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【DSP】Dyson Sphere Program part11

1 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 6df9-sXKe):2023/11/26(日) 10:19:09.08 ID:rvNuHSrB0.net
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑コピペして3行以上にしてスレ立て

Steamでアーリーアクセス販売中 \2,050
https://store.steampowered.com/app/1366540/Dyson_Sphere_Program/

■前スレ
【DSP】Dyson Sphere Program part10
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1685297483/

■関連サイト
Dyson Sphere Program JP Wiki
https://wikiwiki.jp/dsp/
日本語化の方法
https://wikiwiki.jp/dsp/非公式日本語化
Discord日本人コミュニティ
https://discord.gg/paFFFF8r6Y


次スレは>>950が立てること。
立てられない人が>>950踏まないこと。

次スレを立てるときは冒頭に !extend:checked:vvvvv:1000:512 を1行加えてください VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

2 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 07f9-sXKe):2023/11/26(日) 10:25:13.00 ID:rvNuHSrB0.net
前スレいつの間にか落ちてたので立てました

12/15 無料大型アップデート「Rise of the Dark Fog」配信開始日決定
https://store.steampowered.com/news/app/1366540/view/3866965184366398909?l=japanese

3 :名無しさんの野望 (ワッチョイW a776-VCFl):2023/11/26(日) 12:18:53.86 ID:qooQwpZf0.net
>>1


4 :名無しさんの野望 :2023/11/26(日) 14:03:45.97 ID:6JW0tnJ7M.net
今回のアップデート個人的には敵実装にあたり最適化を1からやり直している点に期待している

5 :名無しさんの野望 :2023/11/26(日) 22:10:07.54 ID:IfXZ+CAr0.net
アップデートで敵が出てくるようになったら
絶対難易度あがるよね

10時間以内クリアの実績今のうちに解除しといたほうがいいかな

6 :名無しさんの野望 :2023/11/28(火) 07:11:48.43 ID:BuRiL6os0.net
>>4
今までのまま襲ってくるわけじゃないんだな
だったら一からやり直すか

7 :名無しさんの野望 :2023/11/28(火) 09:03:25.79 ID:mMzXDsSMM.net
>>6
最適化は内部的な動作速度の話で、
レシピ等に調整入るとかはアナウンスなかったはず
資源量とかは調整入るかもだけど

8 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f0d-pENz):2023/11/28(火) 14:29:24.52 ID:JcJRet5H0.net
>>7
難易度的な最適化かと勘違いした
なら一からやり直す必要もないね
やり直しても楽しそうだから
そういう意味ならアリか

9 :名無しさんの野望 :2023/11/29(水) 22:25:55.30 ID:WDOGvnTmdNIKU.net
やり直そうかなーと思っているが最初期のあの足の遅さで投げ出しそうな予感もしている

10 :名無しさんの野望 :2023/12/03(日) 13:44:50.10 ID:Qs3MIHXr0.net
おーついに敵実装か!期待せざるを得ない!

11 :名無しさんの野望 (ワッチョイW e5f9-7oH1):2023/12/04(月) 00:13:57.80 ID:R141pSfN0.net
久々に遊んで気づいたんだが、EMレールイジェクタの発射間隔やスフィアのノードがセイルを吸う速度とか
もしかして早くなった?

12 :名無しさんの野望 (ワッチョイW f947-8IwF):2023/12/04(月) 08:20:09.26 ID:/FUfKikI0.net
クリスマスは惑星開発😺

13 :名無しさんの野望 :2023/12/05(火) 21:46:08.64 ID:KQIBOoGSM.net
>>5
敵はオフに出来るって前に言ってたような

14 :名無しさんの野望 (ワッチョイ bd0c-yDrh):2023/12/06(水) 01:10:04.95 ID:gDo9dxVS0.net
敵出てくるのはいいけどスフィア作ったり惑星中に設備敷き詰めたら重くなるの最適化してくれ

15 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8ab4-XPdh):2023/12/06(水) 20:03:54.03 ID:71VhkMKX0.net
もう少し軽くしてほしいよね
ダイソンスフィア1TWとか白マトリックス1000万とかの実績とるために拡張しまくってたら
FPS15くらいまで下がってゲームにならなくなった

16 :名無しさんの野望 :2023/12/06(水) 22:37:53.95 ID:nsoNVVa/0.net
推奨環境にcpu i9 11900とか書いてあったけど、これまぁまぁハイエンドだから
この手のゲームをやり込むと壁はcpuスペックになりがち

17 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 357a-FmBF):2023/12/07(木) 05:42:00.60 ID:A4uYwnOT0.net
アプデのためにPC新調しよっかなーっ思ってたらマザボが値上がりしてた
つらい

18 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5e6e-zrcD):2023/12/07(木) 08:39:38.78 ID:ro/Hwnbk0.net
PCの性能を倍に引き上げますか
自分の工場の負荷を半分に引き下げますか

19 :名無しさんの野望 :2023/12/07(木) 11:33:56.38 ID:/GmSc9vH0.net
惑星中に設備敷き詰めるとオブジェクトは万単位。下手すると10万とか行く
さらにコンベアを流れる大量の物資
だからどうしても重くはなるんだろうね

しょうがないからダイソンスフィアと工場は別星系にしてます

20 :名無しさんの野望 :2023/12/07(木) 11:53:28.29 ID:iM0d27+U0.net
Factorioとかだとエンティティ関連があるので3Dのこのゲームに比べてそこまで負荷にはならんが
それでも15000SPMとかの単位までいくとクソ重たくなるな

原住民を除去しないとやってられん重さになってくる
軽くする唯一の方法は物流ロボットでの瞬間移動輸送だがDSPでドローンと物流船での瞬間移動輸送は可能かね…?
どうしても速度の制限があると思うが

21 :名無しさんの野望 :2023/12/07(木) 12:10:11.73 ID:Lz3CjJm60.net
7800X3Dか7950X3Dにしようぜ

22 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 89ea-c5rS):2023/12/07(木) 14:05:44.77 ID:/MiTeKgB0.net
>>19
どのみち発電は人工恒星一択になるし、工場は真ん中にある初期星がベストだから一番光度の高い星系にダイソンスフィア作るのが良い、という事にクリア後気がついたわ

やり直したいけどアプデもうすぐなんだよなぁ

23 :名無しさんの野望 :2023/12/07(木) 17:29:39.13 ID:A4uYwnOT0.net
なんか実績がふえてるんだな

24 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a84-XPdh):2023/12/07(木) 23:22:54.32 ID:ME5Bcamo0.net
光度大きくて惑星多い恒星の最大のダイソンスフィア作って惑星をフォトン用レイレシーバーで覆いつくして
反物質燃料大量生産して各恒星系に配るのが一番ええな

レイレシーバー発電だと出力低くて場所とるし、グラビトンレンズ作るのが大変だし各レイレシーバーに搬入するのがめんどくさい

25 :名無しさんの野望 :2023/12/08(金) 09:53:03.35 ID:4vJLcYlL0.net
with増産剤重力子レンズ突っ込むと、1台で480MW受信できて捗る
2000台並べたら1TWくらい受信できるから大規模工場の負荷低減にもおすすめ

26 :名無しさんの野望 :2023/12/09(土) 15:05:05.97 ID:6hfXpxE10.net
i7 7700K俺もうダメそう

27 :名無しさんの野望 :2023/12/09(土) 20:08:02.29 ID:AqYK7NgM0.net
俺より1世代上やん

28 :名無しさんの野望 (ワッチョイW f774-YNKY):2023/12/10(日) 11:15:13.10 ID:9HBcIf8K0.net
そろそろメジャーアップデートだけど
発表された日付は12月30日って事でいいの?
1215って数字が見えたりもしたけど…

アップデートされても直に遊べるの?
大幅に翻訳したり、modのバージョンも上げる必要あるね
安定するのに時間かかるだろうし

29 :名無しさんの野望 (ワッチョイW ffca-8NI4):2023/12/10(日) 14:09:18.51 ID:q9eBs9OJ0.net
DLCかと思ったら違うんだな
金を払わせてくれ

30 :名無しさんの野望 (ワッチョイW d7c8-iuVs):2023/12/10(日) 16:20:36.98 ID:ojzWGt0e0.net
元々アーリーアクセスで未完成のを売ってるだけだから気にしなくていいんだぞ
この完成度で未完成ってのも凄い話だ

31 :名無しさんの野望 (ワッチョイ bf16-g9yR):2023/12/10(日) 17:43:09.62 ID:cmpLGDhI0.net
イカロスへ
お支払いは電力でお願いしますとの事です

32 :名無しさんの野望 :2023/12/10(日) 19:54:26.64 ID:3euz/vlA0.net
キーバインドMOD入れてるから使えなくなったら困るな

33 :名無しさんの野望 :2023/12/10(日) 21:39:39.45 ID:aVdDp9sma.net
他にもまだ大きいアプデ控えてるんだな

34 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 1f10-WfBz):2023/12/11(月) 02:06:53.88 ID:vGfunvAh0.net
いろいろな工場長を経験したが本日、電力部門に異動しました

35 :名無しさんの野望 :2023/12/11(月) 10:01:39.76 ID:+F0p6xWs0.net
使用中の総電力に気をつけてラインを停止しないよう新しい部署でもご安全に

36 :名無しさんの野望 :2023/12/11(月) 13:32:49.51 ID:QIEfdBJv0.net
日本語化そのまま使えんのかな

37 :名無しさんの野望 :2023/12/11(月) 15:02:35.76 ID:C7M2EzwD0.net
最近配信されたQ&Aではmodは基本(広範にコードいじったから)そのままでは使えないはずって書いてあった

38 :名無しさんの野望 :2023/12/11(月) 15:21:37.85 ID:QIEfdBJv0.net
oh…

39 :名無しさんの野望 :2023/12/12(火) 01:29:43.88 ID:bPIu4fBA0.net
アーリーアクセスあるあるとはいえ日本語化MODがないと辛い

40 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 57f9-vdxG):2023/12/13(水) 00:09:35.52 ID:kZGHqVcr0.net
公開されてるuniverse matrix大量生産用ブループリント使ってみたら、
自作のものと比べて同じ生産数で敷地面積が1/4で、見れば見るほど色んなテクニックが使われててとても真似できる気がしない

41 :名無しさんの野望 (ワッチョイW d7c8-iuVs):2023/12/13(水) 00:26:33.20 ID:IruuPfy00.net
ベルトの自由度高い分いろんなテクがあるんだよな
それ以外もだろうけど

42 :名無しさんの野望 (ワッチョイ bf2c-FJ+M):2023/12/13(水) 01:53:51.29 ID:3xueuGLZ0.net
本当に出来が良いものは負荷までも低減してくる
というかそこからが本番

43 :名無しさんの野望 :2023/12/13(水) 11:15:02.18 ID:1CTQY9nc0.net
なんの本番だよ

44 :名無しさんの野望 :2023/12/13(水) 11:51:26.59 ID:IruuPfy00.net
最適化と言う名の終わりなき改善作業かな

45 :名無しさんの野望 :2023/12/13(水) 12:36:42.81 ID:XXlGKAlg0.net
楽しみ過ぎて今日から有給15日のなんじからだ?

46 :名無しさんの野望 :2023/12/14(木) 21:53:24.05 ID:cs0C/1660.net
星間輸送周りはもうちょっとテコ入れ欲しいけどまぁ複雑になるだけか

47 :名無しさんの野望 :2023/12/15(金) 00:12:00.92 ID:al84bVBx0.net
アプデまだかよ。市長はさっきやめてきた。

48 :名無しさんの野望 :2023/12/15(金) 07:33:38.60 ID:CwMBPVpE0.net
死んだらリスポーンしないんだな

49 :名無しさんの野望 :2023/12/15(金) 08:00:47.53 ID:al84bVBx0.net
遠足前日みたいに眠れなかった😞

50 :名無しさんの野望 (ワッチョイ bfbc-FJ+M):2023/12/15(金) 08:32:37.35 ID:d2Md8GqI0.net
DarkFogのせいで9時間しか眠れなかったし朝飯ちゃんと食べたしラジオ体操もしっかりしたし今から仕事へ行くところだ
俺はDarkFogを許さない

51 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 1f23-WfBz):2023/12/15(金) 09:36:18.03 ID:al84bVBx0.net
>>50
😡

52 :名無しさんの野望 :2023/12/15(金) 12:07:27.70 ID:zPT/gkgA0.net
アプデきたの?

53 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 1f23-WfBz):2023/12/15(金) 13:17:07.75 ID:al84bVBx0.net
>>52
17時に来る。
俺はダイソンスフィアを完成させた実績でホワイト企業へ転職するんだ😺

54 :名無しさんの野望 :2023/12/15(金) 16:43:16.03 ID:Beehpv5H0.net
手が震えてきた

55 :名無しさんの野望 :2023/12/15(金) 16:52:30.28 ID:xlZ/16rd0.net
ちんちんも震える

56 :名無しさんの野望 :2023/12/15(金) 17:16:26.45 ID:ZmBkn2sv0.net
来たな
上手いこと工場ゲーに噛み合えば良いんだけど

57 :名無しさんの野望 :2023/12/15(金) 17:26:14.11 ID:x3l/Pgi/0.net
うわーなんかめちゃくちゃ増えてる

58 :名無しさんの野望 :2023/12/15(金) 18:21:40.61 ID:x3l/Pgi/0.net
あああ…スプリッター上書きmob使えなくなってる…

59 :名無しさんの野望 :2023/12/15(金) 18:27:51.07 ID:8SIxs9EA0.net
当然だけど日本語化mod使えなくなってるな

60 :名無しさんの野望 :2023/12/15(金) 18:34:57.94 ID:900a2++J0.net
公式に日本語使えなくなったと文句言ってるドアホおるなぁ

61 :名無しさんの野望 :2023/12/15(金) 18:38:34.34 ID:RGMr1zgE0.net
とうとうこの日が来てしまった、わいのショボPCではきっと・・・(´;ω;`)

62 :名無しさんの野望 :2023/12/15(金) 18:53:21.74 ID:5ob4O5Iu0.net
魔法のカード持ってるだろ?
逝っちゃいなよ
すごく快適になるよ😎

63 :名無しさんの野望 :2023/12/15(金) 19:08:46.95 ID:ji5zWRgn0.net
キャプテンインダストリーもそうだけどこの見た目で容量全然食わないのすげーなあ

64 :名無しさんの野望 :2023/12/15(金) 19:17:26.44 ID:x3l/Pgi/0.net
セーブはとんでもなく肥大化するけどな!

65 :名無しさんの野望 :2023/12/15(金) 19:23:55.21 ID:Kw1yCrAI0.net
遂に来たか
正月休みまでに日本語化されてるといいなぁ

66 :名無しさんの野望 :2023/12/15(金) 19:45:10.89 ID:2+LBsUB/0.net
慣れると日本語もといゲーム内の文章を読まなくなるとは言え
新要素は日本語で読みたいね

67 :名無しさんの野望 :2023/12/15(金) 21:41:20.40 ID:L3V5SsiT0.net
久しぶりにやろうと思ったけど、そういやこのゲーム日本語非対応だったな
ずっと日本語化MOD使ってたから勘違いしてたわ

68 :名無しさんの野望 :2023/12/15(金) 21:42:16.81 ID:HV3XBpDF0.net
日本語MOD対応は日曜日以降に作業開始とのこと

69 :名無しさんの野望 :2023/12/15(金) 22:51:42.34 ID:v9zMZ7VS0.net
日本語MODの作者です。
本格作業は日曜日以降ですが、ちょっと調べてみました。

とりあえず、googleとかで翻訳したい方は
\Steam\steamapps\common\Dyson Sphere Program\Locale\1033\base.txt
が辞書ファイルなので文字列抜けます。
それと、このファイルを書き換えさえすればMOD無くても日本語化できます。

70 :名無しさんの野望 :2023/12/15(金) 23:03:17.59 ID:xx9v5PJ20.net
お疲れだで

71 :名無しさんの野望 :2023/12/16(土) 00:43:41.15 ID:jq7CtCCM0.net
>>69
いつもお世話になっとりやす

72 :名無しさんの野望 (ワッチョイ d2e3-S2GT):2023/12/16(土) 08:40:12.76 ID:Dtn9srpN0.net
tiktok liteでPayPayやAmazon券などに交換可能な4000円分のポイントをプレゼント中!
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1.SIMの入ったスマホかタブレットを準備
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73 :名無しさんの野望 (ワッチョイW a7c8-Hiaq):2023/12/16(土) 08:50:33.74 ID:qv/nHqNh0.net
>>69
おつおつ
無理なく頑張ってください

74 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 63e5-V1Bb):2023/12/16(土) 09:38:14.26 ID:khzAGjlL0.net
久々にやろうと思ったら大型アプデきてたんだな

75 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 6239-2Jnj):2023/12/16(土) 09:44:33.26 ID:6VvGIT7e0.net
序盤から敵がチマチマ襲撃してくるがボケっとライン組んでいたからメリハリあっていいな😊

>>69
ありがとう😺

76 :名無しさんの野望 (ワッチョイ cb7b-3CSV):2023/12/16(土) 10:37:21.51 ID:LDag8mxU0.net
実質的に難易度上昇するわけだけどプレイヤーに有利な要素はなにか増えてるのかな

77 :名無しさんの野望 :2023/12/16(土) 11:07:53.88 ID:K7rt+QPz0.net
日本語化mod作業ありがてえありがてえ…

78 :名無しさんの野望 :2023/12/16(土) 11:09:44.55 ID:fB26dRtE0.net
>>69
感謝します。

79 :名無しさんの野望 :2023/12/16(土) 11:22:58.93 ID:/kK6xBsF0.net
>>72
これ気になるわあ

80 :名無しさんの野望 (ワッチョイ d281-Lmmi):2023/12/16(土) 14:48:34.06 ID:yBFye7PK0.net
待ちきれなくて始めちゃったけど、中国語でも漢字見てればなんとなく行ける
敵もうっとおしいほどじゃないので、いいアクセントな感じ

81 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1303-e8vO):2023/12/16(土) 15:39:09.45 ID:z5+bMqyU0.net
大感謝!(´・ω・`)

82 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 923f-fkh4):2023/12/16(土) 16:29:41.43 ID:E1o8CFrb0.net
日本語化modの作者です。
翻訳作業所にて翻訳の準備が整いましたので、皆様ご協力をお願いします!
最初の翻訳は細かいことは気にせずにどんどんやっちゃつていいと思います。
スプレッドシートはGOOGLETRANSLATE関数でコピペとかしなくても自動で翻訳できますので、必要な方はご利用ください。
どうぞよろしくお願いします!

83 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 923f-fkh4):2023/12/16(土) 16:30:13.29 ID:E1o8CFrb0.net
日本語化modの作者です。
翻訳作業所にて翻訳の準備が整いましたので、皆様ご協力をお願いします!
最初の翻訳は細かいことは気にせずにどんどんやっちゃつていいと思います。
スプレッドシートはGOOGLETRANSLATE関数でコピペとかしなくても自動で翻訳できますので、必要な方はご利用ください。
どうぞよろしくお願いします!

84 :名無しさんの野望 :2023/12/16(土) 19:23:25.75 ID:OnfCPw/ga.net
>>83
お疲れさまです

85 :名無しさんの野望 :2023/12/16(土) 20:46:41.43 ID:3ZKqjoqh0.net
敵は電柱とかも見逃さず攻撃してくる上に初期砲台2つでも突破される…
ミサイルのコスト重いし序盤は施設が密集してる所以外壊される前提で居た方がよさそう?

86 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ef28-laNF):2023/12/16(土) 21:43:48.24 ID:6t3nEw/m0.net
>>85
砲台やらの施設をイカロスくんの修理ドローン範囲内に入れると耐久回復しながら戦ってくれるよ
逆に近くに居ないと結構あっさり壊される
BattlefieldAnalysisがその修理ドローン出したりドロップ品収集を自動でやってくれるから砲台群と合わせて進行ルートに置くと良いかも

87 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1e4a-3CSV):2023/12/16(土) 21:46:10.44 ID:5iim1EOA0.net
敵のレベルと襲撃の規模にもよるかなあ・・・
ただAIの思考ルーチンは結構シンプルで、向かっている最中に建物があれば撃つけど、誰かから撃たれればそっちにヘイトが向いてるように感じる
襲撃数30程度しか見てないからそれ以上はわからないけど少数ならイカロスで釣ればなんとかなるんじゃない?

88 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f01-JyW8):2023/12/16(土) 21:51:44.84 ID:e0oDSIII0.net
どう?敵襲要素
おもしろい?

89 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1e4a-3CSV):2023/12/16(土) 22:00:39.03 ID:5iim1EOA0.net
>>88
答えに困る
少なくとも序盤は美味しいコンテンツではないので無理な人は出ると思う
どんどん強くなって悠々と浮いてるあいつらを粉砕してやるっていう反抗心マシマシな人には刺激的だろうね

90 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 6320-IyKl):2023/12/16(土) 22:01:24.53 ID:JGFSGcaw0.net
序盤から敵せめてくるんかい

91 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f01-JyW8):2023/12/16(土) 22:04:56.10 ID:e0oDSIII0.net
>>89
なるほどサンキュー
新たな目的ができたと考えれば良さげだなやり直すか

92 :名無しさんの野望 (ワッチョイ d281-Lmmi):2023/12/16(土) 22:05:50.01 ID:yBFye7PK0.net
序盤は初期放題1つづつ満遍なくおいて、イカロス君が加勢してあげれば大丈夫。
初期砲台の製造コストが安いので、少し進めたら数十個生産して、敵の地上前線基地をつぶしちゃう手もある
やり方を今書いちゃうと楽しみがなくなると思うので、試行錯誤おススメ

93 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1e4a-3CSV):2023/12/16(土) 22:53:20.62 ID:5iim1EOA0.net
建築予定部分を左クリック長押しでインスタントに配置が可能になった
鋼鉄の研究g終わったら風力発電が水タイルの上にも配置が可能になった
戦闘面ではないが地味に変わった部分って他にあるかな?

94 :名無しさんの野望 :2023/12/16(土) 23:20:11.45 ID:DPyyEloq0.net
星系内の惑星基地を壊し回ってたら怒りの空爆でめちゃくちゃにされた

95 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1644-Lmmi):2023/12/17(日) 01:22:43.52 ID:6Qham9nW0.net
>>83
微力ながら協力したで。googleなりDeepL翻訳使えば英語能力まぁまぁでも
最初の翻訳レベルでなら役に立てそうだな

96 :名無しさんの野望 (ワッチョイ c256-/274):2023/12/17(日) 01:46:22.70 ID:w18Enmda0.net
AIにぶち込んでやってもらったほうが早そう

97 :名無しさんの野望 (ワッチョイW a7c8-Hiaq):2023/12/17(日) 01:48:53.57 ID:BMOLx0Jb0.net
AI翻訳は別ゲーで試したことあるけど相当奇抜なのが混ざって使い物にならなかったな
GPT4ならもうちょいマシなのかな

98 :名無しさんの野望 :2023/12/17(日) 02:02:38.42 ID:scohKY710.net
なんでもかんでもAI、やってみてから言ってくれ
翻訳されてる方に失礼だよ

99 :名無しさんの野望 :2023/12/17(日) 02:13:31.35 ID:XgrzC/VJ0.net
えっ

100 :名無しさんの野望 :2023/12/17(日) 02:39:53.13 ID:w18Enmda0.net
>>99
googledeepl翻訳に反応せずAI翻訳だけムキっとなるあたりお察しよ
絵っが大好きで反AI脳になってる頭アルミホイラー増えてるから

101 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 6260-a5Wg):2023/12/17(日) 03:49:50.99 ID:wHJyh0hc0.net
敵基地破壊して穴埋めてもしばらくするとまた別のとこに基地作られちゃうな
リレーステーション破壊するとHiveが激おこになるし難しいな

102 :名無しさんの野望 :2023/12/17(日) 04:32:52.48 ID:yOnt2p+00.net
>>97
DeepLとGPT4で訳した文を推敲して意味が通るようにしてる
GPT4は所々端折って意訳気味な気がする
やり過ぎかもしれんが自分のヘボい和訳が何人の目に触れるかと思うと申し訳無さすぎる

103 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1e4a-3CSV):2023/12/17(日) 07:31:35.52 ID:KVRK3JVk0.net
>>101
対策無しにSpacehive怒らせると停戦交渉でしか生きる道が無いからリレーステーションの破壊は計画的に行う必要があるね
プラズマキャノンと惑星シールドへの仕組みの理解は必要そう
まだ初期システムだけなのに思ったより規模がでかい

104 :名無しさんの野望 (ワッチョイW a7c8-Hiaq):2023/12/17(日) 07:53:39.24 ID:BMOLx0Jb0.net
>>102
本人がいくら自信無かろうが他人からすれば翻訳の土台作ってくれるだけでもありがたいしいいっこなしよ
それはそれとしてやっぱGPTは意訳気味だよねー別ゲーではほぼ一人で翻訳してるから楽な手段探してたけどまだAIじゃキツイ
結局英語力よりゲーム慣れしてる人の日本語感覚が大事だと思った

105 :名無しさんの野望 (JP 0H4e-Jr0E):2023/12/17(日) 10:28:55.03 ID:SddTd/xzH.net
なんか高速の対抗からレーザーポインター照射するヤツがいるみたいなパヨ老人と働いたり通学してるだけだろ
というか俺も嵌められたはずなので暴露すれば、バスは運転士の運転手のサービスで完全版やるんだから

106 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 12bf-HE+H):2023/12/17(日) 10:29:06.87 ID:8RwPXFRQ0.net
止まったと思うんだが

107 :名無しさんの野望 (JP 0H4e-wsA2):2023/12/17(日) 10:29:47.47 ID:VYk5vVqGH.net
わいはZORNくらいしか聴く気にならん

108 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 4b44-UtsM):2023/12/17(日) 10:33:13.73 ID:sAwH0NLn0.net
この先

109 :名無しさんの野望 :2023/12/17(日) 10:35:50.39 ID:7WxEJMm70.net
選択肢

110 :名無しさんの野望 :2023/12/17(日) 10:38:04.23 ID:E4K2+GKd0.net
普通に見たい途中で利用するだけの捜索

111 :名無しさんの野望 :2023/12/17(日) 10:46:20.83 ID:0pKBCshh0.net
センターラインも上手く行かない
両方いける
https://i.imgur.com/tkY4HeP.jpg

112 :名無しさんの野望 :2023/12/17(日) 10:47:52.99 ID:Bd6dfstgH.net
内閣支持率 36%

113 :名無しさんの野望 :2023/12/17(日) 10:49:03.76 ID:ebJLoYQiH.net
日和ってる奴も多いのは
インパクトがないのか

114 :名無しさんの野望 :2023/12/17(日) 10:49:28.53 ID:huZFmzfK0.net
>>20
-99マンってなんもする気に食わないやつだ

115 :名無しさんの野望 :2023/12/17(日) 10:49:50.54 ID:Y46xkHs7H.net
いや負けるべくして負けた三連敗なんやからしゃーない
なら
「すがすがしい」って要は普通の顔だよね。
若者は政府に期待されている
資産100億あったら

116 :名無しさんの野望 :2023/12/17(日) 10:50:12.90 ID:FXZgRFqY0.net
>>80
慰謝料取ったとかネタにして
プロミクラブ通いとタバコナンパが問題

117 :名無しさんの野望 :2023/12/17(日) 10:52:37.08 ID:GxTbtiOD0.net
そして美容師がスタイリング剤使ってませんってコメ付けてたけど

118 :名無しさんの野望 :2023/12/17(日) 10:53:11.69 ID:NgvMqu1z0.net
>>65
年収1000万超えた
さらにご活躍されるでしょ
今のうちに一度はしておくもの

119 :名無しさんの野望 :2023/12/17(日) 10:54:25.83 ID:oRIRzsZ6H.net
あの動画を解説付きで
ほとんど一切糖質取らずに
自覚が無い様子…

120 :名無しさんの野望 :2023/12/17(日) 10:55:14.30 ID:MuHLGypwH.net
あと
若返りな
> ・カード情報自鯖に蓄積してるのか

121 :名無しさんの野望 :2023/12/17(日) 10:56:06.84 ID:0lNhd+n90.net
隙あれば自分語りどーでもいいなら話さないもんではないが
まあ履けるくらいになっても何度も話題にならないって
なんかやだ
勉強になるだけだからとにかく情報出してたマオタが

122 :名無しさんの野望 :2023/12/17(日) 10:56:42.40 ID:HPoX7uKK0.net
緩和すると

123 :名無しさんの野望 :2023/12/17(日) 11:00:37.10 ID:65f9GII4H.net
アイスタイルって・・・・

124 :名無しさんの野望 :2023/12/17(日) 11:01:02.29 ID:vCRFfADQ0.net
>>99
逆転大奥濡れ場ある感じ?

125 :名無しさんの野望 :2023/12/17(日) 11:01:02.92 ID:nrE0RIFa0.net
興味ないエンジンは後ろだけど、まだ逮捕されてるのを頑張ってたやろ
スタッフ総入れ替えでもしないとわからなそう
オタクなめすぎ

126 :名無しさんの野望 :2023/12/17(日) 11:01:39.29 ID:5LxVZWRFH.net
これはかなり親和性高い
しかし学校では無いw
https://i.imgur.com/7geqzJt.jpg

127 :名無しさんの野望 :2023/12/17(日) 11:01:46.53 ID:KstjFkNT0.net
包茎のやつの差て

128 :名無しさんの野望 :2023/12/17(日) 11:04:16.23 ID:Emjqxmk50.net
>>108
でもそれでは含んでから
ワーキングプアになるタイプ
こんなことないから下がってる

129 :名無しさんの野望 :2023/12/17(日) 11:08:19.41 ID:ZYPxYX3Z0.net
>>57
捜索したな
どんだけ潜んでるの?100万援助するとか。

130 :名無しさんの野望 :2023/12/17(日) 11:46:19.58 ID:KVRK3JVk0.net
面倒くさいな・・・

131 :名無しさんの野望 (ワッチョイ cbfd-3CSV):2023/12/17(日) 20:41:19.91 ID:zWETyuq+0.net
なんかスレがおかしい(^_^;
DSPスレでないの?

132 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 16ca-Bka4):2023/12/17(日) 20:46:24.14 ID:yrh8q2RE0.net
最近この手のスクリプト荒らしが出るようになった

133 :名無しさんの野望 (ワッチョイ cbfd-3CSV):2023/12/17(日) 21:48:12.86 ID:zWETyuq+0.net
>>132
そんなのあるのか。うざいねー

134 :名無しさんの野望 :2023/12/18(月) 16:49:22.34 ID:N/P8ulI60.net
手伝おうかと思ったが、もう終わってないかい?

135 :名無しさんの野望 (ワッチョイ cb24-3CSV):2023/12/18(月) 21:41:37.15 ID:nNqHMHTZ0.net
日本語化MODとりあえず版を公開してみました。
https://dsp.thunderstore.io/package/appuns/DSPJapanesePlugin/
何かありましたらお知らせいただけるとうれしいです。
文字が切れるなどの表示の問題なども教えていただけるとうれしいです。

136 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9271-fH6R):2023/12/18(月) 21:50:11.98 ID:Nm+V7om60.net
ありがとうございます!

137 :名無しさんの野望 (ワッチョイW a7c8-Hiaq):2023/12/18(月) 21:51:26.23 ID:TqDqy98C0.net
乙華麗

138 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1e3e-e8vO):2023/12/18(月) 21:53:35.59 ID:D93/7X5J0.net
駆逐艦とか大量生産してダークフォグ君と宇宙戦争ぐらいまで行けば面白そうだけど
そこまで長いし星間物流までがいちいち面倒なのが余計面倒になったのが微妙だ

139 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1e3e-e8vO):2023/12/18(月) 21:58:50.59 ID:D93/7X5J0.net
ワープ解禁までのプレイ時間短くしてワープ解禁後に宇宙の果てからダークフォグ君登場ぐらいが個人的には良かったかなあとか思う

140 :名無しさんの野望 :2023/12/18(月) 23:01:58.97 ID:D7WL5BTD0.net
>>135
作成お疲れ様です
さっそく使用してみましたが、こちらの環境だとタレットの建物名がハイフンになっていたり、追加分の大半が英語のままだったりしています
どうもtranslation_DysonSphereProgram.jsonの問題のようで、3456行目 (反转整条线路) までしか正常に読み込めていません
他の方はどうでした? (おま環の可能性も捨てきれないので)

以下、参考までに上記jsonファイルの3455-3475行目を記します
"渲染云雾粒子特效":"雲の粒子をレンダリング",
"反转整条线路":"ライン全体を反転させる",
"监测器未点亮提示标题":"",
"监测器未点亮提示描述":"",
"监测器本地监测提示标题":"",
"监测器本地监测提示描述":"",
"监测器全部监测提示标题":"",
"监测器全部监测提示描述":"",
"仪表盘未点亮提示标题":"",
"仪表盘未点亮提示描述":"",
"仪表盘监测提示标题":"",
"仪表盘监测提示描述":"",
"导弹防御塔":"---",
"磁化电浆炮":"--|",
"I导弹防御塔":"---",
"I磁化电浆炮":"--|",
"":"",
"":"",
"":"",
"Smelter MK. I":"製錬所MK.I",
"Smelter MK. II":"製錬所MK.II",

141 :名無しさんの野望 (ワッチョイ cb24-3CSV):2023/12/18(月) 23:11:08.02 ID:nNqHMHTZ0.net
>>140
情報ありがとうございます!
私がjsonファイルを更新し忘れていただけでした。
DSPを再起動したら大丈夫です。

142 :名無しさんの野望 :2023/12/18(月) 23:15:01.77 ID:nNqHMHTZ0.net
>>140
情報ありがとうございます!
私がjsonファイルを更新し忘れていただけでした。
DSPを再起動したら大丈夫です。

143 :名無しさんの野望 :2023/12/19(火) 00:38:07.30 ID:piCpqZmb0.net
>>135
ありがとう😺

会社は忘年会コロナパンデミックですが
僕は電力会社でダイソンスフィアつくってます😊

144 :名無しさんの野望 :2023/12/19(火) 00:41:42.94 ID:OHR1kunp0.net
思ったより敵強い

145 :名無しさんの野望 :2023/12/19(火) 00:58:26.21 ID:YquncEFc0.net
割と序盤から防衛しないといけないのなかなかつらい
星の開拓遅くなるしいつの間にか基地作られてる
起動しっぱなしで寝るのは無理だわこれ

146 :名無しさんの野望 :2023/12/19(火) 01:11:46.60 ID:ZD3JYE1g0.net
>>141
無事解決しました
対応ありがとうございました

147 :名無しさんの野望 :2023/12/19(火) 02:03:02.40 ID:0O4P6rE80.net
地熱発電できる星取られちゃうのつらい

148 :名無しさんの野望 :2023/12/19(火) 03:59:44.63 ID:TFvJ0Oejd.net
夜通しやってたけど時間経過では敵のウェーブがトリガーしないから思ったよりゆっくり遊べるな
やべぇとなったら電力落とせばいい

149 :名無しさんの野望 (ワッチョイ de58-Lmmi):2023/12/19(火) 10:10:24.74 ID:ZD3JYE1g0.net
>>147
腹いせに惑星基地を壊してできた大穴で地熱発電をしよう

150 :名無しさんの野望 :2023/12/19(火) 11:42:41.04 ID:23+l6rYD0.net
途中で工場任務放置してたけど、久しぶりに今日から任務再開するかな。
アプデ絡みで一からやり直しした方がいいのかな?

