュになるだろう

数値や効果が一部除いて控えめに感じたが
それよりもこれらのカード群に警察である事以外のシナジー性がまるで無い事の方が気になった
それどころかマーズとジュピター間でアンチシナジーが発生してる
マーズ以外パワー4というのも渋滞の原因になって必要な時に連携を作り辛い
スクラムみたいな死にシステムは要らないが何かしらチームとしての一貫性は持たせた方が良いのではないかと

24 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/01/20(火) 22:40:14.54 ID:fnylz+mG0.net
他のフレーバーの出来が悪いってわけじゃないが、かの人に匹敵するほどのものとなると……
まあフレーバーなんてカードの本質の部分ではないから別にいいけど

25 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/01/21(水) 22:45:02.70 ID:yxwB3iVX0.net
【パーフェクトジバン】(機動刑事ジバン)
Sユニット
特徴:メカ/男/警察
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー5+
BP6000
CN:-
SP1
追加条件:自軍「機動刑事ジバン」を1体自軍コマンドゾーンに送るか捨札にする

・ブレイカー
[オートデリンガー・ファイナルキャノン]
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、DAを持たない敵軍コマンドを好きな数選びホールドしてもよい。
そうしたとき、ホールドしたコマンド1つにつきBP2000として、ホールドしたコマンドの数分のBPを計算し、そのBP以下の敵軍ユニットを1体選び持ち主のコマンドゾーンにホールド状態で置く(置けなければ捨札にする)。

「記憶は失っても、役割は本能的に覚えていたが故の奇跡であった」


パーフェクトジバン完成版。7-ではなく+にして耐久度を上げてみました

26 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/01/22(木) 08:44:46.06 ID:i3IX73r/0.net
>>25
納得できる部分もあれば疑問に思う部分もある
パワーブレイカー牙剥く黒豹とあるようにパーフェクトジバンはブレイカーは持っているのがしっくりくるし
単体で完結するテキストとしたのも自然な流れだ

しかし必要パワー5+で代表的なETフィニッシャーの戦闘ワンセブンと比較すると
BPが低く除去性能が不安定で決定力に欠けるユニットだなという印象を持ってしまう

そして何故DAを持たない敵軍コマンドを対象とする効果なのだろうか?
DAメタ効果だとただひたすら使い辛いというのは解るがDA以外となると解らない

27 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/01/22(木) 10:47:49.60 ID:i3IX73r/0.net
パーフェクトジバンのテキストは自分も考えた事がある

パーフェクトジバン
Sユニット/アーステクノロジー/必要パワー:3+/BP:5000/CN:RC/SP:1/5/メカ・男・警察
追加条件:自軍捨札に「機動刑事ジバン」がある

※ブレイカー
※自軍ターン開始時、これが自軍ラッシュエリアにあればこれをリリースしてもよい。
【オートデリンガー】
次の敵軍バトルフェイズ開始時、これをホールドして次の効果を発動できる⇒
敵軍Sユニットを1体選び、持ち主のコマンドゾーンにホールド状態で置く。 置けなければ捨札にする。

「冷たいボディは再び重く熱を帯びた。 砲身は平和に捧げられ、心は正義に殉ずるために。」

・ET絡みで警察系のデッキはパワー3〜4帯の速攻がメジャーという事も踏まえて素体と同じパワーラインとした
・追加条件は原作を踏まえてブレイジェルと同様の手法であり迅速に素体を捨札に落とすギミックの投入も構築に噛んでくる
・それなり軽めのラッシュ条件に対して高めのBPと強力な除去能力を持たせたためSPは1/5のままで留めた
・レゾンとのシナジーはかなり強固に設定してあり定番のETビークルにはない価値を持たせている
・レゾンとの連携を考慮した都合除去タイミングが遅くなっているがこれが一番凶悪な除去タイミングである
・Sユニットデッキ相手には滅法強いが大型サイズ相手には太刀打ちできないメタ気味な性質は素体を引きずっているかもしれない

28 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/01/25(日) 23:51:11.95 ID:RGjk2hUC0.net
マッハは擬似的にロイミュード参照してみたいところ

29 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/01/26(月) 15:49:42.52 ID:44v6l/9M0.net
【仮面ライダーマッハ】(仮面ライダードライブ)
Sユニット
特徴:仮面ライダー/男/加速
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー4
BP3000
CN:RC
SP1/5
追加条件:なし

・自軍ターン中、これが特徴「加速」を持つ敵軍ユニットを撃破したとき、相手に1点ダメージを与える。
[ヒットマッハー]
特徴「車両」を持つ自軍コマンドを1つホールドしてもよい。
そうしたとき、このターン、これは次の効果を得る→BP+2000、これがアタックするとき、バトル相手のユニットのBPをカードに表記された本来の値としてバトルする。

「進兄ぃ、こいつら見たこともないけどロイミュードと一緒ってことでいいのかな?」

マッハ投下。
ロイミュードは設定的に加速ありそうなので加速参照をにこだわってみた

30 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/01/26(月) 21:11:45.57 ID:WnsA2mmz0.net
>>29
加速持ちをメタる効果のようだが加速持ちがバトルエリアに出てくるときというのは
・パワーが2〜3の段階でサソードRFが単体で除去に出てくる
・カブトRF勢がグレートタイタンと並んで一気に7点を取ってくる
・共同戦線を貼ったアクセルトライアルが殴ってくる
・地獄兄弟がカウンター万全で攻めてくる
といったパターンが考えられるが現状の必要パワーやテキストではいずれの状況にも対応できない
結局加速以外を相手取る事になってしまいただの発動が面倒なBP5000アタッカー同然になってしまう
それなら仮面ライダー2号プロモの方が軽いしレジストあるし1枚で事足りるしこっちでいいやとなる

加速にこだわると言いつつ既存の加速デッキに対して何の恩恵も無くメタとしても不十分
そのくせ車両コマンドを参照にしなければならない要素もただただ手間
中途半端なBPとSP1/5はアタックとストライクのどちらをさせたいのか解らなかったりと全体的に思惑がぶれている印象が強い

原作のイメージをそのままテキストに起こすよりも
1つのカードとしてどういった動きをさせたいのかを明確にしてからテキストを組み立てる方がTCG的に面白くなると思う

31 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/01/30(金) 21:57:13.06 ID:GxpsLp+t0.net
【ゼット・真】(烈車戦隊トッキュウジャー )
Sユニット
特徴:シャドーライン/皇帝/男
カテゴリ:ダークアライアンス
必要パワー5+
BP6000
CN:-
SP1
追加条件:自軍捨札に「ダークアライアンス」を持たないカードがある

・ブレイカー
・これは敵軍ターン中、 色の特徴を持つユニットとバトルしたときバトルに勝っても撃破される。
[増幅する闇]
これをラッシュしたとき、次の効果を自分、相手の順に行う
→自分自身のゾーンからDAを持たない表向きのカードをすべて捨札にする。
その後、山札の上から捨札にした数と同じ枚数引く。引いたカードからDAを持つカードを自軍ゾーンに置き、それ以外を捨札にする。

「届かなかった光、それが故にその闇はどこまでも深い」

前スレ終盤にあったシャドーラインのアイディアを踏まえたうえでの追加条件および効果に

32 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/01/30(金) 22:30:28.82 ID:5+p9KLHp0.net
>>31
DAがないデッキで使われたらゾーンがなくなるように読めるけど、効果の解釈間違ってないよね?

普通にゴーグルロボとか捨てるだけでラッシュできるように読めるけど、追加条件はこれでいいんだよね?

33 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/01/31(土) 01:38:32.73 ID:79D87pAB0.net
>>32
まあ全ゾーン破壊だわな、強弱を論ずるレベルですらない
この人毎回微妙なテキスト書き逃げしてるけど今回は酷すぎるな

34 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/02/01(日) 10:15:54.68 ID:vgmi3Pl10.net
せめて「DAを持たない自分の手札を1枚捨札にする」とかだったらいいと思うが

35 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/02/01(日) 11:56:20.67 ID:rtio+clF0.net
いいわけがない
何でそんなのでいいと思うのか

36 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/02/01(日) 19:02:01.86 ID:ctUe0XIc0.net
ゾーンを全破壊する可能性がある(しかも自分がDAならリカバリ可能)なんてのがどうして許されると思うのか

しかも追加条件緩すぎる

使う、使われるシチュエーションくらい妄想してから書き込んでほしい

37 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/02/01(日) 21:41:49.27 ID:vgmi3Pl10.net
ゼッドに関しては自分にも案はある。

ブラックドラゴンみたいに自分のターン終了時に一枚ずつ捨札にする。
これならじわじわ闇に染まる雰囲気が出ると思う

38 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/02/01(日) 21:59:46.53 ID:rtio+clF0.net
ざっくりしてるな
何を捨札にするんだ
というかどの辺がブラックドラゴンみたいなのかも解らん

39 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/02/01(日) 22:27:15.03 ID:vgmi3Pl10.net
>>38
「自分自身のゾーンからDAをもたないカード」を捨札にするってこと

40 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/02/02(月) 04:53:22.18 ID:nUbFZoHx0.net
ゾーン破壊自体もういいよ、レンストのランデスは対策が少なすぎて強すぎるっていうか萎える
ヨゴ様とかヤイバみたいにDA汚染する方がストレス溜まらないテキストでいいと思うんだが

41 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/02/04(水) 20:41:17.72 ID:j4VDw0N+0.net
ニンニンジャーの敵側が妖怪だけど公式では妖怪参照が出なかったな

42 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/02/04(水) 21:26:19.38 ID:c13Dranc0.net
そんなのシンケンジャーの時に解ってた事よ

43 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/02/05(木) 02:12:24.12 ID:+j6cwb6J0.net
>>41
ドロドロ「アッハイ」

44 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/02/05(木) 14:50:02.21 ID:xPn3SSkA0.net
そうなんや。公式に妖怪退治を繰り広げるって書いてたから、妖怪なんやなと思ってたわ。

45 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/02/05(木) 15:52:09.99 ID:tTWXdWO20.net
>>44


46 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/02/05(木) 17:51:04.89 ID:tTWXdWO20.net
>>41
>ニンニンジャーの敵側が妖怪だ(という事がアナウンスされている)けど
>(レンストの)公式(カード)では(特徴)妖怪(を)参照(するテキスト)が出なかったな

カクレンジャー(花忍者除く)とシンケンジャーと響鬼の敵が持ってる
特徴「妖怪」を強化したりサーチしたりできるカードは最後まで出なかったなという話だが

>>44
>(ニンニンジャーの)公式(発表)では(敵勢力は)妖怪ではない
と誤解したのだろうか

47 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/02/05(木) 18:38:10.11 ID:xPn3SSkA0.net
誤解してました。

48 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/02/05(木) 21:47:50.12 ID:nSHQpQ0X0.net
>>46の優しさに泣いた

49 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/02/05(木) 23:46:16.41 ID:+j6cwb6J0.net
エレファントアンデッド
Sユニット
ダークアライアンス
BP:4000
パワー:4
ナンバー:なし
SP:なし
特徴:アンデッド/獣
・これが自分の手札にある間、自分が「仮面ライダーレンゲルJF」をラッシュするとき、これを捨札にすれば、自軍「仮面ライダーレンゲル」を1体捨札にしたことにできる。
・これは自軍ユニットの数が敵軍ユニットより少ないとバトルエリアに出られない。
・レジスト
【バリアー】このユニットが敵軍ユニットにアタックされたとき、自軍ゾーンからDAを持つカードを1枚選び、捨札にしてもよい。
そうしたとき、そのバトルは行われない。
フレーバーテキスト
「ゾウも乱入してきたのか。ウシ、サイ、ゾウ、どれが一番強いかな?」

仮面ライダーレンゲルJF(ジャックフォーム)
Sユニット
ワイルドビースト
BP:6500
パワー:7-
SP:1/2
特徴:仮面ライダー/男/ジャックフォーム
追加条件:自軍「仮面ライダーレンゲル」1体を捨札にすれば必要パワー0になる
・これが撃破されて捨札になったとき、自軍捨札から「仮面ライダーレンゲル」のカードを1枚選び、自軍ラッシュエリアに出す。
・レジスト
【鉄球攻撃】
これが自軍バトルエリアに出たとき、自分の手札から、特徴「アンデッド」を持つカードを1枚選び捨札にしてもよい。
そうしたとき、敵軍ラッシュエリアにSユニットがあれば1体選び撃破する。
その後、自分は1枚ドローする。
フレーバーテキスト
「あのハンマーの技…師匠から教わったの…?」

タランチュラアンデッド
Sユニット
ワイルドビースト
BP:5500
パワー:5
ナンバー:なし
SP:なし
特徴:アンデッド/獣
【心優しい戦士】
自軍ラッシュフェイズ中、DAを持つ自軍Sユニットを1体選び、このユニットに重ねてもよい。
これは、ユニットが重ねられている間カードとして扱い、重ねたユニットがユニットでなくなるとき捨札になる。
このカードに重ねたユニットのDAは、重ねている間WBに変わる。
フレーバーテキスト
「邪悪なる意思に飲み込まれた戦士を救う為、彼は自ら力を封じた」

50 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/02/05(木) 23:50:32.59 ID:+j6cwb6J0.net
エレファントは用心深く、勝てる状況にならないと表に出ないという再現の為、
自分の方がユニットが多くないとバトルエリアに出られない条件を。

レンゲルジャックは、武器が似ている事からゲキイエローとほぼ同じ能力に。
そしてブレイドとギャレンと違い、空は飛べないがその代わりに攻撃力防御力が向上している為、BPはJF中一番にし、レジストを。

タランチュラは烏合さんの言う「アタッチメント」能力に。
これにより、DAでは受けられない様々なメリットを享受できる様に。
カテゴライズに関しては、たとえ怪人でもたっくんの様に人を襲わない怪人はDAじゃなかったのを受けてWBに。

51 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/02/06(金) 01:54:40.82 ID:D/cK2/Bl0.net
>>50
考えたテキストを具体的にどう使うか
実践でどう言う動きになるかまで考えておいた方がいい

・エレファント
効果による除去がメインのゲームで相当大きなアド損を代償としてアタック耐性を得るテキスト
これを例えばより優秀な耐性を持つディケイドCF(XG2)と比較して考えて貰いたいが
BPは必要パワーに対して低いしSPも無いし自身が1対2交換を取れる除去持ちでもなかったりと
場に残すと危険な要素を一切持っていないので耐性以前に無視されるし
やられるとしても効果除去で適当に葬られる事になるだろう
7-ゾードアップとかいうアド損システムもまず使われないのでこのテキストでは出番が無い

・レンゲルJF
何故ブレイドKFを越えるほどBPが高いのか
他のJFと比較して検討してもいいとこ最大で5500だろう
それ以前に何故WBでドローしてしまうのか
どのような理屈を捏ねたとしてもこれはレンストの原則における重大な違反でありテキストとしては論外
ただし単にドローの一文を無くした場合ただただ手札をロスするだけの自殺行為ユニットになる

・タランチュラ
「変わる」という表現は適切では無く「本来のカテゴリを失い、WBを得る」あたりになると思うが
その効果で何をさせたいのか
「様々なメリット」とは具体的には何なのか
これ自身がWBというのなら最初からWBデッキを組めば良いのではないのだろうか

いずれも強力な用法が見えてこず
残念ながら箸にも棒にもかからないかなという印象

52 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/02/06(金) 02:19:08.84 ID:mjXl/CNt0.net
【ネオパラレルエンジン】(轟轟戦隊ボウケンジャー)
オペレーション
特徴:なし
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー5

・常駐
自分が合体の追加条件を持つユニットの追加条件でユニットを捨札にするとき、捨札にするかわりに、これに裏向きに重ねる。
これが自軍常駐置き場を離れたとき、これに重ねたカードを全て捨札にする。
Lユニット以外の敵軍ユニットがストライクしたとき、これに裏向き重ねたカードを1枚捨札にしてもよい。そうしたとき、そのストライクは無効化される。

「中世から紡がれた秘宝の力は時を超えて真価を発揮する」


烏合の月面基地のテキストみて自分もチャレンジ。
合体後のフォローが場にとどまる実況くらいだったし、ファイブテクターやシンクレッダーは何か違う。
ストライク無効の幅を広め、捨札にすることで無効化することに。
ユニットの合体数が増えれば、相手のストライクを防げる回数は増えるし、合体の意義が見いだせると思う

53 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/02/06(金) 03:12:21.73 ID:D/cK2/Bl0.net
>>52
Lサイズは駄目でもXLサイズのストライクを止められるのは何故だろう

これを使うとすれば青緑でサンバルカンロボあたりが順当かもしれないが
この場合シンクレッダー&ドデカブタックで防御回復していれば充分だったりする

他を考えるならビクトリーロボだろうか
合体自体が間に合うか間に合わないかギリギリのユニットだし
ロボラッシュ後の逆転性を考えればこれが適役かもしれない

54 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/02/07(土) 09:07:20.45 ID:UkI0ngAn0.net
>>52
ちょっと気になったのは2点

・例えば2体合体とかをいっぱいだしたら(現実的にありうるかは別として)
合体するたびに何枚でもこの上に乗せれるってこと?

・合体したユニットが場を離れても重ねたカードは残り続けるってことでいいの?

55 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/02/08(日) 01:10:55.51 ID:Zlu2sgZ10.net
このスレ入ってから意見貰ってるのに無視する投げっぱなしばっかだな
聞く耳持たない落書き発表会ならブログかツィッターでやれと

56 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/02/08(日) 07:54:42.84 ID:+7SnUWlS0.net
>>55
まあ、「皆で話し合って最高のオリカを作ろう!」ってスレじゃなくて
「妄想スレ」だから多少はね

それに前スレだかであったような突っ込まれた点をまるっきりそのまま修正してくるだけってのもなw
確かに何らかのリアクションは欲しいんだけど

57 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/02/08(日) 09:22:47.73 ID:bQUhUHou0.net
>>54は、テキストをそのまま読めばその通りの解釈で合ってるとは思うけど

58 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/02/09(月) 21:14:06.88 ID:trDX+J5b0.net
象とレンゲルJFとタランチュラの案を書いた者ですが、修正している時に一つ気になったのですが…
今回自分が書いたタランチュラや公式のツバサマルやジークジェンヌの様な
「自軍ラッシュフェイズ中、○○を1体選び、このユニットに重ねてもよい。
これは、ユニットが重ねられている間カードとして扱い、重ねたユニットがユニットでなくなるとき捨札になる」
このテキストのあるカードに「これは自軍ターン中バトルエリアに出られない。」このテキストがあった場合、重ねている間はカードとして扱うので重ねたユニットはバトルエリアに出られる、という解釈でよろしいのでしょうか?

59 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/02/09(月) 21:27:24.17 ID:qgB6H+Sk0.net
>>58
うむ それでいい
ピヨちゃん見たら解るだろう

60 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/02/09(月) 21:34:20.62 ID:trDX+J5b0.net
>>59
あ、ピヨちゃんという前例があったんでしたねw
それでは問題ないと分かったので修正案を。

タランチュラアンデッド
Sユニット
ワイルドビースト
BP:6000
パワー:4
ナンバー:なし
SP:なし
特徴:アンデッド/獣
・これは自軍ターン中バトルエリアに出られない。
【心優しい戦士】
自軍ラッシュフェイズ中、DAを持つ自軍Sユニットを1体選び、このユニットに重ねてもよい。
これは、ユニットが重ねられている間カードとして扱い、重ねたユニットがユニットでなくなるとき捨札になる。
このカードに重ねたユニットは、本来のカテゴリを失いWBを得て、BP+3000される。
フレーバーテキスト
「邪悪なる意思に飲み込まれた戦士を救う為、彼は自ら力を封じた」

原作での彼の性格を再現してBPは高いけど「戦いを好まない」=バトルエリアには出られない、という解釈に。
そして意見を聴いてWBを得られるだけではうまみが少ないと思いましたので、BPを少し上げる効果を。

61 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/02/09(月) 21:44:56.23 ID:trDX+J5b0.net
エレファントアンデッド
Sユニット
ダークアライアンス
BP:5000
パワー:4
ナンバー:なし
SP:なし
特徴:アンデッド/獣
・これが自分の手札にある間、自分が「仮面ライダーレンゲルJF」をラッシュするとき、これを捨札にすれば、自軍「仮面ライダーレンゲル」を1体捨札にしたことにできる。
・これは自軍ユニットの数が敵軍ユニットより少ないとバトルエリアに出られない。
・レジスト
・これがユニットでなくなるとき、自軍ゾーンからDAを持つカードを1枚選び捨札にすれば、その場に留まる。
【鉄球】
これが自軍バトルエリアにある間、これよりBPの低い敵軍ユニットは、次の制限を受ける→「コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。」
フレーバーテキスト
「ゾウも乱入してきたのか。ウシ、サイ、ゾウ、どれが一番強いかな?」

仮面ライダーレンゲルJF(ジャックフォーム)
Sユニット
ワイルドビースト/ダークアライアンス
BP:5500
パワー:7-
SP:1/2
特徴:仮面ライダー/男/ジャックフォーム
追加条件:自軍「仮面ライダーレンゲル」1体を捨札にすれば必要パワー0になる
・これが撃破されて捨札になったとき、自軍捨札から「仮面ライダーレンゲル」のカードを1枚選び、自軍ラッシュエリアに出す。
・レジスト
【鉄球攻撃】
これが自軍バトルエリアに出たとき、自軍コマンドゾーンから、特徴「アンデッド」を持つカードを2枚選び捨札にしてもよい。
そうしたとき、これより敵軍Sユニットを1体選びゲームから除外する。
フレーバーテキスト
「あのハンマーの技…師匠と似ているけどどこか違う…!?」

象とJFも修正。
象の方は場に残られていると面倒な効果を付加。
JFはよくよく調べてみると睦月がAに操られて進化した、とあったのでDAを付加。
条件は面倒ですが、それさえクリアすればエリア関係なくSユニットを除外できるように。
そしてオリカ同士になってしまいますが、タランチュラと合わせればBPアップ可能な様に。

62 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/02/09(月) 21:50:53.26 ID:trDX+J5b0.net
タランチュラの使い方は他にもかなり限定的になってしまいますが、
WBとなる事によってトリケラトプスに守ってもらえたり大獣神の加護を受けられる様に。
他にも龍星王やシンケンレッド(烈火大斬刀)、アギトGFの効果から逃れられたり、等を考慮して作ってみました。

63 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/02/09(月) 22:27:02.70 ID:qgB6H+Sk0.net
>>62
・タランチュラ
BP+3000というのはサバイブ2枚分 「少し上げる」なんてもんじゃない
例えばエターナルに重ねるだけで8000ブレイカー
耐性持ちアタッカーとしてはシャバイダーよりも優秀で脅威になる
炎の騎馬には乗れなくなるから8000超えは狙いにくいがそれでも大概な性能だろう
キンタロス級のパンプを恒常的に得られるというのはどうにも胡散臭い

最終環境であれば爆竜トリケラとか使わずアバティラ使うだろうからカテゴリ関係無いし
大獣神とかそもそも出せないからシナジーとして考慮する必要も無いまである
対DA除去もブレイカーならば関係無いだろう

・エレファント
「自軍コマンドを1つホールド」にしないと相手のコマンドを対象に取れるようになってしまう点に注意
ウィニーに対して有効に働きかけたいであろうソフトロック系のテキストでありながら
相手が頭数を出しているとバトルエリアに出られないセルフアンチシナジーに迷走感が漂う

・レンゲルJF
「これより敵軍Sユニット」になっているが話の流れからBPを参照する効果という解釈で良いのか
手札もゾーンも多色の組み合わせより貴重で戒律を使うのなら撃破を狙いたい赤黒にとって
手札をロスするゾードアップで自軍コマンドを2枚捨札にして除外効果とか最早勝つ気が無いとすら思えるレベル
Sユニットなんてこんな大袈裟な事しなくてもDAならビルゴルディとかガンギブソンとか動かすだけで簡単に落とせるし
自身に除去耐性が無いから逆にあっけなく蒸発させられて後が続かなくなってしまう
見た目は派手だが環境に適した能力では無いという事でひとつ

64 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/02/10(火) 00:32:51.82 ID:QQjnfgwV0.net
簡単に感想を。
公式のアンデッドは、ライダー除いて下桁500のばかりなので、そこらへんのデザインを引き継いだので調整してもらえるとよりらしく見えるかな。
レンゲルJFのことは設定を知らないんですが、コマンドでなくて手札公開の方がらしいかな。他のJFを参考にしながら。ただ、捨てる方が原作再現に近いのなら、それを踏まえた強さを持たせたら問題ないと思います。

65 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/02/11(水) 09:31:03.50 ID:Wfb/vTOU0.net
トッキュウジャーもいよいよ最終駅直前
少し前に話題に上がったゼット・真を中心としたシャドーラインの妄想カードを作ってみた
各カードの画像と解説はリンク先に記載したので良ければそちらもどうぞ

まずは中心となるゼット・真のテキストを手がけた

ゼット・真
http://www55.atwiki.jp/rangers_mousou/pages/205.html

Sユニット/ダークアライアンス/必要パワー:4+/BP:5000/SP:−/CN:−/特徴:シャドーライン/皇帝/怪人/男
追加条件:特徴「シャドーライン」を持つ自軍ユニットがある

※ブレイカー
※これは毎ターン可能ならバトルエリアに出る。
【光届かぬ闇】
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、自軍山札からMAを持つSユニットのカードを1枚選び捨札にしてもよい。
そうしたとき、捨札にしたカードのBP以下の本来のBPを持つ敵軍ユニットを1体選び撃破する。
その後、山札をシャッフルする。

『瞬きに焦がれ求めた星は指先より零れ落ち、やがて情念は憎悪へ変わった。』

66 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/02/11(水) 09:32:17.23 ID:Wfb/vTOU0.net
ゼット・真だけで終わってしまうのは味気がないので
次にそれをより強力に運用するためのテキストを考えた

グリッタ嬢
http://www55.atwiki.jp/rangers_mousou/pages/206.html

Sユニット/ダークアライアンス/必要パワー:4/BP:4000/SP:−/CN:−/特徴:シャドーライン/女
追加条件:なし

※これはアタックすることができない。
※これは自軍ターン中、カテゴリにMAが追加される。
【運命への抵抗】
これが自軍捨札にある間、特徴「皇帝」を持つ自軍Sユニットがアタックされたとき、
これを自軍バトルエリアの最後に出してもよい。 そうしたとき、そのアタックは無効になる。

『煌めきは深淵を照らし、分け隔てなき慈愛が支配者の有り様を変えていく。』

67 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/02/11(水) 09:33:37.64 ID:Wfb/vTOU0.net
次はグリッタ嬢の価値を引き上げるための効果を考えつつ
この辺りでシャドーラインで妄想デッキを構築する事も視野に入れて全体の動きに繋がるテキストを作った

ノア夫人
http://www55.atwiki.jp/rangers_mousou/pages/204.html

Sユニット/ダークアライアンス/必要パワー:5/BP:5000/SP:−/CN:−/特徴:シャドーライン/女
追加条件:なし

※これが自軍エリアにある間、自軍「グリッタ」はBP+1000される。
【女帝の擁立】
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、これ以外の自軍ユニットを1体選び自軍山札の下に戻してもよい。
そうしたとき、相手に1点ダメージを与える。

『陛下のお力に逆らえる訳ありませんでしょう。 服従か死か…どちらかお選びあそばせ? 』

68 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/02/11(水) 09:34:51.48 ID:Wfb/vTOU0.net
そして妄想デッキの方向性を決定付けるテキストを作る
今回はネロ男爵で闇の戒律を回しながらモルク侯爵の一斉ストライクでフィニッシュといったゴールまでの道筋を用意した

ネロ男爵
http://www55.atwiki.jp/rangers_mousou/pages/207.html

Sユニット/ダークアライアンス/必要パワー:3/BP:5000/SP:−/CN:−/特徴:シャドーライン/男
追加条件:なし

※リードDA
【闇駅の建立】
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、特徴「皇帝」を持つ自軍ユニットがあれば、
オモテ向きの敵軍パワーか敵軍コマンドからSユニットのカードを1枚選び、敵軍ラッシュエリアに出してもよい。
そうしたとき、相手は1枚ドローして、自分自身の手札から1枚選び自分自身のゾーンに置く。

『陽動とも知らずいい気な物だ。 陛下の闇は貴様等全てを平伏させよう。』

69 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/02/11(水) 09:36:05.37 ID:Wfb/vTOU0.net
モルク侯爵
http://www55.atwiki.jp/rangers_mousou/pages/203.html

Sユニット/ダークアライアンス/必要パワー:5/BP:5000/SP:−/CN:−/特徴:シャドーライン/女
追加条件:なし

【闇の進撃】
これが自軍エリアにある間、特徴「皇帝」を持つ自軍ユニットがあれば、
特徴「シャドーライン」を持つ自軍Sユニットは次の効果を得る⇒
BP+1000され、BP6000以上のとき「SP1」になる(この効果は重複しない)。

『一同聞け! これよりシャドーラインは地上へ侵攻する! 』

70 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/02/11(水) 09:37:36.53 ID:Wfb/vTOU0.net
後は公式カードを含めた妄想デッキの動きを想定して不足している要素を補っていった
速攻やワンキルデッキへのメタだったりサーチだったりと重速デッキに必要な要素を盛り込んで完成

シュバルツ将軍
http://www55.atwiki.jp/rangers_mousou/pages/208.html

Sユニット/ダークアライアンス/必要パワー:2/BP:3000/SP:−/CN:−/特徴:シャドーライン/男
追加条件:なし

※これは「グリッタ嬢」が自軍捨札にあればBP+3000される。
【将軍系黒鉄剣】
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、必要パワーの数字が2以下の敵軍Sユニットを1体選び撃破してもよい。

『輝きに触れた野心の刃は暗き影に静かな翻意を潜ませる。』

71 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/02/11(水) 09:38:56.25 ID:Wfb/vTOU0.net
皇帝専用クライナー
http://www55.atwiki.jp/rangers_mousou/pages/202.html

Lユニット/ダークアライアンス/必要パワー:5/BP:5000/SP:−/CN:−/特徴:シャドーライン
追加条件:なし

【闇の超特急】
これをラッシュしたとき、オモテ向きの自軍パワーか自軍コマンドから
特徴「シャドーライン」を持つユニットのカードを1枚選び手札に加えてもよい。

『黒線の内に立ち入る不心得者よ、蛮勇を悔いるには手遅れと知れ。』

72 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/02/11(水) 09:40:10.34 ID:Wfb/vTOU0.net
皇帝専用クライナーロボ
http://www55.atwiki.jp/rangers_mousou/pages/201.html

Lユニット/ダークアライアンス/必要パワー:5+/BP:9000/SP:−/CN:−/特徴:シャドーライン
追加条件:自軍「皇帝専用クライナー」1体を捨札にする

【ダークネスフォール】
敵軍ラッシュフェイズ中、これが自軍バトルエリアにある間、敵軍ユニットはBP-2000される。
また、必要パワーの数字に「-」のある敵軍ユニットはさらにBP-2000される。

『圧倒的な黒量が矮小な光を呑み込み、希望の一片すら残さず蹂躙していく。』

73 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/02/11(水) 09:41:30.30 ID:Wfb/vTOU0.net
キャッスルターミナル
http://www55.atwiki.jp/rangers_mousou/pages/200.html

オペレーション/ダークアライアンス/必要パワー:4/特徴:なし
追加条件:なし

自軍山札の上から5枚をオモテにして、その中から特徴「シャドーライン」を持つカードを1枚選び手札に加える。
その後、残りのカードを好きな順で山札の上か下に戻す。

『ダイヤグラムの狂いなく、地の底より不吉を運ぶ警笛が鳴り響く。』

74 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/02/11(水) 09:42:43.09 ID:Wfb/vTOU0.net
デッキ一例・動かし方などはこちらに記載
http://www55.atwiki.jp/rangers_mousou/pages/199.html

作品単縛りをせずに公式カードプールからは良く見る面々を躊躇無く採用して実戦的な構築とした
XG6以降の闇の戒律デッキと言えば仮面ライダーリュウガ(XG6)を使用する速攻型があまりにも強力なので
この手の重速撃破型はデッキタイプとして若干型落ちしているような傾向があるが
闇の戒律がバーストしてしまう危険性さえ取り払ってしまえばやってやれない事はないと思っている

無慈悲に撃破して回る皇帝陛下の荒ぶる様をイマジネーションして楽しんで貰えたら嬉しい

75 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/02/11(水) 10:34:44.94 ID:dTXB/pTY0.net
>>74
クライナーってメカじゃないのだろうか?とか
シナジー的な面でってのはわかるけどやっぱり特徴:皇帝と何らかの関連性は欲しいな、とか
細かいことはいろいろ気になったけど面白そうではある。

ただ、このデッキ実際に回したわけじゃないんで分からないんだが
「やっぱり戒律は強いね!」ってことになりそうな気もしないでもないんだけど。

76 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/02/11(水) 12:38:23.32 ID:Wfb/vTOU0.net
>>75
実際クライナー「ロボ」とか言うからにはもの凄くメカ臭がする
しかしトッキュウジャーの劇中では敵味方共に「メカ」とは明言していなかった筈なので
烈車とはイマジネーションや闇の力で具現化した物体であり機械ではないとされる可能性を踏まえて特徴「メカ」は除外した
どこぞのゴセイジャーなんかは思いきり「メカ」と明言しているくせに
魔法とか獣とか付ける公式の謎っぷりに比べれば正常な判断をしていると思って頂きたい

皇帝陛下は闇の戒律によるフォローがあればより万全だし何より解りやすいという事で採用している
数多い戒律デッキのバリエーションの1つと割り切りながら導線となるシャドーラインの動きを楽しんで貰いたい

ただ決して戒律ありきというわけでもなく戒律無しの構築でも立ち回れるよう調整しているので
こちらが用意したデッキ一例を外れた用法を編み出して突き付けて貰えたなら最高だなと願う次第
その際はおそらく緑黒が有力かと

77 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/02/11(水) 20:00:12.16 ID:Fm4EBXIi0.net
メカかどうかは判らないけどロボならメカでいいような
あと、特徴人型がない方は付け忘れかな多分

78 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/02/11(水) 20:39:42.64 ID:4DIcp57r0.net
同じ電車モチーフで、魔法テーマというメカとは縁も所以もないトラベリオンがメカ、車両あるんだが

79 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/02/11(水) 21:04:32.33 ID:Wfb/vTOU0.net
>>77
ロボライダーがメカではないようなものだと考えてる
今回のケースではメカを付ける必然性もシナジーも特にないので
メカかどうかという部分はわざわざ引っ張って議論する必要もないと思ってる
特徴の有無いずれでも構わないという事だ

人型はガチ忘れ 指摘どうも有り難う

>>78
知ってる
そういう公式がどうかしてるような前例は参考にしてない
将来性もへったくれもない妄想カードだから尚更ね

80 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/02/14(土) 08:58:38.21 ID:x6mM+eOq0.net
個人的にはその辺は公式に倣ってほしかったな
例えばクライナーが車両持ってるかどうかで
(使えるかどうかは別として)エグゾスと組ませるか、とかも変わってくるだろうし

81 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/02/14(土) 17:18:27.92 ID:GtzYtmk/0.net
>>80
前々から何かおかしいと思ってたらクライナーの特徴「車両」を書き忘れていたとは
流石にそれはない 自分どんだけボーッとしてるんだ
指摘ありがとう

クライナーに「メカ」を付けないという判断自体は特にゲームに影響を及ぼす事はないが
そうなると仮に自分がトッキュウジャー妄想カードを作る事があれば各種烈車にも「メカ」が付かないと言う事になり
青でプロバ拒否できなかったり緑でメカMユニット絡み各種が使えなかったりとかそっちの方が痛いという話ではあるが
その辺も折り込みつつ今回は原作を観た上で自分の心に従った
しかしもし炎神にまでメカが付いてればこの判断は無かったなとは思ってる

これは「フォーゼや鎧武のカテゴリは○○だ」と主張し合うのと同じような事象だし誰が正しいという事も無い話なので
有るや無しやについて論議するつもりは無いが自分としてはその先の話はしてみたい所
もしメカを持たせるならばどのようなシナジーを形成するかみたいな

82 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/02/14(土) 18:54:49.76 ID:GtzYtmk/0.net
烏合さんの記事読みつつ

つくづく思ってはいたけどモーフは特徴完全一致とかいうルールにせずに
「モーフ(X)」にして特徴「X」を持つユニットと置き換えられる事にした方がスマートだったろうなあと
どうせ「▼モーフ」だけで一行割くのだからテキストスペース横に余ってるし

そうしていれば電王が2ndの有無でモーフ不可みたいな間抜けな話も起こらず済んだろうに
とは言えW・CCJJくらいならまだしもクウガRUがいきなり飛んでくるのは困るだろうか
尤もそれはクウガライジング側のテキストでモーフ制限調整すればいいだけの話だけれど

公式が頑なに代入要素の導入を拒み続けた結果こういうルールになったのだろうとは思われるが
それだけに最後の最後で「クロスX(Xには数字が入る)」とか言い出したのは衝撃的だったね

そんな訳で今後妄想カードを作る時にXを使って良い物かどうかは本当悩むわけです

83 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/02/15(日) 01:26:57.89 ID:Wl6AHIryC
シャドーラインのカードの数々おもしろかったよ。ノア夫人や別の使って、ストライクせず戦うデッキ案が浮かんだり。
トッキュウジャーも期待しています。

84 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/02/15(日) 08:28:30.41 ID:vx2CT49h0.net
>>82
まあこういっちゃなんだが所詮妄想なんだからその辺は好きにやっていいんじゃないかと
それでバランスなり書式なりがおかしくなったら誰か突っ込んでくれるだろうし

85 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/02/15(日) 14:58:37.49 ID:q9xK97500.net
>>82
その「X」てのは、アマダムや魔皇力、といった「作品固有の特徴」でいいんだよな?
メカとか改造人間とかだったらモーフという名のFFRになっちまうぞ

86 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/02/15(日) 16:55:56.14 ID:p6WiOnkr0.net
そらそうよ

87 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/02/17(火) 02:12:39.60 ID:/LJ+EiH30.net
ザマスからXG以降によく見られる単体完結型のテキストは今一つ物足りない
グッドスタッフも結構だがコンボこそカードゲームの華なのではないかなと
そこの所デッキ単位でオリカを考えていくと単品では主役になれないギミックカードを躊躇無く作れるのが楽しい
単品でカードを完成させるよりも更に多くの意図を含ませる事ができるから読み物としても面白くなると思う

他のオリカ職人が考える妄想オリカデッキを凄く見て読んでみたい
誰か挑戦してくれないだろうか

>>84
バランスや書式を長文で突っ込む係は主に自分です
投稿お待ちしております

>>85
その通り
元々モーフは基本的な特徴+固有特徴で成立するシステムなのだから
だったら最初からその固有特徴だけ参照してた方がよかったんじゃね?という話
しかしそこで敢えて「モーフ(レッド)」のような無茶モーフを持つユニットを作るというのもまた面白いと思う

88 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/02/17(火) 09:10:44.15 ID:0DDkYD+y0.net
>>87
コンボ性の強いカードといえばオリカWikiはそこらへん考えていたよな。
特に作品間でのシナジーの高さには驚かされた

89 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/02/17(火) 19:31:31.67 ID:4ERJm2B90.net
信者ども、出番だぞ、戦え

90 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/02/17(火) 19:54:46.32 ID:eULEe+ez0.net
>>87
モーフ(色特徴)ていうのはゴーカイジャー系に使えそうだな
いっそモーフ(ユニット名に○○を含むユニット)
とかすればトッキュウジャーにも活かせそう
問題はこの方法でゴーカイジャーを作った場合公式でもあった様に一方通行になってしまう事だけど

91 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/02/17(火) 20:23:35.45 ID:eULEe+ez0.net
トッキュウ1号レインボー
Sユニット
ミスティックアームズ
BP:6000
パワー:6+
SP:1
特徴:レッド/ブルー/イエロー/グリーン/ピンク/オレンジ/男
追加条件:自軍「トッキュウ1号」1体を捨札にする
・ブレイカー
【乗り継いで、レインボー!!】
これが自軍バトルエリアに出たとき、自軍エリアから特徴に色を持ち、ナンバーに数字、またはRCを持つ自軍Sユニットを5枚まで選び、捨札にしてもよい。
ただし、同じナンバーのユニットは1体までとする。
そうしたとき、捨札にした全てのユニットの効果名を持つ効果を、ナンバーの数字順にこのユニットの効果として発動する。(RCは数字の後に発動する)
フレーバーテキスト
「誰よりも強いイマジネーションを持つその身体は、どんなに強大な闇でも吹き晴らす虹となっていた」

92 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/02/17(火) 20:23:59.84 ID:eULEe+ez0.net
さっそくながら最終話の虹ライトを。
オーブルーorオーグリーン、シンケンレッド、ニンジャイエローなどを生贄にすれば、うまく行けば一気に3点ダメージなども狙えるように。
チェンジフェニックスも組み合わせれば、その際に3枚のドローも可能に。
レインボー自身も色を6色も持っている為、様々なコンボに使ったり、これを1枚置くだけでビッグワンがパワーアップを全て行えるように出来たりなど副次的な効果も。

93 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/02/17(火) 23:34:58.41 ID:zUIkImLY8
>>88
現在残念ながら閲覧できないオリカwikiのテキストは
思い返せば強弱はさて置くにせよ確かにテキストのシナジー性は多く考えられていた
記憶が確かならフォーゼロケットステイツとゴーバスターオーでシナジーがあったりとかしたり
時折柔軟な発想のテキストが飛び出てくるのも良かった

しかしあそこは折角固定ファンが付いていたのに
その大量のカードプールを使用した妄想デッキを組んでPRする人が現れなかった事は勿体無いなと思ってる
漠然と持ち上げずに具体的なテキスト紹介をしてくれていれば無駄に荒れる事もなかったろうに

>>90
モーフ(ユニット名に○○)だと「X=特徴」の代入式が崩れてしまうので
モーフ(トッキュウチェンジャー)にするか
効果名を持たないテキストで「※これのモーフは特徴のかわりにユニット名を見る。」みたいな感じにするかな
一本通行なのはもうどうしようもない

>>92
全体的にそつなく面白い仕上がりで良い
自分はハイパーレッシャーのゴールドも混ぜて虹らしく7色として考えてた
ビッグワンを1発でフルスペックに出来るシナジーはやはりロマンだよ
スペックとしては必要パワーと条件がCJGX並に重いからこのBPで丁度良いのかもしれないが
SPはどのみち効果で得られるだろうから敢えて空欄にしておいてその分BP7000にしてみるのも良いんじゃないかなと感じた

効果対象でRCまで対応させたのは何故だろうか?
なおチェンジフェニックスは敵軍ユニットが対象なのでオーブルーとオーグリーンには対応していない点には注意
シンケンレッドやニンジャイエローは効果範囲が狭いという事でもっと汎用性の高いコンボを考えるとするならば
CJGX同様に自軍コマンドを犠牲にしつつアバレブラックの効果で全コマンド破壊とかだろうか
しかしゾーンを犠牲にする効果はグレートタイタンと同じで絶対に勝負を決めなければならない要素なので
もう一押し決定力のあるコンボを詰めて考える必要がありそうだ

94 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/02/18(水) 05:07:26.48 ID:a+hUxXaEM
パワー6+ともなるとゴセイアルティメット以上に重いのでラッシュする手段もだいぶ限られる
ゾーンに色々カードがなければフルスペックを発揮できないからには必然的に黄青が有力になるが
基本青単でパワー5からタッチのゴセイレッドorブラックをコマンドに置く3色超電王トリロジー型も良さそう
それを踏まえて赤黄青の範囲でトッキュウレインボーには何が出来るか有力そうな候補を考えると

NC1:ゴセイレッド(1ダメージ)/スーパーゴセイレッド(1ダメージ)
NC2:アバレブラック(SP1)
NC3:ゴセイブラック(SP1)/マジピンク×ブルー(SP1)
NC4:ゴーオンブラック(1ダメージ)/キリンレンジャー
NC5:デカピンク
NC6:デカブレイク(1ダメージ)
RC:該当無し

1ダメージ送り+2ダメージ+1ストライクで上手く行けば4点は奪えそうだ
流石に厳しいと思うがNC3でゴーカイレッドを挟めば更に+1ダメージ
何にしても凄まじい火力で決定力としては申し分がない

どうせこれで決着を付けるのだからデカピンクは要らないだろうとは思うが
NC5でダメージを底上げできる候補がニンジャイエローくらいしか無く
能動的に敵軍Sユニットをホールドさせる効果が投入できないので期待できない
実質NC5枠も「該当無し」だろう

色持ちRCは一部ビーファイターとバイクルくらいしか対応しておらず
特にこれを経由してまで使いたい効果は無い
本当に何故RCまで対応させたのだろうか?

キリンレンジャーを召喚酔い無しで使えるメリットについては今回は置いておく事にする

総合的には上手く決まれば大量打点でほぼ即死の爽快感あるフィニッシャーになっていて良いと思う
色々残念なCJGXなんかより余程面白い

95 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/02/21(土) 09:30:45.49 ID:1ip1Ze930.net
>>91
こういう自分が使うならどうするかなって考えさせられるカードは割と好きだな
いろいろ悪さはできそうだが、実際に使うとしたら
Sゴセイ→ギルスライドオフ→軍平のあとにでてきて1ショットキルぐらいかな?

96 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/02/21(土) 12:09:57.86 ID:cg3AblcB0.net
>>92
この場合ギルスは生贄に出来ないですね(ギルスは色持ってないので…)

97 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/02/21(土) 14:18:59.04 ID:LegPGKtAn
考えればちゃんと勝ちに持って行けるカードはやはり良い物だ
どれだけこねくり回しても「こんな回りくどい使い方するくらいなら○○使う方が強くね?」といった内容じゃ
いかに原作再現に心血を注いだ所でカードゲームの1カードとしては価値が無い
残念ながらそういったカードは公式からして非常に多い
オリカには是非とも勝利のイマジネーションを積極的に盛り込んで貰いたい物だ

>>96
ギルスをレインボーの効果でサクるのではなく普通にバトルエリアの3番手に並べて1ダメージ稼ぐつもりで書かれていると思われるが
指摘通りギルスは効果の対象外なのでデッキに組み込む必然性が皆無

というかビークルもRC持ちも要らない
青単で序盤に青コマンド2つ並べて地獄兄弟で適当に1〜3点奪って
パワー5でコマンドにゴセイレッド置いて赤黄でトリロジー撃って
パワー6で青コマンドでゴーカイレッドからトッキュウ1号にゴーカイチェンジして赤黄コマンドでゾードアップからの
ゴセイレッド・アバレブラック・ゴーカイレッド・ゴーオンブラックの効果を使いつつストライク
地獄兄弟を使わないならこの後にゼロノスZFでも出して残りを詰めれば良いんじゃないかなと

98 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/02/21(土) 21:49:39.54 ID:I4NbTCEX6
>>97
これには同意。パワー5以上のカードとかよほでないと重くて使う気にならん。
見返すとシャドーラインのDAがいっぱい記載されてたけど、パワー3で回せるDAにはどれもいらんのばかりやからな。
パワーに回すぐらいならユニット展開して勝負決めにいくし。
ただのファンデッキでしかない。

99 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/02/22(日) 01:10:38.59 ID:hvua39WID
>>98
戒律リュウガより重いDAは全部ゴミってどんだけ暴論だよ
そんな極論持ち込みだしたらディケイド以外全部ゴミになるだろ

100 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/02/22(日) 03:29:00.84 ID:TbOOVbh8L
たしかに暴論だったな。でも、このシャドーラインのカードに価値はないよ。遊びたいとまったく思えないし。

101 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/02/22(日) 04:03:36.26 ID:hvua39WID
>>100みたいなキチガイが一番価値無いわ

102 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/02/22(日) 08:53:55.79 ID:cwKnSMyZ0.net
>>96
ああ、見逃してた
色持ちだけなのね…

じゃあ赤射しよう(適当)

103 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/02/22(日) 10:12:09.54 ID:hvua39WID
敢えてマジレスすると赤射焼結してもユニットカードには色は付けられないぞ

104 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/02/22(日) 16:42:00.05 ID:udNtsEsU0.net
とうとう今日ニンニンジャー始まったけど、今後の展開次第ではこれアオニンジャーの特徴は「男/忍者/魔法」に出来るかもね

105 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/02/22(日) 19:31:55.06 ID:udNtsEsU0.net
日向 おぼろ
ミスティックアームズ
BP:500
SP:なし
パワー:2
CN:
特徴:女/忍者
・これはバトルエリアに出られない。
【スペシャルやしな!】
これが自軍エリアにある間、ナンバーにL、またはRを持つ自軍MユニットのJCの効果は、
コンビネーションの対象が異なるカテゴリのLユニットでも発動できる。
フレーバーテキスト
「どんな合体でも大丈夫やで!スペシャルやしな!」

轟雷旋風神ソード&シールドを再現しやすくする為に作った一枚。
呉越同舟の上位互換として、JCを運用しやすく。
デカレンジャーロボ+キャッチスパイダーで3点与えつつドローしたり。
ソードスラッシャーの可能性を広げたりなど。

106 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/02/22(日) 22:33:59.42 ID:Fh06k9HA0.net
【仮面ライダードライブ・タイプデッドヒート】(仮面ライダードライブ)
Sユニット
特徴:仮面ライダー/男/警察/加速/ドライブドライバー
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー7-
BP4500
CN:-
SP1/5
追加条件:自軍「仮面ライダードライブ・タイプスピード」を1体捨札にすれば必要パワー0になる

・これは可能なら、毎ターン、バトルエリアに出る。
・これが撃破されて捨札になったとき、自軍捨札から「仮面ライダードライブ・タイプスピード」のカードを1枚選び自軍ラッシュエリアに出す。
[デッドヒートドロップ]
これがバトルで敵軍ユニットを撃破したとき、BPが撃破したユニットのBPのユニットを敵軍バトルエリアから1体選び撃破する。

「極限を超えるためには、命をかけて炎を纏うしかない」


【仮面ライダーデッドヒートマッハ】(仮面ライダードライブ)
Sユニット
特徴:仮面ライダー/男/加速
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー7-
BP3500
CN:-
SP1/5
追加条件:自軍「仮面ライダーマッハ」を1体捨札にすれば必要パワー0になる

・これは可能なら、毎ターン、バトルエリアに出る。
・これが撃破されて捨札になったとき、自軍捨札から「仮面ライダーマッハ」のカードを1枚選び自軍ラッシュエリアに出す。
・自軍ターン中、これが特徴「加速」を持つ敵軍ユニットを撃破したとき、相手に1点ダメージを与える。
[ヒートキックマッハー]
これはバトルのとき、BP+2000される。

「音速を超えた炎の弾丸は憎むべき敵に向かっていった」


バトル参照にしつつそれぞれの個性を出してみた。
ドライブは初登場時の印象でテキストを作成。
マッハはシンプルなバトル参照で加速メタを残してみたり

107 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/02/22(日) 23:07:46.61 ID:24udWBaK0.net
>>106
多分>>29と同じ人だと思うけど、>>30の指摘は考慮した方がいい

ドライブは、「撃破したユニットのBP以下のBPを持つ敵ユニット」を撃破でいいのだろうか?
それとも、同じBPでないと撃破できないだろうか?
ニュアンスは伝わると書こうとしたけど伝わらなかったので質問する。

ただ、いずれにしても弱い。BP4500でバトル撃破前提能力というのは、7-では絶対やりたくない。
マッハについては、>>30で指摘されてる理由で※のテキストがほぼ無意味
オルゴールを喰らわないBP5500だが、アタッカーなので普通に放置でも相手は困らない。
しかも6000のユニットは7-よりは楽に用意できる。

個性を出すという割には、効果自体が個性的になってないのでもう少しなんとかしてほしいところ

108 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/02/22(日) 23:58:48.88 ID:Fh06k9HA0.net
ドライブは「BPが撃破したユニットと同じ」ということになります

109 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/02/24(火) 17:49:26.30 ID:6qqknE6y0.net
>>104以降
このスレ(2ch.net)は終了しました
続きは2ch. scでお楽しみください

http://anago.2ch. sc/test/read.cgi/tcg/1420770049/

※NGワード回避のため「2ch. sc」にスペースを空けてあります

110 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/02/24(火) 21:38:40.39 ID:gkpS0deJb
キャプテン・ファルコン
Sユニット
オ−バ−テクノロジー
BP:5000
パワー:4
SP:なし
ナンバー:RC
特徴:男/加速
・ブレイカー
【ファルコンパンチ】
このターン、これは BP+3000される。
また、これがアタックするとき、バトル相手のユニットのBPをカードに表記された本来の値としてバトルし、DAを持つ敵軍ユニットを撃破したなら相手に1点ダメージを与える。
フレーバーテキスト
「未来を飛ぶ隼は、命を燃やす拳を武器に戦った」

ブルーファルコン
Sビークル
オーバーテクノロジー
パワー:3
特徴:メカ/車両/加速
・特徴「加速」を持つ自軍Sユニットは、RCを持っていなくてもこのビークルにライドできる。
・これにライドしているユニットは、「キャプテン・ファルコン」なら「SP1」になる。
【超小型プラズマエンジン】
これにライドしているユニットは、ライドしていないユニットにアタックされず、効果に選ばれない。
フレーバーテキスト
「その隼は音速をも超える。どんな俊足でも追いつけやしない」

久々に観て思いついたので、F-ZEROファルコン伝説の最終回を再現したキャプテンファルコンと愛機ブルーファルコンを。
ファルコンパンチは最終回にてマシンから飛び出して放った技なのでRCに。
ブルーファルコンは加速を持たないユニット相手に有利なスペックにしようと思ったが、カブトエクステンダーとダブる為、非ライドユニットに対して有利なスペックに。
アタックされず、効果にも選ばれないのは基本音速オーバーの速度で走っている再現として。

111 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/02/25(水) 00:54:46.81 ID:IQGSgBJu0.net
何言ってんだこいつ

112 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/02/25(水) 01:39:47.44 ID:jZ9LAmWf0.net
>>111
間も無くAPI移行する関係か現在ありとあらゆるスレがscに移行してる
そのせいでスレの時空が歪みやすくなってる
いっぺんレス数比べてみると解るぞ

113 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/02/25(水) 03:17:53.01 ID:WrxhFwbaL
>>105
呉越の上位互換というのは語弊があると思う
除去されやすいし汎用性もない分どちらかと言えば下位互換だろうし
とりあえず「MA版呉越」とでも言えば大体あってる

>>106
>>30を書いたのは自分だがその時と殆ど同じ感想
どうも投稿主は実戦経験が圧倒的に不足してる節がある
仮想敵が誰なのかを明確にしていないためにメタテキストも的外れな事になっている
そうなると曰くシンプルな効果も原作成分が薄い上に使い勝手も悪い効果として映ってしまう
今から経験を積めというのも酷な話ではあるがどうにかして知識を増やしていって貰いたい

>>110
・キャプテンファルコン
定期的に見る気がするDA虐めの一文は投稿主の癖だろうか
それはともかく追加条件無しのSユニットに適当にブレイカーを持たせてはいけないし
ごく簡単な条件でBP8000を落とす事も絶対にやってはいけない
要するに軽くバランス崩壊を招いている
「OTでパワー4ブレイカーと言えばスーパーゴセイレッドがあるしそれに比べれば全然可愛い」
と言われてしまえばそれまでだが各種スペックは本当に適正なのか検討を重ねてみても良いだろう

・ブルーファルコン
キャプテンファルコンがRCを持ってるなら加速持ちライド可能の一文は要らないのでは
RF勢やタイムレンジャーを乗せてやる義理も無いだろう

114 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/02/25(水) 08:28:57.01 ID:IQGSgBJu0.net
日本語で頼む

115 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/02/25(水) 09:48:36.54 ID:jZ9LAmWf0.net
本当に何も知らんなら【偽2ch騒動】と【2ch API】でググって現状を把握しろ

116 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/02/25(水) 12:36:08.73 ID:bhLg93+K0.net
俺からも頼む、日本語で話してくれ

117 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/02/25(水) 14:09:10.21 ID:fWANMUWJ0.net
要点を摘むと

ここ 2ch.net(以下net)はアメリカに乗っ取られた

日本はクローン掲示板群のおーぷん 2chと2ch. sc(以下sc)を設立

日増しにクソくなるアメリカの運営体制に嫌気が差してnetを離れるユーザーが増加

このスレの書き込みもscに移行

scはnet側の書き込みを自動的にコピーしてくれるがその逆はしない仕様
netに留まっている人がいると話が噛み合わなくなるからまだの人はscに移行よろしく

118 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/02/25(水) 16:00:56.82 ID:v/ASM1Fm0.net
ストロングゼクター(S.I.C.HERO SAGA MASKED RIDER DECADE EDITION -ストロンガーの世界-)
Sビークル
アーステクノロジー
パワー:4+
追加条件:自軍「仮面ライダーストロンガー」1体を手札に戻す
特徴:改造人間/FFR
・自分が「仮面ライダーストロンガー」をラッシュしたとき、自軍エリアに「ストロングゼクター」があれば1体選んで手札に戻す。
・これは、自軍「仮面ライダーディケイド」があれば、ライドされていなくてもバトルエリアに出ることができる。
【ファイナルアタックライド】
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、 SPが空欄ではない敵軍Sユニットを1体選び撃破してもよい。
フレーバーテキスト
「電気を纏った英雄は、悪の首領へと飛び込む為にその姿を変えた」

昭和ライダー唯一のFFRを。
ストロンガーがSPが空欄ではない敵軍ユニットへ対抗する能力が多かったので、クウガゴウラムとストロンガーを合わせた能力に。

119 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/02/25(水) 16:51:42.79 ID:25g5QVat0.net
>>117
つまり勝手に移動したお前らが、「俺らが不便だからそっちが合わせろ」ってか?
現に書き込みできてるのに、なーにが「終了」だよバーカ

120 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/02/25(水) 21:30:44.26 ID:7ReDHPl1O
情弱バーカワロタ
困るのはお前だぞw

121 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/02/26(木) 04:02:56.25 ID:42ibf3lWZ
>>118
あんたは何て物を書くんだ
皆が胃を痛めたクウガゴウラムの思い出をわざわざ叩いて呼び起こすようなテキスト
こんなものはもう二度と見たくないと思ってたのに

122 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/02/26(木) 14:43:02.13 ID:1cqEu2g3O.net
地獄の三人官女のカード作るとしたらどんな感じだろうか

123 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/02/26(木) 18:18:54.97 ID:ZqjCY8xWe
>>118
クウガゴウラムに何かあったのか?

