■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
「ゲームとして面白くする」のと「リアルにする」のって矛盾しなくね?
- 1 :名無しさん必死だな:2022/05/08(日) 23:17:00.84 ID:YIlt0yum0.net
- 例えばBOTWでは使いすぎた武器が壊れたり雨天の時に崖登ると滑ったりするのはリアルだけど、
それはゲームとして面白くするのを諦めたわけではないでしょ?
レースゲームとかだって同じでは?
- 224 :名無しさん必死だな:2022/05/09(月) 10:56:24.15 ID:ZHJlLYWn0.net
- リアルにするってなら
武器を振るった反動もしっかり反映させないといけないし
モノを食べる速度もリアルにしないといけないしそもそも移動距離をリアルにしないといけないし
回復力もリアルにしないといけないし…
ってなるからな
- 225 :名無しさん必死だな:2022/05/09(月) 11:26:28.58 ID:gVZ0eCCf0.net
- >>219
オープンワールドで最も売れたマイクラはリアルとは程遠いが…
- 226 :名無しさん必死だな:2022/05/09(月) 11:30:11.86 ID:TZHOMJMi0.net
- リアルっぽい挙動ってのもつまるところゲーム内のルールのひとつだからな
面白さに繋がるた考えるなら採用すればいい
- 227 :名無しさん必死だな:2022/05/09(月) 11:43:07.49 ID:TpYUxRD4a.net
- >>220
強化したいと思ってるから探索するなら能動的ではあるような
- 228 :名無しさん必死だな:2022/05/09(月) 11:44:20.18 ID:hcbTBIYTp.net
- ゲームプレイヤーはそもそもゲームに現実を模倣したリアルさなんて求めてないんだよ
求めてるのはゲーム内ルールや描写に対して出来ることに齟齬がないこと
例えばRPGで膝くらいの高さしかない段差を乗り越えられないのに不満を持つプレイヤーは多いけど
あれは現実なら乗り越えられるのに乗り越えられないのはリアルじゃない、なんて思ってるわけじゃなくて
描写的にどう見ても進めるところを進めないのが不満なんだよ
- 229 :名無しさん必死だな:2022/05/09(月) 11:56:58.33 ID:eH9AYVHud.net
- 膝くらいの柵も乗り越えないリアルな描写のゲームとかあるからな
リアルにすればするほど違和感しかない
- 230 :名無しさん必死だな:2022/05/09(月) 12:10:07.26 ID:UgVdFFAK0.net
- >>228
ただそこはグラがリアルになったからこそ出てくる不満って側面はあるかと
2D時代のSDキャラが平面マップを移動するときは柵の向こう側には行けないのは当たり前、窓ガラスがはまってる部屋に外から入れないのも当たり前でプレイヤーもそれを不思議に思わなかったけど
グラがリアルに寄ってくると「なんでそんな柵を乗り越えられないんだ」、「なんで手元にある銃で窓ガラスぶち破って部屋の中に入れないんだ」となる
- 231 :名無しさん必死だな:2022/05/09(月) 12:32:00.82 ID:SDuVVriB0.net
- >1の主張は矛盾はしないけど必ず正しいわけではないよな
極端な話、リアルに近づくほど面白いなら
現実が一番面白い筈だからな、ゲームなんて面白くないはずだろ?
- 232 :名無しさん必死だな:2022/05/09(月) 12:42:51.10 ID:68rm+X+P0.net
- だったら最高のリアルを今楽しめばいいじゃん
ゲームなんて必要なくね?
- 233 :名無しさん必死だな:2022/05/09(月) 12:44:04.79 ID:4aIrrlEX0.net
- 1bit脳にバランスという概念を教えるのは犬に読み書き教えるより困難
- 234 :名無しさん必死だな:2022/05/09(月) 12:45:22.45 ID:kYZ5xl0j0.net
- >>1
作品次第
全てがそうとは言えない
KHのディズニーキャラを
リアルにしろと思う人は居ないだろう
- 235 :名無しさん必死だな:2022/05/09(月) 12:46:16.96 ID:68rm+X+P0.net
- リアルにすればするほど面白いなら人生が一番面白いはずだぞ
ゲームにそれを求める必要はないだろう
例えば超人的な能力を持ってるとかも非リアルなんだからそこに楽しさを求めるのはおかしい
- 236 :名無しさん必死だな:2022/05/09(月) 12:46:52.14 ID:JO5VbbADM.net
- >>225
リアルって言うのをグラの事だけと勘違いしてる…?
