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【工場】Factorio【RTS】Part105

1 :名無しさんの野望 (HappyBirthday! 5b3d-tomQ):2023/11/20(月) 17:52:25.22 ID:MSd0e3I+0HAPPY.net
!extend:checked:vvvvv:1000:512
Factorioは資源を掘って機械をクラフトしてどんどん自動化・巨大化していくゲーム。
新しい技術や武器を開発して、原住生物の脅威に立ち向かうRTSです。
公式サイト・Steamから無料体験版がダウンロードできます。
対応OS:64bit版のWindows, Mac, Linux, Nintendo Switch

公式サイト
ttps://www.factorio.com/
Steamストアページ
ttp://store.steampowered.com/app/427520/
My Nintendo Store
ttps://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000056817.html

公式サイトから無料体験版がダウンロードできます。
公式サイトでも購入可能。Steamキーも付与されます。

公式wiki: ttps://wiki.factorio.com/
公式Forum: ttps://forums.factorio.com/

■ゲームの内容について質問する前にぜひ読んで下さい
Factorio @JP wiki: ttp://wikiwiki.jp/factorio/

前スレ
【工場】Factorio【RTS】Part104
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1697089554/

次スレは>>970を踏んだ人が『宣言をして』建ててください。スレ立て時、
先頭に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を「2行」書いてください。詳細は下記参照
テンプレ: ttp://wikiwiki.jp/factorio/?2ch%2F%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

2 :名無しさんの野望 (HappyBirthday! 063d-tomQ):2023/11/20(月) 17:56:27.22 ID:MSd0e3I+0HAPPY.net
wikiにテンプレあったのでコピペして改変
sikiから立てました

3 :名無しさんの野望 :2023/11/20(月) 18:01:30.26 ID:tJ4w+0fo0HAPPY.net
  _
.〆_±_ヽ
(´・ω・`)   n 
⌒`γ´⌒`ヽ( E)  TRUE POWER.
.( .人 .人 γ ノ   TRUE FACTORY.
ミ(こノこノ `ー´

4 :名無しさんの野望 :2023/11/20(月) 19:58:48.88 ID:+wbAZhsB0HAPPY.net

家の実家の裏のバイターの巣を焼きに来ていいぞ

5 :名無しさんの野望 :2023/11/20(月) 22:10:11.77 ID:4iz/jPtp0HAPPY.net
乙バイター

なんか急にオーディオを初期化出来なかったためオーディオを無効化しましたってでてきて音がならなくなったんだけど

これsteamの設定の問題?

6 :名無しさんの野望 :2023/11/20(月) 22:12:21.82 ID:4iz/jPtp0HAPPY.net
すまん解決した

7 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 01:56:25.67 ID:/8urKG/00.net
>>1
おつとりお

8 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 02:01:12.39 ID:lcS1JFQO0.net
>>1
乙 こ、これはワームがへにょっただけ云々

9 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3d58-hO6y):2023/11/21(火) 03:39:07.27 ID:xCytS3+B0.net
>>1
外壁の外を走って四隅に置いた安全地帯を周回する列車にトロン追従はやったことあるけどそこそこ頻出する接敵タイミングで列車がトロンロケランの巻き込みでで爆散するからやめちゃった

10 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 04:50:05.26 ID:XcwA7nX5d.net
いちおつ
クソデカ巣の除去携帯レーザーでちまちま焼いてるから下手したら10分かかる

11 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 09:15:05.86 ID:rzt7Envh0.net
バイターって焼いたら美味しいかな?

12 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 10:18:02.82 ID:0zB5Y7+50.net
ワームはコリコリしてそう

13 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 12:44:49.98 ID:ToP34zSK0.net
タンパク質は豊富そう

14 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 12:59:31.92 ID:MVfNzKWX0.net
工場長 vs. WILD

15 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 13:41:18.09 ID:jBkXBtDl0.net
バイターって化学物質吸いまくってるから体に悪そう

16 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 14:47:37.40 ID:gf4WiwxM0.net
地球外のタンパク質を分解する酵素はないかもしれない。(おや、魚は…

17 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 15:03:20.43 ID:VUItcGft0.net
そもそもウランの存在比率が地球と同じってことは…

18 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 15:21:29.90 ID:rzt7Envh0.net
不時着したと思ったら実は数千年後の母星でバイターに文化を滅ぼされた後だった…?
で、味は?