124 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/02/26(木) 18:19:23.80 ID:ZqjCY8xWe
すまん、>>123>>121に対してね

125 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/02/28(土) 03:33:47.56 ID:7+awwnqXO
>>123
普通そんな質問するかね
引退者続出の原因筆頭ですやん

126 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/02/28(土) 08:57:29.29 ID:K9U9KAzq0.net
>>118
ディケイドと組んで使うならこっちよりクウガゴウラムかなー、色とか

ちょっと無難に纏まりすぎてる感を受けた。

127 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/02/28(土) 19:43:20.06 ID:4+gfLWNMS
むしろこれとゴウラム並べられて、絶望の絵が・・・
ストロンガーらしくして、おもしろいと思います。

128 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/03/02(月) 06:43:09.61 ID:JrUQUfRCc
オリカ職人の方々へ
早速ニンニンジャーのオリカ作りに着手するのは大歓迎だがこれだけは言わせて貰う
組み合わせてちゃんと勝ちまで持って行ける内容にして欲しい

同一作品内なのにシナジーがまるで無い程度なら公式も普通にやってた事だからまだしも
誰も彼もがSPを持たずダメージ取れる効果も無ければゾードアップすらゴミみたいな
どこをどう転がしても勝ちに繋がらないような毒にも薬にもならない内容だけは勘弁して貰いたい
折角ニンニンジャーオリカを作っても「これ勝てません」じゃ寂しいでしょう

世界忍者戦を活かせる内容でもいいしデモストZXダイナブラックその他忍者シナジーで考えてもいい
もちろん既存の忍者なんてガン無視して独自の作品内シナジーで立ち回ってもいい
発想は限りなく自由

テキストから勝ちまでのプロセスを汲み取る事がカードゲームの醍醐味
原作をどう調理してニンニンジャーを勝たせてくれるか
職人の投稿を心待ちにしてます

129 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/03/02(月) 10:09:05.02 ID:PYG7kHRWU
>>128
じゃあまず、あんたの「組み合わせてちゃんと勝ちまで持って行ける内容」のオリカを見せて欲しい。
自分で妄想できず、相手のをゴミ扱いしてもなんの説得力もない。
しゃしゃり出んなよって思う。

130 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/03/02(月) 11:50:57.89 ID:JrUQUfRCc
>>129
ほい
http://www55.atwiki.jp/rangers_mousou/

基本的な勝ち筋はそれぞれのデッキリスト項目内に書いてる
強弱についてはこの際問題ではない
やれるかどうかだ

自分は今の所ニンニンジャー作る予定無いんで良い作品の投稿を期待してる

131 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/03/02(月) 19:48:30.28 ID:PYG7kHRWU
どれもすごくおもしろかった。是非、このオリカを使って遊んだ対戦レポートとかも載せてもらいたい!

132 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/03/02(月) 20:35:27.06 ID:99PnlyCl3
でも正直「ここのオリカで組んだデッキ」前提、ていうのが…
特にダイレンの「最終拳だだだッ」とテンマレンジャーの能力がカード名まで指定してしまっているから汎用性が…
これが最終拳の指定するユニットが「カテゴリにMAを持ち、特徴にレッドを持つ自軍ユニット」だったらまだ使いやすかったのに

133 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/03/02(月) 21:54:20.01 ID:JrUQUfRCc
>>131
バランス確認で身内と回してる分のレポートは書いてもつまらないので
外部のプレーヤーと対戦する機会があればそういった物を書いてみるのも面白そう
OCTGNネット対戦にも対応させているので良かったらどうぞ

>>132
ダイレンジャーはどの戦隊よりも個々のドラマを重視していた作風だった事もあって
テキストに落とし込む上で敢えて汎用性は極端に低めに設定したのです
特定名称を指定する効果はベルトカードの例もあるのでさほど珍しい事では無いでしょう

また「最終拳だだだッ」のような超強力なパンプは対象を狭く指定してるからこそギリギリ許される内容だと考えて貰いたい
これが仮に「MAのレッド」のようなざっくりとした対象であれば
例えば連続アタック可能なシンケンレッド(XG5)がBP激増かつ撃破毎にダメージ送りの悪鬼羅刹と化してしまうので
必然的にバランス調整が必要となってしまい肝心のリュウレンジャーに思った効果を乗せる事が出来なくなってしまう

妄想ダイレンジャーデッキの見所はこういった「極端に狭いけど強い」シナジーを持つ面々が各自好き勝手に戦って
グッドスタッフっぽい体裁を装いながらも何だかんだでリュウレンジャーでのフィニッシュに向けて一丸となる独特な連帯感かな

134 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/03/02(月) 22:16:24.66 ID:99PnlyCl3
仮面ライダープロトドライブ
Sユニット
アーステクノロジー
BP:3000
パワー:2
ナンバー:なし
SP:なし
特徴:仮面ライダー/メカ/人型
・敵軍ターン中、これが撃破されて捨札になったとき、これを自軍パワーゾーンにダメージにして置いてもよい。そうしたとき、自分の手札から「仮面ライダードライブTS」または「魔進チェイサー」のカードを1枚選び、自軍ラッシュエリアに出す。
・このユニットは、自軍コマンドに特徴「加速」を持つカードがあるとき、BP+2000される。
【凍りついた時の中で戦う戦士】
このユニットに撃破された敵軍ユニットは、捨札にする代わりに敵軍コマンドゾーンに置く。
置けなければ、敵軍コマンドを1枚選び捨札にしてから置く。

135 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/03/02(月) 22:22:29.30 ID:99PnlyCl3
プロトドライブを。
正体がロイミュードと発覚したので、メカと人型を。
BLACKを参考に、ここからドライブかチェイサーにダメージ進化出来る効果を。
原作再現でロイミュードのコアまでは破壊出来なかったのでコマンド送りの効果に。
敵軍コマンドが5枚の時にプロドラの効果発動で1枚捨札→
条件さえ合えば王蛇やメレと組み合わせれば更に1枚捨札に送る事も可能に。

136 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/03/02(月) 23:24:51.52 ID:JrUQUfRCc
>>134
条件付きながらプロモ2号より迅速にBP5000で殴れる点は独自の味がある
ただし環境としてそれが要求される場面が無いので
単純なアタッカーとしての役目であれば大体ボウケンレッドがプロモ2号で事足りてしまうだろう
ドライブTSと魔進チェイサー側に何らかの付加価値を持たせればそれらに次ぐ選択肢に成り得るかもしれない

最も気がかりなのはMAでもないのにダメージ系の操作を行う根拠が不足している点
BLACK(XG3)と違い放置しても概ね問題無い性能とは言え
ETでのパワー疑似加速はゲームテンポの高速化を招く危険な匂いしかしない
明確な理由が無い限りはカテゴリ内で出来る事と出来ない事の分別は守った方が良い

>敵軍コマンドが5枚の時に〜更に1枚捨札に送る事も可能
このくだりが何を言いたいのか良く解らなかった
投稿主としては敵軍コマンドをどうしたいのだろうか?

137 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/03/02(月) 23:29:44.25 ID:99PnlyCl3
>>136
条件が合えば、2枚コマンドを削る事も出来る、と言いたかったのですが…伝わりにくかったでしょうか
そして緑でダメージ加速はもう一度考えてみると確かに宜しくなかったですね…
かといってコマンドに置くだけや単純に捨札にするだけでドライブかチェイサーに疑似進化出来るのも違う気がして

138 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/03/02(月) 23:55:47.41 ID:JrUQUfRCc
>>137
勿論「2枚コマンドを削れる」という現象そのものは解るが
その前提条件が相手のコマンドが5枚である、もしくは5枚にしてあげる訳なのでランデス効果としてはかなり影響が薄い
ともすれば目的と手段が入れ替わってすらいないだろうか
という含みで投稿主としては敵軍コマンドをどうしたいのかなと

もう少し具体的に説明すると
「王蛇やメレと〜」のように中途半端に敵軍コマンドを増減させてもメリットが薄く後に繋がらない
最終的に敵軍コマンドを一掃するか
敵軍コマンドをこちらの思うように埋めて色ロックしてしまえば勝ち筋になるので
そのいずれかに持って行けるように研究していって貰いたい所

139 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/03/03(火) 08:48:47.89 ID:DhGEm2jNn
・バランス確認で身内と回してる分のレポートは書いてもつまらないので
誰も身内レポート欲しいと書いてないのにわざわざ書くのは・・・。正直に友達はいないと言ってもええんやで。これだけ作って、外部にも使われてないのは悲しいな。機会があれば俺が落として使ってみるわ。


・仮面ライダープロトドライブ
撃破後にラッシュされてくるのが、劇中のイメージが膨らんでおもしろい。
パワー1でもいいかなと思ったけど、キカイダーのことを考えると、これぐらいでいいのかなとも思えた。

140 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/03/03(火) 13:51:52.28 ID:JG8rzbT/o
>>139
>友達はいないと言ってもええんやで
どんな喧嘩の売り方なんだ
じゃあそういう事で別に構わないからあんたとダチになるか

ネット対戦用ツールOCTGNは以下
http://rsxgoctgn.nobody.jp/
これを導入した後に妄想カードSpoilerを導入するだけでオリカでも対戦可
特に難しい事はないが解らん所があれば教える
機会なんて物はいつでも転がってる
後は本人がやるかどうかの意志ひとつだ

141 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/03/03(火) 22:04:54.47 ID:dcgx7tnw1
キョウリュウレッド・カーニバル
Sユニット
ワイルドビースト
BP:6000
パワー:5+
ナンバー:なし
SP:1
特徴:レッド/男/恐竜
追加条件:自軍「キョウリュウレッド」を捨札にする
【カミツキチェンジ】
自軍ターン中、これとコンビネーションする、ナンバーに「L」または「R」を持つWBのユニットのJCの効果は、これがJCの対象外でも発動できる。
フレーバーテキスト
「相棒と一つになった牙の勇者は、陽気な鼓動で戦った」

カーニバルを。
アバレマックスとオーズバースを参考に、獣電竜の大半はもし公式が出したらおそらくJCになると思われたので、WBのJCを発動可能に。
使い方というと、ナグルスとジャイアントローラーを組み合わせてダメージソースに。
ただし、アンキロベイルスやガオベアーなど意味のないユニットもいるが…

142 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/03/03(火) 22:17:42.87 ID:dcgx7tnw1
アオニンジャー
Sユニット
ミスティックアームズ
BP:3000
パワー:3
SP:なし
ナンバー:2
特徴:ブルー/男/忍者/魔法
・リードMA
・これが自軍エリアにある間、オペレーションの必要パワーは1少なくなる。ただし、1より少なくならない。
【忍術なんて、Easyだな】
相手は自分自身のエリアからこれよりBPの低いSユニットを1体選んで手札に戻す。
そのとき、戻したユニットがSPが空欄では無かった場合、自分は1枚ドローする。
フレーバーテキスト
「隠流、疾風流、手裏剣忍法…どれもEasyだ、興味はない」
中途半端ですがアオニンジャーを。
原作再現で特徴に魔法を持たせ、簡単に術を発動させていた事から、リードとオペレーションの発動を安易に。
能力とナンバーは忍者と魔法それぞれのブルーを参考に。
ただ、そのままでは強力すぎると思い、SP付きという制限を。

143 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/03/03(火) 23:56:01.78 ID:JG8rzbT/o
>>141-142
キョウリュウレッドカーニバルは前スレや外部サイトにて多くの職人がテキストを手がけているから
この際はっきり言ってしまうがそれらの中でも最も安直な作りのテキストだ
祭りに出遅れた上に個性も無いのでは目も当てられないのであとふた捻りくらいは考えて欲しい

アオニンジャーのオペレーションパワー軽減について
前回のプロトドライブと言い投稿主はパワーリソースを軽視しすぎている節があるようだが
こう言う事は絶対にやってはいけない
複数体並べてパワー3でトリロジー撃つとか正気の沙汰ではない
相手側のオペレーションのパワーも軽減するからこのくらい許されるだろうという考えは傲慢だし
タブードーパントで重くできるなら軽くできたっていいじゃないという考えも間違ってる
ゲーム速度が高速化すると追いつけなくなるデッキが沢山出てきてしまうのだ

>能力とナンバーは忍者と魔法それぞれのブルーを参考に。
>ただ、そのままでは強力すぎると思い、SP付きという制限を。
この辺の文脈が読み取り辛すぎるので勝手に推察するが
ニンジャブルーの要素が特に無く何故かバウンス効果を持たせている背景には
とりあえずマジブルーみたいに「ドローできるブルー」を目指そうとした結果バウンス&ドローを思いついて
何でもバウンス毎に1ドローではカードアドを取りすぎると思ったので
申し訳程度にドロー可能なバウンス対象を限定してバランスを取ってみたぞと
そういう解釈で良いのだろうか
もしそうだとすればかなり本末転倒な事になっているがよろしいのか
現状のテキストでは「ドローできないバウンスブルー」なのだから

144 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/03/04(水) 21:26:30.85 ID:oa5OwOn3t
>>143
ハリケンブルーをお忘れではないでしょうか?
バウンスで、忍者で、ブルーです。

まぁ、投稿者がニンジャブルーをスルーしていることの裏返しでもあるけど。
ナンバーで言えば、2が2人だから2人した、という理屈にはなる。

オペレーションのパワー軽減については「絶対ダメ」じゃなくて
「どうすればダメじゃなくなるか」程度は書いてもいいと思う。
上手に調整できたカードとは思えないけど、朱鬼みたいな存在もあるし。
※ただし自分はカウンターでないオペレーションを使用できない
みたいなデメリットがあれば、それでも弱くはないけど、絶対に許されないほどではないと思う。

>>142のカードについては、この※を持たせるには、必要パワー3もリードも組み合わせとしてとても悪い。パワー3は軽いし、リードについてはこのカードを「MAのオペの必要パワーを1下げる」って効果に、3000のユニットが付属した形になってしまう。

145 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/03/04(水) 21:56:51.10 ID:+xu00Y+zi
ニンジャブルーは素で忘れてたのでNCの構造は納得したものの
やはりリードとオペレーションのパワー軽減効果だけで相当強すぎてNCが浮いてる印象はある
セルフシナジーがある訳でもなくただただ汎用性の高いテキストを沢山持ってるというのはやらしい感じ

正直リードだけでも充分Easy感は出てるし本当にパワーを軽減する必要があるのかどうか考えて貰いたい
どうしてもあの超重い世界忍者戦を使いたいとかであればそれは彼が担う仕事ではないはずだ

146 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/03/05(木) 00:25:39.84 ID:MB07yAWh0.net
【アカニンジャー】(手裏剣戦隊ニンニンジャー)
Sユニット
特徴:レッド/男/忍者
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー3
BP3000
CN:3
SP!
追加条件:なし

・スクラム
・これは毎ターン可能ならバトルエリアに出る。
[シュリケン忍法奥義・忍烈斬]SP1
自分の手札を1枚相手に見せてもよい。そうしたとき、必要パワーの数字が見せたカード以下の敵軍Sユニットを1体選び持ち主の手札に戻してもよい。

「最後の忍の血を引く者は型破りではすまされなかった」

2話までいったけど作ってみた。
手札を見せる効果は「忍なれども忍ばない」を踏まえたものにした。

147 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/03/05(木) 00:58:40.15 ID:oFvmM7ir0.net
戻さないのに見せる意味がなさそうなので、最後は「戻す」でいいんじゃないの?

あと個人的には特徴に「忍タリティ」が欲しい

148 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/03/05(木) 11:28:31.23 ID:oHfecTDSJ
>>146
全体的にマジレッドXG7に勝る部分がBP以外に一切無く残念感が漂う
多分本編にスクラム要素とか無いんだろうなあ
スクラムはゲーム的にも完全に死にシステムで持ってて良い事が無いし
そこ削って他にリソース回す方がまだ使いやすくなる可能性はある

149 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/03/05(木) 19:15:49.94 ID:bYQDb9Rcu
忍シュリケン
オペレーション
ミスティックアームズ
パワー:3
・常駐
特徴「忍者」を持つ自軍ユニットは、次の能力を得る⇒リードMA、コールMA
フレーバーテキスト
「忍ばず暴れる忍達は、最後の忍の技と信念を引き継いだ」

忍シュリケンと秘伝ディスクって似てるよな、と思い忍シュリケンを。
見て解る通り、秘伝ディスクを参考に。
忍術を使う忍者らしく、タクスからリードに変更。

150 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/03/05(木) 21:46:50.72 ID:bYQDb9Rcu
仮面ライダーブレイドキングフォーム×仮面ライダー鎧武極アームズ
Sユニット
ワイルドビースト
BP:6000
パワー:5+
SP:!
ナンバー:2
特徴:仮面ライダー/男/アンデッド/オーバーロード
追加条件:追加で自軍コマンドを1つホールドする
・クロス1
・ブレイカー
【人間を捨てた英雄】
手札を2枚選びゲームから除外してもよい。
そうしたとき、これは「SP2」となり、次のテキストを得る→「これがストライクしてダメージを与えたとき、敵軍ユニットを1体選び、ゲームから除外する。」
フレーバーテキスト
「彼等は、親友と仲間達を守る為に、人間を捨てた優しい怪物(ヒト)だった」

最終的に人間を捨てたライダーの2人をクロスで。
ストライクと副次的効果に見合うデメリットとして、手札を2枚犠牲に。

151 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/03/05(木) 22:26:51.50 ID:oHfecTDSJ
>>149
デモストに護星天使付けても特に何も良い事無かったように
普通にリードかコール持ってるユニット運用する方が
常駐置く手間が省ける分だけ多くカード使えて強い
というかアド損する常駐は基本的に使った時点で負け

>>150
ここまで重い上に手札2枚も支払ってようやく2点刻む程度なら
軽いユニットを数並べるかキラアバくらいの超大型出して大打点取る方が強い
というかそのくらいの火力が出せなければ勝負に持ち込めない

どっちも単品では使い辛すぎるから
それらを生かせるような他のテキストを作って貰わない限り評価のしようがない

152 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/03/05(木) 23:11:36.19 ID:6/PI0w66D
>>150
合体とか使う側からすると、後出しでどんなユニットでもコマンド2枚と手札2枚で撃破できるとか怖い。頼むから何か除去に対象制限付けて欲しい。

>>151はキラアバと比較してるけど、なんかぜんぜん役割違うカードを無理やり比べてる感が半端ないわ
WB使っていればデッキを殆ど選ぶことなく使える手札3枚消費の除去に2点のダメージが付いてくるとか怖すぎ
WBだけだと手札消費が激しいかもしれんけど、これならデンジマシーンなりも使える構成にできるし

153 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/03/06(金) 00:15:51.01 ID:/yd3D/7m6
>>152
失礼しました、キング極は当初はナンバー無しでバトルエリアに出た時にこの効果を発動できる能力にしてたのですが、それじゃ強すぎると思い書き直したんです。
その時に「敵軍Sユニットを1体選び」とあったのをSを消してしまったのに気付かないまま書き込んでしまいました

154 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/03/06(金) 05:08:53.21 ID:fl5Xed6yK
>>152
別にキラアバでなくても何でも良いが要は2枚支払うゾードアップユニットと比較して見劣りしないかどうかって話

「手札消費が激しいかもしれんけど」ってそこが一番致命的な部分なのにそこをぼかして怖いとか言われてもな
そもそも無駄な手札が生まれにくいゲームシステムで手札を捨てる効果が使いやすいわけがない
仮にデンジマシーン使うようなデッキだとしても
パワー5で手札3枚吐いて2点よりもパワー4で手札4枚で4点取られる方が余程怖い
恐らくトリロジーくらいでしかマトモにパワーと手札の条件を満たす術は無いんだろうけども
トリロジーを使う時点で他に強力なデッキ構成は幾らでも作れるのに
わざわざダメージ火力で劣るこれを使うというのは考えにくい

これを敢えて例えるなら異次元からの翼でわざわざアバレキラーAMを呼ぶような感覚に近しい

155 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/03/06(金) 05:15:26.77 ID:fl5Xed6yK
>>153
クロス1でナンバー2にしたのは良い配分で
アクロバッターorフリーストライカー>キング極>OTストライカーの流れを狙えるのは面白い
あとは手札周りを補填する一工夫が有れば
3色トリロジーデッキの一角に持ち込めるかもしれない所まで来てる かもしれない

156 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/03/06(金) 07:25:48.98 ID:wEoy5IPMV
>>153
対象をSユニットに絞ると一気に弱く感じてしまうな……

>>154
>>153で訂正されてるけど、それが入る前のテキストという前提となるが、
あまりにも1体除外をカウントしなすぎてないか?
4枚で4点入るなら全く問題はないが、常にそんなに万全の手札が沿っているのか?
無論、4点当てれば別にユニットを除去しなくても構わんって考えてるなら、これ以上言うことはないが。

こっちは3枚かつ、コマンドは2枚でよく、うち2枚はどんなカードでもいい。
前準備は、バトルエリアで1版に並ぶユニットがいればいい程度。
それで2点入れながらユニットならなんでも除去できるなら、充分だと思う。
まぁ、除去したい奴が常に居ればってことだが、そういう相手じゃなけりゃ、パワーとかコマンドとかに置けばいいだけで。

1番気になったのは、どういう計算をするとキラアバが「2枚を支払うゾードアップ」って書いてるか、ってところだが。
計算できなかったので、それは説明していただけると助かる。

157 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/03/06(金) 08:34:22.47 ID:fl5Xed6yK
>>156
簡単な所ではアクロバッターがあるとして赤黄ストライカーを2セット揃えれば2ターンかけて4枚4点
更にゴセイブラック等を混ぜれば除去だって行える
この程度の手札を揃える事は難しくないしユニットの総数が多い分だけ相手は対応に手間取る
BP6000一体並べるより遙かに強力だろう

逆にそういう事をされた場合は敵軍の対応に追われて余剰手札などとてもではないが用意できない
「どんなカードでもいい」とは言うがそもそもカードが残らないから効果を使えない
効果が使えなければただの2号×1号からSPとテキストを抜いたような物だ
普通のゲームスピードを想定すればこのテキストは死んでいる
もしこんな物が刺さるようならそれは喰らう側が悪いとしか言い様がない

あとキラアバは超電子頭脳とダイノミッションの2枚でゾードアップよ

158 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/03/07(土) 09:01:48.83 ID:2MK7mXcF0.net
>>147
横やりだけど忍タリティは特徴ってよりオペって感じじゃない?
あんまり作品固有の概念を特徴化するのは好きじゃないかな、個人的には

159 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/03/07(土) 20:29:53.75 ID:90NCm/iD0.net
ライダーは割と作品固有の設定を特徴にするが、戦隊は避ける

公式準拠だとこういうイメージ

160 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/03/07(土) 22:09:19.76 ID:bX3+MwRiu
>>159
の割には本来改造人間のジャッカーの4人は改造人間持ってないんだよなぁ…
こういう風に特徴がちぐはぐでおかしいのは公式のバカな所

161 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/03/08(日) 06:01:38.27 ID:CdEo0bXp0.net
ライダーはモーフが多いからかな

162 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/03/08(日) 06:34:26.48 ID:P6ogfJDZl
>>158
オーラパワー気力ダイノガッツ激気ボウケンスピリッツその他諸々あるわな
忍タリティもこの手のオペレーションとして考えつつ
それを軸にしてニンニンジャー全員が立ち回れるようなテキストを見てみたいね

>>160
「の割には」以降の文脈がレスとして不自然だがさておき

公式は決してジャッカーの設定を知らなかった訳ではないが
東映的な事情かTCG的な都合かは知らんが「改造人間」をライダー側固有の特徴にしておきたかったために
ジャッカーに「メカ」だけ持たせてスカイエースもメカを参照する事にしたという
これはそんなにおかしな話でもないと思う

163 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/03/08(日) 08:54:00.92 ID:MgUee4aK0.net
モーフのせいで変に作品固有の特徴を付けるようになった気がする。
しかし電王の「DEN-O」とかはこの時点でモーフつける気でいたのかとしか思えない

164 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/03/08(日) 09:41:06.09 ID:Wf2eYQt/0.net
まだこっちに残ってる人居たのか
スレ移行してから結構話題が開いてるんで一片覗いてみそ

165 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/03/08(日) 10:23:36.83 ID:StaGZ3Mv0.net
>>163
ライパスェ…

166 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/03/08(日) 16:41:59.50 ID:zBjm8Vz10.net
>>164
>>119

ここで見る分にはなんの問題もないっつってんだろ
そっちの都合なんて知るか

167 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/03/08(日) 17:02:57.87 ID:P6ogfJDZl
折角気遣ってやったのに態度悪すぎて胸糞悪いわ
これだから偏屈情弱の多い過疎スレは嫌なんだ

168 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/03/08(日) 17:42:05.87 ID:sbe+kNUoG
>>163
まあ悪役でもないのにジョーカー(翔太郎の方)をDAにするような頭の悪い公式だから仕方ないのかもな

169 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/03/08(日) 18:21:13.98 ID:sbe+kNUoG
伊賀崎 好天
Sユニット
ミスティックアームズ
BP:2000
パワー:0
SP:なし
ナンバー:なし
特徴:男/忍者
・これはバトルエリアに出られない。
【ラストニンジャ】
これが自軍ラッシュエリアにある間、特徴「忍者」を持つユニットがアタックしたとき、そのユニットの持ち主は1枚ドローしてもよい。
また、これが撃破されて捨札になったとき、このカードの持ち主は、特徴「忍者」を持つ自軍ユニットの数と同じ枚数までドローしてもよい。
フレーバーテキスト
「見覚えのない忍もいるようじゃが…ありゃあ、まだまだじゃのぉ」

じいちゃんを。
効果はハムスター館長とほとんど同じだが、あちらはストライクした時なのに対し、こちらはアタック時にドロー可能に。
なお、撃破された際の効果は同じだが、XG4スカイライダーでの自爆発動は不可に。

170 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/03/08(日) 19:24:42.96 ID:sbe+kNUoG
アイアンマンMark.7(アベンジャーズ)
Sユニット
アーステクノロジー
BP:4000
パワー:4
SP:1/5
特徴:メカ/男/アベンジャーズ
・ウイング
・リードET
【スタークの技術】
これが自軍エリアにある間、ウイングを持つ自軍ユニットは、
「これは特徴『航空機』を持たないユニットにアタックされない」とある敵軍ユニットにアタックできる。
フレーバーテキスト
「闇の軍勢の力が強まる中、海の向こうから援軍が現れた。」

ウォーマシン(アイアンマン2)
Sユニット
アーステクノロジー
BP:3000
パワー:4
SP:なし
特徴:メカ/男
・ウイング
【M134ミニガン】
これは特徴「メカ」を持つユニットにアタックするとき、BP+3000される。
フレーバーテキスト
「UAOH、こちらアメリカ空軍のジェームズ・ローズ中佐!これより、そちらを援護する!!」

マーベルヒーローからアイアンマンとウォーマシンを。
アイアンマンは天空神への対策に。(もっとも、このテキストを持っているのは現状グリホバ、ジェットファルコン、天空神、タコンパスしかいないが)
ウォーマシンは単体でもメカ相手には強化されるが、アイアンマンと組み合わせる事により、非航空機にアタックされない相手を確実に叩けるスペックに。

171 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/03/09(月) 20:31:05.76 ID:j05TTp1f8
リターンベント
オペレーション
ワイルドビースト
パワー:7
特徴:アドベントカード
・これは、デッキに1枚しか入れられない。
・自軍捨札と、自軍のゲームから除外されたカードと、これを山札に戻しシャッフルする。
フレーバーテキスト
「一度失った手段を、再び手中に収める事が出来る。敵にされて、これほど恐ろしい事は無い。」

クリアーベント
オペレーション
ワイルドビースト
パワー:2
特徴:アドベントカード
・自軍Sユニットを1体選ぶ。
そして、このカードを自軍ラッシュエリアに置き、選んだユニットをこのカードに重ねる。
このカードに重ねたユニットは、相手に選ばれない。
フレーバーテキスト
「あいつ、消えちまった!あれもシュリケン忍法なのか!?」

アドベントカードを2枚。
リターンベントは効果が強力過ぎるのと、「デッキに好きな枚数入れてもよい」というテキストがあるなら、逆に「1枚しか入れられない」というテキストがあってもいいよな、という事で1枚しか入れられませんが、効果で山札に戻れるので実質デメリットは少ないかと。

クリアーベントは類似した効果のインビジブルを参考に、選ばれない効果を。

172 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/03/09(月) 20:32:15.38 ID:j05TTp1f8
クリアーベント
オペレーション
ワイルドビースト
パワー:2
特徴:アドベントカード
・自軍Sユニットを1体選ぶ。
そして、このカードを自軍ラッシュエリアに置き、選んだユニットをこのカードに重ねる。
このカードに重ねたユニットは、相手に選ばれない。
このカードに重ねたユニットがユニットでなくなるとき、このカードは捨札になる。
フレーバーテキスト
「あいつ、消えちまった!あれもシュリケン忍法なのか!?」

クリアーベントの最後の一文を忘れていたので修正。

173 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/03/11(水) 14:30:15.17 ID:IWzZBSgx9
>>169
安直

>>170
範囲が狭すぎてどうでもいい

>>171
リターンベントは敢えて使い方を捻り出すなら青黒+赤黄マルチの4色パワー7トリロジーデッキから黒を抜いて
スーパーアポロガイストの代わりに採用してトリロジーを使い回すくらいだろうとは思うが
その場合これは1枚制限によりも3積み可で「これ以外の対象のカードを山札に戻す」方が安定しただろうし
ユニットとして場に残ったり敵軍捨札もメタれるスーパーアポロガイストの方がぶっちゃけ優秀

このパワーの重さで直接アドを稼げるわけでもなく敵軍捨札をいじれない効果が「強力過ぎる」という事も無い
適正パワーは4
パワー5でゴーグルロボに頼らずトリックベントを使い回せるかもしれないくらいの使い道はあっても良いだろう
「これ以外の任意のカードを選んで山札に戻せる」ならもっと良い

と言うかクリアーベントの方が強力過ぎるという事を投稿主は理解しているのだろうか
アクセルトライアルが共同戦線するよりえぐい事になるぞ

174 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/03/14(土) 09:11:46.55 ID:twjhgHBF0.net
>>166
しっ!触っちゃダメ!

175 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/03/16(月) 19:02:03.23 ID:SRmIVJVxC
オトモ忍はプランが2つあるんだが
・劇中の描写からして、ギンガマンと同じくMビークル
・忍者持ちのSユニットがいるときだけビークルになるドルパターン

どっちがふさわしいか…

176 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/03/16(月) 19:59:12.86 ID:EnTFtvGzJ
>>175
ただ原作再現する事だけを目的にせず
きっちりフィニッシュまで持って行ける内容であればビークルでも問題無いとは思うが
常識的に考えるとMビークル構成というものはどうしようもなく弱い
選択肢のうちどちらかを採用するしかないならば後者になるだろうか

しかしカラクリボールのような純粋なMユニットですら
ラッシュエリアに届くサイズ無視除去が蔓延りすぎたために合体やJCに使えるかどうかは極めて怪しい
こうした環境を踏まえた上で一番良いプランを練って見事合体JCで暴れさせられるようにして貰いたい所
更に踏み込んだ案が欲しい時はまた聞いてくれれば出そう

177 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/03/17(火) 09:20:12.44 ID:Iw0hzlJQ0.net
【仮面ライダードライブ・タイプフォーミュラ】(仮面ライダードライブ)
Sユニット
特徴:仮面ライダー/男/警察/加速/ドライブドライバー
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー10-
BP4500
CN:-
SP1/5
追加条件:特徴「ドライブドライバー」を持つ自軍ユニット1体捨札にすれば必要パワー0になる

・これはアタックされる以外で相手に選ばれない。
[トレーラー砲]
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、特徴「車両」を持つ自軍コマンドを2つホールドしてもよい。
そうしたとき、敵軍Sユニットを1体選び持ち主のコマンドゾーンにホールド状態で置く(置けなければ捨札にする)。
その後、この効果でユニットをコマンドゾーンに置いたとき相手に1点ダメージを与える。

「時をゆがめた戦いは音速をも超えた戦いへと発展していった」

タイプフォーミュラを早速妄想。トレーラー砲は劇中通りシフトカー二つで使用可能にしてみた。
最終フォームもまだあるのであまりやりすぎないようにしてみた

178 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/03/17(火) 15:21:49.12 ID:7ruvZK6wT
>>177
BP4500はSユニにとって最も中途半端とされる微妙な値
アタッカーとしてはボウケンレッドや2号等単体でBP5000以上を出せるユニットの方が適役だろう
効果を使用するためにバトルエリアに出る必要があるが返しのターンに生存することが困難なBP値でもある
アタックを拒否するために共同戦線を貼るのであればアクセルトライアルで除去ストライクを狙う方が確実に強力
またSP1/5は妥当なスペック配分ではあるがやはりSP1を持つアクセルトライアルに見劣りしてしまう

「車両」コマンドを要求する都合ゾードアップ条件が捨札行きなのは仕方無いとは言え
ここでもやはりコマンドを増加させながらゾードアップできるトライアルの便利さが際立ってしまう
被撃破時にゾードアップの素体が帰ってこないのも地味に辛い

回りくどい前提条件でありながら所詮はSユニットのみを対象とする除去
ぶっちゃけこれで敵を除去するために多数のカードを揃えるよりもアクセル1枚で除去する方が迅速で効率が良い

といった具合に全体的にこれ単体では唯一無二の長所と呼べる要素が見出せず
特にアクセル・アクセルトライアルには殆どの要素で競り負けてしまう
改善案の例としてはホールドした「車両」コマンドを活かす手段を用意してやることだろう
単体のスペックではアクセルに負けてもコンボを決めれば強い内容であればカードテキストとしてはこれ以上無く熱い

それにしても久しぶりに強弱の段階で評価できるテキストの投稿が来た事が何より嬉しい

179 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/03/17(火) 19:02:54.43 ID:B+yynysOB
>>176
正直、公式でもJCはマトモに戦えるユニットが少なかった気がする、だがパオーンやUFOはJCじゃないと再現しにくいだろうし。
だがそうなると、シュリケンジンドラゴはどうすべきか、と思ってる
現時点では、シュリケンジンとシュリケンジンドラゴは個別にユニットに。
パオーンやUFOはJCで再現しようと思ってる

180 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/03/17(火) 20:16:44.70 ID:7ruvZK6wT
>>179
ユニットの配分はそんな感じとして
後は天空気殿トータスハンマーが何故廃れたのかとか
ガンマジンやワンダーゴセイ等からのピタットヒトデがもう一歩決め手に欠けたのは何故かといった具合に
過去のMAのLユニットとJCが第一線に残る事ができなかった原因を把握出来ているのであれば
それを克服する事できっと良い合体ギミックとJCテキストを作る事ができるだろう

頑張ってみてくれ

181 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/03/18(水) 06:23:52.80 ID:fPrdRfZ2X
【ガマガマ銃】
オペレーション
ミスティックアームズ
必要パワー:0
追加条件:なし
特徴:なし
・自軍Sユニットを1体選ぶ。このターン、選んだユニットはBP+500される。
・これが自軍コマンドゾーンにあり、DAを持つ敵軍Sユニットがラッシュされたとき、カード名に「ニンジャー」を含む、追加条件を持たないSユニットのカードを自軍山札から1枚選び、ホールド状態でラッシュしてもよい。ただし、必要パワーは満たすこと。
その後、山札をシャッフルする。

182 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/03/18(水) 06:54:43.41 ID:MEU932A1/
>>181
ライドベンダー駆使してコマンドに3枚置けばDAだけがバカみたいな目に遭うんでしょ
もうほんとDAだけ虐めるテキストは食傷
このゲームにはサイドボードルールも無いしピンポイントメタのテキストはひたすら使い辛い
原作再現の方法としてはかなりの悪手だ

公式からして「とりあえずDA叩いとけ」みたいな安直な発想が多すぎたんだが
ただでさえ駄目な手本を深く考えず真似するとゲームテキストとしては論外な内容にしかならんぞ

183 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/03/18(水) 19:59:39.47 ID:IHTtwSBIO
メガブルー
Sユニット
アーステクノロジー
BP:3000
パワー:3
SP:なし
特徴:ブルー/男
【攪乱作戦】
これが自軍バトルエリアにある間、特徴に色を持つ自軍ユニットは、本来の色を失い、代わりに「ブルー」を得る。
フレーバーテキスト
「どこを見てるんだ?相手を間違えてるぜ!」

ネジシルバー
Sユニット
アーステクノロジー
BP:2000
パワー:2
SP:1/5
特徴:シルバー/男
【まさか6人目が!?】
自軍ラッシュフェイズ中、これを自軍コマンドゾーンにホールド状態で置いてもよい。
そうしたとき、自分の手札から「メガシルバー」のカードを1枚選び、自軍ラッシュエリアに出す。ただし、必要パワーは満たすこと。
これを自軍コマンドゾーンに置けなければ、この効果は発動できない。
フレーバーテキスト
「6人目の邪なる戦士の存在は、本人達ですら知る事はなかった」

メガレンジャーのネジブルー撃破回を見た記念に。
メガブルーの効果は、ネジブルー対策に他の4人もブルーにしたのを再現。
これにより、BSフォーメーションやバットリーの効果を使いやすく。

ネジシルバーは祐作さんの変装だったのでDAではなくETに。
このままでもメガウインガーフライヤーをSP1にする事も可能。
浪漫の粋を出ないが、オートスライダーの効果で使い回す事も可能に。

184 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/03/18(水) 20:01:01.73 ID:IHTtwSBIO
>>182
DA虐めを容認する訳じゃないけど、デュエマや遊戯王と違って勧善懲悪な作品である特撮ヒーローをモチーフにしてる以上、悪役であるDAにしわ寄せが行くのは仕方ない所もあるんじゃないかと

185 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/03/18(水) 21:08:47.13 ID:MEU932A1/
>>184
例えばリュウレンジャーやシンケンレッドやジバンらが他のヒーローよりも特別に悪を憎んでいただろうか?
何もそんな事は無かったろう
極論全てのヒーローがDAを倒す事を目的としている以上DAメタは原作再現の材料としては非常に弱い
それにも関わらず開発がわざわざ使い辛いDAメタテキストをちょくちょく作った理由は
原作再現ではなくテキストのネタに困って手を抜いたためだとしか思えない

DAメタは終始闇云々で苦しんだボウケンブラックのようなキャラクターでもない限り取り扱わない方が無難だ
さもなくば思考放棄した雑なテキストと見なされ著しく価値を損なってしまう事だろう

特にMAのDAメタの多さについては理由付けもなく完全に意味不明だった
TCGによってはどの勢力がどの勢力に強いといった相剋関係があったりするが
レンストではそういった要素は明らかに無い
ただただ一方的でピンポイントで強いというバランスのどこに面白味を見出せるのか?

「DAを持つ/持たない」系のテキストは敵軍メタではなく自軍のギミックで活かして貰いたい所
強いユニットをチートラッシュできる効果だが対象はDA以外またはDAのみだとか
DAを持つ何かがあれば何らかの恩恵を受けるだとか
自軍のやりたい事を広げる方向でカテゴリを利用する方がレンストのゲーム性に沿っているはずだ

186 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/03/18(水) 21:44:41.88 ID:IHTtwSBIO
>>185
チートだけど対象がDA限定、そのパターンなら以前から実写版ゴーストライダー(ニコラスケイジのね)をそんな感じで考案してたけど条件厳しすぎるかな、と思って出すのは控えてたんだが、この際なので

ゴーストライダー(実写版ゴーストライダー1)
Sユニット
ミスティックアームズ
BP:5000
パワー:2+
SP:なし
ナンバー:なし
特徴:男/悪魔
追加条件:DAを持つ敵軍ユニットがいる
・これは敵軍バトルエリアにDAを持つユニットが居なければ、自軍バトルエリアに出られない。
・これはDAを持たないユニットにアタックできない。
・これはビークルにライドできる。
・レジスト
【贖罪の目】
これにアタックされた敵軍ユニットは、捨札にする代わりに持ち主のパワーゾーンにダメージにして置くか、ゲームから除外するかを選ぶ。
フレーバーテキスト
「罪なき者の血が流れし時、復讐の精霊が目を醒ます。」

ヘルバイク(実写版ゴーストライダー1)
Sビークル
ミスティックアームズ
パワー:3
・これにライドしているユニットは、アタックするときBP+2000される。
【召喚】
特徴「悪魔」を持つ自軍ユニットがあれば、このビークルはライドされていなくてもバトルエリアに出る事ができる。
フレーバーテキスト
「地獄の名を冠する鉄馬は、復讐の為に嘶いた」

187 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/03/18(水) 22:07:20.93 ID:MEU932A1/
>>183
・メガブルー
公式メガブルーはボウケンレッドからのコマンドマッチポンプで3番ストライクをこなしてくれたが
こちらはBPが低い上にSPも無く何の仕事もしてくれない
システムユニットなのに前線に出なければならないというのも詰んでいる

そしてBSフォーメーションもバットリーも確実に使えない
前者はこれ自身がCNを持ってないためにスクラムの恩恵を得られず
後者は赤緑という組み合わせがあまりに弱すぎて手札を確保できない
まるで全く勝ち筋に繋がらないコンボなので考慮する必要も無いだろう
現状では強弱の論外としか言いようがない

そもそも公式に「ブルー」を強化発展できる土壌など無いのだから
それこそ妄想でブルーを強化できる内容にするべきだったのではないかと思うが

188 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/03/18(水) 22:09:02.77 ID:MEU932A1/
・ネジシルバー
これ自身が高BPアタックだったり単体ストライクだったり除去やドローなどの仕事をするわけでもなく
かといって軽量なパワーからメガシルバーを早出しできるというわけでもない
だったら普通にメガシルバーを使えば良いだけの話なので浪漫も何も無い
現状では一切の価値が無い

例えば必要パワー2ならばBP3000かつSP空欄で効果を拡張して

『敵軍バトルフェイズ終了時、これを自軍コマンドゾーンにホールド状態で置いてもよい。
 そうしたとき、自軍コマンドゾーンから「ネジシルバー」以外の特徴「シルバー」を持つSユニットのカードを1枚選び、
 自軍ラッシュエリアに出してもよい。ただし、追加条件は満たすこと。』

敵軍ターンを跨ぐ事ができれば颯爽とシルバーが早出しで飛び出るといった内容にすると
普通にパワー5〜6のメガシルバーの早出しに使える他
ゴーオンシルバー×ゴールドのリリースコマンドをチラつかせる事で敵のバトルエリア進出を牽制する事ができる

等といった具合に何らかの役割や価値を持たせなければ話にならない

189 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/03/18(水) 22:13:03.06 ID:IHTtwSBIO
>>185
あともう一つ考えてるんだけども

>例えばリュウレンジャーやシンケンレッドやジバンらが他のヒーローよりも特別に悪を憎んでいただろうか?
>何もそんな事は無かったろう

この疑問を取り入れるなら、ホース、スネーク、クレインのオルフェノク三人や、最近の作品だとロイミュード072など、「敵と同じ存在だけどDAじゃない」ってウルフェノクパターンを増やすのもアリだろうか?

190 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/03/18(水) 22:15:32.98 ID:IHTtwSBIO
今書いた馬、蛇、鶴の三人は本編見てると本当にDAかな、と展開されてた頃からずっと疑問だったので

191 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/03/18(水) 23:02:43.97 ID:MEU932A1/
>>189
カテゴリについては荒れる要素なので自分からは細かく言及しない
各自の思った事がそれぞれ正解であり
それを他者が非難するような事はあってはならないと考えている

しかし敢えて言うならカテゴリの特性はきちんと活かして貰いたい
例えばDAからETに転向したガンギブソンであれば
DA出身らしく低パワーで高BPで強力な除去を持つが除去先はETらしくコマンドといった具合

192 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/03/18(水) 23:43:40.35 ID:MEU932A1/
>>186
・ゴーストライダー
闇のヤイバで追加条件を能動的に達成させる事ができるし
黄黒構築自体がわりと強かったりする都合ハカイダーより余程運用が簡単で安定はするが
これが強力であるかどうかはまた別の話

効果は発生条件が不自然
勝てないバトルを挑んだ際にも効果が不発ながら発動してしまうのはスマートではないし
撃破した際にどちらのプレイヤーがダメージまたは除外とするかの選択権を得るかも不明瞭だ
文脈通りに読むと敵軍ユニットが選択権を得ている≒敵軍プレイヤーが選択権を得ているものとなる
「これにアタックされた敵軍ユニット」ではなくテキスト制作の際に参考にしたであろう電王CFに従って
「自軍ターン中、これがバトルで敵軍ユニットを撃破したとき、撃破したユニットを捨札にするかわりに〜」が適切だろう

自軍が撃破したユニットをダメージ送りまたは除外できる選択権を得ているものとして話を進めるが
要は電王CFをパワーを軽くした分だけごてごてとDA縛りを設けて使い辛くしましたという個性付けなのだろう
しかしそうやって既存カードのスペックを弄る際には周囲のカード環境をよく考慮しなければならない

これを安定してラッシュするためには闇のヤイバに合わせるためにパワー4は必要だったりするし
相手がDAを使用していたとしてもDAは基本的にパワー3からしかユニットを出さないし
例外的にパワー2から冥府神ドレイクを出されたとしてもそれに勝つ事ができないためこれは実質パワー3も同然となる
MAでパワー3となるとキバGFやBLACKといった強力な選択肢があるが
それらと比較した場合「キリカゲには一方的に勝てる」以外でこれが勝てる部分は無いと言ってもいい
キリカゲも環境後半にはだいぶ下火になっている事も逆風で活躍しそうなシーンが思い浮かばない

この際DA絡みのデメリットはばっさり捨ててしまって良いだろう
そんな事を言い出したらヒーローは皆そうなってしまうしテキストスペースをストレスで圧迫してしまうのも馬鹿げた話だ
いっそ必要パワーを4+〜5+くらいで2点取れて場持ちもそこそこ良い高BPなんかにした方が棲み分けとしては無難

193 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/03/18(水) 23:46:06.31 ID:MEU932A1/
・ヘルバイク
MAビークルは基本的にBPパンプ要素が無くアクロバッターのBP+500とマシントルネイダーの疑似気力のみ
そこに来て唐突にGGスレイヤーの完全上位互換など当然許されるわけがない

ゴーストライダー側の都合を優先してカテゴリ毎の約束事を安易に破った事で
GGスレイヤーや炎の騎馬と組ませるといった可能性を殺してしまっている
こういったテキストデザインは論外とさせて貰う

「ゴーストライダーはヘルバイクにライドしたまま敵を撃破して勝利に貢献する」といった動きをさせたいのであれば
ゴーストライダー側にはアギトSFの要領で「これはライド中、BP+○○される。」といった旨のテキストを付けつつ
ヘルバイク側にはアタックできる対象を強引に作るレッカー効果だったり2点奪うための追加アタック効果だったりと
目的を能動的に実行するためのサポート効果を設定してやるべきだろう

194 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/03/19(木) 21:01:30.84 ID:W7MEzTU8j
デッドプール
アーステクノロジー
BP:2500
パワー:4
SP:1/5
特徴:男/改造人間
・レジスト
【第四の壁の破壊】
このユニットは、このカードがスリーブに包まれているならブレイカーを得て、BP+3000される。
フレーバーテキスト
「今だからこそレンスト復活させるべきじゃねえの!?てかバロンのフィギュアが抽選販売とかバンダイふざけんなコラァ!!」

デッドプール
アーステクノロジー
BP:3500
パワー:3
SP:なし
特徴:男/改造人間
・これは自軍ユニットをラッシュするコマンドとしてホールドできる。
・自軍スタートフェイズ中、これがホールドされていればリリースする。
・これはビークルにライドできる。
【第四の壁の破壊】
これが効果の対象外でも、自軍ユニットの効果、オペレーション、コンビネーションを発動できる。
フレーバーテキスト
「こっちの俺ちゃんは能力が違うのか!どうせならブレイカーつけてくんねぇ?」

デッドプール
アーステクノロジー
BP:3000
パワー:5
SP:なし
特徴:男/改造人間
【第四の壁の破壊】
これと隣り合う自軍ユニットは、ブレイカーを得る。
フレーバーテキスト
「能力名は全部同じ!?ディケイドかよ!!」

デッドプールを書き直してプランを三種類。
もし問題点を教えて下さるなら、便宜上、上からデッドプールA,B,Cと書いてくれると幸いです

195 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/03/19(木) 21:07:12.99 ID:W7MEzTU8j
ゴーストライダー(実写版ゴーストライダー)
Sユニット
ミスティックアームズ
BP:5000
パワー:4+
SP:なし
ナンバー:なし
特徴:男/悪魔
追加条件:自軍捨札に特徴「男」または「女」を持つSユニットがある
・これはビークルにライドできる。
・これはライド中、BP+1000される。
・特徴「女」を持つ自軍ユニットがあれば、これはレジストを得る。
・チェイス
【贖罪の目】
自軍ターン中、これがバトルで敵軍ユニットを撃破したとき、撃破したユニットを捨札にするかわりに持ち主のパワーゾーンにダメージにして置くか、ゲームから除外するかを選ぶ。
フレーバーテキスト
「罪なき者の血が流れし時、復讐の精霊が目を醒ます。」

ヘルバイク(実写版ゴーストライダー)
Sビークル
ミスティックアームズ
パワー:2
・特徴「悪魔」を持つ自軍ユニットがあれば、このビークルはライドされていなくてもバトルエリアに出る事ができる。
【地獄の鉄馬】
これにライドしているユニットがアタックして敵軍ユニットを撃破したとき、自軍コマンドを1つ選びリリースしてもよい。
そうしたとき、これにライドしているユニットは追加でもう一度アタックできる。この効果は重複しない。
フレーバーテキスト
「地獄の名を冠する鉄馬は、復讐の為に嘶いた」

196 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/03/19(木) 21:10:06.99 ID:W7MEzTU8j
ゴーストライダーとヘルバイクも修正。
DA絡みのデメリットを全てカット。
代わりにフレーバーにもある通り、「罪なき者の血が流れた時にしか変身不可」という設定なので、捨札に男女どちらかがいるデメリットを。
もう一度本編を見直してみた結果、ゼロノスと同じ様に女が居る時にレジストを。
そしてこいつは様々なマシンに乗り、その結果乗ったマシン全てが地獄の炎で強化される描写が実写版2にてあったのでチェイスを。

197 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/03/20(金) 01:08:50.59 ID:IFUvh/Ukr
>>194
懲りずにデッドプールの投稿か
過去にあれだけボロクソに酷評されてもへこたれず投稿し続けるガッツは正味かなり評価してはいる
そこに実力が伴えば良いのだが

・デッドプールA
デッドプールBもそうだが明確な理由も無く非ゾードアップユニットにBP下3桁500を設定している事からして約束事に反している
これについては「デッドプールだから」というのは理由足り得ない
追加条件無しブレイカーはエターナルに許された特権のようなものなのだがそれに加えてBP5500レジストは相当な破格
ならばBPを下げて5000にすれば済むかと言われればそういう話でも無い

テキストの記述もくどい
『これは、カードスリーブをつけていればBP+3000され、ブレイカーを得る。』の方がスマートだろう
試合中のスリーブの取り扱いについてのルールは明文化されていないために
一旦スリーブを外してから2体目のデッドプールを出してスリーブを付け直せば同一名称ブレイカーが並んでしまうし
敵が効果除去を仕掛ける際にこれを奪い取りスリーブを剥いでしまえば除去が通ったりしてしまう等
諸々の事態を想定されていない点も作り込みが浅いと言わざるを得ない
効果名を持たない効果に『これは、自分自身でカードスリーブを外したとき、ゲームから除外される。』と
『これは、相手にカードスリーブを外されたとき、相手に1点ダメージを与えてもよい。』くらいは必要なのだろうが
それを踏まえてもなお面白いテキストだとは言えない

スリーブ装着を前提とすれば事実上のバニラユニットである事が陳腐さの要因であり
シンプルに高いスペックに対して完全下位互換となってしまうカードが多く発生してしまう事こそが問題なのだ
単機の性能で他の選択肢を殺してしまうカードなど面白いわけもなく寧ろ不快ですらある

198 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/03/20(金) 01:20:51.18 ID:IFUvh/Ukr
・デッドプールB
1行目は『・コール(全カテゴリ)』で良いだろう

テキストは全くの意味不明
「効果、オペレーション、コンビネーション」の記述からして滅茶苦茶な上に何を以て「〜を発動できる。」とするかも謎
文章として成立しておらずあまりにも酷さ故にテキストを解釈して修正案を出す気も起こらない
投稿主自身がどのような動作をさせたいのか明瞭に補足説明を行わない限り話にならない

投稿主はきちんと自分で書いたテキストを読み返して不備がないか確認しているのか?
それをした上でテキストとして成立していると本気で考えているのならそれはそれで甚だ問題だが
安直な思い付きを即座に垂れ流してことごとく酷評を受けるよりは幾分でも推敲を重ねる方がもう少しマシになるだろう


・デッドプールC
ドラグレッダーを参考にしたのなら「これと」ではなく「このユニットと」が正しい事くらいは解るだろう
他に特にテキストに破綻は無いが単純につまらない
これ自体は仕事をせずに前線で立っているだけという事になるが
そんな地味すぎる役回りを是とするキャラクターだとは到底思えない


3体とも全て面白みが無い
以前にも指摘したがBとCは結局ゲーム内の枠組みで戦っているので第四の壁を破壊していないし
デッドプール自身は特に派手なアクションも起こさず単純なアタッカーかそれ以下の置物だったりとあまりに散々
原作再現としてもレンストのカードとしても両面で酷すぎる出来だ

199 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/03/20(金) 01:43:14.06 ID:IFUvh/Ukr
>>195
・ゴーストライダー
有って無いような追加条件で使えるMA版レジストチェイス付き電王CFとかとんでもないぶっ壊れテキストだ
電王CFの強さを実戦で体験していないからこういうバランス調整を平然とやってしまうのだろうなと伺わせてくれる
基本BPラインが低いMAなのだからキバEFよりも軽いBP5000というだけでも充分破格でありレジストもチェイスも過剰だ

現状のテキストでは言ってしまえばライドの必要が無いという点もスマートさを欠いている
単独運用でダメージ送りが可能ならそれこそ電王CFと何ら変わりはない
「ゴーストライダーはライドしてなんぼ」というイメージで作っているのであればそもそもチェイスもライド時BP+1000も必要無く
『自軍ターン中、これがライドしていれば次の効果を得る⇒これが敵軍ユニットを撃破したとき〜』
とする方がより自然にライド状態を維持したくなるしイメージにも沿う筈だ

また敵の除外は一応WBの専売特許だしどうせダメージ送りしかしないのだから除外の一文は不要だろう

・ヘルバイク
追加アタックは強力な効果だがライドオフする機会を犠牲にする必要がある事を考えれば存外適正な必要パワーだ
黄緑で気力を併用しつつ2号が2回殴ったりW・LJライドからのモーフCJXで殴ってみるのも良いだろう

なお「重複しない」の使い方は間違っている
同一の効果が同時に複数発生する事が重複なのだがこれは敵を撃破するたびに効果が1度ずつ発生するため重複ではない
そのためコマンドが続く限り何度でも効果を解決する事ができてしまい「重複しない」の一文は完全に無意味
良く解らないのであれば何故シャドームーン2ndが「1ターンに1度だけとする。」と記述しているのか考えると良い

200 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/03/20(金) 01:45:21.54 ID:IFUvh/Ukr
上記は全て改善案の一例であって正解ではない
自分で考えずに言われたまま書き直して再投稿するような事は決してしないように

それにしてもこの投稿主は毎回レンストの約束事やバランスを破っているがそれが悪い結果にしか向いていない
自分や烏合の人のように基本を理解した上で敢えて破っているわけではなく単に知識不足で考証が浅いだけというのが問題だ
基本を守れないうちは絶対に面白いテキストは作れないし酷評も必然という事を覚えて貰いたい

知識と経験の不足はいつまでも言い訳には使えないのだから
とにかくデッキを作って対戦や一人回しを繰り返して知識を磨く自助努力を強く推奨する
リアルカードや身近な対戦相手が無ければOCTGNを使ってネット対戦をしてみるのも手だろう

201 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/03/20(金) 19:36:59.15 ID:Gca7JS08d
>>198
デップーBに関してはつまるところ「自分の使うユニットの効果、NC、JC、オペレーション、全ての対象にこれを選べる」という事を言いたかったのですが…
このテキストではわかりづらかったでしょうか?
そしてBとCはこれでは壁を破壊していないとなると…
当初考えていたプランを出そうかと

202 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/03/20(金) 19:41:49.54 ID:Gca7JS08d
当初考えていたデップーのプランAは、完全に作品を外の視点から見ることが可能、という設定の再現として、
「キャラを演じていた俳優、声優、スーツアクターいずれかが一致する敵軍ユニットを複数選び、何かを行う」という効果にしようかと思っていたのですが、
それだとややこしくなりそうだと思ってボツに致しまして

203 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/03/20(金) 19:43:54.36 ID:Gca7JS08d
ボツプランBは、これは別のTCGのカードを見ていて思いついたのですが、デュエルマスターズの「カモン・ビクトリー」という呪文(レンストでいうオペレーション)を参考?に
「これをラッシュしたとき、自分のコレクションから好きな枚数選び、相手に見せた後、自分の山札に加え、シャッフルする」という効果を考えていましたが、これもややこしくなると感じボツに

204 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/03/20(金) 19:46:58.45 ID:Gca7JS08d
あと、レンストにDMで言う「スレイヤー」(これとバトルした敵軍ユニットはバトルに勝っても撃破される)の概念を持ち込むのはバランスを破壊してしまうでしょうか?
(主にDAのユニットに)SP1以上のユニット相手の逆スレイヤーは沢山いてもスレイヤーはいないな、と思いまして

205 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/03/20(金) 21:35:31.66 ID:IFUvh/Ukr
>>201
解り辛かったとかいうレベルではなく日本語として成立していない
「ユニットまたはオペレーションの効果を発動できる」と
「ユニットまたはオペレーションの効果の対象にこれを選ぶ事ができる」では全く意味が異なる事くらいは解るだろう

オーズ×バースのような「これとコンビネーションするユニットのJCの効果は、JCの対象外でも発動できる」と
「これは自軍ユニットまたはオペレーションの効果の対象外でも選ぶ事ができる」は全く別の文章であって
それらを一文に押し込めようとするから意味不明なテキストになっているのだ

そもそもこういう不具合の原因にしかならないようなバランス度外視の危険なテキストを作るのなら
いかに馬鹿げたコンボでゲームを壊すかまで考えておかなければ出落ちのネタとしても駄々滑りだ

206 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/03/20(金) 21:38:35.00 ID:IFUvh/Ukr
>>202
安直に中の人ネタを盛り込む事はそれこそ第三者から見れば凄まじく寒い行為だ
例えばリブラ・ゾディアーツのフレーバーに「あの校長もオンドゥルルラギッタのか……!?」とか書いたとして
それでウケる人と白ける人のどちらが多いかと言えばまず間違いなく後者の方が多いだろう

ましてやカードゲームの最中に特撮知識自慢合戦が始まるようなテキストなど吐き気すらする
こんなのは思いついても絶対書かない

>>203
ガンダムウォーのジョークカードにサイドボードと手札を入れ替えるという効果があったが
それは状況に応じて最適な手段を確保するというスマートさがあった(大抵はドローカードだが)

デュエマのカモン・ビクトリーやWSのお買いもの うーさーのような
1パックを開封して出たカードから1枚を手札に加えたりユニットを場に出すジョークカードには
トリックベントやファルコンサモナーを拡大させた何が出るか解らないおみくじ的な楽しみがある

しかしこれは「後からデッキにカードを加えるくらいならそれを最初からデッキに入れておけ」で終了
ジョークカードとしてのクオリティも低い

207 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/03/20(金) 21:41:06.92 ID:IFUvh/Ukr
>>204
相打ち能力を持つテキストは過去に作った事がある
http://www55.atwiki.jp/rangers_mousou/pages/156.html
上記ページの解説ではくどくなるので省略しているがこれを制作した際の意図としては

・妄想ダイレンジャーデッキ全体でカリスやドレイクMFといった序盤の高BPユニットに対抗する手段が必要だった
・クジャクを捨札に落とす事でシシレンジャーが強化されるシナジーを盛り込むためにアド損無く捨札に落とせるテキストを理想とした
・クジャクの劇中での戦力はどう見積もっても高くはなかったが宿敵と相打ちを果たしている
・WSで馴染みの「レベル0相打ち」テキストをレンスト風に調理することで需要と原作再現を同時に解決した

という具合にレンストのルーリング内で遊びたいからこそ敢えて別ゲームの要素を取り入れているのだが
単に別ゲームのテキストを詰め込みましたと言うだけならばそちらのゲームをやってれば良いじゃないかとなる
ぶっちゃけ投稿主はデュエマのカードフォーマットでヒーロー物の妄想カードを作る方が向いているのでは?