151 :名無しさんの野望 (ワッチョイW a701-su7F):2023/12/19(火) 13:49:37.05 ID:YquncEFc0.net
戦闘ありは1からだよ

152 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 5e04-1jU7):2023/12/19(火) 14:07:44.71 ID:RzoTEUcz0.net
惑星間輸送船がたまたま敵基地にぶつかったら壊されたりするんだろうか

153 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 62e1-a5Wg):2023/12/19(火) 15:00:17.24 ID:csArN4pn0.net
現状は輸送船は敵味方ともに攻撃対象じゃないみたいよ

154 :名無しさんの野望 (ワッチョイW a701-su7F):2023/12/19(火) 15:11:51.56 ID:YquncEFc0.net
単極磁石取りに来たらワロタ
https://i.imgur.com/QW3au5p.jpg
https://i.imgur.com/efYYOy8.jpg

155 :名無しさんの野望 :2023/12/19(火) 16:10:27.87 ID:JFSTOaIr0.net
もう50時間も遊んだのか
次のアプデまで長いんだし無理はするなよ

156 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 5e04-1jU7):2023/12/19(火) 18:05:38.28 ID:RzoTEUcz0.net
>>153
それなら良かった。物流ネットワークのためにガチンコしなきゃいけないのかと思ってた

157 :名無しさんの野望 (ワッチョイ e371-fH6R):2023/12/19(火) 18:09:45.57 ID:ahFVry2N0.net
久しぶりにやったら最初足遅いな

158 :名無しさんの野望 :2023/12/19(火) 18:31:00.45 ID:csArN4pn0.net
>>154
これ見る限り一つのハイブが出すリレーステーションの数が7個までなのかな?
自分のとこも7個固まってるとこあったし

159 :名無しさんの野望 (ワッチョイW e3b0-oqYl):2023/12/20(水) 00:10:54.56 ID:7nL2VmBG0.net
やっぱりこのゲーム面白いね。
時間がいくらあっても足りないのが辛いが。
以前はダイソン球完成まで行けなかったけど、今回は頑張るぞ。

160 :名無しさんの野望 :2023/12/20(水) 09:17:11.20 ID:AVtLsEPbd.net
>>139
フォグくんはともかく、ワープまではもうちょい短くてもええよなぁ
へぼ工場長なもんで、星間輸送〜ワープまでめちゃんこ時間かかるわ

161 :名無しさんの野望 (ブーイモ MM7f-IyKl):2023/12/20(水) 12:25:35.19 ID:q8hjQ9aKM.net
レア素材の単極磁石とか量は少ないしもったいなくて無限資源になるまで使えないのがなあ

162 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1ed9-3CSV):2023/12/20(水) 12:47:25.43 ID:SKte4Wyg0.net
用途を考えるとそこまで単極磁石に依存する価値は無い気がするが・・・
まあ無限でやればいいんじゃない?自分好みのルールでやれるのに使わないのは勿体ないよ

163 :名無しさんの野望 :2023/12/20(水) 15:03:48.22 ID:hvPayZyp0.net
どこでもドア欲しい

164 :名無しさんの野望 :2023/12/20(水) 19:55:19.68 ID:M8xEeuyh0.net
ダークフォグ君の経験値が貯まる条件って何でしょうか?

165 :名無しさんの野望 :2023/12/20(水) 20:03:40.84 ID:0+h8ExOo0.net
ワープ装置MODとかあったなあアプデで使えなくなってるだろうけど

166 :名無しさんの野望 :2023/12/20(水) 20:40:10.03 ID:GEseP4dv0.net
他ゲ―で言うところのハイパーレーン・ハイパーリレイとかジャンプゲート・スーパーハイウェイみたいな移動補助の建造物は欲しい

167 :名無しさんの野望 :2023/12/20(水) 20:56:11.90 ID:ZRNgENQH0.net
もっと天体クラスの巨大構造物が欲しいよな

168 :名無しさんの野望 :2023/12/20(水) 21:00:40.96 ID:0+h8ExOo0.net
宇宙に打ち上げて宇宙から星内の敵をレーザーで抹消するアレ欲しい
施設ぶっ壊れそう

169 :名無しさんの野望 :2023/12/21(木) 15:37:49.06 ID:XEqEddMHd.net
>>157
快適な移動に慣れてるからなかなかに苦痛だわ
建築遅いのもだるい

170 :名無しさんの野望 :2023/12/21(木) 18:19:24.24 ID:rPzEboH+0.net
スフィア作り始めたらハイヴの脅威度が上がり始めたのでビビって対空砲を急遽作ったらしっかり機能してうれしい
ちょろいなダークフォグ共め
https://i.imgur.com/7XtWSv8.jpg
https://i.imgur.com/tW88GPs.jpg
https://i.imgur.com/R7e7OPH.jpg

171 :名無しさんの野望 :2023/12/21(木) 23:52:44.05 ID:9/ksu9r6d.net
ダークフォグくん事前の想定より数段ちょろいよな

172 :名無しさんの野望 :2023/12/22(金) 00:32:35.01 ID:3uEyRuTp0.net
地熱発電の穴掘ってくれるからから仲良くできるかと思ってたけど、
ダイソンスフィアの電力盗んでいくからやっぱり仲良くできないわ

173 :名無しさんの野望 :2023/12/22(金) 02:21:18.61 ID:KoVzHCUQ0.net
これ宇宙の巣を破壊できるのはどれぐらいの時期なの

174 :名無しさんの野望 :2023/12/22(金) 06:28:31.30 ID:xMcL5edR0.net
デフォルト難易度だけどデストロイヤー解放して艦隊の数も増やさないと無理
ちなみにデストロイヤー自体も500隻くらい使ってようやく巣を破壊できた

175 :名無しさんの野望 :2023/12/22(金) 10:36:05.42 ID:W2aj6pnd0.net
これ巣を破壊したらその星系は永久に安全になるの?
それともどっかから巣の構築部隊がやってきてまた巣を破壊することになるの?

176 :名無しさんの野望 :2023/12/22(金) 18:45:11.70 ID:zG2w8u8r0.net
3/5fpsまで頑張ったオレが帰ってきました
軽量化modもいいのが出てきてるよね?

177 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 77b8-3CSV):2023/12/22(金) 23:50:34.45 ID:xMcL5edR0.net
巣を破壊しても再度発生するのを確認
正確な時間は分からないけど10時間くらい?
再発生は地上基地みたいに先にコアだけ生成されるから速攻で叩くのが楽

178 :名無しさんの野望 :2023/12/23(土) 02:24:35.41 ID:3q6UYulp0.net
星図に表示される赤い点が新しい星系に入植することで勢力を広げているらしい
けど、惑星と違って行き先の矢印を表示できないから星図を見ながらがんばって進まないといけない。
発行体なので、ある程度近づけば視認できるけど、見つけるまでがかなり面倒

179 :名無しさんの野望 :2023/12/23(土) 10:40:17.80 ID:Gfne04xK0.net
宇宙の巣って直接出向かないと破壊できない?
惑星から狙い撃てるような兵器は今のところ無い感じなのかな

180 :名無しさんの野望 :2023/12/23(土) 15:58:48.13 ID:O2zLSoHR0.net
そういう拠点みたいなものもセンサーで探知して焼き払う様に出来ればいいね
自動化ゲーは総て自動化するのが美しい

181 :名無しさんの野望 :2023/12/23(土) 17:59:29.65 ID:VNxbI8nw0.net
途中、ランタイムデータが正しくないって出てくるけどアプデに対応してないMODに反応してるのかな?

182 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 035e-VwpJ):2023/12/23(土) 18:42:19.43 ID:2PDZqI3v0.net
チート系のMOD入れてると出るんじゃね

183 :名無しさんの野望 :2023/12/24(日) 03:22:17.07 ID:jfmGW4Nq0EVE.net
公式Xの画像見ると衛星砲ぽいの描かれてるからそのうち追加されそう
https://twitter.com/DysonProgram/status/1737761331942674785
(deleted an unsolicited ad)

184 :名無しさんの野望 :2023/12/24(日) 09:50:26.66 ID:GYqGmKQu0EVE.net
その画像左上のやつはダークフォグのコアだよ

185 :名無しさんの野望 (中止 Sd1f-lui9):2023/12/25(月) 11:28:01.49 ID:pg7jbJ0ldXMAS.net
油田堀にうろうろしてたらダークフォグくんの基地に突っ込んでしもて蜂の巣にされて草

186 :名無しさんの野望 :2023/12/25(月) 12:34:12.52 ID:2CV3Kt5z0XMAS.net
ちょっと近付いただけなのに全力で襲いにきやがる

187 :名無しさんの野望 :2023/12/25(月) 15:00:19.68 ID:puF5yhlJdXMAS.net
設定で変えられるけど、積極的な方が面白いよね

188 :名無しさんの野望 :2023/12/25(月) 16:43:33.48 ID:2CV3Kt5z0XMAS.net
まだ最初の星から外に出てもいないけど、こういうの壊されたりしたら1週間はフテ寝するだろうとおもう
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1844802113366040787/69675B6B7577D1BA1792D80BF559456B8C97CF93/?

189 :名無しさんの野望 :2023/12/25(月) 17:26:16.24 ID:w4y+//Sb0XMAS.net
面倒になって対処できるようになるまで休戦協定結んだけど、それでも近づくと攻撃はされるんだよね

190 :名無しさんの野望 :2023/12/26(火) 01:36:11.37 ID:xcLJh1e10.net
>>188
元の配置は記録されていて、資材さえあればすぐ元通りになるので
意外とダメージ少ないよ

191 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 0370-VwpJ):2023/12/26(火) 02:58:09.19 ID:IhO+gTP20.net
バリアや防衛兵器設置しなきゃいけないからここまで密度ある建築はもうできなくなるんだよなぁ

192 :名無しさんの野望 :2023/12/26(火) 04:12:01.65 ID:tfpVzCpK0.net
ダークフォグが近づいていないかを、
1時間くらいごとに目視確認すればなんとか

193 :名無しさんの野望 :2023/12/26(火) 05:23:21.02 ID:BM2peCay0.net
こんな適当な事ばかり言ってるから誰も来なくなったんだろうな

194 :名無しさんの野望 :2023/12/26(火) 12:48:31.08 ID:9p6wgg6oM.net
新要素なんか無視してひたすら白マト作り続けるのもいいものだ
最近やっと目標の30k/minが見えてきた

195 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 0320-VwpJ):2023/12/27(水) 07:05:50.23 ID:vRcKPVXz0.net
駆逐艦揃えたら簡単に宇宙の巣壊せたー!
でも新しいのコアが遠くからゆっくり飛んできてるのうぜー!
せめて到着時刻ぐらい教えてください

196 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 0320-VwpJ):2023/12/27(水) 07:09:35.76 ID:vRcKPVXz0.net
これ並走して速度を測れば計算できるのか
やらないけど

197 :名無しさんの野望 :2023/12/27(水) 10:48:17.18 ID:/Qz1iBlP0.net
巣ってどのくらいメカ強化したら耐えられるんだ?
近付いただけで一瞬で溶けるんだが

198 :名無しさんの野望 :2023/12/27(水) 15:16:56.31 ID:vRcKPVXz0.net
近づいちゃだめだよ
距離取ってデストロイヤーに攻撃指示だよ

199 :名無しさんの野望 :2023/12/27(水) 16:46:27.26 ID:FBCM+nRW0.net
そりゃ台風時の増水とか見に行きたいじゃないか

200 :名無しさんの野望 :2023/12/27(水) 16:47:18.07 ID:yHDbwyl80.net
ちょっと畑の様子見てくる

201 :名無しさんの野望 :2023/12/27(水) 17:21:06.57 ID:HaMkIGnb0.net
ダークフォグの建築物のツールチップを見に行きたい

202 :名無しさんの野望 :2023/12/27(水) 23:41:53.75 ID:wyWcOs+H0.net
r2modman経由だとbepinexが最新のものじゃないのが気になって仕方ない

203 :名無しさんの野望 :2023/12/28(木) 04:47:17.47 ID:agpFKNPg0.net
このゲーム効率上げていくと実質資源無限になる?

204 :名無しさんの野望 :2023/12/28(木) 07:13:27.17 ID:OGjC83Zl0.net
そもそも恒星系が多いから普通に使い切れない
採る場所が変わるだけ

205 :名無しさんの野望 :2023/12/28(木) 07:52:29.25 ID:ApnDu3k70.net
初期設定最小でやっても実質無限にはなるね

206 :名無しさんの野望 (ワッチョイW ffca-vu8h):2023/12/28(木) 08:45:17.07 ID:GKpGFA5m0.net
>203 掘削効率レベル275あたりで、減少が0.00000(表示上のゼロ)になった記憶がある

207 :名無しさんの野望 :2023/12/28(木) 12:18:19.49 ID:h3QKMC800.net
結局惑星の資源使いきれたのスタート惑星だけだったな
スタート恒星系の他の惑星は石が未だに残ってる

208 :名無しさんの野望 :2023/12/28(木) 12:36:07.35 ID:ttwoAl9G0.net
>>206
いいこと聞いた
今180くらいでゴール見えないと思ってたけど、これなら目指せそう

209 :名無しさんの野望 :2023/12/28(木) 17:58:10.17 ID:BzV2zWXL0.net
>>208
そのへんだったらすでに減衰1レベル分の研究コストで減衰1レベル分を超える資源が増えるんじゃなかったかな

210 :名無しさんの野望 (ワッチョイW cfed-vu8h):2023/12/28(木) 18:40:01.57 ID:XqG3YxuV0.net
>>208 ゴメン、いま昔のデータを読み込んで確認してみたらLv450でした。
ガンバって!

211 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f58-ah8i):2023/12/28(木) 21:03:16.89 ID:MUdtFZZt0.net
Lv180もあるなら、すでに狙っても鉱脈は枯れないから実質無限資源だよ
表示を0にすることが目的なら、もっと頑張るしか無いけど

212 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f58-ah8i):2023/12/28(木) 21:03:21.20 ID:MUdtFZZt0.net
Lv180もあるなら、すでに狙っても鉱脈は枯れないから実質無限資源だよ
表示を0にすることが目的なら、もっと頑張るしか無いけど

213 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 6352-6eTB):2023/12/28(木) 22:42:24.94 ID:5DWUhkxj0.net
人類の仮想世界を維持した果に何があるんだ?

214 :名無しさんの野望 (ワッチョイW ff51-5/qt):2023/12/28(木) 23:43:40.15 ID:00d2HiKs0.net
仮想世界でDSPが遊べる

215 :名無しさんの野望 :2023/12/29(金) 06:16:26.52 ID:myK75kCF0.net
仮想世界でダイソン球作るのか

216 :名無しさんの野望 :2023/12/29(金) 07:54:56.93 ID:fPt5J5NG0.net
ロケットを打ち上げた果に何があるんだ?ゲームをした果に何があるんだ?
俺が生きている果に何があるんだ?おれは
おれ

217 :名無しさんの野望 :2023/12/29(金) 08:08:52.09 ID:S6/MBUI/0.net
あっ

218 :名無しさんの野望 :2023/12/29(金) 10:24:56.73 ID:bqvgfvjp0.net
Factorioでロケット打ち上げ続ける事に疑問を感じてはいけない

219 :名無しさんの野望 :2023/12/29(金) 11:30:07.09 ID:kYbsrQV50.net
この世界は仮想ゲームの空間なんだ!切断しなきゃ!(宇宙古代文明感

220 :名無しさんの野望 :2023/12/29(金) 12:02:27.86 ID:kle1IDU/aNIKU.net
今日アプデくるの?

221 :名無しさんの野望 (ニククエW 3f21-6eTB):2023/12/29(金) 18:06:35.42 ID:3jXbaU0E0NIKU.net
世間は休みでも俺の工場勤務は続く😢

222 :名無しさんの野望 :2023/12/29(金) 21:17:54.13 ID:5KLHuTGZ0NIKU.net
休みだからこそ惑星間工場が動くんだよなぁ

223 :名無しさんの野望 :2023/12/30(土) 00:46:04.55 ID:gZRezFyy0.net
https://steamcommunity.com/games/1366540/announcements/detail/3864716013068153240
パッチノート 0.10.28.21150
■特徴
Dark Fogをテーマにした新しいゲーム内BGMトラックを2曲追加しました。
Dark Fog ドロップ フィルターに、アイテムのドロップ率やその他の関連情報が表示されるようになりました。
統計パネルに新しいタブ「戦闘」が追加され、イカロス軍の総キル数とダークフォグによって破壊された建物とユニットの数が記録されます。
戦闘インターフェースに宇宙艦隊の中継局を攻撃するかどうかを設定する新しいチェックボックスを追加しました。


■変化
[静脈利用]のアップグレード[デブリからのアイテム]を追加し、ダークフォグのデブリから収集できるアイテムの量を増やすことができます。
砲塔用のボックスコライダーをわずかに調整し、高緯度地域でコンベアベルトが砲塔を通過できるようにしました(衝突は依然として極近くで発生します)。
プラネタリー・シールドで覆われたエリアは、ダーク・フォグが惑星基地を建設するのを防ぐことができます。それには、プラネタリー・シールド(ジェネレーターではなく)に電力が充電されている必要があります。


■バランス
ダークフォグを倒すためのドロップ率を調整。さまざまなアイテムのドロップ率が惑星の種類に関連付けられるようになります。
リソース乗数が「希少」に設定されている場合、ドロップ率乗数は 0.3 倍です。「無限」に設定すると、ドロップ率倍率は2倍になります。リソース乗数は、専用の Dark Fog アイテムのドロップ確率には影響しません。
アイテムがロックされている場合、ドロップ率の倍率は0.4倍です。
ダークフォグ宇宙ユニットのレベルごとのダメージブロックを1.0hpから0.5hpに変更しました。
ランサー、ザトウクジラ、シードの耐久性の低下。リレーステーションの耐久性回復速度が低下しました。
ランサー、ザトウクジラ、スペース ハイブ タワーの攻撃力が低下しました。
Dyson Spheres による脅威レベルを軽減しました。さらに、Dyson Swarm による脅威レベルも減少しました。
Dyson Swarm の Dark Fog によって遮断されるエネルギーの割合を減少させました。
ダークフォグスペースハイブから波を増して攻撃を開始するランサーの増加を遅らせました。
宇宙の中継局への攻撃による脅威レベルを軽減しました。
イカロスの宇宙戦闘ドローンからのエネルギー消費量が減少しました。
すべての戦闘ドローンの召喚速度を増加しました。
プレイヤーがより多くの中継ステーションまたは惑星基地を破壊すると、スペース ハイブからの中継ステーションの展開速度が低下します。

他バグfix

224 :名無しさんの野望 :2023/12/30(土) 02:02:31.72 ID:z32wPFdz0.net
シールドで基地の新規建設防止はでかいな
なんのためのシールドだよって思ってたんだ

225 :名無しさんの野望 :2023/12/30(土) 02:29:05.14 ID:DApINkCY0.net
今でもぬるいんだけどさらにぬるくするのか

226 :名無しさんの野望 :2023/12/30(土) 03:03:02.25 ID:psemC0fU0.net
ダークフォグの母星乗っ取っりに行った方が早くね?

227 :名無しさんの野望 :2023/12/30(土) 05:13:43.96 ID:58EvZaiM0.net
飛んでくるダークフォグの巣を破壊するのもオートメーション化させてくれ

228 :名無しさんの野望 :2023/12/30(土) 11:56:33.54 ID:LY8bxqJQM.net
>>209-211
実用上はVU150もあれば実質無限だけど、目標は減少率を表示上0にすることだから
先はまだまだ長いことがわかりましたw
blue giantにダイソンスフィア作りながら気長に待つことにします。ありがとう

229 :名無しさんの野望 :2023/12/30(土) 12:03:18.20 ID:pELbtc/A0.net
デストロイヤーできるまでケンカ売らない様にしてたら基地の方がにじり寄ってきてダークフォグさんご機嫌ななめ

230 :名無しさんの野望 :2023/12/30(土) 19:39:40.60 ID:7GPSfzjl0.net
ずっと謎なんだけどメタデータってどうしたらカウントされるんだろう?
MOD入れているからかもしれんけど1つも溜まったことがないせいで新規データでブループリントが使えない

231 :名無しさんの野望 :2023/12/30(土) 20:15:14.10 ID:YoFDx3940.net
>>230
チート系のMODでない限りはメタデータは増えるので考えられる理由としてはサンドボックスで遊んでいるから
通常データであればどれだけ甘いルールでも生産力の40%は保証されるはず

232 :名無しさんの野望 :2023/12/30(土) 20:45:20.25 ID:kktlgZAz0.net
メタデータ、売れればいいのに

233 :名無しさんの野望 :2023/12/30(土) 20:49:08.59 ID:7GPSfzjl0.net
うん、それは分かってる
でもサンドボックスではないし40%なのは確認している
https://i.gyazo.com/67880f3d6aa8ec1dd902bac03b536c5d.png
ただこんな風に書いてあるのが気になるのよな
この星団は、メタデータの生産を停止してるってどういうことだろうか?

234 :名無しさんの野望 :2023/12/30(土) 20:59:20.56 ID:gZRezFyy0.net
mod外してテストすれば?1つ1つ有効にしたり

235 :名無しさんの野望 :2023/12/30(土) 21:17:09.48 ID:7GPSfzjl0.net
まぁそれしかないよね~このオレンジの文字はバニラでは出ないのは確認したし

236 :名無しさんの野望 :2023/12/31(日) 01:12:01.22 ID:1rDUMtJf0.net
>>233
異常な統計値が出た場合そのゲームデータで得られる数値は反映されない
メタデータや実績や銀河系のスコア送信が行えなくなるし確かゲーム画面でも警告マークが出たはず
言ってしまえば不正行為が確認された状態。MODは自己責任なので導入する際はまずバックアップを取った方がいい

237 :名無しさんの野望 :2023/12/31(日) 07:58:10.02 ID:NxqhKUH20.net
惑星のダークフォグ基地ってどう攻略すればいいんだ
襲撃直後の戦力減った状態で突撃すればいいのかと思ったら敵の補充速すぎて返り討ちにあうし
イカロスとお供だけで潰せるくらい戦力増えるの待つかシグナルビーコンとかうまく使ってガンガン敵を消耗させる方がいいのかな

238 :名無しさんの野望 :2023/12/31(日) 09:48:09.61 ID:xSWSaWoU0.net
シングルビーコンの範囲を基地にかかる様にするだけでミサイルの雨で消し炭になったよ
その後キレたダークフォグにところ構わず降下されてこっちも壊滅したけど

239 :名無しさんの野望 (スププ Sd62-cgNA):2023/12/31(日) 11:33:52.16 ID:WG2R2RiEd.net
戦力揃ってない時は基地のビームが当たらない位置からちまちま攻撃してたわ

240 :名無しさんの野望 :2023/12/31(日) 12:09:52.83 ID:CVJ2qAMhd.net
ちょっと聞くんですが、基本的に作れるものは全て自動化するのが基本ですか?
そんなに精錬機とかそんなに使わないものは手動作成してるんですが。

全て自動化となると、それはそれで大変そうだし。

241 :名無しさんの野望 :2023/12/31(日) 12:26:42.75 ID:usmCLSy50.net
大変でも、やっておくと後々助かる

242 :名無しさんの野望 :2023/12/31(日) 12:29:16.88 ID:oFENKp6e0.net
全部自動化してコンテナに入るようにしておく
コンテナの使用エリアを制限することで過剰生産を防いだりもする

243 :名無しさんの野望 :2023/12/31(日) 12:34:08.14 ID:NxqhKUH20.net
大量の資源を常時持ち歩いてインベントリ圧迫し続けながら手動合成とかするくらいならチョチョイと自動化で在庫造って完成品の施設を持ち歩いた方がよっぽど楽だということに気づいたら初心者卒業だぞ

244 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ed66-rm4K):2023/12/31(日) 12:44:50.35 ID:St3pKbLe0.net
別に正解とかはない
けど最終的に1000個単位で必要になるから俺は自動化出来るタイミングで自動化する

245 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6200-wZur):2023/12/31(日) 12:48:19.97 ID:Y97il6Be0.net
たくさん使うものはタワーに入れてsupllyにしてる
出先でタワー建ててdemandすればいつでも補充できる

supply側タワーの物流船の最低積載量ゲージ下げても
demand100個とか少なめにしても必ず2000個持ってくるんだけどなんでだ?

246 :名無しさんの野望 :2023/12/31(日) 14:27:55.49 ID:udLxFJQb0.net
その手法と同じ事をしてるんだがどう調整しても同じく2000個になる
何故か空間歪曲器だけは最小で持ってきてくれるんだが燃料棒を供給・要求を最低設定にしてもMAX積載
バグかもしれんね

247 :名無しさんの野望 :2023/12/31(日) 14:33:07.83 ID:RD1Nnsae0.net
みんなは初期資源倍率なにでやっとるの?

248 :名無しさんの野望 :2023/12/31(日) 14:38:01.91 ID:HJV+rd4J0.net
ダークフォグ全強化マシマシで資源最低倍率
別ゲーになる

249 :名無しさんの野望 :2023/12/31(日) 14:44:40.32 ID:1rDUMtJf0.net
>>246
要求側が最小の設定になっていても供給側のストレージに余裕があれば物流船は満載していく
むしろこれは特定の値を切ったら要求するという分野では便利な仕様
少数の輸送を行いたい場合は供給側のストレージを調節すればいい

250 :名無しさんの野望 :2023/12/31(日) 14:55:39.19 ID:xSWSaWoU0.net
巣を潰しても10秒おきに赤い点ができて再構築が始まるんだが…
一旦全滅させてしまえばたまにお掃除するだけで平和は保たれると思ってたんだけど入植星ごとに防衛が必要なのね
以前みたいに希少資源ごとに色んな星系から資源集めてるとかなり面倒だな

251 :名無しさんの野望 :2023/12/31(日) 15:05:50.42 ID:UoZDL+fk0.net
>>249
いやその解決方法で正解なんだが空間湾曲器だけは指定通りの挙動になる
そこが解せないんだよね

252 :名無しさんの野望 :2023/12/31(日) 15:22:28.09 ID:oFENKp6e0.net
そういう挙動にしたいのなら、ステーション内の在庫上限を変更して
減ったら隣接したコンテナから追加するみたいな事をすればいい

253 :名無しさんの野望 :2023/12/31(日) 16:01:54.38 ID:UoZDL+fk0.net
ついでにレアなバグ?もステーションに増産剤MarkⅢ塗布済み完成品とバニラを混ぜて入れると稀にMarkⅠ・MarkⅡ塗布済み品が出てくる。
これは仕様だろう

>>252
古すぎるブループリントで建築したのでレアケースかもね
敵の巣窟に突撃用の設計図作成中だが反物質燃料棒の処理に困ってたが母星に専用のステーション作るとするよ

254 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 062e-ZDOk):2023/12/31(日) 16:58:00.01 ID:1rDUMtJf0.net
>>251
どこかのステーションが100の空間歪曲器を惑星内で要求しているけど別のシステムには供給する設定になっている

255 :名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM49-0P/e):2023/12/31(日) 17:20:43.56 ID:0qk0wHtNM.net
>>254
新規惑星へ初着陸で物資要求だから他の惑星内・星間ステーションの設定ミスの線は薄いかと

母星に燃料棒と空間湾曲器を入れていてその他の惑星のステーションは惑星内が要求・星間内は貯蔵
防御を固めた基幹物資ステーション1基のみを惑星内供給・星間内要求、そこで惑星内に分配してるので漏れは無い筈

供給元が一本で同一ステーションなので配送条件も一律一緒だが燃料棒2000空間湾曲器は100
配送後に製品の残数確認したらきっちり同数だった
両方共に貯蔵量20000だけど出荷数が違う
空間湾曲器だけ受け入れたら自動で50減るので特殊な扱いかもね

256 :名無しさんの野望 :2023/12/31(日) 19:00:09.76 ID:1rDUMtJf0.net
>>255
自分は空間歪曲器を新規惑星で注文する場合、必ず供給側が2000を供給するように設計されている
100しか送られない設計だと毎分の消費が100を超える惑星が機能不全に陥るのでそんな仕様は無いと断言できる
これ以上の話は平行線だろうね。ただ物流船の行き先は目視が可能なので、もし気になるなら供給先を追跡してみるといいだろう

257 :名無しさんの野望 :2023/12/31(日) 19:50:08.60 ID:q40kMMLK0.net
>>248
Nilausの動画でも資源0.5だし、最低はさすがにきついんじゃないかと思う
防衛での消費が多すぎて回らなくなりそう
自分でもやってみたけど、初動はしっかり準備してから生産始めないと詰む

258 :名無しさんの野望 :2023/12/31(日) 21:14:58.63 ID:NxqhKUH20.net
そろそろ重力マトリクスに手が届きそうだけど宇宙の巣が動き出すの怖くてダイソンスフィアの部品打ち上げ全くやってないわ
電力はガス惑星の採集器作れたからもう心配ないからいいけど

259 :名無しさんの野望 :2023/12/31(日) 21:24:07.01 ID:NxqhKUH20.net
火力発電って燃料がいろいろあるけど瞬間的な発電量は常に2.17MWで燃料の種類で変わるのはどれだけ長持ちするかだけなのか
資源の節約とか考えずに単純に電力網拡充したいならその辺の石炭と原油を直焼きしまくるのが一番早いってことでいいの?

260 :名無しさんの野望 :2023/12/31(日) 21:26:30.58 ID:NxqhKUH20.net
生産ラインを奇麗に整えたいんだけど初期はとにかく土壌が足りなくてぐちゃぐちゃになってしまう
土壌だけ無限にしてほしいわ

261 :名無しさんの野望 :2023/12/31(日) 21:40:30.68 ID:udLxFJQb0.net
>>256
フューエルセーフティの視点だとマキシマムが最適だが業務拡大に生産コストが掛かりすぎる
規模拡大につれ要求側の指定を大きくすれば事故は防げr・・・

・・・確かにこれは平行線だなw
供給量チェックの不確認で惑星機能不全も十分有り得る
だが撤退も加味すると初期投資はなるべく抑えたい

いやいやこんな話は中々出来ないもんで正解が無いのは面白いゲームだわw

262 :名無しさんの野望 :2023/12/31(日) 21:59:25.92 ID:BM+gD5CO0.net
最適解だけじゃなくて個人の設計思想みたいなのが出てくるのが面白いよね

263 :名無しさんの野望 :2023/12/31(日) 22:01:32.30 ID:VnPTnHuw0.net
工場ゲーは動画見てても自分と全く違う手順で進めてたりライン組んだりしてて楽しいのよな
DSPは特に見た目が美しいから他人の動画見るの好きだわ

264 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 2eed-wMZC):2024/01/01(月) 01:10:43.96 ID:htVzC/3O0.net
>>260
敵地上基地と常に交戦してる状態にして放置してたら、水惑星埋まる程の土壌は手に入ったよ

265 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 81b1-NoMX):2024/01/01(月) 01:41:21.44 ID:/i10lEL90.net
序盤からそれやったら銅が枯渇しそうだなあ

266 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 19ed-jmS9):2024/01/01(月) 06:58:21.04 ID:OvRojf4c0.net
銅とか死ぬほど余るだろ
他の資源に比べて消費が少なすぎるわ

それはそうとミサイル+シグナルタワー有能だね

267 :名無しさんの野望 :2024/01/01(月) 09:23:46.35 ID:jijq9qDb0.net
他に比べると銅は余り易いのは確かなんだけど、依存しすぎると危険なのも事実
資源0.5倍で他惑星が銅に恵まれていないパターンを見たらガウスマグナムを早期に卒業しに向かうほうがいい
それより楽な環境ならばお好みで大丈夫

268 :名無しさんの野望 :2024/01/01(月) 12:23:15.35 ID:NLXp5tNB0.net
ワープー自動的に配布されて欲しいが枠使って取りに行くよう?ついに研究がグリーンまできたぜ。

269 :名無しさんの野望 :2024/01/01(月) 13:40:10.76 ID:f4Of+Eem0.net
やっと初期星系のダークフォグを残らず駆逐したわやっぱ平和が一番よ
早く宇宙警備隊実装されてほしいな

270 :名無しさんの野望 :2024/01/01(月) 22:25:55.63 ID:eSr3KYk/0.net
敵実装されたらやり直そうと思ったが、重い腰が上がらない
敵ってデメリットでしかないと思うんだけど、倒すことによるリターンてあるの?
敵なしの以前と比べて

271 :名無しさんの野望 :2024/01/01(月) 22:30:22.01 ID:sRfa8KM50.net
たのしい

272 :名無しさんの野望 :2024/01/01(月) 22:36:49.90 ID:rKCLqF8g0.net
育成して収穫する牧畜ができる
巣にはさわるなしn

273 :名無しさんの野望 :2024/01/02(火) 00:15:55.88 ID:GPl5pNzZ0.net
ダークフォグからのドロップで
速度3倍の製錬所 組立機 マトリックスラボ
72.0 GJで+1100%の燃料棒
この4つが作れるようになる

274 :名無しさんの野望 :2024/01/02(火) 02:15:45.91 ID:snN9DyFj0.net
いつものように体当たりで母星に帰ってきたらダークフォグの基地のど真ん中に落ちて一瞬で死んだ…
よその星で大規模工事した直後だったからロードせずにメタデータで復活したけどこれその内ワープアウトしたら巣の中心でしたみたいなことが起きそうで怖いわ

275 :名無しさんの野望 :2024/01/02(火) 04:02:50.43 ID:bvDJ+teL0.net
このゲームってFactorioでいうメインバス方式って通用する?

276 :名無しさんの野望 :2024/01/02(火) 05:34:41.30 ID:AFUAsG5bd.net
クリアまでなら余裕
まああっちもそうだけどね

277 :名無しさんの野望 :2024/01/02(火) 05:50:39.85 ID:+Hpllyig0.net
星ひとつを炉群とした星間メインバス が始まる

278 :名無しさんの野望 :2024/01/02(火) 09:07:17.36 ID:P80yVIrQ0.net
factorio触ったことないけどドローン>コンベアになりそうな気がするから小規模のステーション+精錬機/組立機を乱立させる方が効率良いんじゃないかと思う

279 :名無しさんの野望 :2024/01/02(火) 09:41:17.43 ID:2XQfukYD0.net
通用はするけど効率は良くない
中盤から空輸施設が必須になるのでその辺りからメインバスを引く理由が無くなってしまうからメインバスを続けるのはこだわりに近いものとなる
それでも惑星一周コンベア繋げるのが好きって人はまあ居たりするよ

280 :名無しさんの野望 :2024/01/02(火) 09:49:57.90 ID:RjFOEMaI0.net
宇宙のダークフォグの巣が100%になるまでにどの程度準備がいるのかな?シールドで惑星覆わないと駄目?

