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「ゲームとして面白くする」のと「リアルにする」のって矛盾しなくね?
- 1 :名無しさん必死だな:2022/05/08(日) 23:17:00.84 ID:YIlt0yum0.net
- 例えばBOTWでは使いすぎた武器が壊れたり雨天の時に崖登ると滑ったりするのはリアルだけど、
それはゲームとして面白くするのを諦めたわけではないでしょ?
レースゲームとかだって同じでは?
- 182 :名無しさん必死だな:2022/05/09(月) 07:53:17 ID:NL9ep7zl0.net
- >>181
見た目や操作感ならそうかも。
でも体感のリアルさなら昔のゲーセンにあった筐体の方が上。
1も挙動のリアルさなのか見た目のリアルさなのか、体感なのか
もう少し分けて立てた方が良かったかも。
剣を使うにしても武器のモーションがリアル、グラフィックがリアル、振っているうちに振りが遅くなる、切れ味が鈍る
Wiiのように実際に腕を振る、観点は違うけどどれもリアル
- 183 :名無しさん必死だな:2022/05/09(月) 07:56:32 ID:hcbTBIYTp.net
- リアルなら面白いよねとか言って空腹度や喉の渇きに加えて尿意とかをつけたクソゲーがなかったっけ
ゲームを面白くすることとリアルにすることは両立するけど、
それはゲームを面白くするためのシステムを考えたら結果的にリアルに寄ることもあるというだけで
リアルにしようとしたら面白くなるわけではない
- 184 :名無しさん必死だな:2022/05/09(月) 07:59:53 ID:yWO6zkWxd.net
- 必要なのは上手い嘘であってゲームにリアルなんて求められてないなんて当たり前の事だと思ってたが
- 185 :名無しさん必死だな:2022/05/09(月) 08:09:07 ID:iRcl9jkad.net
- アートデザイン
https://imgur.com/nacCNoi.jpg
↓
モデル
https://imgur.com/ZwpRJd7.jpg
↓
完成
https://imgur.com/z8hts7R.jpg
https://imgur.com/kvlJwaD.png
- 186 :名無しさん必死だな:2022/05/09(月) 08:15:12 ID:n6wZdZ+Z0.net
- 不自然でもおっけー→ダッシュボタン押したら即最高速
不自然じゃなくしたらしっくりきた→長押しすると遠くまでジャンプする
まあわりかし適当なんじゃないの。
きっこんのフォトリアルのゲームだって
トンデモアクションするやつばっかで、リアルな絵だから操作に制約とかべつにないよね。
- 187 :名無しさん必死だな:2022/05/09(月) 08:16:19 ID:u/0azd0L0.net
- このプレイ動画見てリアルでつまらなくなったと感じるか?
https://streamable.com/py6ov2
- 188 :名無しさん必死だな:2022/05/09(月) 08:19:50.11 ID:JO5VbbADM.net
- OWやマルチなサバゲーが流行ってるのはリアルを求めてる証拠
- 189 :名無しさん必死だな:2022/05/09(月) 08:20:50.18 ID:kQV5wDCR0.net
- >>188
でも撃ち合いゲーでも結局流行ってるのは
コミカル路線のフォートナイトだからなー
- 190 :名無しさん必死だな:2022/05/09(月) 08:21:26.60 ID:kLAmAhQW0.net
- どっちつかずの中途半端なのが一番いかんな
- 191 :名無しさん必死だな:2022/05/09(月) 08:25:07.36 ID:922YlGrTa.net
- >>184
まさにこれ
ゲームなんだから正直面倒なだけで面白さに繋がらないリアルは要らない
- 192 :名無しさん必死だな:2022/05/09(月) 08:27:19.51 ID:hzaSRZnt0.net
- >>187
リアルとは程遠い動画だな
- 193 :名無しさん必死だな:2022/05/09(月) 08:29:04.08 ID:6uyr38uu0.net
- リアルを追求する→シミュレーター
創造を追求する→ゲーム
- 194 :名無しさん必死だな:2022/05/09(月) 08:30:53.83 ID:wYhUgxXdd.net
- >>4
リアルを導入するときは常にリアルと面白さのバランスを追求すればいいだけ
リアルにする=ゲームとして略
の人も言葉が足りないだけで似たようなイメージだろう
- 195 :名無しさん必死だな:2022/05/09(月) 08:32:10.82 ID:kQV5wDCR0.net
- 実際のテニスをもっとリアルに再現する事もやろうとすれば出来るけど