208 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/03/20(金) 23:00:30.74 ID:Gca7JS08d
>>207
それも以前やったんですが、どうやらデュエマのオリカ界隈ではパロディオリカは余り受け入れてないみたいだったので…

209 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/03/21(土) 00:14:17.27 ID:KjTK25wd7
>>208
クオリティの問題じゃないか?
無茶苦茶やるにしろ、もっと面白くやらんと。

少なくとも、オリジナリティかクオリティのどっちかが高くないことには歯牙にもかからんよ

外部サイトだけど、>>206の人やオリオン座はクオリティ重視で、烏合の人はオリジナリティ重視なんだろうな

210 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/03/21(土) 00:41:30.73 ID:lA8G3XOs6
>>208
ログを確認した所当時のデュエマオリカスレは元ネタありきのテキストを投稿する人が軒並み知識不足で
基本的な構文を無視していたりバランスが欠如していたりと欠陥を抱えていたから「元ネタ有り=駄作」という空気が漂っていただけであって
決して元ネタ有りという要素自体が拒絶されているわけではない
現に不備無く書き上げられた勇者ヨシヒコ一行のデュエマオリカ等は特に何事も無く受け入れられていたはずだ

どれだけ過疎であっても他人に公開する場所に作品を投稿するのであれば
少なからず読み手に楽しんで貰おうという意志を持って臨まなければならないし
特にデュエマオリカスレはガイドラインが綺麗に明文化されているので尚の事努力と創意工夫が必要なのだが
それら一切を怠っているからデュエマの元ネタ有りオリカは酷評を受けている

だからこそ「デュエマは駄目でもレンストなら他作品のヒーローを出しても許されるだろう」と履き違えて欲しくはない
レンストであっても出来の酷いテキストならばアキバレンジャーでもプリキュアでもウルトラマンでもゴジラでも何でも願い下げだ

デュエマオリカスレでも別の人に同じような事を言われていると思うが
「構文やバランスなんて細かい事は知ったこっちゃない、自分はただ○○のカードを作りたいだけ」という
作った自分自身だけが面白くなれるようなテキストならば掲示板で公開するべきではない

211 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/03/21(土) 04:00:21.59 ID:plNCfwGPm
「ニンニンジャーデッキ」だが、アオニンジャーにMA、キにET、シロにWB、モモにOT、それぞれリードを与えて以下のようなオペレーションと組み合わせれば「忍法(オペレーション)駆使デッキ」として面白いと思って考えてみた。
もちろん、バランスなどは調整必須だと思うが…。
ちなみにアカはあえて無視したw

『忍タリティ』
オペレーション
ミスティックアームズ
パワー:2
・常駐
これを配置するとき、自軍山札から「封印の手裏剣」のカードを1枚選び、相手に見せてからこれに重ねて置いた後、山札をシャッフルする。
これが常駐置き場を離れるとき、重ねたカードはすべて捨札になる。

『封印の手裏剣』
オペレーション
ミスティックアームズ
パワー:3
※このカードはデッキに好きな枚数入れてもよい。
自軍ラッシュフェイズ中、自軍常駐置き場の「忍タリティ」にカードが重なっていないとき、自軍コマンドをホールドしてこのカードを重ねてもよい。
これが常駐置き場にあり、敵軍Sユニットを撃破したとき、次のようにしてもよい⇒このカードを捨て札にした後、自軍山札からオペレーションカードを1枚選び、手札に加える。その後、山札をシャッフルする。

212 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/03/21(土) 09:48:24.53 ID:lA8G3XOs6
>>211
・ニンニンジャーデッキ構想
フラッシュマンのように皆が皆別のカテゴリを参照する効果の場合
ニンニンジャー全員を入れつつ効果を使用するために全色のオペレーションも入れたなら必然的に色事故が起こりやすくなる
全員どころか2人+黄色以外の2色程度の構築ですらだいぶ怪しい
例えば黒単デッキにサイクロン・ドーパントを使用せず仮面ライダージョーカーのみを採用して
そこからオメデトロフィーを出そうとしても高確率で揃わずに出せなかったりするが
その現象をより拡大させる事になるのでオペレーションどころかユニットすらまともに出せなくなる危険性がある

デッキが回らないのでは話にならないので自然に使用するカテゴリを絞り込む事になり
最終的にはニンニンジャーの中で一番強力なユニットとそれがリードで使える一番有効なオペレーションだけが残り
黄+他色でリード要員としてニンニンジャーをタッチで混ぜた
「ニンニンジャーデッキとは呼べない混成部隊のデッキ」になるであろう事が予想される

「ニンニンジャーデッキ」を名乗りたいのなら作品単にするべきだとまでは言わないが
少なくとも外部のカードに頼ろうとせずに身内同士でシナジーを形成するようにテキストを考えていく方が無難だろう

まだ全容が明らかになっていないうちからネタ潰しをするようで申し訳ないが方針転換するなら早い方が良いとは言っておこう
或いはこの予想を超えて上手い事投稿主の思惑通りに回せるギミックを作ってきたならその時は幾らでも絶賛したいと思う

・忍タリティ/封印の手裏剣
敵軍Sユニット撃破をトリガーとする効果は相手のデッキ構成と動きに依存してしまうため安定度に欠けてしまう
加えて忍者は慣例として戦闘力が低く撃破を狙いにくい上にオペレーションの効果も撃破を不得手としている事からも噛み合わない

何より最大の問題はこれらのオペレーションを使用しても手札が増えないどころか一時的には減ってしまうという点
ぶっちゃけた話オペレーションをサーチするだけならデネブを使えば済む話だ

現状の案ではただ回りくどいというだけのテキスト
そんなカードを何枚もデッキに積み込んでもひたすら邪魔になるだけだろう

213 :211:2015/03/21(土) 15:47:13.54 ID:plNCfwGPm
>>212
意見ありがとう

手札が増えないとのことだが、最初は「忍タリティ」の上に何枚でも(ホールドもなく)重ねられて、敵ユニットを倒せばその枚数分のオペレーションが一気に入手できる形だった
便利すぎかなと思って上記の形にしてみたんだが、今度は締め付けすぎだったか

214 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/03/23(月) 06:03:03.91 ID:JU6v3oo5t
>>213
各ニンジャーにカテゴリ毎のリードを付加する、ってのは個人的に「なるほど」と思った。
オペレーション限定なら、そこまでアドバンテージ増えまくるイメージもないし、それこそ使いこなすことが難しいだろうから、1枚制限はなくてもいいんじゃないだろうか。

215 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/03/24(火) 15:17:22.66 ID:GXywffZjr
またオトモ忍のカテゴライズに悩む設定が…

216 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/03/24(火) 18:40:51.71 ID:/dVz0Ueo0.net
一週間も書き込みなしか。
いいアイデア浮かべば書き込みたいところだ

217 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/03/24(火) 23:00:57.08 ID:oSGcGGDrf
ミラーワールドに閉じ込められた住人が・・・

218 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/03/25(水) 00:02:12.11 ID:AmpIfifeI
もう誘導も要らんだろう

219 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/03/25(水) 00:36:18.38 ID:PSFVT6jJk
これって、こっちが1000を越えてから向こうに書き込みがあったらどうなるの?

220 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/03/25(水) 05:01:08.93 ID:NeZHSJzo0.net
こっちは200以上伸びてるで。
netじゃなくて、scに来たらどうだい?

221 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/03/25(水) 05:55:02.05 ID:AmpIfifeI
>>219
1000を越えて書き込みが転送される

222 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/03/26(木) 22:17:47.80 ID:vhF8R+xO9
ヘルヘイムの果実
オペレーション
ダークアライアンス
パワー:2
・自軍Sユニットを1体選ぶ。
そして、このカードを自軍ラッシュエリアに置き、選んだユニットをこのカードに重ねる。
このカードに重ねたユニットは、カテゴリがDAになり、BP+3000され、次の特徴とテキストを得る⇒
特徴「インベス」「怪人」
「これは可能なら、毎ターンバトルエリアに出る」
重ねたユニットがユニットでなくなるとき、このカードは捨札になる。
フレーバーテキスト
「異世界の果実が齎す物は、力か絶望か―」


ロード・バロン
Sユニット
ダークアライアンス
BP:4000
SP:!
パワー:4+
追加条件:カード名に「仮面ライダーバロン」を含む自軍ユニット1体を捨札にする
CN:なし
特徴:インベス/オーバーロード/怪人/男
・ブレイカー
・これが自軍バトルエリアに出たとき、手札から特徴「インベス」を持つカードを1枚選び、自軍ラッシュエリアに置いてもよい。
【世界を、俺がこの手で創り上げる】
・これは、特徴「インベス」を持つ自軍ユニット1体につきBP+1000され、BP9000以上のとき「SP2」になる。
フレーバーテキスト
「この世界も、弱者が踏み躙られるというのか…」

ヘルヘイムの果実とロバロンを。
ヘル実は芋ヨーカンを参考に、インベス化する再現で特徴を追加し、理性を失う再現で毎ターンバトルエリアに出る制限を。
ロバロンのスペックはスコルピオワームを参考に。
炎の騎馬に乗る事を前提にしている為、SP取得は少し条件を高めに。

223 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/03/27(金) 01:31:50.06 ID:jdEHiAy9M
>>222
・果実
BPの増減が少ないゲームシステムで汎用性が高すぎる+3000なんてものは絶対にやってはいけない
サバイブの倍のBP上昇値というだけで単純におかしいのだが異様に軽いせいで壊れぶりが酷い事になっている

パワー2赤黒コマンドからタカキリーターからモーフかゾードアップタジャドルにこれを付ける
パワー2〜3帯からのBP7500のブレイカーは対処不可能なので暴れ放題
一度成立してしまえば除去手段はバイモーションバスターかタイタンボーイか異次元超ゴセイレッドだったりと
早くてもパワー4からしか対処できないが手段も非常に限定的で対応できないデッキの方が圧倒的に多い
「タジャドルがいるだけでゲームセット」という試合が容易に想像できる

タジャドルに限らず炎の騎馬を併用すれば余裕でBP9000帯を突破できてしまう
あまりに簡単にフィニッシャーの巨大ロボが殴り倒されてしまうと重速デッキの存在意義は完全に無くなってしまう
それをバランスを崩壊させるぶっ壊れカードと言わずして何というのか

というか>>63と前スレ>>439でもほぼ同じ話をしたんだが
ここのスレ民は+3000に何か深い因縁でもあるのか?

・ロードバロン
7-でBP5500のSP1くらいの強力なインベスでも同時に用意しない限りは
ただただ回りくどいなという印象しか持てない

224 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/03/28(土) 01:01:00.02 ID:XLKkbX2q0.net
【宇宙刑事ギャバン×ゴーカイレッド】(海賊戦隊ゴーカイジャーVS宇宙刑事ギャバンTHE MOVIE)
Sユニット
特徴:レッド/男/宇宙刑事
カテゴリ:オーバーテクノロジー
必要パワー4+
BP4000
CN:-
SP1/4
追加条件:追加で自軍コマンドを1つホールドする

・クロス1
・チェイス
・これは自軍Lビークルにライドすることができる。
[ギャバンマーベラスダイナミック]
これがライドした状態でバトルエリアに出たとき、次の効果のうち1つを発動できる。
・追加条件を持たない敵軍ユニットを1体選び持ち主のパワーゾーンに送る。
・合体の追加条件を持つ自軍Lユニットがあれば、これはこのターン中、SP1になる。

「助けられる側から助ける側へ…その力は一つにつながる」

やはり何度も見返す映画。それだけに作りごたえのあるキャラ

225 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/03/28(土) 07:51:50.81 ID:SZ5O7oAlT
評価しても、あっちに表示されないし意味ねぇ〜。

226 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/03/28(土) 08:45:52.24 ID:0KrjZkNm0.net
特徴はそれでいいのんかね
宇宙海賊とか警察とか

227 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/03/29(日) 01:26:47.85 ID:pMgvlagWI
>>223
DAの装着型オペである芋ヨーカンや巨大化爆弾を参考に作ったのですが、
確かに誰にでも装着可能なオペで3000アップは強すぎましたね、当初は果実を食べると死ぬ→死→パワー4と考えていたのですが装着型でパワー4は高すぎると思い下げたのですが、逆に簡単になりすぎてしまいました

228 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/03/29(日) 02:58:41.74 ID:qt6l+CgB6
>>227
これも前に言ったが巨大化爆弾と芋ヨーカンは基礎がしょぼい怪人だからこそ許されているのだが
ブレイカーに対応する+2000以上の恒常的なパンプ手段はゲームバランスをぶっ壊せてしまう

パワー4でもいいとこ+1000だろう
それでも炎の騎馬とセットで合計+2500になるから充分きつい

229 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/04/03(金) 22:22:18.83 ID:fEhF4OpJ0.net
【仮面ライダーアクア】(仮面ライダー×仮面ライダー フォーゼ&オーズ MOVIE大戦MEGA MAX)
Sユニット
特徴:仮面ライダー/男
カテゴリ:オーバーテクノロジー
必要パワー2
BP2000
CN:-
SP1/4
追加条件:なし

・これが撃破されたとき、捨札にするかわりに山札の下に戻してもよい。
[オーシャニックブレイク]
このユニットを山札の下に戻すとき、BPが3000以下の敵軍ユニットを1体選び持ち主のパワーゾーンに送ってもよい。

「ここは過去の世界なのか?それにあの6人組の一人は俺とうり二つだ!」


【アクアミライダー】(仮面ライダー×仮面ライダー フォーゼ&オーズ MOVIE大戦MEGA MAX)
Sビークル
特徴:メカ
カテゴリ:オーバーテクノロジー
必要パワー3
追加条件:メカ/航空機

・これにライドして自軍バトルエリアにあるユニットは、自分のターンを終わらせるとき、ラッシュエリアに戻してもよい。
[ブースター噴射]
これをラッシュしたとき、自軍山札の下から1枚を引いてもよい。
それで引いたユニットがOTを持つ追加条件を持たないSユニットであればこれの上に重ねて自軍ラッシュエリアに置く。
それ以外のカードであれば山札の下に戻す。

「驚く暇もなく、7人の目の前に悪の軍団が姿を現した」

好きなライダーだけど扱いがよくしてほしくて妄想。
アクアは山札の下に戻ることで効果を、アクアミライダーは山札の下からユニットを引っ張れる効果に。
逆RCという効果を狙ってみた

230 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/04/04(土) 00:47:20.17 ID:nul6+1IGc
ハリケーン知らんのかな
完全上位互換とかないわー

231 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/04/04(土) 01:10:37.18 ID:RPZCv9Wuv
ハリケーンとか古めのカードだし使われてないからいいんじゃね?
カテゴリも違うし

232 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/04/04(土) 03:01:29.52 ID:nul6+1IGc
古さは完全上位互換を作る言い訳にならんしハリケーンはギャレブレCJXで使うしラッシュエリアに戻すのはETの持ち株だろ
そもそもボトム弄ってビークル出すだけで1ユニット稼げるのが頭おかしい
デカブレイクでもディエンドCFでもカブトHFでもなんでもいいが明らかアクアがどうでもいい
いいんじゃねとかありえんわー

233 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/04/04(土) 09:05:08.18 ID:3Xa94XUxO
アクアの作り方は斬新でおもしろいなと思いました。低パワーで回せるので、Sユニ限定と自重した方がいいかも。
アクアミライダーのラッシュエリアに戻すのを、アクアの効果を発動する為の山札の下送りにして、パワーを4か5にすれば、勝手ながららしいかも。
ケンローダーで出せるけど、一手間ふんでるし。

234 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/04/04(土) 09:50:15.13 ID:IFvfypBo0.net
トラベリオンの出番だね、嘘だけど!

235 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/04/04(土) 11:51:53.37 ID:nul6+1IGc
>>233
手間かかる上にシグナルキャノンに遠く及ばんしょうもない除去性能なのに自重する意味が解らんし
ケンローダー使って山札シャッフル挟んでどうする気だ

236 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/04/04(土) 11:57:12.16 ID:nul6+1IGc
よくあるパターンだがこのアクアは原作再現の事ばかりで使い方とか全然考えられてない
これがどんなデッキなら使えるとかどんな相手なら刺さるとか考えてみ? なーんもないから
ただ斬新ってだけでは話にならん

237 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/04/04(土) 12:56:49.53 ID:RPZCv9Wuv
>>232
アクアミライダーがヤバイのは同感なんだが、
なら何故最初に出た一言がハリケーンとの比較なのか

極論だが、そういうことなら、MAのパワー2のストライカーは
BPが2000より高けりゃ「ハリケンレッドの上位互換とかないわー」と書けるわけだが
あと、カテゴリ違ったら完全上位とは言わないんじゃ?

ハリケーンは悪いカードではないが、ETはハリケーンより軽くて強いビークルが多く、
専用のデッキでないと活用しづらい。
これを、ビークルの選択肢がまだあるOTで使えるとすると、どういう存在感を出すのかは気になる。
ただ、バトルエリアからラッシュエリアに戻す効果は、
OTで持つべきものなのか、という問題があるが
バトルダンスや新体操アクションから始まる由緒正しいETの効果なんだよな

238 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/04/04(土) 13:03:35.34 ID:RPZCv9Wuv
>>236
悪くない特徴「仮面ライダー」の軽量ストライカーだと思うが
自爆特攻でも、ラッシュエリアのユニットに除去が届くし

なーんもないのは、貴方がプレイしてた環境でそうなだけだろ
というか、貴方は自分の知ってる環境が最適解でそれ以外はありえない
って考えてるようだから、こういう場には不向きだよ?

239 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/04/04(土) 14:09:59.21 ID:nul6+1IGc
めんどくさい奴だな
マジレッドがハリケンレッドの完全上位互換なのは周知の事実だろ
つかあんなのハリケンレッドが適正な値でないだけ
カテゴリ違いだからテキストの上位下位互換はないとか寝言も大概にしろ
「完全」ではないとか言いたいだけならつまらん揚げ足取り乙

じゃあ逆に聞くがこの4000除去れない役立たずがどういう環境なら生きるのか教えろよ
なんとなく使えるんじゃねみたいな考え無しに適当に噛みつかれた挙げ句人格否定とか胸糞悪いわ

240 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/04/05(日) 08:19:24.53 ID:7+und4plV
>>237
>なら何故最初に出た一言がハリケーンとの比較なのか
思いついた事を書いたらいけないルールでもあるんですかねえ・・
正気を疑うわ

241 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/04/07(火) 10:54:40.66 ID:/NFaEcQox
戦隊ロボは勿論のこと、ウルトラマンやゴジラやその他の特撮ヒーローが群雄割拠する環境を作りたくて
巨大ユニット関連の拡張ルールをずっと考えてた

基本的にレンストの公式カードプールは全て使えるとして、
皆がLユニットをデッキに入れたくなる・ラッシュしたくなるルールを作り上げたい。

・「ユニットサイズの順位」をルールで明確化(「Sサイズ以上の〜」といった書き方を可能にする)
・レンスト初期案にあった「基地の攻防戦」というイメージで、敵軍のストライクを巨大ユニットで防ぐ駆け引きをゲームの中心に据える
という前提のもと、

・M以上のユニットは、自身以下のサイズの敵軍ユニットからのストライクをブロックできる。
 敵軍のストライクをブロックしたユニットは、バトルを経由せず撃破される(ストライク側のユニットは除去されない)。
・合体の追加条件は、手札からでも満たすことができる。場と手札の混合で満たすことも可能。
・合体でユニットをラッシュした際は、その合体素材をラッシュしたユニットの下にウラ向きに重ねて置くことができる。
 ただし、重ねて置けるのは場にあった合体素材のみで、手札から捨てた素材は置けない。
 このユニットがバトルやストライクのブロックで撃破される際は、下に重ねた素材ユニットを代わりに1枚捨てて場に留まる。
 つまり多くの合体素材を使ってラッシュしたユニットほど場持ちが良くなる。

というルールを考えてみた。
勿論、スーパー合体ロボや、マジレジェンドなどが簡単に出せすぎると困るので、そこは微調整が必要。

こういう形のゲームなら、互いに頑張って合体ロボをラッシュしたくなると思うし、
敵軍Sユニットのストライクを自軍Mユニットを犠牲にして防ぐか、ここは甘んじてダメージを受けておくか……という駆け引きも生まれる。
Lユニット同士の殴り合いや、XLユニットも交えた戦いが活発化するので、巨大ユニットのBP設定値にも今以上の意義が出てくる。

どうだろうか?皆の意見を聴かせてほしい

242 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/04/07(火) 10:56:11.29 ID:/NFaEcQox
失礼。
>・M以上のユニットは、自身以下のサイズの敵軍ユニットからのストライクをブロックできる。
とあるのは、「自身『未満』のサイズの〜」の間違いです。

243 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/04/07(火) 12:02:09.92 ID:V/KWuOHfT
残念ながら追加ルールは何をやっても確実に破綻を起こすんだが敢えて言うなら

合体ロボを出せば体力10になる合体ロボレギュレーションでも依然として速攻が強かったように
そもそも大型を出す前に逃げ切られてしまう部分をどうにかしない限り無理だし
ファイブテクターやシンクレッダーも場を制圧してからでないと機能しなかったように
Mユニットを壁に出してストライクを防いでもジリ貧になる

このルールで割を食うのは速さで逃げ切れないパワー4帯の中速型とBP9000帯を軸にした重速型だろう
ダメージ送り効果はブロックできないならゴセイアルティメットは例外的に強力なままだとは思う

重速同士の戦いになったとしても合体素体の数を問わず手札廃棄合体が可能なら勿論マジレジェンドが出てくるし
素体5体以上合体ユニットのみ手札廃棄を認めるルールであってもキラーアバレンオーとかビクトリーロボやらが矢鱈と強くなるだけ

結局はその環境その環境でぶっ飛んだものが現れては沢山のものが消えていく
下手にルールを弄ると元々危うかったバランスが更に崩れて群雄割拠どころではなくなってしまう
多分>>241が思っているような環境にはならないと思う
何十何百回とテストプレイして行けると感じた上で言っているのならその限りではないのだろうが

なお自分は巨大ロボのためのルールを作るのではなく
今あるルールの中で充分に戦える巨大ロボとそれをサポートするカードテキストを考える方が前向きかなと考えている

244 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/04/10(金) 08:42:01.66 ID:nE31N4RT0.net
アクアと一緒なのはキョウリュウジャーか

245 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/04/10(金) 19:31:13.71 ID:60qIYhQSZ
メッセージ届いてないことにワロタ。

246 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/04/14(火) 09:30:51.44 ID:vbCsLGDT0.net
【エンター】(特命戦隊ゴーバスターズ)
Sユニット
特徴:アバター/人型
カテゴリ:ダークアライアンス
必要パワー2
BP2000
CN:-
SP-
追加条件:なし

・これが撃破されたとき、カード名に「エンター」を含む自軍捨札があれば場にとどまらせてもよい。
[メタウィルスのインストール]
これが自軍エリアにある間、自軍ラッシュフェイズ中、次の効果が使える
→ライドされていない特徴「メカ」を持つ自軍ビークルを1体選ぶ。そうしたとき、選んだビークルは、
このターン、テキストを持たないSユニットとして扱い、次の情報が追加される→BP3000 、SP-、特徴「怪人」

「ボンジュール、あなた方のようなヒーロー達はお初にかかりますね」


ここ数年の中でも好きな敵幹部を妄想。モーグを素にメタロイド化を再現。
芋ヨーカンに対応するけどターン終わらせるときに捨札になります

247 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/04/14(火) 14:02:32.29 ID:2Xbct7iF4
何でこんな使い道のないポンコツテキストを作ってしまうんだろうな
モークが使えない理由を考えた事とか無いんだろうか
こんなのアポロガイストでもお断りするレベルだぞ

芋ヨーカン使えませんとか無意味な補足するより
自分はそれをどう活用したいのか書けばいいのにな
少なくとも使い方を考えだしたらこんなテキストじゃ全然駄目だってなるはずだし

248 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/04/17(金) 01:02:34.92 ID:ZVAlTSD47
仮面ライダーオーズ プトティラコンボ (仮面ライダーオーズ)
ワイルドビースト Sユニット 必要パワー6+ BP6000 SP2
追加条件:特徴「オーズドライバー」を持つ自軍ユニット1体を捨札にする
特徴:仮面ライダー/男/オーズドライバー
・これはラッシュされたターンにストライクできない
・これをラッシュしたとき、自分は1点のダメージを受ける
[破壊衝動]
これが自軍ゾーンにオモテ向きである間、必要パワーの数字が4以上の敵軍ユニットがラッシュされたとき、
このカードと特徴が完全に一致する自軍ユニットがあれば、1体選びこれと置き換える。


何番煎じか知らないがプトティラを

どれくらいの制限があれば、SユニットにSP2と書いていいのか意見を聞きたい

249 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/04/17(金) 01:11:45.68 ID:ZVAlTSD47
これ他のオーズのモーフでラッシュできて書いた意図と違う運用ができるミスがある
特徴に「グリード」を追加して、テキストを、完全一致→特徴「オーズドライバー」を持つ
あたりに訂正したい

250 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/04/17(金) 04:21:40.98 ID:m/W7ztjR9
>>248
まずSユニットが並の巨大ロボ以上のSPを持つというのは使い易さの関係無しにおかしいと感じる
ゼロノスZFやジョーカーアンデッドやCJGXは共通して特定の条件を満たす事で高SPを得るようになっているし
キバGFやW・HJやら諸々はSP1+ダメージ効果持ちで2ダメージを奪えるように工夫されている
Sユニットに素でSP2を持たせるのは余程とんでもないヒーローでもない限りやめといた方がいいんじゃないかという立ち位置から意見しよう

自軍ターンにラッシュしてもストライクできない上に除去耐性も無いために通常ラッシュでの運用はほぼ絶望的
ゾーンに置けば強制疑似モーフから返しのターンに2点のプレッシャーをかけられるのはやや面白いが
うっかりゾーンに2枚置いた状態で相手がパワー4のモーフユニットを出してきた場合は即自滅してしまうのはともかく
対象が必要パワー4以上ともなると出て来たこれをそのまま除去する事が容易だったり
パワー3以下で構成された速攻が相手ならば全くの無意味だったりとストライクに漕ぎ着ける機会には恵まれなさそうだ
ざっくり総合すると弱いユニットだなと感じる

100回使って1回ストライクする機会があるやなしやの性能だからSP2でも良いんじゃないかという後ろ向きな印象を受けるが
そうなるとそもそもデッキに採用される事すらなくなってしまうので
どうせなら100回中75回くらいの勢いでSP2ストライクを決められる性能にする方が魅力的ではないだろうか
その際は巨大ロボよりも格段に出し易いが対応が容易でまず確実に1ターンの命の刹那的ストライカーとするか
そこそこ厚い除去耐性を持つが基礎SPはなく特定の条件を満たせばSP2だとか色々ある

251 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/04/16(木) 04:55:02.25 ID:D9mTkzjK0.net
ftp://

252 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/04/24(金) 13:22:07.87 ID:Xhn88EvG0.net
3号はETになるのか?

253 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/04/24(金) 22:56:43.26 ID:GlUL5l2tn
ついにここも潮時か。

254 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/04/26(日) 09:10:40.58 ID:qMETuVKo0.net
【シノビマル】(手裏剣戦隊ニンニンジャー)
Mユニット
特徴:メカ/人型
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー4+
BP4000
CN:-
SP1/3
追加条件:自軍Sユニットを1体捨札にする

・これをラッシュする追加条件を満たすため、捨札にしたユニットが特徴「忍者」を持っていれば自分は1ドローしてもよい。
[畳返し]
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、自軍山札の上から1枚を表にしてもよい。
そうしたとき、必要パワーの数字が表にしたカード以下のホールド状態の自軍ユニットを1つリリースしてもよい。
その後、表にしたカードは山札の上に戻す。

「伝統も大事だが、様々な新しさを取り入れるのも忍の道」


【ドラゴマル】(手裏剣戦隊ニンニンジャー)
Mユニット
特徴:メカ/魔法/獣/ドラゴン
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー4+
BP5000
CN:-
SP-
追加条件:自軍Sユニットを1体捨札にする

・これをラッシュする追加条件を満たすため、捨札にしたユニットが特徴「忍者」を持っていれば自分は1ドローしてもよい。
[火炎ブレス]
これが自軍バトルエリアにある間、必要パワーの数字がリリース状態の自軍コマンドの数より低い敵軍ユニットはバトルエリアに出られない。

「忍法と魔法、相反しながらも共通する要素もある」

255 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/04/26(日) 09:14:54.66 ID:qMETuVKo0.net
【ワンマル】(手裏剣戦隊ニンニンジャー)
Mユニット
特徴:メカ/獣
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー3+
BP3000
CN:-
SP-
追加条件:自軍Sユニットを1体捨札にする

・これをラッシュする追加条件を満たすため、捨札にしたユニットが特徴「忍者」を持っていれば自分は1ドローしてもよい。
[コンビネーション忍法]
これが、特徴「車両」あるいは「航空機」を持つMユニットからコンビネーションするとき、必要パワーの数字がこれ以下の敵軍ユニットを1体選び持ち主の手札に戻してもよい。

「ただ可愛いだけじゃない、頼もしくもならなければならない」


【ビュンマル】(手裏剣戦隊ニンニンジャー)
Mユニット
特徴:メカ/車両/航空機
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー4+
BP3000
CN:-
SP-
追加条件:自軍Sユニットを1体捨札にする

・これをラッシュする追加条件を満たすため、捨札にしたユニットが特徴「忍者」を持っていれば自分は1ドローしてもよい。
・これは特徴「加速」を持たない敵軍ユニットにアタックされない。
[データ収集]
これが自軍エリアにある間、自分も相手も次の制限を受ける→ユニットをラッシュしたとき、自分自身の手札を1枚選び山札の上に戻す。

「科学と忍法の融合、それこそ神秘に匹敵する」

【シュリケンジン】(手裏剣戦隊ニンニンジャー)
Lユニット
特徴:メカ/人型
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー5+
BP15000
CN:-
SP1
追加条件:自軍合体ユニットを捨札にする

合体-シノビマル+ドラゴマル+ダンプマル+ワンマル+ビュンマル
[シュリケンジン・アッパレ斬り]
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、自分の手札を好きな数選び相手に見せてもよい。
そうしたとき、必要パワーの数字が見せた手札の枚数以下の敵軍ユニットを1体選び撃破する。

「忍の力を一つにして今、最前線に巨大な姿を現す」

256 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/04/26(日) 09:16:35.69 ID:qMETuVKo0.net
ダンプは謎のNGワードで書き込めず、すみません。

オトモ忍に関しては忍者持ちで追加条件を満たせばドロー可ということでシュリケンジンの効果を活かすことにしております

257 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/04/26(日) 15:03:46.99 ID:2j4DcJNyw
ドラゴマルがクソロック過ぎる
ゴセイアルティメットと一緒に並べりゃ大概のデッキがゲーム終了
後は全部どうでもいいな

258 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/04/27(月) 23:28:15.85 ID:sbRsC3aPf
潮時か。

259 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/04/28(火) 10:45:14.78 ID:3vpEg00Fb
ドラゴマルが環境にいるのに、
これでゲーム終了になるデッキが問題じゃね?

260 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/04/28(火) 13:18:17.06 ID:pFrZpkXKT
コンピュータードラゴンみたいに、1体指定にすればそこまで。
ウイング付けてもバチは当たらんと思う。

261 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/04/28(火) 14:00:28.79 ID:FPzgrqQjU
「対応できない方が悪い」ってのは横暴以外の何者でもないからな
特にメタ要素を仕込みにくいレンストなら尚更
ドラゴマルは火炎ブレスとか言ってるくらいだから大人しく除去にしとけよと思うが

262 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/04/28(火) 16:10:07.55 ID:pFrZpkXKT
しまった。ここに書いてもあっちに伝わってないこと忘れてた。

263 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/04/30(木) 02:26:05.95 ID:qPjmSdHx0.net
【ダンプマル】(手裏剣戦隊ニンニンジャー)
Mユニット
特徴:メカ/車両
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー5+
BP5000
CN:-
SP-
追加条件:自軍Sユニットを1体捨札にする

・これをラッシュする追加条件を満たすため、捨札にしたユニットが特徴「忍者」を持っていれば自分は1ドローしてもよい。
[ダンプマキビシ]
これが自軍バトルエリアにある間、相手は次の制限を受ける。
→ウイングを持たない自分自身のユニットは自分自身のコマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。


ダンプのテキスト(フレーバーは考えましたが…)

264 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/05/06(水) 21:55:45.43 ID:YBOX+oH90.net
ニンニンは手札参照のテキストってわけ?

265 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/05/08(金) 01:27:46.45 ID:7+LCLEY/0.net
【ウェザー・ドーパント】(仮面ライダーW)
Sユニット
特徴:怪人/男/ドーパント
カテゴリ:ダークアライアンス
必要パワー3
BP5000
CN:-
SP-
追加条件:なし

・これは敵軍ターン中、 「SP1」 以上のユニットとバトルしたときバトルに勝っても撃破される。
[メモリの飲み込み]
これが自軍エリアにある間、これ以外の特徴「怪人」を持つ自軍ユニットが撃破されたとき、捨札にするかわりにこれの下に重ねてもよい。
また、これがユニットでなくなるとき、重ねたカードをすべて捨札にする。
これの下に特徴「怪人」を持つユニットカードが重ねられている間、重ねられたユニットカードの効果名を持たないブレイカー以外のテキストが追加される。


怪人持ちの大半はアンチシナジーになりやすいが、それも味

266 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/05/08(金) 21:46:02.13 ID:ZFx+Gu8cc
効果の発動条件が無意味かつポンコツ
こんな回りくどい事せんでも最初から使いたい怪人だけ使えばいいし
効果名を持たない効果が強い怪人なんていない

俺ならラッシュ時に捨札からDAのSユニット1枚を参照して下に重ねて
重ねたユニットのBPを+しつつ効果名を持つテキストを得るようにするかな

267 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/05/10(日) 21:43:06.72 ID:xlgB7HCJ0.net
アンチシナジー入れたければ撃破テキストはいらないのでは?
あと、最初からブレイカー付けた方が余計な制約は着けなくてすむのでは?

268 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/05/11(月) 07:46:54.97 ID:VwbOuCEy0.net
移転先の方で色々コメント付いてるで

269 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/05/11(月) 11:58:58.61 ID:iBhzW+ec0.net
たった1個なのに「いろいろ」てw
なんかもう、必死だな

270 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/05/11(月) 16:20:34.53 ID:KjE3TGBF2
1日スレの害虫がこっちにまで!
頼むからnet止まりでお願いしたい。
ウンコ付いた顔見せられてるみたいで気持ち悪い。

271 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/05/11(月) 20:17:22.74 ID:vkSea4BRf
草生やして荒らしてる奴はNG放り込んどけ
ウンコに触れても百害あって一利なし

272 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/05/12(火) 22:53:59.27 ID:BZK46/MLI
浜松のレンスト魂の大会レポートが中々見れないな。楽しみにしてるんだが。

大会行った人は感想とか聞かせてもらえると嬉しい。
次行われるのがいつかは知らんが、次こそ行きたい。

273 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/05/17(日) 09:00:49.96 ID:2GBjAamn0.net
怪人いなけりゃ単なるアタッカーだしな
ヘルサターン使うにしてもビルゴルディいるし

274 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/05/19(火) 21:56:45.20 ID:7Elv8f7b0.net
【キングピラミッダーBF】(超力戦隊オーレンジャー)
Lユニット
特徴:メカ/人型
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー6+
BP9000
CN:-
SP-
追加条件:自軍「キングピラミッダーPF」を1体捨札にする

・ブレイカー
[スーパーレジェンドビーム]
自軍ラッシュフェイズ中、これの下にカードが重ねられていなければ、合体を必要とする自軍Lユニットを1体選びこれの下に重ねてもよい。
これがユニットでなくなるとき、下に重ねたカードは捨札になる。
また、カードが下に重ねられているとき、これは次の効果を発動できる
→自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、敵軍ユニットを1体選び持ち主のパワーゾーンにダメージとして置く。


レンストXさんの90sロボを見ていて作った1枚。
原作再現も踏まえればこれが妥当か?

275 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/05/19(火) 22:28:00.38 ID:UDidyLDs0.net
重ねるのはMAだけでよいのでは?

276 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/05/20(水) 01:10:51.09 ID:638HHG5od
回りくどすぎて「これで勝とう」という意志が全く無いテキストだな
毎度の事だが原作再現を重視しても実用性が無いようでは話にならん

言うても他にガチ環境を知ってる者が誰もいないしバランス度外視で上等かもしれん
楽しんだ者勝ちって事か

277 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/05/21(木) 06:10:36.01 ID:8iBs6TWei
ニンニンジャーは人前でバンバン変身するとか忍者である事を全く隠さずに一般人と関わるとか
そういう描写が全く無いせいでどの辺が「忍ばず」なのかさっぱり解らん
原作がそんな調子なんだからオリカテキストでわざわざ「忍んでない感」を出してやる必要は無いなと思った

278 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/05/21(木) 13:47:38.00 ID:75xXfZvs0
>>277
お前がニンニンジャーを見てないのがよくわかった

279 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/05/21(木) 14:36:45.39 ID:8iBs6TWei
8話で切ったわ
普通すぎてつまんねえもん

280 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/05/21(木) 15:53:57.87 ID:75xXfZvs0
>>279
じゃあなんでわざわざ引き合いに出して語るんだよ
アホか

281 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/05/21(木) 17:14:45.04 ID:8iBs6TWei
>>280
アホにも劣るスカスカな煽りご苦労
お前が俺以上にニンニンジャー見てない事は解った

282 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/05/25(月) 23:16:23.92 ID:LsQGY8tC0.net
そこら辺の年代のロボは出なかったの多かったな

283 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/05/29(金) 11:48:51.06 ID:F8NC+8T7w
潮時

284 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/05/31(日) 09:32:57.19 ID:wpuHv2hz0.net
次のライダーのカテゴリはMAになりそうだな

285 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/05(金) 18:30:11.29 ID:p3+CmDVx0.net
【イエロービークル】(激走戦隊カーレンジャー)
Mユニット
特徴:メカ/車両
カテゴリ:オーバーテクノロジー
必要パワー4+
BP5000
CN:-
SP-
追加条件:自軍Sユニットを1体パワーゾーンに送る

・このカードの追加条件は、自軍パワーゾーンの表向きのカードにOTを持つオペレーションカードがあるとき、次のように変更される
→追加で自軍コマンドを1つホールドする
[ミラーシャワー]
これをラッシュしたとき、自軍パワーゾーンの裏向きになっているカードを1枚選び捨札にしてもよい。そうしたとき、選んだカードが特徴「メカ」を持っていれば手札に戻す。
その後、自軍捨札からカードを1枚選び自軍パワーゾーンに裏向きにして置く。

286 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/05(金) 18:31:03.76 ID:p3+CmDVx0.net
レッドビークル】(激走戦隊カーレンジャー)
Mユニット
特徴:メカ/車両
カテゴリ:オーバーテクノロジー
必要パワー5+
BP4000
CN:-
SP-
追加条件:自軍Sユニットを1体パワーゾーンに送る

・このカードの追加条件は、自軍パワーゾーンの表向きのカードにOTを持つオペレーションカードがあるとき、次のように変更される
→追加で自軍コマンドを1つホールドする。
[顔出し威嚇]
これが自軍バトルエリアにある間、敵軍バトルエリアのユニットがラッシュエリアに戻るとき、自軍パワーゾーンから特徴「人型」を持つユニットカードを1枚選び手札に戻してもよい。
そうしたとき、そのユニットはラッシュエリアに戻せない。


【ブルービークル】(激走戦隊カーレンジャー)
Mユニット
特徴:メカ/車両
カテゴリ:オーバーテクノロジー
必要パワー4+
BP4000
CN:-
SP1/4
追加条件:自軍Sユニットを1体パワーゾーンに送る

・このカードの追加条件は、自軍パワーゾーンの表向きのカードにOTを持つオペレーションカードがあるとき、次のように変更される
→追加で自軍コマンドを1つホールドする。

287 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/05(金) 18:31:54.04 ID:p3+CmDVx0.net
【グリーンビークル】(激走戦隊カーレンジャー)
Mユニット
特徴:メカ/車両
カテゴリ:オーバーテクノロジー
必要パワー4+
BP4000
CN:-
SP-
追加条件:自軍Sユニットを1体パワーゾーンに送る

・このカードの追加条件は、自軍パワーゾーンの表向きのカードにOTを持つオペレーションカードがあるとき、次のように変更される
→追加で自軍コマンドを1つホールドする。
[プレアデスウエーブ]
これが自軍エリアにある間、相手は特徴「メカ」を持つカードを自分自身のパワーゾーンに置くことができない。


【ピンクビークル】(激走戦隊カーレンジャー)
Mユニット
特徴:メカ/車両
カテゴリ:オーバーテクノロジー
必要パワー3+
BP3000
CN:-
SP-
追加条件:自軍Sユニットを1体パワーゾーンに送る

・このカードの追加条件は、自軍パワーゾーンの表向きのカードにOTを持つオペレーションカードがあるとき、次のように変更される
→追加で自軍コマンドを1つホールドする
[シリウスビーム]
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、敵軍山札を3枚まで表にしてもよい。
その後、表にしたカードから1枚選び持ち主のパワーゾーンに置く。その後、それ以外のカードは好きな順で山札の上に戻す。


【RVロボ】(激走戦隊カーレンジャー)
Lユニット
特徴:メカ/人型
カテゴリ:オーバーテクノロジー
必要パワー5+
BP14000
CN:-
SP1
追加条件:自軍合体ユニットを捨札にする

合体-レッドビークル+ブルービークル+グリーンビークル+イエロービークル+ピンクビークル
[RVソード・激走斬り]
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、自軍パワーゾーンの表向きのカードからOTを持つオペレーションカードを1枚選び捨札にしてもよい。
そうしたとき、このターン、これはSP2になる。

288 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/05(金) 18:34:59.31 ID:p3+CmDVx0.net
出ることのなかったロボ
追加条件の変更はクルマジックパワーを何とか使いたかったため
でも炎神ソウルがあるだけにどう使えばいいか

289 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/06/05(金) 22:49:06.09 ID:22nV0/BPk
>>286
本当にレンストらしいパワーバランスだと思う
良い悪いで言えば、悪い意味で。

イエロービークルがいないし、ブルービークルの効果は見えないけど、
とりあえずこのスペックで戦いながら合体はちょっと無理すぎる……
合体しても、たまにSP2になる程度のロボ1体で戦況を支えられるとも思えないし、微妙というほかない

とはいえ、レンストで「5体合体でパーツそれぞれで戦えながらも合体する価値がある」なんて合体は実現できてないので、仕方ないかもしれない。

ただ、追加条件を無視するのであればこれよりももっと強いロボなんて
いくらでもいるので、これを使おうとするなら、もっと性能をなんとかしないと

あと、クルマジックパワーを使うなら、「クルマジックパワーがあれば追加条件無視」とか、ロボには「クルマジックパワー1枚につきSP+1」とかみたいなのにすれば炎神ソウルとの差別化は図れると思う
(後者は流石にSP盛れ過ぎ感あるが)

290 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/06/06(土) 06:16:43.44 ID:IQ1Y2+CFU
RVロボは素体的にチートラッシュの難度が高いが(スパフォメ・フルブラスト・侍合体)
それに見合ったスペックを持たせられるほど原作的に凄いロボという事も無い
だからラッシュを極端に簡単にするしか生き残れる道はない

すでにタイタンボーイとかいうふざけた性能のLユニがいるがあれよりは少し難易度高めで
OT版ダイボウケン(XG6)くらいにすると丁度良くなるだろう

ビークルはひとまず置いといて

【RVロボ】(激走戦隊カーレンジャー)
Lユニット/オーバーテクノロジー/特徴:メカ/人型
カテゴリ:オーバーテクノロジー
必要パワー5+
BP14000
CN:-
SP1
追加条件:自軍合体ユニットを捨札にする

合体-レッドビークル+ブルービークル+グリーンビークル+イエロービークル+ピンクビークル
[RVソード・激走斬り]
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、自軍パワーゾーンの表向きのカードからOTを持つオペレーションカードを1枚選び捨札にしてもよい。
そうしたとき、このターン、これはSP2になる。

291 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/06/06(土) 06:17:04.86 ID:IQ1Y2+CFU
編集途中で投稿してしまった

292 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/06/06(土) 06:48:25.06 ID:IQ1Y2+CFU
改めて失礼

RVロボ(激走戦隊カーレンジャー)
Lユニット/オーバーテクノロジー/必要パワー:6+/BP:11000/CN:-/SP:!/メカ・人型
追加条件:自軍合体ユニットを捨札にする

合体-レッドビークル+ブルービークル+グリーンビークル+イエロービークル+ピンクビークル
※このカードの追加条件は、敵軍コマンドが3つ以上あるとき、次のように変更される
⇒自分の手札から「クルマジックパワー」1枚を捨札にする
※敵軍バトルエリアにユニットがいなければ、これは「SP2」になる。

【RVソード・激走斬り】
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、オモテ向きの敵軍パワーを1つ選び持ち主のコマンドゾーンにホールド状態で置く。
置けなければ、敵軍ユニットを1体選び持ち主のパワーゾーンに送る。

ピンクレーサーで序盤の敵コマンドを弄ってからクルマジックパワーを消費してラッシュする
ETと組み合わせると敵軍コマンドはより安定して埋められるし全体的に相性も良い
サーチはプロバ乗車拒否でロボを抱えてデネブでクルマジックパワーを引っ張れば安定
BP11000のLユニットはブレイカーでなくともとても頼りになる
敵軍パワーを操作する効果だがピンクレーサーの延長線にあるような内容なのでロックデッキには不向き
コマンドを埋めきってしまえば強力な除去とあわよくば2点ストライクでゴリ押しできるかもしれない

293 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/06/10(水) 00:06:20.30 ID:QvLRcc6ul
>>292
単品のカードとしてはいいバランスにまとまってるようには感じるけど、
これをパーツ積んで合体で使う人って絶対いないね

5体合体自体が無理のあるものなので
代替案が出るわけではないが、なんかここまでやるなら
合体の追加条件はいらないと思う

294 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/06/10(水) 02:30:43.92 ID:mX0NCpMWS
>>293
当然マトモに合体させる気は皆無だが、ダイボウケンと同じで形式上合体条件を書いてるだけ
レンストらしいテキストを作る上で、こういう約束事こそ外してはならないのだ

一応Mユニット5機にそれぞれテーマデッキを作れるようなテキストを付ける事も出来なくもないが
本来の投稿主はこっち見てないっぽいしまあいいかなと

295 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/11(木) 00:25:11.47 ID:p0HWPJ7k0.net
【仮面ライダードライブ・タイプトライドロン】(仮面ライダードライブ)
Sユニット
特徴:仮面ライダー/男/警察/車両/ドライブドライバー
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー5+
BP7000
CN:-
SP1
追加条件:自軍合体ユニットおよびビークルを捨札にする

合体-仮面ライダードライブ・タイプスピード+トライドロン
・ブレイカー
[タイヤカキマゼール]
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、次の効果を3回まで発動できる
→自軍コマンドゾーンのリリース状態の特徴「車両」を持つユニットカードをホールドする。
そうしたとき、このターン、ホールドしたカードのRC、「これがバトルエリアに出たとき」、「これをラッシュしたとき」のいずれかの効果をこのユニットの効果として発動できる。

劇中重視なタイプトライドロン
特にパトアーマーやイエローアーマーを使いまわせそう

296 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/06/11(木) 03:00:16.51 ID:Ty5mBmUeO
>>295
青を絡めるとファイナルフォームライドとパトアーマーが使えるが
それはタイタンボーイでシグナルキャノン撃つ方が強い

おそらく壊せるのは黄緑
イエローアーマーのMユニットラッシュとレッドラダーとブルバルカンでS・Mユニット回収の爆アドが鬼畜
回収対象の捨札はゴーライナー、BLACKのRC、ストライカー被撃破とかで作って
コマンドの管理はゴセイアルティでも使っとけばいい、カウンター抱えながらストライカー垂れ流しループができる
合体するまでは厳しいが変身一発で一度使うだけでも充分凶悪

単純に数値がでかいブレイカーってだけでなく効果がヤバ過ぎる
キングライナーを馬鹿にしてる勢いすらある

297 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/06/11(木) 09:16:02.13 ID:187jLwt4I
>>295
少し必要パワーが低くて、BPが高いかなとは思うが、
疾風を食らうBPの合体ユニットであることを考慮すると
ほぼ妥当かなと思う。
こういうユニットが環境にあれば、レイのようなユニットの再評価もあるだろうし

素材はサーチしやすいとはいえ、カードを3枚使って出すこれと、
素材縛りなしのゾードアップであるキングライナーではどう比較すれば?
という気もするが、>>296が挙げたカード枚数を考えると
明らかに専用デッキになるので、単純な壊れとは言い難い

というか、ここまでお膳立てして強くなかったら逆に問題だろうと

298 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/06/11(木) 13:17:55.14 ID:Ty5mBmUeO
そのお膳立てして使った時の強さがぶっ壊れてるって話だぞ

299 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/06/11(木) 14:22:02.75 ID:Ty5mBmUeO
しかしあんま難しく考えんでも
パワー3〜4くらいの緑単Sユニデッキでユニット消耗しきったなーって時に変身一発でこれ出して
レッドラダーコマンドでSユニ回収するだけで充分な気がしてきた
レッドラダーが1つだけでも2枚コンボでスーパーレスキュー2回分+7000パンチ+コマンド増加なら上出来
2つ3つあればストライカーが尽きない

こうなるとカキマゼールが同名カード複数指定可能なのがいかんな

300 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/06/26(金) 05:52:55.00 ID:3ROZb9Qzf
もう人がいない。終了〜

301 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/06/26(金) 12:38:51.87 ID:yatzB70cn
まぁ、役立たずとか書かれたくないしな

302 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/06/26(金) 17:24:28.27 ID:9/78ydbxz
テキスト書ける人は皆ブログ持ってるからここはもう要らんのだよ

おわり

303 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/06/26(金) 20:29:14.67 ID:E4RrKI3bb
せっかく書いても、文句しか書かれないしな

304 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/06/27(土) 00:33:25.80 ID:un6aPLB+h
どう見てもゲームやった事ないレベルの低クオリティなオリカばかりだし
感想や改善案を全部一括りに文句とか言い出す馬鹿もいる
チヤホヤされたいだけならブログかツイッターでやればいい

305 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/06/27(土) 12:50:01.94 ID:4zOm3eKSW
俺を合わせて5〜6人はまだ見に来ているヤツがいるんだなとわかった

それだけ

306 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/06/27(土) 17:40:12.44 ID:lPwYqxHzE
感想書くのはいいんだが、不必要に上から目線で偉そうなのがなんとかならんと、書き込みは増えんだろ

307 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/06/27(土) 23:55:21.75 ID:4zOm3eKSW
例えるなら、体臭や口臭が臭いヤツに横に座られるぐらい不快な気分。
書き方伝え方ってもんがあるだろうと。
対面で同じような指摘してくるヤツなら、無視するレベルやし、ネットだからいいんだよ!ってヤツは、人生疑うレベル。キショイ。

308 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/06/28(日) 00:14:39.27 ID:gqEsFz+/z
書き込みとかもう増えんでいいだろ
上から目線で偉そうで口が臭そうで不快な過疎スレ評論家しか残ってないしな

309 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 01:54:06.45 ID:x3UEm30K0.net
【クレイドール・エクストリーム】(仮面ライダーW)
Sユニット
特徴:怪人/女/ドーパント
カテゴリ:ダークアライアンス
必要パワー7-
BP5500
CN:-
SP1
追加条件:自軍「クレイドール・ドーパント」を1体捨札にすれば必要パワー0になる

・これは自軍コマンドが3つ以上なければ、バトルエリアには出られない。
[検索の妨害]
これが自軍エリアにある間、相手は次の制限を受ける→カードの効果で自分自身の山札を見るとき、自分自身のコマンドを1つホールドしなければならない。


地球の本棚に入り込めるようになった能力を再現

310 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 21:34:40.65 ID:qYzCLgDJ0.net
>>309
細かい文法が正しいかは別として、やりたいことは凄く伝わった
再現したいものと効果がとてもマッチしているし、性能もいいバランスだと思う

文句のつけようが無い

311 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 23:25:50.53 ID:6IOakjPB0.net
特に変だなって所はないけど、これと言って面白い所もないなって印象
サーチ潰しのアイデアは悪くないが及ぼす影響が地味すぎるし
ラッシュエリアに引き籠もらせるシステムユニットにしたいのか
アタッカーまたはストライカーにしたいのかも中途半端な数値だ
わざわざゾードアップしてまで使うからにはもっと強力であって欲しい

312 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/03(金) 16:11:10.56 ID:Cls+HQyi0.net
【イカロスハーケン】(鳥人戦隊ジェットマン)
Lユニット
特徴:メカ/航空機
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー6+
BP10000
CN:-
SP-
追加条件:自軍「ジェットマシン」を1体捨札にする

・ウイング
[ジェットフェニックス]
これをラッシュしたとき、BPが8000以下の敵軍ユニットを1体選び持ち主のコマンドゾーンにホールド状態で置いてもよい(置けなければ捨札にする)。
そうしたとき選んだユニットがウイングを持っていなければ相手に1点ダメージを与える。


地味に出ていなかったユニット。怪人にとどめを刺していることもあったからダメージ与えられるようにしてみた

313 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/07/03(金) 22:43:56.29 ID:mbILLDwqy
009 島村ジョー(サイボーグ009)
Sユニット
アーステクノロジー
BP:3000
パワー:3
ナンバー:なし
SP:1/5
特徴:男/メカ/改造人間/加速
・これはアタックされる以外では相手に選ばれない。
【加速装置】
これがアタックされたとき、自軍コマンドを1つ選びホールドしてもよい。
そうしたとき、そのアタックは無効となる。
フレーバーテキスト
「僕の速さについてこられるなら、ついてきてみろ」

003 フランソワーズ・アルヌール(サイボーグ009)
Sユニット
アーステクノロジー
BP:1000
パワー:3
ナンバー:
SP:なし
特徴:女/メカ/改造人間
【超視聴覚能力】
このユニットが自軍エリアにある間、山札からカードをドローする時、追加でもう一枚ドローしてもよい。
フレーバーテキスト
「あのサイボーグ…ブラックゴーストのサイボーグじゃないの…!?」

石ノ森作品からサイボーグ009の主役とヒロインを
ジョーは最大5回までアタック回避可能に、フランはダメージで負けているときは最大3枚までドロー可能にし、逆転のきっかけに。

314 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/04(土) 15:45:10.24 ID:N2K/6hpQ0.net
>>312
ジェットマシンのラッシュに凄まじい手間がかかるのに
そこに更にパワー2つとゾードアップを要求してまでの見返りが小さすぎる
パワー4+でいいと思うよ

315 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/07/04(土) 15:58:32.91 ID:WAShJSovS
>>313
ジョーはレンストのゲーム性に合ってないね
アタックを拒否するナンバー稼ぎ役なら適当なビークルでいいんだ
加速ユニットの理想系は低BPでも除去効果の耐性を持つフリーストライカー
つまりはカブトRFとかアクセルトライアルXG6みたいなのが使いやすい

フランはこれ絶対ダメだからね
ドローが発生するのは「手札以上ダメージ時の追加ドロー」だけじゃない
これはそもそもの「毎ターンの基本的なドロー」が1枚増えるって事だからね
もう既におかしいって解るでしょ?