281 :名無しさんの野望 :2024/01/02(火) 10:18:30.63 ID:FE8HyAgK0.net
物流ロボット君が優秀過ぎるのでFactorioのメインバス方式はあまり効率良くないのだ
というか土地が限られるのでメインバス方式だと土地が足りない…

282 :名無しさんの野望 :2024/01/02(火) 10:38:00.42 ID:P80yVIrQ0.net
>>280
宇宙の巣を潰すには現状だと宇宙船は細かい指揮ができずデストロイヤーを垂れ流す方法しか取れないので500は欲しい

巣を潰してもまた生成されるからシールド100%と星系定期周回は必須っぽい

>>273が美味しそうだからダークフォグ養殖場も作りたいんだけど…なかなか難しい

283 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 6ebf-W4m0):2024/01/02(火) 11:12:49.18 ID:8YiSe8RJ0.net
>>280
シールドが覆ってない部分は破壊されると思ったほうがいい
あとは最初はなくていいけど、迎撃用にミサイルタレットを20以上

284 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 19d9-keQi):2024/01/02(火) 12:05:49.14 ID:YC07usF30.net
>>273
これは美味しいなぁ
いよいよコンベアの30/sがボトルネックになっくるなぁ
そのうちソーターにスタックアップグレード実装されたりして

285 :名無しさんの野望 :2024/01/02(火) 12:45:29.07 ID:2XQfukYD0.net
正直デストロイヤー500隻って多いように見えて結構少ないよな
カーボンナノチューブが少し重いが割と早い段階で毎分30隻は作れてしまう

286 :名無しさんの野望 :2024/01/02(火) 16:20:20.53 ID:UmULYIQO0.net
シールドはるのやめてデストロイヤー量産特攻サイクルでやるか…

287 :名無しさんの野望 :2024/01/02(火) 16:33:22.51 ID:PHSuMrPc0.net
最近初めました
航行モードが出来るようになったから試しに宇宙に飛び出して隣の星っぽいところに飛んでみたんだけど
どうやらガス巨星だったらしくて着地もできずに燃料はあるけど、下のバーが常に枯渇状態で宇宙に飛び立てなくなって移動できなくなったんだけど解決方法ある?

288 :名無しさんの野望 :2024/01/02(火) 16:40:54.23 ID:2XQfukYD0.net
>>287
エネルギーは基本的に動くと消費するものなので一旦浮いてるだけの状態から動かないでおこう

惑星には引力が存在する以上、大気圏外に再度出るには結構なエネルギーが要求されてしまう
ガス巨星は手動で水素とかを回収出来るので燃やすものには困らないはず。そこそこ回復したら母星と同じ要領で再度宇宙へ飛ぶと良い

289 :名無しさんの野望 :2024/01/02(火) 17:07:51.60 ID:PHSuMrPc0.net
>>288
ありがとうございます
ちょっと怖かったのでオートセーブで戻りました
次があったら試してみます

290 :名無しさんの野望 :2024/01/02(火) 17:41:08.33 ID:P80yVIrQ0.net
>>286
戦闘が激化するとエネルギー消費が多すぎて瞬殺というわけにはいかないから気をつけて
敵味方の強化状況にもよるんだろうが俺の場合は出撃⇒充電を繰り返してる間に他星の防衛が不十分で壊滅してた

291 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 06f2-ZDOk):2024/01/02(火) 19:14:16.01 ID:2XQfukYD0.net
>>289
宇宙を怖がっているのは優秀な新人の証拠だよ
いつかはそのガス惑星も利用できるようになるのでゆっくり学んでね

292 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6dac-9OJL):2024/01/02(火) 20:02:21.36 ID:iaDAFH8o0.net
初期の頃にガス惑星に落ちると水素燃料棒ないと発電間に合わなくて出られないまま終わるぞ
浮遊状態の消費量は後半クラスの燃焼チャージ速度無いと収集物では賄えない

293 :名無しさんの野望 :2024/01/02(火) 22:26:21.48 ID:m8L8hOd/0.net
この世界すごく科学発達しててレールだけ空中に設置できるのにどうして設備だけ多層化出来ないんだ

294 :名無しさんの野望 :2024/01/02(火) 23:13:43.87 ID:S6M9Ja2K0.net
惑星ステーションと星間ステーションってすべて星間でいいのかな。コスト以外で使い分けの利点ある?

295 :名無しさんの野望 :2024/01/02(火) 23:16:45.85 ID:4Mw+dtVcd.net
サイズ差くらい

296 :名無しさんの野望 :2024/01/02(火) 23:26:06.29 ID:2XQfukYD0.net
>>292
多分嘘は言ってないよなーって思って調べてみたら、骨格オンリーの状況である事を失念してたすまん
イカロスの通常の姿だと確かに水素じゃ間に合わなかった

297 :名無しさんの野望 :2024/01/03(水) 01:06:08.45 ID:r7k7m10j0.net
惑星ステーションは品目が4つしかなくて使い勝手悪いから最初から星間ステーションにした方がいいよ
アップグレードも出来ないし一回取り壊すと中身ばらまく羽目になる

298 :名無しさんの野望 :2024/01/03(水) 01:42:04.13 ID:Ohb4u2Ft0.net
PLSのほうがより狭い間隔で設置できるので、ミッチミチなラインにしたいときは便利

299 :名無しさんの野望 :2024/01/03(水) 02:00:35.09 ID:oo9vFvnUdNEWYEAR.net
設備多重化して上空の組立機にもソーター差せるようになればキューブ型工場とかいうロマンができるのにな
なおカメラはしぬ

300 :名無しさんの野望 :2024/01/03(水) 10:31:37.70 ID:V3+Yr847d.net
あんまり高くしても惑星が小さいから
キューブというよりは逆プリン型になるしなあ

301 :名無しさんの野望 :2024/01/03(水) 11:01:14.81 ID:r7k7m10j0.net
良さげな資源分布の星系見つけて詳細開いたらクソデカハイブがあった時の激萎え感

302 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 3dea-SJyc):2024/01/03(水) 12:10:57.07 ID:46glBnuq0.net
慣れるとミサイルシャワーで溶かしていくのが気持ち良くなるよ
宇宙戦アプデ楽しみだわ

303 :名無しさんの野望 :2024/01/03(水) 13:29:38.13 ID:8ruMJccq0.net
アプデはいいんだけど、また一からと思うと気が遠くなる

304 :名無しさんの野望 :2024/01/03(水) 16:12:17.14 ID:6AGkBIYw0.net
次のアプデはリセット入るん?

305 :名無しさんの野望 :2024/01/03(水) 18:05:56.73 ID:YB7iEoo50.net
メジャーアップデートは破壊的変更入るもんだけどマイナーアップデート(x.1)のアップデートは破壊的変更入らないんじゃない?

306 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 06ed-ZDOk):2024/01/03(水) 19:08:43.53 ID:j6V9lv200.net
現状でもピースフルではあれど2年半前のデータは問題無く読み込めるよ
建築ドローンの数が通常より少ないけどね

307 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 19c8-4z8P):2024/01/03(水) 19:13:04.32 ID:5iaTbbgX0.net
バランスが変わってるのに前のデータ読み込むのはとても抵抗があるのはわかる

308 :名無しさんの野望 (ワッチョイW b2b7-W4m0):2024/01/03(水) 19:18:22.10 ID:tdIEW0ay0.net
正月はダイソンスフィア一つ目、建設して明日から別現場へ戻る😢

309 :名無しさんの野望 :2024/01/03(水) 21:08:16.59 ID:r7k7m10j0.net
他の星系開拓し始めたくらいから最初の星で最初に掘り始めた鉄と銅が尽き始めた
鉄鉱石と銅インゴットを輸入開始して元のラインに接続したけど最初に作ったぐちゃぐちゃで非効率な生産ラインは一回全部解体してブループリントで広い土地に作り直すのもアリだなこれ

あとなんか単極磁石ある中性子星は確定でハイブある気がする

310 :名無しさんの野望 :2024/01/03(水) 21:33:10.70 ID:TAOxvY4s0.net
設定的にもPVでダークフォグはブラックホールの近くで生まれ、って言ってた気がする

311 :名無しさんの野望 :2024/01/03(水) 21:50:16.25 ID:CWZs9LnU0.net
早期アクセス パッチ バージョン 0.10.28.21196

変更点
・シグナルタワーの起動アニメーションを追加しました。
・開いた敵情報パネルをクリックすると固定できるようになりました。

バグの修正
・戦場分析基地所属の戦闘ドローンが耐久度を回復する際にイカロスコアエネルギーを消費してしまう不具合を修正しました。
・惑星上で宇宙艦隊を召喚する際の消費電力が正しくない不具合を修正しました。
・ハイブのない惑星系で実績「Right Under My Nose」が解除できる不具合を修正しました。
・ミサイルタレットが信号塔経由でダークフォグ宇宙ユニットをロックするとエラーが発生する場合がある不具合を修正しました。
・未訪問の惑星の中継所を攻撃しても脅威が増加しない場合がある不具合を修正しました。

312 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0676-ZDOk):2024/01/04(木) 07:47:06.22 ID:O2FdqBX+0.net
DSPHideEverythingの更新ってやっぱり難しいのかな
ダークフォグが実装されて選択部分が変化してしまったからか、今のままではエラー吐いちゃうんだよね
あれは不要な物流船の情報を消せるから重宝していたのだが

313 :名無しさんの野望 (ワッチョイ c27c-nK/n):2024/01/04(木) 07:57:18.17 ID:ldCMMg8m0.net
>>312
DSP jpのDiscordにappunさんいつもいるから相談してみては
不具合報告がないと気づいてないパターンもありそう

314 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0676-ZDOk):2024/01/04(木) 08:37:15.14 ID:O2FdqBX+0.net
>>313
Discordは導入していないから知らなかった
とはいえMODは有ると嬉しい無くても構わないの精神なので、気が向いたらにするよ有難う

315 :名無しさんの野望 :2024/01/04(木) 10:05:57.89 ID:Tn4lqGU+0.net
>>312
作者です。完全放置していました。チェックしてみます。ほかに消したい物ありますかね?

316 :名無しさんの野望 :2024/01/04(木) 12:42:44.61 ID:DjI9GS1p0.net
312じゃないけど対応してくれるのありがたいわ
冗談抜きで日本のDSP関連の重要人物やん

317 :名無しさんの野望 :2024/01/04(木) 14:26:23.25 ID:Tn4lqGU+0.net
>>312
更新しましたので、ご利用ください。
>>312
>>316
みなさん言葉がやる気につながります。ありがとうございます!
何かありましたら、ここでもかまいませんので、お知らせください。

318 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0676-ZDOk):2024/01/04(木) 16:11:14.01 ID:O2FdqBX+0.net
>>317
312だけどありがとう、まさか追加の機能まで持ってくるとは思わなかった

今はまだ規模が小さいので恩恵が得られないけど建築描画のオフはドローコールの低減に繋がるのでありがたいから将来的に使うとは思う
取り急ぎ使ってみたところ物流船の描画をオフにすると惑星のピンも見えなくなる事と、植物と岩をオフにすると他の惑星に近づいたところでレッドエラーが発生する事
それだけ確認出来た

319 :名無しさんの野望 :2024/01/05(金) 03:48:01.95 ID:BjEpqXba0.net
英語力無いから日本語化助かるわ
このゲーム楽しく遊べるのもMOD作者のおかげよ
いつもありがとう

320 :名無しさんの野望 :2024/01/06(土) 13:50:54.26 ID:MhQn1IWld.net
ダークフォグ君倒した素材でちょっとすごい製造建物作れますぐらいなら別に居なくていいわ邪魔だし
どうせ戦闘させられるなら宇宙戦艦艦隊作れますぐらいになんないかな

321 :名無しさんの野望 :2024/01/06(土) 13:56:39.43 ID:D5i3Or6g0.net
戦闘と収集を自動化して生産ライン組んだ奴居たぞ

322 :名無しさんの野望 :2024/01/06(土) 14:07:40.17 ID:FMJVzBdaM.net
>>320
軌道艦隊は現在開発中で、2024年にアップデートするとアナウンスあった

323 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 6d99-P4Is):2024/01/06(土) 19:44:59.36 ID:ah12xeK90.net
戦闘バランスはミサタレくん強すぎて他空気なんよな
ドローンくんも量産めんどくさめの割に紙装甲カミカゼでイマイチだわ

324 :名無しさんの野望 :2024/01/07(日) 08:28:50.37 ID:rXs2FLQ00.net
ミサイルは自分のプレイスルーだとコスト面の都合でMk1の緑マトリックスまでしか仕事が無いな
Mk2はプロセッサーを使うから初期システムでは使えないしMk3はストレンジ物質使うならデストロイヤーを作った方がいい
拡張の容易さを考えるならば結晶炸裂砲とプラズマ砲反物質未使用の併用が扱い易いと思う

325 :名無しさんの野望 (ワッチョイW dfd6-cfxe):2024/01/07(日) 14:47:17.99 ID:q7QNFelL0.net
自分はハイブLv26だけど初期ミサイルかな
アンテナのデータリンク機能使って射程拡張の数の暴力で対応してる
火力増強とアンテナ耐久値は無限研究で対応

指揮所複数配置で全て修理指定、反物質燃料棒もDropするからフィルタ掛けて弾薬以外は自給自足可能にしてる

326 :名無しさんの野望 (ワッチョイW dfd6-cfxe):2024/01/07(日) 14:56:06.03 ID:q7QNFelL0.net
自動収集と経験値稼ぎなら射程の短さを逆手に利用したガウスタレットメインの運用も結構行ける
光学兵器は電力バッファが必要だから手間だし、常に戦闘状態にさせるから輸送船発進と同時に電力落ちして拠点陥落のリスクが有るので敬遠してる

327 :名無しさんの野望 (ワッチョイW dfd6-cfxe):2024/01/07(日) 15:16:21.19 ID:q7QNFelL0.net
星系から完全にダークフォグの巣を消し去りたいなら巣本体だけではなく星系内の全ての惑星拠点の殲滅と巣に残ってる中継ステーションへの手動攻撃が必要
巣のみ破壊だと惑星拠点が補給物資運び込むので素早く復活してくる

補給無し状態で中継ステーション破壊で盗電も無くなり星系から巣の表示も軌道も消える
巣の復活はまだ確認出来ていないが有り得るだろうね

だけど完全殲滅は高次Dropも無くなるので判断は迷う

328 :名無しさんの野望 :2024/01/07(日) 17:02:55.42 ID:xNxQmr5t0.net
巣を残したまま放置してたら拠点の間近に複数設置されて同時攻撃食らったから諦めて星系内を殲滅してる
専用アイテム以外ならチマチマかき集めるよりも生産した方が早い

以前は宇宙の巣を潰してもすぐ復活してたけどアプデ後は再生されなくなった

329 :名無しさんの野望 :2024/01/07(日) 17:52:59.32 ID:q7QNFelL0.net
補足
指揮所ではなく戦場分析基地だったすまんね

戦場分析基地の真上にストレージMkUを建築しその上に物流配送器を建築
分析基地とストレージMkU全てにアイテム単一フィルタを設定
物流配送器に同一アイテムを供給指示 受け取り側の配送器を安全な場所に設置し星間輸送ステーションに搬入コンベア設置

次に敵惑星基地の建物に掛からないギリの索敵範囲になるようにシグナルタワーを配置
タレット類はお好きなように(ミサイルタレットはデータリンクとノックバックが有るので多少有利?)

敵惑星基地から溢れた敵がシグナルタワーに引っかかり常に連続交戦状態になる(侵攻警告音は無し)

注意点は資源と供給力と電力が必要なので(ゲームクリアまでの)序盤は難しいのとシグナルタワーそのものの耐久値と分析基地のアイテム収集距離が90m
敵の経験値(ハイプLv・巣Lv)が猛スピードで上がるので育てすぎると他所に侵攻されたら手が付けられなくなる

修理が間に合わないなら充電速度を早めるか分析基地を大量設置
Drop率は無限鉱脈研究で上昇補正が掛かる

危険な養殖だが鉱脈研究Lv次第で小規模生産ラインと同等の供給力と希少鉱石の供給が可能になる・・・かも?

330 :名無しさんの野望 :2024/01/07(日) 18:03:32.72 ID:/AlMr3MB0.net
敵の襲撃をある程度放置するにはどうしたらいいですか?
今3つの星に進出したのですが、敵の基地を潰してもすぐ新しい基地を作られ
生産ラインを組むために目を離していると襲撃が頻繁に起こり
対応に追われるばかりで開拓が進みません
すべての施設の周りにシグナルタワーを置いてミサイルタレットで迎撃するしかありませんか?

331 :名無しさんの野望 :2024/01/07(日) 18:18:48.96 ID:q7QNFelL0.net
>>328
巣だけではなく同一星系内の惑星基地上空の中継ステーションにも物資量が設定されていて巣が破壊されれると救援に向かう挙動をするっぽい
(直近のVerUPでクリックすれば敵の物資量が目視可能になった)
同一星系内の惑星基地の中継ステーションを破壊か撤退(埋め立て)してから巣を大破させると、かなりの長期間物資が足りなくなり巣が再起不能になるのでおすすめ

完全に撤退させるのなら巣付近の宇宙に居る中継ステーションを目視で探し出して手動破壊
これで星系図そのものからダークフォグが消えるしスフィア電力損失も無くなる

が、完全破壊の後の新規フォグ発生が有るかどうかはまだ未検証なのでよろしこ

332 :名無しさんの野望 :2024/01/07(日) 18:28:35.36 ID:q7QNFelL0.net
>>330
>すべての施設の周りにシグナルタワーを置いてミサイルタレットで迎撃するしかありませんか?

惜しい
自分が取った方法は全ての施設ではなく全ての敵惑星拠点の”真横”にアンテナを設置
敵惑星拠点を撃破した後に埋め立ても地熱発電も建てず中継ステーションをそこに留まらせる
中継ステーションがまた土台を築き始めた時点で地の裏からミサイルをお届け
長期間やってると中継ステーションは逃げていく

送電網が間延びするが一つの方法として提示しとく
もっと良い方法が有るかもしれないしね

333 :名無しさんの野望 (ワッチョイ df00-JApz):2024/01/07(日) 18:59:12.84 ID:q7QNFelL0.net
ワープ前の初期段階で敵惑星基地の破壊が単騎で難しいなら、先にミサイルタレットを沢山配置しておき送電網を整えて遠距離からそっと建築ドローン君にシグナルタワーを敵のど真ん中に
建築してもらう方法も有る
リスクはそれなりに有るので先にセーブも忘れずに

334 :名無しさんの野望 :2024/01/08(月) 02:49:27.43 ID:OahGGmb30.net
星系内の銅が枯渇し始めた
いやだっいやだっ
お外には出たくない

335 :名無しさんの野望 :2024/01/08(月) 03:09:35.14 ID:hifZ8BhU0.net
補足
巣の完全破壊の後に他星系から中継ステーションがワープ無しで該当星系に向かう挙動をMapから確認
赤いポイントが付くので直ぐに判るがマーキング不可なのでワープで直接出向いて破壊はほぼ不可能
到着後に巣の再構築を開始した 目視したがフォグのコアを直接搬入してるっぽい

完全殲滅狙いなら全星系・全惑星の中継ステーションと巣を駆逐する必要になりそう
途方もない手間と時間と立ち回りが必要になるのでほぼ無理ゲーだが、いずれ世界で誰かが達成するだろうねw

巣の再構築後、軌道も示されるが前のフォグの軌道と変わらないっぽい?
何もしてなくても全体MAPのダークフォグのベース経験値や補正も微量ながら上がるので破壊した巣Lvと他星系の巣Lv次第ではワープで襲来する可能性も有るかも

>>333で敵のど真ん中と書いたが索敵範囲の60m以内ならOK 有効索敵範囲は設置時に青い円表示される
範囲内であれば惑星内の全部のミサイルタレット(送電網内)が支援砲火を開始するので手馴れると武装無しでも殲滅可能

武装全解除だが白マトミッションクリア後の養殖で必須になる
養殖建築中にエンジニア本体が攻撃してしまうと敵惑星基地が壊滅し再成長に時間が掛かってくる

銃弾とミサイルが飛び交う中で建築していると工兵の気分が味わえるw
ブループリントで一気に建築するのもアリだがそれは人それぞれだね

336 :名無しさんの野望 (ワッチョイ dfb1-dvWY):2024/01/08(月) 03:23:46.21 ID:TwvNhl3R0.net
ダークフォグ戦闘特に楽しくないしシンプルに邪魔なだけだな
地上戦は敵基地の近くに適当にタレット並べるだけで宇宙戦は戦略も何もない時間と資源を浪費するだけのクソゲーだし
多分次の周は無しの設定で行くと思う

337 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 5fea-a5BL):2024/01/08(月) 06:46:23.28 ID:6d2SJoDA0.net
>>330
敵の基地を潰したあと惑星シールドで覆ってるよ
wikiにもあるがちゃんと配置すれば20箇所で事足りる
惑星を拡大してくれるのでブループリントで設置すると楽

念の為プラズマタレットと戦場分析基地もセットで置いてるど長らく襲撃発生してないからシールドだけで充分かも

設定でダークフォグ無しにもできるが石鹸で手を洗ってエタノールで消毒するようなもんだと思ってる

338 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ff20-JApz):2024/01/08(月) 07:34:57.01 ID:qKxTTTPu0.net
ダイソンスフィアを作るという工程自体が充分楽しいのだから誤解を招く表現はしないで欲しい

339 :名無しさんの野望 (ワッチョイW df87-4vPy):2024/01/08(月) 07:52:55.12 ID:HjKEtVUI0.net
やっと新組立機造れるとこまで来たのでここからが俺のダークフォグや

340 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f16-GsuJ):2024/01/08(月) 08:14:54.42 ID:q7oQMsAn0.net
だだ広い宇宙空間になにも居ないのは寂しいしダークフォグ好きだけどな

341 :名無しさんの野望 (ワッチョイW dfc8-sdFn):2024/01/08(月) 08:44:48.50 ID:UPDZkekA0.net
まあFactorioでもバイターさん消される事もあるし工場ゲーでの敵は賛否両論って事で

342 :名無しさんの野望 :2024/01/08(月) 10:17:06.43 ID:JL1SMJi+0.net
ダークさんは土壌を無限にくれる良き隣人だよ
でもそろそろそこの鉄鉱石ほしいから立ち退いてね😁

343 :名無しさんの野望 :2024/01/08(月) 10:35:49.49 ID:9G0evGjyd.net
静かなBGMと何もない宇宙空間ってのも魅力あったけどな
しょぼい燃料積んで初めて宇宙へ飛び出して宇宙の藻屑になったときとか

344 :名無しさんの野望 :2024/01/08(月) 12:59:54.70 ID:jIRxVHvf0.net
>>330 の質問に答えてくださった方々ありがとうございました
おかげさまで今のところ邪魔されずにいます
これで心置きなく建築に勤しむことができそうです!

345 :名無しさんの野望 :2024/01/08(月) 18:41:22.45 ID:v32SjZYr0.net
チタニウムクリスタルの要求プロセスえぐい

346 :名無しさんの野望 :2024/01/08(月) 20:30:04.01 ID:qKxTTTPu0.net
黄色マトリックスはダイヤモンドが楽なだけにチタニウム結晶で慌てやすいね
チタンがねえ有機結晶がねえプラスチックがねえ精製油がねえ水素はいっぱい余ってる
星間輸送確立まで大忙しな時期だ

347 :名無しさんの野望 :2024/01/08(月) 21:48:28.59 ID:v32SjZYr0.net
まさにそれなんだよ
有機結晶がそのまま取れるレア鉱床があるって聞いたけど同じ惑星系にはなさそう

348 :名無しさんの野望 :2024/01/08(月) 22:11:11.94 ID:wcYUsO0K0.net
レア鉱石は宇宙全体に限られた量しか存在しないから
早い内から手を出すとあっという間に枯渇する

349 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 5f00-Ytty):2024/01/08(月) 22:33:19.03 ID:PCRqlSu+0.net
ゲームクリアまでなら余裕で余るし、ゲームクリア後は鉱脈無限研究あるしやはり枯渇は難しいんじゃね

350 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ff58-fh6+):2024/01/08(月) 22:45:42.94 ID:frJ2xupK0.net
単極磁石以外は、枯渇を狙うか、やりこみプレイで鉱脈研究を異常に軽視しない限り枯れないわな
いずれにせよ、有機結晶の採掘は緑マトリックスが視野に入ってからの話になるが

351 :名無しさんの野望 :2024/01/08(月) 23:02:53.49 ID:qKxTTTPu0.net
有機結晶がそのまま採れる惑星はあるが初期星系には生成されない
なのでどうしてもオイルから作ることになる

メタンハイドレートを除いてレア鉱石カテゴリーはワープ解禁からゲームを楽にするための要素だよ
みんな通った道、無理に一気にやらずに少しずつ攻略していけばいい

352 :名無しさんの野望 :2024/01/09(火) 01:14:18.59 ID:s39zHPiF0.net
化学設備はデカくて場所取るし隙間にテスラタワー置けないし生産スピード遅いし序盤の電力消費重いしで嫌になるわ
その分希少資源で省略できる工程が多いのが救いだけど

353 :名無しさんの野望 (スププ Sd9f-SJ9q):2024/01/09(火) 05:52:47.89 ID:6GNKljJMd.net
精油は早めに水素と石炭で増やすやつに切り替えた方がいいよな

354 :名無しさんの野望 :2024/01/09(火) 07:38:47.64 ID:UaRR1A240.net
>>352
四隅のどこかにテスラタワー置けるよ

355 :名無しさんの野望 (スププ Sd9f-SJ9q):2024/01/09(火) 07:56:24.79 ID:6GNKljJMd.net
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科学設備のスペースこんな感じだよな

356 :名無しさんの野望 :2024/01/09(火) 11:56:56.54 ID:ycrNfSjJd.net
はえーすみっこにスペースあったんか知らんかったわ

357 :名無しさんの野望 :2024/01/09(火) 12:15:53.53 ID:nRJieOhW0.net
計画的にきっちり配置した製錬所にテスラタワーが配置出来なくて詰むのは誰もが通る道

358 :名無しさんの野望 :2024/01/09(火) 12:18:47.15 ID:5ZzQzEJg0.net
見た目通りのヒットボックスを持つから丸い部分の門は置きやすい
ただグリッドが詰まる場所はおけなかったりする

359 :名無しさんの野望 :2024/01/09(火) 12:19:15.44 ID:QGqQNzu+0.net
びっしり並べてから電源を通すために
適当にどれか削ってから設置してるな

360 :名無しさんの野望 :2024/01/09(火) 16:56:31.46 ID:3JEkYzt50.net
スレ見てたら宇宙行く段階でやっぱつまづくもんなんだな
青と赤マトリックスでやる研究終わらせて敵の基地を破壊してようやく黄色にとりかかるかーと思ったら18時間も経ってた
チタンないけどどうすんねんと思ってwiki見たけど特に宇宙に行く指示とかチュートリアル無しで星間旅行することになるのね

361 :名無しさんの野望 :2024/01/09(火) 17:34:18.18 ID:Uwm0G4BY0.net
射出されるソーラーの軌跡を追いつつダイソンスフィアを眺めるのは至福😊

362 :名無しさんの野望 :2024/01/09(火) 17:34:40.87 ID:nRJieOhW0.net
初回プレイではこんな木材とか石炭を燃料にしてるポンコツロボットで宇宙へ行くとか正気かよって思ってたなw
苦労はするけど楽しいよ

363 :名無しさんの野望 :2024/01/09(火) 17:42:59.13 ID:ZACEfBCs0.net
チタンは右上に出てくるガイドのあれがなんか言ってなかったっけ

364 :名無しさんの野望 :2024/01/09(火) 17:56:34.59 ID:BPNHYOXP0.net
ダイソンスフィア一個目があとは時間経てば完成ってとこまできたぜ
ワープで星系間飛び回って供給ラインを整備したりしてるんだけど
ワープいまだに慣れず飛びすぎたり手前で止めちゃったりで大変
目的の星にドンピシャで飛ぶのって何かコツとかある?

365 :名無しさんの野望 (ワッチョイW df87-4vPy):2024/01/09(火) 18:34:04.39 ID:UaRR1A240.net
宗教上の理由でMod使えないとかでなければそれに頼るのが楽

366 :名無しさんの野望 (スププ Sd9f-jF/s):2024/01/09(火) 18:52:38.41 ID:l9hT+z1Yd.net
CruiseAssistってmod

367 :名無しさんの野望 :2024/01/09(火) 20:26:08.63 ID:wGJQg0wL0.net
自分は、Wキーを押しっぱなしにしたままマウスでカメラを回して目的惑星に方向を合わせてる
そのまま惑星に体当りするつもりで操作すれば、惑星の重力圏に入ってワープが自動解除される

あるいは、重力マトリックスを安定生産できるならメカ用の歪曲器のコストは雀の涙だから、「早めにワープ解除→方向合わせ→ワープ再起動」とする手もある

368 :名無しさんの野望 :2024/01/09(火) 20:52:05.22 ID:zDIXbge80.net
>>364
自分も航行中のWキー押しっぱなしは同じだね
・行先の惑星を星図から探す
・クリックして円左下の方向指示表示を出す(距離と方向が明確に判る)
・飛ぶ
・近所に到着したら減速開始はするが更にSキーとSHIFTキーで速度調整(無限研究前はエネルギー枯渇に注意)
・体当たりで到着(敵と遭遇は運次第)

小技としては母星に着陸時に色分けで大きく整地しておけば遠方視認で着地地点の目安が付きやすい
無限研究するとワープ速度も増すのでコントロールが難しくなる
黄色燃料棒を使用するとワープでもエネルギーが減らない
初侵攻時、敵の惑星拠点が20程度有る場合は橋頭堡確保の為に敢えて着陸しない場合も有る

MODは宗教上の理由により自分は使用してないけど利用しても良いと思う
難しいしね

369 :名無しさんの野望 :2024/01/09(火) 21:15:28.16 ID:Uwm0G4BY0.net
ワープ時は目標との距離の数値見て合わしている

370 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 5fb0-osBH):2024/01/10(水) 00:12:46.43 ID:MtrHW7ka0.net
確かにダークフォグさんうざくなる時あるね。
まだ自分は黄色までしか進んでないけど、フォグのバーがすぐ100%になるからもうちょいゆるゆかにして欲しいかな。
惑星増えるとまじ忙しくなる。
まあ防衛設備で防げるみたいだけど、そこまでまだ進めれてないしな。

371 :名無しさんの野望 (スップ Sd9f-NHGD):2024/01/10(水) 00:28:02.84 ID:V/3OKvU3d.net
戦いたくなかったら節電が大事だぞ

372 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f33-ipwt):2024/01/10(水) 00:31:20.80 ID:118riev+0.net
ワープ入ったら裏作業してる間に目標星が目の前みたいなのはやっぱModしかないんすね
このダイソン球作り終わったら導入検討してみますサンクス

373 :名無しさんの野望 :2024/01/10(水) 01:52:48.99 ID:2CcJKB4X0.net
すぐに100%になるって事はおそらく別惑星の相手拠点の事かな
ダークフォグは最初のうちは低い脅威度で攻めてくるけどレイドが終わると脅威度の要求値は増える
代わりにやってくる数も増えるという仕組みになってる

どう扱うかはプレイヤー次第だろうねえ。拠点は小さいほど守りやすいのでコンパクトに作りたい所
電力でも脅威度は増えるので節電もしたいが戦闘時には電力が求められるのも難しくする要因
頑張って課題に取り組んでみてね

374 :名無しさんの野望 :2024/01/10(水) 02:05:55.98 ID:1w0uOmf60.net
>>363
何やってても「研究が遅すぎます!」って言ってきてウザいからウィンドウ出るたびに消してた…多分メカのドライブ研究終わったあとに出てたかもしれない


ダークフォグってwikiにもあまり詳しいこと書いてないけどまだ実装されて間もないから情報が充実してないのかな
黄色マトリックス作るためにチタン採る星の敵をミサイル斉射で全滅させたんだが戻ってきたら元の星に新たな基地ができてた
どのくらいの間隔で来るか分からないが一度壊滅させても防衛設備を完全撤去するのは危ないのか
さっさと宇宙戦闘関連の研究を進めて宇宙の素を破壊しないと惑星が穴だらけになるのか…地熱はありがたいが…

375 :名無しさんの野望 :2024/01/10(水) 05:48:11.17 ID:1q687uRL0.net
採集惑星は風車1個とかでまわしてれば襲撃ゲージ全然増えないから、壊されたら再設置しに行くって感じの方がいいかもね
防衛コスト>再設置コスト

376 :名無しさんの野望 :2024/01/10(水) 07:19:44.96 ID:WJfLwxM/0.net
惑星シールドジェネレーターで惑星全体をカバーできるようになるまでは
ミサイルタレット、戦場分析基地、シグナルタワーを設置してた。
耐久を削られたり破壊されたりしてわざわざ出向くのはだるいから
少し電力を使って襲撃率をあげてでも自動化しちゃったほうが楽だと思う。

ミサイルタレットはシグナルタワーの範囲内ならどんなに遠くても撃ってくれるので
一箇所に10基くらい固めて設置して弾薬供給用に設置したストレージに
弾薬を5スタック分くらい突っ込んでおけばあとはずっと放置しても問題なかった。

377 :名無しさんの野望 :2024/01/10(水) 07:32:30.15 ID:lvhJK+Qj0.net
迎撃も自動化できるから一回組んじゃえば放置でいいんだよね

378 :名無しさんの野望 :2024/01/10(水) 09:14:07.45 ID:2CcJKB4X0.net
情報が充実していないというよりコレといったやり方が確立されていない
だけどそれは戦えてないのではなくてどんなプレイスルーでも結果が残せているだけの話
自分に関して言えばオーソドックスにガウス並べて処理していたけどレベル10相手ですら強く無いから大きな事故も無かった
ミサイルシグナルはシリコンに苦労しそうだが管理が楽なので確かに有効そうだ

379 :名無しさんの野望 :2024/01/10(水) 09:27:54.70 ID:JpEhN/scd.net
初期星は石豊富だし、序盤から少量でもええんでシリコン作っとくとええぞ
タワーだけじゃなく、修理用の分析基地とかにも使うし

380 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ffe4-JApz):2024/01/10(水) 10:41:42.55 ID:2CcJKB4X0.net
>>379
自分のペースだと石を焼くより遠出を一度増やしてシリコンを追加で持ち帰ったほうが多分都合が良い
下手するとチタンを焼くテクノロジーより前に別惑星へ向かうので石を焼く余裕は無さそうだ
まぁ、初期立地がゴビと乾燥砂漠なら焼くとは思うけど

381 :名無しさんの野望 (ワッチョイ dfb5-JApz):2024/01/10(水) 11:14:06.41 ID:q7ubWTls0.net
めんどくさいならストレージと精錬所か組立機を直接ソーターで繋いで(コンベア不要)ストレージに材料ぶち込んどけば楽

ストレージじゃなくても採掘器でもいいし製品だけではなく施設だって作れる
コンベアや精錬所を大量に作らせてもいい(軌道採集機みたいな充電が必要な大物も工夫次第で自動で量産可能)