それじゃああまり面白くはならない。再現するのは「テニス」ではなく
「テニスの面白さ」の方
だって最初のマリオテニスの製作者が語ってたな
- 196 :名無しさん必死だな:2022/05/09(月) 08:33:21.11 ID:UgVdFFAK0.net
- ステルスゲームで敵の思考をリアルにしたらゲームにならんからな
ある程度敵をバカな頭にしないととてもじゃないがプレイできない
- 197 :名無しさん必死だな:2022/05/09(月) 08:37:49.06 ID:zj1NhM1EM.net
- ドンパチゲーとかリアルな塹壕戦にしたら一部マニアしか喜ばんわな
ゲーム的な取捨選択とデフォルメは大事
- 198 :名無しさん必死だな:2022/05/09(月) 08:42:07.13 ID:0vzcZmTEa.net
- >>185
顧客の求めていたもの
クライアントからの解答
クライアントが出して来たもの
- 199 :名無しさん必死だな:2022/05/09(月) 08:43:57.21 ID:DIxOQohq0.net
- >>188
OW=リアルってどういう根拠で言ってるの?
- 200 :名無しさん必死だな:2022/05/09(月) 08:45:12.43 ID:dFkBMK180.net
- 矛盾はそりゃしないでしょ
無関係なんだから
- 201 :名無しさん必死だな:2022/05/09(月) 08:46:52.75 ID:emvC2qQ/a.net
- スマホのリッジレーサーがリアル側に置かれている時点で狂ってるだろw
まだフォルツァホライゾンなら分かるが
- 202 :名無しさん必死だな:2022/05/09(月) 08:47:09.72 ID:bN5L1LDxr.net
- >>185
これはまぁリアルでいいんじゃないか
アーロイの育ってきた環境も考慮したデザインだろうし
- 203 :名無しさん必死だな:2022/05/09(月) 08:51:36.65 ID:3HJR3/ySM.net
- >>6
壊れるのは製作者の都合であってリアルじゃないよな
能動的な探索を~とか言ってるけど体温管理したり武器壊れたり祠とかコログ集めしないと結局リンク強化できないから仕方なくやらされてるだけだしな
自分で進んでるというより後ろから押されてる感じ
- 204 :名無しさん必死だな:2022/05/09(月) 08:51:45.96 ID:hcbTBIYTp.net
- >>196
思考と視界と記憶力がまともならゲームにならんよな
わかりやすくいうとMGS1なんか、強化ゲノム兵なのに視界が前方60°2mくらいしかないし
不審な物音を聞いても全く警戒せずに寄ってくるし、
後ろから殴られて気絶しても、目を覚ましたら報告もせずに巡回に戻るし、
侵入者と銃撃戦を行なって複数人の死傷者を出しても100秒くらい姿を見失ったら警戒解くし
リアルというなら遮蔽物がなければ前方数十メートルくらいは見えるし、
一度でも見つかったり襲撃がバレたらその後侵入者を排除するまで厳戒態勢だけど、それは間違いなくクソゲーにしかならん
- 205 :名無しさん必死だな:2022/05/09(月) 08:55:23.37 ID:3HJR3/ySM.net
- >>75
リアルだから面白いなんて言ってるの見たことないぞ
- 206 :名無しさん必死だな:2022/05/09(月) 08:57:34.04 ID:DIxOQohq0.net
- >>205
グラフィックスゲーしてる奴を見たこと無いのか
てか1の主張がまんまそれだろ
- 207 :名無しさん必死だな:2022/05/09(月) 09:05:24.48 ID:u/0azd0L0.net
- >>206
俺はグラフィックじゃなくてゲーム性の話ししてるんだが
そもそも俺が例に出してるリッジはグラ自体は新作の方が劣化してるぞ
据置機→携帯機→スマホと移ってるから
- 208 :名無しさん必死だな:2022/05/09(月) 09:21:35.05 ID:TpYUxRD4a.net
- >>203
それはリンクを強化したいと能動的に思ってるからでは
- 209 :名無しさん必死だな:2022/05/09(月) 09:23:42.23 ID:8PtYg0Gz0.net
- すべては「ゲームを面白くするためにリアルっぽく組みこむ」でないとね
必要なのはリアルではなくリアリティであり
「現実はこうだから」と面白さを損ねるリアル再現は無駄でしかない
バイオハザードでマガジンを拾ったら銃の規格に合わずリロードできないこともある
餓えや渇き、排泄が必要で攻撃されたら全治三ヶ月で這いずったり
救急スプレーやハーブを使ってもただの応急処置で
二度と全力ダッシュできないし処置が遅れると敗血症や破傷風になる
ゾンビに頻繁に襲われると睡眠障害や自律神経失調症を発症する
これでゲームとして楽しめそうか?