19 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 15:44:29.75 ID:zTcuq+zrM.net
自由の女神像の残骸探さなくちゃ…

20 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 16:13:00.74 ID:ZiKZmXn70.net
大きく育つと不味くなる

21 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 16:17:14.33 ID:ML0R/mlf0.net
猿のは臭ぇ

22 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 16:41:22.65 ID:xCytS3+B0.net
bobsはエネルギー周りはバニラよりも融通利かせてくれるのね
水から石炭カーボンまで作れるし原油等から水素を回せるようになれば炉とボイラーも賄えて汚染も8割カットだし
最終的には全電化になるだろうから水素にお世話になるのはそこまでなのだろうけどバニラでのエネルギー関連がしんどい期間がこれでテコ入れされてる感触がある

23 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 16:42:28.00 ID:VUItcGft0.net
バ「工場長さん、なんでも故郷と放射性同位体の存在比が同じとか?」
工「えぇ、偶然にも」
バ「水生生物の姿が故郷と似ている?」
工「宇宙は広いですからね。そんな偶然も」
バ「樹木が酸素を作り出して工場長さんが呼吸できる大気組成?」
工「…」
バ「オカエリナサイ」
工「ウワアー!!」
バ「これで助けを呼ぶロケット打ち上げなくてすみますねぇ(ニチャア」

24 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 17:23:26.97 ID:8K8+qxbed.net
工場長「いやロケット打ち上げは趣味だから…」

25 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 17:46:13.72 ID:R4IXzAdx0.net
ヘルメットがフルフェイスだから大気組成は違うのかなと思ったけど
工場長が楽しそうで何よりです

26 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 18:41:34.59 ID:9D+lTyIU0.net
エビの味がするは何だったか

27 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 18:50:55.45 ID:SzYxnEwL0.net
新マン、ツインテ

28 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 18:53:48.22 ID:lcS1JFQO0.net
ツインテールのことかな

29 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 18:56:01.32 ID:Clk7fQeZ0.net
bobsだと酸素と窒素が主成分だよね

30 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 19:02:50.65 ID:/5WwOcC30.net
すべての惑星と衛星に呼吸可能な大気がある時点で…

31 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 20:22:40.35 ID:x2UlE0nHr.net
bobsの窒素関係はハーバー・ボッシュ法やオストワルト法を実際に扱ってるようで楽しい

32 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 20:58:15.29 ID:wFftmvrIr.net
ようやく全実績取ったからこのゲームをクリアしたと言って良かろう。
卒業です

33 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 21:01:10.99 ID:rzt7Envh0.net
全実績はチュートリアルだよ
本編は大型MOD

34 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 21:17:05.10 ID:xCytS3+B0.net
実績ほったらかしで大型MOD楽しんでますごめんなさい

35 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 22:13:46.67 ID:xsuCkvQ60.net
工場長なら人類には未だ知られてないハーバー・ボッシュ法の触媒とか使えたりするのかな

36 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 22:39:00.55 ID:jXzQmoNx0.net
怠惰すぎて怠惰取るのも億劫

37 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 23:48:39.64 ID:4KET9Dko0.net
ようやくK2クリアした!
いやーおもろがったー
AAI ビークルにこだわってたけど最後は結局ロボットにおんぶにだっこだったわ
ロボット便利便利!

https://i.imgur.com/YKSkJik.jpg
https://i.imgur.com/kTxhRr7.jpg

38 :名無しさんの野望 :2023/11/22(水) 00:06:59.35 ID:5ReVZzwz0.net
>>37
おめっとさん
AAIビークルてのはこのトラックみたいなやつなのか
面白そうね

39 :名無しさんの野望 :2023/11/22(水) 00:15:24.95 ID:m9wer79A0.net
>>37
おめでとう
次の工場勤務まで体をやすめておくれ(また働く前提)

40 :名無しさんの野望 :2023/11/22(水) 00:17:47.59 ID:Kpew6dVl0.net
新規惑星する時に貨物がばら撒かれるのを回収するのが大変なんだけどどうしてる?
せっかく貨物ロケット使うからって物資乗せすぎなのかな?