数が多過ぎならストレージインベントリの右下にあるスライダーでスタック数制限可能
手の込んだ簡易組立施設を作りたいならストレージに単一フィルタを先に設定
これでワンクリックで指定物を出し入れできる(先に進むとエンジニアとの建築物のやり取りは物流配送器メインになる)

但し応急措置みたいな物だから輸送力不足を感じたらぶっ壊す勇気も必要
物流ドローンと物流ボットには圧倒的な差が有るのでいずれ判断を迫られる
撤去を迫られたらブループリントで保存してどっかで再現してもいいかもね
再建築は建物さえ有れば無料だから

正解は無いから好きにやってもいいんじゃないかな

382 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ff6a-JApz):2024/01/10(水) 14:43:43.77 ID:ZvyW+8/Z0.net
ダークフォグ関連の研究がツリーに表示されないのですが、条件ってあるのでしょうか。
惑星基地LV12にしてダークフォグマトリクスは手に入ったけど肝心の研究が選択できず・・・
MOD外して起動したり新しくゲームを始めてみてもツリーに出てこなくて困り中

383 :名無しさんの野望 :2024/01/10(水) 15:00:04.50 ID:q7ubWTls0.net
数を集める(詳細な条件は未検証)
謎物質をインベントリに入れた時点で右上の機械のおっさんが数を集めろとか言い出すね
多分、これがトリガー

惑星基地Lv12ならアンテナの位置と分析基地の設定を調整して上手くやればストレージMkU満載で手に入る
但し前述の通り危険な養殖になるので慎重に

研究項目の出現条件だが数が集まり次第と考えているが重ねて言うが未検証
研究完了条件のハードルは低いが項目そのものの研究方法も謎かもしれないね

ネタバレになるのでヒントだけ言うと”こっそり研究する”かなw
研究内容の詳細を見るとなぜそうなのかの経緯が判明する

384 :名無しさんの野望 :2024/01/10(水) 15:17:15.62 ID:PTnW0n7L0.net
Lv15のドロップ入手で研究ツリーに現れたから各施設の素材となるドロップ入手が条件だと思う

385 :名無しさんの野望 :2024/01/10(水) 15:24:26.82 ID:ZvyW+8/Z0.net
教えてくれてありがとうございます。バグ等じゃなくて安心しました。ゲーム進めてみます。

386 :名無しさんの野望 :2024/01/11(木) 14:22:26.68 ID:xCVoKBjg0.net
巣のレベルの上がり方って何に左右されるんだろう?
自分の進め方と、とある配信者の進め方で見比べてるんだけど、よく分からなくて。紫キューブ解放してるぐらいでプレイ時間もそんなに差がないけど、自分のはLv3(4に上がりそう)で、その配信者はLv1だった。

387 :名無しさんの野望 (スップ Sd9f-Ytty):2024/01/11(木) 16:22:28.08 ID:ez6WKJ2ud.net
>>386
巣や敵ユニットに攻撃で経験値たまるぽいね
無限交戦状態はのぞいて、工場全体の規模が大きければ大きいほど(総発電量が多ければ多いほど)育ちやすいと言える

388 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fca-Qq59):2024/01/11(木) 19:01:55.18 ID:xQsmZnXf0.net
しまったあああ見た目が格好いいからって北極に星間物流ステーション置いたらどうやってもラインが汚くなる
というか最初の工場を赤道から極に向けてやってるからブループリントもひん曲がってつかいにくいんだ
もし次のデータを作ることがあれば赤道から一周するように工場を広げよう…

389 :名無しさんの野望 (ワッチョイW df82-4Xo4):2024/01/11(木) 19:42:02.17 ID:nSmAqloB0.net
ダークフォグの基地の再建設はプラズマタレットで簡単に防げるよ
北極南極にプラズマタレットをそれぞれ8機ぐらい置けば、中継基地が宇宙を飛んでいる間に撃ち落とせる
基地を展開する前に落とせば宇宙の巣の危険度もほとんど上がらない

390 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ff6e-pJhR):2024/01/11(木) 19:52:02.99 ID:HK0KMOvP0.net
極点付近は生産ラインを設置するには不向きだから
ステーションだけ置くといい

391 :名無しさんの野望 :2024/01/11(木) 21:48:03.45 ID:DhkcwhzK0.net
[バージョン0.10.28.21308]
特徴:
Starmap (V) に Dark Fog Hives と Seeds とのインタラクションを追加しました。
変更点:
ミサイルが宇宙で目標を失った場合、1000メートルの範囲内で目標を再捕捉しようとします。
タレットの照準ロジックが最適化され、HP の低い敵がより簡単にロックオンされるようになりました。
敵情報パネルに「建物の装甲」と「タワーのダメージ」を追加しました。
バランス:
Dark Fog Hive 間の EXP 転送速度が減少し、さらに、異なる惑星系にある Hive 間の EXP 転送速度も減少しました。
バグ修正:
Space Unit Armor の値が正しくないバグを修正しました (表示の問題のみ)。
レーザータレットが建築を重ねた後に敵を攻撃できなくなるバグを修正しました。
中継ステーションがコアドリラーを無視してその上に新しい惑星基地を構築し、2 つの惑星基地が重なるバグを引き起こす可能性がある問題を修正しました。
ランサーフォームのステータスが正しくないバグを修正しました。
大規模なブループリントを配置するときに大幅なラグが発生するバグを修正しました。
物流ステーションが破壊された後、ドロップアイテムの増殖ポイントの量が正しくないバグを修正しました。
飛行効果がアクションと同期しないバグを修正しました。
電源をオフにした後、インプロージョンキャノンの効果が停止しないバグを修正しました。
Laser Turretの距離減衰とフェードイン/アウトの効果が適用されないバグを修正しました。

392 :名無しさんの野望 :2024/01/11(木) 22:15:20.39 ID:2a3WQfmj0.net
星系のダークフォグ基地を全部破壊して新規基地設置を防ぐと
そのうち巣の資源が切れて脅威度レベルが上がらなくなるのね
そのうち種みたいに他の星系から補給物資を積んだ何かしらの援軍がくるようになるんかな

393 :名無しさんの野望 :2024/01/12(金) 10:58:16.58 ID:vFZ8RdYE0.net
敵ありは、もうちょい仕様が固まってアプデラッシュ終わってからでもいいかな

394 :名無しさんの野望 :2024/01/12(金) 12:36:34.50 ID:2/etkjv60.net
敵ありに何を求めているの?
自分的には基地や敵がいることで、空間が賑やかになるのは好きかな。
頻繁に攻めてきたり、施設潰されたりするのはうざくなるけど。
軽傷くらいで済むなら敵がいる方がいいかな。
研究や施設バリエーションも増えるし。

395 :名無しさんの野望 :2024/01/12(金) 13:14:38.16 ID:M/Nv6T3x0.net
ファクトリオしながらステラリス艦隊戦みたいなのできれば大満足

396 :名無しさんの野望 :2024/01/12(金) 16:30:04.47 ID:vH2VlPRod.net
敵ありデフォ難易度も割と温くてよかったわ
初回襲撃からしばらくもイカロスだけでもなんとかなるしな

397 :名無しさんの野望 :2024/01/12(金) 17:07:33.96 ID:8YBD6aGw0.net
戦闘難易度3倍くらいになるよう設定しても、多少資源消費が増える程度で難なく撃退できるくらいには温い
(DSP自体が初めてという人にはキツイかも)

398 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f12-Qq59):2024/01/12(金) 21:10:33.45 ID:mgdcnRRH0.net
敵はプレイヤー施設の少ないとこに進出してくるみたいで初期惑星の裏側が本当に穴だらけにされてる
かなりうざいんだけど大量の地熱発電が設置できて楽になってる部分が大きいな
採掘と精錬してるだけの惑星も地熱だけで200MW近く発電するから発電所を作る必要がない
多分進行度的にはそろそろソーラーセイルにとりかかってなくちゃいけないけど無くてもどうとでもなってる

399 :名無しさんの野望 :2024/01/12(金) 21:36:01.38 ID:jZ31NHum0.net
公式アナウンスでは宇宙戦のアプデ(旧正月=2月上旬?)までは温くしておくらしいから今後はもうちょい厳しくなるだろうな

良いことなのか悪いことなのかわからんがレア鉱石だけ掘ることはなくなったな
せっかく防衛してるのだからと一つ一つの星を丁寧にしゃぶり尽くすようになった

400 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ff58-fh6+):2024/01/13(土) 00:10:27.59 ID:bcAmXL9y0.net
>>399
旧正月ではないよ
「旧正月だと言っている人がいるけど、そんなに早くはできない」という旨のアナウンスが出てる
https://store.steampowered.com/news/app/1366540/view/3864716013053484388

401 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 5fea-a5BL):2024/01/13(土) 06:26:21.09 ID:Ll70lcgZ0.net
>>400
意味取り違えてたわスマン

402 :名無しさんの野望 :2024/01/13(土) 06:52:30.37 ID:+hONj4cg0.net
マンデラ現象みたいなのがあったのかね

403 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ff68-JApz):2024/01/13(土) 08:08:21.69 ID:HKFMX7/90.net
>>399
確かに惑星開拓に関しては少し変化が出た感じはある
攻略済みシステム内の惑星は多少立地が悪くても今までより利用価値があるので妥協し、しばらくすると他の星の方が魅力的なので侵攻を行う
単純に制約が加えられているだけなのだが、攻略の報酬という形にすり替えられたともいえる
実際ダークフォグ実装されてからは母星の3惑星はカツカツになるまで利用しているな

404 :名無しさんの野望:2024/01/13(土) 18:44:07.83 ID:FeFYfTAQ8
ダークフォグの地上基地って壊せるの?
敵無限湧き?

405 :名無しさんの野望 :2024/01/13(土) 18:54:27.69 ID:QxGZVvVX0.net
敵さんが開けてく穴、地熱で18Mとか発電するんだな😮うめてた😭

406 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 5fbb-x54G):2024/01/13(土) 21:26:57.57 ID:4meHkvHN0.net
バグって解体できない建物出来て
解体押すたびに素材だけ増えるんだけど解決方法ないかな

407 :名無しさんの野望 :2024/01/13(土) 21:44:33.51 ID:AUID9dIb0.net
ダウングレードしてみるとかどうよ

408 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 82bf-0zjl):2024/01/14(日) 17:24:38.85 ID:JIMJUhtP0.net
数日前からr2modmanでMODの更新しようとするとエラー吐くんだけど同じ状態の人いるかな?(プレイ自体はできる)
しかたないからThunderstoreに切り替えてこっちは普通に更新できたんだけど

409 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 463c-0zjl):2024/01/14(日) 18:30:34.14 ID:htuUSjBP0.net
>>408
今朝いくつかのMODを更新して昼には新しいのを2つ程追加したが特にエラーは吐いてないよ

410 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 69df-6zsj):2024/01/14(日) 21:14:02.82 ID:ma+Wrcju0.net
よくわからんのだけど増産剤って何かに使ったほうがいいの?
mk3まで作れるけど1~3まで1度も使ったことがない、何に使うのが良いとかある?

411 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 699f-6zsj):2024/01/14(日) 22:38:56.05 ID:VygZdg5g0.net
>>410
余裕が無いときは重水素燃料棒以降の燃料に使って発電効率up(火力の燃料も効率上がるが消費も激しいので除外)
マトリックス関係に使って生産力上昇と高速研究
余裕が出てきたら時間がかかる生産に使う、生産力上がれば工場の面積も少なくて済む

412 :名無しさんの野望 :2024/01/15(月) 00:24:29.01 ID:kmx1j1yI0.net
>>410
細かいことを言うとキリが無いので大雑把に言うと、超磁性リングやチタン結晶より複雑なものを生産する際に原料に塗って、追加生産モードにしておく
上流工程全体をスケールダウンできるので、適切なものに絞って塗れば資源も電力も土地も節約できる

もちろん、状況や生産方針次第で塗布対象やモードが変わるので、自分で色々試行錯誤してみるのも一興

413 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 4dce-DUwx):2024/01/15(月) 05:42:34.18 ID:YrxDjAOs0.net
最初は原油周りやチタン結晶、研究所に突っ込むマトリクスあたりから使うといいかな、増産剤。
ただまぁ製造ラインが複雑になるから、物流配送機かステーションアンロックしてからでも十分

414 :名無しさんの野望 :2024/01/15(月) 06:26:43.52 ID:d0Pwuym1d.net
>>410
あんか付け忘れてた

415 :名無しさんの野望 (ワッチョイ e18b-CdjJ):2024/01/15(月) 08:01:20.76 ID:jadsN1PP0.net
計算してないけど石炭から作る火力発電用の燃料の石炭と燃料にMk1塗ってるわ

416 :名無しさんの野望 (ワッチョイW ae37-Cov5):2024/01/15(月) 11:07:16.50 ID:nluAe6K30.net
原料からしてよく燃えそうだよな、増産剤

417 :名無しさんの野望 (スップ Sd22-kPpp):2024/01/15(月) 11:17:48.73 ID:SnoUZM1Pd.net
何故石炭に石炭をかけるだけで自己増殖するのですか

418 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 6eca-bRnu):2024/01/15(月) 11:35:41.33 ID:HjsCYj440.net
微細な粒と粗大な粒を組み合わせることでなんかいい感じに燃えるんだよ

419 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 0613-3CnW):2024/01/15(月) 12:20:27.38 ID:JtVCAIZE0.net
いや石炭に石炭かけたら石炭増えるやろ

420 :名無しさんの野望 :2024/01/15(月) 14:57:41.01 ID:L6J+J9yY0.net
もしかしたらイカロスの燃料にできるんじゃね?増産剤

421 :名無しさんの野望 :2024/01/15(月) 15:15:00.23 ID:UKZZ/w+m0.net
組立機や精錬施設の動作を滑らかにしてるんだろ

422 :名無しさんの野望 :2024/01/15(月) 15:48:13.87 ID:yyWWWsNb0.net
増産剤は一応燃料扱いにはなってるようだ

…普通にFactorioのモジュール形式じゃ駄目だったのか?

423 :名無しさんの野望 :2024/01/15(月) 16:08:23.49 ID:b3cCa0tC0.net
なんで同じ形式でないと駄目なの?

424 :名無しさんの野望 (ワッチョイ e18b-CdjJ):2024/01/15(月) 16:14:47.84 ID:jadsN1PP0.net
3次元スパゲッティ構築できるゲームだけに発想が良いと思ったよ

425 :名無しさんの野望 (バットンキン MM19-lY0r):2024/01/15(月) 16:36:28.03 ID:Zc8URg5vM.net
異なる高さ、異なる向きに異なる性質のものをコンベアで送るという気付きをプレイヤーに与える点はいいなと思った

426 :名無しさんの野望 :2024/01/15(月) 18:01:43.09 ID:uN0Grj6k0.net
立体といえばスプリッターとストレージを重ねられるのが楽しい
便利すぎて大きいストレージ使ってない

427 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4958-1hGM):2024/01/15(月) 21:43:32.74 ID:B+1iA0aJ0.net
立体交差にスプリッター駆使してたのに、後になってスプリッターは負荷大きいから良くないと言われても…

428 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 7978-bm2j):2024/01/15(月) 21:46:37.04 ID:QNLL45fv0.net
PC性能で解決すれ

429 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 11ac-6zsj):2024/01/15(月) 22:00:54.49 ID:XQav5gSE0.net
どれくらいスペック高くすれば設備敷き詰めた星で60fpsでますか?

430 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 927e-0zjl):2024/01/15(月) 23:39:14.03 ID:CHfvNrgx0.net
便乗で質問

こちらの環境は5800X RTX3070だがVRAMが足りなさそうな挙動を示す
(専用GPUメモリ 6.5/8.0GB)
GPU最高画質でも使用率は25%弱

RTX3060など12GBから24GB積んでる人が居たらどれくらいVRAMに取られてるか教えて欲しい
下手したらRadeonの方が強いかも

431 :名無しさんの野望 (スップ Sd22-kPpp):2024/01/16(火) 00:13:52.24 ID:++fVDCHkd.net
うちも3070だけどvramがどうこうでカクカクするなんて感じはないぞ

432 :名無しさんの野望 :2024/01/16(火) 00:38:28.56 ID:VUNzMaf00.net
>>431
研究統計値いくつ?こっちは研究速度白マト400k Hash/s
100GWスフィア4つ

433 :名無しさんの野望 :2024/01/16(火) 04:46:53.27 ID:Oi0SoSE5d.net
デフォルトだと大した事ないなと思ってダークフォグの設定バー各種引き上げたらめちゃくちゃにされた
密度増やすと対処不能な大群くるし、成長速度増加させると敵が固くなってこっちの施設が破壊される
最初の星で一生を終える事になったわ

434 :名無しさんの野望 :2024/01/16(火) 04:51:00.08 ID:CfrWkBNB0.net
次のイカロスはきっと上手くやるでしょう

435 :名無しさんの野望 :2024/01/16(火) 08:42:02.80 ID:bgMyHHXod.net
>>432
そのレベルの話かぁ
スフィア一つ作って世界をリセットするタイプだからうちの環境は参考にならんわ

436 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 460e-0zjl):2024/01/16(火) 09:53:01.68 ID:ryprcqEy0.net
ダイソンスフィアの描画さえオフにすればTW級でも1650SuperでUPS60維持は可能よ
描画するならば4000台でも全然足りないだろうけどね

437 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 214f-0zjl):2024/01/16(火) 09:58:10.14 ID:VUNzMaf00.net
>>432
いやこちらこそ手間を取らせてすまないね
最初のローディング画面でタスクマネージャーのGPUメモリが爆増したので気が付いた

ご存じの通りやりこめばFPSが落ちるんだけどGPUの使用率は上がってない
消費電力も温度も上がらない、残りはVRAMと思ったまで
今まで誰もVRAM容量に言及してなかったしね

DSPの性格上、元々メモリ使用量が異常に多いと思ってるんだけどGPUコアの性能よりメモリ容量とメモリバスとメモリクロックが重要じゃないかなと
(他例としてVRChat)
AIなどの影響で直近のグラボは最初からメモリマシマシなので良い塩梅なら数日前に発表されたメモリが倍の4070 Ti SUPERでも買おうかと考えてた

安いらしいが高いがw

438 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e6e-Y6U5):2024/01/16(火) 10:11:30.95 ID:MeLmnkWD0.net
生産ラインが増加したら
負担がかかるのはCPUにだよ

439 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 460e-0zjl):2024/01/16(火) 10:35:43.50 ID:ryprcqEy0.net
グラボに対しての負荷はいくらでも減らすことは出来るが生産の規模が増える程計算する能力が要求される
工業関連のジャンルで要求されるのは強いグラボではなく強いプロセッサーなんだ
もちろん計算する量を減らすような設計も同じくらい重要になる

440 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 7978-bm2j):2024/01/16(火) 10:38:44.50 ID:CfrWkBNB0.net
DSPはグラボもかなり要求高いとは思うがまあ最高画質とかにしなきゃそれなりか

441 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 8279-Cov5):2024/01/16(火) 10:49:39.42 ID:q3zrqaQx0.net
画像表示設定の保存読みこみがあってもいい気がする
作業用、SS用、眺用と

442 :名無しさんの野望 :2024/01/16(火) 12:45:05.04 ID:8pG2rvd7M.net
必要なcpuスペックも
コア数と、コア当たりの演算能力どちらを重要視するのかでいつも迷う
多分ゲームごとで結論も違うだろうし

443 :名無しさんの野望 :2024/01/16(火) 12:48:38.29 ID:RmfJzSXg0.net
mk3なら生産量が25%増える。複数の工程があるものなら原料ベースで56%、95%…と増えるから効果は大きい。

mk1、mk2は塗れる回数が少ないし効果も小さいから使わないかな
石炭、電力の消費を抑えたいクリア前だと紫、緑マトリックスの材料(量子チップとか)、全色のマトリックスに塗ってる。クリアに必要な白マトリックス4000が3200で済む。
電力が使い放題になるクリア後は鉱石からマトリックスまで全部の工程に塗る

444 :名無しさんの野望 :2024/01/16(火) 14:54:20.57 ID:VUNzMaf00.net
>>438-440
CPUなんだけどRyzen5800XでDSP実行中はプロセスを確認してみるとシステム全体の35-40%
Ryzen7000番台やi9 13900K 14900Kは試しては無いが似たようなものだと思う
フル性能を使っている訳ではなさそう

理由は後述のredditに有った
要約すると大量のマルチスレッドを生成するがメインスレッドのみ100%動作をするとの事

例外として最強ゲーミングCPUと言われるRyzen7800X3DなどのL3キャッシュを爆増させたシリーズ
これは試してみたい所
(L3キャッシュの効果は有るとか無いとかの所説がredditに有り)

redditで試した人が居た
https://www.reddit.com/r/Dyson_Sphere_Program/comments/16tcu09/perfect_pc_for_dsp/
要約するとエンドゲーム付近はメモリのクロックスピード次第とか

中国の動画も有った
https://www.bilibili.com/video/BV1tj411o7Bo/
これもメモリのクロックスピードに言及している

ちな、今のGPUはグラフィックだけではなく並列処理用途が多いね
DSPは内容的に並列処理されまくりではないかな
redditでもDSPはゲームの計算処理に一部GPUを利用しているという記事が有ったとかの記述を発見したんだけど見つけれなかった

自分が考えていたVRAMの線は薄いか?
いやでも改めて凄いゲームだなw

445 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 2192-0zjl):2024/01/16(火) 15:16:33.08 ID:VUNzMaf00.net
>>427
そのスプリッターが負荷を掛ける理由もredditに記述が有った
スプリッターのコード記述がマルチスレッドではなくシングルスレッドだからとか
まぁあまり気にする必要はなさそう

もう一つ
ゲームの設定→ゲームプレイ→ロジカルフレームのスレッド数を下げるとUPSが上がるとも
https://www.reddit.com/r/Dyson_Sphere_Program/comments/18ok3cn/i_made_a_weird_discovery_hardwareups/

エンドゲーム付近になると相応数のスレッドが必要になるが初期は必要無いからUPSが上がるとか
進み具合でスレッド数に変更を加えると面白そうだね

446 :名無しさんの野望 :2024/01/16(火) 16:23:11.09 ID:48w+25lx0.net
終盤に作るラインで配送器とスプリッタ組み合わせると増産塗りやすいから多用してたんだがマズいのかな…

447 :名無しさんの野望 (ワッチョイW cd87-+qvM):2024/01/16(火) 17:09:15.45 ID:hvqXKoaO0.net
重くなってから気にしたら良いんじゃないかね
スプリッタなんて光子生成惑星に4桁くらいあるぜブヘヘ

448 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 460e-0zjl):2024/01/16(火) 17:56:42.88 ID:ryprcqEy0.net
ダークフォグ実装されてから処理に変化が起きている可能性も充分にあるしなあ
ここの開発サイレントに有能な修正する傾向があるから常識が覆る事もままあるんだわ

449 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 026e-HXAs):2024/01/16(火) 19:36:53.37 ID:K+OOH37f0.net
ここの開発少人数だけど技術力は高すぎるな・・・

450 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 927e-0zjl):2024/01/16(火) 19:57:17.28 ID:3Bv1z81z0.net
艦隊戦も控えてるし何かしらの改良は入ってくるだろうね

それにGameraGamesが日本語を含む多言語ローカライズも言及してる
多言語化すると大量の新規エンジニアが流入するから推奨スペックのある程度のデータは有った方が良いかもね
必ず誰かが質問してくる
レイテンシが低いゲーミングメモリが最適なんて工場ゲーならではじゃないかなw

それとSteamCommunityも覗いてみたけどドイツ語翻訳の要望が多かった
お国柄なんだろうw

451 :名無しさんの野望 (ワッチョイW ae40-UCAu):2024/01/16(火) 20:14:32.86 ID:6c99YaTQ0.net
誰かが言ってたけど、スプリッターの上に倉庫置くとどういう利点があるの?

452 :名無しさんの野望 (ワッチョイW f9b1-A83P):2024/01/16(火) 20:15:52.07 ID:mZBM91qg0.net
>>451
確か直接スプリッターに中身を流し込んでくれる

453 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e6e-CdjJ):2024/01/16(火) 20:17:56.96 ID:IO1M1jty0.net
FactorioのRTA世界一がドイツ人なのでやっぱお国柄だろう

454 :名無しさんの野望 (ワッチョイW ae51-AtH6):2024/01/16(火) 21:26:04.08 ID:xtKUMUTh0.net
>>451
背が高い形のスプリッタから伸ばせるコンベアと塗布器に増産入れるコンベアの高さが同じだから倉庫くっつけて配送器で増産要求しとくと簡単に増産が塗れて便利

455 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4645-VT6f):2024/01/16(火) 22:00:42.94 ID:8+gKaWCh0.net
>>449
えげつねえ技術と志に感服し続けてるわ
願わくばこういうゲームは日本から出てほしかったのに

456 :名無しさんの野望 :2024/01/16(火) 22:48:20.81 ID:ZzD0ad6w0.net
畑が違うんだから出る訳ないだろ
違う畑だから美味いもんが出来るんだ

457 :名無しさんの野望 :2024/01/16(火) 22:53:02.01 ID:CfrWkBNB0.net
そういえば国産の工場ゲーって無いな
リアル工場で我慢しとけ

458 :名無しさんの野望 :2024/01/16(火) 23:12:52.02 ID:ryprcqEy0.net
あるにはあるんだが、どうしてもコンテンツに通貨の概念を持ち出す辺りにやはり違いがあるなと思ってしまう
とはいえさすがにスレチか、ダイソン球作りに戻ろう

459 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 026e-HXAs):2024/01/16(火) 23:46:59.06 ID:K+OOH37f0.net
パルワールドが工場要素もあるゲームになりそうだけど・・・あれは他のゲームの良いところだけ集めましたゲームの予感がする

460 :名無しさんの野望 :2024/01/17(水) 01:29:50.68 ID:w6okkPXE0.net
継ぎ接ぎパクリゲーがやりたい訳じゃないから論外なんだよなぁ
そう考えると基本ファクトリオライクでそれなりに独自性付けたDSPは凄いわ

461 :名無しさんの野望 :2024/01/17(水) 07:59:42.39 ID:Al9W+a+V0.net
ポケモンの皮被ったクラフトピアだろあれ

462 :名無しさんの野望 :2024/01/17(水) 08:54:07.08 ID:DX+zAYeg0.net
女受けする可愛さもなく血生臭い戦闘があるわけでもなく生活臭は皆無でひたすら球作るゲームだからな
ゲーム企画として通る訳がない

だがこれだけ自分にぴったりくるゲームだとは思わなかった
xboxpassで見つけて以来他が陳腐に思えてこれしかやってない

463 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 46ac-0zjl):2024/01/17(水) 09:35:45.28 ID:OZEygFNE0.net
規模の大きさで忘れがちだけどこれインディーズタイトルだからね
加減を知らない工業ゲーム好きが徹底的に効率追求したら凄いものが出来ましたって感じだと思う

464 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 7978-bm2j):2024/01/17(水) 11:39:55.03 ID:Zindj+m70.net
見た目はすごいけどコンテンツ自体はインディー相当に少ないのよね

465 :名無しさんの野望 (ブーイモ MMf6-BT6/):2024/01/17(水) 12:30:49.93 ID:gC9yfPtMM.net
なんか最近モヤモヤしてたけどわかった
このゲームにも列車ほしいわ
宇宙船飛ばしてるゲームで列車?と思うかもしれないけど列車はいくらあってもいい
あと回路もください

466 :名無しさんの野望 (ブーイモ MMf6-BT6/):2024/01/17(水) 12:44:52.69 ID:gC9yfPtMM.net
増産剤はチタンは宇宙に腐る程あるし消費量も多くはないから塗らないなあ
クリア前は石炭自身とシリコン
あと緑マトリクス関係くらいしか塗らなくてよくない?

467 :名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM29-SWVX):2024/01/17(水) 12:48:37.64 ID:zGSY8fcfM.net
>>466
エンドゲームまで行くか行かないかで変わるんじゃないかな
このゲームは「クリア」を相当手前にしてあるからね

468 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 45e2-6zsj):2024/01/17(水) 12:53:43.12 ID:46uXLOTO0.net
>>465
factorioのトレーラーとかときどき見直すと列車いいなあって思うけどこのゲームは土地が狭いから列車に積み込んでる時間にベルトで流したほうが早そうだよね
というか惑星のサイズ考えるとベルトが音速以上の爆速で流れてるように見えるから地上の輸送をこれ以上強化するのは普通に難しそうだ
星系間を線路で繋いでワープ消費が少ない超大量輸送ができるとかならワンチャンあるか?と思ったけど
列車が欲しい人ってもっとミクロな場所に定期的にいろんな便がやってきてチャカチャカ積み込み積み下ろしやってるのが見たそう(これは想像・偏見だけど)だから銀河鉄道は合いそうにないしなあ

469 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 46ac-0zjl):2024/01/17(水) 13:01:50.07 ID:OZEygFNE0.net
流通を制御するのに回路も列車も不要だから切ってるんだよ
空の便があるならば地上にこだわる必要は無い 細かな生産力を調節する仕組みは最低限のフィルターだけで充分
それでも必要というのはもはや宗教とか嗜好の話。別のゲームシステムを要求してクローンになれと要求して欲しくないなあ

Factorioのドローンを青フラスコで解禁して通常の25倍の出力をデフォルトにしろって要求して欲しい?

470 :名無しさんの野望 :2024/01/17(水) 13:09:30.08 ID:r8HVIgml0.net
またロボットが過労死するのか…

471 :名無しさんの野望 :2024/01/17(水) 13:30:07.09 ID:g5X+YbDt0.net
>>466
塗らなくても良いが、クリア前でも塗った方が資源効率や電力効率が良い物は他にも結構ある
もちろん、その辺りの効率を突き詰めるかは人それぞれ

472 :名無しさんの野望 (ワッチョイW e1b1-blO9):2024/01/17(水) 18:50:16.76 ID:Oq7+zWhI0.net
増産剤塗るだけで生産量25%アップだから〇〇がちょっと足りない!って時に塗ってる
それで誤魔化しきれなくなったらライン改造

473 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4281-5Ety):2024/01/17(水) 19:00:16.39 ID:Al9W+a+V0.net
このゲーム何がいいって施設のデザイン

474 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4958-1hGM):2024/01/17(水) 23:08:10.04 ID:0wp2MLWq0.net
>>444
目の前に1TWのスフィアが見えてる状態でも、GPUメモリ6GB/12GBだな
規模が小さい中間のセーブでも、メインメモリの使用量は変わるがGPUメモリ使用量はほとんど変わらない
ちなみにGPUの電力制限してもFPSは下がるがUPSは変化しないので、ゲームのロジックにGPUは使ってないと思うぞ

あとCPUの負荷見るならコアごとのクロックや負荷表示できるツールで見ないと
特にSMT搭載のCPUでは50%以上の負荷になることはほとんどない

475 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 2187-0zjl):2024/01/18(木) 01:17:36.84 ID:XI2JgNJE0.net
>>474
まぁredditで見つけた記述の元記事は結局探し出せなかったからね
元記事が見つからない限りなんとも言えないかな

ちなみにグラボは何?研究統計値も知りたい所だけど・・・あんまり聞きすぎるのもどうかなと
同一状況下の比較が難しいのがこのゲームの難点だねw

スフィアの大きさと複雑さで負荷が変わるのも難しい
簡易的に100GWクラス4つと表現したんだけど実際に設置しているのはこれらの類
https://www.dysonsphereblueprints.com/blueprints/dyson-sphere-hypernodal-sphere
あまり発電してくれませんw

他にもレイヤー数7-10の負荷が掛かりそうなスフィアを選んでる
限界まで負荷を掛けたらどうなるかの疑問と単純に奇麗だから
流石に負荷確認時とSS以外は表示OFFにしてるけどねw

それはともかく、推奨される環境が定まらないのがね
やはり「ある程度のゲーミングPCとそれなりのメモリ」で良いのかな
他のAAAタイトルと毛色が違うので難しすぎる

ストレージもゲーム用にPCI-E Gen4 M.2 RAID0x3の限界仕様で挑んでいるんだけどセーブがシステムドライブのみなので恩恵が無い(変更する手段が有れば教えて下さい)スタートはそれなりに速いと思うけどw

OneDriveの常にクラウドと同期を取るふざけた仕様もあるから何とかして欲しい所だね

476 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 11c3-gRUu):2024/01/18(木) 04:14:50.26 ID:Ihznpv/60.net
あーあ新しい機械が開発されたらブループリント一から作り直しですわ
エンジニアの辛いところねこれ

477 :名無しさんの野望 :2024/01/18(木) 07:31:28.53 ID:q2yEOegsd.net
>>466
クリア前はめんどくさかったら使わなくて良いし、使うにしても黄〜緑マトリクスあたりの作りづらい工程に塗るくらいでも快適度はかなり変わる。

クリア前後くらいからそれ以降は、(物流の自由度はダンチだし、土地も資源も使いきれないくらいあるし)全塗りすべきってなる。

プレイ人口的には前者がほとんどだから時々話噛み合わないんだよなぁ

478 :名無しさんの野望 :2024/01/18(木) 07:32:08.69 ID:+ntDJNZB0.net
ダークフォグ施設全体的に角ばっててカッコイイな気に入った

479 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 21a8-0zjl):2024/01/18(木) 08:37:02.00 ID:XI2JgNJE0.net
自己レス
まだ試してないけどセーブデータの場所はハードリンクで指定するらしい
先人の知識の感謝


0445名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e6e-SjAR)
2022/05/22(日) 22:39:18.38ID:v0Yo9w5c0
セーブデータはシンボリックリンク(ハードリンク)を使ってOneDriveにデータ退避してる
手動バックアップがめんどくさいならこっちも自動化しちゃえばいいよ
Steamがやってくれないゲームはいつ壊れても困らないように全部設定してる

やり方は元ディレクトリから先ディレクトリにsaveフォルダを移動させた後で、コマプロで以下を実行
そうすると元ディレクトリにハードリンクのフォルダが作られる
----
set LNKDIR="%USERPROFILE%\Documents\Dyson Sphere Program"
set SRCDIR="%USERPROFILE%\OneDrive\ドキュメント\Dyson Sphere Program"
mklink /d %LNKDIR%\save %SRCDIR%\save

480 :名無しさんの野望 :2024/01/18(木) 10:00:51.10 ID:Yxs+Mb0W0.net
なんかカッコイイロボのデザインとかダイソンスフィアのデザインとかそういうのダウンロードできたりするとこってあったりする?

481 :名無しさんの野望 :2024/01/18(木) 10:05:31.51 ID:urY3els+0.net
あるよ
それっぽい言葉にblueprintってつけてググれば出てくる

482 :名無しさんの野望 :2024/01/18(木) 12:29:45.03 ID:VSSEwi9yM.net
ブループリントとか文字列コピーしてゲーム内で貼り付けるだけでインポートできるの大好き

483 :名無しさんの野望 :2024/01/18(木) 15:04:18.32 ID:BXXNa0EV0.net
factorioのBPシステム丸パクリでいいと思うんだけどな

484 :名無しさんの野望 :2024/01/18(木) 18:55:53.93 ID:GqnO3D4o0.net
グリット揃ってない3DのBPデータとかとんでもないことになりそうだが
ファクトリオは平面で揃ってるから容易なんじゃないのか?