316 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/07/04(土) 20:28:41.20 ID:n4NQspfXH
009 島村ジョー(サイボーグ009)
Sユニット
アーステクノロジー
BP:3000
パワー:3
ナンバー:なし
SP:1/5
特徴:男/メカ/改造人間/加速
・これはアタックされる以外では相手に選ばれない。
【加速装置】
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、必要パワーの数字の合計が「9」になる様に自軍コマンドを好きな数選びホールドしてもよい。
そうしたとき、このターン、これは「SP1」になる。
フレーバーテキスト
「僕の速さについてこられるなら、ついてきてみろ」


003 フランソワーズ・アルヌール(サイボーグ009)
Sユニット
アーステクノロジー
BP:1000
パワー:3
ナンバー:
SP:なし
特徴:女/メカ/改造人間
【超視聴覚能力】
このユニットが自軍エリアにある間、山札からカードを見る時、追加でもう一枚見てもよい。
ただし、山札の上から見たときは上から、下から見たときは下からしか見ることはできない。
フレーバーテキスト
「あのサイボーグ…ブラックゴーストのサイボーグじゃないの…!?」

ジョーとフランを微修正。
ジョーのスペックはカブトとトライアルを参考に、名前にちなみコマンドホールドでストライク可能に。

フランはドローではなく、山札チェックの幅を広げる仕様に。

317 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/07/04(土) 20:34:20.65 ID:n4NQspfXH
007 グレート・ブリテン(サイボーグ009)
Sユニット
アーステクノロジー
BP:3000
パワー:4
ナンバー:
SP:1/5
特徴:男/メカ/改造人間
【細胞配列変化能力】
自軍ラッシュフェイズ中、自軍コマンドから、「007 グレート・ブリテン」以外の
追加条件を持たずDAを持たないSユニットのカードを1枚選び、これと置き換えてもよい。
フレーバーテキスト
「他人の姿になるのなら、我輩も負けていないのでな」※ゴーカイジャー及びディケイドに対して

008 ピュンマ(サイボーグ009)
Sユニット
アーステクノロジー
BP:2000
パワー:2
ナンバー:
SP:なし
特徴:男/メカ/改造人間
【潜水能力】
このユニットが自軍エリアにある間、自軍山札の上からドローするとき、代わりに山札の下からドローしてもよい。
フレーバーテキスト
「あいつも、海中で活動出来るサイボーグなのか…」※仮面ライダーXのセリフ

今のところ思いついている007と008を先に。
ブリテンの方は原作再現でゴーカイジャーを参考に。
ゴーカイジャーと同じく、一方通行の変身なのはご愛嬌という事で。
ピュンマの方はその他の潜水系メカ(ゴーゴーマリン、アクアドルフィン)などを参考に、山札の下に関連する能力を。

318 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/07/04(土) 21:38:54.47 ID:WAShJSovS
>>316-317
ジョーはそれでBP2000なら丁度良いと思う
ライジングイクサデッキに良く合うストライカーで
キングダークコマンドを活かしたりスカイエースのフォローもできるのがいいね

ブリテンは怪しい気がする
例えばカブトHFXG5早出しでCIP効果が成立すると結構まずい事になるから
ラッシュした時の効果は発動しないようにする方が角は立たないけども
そうなるともうこれを経由せずに普通に出したいユニット出せばいいじゃないっていうジレンマがある
この手の効果は調整が難しいよ

フランとピュンマはダメでしょ
フランに関しては「追加で見たカードはその後どうするの」みたいなややこしい事になってるけど
そもそもBPもSPもないのにカードアドも取れないんじゃあ何のためにいるのか解らない
例えば山札2枚チェックしたいならビートチェイサーの方が安全で便利だし
ボトムからドローしたいならトライチェイサーとドレイク使ったりする方が手札も増えて次に繋がるでしょ
原作再現だけでなくゲームバランスにも気を配ってみて

319 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/07/04(土) 23:56:23.76 ID:n4NQspfXH
仮面ライダーバロン(MOVIE大戦フルスロットル)
Sユニット
オーバーテクノロジー
BP:4000
SP:2
パワー:5+
追加条件:特徴「メカ」を持つ敵軍ユニットがある
CN:なし
特徴:仮面ライダー/メカ/人型
・ブレイカー
・これは、敵軍エリアに特徴「メカ」を持つユニットがないとバトルエリアに出られない。
・自軍ターン開始時、特徴「メカ」を持つ敵軍ユニットが1体もいないとき、これは捨札になる。
【高すぎた再現度】
これは特徴「メカ」をもつ敵軍ユニットにアタックするとき、BP+4000され、これとバトルして撃破された敵軍ユニットはレジストを発動できない。
フレーバーテキスト
「個を捨て、強さを得る、だと?そんな弱者の考え、俺は絶対に認めない!!」

フルスロットルでのバロンを。
原作再現で、メカもちの敵ユニットがいないとラッシュ出来ない代わりに、ブレイカーを
メカによる再現のため、特徴に男はなく、メカと人型を
能力はボウケンレッドと似ているが、レジストを不可にさせ、確実に撃破できるように

320 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/07/05(日) 10:50:28.38 ID:c/if9z4qq
>>319
原作再現の追加条件をつけたい気持ちはわからんでもないが、
個人的には、相手依存の追加条件を持つカードはデッキに要れたいものではない

これはメカ持ちを使う人だけを苛めて、他には何もしないから
使われた人は嫌な気持ちになってしまうデザインだと思う

そして、SP2は本当に強く、逆にアタックはしないだろうから、
効果は無意味になものになってしまっている。

自分がこれをベースに改善するとしたら
・追加条件を消して必要パワーを7くらいに
・相手にメカがいるとき、必要パワーを減らす
・メカがいないときの捨て札を、メガシルバーのような制限に変更
・バトルエリアに出る制限を削除
・バトルエリアにメカがいるとストライクできない制限を追加
・SPを1に変更

これで、メカにはアタッカー、それ以外にはストライカーというものになる
重さをケアできれば、悪すぎはしないだろう

321 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/07/05(日) 17:40:05.98 ID:DVIjy+V9n
俺もメタしかしないテキストは大嫌いだから言いたい事は良くわかるぞ
しかし>>319書いた人はぶっちゃけアタッカーとストライカーの価値の違いすらよくわかってないっぽい
バランスが無茶苦茶すぎてつっこみ所が山程あっても当人は馬耳東風だしで何だかなあ

322 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/07/06(月) 23:02:51.87 ID:FnkCriILR
メタしかないカードが少しもないカードゲームとか、糞すぎて遊ぶきしないな。
そういった意味では、レンストはいろんなカードがあって面白い。
対策するのが楽しいのに、万能ゲーしたいならトランプでも並べとけと思う。

323 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/07/06(月) 23:59:30.08 ID:1K5cnewDp
じゃあ遊ばなけりゃ良いんじゃない?
サイドボードも2先もないルールのゲームで狭いメタとかブラストとかただの運ゲー相性ゲーに成り下がるだけ
だったらジャンケンやってればと思う

324 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/07/07(火) 00:30:36.82 ID:TFx6Bxh+2
>>322
問題は現状で言えば「メカ」ってのが対策されるほど強くない
メタカードだから叩かれてるんじゃなくて、
仮想敵もないのにメタ要素しかないカードだからダメってだけ

当時、気力は誰もが認めるほど強かったからゴーマ14世はいいメタカードだった
しかし本家レンストのメタカードの多くは、そうはならず、見当違いの産廃が多かった

メタカードは環境理解がないと酷評は避けられんよ

325 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/07/07(火) 09:10:17.21 ID:eXa7Qvb9C
原作再現を優先したのでバランスは考えてませんみたいな
原作再現を低クオリティの言い訳や免罪符のように使われるのは腹立たしさすら覚える
ゲームに上手く落とし込めてこその再現だろうが

326 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/08(水) 00:10:11.74 ID:+8yrIeAH0.net
パワーをさげたところでも結局メガシルバー前提のテキストになっちゃうね

327 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/07/08(水) 06:00:40.11 ID:gXbcJjkCF
ちゃんとしたオリカを作るなら特撮とTCG両方の知識が必要だからな
レンストはシステムがシビアな上に文章量が多いゲームだから元ネタ一切抜きでもテキスト作りの難易度はかなり高い
特撮に詳しいだけの人はその辺が良く解ってないから表面的な部分だけなぞったオリカを作って簡単じゃんと勘違いしがち
特撮好きのカードコレクターが主なプレイヤー層なだけに納得に足るカードが少ないのは已むなき事だよ

328 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/08(水) 06:14:12.40 ID:sI3Ae/wN0.net
>>326
パワー4で変身一発メガシルバーからラッシュする4枚コンボなら程良い強さになるよ
パワー6は重すぎて出すだけで息切れするし他のカードもそこまでパワーを必要としないから4あたりが妥当かなと

329 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/07/09(木) 20:12:39.21 ID:zaqViPDLE
また例のヤツがコメしに来てるな。
せっかくやんわりな返信内容ばかりだったのに、また殺伐としてきてる。

やる気を削ぐ批判しかできないぐらいなら来るなよ。腹立たしいわ。

330 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/07/09(木) 20:36:04.65 ID:gZQ7osAtP
その考えはイージーだな
やんわりな返信とやる気を削ぐ批判とやらを書いてるのは全部俺だぞ
お前の勝手な都合で消える気は無いから
嫌なら個別NGでも好きにかましてくれればいい

それにしてもお前は毎度批判に対する批判しかしていないな
カードの話をする気が無い自治厨は荒らしと何も変わらんぞ

331 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/07/09(木) 21:43:27.86 ID:qZJNvwHS7
ネタ的な効果をつけたベルデが出来上がったんだが…どうも実用的かというと微妙な…

332 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/07/09(木) 22:11:43.53 ID:qZJNvwHS7
仮面ライダーベルデ
Sユニット
ワイルドビースト
BP:2000
パワー:4
ナンバー:なし
SP:1/2
特徴:仮面ライダー/男/ミラーライダー
【人間はみんなライダーなんだよ!!】
これが自軍エリアにある間、特徴「男」または「女」を持つユニットは特徴「仮面ライダー」を得る。
フレーバーテキスト
「力を求めた男のその叫びには、どの様な意味が込められていたのか…」

ベルデのセリフを拡大解釈し、敵味方関係なく人全員に仮面ライダーを付加。
レスキューポリスシリーズやデカレンジャーがいると共同戦線が一気に化ける様に。

333 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/07/10(金) 01:40:55.24 ID:746iV2tox
>>332
共同戦線型だと3色になって足が遅くなりすぎてしまうのが厳しいね
やはり共同戦線は黄緑アクセルトライアルとかで良いんじゃないかなと

トリックベント型ならG4の撃墜幅が広がって痒い所に手が届いたりして面白いと思う
ただXG5ベルデがとても優秀だから選択肢に成り得るようにBP3000とリードWBの要素は維持してもらえれば尚良い感じ

334 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/07/10(金) 12:25:43.02 ID:teCNsnFRk
トリックベントはミラーライダー対象だから仮面ライダーは関係ないのでは…?
個人的には3色にはなってしまいますが、共同戦線の幅を広げられると考えていたのですが…

335 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/07/10(金) 13:54:36.28 ID:U8bt3WTdX
トリックベントは、これをサーチしつつ、G4を捨て札にする、ってことかなと

336 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/07/10(金) 13:59:24.49 ID:746iV2tox
>>334
トリックベント使う→ベルデとG4が表になる→ベルデ実体化してG4捨札になる
→トリックベントに使用したコマンドを除外してG4ラッシュ→ギガントで敵1体除去(→ベルデストライク)

トリックベント以外でもXG5ナイトサバイブで自軍常駐アドベントを剥がして
ダメージにしたG4を捨札に落としたりもできるからネタコンボという程でもないかと

3色共同戦線は遅すぎるだけでなくベルデが長持ちしないのも厳しいね
ちょっとラッシュエリア除去が飛んで来ただけでアウトだ
瞬間的な活躍を期待する方が良いと思うよ

337 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/07/11(土) 02:06:20.48 ID:SitZsGGFn
>>329
ネット弁慶は相手にしないのが吉。
ヲタ用語で気持ち悪いコメント返ししかできない痛いヤツってのが、今回のでわかっただろ。
友達がいないんで自分で作ったオリカを披露できない愚痴を、ここで辛口評価することで発散してるのは毎度のこと。
可哀相なヤツぐらいの目線で見れるようになって、一人前。
なんならnetに行った方がいいかもな。
まさかわざわざそっちにまで来て糞していかんだろうし。


>>332
がんがんじい、アナザーアギト、憑依4体など、何か新しいのを生み出しそうやね。
がんがんじいでスカイブラザーを戻して、BP底上げするのも面白そう。

338 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/07/14(火) 21:46:11.81 ID:FHvODx27K
レンジャーズストライクをやって見たいのですが
シングルカードやスターター、ブースター等を取り扱っているショップってまだありますか?

339 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/07/16(木) 03:42:12.89 ID:pWL7bOOci
>>338
残念ながらありません
池袋イエサブ等ごく一部のマニアックな店舗ですら在庫不十分なので0から始める事は不可能です
終了してからもう4年半経つし、リアルタイムですら供給不足だったカードゲームだったので仕方のない事です

現物のカードに拘らないのであれば
レンストOCTGNでのネット対戦や、その中に入っているデータをプリントしてプロキシカードでプレイする事をお勧めします
対戦相手がいないなら付き合いますよ

340 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/07/16(木) 22:04:13.78 ID:GKcEYYAFO
メガレッドMT(メガテクター)
Sユニット
アーステクノロジー
BP:5500
パワー:7-
SP:1
特徴:レッド/ゴールド/男/メガテクター
追加条件:自軍「メガレッド」1体を捨札にすれば必要パワー0になる
・これが撃破されて捨札になったとき、自軍捨札から「メガレッド」のカードを1枚選び、自軍ラッシュエリアに出す。
・レジスト
【最後の願い】
本来の特徴に「メガテクター」を持つ自軍ユニットが5体以上あれば、敵軍バトルエリアのユニットをすべて敵軍コマンドゾーンにホールド状態で置く。
置けなければ捨札にする。
フレーバーテキスト
「銀河の妖精の最後の力は、戦士の希望に応えた。」

メガレンVSカーレンからメガレッドのパワーアップ形態を。
元のメガレッドがほぼバニラ同然だったため、能力は獣装光ギンガグリーンを参考に。
作中で飛行している要素はなかったため、ウイングは削除。

341 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/07/16(木) 22:04:54.76 ID:GKcEYYAFO
今では中野のまんだらけや秋葉原の中古TCGショップですら
レンストは見かけないからなぁ…

342 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/07/17(金) 01:06:51.08 ID:/rjOrSuyK
>>340
発動タイミングないけど、CN5かな?

他のメガテクター持ちがわからんと効果の評価はしづらいけど、
とりあえずスーパー戦隊魂でなら採用できるスペック
あとは残りのメガテクター持ちに期待としか
ただ、獣装甲とか考えるとなんか補助無いと単なるオーバーキルになる
7-を5体並べるってことは5点入ってることになるから、
それだと除去じゃなくて、残り2点のほうがほしくなるしね

新宿のイエサブでまだシングル売ってはいたね
需要高いカードはそうそうなさそうだったけど

343 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/07/17(金) 03:44:12.26 ID:U3Ac59RBz
戦隊魂なら青黄がド安定だから緑のレッドは要らないんだよね

効果は発動できる訳がないから実質バニラではあるけども
単純に5500レジストSP1って数値がインフレし過ぎてる
そんな7-はいない

数値や耐久性はもっと抑えてその分使いやすい効果にする方が採用できそう

344 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/07/17(金) 16:29:29.26 ID:+Y9vXdM5Q
ここってオリカは東映ヒーローもしくは石ノ森作品じゃないとダメなのでしょうか?
ずっと上にあったようにアニメキャラや他の特撮ヒーローも案が浮かべば出しても大丈夫なのでしょうか

345 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/07/17(金) 17:04:48.01 ID:U3Ac59RBz
特に何々はダメなんてルールは無いからご自由に
どこのオリカスレでも実際に使いたくなるような良テキストであれば題材なんて気にしてないんじゃないかな

346 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/07/17(金) 19:22:46.77 ID:mrCgvjhpj
別にどんな作品のでもいいし、良テキストでないとダメってこともない。
どんどん案は見せて欲しい。その方が楽しいからな。

347 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/18(土) 00:13:48.85 ID:jZGvsRhe0.net
次のライダーはMAだろうな

348 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/18(土) 09:27:08.52 ID:9ET+BRaC0.net
【ナスカ・ドーパントR】(仮面ライダーW)
Sユニット
特徴:怪人/女/加速/ドーパント
カテゴリ:ダークアライアンス
必要パワー5
BP4000
CN:-
SP!
追加条件:なし

・ウイング
・これはリリース状態のとき、SP1になる。
[超加速]
これが自軍エリアにある間、これがリリース状態のとき、ホールドしてもよい。また、これがホールド状態のとき、アタックされる以外で相手に選ばれない。

以前、妹の方もあげたけど姉の方も。ガライみたいな詰め込みそしてはこれでいいのかなと思う

>>311
シンクレッダーみたいにコマンドにおかれた状態とかホールド抜きとか考えています

349 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/18(土) 13:31:45.34 ID:nBIfWQM40.net
>>348
公式名称はRナスカ・ドーパント

”霧彦より強い”発言とか作中で全く空中戦をしていなかったとか思う所はあるけど
数値設定はゲームバランス的には正しい

「これはホールド状態のとき〜」の部分も効果名を持たない効果にしていいはず

発動タイミングも無くいきなり横になる挙動が不自然
アンタッチャブル化するのがストライクする前なのか後なのかで価値が大きく変わってくる

350 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/07/22(水) 23:33:17.40 ID:mZ8Tsy18A
ニンジャスレイヤー(ニンジャスレイヤーフロムアニメイション)
Sユニット
ミスティックアームズ
パワー:3
BP:5000
SP:1/3
CN:なし
特徴:男/忍者
・自軍スタートフェイズ中、特徴「忍者」を持つ自軍ユニットを1体選び、このカードの下に重ねる。
・これは、これに重ねられているカードを1枚捨札にしなければバトルエリアに出られない。
【ニンジャを殺すニンジャ】
これは、特徴「忍者」を持つユニットがいるとき、その中から1体選び、アタックしなければならない。
このユニットに撃破されたユニットは、持ち主のパワーゾーンにダメージにして置く。
フレーバーテキスト
「ドーモ、ゼクロス=サン。ニンジャスレイヤーデス」

ニンジャスレイヤーFAから、主人公を。
アナザーアギトを参考に、ナラクニンジャが憑依した原作を再現し、
自軍ターンが始まるときに忍者を重ね、それを捨札にしなければBAに出られないデメリットを。
自軍にしか忍者がいなかった場合、強制的にバトルとなる上、ダメージ送りにしてしまうこともあるので注意。

351 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/07/23(木) 02:10:38.84 ID:w6VcF0HOi
>>350
BAという略し方は初めて見た

テキストは敵軍忍者がラッシュエリアに引き籠もっている場合にアタックの不備が起きてしまうし
結局カード2枚消費でアタック1回分しか仕事をしないので存在自体がディスアドバンテージになってるから
「自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、特徴「忍者」を持つユニットを1体選びバトルする。」
にしておく方が都合が良いと思う
そうすると何らかの手段で敵ユニットに特徴忍者を付ければ
3番手にこれを出してバトル効果で撃破ダメージ送りをしてからストライクとか出来るようになって爽快かもしれない

あとこのテキストだと相手が忍者であろうがなかろうが撃破すればダメージ送りになるようだけど
それで問題無いどころか出足の遅さが致命的すぎるからそれくらいあってもまだ全然足りないだろうね

とにかくスタートフェイズ指定が辛すぎる
一応オートスライダーで召喚酔いは誤魔化せるけど次のターンに続かないから元が取れないという

352 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/07/23(木) 14:27:52.99 ID:+6+zklf8b
ニュートンとノブナガ
ベンケイとベートーベンとビリーザキッド

イニシャルが同じなので、カード名としては悩むところだな

353 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/07/26(日) 21:08:50.62 ID:L0P8sdt7W
バトルライザー
オペレーション
アーステクノロジー
パワー:3
特徴:メカ/武器
自軍Sユニットを1体選ぶ。
そして、このカードを自軍ラッシュエリアに置き、選んだユニットをこのカードに重ねる。
重ねたユニットがユニットでなくなるとき、このカードは捨札になる。
このカードに重ねたユニットが自軍バトルエリアに出たとき、必要パワーの数字が「1」「2」「3」の自軍コマンドがそれぞれあれば、1つ選びホールドしてもよい。
ホールドしたコマンドのパワーが「1」なら次のテキストを得る→「これは、アタックしてバトルに勝ったとき、1度だけ追加でアタックできる」
「2」なら次のテキストを得る→「敵軍ユニットを1体選びホールドする」
「3」ならBP+2000される。
フレーバーテキスト
「人類の科学は、闇を晴らす為の新たな力を生み出した。」

職場のゴミ処理場から当時もののDXバトルライザーが流れてきた記念
テキストはライジングイクサを参考に、バトルライザーのボタンを再現して効果を選べるように。

354 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/07/26(日) 21:10:33.70 ID:L0P8sdt7W
他にも戦隊のパワーアップアイテム(Vモードブレスなど)もこういったアタッチタイプのオペレーションとして考案していこうかと

355 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/07/28(火) 21:16:27.17 ID:Qt5cSJRdK
ロビーナ
Sユニット
アーステクノロジー
BP:500
パワー:0
SP:なし
特徴:メカ/人型
・これは自軍ターン中、バトルエリアに出られない。
【ラブラブアロー】
これが自軍エリアにある間、特徴「男」を持つユニットと特徴「女」を持つユニットが隣り合っている間、全てのユニットはアタックできない。
フレーバーテキスト
「そこの白鳥の騎士さん!暴力はやめなさい!」※仮面ライダーファムに対して

ロボビン
Sユニット
アーステクノロジー
BP:2000
パワー:1
SP:なし
特徴:メカ/人型
【マイマイバイク】
自軍ラッシュフェイズ中、自軍ラッシュエリアでライドされていないSビークルが1体もなければ、このターン、これは本来のテキストをもたないSビークルとして扱い、次のテキストが追加される→
「これは、ライドされていなくてもバトルエリアに出ることができる」「これがバトルエリアに出たとき、自軍コマンドゾーンからオペレーションカードを1枚選び、手札に加えてもよい」
フレーバーテキスト
「バイクに変形するだと…?ふざけているのか?」※照井のセリフ

ロボプル
Sユニット
アーステクノロジー
BP:500
パワー:0
SP:なし
特徴:メカ
・これは自軍ターン中、バトルエリアに出られない。
【プルプルローダー】
特徴「メカ」を持つ自軍Sユニットを1体選ぶ。
そして、このカードを自軍ラッシュエリアに置き、選んだユニットをこのカードに重ねる。
重ねたユニットがユニットでなくなるとき、このカードは捨札になる。
重ねたユニットは、次の能力とテキストを得る。「ウイング」「これは、特徴「航空機」を持たないユニットにアタックされない。」
フレーバーテキスト
「僕はまだ子供だけど…手伝う事は出来るプル!」

平成版ロボコンから、先に思いついた3体を。
ロビーナはゴーゴーショベルを参考に、男と女をくっつける原作再現として、隣り合っている間は互いにアタック不可に。
ロボビンは二代目アクセルを参考に、ビークルへとなれる能力と、宅配便を行っていた再現としてコマンドからオペレーションを引っ張ってくる能力を。
ロボプルは、頭部のプロペラをロボコンへ与えて飛行能力を与えた再現として、ツバサマルを参考に、ウイングと非航空機からのアタックを不可とする効果を。

356 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/02(日) 02:15:09.87 ID:2zUZeszb0.net
【テラー・ドーパント】(仮面ライダーW)
Sユニット
特徴:怪人/男/ドーパント
カテゴリ:ダークアライアンス
必要パワー4
BP5000
CN:-
SP-
追加条件:なし

・コールDA
[テラーフィールド]
これが自軍バトルエリアにある間、特徴「男」あるいは「女」を持つ敵軍ユニットは次の制限を受ける
→バトルエリアからラッシュエリアに戻したターン中、バトルエリアには出られない。
(この効果は特徴「ドラゴン」を持つ自軍ユニットがあるとき、無効になる)


【テラー・ドラゴン】(仮面ライダーW)
Sユニット
特徴:ドラゴン/獣/ドーパント
カテゴリ:ダークアライアンス
必要パワー5+
BP6000
CN:-
SP1
追加条件:自軍「テラー・ドーパント」がある

・ウイング

ミュージアムということでテラーも。
戦闘ではドラゴン頼みなところも再現

>>349
ホールドは自分のターン終了時になります。細かい指摘ありがとうございます

357 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/08/02(日) 23:04:06.48 ID:/9JoebN4h
ゴーストはムサシ魂に侍つけるべきかどうか
それによってモーフ使えるか変わってくるな

358 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/08/03(月) 03:19:20.32 ID:nFoPQs7YV
>>352
OD オレ魂
MD ムサシ魂
ED エジソン魂
NND ノブナガ魂
RD ロビン魂
NTD ニュートン魂
BND ベンケイ魂
BTD ベートーベン魂
TD ツタンカーメン魂
BLD ビリーザキッド魂

って感じか

でも今後も増えるだろうから、他のもカブるかも

359 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/08/03(月) 11:16:32.12 ID:DQnuP2QEN
毎回毎回オリカ作る気もないくせにネタバレは躍起だよね

360 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/08/06(木) 21:17:09.35 ID:LFFVuM4DM
ゴーストは「死者である」という点を利用してダメージが高ければ高いほど強くなるマスクマン方式もいいかもな

361 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/08/07(金) 23:11:23.59 ID:Tcr0Q0CYM
>>355
レンストのカードは、口調などのみで発言者を
特定できるようなテキストになってた。
フーレーバーの※は寒いだけだから書くべきじゃない

カードとしては、全部がアドバンテージ取れない効果だから、
デッキに入れたいものではないかな
ロボブルは強いブレーカーのメカに付ければ多少は強そうではあるけど

イメージを再現する、から、そこからゲームとして何をしたい、ってのが何も伝わらない・・・

362 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/13(木) 23:33:11.66 ID:kHKsWRrq0.net
【アカニンジャー・超絶】(手裏剣戦隊ニンニンジャー)
Sユニット
特徴:レッド/男/忍者
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー7-
BP4500
CN:1
SP1/3
追加条件:自軍「アカニンジャー」を1体捨札にすれば必要パワー0になる

・これが撃破されて捨札になったとき、自軍捨札から「アカニンジャー」のカードを1枚選び自軍ラッシュエリアに出す。
・ブレイカー
[超絶手裏剣斬]
自分と相手の手札の合計をそれぞれ数えてもよい。そうしたとき、手札の少ない方は1点ダメージを受ける。


手札比べというのをやってみたかった一枚

363 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/08/14(金) 14:20:35.97 ID:2cCpQZrKm
>>362
効果の発動タイミングがないけどこれはラッシュした時発動でいいのかな?

364 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/08/14(金) 15:42:32.66 ID:PQNPEcHdd
>>363
CN1

365 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/08/17(月) 21:53:48.73 ID:dn4q6+1WZ
>>361
公式でもフレーバーが何を指してるのか、誰が言ってるのか解らないテキストあったから解説つけてくれててもいいんじゃないか?

366 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/08/18(火) 13:06:16.97 ID:OB/QnKd6x
たしかにそうだな。
悪かった。

367 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/22(土) 19:47:51.92 ID:vG4P3oPq0.net
【ロイミュード108】(劇場版仮面ライダードライブ SURPRISE FUTURE)
Sユニット
特徴:怪人/人型/ロイミュード
カテゴリ:ダークアライアンス
必要パワー3
BP6000
CN:-
SP-
追加条件:なし

※これは自軍ターン中、バトルエリアに出られない。
※これはラッシュするとき、可能ならホールド状態で置く。



【パラドックスロイミュード】(劇場版仮面ライダードライブ SURPRISE FUTURE)
Sユニット
特徴:怪人/人型/ロイミュード
カテゴリ:ダークアライアンス
必要パワー7+
BP8000
CN:-
SP1
追加条件:自軍「ロイミュード108」2体を捨て札にする

【永遠のグローバルフリーズ】
これをラッシュしたとき、このターンを直ちに終了する。
その後、自分は追加でもう一度ターンを行う。
 
 
劇場版ドライブからロイミュード108とパラドックスロイミュード
とりあえずテキストを派手にしてみたかった

368 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/08/22(土) 23:51:52.18 ID:zL3RSCEvq
>>367
これパラドックスを敵軍ターンで何らかの形で強制ラッシュされた場合の挙動がどうなるのか気になる所
あと108がパワーの割にBPが高い気が、バトルエリアに出られないデメリットを考慮すればちょうどいいのかもしれんが

369 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/24(月) 19:18:11.81 ID:edZWuMu+0.net
【RVロボ×VRVロボ】(激走戦隊カーレンジャー)
種類:Lユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:24000
SP:3
必要パワー:12+
追加条件:自軍Sユニットを5体捨札にし、追加で自軍コマンドを1つホールドする
CN:なし
特徴:メカ/人型
※ブレイカー
※クロス1
※このカードの追加条件は、このゲームをプレイしているのが12月25日なら、次のように変更される
⇒自軍パワーゾーンに「クルマジックパワー」が3枚ある。
【RVソード・ツイスターカッター】
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、敵軍ユニットを2体まで選び撃破してもよい。
このゲームをプレイしてるのが12月25日なら、自分はゲームに勝利する。
 
 
 
【メリークルマジッククリスマス!!】(激走戦隊カーレンジャー)
種類:オペレーション
カテゴリ:オーバーテクノロジー
必要パワー:6
追加条件:なし
自軍山札を見て、作品名に「激走戦隊カーレンジャー」を含むユニットカードを1枚選び、手札に加える。
このゲームをプレイしているのが12月25日なら、追加条件を無視して自軍ラッシュエリアに出す。
その後、山札をシャッフルする。

 
 
数あるクリスマス回の中でも特に好きなのをカード化してみたかった

370 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/08/24(月) 19:44:21.78 ID:ikOIWZwE0
>>369
条件がクリスマス一日限定、というのは面白い
これを参考にゴーカイクリスマスを作ってみたくなった

371 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/24(月) 20:42:39.80 ID:edZWuMu+0.net
【仮面ライダー超デッドヒートドライブ】(劇場版仮面ライダードライブ SURPRISE FUTURE)
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:3000
SP:1/5
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:なし
特徴:仮面ライダー/男/警察/加速/マッハドライバー炎
※レジスト
【戦闘データのバックアップ】
これが自分の手札にある間、敵軍ターン中、特徴「ドライブドライバー」を持つ自軍ユニットが
撃破されたとき、これをラッシュしてもよい。
そうしたとき、これは撃破されたユニットの効果名を持つ効果を得る。

「俺達の戦い(ドライブ)は終わらない――さあ、もうひとっ走り付き合えよ。」



【浪速ともあれスクランブル交差ロボ!?】(激走戦隊カーレンジャー)
種類:オペレーション
カテゴリ:オーバーテクノロジー
必要パワー:6
追加条件:なし
※カウンター
敵軍ターン中、カテゴリにOTを持つ自軍Lユニットが撃破されて捨札になったとき発動できる
⇒そのユニットカードを、このカードに重ねてラッシュエリアに出す。
 このカードに重ねたユニットは効果名を持つ効果を失い、カード名を「天下の浪速ロボスペシャル」に変更する。
 重ねたユニットがユニットでなくなるとき、このカードは捨札になる。

「俺らはどんなピンチでも諦めへんぞ! これがスーパー緊急合体、天下の浪速ロボスペシャルじゃ〜!」



ドライブ専用セイントカイザーと、OTのLユニット専用巨大化爆弾的なアレ
エンジンオーG12だろうとキングライナーだろうと電子星獣ドルだろうとグリーンレーサーにかかれば天下の浪速ロボスペシャルです

372 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/25(火) 20:52:38.75 ID:dSrr49dh0.net
【仮面ライダープロトドライブ】(仮面ライダードライブ)
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:3000
SP:1/5
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:RC
特徴:仮面ライダー/人型/ロイミュード/ドライブドライバー/加速
※リードET
※これは特徴「男」または「女」を持つユニットにアタックできない。
【カウントダウンtoグローバルフリーズ】
このターン、これはBP+2000される。さらに、特徴「加速」を持つ敵軍ユニットの
効果名を持たない効果を無効にする。
 
 
 
【魔進チェイサー】(仮面ライダードライブ)
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:4000
SP:-
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:RC
特徴:怪人/人型/ロイミュード/加速
※リードDA
【ロイミュードの番人】
敵軍バトルエリアから、特徴「仮面ライダー」または「ロイミュード」を持つSユニットを1体選ぶ。
そうしたとき、特徴「仮面ライダー」を持つユニットを選んだなら撃破し、
特徴「ロイミュード」を持つユニットを選んだなら山札に戻してシャッフルする。
 
 
 
【仮面ライダーチェイサー】(仮面ライダードライブ)
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:4000
SP:1/5
必要パワー:5
追加条件:なし
CN:RC
特徴:仮面ライダー/人型/ロイミュード/マッハドライバー炎/加速
※自軍捨札に「仮面ライダープロトドライブ」があれば、これはレジスト、チェイスを得る。
※自軍捨札に「魔進チェイサー」があれば、これはBP+1000される。
【アクロスブレイカー】
このターン、これが敵軍ユニットをバトルで撃破したとき、相手に1点ダメージを与える。
 
 
 
チェイスデッキとか組んでみたくない? と思って作ってみた
あとどのチェイスもそれなりにシンプルに強めにしてみた

373 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/25(火) 22:09:54.31 ID:dSrr49dh0.net
【この先激走合体】(激走戦隊カーレンジャー)
種類:オペレーション
カテゴリ:オーバーテクノロジー
必要パワー:4
追加条件:なし

自軍山札の上から5枚を見て、特徴「車両」を持つMユニットかMビークルのカードを1枚選び、
相手に見せてから手札に加えてもよい。その後、このカードを自軍パワーゾーンに置く。



【変身腕輪(ブレス)不携帯】(激走戦隊カーレンジャー)
種類:オペレーション
カテゴリ:オーバーテクノロジー
必要パワー:0
追加条件:なし
※カウンター
敵軍ターン中、相手がオペレーションカードを使ったときに発動できる。
⇒次の自軍ターン開始時まで、相手は山札を見ることができず、オペレーションカードの効果で
 ユニットをラッシュできない。
 
 
 
【暴走皇帝戦慄の燃料チェック】(激走戦隊カーレンジャー)
種類:オペレーション
カテゴリ:ダークアライアンス
必要パワー:8+
追加条件:自軍「暴走皇帝エグゾス」がある

敵軍MユニットまたはLユニットをすべてホールドする。
その後、ホールドしたユニットと同じカテゴリを持つ敵軍コマンドをすべて捨札にする。



レンストwikiでカーレンジャーのカードを見返してみたら割と手堅いカードが多かったので、
カーレンジャーのコンセプトは「実用的な車両サポート」と「ジョークっぽいけど実は手堅いカード」でええんちゃうかなと思った

374 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/08/25(火) 23:27:47.76 ID:2M9wO4z03
「OTにカウンターはない」不文律を破るのはいかんよ
カーナビックみたいにやり方はあるだろう

375 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/08/26(水) 01:43:45.03 ID:dKbvvXF2M
>>371
カード名が「天下の浪速ロボスペシャル」に代わって
何か恩恵受けられたっけ?

376 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/08/26(水) 01:50:33.68 ID:dKbvvXF2M
>>371
あと超デッドヒートドライブの効果の「そうしたとき」てのは
撃破されるまで効果を得るのかそのターン限定なのかも不明なのが気になる

377 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/30(日) 11:45:29.24 ID:deApFQJ00.net
もう発売されてないのはわかってるんだけど中古でも良いから今更ながら遊び程度でやってみたいなと思ってる
アキバとかで売ってるところないかな

378 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/30(日) 11:48:45.27 ID:RGAmryuB0.net
新宿のイエサブに売ってるはず

379 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/30(日) 11:51:08.36 ID:deApFQJ00.net
>>378
マジ?新宿あんまり行く機会ないけど移動範囲内に無ければいってみようかな

380 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/30(日) 11:58:24.85 ID:RGAmryuB0.net
>>379
オリジナルパックとか作って妙に力入れてるよ、新宿西口のイエサブはw
ただ1,2か月前の情報だから今はまだ残ってるのか定かじゃないけども

アキバのリバティにしてもホビステにしても取扱いなくなったみたいだし、実店舗以外では駿河屋とかヤフオクとかの手もあるね

381 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/30(日) 12:05:17.84 ID:deApFQJ00.net
>>380
オリジナルパックってことはちょっとお金かければ割と揃いそうかな、いいかも知れない
ちょっと新宿行ってみる機会と時間作るわ、総武線沿いで神田までは自由だからそんなに移動費はかからなそうだし
新宿で実物見てから通販も検討してみる

382 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/08/30(日) 14:07:57.95 ID:QYvRBrDfA
>>377
いやもう新宿行こうがヤフオク漁ろうがゲームを充分にプレイできるほどのカードを集めるのは不可能よ
コレクション用途でコモン〜アンコ集めるのが関の山
触ってみたいだけなら熱帯ツールがあるからそれ使うといい

383 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/08/30(日) 21:15:27.59 ID:nDpxQaSBj
【ダップ】(激走戦隊カーレンジャー)
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:1000
SP:-
必要パワー:2
追加条件:なし
CN:なし
特徴:男/ハザード星人/魔法
※これは自軍ターン中、バトルエリアに出られない。
【クルクルクルマジック】
自軍ラッシュフェイズ中に1度だけ、「クルクルクルマジック!」と叫んでもよい。
そうしたとき、自軍山札を見て、「クルマジックパワー」を1枚選び自軍パワーゾーンに置く。

「パパが言ってただっぷ。夢見る心がある限り、クルマジックパワーに限界はないって!」


【怪しい排ガス一掃作戦】(激走戦隊カーレンジャー)
種類:オペレーション
カテゴリ:オーバーテクノロジー
必要パワー:4
追加条件:なし

これを発動したとき、ゲームを中断して炭酸飲料を買ってきてもよい。
そうしたとき、敵軍Sユニットを1体選び、持ち主のパワーゾーンに送る。

「人を洗脳する悪魔の排気ガスに対して、彼らが取った対抗策は実に奇想天外なものだった。」



ジョークっぽいけどガチ路線のカーレンジャーネタ
自分で考えといてなんだけど怪しい排ガス一掃作戦のQ&Aがえらいことになりそう

384 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/08/30(日) 21:18:54.19 ID:nDpxQaSBj
常駐オペも対象に取れた方がそれっぽい気がしたので修正
飲み物買ってくる分のリアルコストを踏まえて汎用性は高めた方が良さそうだし……


【怪しい排ガス一掃作戦】(激走戦隊カーレンジャー)
種類:オペレーション
カテゴリ:オーバーテクノロジー
必要パワー:4
追加条件:なし

これを発動したとき、ゲームを中断して炭酸飲料を買ってきてもよい。
そうしたとき、敵軍Sユニット1体か、常駐しているオペレーションを1つ選び、
持ち主のパワーゾーンに送る。

385 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/08/31(月) 02:41:36.25 ID:yOY6u9Yrg
>>381
チラシの裏に書け

386 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/08/31(月) 07:11:02.70 ID:HHnMkIdhq
【レッドビークル】(激走戦隊カーレンジャー)
種類:Mビークル
カテゴリ:オーバーテクノロジー
必要パワー:3
追加条件:なし
特徴:メカ/車両
※特徴「レッド」を持つ自軍Sユニットは、自軍パワーゾーンに「クルマジックパワー」があれば
 RCを持っていなくてもこのビークルにライドできる。
【ペガサスレーザー】
これにライドしているSユニットは、自軍バトルエリアの1番目に並んでいるとき、
アタックされる以外では相手に選ばれない。



【ブルービークル】(激走戦隊カーレンジャー)
種類:Mビークル
カテゴリ:オーバーテクノロジー
必要パワー:2
追加条件:なし
特徴:メカ/車両
※特徴「ブルー」を持つ自軍Sユニットは、自軍パワーゾーンに「クルマジックパワー」があれば
 RCを持っていなくてもこのビークルにライドできる。
【レグルスフラッシュ】
これにライドしているSユニットは次の能力を得る。
⇒SP1/4


【グリーンビークル】(激走戦隊カーレンジャー)
種類:Mビークル
カテゴリ:オーバーテクノロジー
必要パワー:4
追加条件:なし
特徴:メカ/車両
※特徴「グリーン」を持つ自軍Sユニットは、自軍パワーゾーンに「クルマジックパワー」があれば
 RCを持っていなくてもこのビークルにライドできる。
【プレアデスウェーブ】
これにライドしているSユニットが自軍バトルエリアに出るとき、
敵軍ラッシュエリアにあるSユニットを1体選んでバトルエリアに出してもよい。

387 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/08/31(月) 07:13:43.09 ID:HHnMkIdhq
【イエロービークル】(激走戦隊カーレンジャー)
種類:Mビークル
カテゴリ:オーバーテクノロジー
必要パワー:1
追加条件:なし
特徴:メカ/車両
※特徴「イエロー」を持つ自軍Sユニットは、自軍パワーゾーンに「クルマジックパワー」があれば
 RCを持っていなくてもこのビークルにライドできる。
【ミラーシャワー】
これにライドしているSユニットがストライクして、相手がパワーゾーンのカードをウラ返すとき、
ウラ返しにするカードは自分が選ぶ。


【ピンクビークル】(激走戦隊カーレンジャー)
種類:Mビークル
カテゴリ:オーバーテクノロジー
必要パワー:0
追加条件:なし
特徴:メカ/車両
※特徴「ピンク」を持つ自軍Sユニットは、自軍パワーゾーンに「クルマジックパワー」があれば
 RCを持っていなくてもこのビークルにライドできる。
【シリウスビーム】
これにライドしているSユニットが自軍バトルエリアからラッシュエリアに戻るとき、
敵軍パワーゾーンからダメージ以外のカードを1枚選んで、持ち主のコマンドゾーンにホールド状態で置く。
(置けなければこの効果は発動できない)


【RVロボ】【激走戦隊カーレンジャー】
種類:Lユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:12000
SP:5
必要パワー:5+
追加条件:自軍合体ビークルを捨札にする
CN:なし
特徴:メカ/人型
合体−レッドビークル+ブルービークル+グリーンビークル+イエロービークル+ピンクビークル
※自軍パワーゾーンに「クルマジックパワー」が3枚あるとき、これはブラストを得る。
※これのBPが20000以上のとき、これはSP2になる。
【RVソード・激走斬り】
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、自軍パワーゾーンのカテゴリにOTを持つ
表向きのオペレーションカード1枚につきBP+3000される。


レンジャー「ビークル」っていうくらいだからギンガイオーみたいにビークル合体でいいのでは? と思ったので。
ビークル合体ロボはもっと増えてもいいと思ってたんだけどなぁ

388 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/08/31(月) 07:15:25.31 ID:HHnMkIdhq
すみません、RVロボのSP5はSP1の間違いです


【RVロボ】【激走戦隊カーレンジャー】
種類:Lユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:12000
SP:1
必要パワー:5+
追加条件:自軍合体ビークルを捨札にする
CN:なし
特徴:メカ/人型
合体−レッドビークル+ブルービークル+グリーンビークル+イエロービークル+ピンクビークル
※自軍パワーゾーンに「クルマジックパワー」が3枚あるとき、これはブラストを得る。
※これのBPが20000以上のとき、これはSP2になる。
【RVソード・激走斬り】
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、自軍パワーゾーンのカテゴリにOTを持つ
表向きのオペレーションカード1枚につきBP+3000される。

389 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/08/31(月) 12:36:32.77 ID:NVqWY0FNi
>>388
パワー6枚裏向きになって出すのがブラストなのに
クルマジックパワー3枚必要なパワー5+とはこれいかに

390 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/08/31(月) 12:56:53.44 ID:HHnMkIdhq
>>389
ご指摘の通り、チグハグなデザインになってしまってましたね
クルマジックパワーを参照したデザインにしたかったんですが……ブラスト付与ではなく
※これは自軍パワーゾーンの「クルマジックパワー」1枚につきBP+1000される。
とかの方が一貫性のあるデザインになるでしょうか

391 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/08/31(月) 14:41:41.26 ID:NVqWY0FNi
>>390
巨大ロボは大ダメージ取るか2体以上同時に除去できるかのいずれかができなければ実用には耐えない
BPばかり上がっても結局アタック1回しかできないんじゃしょうがない
基本SPを!にして自軍パワーのクルマジックパワー1枚につきSP+1くらいあっても大丈夫だろう
ていうかラッシュまでの道筋もちゃんと考えてね

392 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/08/31(月) 15:09:56.89 ID:HHnMkIdhq
【ビクトレーラーCM(キャリアモード)】(激走戦隊カーレンジャー)
種類:XLユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:5000
SP:−
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:なし
特徴:メカ/車両/母艦
【勝利を約束されたマシン】
これが自軍ラッシュエリアにあるとき、自軍ターン終了時に自軍山札の上から1枚をオモテにしてもよい。
そうしたとき、オモテにしたカードがカテゴリにOTを持ち特徴「車両」を持つ
MユニットまたはMビークルのカードだったなら、それを自軍ラッシュエリアに出す。
ただし必要パワーは満たすこと。出せなかったなら、オモテにしたカードは捨札にする。
この効果は、自軍パワーゾーンの「クルマジックパワー」の数だけ実行することができる。


【ビクトレーラーBM(バトルモード)】(激走戦隊カーレンジャー)
種類:XLユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:8000
SP:-
必要パワー:5+
追加条件:自軍「ビクトレーラーCM」1体を手札に戻す
CN:なし
特徴:メカ/人型
※自分が「ビクトレーラーCM」をラッシュしたとき、自軍エリアに「ビクトレーラーBM」があれば
 1体選んで手札に戻す。
【ビクトリーツイスター】
このユニットからコンビネーションするLユニットは、次の能力を得る。
⇒これはアタックとストライクを1度ずつ行ってもよい。



序盤は>>383のダップでクルクルクルマジックと叫んでパワーゾーンにクルマジックパワーを貯め、
ソルインジケーターや>>373のこの先激走合体で合体ビークルを集めたり、ビクトレーラーCMで踏み倒したりして揃えて合体
あわよくばビクトレーラーBMに変形して戦闘サポート……みたいなことをしたい

393 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/08/31(月) 15:11:34.41 ID:HHnMkIdhq
あ、たびたびすみません。ビクトレーラーBMのCNはLです

394 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/09/01(火) 10:53:34.19 ID:T1lmGtCTV
>>389
「追加条件がなくなる」んだから、意味はあるのでは?

395 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/09/01(火) 12:22:32.88 ID:45HT7V9cE
>>394
少しくらい考えてからレスしようぜ
成立しない効果に意味は無いって話だぞ

396 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/09/01(火) 16:15:13.83 ID:T1lmGtCTV
>>395
え、なんで成立しないの?
パワー5+は「合体ユニットを使った通常合体」で、
「あと1ダメで死ぬときに、パワーゾーンにクルマジックパワーが3枚あれば、追加条件無視でラッシュ可能」でしょ?
矛盾しないと思うけど

397 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/09/01(火) 16:18:16.64 ID:T1lmGtCTV
ひょっとして>>389の疑問って、クルマジックパワーが表向き限定だと勘違いしてる?

まあ、仮に表向き限定だとしても、ダメージ6+クルマジック3の状態ならブラスト可なんだから、「成立しない」とはとてもいえないけどさ

398 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/09/01(火) 17:30:12.36 ID:45HT7V9cE
>>397
トンチンカンな事を言うな
仮も何もウラ向きのパワーでカード名やテキストを参照できると考えてる方が凄いわ
そんなアホルールが成立するならディケイドCF(XG5)のSP1取得が容易になるどころか
ウラ向きのデモストでもモモタロスでも何でも使えるようになるわ
あんたゲームやった事あるのか?

6ダメージ受けてる状態でオモテ向きのクルマジックパワーが3枚揃う状況は常識的に考れば極めて希有で成立しないものと考えるべきだが
万一その状況が成立したとしてもパワー9+のユニットが出せるのにも関わらずRVロボのパワーは5+で
その時点のパワーに見合ったスペックとは言い難いという話でもある
つまらん揚げ足取りで話の腰を折るなよ

399 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/09/01(火) 20:53:41.04 ID:bl3OSMAgP
むしろこれは、投稿者がどっちと認識してるかを書くべき
無論、ルール的には裏向きカウントはあり得ないけど。

古いゲームだし、プレイヤーも最終的にはかなり減ってたけど、
やったことないって層が多いのかね?

万人共通とは言い難いだろうけど、自分はブラストってのを
・負けるときは大抵2〜3点一気に貰って負けるから、そもそも使うタイミングがない
・出せたとしても、回復かロックでもしない限り次ターンに負ける
と認識してる

公式は気に入ってただろうけど、プレイヤー層から好かれてた印象はないな

オリカについてたところで、余程噛み合ってない限り無意味だなー程度としか思わない

400 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/09/01(火) 21:02:08.67 ID:bl3OSMAgP
>>390で投稿者がチグハグと認めてたの読み飛ばしてた
申し訳ない

401 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/09/01(火) 21:13:01.53 ID:45HT7V9cE
>>399
実際ブラストとかただの初見殺しのゴミルールだったね
シンケンオーかデカレンロボFCあたりピン刺ししといて
たまたま6点喰らってたらポロッと出して大逆転KOくらいしか用途がない

ダメージ送り効果が多すぎてテクター等のストライク防御でダメージ調節もできないし
そもそも相手が6点で止めてくれないし
かといって自前でダメージを受ける効果とか使うのは本末転倒で普通に戦う方が余程強い

何も面白い要素が無いんだよね
俺もこのテキストを付ける必要性は皆無だと思ってる

402 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/09/01(火) 21:19:33.72 ID:2CDqPsGIp
「自軍パワーゾーンのオモテ向きのカードを1枚選びウラ返す。そうしたとき自分は3枚ドローする」
みたいなスーサイド系のアドバンテージカードとかあれば話は違ったんだろうなと思う

あとはメディテーションやアルティメットダイボウケンみたいな敗北条件を変更するカードとか

403 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/09/01(火) 21:56:55.57 ID:45HT7V9cE
ブラストバギーも結局は
「これ使ってブラスト出して2点取る不確定なダメージソースよりも普通にストライカー2枚出して2点取る方が安定して強い」
に行き着いてしまう

ブラストを活かせる土壌は全く無かったね

404 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/09/02(水) 04:35:36.72 ID:scYlOV/lh
>>398
トンチンカンはどっちだよ…
ディケイドCF(XG5)のテキスト、100回読み直せ

常識的に考えて、クルマジックパワーを手札に3枚ためてりゃ、そんなに難しい条件でもないしw

405 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/09/02(水) 04:52:12.20 ID:glcv/GoZk
なんだろう
今までの傾向からすると釣りに聞こえないんだが
本気で言ってるなら相当ヤバいぞ

406 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/09/02(水) 13:53:10.14 ID:gTL2tgXNl
>>405
具体的に、どのあたりが?
>>398の挙げた例では、ことごとく「オモテ向き」と明記されてるんだが?

407 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/09/02(水) 14:34:28.01 ID:glcv/GoZk
>常識的に考えて、クルマジックパワーを手札に3枚ためてりゃ、そんなに難しい条件でもないしw

こいつは「対戦相手も動く」という事を知らないのか
俺達の知らないレンストをやってるんだろうな

408 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/09/02(水) 14:43:08.64 ID:glcv/GoZk
>>398の例はおかしいが
ウラ向きのパワーは非公開情報だから参照できないぞ
山札からダメージに落ちたカードを「これクルマジックパワーだから」とでも言い張るつもりか?

409 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/09/02(水) 15:44:58.51 ID:gTL2tgXNl
それは>>388に言え、というか、まさにそれが最初にツッコむべき部分だろ
少なくとも、>>388を読んで勝手にオモテ限定と思い込み、なおかつ「だったら(オモテ限定とかかれてるのに)ディケイドやデモストが無双になる!」とか支離滅裂なことをほざいたことは間違ってる

410 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/09/02(水) 15:46:06.41 ID:gTL2tgXNl
>>407に関してはよくわからん
ダメージ6で止めてくれないってこと?
それはブラスト全体の話であって、>>388のカードとは関係がない気がするが

411 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/09/02(水) 16:42:31.38 ID:glcv/GoZk
>ダメージ6+クルマジック3の状態ならブラスト可なんだから、「成立しない」とはとてもいえないけどさ
>常識的に考えて、クルマジックパワーを手札に3枚ためてりゃ、そんなに難しい条件でもないしw

ダメージはフルブラストアクションで操作するとしても
クルマジックパワー3枚+フルブラ+RVロボを手札に抱えたままで
それらを一括で使用する分のコマンドも用意してってなるだろ
そんなもん難しいを通り越して相手がずっと動かない限り達成できんのは説明するまでもない
相手が何もせず見守ってくれるのならそりゃどんなテキストでも成立するだろうが
普通に100回プレイして1回発動できるかどうかも疑わしい難易度の効果を成立すると言い張る方がおかしいだろ
まあ現実的に履行不可能という事を理解しない限りこれ以上は何を言っても水平線だな

412 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/09/02(水) 17:57:07.39 ID:gTL2tgXNl
>>411
え…?
コマンド5枚は、相手が存在する限り達成困難…?
青のパワーとの両立が困難って話なら、青緑のマルチを活用しろよ
クルマジックもデネブなど使えばそんなに難しくないし…

これが100回に1回もできないとか、どんだけヘボいゲーム回ししたら、そんな考えに至れるんだ…

>>388のカードをブラストで出す」がコンセプトなら、やり方なんていくらでもあるんだから、困難なんてとても言えねーよ

いつもの反射的に否定したいだけのヤツなんだろうけと、思い付く問題点があるなら、そのデメリットをどういうデッキやプレイングでカバーしてコンセプトを実現させるのか、
それを考えるのがTCGの楽しみ方だと、俺は思うんだがなぁ

413 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/09/02(水) 18:03:21.55 ID:glcv/GoZk
口で言っても無駄か
じゃあお前が達成可能だと考えてる使い方で俺と対戦してみろよ
100回どころか10000回試した所で1回たりとも成功させない自信があるぞ
反射的に否定したいだけっていうのがどちらかハッキリさせてやるよ

414 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/09/02(水) 19:09:36.79 ID:gTL2tgXNl
>>413
反論できなくなったら、現実的じゃない決闘の申し込み、か…

つーか、相手のコンセプトがわかってりゃ、そりゃ潰すのは簡単でしょうよ…

415 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/09/02(水) 19:39:51.80 ID:iw/QgjztH
>>411の「水平線」がジワジワ来る

416 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/09/02(水) 20:15:07.65 ID:glcv/GoZk
反論も何もお前の頭の出来があまりにも悪すぎるからな
これ以上は言葉を重ねるより実際に動かして解らせる方がてっとり早いというかそれ以外に無い

対戦が現実的じゃない事は無い
スカイプでも熱帯ツールでもテキストチャットでも何でもいいがプロキシカード使えば試せるからな
何ならカードすら要らん
いくらでも環境は整えてやるよ
人様にヘボいとか言っておいて逃げだすなよ?

大体コンセプト解ってれば潰すのが簡単とか馬鹿か
対策張られる前提でデッキ組むのが当然だろ
相手が動かない上にわからん殺しじゃないとコンボ出来ませんってか

>やり方なんていくらでもあるんだから、困難なんてとても言えねーよ

いくらでもあるし困難でもないなら問題無いよな
じゃあ俺に見せてみろよ
ブラスト決められたら土下座でも何でもしてやるから

417 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/09/02(水) 22:00:19.53 ID:Jf5ha9Oih
流石に>>416は口が悪すぎるが、>>412はもう少し具体的に書くべき

自分の想定が、何ターンかかって、何枚のカードを使ってるかを書かないと伝わらん
デネブも、マルチのコマンドも、相手にアドバンテージ与えるものだし
>>412は相手が何してると想定して書いてるのかは純粋に気になる。

個人的にはコマンド5枚は不用と考える
キャストオフしながらクルマジックや炎神ソウルしてれば
それなりの早さでパワーを9にすることは可能
クルマジックを3枚揃える事については、デネブでは流石に厳しいが、
>>383のダップ(これ相当ヤバめなテキストだが)を用いれば割と可能と見る
(ダメージになったらファイヤーファイターあたりで戻す)

速効相手は辛いだろうが、流石に相手のデッキタイプは複数あると想定している

ただ、結局これはRVロボの性能の話になるんだが、
最終的に、これをブラストで出す労力やデッキにかける負担が
銀河超越合体とかで天雷出す労力と大差ないどころか、
それよりも大変かもしれないのに、
リターンが無すぎて狙う価値がない、というところに落ち着く

418 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/09/02(水) 23:57:50.76 ID:gTL2tgXNl
えー?w

具体的に書けも何も、全部書いてるじゃんw
普通にプレイングして、緑マルチを含むコマンドを5枚並べ、該当カードが手札にあればブラストするだけ
デネブがある以上、3体合体のユニットと労力は対して変わらんわ

419 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/09/02(水) 23:59:15.81 ID:gTL2tgXNl
あ、全部対策されるのを前提して、なおかつ成功させろなんて頭の悪い挑発には乗らないから

相手のデッキコンセプトなんて互いに分からないのが当然の前提ね

420 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/09/03(木) 01:14:24.07 ID:g6rNjGAIW
ほざくとかヘボいとか頭の悪いとか
お前はいちいち相手を貶さないといけない病気にでもかかっているのか?

無駄なテキスト相手に対策なんて一切必要ない
お前の「普通にプレイング」に対して俺も普通のデッキを普通に動かすだけで充分だ
そもそも初見の相手でもどうせ4〜5ターンもしないうちにゾーンに置くカードからデッキの内容が読み取られるし
内容が解った所で対策を取れる幅なんてしれてるゲームでそこまで初見に拘る意味が解らんな

まあ俺と対戦するのが怖いんだったらせめてデッキレシピ40枚分くらい考えてここに書いてみろよ
それをどうやって動かすのかとか実戦レベルでブラスト出せそうなのかとかまでは面倒なら書かんでもいい
こっちで真面目に判断して実際いけそうなら全力で謝罪するから

421 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/09/03(木) 02:06:25.36 ID:+7BD5VdIS
もう相手にすんな

レンストやったことあるなら
コマンド5枚貯めつつ、
手札に同名カード3枚を含む4枚を揃えつつ、
「普通にプレイすることができる」
なんて、口が裂けても言えないから

普通にプレイする場合、コマンドは3枚くらい
出すとして、相手は自分より5枚以上手札が自由に使えるんだが、
それでどうやって勝てというのか。


まぁ、そもそも「ブラストするだけ」って発言の時点で
プレイヤーじゃないのが明白過ぎる

422 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/09/03(木) 05:15:21.91 ID:+uTn5dGb9
>>420
ゲームやデッキに対する楽しみ方・考え方は人それぞれだから、そこに関してどちらかに肩入れする気はない

ただ、さすがに

>お前の頭の出来があまりにも悪すぎる

と書いた当人が

>ほざくとかヘボいとか頭の悪いとか
>お前はいちいち相手を貶さないといけない病気にでもかかっているのか?