41 :名無しさんの野望 :2023/11/22(水) 00:20:41.93 ID:/IbUcJlb0.net
>>37
おめでとう!
AAIの乗り物制御は大変なのでAAI単独で学んだ方がいいかもしれないぜ

>>40
貨物ロケットはガンガン飛ばすから回収はさっさと済ませてしまうわ
こっちは自前で300個以上の物を持てるからそうしてるだけだけども…

42 :名無しさんの野望 :2023/11/22(水) 00:32:13.06 ID:DalxqSmy0.net
>>40
初回訪問の時は貨物ロケット空で飛ばしてランディングパッドだけ置いて緊急燃焼で帰ってるな

43 :名無しさんの野望 :2023/11/22(水) 01:14:03.98 ID:EYN/Tncq0.net
ゲームスピード変えるmod入れたら世界が変わった
ちょっとずるいかもだけど序盤から快適さが段違いだわ

もうこれなしじゃ生きていけんかもしれん

44 :名無しさんの野望 :2023/11/22(水) 03:39:34.02 ID:fGrrdL/p0.net
>>40
SE2回目プレイの時は、衛星軌道からカプセルだけで一つ一つ進んでアステロイドベルトに宇宙船取りに行って
宇宙船からカプセルで降りてランディングパッドだけ置いて、宇宙船は遠隔操作で衛星軌道に戻して、緊急燃焼で帰ってた。
宇宙船では地上に降りられないし、色々ギリギリで仕様分かってないと詰むし、正直貨物ぶちまけた方が楽な気もするけど、気になるなら良いよ。

45 :名無しさんの野望 :2023/11/22(水) 04:38:39.42 ID:cPssOgKC0.net
不時着は色々なの失うからライディングパッドを飛ばすのが最初だよね
他にもやりたい事があるなら手持ちに燃料精製所とデリバリーチェストとロボステとジェネレーターで発電可能にしておくとか
自分の場合はエアクラフト持ち込んでバイターも掃除しちゃってる

46 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0687-tomQ):2023/11/22(水) 06:30:39.25 ID:cPssOgKC0.net
うーん、デリバリーチェスト詰まった…受注側じゃなくて要求側で制御してみようかな
在庫管理は要求側でして、供給は回路で物資1信号をシグナル発信、受注側が物資1の信号を受けたら発送的な
受注側に回路おっぱい置かないといけなくなるから遠慮してたけど

47 :名無しさんの野望 (ワッチョイ c176-f5/H):2023/11/22(水) 08:23:29.17 ID:cI22S3nj0.net
SEは色々とややこしすぎるから
長文で丁寧に説明してもらわないと正直わからないわかりにくい

JP Wikiの片隅あたりにでも詳細解説とか欲しい
特にデリバリーキャノンや宇宙船用の回路や設定の話は
長文解説や図解がないと理解できない
貨物ロケットの自動運行運用とかの話も
回路の説明だとかを画像付きで図解してもらわないとわからん

48 :名無しさんの野望 (ワッチョイ c958-hO6y):2023/11/22(水) 08:25:21.33 ID:Zgw6nqS20.net
貨物ロケットは荷物の数%ロストするらしいから
開拓で乗り込むときはいつも工場長のインベントリで資材持っていくわ
ベルトが1個足りないくらいなら現地で手もみしてもいいけど
レザタレが足りないとかロボステが足りないとか嫌でしょ

>>46デリバリーキャノンの話題も頻出だな
とりあえず定数回路1個で20種類のアイテムを制御できるぞ、と

49 :名無しさんの野望 (ブーイモ MM66-29Mw):2023/11/22(水) 08:27:41.67 ID:lAHRKbALM.net
seよりもぼくは信号がいまだにわからないよ…

50 :名無しさんの野望 :2023/11/22(水) 08:31:45.05 ID:sJp3sQF/0.net
入口と出口に置くだけでしょ?