ユーザーは現実では実行できない事をゲームで発散して楽しみを見出だしてんだぞ
- 237 :名無しさん必死だな:2022/05/09(月) 12:51:45.53 ID:VSc5HGzD0.net
- 料理は楽しい 洗い物はつまらない
要は取捨選択を間違えるなってことだろ
- 238 :名無しさん必死だな:2022/05/09(月) 13:20:27.73 ID:68rm+X+P0.net
- >>233
こいつリッジしか入ってない0bitだし
- 239 :名無しさん必死だな:2022/05/09(月) 13:21:13.85 ID:gVZ0eCCf0.net
- >>236
いんや
オープンワールドを引き合いに出して、かつ、ゲームジャンルと混同して語る人には
往々にして見た目のリアルさしか考えない人が多いと思うからこそ其の価値観の逆事例を出したまで
んで「マイクラのゲームルールには砂の落下や水や火の挙動などリアルな物理挙動が受けてるんでは」って指摘だと思うが
それはサンドボックス系やサバイバル系に在る様な遊びのためのリアル要素の切り取り(ゲームルール化)であって
マイクラそのものが世界シミュレーターを目指しているわけではないと返答しておく
- 240 :名無しさん必死だな:2022/05/09(月) 13:26:02.41 ID:1/gD/HkMM.net
- >>1の幻聴につきあってあげるなんて優しいなお前ら
- 241 :名無しさん必死だな:2022/05/09(月) 13:34:48.55 ID:bPbZEoDt0.net
- オッサンのシワを書いたら、ゲームが面白くなる
- 242 :名無しさん必死だな:2022/05/09(月) 13:58:34 ID:3HJR3/ySM.net
- >>223
開発現場にいる人?なら説得力あるが
グラにリソース食われて他がおざなりになってるソースが無いとただの妄想だな
- 243 :名無しさん必死だな:2022/05/09(月) 14:02:39 ID:0wuaXgTR0.net
- >>241
髪の毛一本がそよぐだけで
- 244 :名無しさん必死だな:2022/05/09(月) 14:51:24.06 ID:VtxCOylNa.net
- >>243
髪の毛が無いから髪の毛に存在価値を見出す説
- 245 :名無しさん必死だな:2022/05/09(月) 16:40:21.39 ID:922YlGrTa.net
- >>201
フォルツァホライゾンも結構なバカゲーだと思うぞ
- 246 :名無しさん必死だな:2022/05/09(月) 16:55:19.05 ID:l03yBVJcM.net
- リアルな空間でリアルに行動する
ことはある程度の自動化を伴わないとゲームにならない
もしくはプレイヤーに出来ることを極力限定することが受け入れられる設定
- 247 :名無しさん必死だな:2022/05/09(月) 17:43:32.65 ID:eH9AYVHud.net
- >>242
サイパン2077とかグラにばっかりチカラいれて、それ以外うんちだったが?
- 248 :名無しさん必死だな:2022/05/09(月) 18:44:55.21 ID:2Ht/Epv40.net
- サイパンはPS版が完全無欠のクソだったが、それ以外もしっかりダメだったからな
殆ど、というか完全詐欺のクソ長未実装リストとか多少は埋まってるんだろうか
- 249 :名無しさん必死だな:2022/05/09(月) 19:00:43.52 ID:I0Qmmyux0.net
- すげーリアルなオープンワールドゲーでも、大体はみんな落下ダメージ無効のアビ取得するだろ。
結局 リアル<ゲームとしての利便性 だよな。
- 250 :名無しさん必死だな:2022/05/09(月) 19:16:58.99 ID:5Ts0Fxlq0.net
- しないよ
リアルだろうと面白くすればいい
ただそれだけ
- 251 :名無しさん必死だな:2022/05/09(月) 19:18:01.68 ID:dhqaBAZd0.net
- リヴァイアサンのおにぎりは是か非かって話か?
- 252 :名無しさん必死だな:2022/05/10(火) 01:54:25.78 ID:zd9MttKx0.net
- ホラー系はリアル調と相性いいし
実際の人間のようなゲームとして不自由な挙動も合う
- 253 :名無しさん必死だな:2022/05/10(火) 02:30:06.97 ID:eLLZrco10.net
- コミカルホラーのルイージマンションはなかなか冒険しとるんだな
- 254 :名無しさん必死だな:2022/05/10(火) 02:39:12.96 ID:9B6RvHhl0.net
- Mediumとかリアルが生きてるホラーだったな
Switchじゃどう足掻いても動かせないようなタイトルだが
- 255 :名無しさん必死だな:2022/05/10(火) 06:58:32.58 ID:Dxra8Lb1r.net
- >>253
ホラーゲーは基本プレイヤーを恐怖に刺せるのに対し、
ルイージマンションは怖がってるルイージを楽しむって感じ
- 256 :名無しさん必死だな:2022/05/10(火) 08:14:01.68 ID:nDM+WATf0.net
- ホラーは怖い方が好かれるっていうの完全に目的と手段取り違えた失敗ジャンルパラダイムだろ
だから比較的怖くなくて愉快な方に振ったルイマンが売れる訳で
- 257 :名無しさん必死だな:2022/05/10(火) 08:15:57.76 ID:GiC349ou0.net
- ルイージはそもそもホラーじゃないし
ホラー好きがそれを求めて買うもんじゃないだろ
- 258 :名無しさん必死だな:2022/05/10(火) 08:59:18.60 ID:yfuGeBLrp.net
- まぁルイマンはゴーストバスターズだからね
あれコメディだし、ルイマンもホラーというよりコメディ
- 259 :名無しさん必死だな:2022/05/10(火) 12:54:20.09 ID:80zq5JZTd.net
- 前にも書いたけど
風景をリアルに描写すればするほど目的のアイテムが風景に埋もれて探しにくくなり
結果として「アイテムを光らせる」というデフォルメが必須になってるのが現状
>>236,239
水の塊を空中に置けたり
マグマを鉄バケツで汲めるのはリアルではないわな
総レス数 259
72 KB
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
read.cgi ver.24052200