というのはないだろう

>>417で「口が悪い」と言われてるのは君の方だと言う事実を少しは考えなよ

423 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/09/03(木) 13:26:58.13 ID:g6rNjGAIW
すまなかったな
しかしお前は腹が立ってる時に紳士的な態度を取れるか?
俺は無理だね
そこは少しくらい共感して欲しい

まあブラスト大先生がデッキレシピ公開してくれるまではもう黙って頭冷やしてくるから勘弁

424 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/09/03(木) 15:17:33.94 ID:ArybT37q5
>>423
それは相手も同じだってことにも気づこうぜ
普通に話してた>>397に、最初に喧嘩腰になったのは>>398なんだから

425 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/09/04(金) 16:53:25.66 ID:t5gRWMXDY
口が悪いとか別にどうでもいいが、適当なことを言うのはだめだろ
エアプ勢が知ったかぶりすると、ガチ勢発狂するし自治厨沸くしでスレ荒れ放題
話題に加わるにしても、ちゃんとレンストやってからにしろよ

426 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/09/05(土) 04:29:17.10 ID:YMa9k2FQ7
それって、普通に考えて発狂したり荒らしたりするやつが悪いのでは?(笑)

427 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/09/05(土) 05:41:46.54 ID:Csqtj0WjC
そうだよエアプは荒らし
一番の害悪

428 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/09/05(土) 06:08:57.49 ID:YMa9k2FQ7
>>427
>>425の例で言えばガチ勢、自治厨が荒らしだって言ってんのに、なにが「そうだよ」だよw
日本語できないヤツが日本のゲームすんなw

429 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/09/09(水) 08:46:53.20 ID:BnQNXkW/h
どう読んでも>>427の「そうだよ」は>>425へのレスで>>426にではない

430 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/09/09(水) 14:24:20.37 ID:SdElyjZCn
>>427だけど、
俺は426に向けて書いたんだぞ?
お前も発狂バカだな。もう書き込むな。

431 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/09/09(水) 14:33:11.57 ID:9MG32UNxP
>>429
恥ずかし(笑)
時間も開いててアンカーもつけてないのに、「どう読んでも」(笑)

432 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/09/17(木) 00:38:01.69 ID:vXMZ0l3I/
必然的に誰もいなくなったな

433 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/09/17(木) 02:50:50.02 ID:04glQE1eA
そりゃ、せっかく書いてもイチャモンばっかつけられちゃあなぁ

434 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/09/17(木) 08:18:28.16 ID:pcF0J+yhZ
ここはもういいよ

435 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/09/25(金) 00:28:33.35 ID:RccGcZ1pX
仮面ライダーチェイサーマッハ
Sユニット
アーステクノロジー
BP:3000
パワー:6+
ナンバー:
SP:1
特徴:仮面ライダー/メカ/男
追加条件:自軍合体ユニットを捨札にする
合体-仮面ライダーマッハ+仮面ライダーチェイサー
・ブレイカー
【一緒に戦ってくれ…!!】
 自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、自軍捨札から特徴「メカ」を持つSユニットのカードを1枚選び、このカードの下に重ねてもよい。
ただし、1枚につき自軍コマンドを1つ選び捨札にしなければ重ねる事はできない。
このユニットがアタックするとき、このユニットのBPは、このカードの下に重ねている全てのユニットカードのBPを「+」した値になり、BPが5000上がる毎に「SP+1」される。
フレーバーテキスト
「失って初めて気づいた友の魂と共に、己の宿命に立ち向かう。」

チェイサーマッハを。
コマンドとメカSユニットさえいれば、BPが上昇し続け、終盤ではフィニッシャーにもなりうるユニットに。

436 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/09/25(金) 11:56:26.36 ID:PiRH4RrbW
>>435
意図は伝わったが、テキストが不完全

コマンドを捨て札にしないと重ねられないなら、
「コマンドを1枚捨て札にしてもよい、そうしたとき〜」
という記述が妥当。
そのタイミングでは1枚しか重ねられないなら「1枚につき」は不用だし
BPが上がるタイミングがアタック時で、SPが上がる意味がない
「BPが5000上がる毎に」は「この効果で上がったBP5000につき」のほうが
まだレンストらしい

実用としては2体合体でSP2なら悪すぎはしないんじゃないか程度

437 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/09/26(土) 20:41:09.02 ID:RvFQXzHr9
仮面ライダーチェイサーマッハ
Sユニット
アーステクノロジー
BP:5000
パワー:6+
ナンバー:
SP:1
特徴:仮面ライダー/メカ/男/加速
追加条件:自軍合体ユニットを捨札にする
合体-仮面ライダーマッハ+仮面ライダーチェイサー
・ブレイカー
【一緒に戦ってくれ…!!】
 自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、自軍コマンドを1つ選び捨札にしてもよい。
そうしたとき、自軍捨札から特徴「メカ」を持つSユニットのカードを1枚選び、このカードの下に重ねる。
これが捨札になったとき、重ねたカードは全て捨札に置く。
このユニットのBPは、このカードの下に重ねているユニットカードのBPの合計を「+」した値になり、BP5000につき「SP+1」される。
フレーバーテキスト
「失って初めて気づいた友の魂と共に、己の宿命に立ち向かう。」

ゴルドドライブ
Sユニット
ダークアライアンス
BP:6000
パワー:4+
ナンバー:
SP:なし
特徴:/メカ/人型/加速/ロイミュード
追加条件:特徴「メカ」を持つ自軍Sユニットを1体選び捨札にする
・ブレイカー
・自軍スタートフェイズ中、これをリリースしてもよい。
【ゴルドコンバージョン】
 自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、これをホールドしてもよい。
そうしたとき、敵軍Sユニットを1体選び、選んだユニットの効果名を持つ効果を、このユニットの効果として発動する。
フレーバーテキスト
「その男の狂気は、実の子すら捨て駒にした。」

改訂版チェイサーマッハとゴルドドライブを。
チェイハは加速をつけ忘れていたのを思い出したので加速を追加。
ゴルドドライブはホールドで武装を奪い、リリースで捨てる形に。
そして公式でライダーではない、という扱いの為、仮面ライダーは付けずに。

438 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/09/26(土) 20:50:51.19 ID:RvFQXzHr9
仮面ライダー黒影
Sユニット
ワイルドビースト
BP:2000
パワー:3
ナンバー:
SP:!
特徴:仮面ライダー/男/アーマードライダー
【初瀬ちゃん…!!】
これが自軍バトルエリアに出たとき、自軍捨札に「仮面ライダー黒影MA」があるなら、このカードの下に重ねてもよい。
そうしたとき、これはBP+2000され、「SP1/2」となる。
これが捨札になったとき、重ねたカードは全て捨札に置く。
フレーバーテキスト
「己の悔恨と懺悔の思いを胸に、彼は再び力を手にした。」

ガイム最終話での城乃内が変身した黒影を。
ユニット名が初瀬の黒影とは別物なので、両方をデッキにフルで入れることも可能に。
良くも悪くも初瀬ちゃん前提のスペックな為、素のスペックはベタな物に。

439 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/09/28(月) 21:53:41.16 ID:aVeQ9GuqQ
ゴードン
Sユニット
アーステクノロジー
BP:5000
パワー:4
ナンバー:なし
SP:なし
特徴:SPIRITS/男/戦闘員
・これは自軍または敵軍に特徴「仮面ライダー」を持つユニットがあるとき、1体選びアタックする。
【ハープーンランチャー】
これがアタックしてユニットを撃破したとき、特徴「戦闘員」を持つ自軍ユニットを1体選び、ホールドしてもよい。
そうしたとき、これは追加でアタックできる。
フレーバーテキスト
「仮面ライダーだ?所詮はバダンの犬じゃねえか!!」

仮面ライダーSPIRITSからゴードンを。
当初は父と兄の仇であったZXを恨み、後ろから狙い撃つ描写があった為、敵味方関係なくライダーが居たらそのユニットを狙う様に。
武器だったランチャーの予備の弾を隣にいた戦闘員が持っていた為、戦闘員さえいれば何度でもアタックできるように。

440 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/09/28(月) 22:48:03.77 ID:YREJNzs4O
自軍ユニットにもアタックできるの?

441 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/09/29(火) 12:57:58.92 ID:AM9LkUmOU
>>440
ライダーがいたら敵味方関係なくアタックする。
だから味方にしかライダーがいなかったらピンチ。
それをゴードンのデメリットにしたつもりだけども

442 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/09/29(火) 13:49:58.45 ID:UqSOx1qhC
来年の戦隊はWB確定だな

443 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/09/29(火) 22:18:52.58 ID:qlQYQRb/Y
>>441
ルール上、味方にはアタックできないはずなのでこうしたらどうだろう?

・ アタックする代わりに特徴・仮面ライダーを持つユニットを1体選びバトルしてもよい。
【ハープーンランチャー】
これがユニットを撃破したとき、特徴「戦闘員」を持つ自軍ユニットを1体選び、ホールドしてもよい。
そうしたとき、これは追加でアタックできる。
(この効果は何度でも行うことができる。)

BPも高い気がするので基本BPを4000くらいにして、特徴・仮面ライダー1体につき+500にしたら面白いかも。

444 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/10/04(日) 11:21:23.28 ID:RCrpzBtdQ
>>438
条件満たしたときの性能でもBP4000のSP1/2とこれっぽっちも強くない。
満たしてないときの性能は尚更使用にたえるものではない

未達成時でSP1/2で、達成時はSP1でよいと思う

445 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/10/16(金) 18:30:10.37 ID:9vEM1Pqbt
仮面ライダーゴースト オレ魂(仮面ライダーゴースト)
Sユニット MA 必要パワー0 BP1000 SP1/3
特徴:仮面ライダー/男/ゴーストドライバー
※モーフ
※このユニットが捨札になったとき、このカードを除外する。
【開眼!俺!】
このカードが自軍捨札にある間、自軍ラッシュフェイズ中に一度だけ、
MAの自軍コマンドを1つホールドして、次の効果を発動できる
→このカードを自軍ラッシュエリアに出す。その後、このユニットを捨札にして、
自軍捨札から特徴「ゴーストドライバー」を持つユニットを自軍ラッシュエリアに出してもよい。(必要パワーと追加条件は満たすこと)

「タイムリミットは99日。再び生きるための闘いが始まった」

最速収録みたいな適当さは認める
捨札にするのは完全に他のカード頼りなので、ただ復活するだけじゃなくて
捨札で一番強いゴーストになって復活できるようにしてみた。

単体性能は、パワー0なら許されるレベルだと思う

446 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/10/16(金) 18:32:57.85 ID:9vEM1Pqbt
>自軍捨札から特徴「ゴーストドライバー」を持つユニットを
ユニットを、じゃなくてユニットカードを、が正しい

447 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/24(木) 20:12:15.57 ID:TMnUrksY0.net
NC軽視に走ったことを考えるとスクラムを上手く活用できる効果がほしかったな

448 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/04(日) 00:08:33.47 ID:8nbOdFBj0.net
ゴーストは色々妄想でるライダーになるのだろうか?

449 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/07(水) 14:26:24.13 ID:M7c8plEf0.net
レベル低いな
レンストX見習えよ

450 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/17(土) 17:51:20.27 ID:WEHXPSAM0.net
アイディアは色々あるけどね

451 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/19(月) 21:48:16.22 ID:KuO2sYlq0.net
【マスキーファイター】(光戦隊マスクマン)
Mユニット
特徴:メカ/航空機
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー4+
BP5000
CN:-
SP!
追加条件:自軍Sユニットを1体捨札にする

・これが自軍エリアにある間、自分はブラストの効果を使用できない。
・ウイング
[ドッグファイト]
これが自軍エリアにある間、ダメージを受けた敵軍ターンの次の自軍ターン中、これはSP1になる。


【マスキードリル】(光戦隊マスクマン)
Mユニット
特徴:メカ/車両
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー4+
BP5000
CN:-
SP-
追加条件:自軍Sユニットを1体捨札にする

・これが自軍エリアにある間、自分はブラストの効果を使用できない。
[地底潜航]
これをラッシュしたとき、敵軍山札を3枚表にしてもよい。
そうしたとき、表にしたカードを1枚選び捨札にし、それ以外のカードを好きな順で山札の上に戻す。

452 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/19(月) 21:50:59.12 ID:KuO2sYlq0.net
【マスキータンク】(光戦隊マスクマン)
Mユニット
特徴:メカ/車両
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー3+
BP4000
CN:-
SP-
追加条件:自軍Sユニットを1体捨札にする

・これが自軍エリアにある間、自分はブラストの効果を使用できない。
[タンクカノン]
これが自分エリアにある間、必要パワーの数字が自軍ダメージの点数以下の自軍常駐オペレーションは相手に選ばれない。


【マスキージェット】(光戦隊マスクマン)
Mユニット
特徴:メカ/航空機
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー4+
BP4000
CN:-
SP!
追加条件:自軍Sユニットを1体捨札にする

・これが自軍エリアにある間、自分はブラストの効果を使用できない。
・ウイング
[レーザービーム]
これをラッシュしたとき、敵軍常駐置き場のカードを1枚選び(裏向きのカードは裏向きで選ぶこと)、持ち主の手札に戻してもよい。

453 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/19(月) 21:52:13.99 ID:KuO2sYlq0.net
【マスキージャイロ】(光戦隊マスクマン)
Mユニット
特徴:メカ/航空機
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー4+
BP3000
CN:-
SP-
追加条件:自軍Sユニットを1体捨札にする

・これが自軍エリアにある間、自分はブラストの効果を使用できない。
・ウイング
・これはウイング、あるいは特徴「航空機」を持たない敵軍ユニットにアタックされない。


【グレートファイブ】(光戦隊マスクマン)
Lユニット
特徴:メカ/人型
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー6+
BP15000
CN:-
SP1
追加条件:自軍合体ユニットを捨札にする

合体-マスキーファイター+マスキードリル+マスキータンク+マスキージェット+マスキージャイロ
・これの追加条件を満たすとき、自軍ダメージが6点以上であれば、自軍捨札に合体ユニットと同名のカードがあれば、そのユニットを捨札にしなくてもよい。
[ファイナルオーラバースト]
自軍ダメージの点数4点につき、これはSP+1される。


出なかったことが悔やまれるグレートファイブ
色々と出ていたアイディアを自分なりにまとめてみた

454 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/24(土) 09:11:27.23 ID:WZWOdx8q0.net
【ソルブレイバー×ナイトファイヤー】(特救指令ソルブレイン)
Sユニット
特徴:メカ/男/警察
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー4+
BP4000
CN:-
SP1/5
追加条件:追加で自軍コマンドを一つホールドする

・クロス1
[トルネードバースト]
自軍ターン中、自軍捨札からSユニットのカードを1枚以上手札に加えていれば、このターン、これは次の効果を得る。
→BP+4000、SP1


レンストXさんがソルブレインのビークルをあげていたのでユニットの方を
あんまりだったソルブレイバーのテキストをゴーレッド2nd風にしてフリーストライカー化できるように

455 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/30(金) 12:09:50.05 ID:CbP5MkFb0.net
【仮面ライダーゴースト トランジェント】(仮面ライダーゴースト)
Sユニット
特徴:仮面ライダー/男/ゴーストドライバー
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー2
BP500
CN:-
SP-
追加条件:なし

[憑依]
これをラッシュしたとき、自分の手札から追加条件を持たない特徴「ゴーストドライバー」を持つユニットカードを1枚選びこれと置き換えてもよい。

「開眼!俺!」


【仮面ライダーゴースト オレ魂】(仮面ライダーゴースト)
Sユニット
特徴:仮面ライダー/男/ゴーストドライバー
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー3
BP3000
CN:RC
SP1/3
追加条件:なし

[オメガドライブオレ]
自分の手札から必要パワーの数字が「4」のカードを1枚選び捨札にしてもよい。
そうしたとき、敵軍Sユニットを1体選び持ち主の手札に戻す。


遅れたけどゴーストの方を。
トランジェントはモーフを避けるべくためこの効果に。
オレ魂は4を参照するためこのテキストに

456 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/02(月) 23:56:47.36 ID:z1h70MMr0.net
とういとう一日一枚スレが落ちたか
レンスト復活までこのスレは続けてほしい

457 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/13(金) 02:20:45.15 ID:SV6mdw0V0.net
【レッドターボ】(高速戦隊ターボレンジャー)
Sユニット
特徴:レッド/男
カテゴリ:アーステクノロジー/ミスティックアームズ
必要パワー2
BP3000
CN:1
SP-
追加条件:なし

[コンビネーションアタック]
このターンと次の敵軍ターン中、CNを持つ自軍ユニットはスクラムを得る。
また、自軍バトルエリアにスクラムを持つユニットが5体以上あれば、敵軍ターン中、敵軍Sユニットはバトルエリアに出られない。


【メガレッド】(電磁戦隊メガレンジャー)
Sユニット
特徴:レッド/男
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー4
BP3000
CN:5
SP!
追加条件:なし

・ウイング
[ドリルスナイパーカスタム]SP1
自軍コマンドが3つ以下なら自分の手札から1枚選び、自軍コマンドゾーンにホールド状態で置いてもよい。
そうしたとき、BPが4000以下の敵軍ユニットを1体選び持ち主のコマンドゾーンにホールド状態で置いてもよい(置けなければ捨札にする)。


1回しか出なかったレッド高校生編
個人的にスクラムは戦隊らしくて好きだったのでどうしても使いたくたくてこんな風に
メガレッドは他メンバーとの組み合わせを意識。でも一番の相棒はスカイライダーだろうけど

458 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/11/22(日) 23:47:08.11 ID:822WplenX
ガイファード
Sユニット
アーステクノロジー×ミスティックアームズ
BP:2000
パワー:3
ナンバー:3
SP:!
特徴:男/改造人間
・レジスト
【王気・極星拳】【SP1】
これがストライクして相手にダメージを与えたとき、1枚ドローしてもよい。
そうしたとき、山札をシャッフルする。
フレーバーテキスト
「あの構え…赤心少林拳と星心大輪拳か!?」

デスファード
Sユニット
アーステクノロジー×ミスティックアームズ
BP:3000
パワー:4
ナンバー:2
SP:1/3
特徴:男/改造人間
・レジスト
【王気・極星拳】
敵軍バトルエリアからユニットを1体選ぶ。そして、選んだユニットの必要パワーの数字より1つ多い数だけ自軍コマンドをホールドしてもよい。
そうしたとき、選んだユニットを持ち主のパワーゾーンにダメージにして置く。このとき、これはアタックすることができない。
フレーバーテキスト
「あの臨獣拳の使い手…なかなかやるようだ」

マイナーですが、七星闘神ガイファードから2人を。
ガイファードの方はマジレッドのマイナーチェンジに。
デスファードの方は轟鬼の能力を参考に、ダメージ送りにするように。

459 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/11/23(月) 05:06:34.45 ID:BsXx2nWT0
>>458
実に良い出来じゃないか・・特に何もツッコむ部分が無いほどに

460 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/11/24(火) 02:03:04.33 ID:kT1Vkaz2H
仮面ライダースペクター
Sユニット
ダークアライアンス
BP:4000
パワー:4
ナンバー:なし
SP:なし
特徴:/仮面ライダー/男/ゴーストドライバー
・これは敵軍ターン中、 「SP1」 以上のユニットとバトルしたときバトルに勝っても撃破される。
【強奪】
これが自軍バトルエリアに出たとき、敵軍コマンドゾーンからSユニットのカードを1枚選んでもよい。
そうしたとき、このターン、選んだユニットの効果名を持つ効果を、このユニットの効果として発動する。
フレーバーテキスト
「手段は選ばない。目的を果たす為には…!」

早速ですがスペクターを。
やってる事がクズじみているのでカテゴリはDAで。

461 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/11/24(火) 02:15:08.59 ID:kT1Vkaz2H
アントマン
Sユニット
アーステクノロジー
BP:2000
パワー:3
SP:1/5
特徴:男/メカ
【身体縮小スーツ】
これがバトルエリアに出たとき、自軍コマンドゾーンにあるユニットカードを1枚選び、ホールドしてもよい。
そうしたとき、これは次の敵軍ターンの終わりまで、ホールドしたカードのユニットサイズになる。
フレーバーテキスト
「自分で巨大化出来るだと…!?縮小技術がここまで流出していたのか!?」※ニンジャマン及びズバーンに対して

マーベルヒーローよりアントマンを。
原作コミックでは縮小どころか巨大化も可能だった為、サイズを自由自在に変化できるように。

462 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/11/24(火) 03:59:54.88 ID:m6RHGPTu6
>>460-461
今回はイマイチだな・・強みが無い

463 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/11/24(火) 22:06:03.19 ID:kT1Vkaz2H
タッカード
Sユニット
アーステクノロジー
BP:3000
パワー:2
ナンバー:
SP:
特徴:メカ
・ウイング
【生徒を守る教師】
・これが自軍エリアにある間、相手は特徴「男」または「女」を持つ自軍ユニットを選ぶとき、代わりにこのユニットを選ばなければならない。
フレーバーテキスト
「教鞭を取る翼は、大切な生徒を守る為に飛び立った。」

タッカードSM(スペシャルモード)
Sユニット
アーステクノロジー
BP:5500
パワー:7-
ナンバー:
SP:1/5
特徴:メカ/人型/スペシャルモード
追加条件:自軍「タッカード」を捨札にすれば必要パワー0になる
・これが撃破されて捨札になったとき、自軍捨札から「タッカード」のカードを1枚選び、自軍ラッシュエリアに出す。
・ウイング
【ウイング合体】
これが自軍ラッシュエリアにある間、これ以外の特徴「スペシャルモード」を持つ自軍ユニットは、このターン、ウイングを得る。
フレーバーテキスト
「星川先生!私達の生徒は、私達が守るぞ!!」※星川先生=ファイブマンの5人兄弟。ファイブマン全員とタッカードは共に小学校教師という設定の為。

テツワン探偵ロボタックからタッカードを
ノーマルモード時は男か女を庇うスペックに、SMの時はウイングを付加出来るように
フレテキを書きたいだけで作っただろといわれるとその通りです

464 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/11/25(水) 04:15:50.72 ID:TVsZvvwAz
>>463
これも強みが無いんだよなあ・・これじゃ守るべきものも守れませんわ

465 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/11/28(土) 01:43:10.56 ID:jdom1tnSf
アイアンマンMark.7(アベンジャーズ)
Sユニット
アーステクノロジー
BP:3000
パワー:4
SP:1/5
特徴:メカ/男/アベンジャーズ
・ウイング
・リードET
【自動着装】
自軍スタートフェイズ中、これが自軍コマンドゾーンにあるなら、
これをラッシュしてもよい。
ただし、必要パワーは満たすこと。
フレーバーテキスト
「闇の軍勢の力が強まる中、海の向こうから援軍が現れた。」


ジャーヴィス(アイアンマン3)
Sユニット
アーステクノロジー
BP:500
パワー:2
SP:なし
特徴:メカ/人工知能
・これはバトルエリアに出られない。
【ホーム・パーティ・プロトコル】
これが自軍エリアにある間、自分が特徴「メカ」を持つユニットのカードをラッシュするとき、コマンドをホールドせずにラッシュしてもよい。
ただし、ラッシュのための必要パワーと追加条件は満たすこと。
フレーバーテキスト
「闇の軍勢をもてなす、宴が今開かれる。」

ハルク
Sユニット
アーステクノロジー
BP:6000
パワー:4
SP:2
特徴:男/改造人間/アベンジャーズ
・ブレイカー
・これは自軍コマンドを3つホールドしなければバトルエリアに出られない。
【失われた理性】
自軍エンドフェイズ中、これが自軍バトルエリアにあるなら、自軍または敵軍ユニットを1体選び、このユニットとバトルする。
フレーバーテキスト
「理性を失ったヒーローは、全てを破壊する為に暴れ回る。」

マーベルヒーローから2人+1体を。
アイアンマンはスーツが飛来して空中で着装した再現から、コマンドゾーンから飛んでこれるように。
ジャーヴィスは3終盤のアイアンマン集合を再現し、メカのラッシュを容易に。

ハルクはスペックが強力な分、タイタンフォーム以上にBAに出る際の条件を厳しく。

466 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/11/28(土) 03:36:16.93 ID:GA9VKMaTg
>>465
上から順に、テキストおかしいZX読み直せ、無限ドロー適当ワンキル余裕、クソぶっ壊れ乙

467 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/11/28(土) 20:04:05.59 ID:z31i+NfjT
>>465
久々に酷すぎるの見た

コマンドホールドしないとバトルエリアに出られないデメリットって
「すぐにバトルエリアに出られずラッシュエリアにいる間に除去される」
ってことだから、除去耐性テキストのブレイカーとか持ってたら意味なくない?

何より、SP2って気軽に書くのは本当に駄目
なんかデメリットいっぱい着けた気になってるかもしれないけど、
全く見合ってないからね

パワー4で、手札1枚とコマンド4枚で2点って、普通にSP2のユニット出すのに、
パワーとコマンドと手札とデッキ枠どんだけ食うと思ってんのかね


あとよく覚えてないんだけど、レンストってエンドフェイズあったっけ?

468 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/11/28(土) 21:45:25.50 ID:GA9VKMaTg
エンドフェイズは戒律プロG4幽汽HF等で使われる

469 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/11/28(土) 21:54:58.37 ID:z31i+NfjT
>>468
thx

470 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/12/05(土) 00:12:10.08 ID:cyPuFx8D0.net
【コンビネーションタック】(高速戦隊ターボレンジャー)
オペレーション
特徴:なし
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー2

・常駐
自軍バトルエリアにCNに数字を持つSユニットが1から5の順番で5体並んでいるとき、敵軍Sユニットはバトルエリアに出られない。


一応コンビネーションタックのカードを妄想。
1から5の順番で並べば(勿論ターボレンジャーでも使えるように)効果を出せるようにしてみた

471 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/12/05(土) 07:59:02.26 ID:1Nt2tEwm0.net
>>470
タック? ET単? まあそれはいいけどパワー不足だな
ただでさえNC持ち5体並べる時点で弱いのにちょっと除去やらウイングやらで陣形崩されただけで即ロック解除なのがな
なんかもう自分の首絞めてるだけじゃないの

472 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/12/07(月) 09:18:33.08 ID:8NyumRi/g
>>471
発動条件は同じで、自軍バトルフェイズ終了時に発動する、
「次のターン、Sユニットはバトルエリアに出られない」
みたいな制限を与える効果にするといい感じかな?
ウイングとか除去とかは食らうけど、ロック自体は残るみたいな

473 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/12/07(月) 13:33:41.23 ID:Zq0sYLzGX
それでも弱いだろうね
必要パーツ多すぎなSユニによるSユニ虐めの効果じゃあ
タイタンボーイとかワンセブンみたいなデカブツを出された時どう対処するの?という問題が浮き彫りになる

474 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/12/23(水) 23:43:16.59 ID:6SLKyIeS0.net
【ストライカー】(ブルースワット)
Sビークル
特徴:メカ/車両
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー2
追加条件:なし

・これにライドしているユニットはBP+500される。
・特徴「スワット」を持つ自軍ユニットはRCを持たなくてもこのビークルライドすることができる。
[ブルースワット・キックオフ]
これをラッシュしたとき、自軍山札を見て特徴「スワット」を持つユニットカードを1枚選び相手に見せてから手札に加えてもよい。
その後、山札をシャッフルする。


配信で見ているブルースワット。スワットはデカウイングロボくらいでしか使われなかったのは残念

475 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/12/24(木) 05:06:19.40 ID:GgzM9KVR0.net
幾らスワット持ちで強力過ぎるのはいないと言っても
カードアド損なわない入れ得カードは感心できんなあ

476 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/12/28(月) 03:03:00.04 ID:OMea5jsn0.net
ジュウオウジャーのレッドはウイング持ち確定だな

477 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2016/01/09(土) 09:12:05.00 ID:iaDB0wej0.net
ジュウオウジャーはレッド以外は特徴に獣がつきそうだな
問題は「性別」にするか「人型」にするかのどっちだが

478 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2016/01/09(土) 13:48:57.16 ID:tDwkZ8hmT
性別はつくと思うぞ

479 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2016/01/09(土) 20:05:22.99 ID:KcS2HvNz0.net
ドギー「ふむ」

480 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2016/01/16(土) 08:03:17.53 ID:W+oQVMgf0.net
【宇宙刑事ギャバンtypeG】(宇宙刑事ギャバンTHE MOVIE)
Sユニット
特徴:宇宙刑事/メカ/男/警察
カテゴリ:オーバーテクノロジー
必要パワー5
BP4000
CN:RC
SP1/4
追加条件:なし

・チェイス
・これは「宇宙刑事ギャバン」として使える。
[ギャバンハイパーダイナミック]
必要パワーに「+」を持つ敵軍Sユニットを1体選び、持ち主のパワーゾーンに送ってもよい。


二代目のギャバンを。「十」文字撃だけに+を参照するこうかにしてみた

481 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2016/01/31(日) 09:16:18.49 ID:/bJ4sS+n0.net
ネクロムはDA単でいけるな

482 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/05(金) 22:01:00.73 ID:W5dwDSlT0.net
【マスキーファイター】(光戦隊マスクマン)
Mユニット
特徴:メカ/航空機
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー4+
BP5000
CN:-
SP-
追加条件:自軍Sユニットを1体捨札にする

・ウイング
[ファイタービーム]
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、必要パワーの数字が自軍ダメージの点数より少ない敵軍コマンドを1枚選び持ち主の手札に戻してもよい。


【マスキードリル】(光戦隊マスクマン)
Mユニット
特徴:メカ/車両
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー4+
BP5000
CN:-
SP-
追加条件:自軍Sユニットを1体捨札にする

[地底潜航]
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、自分コマンドを1つ選び捨札にしてもよい。
そうしたとき、必要パワーの数字が捨札にしたカードと同じ敵軍コマンドを1つ選び捨札にできる。


【マスキータンク】(光戦隊マスクマン)
Mユニット
特徴:メカ/車両
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー3+
BP4000
CN:-
SP-
追加条件:自軍Sユニットを1体捨札にする

[タンクカノン]
これが自分エリアにある間、必要パワーの数字が自軍ダメージの点数以下の自軍常駐オペレーションは相手に選ばれない。

483 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/05(金) 22:01:50.55 ID:W5dwDSlT0.net
【マスキージェット】(光戦隊マスクマン)
Mユニット
特徴:メカ/航空機
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー4+
BP4000
CN:-
SP-
追加条件:自軍Sユニットを1体捨札にする

・ウイング
[レーザービーム]
これをラッシュしたとき、敵軍常駐置き場のカードを1枚選び(裏向きのカードは裏向きで選ぶこと)、持ち主の手札に戻してもよい。


【マスキージャイロ】(光戦隊マスクマン)
Mユニット
特徴:メカ/航空機
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー4+
BP3000
CN:-
SP-
追加条件:自軍Sユニットを1体捨札にする

・ウイング
・これはウイング、あるいは特徴「航空機」を持たない敵軍ユニットにアタックされない。
[ホバーリング]
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、敵軍ラッシュエリアからBP3000以下のユニットを1体選び持ち主の手札に戻してよい。


【グレートファイブ】(光戦隊マスクマン)
Lユニット
特徴:メカ/人型
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー6+
BP15000
CN:-
SP1
追加条件:自軍合体ユニットを捨札にする

合体-マスキーファイター+マスキードリル+マスキータンク+マスキージェット+マスキージャイロ
・これの追加条件を満たすとき、自軍ダメージの点数が6点以上かつ自軍捨札に合体ユニットと同名のカードがあれば、そのユニットを捨札にしなくてもよい。
[ファイナルオーラバースト]
自軍ダメージの点数6点につき、これはSP+1される。

484 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/05(金) 22:03:59.76 ID:W5dwDSlT0.net
去年あたりから考えていたグレートファイブ
烏合さんの記事やそこにあったコメントを踏まえ逆転性のあるものにしてみた

485 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/06(土) 15:30:04.43 ID:gh4BfZDz0.net
>>484
Mユニットは何故MAなのにコマンド操作なんだ
もっともマジ兄貴とかランディック兄妹とかグランディオンとか公式からしてよくわからんからいいか

しかしロボはメディテーション貼って適度にダメージを貰いながら規定のカードを5枚捨て札にしつつって
条件が厳しすぎてパーツだけでデッキが埋まって立ち行かなくなるパターンだわこれ
逆転以前に勝負にならんのではないかなあ

486 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/07(日) 08:44:02.88 ID:cNnIRJKf0.net
グレートファイブの作り主です

>>485
コマンド操作に関してはやはり打点より合体を目指すための場の操作上と公式から踏まえました

マスキーマシンはSCユニットにしてグレートファイブのテキストを面白くしようと考えましたが、
やはり個別にしたほうがしっくりくると思いました

487 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/07(日) 15:33:02.62 ID:EzYjPvLl0.net
>>486
合体を目指すためという事はMユニットを普通にラッシュするつもり? 無理無理
アド損が酷すぎて合体に漕ぎ着ける前にやられてしまうよ

加えて言うならチートラッシュを使おうにも手間がかかり過ぎるわりに見返りが薄いから
ロボをラッシュして勝つビジョンが全然見えてこないね

488 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/16(火) 18:59:13.85 ID:RUV/Mvlc0.net
【ビッグワン】(ジャッカー電撃隊)
Sユニット
特徴:メカ/ホワイト/男
カテゴリ:ダークアライアンス
必要パワー4
BP4000
CN:5
SP!
追加条件:なし

・これが自軍コマンドゾーンにある間、自軍ラッシュフェイズ中、特徴「男」を持つ自軍Sユニットを1体選び、これと置き換えてもよい。ただし、必要パワーは満たすこと。
[ビッグボンバー]SP1
自軍バトルエリアに色の特徴を持つSユニットが5体あるとき、これはSP2になる。


意外と1回しかでなかった元祖追加戦士。
色の特徴さえ揃えば高打点を得る形で

489 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/16(火) 22:13:39.16 ID:xE4/tm360.net
ダークアライアンス…?

490 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/17(水) 00:30:00.45 ID:CaUvRzQX0.net
元祖追加戦士はキレンジャーでは?

491 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2016/02/17(水) 08:39:39.49 ID:SMAuOYuPj
ジニス
ダークアライアンス
BP:7000
パワー:6
SP:1
特徴:男/怪人
これは敵軍ターン中、 「SP1」 以上のユニットとバトルしたときバトルに勝っても撃破される。
【コンティニュー・メダル】
これが自軍エリアにある間、特徴「怪人」を持つ自軍ユニットが撃破されたとき、オモテ向きの自軍パワーを1枚選び、撃破されたユニットの下に重ねてもよい。
そうしたとき、そのユニットは BP+2500 され、「Lユニット」になる。重ねたユニットがユニットでなくなるとき、重ねたカードは捨札になる。
フレーバーテキスト
「100個目に選ばれたその地球(ほし)も、所詮は彼等の遊技場でしかなかった。」

クバル
ダークアライアンス
BP:5000
パワー:4
SP:1
特徴:男/怪人
フレーバーテキスト
「目上の相手には、さんをつけろと教わらなかったのですか?」

ジュウオウジャーからジニスとクバルを。
ジニスは巨大化爆弾を元に、パワーがある限り幾らでも生き返らせられるので、元のテキストからSP付加を除き、BPアップも少し下げた

クバルに関してはまだ全然能力や性格が不明だが、
フレテキを書きたかったが為だけに書いてしまった

492 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2016/02/17(水) 08:48:56.53 ID:SMAuOYuPj
ベヨネッタ
Sユニット
ミスティックアームズ
BP:3000
パワー:4
SP:1/3
ナンバー:4
特徴:女/魔法
【大魔獣召喚】
手札から特徴「獣」または「ドラゴン」を持つMユニットを1枚選び、ラッシュしてもよい。
ただし、追加条件は満たすこと。
この効果で出したユニットは、ストライクできず、自分がターンを終えるとき手札に戻す。
フレーバーテキスト
「あら、五色の天使に天空聖者?楽しそうな相手じゃない」※ゴセイジャー及びマジトピアの人物について

スマブラ参戦記念にベヨネッタを。
スモーキーを参考に、原作再現で魔獣召喚を。
獣かドラゴンは何でも召喚できる代わりに、Mユニット制限を。

493 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/17(水) 09:05:55.13 ID:drPY/3sW0.net
仮にも敵軍ボスや幹部に「怪人」て

494 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2016/02/17(水) 09:57:59.22 ID:SMAuOYuPj
>>493
怪人である事に間違いはないかと…
むしろ今までのこういう路線の悪役のボスが怪人ついてなかった事が違和感

495 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2016/02/17(水) 17:54:19.26 ID:fNUIN7L7B
>>488
スカイエースで引っ張ってきたこれを
ZXでラッシュエリアに出すというプレイが見えた
ダークアライアンスで通すならワンパー使った戦闘員デッキか
ネジレンジャーと組ませるのかな

496 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2016/02/24(水) 11:19:08.62 ID:98qY3WnB0
>>491
クバルはどう考えても壊れ

このスペックでいいと思った理由を書いて欲しい

497 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2016/02/24(水) 12:40:00.06 ID:3SHLqG5QF
>>496
あくまでフレテキを書きたかったが為の仮スペック

498 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2016/02/26(金) 18:48:06.06 ID:sYvF/K3G3
>>497
で、このフレテキは何が面白いの?

499 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2016/02/26(金) 22:50:39.22 ID:bEszQhoAg
昔からいるだろフラゲとネタバレとカテゴリ決めが三度の飯より大好きな早漏小僧がよ
無論全然おもんない

500 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2016/02/27(土) 19:26:21.91 ID:yCjTM70gT
>>498
ヒント:AKIRA

501 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2016/02/27(土) 20:35:12.42 ID:Ii5FZYH+c
何十年も手垢の付きまくった岩田光央ネタとかクッソ寒いだけ

502 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/28(日) 01:49:03.91 ID:BkLRosNr0.net
【ジュウオウイーグル】(動物戦隊ジュウオウジャー)
Sユニット
特徴:レッド/男
カテゴリ:ワイルドビースト
必要パワー3
BP3000
CN:2
SP!
追加条件:なし

・ウイング
[イーグライザー]SP1
(これは特徴「獣」を持つSユニットからコンビネーションしたとき、ナンバーに関係なく発動する)


まずはジュウオウジャーのレッドを作成。
WBでは珍しいコンビネーションからのフリーストライカーにしてみた

503 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2016/02/28(日) 08:39:27.17 ID:xHhtVXg/M
レンストXさん、引退か…残念だけどしかたないよね

504 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2016/02/28(日) 20:20:48.40 ID:F8mLM9yMv
>>503
情報のソースどこだそれ

505 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2016/02/29(月) 02:02:28.66 ID:PdtNlEWIt
粗製濫造の人か 長い事乙彼

506 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2016/02/29(月) 04:35:49.98 ID:Ng5toFzJu
>>504
ご本人のブログ

507 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2016/02/29(月) 19:53:59.02 ID:4KyjHbcPY
>>506
そんな事書いてたか?
現在進行形でジュウオウオリカアップしてるけど

508 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2016/02/29(月) 23:19:15.94 ID:QorAXSOUt
>>507
疑う前に読み直せよ

509 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2016/03/01(火) 20:54:24.65 ID:3fANvrcF/
>>508
すまん、読み直してきた

Xさんも引退となると、オリカサイトというと
烏合さんと息してるかわからん保管所位しかなくなるな

510 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2016/03/01(火) 21:00:08.28 ID:46kD+UpIf
【指名手配】
オペレーション
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー:1
※常駐
自軍ラッシュフェイズごとに1度だけ、カード名をひとつ宣言してもよい。
そうしたとき、宣言されたカード名を持つユニットすべてに特徴「犯罪者」を追加する。



【仮面ライダードライブTS(タイプスピード)】(仮面ライダードライブ)
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:3000
SP:1/5
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:RC
特徴:仮面ライダー/男/警察/ドライブドライバー
※モーフ
【スピードロップ】
DAを持つ敵軍Sユニットを1体選び、持ち主のコマンドゾーンに置く。置けなければ捨札にする。
また、対象のユニットが特徴「犯罪者」を持つ場合、このターン、これは「SP1」になる。

511 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2016/03/01(火) 21:00:47.14 ID:46kD+UpIf
【仮面ライダードライブTW(タイプワイルド)】(仮面ライダードライブ)
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:4000
SP:‐
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:RC
特徴:仮面ライダー/男/警察/ドライブドライバー
※モーフ
※レジスト
【ドリフトスラッシュ】
SPが空欄ではない敵軍ユニットを1体選び、このユニットと選んだユニットでバトルしてもよい。
そうしたとき、このターン、これはストライクすることができない。
また、対象のユニットが特徴「犯罪者」を持つ場合、このターン、これはBP+2000される。



【仮面ライダードライブTT(タイプテクニック)】(仮面ライダードライブ)
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:2000
SP:1/5
必要パワー:2
追加条件:なし
CN:RC
特徴:仮面ライダー/男/警察/ドライブドライバー
※モーフ
※リードET
【パーフェクショット】
このターン、特徴「メカ」または「犯罪者」を持つ敵軍Sユニットは、次の能力を得る。
⇒これは敵軍ターン中、 特徴「警察」を持つ、または「SP1」 以上のユニットとバトルしたとき
 バトルに勝っても撃破される。

512 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2016/03/01(火) 21:06:00.64 ID:46kD+UpIf
・犯罪者を逮捕する刑事で仮面ライダーなので、特定の特徴を参照するデザインで考えてみた。
・基本は【指名手配】で誰彼構わず犯罪者呼ばわりして逮捕していくが、タイムレンジャーのロンダースファミリーとかは素で「犯罪者」持ってそう。
・狙ったユニットの特徴数を増やせるので、サイドマシーンで轢いて場をコントロールしていけるかも。
・宣言された同名ユニットはすべて犯罪者になるので、戦闘員デッキなどで活用できそうなサポートカードも考えてみようかなと思います。

513 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2016/03/01(火) 21:57:13.18 ID:46kD+UpIf
※タイプワイルドのSPは空欄ではなく1/5でした。以下が修正版です。


【仮面ライダードライブTW(タイプワイルド)】(仮面ライダードライブ)
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:4000
SP:1/5
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:RC
特徴:仮面ライダー/男/警察/ドライブドライバー
※モーフ
※レジスト
【ドリフトスラッシュ】
SPが空欄ではない敵軍ユニットを1体選び、このユニットと選んだユニットでバトルしてもよい。
そうしたとき、このターン、これはストライクすることができない。
また、対象のユニットが特徴「犯罪者」を持つ場合、このターン、これはBP+2000される。

514 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2016/03/01(火) 22:35:14.34 ID:m9cJ8E7E0.net
【キングピラミッダーBF】(超力戦隊オーレンジャー)
XLユニット
特徴:メカ/人型
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー5+
BP8000
CN:-
SP-
追加条件:自軍「キングピラミッダーPF」を1体捨札にする

・ブレイカー
[スーパーレジェンドビーム]
これはMAを持つ自軍Lユニットからコンビネーションしたとき次の効果が使える
→これとコンビネーションしたユニットのBPを合計し、そのBP以下の敵軍ユニットを1体選び撃破する。
そのとき、コンビネーションしたユニットが合体の追加条件を持って入れば、選んだユニットを撃破するかわりに持ち主のパワーゾーンにダメージとして置く。

やっと思い浮かんだキングピラミッダー
敢えてJC抜きのジョイントコンビネーションにしてみた

515 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2016/03/02(水) 01:28:58.33 ID:Q9ubeN8M5
どうも、息してない妄想カード保管所の人です
他事が色々あり複数枚の画像を編集する纏まった時間がなかなか

>>510
強みよりも回りくどさの方が上回る感じがします
自分がET常駐を考える際に強さの目安にしてるのがオメトロで
「これを使うくらいならオメトロと○○の方が強くね?」とならないよう配慮して調整していたりしますよ
このドライブ群は既存カードのパワーに負けない工夫がまだ欲しい所

516 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2016/03/02(水) 01:44:20.07 ID:CquLtWEy0.net
>>514
BP9000あれば安心、13000で磐石、16000ブレイカーで無敵といわれる最終環境で
ダイゴヨウと組めば12000、ワンダーゴセイなら15000、天空気殿で17000のエリア無視ブレイカー対応除去の無法ぶりはかなりヤバい
合体ロボデッキの大半があっけなく蒸発する事になってしまう
単純にBP8000ブレイカーというのも相当潰しにくく、全体的にかなりいやらしいスペック

これ自身が能動的にダメージを奪えるわけではないので壊れカードだと断ずる事は出来ないが
相当尖った除去性能はどうもきな臭く感じる

517 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2016/03/02(水) 02:58:28.70 ID:+rlkrr1uX
>>509
レスポンスがないのが引退理由みたいだけど、逐一こっちにも挙げてくれてれば、まだ反応できたんだがなあ

518 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2016/03/02(水) 09:18:41.70 ID:Uy/7JN0U7
>>510
伸びしろはあるデザインアイディアではないかと思えた
今後のカードに期待したい

指名手配を引いてくる方法や、指名手配の2枚目以降を活用する手段とかあれば嬉しい

あと、個人的にはタイプスピードの効果は、
「Sユニットを1体選び、それがDAなら撃破する」
の方が、指名手配があれば、カテゴリを選ばずSPは得れていいかなと思った

519 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2016/03/02(水) 15:22:56.42 ID:+rlkrr1uX
常駐カードの2枚目以降を活用なんて、既存でも考えられてないだろ

520 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2016/03/02(水) 15:34:16.80 ID:Q9ubeN8M5
手札を捨てたり入れ替える類の常駐は2枚目が来ても腐らないし
必要パワーが軽い常駐ならば尚のことダブり分はゾーンに切りやすいし実際2枚目以降を考える必要は無いと思う

どちらかと言えばライドベンダー→ボウケンレッドのような早期に常駐を引き込むギミックとか常駐割り対策とか
常駐に長く依存する効果ほどそういった物が欲しくなるはず

521 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2016/03/02(水) 18:07:18.55 ID:pdpwEwvmE
【ドライブピット】(仮面ライダードライブ)
種類:オペレーション
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー:2
※常駐
DAを持たない自軍ユニットがバトルエリアに出たとき、自軍山札の上から1枚をオモテにする。
そのカードが、特徴「車両」を持つユニットまたはビークルなら、そのカードを自軍手札に加えてもよい。
そうしないとき、そのカードを山札の上に戻すか下に戻すかを選択する。


【トライドロンキー】(劇場版仮面ライダードライブ SURPRISE FUTURE)
種類:オペレーション
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー:3
自軍山札を見て、特徴「仮面ライダー」を持ちDAを持たないSユニットのカード、
または特徴「車両」を持ちDAを持たないSビークルのカード、
または常駐を持つオペレーションのカードを1枚ずつ、合計2枚まで選び、
相手に見せてから手札に加えてもよい。
その後、山札をシャッフルし、自分の手札からカードを1枚選んで捨札にする。


【プロトトライドロン】(劇場版仮面ライダードライブ SURPRISE FUTURE)
種類:Sビークル
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー:1
特徴:メカ/車両
【隠された試作機】
自分がターンを終えるとき、このビークルがバトルゾーンにあれば、これを捨札にしてもよい。
そうしたとき、自分は自軍コマンドを1つ選び手札に戻す。


あとは「これが自軍エリアにある間、常駐置き場からカードが移動する効果は無効になる」みたいなのを作ろうかと思ったけど
どの作品のどのキャラクターに持たせるのが適当かちょっと思いつかなかった

522 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2016/03/02(水) 18:09:35.03 ID:pdpwEwvmE
【トライドロンキー】
× または常駐を持つオペレーションのカードを1枚ずつ
○ または常駐を持ちDAを持たないオペレーションのカードを1枚ずつ

抜けがあったので修正
流石に闇の戒律をサーチできるのはNG

523 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2016/03/02(水) 18:11:56.39 ID:pdpwEwvmE
【プロトトライドロン】
× このビークルがバトルゾーンにあれば
○ このビークルがバトルエリアにあれば

修正
バトルゾーンだとデュエマになっちゃうヤバイヤバイ

524 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2016/03/02(水) 18:54:32.84 ID:nbLZWK+vg
>>521
ドライブピットは常駐1枚で直接ハンドが増えていく効果は強力だが対象を考えればまだオメトロより弱いくらいか
ビートチェイサーバイクルで回して手札に車両をしこたま抱えた後はどうしたものだろう
仮面ライダーチェイサーがETで優秀なチェイス持ちユニットですとかなら可能性を見出せるか

トライドロンキーは「カテゴリにDAを持たない」を文頭に持ってきてから
仮面ライダー、ビークル、常駐をいずれか1枚合計2枚にするとスマートになりそうなのはさて置きやたらと強い
1回で2枚サーチ可能、追加条件持ち可、しかも任意のハンドを捨てられて捨札が2枚も肥える
つまりディケイド(CF)とライパスを引きながら捨札にリュウガやG4を落として捨札稼いでゼロノスZFとデモストラッシュの鬼畜プレイが捗る
ETサーチオペの定番アドレスブックを基準に考えるとこれはどうしてもパワー3でこなす仕事量ではない感じ

プロトトライドロンは扱いに困る
パワー1ビークルにトライチェイサー、捨札肥やしならライドベンダー、コマンド回収ならチーフやアクセル
どのポテンシャルでも負けてる

525 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2016/03/02(水) 20:36:57.77 ID:pdpwEwvmE
【プロトトライドロン】(劇場版仮面ライダードライブ SURPRISE FUTURE)
種類:Sビークル
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー:3
追加条件:なし
特徴:メカ/車両
※カード名に「ドライブ」を含む自軍SユニットはRCを持っていなくてもこのビークルにライドできる。
【眠っていた試作機】
自分がターンを終えるとき、このビークルがバトルエリアにあれば、
次の効果から1つ選んで実行してもよい。
●自軍捨札からカードを1枚選び、自軍コマンドゾーンにホールド状態で置く。
 (置けなければこの効果は実行できない)
●自軍コマンドを2つまで選び手札に戻す。


【仮面ライダーチェイサー】(仮面ライダードライブ)
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:4000
SP:−
必要パワー:4
CN:RC
特徴:仮面ライダー/メカ/人型/マッハドライバー炎
※チェイス
※タクスET
【チェイサーエンド】
このターン、これが敵軍ユニットをバトルで撃破したとき、相手に1点ダメージを与える。


【ライドチェイサー】(仮面ライダードライブ)
種類:Sビークル
カテゴリ:アーステクノロジー/ダークアライアンス
必要パワー:4
追加条件:なし
特徴:メカ/車両
※これにライドしているユニットはBP+1000される。
※これがビークルでなくなるとき、自分は1枚ドローしてもよい。
【死神の愛機】
このビークルに「仮面ライダーチェイサー」がライドしているとき、ライドしているユニットが
ナンバーにRCを持っていれば、ライドオフしなくてもその効果を発動できる。



プロトトライドロンをもう少し強くしてみた+チェイス持ちチェイサー案
ドライブピットで集めた車両ビークルを使って3〜4点くらい狙えたらいいなぁ的な。
ロイミュードはメカ・人型・怪人あたりの既存の特徴で表した方がシナジーが広がるのでできればそうしたい。

526 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2016/03/03(木) 02:43:07.81 ID:LZ3ZAXCX8
カゲスターを考案しているけど
いかんせん「主人公の影が実体化及び超人となり戦い、主人公本人は戦わず、敵は殺さず警察に引き渡す」ヒーローだからどうすべきか

527 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2016/03/03(木) 03:53:00.64 ID:oU20jPEOO
>>525
前のプロトトライドロンが弱かったとは言え今度は極端に強い
捨札を何でも使い回せるという事は要するにモーフオルゴールし放題になるという事
コマンド2枚回収もオメトロと組み合わせれば馬鹿げたハンドアドバンテージになるのは言うに及ばず
これは必要パワーをいくつに設定した所でいかんでしょう

ライドチェイサーの効果は「自軍ターン中、〜」の記述が必要
廃棄時1ドローのボーナスはやりすぎ感があるし、ドロー行為自体がETの基本にも沿っていない
チェイス発動時の補填は「これがビークルでなくなるとき、これをコマンドゾーンにホールド状態で置いてもよい。」くらいでどうか
BP6000ユニットが蔓延する環境でチェイサーのBPが4000ならこのBP補正は不安をおぼえる
どうせやられてもチェイスするつもりならば常に「BP+1000」よりも「アタックするときBP+2000」の方が良いかもしれない
GGスレイヤーよりも必要パワーが多い分効果が多くても罰は当たらないだろう
一番気になる点が仮面ライダーチェイサー専用機である事
間口を広げて「チェイスを持つユニットがライドしているとき」でも良いのでは?
宇宙刑事やBLACKにビークルの選択肢を増やしてあげても良いと思う

仮面ライダーチェイサーは無難に纏まってるテキストだけど、タクスETはどうこねくり回しても使い所が無いのはご愛敬
それでも持たせなければならないのは凄く解る

>>526
主人公の立ち位置はカードイラストで言うと背景に居れば済む話なのでは
後は「これがバトルで敵軍ユニットを撃破したとき、そのユニットを持ち主の山札の下に戻す」とかでそれらしく味付けを

528 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2016/03/03(木) 06:34:20.73 ID:It+tlWeMX
>>510のドライブは常駐前提ではなく、いっそ指名手配を内臓してしまってはどうだろうかと思った

※自軍バトルフェイズ開始時、ユニットを1体選んでもよい。
 そうしたとき、選んだユニットの特徴に「犯罪者」を追加する。

みたいな。
まあこれだとドライブが完全に自分の判断で犯罪者認定してる悪徳警官みたいになっちゃうかもけど

529 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2016/03/03(木) 16:04:25.40 ID:LZ3ZAXCX8
>>528
悪徳警官…蟹やG電王かな?
自分の判断で悪認定…考えてた戦国BASARAの浅井長政にその方法使うと面白そう

530 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2016/03/03(木) 17:39:57.10 ID:It+tlWeMX
【仮面ライダーアクセル】(仮面ライダーダブル)
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:4000
SP:1/5
必要パワー:3
CN:なし
特徴:仮面ライダー/男/警察/アクセルドライバー
【仮面ライダーの流儀】
これが敵軍ユニットをバトルで撃破したとき、撃破されたユニットの特徴に「怪人」があるならば
相手に1点ダメージを与え、「犯罪者」があるならば撃破されたユニットのカードを敵軍山札の一番下に送る。
(撃破されたユニットが両方の特徴を持つなら、両方の効果を実行する)



【仮面ライダーシザース】
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:1000
SP:1/2
必要パワー:2
CN:なし
特徴:仮面ライダー/男/ミラーライダー/警察/犯罪者
※レジスト
【シザースアタック】
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、これのBP以下のBPを持つユニットを、
相手は自分自身のSユニットの中から1体選び、撃破する。



ボルキャンサー
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:3000
SP:−
必要パワー:3
CN:
特徴:ミラーモンスター/獣
※レジスト
※これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。
【シザースピンチ】
このユニットからコンビネーションするSユニットは、次の能力を得る。
⇒BP+3000


風都の仮面ライダーの流儀に則り、犯罪者はメモリブレイクの上で殺さず逮捕する警察ライダーの鑑。
シザースは犯罪者を絡めたうまいデザインが思いつかないので普通にそれなり程度の強さにした。

531 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2016/03/03(木) 18:10:23.33 ID:It+tlWeMX
【ボルキャンサー】(仮面ライダー龍騎)
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:3000
SP:−
必要パワー:3
CN:L
特徴:ミラーモンスター/獣
※レジスト
※これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。
【シザースピンチ】
このユニットからコンビネーションするSユニットは、次の能力を得る。
⇒BP+3000


NCを書き忘れてた
あとJCはもっとサポートあってもいいと思った

532 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2016/03/03(木) 18:50:00.36 ID:oU20jPEOO
>>530
アクセルは既に超優秀な2種が存在する都合、よほど独特で強力なシナジーが無い限り扱うのは難しい
個人的に照井はシザースよりも昭和ライダーよりもレジストを持って然るべき男だと思ってる
アタック前提で立ち回らせるのなら尚更レジストは欲しいだろう
しかしそのアタック前提の能力が心許ない
勝利に直結させるには怪人を殴り倒さないといけないが、相手が怪人を使わなければほぼバニラ同然
仮に相手が怪人を使ったとしてもキリカゲにはBPで劣りコンピュータードラゴンにはアタックを封じられてしまうし
イカファイアやタイガーロイドは大抵の場合巨大化爆弾を構えているからアタック上等だったりととにかく怪人を殴れない
怪人以外の犯罪者を相手にするとしてもこのBPで相手にできるのはせいぜいSユニットだが
捨札に移さないようにSユニットを除去したいというだけならそれこそXG4アクセルで事足りてしまう
正直な所、このアクセルの仮想敵には誰を想定されているのかが解らない

シザースはやりたい事は解るがこのテキストでは速攻デッキに適当に投入するだけでえげつない程強い
特に効果を使用する事もなくストライクするだけのレッドルやトリケラレンジャーで充分優秀とされている事からも解るはず
敢えて言うならミラーライダーらしく必要パワーを増やすか、レジストを抜きつつ強制バトルエリア出撃にするか、
「”自分も相手も”これのBP以下のBPを持つ自分自身のSユニットを1体選び撃破」等の調整が必要だろう

有用なJCが欲しいというのは同意するがボルキャンサーは色々と雑すぎる
「自軍ターン中、」の記述がないし、ドラグレッダー以上のBP補正を持つしミラーライダー縛りですらない
そもそもW・CCと全く同じ能力(単体のスペック比較ではレジスト分だけ上位互換ですらある)をWBに持ってくるのはどうかと思う

533 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2016/03/04(金) 20:59:40.49 ID:xSMICftZY
ズー・ドーパント
Sユニット
ダークアライアンス
BP:5000
パワー:5
ナンバー:なし
SP:なし
特徴:怪人/男/獣/ドーパント
・ウイング
・これは敵軍ターン中、 「SP1」 以上のユニットとバトルしたときバトルに勝っても撃破される。
【動物園の記憶】
これが自軍エリアにある間、自軍ラッシュフェイズ中、自軍ラッシュエリアから特徴「獣」を持つユニットカードを1枚選び、このユニットに重ねてもよい。
これが自軍バトルエリアに出たとき、重ねたカードの効果名を持つ効果を全て発動する。
これが撃破されたとき、重ねていたカードはすべて捨札になる。
フレーバーテキスト
「動物園の記憶を宿したその身体は、あらゆる獣と化す身体となっていた。」
小説版仮面ライダーWから。
作中でも様々な動物の特性を持っていた為、ラッシュフェイズ中に重ねた獣の効果を発動する様に。
「恐竜」「昆虫」「ドラゴン」も含めようかと思ったが、あくまで「動物園の記憶」の為ボツ。

534 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2016/03/04(金) 21:17:09.86 ID:sX8KWvp6p
>>533
これは、作り手としてはどういった運用を想定してるテキストなの?