51 :名無しさんの野望 :2023/11/22(水) 08:32:54.27 ID:Olc/eVvu0.net
解説欲しいなぁってほど苦労はしなかったな
いやまぁ勿論デリバリーチェストが爆発したり、宇宙船が立ち往生したりはしまくったけど
その問題を解決するのが楽しかったりするわけで
ただしアルコスフィア、テメーはダメだ

52 :名無しさんの野望 (ベーイモ MM16-/6XQ):2023/11/22(水) 09:10:59.51 ID:e2LCa552M.net
>>47
いらね

53 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 8284-EQcF):2023/11/22(水) 10:24:14.89 ID:7zgkdTXU0.net
信号はその先で止めていいなら通常、止めちゃダメなら連動で覚えたら良いよ

54 :名無しさんの野望 :2023/11/22(水) 10:51:21.58 ID:BBE2Kjc90.net
恒星の宙域と深宇宙で打ち上げないとカードが手に入らないところは少し詰んだのでじっくりテキスト読み返したわ

55 :名無しさんの野望 :2023/11/22(水) 11:18:20.30 ID:JaDeo4M10.net
宇宙船の回路はちょっとわかりにくいかもね
バニラではほぼ使わなかった回路関係だけどseで試行錯誤してる時は楽しい

56 :名無しさんの野望 :2023/11/22(水) 11:30:59.13 ID:p8XMe34N0.net
ゲーム内のInformaToronが訳されて無かったときは
宇宙船の発進のトリガーが分からなくて困った記憶。

57 :名無しさんの野望 :2023/11/22(水) 11:37:32.71 ID:DQ6GpW930.net
動画見てBPコピーしてようやく理解できた
多分MOD上の制限あるんだろうけどうまくやってると思った
本家はどうなるんだろうか

58 :名無しさんの野望 :2023/11/22(水) 12:19:43.92 ID:rbemkHsz0.net
回路いまだにワカラナイ
SEのキャノンは「満杯でなければ撃つ」のやり方をようやく覚えた

ロケットとランディングパッドは満杯だと受け入れてくれないので優しい
地上に◯◯専用ロケット打ち上げ所と
起動上に◯◯専用ランディングパッドを作れば解決(脳筋

そして軌道エレベータ作ってからまた新たな悩みが…

59 :名無しさんの野望 :2023/11/22(水) 12:21:23.23 ID:rYNyvH2H0.net
回路は使えるけどなんで動いてるのか分かんないけどヨシ!状態

60 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 9283-qzAz):2023/11/22(水) 12:37:39.18 ID:sJp3sQF/0.net
回路が使えるようになったらもっと楽しいんだろうなー
簡単な回路作ってみるけど、これ元々チェストに設定出来るフィルタで十分だよな…とかなる

61 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e6e-ekUX):2023/11/22(水) 12:45:46.94 ID:/IbUcJlb0.net
バニラだと回路が必要なところがパイプ関連だけだもんな
そして回路制御が面倒くさくなったらVoidを導入するまでがテンプレ

62 :名無しさんの野望 (ワッチョイW f95e-/ua7):2023/11/22(水) 12:48:00.55 ID:rYNyvH2H0.net
一応原子炉っていうかウラン分離にも使うかな

63 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9d2e-jMfl):2023/11/22(水) 12:48:09.97 ID:TpsfZc1m0.net
軽油重油を石油ガスと均等になるように作る回路制御をして
ちゃんと思惑通りに動いたけど
電源遮断器が常にぐっぽ♡ぐっぽ♡開閉してて不安になった

64 :名無しさんの野望 (ワッチョイW cd87-Da2s):2023/11/22(水) 13:07:09.16 ID:TZRhxL+80.net
>>62
ベルト力学の優先合流の法則とインサータ力学の手前拾いの法則で制御できる

65 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 458b-ekUX):2023/11/22(水) 13:26:07.97 ID:nNelv/1g0.net
私も分離には使用してないね
原子炉には使用してるけど

66 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e6e-ekUX):2023/11/22(水) 14:23:00.03 ID:/IbUcJlb0.net
原子炉の燃料棒なんて垂れ流し生産でいいので放置しちゃってるわ俺

SEの宇宙空間での原材料について思うが
鉄と銅は掘ったりアレコレすれば調達出来るが「石」がやっぱり一番の問題だよなコレ?
石油は石炭処理するかメタン処理すれば調達出来るからいいとして

67 :名無しさんの野望 (ワッチョイ e938-tE+F):2023/11/22(水) 14:27:43.94 ID:zUN8L0Vh0.net
特に意味はないけど、重油軽油ガスはタンク残量の推移をランプでグラフにしてる
https://i.imgur.com/PAsy4SU.jpg