485 :名無しさんの野望 :2024/01/18(木) 19:15:29.72 ID:BXXNa0EV0.net
BP内で施設アプグレできたり編集できるじゃん、そういうの

486 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4958-1hGM):2024/01/18(木) 21:35:52.72 ID:+wGJzwjT0.net
>>475
GPUは4070Tiです、ほとんど負荷かかってないからGPUはなんでも良さそうだけど
CPUはあなたがリンクしてたReddit見れば書いてある通りで、13900Kか7950X3Dでいいんじゃないの?
メモリはDDR5高クロック版で

ベンチ取りたかったら、同じReddit上に巨大セーブ(2Mhash/s)のポインタあるからそれでどうぞ
上記のハードならこのセーブでも60UPS出るらしい

487 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 2109-0zjl):2024/01/18(木) 22:15:00.20 ID:XI2JgNJE0.net
>>486
詰めると13900Kを全コアフルロードで動かして(冷却は別問題)DDR5を低レイテンシにチューニングすると結論してたね
EPYCの128コアは十分なパフォーマンス出なかったのは意外だった

GPUはそれなりで十分、CPUはなるべく上位で但しメモリは容量より低レイテンシ重視で、が推奨PCの結論になるのかな
が、知っての通りエンドゲームではFPSは60出ない(どんな究極PCでもFPS低下は避けられない)

今のゲーミングパソコンのほぼ全ての性能がFPS数値で語られてるので難しい所は有るね
来週辺りにAMDのAMFMというゲームに依存しないフレーム補完技術がリリースされるのでそれがDSPにどのよぅに影響するかは凄く興味が有る
もしかしたら >>429 の要望に応えられるかもねw

488 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 7978-bm2j):2024/01/18(木) 22:25:42.91 ID:FfZ7ix9o0.net
ずっとfps60で遊びたいけど今のPCじゃ無理なのね

489 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 2109-0zjl):2024/01/18(木) 22:43:09.81 ID:XI2JgNJE0.net
ついでにハードリンクを利用したオートセーブのラグの解消について報告
現時点で自分のセーブデータは500MB付近
(セーブデータ容量改善前は1.5GB付近だったが)

最大書き込み速度理論値12000MB/sのGen4 M.2 RAID0x3でチャレンジした結果を
(X570はPCIレーン数に限りが有るので21000MB/sにならずこれが最大理論値付近)

やはり一瞬だけ固まる、その後も一瞬(0.5s程度)ラグが起きる
この挙動と>>444のメインメモリの使用量が変わる話から推測するにオートセーブ時に一度セーブデータをメモリにハードコピーしてその後ドライブに書き込む・・・じゃないかな
ランダムアクセスではないか?との疑念は有るがセーブデータというパッケージングなので薄いと考えた

システムドライブ指定時には固まった後のラグが2sほどだったので改善されたといえば改善されたねw
コスト度外視だけどね

このメモリを介した挙動からも低レイテンシメモリは効果有るんじゃないかな

490 :名無しさんの野望 :2024/01/18(木) 23:04:55.52 ID:XI2JgNJE0.net
>>488
来週のAMDのフレーム補完技術(FluidMotionFrames)の結果次第かなと思う
NVIDIAのDLSSとは違いドライバレベルの対応なのでゲームに依存しない

GeForceRTX4070 SUPERという新製品が出たんだけどジサトラKTU見ていると新製品ほっといてAMFMの脅威ばかり強調されてたw
DSPゲーム内なら60fps維持は難しいがゲーム外のドライバサポートならどうなるかな

100fps付近まで引き上げるのは難しいと思うけど60fps程度なら?と淡い期待を寄せてる
Radeon安いしねw

491 :名無しさんの野望 :2024/01/18(木) 23:33:23.25 ID:+wGJzwjT0.net
いや、そろそろFPSとUPS区別して調べたらどうかな
あなたが書いてるのは全部FPSの話やFPS向上技術で、巨大工場のCPU負荷議論してるのはUPS維持するためだよ
FPSの問題ならRTX4000番台使っとけば基本的に問題にならないし、MODでどうとでもなる

492 :名無しさんの野望 (スプッッ Sd82-UCAu):2024/01/19(金) 00:23:57.19 ID:/4sVoizqd.net
シグナルタワー建ててみたら急に範囲外のミサイルタレット君が稼働しだしてダークフォグの基地ぶっ壊し始めたんだけど、これどういう理屈?

493 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 116e-gRUu):2024/01/19(金) 00:42:57.24 ID:u2S6UTU10.net
そのまんまだよ
ミサイルとシグナルタワーは連動してる

494 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4281-5Ety):2024/01/19(金) 00:57:13.68 ID:eBttbQzU0.net
ミサイルタレットの目の代わりをタワーがしてくれる

495 :名無しさんの野望 (スプッッ Sd82-UCAu):2024/01/19(金) 01:48:27.53 ID:/4sVoizqd.net
マジ?じゃあミサイルタレットは別にどこに建ててもよくて、撃ってほしい場所の近くにシグナルタワー建てればいいって事か

496 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 2109-0zjl):2024/01/19(金) 01:58:35.97 ID:CTlhb2c70.net
>>491
UPSならもう帰結してると思ってたんだけどね
マルチスレッドを展開するがメインスレッドのみ100%動作、その他展開されたマルチスレッドは優先度低設定が「ゲーム側」から指定されてる
それを引き上げるには全部のコアをブーストして引き上げる、更にレイテンシを低くしてデータのやりとりを高速化する
自分の環境(5800X)でもUPSで足を引っ張る事が無いのでUPSが詰まった時の挙動がわからないんだよね
(出来ればredditの2Mhash/sのURLが欲しい 自分のデータはまだ0.5Mhash/s)

ではお勧めできるCPUは何か?は自分でもまだ結論が出せない

FPSに関してはRTX4000シリーズで問題無いとの事だけど実際にFPSは60fpsを割る

UPSが足を引っ張りFPSが落ちるのではないか?とも考えた
関連性は流石に有るとは思うがCPUは全力を出し切ってない、GPUも然り

仮説としてUPSの計算後にグラフィックを描き始める挙動なのか?という点
これが正解ならFPS60前後を維持するにはUPSを優先させるべきなんだけどそうなっていない
で、お勧めCPUとGPUに更に悩む

目標がエンドゲームでもFPS60付近維持だからFPSの話になるのは仕方が無いんじゃないかな
聞いてくる人も「それ」が目的だと思うしRTX4000シリーズで60fpsが維持可能ならばそれに越した事はない
AMFMの話を出したのはゲームの枠外から描写描写の間をGPUで埋めようとする手法だから(DLSSと同等)
疑似的な高fpsだけどヌルヌルにはなる

MODに関しては同意しかねるかなw
まだ日本語正式採用ではないから日本語化MODは自分も入れてる
けどvanilla前提の方も居るからこれは強制出来ない
宗教論になるので難しいね

詰まると表示される左上のFPSバランスを弄ってはいるんだけどCPUもGPUも使用率が変わらない
この仕組みがわかんないんだよねw

>>495
シグナルタワーは宇宙にまで射程が有るから運が良ければ敵艦隊も撃墜可能w

497 :名無しさんの野望 :2024/01/19(金) 06:50:19.05 ID:eBttbQzU0.net
なげーのよw

498 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4d19-G7V9):2024/01/19(金) 08:12:22.53 ID:wEyk3qeJ0.net
早口で喋ってそう

499 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9256-/YAw):2024/01/19(金) 08:18:40.42 ID:oTgxMb8q0.net
こういうしょうもないテンプレを未だに使ってる奴が一番チー牛顔してそう

500 :名無しさんの野望 :2024/01/19(金) 10:03:48.35 ID:CTlhb2c70.net
いやー悪い悪いw

501 :名無しさんの野望 :2024/01/19(金) 10:17:55.19 ID:JzBbHpw60.net
未だにチー牛とか言っとるの草
老害の香り漂っとる

502 :名無しさんの野望 :2024/01/19(金) 10:29:47.38 ID:DOyJTLDN0.net
デフォルト状態のスプリッタしか使ったことないんだけど上下に別れてるタイプのスプリッタって何に活用するの?

503 :名無しさんの野望 :2024/01/19(金) 10:42:49.42 ID:6KX24Cu/0.net
おい、非公式日本語MODに癒し根居ないか?
メタンハイドレートの名称火の氷に変えられてるぞ

504 :名無しさんの野望 :2024/01/19(金) 10:48:32.26 ID:S0FyaRJO0.net
>>502
並んでいる等、隙間のないコンベアの合流分岐に

505 :名無しさんの野望 :2024/01/19(金) 10:55:21.99 ID:S0FyaRJO0.net
>>503
大変だ、原油も燃える水に変えないと

506 :名無しさんの野望 :2024/01/19(金) 11:02:42.56 ID:6KX24Cu/0.net
重力マトリックスも重力行列に書き換えられてるやべーぞ

507 :名無しさんの野望 :2024/01/19(金) 11:15:24.52 ID:xbPI0CwQd.net
行く先々で炎上してんのにまだ活動してたのかあの人…

508 :名無しさんの野望 :2024/01/19(金) 11:19:27.43 ID:OFUpcEOw0.net
Rimworldの連中がやってきてるのか
頭上に岩盤出して埋めておけ

509 :名無しさんの野望 :2024/01/19(金) 11:28:54.34 ID:Q3w4Ty0E0.net
行列は笑える
しばらく更新してなかったがそんな事になってたとは

510 :名無しさんの野望 :2024/01/19(金) 11:39:29.72 ID:FdTwxPOd0.net
あのガイジまたやってんのか
ダイアログのOKボタンとかも変えられてるせいではみ出してるし

511 :名無しさんの野望 :2024/01/19(金) 12:13:57.58 ID:FdTwxPOd0.net
下げ忘れ失礼
紡錘状石筍結晶も棘状の雄弁結晶とかいうわけ分からんものになっとる
とりあえず気付いた分は直したが他にもあるだろうからあとは任せた

512 :名無しさんの野望 :2024/01/19(金) 12:20:10.03 ID:mXK+aBH4M.net
癒し根でぐぐったらひでえやつだな

513 :名無しさんの野望 :2024/01/19(金) 12:20:21.66 ID:FdTwxPOd0.net
r2modmanのconfig editorからimportsheetをtrueにしないと即時反映されないから注意な
あと日本語化modだけ入れてる人には影響ないかも

514 :名無しさんの野望 :2024/01/19(金) 12:21:30.64 ID:uCb8fVm50.net
元の翻訳ファイルがあるならWinMergeとかで変更点探れそうだが

515 :名無しさんの野望 :2024/01/19(金) 12:25:05.37 ID:uCb8fVm50.net
誰でも弄れるようになってるとこういう荒らしの対処しないとだからバックアップ必須だなあ…

516 :名無しさんの野望 :2024/01/19(金) 12:25:22.50 ID:dQ9X2y7v0.net
ガイジ1匹のために手間かけさせられるのほんまにクソやな

517 :名無しさんの野望 :2024/01/19(金) 12:42:48.20 ID:LAf28LXNM.net
>>502
増産剤を塗るときに高さが同じでコンベアを繋ぎやすい
上に箱を乗せれば中身をそのまま引き出せるし、配送機を乗せれば増産剤も集めてくれる

518 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4d72-0zjl):2024/01/19(金) 14:55:47.10 ID:EqfKptYu0.net
スプレッドシートなんだから普通に編集履歴使えばいいだろ

519 :名無しさんの野望 :2024/01/19(金) 17:28:39.42 ID:PdNZuS+Z0.net
ダークフォグがいない星系見つけて資源掘ってたのに気づいたらアホほど基地作られてて萎える
こいつらのレベル上がると良いもの落とすらしいけど防衛せずに基地を潰すプレイしてたら全然レベル上がらないよね
ファクトリオと違って防衛ラインが特定出来ないから攻めずに守るプレイ難しいよ

520 :名無しさんの野望 :2024/01/19(金) 17:30:29.49 ID:FdvOiuXA0.net
>>500
少なくとも私には参考になった
こういう込み入った情報は探しても中々出てこないから助かる

521 :名無しさんの野望 (ワッチョイW cd87-+qvM):2024/01/19(金) 18:27:34.55 ID:LjWRX4gu0.net
空き巣対策とでも思ってシールドジェネレータ置くしか

522 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 45be-6zsj):2024/01/19(金) 22:27:14.10 ID:PdNZuS+Z0.net
>>521
やっぱりシールドジェネレータが一番か…
テスラタワーとかも容赦なく攻撃されるから工場の中心だけ守るとかじゃ駄目なんだよな―
基地のできる位置によっては末端の採掘所が通り道になるとかあるから無視できないしなかなか対応が手間だ
デストロイヤーとかコルベットとか量産して巣と戦う時期が来たのかもしれない

523 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 82a1-FqjW):2024/01/20(土) 07:50:11.89 ID:8O0yqeww0.net
重力行列わろた

524 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4281-5Ety):2024/01/20(土) 09:03:30.06 ID:IW8t2eyv0.net
ダイアログの 「OK」 が 「わかりました」 になっとる
気が抜けるわ

525 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 695c-6zsj):2024/01/20(土) 11:29:37.49 ID:4s/9BLm70.net
さっき何かの拍子でダイアログでてきたけど「わかりました」だとボタンから文字が溢れてたな

526 :名無しさんの野望 :2024/01/20(土) 11:45:36.38 ID:1yJp00QHM.net
これって非公式日本語modに翻訳コミュニティとかないんか

527 :名無しさんの野望 :2024/01/20(土) 11:46:17.44 ID:xp/f0Bok0.net
Discordがあるはずだが

528 :名無しさんの野望 :2024/01/20(土) 12:28:38.95 ID:2yh9Cklm0.net
翻訳所上では既に直ってるのでそのうち反映される
今回は翻訳者を広範に募集するため誰でも書き換えられるようにしてるのが仇になったか
でも特定の人だけ翻訳者とするのは絶対トラブルが起きるし、難しい事件だな

529 :名無しさんの野望 :2024/01/20(土) 12:44:36.34 ID:J3E1KKgg0.net
自分達が元に戻せる立場に成る方が効果的
過剰な予防線は単なる負担の押しつけに過ぎない

530 :名無しさんの野望 :2024/01/20(土) 21:31:02.07 ID:A8COSVBh0.net
ブループリントの上限を上げるアップグレードの前提になってるmeta EMってなんだろう?
白マトリックス作れる段階になってもレベル2が研究できない

531 :名無しさんの野望 :2024/01/20(土) 21:56:17.35 ID:gh6j6dwH0.net
統計パネル (デフォルトでP) を開いて、「Metadata」を選択する
その後、パネル右上の?マークにマウスオーバーすると解説が出てくる

532 :名無しさんの野望 (ワッチョイW f9b1-RAPf):2024/01/20(土) 22:40:24.32 ID:A8COSVBh0.net
ありがとう
まさか青マトリックスもこんな生産速度出てないのかと呆れたわ

533 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f81-Utbx):2024/01/21(日) 02:54:17.86 ID:lKxrpGDt0.net
物流配送機のボットが表示されないんだけどおま環?
ちな初めて使ってる

534 :名無しさんの野望 :2024/01/21(日) 03:15:00.64 ID:lKxrpGDt0.net
すまん、MODの DSP Hide Everything だった
MODのオンオフ項目にボットが無いけど非表示固定ってことなのか

535 :名無しさんの野望 :2024/01/21(日) 03:26:52.90 ID:kupLuKjl0.net
配送自体はされてる?物の移動がストレージで現物確認出来るならおま環

いつまで経っても物が移動していないなら指定ミス
又はDistribution range (配送範囲)の性能強化が足りてないので距離が長すぎで届かない

536 :名無しさんの野望 :2024/01/21(日) 03:28:03.67 ID:kupLuKjl0.net
俺、恥ずかしい

537 :名無しさんの野望 :2024/01/21(日) 15:27:32.28 ID:lKxrpGDt0.net
んなことない、ありがとう

538 :名無しさんの野望 (ワッチョイ bf2a-EFyZ):2024/01/21(日) 20:30:14.63 ID:H3cDZoEk0.net
乗り物と宇宙プラットフォームが暫定アプデの内容で、新しい防衛タワーとソーター(戦利品仕分け?)とイカロスのスキルが実装予定?
後はプラットフォームだけで終わりかと思ったらそこそこ追加予定が有るみたいだな楽しみ

539 :名無しさんの野望 (ワッチョイ a79e-EFyZ):2024/01/22(月) 01:14:35.30 ID:d7wOv6Lc0.net
宇宙ステーション楽しみ
もっと巨大構造物を建てられるようになってほしい

540 :名無しさんの野望 :2024/01/22(月) 22:38:32.28 ID:0t8s3uOb0.net
>>534
作者です。明日以降修正しますので、しばらくお待ちください。

541 :名無しさんの野望 :2024/01/23(火) 16:44:16.78 ID:IA1ipzQX0.net
DSPでFactorioのように物流ロボットでモールを作成したいと思ったが
惑星内物流ステーションまでいかなくても箱と物流ボットがあればすぐにでも物流ロボットによる配送が出来るようになるのか

542 :名無しさんの野望 :2024/01/23(火) 18:12:21.38 ID:HbQYHRAi0.net
要求チェストみたく一つのストレージに複数アイテム運べればなあ

543 :名無しさんの野望 :2024/01/23(火) 18:33:30.10 ID:unrhmTaQ0.net
ファクトリオってそこまでいくのにワープ相応の研究しないと駄目なんだよねー
オイル相応の研究で出来るのがありがたいわ

544 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f6e-zwhO):2024/01/23(火) 19:18:56.44 ID:IA1ipzQX0.net
>>542
あーそうか、1種類限定か・・・

545 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f71-zwhO):2024/01/23(火) 19:25:41.05 ID:ljztqvnX0.net
やろうと思えば数珠つなぎにやれなくもなさそうだけど

546 :名無しさんの野望 (ワッチョイ dff0-s3k5):2024/01/23(火) 19:34:12.48 ID:oz7sJt2K0.net
ストレージのマス目にフィルター設定はできるもんな

547 :名無しさんの野望 (ワッチョイ bf45-5jDG):2024/01/23(火) 19:55:50.46 ID:Rr5gN/pF0.net
コンテナー最短コンベアーコンテナー…
でえんえん繋いだら全長をコンベア敷くより軽くなるのかな

548 :名無しさんの野望 (ワッチョイ bf45-5jDG):2024/01/23(火) 19:56:05.89 ID:Rr5gN/pF0.net
あごめんなさい誤爆しました

549 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 47e9-zQB7):2024/01/23(火) 20:16:52.74 ID:atmVcmuh0.net
戦闘アプデ後に最近再プレイし始めて、緑キューブ量産開始まで進めたんだけど
惑星内の敵を手っ取り早く処理する方法って素直に電力確保→レーザータレットと回復施設置いてじわじわ前線上げていく方法以外になにかあるかな?
惑星新規開拓する時に敵拠点が4箇所くらいあったりして面倒だなぁと

550 :名無しさんの野望 (ワッチョイ bfb6-EFyZ):2024/01/23(火) 20:32:36.32 ID:unrhmTaQ0.net
>>549
初期の頃ならミサイルが一番やりやすい
ミサイルタレットの射程はシグナルタワーと共有されるので、相手の拠点近くにシグナルタワーを置くだけで遠方から発射してくれる
撃たれた側はシグナルタワーに攻撃してくるからそれを対処できるスペックは必要となる。ここもミサイルと併用させると着弾がやや遅く失敗しがち
後半なら宇宙船が中継拠点を破壊してくれるので、相手のランサーを迎撃した後にドローンと一緒に空き巣すれば大体は処理出来るよ

551 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f81-Utbx):2024/01/23(火) 20:35:05.94 ID:HbQYHRAi0.net
ミサイルタレットの方が楽じゃね、アンテナの範囲ならどこからでも攻撃してくれるし

552 :名無しさんの野望 :2024/01/24(水) 00:57:42.41 ID:xvesgK0Sd.net
ミサイルタレットのメニューを開いて高空の項目をオンにすると宇宙から飛来してくる敵の基地を地上到達までに撃ち落とせたぞ
おかげで惑星上にたまに湧く巣がなくなった

553 :名無しさんの野望 :2024/01/24(水) 11:29:17.99 ID:7cnSOZ090.net
おぉみんなありがとう
ミサイルが有効な場面多いっぽいね、ミサイル1段階ごと素材が4つ必要でライン作るのが面倒で量産やってなかったけど作ろうかな。
ずっと防御一辺倒で白キューブ作ろうとしてる段階まで来てしまった

554 :名無しさんの野望 :2024/01/24(水) 11:55:50.02 ID:7cnSOZ090.net
今wikiみて知ったけどコンベアより物流ドローンのほうが運搬量多いのかw
十分な電力あるなら惑星内物流ステーションで量産ライン組みまくったほうがスマートにできるってことよね

555 :名無しさんの野望 :2024/01/24(水) 12:00:45.01 ID:LKviVLLU0.net
そして電力生産はゲームが進むほど楽になる

556 :名無しさんの野望 :2024/01/24(水) 12:19:38.14 ID:Fay32wsY0.net
>>554
白キューブの段階ならワープ量産して運搬船による星間量産ラインも視野にいれた方が良い
一つの星で組めるラインには限りがある
手始めに銅チタンシリコンみたいな鉱石のみで生産できる単純な物資を他の星で量産してみるといい

このゲームコツコツ積み上げてきたものがあるからなかなか次の段階に行くのが億劫になるけど早目に慣れた方が楽になれる

重力ミサイル量産始めたら普通のミサイルには戻れんw

557 :名無しさんの野望 :2024/01/24(水) 12:28:59.92 ID:7cnSOZ090.net
>>556
ドンピシャな返信ありがとう!
まさに初期惑星メインでやってて資源が枯渇してきて頭を悩ませてたところだった
他惑星で素材を量産する話になると、最初に重力ミサイルやらで当該惑星の敵基地を破壊しきってから量産開始する感じになるのかな?
1つ外惑星でシリコンを量産してるけど敵基地が4箇所くらいあって定期的に警告来てるけどレザタレ数機でひたすら耐えてる・・

558 :名無しさんの野望 :2024/01/24(水) 12:45:53.07 ID:Fay32wsY0.net
敵基地を破壊しきったあとシールドで惑星全体を覆ってからやね
念の為星系のダークフォグの巣もコア破壊するようにしてるけどこれは必要ない気がする

559 :名無しさんの野望 :2024/01/24(水) 12:57:08.42 ID:fU5PxpzCM.net
よその星で部品組み立ててもどこで最終的にどこで部品組み立てるか悩む
でかい太陽とダイソンスフィアがある星でいいのかな
硫酸と石油とメタンハイドレートガス惑星とO型恒星が全部揃ってる星が理想だけどあんまそんな星ないしな

560 :名無しさんの野望 :2024/01/24(水) 13:36:25.87 ID:ItpQlnJL0.net
ダークフォグネタ出てるから自分も

ゲームクリア後の無限研究段階で自分が取ってる方法(巣Lv平均20前後)
・開拓したい星系を見つける
・星系の星の近くでワープアウトして着陸しない
・Zキー→数字の1-8を押して艦隊を手動出撃
・右上の中継ステーション攻撃許可をON
これで惑星外からでも中継ステーションを一瞬で一掃可能(惑星基地自体には敵は残る 殲滅は任意)

星系内の全ての惑星の中継ステーションを破壊した後に巣に直接攻撃
巣壊滅後は敵側は資源と輸送能力をほぼゼロにされるので復旧に長時間を要する
(星系内の残存する惑星基地も一掃すると星系から巣も完全に消えるが同時に種も持ち込まれる)

中継ステーション殲滅中に敵艦隊出撃するので処理がめんどくさいなどの不備は残るけどお手軽なので一つの方法として
他にも方法有るかもしれないしね

561 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 875c-EFyZ):2024/01/24(水) 13:59:02.06 ID:ItpQlnJL0.net
この宇宙艦隊の手動呼び出しは地表に居る状態でも可能
星図で確認出来るんだけど通常配置と異なり星の回りを巡回するので防衛力としても機能する
惑星に自立防衛機能がまだ無い場合の緊急防衛としても使えるかな

他にも宇宙戦でCtrlキー+マウス指定で2AU遠方まで攻撃指示が可能みたいなんだけど操作が安定しない
試行錯誤最中なのでなんとも

562 :名無しさんの野望 (ワッチョイ bfb6-EFyZ):2024/01/24(水) 14:55:39.42 ID:LKviVLLU0.net
ドローンへの陣形命令はイカロスが正面を向いている方向に律儀に並びに行く
イカロスが別の方向を向けばその方向に陣形を組みに行くので扱いづらいと感じるのだろう

563 :名無しさんの野望 (JP 0H3f-zwhO):2024/01/24(水) 15:56:38.12 ID:jcsJt+W8H.net
ダークフォグのドロップ品って攻撃性とは無関係なんだっけコレ?

564 :名無しさんの野望 :2024/01/24(水) 18:15:07.02 ID:LKviVLLU0.net
ドロップ品はレベルに依存するが攻撃性が高いほど襲撃頻度が増加するので高いほど回収速度は上がる
だけど攻撃性はメタデータを支払って高めることも出来るから無理しなくてもいいかなとは思う

565 :名無しさんの野望 (スプッッ Sdff-KAsF):2024/01/25(木) 01:52:02.53 ID:gc8Isql0d.net
思ったよりも大量に使うから
コレは沢山作っといた方がいいよ的なものってなんですか?

566 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 47c7-EFyZ):2024/01/25(木) 01:56:02.06 ID:SOv9LSWo0.net
プロセッサー

567 :名無しさんの野望 :2024/01/25(木) 04:39:48.86 ID:TTzK/nmr0.net
プロセッサとかグラフェンとかじゃないかな
最初はアハハそこまで使わ無いじゃんとか思ってたら終盤要求される

568 :名無しさんの野望 :2024/01/25(木) 13:44:11.33 ID:Pz2n3HwQ0.net
そらもう鉄インゴよ

569 :名無しさんの野望 :2024/01/25(木) 14:04:20.83 ID:ProLRSsv0.net
そこはグッと堪えて、掘削効率を高めるまでは

570 :名無しさんの野望 :2024/01/25(木) 14:11:12.92 ID:eGpOt//v0.net
作っとくっていうか増産に対応できる設備量にするだけにしとけば無駄は出ない

571 :名無しさんの野望 :2024/01/25(木) 14:22:55.29 ID:WD4Y3NYx0.net
ひたすらダイヤモンドを溜め込んでおこう

572 :名無しさんの野望 :2024/01/25(木) 17:01:23.13 ID:h5MZ5eox0.net
海洋惑星の占領が難しくなったから石筍結晶が採れなくなってナノチューブが足りなくなったわ

573 :名無しさんの野望 :2024/01/25(木) 19:31:41.84 ID:06UsQnVK0.net
初心者質問で申し訳ないのだけどダイソンスフィアの電力って同じ恒星系内でないと受け取れないのかな?

574 :名無しさんの野望 :2024/01/25(木) 19:38:17.69 ID:WD4Y3NYx0.net
>>573
うん
別のシステムに電力を輸送したいならば一度燃料に変換して送る必要がある

575 :名無しさんの野望 (ワッチョイ dff0-s3k5):2024/01/26(金) 01:53:34.10 ID:3/tOYoPG0.net
うわ、初期星系にシリコン鉱脈1個しかない…こういうこともあるのか

576 :名無しさんの野望 (ワッチョイW a7b2-FADQ):2024/01/26(金) 06:07:13.87 ID:iahFcrAi0.net
初期星系にシリコン鉱脈50万しかないけどよくあるのかも
全然無駄遣いできない

577 :名無しさんの野望 :2024/01/26(金) 07:15:26.50 ID:hoxhzdel0.net
>>574
ありがとう
そうなると初期星系で人工恒星の燃料作って外の工場ではそれ使うって感じなのかな?
とりあえずダイソンスフィアつくってくる

578 :名無しさんの野望 :2024/01/26(金) 07:43:42.83 ID:B0igECNiM.net
自分のプレイでは初期星系は緑キューブ作るまでで
ワープできるようになったらダイソンスフィア作れる理想の星系探す感じだわ

579 :名無しさんの野望 :2024/01/26(金) 12:11:33.79 ID:mnnMU+TW0.net
そっかー、初期惑星にシリコンあるところもあるのかー
2度目もシリコンなかったから石で取れという無茶振りがデフォルトだと思ってた

580 :名無しさんの野望 (ブーイモ MMcb-FADQ):2024/01/26(金) 12:46:53.44 ID:B0igECNiM.net
初期惑星は確定でシリコンないでしょ
初期惑星からシリコンある初期星系の星に取りに行くようになってる

581 :名無しさんの野望 (ワッチョイ e768-zQB7):2024/01/26(金) 12:48:26.87 ID:pEhs/Y0I0.net
>>579
初期惑星には確定でチタンとシリコンは存在しないんじゃない?鉄・銅・石炭・石・石油だけだと思う
初期星系はランダムだからチタンとシリコンが少ないと強烈に難しくなるかもしれない

慣れてるプレイヤーなら初期星系にいろんな資源が集まるようにリセマラしてるかもね
太陽光発電とロケット打ち上げ設備のために潮汐固定惑星が来るまでリセットしてる動画もあった

582 :名無しさんの野望 (ワッチョイW bf93-o/lh):2024/01/26(金) 12:48:30.79 ID:MovMsM+C0.net
星系と惑星が途中で変わってる

583 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 27ea-gapW):2024/01/26(金) 13:08:11.42 ID:D+SaxKud0.net
>>577
画像処理で重くなるという理由もあるけどロケット打ち上げる星とレシーバー敷き詰める星はそれぞれ一つずつ欲しい、となると初期星系は候補から外れてくるなー
できるだけ高い光度の恒星で作りたいし

584 :名無しさんの野望 (ワッチョイW c778-mFlV):2024/01/26(金) 13:14:41.89 ID:K9AxHwO60.net
そういえば別の星系にある工場とかってどれくらい重さに影響するんだろう
大抵初期星系の工場そのままで移住しちゃうんだけど

585 :名無しさんの野望 :2024/01/26(金) 15:04:02.53 ID:VuHV/PYt0.net
>>582
オデ、恥ズカシイ

586 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4757-+l8d):2024/01/26(金) 18:16:07.48 ID:fpJzZ2Xx0.net
惑星サイズって違いある?どの数値みても半径とか書かれてないような

587 :名無しさんの野望 :2024/01/26(金) 18:58:38.96 ID:bfkjH0gS0.net
惑星は大きさも建設できるマスの数とかも全部同じ

588 :名無しさんの野望 :2024/01/26(金) 20:00:27.67 ID:fpJzZ2Xx0.net
>>587
おお、そうだったのかありがとう
てっきりサイズ違いがあると思いこんでた

589 :名無しさんの野望 :2024/01/26(金) 20:10:19.63 ID:79PSJAxK0.net
小さい惑星に行くと既成BPが使えないとかなったら
難易度跳ね上がるね

590 :名無しさんの野望 :2024/01/26(金) 20:39:26.88 ID:9EO03jEp0.net
BP使えなくても面倒なだけでステーション使えれば難易度はそんなに変わらなくないか?

591 :名無しさんの野望 :2024/01/27(土) 16:03:17.97 ID:+vtts76s0.net
宇宙からの攻撃って放置すると被害が甚大になるな
地上からの攻撃は多少対処が遅れてもそこまで大きな被害にはならんが

592 :名無しさんの野望 :2024/01/27(土) 18:11:43.58 ID:M4lb4y3U0.net
うわぁ土台使わない縛り中なのにダークフォグが鉱脈埋めやがった
石炭100万個返せ;;

593 :名無しさんの野望 :2024/01/28(日) 01:15:24.83 ID:oVz3cE220.net
自動集積機の使い方が分からん

594 :名無しさんの野望 :2024/01/28(日) 01:23:33.38 ID:1j5ijUr70.net
うねっとしててカワイイ

595 :名無しさんの野望 :2024/01/28(日) 01:28:39.48 ID:iXm+wFGz0.net
集積機使えば同じラインを4倍伸ばせるのですよ

596 :名無しさんの野望 :2024/01/28(日) 01:34:53.59 ID:GDGzeDY/0.net
増産剤ってソーラーセイルと小型輸送ロケットに使った時にダイソンスフィア関連の効率が上がったり効果なにかある?

597 :名無しさんの野望 :2024/01/28(日) 06:19:58.79 ID:iXP+h7PE0.net
>>596
確か、双方とも打ち上げ時のクールタイムが短くなることだった気がする
つまり、連射速度アップ

598 :名無しさんの野望 :2024/01/28(日) 13:14:22.36 ID:Wnvpl5xJd.net
集積機の優先度が数tickごとの全排出>スタック化だからラインぎっちぎちにアイテムつまってないとただ右から左に流す装置になってしまう

599 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9af0-G3D5):2024/01/28(日) 14:12:05.67 ID:iZJf2bvL0.net
絶対もっとシンプルにできるけど集積できてるのでヨシ!
https://i.imgur.com/FhEZn3Q.png

600 :名無しさんの野望 :2024/01/28(日) 15:41:35.81 ID:IcMiuajt0.net
そういや分留機使ったことないや
加速器より節電になったりするのかな?

601 :名無しさんの野望 :2024/01/28(日) 16:18:03.07 ID:ZFTh+vYH0.net
独自のノウハウがあるので多少の試行錯誤が要るが、適切に設計すれば分留器の方が節電・省スペース・省資源

602 :名無しさんの野望 (ワッチョイW b5b1-7rGw):2024/01/28(日) 19:27:03.32 ID:p5dK/9RY0.net
星系またぎ輸送の時のワープ装置は送るほう受け取るほう双方のステーションに必要ですか?