535 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2016/03/05(土) 01:01:47.51 ID:sy8J99Skp
>>534
獣持ちはバトルエリア出るのにコマンド必要だったから、
ズーに重ねてコマンド必要とせず何匹分も効果を使える、というコンセプトで考えてたんだけど
見直してみるとメリット薄いな…

536 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2016/03/05(土) 02:24:50.10 ID:7agrLx7XH
>>535
ズー・ドーパント自体がパワー5で重いし、特別除去に強いというわけでもないし
重ねる対象の獣ユニットは一旦ラッシュを挟まないといけないせいで
目的の獣ユニットをラッシュして普通に運用する方がてっとり早くて強いよね、という思いが強い
あとラッシュフェイズ中に何枚でも重ねがけが可能なのと、ウイングと効果が噛み合っていないのも気になる

一応使い方をある程度考えたけど結論はだいぶ難しい
ガオコンドルを付けてSP1についてはパワー5なら単体でSP1のSユニットがいるので回りくどいだけ
バイオグリーザはこのテキストでは敵軍ターンには既に効果を発揮してくれないので無意味
ゴウタウラスはそこそこ鬱陶しい働きが期待できるが赤黒でコマンド苛めならメレスラの方が良いかな、という話になって
ガオレッド×ガオライオンで合計BP10000は、BP9000以上を処理しにくいDAにとっては少し有難いかもしれないが
赤を混ぜている時点で炎の騎馬+ガオ・ソウルの選択肢が使えるからそちらの方がお手頃感があった

例えば、必要パワーが2くらい軽めで、SP1被撃破デメリットとウイングは抜きで
基本BPは2000くらいで、バトルエリアに出る毎に手札から【獣】を1枚重ねられて
カードを重ねる度にBP+2000ずつ増えてBP6000以上でSP1にする事でユナイトベントとも若干のシナジーを持たせつつ
ユニットでなくなる時は重ねたカードを2枚除外すれば場に残る、くらいの勢いがあれば使い所が見出せそうだった

537 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2016/03/05(土) 02:25:41.44 ID:Vxim8xhyR
>>535
複数のユニットが1回のバトルで消えていく、というデメリットがなあ

538 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2016/03/06(日) 16:03:00.76 ID:0xDfPYvRK
マジでサーチさんのサイト無くなってた
デッキ作り難くなるなー
ガチャログは画像でデッキが作れるから観やすいけど
効果やテキストで検索できないからなー

539 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2016/03/06(日) 21:28:48.86 ID:zr+/1Yk6x
全カードとは言わんでも主要カードの効果くらい暗記してるっしょ

540 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2016/03/25(金) 22:05:42.60 ID:c61wlSMb0.net
【仮面ライダーゴースト グレイトフル魂】(仮面ライダーゴースト)
Sユニット
特徴:仮面ライダー/男/ゴーストドライバー
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー10-
BP6500
CN:-
SP1/3
追加条件:カード名に「仮面ライダーゴースト」を含む自軍ユニットを1体捨札にすれば必要パワー0になる

[オメガフォーメーション]
これがバトルで敵軍ユニットを撃破したとき、そのユニットの必要パワーの数字が自軍捨札にある特徴「ゴーストドライバー」を持つユニットカードの数以下であれば、
そのユニットを捨札にするかわりに、持ち主のパワーゾーンにダメージとして送る。


グレイトフル魂はゴーストドライバーを踏まえた除去にしようと思いあえてバトル時の条件に

541 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2016/03/26(土) 02:15:19.83 ID:1Xhwuldr0.net
>>540
どうせまだ先にも新フォームが控えているのだろうに
必要パワー10-だったりBP6500に設定してしまうのは気が早いと感じる

バトルする事が前提の効果だから高BPに設定したくなったのだと思われるが
MAのSユニットは5500ですら躊躇われるくらいBPが控えめに設定されている事は気に留めておいてほしい

しかし6500だとしても場持ちに不安があるし
効果範囲も狭いせいでゴーストデッキのエースになるには色々とカードパワーが不足しているだろう

542 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2016/03/26(土) 04:48:01.49 ID:eYIAfeWoO.net
地獄の三人官女

543 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2016/03/31(木) 22:46:21.26 ID:GPbfYXIm0.net
レンストXさんのブログ終わりか
こうもオリカサイトが減ると寂しくなってくる

544 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2016/04/11(月) 17:32:22.62 ID:GyBTMu3n0.net
【キューブイーグル】(動物戦隊ジュウオウジャー)
Mユニット
特徴:獣
カテゴリ:ワイルドビースト
必要パワー5
BP4000
CN:2
SP!
追加条件:なし

・これの必要パワーの数字は、自軍捨札にあるとき「1」になる。
・これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。
・ウイング
[急降下攻撃]SP1

「」


【キューブシャーク】(動物戦隊ジュウオウジャー)
Mユニット
特徴:獣
カテゴリ:ワイルドビースト
必要パワー4
BP4000
CN:3
SP-
追加条件:なし

・これの必要パワーの数字は、自軍捨札にあるとき「2」になる。
・これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。
[ビックシャークファング]
敵軍捨札を1つ選び持ち主の山札の下に戻してもよい。

「」


【キューブライオン】(動物戦隊ジュウオウジャー)
Mユニット
特徴:獣
カテゴリ:ワイルドビースト
必要パワー4
BP5000
CN:1
SP-
追加条件:なし

・これの必要パワーの数字は、自軍捨札にあるとき「2」になる。
・これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。
[咆哮ビーム]
敵軍バトルエリアからユニットを1体選んでもよい。
そうしたとき、このターン中、特徴を持たないユニットとして扱い、特徴を追加されない。

「」

545 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2016/04/11(月) 17:33:30.43 ID:GyBTMu3n0.net
【ジュウオウキング(1・2・3)】(動物戦隊ジュウオウジャー)
Lユニット
特徴:獣/人型
カテゴリ:ワイルドビースト
必要パワー5+
BP9000
CN:-
SP1
追加条件:自軍合体ユニットを捨札にする

合体-キューブイーグル+キューブシャーク+キューブライオン
[キングソード・ジュウオウ斬り]
これは自軍捨札に必要パワーの数字が「1」、「2」、「3」のカードがそれぞれあるとき、これはSP2になる。

ジュウオウジャーのロボを妄想
キューブアニマルのナンバーは捨札にある際の必要パワーの数字の変更で再現

546 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2016/04/19(火) 13:20:30.02 ID:8DCgMjaH0.net
/iS46CRc.png
【ユカレン・ゴンベッサ】(創作処しーらかんす)

ネット上でゴンベッサと呼ばれている、都道府県ssの後書き「で、無視...と。」の作者。
2013年に人気ss「涼宮ハルヒの微笑」の作者は自分であると自称し、物議を呼んだ。
詳しくは「ゴンベッサ」で検索

騒動から二年以上経った現在も自分のヲチスレの監視を続けていることが判明。
ゴンベッサ総合★8 http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1452355635/

547 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2016/04/24(日) 23:58:49.43 ID:R1PgothR0.net
【画材眼魔】(仮面ライダーゴースト)
Sユニット
特徴:怪人/男/眼魔
カテゴリ:ダークアライアンス
必要パワー3
BP500
CN:-
SP-
追加条件:なし

・これが自分の手札にある間、自軍ラッシュフェイズ中、特徴「ゴーストドライバー」を持つ自軍ユニットがあれば、これを自軍ラッシュエリアに出してもよい。
[死んだふり]
これが自軍エリアにある間、これ以外の自軍Sユニットが撃破されたとき、そのユニットを捨札にするかわりにこれを山札の上に戻す。


久々の味方怪人をチョイス
効果は印象に残ったあのシーンを

548 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2016/04/25(月) 00:12:33.99 ID:w2+e+5IX0.net
名前、「キュビ」にしてやれよ

549 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2016/05/07(土) 23:40:39.35 ID:S09asg6Z0.net
【ジュウオウシャーク】(動物戦隊ジュウオウジャー)
Sユニット
特徴:ブルー/女/獣
カテゴリ:ワイルドビースト
必要パワー0
BP2000
CN:1
SP-
追加条件:なし

[潜航]
自軍山札の下から1枚見てもよい。そうしたとき、山札の上に戻すか山札の下に戻す。
山札の上に戻したとき、自軍コマンドを1つ選び捨札にする。


【ジュウオウライオン】(動物戦隊ジュウオウジャー)
Sユニット
特徴:イエロー/男/獣
カテゴリ:ワイルドビースト
必要パワー1
BP3000
CN:2
SP!
追加条件:なし

・レジスト
・これは、特徴「女」を持つ敵軍ユニットにアタックできない。
[爪]SP1


【ジュウオウエレファント】(動物戦隊ジュウオウジャー)
Sユニット
特徴:グリーン/男/獣
カテゴリ:ワイルドビースト
必要パワー3
BP3000
CN:3
SP-
追加条件:なし

[踏みつけ]
ウイングを持たない敵軍Sユニットを1体選びホールドしてもよい。


【ジュウオウタイガー】(動物戦隊ジュウオウジャー)
Sユニット
特徴:ホワイト/女/獣
カテゴリ:ワイルドビースト
必要パワー1
BP1000
CN:2
SP!
追加条件:なし

[爪]SP1

550 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2016/05/07(土) 23:43:44.05 ID:S09asg6Z0.net
以前作ったイーグルのに続き他のジュウオウジャーを。

シャークはラッシュエリアにアタックできるテキストが思いついたが、
ラッシュエリアにユニットがいることがなくなったのであえてこの効果に
ライオンは女に手を出せない設定は入れたかった
エレファントは踏みつけだけにウイングは範囲外
タイガーはシンプルな軽量ストライカーに

551 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2016/05/08(日) 00:52:27.31 ID:BRlkxkb00.net
敢えて言おう
カスであると

552 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2016/05/08(日) 06:16:18.59 ID:wMpU/uDI0.net
>踏みつけだけにウイングは範囲外

前回の放送を見てないってことは分かった

553 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2016/05/09(月) 21:10:57.10 ID:r/8gjZ/+V
>>549
ライオンはストライカーだからアタック制限のデメリットがほぼ無意味
タイガーは色性別特徴違いは加味してもゲキブルーだから何の面白味もない
シャークとエレファントは、全く使用ビジョンが見えない

書いてくれる人がいるのは有り難いがあまりにも適当過ぎる

554 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2016/05/10(火) 05:08:44.94 ID:Ypak32E10
山札の下を上に持ってくるのは「ビジョンが見えない」は言い過ぎ

555 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2016/05/10(火) 05:53:34.87 ID:UeRf1w1BF
>>554
そういう事を言うのは使い道を1つでも書いてからにして貰いたいのだが

ちなみに俺から見たシャークはボトムをトップに移す事についてはさしたる恩恵を感じない
レンストには山程サーチ効果があるからな

しかしCN1で自軍コマンドを1つ削れるWBだと割り切って考えると
単色なら0色、混色でも1色ダイノスラスターが決めやすくなるコンボパーツとして使える

とはいえこれはダイノスラスターの常だが
コマンドを割ってもその後すぐに殲滅される程度の戦力では心許ないので
シャークとアバレブラックの2枚コンボだけでは赤黒メレスラに迫る脅威にはならない

そこから先は使い手の創意工夫でどうにかなる範囲ではないので
作り手がもっとシナジーを意識してテキストを起こすべきだろう

556 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2016/05/25(水) 03:47:47.68 ID:wJVxEgsS0.net


557 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2016/05/26(木) 01:59:57.49 ID:+He0tzuMM
キェーーーーーー!
死死死

558 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2016/05/27(金) 22:58:50.87 ID:p2YNeLLG0.net
【オトモ忍】(手裏剣戦隊ニンニンジャー)
SCユニット
特徴:獣/人型/車両
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー5+
BP5000
CN:-
SP-
追加条件:自軍Sユニットを5体捨札にする

・このカードの追加条件は、自軍捨札に特徴「忍者」を持つSユニットのカードが5枚以上あるとき、次のように変更される→追加で自軍コマンドを2つホールドする。
[シュリケン合体]
これをラッシュしたとき、自分の手札からMAと必要パワーに「+」を持つLユニットのカードを1枚選び自軍ラッシュエリアに出してもよい。
ただし、追加条件は満たすこと。


【シュリケンジン】(手裏剣戦隊ニンニンジャー)
Lユニット
特徴:人型
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー5+
BP11000
CN:-
SP1
追加条件:自軍「オトモ忍」を体捨札にする

[シュリケンジン・アッパレ斬り]
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、自分の手札を1枚相手に見せてもよい。
そうしたとき、見せた手札の持つカテゴリを持たない敵軍ユニットを1体選び持ち主のパワーゾーンにダメージとして置く。

559 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2016/05/27(金) 23:57:45.51 ID:p2YNeLLG0.net
【シュリケンジンドラゴ】(手裏剣戦隊ニンニンジャー)
Lユニット
特徴:獣/魔法/ドラゴン
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー5+
BP10000
CN:-
SP1
追加条件:自軍「シュリケンジン」あるいは「オトモ忍」を1体捨札にする

・ウイング
[シュリケンジン・ドラゴバースト]
これが自軍エリアにある間、敵軍ターン中、必要パワーの数字がリリース状態の自軍コマンドの数以下の敵軍ユニットはバトルエリアに出られない。


シュリケンジンの追加条件「を1体」でした

560 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2016/06/15(水) 23:24:44.67 ID:5bideY6c0.net
【天下の浪速ロボスペシャル】(激走戦隊カーレンジャー)
Lユニット
特徴:メカ/人型
カテゴリ:オーバーテクノロジー
必要パワー6+
BP11000
CN:-
SP1/4
追加条件:自軍合体ユニットを捨札にする

合体-レッドビークル+ブルービークル+Vダンプ+Vドーザー+Vレスキュー
・このカードの追加条件は、自軍捨札が7枚以上あるとき、次のように変更される→ 特徴「グリーン」を持つ自軍Sユニット1体を捨札にする
[浪速の交通安全魂]
必要パワーの数字が「7」、「2」、「8」の表向きの自軍パワーがそれぞれあれば、これはSP1になる。

561 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2016/07/02(土) 19:17:47.61 ID:6t3ULbfUy
【仮面ライダールパン】
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:5000
SP:なし
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:なし
特徴:仮面ライダー/男/怪盗/ロイミュード
※ブレイカー
【アルティメットルパンストラッシュ】
これが自軍エリアにある間、本来のカード名に「仮面ライダー」を含む敵軍ユニットすべては次の制限を受ける
→カード名と特徴から「仮面ライダー」を失い、ラッシュするときホールドして置かれる。



【仮面ライダードライブTSP(タイプスペシャル)】
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:7000
SP:1
必要パワー:6+
追加条件:特徴「ドライブドライバー」を持つ自軍ユニット1体と
      自軍「仮面ライダーダークドライブ」を捨て札にする
CN:なし
特徴:仮面ライダー/男/警察/ドライブドライバー
※これは手札以外からラッシュできない。
※本来のカード名がこれと同名の自軍ユニットがあるとき、これはラッシュすることができない。
【サプライズ・フューチャー】
これが自軍バトルエリアにある間、敵軍効果の対象に選ばれたとき、
このターンの後、自分は追加でもう一度ターンを行う。

562 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2016/07/06(水) 19:34:03.19 ID:AoV/4ytgX
【仮面ライダーアマゾンオメガ】
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:3000
SP:1/2
必要パワー:3
CN:なし
特徴:仮面ライダー/男/アマゾン
※これが特徴「男」または「女」を持つユニットを撃破したとき、それは捨て札になるかわりに除外される。
※敵軍バトルエリアにユニットがあるとき、これはストライクできない。
【バイオレントパニッシュ】
これは敵軍Sユニットと、除外されているカードの数だけBPが+500される。


【仮面ライダーアマゾンアルファ】
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:3000
SP:−
必要パワー:4
CN:なし
特徴:仮面ライダー/男/アマゾン
※レジスト
※これはカード名に「アマゾン」を含む敵軍ユニットとバトルするとき、BP+3000される。
【バイオレントスラッシュ】
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、このユニットのBP以下のBPを持つSユニットを
1体選び撃破してもよい。撃破したユニットがカード名に「アマゾン」を含むなら相手に1点ダメージを与える。


【ジャングレイダー】
種類:Sビークル
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー:2
特徴:メカ/車両
※これにライドしているユニットは BP+500される。
※カード名に「アマゾン」を含む自軍SユニットはRCを持っていなくてもこのビークルにライドできる。



アマゾンデッキとか組みたいなぁとか思いながら。
アマゾンズのカードで本家アマゾンがとばっちり気味にメタられたりサポート増えたりするといいなぁ。

563 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2016/07/06(水) 21:02:00.33 ID:AoV/4ytgX
【アマゾンズドライバー】
種類:オペレーション
カテゴリ:ワイルドビースト
必要パワー:2

次の効果から1つ選び発動する。
○自分の手札から特徴「アマゾン」を持つユニットカードを1枚選び、自軍ラッシュエリアに出してもよい。
 ただし、追加条件は満たすこと。
○自軍ラッシュエリアから、カード名に「アマゾン」を含むユニットを1体選んでもよい。
 そうしたとき、このターン中、そのユニットをBP+2000する。
(これが自軍コマンドゾーンにある間、自軍バトルフェイズ開始時にこれをホールドしてもよい。
 そうしたとき、この効果を発動する)


【アマゾンズレジスター】
種類:オペレーション
カテゴリ:ワイルドビースト
必要パワー:3

自軍ラッシュエリアから、カード名に「アマゾン」を含むユニットの効果名を持たないテキストを1つ選んでもよい。
そうしたとき、そのテキストはターン終了時まで無効になり、発動もできない。
(これが自軍コマンドゾーンにある間、自軍バトルフェイズ開始時にこれをホールドしてもよい。
 そうしたとき、このカードの効果を発動する)



アマゾンズのユニット群は毎ターンバトルエリアに出なければならないとか、敵軍バトルエリアにユニットがいたらストライクできないとか、
攻撃的な効果を持ってる代わりに面倒なデメリット(人食衝動)があって癖が強いみたいなデザインイメージ。
設定的な繋がりはないけど本家アマゾンもサポートできるように作りたい。

564 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2016/07/07(木) 18:18:34.52 ID:rpK2ZhhPs
【仮面ライダーアマゾンシグマ】
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト/ダークアライアンス
BP:7000
SP:1
必要パワー:5+
追加条件:自軍捨札のSユニットのカード1枚を除外する
CN:なし
特徴:仮面ライダー/男/アマゾン
※これがユニットでなくなるとき、自軍手札を2枚選びゲームから除外すれば、その場に留まる。
※これがユニットでなくなるとき、ゲームから除外される。
【バイオレントストライク】
これをラッシュしたとき、または自軍ターン中これがバトルエリアに出たとき、
敵軍ユニットを1体選んでもよい。そうしたとき、そのユニットとこのユニットでバトルする。


【アマゾン細胞】
種類:オペレーション
カテゴリ:ワイルドビースト
必要パワー:4

特徴「男」または「女」を持ち、特徴「アマゾン」を持たない自軍Sユニットを1体選ぶ。
そして、このカードを自軍ラッシュエリアに置き、選んだユニットをこのカードに重ねる。
このカードに重ねたユニットは、 BP+1500され、カード名と特徴に「アマゾン」が追加される。
また、重ねたユニットがユニットでなくなるとき、そのユニットは除外される。



本家アマゾンにアマゾン細胞を移植・アマゾン化して仮面ライダーアマゾンアマゾンにしたかっただけ。
アマゾンズのカード群は名称「アマゾン」を参照する感じにしていきたいのでこういうのも必要かな、と。
あとアマゾンシグマでひと暴れすれば除外カードもだいぶ増えてるだろうし、ここからオメガに繋いでいきたいなーとか思った。

565 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2016/07/10(日) 01:14:19.64 ID:WhFXmuzy0.net
【仮面ライダーオーズ プトティラコンボ】(仮面ライダーオーズ)
Sユニット
特徴:仮面ライダー/男/オーズドライバー/グリード
カテゴリ:ワイルドビースト
必要パワー6+
BP6000
CN:-
SP1
追加条件:特徴「オーズドライバー」を持つ自軍ユニットを1体捨札にする

・これが自軍エリアにある間、自分がターンを終わらせるとき、これがバトルしていなければ自分は1点ダメージを受ける。
・ブレイカー
[メダガブリュー]
これが、BPがこれよ低い敵軍ユニットにアタックするとき、バトルの前にバトル相手のユニットをゲームから除外してもよい。


ネタがないのであえてこれを
好きなフォームだけに今まで投下されたのを参考に自分なりに作ってみた

566 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2016/07/15(金) 20:15:01.81 ID:pIA8d55VM
【ダイノホープ】(獣電戦隊キョウリュウジャーVSゴーバスターズ 恐竜大決戦! さらば永遠の友よ)
種類:オペレーション
カテゴリ:ワイルドビースト
必要パワー:5

自軍ターン中、自軍ユニットがバトルエリアに出たとき、作品名に「恐竜戦隊」または「爆竜戦隊」
または「獣電戦隊」を含む、DAを持たない自軍ユニットの数に応じて、次の効果をそれぞれ発動してもよい。
◎1体以上→自軍手札を1枚選びゲームから除外してもよい。そうしたとき、1枚ドローする。
◎3体以上→自軍ユニットを1体選び、このターン、BP+1500する。
◎5体以上→バトルエリアに出たユニットのBP以下のBPを持つユニットを1体選び撃破してもよい。
◎13体以上→自分はゲームに勝利する。


【アルティメットハウリングキャノン】(獣電戦隊キョウリュウジャーVSゴーバスターズ 恐竜大決戦! さらば永遠の友よ)
種類:オペレーション
カテゴリ:ワイルドビースト
必要パワー:13

※これは特徴「恐竜」を持つユニット1体ごとと、特徴「恐竜」を持つ捨札1枚ごとにつき、
 必要パワーの数字が1減る。
◎敵軍ユニットを1体選びゲームから除外する。



恐竜スーパー戦隊デッキとか組めないものかと思うんだけど改めてどうデザインすべきだろうか

567 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2016/07/15(金) 20:19:29.75 ID:pIA8d55VM
あ、書き忘れたけどダイノホープは常駐オペレーションね

【ダイノホープ】(獣電戦隊キョウリュウジャーVSゴーバスターズ 恐竜大決戦! さらば永遠の友よ)
種類:オペレーション
カテゴリ:ワイルドビースト
必要パワー:5

※常駐
自軍ターン中、自軍ユニットがバトルエリアに出たとき、作品名に「恐竜戦隊」または「爆竜戦隊」
または「獣電戦隊」を含む、DAを持たない自軍ユニットの数に応じて、次の効果をそれぞれ発動してもよい。
◎1体以上→自軍手札を1枚選びゲームから除外してもよい。そうしたとき、1枚ドローする。
◎3体以上→自軍ユニットを1体選び、このターン、BP+1500する。
◎5体以上→バトルエリアに出たユニットのBP以下のBPを持つユニットを1体選び撃破してもよい。
◎13体以上→自分はゲームに勝利する。

568 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2016/07/18(月) 06:48:22.50 ID:YVduMYpJ6
12体いれば、ユニットが出るたび、勝利以外の全効果使えますね。

場に恐竜系ユニットが12体いる→
ユニット出る。除外と1ドロー。BP+1500。ユニット撃破。

スーパーシンケンイエローで無限ドロー。
ユニット集めて1体恐竜系ラッシュ。13体で勝利。

569 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2016/07/23(土) 09:59:21.41 ID:xDNk8ghHe
仮面ライダーオーズタトバコンボとジュウオウザワールドを軸にした3色横並びデッキとか組んでみたいな
ダブル、キカイダー、メタルダーの半分こデッキを組んだときはあまりのシナジーのなさに単なる黒緑グッドスタッフになってしまったが

570 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2016/07/26(火) 23:27:53.74 ID:vXeruy6O0.net
【仮面ライダーアマゾンオメガ】(仮面ライダーアマゾンズ)
Sユニット
特徴:仮面ライダー/男/アマゾンズドライバー
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー4
BP3000
CN:RC
SP1/5
追加条件:なし

[バイオレントブレイク]
このターン中、これが敵軍ユニットを撃破したとき、BPが撃破したユニットより低い敵軍ユニットを持ち主のコマンドゾーンに置いてもよい(置けなれば捨札にする)。


【仮面ライダーアマゾンアルファ】(仮面ライダーアマゾンズ)
Sユニット
特徴:仮面ライダー/男/アマゾンズドライバー
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー3
BP2000
CN:RC
SP1/5
追加条件:なし

・レジスト
[バイオレントスラッシュ]
敵軍バトルエリアから、このユニットのBP以下のBPを持つユニットを1体選び持ち主のコマンドゾーンにホールド状態で置いてもよい(置けなれば捨札にする)。


TV版も好調なアマゾンズを制作
オメガは槍のインパクトが大きかったのでキラーオー方式にしてアルファはアマゾンの緑版に

571 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2016/08/10(水) 22:42:49.67 ID:8R0jXNVnv
【ウルトラマンオーブ スペシウムゼペリオン】(ウルトラマンオーブ)
Lユニット
オーバーテクノロジー/ミスティックアームズ
BP6000
SP1/3
必要パワー4+
追加条件:自軍ゾーンまたは捨札に「ウルトラマン」と「ウルトラマンティガ」がある
特徴:ウルトラマン/男/フュージョンアップ
※モーフ
※自分がターンを終えるとき、このユニットがリリース状態ならホールドし、
 ホールド状態なら山札の一番下に戻す。
【スペリオン光線】
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、敵軍バトルエリアからカテゴリにDAを持つユニットを1体選び、
持ち主のパワーゾーンに置いてもよい。このとき、選んだユニットのSPが1以上だったなら、これは「SP1」になる。


【ウルトラマンオーブ バーンマイト】(ウルトラマンオーブ)
Lユニット
オーバーテクノロジー
BP7000
SP1/4
必要パワー5+
追加条件:自軍ゾーンまたは捨札に「ウルトラマンタロウ」と「ウルトラマンメビウス」がある
特徴:ウルトラマン/男/フュージョンアップ
※モーフ
※レジスト
※自分がターンを終えるとき、このユニットがリリース状態ならホールドし、
 ホールド状態なら山札の一番下に戻す。
【ストビュームダイナマイト】
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、このユニットを撃破してもよい。
そうしたとき、敵軍バトルエリアのこのユニットのBP以下のBPを持つユニットをすべて撃破する。


【ウルトラマンオーブ ハリケーンスラッシュ】(ウルトラマンオーブ)
Lユニット
オーバーテクノロジー
BP5000
SP1/3
必要パワー3+
追加条件:自軍ゾーンまたは捨札に「ウルトラマンジャック」と「ウルトラマンゼロ」がある
特徴:ウルトラマン/男/フュージョンアップ
※モーフ
※リードOT
※自分がターンを終えるとき、このユニットがリリース状態ならホールドし、
 ホールド状態なら山札の一番下に戻す。
【オーブスラッガーランス】
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、必要パワーを満たしていない敵軍ユニット
または敵軍ビークルを1枚選び捨札にする。

572 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2016/08/10(水) 22:43:46.55 ID:8R0jXNVnv
【オーブリング】(ウルトラマンオーブ)
オペレーション
オーバーテクノロジー
必要パワー:3

次の効果から1つ選び発動する。
○自分の手札から本来のカード名に「ウルトラマンオーブ」を持つカードを1枚選び、
 自軍ラッシュエリアに出してもよい。ただし、追加条件は満たすこと。
○自軍山札の上から2枚をオモテにして相手に見せる。その中から本来の特徴に「ウルトラマン」を持つカードを
 すべて自軍パワーゾーンに置き、それ以外は好きな順で山札の下に戻す。



ウルトラマンオーブを作ってみた
特定のウルトラマンを用意してないとラッシュできない代わりにパワーは高く設定。サーチカードも充実させたい
ハカイダー式のデメリットはウルトラマン系共通にするかどうか

あとハリケーンスラッシュのSPは1/3じゃなくて空欄です……

573 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2016/08/11(木) 02:43:00.52 ID:d+oWkcEDY
シグナルキャノン強ぇー

574 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2016/08/29(月) 16:27:48.51 ID:qmHSHAIsk
ここ見に来てるやつっているのかな

575 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2016/08/29(月) 20:59:00.35 ID:j8lWqDJhk
いるゾ
ジュウオウジャーとオーズを上手いことシナジーさせるデザインにできないかと考えてるけどまとまらない……

576 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2016/09/06(火) 01:41:28.06 ID:0kNTJRDJU
ゴーカイスターバースト(海賊戦隊ゴーカイジャー)
OT オペレーション 必要パワー7
自軍パワーの数7につき相手に1点のダメージを与える。


ファイナルオーラバースト(光戦隊マスクマン)
MA オペレーション 常駐 必要パワー6
自軍または敵軍バトルフェイズ開始時に、自軍常駐置き場のこのカードを捨札にして、次の効果を発動できる
⇒自軍ダメージに1を加えた数以下の必要パワーを持つ敵軍ユニットをすべて、
持ち主の山札の上または下に送る。ただし、送る順番と、上に送るか下に送るかの選択は相手が行う。

577 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2016/09/12(月) 23:48:49.95 ID:R+bdh6BR0.net
【ゴーカイレッド×ジュウオウホエール】(動物戦隊ジュウオウジャー)
Sユニット
特徴:レッド/男
カテゴリ:ワイルドビースト/オーバーテクノロジー
必要パワー3+
BP4000
CN:2
SP!
追加条件:追加で自軍コマンドを1つホールドする

・クロス1
[スーパー戦隊2000の軌跡]SP1
自軍パワーゾーンの表向きのカードからカードに表記された本来のBPが2000のユニットカードを1枚選び捨札にしてもよい。
そうしたとき、追加条件を持たない敵軍ユニットを1体選び撃破する。


戦隊2000回記念の1枚
ゴセイレッド×ゴーカイレッドのような派手さと比べ少しおとなしめに

578 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2016/09/15(木) 23:05:50.62 ID:4nhHlyx00.net
遅れたけどレンストXさんが復帰したな

579 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2016/09/28(水) 07:06:15.60 ID:KHQKhzA80.net


580 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2016/10/08(土) 00:13:04.30 ID:f6hEI7Ot0.net
【仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマーLV1】(仮面ライダーエグゼイド)
Sユニット
特徴:仮面ライダー/男/ゲーマドライバー
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー0
BP1000
CN:-
SP-
追加条件:なし

・レジスト
[レベルアップ]
これがバトルエリアからラッシュエリアに戻るとき、次の効果が使える。
→自軍コマンドゾーンから「仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマーLV2」のカードを1枚選び、これと置き換える。


【仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマーLV2】(仮面ライダーエグゼイド)
Sユニット
特徴:仮面ライダー/男/ゲーマドライバー
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー3
B4000
CN:RC
SP1/5
追加条件:なし

[マイティクリティカルストライク]
自軍ターン中、これがバトルで敵軍ユニットを撃破したとき、自軍捨札にある、特徴、「男」、あるいは「女」を持つユニットカードを1枚選び手札に戻してもよい。


始まったばかりのエグゼイドの基本形態を
レベルアップはロボコン方式にして、レベル2は患者を救うイメージで

581 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2016/10/30(日) 09:10:55.96 ID:vucy2hQ30.net
【ロードセクター】(仮面ライダーBLACK)
Sビークル/ET/パワー4/特徴:メカ/車両
>これにライドしているユニットはBP+1000される。
>これは、自軍Sユニットがバトルエリアにあれば、ライドされていなくてもバトルエリアに出ることができる。
【スパークリングアタック】
自軍ターン中、Sユニットがライドされた状態のこれがバトルエリアに出たとき、
BP4000以下の敵軍Sユニットを1体選び、持ち主のコマンドゾーンにホールド状態で置いてもよい。置けなければ捨札にする。

582 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2016/11/20(日) 01:05:03.34 ID:RN8nkQJq0.net
【獣戦車ダイノタンカー】(恐竜戦隊ジュウレンジャー)
Lユニット
特徴:恐竜
カテゴリ:ワイルドビースト
必要パワー6
BP:6000
CN:-
SP-
追加条件:なし

・これは、自軍コマンドを2つホールドしなければバトルエリアに出られない。
[獣戦車キャノン]
これが自軍バトルエリアにある間、自軍ユニットは次の効果を得る。
→同じカード名を持つ自軍捨札があれば、敵軍ユニットにアタックされない。


【大獣神】(恐竜戦隊ジュウレンジャー)
Lユニット
特徴:恐竜/人型
カテゴリ:ワイルドビースト
必要パワー7+
BP:10000
CN:-
SP1
追加条件:自軍「獣戦車ダイノタンカー」を1体捨札にする

[超伝説雷光斬り]
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、特徴「恐竜」を持つ自軍捨札をゲームから除外してもよい。
そうしたとき、このターン中、これはSP2になる。


超合金魂の発売が決まった大獣神を妄想。人気の割に一回しか出なかったのは残念
当初はゴセイマシンのようなテキストのダイノタンカーのみにしようと思ったが、大獣神を妄想
公式のがサポートよりだったのでこちらは打点を稼げるようにしてみた

583 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2016/11/26(土) 23:54:14.33 ID:lSesOkN80.net
【レッドマスク×仮面ライダーBLACK】(仮面ライダー×スーパー戦隊 スーパーヒーロー大戦)
Sユニット
特徴:仮面ライダー/レッド/男
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー4+
BP4000
CN:RC
SP-
追加条件:追加で自軍コマンドを1つホールドする

・クロス1
[オーラパワーとキングストーン]
自軍Sユニットがこれのみのとき、敵軍のSユニットが2体のみか、クロス1を持つSユニット1体であれば、敵軍Sユニットを2体まで選び持ち主のパワーゾーンにダメージとして置いてもよい。
(この効果は、自軍ダメージが4点以上のとき、ナンバーに関係なく発動する)


【マジレッド×仮面ライダー響鬼】(仮面ライダー×スーパー戦隊 スーパーヒーロー大戦)
Sユニット
特徴:仮面ライダー/レッド/男
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー3+
BP3000
CN:3
SP!
追加条件:追加で自軍コマンドを1つホールドする

・レジスト
・クロス1
[魔法と音撃]SP1
必要パワーの数字がリリース状態の自軍コマンドの数以下の敵軍ユニットを1体選び撃破してもよい。
その時、選んだユニットが「これは敵軍ターン中、SP1以上のユニットとバトルしたときバトルに勝っても撃破される」と書かれていれば、撃破するかわりに持ち主のパワーゾーンにダメージとして置く。


【ゲキレッド×仮面ライダー電王SF】(仮面ライダー×スーパー戦隊 スーパーヒーロー大戦)
Sユニット
特徴:仮面ライダー/レッド/男
カテゴリ:ワイルドビースト/オーバーテクノロジー
必要パワー3+
BP4000
CN:2
SP!
追加条件:追加で自軍コマンドを1つホールドする

・クロス1
・レジスト
[ワキワキでクライマックス]SP1
自軍パワーゾーンから特徴「獣」を持つMユニットのカードを1枚選び捨札にしてもよい。
そうしたとき、選んだカードのカードに表記された本来のBP以下のBPを持つ敵軍ユニットを、1体選び持ち主のパワーゾーンに置く。

584 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2016/11/26(土) 23:55:12.18 ID:lSesOkN80.net
【ゴーオンレッド×仮面ライダーキバ】(仮面ライダー×スーパー戦隊 スーパーヒーロー大戦)
Sユニット
特徴:仮面ライダー/レッド/男
カテゴリ:ミスティックアームズ/オーバーテクノロジー
必要パワー2+
BP4000
CN:-
SP1/3
追加条件:追加で自軍コマンドを1つホールドする

・クロス1
[マッハ全開でキバっていくぜ!]
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、これをホールドしてもよい。
そうしたとき、敵軍ユニットを1体選び、これと選んだユニットでバトルする。


SH大戦で印象的だった同年ヒーローの競演を再現

585 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2016/12/02(金) 02:45:27.68 ID:jfLHx6mK0.net
【獣装光ギンガピンク】(星獣戦隊ギンガマン)
Sユニット
特徴:ピンク/女/ギンガの光
カテゴリ:ワイルドビースト/ミスティックアームズ
必要パワー7-
BP1500
CN:4
SP1/3
追加条件:自軍「ギンガピンク」1体を捨札にすれば必要パワー0になる

・これが撃破されて捨札になったとき、自軍捨札から「ギンガピンク」のカードを1枚選び、自軍ラッシュエリアに出す。
[閃光星獣剣]
BP4000以下の敵軍ユニットにアタックするとき、バトルの前にバトル相手のユニットをホールドしてもよい。
そうしたとき、このターン中、これはバトルに負けても撃破されない。


なんでXG7に出さなかったのか

586 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2016/12/06(火) 00:04:04.05 ID:Gye8+ue50.net
【スーパーゴセイピンク】(天装戦隊ゴセイジャー)
Sユニット
特徴:ピンク/女
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー7-
BP2500
CN:5
SP-
追加条件:自軍「ゴセイピンク」を1体捨札にすれば必要パワー0になる

・ウイング
・リードMA
・これが撃破されて捨札になったとき、自軍捨札から「ゴセイピンク」のカードを1枚選び、自軍ラッシュエリアに出す。

[スーパーピンクトリック]
Sユニットを1体選び、持ち主の山札の上に戻す。 そうしたとき、これをリリースしてもよい。


【スーパーゴセイブルー】(天装戦隊ゴセイジャー)
Sユニット
特徴:ブルー/男
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー7-
BP3500
CN:5
SP-
追加条件:自軍「ゴセイブルー」を1体捨札にすれば必要パワー0になる

・タクスMA
・リードMA
・これが撃破されて捨札になったとき、自軍捨札から「ゴセイブルー」のカードを1枚選び、自軍ラッシュエリアに出す。
[スーパーブルーチェック]
敵軍コマンドゾーンから自分の手札の枚数以上の必要パワーの数字を持つユニットカードを1枚選び山札の上に戻す。
そうしたとき、これをリリースしてもよい。

587 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2016/12/06(火) 00:05:26.25 ID:Gye8+ue50.net
【スーパーゴセイブラック】(天装戦隊ゴセイジャー)
Sユニット
特徴:ブラック/男
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー7-
BP4500
CN:3
SP!
追加条件:自軍「ゴセイブラック」を1体捨札にすれば必要パワー0になる

・レジスト
・リードMA
・これが撃破されて捨札になったとき、自軍捨札から「ゴセイブラック」のカードを1枚選び、自軍ラッシュエリアに出す。
[スーパーブラックアタック]SP1
自軍コマンドゾーンにあるカテゴリを持つ敵軍Sユニットを1体選び撃破する。そうしたとき、これをリリースしてもよい。


【スーパーゴセイイエロー】(天装戦隊ゴセイジャー)
Sユニット
特徴:イエロー/女
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー7-
BP1500
CN:2
SP-
追加条件:自軍「ゴセイイエロー」を1体捨札にすれば必要パワー0になる

・レジスト
・リードMA
・これが撃破されて捨札になったとき、自軍捨札から「ゴセイイエロー」のカードを1枚選び、自軍ラッシュエリアに出す。
[スーパーイエローショック]
自軍コマンドを1つ選び、そのカテゴリが持たないカテゴリを1つ宣言する。このターン中、そのコマンドは宣言したカテゴリが追加される。
そうしたとき、これをリリースしてもよい。


レッド以外出なかったスーパーゴセイジャー
ピンクは敢えてXG4版に。そしてイエローはいずれも散々だったので兄を援護できるテキストに

588 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2016/12/12(月) 02:03:46.36 ID:C4xItGTk0.net
【ジュウオウゴリラ】(動物戦隊ジュウオウジャー)
Sユニット
特徴:レッド/男
カテゴリ:ワイルドビースト
必要パワー3
BP4000
CN:1
SP-
追加条件:なし

・これは「ジュウオウイーグル」として使える。
[ドラミング]
敵軍コマンドを2つ選びホールドしてもよい。


【ジュウオウホエール】(動物戦隊ジュウオウジャー)
Sユニット
特徴:レッド/男
カテゴリ:ワイルドビースト
必要パワー7-
BP4500
CN:2
SP!
追加条件:自軍「ジュウオウイーグル」を1体捨札にすれば必要パワー0になる

・レジスト
[ホエールチェンジガン]SP1
敵軍Sユニットを1体選び撃破してもよい。そうしたとき、選んだユニットと同じカテゴリを持つ敵軍コマンドを1つ選びゲームから除外する。
(これは特徴「獣」を持つSユニットからコンビネーションしたとき、ナンバーに関係なく発動する)


【ジュウオウザワールド】(動物戦隊ジュウオウジャー)
Sユニット
特徴:ブラック/男
カテゴリ:ワイルドビースト
必要パワー3
BP3000
CN:2
SP!
追加条件:なし

・これが自軍エリアにある間、自軍ラッシュフェイズ中、一度だけ次の効果が使える。
→「ゴールド」、「シルバー」のどれか一つを宣言する。このターン中、これは特徴「ブラック」は宣言した特徴になる。
[ジュウオウザガンロッド]SP1
これが持つ特徴ごとに次の効果を発動できる→特徴「ブラック」が持つとき、敵軍ラッシュエリアからユニットを1体選びバトルエリアに出す。
特徴「シルバー」を持つとき、ホールド状態の敵軍コマンドを1つ選び捨札にする。特徴「ゴールド」を持つときBPが4000以下の敵軍ユニットを1体選びホールドする。

589 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2016/12/12(月) 02:06:14.48 ID:C4xItGTk0.net
【ジュウオウバード】(動物戦隊ジュウオウジャー)
Sユニット
特徴:/男/獣
カテゴリ:ワイルドビースト
必要パワー4
BP4000
CN:2
SP!
追加条件:なし

・ウイング
[イーグライザー]SP1
敵軍バトルエリアからSユニットを1体選びホールドしてもよい。次の敵軍ターン中、選んだユニットはラッシュエリアに戻せない。
また、これが自軍バトルエリアにある間、次の敵軍ターン中、この効果で選んだユニットはラッシュエリアに戻せない。


ジュウオウジャーの残りキャラ
ゴリラはやはりガオコングなどに倣いコマンドホールドの効果を
ホエールはやはりWBと考えるとこのくらいは見返りがあっていいと思う
みっちゃんは各マスクを特徴変更で再現
鳥男はガオイカロスのテキストが好きなので簡易版といえるようにしてみた

590 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2016/12/19(月) 01:56:00.52 ID:VgaVK49j0.net
【ラガーファイター】(高速戦隊ターボレンジャー)
Lユニット
特徴:メカ/航空機
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー4+
BP5000
CN:-
SP-
追加条件:自軍Sユニットを1体コマンドゾーンに送るか捨札にする

・これをラッシュしたとき、これの追加条件に選んだユニットがMAを持っていれば、自分は1ドローする。
[ビッグラガーガン]
これが自軍エリアにある間、ETを持つ自軍Lユニットは、敵軍ターン中、MAを持つ自軍コマンド1つにつきBP+1000される。


【ターボラガー】(高速戦隊ターボレンジャー)
Lユニット
特徴:メカ/人型
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー5+
BP8000
CN:-
SP1
追加条件:自軍「ラガーファイター」を1体手札に戻す

・自分が「ラガーファイター」をラッシュしたとき、自軍エリアに「ターボラガー」があれば1体選んで手札に戻す。
[スクリューラガーキック]
これをラッシュしたとき、必要パワーの数字が敵軍パワーゾーンのカードの数より多い敵軍ユニットを1体選び、持ち主のコマンドゾーンにホールド状態で置く。
(置けなければ捨札にする)


【スーパーターボロボ】(高速戦隊ターボレンジャー)
Lユニット
特徴:メカ/人型
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー6+
BP17000
CN:-
SP-
追加条件:自軍合体ユニットを捨札にする

合体-ターボロボ(あるいはターボマシン)+ターボラガー(あるいはラガーファイター)
・ブレイカー
[スーパーミラージュビーム]
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、MAを持つ自軍コマンドかカード名に「ターボ」を含む表向きの自軍パワーを3枚選び捨札にしてもよい。
そうしたとき、相手に3点ダメージを与える。


公式コラムにマルチカテゴリのカードをコマンドに置いてみようというアドバイスがあったがデメリットしかなかったので妄想。
こう利点を求めるのは難しいかも

591 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2016/12/23(金) 00:34:46.45 ID:MGS7Y+zA0.net
【バルカンベース】(太陽戦隊サンバルカン)
オペレーション
特徴:なし
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー3

・常駐
自軍スタートフェイズを終えるとき、一度だけ自軍コマンドゾーンから特徴「母艦」を持つユニットカードを1枚選び、これに重ねて置いてもよい。
そうしたとき、自軍山札の上から1枚引いて、自軍コマンドゾーンに置く。
自軍ラッシュフェイズに重ねたカードを手札に戻してもよい。これが常駐置き場を離れるとき、重ねたカードは捨札になる。


母艦の支援効果を持つオペレーションを作りたくて妄想
コマンド加速アドバンテージを持たせてみたり

592 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2016/12/30(金) 01:44:47.44 ID:mP0zKg4T0.net
【仮面ライダーアマゾンシグマ】(仮面ライダーアマゾンズ)
Sユニット
特徴:仮面ライダー/男/アマゾンズドライバー
カテゴリ:ダークアライアンス
必要パワー4+
BP6000
CN:-
SP1
追加条件:特徴「男」を持つ自軍ユニットを1体ゲームから除外する

・これは敵軍ターン中、 「SP1」 以上のユニットとバトルしたときバトルに勝っても撃破される。
[バイオレントストライク]
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、自軍捨札を好きな数選びゲームから除外してもよい。
そうしたとき、必要パワーの数字が除外したカードの枚数以下の敵軍Sユニットを1体選び撃破する。


前に作ったオメガとアルファに併せたシグマ

593 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2017/01/08(日) 18:20:58.11 ID:7tDlsZ+i3
【レンスト】レンジャーズストライク Legend.48
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1214472609

821 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/08(火) 19:17:55 ID:jvh5q7wM0
ていうか、龍騎は1人1人が個々の正義感を持ってるから、龍騎と対立してたとはいえゾルダや王蛇やタイガなんかもWBでも違和感ない気がする。

コーカサスとケタロスに関しても、カブトやガタックと対立してたとはいえ、己の正義には従ってたからOTなんじゃないだろうか。
オーガとサイガは見てないからわからないけど。

   \____________/
         )ノ
      / ̄ ̄ ̄ ̄\
      (  人____)
       |ミ/  ー◎-◎-)  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      (6     (_ _) )<己の正義には従ってたからWBでも違和感ない気がするブヒヒヒヒ!
       |/ ∴ ノ  3 ノ  \_________
       \_____ノ,,    ∩_
     /,|┌-[]─┐| \  (  ノ
      / ヽ| |  生  | '、/\ / /
     / `./| |  ゴ  |  |\   /
     \ ヽ| lゝ ミ  |  |  \__/
     \ |  ̄ ̄ ̄   |
      ⊂|______|
       |l_l i l_l |
       |   ┬    |
◆ID:jvh5q7wM0の正体◆
・引篭り歴5年以上・童貞、彼女&女友達無し(というか女と喋った事が無い)
・身長149cm以下体重85kg以上 体脂肪率40%以上
・年賀状が来たのは3枚以下(おばあちゃんと親戚のおばちゃんと自分(宛先人不明の年賀状))
・3流理系大学生(工学部情報工学科)、アニメサークル所属、合コン歴無し ロリコン 高校時代はアニメ研究同好会所属
・今行きたい所:秋葉原、オタワ(カナダの首都、ヲタクが集まる所だと思ってるらしい)
・好きなゲーム:ゲーム関係なんでも、但しホラー以外(ションベンちびって3日以上放心状態になるから)
・所持エロゲーは軽く100を越える
 ・コンビニの処分された弁当しか食べられない、というか最近母親に手料理を作ってもらってない(一人暮らしだから)
・風呂には3日に1回しか入らない、つーかアパートに風呂が無い(風呂は銭湯で入浴)
・50M走タイム11秒5以上 ・自分の年齢=彼女いない歴
・AV、アニメビデオを1日最低3回は見る ・"ラップ"と聞くと「サランラップ?」とボケでなくマジで答える
 ・趣味:2CHオタク系板への書き込みをすること(漫画,アニメ,ギャルゲー,ゲーハー,エロゲー,エロゲネタ,半角二次元)
  そして女を見つけるとここぞとばかり攻撃し、チンポをこすりながらレスを待つ
 ・カラオケで歌うのはいつもアニソン、というか友達がいなくてカラオケも行けない
 ・ジャニなどモテモテ芸能人を目の敵にしている ・ギャルゲグッズを多数所持
・メル友募集をしても女性からは1通も来ない、(ネカマからは来る、しかも普通に女と勘違いする)
・1人でも男と付き合った事のある女に対して「ヤリマン!」と言う恥知らずのリアル精神病患者

594 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2017/01/08(日) 23:14:17.64 ID:V7WbY2uD0.net
【超装光ビクトリーマーズ】(救急戦隊ゴーゴーファイブVS星獣戦隊ギンガマン)
Lユニット
特徴:メカ/人型/ギンガの光
カテゴリ:アーステクノロジー/ミスティックアームズ
必要パワー14-
BP11500
CN:-
SP1
追加条件:自軍「ビクトリーマーズ」を1体捨札にすれば必要パワー0になる

・これが撃破されて捨札になったとき、自軍捨札から「ビクトリーマーズ」のカードを1枚選び自軍ラッシュエリアに出す。
[銀河ダブルフレア]
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、敵軍常駐置き場のカードを1枚選び(裏向きのカードは裏向きのまま選ぶ)、敵軍コマンドゾーンにホールド状態で置いてもよい。
置けなければ敵軍パワーゾーンにダメージとして置く。


戦隊VSネタ。ビクトリーマーズの効果が反比例していた印象があったのでこの形式にしてみた

595 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2017/01/13(金) 23:53:13.99 ID:d2bmK3jq0.net
【仮面ライダーウィザードFS】(仮面ライダーウィザード)
Sユニット
特徴:仮面ライダー/男/魔法/ウィザードライバー
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー3
BP3000
CN:RC
SP1/3
追加条件:なし

・モーフ
・これはライド中、BP+1000 される。
[ストライクウィザード]
自分の手札からMAを持つオペレーションカードを1枚選び捨札にしてもよい。そうしたとき、敵軍Sユニットを撃破する。その後、自分は1ドローする。


【仮面ライダーウィザードLS】(仮面ライダーウィザード)
Sユニット
特徴:仮面ライダー/男/魔法/ウィザードライバー
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー5
BP4000
CN:-
SP1/3
追加条件:なし

・モーフ
・レジスト
[ディフェンド]
これが自軍エリアにある間、敵軍ターン中、特徴「魔法」を持たない自軍ユニットがアタックされたとき、かわりにこれをアタックしてきたユニットとバトルさせてもよい。

596 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2017/01/13(金) 23:54:20.08 ID:d2bmK3jq0.net
【仮面ライダーウィザードWS】(仮面ライダーウィザード)
Sユニット
特徴:仮面ライダー/男/魔法/ウィザードライバー
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー4
BP2000
CN:-
SP1/3
追加条件:なし

・モーフ
・リリース状態の自軍コマンドが2つ以上のとき、これは敵軍ユニットにアタックされない。
[ウォータースラッシュ]
これをラッシュしたとき、追加条件を持たない敵軍ユニットを1体選び、持ち主の山札の下に戻してもよい。


【仮面ライダーウィザードHS】(仮面ライダーウィザード)
Sユニット
特徴:仮面ライダー/男/魔法/ウィザードライバー
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー4
BP3000
CN:RC
SP1/3
追加条件:なし

・モーフ
・ウイング
[ハリケーンスラッシュ]
これが敵軍Sユニットにアタックするとき、バトルの前にバトル相手のユニットを持ち主の山札に戻してシャッフルしてもよい。
(この効果は、ウイングでアタックしたとき、ライドオフしなくても発動できる)


平成ジュネレーションズでの活躍が記憶に新しいウィザード
好きなライダーの活躍を久々に見られたので妄想

597 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2017/02/05(日) 15:35:31.96 ID:G643fv7M0.net
最終回を見る限りではジニスの追加条件は「特徴『戦闘員』を持つユニットを○○体捨札にする」になりそうだな

598 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2017/02/07(火) 16:05:40.44 ID:PXKkfbWCf
オリカ妄想楽しみにしてるから覗きにくるけど人減ったね

599 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2017/02/08(水) 01:48:30.81 ID:EVLI0JEEe
ジュウオウバード (動物戦隊ジュウオウジャー)
WB Sユニット 必要パワー4 BP3000 SP- CN1
特徴:オレンジ/男/獣
※ウイング
※このユニットからコンビネーションする「ジュウオウイーグル」は、ナンバーに関係なくNCの効果を発動できる。
[グライドフェザースラッシュ]
ウイングを持つ自軍ユニット1体につき、BP+1000する。
その後、このユニットがリリース状態のとき、次の効果を得る⇒敵軍ラッシュエリアのSユニットにアタックできる。
(この効果は「ジュウオウイーグル」からコンビネーションするときはナンバーに関係なく発動する)

「全てを捨てた翼は、天空の王者の称号を得て大空に舞い戻った」

ジュウオウイーグルとコンビネーションし、ジュウオウイーグルからコンビネーションする効果。
イーグル側は考えていないが、ナンバー持ちであればある程度協調できると思われる。
※と()が長いので、効果名効果は複雑なものにしなかった。
結果グリフォーザーっぽい効果になったが、ガオシャーク等を考慮するとWBで持っていても問題ない効果だと思う

600 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2017/02/10(金) 02:07:49.51 ID:4FCvNYQz0.net
【ジュウオウイーグル(野生大解放)】(動物戦隊ジュウオウジャー)
Sユニット
特徴:レッド/男
カテゴリ:ワイルドビースト
必要パワー4+
BP6000
CN:1
SP1
追加条件:自軍「ジュウオウイーグル」を1体捨札にする

・レジスト
・ウイング
・ブレイカー
・自分がターンを終わらせるとき、自軍コマンドが4つ以下であればこのユニットをゲームから除外する。
[野生大解放]
敵軍Sユニットを1体選びゲームから除外してもよい。


最終回のイーグルを。地球の力を借りているためコマンド参照で場にとどまることができるように

601 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2017/02/18(土) 21:00:52.87 ID:0EZvvQAB/
〔4トントラック〕
種類:Sビークル
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー:4
特徴:メカ/車両
※特徴「加速」を持つSユニットは、RCを持っていなくても
このビークルにライドできる。
※これにライドしているユニットはBP+1000される。
【危険物第四類】
自軍ターン中、このビークルにライドしたユニットがライドオフしたとき、
これを捨札にしてもよい。
そうしたとき、本来のBPがこれにライドしていたユニット以下の
敵軍ユニット1体を撃破する。

602 :◇0EZvvQAB:2017/02/19(日) 13:03:11.96 ID:ALR8KvzQH
テスト投稿

603 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2017/03/25(土) 01:10:01.56 ID:xJb0YBL0f
キュウレンはバランスの特徴って
「メカ/人型」と「男」どっちが良いのか

機械生命体って設定のキャラって参戦した前例あったっけ?