68 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 9283-qzAz):2023/11/22(水) 14:31:01.52 ID:sJp3sQF/0.net
>>67
素敵やん

69 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4da6-jMfl):2023/11/22(水) 14:34:06.30 ID:Ir2m6m7o0.net
>>67
おもしろい

70 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 2197-rrr/):2023/11/22(水) 15:17:52.76 ID:DIrlkRWw0.net
軌道エレベータ解放してから300時間くらい研究止めてグリッド整備してることに気付いた

71 :名無しさんの野望 (オッペケ Sr51-nj5U):2023/11/22(水) 15:24:42.78 ID:z6vwFWwEr.net
>>67
おもろい

72 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 02ac-qG+m):2023/11/22(水) 16:18:01.59 ID:C38n4+px0.net
>>67
すっげ

73 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 06c1-MS8Z):2023/11/22(水) 16:30:36.67 ID:JaDeo4M10.net
>>67
しゅこい
これって電力とか生産アイテムのトレンドグラフみたいに横に流れていくの?

74 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0695-tomQ):2023/11/22(水) 16:39:02.53 ID:cPssOgKC0.net
通常信号:進行先に入って止まって良い
連動信号:進行先を通過して良い(止まって良いとは言っていない)
って思ってる、連動は交差点の停止線的な

75 :名無しさんの野望 :2023/11/22(水) 17:37:56.67 ID:Olc/eVvu0.net
生産統計と違ってデータ取得の範囲を指定できるのがメリットになるかな?
パーツ数減らして在庫を5段階表示くらいにしたら使い道出てきそうな
この区画で◯◯が足りてないよー みたいな

76 :名無しさんの野望 :2023/11/22(水) 18:07:35.21 ID:cPssOgKC0.net
要求:定期で着地1、条件回路で必要物資が下回っている場合、必要物資1を入力

受注:物資1を受けたらデリバリー、着地と燃料物資の合計が=0の場合は燃料をデリバリー

これで制御いけそうかな

77 :名無しさんの野望 :2023/11/22(水) 19:23:10.87 ID:zUN8L0Vh0.net
>>73
そう、右にスライドしていく
https://i.imgur.com/L367KjJ.mp4

78 :名無しさんの野望 :2023/11/22(水) 20:55:06.61 ID:TpsfZc1m0.net
しゅごいパフォーマンスモニターそのものや

79 :名無しさんの野望 (ワッチョイ c958-w/KO):2023/11/22(水) 21:03:57.64 ID:BBE2Kjc90.net
ランプでお絵描きはFactorioの到達点の一つだと思ってる

80 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9d2e-jMfl):2023/11/22(水) 21:09:58.85 ID:TpsfZc1m0.net
ドカベンがインターネットの海の藻屑と消えていて見つからない

81 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 06c1-MS8Z):2023/11/22(水) 21:27:31.87 ID:JaDeo4M10.net
>>77
かっけぇ…
>>79
古の工場長ならナイワハウスとか見た事あるかも

82 :名無しさんの野望 (ワッチョイ cd30-e7X8):2023/11/22(水) 22:02:39.33 ID:yJiUCaVY0.net
>>77
いいっすねー。
今、電光掲示板を縦一列ずつ流していく制御とか考えてるからめっちゃ仕組み気になる。

83 :名無しさんの野望 (ワッチョイ e938-tE+F):2023/11/22(水) 22:24:55.57 ID:zUN8L0Vh0.net
https://i.imgur.com/4hZBsXg.mp4
お絵描きではないけど、最近作った壁で跳ね返るランプ遊び
もちろん意味はないので観賞用

>>82
仕組みは記録用のメモリを全列に用意し、一定間隔で情報を右隣りのメモリに移動させるだけ
青写真おいとくので参考まで(右端のほうを列ごといい感じにコピペすれば無限に伸ばせる)
https://factoriobin.com/post/e7O9dN9V

84 :名無しさんの野望 (ワッチョイW c5fd-yUzN):2023/11/22(水) 22:40:46.25 ID:lmk/4eb00.net
>>83
すげえ…!
この研究が進んでいって最後はFactorioでFactorioが出来るようになるんだな!