603 :名無しさんの野望 :2024/01/28(日) 20:26:42.13 ID:xtdmbeFK0.net
船を出す方に必要

604 :名無しさんの野望 :2024/01/28(日) 20:55:25.44 ID:p5dK/9RY0.net
ありがとう
ということはレア資源輸出側の星間ステーションには物流船って不要?(ワープ装置を現地生産できない)

605 :名無しさんの野望 :2024/01/28(日) 20:59:07.56 ID:xRr271oH0.net
片方だけでも機能はする
いずれ輸入側の船が足りなくなるかもしれないが、まあそれはその時考えればいいだろう

606 :名無しさんの野望 :2024/01/28(日) 21:03:25.53 ID:oc4zAYAN0.net
>>604
不要だよ
要求側ステーションにワープ積んどけば物流船が勝手に往復分持って出発して輸出側の物持って帰っていく

なんなら片側は電気すらいらないの柔軟だよねこのゲーム
俺のところもダークフォグ刺激しすぎないようにレア資源掘り惑星は風力と採掘機とベルトコンベアだけで省エネ生活してる

607 :名無しさんの野望 :2024/01/28(日) 21:10:16.74 ID:zLIuMMH80.net
高テクノロジーを検知して撲滅するバーサーカーを避けるためにあえて低度に抑える文明ムーブ好き
そういうSF好きだからwkwkする

608 :名無しさんの野望 (ワッチョイW b5b1-7rGw):2024/01/28(日) 21:14:21.77 ID:p5dK/9RY0.net
電気すらいらないのか…
さすがに電力ないとマズいよなって思っていつも未開拓の星にソーラーパネル敷き詰めてた

609 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 6a8e-Fa+s):2024/01/28(日) 21:21:13.25 ID:wd+hc5AV0.net
巨大ガス惑星から輸送する関係でそうなってるんかね
あそこなにも置けないし

610 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 3578-ZQ9W):2024/01/28(日) 21:37:35.66 ID:xDED2oAD0.net
普通に考えて充電式のドローンをわざわざ送った先で再充電する必要ないもの

611 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 666e-QNGW):2024/01/28(日) 22:08:41.60 ID:xtdmbeFK0.net
輸送船自体が出発する時に往復分の電力を確保しているから、
相手先ステーションの電力を必要としない

612 :名無しさんの野望 (ワッチョイ bd45-IHfd):2024/01/28(日) 22:15:41.99 ID:h+q4ZpgW0.net
物が高速移動するのに全く電気を必要としない最強のベルトコンベア君にも言ってやれw

613 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 666e-5eDQ):2024/01/28(日) 22:16:50.08 ID:KvDD3Fwk0.net
Factorio「お、そうだな」

614 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6502-7cac):2024/01/28(日) 23:36:41.48 ID:GDGzeDY/0.net
https://www.dysonsphereblueprints.com/blueprints?order=popular
ここのブループリントサイト結構勉強になる

615 :名無しさんの野望 :2024/01/29(月) 01:09:13.86 ID:W8/88OUT0.net
うーん、ダークフォグも設定最大にするとセーブデータが重たくなるからこれ一長一短だな…
工場に集中したいからデフォ設定にしてとりあえずぽつんと居て掘削してるよっていう存在にしておくのがいいか

616 :名無しさんの野望 :2024/01/29(月) 01:47:40.86 ID:ww2IlBEh0.net
とりあえずダイソンスフィア関連に手を出さずに惑星シールド展開して地上の巣一掃して束の間の安息を味わってる

617 :名無しさんの野望 :2024/01/29(月) 02:03:04.87 ID:dLqeszLv0.net
https://i.imgur.com/8nz7dCs.jpeg
分留機は多分こういう風に集積機で隙間ができたところに新規の水素流し込むのが一番高効率

618 :名無しさんの野望 :2024/01/29(月) 03:45:03.45 ID:9D3gQa0n0.net
考えることはみんな同じようだ
https://i.imgur.com/Gh8Ht5J.jpg

619 :名無しさんの野望 :2024/01/29(月) 04:01:17.20 ID:o6149U/p0.net
>>614 のサイトからの流用だけどこういう手も
https://imgur.com/1kxYxfe
アウトプットの末端に自動集積機を組み合わせれば相当長いラインも詰まらずに運用可能

620 :名無しさんの野望 :2024/01/29(月) 07:01:59.84 ID:5LKgUC1s0.net
水素の在庫が変動しすぎて定期巡回してないと必ずどっか止まってるわ
難しいけど面白い

621 :名無しさんの野望 :2024/01/29(月) 07:17:34.81 ID:Vl86HYTLM.net
factrioと違って電力消費量で敵を刺激するから組立機は下位のものを使うのがいいのがなんだかな

622 :名無しさんの野望 :2024/01/29(月) 08:40:16.73 ID:Awca6J+S0.net
>>620
理想としては水素の在庫が最大でも重水素が不足していれば止まらない環境を作る事となる
分留器の終端がステーションに搬入する仕組みの場合、途中で輸送されてきた水素が原因で詰まりが発生する事が多い
なので分留のループはステーションへ搬入はしないのが理想。もし巡回に疲れてきたら数レス前の一例でも試してみるといい

623 :名無しさんの野望 :2024/01/29(月) 12:21:22.30 ID:Vl86HYTLMNIKU.net
水素はこのゲームで一番面倒
邪魔か大量に必要かどっちかでピーキー

624 :名無しさんの野望 :2024/01/29(月) 12:35:07.10 ID:9brCWpvP0NIKU.net
余ったら燃やせ!

625 :名無しさんの野望 :2024/01/29(月) 12:37:46.28 ID:flxTnSj20NIKU.net
いっそ捨ててもいいんだぜw

626 :名無しさんの野望 :2024/01/29(月) 12:38:17.42 ID:vMBSodpAdNIKU.net
核融合発電所って核融合燃料棒じゃないと駄目?
重水素じゃ駄目っすかねw
あとミニ太陽みたいなヤツの燃料って何使えばいいですかね

627 :名無しさんの野望 :2024/01/29(月) 12:45:25.50 ID:Vl86HYTLMNIKU.net
ミニ太陽の燃料は反物質燃料棒が必要だが
その反物質燃料棒を作るには
とりあえずダイソンスフィア一個完成させてγレシーバーで発電する機能と逆に膨大な電力使って出来る光の雫みたいなアイテムが必要

628 :名無しさんの野望 :2024/01/30(火) 06:44:48.78 ID:UmVkhaxN0.net
惑星シールドジェネレーターの最適な配置ってありますか?
電力厳しいので少なくしたいのですが…

629 :名無しさんの野望 :2024/01/30(火) 07:38:20.54 ID:KHLbTGdf0.net
https://wikiwiki.jp/dsp/Tips#s417da92

630 :名無しさんの野望 :2024/01/30(火) 10:26:04.64 ID:nhJHM86W0.net
>>628
カバー99.8%で良ければ
赤道上に45度間隔で8つ、南北緯度45度に4ずつ、極に1つずつ
18個ですみます
なぜかカバー100%のマイルストーンもとれる

631 :名無しさんの野望 :2024/01/30(火) 23:03:15.77 ID:w9qShfUR0.net
https://i.imgur.com/ibiVk9v.jpg

632 :名無しさんの野望 :2024/01/30(火) 23:51:29.36 ID:Bf6VmCYB0.net
だんだんUPS制限に引っ掛かるようになってきた
農場星系以外のDFをすべて駆除すれば軽くなったりしないだろうか

633 :名無しさんの野望 :2024/01/31(水) 00:45:32.74 ID:DL77rlzW0.net
星間物流が出来るようになったらまずは星間物流を整えて研究を自動化できるようにするのがいいかなコレ
あっちで必要こっちで必要で大変だぜ

634 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 6562-Oa0X):2024/01/31(水) 08:47:02.05 ID:8j8FwisF0.net
そうだ、巣を見に行こう
ダークフォグ観光ツアーだ

635 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5e78-IHfd):2024/01/31(水) 08:57:03.52 ID:twypX0JC0.net
巣を見に行ったところ体が弾けるような衝撃と同時に見学料としてメタデータを請求されました

636 :名無しさんの野望 :2024/02/01(木) 21:14:26.92 ID:FiVl+kEI0.net
ワープなしで隣の星系に行けというのがあるけれども
時間かかって笑える
2光年程度なら40分か…

637 :名無しさんの野望 :2024/02/01(木) 21:18:08.82 ID:S0rvFX3O0.net
まあレティクル合わせて放置すれば一応着くから…

638 :名無しさんの野望 :2024/02/01(木) 21:23:32.45 ID:FiVl+kEI0.net
しかし1光年を20分程度で進んでるとなるとイカロスの速度はクソ早いなコレ
Stellarisみたいに1日で進んでる距離とはまた違うが…

639 :名無しさんの野望 :2024/02/01(木) 21:59:20.28 ID:owzxfkQu0.net
https://steamcommunity.com/games/1366540/announcements/detail/3067485653873000240
DSPの距離情報ならこれが一番参考になる

640 :名無しさんの野望 :2024/02/01(木) 22:40:16.37 ID:FiVl+kEI0.net
>>639
ありがとう

641 :名無しさんの野望 :2024/02/01(木) 22:51:44.74 ID:fyChQB1B0.net
惑星も小さいし箱庭スケール感はあるが同時にすごく広大にも見えるバランスで良いよね

642 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6523-7cac):2024/02/02(金) 01:31:04.22 ID:tHkdxbrl0.net
https://steamcommunity.com/games/1366540/announcements/detail/4034730703034688290?snr=2___
Patch Notes V0.10.29.28154

643 :名無しさんの野望 :2024/02/02(金) 03:40:44.55 ID:tOUksOiA00202.net
パイルソーターこれ研究さえ済ませれば自動集積機の上位互換になってないか?
コスト電力的にほぼ同じで設置が容易になって4スタックしやすい
研究も重力マトリックス2000でスタック多用するころには大して重くない

644 :名無しさんの野望 :2024/02/02(金) 07:40:08.36 ID:C6g3Ax/800202.net
早く触りたい仕事行きたくない

645 :名無しさんの野望 :2024/02/02(金) 07:42:16.30 ID:ruODcADC00202.net
なんかソーター追加されたと思ったらアプデか
スタック必要なとこに使う感じ? 今までソーターは流れ遅いとこも全部Mk3でよかったけど

646 :名無しさんの野望 :2024/02/02(金) 07:43:22.70 ID:WxmRyoTtM0202.net
コンベアのボトルネックがあるから水素くらいにしか使わなそう

647 :名無しさんの野望 :2024/02/02(金) 07:47:51.05 ID:6o8+JOQc00202.net
これはコンベアのボトルネックを解消する機能だぞ

648 :名無しさんの野望 :2024/02/02(金) 08:55:51.48 ID:ruODcADC00202.net
アプグレ全部やったら120(30*4)/sとかいうトンデモ性能だったわw

649 :名無しさんの野望 :2024/02/02(金) 08:58:25.03 ID:p8I1lfQY00202.net
スタックインサータか
なんかFactorioのアプデと謎に相互リンクしてるな

650 :名無しさんの野望 (アタマイタイー ea6e-Ud8P):2024/02/02(金) 11:02:59.57 ID:Jk9RtST200202.net
コンベアに流し込むタイプだと欲しい物・機能が被るのはしゃーない

651 :名無しさんの野望 (アタマイタイー MM0a-SmMQ):2024/02/02(金) 12:15:20.38 ID:WxmRyoTtM0202.net
というかロングアームソーターほしいなあ
6マス先まで届くやつ
早く今日の副業終わらせて仕事しないと

652 :名無しさんの野望 (アタマイタイー 5e97-IHfd):2024/02/02(金) 13:06:54.61 ID:6o8+JOQc00202.net
>>649-650
全然違う
むしろ向こう側の方がバルクインサータだかなんだかで同じものを作ろうとしている

653 :名無しさんの野望 (アタマイタイー bd22-IHfd):2024/02/02(金) 13:09:19.79 ID:ia8K47zJ00202.net
ソーター最大アップグレードしたんだが”搬入と搬出同時に出来る”の意味と原理がわからない
誰か理屈と運用方法わかる人居る?

654 :名無しさんの野望 (アタマイタイー 6a71-5eDQ):2024/02/02(金) 13:16:45.09 ID:hU8aVjud00202.net
>>652
あってない?
別にあっちが先とは言ってないだろ
>653
動かしてみたら動作わかるんじゃないの
搬出したらいったん空の持ち手が戻るのがなくなるって事では

655 :名無しさんの野望 (アタマイタイー 5e97-IHfd):2024/02/02(金) 13:19:14.88 ID:6o8+JOQc00202.net
>>653
今までのソーターはグリッド単位で稼働ペースが変動していたがパイルソーターで搬入された資源は即時搬出先に向かう
テレポーテーションに近い挙動になっていてコンベアとコンベア間で繋いで動作を確認すると解りやすい

656 :名無しさんの野望 (アタマイタイー 666e-5eDQ):2024/02/02(金) 13:20:10.37 ID:x/Nu7xxK00202.net
Factorioから欲しいのは
・高速インサータ
・ロングアームインサータ
・蒸気発電

今回実装されたのはスタックインサータかね?

657 :名無しさんの野望 (アタマイタイー bd22-IHfd):2024/02/02(金) 13:25:25.18 ID:ia8K47zJ00202.net
動作確認してみたがそれらしい設定項目は見つけれなかった
物をアウトプットのコンベアに搬出したら戻り際にインプット側のコンベアから物を搬入するという解釈なのか
(そうだとしたらコンベアラインは二つ必要?)
それとも原材料と完成品が混在した1ラインでの同時に搬入と搬送が可能という意味なのか
暫く調べるわw

658 :名無しさんの野望 (アタマイタイー bd22-IHfd):2024/02/02(金) 13:30:09.80 ID:ia8K47zJ00202.net
>>653
把握した
(複数の)物視点の搬入搬出ではなくソーター視点からのの搬入搬出か
これならラインの大幅改造しなくて済みそうだw

659 :名無しさんの野望 (アタマイタイー bd22-IHfd):2024/02/02(金) 13:31:14.79 ID:ia8K47zJ00202.net
安価ミス
>>653 → >>655

660 :名無しさんの野望 (アタマイタイーW 1ebd-n/Kk):2024/02/02(金) 15:28:52.52 ID:VrALGhBf00202.net
>>652
4段スタックがFactorioに実装されたからワオって思ってたらこっちにスタックインサータ来たからワオってなっただけだぜ

661 :名無しさんの野望 (アタマイタイーW 1ebd-n/Kk):2024/02/02(金) 15:33:51.64 ID:VrALGhBf00202.net
スタックが使いやすくなるのはいいね
集積機くんは使いづらいし設置しづらかったからな…

662 :名無しさんの野望 (アタマイタイー 652c-BMAy):2024/02/02(金) 17:45:53.42 ID:tHkdxbrl00202.net
最近プレイしはじめてつい先日クリアまでいったけど、集積機はいまいち意味がわからないから1度も使わなかった。
スタックインサーターって話ならとても理解できるので今回実装されたものは使ってみようかな

663 :名無しさんの野望 (アタマイタイーW a6f0-/Adh):2024/02/02(金) 18:14:35.12 ID:RT6J0sh500202.net
クリア前だったら重水素の生産効率が上がるだけだからそんなもんよ

664 :名無しさんの野望 :2024/02/02(金) 19:40:45.78 ID:gcsSXS3wM0202.net
クリアやろうと思えばできるけど白マトリックス以外の研究終えてから進みたいと思ってるおかげで全然終わらんわ
ダイソンスフィアモまだ300MWくらいだし先は長い

665 :名無しさんの野望 :2024/02/02(金) 19:49:46.98 ID:PteCch6R00202.net
実績のダイソンスフィア1TWものすごく時間かかったな
拡張しまくってたらゲームが重くなったから諦めて放置した

666 :名無しさんの野望 :2024/02/03(土) 00:25:27.06 ID:VwTrPfDX0.net
Early Access Patch Version 0.10.29.21904
[特徴]
サンドボックスモードの高速ビルドの設定が保存されます。

[変化]
新しく作成されたブループリントのパスが既存のブループリントと同じである場合、既存のブループリントのアイコン、サムネイル、説明が自動的にロードされます。

[バグ修正]
特定の状況でEMカプセルのスローダウン効果が正しくないバグを修正しました。
セーブデータをロードした後に破損した建物を修復できない可能性があるバグを修正しました。
スプリッターの上のデポの最後のスロットにあるアイテムが出力できないバグを修正しました。
Planetary BaseのDark FogユニットのVFXの問題を修正しました。

667 :名無しさんの野望 :2024/02/03(土) 13:26:16.13 ID:TUTWUS2U0.net
BPの上書き保存たすかる~
修正時もいちいちアイコン揃えたりがほんと面倒だった

668 :名無しさんの野望 :2024/02/04(日) 02:51:48.24 ID:XljUTCy90.net
宇宙ステーションこういうのが来たらいいなという妄想
つまるところ潮汐固定の惑星以外でもEMレールイジェクタフル稼働させたいし、自動でダークフォグのハイヴに対抗できる手段が欲しいし、単一工程のだけの工場ステーションを大量に浮かべてモジュール化してみたい
・円筒形の巨大構造物を自由な軌道、自転を設定して惑星軌道上に作れる
 ・起動とかの設定はダイソンスフィアの設定画面みたいな感じで
・ステーションは専用のモジュールを選んで設置する外層と惑星より小さいけど平らな土地のある内層に分かれている
 ・外層は武装モジュール、輸送拠点モジュール、発電モジュール、セイル射出モジュールなどを選べる
 ・内層はゆがみのない土地だが惑星より小さく、物流ステーションや垂直発射サイロなどの巨大な建物は設置できない
 ・外部とのアイテムやり取りはステーション端の接続口でしかできないため複数アイテムを扱うような工場には向いていない
 ・衛星配電所も使えないがステーション内は全域が電力接続範囲でテスラタワーいらず
 ・円筒の端っこは壁がなく内部にEMレールイジェクタを置けば発射可能
・宇宙ステーションの作成は垂直発射サイロで専用のロケットを打ち上げる

669 :名無しさんの野望 :2024/02/04(日) 05:36:12.15 ID:wYQG/iOu0.net
最新のソーターってfactorioのmodで言うとloaderみたいなもの?

670 :名無しさんの野望 (ワッチョイ bf2f-KLri):2024/02/04(日) 08:51:17.11 ID:z1AX8jSd0.net
最新のソーターはダイソンスフィアで言う集積機ソーターだよ

671 :名無しさんの野望 :2024/02/04(日) 11:29:16.69 ID:uA1DV/Lm0.net
ソーター便利過ぎる
集積機にもだいぶお世話になったが残された役目はウォーターポンプとレシーバーくらいか

672 :名無しさんの野望 :2024/02/04(日) 12:35:21.42 ID:z1AX8jSd0.net
>>671
今のウォーターポンプと油井は可能であれば出力時に勝手に積載されるよ

673 :名無しさんの野望 :2024/02/04(日) 13:14:01.08 ID:yc2ZX2MN0.net
ダークフォグマトリックスってどうやって使えば良いんだ?
ある程度進めないとラボの研究とかにも出てこない感じ?

674 :名無しさんの野望 (スップ Sd3f-xHic):2024/02/04(日) 14:32:33.56 ID:bcQdhWbQd.net
んじゃ今後の集積機くんの役割は速度調整のためにスタックをバラすことくらいになるのか
そんな場面があるのかわからないけど

675 :名無しさんの野望 :2024/02/04(日) 14:47:04.33 ID:ttGPNriJ0.net
重水素分留は集積機の方が安定する

676 :名無しさんの野望 (ワントンキン MM7f-denE):2024/02/04(日) 16:48:57.08 ID:rJ32hXY5M.net
>>673
研究の解禁はケイ素ニューロンとか建物に必要な素材を拾った時にされるからマトリックス単体じゃまだなんもできん

677 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 374b-X+we):2024/02/04(日) 18:59:52.67 ID:snEq4N/10.net
なんか勝手に経験値溜まってるなと思ったら、これ星系内の最も高い経験値持ちに合わせて他が上がるようになってる?
手だししてない宇宙の巣があまり経験値の差無いと思ったらもりもり増えてるし

678 :名無しさんの野望 :2024/02/04(日) 19:52:44.66 ID:yTyEb4960.net
DFの経験値は全星系で一部共有されてる筈
デフォルト難易度でLv30以上は全て取得経験値0になってしまってるけど誰かLv31到達した人居る?

679 :名無しさんの野望 :2024/02/05(月) 07:27:59.65 ID:nywiU6oY0.net
どこかでDFに石炭鉱床奪われたとの書き込みを見たが
あれ、埋まってるだけで土台で掘り起こせるやないか~い

680 :名無しさんの野望 :2024/02/05(月) 07:31:25.28 ID:+Ecu/4O10.net
>>676
あーそういうことか
何にせよダークフォグ関連施設はまだまだ先になるってことね

681 :名無しさんの野望 :2024/02/05(月) 07:44:06.77 ID:Mnusnjwt0.net
>>679
>>592

682 :名無しさんの野望 :2024/02/05(月) 07:53:57.27 ID:vEg19mmb0.net
591はレス内容からすると実績目的の土台禁止だろうからアウトかセーフかがちょっと不明なんだよ
ここらで遊んでいるユーザーは大体ダークフォグ実装前に完了しているだろうし

683 :名無しさんの野望 :2024/02/05(月) 08:56:45.09 ID:+v2zkgq30.net
そっか、実績縛りの話だったのね
開発前にまるっと全惑星全土台張りにしていて気がついた
岩石不足な開発スタイル

684 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ff6e-HxQs):2024/02/05(月) 09:45:18.56 ID:m+A2WP1B0.net
水の上であっても平気で埋め立てするのでちょっと気を付けるといいかもしれない

685 :名無しさんの野望 (ブーイモ MM8f-/ZB+):2024/02/05(月) 18:38:02.39 ID:97xy9YO2M.net
ダイソンスフィア出力700MWくらいでそろそろ巣からの攻撃が頻発して邪魔なんだけどデストロイヤー作って巣をつぶせって言うサインなのかな?

シールドジェネレーターもそこそこ電力食うみたいだし抜本的解決にならなそうだから悩んでる

686 :名無しさんの野望 (ワッチョイ bf58-X+we):2024/02/05(月) 18:57:29.33 ID:PlPrrWOC0.net
そうだよ
艦隊組んで巣を潰すか、定期襲撃を全自動迎撃ラインで潰すかの二択

687 :名無しさんの野望 (ワッチョイW f77e-VoFb):2024/02/05(月) 19:20:11.68 ID:TZ0txNII0.net
対宇宙タレット網整備して惑星から資源を巣に持って帰る前に中継ステーション破壊し続ければ巣の資源が0になって中継ステーション製造も出来なくなるから完封出来る

その星系に惑星が一つならデストロイヤー展開したイカロスを棒立ちにさせて放置するだけでいけるんだけど、惑星の数が多いと面倒い

688 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 175c-jSnV):2024/02/05(月) 19:43:20.78 ID:qJoMYBd00.net
α巣とかってどのくらいの規模の艦隊で倒すもんなの?

689 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1ff0-I0jh):2024/02/05(月) 19:45:58.28 ID:XfKvnCl/0.net
とりあえずダイソンスフィアに先立ってプラズマタレットと弾の生産ライン作って
星系の全惑星にシールドと合わせて配備しておけば大丈夫じゃないかなー?って今やってるわ

あとロケットてこんなにアホみたいな数のカーボンナノチューブ必要だったっけ……
毎分60発のライン組むだけでもたけのこ結晶鉱脈が数時間で蒸発しそうで恐れ慄いてる

690 :名無しさんの野望 (ワッチョイ bf1e-KLri):2024/02/05(月) 19:57:41.13 ID:vEg19mmb0.net
重水素燃料棒も地味に毎分240消費してるのでロケット60発は実質144GWの電力を宇宙に放っているようなもの
ダイソンスフィアを作るってのは知らないうちにトンデモ規模のプレイになっているものだよ

691 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 97b1-/ZB+):2024/02/05(月) 23:42:37.52 ID:qq5Yhka10.net
やっぱりそうなのね
デストロイヤー製造するの結構重いんだよなあ

692 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b773-kILQ):2024/02/06(火) 02:16:42.02 ID:k9Pq6RS30.net
久々にプレイして適当にネットで拾ったブループリントで楽しようと思ったのに全然速度が出ない
なんでか散々悩んだけどソーターmk3から集積機能がオミットされて集積ソーターに移行したからなのね…

693 :名無しさんの野望 :2024/02/06(火) 12:52:43.64 ID:+VoDSYQv0.net
俺はソーターmk2大好きマンだったからあんまり影響なかったけど
すでにmk3で大規模ラインやブループリント組んでる人は大変だよなあ

694 :名無しさんの野望 :2024/02/06(火) 13:00:03.71 ID:bDCqFJZh0.net
mk3に集積機能追加で良かったと思うけどね
現状mk1から集積ソータにアプグレ出来ないのが不便だ

695 :名無しさんの野望 :2024/02/06(火) 13:13:48.98 ID:C5YXabcP0.net
大規模ラインのブループリント沢山抱え込んでるが集積がシンプルになるので大した手間が掛からなかった
集積機積み上げて8スタックさせてたのがライン2本で済む

696 :名無しさんの野望 (ワッチョイ bf5f-KLri):2024/02/06(火) 17:36:31.21 ID:WhWaSx2b0.net
大規模な設計図を作る際はソーターの挙動を想定したライン設計も計画済みだから影響はそこまでない
Mk4を使う必要が有るのは360/mを超える搬出または1440/mを超える搬入だけなので該当する部分は僅かしか無い
あとはそいつをサンドボックスで貼り付けてアップグレードして上書きすればいいしinfo部分が受け継がれてむしろ楽になったくらいだ

697 :名無しさんの野望 :2024/02/06(火) 18:04:35.35 ID:RS7jP0bVM.net
なんというか複数のダイソンスフィア作らないと対処できない壮大な問題とかがほしいなあ
レシーバーでシコシコ電力と素材作るだけじゃなくてさ

698 :名無しさんの野望 :2024/02/06(火) 20:57:51.40 ID:YhE8cpWzM.net
資源倍率1以下で10時間以内にクリアする
って実績とうやってクリアするの?
25時間すらマトリックスの製造間に合わないんじゃないかって思う資源無限の初心者の感想

699 :名無しさんの野望 :2024/02/06(火) 21:03:49.60 ID:5/HfdpGW0.net
全工程のブループリント用意しといて
コピペの覚えゲーだよ

700 :名無しさんの野望 :2024/02/06(火) 21:11:13.31 ID:ZPwOwtV+0.net
RTAじゃね~か

701 :名無しさんの野望 :2024/02/06(火) 21:24:02.80 ID:QE+/ieF10.net
Factorioの8時間実績みたいなもんだ
あっちは突き詰めると2時間以内にロケット撃ちあがるようだが・・・

702 :名無しさんの野望 :2024/02/06(火) 21:44:42.68 ID:gyVL8AzC0.net
4000時間かけても巨星に複層スフィアは作れんかった
次はうまくやる

703 :名無しさんの野望 :2024/02/06(火) 21:47:27.59 ID:ytB2o+s70.net
敵が追加された今だとTA実績難易度上がってそう

704 :名無しさんの野望 :2024/02/06(火) 22:05:22.89 ID:WhWaSx2b0.net
敵の追加があればプラン変更が必要にはなるが10時間以内クリアは通常プレイでも走れるくらいになるよ
昔は698みたいなプレイが必要だと思ってたがそんな事は無かった

705 :名無しさんの野望 :2024/02/06(火) 22:27:10.17 ID:QE+/ieF10.net
今物流ステーションでライン整理をしてるんだが
何と言うかFactorioで列車の整備してる感覚になるなコレ…

惑星内で整理出来るものは全部整理してチタンやシリコン等は輸入せざる得ないから船で大量に持ってこさせるしかないが

706 :名無しさんの野望 :2024/02/06(火) 22:31:46.36 ID:eSqGn5Ml0.net
>>692 >>693
ソーターmk3の仕様変わってないように見えたんだけど、これNewSaveから適用なんだね
既存のSaveで既にmk3のアップグレード済みな場合は、今まで通りの挙動になる

707 :名無しさんの野望 :2024/02/07(水) 15:16:00.48 ID:XvwaAwsQ0.net
実績のためにセイル使わないダイソンスフィア作ってみたけど
これはこれで趣きがあっていいな…同じ形のレイヤー重ねるだけでも綺麗

708 :名無しさんの野望 :2024/02/07(水) 19:11:02.78 ID:mj/U2PPj0.net
集積機って1つだけでも4段積みしてくれる?
2個挟まないとダメ?

709 :名無しさんの野望 :2024/02/07(水) 19:36:46.07 ID:STw2S0E90.net
集積機だと無理
パイルソーターなら4段積みしてくれる

710 :名無しさんの野望 :2024/02/07(水) 21:54:46.38 ID:mj/U2PPj0.net
あざます

711 :名無しさんの野望 (ワッチョイ d7c9-KLri):2024/02/08(木) 02:39:15.09 ID:MHJvBK5x0.net
ソーターがぶっ壊れ性能になったからついでに自動集積機を16段積み可能にしてくれないかな

712 :名無しさんの野望 (スップ Sd3f-xHic):2024/02/08(木) 03:03:32.57 ID:pW8gkYjgd.net
16段とか配送中に崩れ落ちそう

713 :名無しさんの野望 :2024/02/08(木) 04:06:00.46 ID:HMdpkDTv0.net
生産量の7割くらいしか重水素燃料棒使ってないのにいきなり母星が停電して
何事かと思って調べたら緑モーターのラインが全部ソーター1個抜けてたわ…ブループリントはちゃんと組もう


>>711
明らかに搬入口よりもでかくて草

714 :名無しさんの野望 :2024/02/08(木) 08:00:12.55 ID:aKLMRKcQ0.net
ブループリント作り続けているとデバッグや動作確認の大事さがよくわかってくる
設備の不足 出力の不一致 ソーターやコンベアの配置ミス 電力の供給が出来ないなんていくらでもやるからね

715 :名無しさんの野望 :2024/02/08(木) 20:16:52.03 ID:3XVR1GMo0.net
久しぶりに触ったけど、公式のブループリントよりMODブループリントの方が使いやすかった気がする
電柱も任意間隔で設置できたり

716 :名無しさんの野望 :2024/02/09(金) 00:07:10.86 ID:N4PZ42810.net
賑やかにしたいからとダークフォグを狂暴にしてみたら、赤マトにすら入ってないのに120体くらい襲撃してきよった
賑やかにはなったけど資源が持つか少し心配…

717 :名無しさんの野望 :2024/02/09(金) 14:33:12.15 ID:4iNDRd1K0.net
でも襲ってくる分色々勝手に資源運んで来てくれるんじゃないかな

718 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 575d-QHmh):2024/02/09(金) 18:55:30.51 ID:AuGJh2RZ0.net
ダークフォグの欠片を捨ててた自分を殴りたい
全然足りない

719 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ff6e-HxQs):2024/02/09(金) 23:42:36.54 ID:RmuDAJXI0.net
うーん、集積ソーターでガン攻めしてるが
カシミール結晶とかの場合は水素を集積機掛けた方がいいんだろうか?

720 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 3736-SzFb):2024/02/10(土) 00:51:03.96 ID:Ng/PtPTE0.net
綺麗な水の惑星がダークフォグの基地の埋め立てでボコボコになるのちょっと気になる(神経質)

721 :名無しさんの野望 (ワッチョイ d7c7-KLri):2024/02/10(土) 05:52:57.74 ID:bIKlz/Fd0.net
>>719
クリア狙いかエンドゲーム狙いかで変わるんじゃないかな
物流ステーション統合物流の性能強化の有り無しで変わる

エンドゲーム狙いの自分の場合は最大スタック数の水素を搬入ラインの途中でぶった切り搬出側から逆ラインにして水素を入れてラインを作った

722 :名無しさんの野望 (ワッチョイ bf26-KLri):2024/02/10(土) 07:35:44.21 ID:71NtTX6v0.net
自分は水素のラインをバンズのようにして、間に有機結晶とグラフェンを挟み込む形にしてカシミール結晶を作ったな
これだけで積載と増産無しでも150の量子チップが生み出せるのでクリアまでなら全然余裕だろう
むしろ水素毎分3600の方が課題になるが

723 :名無しさんの野望 :2024/02/10(土) 11:50:12.83 ID:PeH9NcZE0.net
水素は本当に足りないわ
氷惑星に全部取り付けてもまだ足りんかったりする

んでもって油が足りないのでプラスチックが足りない事態に発展・・・

724 :名無しさんの野望 :2024/02/10(土) 14:11:26.41 ID:Mj3AezsL0.net
巨大ガス惑星は最初カタログスペックだけ見て こんなん足りるか…馬鹿もん……っ! てなってたわ
実際にはその10倍くらい?取れるからクリアまでは困らなかったけど

725 :名無しさんの野望 (ワッチョイ bf58-X+we):2024/02/10(土) 17:54:33.70 ID:AQGqzJlq0.net
>>723
巨大氷惑星はグラフェンが楽になる代わりに水素は渋い仕方がない
(クリア前だと、メタンを分解して得られる分も含めて巨大ガス惑星の2〜3割くらい)

726 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1776-jSnV):2024/02/10(土) 18:39:22.98 ID:ACAFVxqm0.net
俺のはガス惑星だけどグラフェンは途中で足りなくなって涙目だった。水素は常時足りてたかな

727 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f81-Vc1K):2024/02/10(土) 18:45:33.26 ID:b18ArEwA0.net
結局は原油の産出量で全ての制限がやってくる

728 :名無しさんの野望 :2024/02/10(土) 19:19:38.63 ID:PeH9NcZE0.net
惑星Nauvisに行けば原油が腐る程出るという話だがこのゲームにはないんだよな…
量子ブロードバンドにどうしてもプラスチックが必要になるから油が必要になるという

やっぱ掘削効率上げねば

729 :名無しさんの野望 :2024/02/10(土) 19:24:20.79 ID:a4SceT5G0.net
その為の石炭を精製油にするレシピですよ
油井より石炭鉱脈が圧倒的に多いからじゃんじゃん溶かそうぜ

730 :名無しさんの野望 :2024/02/10(土) 19:26:51.19 ID:71NtTX6v0.net
原油が出るシステムあるなら行けばいいじゃない
さすがにワープは解禁済みでしょ

731 :名無しさんの野望 :2024/02/10(土) 19:47:51.80 ID:Mj3AezsL0.net
原油は石炭で改質生成してグラフェンは石炭と硫酸から作る、カシミール重水素あたりはガス惑星から直飲みすれば
忌まわしき副産物水素はきほんシャットアウトできるんだよな
白マトだけは何をどうやっても水素が出てくるけど

732 :名無しさんの野望 :2024/02/10(土) 19:50:04.23 ID:ACAFVxqm0.net
まぁ初期惑星から離れるほど資源数が増えるというこのゲームのお決まりがあるので
ワープ解禁してさっさと大量の資源を持ってくるのがええね

733 :名無しさんの野望 :2024/02/10(土) 20:02:13.04 ID:RdTV5+Nu0.net
別ゲーの話をナチュラルに混ぜ込むんじゃない

734 :名無しさんの野望 :2024/02/11(日) 00:55:20.05 ID:nlD/cbll0.net
単極磁石欲しいからブラックホール星系でも制圧すっかーって軽い気持ちで乗り込んだら
攻撃ドローン1000機近く失ったわ……基地多すぎィ!

735 :名無しさんの野望 :2024/02/11(日) 18:28:18.54 ID:mI1O9hHLM.net
風情がないけど惑星制圧は先に中継ステーション全滅させてエネルギー切れるまで待つと基地からの攻撃ないし新規ユニットも製造されないからだいぶ楽

736 :名無しさんの野望 (中止W 92ec-YWTF):2024/02/14(水) 14:42:23.18 ID:6FRIway00St.V.net
ドローン特攻で惑星制圧したあとさっさと穴埋めながらシールド建ててるわ
風情の方はダークフォグ養殖場の方で堪能してる

737 :名無しさんの野望 :2024/02/15(木) 00:56:18.30 ID:b0LKWcr00.net
シールドで覆うのとミサイル+シグナルタワー配備するのどっちが電力安いんだろ

738 :名無しさんの野望 :2024/02/15(木) 09:28:43.30 ID:/k8vayeP0.net
>>737
最小のスフィアを半分ほど作ってしまえば10GW程の電力は得られる

739 :名無しさんの野望 (ワンミングク MM42-jha9):2024/02/15(木) 19:22:06.59 ID:yPDT98l8M.net
>>737
電力だけで解決したいなら基地全部壊してシールド貼ってステーション上陸させないようにして巣を刺激しないのが1番無難
ミサイルでステーション撃墜やるとそのうち来る巣からの襲撃対応も必要になるし、難易度やスフィアの発電次第では最終的に100機以上の戦艦が爆撃しにくるから、結局シールドがないと押し切られる

740 :名無しさんの野望 (ワッチョイW f285-zEsP):2024/02/16(金) 01:27:45.61 ID:S+Tz5vUe0.net
星系内の全惑星シールドで覆って暫くたつと空襲来なくなるんだな
資源掘れないから艦隊作れなくなるって感じかな?

