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吉田「現実的なグラフィックとターンバトルは適合しない」←じゃあグラを変えろよ

1 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 08:53:36.77 ID:bLg3X5uE0.net
ゲームを捨ててグラを拾う意味なに??

108 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 16:57:35 ID:7TK4grPt0.net
>>1
ゲームを捨ててグラを拾ってるんじゃなくて両立しようとして失敗し続けてるだけ
そもそも世界観がダサいんだからグラ弄る程度じゃ焼け石に水

109 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 17:00:11 ID:XHCFw3pb0.net
>>84
武器振ったらやたら光や火花が出たり大量のダメージ数値が出たりクルクル回りながら攻撃したりとかは違和感ないの?
https://youtu.be/HVgjlP7omZQ?t=55

110 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 17:09:38 ID:3YlsDqxRa.net
「ゲーム性にグラフィックを合わせる」じゃなくて
「グラフィックにゲーム性を合わせる」をやったってこと?

ゲームじゃなくて映像作品でも作ってんのこいつ

111 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 17:29:22 ID:vgEqIQmW0.net
>>108
両立とかじゃない、ゲームを作ってるんだからゲームありきでグラを決めなきゃいけない
ゼルダチームがFF作っててアクションにしたとしても「グラに合わないからターン制にしない」なんて発言だけは間違っても言わないだろうよ

112 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 17:30:05 ID:J6URo4mDM.net
>>15
つまりバカな奴に合わせてアクションになったのか

113 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 17:32:58 ID:gmMa0ATv0.net
この理屈って、現実的なグラフィックとゲームは適合しないって理屈じゃね?

114 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 17:42:43 ID:1/boQg2C0.net
>>111
?ブスザワが「30fps」のサイレントヒルなのはヤバイ見栄えを誤魔化すためだろ?
それは最低限商品として取り繕うためであってゲームありきではないじゃん

115 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 18:04:35 ID:eT71QyZS0.net
>>114
最低限かどうかはわからんでしょ
とりあえず何かを削ったりしてまで60fpsにする必要はなかったってことなんだろうね
逆に描画距離があったり、燃やしたり色々できるオブジェクトが多い方が冒険を感じれるから、その分オブジェクトの数が減ったりはしてるかもね

俺たちは出来上がったものしかわからない
ただ、BotWはグラに気合いを入れてつまらなかった、って評価とは真逆になってるだろ?
これは「ゲームとして何をしたら面白いか?」が明確だから、「何を捨てて、何を拾うべきか」がわかってるんだよ

BotWが全世界の全歴史の中で1番面白いゲームになったのにはそれなりの理由があるってわけ

116 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 18:19:19 ID:9ujtVh8ba.net
白菜ニダヤだぞ

117 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 18:23:27 ID:GXizu9HmM.net
ロールプレイ出来ないRPG…

118 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 18:29:33 ID:yPv5rKZT0.net
スクエニはアクション弱いとこあるし、とことんアクション作り込んでカプコンやフロムに並ぶようになるのは悪くは無いとも思えるな

119 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 18:31:37 ID:7DnwPzvD0.net
そやな
どのみちアクション作れるようにならんと生き残れんだろう

120 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 18:31:50 ID:asQUQI7Kd.net
スクエニのアクション結構好きだが何が駄目なん

121 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 18:31:55 ID:1/boQg2C0.net
>>115
評価とか言われても豚は別に面白くもない糞ゲーのゼノクロやベヨ2とかですらマンセーしてるからなぁ
俺はOWですらない60fpsのイース8のがよっぽど面白いと思うし

「任天堂ボーナスポイント」みたいな信者のひいき目以外でのブスザワの評価点って言うのは逆に
分厚い霧で誤魔化した30fps、消耗する武器使わせられる、山と野っ原だけとかおおよそOWである必要がないイライラ要素だけど
低性能機にも「かかわらず」最低限の見栄えでオープンワールドを実現した「努力賞」的なところにあるんじゃないの?