85 :名無しさんの野望 :2023/11/23(木) 01:06:06.92 ID:5vf0dMUh0.net
デリバリーキャノン用にナービスから軌道上へ送る物は
鉄、銅、石レンガ、石、石炭か
石炭はプラスチックと液化用
石は砂にしてもいいし宇宙サイエンスパックにも使う
石レンガは基板用

86 :名無しさんの野望 :2023/11/23(木) 09:49:31.81 ID:aQb+Fmgd0.net
わぁ、ありがとう

87 :名無しさんの野望 (ワッチョイ cdbd-uO18):2023/11/23(木) 10:36:55.67 ID:KhiBmVQD0.net
軌道エレベーターと宇宙船出来るまで何十時間、ヘタしたら百時間使うことになるし
初っ端から全資源送るつもりで腰入れて輸送網と受け入れ先を構築した方がいい気もする。大体サーフェス間の輸送網がボトルネックになる
デリバリーと貨物ロケットの比率は考え方次第だけど、消費の多い資源はデリバリーキャノン1つじゃ間に合わなくなる
宇宙は生産性モジュール使えないし、いずれ他の輸送手段で生産物を直に運ぶのが効率良くなって軌道上での生産ラインは解体する必要がある

88 :名無しさんの野望 (ワッチョイW a1fc-dyGa):2023/11/23(木) 10:48:57.97 ID:PcwIjcUw0.net
14900kかったからようやくバニラでの10k工場に手がつけられる

89 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e6e-ekUX):2023/11/23(木) 11:12:23.89 ID:5vf0dMUh0.net
>>87
製造、ユーティリティの一時的な間に合わせかなぁコレは
最終的にデリバリーキャノンは捨てるつもりだけれども

90 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 82f5-sW/m):2023/11/23(木) 11:35:17.11 ID:zO2WZxUq0.net
SEK2クリアしたけど軌道エレベーターはもちろん使ったけど、導入後も既存の生産ライン壊すこともなく素材供給手段として利用して生産は主に宇宙でやってたわ
全く問題なく最後までクリアできるで

91 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e6e-ekUX):2023/11/23(木) 11:38:42.42 ID:5vf0dMUh0.net
あとデリバリーキャノンで運んでいいのは「コンクリート」か
材料サイエンスパックで要求されるので貯めておくといいかも

92 :名無しさんの野望 :2023/11/23(木) 12:57:39.84 ID:jIMRs86ar.net
どの立場で誰に向かって言ってるんだろ。日記か?
工場性の違いによって何を送っていいかは人それぞれだと思うけど

93 :名無しさんの野望 :2023/11/23(木) 16:46:41.24 ID:AifwYcld0.net
SE、軌道上工場は最後まで使ったけどな
不足したら軌道エレベータで運んだけど

94 :名無しさんの野望 :2023/11/23(木) 16:59:33.42 ID:qjLXmcjgM.net
少量でいいものは最後までデリバリー使ってたな

95 :名無しさんの野望 :2023/11/23(木) 17:31:30.22 ID:18AqVyFA0.net
紫ビーカー作るとこまできたんだけどこのゲームもしかして基板アホ程必要だったりする?

96 :名無しさんの野望 :2023/11/23(木) 17:32:15.22 ID:I6o7mpYX0.net
お気づきになられましたか

97 :名無しさんの野望 :2023/11/23(木) 17:34:02.39 ID:WSGZMM8q0.net
「こんなアホほど作ってるのに足りないとかマジかよ」
たぶん工場でライン作業してる皆さんも同じことを思っていることだろう

98 :名無しさんの野望 :2023/11/23(木) 17:39:39.80 ID:wN3Sk2Mg0.net
何回やっても基盤が足りないのは他も効率化して需要が増えてくからなんだよな
それを想定して前回の記憶より更に増やさないといけない
と思って増やしても多分次も足りないんだろうなあ

99 :名無しさんの野望 :2023/11/23(木) 17:50:10.74 ID:AXijxTYb0.net
極端な話、基板製造ゲーだからねぇ…生産3000倍にしても足りないぐらい

100 :名無しさんの野望 :2023/11/23(木) 17:55:12.57 ID:eKlbqFGa0.net
クリアまでならそんなでもない

101 :名無しさんの野望 :2023/11/23(木) 17:55:59.47 ID:18AqVyFA0.net
やっぱそうか…
どうやって既存の緑基板ライン拡張するか別で作るか悩むな