604 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2017/03/25(土) 06:34:49.26 ID:m4D8HvGtd
個人的にはどっちも、でいい気はするが

子供(マッハルコン)のいるスピードルやベアールに性別はないな
まあ、子供が後付けなので製作陣の意図は不明だが

605 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2017/03/25(土) 20:19:03.43 ID:K7ZcG6rw0.net


606 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2017/03/30(木) 17:32:43.52 ID:oWtZ1vrCK
無双☆スターズ発売記念その1
〔環〕
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:2000
SP:1/3
必要パワー:3+
追加条件:自軍常駐置き場にカードがある
CN:なし
特徴:女/獣
※これはバトルエリアにあるとき、カテゴリに「ミスティックアームズ」が追加される。
※これは追加条件を持たないSユニットをラッシュするためのコマンドとしてホールドできる。
【閃鏡】
敵軍ユニットの効果名を持たないテキストは無効になり、発動もできない。
〔志貴〕
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:3000
SP:!
必要パワー:3+
追加条件:自分の手札が5枚以上ある
CN:なし
特徴:男/獣
※これはバトルエリアにあるとき、カテゴリに「ミスティックアームズ」が追加される。
【月光玉】
自分の手札の枚数が相手の手札の枚数より多ければ、これは【SP1】になる。
〔刹那〕
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:3000
SP:1/2
必要パワー:3+
追加条件:特徴「獣」を持つSユニットがある
CN:なし
特徴:男/獣
※これは毎ターン、可能ならバトルエリアに出る。
※これはバトルエリアにあるとき、カテゴリに「ミスティックアームズ」が追加される。
▼レジスト
【天剣】
これがアタックするとき、敵軍ユニットのBPをカードに表記された本来の値としてバトルする。

607 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2017/03/31(金) 17:34:31.23 ID:x6H7KSLoy
その2 真・三國無双
〔趙雲〕
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:3000
SP:!
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:なし
特徴:男/武将
※これはコマンドゾーンにあるとき、特徴「ドラゴン」が追加される。
【龍槍】
自軍ターン中、これは特徴「ドラゴン」を持つ自軍コマンド1つにつきBP+1000され、BP6000以上のとき【SP1】になる。
〔王元姫〕
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:2000
SP:1/5
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:なし
特徴:女/武将
【金票】
これがバトルエリアに出たとき、ホールド状態の敵軍ユニットを1体選ぶ。選んだユニットを持ち主のコマンドゾーンにホールド状態で置く。置けなければ捨札にする。
〔周倉〕
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:4000
SP:なし
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:なし
特徴:男/加速/武将
※これは特徴「加速」を持たないビークルにライドしているとき、特徴「加速」を失い、BP-2000される。
【龍頭大刀】
これがバトルでBPの下三桁が500の敵軍ユニットを撃破したとき、これは追加でアタックできる(ストライクはできない)。

608 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2017/03/31(金) 17:36:24.16 ID:x6H7KSLoy
〔呂布〕
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:6000
SP:1
必要パワー:7
追加条件:なし
CN:なし
特徴:男/武将
※これは毎ターン、可能ならバトルエリアに出る。
※これはビークルにライドしていなければストライクできない。
▼ブレイカー
【人中の呂布】
自軍バトルエリアにこれ以外のユニットがなければ、これはアタックとストライクを1度ずつ行ってもよい。
〔赤兎馬〕
種類:Sビークル
カテゴリ:ワイルドビースト
必要パワー:5
特徴:獣/加速
※特徴「武将」を持つSユニットは、RCを持っていなくてもこのビークルにライドでき、それ以外のユニットはライドできない。
【馬中の赤兎】
これにライドしているユニットは特徴「加速」が追加され、ビークルにライドしていない、または特徴「加速」を持たないユニットにアタックされない。
また、これにライドしているユニットは、「呂布」ならこれにライドしているユニットが敵軍Sユニットをバトルで撃破したとき、撃破したユニットを持ち主のパワーゾーンにダメージにして置く。

609 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2017/04/01(土) 18:41:09.90 ID:aqcQuzJ9b
その3 戦国無双
〔真田幸村〕
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:3000
SP:!
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:なし
特徴:男/武将
▼レジスト
【六文銭】
必要パワーの数字が6のリリース状態の自軍コマンドがあれば、これはBP+2000され、【SP1】になる。
〔石田三成〕
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:2000
SP:なし
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:なし
特徴:男/武将
▼リードET
【地雷】
BP2000以下の敵軍Sユニットはバトルエリアに出たとき、ホールド状態なら撃破され、リリース状態ならホールドされる。
〔井伊直虎〕
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:1000
SP:なし
必要パワー:2
追加条件:なし
CN:なし
特徴:女/武将
【連続蹴り】
自軍コマンドの効果名に「キック」または「蹴」を含む効果をこのユニットの効果として発動してもよい。

610 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2017/04/02(日) 17:50:51.74 ID:cCMh6TfKz
その4 討鬼伝
〔桜花〕
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:2000
SP:!
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:なし
特徴:女/侍/モノノフ
【鬼千切・極】
自軍ターン中、これは自軍バトルエリアの「ミスティックアームズ」のユニット1体につきBP+1000され、BP6000以上のとき【SP1】になる。
〔ホロウ〕
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:2000
SP:なし
必要パワー:1
追加条件:なし
CN:なし
特徴:女/モノノフ
【鬼ノ目】
これが自軍エリアにあるとき、敵軍ユニットの「アタックされない」という記述のある効果名を持つ効果は無効になる。
〔時継〕
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:3000
SP:なし
必要パワー:2
追加条件:なし
CN:なし
特徴:メカ/人型/モノノフ
【鬼ノ手】
これはラッシュエリアの敵軍ユニットにアタックできる。

611 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2017/04/03(月) 17:40:29.72 ID:jXzSloK9F
その5 遙かなる時空の中で
〔有馬一〕
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:2000
SP:1/3
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:なし
特徴:男/侍/帝国軍
▼レジスト
【太刀】
これは敵軍バトルエリアのSユニット1体につきBP+500される。
〔ダリウス〕
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:4000
SP:なし
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:なし
特徴:男/妖怪/魔法
▼コールDA
【幻術】
これが自軍エリアにあるとき、敵軍ユニットはアタックするときとストライクするとき、コマンドを1つホールドしなければそのアタックとストライクは無効になる。

612 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2017/04/04(火) 17:33:11.77 ID:y4hNVFrzQ
その6 アトリエ
〔ソフィー・ノイエンミュラー〕
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:1000
SP:1/3
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:なし
特徴:女/錬金術
▼リードMA
【神の落し物】
必要パワーの数字がこれ以下の敵軍バトルエリアのユニットをすべて撃破する。
〔プラフタ〕
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:2000
SP:なし
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:なし
特徴:人型/錬金術
【レインシュート】
これがバトルエリアに出たとき、「ミスティックアームズ」の自軍コマンドを1つ選びホールドしてもよい。そうしたとき、次の効果から2つ選び発動する。
●必要パワーの数字が0の敵軍バトルエリアのユニットをすべて撃破する。
●自軍バトルエリアのユニットをすべてリリースする。
●自軍バトルエリアのユニットはすべてレジストを得る。

613 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2017/04/05(水) 16:13:28.40 ID:jQKBcQRTm
その7 NINJA GAIDEN
〔リュウ・ハヤブサ〕
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:3000
SP:!
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:なし
特徴:男/忍者
※これが自分の手札にある間、自軍ラッシュフェイズ中、自軍ダメージの数がこれの必要パワーの数字以上あれば、これを自軍ラッシュエリアに出してもよい。
▼レジスト
【龍剣】SP1
これは特徴「ブラック」または「ドラゴン」を持つユニットとバトルするとき、BP+4000される。
〔あやね〕
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:1000
SP:なし
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:なし
特徴:女/忍者
※これが自分の手札にある間、自軍ラッシュフェイズ中、自軍ダメージの数がこれの必要パワーの数字以上あれば、これを自軍ラッシュエリアに出してもよい。
▼リードMA
【霧幻天神流忍術覇神門】
 これが特徴「忍者」を持つユニットからコンビネーションしたとき、1枚ドローする。

614 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2017/04/06(木) 16:57:45.02 ID:vcL4dvlpb
その8 DEAD OR ALIVE
〔かすみ〕
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:1000
SP:なし
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:なし
特徴:女/忍者
※これが自分の手札にある間、自軍ラッシュフェイズ中、自軍ダメージの数がこれの必要パワーの数字以上あれば、これを自軍ラッシュエリアに出してもよい。
【霧幻天神流忍術天神門】
これは自軍バトルエリアのこれと同名の自軍ユニット1体につきBP+1000される。
〔マリー・ローズ〕
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:2000
SP:なし
必要パワー:2
追加条件:なし
CN:なし
特徴:女
【システマ】
これがアタックしてバトルに勝つたび、特徴に「軍」を含むコマンドを1つ選びホールドしてもよい。そうしたとき、これは追加でアタックできる(ストライクはできない)。
〔ほのか〕
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:2000
SP:なし
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:なし
特徴:女
【必殺の構え】
自軍ターン中、これがバトルエリアに出るとき、自分の手札からユニットカード1枚を選び相手に見せてもよい。そうしたとき、そのユニットカードの効果名を持つ効果を、このユニットの効果として発動する。

615 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2017/04/07(金) 17:07:57.80 ID:4hE+GIIj8
その9 影牢
〔ミレニア〕
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:2000
SP:なし
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:なし
特徴:女
※これはアタックもストライクもできない。
▼リードDA
【人間狩り】
特徴「男」または「女」を持つユニットを撃破したとき、自分は1枚ドローする。
〔レグリナ〕
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:2000
SP:なし
必要パワー:2
追加条件:なし
CN:なし
特徴:女
※これはアタックもストライクもできない。
▼リードDA
【魔神の娘】
特徴「男」または「女」を持つユニットを撃破したとき、自軍捨札からカードを1枚選び、自軍常駐置き場の下にウラ向きに置いてもよい。
自軍常駐置き場のウラ向きのカードが12枚あれば、自軍常駐置き場のウラ向きのカードをすべて捨札にして、自軍山札から「ダークアライアンス」のユニットカードを1枚選び、ラッシュエリアに出す。その後、山札をシャッフルする。

616 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2017/04/08(土) 13:56:05.72 ID:en6YPMG3u
その10 オプーナ/Rio/のぶニャがの野望
〔オプーナ〕
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:2000
SP:!
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:なし
特徴:男/ティティア星人
▼リードOT
【ラストハルマゲボン】
このターン、これは自軍パワーゾーンのリリース状態のカード1枚につきBP+1000され、BP10000以上のとき【SP2】になる。
〔リオ・ロリンズ・タチバナ〕
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:500
SP:なし
必要パワー:1
追加条件:なし
CN:なし
特徴:女/ハワードリゾート
【勝利の女神】
これがバトルするとき、偶数か奇数のどちらかを宣言してもよい。そうしたとき、自軍山札の上から1枚をオモテにし、オモテにしたカードの必要パワーの数字が宣言した数なら、これはバトルに勝つ。それ以外ならバトルに負ける。その後、オモテにしたカードは山札の下に戻す。
〔織田のぶニャが〕
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:2000
SP:1/2
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:なし
特徴:男/獣/武将
▼コールWB
【天下布猫】
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、特徴「獣」を持つ自軍ユニットの数を数え、その数以下の必要パワーの数字を持つ敵軍バトルエリアのユニットを1体選びゲームから除外する。

617 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2017/04/09(日) 13:07:27.05 ID:e8ur3wkt7
その11 よるのないくに
〔アーナス〕
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:2000
SP:1/3
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:なし
特徴:女/妖魔/教皇庁
▼コールMA
【変身】
これがバトルで敵軍ユニットを撃破したとき、カード名に「アーナス」を含むユニットカードを自軍山札か捨札から1枚選び、相手に見せてから自分の手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。
〔クリストフォロス〕
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:5000
SP:!
必要パワー:6
追加条件:なし
CN:なし
特徴:女/妖魔
▼コールDA
【死のオーケストラ】SP1
これがバトルエリアに出たとき、「ダークアライアンス」の自軍コマンドを好きな数ホールドしてもよい。そうしたとき、すべての敵軍ユニットはホールドしたコマンド1つにつきBP-1000される。(BP0以下になったユニットは撃破される)
〔アーナスDF(デモンフォーム)〕
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:3500
SP:1
必要パワー:7-
追加条件:自軍「アーナス」1体を捨札にすれば必要パワー0になる
CN:なし
特徴:女/妖魔/教皇庁
※これが撃破されて捨札になったとき、自軍捨札から「アーナス」のカードがあれば1枚選び、自軍ラッシュエリアに出す。
【獄炎の狩人】
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、敵軍エリアから「これは敵軍ターン中、【SP1】以上のユニットとバトルしたときバトルに勝っても撃破される」と書かれた敵軍ユニットを1体選び撃破する。

618 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2017/04/09(日) 13:07:55.82 ID:e8ur3wkt7
〔アーナスRF(ラビットフォーム)〕
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:2500
SP:なし
必要パワー:7-
追加条件:自軍「アーナス」1体を捨札にすれば必要パワー0になる
CN:なし
特徴:女/妖魔/加速/教皇庁
※これが撃破されて捨札になったとき、自軍捨札から「アーナス」のカードがあれば1枚選び、自軍ラッシュエリアに出す。
【月輪の舞姫】
これがバトルで敵軍ユニットを撃破したとき、撃破したユニットと同名の敵軍ユニットをすべて撃破する。
〔アーナスPF(ファントムフォーム)〕
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:2500
SP:なし
必要パワー:7-
追加条件:自軍「アーナス」1体を捨札にすれば必要パワー0になる
CN:なし
特徴:女/妖魔/魔法/教皇庁
※これが撃破されて捨札になったとき、自軍捨札から「アーナス」のカードがあれば1枚選び、自軍ラッシュエリアに出す。
【幻影の魔術師】
敵軍エリアからBPの下三桁が500の敵軍ユニットを1体選び撃破する。

619 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2017/04/09(日) 13:08:22.84 ID:e8ur3wkt7
〔アーナスAF(アーマーフォーム)〕
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:4500
SP:なし
必要パワー:7-
追加条件:自軍「アーナス」1体を捨札にすれば必要パワー0になる
CN:なし
特徴:女/妖魔/教皇庁
※これが撃破されて捨札になったとき、自軍捨札から「アーナス」のカードがあれば1枚選び、自軍ラッシュエリアに出す。
▼レジスト
【不落の鉄騎】
これとバトルしたユニットは、ホールド状態なら撃破され、リリース状態ならホールドされる。
〔アーナスNF(ナイトメアフォーム)〕
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:7000
SP:2
必要パワー:9+
追加条件:自軍「アーナス」1体を捨札にする
CN:なし
特徴:女/妖魔/皇帝/ナイトメアフォーム
※これはバトルエリアにあるとき、カテゴリに「ダークアライアンス」が追加される。
※これは「ダークアライアンス」を持つ自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。
▼ブレイカー
▼ウイング
【冥夜の支配者】
これが敵軍ユニットを撃破したとき、撃破したユニットを捨札にする代わりに持ち主のパワーゾーンにダメージにして置く。

620 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2017/04/09(日) 19:15:20.90 ID:HGw1mAjY0.net
【シシレッド】(宇宙戦隊キュウレンジャー)
Sユニット
特徴:レッド/男
カテゴリ:オーバーテクノロジー
必要パワー3
BP2000
CN:4
SP-
追加条件:なし

・レジスト
[キューソード]
自分がターンを終わらせるとき、このターン中、ユニットがストライクしていないければ、相手に1点ダメージを与えてもよい。


ストライクしていなければダメージを与えられるラッキー

621 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2017/04/10(月) 17:06:09.19 ID:mGrp2n032
その12 仁王
〔ウィリアム・アダムス〕
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:2000
SP:!
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:なし
特徴:男/侍/武将
※これは「三浦按針」としてつかえる。
▼レジスト
【守護霊シアーシャ】
このユニットはホールド状態のとき、クロス1を得て、BP+2000され、【SP1】になる。

622 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2017/04/11(火) 12:43:36.51 ID:HMYoLDmki
正直、その元ネタすらわからん羅列、いつまで続くんだ?

623 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2017/04/11(火) 21:44:12.83 ID:5CC3DKe+t
仮面ライダーエグゼイド ダブルアクションゲーマーLvXX
ET Sユニット 必要パワー5+ BP4000 SP1/5
追加条件:追加で自軍コマンドを1つホールドする
特徴:仮面ライダー/男/ゲーマドライバー
※クロス1
[マイティダブルクリティカルストライク]
このユニットはアタックとストライクを合計2回まで行ってもよい。

「俺はお前で僕は貴方、一人で二人の仮面ライダー」

かなり安直な効果ではあるが、2回ストライクは多分新しい。
SP2より強くはあるが、重めかつ5番は遠いので問題ないと思う。

624 :◇0EZvvQAB:2017/04/14(金) 17:56:19.06 ID:/9A/mVgfe
〔仮面ライダーエグゼイドAG(アクションゲーマー)レベル1〕
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:1000
SP:なし
必要パワー:0
追加条件:なし
CN:なし
特徴:仮面ライダー/男/ゲーマドライバー
▼レジスト
【大変身】
これが自軍バトルエリアからラッシュエリアに戻るとき、次の効果が使える。
●自軍コマンドゾーンから「仮面ライダーエグゼイドAGレベル2」のカードを1枚選び、これと置き換える。
〔仮面ライダーブレイブQG(クエストゲーマー)レベル1〕
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:2000
SP:1/5
必要パワー:5
追加条件:なし
CN:なし
特徴:仮面ライダー/男/ゲーマドライバー
※これは特徴「女」を持つ自軍コマンド1つにつき、必要パワーの数字が1減る。
▼レジスト
【術式レベル2】
これが自軍バトルエリアからラッシュエリアに戻るとき、次の効果が使える。
●自軍コマンドゾーンから「仮面ライダーブレイブQGレベル2」のカードを1枚選び、これと置き換える。
〔仮面ライダースナイプSG(シューティングゲーマー)レベル1〕
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:2000
SP:なし
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:なし
特徴:仮面ライダー/男/ゲーマドライバー
※これはアタックされるときBP+2000される。
▼レジスト
【第弐戦術】
これが自軍バトルエリアからラッシュエリアに戻るとき、次の効果が使える。
●自軍コマンドゾーンから「仮面ライダースナイプSGレベル2」のカードを1枚選び、これと置き換える。

625 :◇0EZvvQAB:2017/04/14(金) 17:57:06.28 ID:/9A/mVgfe
〔仮面ライダーレーザーBG(バイクゲーマー)レベル1〕
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:1000
SP:なし
必要パワー:0
追加条件:なし
CN:なし
特徴:仮面ライダー/男/ゲーマドライバー
▼レジスト
【二速】
これが自軍バトルエリアからラッシュエリアに戻るとき、次の効果が使える。
●自軍コマンドゾーンから「仮面ライダーレーザーBGレベル2」のカードを1枚選び、これと置き換える。
〔仮面ライダーゲンムAG(アクションゲーマー)レベル1〕
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:2000
SP:なし
必要パワー:1
追加条件:なし
CN:なし
特徴:仮面ライダー/男/ゲーマドライバー
▼レジスト
【レベルアップ】
これが自軍バトルエリアからラッシュエリアに戻るとき、次の効果が使える。
●自軍コマンドゾーンから「仮面ライダーゲンムAGレベル2」のカードを1枚選び、これと置き換える。
〔仮面ライダーエグゼイドDAG(ダブルアクションゲーマー)レベルX〕
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:3000
SP:なし
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:なし
特徴:仮面ライダー/男/ゲーマドライバー
▼レジスト
【だーーーーい変身】
これが自軍バトルエリアからラッシュエリアに戻るとき、次の効果が使える。
●自軍コマンドゾーンから「仮面ライダーエグゼイドDAGレベルXX」のカードを1枚選び、これと置き換える。

626 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2017/04/16(日) 23:54:24.11 ID:0zUGOvVad
>>624-625
流石に何を書きに来てるのかよくわからないテキスト
置き換え後のカードが無いとほぼ何も伝わらない。
あえて言えばブレイブとスナイプの※効果だけど、これらがどういった意図で
つけられたものか不明なのでなんとも。

627 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2017/04/17(月) 14:14:40.72 ID:CceHENJfO
文法はメチャクチャだし、まるで使えない紙束同然のテキスト
連投してる奴は絶対ゲームやった事無いぞ
いちいちコメント付けてやる価値も無い

628 :◇0EZvvQAB:2017/04/18(火) 17:16:05.04 ID:huSOYxw6F
>>626
カード名訂正
〔仮面ライダーエグゼイドDAG(ダブルアクションゲーマー)レベルX(テン)〕

※の説明

ブレイブ
女性看護師が変身を手伝っているため
スナイプ
弾丸の姿になって体当たりできるため

629 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2017/04/20(木) 12:29:40.52 ID:Q0mMVJQ40.net


630 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2017/04/28(金) 13:59:52.75 ID:k31gXkB90.net
よよ

631 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2017/05/01(月) 03:33:07.53 ID:v/DOekntB
レンストを全然やり込んでない、ただの特撮ファンが書いたような浅いテキストなら100歩譲ってまだ許してやれるが
>>628はもはや特撮ファンですら無いな、エグゼイドの何を観てるんだお前は

632 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2017/05/05(金) 21:19:53.41 ID:oZiDmUhX0.net


633 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2017/05/12(金) 00:21:37.18 ID:5ngrepBP0
【キョウリュウレッド】(獣電戦隊キョウリュウジャー)
Sユニット
特徴:レッド/男
カテゴリ:ワイルドビースト
必要パワー3
BP4000
CN:2
SP!
追加条件:なし

・レジスト
[ガブティラファング]SP1
(この効果は、このバトルフェイズ中、自軍バトルエリアのユニットがラッシュエリアに戻っていればナンバーに関係なく発動する)


【キョウリュウブラック】(獣電戦隊キョウリュウジャー)
Sユニット
特徴:ブラック/男
カテゴリ:ワイルドビースト
必要パワー3
BP3000
CN:3
SP!
追加条件:なし

・リードWB
[パラサショット]
自軍バトルエリアから、特徴「女」を持つユニットを1体選びラッシュエリアに戻してもよい。そうしたとき、このターン中、これはSP1になる。


【キョウリュウブルー】(獣電戦隊キョウリュウジャー)
Sユニット
特徴:ブルー/男
カテゴリ:ワイルドビースト
必要パワー2
BP3000
CN:1
SP-
追加条件:なし

・レジスト
[ステゴシールド]
このターン中、自軍バトルエリアのユニットがラッシュエリアに戻ったとき、BPがそのユニット以下の敵軍ユニットを1体選びホールドしてもよい。

634 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2017/05/12(金) 00:25:11.50 ID:5ngrepBP0
【キョウリュウグリーン】(獣電戦隊キョウリュウジャー)
Sユニット
特徴:グリーン/男
カテゴリ:ワイルドビースト
必要パワー3
BP3000
CN:2
SP-
追加条件:なし

[ザクトルスラッシャー]
自軍バトルエリアから、特徴に色を持つユニットを1体選びラッシュエリアに戻してもよい。
そうしたとき、このターン中、これは、選んだユニットのBPが「+」される。


【キョウリュウピンク】(獣電戦隊キョウリュウジャー)
Sユニット
特徴:ピンク/女
カテゴリ:ワイルドビースト
必要パワー2
BP2000
CN:2
SP-
追加条件:なし

・コールWB
[ドリケランス]SP1


【キョウリュウゴールド】(獣電戦隊キョウリュウジャー)
Sユニット
特徴:ゴールド/侍/男
カテゴリ:ワイルドビースト
必要パワー5
BP4000
CN:2
SP!
追加条件:なし

・ウイング
[ザンダーサンダー]SP1
これが敵軍ユニットをバトルで撃破したとき、必要パワーの数字が撃破したユニット以下の敵軍コマンドを1つ選びゲームから除外してもよい。
(この効果はこれがウイングでアタックするときナンバーに関係なく発動する)


韓国版も順調なキョウリュウジャー
サンバということでバトルフィーバー同様にラッシュエリアに戻ることを参照してみた

635 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2017/05/13(土) 00:17:31.77 ID:m3f80bS2Q
>>633-634
キョウリュウブラック・グリーンのテキストを見て
ああ、これ書いた人レンストやった事無いな、と確信した

636 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2017/05/16(火) 01:48:16.32 ID:ANMjLwcbs
>>634
ゴールドのNCは、「必要パワーの数字が、撃破したユニットの必要パワーの数字以下」って認識で正しい?

>>635
個人的には、レッドとピンクがオーバーパワーに感じた。
全体的に効果名無しテキストが盛られすぎ感が高い。

グリーンは殴り専ユニットで最終弾バランスなら大きい問題はないレベルだと思う
ブラックもリードが余計なくらいで、NCは「専用デッキなら強い」で、割とよさそうに見えたが。

637 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2017/05/16(火) 05:33:31.57 ID:TqU3BqD6c
>>636
いいかい、レンストプレイヤーであるならこの手のテキストには必ず
「戻したユニットはこのターン、再びバトルエリアに出る事はできない。」の一文を書き忘れたりはしないし、その理由も解ってるはずなんだよ
他カードのデタラメな数値配分を見た感じだと、知ってて敢えてそれを書かなかったという訳でも無さそうだから考えの浅いパワーテキストになっているの

こういった手合いには、数値バランスが云々や○○と組み合わせるとヤバいとか真面目に教えた所で全く伝わらないよ
何せゲームをプレイしてないんだから危険性が解るはずもないからね
テキトーなテキストにはテキトーな対応で充分

638 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2017/05/16(火) 07:35:20.49 ID:ANMjLwcbs
>>637
そういや書いてなかったな。納得
勝手に出れないものと補完して読んでた。「バトルフィーバー同様」ってあったからかね。

しかし、こういうカードにしか※が突かないあたり寂しいもんだ

639 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2017/05/16(火) 22:21:02.03 ID:FpDBWl9Cq
仮面ライダーゲンム アクションゲーマーレベル0
Sユニット
アーステクノロジー
BP:3000
パワー:4
SP:1/5
特徴:仮面ライダー//男/ゲーマドライバー/バグスター
・このユニットとバトルする敵軍Sユニットは、バトルする前にBP-1000される。
【コンティニュー機能】
このユニットが敵軍ターン中、撃破されて捨札になるとき、自軍コマンドゾーンからカードを1枚選び捨札にしてもよい。
そうしたとき、これを自軍ラッシュエリアに置く。

早速今回のエグゼイドからレベル0の社長を。
触れた相手のレベルを下げる能力を、バトル前にBPダウンさせる事で再現。
撃破されてもコマンドがある限り何度でも「コンティニュー」出来るように。

素のスペックはレベルX相当という設定の為、BPは少し高めに。

640 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2017/05/17(水) 20:13:59.59 ID:7cTBEIrQn
>>639
方向性は悪くないけど、一言でいうなら使いにくい
まるで脅威が無いからコンティニューされても怖くないのだ
例えばこうしてみるとどうだろう

仮面ライダーゲンム アクションゲーマー レベル0
Sユニット
アーステクノロジー
必要パワー:0
BP:2000
CN:−
SP:−
仮面ライダー/男/ゲーマドライバー/バグスター

※これが自軍バトルエリアにある間、敵軍バトルエリアのすべてのSユニットはBP-1000される。
(BP0以下になったユニットは撃破される)

【CONTINUE】
敵軍ターン中、これが撃破されて捨札になった時、自軍コマンドを1枚選び捨札にする。
そうしたとき、自軍捨札からカード名に「仮面ライダーゲンム」を含むSユニットのカードを1枚選び、自軍ラッシュエリアに出す。
ただし、追加条件は満たすこと。

641 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2017/05/17(水) 20:16:21.82 ID:7cTBEIrQn
必要パワー0の敵全体BPダウン効果によって厄介な開幕ロボコンやドレイクMFを落とせる
(ちなみに>>639のBPダウン効果の記述では各種MFを倒せない点に注意)
ただし相手にも倒せる余地を与えなければただのチートキャラになるので自身のBPは2000とする

敵全体に及ぼす効果は脅威になるので相手も無視できずに倒しに来るけど、この際のコンティニューは強制発動
必要なコマンドしかなくても捨てなければならないデメリットは社長の個性とパワーバランスを踏まえてのもの

ただしコンティニューの対象はこれだけとは限らず
例えば強力なBP・SP・除去効果を持つ必要パワー10-の「仮面ライダーゲンム ゾンビゲーマー レベルX」のカードがあるとすれば
自軍コマンドにレベルXを置きつつレベル0を前に出すだけで相手は迂闊にレベル0を撃破できなくなる状況を作れる

642 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2017/05/17(水) 21:04:48.44 ID:RJIW5LzZF
>>640
流石にこのテキストでパワー0は軽すぎやしないかと心配。
あと複数体並んだときが結構いやらしく感じる。ETだと割と揃え易いし

自分ならこういう感じにするかな

仮面ライダーゲンム アクションゲーマー レベル0
Sユニット
アーステクノロジー
必要パワー:0
BP:2000
CN:−
SP:−
仮面ライダー/男/ゲーマドライバー/バグスター
※これが撃破されて捨札になったとき、自軍コマンドを1枚選び捨札にしてもよい。
そうしたとき、自軍捨札から「仮面ライダーゲンム アクションゲーマー レベル0」のカードを1枚選び、手札に加えるか自軍ラッシュエリアに出す。
【レベルダウン】
自軍ターン中、このユニットがバトルエリアに出たとき、次の効果を発動できる。
⇒敵軍バトルエリアからSユニットを1体選び、このターンBP-1000する。


触って下げる描写を反映すると常に発動する効果よりも選んで下げるテキストの方が妥当に思える。
敵軍ターンの妨害要素は皆無だが、このテキストでもBP1000のMFを問題なく倒せる。
「アタックしたとき、アタックされた敵軍ユニットを〜」だとどう書いても変なテキストになったので断念

コンティニューを自軍ターンでも発動できるようにし、かつBPダウンを1ターン継続するようにしたことで、
コマンドを大量消費して連続コンティニューすれば、大きいユニットを倒したりできるテキストにした。
他の自軍ユニットと組む場合も、そのユニットで倒せるところまで下げることも可能になった。

(BP0以下になったユニットは撃破される)は書いてないが、ファイズ×カイザ等を鑑みるとこれはルールテキストであり必須記述ではないはず。

643 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2017/05/17(水) 21:14:05.78 ID:a90Vpmmbt
>>641
自分も当初は同じように
「カード名に「仮面ライダーゲンムを含む〜」と考えてたけど
原作見る限りレベル0ガシャットに搭載されたコンティニュー機能で復活してるから
ゾンビやスポーツゲンムで復活出来ちゃうのは違うかなと思ってレベル0に限定した

ゾンビだとベルトも違うから全然別キャラと考えてたし

644 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2017/05/17(水) 22:37:08.28 ID:7cTBEIrQn
>>642-643
これを先に言っておくと
あなたは原作を再現されていて、自分はレンストを再現している違いがあって
テキストに対する価値観の違いがある事をご理解ください

レンストプレイヤー目線では>>642の案は
「SP無いしBP低いし除去効果も無い。脅威がないから無視する。だからコンティニューもされないしされた所で怖くもない無害なカード」
という評価になる

>あと複数体並んだときが結構いやらしく感じる。
その「いやらしく感じる」事がとても大事
ぶっちゃけ無害なカードなんてデッキに採用する価値が無いからね
もっとも>>640をわざわざ3体も並べたとしても、大して敵は除去れないしストライクもできないし
返しのターンではウイングや除去効果であっさり崩れるし、BP5000アタックでも落とされるし
3体同時にやられたらコマンド3つが一気に無くなって次のターンのラッシュに困ったりとメリットよりリスクの方が大きい
複数体並べるよりもこれ単体と他の優秀なユニットをバランス良く揃える方が強いようにはなっている

>常に発動する効果よりも選んで下げるテキストの方が妥当に思える。
先週のポッピーの説明では「ゲンムレベル0のゲームエリア内にはバグスターウイルスを抑制する効果がある」とあるように
相手に触れれば抑制効果は増大するのだろうが、実際の所は周囲に効果を及ぼしうるものだという解釈もできる
相手にとって脅威でなければ無視されてしまうから、この解釈をもって無視できない全体効果にしているわけです

>ゾンビやスポーツゲンムで復活出来ちゃうのは違うかなと思って
ここが原作再現とレンスト再現を分ける大きな違い
原作通りにただこれが復活するだけですよと単体完結されてしまうとただ弱いだけでなく遊びの幅もとても狭い
レンストというTCGは原作にはないユニットの早出しコンボが最大の魅力だと、少なくとも自分は考えている
言ってみればゾンビでもスポーツアクションでもウィザードゲーマーでも何でも出せるようにしちゃえばいいんだよ
その中でもっとも強い組み合わせはどれかな?という所まで考えていくのが楽しいんだ

645 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2017/05/18(木) 22:29:17.41 ID:ST4/ww3d2
>>644
再現についてや価値観の違については特に反論は無いです。
「いやらしい」は批判意見として書いたわけではなく、だいたいそちらの認識どおりの褒め言葉です

ただ、>>642は別に相手から触ってもらおうとはこれっぽっちも考えてなく、
自ターンにコンティニューすることを前提としたテキストとして書いています。

ドレイクMFやロボコンに好き勝手されることを防げれば問題ないし、
環境にそれらが多いときだけ採用すればいいかと。
あとアタック相手がいればコマンドを0まで減らせるのでメレ役も一応こなせる。

また、既存カードに特に相性が良いカードがなくても、後から増やせるので、
最低限の仕事があれば、オーバーパワーだったり、自己完結してなくても構わないスタンスです。

例えば>>642と相性がよいカードを後付で作るとしたら
・必要パワーが高いがBPが優れたアクションゲーマーLv0
・上記を捨札/コマンドに置きつつ、>>642を手札に加えられるサーチカード
等を作れば、>>642をコンティニューして強い側のLv0を出す、といったことも可能になる。

ゲンム全般を出せるようにするなら「必要パワーを満たす」にすれば、
バランス的に無理なく自軍ターンモーフみたいな運用が出来てよいかもしれない。

とはいえ、1枚だけ書くなら自己完結しているカードを書いた方が良いというのは妥当
それと、>>642のテキストはET単のデッキだとオメデトロフィーでデッキを好きなだけ捨札にできてしまう
不具合があるので、何らかの修正が必要なので良くない

646 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2017/05/21(日) 23:00:25.47 ID:3oH8r/QaI
ラヴリカバグスター (仮面ライダーエグゼイド)
DA Sユニット 必要パワー4 SP! BP2000
特徴:バグスター/男
※自軍バトルエリアに特徴「女性」を持つユニットがあるとき、これはSP1になる。
※このユニットは特徴「女性」を持つユニットをラッシュするためのコマンドとしてホールドできる。
[ラヴリーガールズ]
これが自軍エリアあるとき、特徴「女性」を持つSユニットはBP3000となるとともに、
効果名を持たないテキストと効果名を持つテキストは無効となり、発動できない。
また、敵軍ターン中、これがユニットでなくなるとき、特徴「女性」を持つ自軍Sユニット1体をホールドするか捨札にしてもよい。
そうしたとき、これを場に留める。

「ときめかねぇゲーム、とは失礼な」

退場したラヴリカ。やっぱり退場してから書いた方がよい

コンセプトは、「女性メタ」と「運用は専用デッキ構築が必要」
性能の比較対象としては、P5のフリーストライカーではなく、オロチになる筈。

647 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2017/05/22(月) 10:47:36.53 ID:jm++jt0rY
>>646
コンセプトは理解できるけど、この能力で必要パワー4では重すぎる
おそらくどう組んでも他のあらゆるパワー4帯の総合戦力に力負けするので比較にすらならないと思う

必要パワー2ならば赤黒にしてレッドル、仮面ライダーラルクがBP3000に化けて無駄なくストライクできるようになる
また、必要パワー2であれば赤黒緑の3色採用も現実的になるので、電波人間タックルコマンドからのロストドライバーでラヴリカをサーチしたり
ビーファイターテントウを戦力に加えていけるようになったり等、変わり種の速攻デッキのキーパーツとしてやっていける方針が見えて来るはず

そうなれば比較対象は既存カードの赤黄速攻
必要パワー2でもまだ赤黄にはもう一歩及ばない程度の強さになるが、個人的にはそのくらいのバランスのカードを使ってみたい

648 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2017/06/11(日) 20:11:04.79 ID:WrqV0l7K0.net
キャプテン・アメリカ(アベンジャーズ)
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:4000
SP:1/5
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:なし
特徴:男/改造人間/アベンジャーズ
※レジスト
【ヴィブラニウム製のシールド】
これはカテゴリにDAを持つ敵軍ユニットの効果を受けず、カテゴリにDAを持つ敵軍ユニットがいるとき
次の能力を得る。
⇒「BP+1000」「SP1」
 
 
アイアンマン・マーク7(アベンジャーズ)
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:3000
SP:1/5
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:なし
特徴:メカ/男/アベンジャーズ
※ウイング
【リパルサー・レイ】
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、本来の特徴に「メカ」を持ち
本来のBPが8000以下の敵軍SユニットまたはMユニットを1体選び、持ち主のコマンドゾーンに
ホールド状態で置いてもよい。置けなければ捨札にする。
 
 
ソー(アベンジャーズ)
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:4000
SP:1/3
必要パワー:5
追加条件:なし
CN:なし
特徴:男/アベンジャーズ
※レジスト
【ムジョルニア】
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、敵軍バトルエリアから効果名を持たないテキストに
「これは敵軍ターン中、SP1以上のユニットとバトルしたときバトルに勝っても撃破される」と書かれた
敵軍ユニットを1体選び、持ち主のパワーゾーンにダメージにして置く。

649 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2017/06/11(日) 20:12:41.88 ID:WrqV0l7K0.net
ハルク(アベンジャーズ)
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト/アーステクノロジー
BP:6000
SP:なし
必要パワー:5
追加条件:なし
CN:なし
特徴:男/改造人間/アベンジャーズ
※これは自軍パワーゾーンのウラ向きのカード1枚につき BP+1000 される。
※これは自軍コマンドを2つホールドしなければバトルエリアに出られない。
【制御できない怒り】
これがBP4000以上の敵軍ユニットをバトルで撃破して捨札にしたとき、
敵軍コマンドゾーンから1枚選んで捨札にしてもよい。
 
 
ホークアイ(アベンジャーズ)
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:2000
SP:なし
必要パワー:1
追加条件:なし
CN:なし
特徴:男/アベンジャーズ
※コールET
※タクスET
【卓越した弓術】
これがリリース状態のとき、敵軍ラッシュエリアのユニットにアタックできる。


ブラック・ウィドウ(アベンジャーズ)
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:1000
SP:なし
必要パワー:1
追加条件:なし
CN:なし
特徴:女/アベンジャーズ
※リードET
【S.H.I.E.L.D.のエージェント】
リードETの効果でこれをホールドしてオペレーションカードを使用したとき、
その処理がすべて終わった後、相手の手札を見てもよい。
そうしたとき、その中から1枚選んで持ち主のコマンドゾーンにホールド状態で置いてもよい。

650 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2017/06/11(日) 20:21:58.20 ID:WrqV0l7K0.net
「Avengers Assemble!」(アベンジャーズ)
種類:オペレーション
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー:5
追加条件:なし

※これが自軍コマンドゾーンにある間、自軍ラッシュフェイズ中、これをホールドして、
 自分の手札から特徴「アベンジャーズ」を持つユニットカードを1枚選び、自軍ラッシュエリアに出してもよい。
 ただし、必要パワーと追加条件は満たすこと。

◎自軍山札を見て、特徴に「アベンジャーズ」を持つSユニットのカードを2枚まで選び、
 相手に見せてから手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。
 さらに、自軍ラッシュエリアに「キャプテン・アメリカ」がいるとき、自分の手札から
 特徴に「アベンジャーズ」を持つカードを2枚まで選び、自軍ラッシュエリアに出してもよい。



アベンジャーズをレンストで使ってみたかった
ガーディアンズ・オブ・ザ・ギャラクシーもいるし最終的にはOTも加わって4色デッキになるのかな

651 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2017/06/11(日) 21:27:52.98 ID:tFDlzdrC0.net
XG以降の公式にも良く見かけられた傾向だが
こういうシナジーもへったくれも無いただのグッドスタッフの寄せ集めを見ると一昼夜かけて説教したくなる
カードの組み合わせ方で強みや個性を引き出すTCGにとって、単体で完結しきった効果ほど面白味の無いものはない
そりゃ考えるのは楽だろうけどね

一部カードはシナジーを作れない事も無いが
キャプテンアメリカと闇のヤイバとかいう化石みたいな組み合わせや
ソーと京介変身体や音撃とかいう、そんな回りくどい事するくらいなら単品でダメージ送りできるユニット使う方が遙かに早かったりと
おおよそ実戦では通用しないレベルのコンボなのでこれまたしょうもない

あとブラック・ウィドウの救済要素無しハンデスはレンストでは絶対に御法度
どの手札が落とされても差し支えがほぼ無いグッドスタッフ前提で物事を考えるとこういう基本的な事を見落とすのだ

キツい言い方になるが
どんなテキストを書くのも勿論自由だが、折角ならばもっとレンストの事を勉強してから書いて貰いたい

652 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2017/06/16(金) 01:41:09.93 ID:QaErIL9go
レッドレッシャー
MA Mユニット 必要パワー1+ BP4000
追加条件:自軍Sユニット1体を捨札にする
特徴:車両
※このユニットはラッシュエリアにあるとき、相手に選ばれない。
【連結】
このユニットをラッシュしたとき、次の効果を発動できる
⇒自軍山札を見て、必要パワーの数字が「2」である、特徴「車両」を持つMユニットのカードを1枚選び、手札に加える。

ブルーレッシャー
MA Mユニット 必要パワー2+ BP4000
追加条件:カード名に「レッシャー」を含む自軍ユニットがいる。または、自軍Sユニット1体を捨札にする。
特徴:車両
【連結】
これをラッシュしたとき、手札を1枚選び、山札の下に戻してもよい。そうしたとき、次の効果を発動できる
⇒自軍山札を見て、必要パワーの数字が「1」または「3」である、特徴「車両」を持つMユニットのカードを1枚選び、手札に加える。
その後、山札をシャッフルする。

イエローレッシャー
MA Mユニット 必要パワー3+ BP5000
追加条件:カード名に「レッシャー」を含む自軍ユニットがいる。または、自軍Sユニット1体を捨札にする。
特徴:車両
【連結】
これをラッシュしたとき、手札を1枚選び、山札の下に戻してもよい。そうしたとき、次の効果を発動できる
⇒自軍山札を見て、必要パワーの数字が「2」または「4」である、特徴「車両」を持つMユニットのカードを1枚選び、手札に加える。
その後、山札をシャッフルする。

グリーンレッシャー
MA Mユニット 必要パワー4+ BP5000
追加条件:カード名に「レッシャー」を含む自軍ユニットがいる。または、自軍Sユニット1体を捨札にする。
特徴:車両
【連結】
これをラッシュしたとき、手札を1枚選び、山札の下に戻してもよい。そうしたとき、次の効果を発動できる
⇒自軍山札を見て、必要パワーの数字が「3」または「5」である、特徴「車両」を持つMユニットのカードを1枚選び、手札に加える。
その後、山札をシャッフルする。

ピンクレッシャー
MA Mユニット 必要パワー5+ BP5000
追加条件:カード名に「レッシャー」を含む自軍ユニットがいる。または、自軍Sユニット1体を捨札にする。
特徴:車両
【連結】
これをラッシュしたとき、手札を1枚選び、山札の下に戻してもよい。そうしたとき、次の効果を発動できる
⇒自軍山札を見て、特徴「車両」を持つユニットカードを1枚選び、手札に加える。
その後、山札をシャッフルする。

653 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2017/06/16(金) 01:53:39.11 ID:QaErIL9go
トッキュウオー
MA Lユニット 必要パワー5+ BP14000 SP1
追加条件:自軍合体ユニットを捨札にする
合体─レッドレッシャー+ブルーレッシャー+イエローレッシャー+グリーンレッシャー+ピンクレッシャー
特徴:車両/人型
※ これが自分の手札にある間、自軍ラッシュフェイズ中、自軍Lユニットが1体もなければ、
カード名に「レッシャー」を含む自軍捨札を5枚除外してこれをラッシュしてもよい。
この効果でラッシュしたユニットは、ターン終了時に自軍エリアにあれば除外される。
【列車武装】
これをラッシュしたとき、1枚ドローする。その後、手札から特徴「車両」を持つMユニットのカードを2枚まで選び、ラッシュしてもよい。

作品名は全て「列車戦隊トッキュウジャー」

「手札に加えるサーチはET」というのは承知した上で、合体やるならサーチしないと無理だろうという諦めでサーチ効果とした。
特徴「メカ」はつけるべきか良く分からなかったのでとりあえず付けず。
あったほうがシナジー的には旨いのは確かではある。

654 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2017/06/16(金) 01:58:11.25 ID:QaErIL9go
>>654はすべて「相手に見せて」が「手札に加える」の前に必要なのに書き忘れていた。
「山札から特定の条件を満たすカードを選ぶときは、選んだカードを相手に見せて条件を満たしているか確認する」
といったルールが欲しいものだと思う。レンストは異常に書式が面倒

655 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2017/06/16(金) 13:27:08.26 ID:RxsALnPHE
>>654
各レッシャーのBPが無闇に高い事も気になるが、その効果はシナジー感と言うより手抜き感を強く受ける
何よりもレッシャーが何か1枚さえ握っていればどこを起点にしても結果は同じで安定してトッキュウオーを出せて
手札は減らず(レッドレッシャー以外の始動なら-1枚か)2体目3体目のトッキュウオーラッシュも余裕ときた

BP14000と言えばサイダイオー以上、キラーアバレンオー・グレートタイタン以下
そのあたりの巨大ロボは必要なカードのサーチと手札の枯渇に苦しんだ末にようやく1体捻り出すレベルって世界観で
サーチ余裕です手札も減りません普通に複数出せますとか完全にゲームが違う

サーチドローはETの仕事とかメカの有無とかそんな事よりそもそものバランス取りの段階で自分を疑ってかかって欲しかった

656 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2017/06/18(日) 13:17:19.30 ID:+5JcQKLbz
>>655
レッドはコスト必須だから、-1から+1だし、レッド以外は、手札を1枚山札に戻してからサーチだから、
普通に追加条件無いユニットをラッシュしたときと手札増減は同じに読める。
そして手札が増えたわけでもないからP5までのチャージは別途必要だし、
どう考えても余裕で2体3体は出ないと思うんだが、これはこっちの読み方が悪いのだろうか?

あと、これはデザイン的に「どこからでも始められる」という意図だろうから、
テキスト同じにせざるを得ないように思える。
このコンセプトで「全員にサーチ効果を持たせる」以外の手法あるか?

あと、例として上がってるサイダイオー、キラーアバレンオー、グレートタイタンは、
ちゃんと実用レベルになってるが、デッキスロットをそれほど圧迫しなかったり、サーチ手段が割とあるものだよな。
そういった奴すら「ようやく1体捻り出す」ってレベルなんだから、
普通の5体合体を実用レベルにするには、既存よりもかなり強く作らないとならないんじゃないか?

ついでに>>653のトッキュウオーはSPも1だし除去能力も無いし、目くじらを立てるものとも思えん。

657 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2017/06/18(日) 18:27:16.60 ID:8QXA7+PIq
>>656
>>655は「手札を1枚選び、山札の下に戻してもよい。」の一文を見落としていたため、まるで違う話になってしまった
不当な言い掛かりになってしまい、本当に申し訳ない

それを踏まえて改めて話をさせて貰うと
各レッシャー効果使用後即シャッフルするのなら別にカードを戻す場所は山札の「下」である必要は無いとか
トッキュウオーは真面目にラッシュしようとすると必要なカード枚数に対してリターンに欠ける、平たく言うと弱い
スモーキーでラッシュしてドローついでにゼロライナーナギナタやイエローアーマー等をラッシュする、みたいな運用でもまだ力不足感がある

レッシャーをラッシュして合体する通常のラッシュ、超電子頭脳でレッシャーを落としてラッシュ、スモーキーでラッシュ等
書き手がどのトッキュウオーのラッシュ手段を推奨しているかによるが
推す方法に対してはもっと見返りが付くようなデザインにしても罰は当たらないだろう

658 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2017/06/18(日) 23:24:33.62 ID:+5JcQKLbz
言いがかりというか罵倒だな>>655

659 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2017/06/19(月) 15:52:00.84 ID:rHXt+4wf9
アントマン(アントマン)
Sユニット
アーステクノロジー
BP:2000
SP:1/5
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:なし
特徴:メカ/男
【ピム粒子】
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、自軍コマンドゾーンにあるユニットカードを1枚選び、ホールドしてもよい。
そうしたとき、選んだユニットカードがSユニットなら、このターン、これは相手に選ばれない。
選んだユニットカードがMユニットなら、このターン、これはMユニットになり、BP+1500される。
選んだユニットカードがLユニットなら、このターン、これはLユニットになり、BP+2000される。
フレーバーテキスト
「自在に巨大化するとは…クロス粒子の技術が流出したのか!?」
アベンジャーズを考えた人がいたのでアントマンを。

原典は映画版のアントマンだが原作コミックの巨大化能力も追加。

660 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2017/06/19(月) 19:07:46.38 ID:Fe9BmZWA9
>>659
で、そのテキストでもってどうやって運用すれば面白くなるかまで考えてるの?

661 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2017/06/19(月) 21:28:24.79 ID:rHXt+4wf9
>>660
今のところ運用法は
・自分をデカくしてJCの対象に
・ニンジャマンやズバーンをデカくする
・逆に自分を小さくして相手をすり抜ける
など考えてた

662 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2017/06/20(火) 02:16:37.73 ID:uiMmm+liv
>>661
それらは(最後以外は)テキストから読み取れる「機能」であって「運用」とは違う。
あと最後に挙げてる小さくする効果だが、自軍ターン中に相手に選ばれるケースはかなり稀だと思うんだが、これは「次の敵軍ターン中」ではないという解釈で正しいか?
「すり抜ける」とは何をすり抜けるのだろうか? コンファインベントやコンピュータードラゴンより発動タイミング遅いが

それはそれとして、正直、アントマンの運用方法はさっぱり思いつかない。
アタッカーとして運用するにしても、敵軍ターンに生存する見込みもないとなると、特に固有のカード名を挙げなくても
「コマンドを2枚まで使えばBP4000以上でアタックできるP3以下のETのユニット」
に当てはまるカードは多数存在する。アタッカーとしての運用は厳しい。
ストライカーとしては1/5のETユニットはさらに多いので、ストライカーとしても厳しい。

となると、サイズをいじれる効果で戦うしかないわけだが、まずMユニットにする効果にメリットが特に無い。
Lユニットにして、JCができるといっても、選択肢として意味があるものの次点で、ドリル、ミキサー、クレーン、テトラボーイの4択
ここから、特に組み合わせて面白いようなものは無いように思える。

ガンマジンやニンジャマンをLにするとしても、1色増やしてやることではなく、
例えばガンマジンを、大きくしてアタックしてたとしても、
次ターンはアントマンに引きずられて小さくなっており、旨味があるようには思えない。

「機能」は、「やる価値があるかは問わないができること」であるが、
「運用」は、「やる価値があること」かつ「これであればこそできること」で、
それがないと魅力的なカードにはならないと思う。
別に既存の強カードよりも強くする必要は無いとは思うが、それらと採用を争えるくらいのバランスにはすべきだと思う。
(とはいえ単純にスペックが高過ぎたり、効果名の無い効果が沢山あればいい、というわけではないが)

特に海外モノは特徴等で既存カードのサポートがあまり受けられないので、
カード単体での面白さが重要になる筈

663 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2017/06/20(火) 12:27:28.28 ID:blt1F9wwn
>>661
まずそれらの運用法に対して何が悪いかを挙げておこう
必要パワー3でBP3500〜4000になります→ETのパワー3帯にはBP4000除去持ちのアクセルやアタック時BP5000レジスト持ちのプロモ2号がいます
必要パワー3で一時的にLユニットになってニンジャマンやズバーンを大きくします→その役目はマジエルでいいです
必要パワー3で一時的にLユニットになってJCできます→すぐ落ちるユニットだとETのJCが弱い事はオーズ×バースが立証済み
Sユニットのコマンドを選んだ時の効果は意味が解らないが、これは「次の相手ターン終了時まで相手に選ばれない」ものだとしても
パワー2でBP2000で5番手ストライク可能でそれ以外のナンバーなら手札に逃げ込めるレッドホークの方が大体の場合で便利と思われる

どの方向で運用するにしても中途半端になっている事が解るだろうか
言ってしまえば具体的なコンボやシチュエーションのイメージ不足かつ既存カードとの比較不足なので色々勉強してほしい

664 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2017/06/20(火) 12:34:34.68 ID:blt1F9wwn
アントマンに関して既存カードと絡めた個性立てを考えるのであれば、例えばこんな具合か
特徴「昆虫」を付けておくとかなりイメージを膨らませやすくなる

(例1)
アントマン
Sユニット アーステクノロジー 必要パワー1 BP500 CNなし SPなし 男/メカ/昆虫
※これがSユニットなら、これは敵軍ユニットにアタックされず、敵軍ユニットの効果に選ばれない。
※これがLユニットなら、これはレジストを得る。
【ジャイアントマン】
自軍ゾーンのカードが10枚以上あれば、これはLユニットになり、BP+6500される。

条件を満たすまではオメトロ回し&ナンバー稼ぎ役、条件が整えば7000レジストアタッカー兼、簡易ゴーゴーショベルJC役になる
Sユニットのままでも赤緑昆虫速攻で落ちにくい1番手を務める事で他のビーファイター(主にカブト・アゲハ)の手助けをしてくれる

(例2)
アントマン
Sユニット アーステクノロジー 必要パワー5 BP500 CN1 SPなし 男/メカ/昆虫
※これはBP3000以下のユニットにアタックされない。
※これが自軍バトルエリアにある間、特徴「昆虫」を持つBP4000以上の自軍ユニットは次の能力を得る⇒「SP1」「レジスト」
【Carpenter ant】
敵軍ユニットを1体選んでもよい。そうしたとき、このターン、これは選んだユニットのBPが「+」される。
その後、このターン、選んだユニットは次の能力を得る⇒「レジスト」

敵ユニットがどれだけ大型でもCN1で殴り勝てるが、レジストを与えるためそのままでは撃破しきれない
レジストで寝た相手は続くブルービートのCN2でサイズ無視の除去ストライクが可能(XG3ブルービートとの相性も良い)
また、敵にレジストを与えることでクイーンアントロードを動かす事ができる
BP4000以上でSP1を得る効果によって意外な高火力ユニットに化けてくれる
やはりアントマンなら女王蟻を操作してこそではなかろうか

665 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2017/06/20(火) 20:07:50.23 ID:ettZFnm6a
>>664
昆虫をつけることも考えたんだけど
アントマンはビーファイターと違って昆虫の力で開発されたスーツ、という訳ではないから
昆虫はつけなかった
けど確かに昆虫持ちを強化する様な能力はつけるべきだったかも

あとSユニットを選んだ時の効果は小さくなった事をイメージして相手に選ばれない効果にした

666 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2017/06/21(水) 05:54:10.42 ID:MVX3PHc2H
>>665
>あとSユニットを選んだ時の効果は小さくなった事をイメージして相手に選ばれない効果にした
そんな事は解りきっている
>>663の「意味が解らない」というのは元ネタの話ではない
>>662でも書かれているように、何故「自軍ターン中」相手に選ばれない効果にしたのか書き手の意図が汲み取れないという話だぞ

「自軍ターン中にバトルエリアに出て、相手に選ばれない」
そうなることでどのような事柄から身を守れるのか、あなたは具体例を挙げて説明できないだろう
なんせ一切の恩恵が無いのだから

説明不足どころか説明不可能なテキストは書かないように

667 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2017/06/21(水) 20:56:22.88 ID:tqKC9Uid4
タイヨウシシレッド、シシレッドムーンを考えてはいるんだが
ゴールド持ちとブルー持ちしか強化し辛いのがネック

あとコグマスカイブルーは色特徴がかなりシアンと被る色だが
スカイブルーにして良いものか

最もシアン持ちがキョウリュウシアンしかいないから
気にする必要もないけど

668 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2017/06/21(水) 23:16:52.34 ID:/mlrNZ3u8
>>667
タイヨウは「ゴールド」または「メカ」、ムーンは「ブルー」または「獣」にするのはどうだろう?
強化を、一致した特徴1つでそれなりの強化、2つで結構凄い強化、みたいな感じにすると、
対象が広がりつつ、原作通りのメンバーで使うメリットにもなると思う。

669 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2017/06/22(木) 02:02:37.65 ID:bLCr0F3qP
>>667
スカイブルーに特徴色付けるかどうかなんてのはゲキバイオレットみたいに付けたけりゃ付ければいいじゃんとしか言えんが
タイヨウ/ムーンについては発想が貧困というか頭が固いというか、そういう考え方をしてるようでは絶対に面白いテキストにならないぞ
どうせバトルエリアにある間ゴールドがBP+2000だとかブルーがSP1を得るだとか
いかにも原作なぞってみましたって事以外は何の考えも無い浅いテキストになるだけだ

特徴にとらわれずタイヨウはテンビンゴールド以外で既存のレンストの面々の誰と組み合わせると面白い事になりそうか考えてみな
例えば太陽戦隊サンバルカンや太陽の子BLACK RXが強くなるかもしれないだろ
ムーンならガオハンターやガルル獣人態、シャドームーンを強化できるかもしれないとか色々思いつくはずだ

こういう夢の組み合わせ+原作再現を書き起こせてはじめて面白い“レンストの妄想”テキストだと評価できるわけ

670 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2017/06/22(木) 02:23:30.77 ID:CG2rTGhO/
>>669
参考までに質問するんだが、このスレ内に、"面白いレンストの妄想テキスト"と言えるテキストはあるのか?

671 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2017/06/22(木) 09:56:41.17 ID:bLCr0F3qP
>>670
ある
面白いものは解説もしっかりしてるから読み物として楽しめる

672 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2017/06/22(木) 15:14:15.81 ID:xM/wNzhmu
ならば聞くが、サンバルカンとRX、他に太陽が重要なキャラというと
ライナーボーイやキカイダー01がいるな

これらにある「ゲームシステム上有効な共通点」はなんだ?

ガオハンター、ガルル、シャドームーンにある「ゲームシステム上有効な共通点」はなんだ?