ゲームとして面白いなら無限弾ロケット・ランチャーで木の扉が破壊できなくていいんだよ
- 210 :名無しさん必死だな:2022/05/09(月) 09:26:52.27 ID:TlTwmXfGa.net
- 前スカイリムにMODで飢えと乾き導入したらただ単にめんどくなっただけで即切ったわ
- 211 :名無しさん必死だな:2022/05/09(月) 09:33:21.53 ID:UgVdFFAK0.net
- 仁王だったと思ったが
α体験版で武器に耐久力をつけて使っていくと攻撃力が落ちるという仕様にしていたら
凄まじく不評だったためにβ体験版で耐久度は削除して逆に愛用度というものをつけて使っていと攻撃力があがったりするようにした
それで仁王は高評価でヒットしたわけだからなあ
- 212 :名無しさん必死だな:2022/05/09(月) 09:36:58.52 ID:Sxh12+FC0.net
- >>175
VRゲーの投げる行為ってリアルで描く軌跡よりなんか弱く感じてモヤモヤする
- 213 :名無しさん必死だな:2022/05/09(月) 09:40:15.05 ID:KJLoTmEd0.net
- ゲームなんだから、そのゲームのルールが面白いものならそれでいいだけ
現実でもゲーム的なものはたっぷりあるよ
- 214 :名無しさん必死だな:2022/05/09(月) 09:41:21.39 ID:KJLoTmEd0.net
- リアルというなら、それは(シミュレーター以外は)フィクションとしてのリアルでしょ
- 215 :名無しさん必死だな:2022/05/09(月) 09:46:25.29 ID:M6hGqkLD0.net
- だいたいは言いたいことが理解してきたが
どんなゲームでも必要だぞ
逆に全くないとゲームとしては面白みも欠片もなくゲームとして成立しないから
毒沼もゲームに欠かせない要素だしな
面倒くさいなと思われる要素はいる
- 216 :名無しさん必死だな:2022/05/09(月) 09:53:12.04 ID:GHgOAa3r0.net
- 将棋のコマを一手動かす度に
リアルな騎馬やら歩兵がパカパカヒヒーンして
チャンバラしたら面白いかっていうと、
センス次第だから面白くないリアル化と面白くなるリアル化がある
レースゲームで出場するための手続きやら金策までリアルなゲームはつまらんだろうし
- 217 :名無しさん必死だな:2022/05/09(月) 09:53:26.37 ID:P8C/QPMK0.net
- 面白いゲームはリアリティも凄い場合が多い
任天堂みたいなのは例外なんだよ
- 218 :名無しさん必死だな:2022/05/09(月) 09:58:06.14 ID:TpYUxRD4a.net
- >>217
普遍的に面白いゲームってリアリティより記号化されてるモノの方が多くね
最たる例はマイクラだし未だに廃れないパズルゲームの類とかもそう
ボードゲーム的な将棋囲碁オセロチェスなんかもそう
リアリティってわりとすぐ時代が進むと陳腐化するから持続的なゲーム性での面白さに勝ててない
- 219 :名無しさん必死だな:2022/05/09(月) 10:06:07.32 ID:JO5VbbADM.net
- >>199
根拠も何も無いやろ…
とりあえずOWて言っとけば「どこまでリアル?」ってユーザーは気にするんだし
- 220 :名無しさん必死だな:2022/05/09(月) 10:26:55.33 ID:3HJR3/ySM.net
- >>208
主人公を能動的に強化したいと思わないゲームなんか無い訳で
なんつーか後ろ向きな理由で前に進んでる感じ
壊れた武器の代わり探さなきゃ
みたいな
- 221 :名無しさん必死だな:2022/05/09(月) 10:30:29.86 ID:myOzHrTxa.net
- >>220
ライネルと連続でガチりでもしない限りそこまで武器に困窮する状況にならんだろ