122 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 18:36:06 ID:TITxRa6Nd.net
>>113
ムービーだと拳銃一発で瀕死なのに戦闘中はマシンガンの乱射浴びても平然としてる時点でコマンドをアクションに変えたからどうって話じゃないと思うわ

123 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 18:39:28 ID:jtGMXd/w0.net
>>122
いや、どうって話だよ
戦闘中に突っ立ってるのと動き回ってるのは全然違う

124 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 18:50:17 ID:JMD5H9DJM.net
>>123
ターンだのコマンドだのと
戦闘中に突っ立ってるのが可笑しく見えるのとは実は相関関係ではないよ

動き回るターン制やコマンド式も創れるし

戦闘中に突っ立ってるのに可笑しく見えない世界観を構築することだって可能だ

125 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 18:52:36 ID:gmMa0ATv0.net
フォトリアルなキャラクターが一番ヘンテコに見るのが人が操作してる時だからなぁ

126 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 18:58:28 ID:JMD5H9DJM.net
要は説得力の問題で
いわゆる「上手い嘘のつきかた」が出来るかって話でもある

「全部リアルにしたから変に見えないでしょ」とはならんよ
しょせんはゲームなんだから

127 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 19:11:22 ID:Ar5Z6fmna.net
ヨーロッパ芸術と一緒でリアルな写真が発達したら写実表現の需要は無くなる

128 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 20:14:20 ID:9n4JuHuod.net
今時グラに拘るとか時代に逆行してるのに老害は駄目過ぎる
グラ上げる=消費電力増=節電対策しろ老害

129 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 20:16:55 ID:9n4JuHuod.net
もうグラをリアルに近づけるのがナンセンスな時代遅れだと気づけ老害
ゲームはゲームなんだよ勘違い丸出し老害

130 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 21:12:00 ID:Cid3RkFfM.net
>>88
あるけどFF14のショトカ切り替えの何が良いと思ってんの?
馬鹿にされる方の操作性だろあれ

131 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 21:23:22 ID:1/boQg2C0.net
>>130
1発で押せるとこ

132 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 21:31:57 ID:KvUyQczY0.net
大縄跳びも合わんわ

133 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 22:28:55 ID:61Rpb/hyM.net
剣と魔法が使えるバイオハザード

134 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 22:31:31 ID:61Rpb/hyM.net
タクティクスオウガ最新作も
色々勘違いして
イケメンホストばかり出てくるアクションゲームになりそう

135 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 22:50:25 ID:npCoq48b0.net
>>126
マンガだと全てが料理勝負で決まる世界とかミニ四駆勝負で決まる世界とかあるけど、勢いで押し切らせるからな。
勢いは大事だ。
特に導入部分の。

136 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 23:14:52 ID:BWYbYfbi0.net
コロコロだとホビーで世界征服出来るよね
釣りとかベイブレードとか

137 :名無しさん必死だな:2022/06/24(金) 23:55:56 ID:L7WGubEE0.net
>>22
エアプなの?
FF7Rには従来に近い方式の戦闘もあるぞ
その他はいろんな面で正当進化している
文句を言われる筋合いは無い

138 :名無しさん必死だな:2022/06/25(土) 00:26:09 ID:r7lxMhhm0.net
>>121
GOTY
はいwお前の理論粉砕w

139 :名無しさん必死だな:2022/06/25(土) 06:02:03 ID:n8qXYjKp0.net
>>84
お前みたいなゲームに無粋なツッコミをするバカクレーマーのせいでゲームがつまらなくなっていくんだよ

140 :名無しさん必死だな:2022/06/25(土) 06:17:09 ID:JVvUFZp7d.net
そもそもFFの戦闘はクソつまんねーんだよ
ゼノブレみたいに楽しいバトル作るセンスないの?