レンストのシステムを知ってるなら
そんなシステム上有効という訳でもない抽象的な共通点を持つユニット達を一緒に強化できる効果にしなきゃ意味がないなんてアホな言葉は出てこないはずだ

もっとレンストのシステム勉強してから書き込んでくれ

673 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2017/06/22(木) 15:21:04.13 ID:bLCr0F3qP
お前はどうしても話のマウントを取ろうとして必死なんだな
アホだの勉強しろだの言い返したいだけだろ
人の話の要点をちゃんと理解できるならそんな馬鹿げたレスは出てこないはずだ
もっと国語の勉強をしてから書き込んでくれ

674 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2017/06/22(木) 21:55:54.54 ID:bLCr0F3qP
まあ上のような生産性の欠片も無いレスをしても実にしょうもないので解説しておこう
>>672は耳かっぽじって良く聞け

まず「特徴にとらわれずレンストの面々の誰と組み合わせると面白い事になりそうか」という部分だ
上では例としてタイヨウシシレッドに対してのサンバルカンやBLACK RXを挙げたが
それら全てとシナジーを持たせろとは一言も言っていない、そんな事出来る訳が無いからな
いずれかに狙いを絞ってその個性を活かすテキストを考えるのがコツだ

例えば、タイヨウシシレッドとBLACK RX(XG3)が組む所を見てみたいと思ったなら
BLACK RXが弱みとする部分をその解決案を箇条書きにする
・必要パワーが5と重いから2色だと組ませづらい→OT1色パワー5からでも出せるようにする
・相手がSユニット以外をバトルエリアに出すと効果を使えない→敵軍バトルエリアをSユニット1体だけにできるようにする
そしてRXをサポートするだけでシシレッド自体が役立たずではしょうがないので本人も戦闘に参加できるような調整にする
これらの要素を具体的に書き起こすと以下のようになる

675 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2017/06/22(木) 21:57:46.69 ID:bLCr0F3qP
タイヨウシシレッド
Sユニット オーバーテクノロジー 必要パワー5 BP4000 CN1 SP! レッド/男/救世主
※これをラッシュしたとき、自軍パワーゾーンから特徴を4つ持つSユニットのカードを1枚選び自軍ラッシュエリアに出してもよい
(ただし必要パワーと追加条件は満たすこと)。
【テラシタイヨウ】
敵軍バトルエリアからユニットを好きな数選び、敵軍ラッシュエリアに戻してもよい。
そうしたとき、戻したユニットが3枚以下ならこれはBP+2000され、4枚以上ならこれはSP1を得る。

もし「テラシタイヨウ」で何故相手がサイズを問わずラッシュエリアに戻るのだと聞かれたなら
太陽が凄まじく眩しすぎていかなる相手も前線から退くだの何だのといくらでもこじつけはできるが、その辺の妄想は自由だろう
ゼニボムで何故巨大ロボの動きが止まるんだ?と聞くくらいナンセンスで野暮な話だ

次に「夢の組み合わせ+原作再現」という部分についてだが
この場合はテンビンゴールドのテキストなんか決まっていないのだから話は簡単
先にタイヨウシシレッドのテキストを上の要領で組み立てた後でテンビンゴールドがそれに乗っかれるテキストを考えてやれば良い

676 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2017/06/22(木) 22:01:51.00 ID:bLCr0F3qP
テンビンゴールド
Sユニット オーバーテクノロジー 必要パワー5 BP2000 CNなし SP1/4 メカ/ゴールド/男/救世主
※これがパワーゾーンからラッシュされたとき、自軍山札の上から1枚ひいて、自軍パワーゾーンに置いてもよい。
【リブラインパクト】
これが自軍エリアにある間、自軍バトルフェイズ中、敵軍Sユニットがバトルエリアからラッシュエリアに戻るとき、
これをホールドしてもよい。そうしたとき、戻るユニットを持ち主のパワーゾーンに送り、相手に1点ダメージを与える。

特徴「救世主」を織り込む事で、今後キュウレンジャー同士のシナジーを考える際の手助けにする布石を打ちつつ
RXと同じく特徴4つにして上記タイヨウシシレッドの特殊ラッシュ対象にする
これで「タイヨウ>ビークル>RXでリボルクラッシュとストライク」や「タイヨウ&テンビンで自軍パワーを維持しつつ除去ダメージ」
あるいは「タイヨウ>ビークル>RX>テンビンで除去ダメージとリボルクラッシュと多段ストライク」といった組み合わせを楽しめる
こういったコンボは既存のゲームバランスをぶち壊しにしてしまうような強さは論外として、実戦投入可能な範囲には収められるようにする

ここまで考えたら更に「このテキストで他にもっと強くなってしまう組み合わせは無いか?」といった検証もするが今回は例なので割愛
今回はRXを例に出したが、ライナーボーイだろうがキカイダー01だろうが上記の要領でどうとでもシナジーは作れる

といった具合にレンストのシステムに沿わせながら原作再現とオリジナルの組み合わせの両立が明確にできれば客観的に観て面白いテキストに成り得る
>>672の「有効な組み合わせ方が思いつかないから無茶振りしてきたお前が何も知らないアホって事にしよう」みたいな情けない思考停止は反省して
様々なアプローチで既存カードの活かし方を考えられるようになりな

677 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2017/06/22(木) 22:19:59.61 ID:xM/wNzhmu
>>674
こちらこそ失礼した、そんな脈絡もない作品のキャラ達を強化するのは不可能だろ、という事だけで一杯だったからな

そういう形のアプローチもあるのか…

個人的に今の所まとめられるのは
タイヨウ及びムーンはシシレッドからの7-進化にした上、
レッド/男/反乱軍リベリオン/ヒカリキュータマと特徴を四つ持たせて
タイヨウとムーンでモーフ出来る様に、という所までは考えていた

あとはキカイダー01の原作再現を参考にして、
タイヨウ時は自軍パワーが全てオモテなら強力めなパワーアップを、
ムーン時は逆に自軍パワーが全てウラなら強力めなパワーアップを、と考えていたが
すぐに「一枚でも状態が違うパワーが増えたら産廃と化すやん、しかもパワーアップの対象をどう絞る?」とこれ以上思いつかなかった

上記でいう「救世主」は自分も「反乱軍リベリオン」という形で使おうと思ってた

これならキュウレンメンバー同士だけでなく
小籠包及びリュウコマンダーがリベリオン持ちの自軍ユニットをパワーアップさせる効果を持たせられるかなと思って

678 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2017/06/23(金) 12:20:48.55 ID:xAEQSsVkJ
タイヨウシシレッド
Sユニット オーバーテクノロジー 必要パワー-7 BP4500 CNなし SP1/4 レッド/男/救世主/ヒカリキュータマ
追加条件:自軍「シシレッド」1体を捨札にすれば必要パワー0になる
※モーフ
※これが撃破されて捨札になったとき、自軍捨札から「シシレッド」のカードを1枚選び、自軍ラッシュエリアに出す。
【テラシタイヨウ】
これをラッシュしたとき、自軍パワーゾーンのカードがすべてオモテ向きなら、
このターン、特徴「メカ」を持つユニットはBP+3000され、特徴「ゴールド」を持つユニットは「SP1」になる。

この例と>>675の例を比べて、どちらのタイヨウシシレッドのテキストの方が面白いと感じるだろうか?
こちらの方が解りやすくて面白いというのであればレンストプレイヤーとしては知識不足、ただの特撮好きといった所だろう

妄想だからどのようなテキストを書こうが勿論自由だが、善し悪しで言えばこれはかなりの悪例
「シシレッドがヒカリキュータマを使ってタイヨウシシレッドになったから必要パワー7-にしよう」
「ムーンにもなるからモーフを持たせよう」
「テンビンゴールドが強くなったから特徴ゴールドとメカが強くなるようにしよう」といったように原作を見たまんま表現しただけで
あとは「パワーゾーンを太陽に見立てました!面白いでしょう!」と言いたいだけの実に浅い内容になっている
更にはテンビンゴールドのテキストも書かず、既存カードとのシナジーも一切考え無しの投げっぱなしになるともう最悪

こういった「原作を直訳する」安易な考え方こそが、原作ありのTCGオリカに最もありがちな罠だ

679 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2017/06/23(金) 12:23:41.15 ID:xAEQSsVkJ
>>677は原作を直訳で再現しようとしているが
それぞれの要素が持つ意味を並行して考えていかなければ上の例のように酷いテキストが出来上がりかねない

・タイヨウ/ムーンは必要パワー7-のゾードアップユニットだ
7-にするとそれ自体のラッシュ難易度が上がってしまい他カードとの連携が取り辛くなるばかりか
ブレイカー等の自己防衛手段が無ければ撃破されたときの被害が甚大なので
そのリスクに釣り合うくらい強力なテキストを持たせなければ話にならないのだが、はたしてそこまで強くするべきユニットだろうか?
仮面ライダーなら最終フォームですら追加条件無しで出せるような環境なので盲目的にゾードアップにする必要はないし
後々単体での決定力を持ったシシレッドの強化態が出る可能性もあるのでそれまで追加条件持ちやブレイカー枠は取っておいてもいいだろう

・タイヨウ/ムーンはモーフユニットだ
公式からしてデタラメにモーフを持たせてしまっているせいで各種ライダーやこうしたユニットにはモーフを付けてしまいたくなるが
とりあえず強いテキストを付けてみたという物ほどみっともないものは無い
きちんと意図のあるモーフを持たせるべきだし、そうでなければ無闇矢鱈にモーフを持たせるべきではない
例えばタイヨウはBPは低いが優秀なストライカー、ムーンはSPなしだがBPが高く除去も受けない、というように
弱点を補い合う関係であるならモーフを付ける意味合いも出てくるが、モーフユニットはそのユニット間でシナジーが完結しがちなのが難点
他のユニットと組ませる事まで考えるならモーフの意味付けは難易度が高くなるのでやめておく方が無難ではあるし
「各ターンの開始時に自軍パワーゾーンのタイヨウ/ムーンと置き換えができて常にラッシュした時の効果を発動できる」というように
2体程度であればモーフに限らず他のアプローチでユニットの切替を表現する事もできる

・キカイダー01の原作再現を参考にしたが、パワーアップ対象をどう絞るか思いつかなかった
これこそありがちかつ致命的に悪い部分
ギミックを先行させたテキスト作りは、思いついたギミックを活かせるテキストを既存の全カードプールから探さなければならず一大作業になる
大概がそれに足る知識がないのでギミックを作るだけ作って丸投げして終わりというパターンになっている
レンストを熟知したプレイヤーでない限りはこのスタンスで面白いテキストを作る事は不可能だと言いきってもいい
>>674の要領で、どのカードと組ませて結果的にどうしたいというゴールを先に決めてからそれに見合ったギミックを作っていく方が圧倒的に楽だ

自由に表現できるテキスト欄では原作の再現なんていくらでも方法があるし
直訳から遠のくほど「何のためにそうなったのか?」という読み手の興味を惹く事ができる
原作再現に躍起になってる人ほど、一旦バッサリと考え方を改めてみた方が良いぞ

680 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2017/06/24(土) 02:36:51.26 ID:wvc3ryT+5
個人的にはだが、>>679で否定されている各コンセプトを持たせることについて問題はないと思う。
問題は
「タイヨウ/ムーンでそれぞれ異なる対象を強化する効果を持つ」
「タイヨウ/ムーンがモーフで入れ替わり、それぞれ異なる条件の強化効果を持つ」
という2つのコンセプトが、最高に噛み合っていないことだろう。

そんな噛み合わない効果を両方持たせて、さらに悪意あるクソカード化をした結果が>>678といえる。
見事すぎて逆に感心した。(公式がやりそうなテキストでもあるが)

別にゾードアップが悪いわけでも、モーフが悪いわけでも、対象を絞った強化が悪いわけでも、条件付き強化が悪いわけでもない。
相反する効果を同時に持ってるのが悪いだけだ。

強化対象が絞られているなら、それが条件なのだから、これ以上の条件付きである必要がなく、
同時にデッキに入るわけでもないから、モーフを持つ必要も無いだろう。
条件付き強化ですごい強化なら、現在満たしている条件に合致する方に変われるモーフは持つ理由となるが、
その場合は、強化対象を絞る必要は無いだろう。既に条件付きなのだから。

しかし、前者はレンストには不特定多数のユニットに持たせてちょうどいいバランスになる効果はほぼ無いと思う。
強化を単体にしてW-CCみたいな効果にするのが一番丸いが、それは面白みが低い。
後者は、単純にテキストとしての難易度が高い。
具体的なカード案を一時間程考えたが、満足行くレベルにまとまらなかった。

681 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2017/06/26(月) 02:19:56.47 ID:tD0WZJGw0
>>680
強化やら条件やらをああでもないこうでもないと色々熱弁されているが
頭の中にあるテキスト案を仮組みですら出せていないからただの独り言になっているぞ
はっきり言って意味不明

テキストを作れない理由なんておおかた「コンボを考えようとしたが何も決まらなかった」といった所だろう
何と組ませたいのか、ならばそのテキストはどのような物か、という軸が存在していないのにコンボなんて作れる筈が無い
必要パワーだのモーフの有無だのコンボギミックのバランス調整だのは、そもそも何と組ませるか明確にしてから弄っていくものだ
そこの所、既存のカードを軸にしてしまえばその回りを固めていくだけだから楽だぞと言っているんだが
どの既存カードと組ませるかすら思いつかない程にイマジネーションが貧困なようではお話にならない

どうしても既存カードとの組み合わせが思いつかないようであれば最低限の形を作ってみる事だ
タイヨウシシレッドならテンビンゴールド、シシレッドムーンならオオカミブルーとだけでもシナジーを作れば原作再現にはなるのだから
先にテンビンゴールドとオオカミブルーのテキストを組み立ててやればいい
コンボの軸になるカードは原作直訳の単純な内容でも構わない
その後テンビンとオオカミのテキストを拡張するタイヨウとムーンのテキストを作っていけばひとまず形にはなる
4枚とも同じデッキに入るような工夫を考えなければ更に簡単に済むだろう
簡単とはいえくれぐれもバランスには留意する事

このスレの大半はそんな最低限のラインすら満たせていないしょうもない単体完結効果と模範解答が用意されていない投げっぱなしのコンボテキストだ
それに加えて滅茶苦茶な文法とかカテゴリ毎の不文律の無視とか解説無しで丸投げみたいな酷すぎる物が多いからハードルはかなり低い
単純な2枚コンボのテキストだとしてもきちんと作れてさえいれば少なくとも俺は評価する

とにかく>>680はカードを作る順序が間違ってるから、そこを考え改めて2枚コンボくらいサクッと作ってみな

682 :677:2017/06/26(月) 20:50:07.12 ID:hZOSofV3+
日付変わってウソと思うが>>680は自分じゃない

あとバランスはキュウレン加入前からナーガと共に怪盗BN団として活動していた事から
「ナンバー持たせつつ、お互いにコンビネーションしたらナンバーに関係なく効果発動する」ユニットにしたいんだが
こういう風に「特定のユニットからコンビネーションしたら効果発動出来るコンビ」で
どちらから発動してもそれなりの効果を得られるコンビって今までいたっけ…?

683 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2017/06/26(月) 20:59:10.68 ID:hZOSofV3+
と思ったけどこういう効果持ってるユニットで
お互いにコンビネーションしたら発動できるユニットってのはいないのね、すまん、勘違いしてた

2ndブラックコンドルやブラックバイソンの様な能力をイメージしてると言いたかっただけ

684 :680:2017/06/26(月) 23:01:54.62 ID:Z7eTNG0Mk
>>681
・7-
・モーフ
・条件付
という条件を満たすという前提を先に置いてで考えた結果が「満足いくレベルにならなかった」になる。
満足行かなかったのは、以下のようなテキストだ。

タイヨウシシレッド
OT Sユニット 必要パワー7- BP3500 SP1
追加条件:自軍シシレッドを捨札にすれば必要パワー0になる
特徴:レッド/男/ヒカリキュータマ
※モーフ
【テラシタイヨウ】
これがバトルエリアに出たとき、自軍バトルエリアのSユニットの数まで敵軍Sユニットを選ぶ。
選ばれたユニットは、次のターンの終了時までバトルエリアに出られず、アタックできない。

シシレッドムーン
OT Sユニット 必要パワー7- BP5500 SP-
追加条件:自軍シシレッドを捨札にすれば必要パワー0になる
特徴:レッド/男/ヒカリキュータマ
※モーフ
【ヤミツキダヨー】
これがバトルエリアに出たとき、ターン終了時まで、Sユニットは次の効果を得る⇒
◎これは可能ならバトルエリアに出て、可能ならアタックする。
◎これがバトルで敵軍ユニットを撃破したとき、敵軍バトルエリアにユニットがいなければ、相手に1点のダメージを与える。

モーフを持っているのであれば、自軍ターンにラッシュしたときに有用に働く効果でかつ、
敵軍ターンにラッシュされたときに働く効果であるのが面白い。
タイヨウとムーンの関係を考えると、片方の効果は片方の効果の対になっているべきだろう。
また、7-のユニットなので、両方がダメージに直結する能力とした。

タイヨウはSP1と軽いロック効果だが、モーフでラッシュしない限りは見えている分のユニットしか止められない。
とはいえ、大量ロックになる可能性はあるため、BPはウイングで倒せる程度とした。

ムーンはバトルエリアに出られないタイヨウの逆で、バトルエリアに出し、アタックを強要する。
しかしアタック強要のみだと自軍ターンにラッシュした際に何もしないため、
バトルで敵軍ユニットを全滅させたとき、ダメージを入れる効果を追加した。
この効果は相手も有効のため、モーフでラッシュすればデメリットにもなり得るが、
ラッシュした時点でSユニットのストライクは多く防げるため、問題ないと判断した。

両ユニット共に、単体でも仕事をしないわけではないが、他のユニットが居たほうが効果が大きくなるテキストになっているのではないだろうか。

しかし、これらにさらにダメージ等の発動条件をつけるとすると、どう考えても酷いテキストになる。
そもそもモーフでタイミングを選ぶ効果にした時点で、これ以上条件をつけると成立しなくなるのだ。
なので、上記のすべての条件を満たすテキストは、満足行くレベルにまとまらなかった。

とはいえ、まるで何も考えていないように書かれるのも癪なので書く。

685 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2017/06/26(月) 23:04:27.69 ID:Z7eTNG0Mk
説明とテキストが合っていない。タイヨウの「アタックできない」は削除されるべき

686 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2017/06/27(火) 00:01:55.32 ID:gYsBD9Btu
今まで散々太陽と月をどうするかと話していたが
肝心のシシレッドも難しいよな

さすがに「幸運」なんてどう再現しろと

687 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2017/06/27(火) 01:35:38.74 ID:Db7SFJ6Lm
カードゲーム的な幸運といっても色々あるだろうしな
しかし「〜しなかったから〜できる」
みたいなのはなんか少し違う感じがある。

結果はある程度ランダム要素がある方がぽいかなーと
ということで例えばこんな感じか?

シシレッド
オーバーテクノロジー 必要パワー2 BP2000 CN4 SP!
特徴 レッド/男
※自軍バトルフェイズ開始時、自軍山札をシャッフルした後、その上から1枚オモテにする。
オモテにしたカードの必要パワーの数字が0でなければ、このターン、
このユニットのナンバーの数字を、オモテにしたカードの必要パワーの数字に変更してもよい。
その後、オモテにしたカードを山札の下に戻す。
[ラッキースター] SP1

必要パワー3以下でまとめると割と良いかもしれないが安定はしなそう

688 :686:2017/06/27(火) 18:37:43.25 ID:gYsBD9Btu
>>687
ストライクナンバーを運次第で変えられるというのは良いかもしれない
自分が考えてたオオカミブルーがシシレッドからコンビネーションしたら
ナンバーに関係なく効果発動するスペックにしようと思ってたから
シシレッドがこういう効果だとどちらにもオイシイな

689 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2017/06/28(水) 00:54:41.12 ID:gaFFO3laN
>>682
別の人だったか、これは失礼した
CNを持ちつつどちらが前後になっても発動するテキストというのは、ウォルターとファイヤーだったりサンバルカンあたりの事だろうか

「2人のどちらが先になっても両方の効果を発動できるようにしたい」となると
どちらのCNも1〜3程度の小さな数字で統一しつつ、特定コンビネーションでナンバー無視のテキストを持たせてやる方式が最も実現しやすい
なおかつ「どちらが先になったかで結果が変わるようにしたい」となるとお互いのシナジーを意識してテキストを作らなければならない

テンビンゴールド CN2
【お宝センサー】自軍山札の下から1枚をオモテにしてもよい。
 そうしたとき、オモテにしたカードの必要パワーの数字が、これのバトルエリアでの並び順の数以下なら、そのカードを手札に加え、
 それ以外なら山札の下に戻す。(この効果は「ヘビツカイシルバー」からコンビネーションするときはナンバーに関係無く発動する)
 
ヘビツカイシルバー CN2
【蛇の目】必要パワーの数字が3以下の自軍捨札を1枚選び、自軍山札の下に戻してもよい。
 そうしたとき、これとこれより左にあるSユニットは、次の相手ターン終了時まで敵軍ユニットの効果に選ばれず、Sユニットにアタックされない。
(この効果は「テンビンゴールド」からコンビネーションするときはナンバーに関係無く発動する)

この例では先にテンビンゴールドのテキストを作り、それを軸にしてヘビツカイシルバーのテキストを組み立てている
テンビンの前に並べば積み込みや必要パワー2以上のカードのドロー、後ろに並べば強力な防御効果となる
その後、出来上がったテキストに応じて適正と思われる必要パワー・BP・SPの数値を設定していけば完成だ

690 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2017/06/28(水) 00:59:06.66 ID:gaFFO3laN
>>684
まずは仮組みでもいいから出してみる事、それでいい
作ったテキストを出した上で自分の考えを述べないと何も考えていないのと同じだからな

そちらのテキストコンセプトを意訳すると
必要パワー7-でそれに見合うだけの強力な作用を持ちつつモーフで使い回せるテキストにしたいという事だな
「・条件付」という部分は抽象的で正直なところ意味不明だがそこは置いておくにしても
この考え方で作る場合、誰と組ませると最適なのかという模範解答を用意していないため、そのテキストの最大ポテンシャルが把握し辛い
強いのか弱いのかも正確に把握できていないテキストをこれより強くするべきか弱くするべきかと悩んだ所で、そんなの決まるはずが無い

作ったテキストにとって適切なユニットの組み合わせや投入するべきデッキタイプを後から選択できるだけの知識があるのなら問題は無いが
そうではないからバランス調整が難航して行き詰まっているのだろう
「他のユニットが居たほうが効果が大きくなる」といった抽象的な考えは、言い換えれば「使い方は読者が考えてくれ」という事になる
そうやって丸投げされたテキストの適切な用法をわざわざ検証してくれる奇特な読者はいない、だからこそ使い方を先に決めるのだ

必要パワー7-だろうがモーフだろうが構わないから、何と組み合わせたいのか明確に決めてからテキストを考える事だ
現状の作り方ではゲームバランスの強弱を問えるレベルに到達していないからこれ以上意見のしようもない

691 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2017/06/28(水) 01:06:04.98 ID:gaFFO3laN
>>686
レンストに時折ぶっ込まれる坊主めくり(山札の上からX枚オモテにする)要素を堂々とねじ込めるラッキーチャンス
結果がラッキーになるかどうかはプレイヤーのデッキ構築の努力次第という程度の当選条件にしておくと原作をなぞってる感が出せる
或いは既存の坊主めくりをフォローする能力でもよっしゃラッキー感を演出できる
古くはシュリケンジャーFMがそうだったように、トリックベント、ファルコンサモナー、フォッグマザー等を使う際の当選確率を上げてやればいい
何なら欲張ってどちらの要素を持たせてしまってもよい訳で

シシレッド
Sユニット オーバーテクノロジー 必要パワー4 BP3000 CN1 SP! レッド/男/救世主
※これが自軍エリアにある間、自軍山札の上のカードが1枚オモテになるたび、追加で2枚オモテにする。
その後、オモテにしたカードの中から1枚を選び、それ以外を好きな順で山札の下に戻してから、選んだカードを効果の対象にする。
【レグルスインパクト】
自軍山札の上から2枚をオモテにしてもよい。
そうしたとき、オモテにしたカードの中にSPが1以上のユニットカードがあれば、このターン、これは「SP1」になる。
その後、オモテにしたカードを好きな順で山札の下に戻す。

今回の例ではボウケンシルバー2ndのような効果になった
サガスピアーほど当選条件が緩くはないが、本人の効果にも追加で2枚オモテにする効果が適用されるため実質6枚中1枚で当たりを引けば良いという内容
トリックベントデッキであれば王蛇、オーディン、ゴーグルロボが当たりになって
ファルコンサモナーデッキであればガライ、ネオショッカー大首領、ギガフェニックス・ライノス、ドラゴンレンジャーXG4が当たりになる
ヒーローの中でも一番ツイてないであろう電王SF(野上良太郎)とのラッキー&アンラッキーコンビなんかも期待できるかもしれない

692 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2017/06/28(水) 08:28:55.17 ID:SJSWlXifL
なんでこいつこんな上から目線で偉そうなんだろう?

693 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2017/06/28(水) 12:32:04.48 ID:gaFFO3laN
>>691のシシレッドを軸にして更に発展させてみた

ペガサスシシレッド
Sユニット オーバーテクノロジー 必要パワー7- BP3500 CN1 SP1 レッド/男/救世主
追加条件:自軍「シシレッド」1体を捨札にすれば必要パワー0になる
※これが撃破されて捨札になったとき、自軍捨札から「シシレッド」のカードを1枚選び、自軍ラッシュエリアに出す。
※これが自軍山札にある間、このカードがオモテになったとき、これを対象にする効果の処理をすべて終えてから、
これを自軍ラッシュエリアに出してもよい(ただし、必要パワーと追加条件は満たすこと)。
【ダンシングスター】
これがストライクしたとき、敵軍バトルエリアからユニットを1体選び、このユニットと選んだユニットでバトルする。

シシレッドが山札からこれをオモテ向きにしたとき、SP1を得てそのままストライクする事ができる他に
ストライクをする前にシシレッドを捨札にしてこれにゾードアップできる、というテキスト
シシレッドのNC1で運良くこれにゾードアップできたなら
次はこれがNC1でストライクしつつバトルして自滅、ラッシュエリアにシシレッドを戻したらもう一度NC1発動、という運試しループコンボが可能
リアルラック次第では「ペガサスストライク&自滅*3→シシレッドのストライク」で最大4ダメージまで奪える事になる

シシレッドはトリックベント・ファルコンサモナー・スモーキー&フォッグマザーあたりの最大必要パワー4デッキと相性が良い設計ではあるが
これはキャストオフと同様に自軍パワーが7あれば追加条件を満たす必要が無くなりストライカーの頭数が増えることから
SP1ユニットが多くシシレッドの効果の当選確率が高い最大必要パワー7のSユニットデッキでも活躍できるようになっている

パワー7になってしまえばロイヤルストレートフラッシュ、クウガ×ディケイド、ディエンドCF等の
シシレッド以外の山札を複数枚オモテにする効果からでもこれをラッシュする事もできるにはできるが
ラッシュのタイミングや要求されるカテゴリ、必要パワーが微妙に噛み合わないため難しい

また、OTでNC1でSP1という配分はスーパー戦隊魂デッキで非常に役立つパーツにもなるというテーマも含まれていたりする

694 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2017/07/01(土) 11:40:17.77 ID:jSd1uzi53
お前の製作理念はわかったが人に押し付けるな

695 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2017/07/12(水) 03:22:59.14 ID:a/EwytCu0.net
クロノス作りたいが時間停止能力はレンストではやりづらい
効果名は「絶版にしてやる」が真っ先に思い浮かんだ

696 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2017/07/12(水) 18:24:07.35 ID:qzPTLh0cw
>>695
これにアタックされた敵軍ユニットは、レジストを発動できない。じゃ
効果範囲狭くて使えないしなぁ…

697 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2017/07/12(水) 21:14:13.28 ID:nnOTDyBR0.net
スカラベアンデッドっちゅうレンスト内でも特定のデッキで絶大な効果を誇る優秀な手本があるというのに
レンストではやりづらいとか甘えにも程があるとしか言えんな

698 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2017/07/13(木) 22:01:29.31 ID:XBzGr5vAG
>>697
コガネムシは除外する事でバランス取れてたが
クロノスは除外する訳にも行かんだろ

それに一方的にボコっていたクロノスの再現はどうするんだ
相手のバトルフェイズだけ飛ばすんじゃバランス壊しすぎるし

699 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2017/07/13(木) 22:19:31.94 ID:HgoH/hVS6
>>698
使い捨てないなら条件なりコストなりつければいいのでは?
例えば
「これがアタックされたとき、または自分が敵軍ユニットにストライクされ
ダメージを受けたとき、これをアタックしているユニット、または
ストライクしてダメージを与えたユニットの必要パワーの数字を見て
それよりも大きい必要パワーの数字を持つ自軍コマンドを1つホールドしてもよい。
そうしたき、このターンのバトルフェイをスキップする」
みたいな感じ

あとはこの効果にあった必要パワーとBP等を付ければ完成だが
むしろここからが長い

700 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2017/07/13(木) 22:49:42.45 ID:+XI171ozW
俺からすればタイムだろうが絶版だろうがどうとでもテキストに落とし込めるから何ら難しい事ではないんだが
俺がテキストを貼り出してもしゃあないし、まだあれこれ口出しする時期ではないな
作り手がしっかり悩んだ上で、これこれこういった方向性のテキストにしたいが纏めるのが難しいといった段階になれば幾らでも手を貸すが
ああ、.netの方か……こりゃだめぽ

701 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2017/07/14(金) 01:47:16.76 ID:hf6agH9dt
>>700
相変わらず上から目線だなお前は

702 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2017/08/01(火) 23:46:41.26 ID:1jNezh1F0.net
【仮面ライダーバース】(仮面ライダーオーズ)
Sユニット
特徴:仮面ライダー/男/メカ
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー3
BP2000
CN:RC
SP1/5
追加条件:なし

・レジスト
・リードET
[バースバスター]
自軍山札の上から3枚まで捨札にしてもよい。そうしたとき、BPの合計が3000以下になるよう、敵軍ユニットを捨札にしたカードの枚数と同じ数まで選び撃破する。


【仮面ライダーバース】(仮面ライダーオーズ)
Sユニット
特徴:仮面ライダー/男/メカ
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー3
BP3000
CN:RC
SP1/5
追加条件:なし

・ウイング
・リードET
[カッターウイング]
これが敵軍ユニットをバトルで撃破したとき、撃破したユニットと同じカテゴリを持つ敵軍コマンドを1枚選び捨札にしてもよい。
(この効果はこれがウイングでアタックするときナンバーに関係なく発動する)


【仮面ライダーバース・ディ】(仮面ライダーオーズ)
Sユニット
特徴:仮面ライダー/男/メカ
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー7-
BP3500
CN:-
SP!
追加条件:自軍「仮面ライダーバース」を1体捨札にすれば必要パワー0になる

・これが撃破されて捨札になったとき、自軍捨札から「仮面ライダーバース」のカードを1枚選び、自軍ラッシュエリアに出す。
[セルバッシュモード]
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、自軍山札の上から1枚を捨札にしてもよい。
そうしたとき、このターン中、この効果で捨札にしたユニットカードであれば、これは捨札にしたユニットカードのBPが「+」され、それ以外ならSP1になる。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)


703 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2017/08/01(火) 23:49:00.38 ID:1jNezh1F0.net
【仮面ライダーバース・プロトタイプ】(仮面ライダーオーズ)
Sユニット
特徴:仮面ライダー/男/メカ
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー4
BP3000
CN:-
SP1/5
追加条件:なし

・レジスト
・リードET
[ブレストキャノンシュート]
これは「仮面ライダーバース」からコンビネーションしたとき、次の効果が使える。
→これとコンビネーションしたユニットのBPを合計し、BPがそれ以下の敵軍ユニットを1体選び持ち主のコマンドゾーンにホールド状態で置く。
(置けなければ捨札にする)


XG8が出ていればこんな風になるであろうバース
伊達バースはレジストと豪快な除去、後藤バースは緑版ゴーオンゴールド、バース・デイは更に豪快なテキストにしてプロトタイプは後藤バースとの連携で行ってみる

704 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2017/08/02(水) 06:11:42.89 ID:dx1imBUx0.net
なんていうか無難で面白味に欠けるテキストやね
バースバスターの捨札肥やしがどれだけ使えるか考えてなさそうだし
カッターウイングのコマンド割りはWBの株を奪ってるし、ゴーオンゴールドを比較に取るようなパワーとコマンドを同列に考えてる時点で間違ってる
セルバッシュモードは「捨札にしたユニットカードであれば」って文章が変だし、7-でこの効果じゃただのアド損だし
ブレストキャノンシュートも「次の効果が使える」や「BPがそれ以下の」って文法は無いし(ガタックエクステンダーとかゲキバイオレットXG4でも見とけ)
とってつけたようなリードといい、テキストの浅さ加減が悪い意味でXG8感あるわ

705 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2017/08/14(月) 22:51:39.73 ID:xAu+gbXc5
盛り上がりなし

706 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2017/08/14(月) 23:29:38.21 ID:IObPn0Ih8
キュウレンもエグゼイドもぶっちゃけ駄作だからしゃあない
ビルドに期待

707 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2017/08/16(水) 19:40:35.96 ID:6IuelYo0a
>>706
絶対関係ないわそれ

708 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2017/08/29(火) 20:31:21.42 ID:eNFyVX1P0.net
過去スレ眺めてたけど、
今は亡きオリカwikiのバルタン星人って
ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1350384344/516


妄想スレ6で出てたカードだったんだな。
ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1303082150/628-631


で、▼自軍ターン中、これはSユニットとしてつかえる。

の解釈のレスを見るとwwww

709 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/08(金) 02:03:44.17 ID:rda3KsWQ0.net
【仮面ライダービルド ラビットタンク】(仮面ライダービルド)
Sユニット
特徴:仮面ライダー/男/ビルドドライバー
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー4
BP3000
CN:-
SP1/5
追加条件:なし

・これが自軍エリアにある間、自軍コマンドゾーンにある、カード名に「仮面ライダービルド」を含み、追加条件を持たないユニットカードを1枚選びこれと置き換えてもよい。
[ボルテックフィニッシュ・RT]
自軍コマンドの持つ特徴に「獣」と「車両」の両方があれば、これはSP1になる。


ビルドの基本形態を作ってみた
ラビット(獣)タンク(車両)といったようにコマンドゾーンのカードを参照、敢えてRCにせずコマンドを参照する効果にしてみた。
効果名を持たないテキストで置き換えを再現

710 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2017/09/08(金) 22:27:15.90 ID:4DQJk+N/N
面白いね
ETは獣も少ないし、多色にしていく必然性からこんなもんなのかも
入れ替えのフェイズは指定しといてほしいところ

711 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/09(土) 05:20:47.25 ID:ZjGRXLem0.net
>>709
XG4ベルデのテキストを参考に作ったのであろう置き換えテキストには自軍○○フェイズの指定が抜けているとか
「両方」というワードを使うとギガホイールやウルフローダー等の1枚で両方の特徴を持つカードでしか対応しないかのように読み取れなくもないとか
所々テキスト細部にツッコミはあるが、根本のアイデアは魅力的

ここまで考えているかどうかは知らないが
特にライジンゴーに新しい可能性を提示した所は評価したいので
もし今後もビルドのテキストを考えていくのであれば
ラビットタンクやライジンゴーと一緒に使う事でより活躍できるような形で組み立てていけばより面白くなると思う

712 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2017/09/10(日) 03:26:55.77 ID:8AewIYxnA
【仮面ライダービルド ゴリラモンド】(仮面ライダービルド)
Sユニット
特徴:仮面ライダー/男/ビルドドライバー
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー6
BP5000
CN:-
SP:-
追加条件:なし
・自軍ラッシュフェイズ中、これが自軍エリアにある間、自軍コマンドゾーンにある、カード名に「仮面ライダービルド」を含み、追加条件を持たないユニットカードを1枚選びこれと置き換えてもよい。
[輝きのデストロイヤー]
自軍コマンドゾーンにBP5000以上のユニットカードと、レジストを持つユニットカードがあれば、これは次の能力を得る
⇒これがユニットでなくなるとき、これをホールドしてその場に留めてもよい。
また、これがバトルでSPが空欄ではないユニットを撃破したとき、相手に1点ダメージを与える。

>>709のビルドから派生させてみた。コマンド参照はETらしい上にデザイン空間が広く拡張性高そう
ゴリラをBP5000以上(ガオゴリラが5000だったので)、ダイヤモンドをレジストとして参照
メタルドーパント的な耐性をつけたものの、耐性だけあっても仕方ないので、超電子ダイナモを内臓。

上記ビルドや、上記で相性がいいと言われているライジンゴーとは全くシナジーが無いが、
参照の方向性的に動物系を全部獣参照にするのも面白みに欠けると思ったのでこうしてみた。

個人的に気になったのが、この置き換えは割と緩い条件で「ユニットがラッシュされたとき」で誘発する効果を
無限に誘発できしまうデザインになってるので、それを防ぐテキストにすべきだろうかということ。
(「このターン置き換えでのラッシュがされていないとき」といったテキストを追加するなどで防げる)

713 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2017/09/10(日) 08:49:33.77 ID:AlcgXUCU/
>>712
このテキスト場合「〜があれば」では「BP5000以上かつレジスト持ちのユニットカード1枚置けば満たせるとも受け止められるので
過去のカードは誤解が起こらないよう「〜がそれぞれあれば」という記述でやってきているぞ

ただ>>709のラビットタンクでコマンド参照してコマンドゾーンで疑似モーフもしたりとコマンドゾーンを使いすぎているので
その上これまでコマンド参照となればいずれかのビルドがポテンシャルを発揮できなってしまうのは明白
単品としては概ね問題ないデザインだが>>709とセットで評価するとなれば正直イマイチ

なお無限置き換えによる何らかの悪用についてはXG5ベルデが登場した時にも言及されたが
そんなもんがシナジーになるのはVRVマスターくらいな上にライパスの方が余程簡単ということで決着が付いているため問題は無い

714 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2017/09/10(日) 23:15:55.33 ID:FucAVfds4
>>713
BP5000以上かつレジスト持ちならコマンド1枚で満たせるという意図で書いた。
そして>>709とセット運用ではなく、あくまでテキスト系統を真似ただけ。
シナジーが無いとも前述している。

無限置き換えについては
・ベルデ2枚よりも発生しやすい
・ライパスのような、それをやるため専用のカードを使わなくても再現できる
ということから問題と考え書いた。

現状シナジーになるカードがないから問題ない、ということも承知だが、
そもそも、無限置き換えの悪用があるから「自軍ユニットがラッシュされたとき」というデザインは潰されているとも言える。
そして悪用にしか使われないデザインであれば、潰しておくことは悪いことではない。
動きとしても不必要かつ不自然

715 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2017/09/11(月) 06:06:50.61 ID:jTVM07Bts
二番煎じなのにこれと言ったシナジーもなくただ適当に強いだけで面白味に欠けるな
ライパスが出るより前からとっくにラッシュされたとき云々は作られてないんだから今更騒ぐなよ
そんなに規制したいなら今後ラッシュされたときの効果を作る時にそっちに制限かければいいだけの話だろ
無駄にテキストを伸ばすのは不格好極まりない

716 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2017/09/13(水) 22:24:07.80 ID:9Qg2xHOgz
めっきり減ったなオリカ案も
未だに遊んでるやつはいるのか

717 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/23(土) 12:52:03.94 ID:yqF5eEx60.net
【マスキーマシン】(光戦隊マスクマン)
SCユニット
特徴:メカ/車両/航空機
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー5+
BP5000
CN:-
SP-
追加条件:自軍Sユニットを5体捨札にする

[ファイブクロス]
これが自分の手札にある間、自軍ラッシュフェイズ中、自軍捨札にクロスを持つユニットカードが5枚以上あれば次の効果が使える
→手札のこのカードを相手に見せてから自軍パワーゾーンにダメージとして置く。その後、自分は1ドローする。
そうしたとき、自分の手札から「グレートファイブ」のカードを1枚自軍ラッシュエリアに出す。


【グレートファイブ】(光戦隊マスクマン)
Lユニット
特徴:メカ/人型
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー5+
BP11000
CN:-
SP1
追加条件:自軍「マスキーマシン」を1体捨札にする

・これが自軍エリアにある間、自軍ダメージの点数が6点以上のとき、自軍常駐置き場にあるカードは相手に選ばれない。
[ファイナルオーラバースト]
これは、自軍ダメージの点数6点につき、SP+1される。

718 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/23(土) 12:56:39.66 ID:yqF5eEx60.net
【ターボランジャー】(光戦隊マスクマン)
XLユニット
特徴:メカ/母艦
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー4
BP3000
CN:-
SP-
追加条件:なし

・これは自軍捨札にある間、次のテキストが追加される。→クロス1
[母艦]
自軍ラッシュフェイズ中、 このユニットを捨札にして次の効果を発動できる→自軍ダメージの点数3点につき1回と計算し、その合計分と同じ回数ドローする。


マスキーマシンは過去にあったレンストXさんのアイディアを参考にMAとマスクマンらしいテキストに。グレートファイブは磁雷神のような常駐守備テキストを追加。
ターボランジャーはダイジュピターテキストでドロー可能に。マックジャバーでもいいがダメージ参照で逆転できように。
また、捨札にあればクロスを得るためにマスキーマシンの効果を活用できるようにしてみた。

719 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2017/09/26(火) 00:54:33.09 ID:T79gp4W2q
>>717
ファイブクロス=クロス持ち5枚は面白い案だと思う。
必要パワーも無視できるし、最速目指すと結構早いターンで出せそう。

グレートファイブの常駐防御効果は、出す手間を考えるとダメージの制限はなくてもいいような……

720 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2017/09/26(火) 06:03:54.59 ID:egqVyquOh
メディテーションだけ守れたらよくて他の常駐防御は磁雷神の仕事だから6点から発動でも不思議はないだろう
あえて言うとクロスを大量投入するなら黄緑ガンマジンランドバルカンでゴリ押す方が効率で勝るから特にロボの必要性を感じないって事かな

721 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2017/09/27(水) 00:22:51.40 ID:nHUXLJsPi
帝王ゴッドネロス (超人機メタルダー)
DA Sユニット 必要パワー4 BP1000 SP-
※カード名に「凱聖」を含む自軍ユニットがいるとき、これはアタック以外で相手に選ばれない。
特徴:男
[ネロス帝国]
1ターンにつき1回、スタートフェイズ以外でドローしたプレイヤーは、その処理を終えてから次のようにする
⇒手札を2枚選び山札の上に戻すか、1点のダメージを受ける。

凱聖ドランガー (超人機メタルダー)
DA Sユニット 必要パワー4+ BP4000 SP1
追加条件:相手に1枚ドローさせる
特徴:機甲軍団/メカ/人型
※自軍バトルエリアにSPが空欄のユニットが2体以上いなければ、これはストライクできない。
※これは敵軍ターン中、 「SP1」 以上のユニットとバトルしたときバトルに勝っても撃破される。
[部下の量産と配備]
自軍ラッシュフェイズ中に1度だけ、自軍手札からDAと特徴「メカ」を持つ、SPが空欄のユニットカードを1枚捨札にしてもよい。
そうしたとき、自軍山札を見て、捨札にしたユニットカードと同名のユニットカードを2枚選び、
相手に見せてから手札に加える。その後、山札をシャッフルする。(2枚選べないとき、手札に加えられない)

メタルダーからカード化されていない2枚
過去スレ読んで、ネロス帝国いっぱい書いてる人いたけどゴッドネロスは居なかったので、
凱聖の追加条件のドローをハンデスかダメージに置換する効果を持たせた。
単体でも運用してもセイントカイザーやマジブルー等のドローでハンデスかダメージを取れる。
他のDAのカードでも、ウルザード等のデメリットを帳消しにはできる。
とはいえ凱聖と組み合わせて欲しいので、凱聖と組んだら除去耐性が上がるようにした。

ドランガーは、「まだ使っていないユニットであれば1枚を2枚に増やせる」効果。
自身の効果でユニットを増やせたら、ストライクにも行けるようにした。

722 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2017/09/27(水) 16:55:27.42 ID:M4oQ3XqdF
ほうほう、こいつは良い出来だ、特にドランガーが良い
凱聖にとらわれず、既存のDA全体の得手不得手な部分をよく心得てた作りになってる

723 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2017/10/07(土) 20:16:40.81 ID:AXnHkMvS0.net
as

724 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2017/10/22(日) 23:57:33.48 ID:hJ/3nDoQ0.net
【仮面ライダーG-3X】(仮面ライダーディケイド)
Sユニット
特徴:仮面ライダー/メカ/男/警察
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー4
BP3000
CN:RC
SP1/5
追加条件:なし

・レジスト
[この世界の笑顔の為に]
ライドしていない特徴「警察」を持つ自軍Sユニットを1体選び手札に戻してもよい。
そうしたとき、このターン中、これとバトルした敵軍Sユニットはバトルに勝っても撃破される。
(この効果は特徴「FFR」を持つビークルにライドしているユニットからコンビネーションするときはナンバーに関係なく発動する)

出なかったユウスケ版G3-X
ユウスケ版クウガのテキストを踏まえるが、手札に戻すユニットはエリアを選ばない形に。
アギトトルネイダーとのシナジーを考えてのバトル参照にしてみた

725 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2017/10/23(月) 12:48:17.53 ID:EfOetGRA0.net
ごめんやけど使い方が解らん
シナジーとか言われてもさっぱりイメージ付かん
どうするのが理想なん?

726 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2017/10/24(火) 00:57:50.00 ID:/5Wa1RSeF
レンストがもし「高BPのSユニットで殴り合うことを主軸とした、除去が弱いゲーム」だったら、、
「アタックやストライク、または効果を使うためにバトルエリアに出た自軍ユニットを手札に戻して守りつつ、BPに関係なくユニットを撃破」
という振る舞いができるこのカードは悪くなかったのかもしれないが、レンストはそういうゲームじゃないのが辛い。

除去として見るとアクセルやバイモーションバスターで出来ることを、物凄い手間をかけてやってる状態。
手札に戻す効果で考えると、FFRビークルににライドしてるユニットが5番でストライクしてれば、
バトルエリアのユニットを1体戻せば、これも1/5でストライクできて2点入るが、1/5かつFFRビークルは追加条件があるので現実的でない。
そもそもETはP4でバイクあれば普通に1点入る

727 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2017/11/10(金) 00:05:22.61 ID:tl7721woN
【仮面ライダーG-3X】(仮面ライダーディケイド)
Sユニット
特徴:仮面ライダー/メカ/男/警察
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー3
BP:2000
SP:1/5
※これは仮面ライダークウガとしてつかえる
[連れて来ます、本当の装着者を]
このユニットが手札からラッシュされたとき、MAを持つ自軍コマンドを1つリリースしてもよい。
そうしたとき、ターンの終わりまで、このユニットは次の効果を得る⇒
これが捨札になったとき、自軍捨札から「仮面ライダークウガ」を1枚選び、自軍ラッシュエリアに出す。


アギトトルネイダーではなく仮面ライダーアギトを全力でフォローするコンセプト
ラッシュ用のコマンドと「覚醒」の捨札を確保することが目的のテキス。


という建前で、MA+ETデッキ専用の、何かに使えそうなユニットを目指した。
MA/ETのマルチコマンドからなら実質タダで出せ、ゾードアップ素材として2回使える。
カウンター構えつつ人数を増やしたりもできる。

クウガとして扱う効果はほぼ雰囲気付け。ゴウラムになったり、自爆特攻から1/3のクウガで戻れたりする程度。

728 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2017/11/10(金) 01:29:54.72 ID:hktFiGKRd
>>727
何かに使えそうとか曖昧な目標で終わるくらいならRCあるいはビークルにライドできる1文でも付けとく方が良い
1番手バトルコサックから適当にナンバー稼いでジェイクロッサーにライドしたまま5番ストライクからのバトルダンスでワンキルコンボの完成だ
ビークル抜きでもシュリケンジャー2体で同様のコンボは出来るっちゃ出来るがそれだと準備が回りくどくなりすぎる

729 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2017/11/25(土) 01:39:51.87 ID:zgVRN4Zz6
ワンキルコンボに使えない=使えない扱いで大草原だわ

730 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2017/11/25(土) 22:33:34.36 ID:tqp9SLyv8
じゃお前がマトモな使い方書け定期
口だけ名人ノーサンキュー

731 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2017/11/26(日) 00:45:18.73 ID:Rq+WE1ih0.net
【仮面ライダークローズ】(仮面ライダービルド)
Sユニット
特徴:仮面ライダー/男/ビルドドライバー
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー3
BP3000
CN:-
SP1/5
追加条件:なし

・レジスト
[ドラゴニックフィニッシュ]
特徴「ドラゴン」を持つ自軍コマンドが2つ以上あれば次の効果が発動できる。
→カードに表記された本来のBPが4000以下の敵軍ユニットを1体選び持ち主のコマンドゾーンにホールド状態で置く(置けなければ捨札にする)。

クローズを妄想。前に投稿したビルドを踏まえ効果を同じ特徴2枚にしてみた

732 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2017/11/26(日) 04:39:59.14 ID:Kpbbxq5L0.net
まあね、公式で活かしきれてなかったドラゴンは活用するべきだとは俺も思うよ、しかし
その効果、いつ発動出来るんだよって話な

なんぼなんでも初歩的な事がすっぽ抜けてるのはいかんね

733 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2017/11/26(日) 10:24:54.62 ID:VVASzP1ka
スカイウォール (仮面ライダービルド)
ET オペレーション 必要パワー2
常駐
必要パワー2以下のSユニットをターゲットとする。
ターゲットはストライクできず、効果名を持つ効果を発動できない。
自分がターンを終えるとき、自軍バトルエリアにターゲットがいるとき、これを除外する。
相手がターンを終えるとき、敵軍バトルエリアに5体以上のユニットがいるとき、これを除外する。


説明も何も「メタ的に速攻デッキが多かったり速攻が辛かったりする際に対策になるカード」としか。

734 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2017/11/26(日) 11:16:38.44 ID:n4ETkCfzH
ターゲットなんて要素はレンストに存在しないし
存在しないが故にその処理も非常に曖昧になる

すなわち 意味不明カードだ

735 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2017/11/26(日) 15:15:07.09 ID:VVASzP1ka
>>734
ターゲットなんて要素はレンストに存在する。
https://www29.atwiki.jp/renst/pages/1761.html

ただ使い方は間違えていた。
このテキストはターゲットの書式が使える類のテキストではなかった。

スカイウォール (仮面ライダービルド)
ET オペレーション 必要パワー2
常駐
必要パワー2以下のSユニットはストライクできず、効果名を持つ効果を発動できない。
自分がターンを終えるとき、自軍バトルエリアに必要パワー2以下のSユニットがいるとき、これを除外する。
相手がターンを終えるとき、敵軍バトルエリアに5体以上のユニットがいるとき、これを除外する。

ということで訂正。

736 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2017/11/26(日) 16:36:41.39 ID:n4ETkCfzH
>>735
すまなかった
これなら解りやすい

基礎的な速攻メタとしては強力ではあるが
ディケイドみたいなパワーガン無視でユニット並べられる、一番止めたいタイプには全然効かないのが辛い

737 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2017/11/27(月) 20:24:02.01 ID:wHIMQPmu0.net
☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆★☆♪♪♪♪

738 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2017/11/28(火) 01:36:41.22 ID:IDevA/pbX
『プロジェクト・アーク』(仮面ライダー鎧武)
オペレーション
必要パワー 4
カテゴリ:ワイルドビースト

次の行動を相手、自分の順に行う
⇒自軍Sユニットの本来の必要パワーの数字を合計して、その合計を7で割る。(端数切捨て)
その結果に等しい数まで自軍Sユニットを選び、残りの自軍Sユニットをすべて捨札にする。

その後、この効果で選ばれた、特徴「アーマードライダー」を持つユニットは「SP1」になる。

「1/7の真実」

739 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2018/01/17(水) 19:40:29.06 ID:vweio2NG0.net
ルパンもパトも、緑でok?
コレクションの怪しさからして、黄色かな?

740 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2018/02/15(木) 08:43:00.78 ID:NdbocEA80.net
同じくお宝争奪物だったボウケンジャーは緑だったよ
ズバーンのみレムリア文明の遺産ということで黄だったが

741 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2018/02/21(水) 02:05:34.60 ID:g4HCuG4N0.net
>>740
そりゃ、ボウケンジャーのシステム自体が緑だからだろ
ルパパトとは設定が違う

742 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2018/02/28(水) 18:03:30.59 ID:BPDcGfqI0.net
間を取って緑×黄はどうだろうか
グッドストライカーを用いた必殺技をどう再現するべきか

743 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2018/03/02(金) 01:54:32.44 ID:mSIvvBf10.net
【ルパンレッド】(快盗戦隊ルパンレンジャーVS警察戦隊パトレンジャー)
Sユニット
特徴:レッド/男/怪盗
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー3
BP3000
CN:5
SP!
追加条件:なし

[ルパンソード]SP1
(これは特徴「怪盗」を持つSユニットからコンビネーションしたとき、ナンバーに関係なく発動する)


【ルパンブルー】(快盗戦隊ルパンレンジャーVS警察戦隊パトレンジャー)
Sユニット
特徴:ブルー/男/怪盗
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー3
BP3000
CN:2
SP-
追加条件:なし

[ルパンソード・マジックハンドモード]
敵軍コマンドゾーンから、ホール状態のカードを1枚選び、持ち主の手札に戻してもよい。


【ルパンイエロー】(快盗戦隊ルパンレンジャーVS警察戦隊パトレンジャー)
Sユニット
特徴:イエロー/女/怪盗
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー2
BP2000
CN:1
SP-
追加条件:なし

[ルパンカード]
カード名を一つ宣言してもよい。その後、自軍山札の1から1枚を表にする。表にしたカードが宣言したカード名のカードであれば手札に加え、そうでなければ山札の下に戻す。

744 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2018/03/02(金) 01:55:21.52 ID:mSIvvBf10.net
ルパンレンジャーの方を妄想
今まで、怪盗が出ていなかったで(仮面ライダールパンがあったものの)あえて特徴化

745 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2018/04/12(木) 00:05:34.72 ID:eq5L2IhM2
ここの書き込みは減ったけど
オリカ案ならツイッターとかにまだ流れてるな

746 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2018/05/19(土) 13:44:30.43 ID:mTj0l1C95
【パトレン1号】(快盗戦隊ルパンレンジャーVS警察戦隊パトレンジャー)
Sユニット
特徴:レッド/男/警察/VSチェンジャー
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー3
BP4000
CN:1
SP:なし
追加条件:なし
※レジスト
※スクラム
※自軍ラッシュフェイズ中、特徴「怪盗」を持つ敵軍ユニットがあるとき、これは自軍コマンドを
 ホールドせずにラッシュできる。
【実力行使】
敵軍バトルエリアから、必要パワーに「+」を持たないSユニットを1体選び、持ち主のコマンドゾーンに
ホールド状態で置く。置けなければ捨札にする。
(これは特徴「警察」を持つSユニットからコンビネーションしたとき、ナンバーに関係なく発動する)


【トリガーマシン1号】(快盗戦隊ルパンレンジャーVS警察戦隊パトレンジャー)
種類:Mビークル
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー:4
追加条件:なし
特徴:メカ/車両/VSビークル
テキスト:
※特徴「VSチェンジャー」を持つSユニットは、RCを持っていなくてもこれにライドできる。
【轟・音・爆・走】
これにライドしているSユニットは次の能力を得る
⇒これがカテゴリにDAを持つユニットをバトルで撃破したとき、相手に1点ダメージを与える。


パトレン1号とトリガーマシン1号を妄想してみた
スクラムじゃなくて名称:「2号」「3号」を参照する形にすれば
ライダーやトッキュウジャーとも組めるしその方がよかったかな?

ダイヤルファイター・トリガーマシンはルパンレンジャーとパトレンジャーは全員共有できる感じで

747 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2018/06/06(水) 20:45:47.10 ID:66ft+QN37
【ルパンレッド】(快盗戦隊ルパンレンジャーVS警察戦隊パトレンジャー)
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:2000
SP:1/5
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:1
特徴:レッド/男/怪盗/VSチェンジャー
※これがユニットでなくなる時、代わりに特徴「怪盗」を持つ自軍ユニットを1体選んで捨札にしてもよい。
【世間を騒がす快盗さ】
必要パワーの数字が3以下の常駐しているオペレーションを1つ選び、持ち主のコマンドゾーンに送ってもよい。
置けなければ捨札にする。
この効果で選んだオペレーションに重ねたカードが1枚以上あれば、このターン、これは「SP1」になる。


【レッドダイヤルファイター】(快盗戦隊ルパンレンジャーVS警察戦隊パトレンジャー)
種類:Mビークル
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー:2
追加条件:なし
特徴:メカ/航空機/VSビークル
※特徴「VSチェンジャー」を持つSユニットは、RCを持っていなくてもこれにライドできる。
【0・1・0】
これが自分の手札にある間、カード名に「ルパン」を含む自軍ユニットが敵軍効果で選ばれた時、
カテゴリにMAを持つ自軍コマンドを2つホールドしてこれをラッシュしてもよい。
そうしたとき、代わりにそのユニットをこのビークルにライドさせる。


ルパンレッドとレッドダイヤルファイターを妄想。ルパンレンジャーは生存能力に特化させるデザイン。
どんな手段を使ってもしぶとく生き残りお宝を奪い取るイメージで。

748 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2018/06/10(日) 02:10:13.34 ID:moQc+wwes
いいねを送りたい

749 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2018/06/13(水) 21:49:29.22 ID:35UOMksVg
【さかさまデー】(地球戦隊ファイブマン)
種類:オペレーション
カテゴリ:ダークアライアンス
必要パワー:20
追加条件:なし
※これはレアリティがノーマルまたはノーマルレアであるユニット1体ごとと、
 レアリティがノーマルまたはノーマルレアであるゾーンのオモテ向きのカード1枚ごとと、
 レアリティがノーマルまたはノーマルレアである捨札1枚ごとにつき、必要パワーの数字が1減る。

◎レアリティがレアまたはスーパーレアまたはシークレットレアである敵軍ユニットすべてと、
 レアリティがレアまたはスーパーレアまたはシークレットレアである敵軍ゾーンのオモテ向きのカードすべてと、
 レアリティがレアまたはスーパーレアまたはシークレットレアである敵軍捨札をすべて除外する。


通常ゲーム中で参照されることのないレアリティを参照するカードを妄想
それにしてもテキストがクッソ長くなるのはどうにかならないか。メモリアルレアとリミテッドレアまで入れたら収拾がつかない

750 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2018/06/17(日) 13:27:05.25 ID:ysryWv47J
【キュアマシェリ】(HUGっと!プリキュア)
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:2000
SP:1/4
必要パワー:2
追加条件:なし
CN:L
特徴:プリキュア/女
※自軍バトルエリアに「キュアアムール」があれば、これは敵軍Sユニットにアタックされない。
【マシェリバズーカ】
このユニットからコンビネーションする特徴「プリキュア」を持つユニットは、次の能力を得る
⇒自軍ターン中、BP+3000され、これがストライクしたとき、自分は2枚ドローし自軍手札から1枚選んで捨てる。


【キュアアムール】(HUGっと!プリキュア)
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:3000
SP:!
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:R
特徴:プリキュア/メカ/人型
※自軍バトルエリアに「キュアマシェリ」があれば、これはBP+2000される。
【アムールアロー】
これが特徴「プリキュア」を持つユニットからコンビネーションするとき、次の効果を発動できる
⇒コンビネーションしたユニットとこのユニットのBPの合計以下のBPを持つ敵軍ユニットを1体選び、
 持ち主のパワーゾーンに置く。
 また、自軍バトルエリアに「キュアマシェリ」があれば、これは「SP1」になる。


HUGっと!プリキュアよりキュアマシェリとキュアアムールを妄想
変身アイテムが未来から持ち込まれたものという設定を踏まえカテゴリはOT
セット運用は勿論他のプリキュアと組ませても問題ない性能を目指してみた

751 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2018/06/18(月) 22:10:11.57 ID:HHnn9lAFf
【キュアえみ〜る】(HUGっと!プリキュア)
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:500
SP:−
必要パワー:0
追加条件:なし
CN:なし
特徴:女
※これはBP2000以上の敵軍Sユニットにアタックされない。
【事故が起こる前にみんなを守る!】
自軍ラッシュフェイズ中、このユニットを捨札にして次の効果を発動できる
⇒自軍山札を見てカード名に「キュアマシェリ」または「キュアアムール」を含むカードを1枚選び、
 手札に加える。その後、山札をシャッフルする。


【キュアマシェリ×キュアアムール】(HUGっと!プリキュア)
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:3000
SP:1/4
必要パワー:3+
追加条件:追加で自軍コマンドを1つホールドする
CN:なし
特徴:プリキュア/女/メカ/人型
※クロス1
※タクスOT
※これは「キュアマシェリ」または「キュアアムール」としてつかえる。
【ツインラブ・ロックビート】
これは特徴「プリキュア」を持つユニット1体につきBP+1000され、BP8000以上のときSP1になる。


キュアマシェリ/アムールのサポートとクロスを追加で妄想
とにかく元の2人とのセット運用を前提に考えてみた

752 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2018/06/23(土) 10:53:23.66 ID:RUIPGd8+Y
【仮面ライダービルド ジーニアスフォーム】(仮面ライダービルド)
Sユニット
特徴:仮面ライダー/男/ビルドドライバー
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー5+
BP5000
CN:-
SP1
追加条件:カード名に「仮面ライダービルド」を持つ自軍ユニットを1体コマンドゾーンに送るか捨札にする

・ブレイカー
[ジーニアスフィニッシュ]
これは、自軍コマンドにある特徴1つにつきBP+500される。また、これがアタックして敵軍ユニットを撃破したとき、これのBPが8000以上なら相手に1点ダメージを与える。


ジーニアスフォームを作成。XG6のエクストリームの特徴版という形にして数値を控えめに。
流石に特徴60個は無理なので10分の1の6つで効果を発揮できるように

753 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2018/08/09(木) 02:01:07.93 ID:gU6k/1+S/
ジオウはやっぱりOT?

754 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2018/09/22(土) 00:35:40.42 ID:GB9s8dbUe
【伝説の後継者】(忍風戦隊ハリケンジャー)
オペレーション
特徴:なし
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー4

自分の手札から特徴「忍者」を持つSユニットのカードを1枚選び自軍ラッシュエリアに出す。ただし、追加条件はみたすこと。

ただ単に世界忍者戦を使いたくて思いついたテキスト

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