741 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4bde-XyAm):2024/02/16(金) 03:33:09.79 ID:FMF+8Xx00.net
以前このスレで教えてもらったけど地上基地をひたすら潰しまくってると中継基地が飛んでくる頻度が激減するんだよな
基地と巣で輸送船のやりとりやってるしマスクデータで巣のリソースが設定されてて補給がなくなると基地が作れなくなるとかだろうか
全く動きがなくなるわけじゃないから微弱なリジェネがあるのか外宇宙から補給を受けてるのかな

742 :名無しさんの野望 :2024/02/16(金) 04:54:55.40 ID:ge7CCL8I0.net
巣に近づくと普通に物資の量書いてない?

743 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 6245-+162):2024/02/16(金) 06:59:03.31 ID:0jw//yw20.net
巣の物資はマスクデータじゃなくて普通に書いてあるし
惑星の基地から資源受け取って、それを使用して惑星基地の作成に必要な中継ステーション作ってるんで
中継ステーションが無い状態で物資が枯渇すると何もできなくなる
すでに巣が存在する判定だから別の恒星系から種が送られてくる事もないのでその星系ではダークフォグを完全無力化できる

744 :名無しさんの野望 (ワッチョイ de58-dm05):2024/02/16(金) 08:50:59.08 ID:VMkIH/ae0.net
マスクデータではないとはいえ、ダークフォグの挙動を理解していないと悠長に見ている余裕がない場所に書いてあるし、気づかない人がいるのも仕方ないかと

745 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 92d1-96AQ):2024/02/16(金) 10:36:46.92 ID:stpo+3LC0.net
シードから巣になって大きくなるまでを至近距離で眺めてみた
作りたての中継基地や、構造物がつく前のブリッジをちまちまと壊してみたけど、それだと資源の減りは遅いみたい

746 :名無しさんの野望 (ワントンキン MM42-jha9):2024/02/16(金) 12:21:08.54 ID:whfAyhT2M.net
中継基地もブリッジも作ってる時にコアの資源を少しずつ使うだけで、壊した時に在庫が一気に減るわけではない
なので資源枯渇狙いなら放置してでかくなったら収穫でいい

747 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b4e-XyAm):2024/02/16(金) 12:39:26.18 ID:FMF+8Xx00.net
資源量書いてあるのか…全然気づいてなかった
適当なこと言って申し訳ない

748 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f5a-Wfyb):2024/02/16(金) 13:02:56.51 ID:vyHscKmM0.net
養殖場含むダークフォグの星団内完全殲滅を目標としてるんだけど理論上は種を送り込む星系自体が無くなれば完全殲滅は成立するかな?

749 :名無しさんの野望 :2024/02/16(金) 17:04:43.51 ID:icWE4ic40.net
ハハハ、我の星団から送り込んでくれよう

750 :名無しさんの野望 :2024/02/16(金) 21:55:13.91 ID:vyHscKmM0.net
いらねーよwww

だけど本腰入れれば全駆逐可能なまでに育ってきた
星団全体の巣Lv25-30付近だが強くなり過ぎて余裕で殲滅可能
イカロス君の加速力不足で移動がめんどくさい
輸送船より加速が遅いのは何とかして欲しいわw

751 :名無しさんの野望 :2024/02/17(土) 07:45:24.28 ID:4OD1+Hyt0.net
養殖場ってどうやって作るの?

752 :名無しさんの野望 :2024/02/17(土) 08:30:24.79 ID:C22g2M2F0.net
充分な電力 充分な弾薬 充分な防衛ライン 欲しいリソースの仕分け機構
後はお好きに

753 :名無しさんの野望 :2024/02/17(土) 09:10:18.47 ID:lMlxSAMi0.net
久々に最初から始めたけど行き当たりばったりで赤マトリックス作る段階からラインも頭もごっちゃごちゃや

まぁそれが楽しいんだけど


この手のゲームは毎度の事ながら資源乏しい段階から綺麗なライン引いて効率良く発展させていく人ほんとすごい。

754 :名無しさんの野望 (バットンキン MMee-h+zT):2024/02/17(土) 14:27:06.72 ID:jtIak+TZM.net
こういうのもコンコルド効果に含まれるのかな?
最初の工場は捨てていいって気づくまで多くのゲームで消耗してきた

755 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1e9c-Wfyb):2024/02/17(土) 15:16:21.57 ID:C22g2M2F0.net
初めから上手く出来る人なんて存在しないから
むしろ失敗した人ほど上達していくものだよ

756 :名無しさんの野望 (ワッチョイ de58-dm05):2024/02/17(土) 15:57:09.24 ID:I6/CF80p0.net
>>754
捨てようって発想自体が無かったならコンコルド効果ではないよ
捨てようかとも思ったがせっかく作った工場がもったいない、だったらコンコルド効果かもしれない

757 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 62f0-080C):2024/02/17(土) 16:49:20.54 ID:TF8yptEz0.net
鉄やシリコンが尽きた星の工場移転するのがめんどくさくて
高いコスト払って宇宙の果てから鉱石輸入してる俺みたいなやつのことだな

758 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fe1-Wfyb):2024/02/17(土) 17:16:50.15 ID:qsva0KCH0.net
せめてもの供養にブループリントだけでも残してやってくれ・・・

759 :名無しさんの野望 (ワッチョイ c27e-A7R9):2024/02/17(土) 18:03:16.05 ID:M31cH4DJ0.net
工場ゲー界隈で流行りのスレに最初の工場のスクショ晒して供養でもいいのよ
待ってます

760 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1e9c-Wfyb):2024/02/17(土) 18:09:23.29 ID:C22g2M2F0.net
晒すかどうかは自由だけどデータは残しておいたほうがいい
初回プレイの非効率極まりない設計は二度と真似出来ない貴重な作品なのでいい思い出になる
自分もまだブループリントが存在しなかった時代のデータだが一応残しているし、今でも動く

761 :名無しさんの野望 :2024/02/18(日) 03:46:24.94 ID:y6HjcVLr0.net
あーダークフォグ養殖って巣が多い星にドカンと防衛基地作るんじゃなくて
それぞれの基地に嫌がらせ用の拠点横付けしてちまちま戦闘続けたほうがいいのか

762 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ff81-TJgX):2024/02/18(日) 04:36:51.09 ID:YCgKBrRd0.net
地上ベース潰さん範囲からタレットで攻撃し続けるってことか

763 :名無しさんの野望 :2024/02/18(日) 17:50:13.86 ID:cANNL5R0d.net
ダークフォグの設定途中で変えれますか?
頻繁に襲撃が来るので面倒になってきて。あっち行きこっち行きと、ゆっくりと工場整備ができない。

764 :名無しさんの野望 :2024/02/18(日) 18:55:13.46 ID:VVCNw7ZL0.net
襲撃を止めたいだけなら通信機からできる (他の設定は変更不可)
ttps://wikiwiki.jp/dsp/%E3%83%80%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%83%95%E3%82%A9%E3%82%B0#Dark-Fog-Communicator
ただし、現地に行くためにドライブエンジン Lv.2が、設定を変えるためにメタデータが要る

あと、本題からは逸れるが、適切に弾薬生産ラインと防衛ラインを組めば、「まれに破壊される建物の修理」くらいの手間いらず防衛にできる
これを頑張るのも選択肢だったりする

765 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0358-ix7t):2024/02/18(日) 22:26:33.66 ID:l3S42U550.net
DarkFogの初期拡張度とか成長速度下げてやってるんだけど、ちょっとヌル過ぎたかも
初めBHにしか敵いないしほとんど広がらないから、10時間に1回BHの周りの星系掃除するぐらいで済んでる

766 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6fdc-X6hX):2024/02/19(月) 08:36:31.89 ID:wDxRXtlG0.net
それは言ってしまえば母星スタートのイカロスとブラックホールスタートのダークフォグによる開発競争プレイってのも可能なわけよ
もちろん難易度は相応に高くしたほうが遊びやすい

767 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3ff0-G+Tf):2024/02/19(月) 15:24:46.43 ID:IycH6IyK0.net
初期設定だと基地にタレットぎりぎり横付けして突っつき続けても後半は1レベル上がるのに1〜2時間くらいかかるのよね
本編クリアしていざエンドゲームのためにDF系施設解禁するか……って養殖始めるとけっこう時間かかるから
成長速度は多少上げといたほうがいいかもしれない

768 :名無しさんの野望 :2024/02/19(月) 18:43:06.97 ID:MkV6QUeO0.net
遠方にグラフェン工場作ったら水素溢れて終わった
近場の巨大惑星より遠方の溢れてる水素優先する設定とかないよな

769 :名無しさんの野望 :2024/02/19(月) 18:59:19.06 ID:wDxRXtlG0.net
そんな設定は無いがメタンハイドレート等から出てくる水素を優先的に処理する設計は可能

770 :名無しさんの野望 :2024/02/19(月) 19:03:48.54 ID:dDTF5e8Z0.net
ILSの画面で軌道採集機のチェックを外せばOK

水素の需要側の惑星で、
ILS1 軌道採集機のチェック無し、Local Supply、Remote Demand
ILS2 軌道採集機のチェックあり、Local Demand、Remote Demand

これで水素の需要が十分にあれば、ILS1からILS2へのDroneでの輸送の方が優先されて解決する
生産ラインへはILS2から直接接続すればOK

水素の需要が足りないとDroneでの優先がうまくいかないので、ILS1,ILS2と生産ラインの間にSplitter入れてILS1を優先設定する

771 :名無しさんの野望 :2024/02/19(月) 19:47:08.42 ID:IycH6IyK0.net
とりあえずカシミールのラインに
①水素輸入する星間ステーション②軌道採集機以外から水素輸入する星間ステーション の2つを併設して
優先度を②>①で流し込んどけば余剰水素は大体なんとかなる感が

772 :名無しさんの野望 :2024/02/19(月) 20:02:17.55 ID:s3lUDTj/0.net
惑星ごとに星系内の水素持ってくるカシミールライン置いとけばいい
結局近所で細かく処分するのが楽

773 :名無しさんの野望 :2024/02/19(月) 22:38:20.07 ID:MkV6QUeO0.net
みんなありがとう

774 :名無しさんの野望 :2024/02/19(月) 22:46:53.28 ID:wDxRXtlG0.net
有機結晶とチタンさえあればいくらでも水素を吸い取ってくれるカシミール結晶は上手く作られてるよなあ
こいつのコントロールさえ上手く出来ればもう水素は怖くない

775 :名無しさんの野望 (スププ Sd1f-/oJ4):2024/02/19(月) 22:56:11.12 ID:YyUwv53Nd.net
保険として輸送船のないステーションで輸入して重水素に変換して燃やしてるわ

776 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 733f-3q3Q):2024/02/19(月) 23:19:53.31 ID:Di2H/ZOu0.net
今から始めるんだけどFactorio,Satisfactory,Mindustryプレイ済みでこれだけ知っとけって事ある?

777 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f5f-X6hX):2024/02/19(月) 23:43:43.96 ID:wDxRXtlG0.net
まずは情報無しでクリアしよう
途中で諦めるな
夜更かしは程々に

778 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f58-XKUa):2024/02/20(火) 00:07:42.11 ID:lwWZGjD90.net
惑星から離れる時はセーブをしよう

779 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 733f-3q3Q):2024/02/20(火) 00:25:08.28 ID:cculCEgF0.net
>>777
絶対気づいたら朝パターンだから起動前からタイマー設定してた

>>778
覚えとく

780 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 831d-Ubht):2024/02/20(火) 01:42:19.35 ID:NH0dMriE0.net
宇宙に出れたことに浮かれて近所のガス惑星で詰むとかw

781 :名無しさんの野望 :2024/02/20(火) 09:24:05.30 ID:GIPketgo0.net
ワープしたら燃料切れして何も無い宇宙空間でさまようとか

782 :名無しさんの野望 :2024/02/20(火) 11:07:12.34 ID:PYT2kpEC0.net
グラフェンの水素も困ったけど、白マト作成時に出る水素も厄介
最終的に赤マトラインを反物質ラインの隣に持ってきて吸わせた

783 :名無しさんの野望 :2024/02/20(火) 11:10:23.97 ID:8AwRS5nK0.net
水素なんて待機に放出しろよ…って何度思った事か

784 :名無しさんの野望 :2024/02/20(火) 11:27:58.05 ID:329oAMMzx.net
現実のうちの会社の工場だと発生した水素ガスはボイラーに流し込んで燃料の足しにしてるな

785 :名無しさんの野望 :2024/02/20(火) 11:43:50.85 ID:GIPketgo0.net
火力発電にぶち込んで消費するDSPはリアルだったか…

786 :名無しさんの野望 :2024/02/20(火) 12:07:08.31 ID:++O8Dj/90.net
もっとデカい火力発電所欲しいよね

787 :名無しさんの野望 :2024/02/20(火) 12:38:59.85 ID:5H7C1Xz90.net
数年前使ってたMODの名前知りたい
採掘機や油井をベルト無しで設置して、ステーションでその資源設定すると謎テクノロジーで収集してくれるやつなんだけど
もうないんかな

788 :名無しさんの野望 :2024/02/20(火) 14:39:37.40 ID:CH422x3Q0.net
>>787
PlanetMiner?

789 :名無しさんの野望 :2024/02/20(火) 14:45:00.36 ID:CH422x3Q0.net
>>787
連投ごめん
同作者のMultfuntionに統合されてるぽい

790 :名無しさんの野望 :2024/02/20(火) 15:15:23.87 ID:5H7C1Xz90.net
>>789
あぁこれだ。量子トランスファーステーション
その他いろいろチート込みだから諦めよう
どうもありがとう

791 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3ff0-G+Tf):2024/02/20(火) 19:53:28.84 ID:1egNAIHv0.net
水の惑星ってめんどくさそうで放置してたけど
ダークフォグの養殖やってれば土壌はガンガン埋め立てても全然減らないのね、
一生分のたけのこが手に入ったわうめぇ

792 :名無しさんの野望 :2024/02/20(火) 20:02:12.79 ID:EKJT9k4q0.net
しかしあいつらを倒すだけでなんで土壌が手にはいるんだろう?

793 :名無しさんの野望 :2024/02/20(火) 20:13:16.95 ID:DMkSW4Dz0.net
珪素生物なんじゃね

794 :名無しさんの野望 :2024/02/20(火) 20:16:35.40 ID:l2wCUkOY0.net
なんでもいい、貯めた土壌吐き出せ!
まるでイカロス君がダークフォグから土壌をカツアゲしているようだ・・・

795 :名無しさんの野望 :2024/02/20(火) 20:26:14.03 ID:UFHHHj5b0.net
例えば金持ちな親が見てて思う

796 :名無しさんの野望 :2024/02/20(火) 20:33:42.52 ID:wY2pAtlj0.net
効果あるぞ
キャンプは楽しかったから
現代劇の方がいいじゃないやつだった?

797 :名無しさんの野望 :2024/02/20(火) 20:33:55.78 ID:pK/TKawm0.net
部品売ってるようだけど、

798 :名無しさんの野望 :2024/02/20(火) 20:35:51.61 ID:q+dpa16D0.net
ゴルフないんちゃう?

799 :名無しさんの野望 :2024/02/20(火) 22:03:43.67 ID:EKJT9k4q0.net
どうやらあの土壌は残骸らしい
残骸の上に施設を建てているわけか

800 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 939a-3q3Q):2024/02/20(火) 22:06:29.78 ID:vZcau9JQ0.net
基地つくるのに惑星のコアまでぶち抜いて建設してるから土壌余ってるんだろうなとか適当に思ってた
そうかドローンの残骸を埋め立て建材にしてるのね

801 :名無しさんの野望 :2024/02/20(火) 22:54:37.28 ID:M0Av2E/W0.net
ゴミで造った埋立地的な?

802 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 43b1-q7wG):2024/02/21(水) 00:30:07.92 ID:q4zMzWi60.net
逆に埋め立てるぐらいにしか役に立たないガラクタを拾ってるとか

803 :名無しさんの野望 :2024/02/21(水) 02:48:50.43 ID:n1eT+R3E0.net
ご禁制のテクノロジーもコッショリ研究してるしイカロスくんわりとあれやな

804 :名無しさんの野望 :2024/02/21(水) 07:50:50.08 ID:x9WMUS8H0.net
必要無いと設定しているにも関わらず一度拾っている収集癖を患ったタンパク質の悪口はやめろよ

805 :名無しさんの野望 :2024/02/21(水) 10:26:44.45 ID:gzCgHosE0.net
DF技術は過去にそれで痛い目にあったんだろうな
シンギュラリティ越えたり負のエントロピーみたいな明らかに不穏な技術あるし妄想が膨らむ

806 :名無しさんの野望 :2024/02/21(水) 11:12:34.74 ID:eTk2ogN50.net
禁止だ、使うな、と言われたら使わないわけにはいかんだろう

807 :名無しさんの野望 :2024/02/21(水) 11:46:40.08 ID:Sqmvr5AU0.net
ダークチップヲツカイナサイ…

808 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 8354-Ubht):2024/02/21(水) 14:11:02.91 ID:rmTWn38c0.net
HPが下がっちゃうっ

809 :名無しさんの野望 :2024/02/21(水) 20:05:34.77 ID:Z0qEVvVZ0.net
初期星系でスフィア作り始めて、宇宙の巣から定期的に襲撃受けてたんだが
隣の星系行って帰ってきたら脅威度0%から全く上がらなくなった
バグかな

810 :名無しさんの野望 :2024/02/21(水) 20:33:17.54 ID:OtTAiTNI0.net
ただのランサーの在庫切れじゃないの

811 :名無しさんの野望 :2024/02/21(水) 20:39:29.97 ID:9ea57gHJ0.net
>>809
初期星系の各惑星の前線基地の上に中継ステーションが現存するか確認してみるとよろし
前線基地のコアを破壊した後に中継ステーションを放置するとそこに再度拠点を作り始めるんだけど何度も破壊を繰り返すと中継ステーションは撤退して穴だけが残る

DFが他に前線基地が作れない状態だと電力は有り余っても惑星から物資が調達出来ない
つまり詰み、だから脅威度はゼロになる

君は初めて星系を掌握したね
おめでとう

812 :名無しさんの野望 :2024/02/21(水) 21:35:18.27 ID:Z0qEVvVZ0.net
>>810,811
それだった。バグバグ言ってすみません
第一惑星と巣の公転軌道がほぼ一緒だった
地上のミサイルタレットが攻撃してたんですね。知らんかった

813 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 3f40-meDx):2024/02/22(木) 00:14:31.85 ID:TjvfmI/n0.net
始めてみたのですが私の脳では最初のマトリックスを作ったら頭がパンクしました
研究できる内容多すぎないですか

814 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ff6e-3q3Q):2024/02/22(木) 00:22:28.36 ID:HiP52S0D0.net
まぁこの手のゲームってそれをこなしていくのが楽しいゲームだからね
そのうち
~~のための、~~のための、~~を整えるとか資源の確保手段を手に入れるとかそういうのが多々あるし

815 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3ff0-G+Tf):2024/02/22(木) 00:42:31.64 ID:1Z940Wq40.net
研究は多いけど初回なら基本的に
マトリックスの生産を自動化する→その色のマトリックスで研究できる技術を全部研究する みたいな流れになると思うから
深く考えずにばんばんキューに放り込んで何ができるのか色々試してみるといいと思うよ

816 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 8f73-xcJe):2024/02/22(木) 03:07:46.40 ID:YgafJq6C0.net
ゆっくりやるといい
完成したラインは逃げない

817 :名無しさんの野望 :2024/02/22(木) 06:58:41.39 ID:/3alqZBH0.net
白マトリックス以外の研究完了までに100時間越えのチンタラプレイやってるけど許されるのか

818 :名無しさんの野望 :2024/02/22(木) 10:57:06.42 ID:CWjHC+zX0.net
罠だ、これは罠だ
研究、強化には明らかに重要度緊急度がある
ゆっくりしていってね

819 :名無しさんの野望 :2024/02/22(木) 11:06:47.33 ID:3xIzUg6r0.net
このスレにいる人は殆ど敵実装前に一度は完走してるからな…

820 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 93da-3q3Q):2024/02/22(木) 12:55:44.10 ID:E/mIrwST0.net
敵追加後にスタートしてまあ敵ありでもええやろ…と思ってたけど
白マトリックス以降の星系間輸送網の拡張が普通に面倒くさくて途中で投げてる
敵なしデータで再スタートするかもうちょっと頑張って巣を破壊するか悩んでるわ

821 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 739e-o3W3):2024/02/22(木) 13:17:25.74 ID:m2ufWdyx0.net
発売時に重力マトリックス完成くらいで投げ出してダークフォグに合わせてやり直してようやく宇宙マトリックス6/s出して統合物流研究完了まで行ったー!!
しかしこれを発売時にやってた人たちはよく連続設置も高度採掘機もないのに頑張ってたな
正直惑星中の資源掘り出すの高度採掘機あってもめんどくさい

822 :名無しさんの野望 :2024/02/22(木) 13:29:07.54 ID:aiS8jkJx0.net
ブループリントMODと神だった思い出

823 :名無しさんの野望 :2024/02/22(木) 13:37:55.51 ID:acOEz1jg0.net
採掘機は雑に配置する方が手間は省ける
特に最近のアプデで高度採掘機のエッジ部分はある程度重なっても許容されるようになったから大分楽になったね

824 :名無しさんの野望 :2024/02/22(木) 15:22:02.15 ID:1Z940Wq40.net
プレーン製錬所と増産剤が神アプデだったのはわかる
これのおかげで地平線までずらーっと並ぶはずの精錬設備が数分の1のスペースになってるし

825 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ff81-TJgX):2024/02/22(木) 16:42:21.78 ID:M+ntK6eq0.net
いまでもズラーッと並んでる
貧乏性だから増産剤は生産増加モードしか使わないわ

人工恒星って電力需要に関わらず全力ブッパだったっけ
細かい調整するような段階ではないってことか

826 :名無しさんの野望 :2024/02/22(木) 18:31:39.76 ID:acOEz1jg0.net
火力 核融合 人口恒星は電力需要が低ければ消費速度も鈍化するので沢山置いても構わない

827 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 73e2-M7DK):2024/02/23(金) 14:10:36.58 ID:Z6ywa0B+0.net
初回プレイの時は徐々に複雑になる生産工程に圧倒されるけど
物量ステーションの挙動に慣れると部品ごとのモジュール式でいいのねって気付くから一気に楽になる
チタン結晶作るときが一番難しいかも

828 :名無しさんの野望 :2024/02/23(金) 19:18:48.21 ID:gBPsTddM0.net
エンジンLv2解禁したらすぐ別の惑星に行って採掘したものを保管しておくだけでその辺の苦労も変わってくるよ
溜まるのに時間が掛かるのだから初回はあまり必要が無い時期に向かう方が都合が良い

829 :名無しさんの野望 (ワッチョイW a3f6-8tFK):2024/02/23(金) 22:55:49.33 ID:JdC5MBx20.net
別惑星でソーラーパネルと充電器の量産体制整って
初期惑星の土地問題に悩んで気づき始める。もう移住したほう良くね?


でも石油ガー水ガー

830 :名無しさんの野望 :2024/02/24(土) 00:59:25.11 ID:WOgi44tt0.net
石油と水を輸送すれば万事解決

831 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 4373-r1lm):2024/02/24(土) 01:11:34.80 ID:VeXsmcsr0.net
やはり雷は発電に利用するのか

832 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3ff0-G+Tf):2024/02/24(土) 01:14:39.51 ID:cVd6Wy7K0.net
石油は現地加工しようにも産出量が目減りしてくから安定しないし
水は現地でチタンガラスに加工できる星がほとんどないからどっちも遠慮なく輸送しちゃっていい資源だと思う

833 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 83ed-Ubht):2024/02/24(土) 02:06:32.12 ID:YMKx8Z7U0.net
ソーラーセイル工場が完成したので負荷テストをやってみました
材料工場が足りるか、詰まらないか
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/5934125925435738238/E7BD7BF3C2DBB06A202D4FAAA6E107EB3715EB08/
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/5934125925435747393/52088E835820A14C3CE6CEC0514248C3049F16A5/
<FastAbsorption>ソーラーセイルの誘導数を増やすMODを入れてあります(実績可)
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/5934125925435835224/37758D6735C028B524D22D38C8BE77A1D9D406DB/
K型恒星最大の20,0800kmのダイソン球で3時間弱で完成しました
スクショ取りまくりw

834 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6fb5-X6hX):2024/02/24(土) 23:08:07.27 ID:HHAN517c0.net
KとかGは大したこと無いけどBとかOは惑星1つ用いても10時間は軽く掛かるから歯ごたえあるよ
巨大恒星は100時間掛けても足りそうにないので自分は諦めた

835 :名無しさんの野望 :2024/02/25(日) 00:53:59.92 ID:PCzEXYVv0.net
未クリアで、ちまちまと100時間ほど遊んでますが、いくら時間あっても足りないですね。
ゲーム下手で効率悪いので、まだ黄色までしか量産できませんが、ひたすら時間が溶ける。

けど、徐々に星が賑やかっさに鮮やかになっていってて、ピカピカ見てるだけでアドレナリン出まくるりますね。

クリアまでに何百時間とかかかりそうな勢いですが、まとまった時間取れないのでちまちまと遊びます

836 :名無しさんの野望 :2024/02/25(日) 07:55:38.01 ID:7OVu1Xaf0.net
何もしてない時間が多いんじゃないかな

837 :名無しさんの野望 :2024/02/25(日) 09:10:55.93 ID:YjfmLFv70.net
何もしないという最も至高の時間を楽しめているのだから問題無い
寄り道回り道散歩何をやっても楽しいし、後半のふと工場を見ると沢山のドローンが飛んでいる姿は必見だ

838 :名無しさんの野望 :2024/02/25(日) 09:18:42.90 ID:bbB2gLmI0.net
俺も多分効率的ムーブできてないから分かるわ
youtubeで小型ロケットポンポン撃ってるの見てどうやったらその速度出せんのか謎だもんな

839 :名無しさんの野望 :2024/02/25(日) 09:26:16.88 ID:jp0ptr7W0.net
新しい鉱脈掘って新しいライン作った方が早いんだけど手動作成待ちの間だらだらライン眺めちゃう。

初期惑星が居心地良すぎて宇宙に出るの億劫

840 :名無しさんの野望 :2024/02/25(日) 09:29:03.21 ID:jp0ptr7W0.net
>>835
ダイソンスフィア作り始めると
空の建築風景に感動するからゆっくりでいいからそこまで頑張って

841 :名無しさんの野望 (ワッチョイ cbb1-y1pc):2024/02/25(日) 10:41:02.44 ID:k27RrnDJ0.net
最近始めたが、これめちゃくちゃ面白いな
時間が溶ける溶ける。もう100時間超えた
すごくどうでもいいことだが、学生時代に習った
Oh Be A Fine Girl Kiss Me !
を思い出した。なんか、これだけおぼえてる

842 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6358-kIaV):2024/02/25(日) 11:44:01.32 ID:J7Lo2bCt0.net
DSPOptimizations と SphereOpt の組み合わせ凄いな、巨大スフィアを表示させても普通にゲームできるぐらいFPS出る
ゲームエンジン側の改良なわけだし、公式にも取り込んでほしい
CruiseAssist も 研究の一つとかで実装してくれると良さそうなんだけど

843 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5af0-ybs0):2024/02/25(日) 13:24:11.70 ID:p9+4/aC90.net
むしろ急いで雑に作ると後々になってズボラの負債がのしかかってくるゲームだから
ゆっくりていねいにやるのはいいことだと思うよ

844 :名無しさんの野望 :2024/02/25(日) 18:34:55.51 ID:94Vh/Cuu0.net
このゲームステーションが強すぎてステーション解放後はラインをモジュール化してけばとりあえずどうにかなる感ある

845 :名無しさんの野望 :2024/02/25(日) 18:59:06.60 ID:p9+4/aC90.net
ステーション前は惑星内のコンベアパズルがメインで
ステーション後はモジュールを基本に効率良い星間物流網を整備していくかんじでわりとゲーム性が大きく変わるかんじやね
星間ステーションは強力だけどエンドゲーム段階だとむしろ物流船のキャパシティがボトルネックになるし
消費電力も星系内の輸送と宇宙の果てからの輸送では100倍くらい違ってくるから
何をどの星で作ってどこに運ぶのかとかを考えるのが面白くなってくる

846 :名無しさんの野望 :2024/02/25(日) 19:22:04.19 ID:9KraSkkQ0.net
敵はありでやったほうがいいのかなこれ

847 :名無しさんの野望 :2024/02/25(日) 19:38:17.94 ID:CCz1WcaU0.net
なしでもいいと思うけど
純粋に2周やるのがめんどいからどっちかになる

848 :名無しさんの野望 :2024/02/25(日) 19:52:04.77 ID:7OVu1Xaf0.net
煩わしいのは序盤だけだからとりあえず入れとけ

849 :名無しさんの野望 :2024/02/25(日) 19:54:16.15 ID:p9+4/aC90.net
敵ありでしか作れない超高性能な施設がいくつかあるから
クリア後もやり込むならありのほうがいいよ、
いちおう敵ありにしつつ攻撃性を下げることでほぼメリットだけを享受することもできる

850 :名無しさんの野望 :2024/02/25(日) 20:51:36.70 ID:83lzQdwD0.net
レベルは上がりやすくしたほうが後々楽だと思う

851 :名無しさんの野望 (ワッチョイW dfad-lfAo):2024/02/25(日) 21:57:48.81 ID:d44h5cRI0.net
隠しテクノロジーも基本クリア後コンテンツだしなぁ
ゲームクリアまででも敵がめんどくさくなったら、序盤中盤レベルの防衛テクノロジーで封殺できる。

とりあえず敵有でスタートしても詰むことは今のところは無いかな、高難易度スタートはしらんけど。

852 :名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMeb-q0OS):2024/02/25(日) 21:59:49.92 ID:R212d0u6M.net
初期ガス惑星「せやな」

853 :名無しさんの野望 (ワッチョイ c658-y1pc):2024/02/25(日) 22:08:22.12 ID:VNZ+jTr70.net
高難易度でも、炸裂砲を作れるようになるまで手動迎撃が要るのと、並べるタレットの数が増えるくらいで詰みはしない
弾薬に必要な資源もマトリックスと比べたら大したことない

もっとも、敵ありかなしかで悩んでいる人に言うことではないが

854 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 5a40-iAQ6):2024/02/25(日) 22:17:35.90 ID:9KraSkkQ0.net
みんなありがとう
ありで続けます

855 :名無しさんの野望 :2024/02/25(日) 23:09:14.40 ID:lk8xE1D+0.net
初期星系はやっぱ巨大氷惑星が欲しいわ
グラフェンの加工速度が違う

856 :名無しさんの野望 :2024/02/25(日) 23:23:44.22 ID:YjfmLFv70.net
最初の頃は氷が良かったけど今はガスの方が嬉しい
水素の為に軌道採集機の必要数が10台くらい変わってくるからややペースダウンしてしまう
今では氷惑星ならXクラッキングを視野に入れても良いくらいだ

857 :名無しさんの野望 :2024/02/26(月) 08:35:11.58 ID:i9+HyIVH0.net
>>842
ありがとう、マジさくさく

858 :名無しさんの野望 :2024/02/26(月) 10:33:50.28 ID:l+/BqIxS0.net
どちらにせよ外部から加工素材調達するので俺もガス惑星のほうが嬉しいかも
一長一短なのはそれはそう

859 :名無しさんの野望 :2024/02/26(月) 11:44:08.61 ID:XpEaT6QMM.net
最近始めて何も分からないままエネルギーマトリクスまで作った所でやっとマトリクスラボの仕組みが理解出来たw
建てるだけで速度上がるのかと思って何も機能してないラボを大量に積み立ててました
全て組み直ししたくなって楽しくなって来た

860 :名無しさんの野望 :2024/02/26(月) 13:34:22.48 ID:sjEBSHMl0.net
一長一短だよね
氷の利点を挙げるなら母星とのシナジーで増産剤を作りやすいとか量子チップを生産しやすいとか色々有る
グラフェンも毎分1200は使ってるから石油レシピだと石炭の消費が地味にエグいんだよなあ。だからワープ使って輸送する候補の1つだよ

861 :名無しさんの野望 :2024/02/26(月) 13:46:34.90 ID:sjEBSHMl0.net
知識が身につくと再設計したく気持ちはよくわかるがオススメしない
まだまだ新しいマトリックスが登場すれば新しい設計を試したくなるので今は不格好でいいからラインを補強していくといい
最悪一台でも自動化出来れば時間が解決してくれる精神でいこう。工場が動いているうちは前に進んでいる

862 :名無しさんの野望 :2024/02/26(月) 13:59:21.72 ID:i9+HyIVH0.net
最初の惑星にガンジーを…
あ、DFでよいのか

863 :名無しさんの野望 :2024/02/26(月) 14:23:50.30 ID:N7PXEgxIM.net
何も自動化出来てないので先ずはそれから試してみます
ずっと合成機でマトリクス作ってておかしいと思いつつしばらくは時間かかるゲームなのかと思ってました
ありがとう

864 :名無しさんの野望 :2024/02/26(月) 14:25:20.24 ID:ONfeWhVs0.net
増産剤全部セルフ塗布してるのに時々▷が減ってるな、おかしいな……と思ったら
忘れられた母星からちょっぴりだけ粗悪品が輸出されて混ざってたわちくしょう

865 :名無しさんの野望 :2024/02/26(月) 16:01:53.49 ID:i9+HyIVH0.net
セルフ塗布ってなんだろ?散布器使わずに塗れるんだ?そんな刺身にお花乗っけるような作業が?