- 222 :名無しさん必死だな:2022/05/09(月) 10:30:34.23 ID:3HJR3/ySM.net
- >>206
グラフィックスゲーは新作出れば聞く話だがグラフィック凄いのが面白いって言ってるヤツなんかいないぞ
むしろグラフィックとゲームシステム担当してるのは別だろ
普通に考えて
- 223 :名無しさん必死だな:2022/05/09(月) 10:40:37.59 ID:zj1NhM1EM.net
- 結局何が問題って
現状リアリティを追求すればするほど開発リソースを際限なく食うってことなんだよな
だから他の要素がおざなりにされやすいし
途中であれ?これクソつまんねーぞ?となってもちゃぶ台をひっくり返しにくい
しかも粗が目立つしそれでいて地味になりがち
それらがクリアされても掛けた労力ほどには面白さが向上しない
手軽にリアルさを出せるようなブレイクスルーがない限りリアルと面白さの両立はかなり高レベルなバランス感覚を作り手に要求することになる
- 224 :名無しさん必死だな:2022/05/09(月) 10:56:24.15 ID:ZHJlLYWn0.net
- リアルにするってなら
武器を振るった反動もしっかり反映させないといけないし
モノを食べる速度もリアルにしないといけないしそもそも移動距離をリアルにしないといけないし
回復力もリアルにしないといけないし…
ってなるからな
- 225 :名無しさん必死だな:2022/05/09(月) 11:26:28.58 ID:gVZ0eCCf0.net
- >>219
オープンワールドで最も売れたマイクラはリアルとは程遠いが…
- 226 :名無しさん必死だな:2022/05/09(月) 11:30:11.86 ID:TZHOMJMi0.net
- リアルっぽい挙動ってのもつまるところゲーム内のルールのひとつだからな
面白さに繋がるた考えるなら採用すればいい
- 227 :名無しさん必死だな:2022/05/09(月) 11:43:07.49 ID:TpYUxRD4a.net
- >>220
強化したいと思ってるから探索するなら能動的ではあるような
- 228 :名無しさん必死だな:2022/05/09(月) 11:44:20.18 ID:hcbTBIYTp.net
- ゲームプレイヤーはそもそもゲームに現実を模倣したリアルさなんて求めてないんだよ
求めてるのはゲーム内ルールや描写に対して出来ることに齟齬がないこと
例えばRPGで膝くらいの高さしかない段差を乗り越えられないのに不満を持つプレイヤーは多いけど
あれは現実なら乗り越えられるのに乗り越えられないのはリアルじゃない、なんて思ってるわけじゃなくて
描写的にどう見ても進めるところを進めないのが不満なんだよ
- 229 :名無しさん必死だな:2022/05/09(月) 11:56:58.33 ID:eH9AYVHud.net
- 膝くらいの柵も乗り越えないリアルな描写のゲームとかあるからな
リアルにすればするほど違和感しかない
- 230 :名無しさん必死だな:2022/05/09(月) 12:10:07.26 ID:UgVdFFAK0.net
- >>228
ただそこはグラがリアルになったからこそ出てくる不満って側面はあるかと
2D時代のSDキャラが平面マップを移動するときは柵の向こう側には行けないのは当たり前、窓ガラスがはまってる部屋に外から入れないのも当たり前でプレイヤーもそれを不思議に思わなかったけど
グラがリアルに寄ってくると「なんでそんな柵を乗り越えられないんだ」、「なんで手元にある銃で窓ガラスぶち破って部屋の中に入れないんだ」となる
- 231 :名無しさん必死だな:2022/05/09(月) 12:32:00.82 ID:SDuVVriB0.net
- >1の主張は矛盾はしないけど必ず正しいわけではないよな
極端な話、リアルに近づくほど面白いなら
現実が一番面白い筈だからな、ゲームなんて面白くないはずだろ?