141 :名無しさん必死だな:2022/06/25(土) 06:20:07 ID:7T3vf7ps0.net
>>1
正論だが、FFってファミコン時代からリアルなグラフィックを目指して来たシリーズだから
もう止まれないのかも知れんなあ

しかしFFにとって不都合なのは今は昔と違ってFFよりももっとリアルなグラフィックを
実現してるゲームはいっぱいあるって事。だから相対的に立場が弱くなっちまった

142 :名無しさん必死だな:2022/06/25(土) 06:21:15 ID:JzTp/h0e0.net
グラだけ頑張れば持て囃してもらえるんだから楽なもんだよな
まあ売れはしないけど

143 :名無しさん必死だな:2022/06/25(土) 06:24:06 ID:OeWxNWak0.net
持て囃されてるのか?

144 :名無しさん必死だな:2022/06/25(土) 06:28:45 ID:7T3vf7ps0.net
まあ、FFCCやら光の4戦士やらがイマイチ売れなかった事を考えると
やっぱFFファンがFFに求めてるのはリアルなグラにより描かれる世界観
って方向性なのは確かだろう。でもそれを求める層が減ってるので売上は下降線と言うジレンマ

145 :名無しさん必死だな:2022/06/25(土) 08:25:27 ID:S16Yw+7n0.net
光の4戦士はやったけど普通につまらんのよな
音楽も印象に残らないし
古いものの下手なモノマネだった

146 :名無しさん必死だな:2022/06/25(土) 08:26:44 ID:l9uXsF5a0.net
面白いものを作れる自信がないからグラに逃げるんだぞ
そして面白いものは出来ない

147 :名無しさん必死だな:2022/06/25(土) 08:52:13 ID:1OQUJc8X0.net
どうせ重厚なストーリー()の動画見るための時間稼ぎ苦行パートやろ

148 :名無しさん必死だな:2022/06/25(土) 08:52:29 ID:GDXTD2Xmd.net
>>15
だからって方向キーやLRの組み合わせにまでアクション割り当てさせられても困る

149 :名無しさん必死だな:2022/06/25(土) 09:04:46 ID:mREkR4mPa.net
リアルなグラのキャラに自然な動きをさせられるのはむしろコマンド式のほうじゃん
人がリアルタイムで操作するキャラなんて予備動作無しで方向転換したりジャンプしたりの
コマ落としみたいな不自然な動きしかできないぞ

150 :名無しさん必死だな:2022/06/25(土) 09:17:29 ID:cYrLajzV0.net
モンハンとか他社のアクションゲームに後乗りしただけの事の言い訳
それまでのスクエニの矜持をかなぐり捨てて、こんな言い訳してまで媚びる姿は情けないわ

151 :名無しさん必死だな:2022/06/25(土) 09:18:14 ID:JTenbpqt0.net
>>149
Witcher3なんかは慣性があるよ。
それで面白いかといわれると面白くないのでオプションで慣性をオフにするが。

152 :名無しさん必死だな:2022/06/25(土) 09:18:59 ID:ZMqBhCGYM.net
やっぱ現実的なグラフィックに合うのは大縄跳び理論が最強や

153 :名無しさん必死だな:2022/06/25(土) 09:36:01 ID:QlwU2fIl0.net
>>14
ろくに内容も分からんグラだけのトレーラー出すスクエニ側にも問題があるのでは?

154 :名無しさん必死だな:2022/06/25(土) 09:41:22 ID:2D42Gzuer.net
ていうか画面暗いね

155 :名無しさん必死だな:2022/06/25(土) 10:05:48 ID:jTGPUjDdd.net
ターンとかアクションとか関係ないのFFのアクションは糞ゲーだからやめろただそれだけのこと

156 :名無しさん必死だな:2022/06/25(土) 12:00:27 ID:1Cx5oA9Aa.net
>>154
低スぺだから色数増やせない

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/29(水) 20:57:03.65 ID:rASJBsYpe
散れとか集まれとか岩の影に隠れろとかも合わないぞ

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