102 :名無しさんの野望 :2023/11/23(木) 17:58:58.42 ID:zO2WZxUq0.net
おすすめは既存のラインはそのまま動かしといて
別箇所に広い大規模ライン作るのがよいよついでに採掘も新しいところから掘っておく

103 :名無しさんの野望 :2023/11/23(木) 18:01:55.86 ID:5vf0dMUh0.net
緑基板もそうだが鋼材がアホみたいに必要になる
紫パックでレール30個も要求するのが原因なんだが

104 :名無しさんの野望 :2023/11/23(木) 18:11:14.42 ID:cUi2gLIl0.net
>>80
当時めっちゃ吹いた記憶wインパクトあったなあ

105 :名無しさんの野望 :2023/11/23(木) 18:55:14.38 ID:JqemJMtY0.net
SEで貨物ロケット制御したくてSE wiki読みながら進めてるんだけど、貨物ロケットを満タンにせずに必要になった時点で送りたい。
wikiに記載ある「(欲しい物と必要な物が等しい)送信機を介して緑色の信号を送信」が分かりません。
定数回路で緑色の信号を出すと発射するのは確認出来けど「欲しい物と必要な物が等しい」を条件回路でどうやって作ればいいの?

106 :名無しさんの野望 :2023/11/23(木) 19:13:08.81 ID:AXijxTYb0.net
必要物資が未満になったらA1にしてシグナルに乗せて要請

受信側がA1を受け取ったら貨物の物資が必要物資以上になってるなら緑シグナル
アームは貨物内に必要物資未満でなら動作 で行けるんじゃないかな?

三種類載せたい場合は個別に物資A1、物資B1、物資C1を送信
受信側でA1,B1、C1を個別に判定させてチェック1で送る
チェック1回路を集計する回路に入力させて合計値がチェック3なら緑シグナル…かな?

107 :名無しさんの野望 :2023/11/23(木) 19:31:02.72 ID:eoPU5e/u0.net
送り先とサイロに合計いくつのアイテムが必要か決めてその数から送り先のアイテム数引けばサイロに入れておきたい数になるんじゃない

108 :名無しさんの野望 :2023/11/23(木) 19:33:40.76 ID:eoPU5e/u0.net
緑シグナルは送り先のチェストのアイテムのいずれかが0になったかつ送り先とサイロのアイテム数の合計が必要な数になっている場合に出力するとか

109 :名無しさんの野望 :2023/11/23(木) 19:40:07.79 ID:JqemJMtY0.net
ちょと咀嚼してやってみます。デリバリーキャノンまでは理解出来たけど、*あたりから理解が進まない

110 :名無しさんの野望 :2023/11/23(木) 20:06:51.08 ID:WSGZMM8q0.net
>>80
追跡してみたら、初出が2ch時代で過去ログ閲覧が出来んかったわ
そうか、そんなに昔か・・・

111 :名無しさんの野望 :2023/11/23(木) 20:07:46.16 ID:AXijxTYb0.net
https://i.imgur.com/gJH0F0k.png
こんな感じ?ランプは*=1で動作してるかを視覚化してるけど
受信側で物資=0だとシグナル切れた時に=0判定でるから送信側で制御してるんだけど

112 :名無しさんの野望 :2023/11/23(木) 20:45:33.24 ID:nNIfjm3x0.net
これより古いログは手元になかったから初出かどうかはわからんが画像はまだ生きてた

【工場】Factorio【RTS】Part25 [無断転載禁止]©2ch.net
https://i.gyazo.com/81e1ca77b6757eb630a9e63b96dd9dc0.gif

そして発展形へ
【工場】Factorio【RTS】Part26 [無断転載禁止]©2ch.net
http://i.imgur.com/sseDLOW.gif

113 :名無しさんの野望 :2023/11/23(木) 20:57:12.59 ID:JqemJMtY0.net
https://i.imgur.com/xudjHvI.jpg
今こんな感じで、赤、青基盤それぞれ500在庫保有したい。
現在庫が青500で赤250なので赤250をロケットに積んだところ。最終的には数十種類中一種類足りないだけでも発射させたい。
「赤250欲しくて準備出来てるよー」を緑色信号として出すには何したらいいの?
上で教えてくれているのは、種類毎に条件回路置くって事なのです?