- 232 :名無しさん必死だな:2022/05/09(月) 12:42:51.10 ID:68rm+X+P0.net
- だったら最高のリアルを今楽しめばいいじゃん
ゲームなんて必要なくね?
- 233 :名無しさん必死だな:2022/05/09(月) 12:44:04.79 ID:4aIrrlEX0.net
- 1bit脳にバランスという概念を教えるのは犬に読み書き教えるより困難
- 234 :名無しさん必死だな:2022/05/09(月) 12:45:22.45 ID:kYZ5xl0j0.net
- >>1
作品次第
全てがそうとは言えない
KHのディズニーキャラを
リアルにしろと思う人は居ないだろう
- 235 :名無しさん必死だな:2022/05/09(月) 12:46:16.96 ID:68rm+X+P0.net
- リアルにすればするほど面白いなら人生が一番面白いはずだぞ
ゲームにそれを求める必要はないだろう
例えば超人的な能力を持ってるとかも非リアルなんだからそこに楽しさを求めるのはおかしい
- 236 :名無しさん必死だな:2022/05/09(月) 12:46:52.14 ID:JO5VbbADM.net
- >>225
リアルって言うのをグラの事だけと勘違いしてる…?
ユーザーは現実では実行できない事をゲームで発散して楽しみを見出だしてんだぞ
- 237 :名無しさん必死だな:2022/05/09(月) 12:51:45.53 ID:VSc5HGzD0.net
- 料理は楽しい 洗い物はつまらない
要は取捨選択を間違えるなってことだろ
- 238 :名無しさん必死だな:2022/05/09(月) 13:20:27.73 ID:68rm+X+P0.net
- >>233
こいつリッジしか入ってない0bitだし
- 239 :名無しさん必死だな:2022/05/09(月) 13:21:13.85 ID:gVZ0eCCf0.net
- >>236
いんや
オープンワールドを引き合いに出して、かつ、ゲームジャンルと混同して語る人には
往々にして見た目のリアルさしか考えない人が多いと思うからこそ其の価値観の逆事例を出したまで
んで「マイクラのゲームルールには砂の落下や水や火の挙動などリアルな物理挙動が受けてるんでは」って指摘だと思うが
それはサンドボックス系やサバイバル系に在る様な遊びのためのリアル要素の切り取り(ゲームルール化)であって
マイクラそのものが世界シミュレーターを目指しているわけではないと返答しておく
- 240 :名無しさん必死だな:2022/05/09(月) 13:26:02.41 ID:1/gD/HkMM.net
- >>1の幻聴につきあってあげるなんて優しいなお前ら
- 241 :名無しさん必死だな:2022/05/09(月) 13:34:48.55 ID:bPbZEoDt0.net
- オッサンのシワを書いたら、ゲームが面白くなる
- 242 :名無しさん必死だな:2022/05/09(月) 13:58:34 ID:3HJR3/ySM.net
- >>223
開発現場にいる人?なら説得力あるが
グラにリソース食われて他がおざなりになってるソースが無いとただの妄想だな
- 243 :名無しさん必死だな:2022/05/09(月) 14:02:39 ID:0wuaXgTR0.net
- >>241
髪の毛一本がそよぐだけで
- 244 :名無しさん必死だな:2022/05/09(月) 14:51:24.06 ID:VtxCOylNa.net
- >>243
髪の毛が無いから髪の毛に存在価値を見出す説
- 245 :名無しさん必死だな:2022/05/09(月) 16:40:21.39 ID:922YlGrTa.net
- >>201
フォルツァホライゾンも結構なバカゲーだと思うぞ
- 246 :名無しさん必死だな:2022/05/09(月) 16:55:19.05 ID:l03yBVJcM.net
- リアルな空間でリアルに行動する
ことはある程度の自動化を伴わないとゲームにならない
もしくはプレイヤーに出来ることを極力限定することが受け入れられる設定
- 247 :名無しさん必死だな:2022/05/09(月) 17:43:32.65 ID:eH9AYVHud.net
- >>242
サイパン2077とかグラにばっかりチカラいれて、それ以外うんちだったが?