866 :名無しさんの野望 :2024/02/26(月) 16:03:06.81 ID:ONfeWhVs0.net
増産剤を各地に出荷する前に増産剤に増産剤を塗ってるってことね
わかりにくくてすまん

867 :名無しさんの野望 :2024/02/26(月) 16:09:37.94 ID:GikFdypZ0.net
BP更新時に完成品ラインにも塗布するのを忘れてしまうのやりがち

868 :名無しさんの野望 :2024/02/26(月) 16:24:43.44 ID:i9+HyIVH0.net
なんどか聞いた増産剤に増産剤を塗布する話って冗談話だと思ってた
1個60回塗布できる増産剤61個が
1個75回塗布できる増産剤60個になるってことだったんだね

869 :名無しさんの野望 :2024/02/26(月) 16:40:36.30 ID:i9+HyIVH0.net
ちがった
塗布剤2個目からは
60回塗布できる塗布剤76個が
75回塗布できる塗布剤75個になるってことか

870 :名無しさんの野望 :2024/02/26(月) 21:59:15.78 ID:sjEBSHMl0.net
増産剤Mk3は1つにつき60回スプレー出来るのだが、その増産剤に対してスプレーを行うことで75回スプレーが可能なつよつよ増産剤にしてくれる
1度の塗布と稼働電力だけで15回分得られるめちゃ強い水増しが行えるわけよ、水増しって大好きでしょ?俺は好き。
これがあるからMk3は強いとまで言われているくらい

871 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a81-8aIA):2024/02/27(火) 03:45:42.96 ID:z4llILgx0.net
塗れるもんには塗っとく精神

DSPMultiDistributorってMODがfactorioの要求チェスト並みに複数アイテム処理できて捗る

872 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5af0-ybs0):2024/02/27(火) 04:04:33.17 ID:/xnNCtBQ0.net
1個で75回塗れるってことは
増産剤を毎分1万個作れば75万個の原材料に塗れるわけだからね、
カシミール3000/分のラインに水素やチタン鉱石まで全部塗ったとしても消費はせいぜい6万くらいだしぜんぜんよゆう

873 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 0640-mebV):2024/02/27(火) 08:34:40.47 ID:7JZ7rBSY0.net
鉱脈に塗りたい

874 :名無しさんの野望 (スフッ Sdea-UbVz):2024/02/27(火) 13:05:21.07 ID:J16zWCs0d.net
そこに鉱脈の無限研究があるじゃろ?

875 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 439f-bsa+):2024/02/27(火) 14:55:15.56 ID:etCjFY910.net
複数素材が必要な組立機で1つの素材にだけ増産剤かけた場合ってどうなりますか?
素材割合で効果あったらいいんだけど、違うなら組立機から組立機に受け渡してるラインはくみ直しかな。。

876 :名無しさんの野望 :2024/02/27(火) 16:11:32.14 ID:3X52qvOm0.net
ゲーム内のどこかに説明書いてあったと思うけど全部に塗らないとダメ

877 :名無しさんの野望 :2024/02/27(火) 17:40:40.65 ID:utqJk8Pq0.net
俺もどこかで見たな
挙動としては組立機のUI見たら素材全部に塗ってないと追加ゲージが増えない

878 :名無しさんの野望 :2024/02/28(水) 05:54:22.65 ID:MobBuv30d.net
どうせ資源無限化するし処理落ちが気になる規模でもなけりゃもう作ってあるライン組み直すほどのモノでもないぞ
新規でライン組むときに塗ればええ

879 :名無しさんの野望 :2024/02/28(水) 09:44:11.97 ID:IGrNOToc0.net
シグナルタワー設置したらもう防衛施設は解体してそこに集中していいんかな?

880 :名無しさんの野望 :2024/02/28(水) 12:18:35.75 ID:tp3Lbnkm0.net
タワーは近くを通った敵ユニットを惹きつけるだけで襲撃経路を変える効果は無い
襲撃経路が常にタワー付近になるよう工場レイアウトを調整するなら解体しても良いが、そうでないなら解体NG

あと、いずれにせよ対宇宙防衛は別に必要

881 :名無しさんの野望 (アウアウウー Sa2f-1c4W):2024/02/28(水) 13:23:22.18 ID:QD1++QQCa.net
>>880
ありがとー そういう仕組みなのか

敵拠点の近くの工場にシグナルタワー置いてて毎回処理できたけど偶然襲撃経路が一致してただけっぽいね…


宇宙防衛は一度も来てないから全く想定してなかったわ。
敵の成長が怖くて惑星基地を攻撃しなかったせいかもしれんけど
ワープ研究して外宇宙出ると無視できなくなるかんじなのかな。
どちらにせよ防衛設備準備しときます

882 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a81-8aIA):2024/02/28(水) 14:12:16.39 ID:9FDG4ZR80.net
巣の近く飛んで絡まれて何度もずくになったことか

883 :名無しさんの野望 :2024/02/28(水) 14:44:57.14 ID:9CtFpN1I0.net
三杯酢で食べる

884 :名無しさんの野望 :2024/02/28(水) 15:12:07.47 ID:gvvSqnnG0.net
逆にシグナルタワーを星じゅうに置きまくって
1箇所に固めたミサイルタレットに宇宙含めて全部なんとかしてもらう手もあるぞ

885 :名無しさんの野望 :2024/02/28(水) 15:28:25.45 ID:Xt5QV9DB0.net
ダイソン酢の物プログラム

886 :名無しさんの野望 :2024/02/28(水) 16:03:55.29 ID:gyO8zfnMd.net
黒酢だろ

887 :名無しさんの野望 :2024/02/28(水) 16:35:55.29 ID:gvvSqnnG0.net
ダークフォグってそういう…

888 :名無しさんの野望 :2024/02/29(木) 05:56:27.95 ID:SEqO355B0GARLIC.net
ダークフォグさんワープ中でも平気で当ててくるんだな。。。

889 :名無しさんの野望 :2024/02/29(木) 09:45:52.38 ID:oysW3nu70GARLIC.net
やること多すぎて忙しい
DF入る前にやったときは
動かしながら、寝たり仕事行ったり旅行したり、ゆったりしてたんだけどな

890 :名無しさんの野望 :2024/02/29(木) 14:06:25.50 ID:Hq8kE1z80GARLIC.net
これだけ鉄板とシリコン加工すれば大量生産余裕っしょwww
星間物流使ってレッツゴーと
プロセッサーと超電磁コイル作り始めたら想定の5分の1の稼働率であっという間にベルトライン空になるわ供給追いつかないわで真顔になったわ。 電磁タービン想像以上に重ぇ。

惑星の鉱脈全部掘っても足りなくなるなこれ

891 :名無しさんの野望 :2024/02/29(木) 15:28:49.81 ID:erLH31Ko0GARLIC.net
このゲーム鉄とシリコンの消費量はわりと狂気だからね……ふつうにやってると採掘無限研究までに軽く2~3星は枯れるし
原材料から輸入とかすると星間ステーションが爆発する
いつも埋められてる銅くんの慎ましさを見習ってほしいわ

892 :名無しさんの野望 :2024/02/29(木) 15:29:59.42 ID:naDel1f90GARLIC.net
このゲームの主役はダイソンスフィアではなくプロセッサー・電磁タービン・水素なのではと思うことはある

893 :名無しさんの野望 :2024/02/29(木) 15:34:15.83 ID:7U8p+hIj0GARLIC.net
最近は一番やばいのは石炭だと思い始めてきた

894 :名無しさんの野望 :2024/02/29(木) 16:27:48.89 ID:v5WUUCio0GARLIC.net
>>892
Factorioがロケットが主役じゃなくて緑基板が主役と言われるのと同じくらい要求するからなぁ

石炭ってグラファイト位しか使わなくないかね?
グラファイト自体もプラスチックで要求する位だが

895 :名無しさんの野望 :2024/02/29(木) 16:31:13.00 ID:7U8p+hIj0GARLIC.net
石炭の主な消費先は増産剤
使う人はこいつを毎分10万は作るわけなんだが、他全部レア素材にしても毎分30万は消費されてしまう
ここまでくると採掘効率が50程度じゃまだまだ足りないんだわ

896 :名無しさんの野望 :2024/02/29(木) 16:51:20.14 ID:7U8p+hIj0GARLIC.net
諸事情で慌てていて少し言葉足らずだった、後半の30万ってのは石炭の消費量の事ね
石炭はあまり算出されないリソースだから他に比べると枯渇時のカバーが難しいのよ

897 :名無しさんの野望 :2024/02/29(木) 18:15:13.55 ID:K0hNNLwkMGARLIC.net
プラズマ精製60台からX線クラッキング120台でグラファイトをmk3限界まで作るのはよくやる

898 :名無しさんの野望 :2024/02/29(木) 18:32:30.97 ID:QdfdiD+c0GARLIC.net
まあ増産剤はアプデ追加のエンドコンテンツだから…

899 :名無しさんの野望 :2024/02/29(木) 19:01:12.35 ID:qDie20850GARLIC.net
石炭って埋蔵量少ないよね

石がとにかく余りまくる
使い切れたのスタートの惑星だけだったな

900 :名無しさんの野望 :2024/02/29(木) 19:01:53.84 ID:qDie20850GARLIC.net
あ、もしかして敵追加のアプデで石の消費増えたりした?
またやって始めようかな

901 :名無しさんの野望 :2024/02/29(木) 19:25:27.19 ID:BUIsjJqU0GARLIC.net
全資源順番に足りなくなるのを何周かしてる

増産剤の次はずっとあとで紫マトリクスで足りなくなった
石の場合は打ち上げ機量産し過ぎた時のソーラーセイル不足

902 :名無しさんの野望 (ニンニククエ Sdea-UbVz):2024/02/29(木) 19:33:11.76 ID:pLcEQmH4dGARLIC.net
何周かしてるが初期星系の銅だけは使い切ったことがない
石は無限研究しだすと量子チップの素材ででガンガン消費するのに

903 :名無しさんの野望 :2024/02/29(木) 20:50:40.49 ID:PwddhHDu0GARLIC.net
養殖場作るなら防衛設備はレーザータレットだけで良いのか?

904 :名無しさんの野望 :2024/02/29(木) 21:04:38.13 ID:Y7W7t9D00GARLIC.net
>>903
電力さえ余裕あればレーザータレットだけでも大丈夫だと思う。

905 :名無しさんの野望 :2024/02/29(木) 21:07:55.15 ID:CLLeVeN20GARLIC.net
石炭そんなに使うかと思ったけど、毎分26万行ってた
鉄、シリコン、石炭、水素が大体同じぐらいの消費量

それでも枯れるってことは、昔より減ってる
増産剤をフル活用すると白マトリックスの必要原料が1/3ぐらいになるから
資源0.5でやってるけど、昔の資源1.0より楽だね

906 :名無しさんの野望 :2024/02/29(木) 21:44:29.44 ID:erLH31Ko0GARLIC.net
DF基地15個の星に養殖場作ってそのうち2箇所は常時交戦状態だけど
レベル30でもレーザータレットだけで防衛できてるよ
ただレザタレが毎分1個シグナルタワーは毎分5本のペースで折れるんで常に作って向こうの戦場分析基地に送り続けてはいる

907 :名無しさんの野望 :2024/02/29(木) 22:08:38.09 ID:7U8p+hIj0NIKU.net
>>905
今のデータが大体同じくらいでチタンが30万越えてるかなってところ 研究が毎分15000程でロケットが毎分2000近く飛んでるとそれくらいになる
この規模をおよそ40時間で到達するには相当な開発速度が求められるので増産剤も早期に活用するから10M近い石炭の惑星が2つ枯渇する
シードによってはこの条件を満たすのが難しい事もあるので個人的に石炭が一番このゲームで苦しいコモン資源だなという結論に至っているよ

908 :名無しさんの野望 (ニククエ 6358-kIaV):2024/02/29(木) 23:11:32.94 ID:CLLeVeN20NIKU.net
開発速度は関係ないんじゃないの?
ゆっくりやっても早くやっても同じレベルまでに必要な総資源量は同じだぜ
こっちは白マトリックスが25kでロケットが1000ぐらい、早期にVU上げてるからかそんなに資源厳しい気がしてない
確かにシードにもよるかもしれないけど、議論できるほど何周もしてないから何とも

909 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b3d-EVRh):2024/03/01(金) 01:40:36.49 ID:g7+/yvjE0.net
セーブデータが3GB超えてきた
どなんしよ・・・

910 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 83f0-17Hy):2024/03/01(金) 02:01:09.21 ID:lcvoaPCO0.net
石炭って埋蔵量がレア資源並みなのに大量消費するからきつい

911 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 4e73-jiNp):2024/03/01(金) 03:00:44.02 ID:aXOMEHEK0.net
無限研究進むまで増産剤を止めろ

912 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4300-r8/V):2024/03/01(金) 05:29:33.48 ID:PTLHqLCH0.net
最終的に資源節約の研究進めばほぼ減らない状態までもっていけるんだっけ?

913 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 33a3-swrE):2024/03/01(金) 05:36:24.62 ID:/EXEQnc10.net
ン百時間後の話になると思うがそうね

914 :名無しさんの野望 (スッップ Sdea-cnsd):2024/03/01(金) 09:58:57.97 ID:HjAHyb0Gd.net
そうなる前に飽きて新しい宇宙行くから最初っから無限にしてる

915 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 9ea3-1c4W):2024/03/01(金) 12:35:10.12 ID:g/L2OmAQ0.net
気合い入れて作ったブループリント用ラインが緯度の影響か上手く配置されないの萎えるな

916 :名無しさんの野望 (ワッチョイW aaae-mebV):2024/03/01(金) 12:55:18.34 ID:sZsXHv5e0.net
>>909
記録メディアをDVDからブルーレイに変更するんだ!

917 :名無しさんの野望 (ワッチョイ e75e-r8/V):2024/03/01(金) 13:55:05.91 ID:SFe8kZyy0.net
60時間超えてようやくセイルとロケットの打ち出しが始まったよ…
最初は全部の研究終えた後に無限鉱脈で無限にダイソンスフィア拡張だ!とか思ってたけどもうめちゃくちゃ疲れたからクリアの研究終わらせて一区切りした方がいいかもしれない
もしかしなくても永遠に時間溶けるよねこのゲーム

918 :名無しさんの野望 (ワッチョイW aaae-mebV):2024/03/01(金) 14:30:07.35 ID:sZsXHv5e0.net
64/2000億なのにね

919 :名無しさんの野望 :2024/03/02(土) 19:48:28.37 ID:a3fSgWW80.net
ブループリント使おうとしても
マス目が正方形じゃないから全然使えなくて
自分で埋めた方が早いねこれ

920 :名無しさんの野望 :2024/03/02(土) 20:11:59.43 ID:DsX1FQNR0.net
正方形に近い赤道上で隙間に余裕のあるブループリントを作るんやぞ

921 :名無しさんの野望 :2024/03/02(土) 20:23:29.74 ID:0/RlKAJk0.net
初期惑星でうっかり北極から南極に下ろす形の工場を組んでブループリントが使えなくなって苦労した思い出
第二惑星以降は赤道沿いにグルっと回すようにしてるよ
これなら使い回せる

922 :名無しさんの野望 :2024/03/02(土) 20:58:30.53 ID:c5kmw60U0.net
公式でドローン対応油井と速度2倍の製油施設出してくれねーかな
240台直列とかハゲるんだが

923 :名無しさんの野望 :2024/03/02(土) 21:00:00.21 ID:1vdJl6Fp0.net
一定の大きさごとにブロック化してそこを一単位としてブループリントを作ることに気づくまで時間かかったわ
そして極近くは電力施設でその周りはハブ物流塔にする

924 :名無しさんの野望 :2024/03/02(土) 21:24:31.09 ID:aP6zy6RS0.net
■■■■■
=======
■■■■■
     ↑
こんな感じでコンベアをのりしろ的にはみ出させて
直でぽんぽんつないで伸ばせるブループリント好き

925 :名無しさんの野望 :2024/03/02(土) 21:29:05.26 ID:uhReL0Ti0.net
ガショーンって音が癖になるんだよなあ

926 :名無しさんの野望 :2024/03/02(土) 23:58:43.84 ID:D/2Y4qQQ0.net
行くとこまで行っちゃえば星丸ごとBP化して空き星探し回る旅になるぜw

927 :名無しさんの野望 :2024/03/03(日) 04:53:26.23 ID:hiAquOLz00303.net
俺の環境だとそれするとくっそ重くなって敷設終わるのに数時間かかるからなかなか出来んのだよな
サンドボックスモードの即時敷設だけmodかなんかで出来るようにならんかな

928 :名無しさんの野望 (ヒッナー cb1b-zqCT):2024/03/03(日) 10:03:59.68 ID:f8Wc7LHo00303.net
どこで重くなるかで対策変わるんじゃね?
今はイカロス君の建築一時停止も設定可能だし建築ドローン機数も無限研究
建築ドローン100機超えた辺りからそれなりに建築速度は上がる
土台やコンベアなどの大量資材は仮ステーション置いて他星から万単位で送りつける
インベントリに入りきらない余った資材を送り返すのもステーションの設定で可能
(資材送り返しはEMレールイジェクタや垂直発射サイロでも応用可能)

建築はFPS1桁でクッソ重くなるが移動だけにして後はほっとけばいい
細かい設置場所ミスって土地余らせるよりマシかな?
油周りとプラスチック、プレーンフィルタ、ストレンジ物質はエンドゲームでも確実にボトルネックになるから北半球南半球のみでもBP作っておけば心の安泰が得られるぜ

それでも時間はすっ飛ぶがw

929 :名無しさんの野望 :2024/03/03(日) 16:54:48.58 ID:qMkhjESv00303.net
鉱脈潰すの忍びないから惑星ごとにレイアウト考えてるわ

930 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f81-bcc0):2024/03/04(月) 00:44:02.23 ID:CZ8hSVy50.net
コロワクの副反応で、そちらに移動してください。
.223 4 大物アーティストNとグラビアアイドルKの妊娠および中○の強要 当時18歳〜20限定でええな、控えの層が薄いだけって言われるのが島国流の体張ったギャグ?
気まぐれプレスで守備体系崩すだけのように、あえて言うなあああああああ
死ね!

931 :名無しさんの野望 (アウアウウー Sa0f-H9qh):2024/03/04(月) 00:55:28.03 ID:3foTZt36a.net
すべてに疲れた

932 :名無しさんの野望 :2024/03/04(月) 04:24:28.37 ID:Ur6drrtx0.net
立地と資源をじっくり吟味してエンドゲーム用のモール惑星を選定しそして完成させた

……もっと景観の良い星に作ればよかったなぁ;;(氷原凍土

933 :名無しさんの野望 :2024/03/04(月) 08:51:41.59 ID:aydv//e70.net
景観…何色の土台で埋め立てようかとしか考えてなかったな
唯一、最初のポッドは残してる

934 :名無しさんの野望 (ワッチョイW aba3-ZgEP):2024/03/04(月) 10:07:21.52 ID:JHoqKOBH0.net
森林に機械が食い込んでるような情景が好きだけどこのゲームではなかなか難しい

935 :名無しさんの野望 :2024/03/04(月) 10:36:55.42 ID:rzI9U9r+0.net
雪原に工場と聞くと
カービィ64を思い出す

936 :名無しさんの野望 :2024/03/04(月) 18:08:37.35 ID:WqplzbeN0.net
太陽光が届かず生物もいない死の星で機械だけが自動で物を生産し続けてるとか素敵やん

937 :名無しさんの野望 :2024/03/04(月) 20:18:30.77 ID:LGkO8VgR0.net
DSP宇宙にも環が欲しい
あと連星系と楕円軌道も

938 :名無しさんの野望 :2024/03/04(月) 20:33:03.32 ID:+fSCSitX0.net
>>936
造物主の掟…

939 :名無しさんの野望 :2024/03/04(月) 21:00:54.91 ID:bFieIGqh0.net
航行速度3000ってブラックホールでスイングバイするの?
研究って2000までだよね?

940 :名無しさんの野望 :2024/03/04(月) 21:09:46.06 ID:Ej9YiNw90.net
スイングバイってよりは重力に引かれる→ワープで少し離れるってのを繰り返す感じかな
速度2000超えてるとWキー押しても減速するから結構めんどい

941 :名無しさんの野望 :2024/03/04(月) 21:11:39.20 ID:bFieIGqh0.net
あざます。難しそうだな

942 :名無しさんの野望 :2024/03/04(月) 22:23:15.59 ID:nAoMOZT+0.net
時間はかかるがやることは単純なので難しくはない
恒星に向かう→重力で加速(操作しない)→星の前まで進んだらワープしてすぐに止める(最初に戻る)

943 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 1be8-7jUe):2024/03/05(火) 12:11:17.79 ID:rHdoP8ht0.net
DFの巣の軌道って、正確には円軌道じゃなくて多角的な直線で構成されてるよね
惑星や衛星の方は確認しようがなかったけど

944 :名無しさんの野望 :2024/03/05(火) 20:21:41.61 ID:Fus0DZ0p0.net
そうか?
気になってこっちでも検証したが、方向指示表示の距離が正しいなら少なくとも75角形以下ではなかったのだが

945 :名無しさんの野望 :2024/03/05(火) 20:52:21.89 ID:17qLfCDi0.net
やっちゃったZE
https://i.imgur.com/YUU1m1G.png
https://i.imgur.com/q6QWpWF.png

946 :名無しさんの野望 :2024/03/05(火) 22:27:50.42 ID:zYmKIcPN0.net
ストレージの壁はなんなん?

947 :名無しさんの野望 :2024/03/05(火) 22:36:48.31 ID:17qLfCDi0.net
それはストレージを使ったメインバスっすね
コンベアだと3マスに3列しか流せないけどこれだと3×8の24列流せるし省スペースでいいかんじ

948 :名無しさんの野望 :2024/03/05(火) 23:24:11.11 ID:zYmKIcPN0.net
すげーなw

949 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b9e-zqCT):2024/03/06(水) 00:19:47.06 ID:NFKV9Ahr0.net
>>947
素晴らしいアイデア!!
ブループリントプリーズ!

950 :名無しさんの野望 (JPW 0H3f-/l0F):2024/03/06(水) 00:55:55.02 ID:4vXfL2QHH.net
明日は爆上げしそう
ノーポジってこと

951 :名無しさんの野望 (スププ Sdbf-/l0F):2024/03/06(水) 01:08:47.88 ID:+T5YaLjqd.net
ミュヲタからみたら素人のお坊ちゃんだと
クソが全然いいな
マン💩に負けるレベル

952 :名無しさんの野望 (ワッチョイW cf03-rJES):2024/03/06(水) 13:37:32.80 ID:Za4tof1l0.net
>>947
コンベアを階層にして流すのと、どういう違いがあるんだろ?
なにかの拍子に中身混ざったりしてむしろ管理が大変になりそうな印象だけど。

953 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1feb-zqCT):2024/03/06(水) 14:13:16.57 ID:DJDYkQof0.net
>>952
見ただけで検証してないけど、一番下のストレージからそれより上段のアイテムを全種類引っ張り出せるのではないかな?

954 :名無しさんの野望 (ワッチョイW cf03-rJES):2024/03/06(水) 14:57:33.52 ID:Za4tof1l0.net
>>953
自分も検証してみたいなぁと思ってるんだけど、疑問は
・上にある素材が下のストレージに移動せずに、下のソーターから抜き取れるのか?
・例えば上の素材が先に消化しちゃって、下の素材が上のストレージにも入っちゃって詰まらないのか?
・コンベア引くより面倒じゃない?

これらが問題ないなら、目からウロコの素晴らしいアイデア

955 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f81-hejZ):2024/03/06(水) 15:03:10.73 ID:6M6nafvO0.net
・下から全部引き出せる
・フィルタすれば混ざらない
・手間だけどコピペで何とか
だと思う

956 :名無しさんの野望 :2024/03/06(水) 16:03:43.93 ID:FR2ByFGa0.net
フィルターで入るものを区切ってはいても、どこかの段で満杯になったときに他の段に物が入らなくなった覚えがある

957 :名無しさんの野望 :2024/03/06(水) 16:31:11.34 ID:6M6nafvO0.net
やってみたけど入るよ
>945は実際使ってるからそんな問題はないんだろう

958 :名無しさんの野望 :2024/03/06(水) 17:40:03.55 ID:sOjSjH/p0.net
うわぁなんか説明不足ですまん
俺のアイデアじゃないしブループリントはここhttps://www.dysonsphereblueprints.com/とかにもっと洗練されたのがあると思うよ

>>954
・ストレージは一番下のソーターから全部抜き取れるよ、組立機と直に繋げばフィルタなしでも要るものだけ選んで出してくれるから超便利
・各ストレージはフィルタと容量制限を使ってその高さに流す素材3種類1枠ずつしか入らないようにしてるよ
・最初の8段×2を作ればあとはソーターごとコピペで楽に伸ばせるよ

>>956
素材は基本的に水平方向に流れるだけで上下の段には移動しないから大丈夫(だと思う

959 :名無しさんの野望 (ワッチョイ eb58-4HwC):2024/03/06(水) 22:01:02.23 ID:HYqU8dZb0.net
面白いアイディアだなぁ、考えた人凄い
ストレージがUPSへの影響大きいのさえ何とかなれば実用になりそう
あとは最低でも3列使ってしまうので、Sushiベルトと比べて利点を出せるかどうか

960 :名無しさんの野望 :2024/03/06(水) 22:30:02.52 ID:EDfzUMzF0.net
>>958
応えてくれてありがとう!

実践、検証してみます!

961 :名無しさんの野望 :2024/03/06(水) 23:22:14.79 ID:3LjcUdXJd.net
ベルトより速度は出ない感じ?

962 :名無しさんの野望 :2024/03/06(水) 23:35:51.50 ID:6M6nafvO0.net
白ソーター使えば120*3列の速度出るんでない?

963 :名無しさんの野望 :2024/03/07(木) 19:31:22.24 ID:5X+dHQtj0.net
ワープの元(空間歪曲機だっけ?)を星間物流ステーションに補充する時って手動で入れるか物流枠を1つ使って補充するしかないんかな。

まだ2つの星系往復する程度だからいいけど複数の星系開拓し始めたらめんどくさくなりそう

964 :名無しさんの野望 :2024/03/07(木) 19:58:15.13 ID:dwMGqpuS0.net
ベルコンで搬入

965 :名無しさんの野望 :2024/03/07(木) 20:04:20.73 ID:KW1xIfjl0.net
物流ボットで配ってる

966 :名無しさんの野望 :2024/03/07(木) 20:07:22.27 ID:CHuf5XD50.net
設定済みの物流配送機と星間ステーションをコンベアで繋いだものをまとめてブループリントにして
今後ステーションを建てたい時はそっちを使うとラクチンだよ

967 :名無しさんの野望 :2024/03/07(木) 20:35:15.77 ID:hXqPTdm90.net
めんどくさいは全てやり方によって改善できる
これを知っているだけですごく楽になる

968 :名無しさんの野望 (ワッチョイW dfc8-oiXq):2024/03/08(金) 02:24:22.71 ID:xudnwhaO0.net
ステーションの枠が足りないなら追加で生やせばいいじゃない

生産が自動化してあればそのへんの小箱の中にステーションが100本くらい入ってるはずだし

969 :名無しさんの野望 (ワッチョイ cb7c-zqCT):2024/03/08(金) 03:06:46.23 ID:6TwjoiwW0.net
エンドゲームの大量輸送になると極点など使い辛い土地付近に物流ステーションを周回するように配置して空間歪曲器をコンベアで繋ぐ
枠は一つ空くが・・・その頃には単一品専用ステーションになるので意味は無いか
(輸送の最終ボトルネックは充電スピード。大量生産・大量輸送を仕込んでも充電不足で物資を溜め込むだけになり発進しない。物資最大搬入量を2000、4000等に少なくして充電量を確保し代わりに大量のステーションで輸送・・・になる)

頑張って先進めて楽になればよろしw

970 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 9fd4-pVeh):2024/03/08(金) 04:08:53.61 ID:i3vMo9dB0.net
レスありがとうございます
やっぱ自動化は枠消費するしかないのね。
今は困らないけどどうしても枠消費したくない時は物流配送機ともうひとつステーション配置で対応していこうと思います。というか物流配送機全然使ってなかったよ

971 :名無しさんの野望 :2024/03/08(金) 18:57:24.16 ID:K28k+f+v0.net
実績の1時間位内に他の星へ到達挑戦してみたけどセーブ&ロード使ったら割と簡単だった
産みを埋め立てる余裕はないしライングチャグチャになったしで楽しさよりストレスの方が多かったけど……

972 :名無しさんの野望 :2024/03/08(金) 19:00:20.94 ID:xE/UMoAH0.net
BP作る時にコンベアとかソーターのグリッチ使ってる?
スペースぎゅう詰めにするか悩む

973 :名無しさんの野望 :2024/03/08(金) 20:19:32.80 ID:gHDBB3ZV0.net
自分は見た目が不自然にならない範囲で使ってるな
例えば長さ1.5のコンベアで施設数300に収めたりはするけど、貨物がコンベアを突き抜けるようなレイアウトとかソーターテレポーテーションとかはしない

974 :名無しさんの野望 :2024/03/08(金) 20:41:38.46 ID:Fdw/JNXN0.net
全く同じだな
特にメリットが無いからグリッチ自体を学ぶこと無くBPは作ってる

975 :名無しさんの野望 :2024/03/08(金) 22:47:55.02 ID:DnZENqdC0.net
自分は鉱石埋め立てしないし、ダークフォグの地熱発電を余すことなく使いたい派だから土地節約のためにコンベアは容赦なく貫通させたり垂直上昇下降させてる
ソーターテレポートだけは貼り付けるときバグることあるから使ってないかな

976 :名無しさんの野望 :2024/03/09(土) 10:17:35.67 ID:cYw4hMf50.net
あれ、直近ってもうアプデ予定ないんだっけ?

977 :名無しさんの野望 :2024/03/09(土) 15:26:04.92 ID:BEpACqBT0.net
乗り物追加のアプデ予定だけど具体的な日付は決まってない

978 :名無しさんの野望 :2024/03/09(土) 22:39:05.92 ID:u+Wc8ii70.net
そういえば、次スレがまだだな
ちょっくら行ってくる

979 :名無しさんの野望 :2024/03/09(土) 22:42:10.24 ID:u+Wc8ii70.net
【DSP】Dyson Sphere Program part12
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1709991589/l50

980 :名無しさんの野望 :2024/03/10(日) 13:28:09.53 ID:ZpV+Wcav0.net
先程600時間を超えました。
年末のセールで買ったから、毎日7.5時間やってる計算になる。
ナニコレ時間泥棒すぎるだろw

981 :名無しさんの野望 :2024/03/10(日) 16:45:09.71 ID:lkODTrNU0.net
とりあえず宇宙にどんな星系があるのか把握しよう…ってリスト作ったら
なんか呪文みたいになってしまった
https://i.imgur.com/UWwigZM.png

>>979
スレ立ておつおつ

982 :名無しさんの野望 :2024/03/10(日) 17:01:30.11 ID:HyJcBRm70.net
CSVでリスト出力させるMODあったやろ

983 :名無しさんの野望 :2024/03/10(日) 21:47:56.80 ID:li5KMQQd0.net
なんだよこの会社やからセキュリティちょっとユルい感じにかき回してて大口になるホラー…
テイルズ250でペルソナは300なのこれが妬みレスの山下ヲタじゃんw

984 :名無しさんの野望 :2024/03/11(月) 16:00:41.40 ID:1PtwIuk90.net
>>982
一定時間毎に記録し続けられれば資源の枯渇予想も立てられそうだな

985 :名無しさんの野望 :2024/03/11(月) 16:11:03.63 ID:8eqUmK+O0.net
さぁロケット打ち上げでダイソンスフィアを作るぞってなったら真っ先にシリコンが無くなっていって笑える
鉄や銅よりもシリコンってかなり消費するよなぁ…

986 :名無しさんの野望 :2024/03/11(月) 16:50:15.77 ID:R9ypOVMG0.net
きほん最上位の量子チップまで常に倍々に圧縮されてくからねシリコン
コンピュータの心臓部は伊達ではないのだ

987 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 826e-jwTK):2024/03/11(月) 19:14:01.82 ID:g5k/r4jc0.net
初期惑星付近にシリコンが少ない時の絶望感

988 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 05d3-jwTK):2024/03/11(月) 19:27:42.06 ID:eKyavIEU0.net
まあ空間歪曲機まで行ったら初期資源なんて誤差みたいなもんだし…
資源量限界まで削った動画あったけどあそこまで少ないと流石に大変そうだったが

989 :名無しさんの野望 (ワッチョイ f2f0-QP40):2024/03/11(月) 19:48:55.26 ID:R9ypOVMG0.net
シリコン少ないと紫マトリックスがマジで石焼き祭りになるからなあ
そのへんの石ころと石炭(増産剤)からCPUをでっちあげるお仕事

990 :名無しさんの野望 (ワッチョイ a247-QP40):2024/03/11(月) 19:50:53.01 ID:cEKHKCoT0.net
初期星系にシリコンが少ないことってあるんだ
知らんかった

991 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 826e-jwTK):2024/03/11(月) 20:11:28.99 ID:g5k/r4jc0.net
>>990
下手なシード値だとまじでチタンばっかりなやつに当たる
そうなると>>989の言う通りに石から作ることになる

992 :名無しさんの野望 (ワッチョイ f2f0-QP40):2024/03/11(月) 20:17:27.18 ID:R9ypOVMG0.net
初期星系にだいたいある溶岩惑星がもともとシリコン少ないうえに
もう一枠にシリコン皆無の乾燥した砂漠とかを引いちゃうパターンがあるのよね

993 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ee6e-mSl3):2024/03/11(月) 21:26:30.38 ID:8eqUmK+O0.net
こちらの初期星系は溶岩惑星と氷原凍土だったのでシリコン確保が問題だったわ
他の星系に行くようになってからはそこで石だけ掘って持ってくる形にした

994 :名無しさんの野望 :2024/03/11(月) 23:24:11.23 ID:rQ6Z2P9z0.net
石は大量にあるからいいんだけど、石→シリコン遅すぎてハゲる

995 :名無しさんの野望 :2024/03/12(火) 01:09:44.06 ID:d8C0zyMZ0.net
メカコアLv4だけ研究すれば他は黄マト以下でワープまで行けるから、他星系からシリコンを手動輸入した
レンズから歪曲器を直接生産するレシピに感謝した唯一の機会だったな

996 :名無しさんの野望 :2024/03/12(火) 01:28:02.22 ID:cTJNiDb80.net
巣からの艦隊攻撃を迎撃するのって、星系内の全惑星に攻撃施設置かないとダメ?
どの惑星に来るのかわからんよね?

997 :名無しさんの野望 :2024/03/12(火) 04:24:47.66 ID:iUjAvZ2v0.net
なるほど、パンドラ砂漠は紫色だから紫マトリックスの生産に向いてるんだな!

>>996
俺の経験則だとロケット打ち上げてレシーバー置いてる星に全部来てたと思う…
でもすぐに巣壊しちゃったから100%かどうかはわからんわスマン

998 :名無しさんの野望 :2024/03/12(火) 06:29:34.83 ID:nlvzDX410.net
宇宙の巣からの攻撃対象はその星系で一番消費電力が多い惑星だと思う

999 :名無しさんの野望 :2024/03/12(火) 10:29:04.93 ID:3NpDRwHn0.net
もう石油の輸出しかしてない初期惑星にきたことあるから公転軌道で一番近いところだと思ってた

1000 :名無しさんの野望 :2024/03/12(火) 12:04:38.03 ID:QOoVYpoU0.net
消費電力によってヘイトが貯まるということか?

1001 :名無しさんの野望 :2024/03/12(火) 12:15:25.58 ID:7x7dF+rj0.net
いい質問ですね

1002 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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