- 248 :名無しさん必死だな:2022/05/09(月) 18:44:55.21 ID:2Ht/Epv40.net
- サイパンはPS版が完全無欠のクソだったが、それ以外もしっかりダメだったからな
殆ど、というか完全詐欺のクソ長未実装リストとか多少は埋まってるんだろうか
- 249 :名無しさん必死だな:2022/05/09(月) 19:00:43.52 ID:I0Qmmyux0.net
- すげーリアルなオープンワールドゲーでも、大体はみんな落下ダメージ無効のアビ取得するだろ。
結局 リアル<ゲームとしての利便性 だよな。
- 250 :名無しさん必死だな:2022/05/09(月) 19:16:58.99 ID:5Ts0Fxlq0.net
- しないよ
リアルだろうと面白くすればいい
ただそれだけ
- 251 :名無しさん必死だな:2022/05/09(月) 19:18:01.68 ID:dhqaBAZd0.net
- リヴァイアサンのおにぎりは是か非かって話か?
- 252 :名無しさん必死だな:2022/05/10(火) 01:54:25.78 ID:zd9MttKx0.net
- ホラー系はリアル調と相性いいし
実際の人間のようなゲームとして不自由な挙動も合う
- 253 :名無しさん必死だな:2022/05/10(火) 02:30:06.97 ID:eLLZrco10.net
- コミカルホラーのルイージマンションはなかなか冒険しとるんだな
- 254 :名無しさん必死だな:2022/05/10(火) 02:39:12.96 ID:9B6RvHhl0.net
- Mediumとかリアルが生きてるホラーだったな
Switchじゃどう足掻いても動かせないようなタイトルだが
- 255 :名無しさん必死だな:2022/05/10(火) 06:58:32.58 ID:Dxra8Lb1r.net
- >>253
ホラーゲーは基本プレイヤーを恐怖に刺せるのに対し、
ルイージマンションは怖がってるルイージを楽しむって感じ
- 256 :名無しさん必死だな:2022/05/10(火) 08:14:01.68 ID:nDM+WATf0.net
- ホラーは怖い方が好かれるっていうの完全に目的と手段取り違えた失敗ジャンルパラダイムだろ
だから比較的怖くなくて愉快な方に振ったルイマンが売れる訳で
- 257 :名無しさん必死だな:2022/05/10(火) 08:15:57.76 ID:GiC349ou0.net
- ルイージはそもそもホラーじゃないし
ホラー好きがそれを求めて買うもんじゃないだろ
- 258 :名無しさん必死だな:2022/05/10(火) 08:59:18.60 ID:yfuGeBLrp.net
- まぁルイマンはゴーストバスターズだからね
あれコメディだし、ルイマンもホラーというよりコメディ
- 259 :名無しさん必死だな:2022/05/10(火) 12:54:20.09 ID:80zq5JZTd.net
- 前にも書いたけど
風景をリアルに描写すればするほど目的のアイテムが風景に埋もれて探しにくくなり
結果として「アイテムを光らせる」というデフォルメが必須になってるのが現状
>>236,239
水の塊を空中に置けたり
マグマを鉄バケツで汲めるのはリアルではないわな
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