114 :名無しさんの野望 :2023/11/23(木) 21:23:45.81 ID:OzRxcDIO0.net
>>112
立体感表現されててワロタ

115 :名無しさんの野望 :2023/11/23(木) 21:26:11.46 ID:eoPU5e/u0.net
うちはアイテム毎に条件回路置いてましたね
設定は 赤基板が500以上のときに適当なシグナル1を出力
青基板が500以上のときに適当なシグナル1
送り先のチェストのいずれかが0になったら適当なシグナル1にして適当なシグナル3=緑シグナルの条件回路挟んでサイロに接続ですかね
条件を500以上にしておくとでインサータが頑張りすぎても大丈夫かと思われます
送り先の電力で信号が失われてしまうのなら送り先側で
500-送り先のチェストの中身をサイロ側に送ってその数までサイロに投入で大丈夫かな?

116 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 0622-MS8Z):2023/11/23(木) 21:55:37.50 ID:eoPU5e/u0.net
修正、適当なシグナル=3で緑シグナル出力

117 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 46bb-J2Wu):2023/11/23(木) 21:57:54.79 ID:jB9RuwEd0.net
>>113
https://i.imgur.com/Y7qQj6L.png
俺の場合こんな感じ
左の定数回路が要求数の設定、右の定数回路が下回ったら貨物ロケット飛ばす在庫数の設定
緑*<0でどれか一種類でも基準下回ったら緑シグナル出して貨物ロケット飛ばしてくれる
赤ケーブルと緑ケーブルで分けとけば送信機受信機ワンセットでいける

混載だと上手く設定しないとたいして積んでないのにロケットばかすか撃ったりランディングパッド詰まって撃てなくなったりするから細かく調整する事になるね

118 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 2197-rrr/):2023/11/23(木) 22:07:31.72 ID:riIbSiFh0.net
組んでみたけど全種揃わないと飛ばさないから要件にあってないか
https://i.imgur.com/1lXtL4M.png

119 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 06db-tomQ):2023/11/23(木) 22:11:09.79 ID:AXijxTYb0.net
供給物資が2,3種類揃ったor合計数が揃った時点で飛ばすようにすれば良さそう

120 :名無しさんの野望 (ワッチョイW ae5e-mAQd):2023/11/23(木) 22:17:44.79 ID:JqemJMtY0.net
もう一回咀嚼しながらやってみます。色々とありがとうございます

121 :名無しさんの野望 :2023/11/23(木) 22:24:47.14 ID:cUi2gLIl0.net
>>112
これこれwたしかスプーン実績マルチなのになぜかドカベンできてたみたいな懐かしい!

122 :名無しさんの野望 :2023/11/23(木) 22:31:59.02 ID:AXijxTYb0.net
うーん
受信側で[Bが1000になったらチェック1][A+貨物内の鉄板数=B数入力]
送信側で[A+鉄板在庫=A数入力][鉄板在庫が200未満でチェック1]
チェックが2つになったら緑シグナルを送信でいけ…そう?
複数の場合は[鉄板合計数+銅板合計数=C数入浴][Cの数>総合数=チェック1]に置換すればいいかな?
よくわかんなくなってきた

123 :名無しさんの野望 :2023/11/23(木) 22:33:40.57 ID:AXijxTYb0.net
でもこういう回路を考える話題は結構好き
なんか賢きなった気分になるし、色々なやり方が学べて勉強になる

124 :名無しさんの野望 :2023/11/23(木) 22:40:52.17 ID:eoPU5e/u0.net
やはり1アイテム1ロケット1ランディングパッド…

125 :名無しさんの野望 :2023/11/23(木) 22:53:48.24 ID:riIbSiFh0.net
必要数 + (在庫 * -1) = 不足数
(必要数 * -1) + 在庫 < 0
貨物ロケットとデリバリーキャノンの制御くらいならこの2通りが組めればだいたいなんとかなると思ってる

126 :名無しさんの野望 :2023/11/23(木) 23:02:40.10 ID:JqemJMtY0.net
>>117
これを参考に(まるパクり)して条件回路と定数回路を足してみたら良い感じかも
https://i.imgur.com/AxUzVXA.jpg

追加定数回路で閾値設定が良いですね。リクエスト数から不足分が要求チェスト経由で常時積まれて補充、閾値超えたら発射な流れでした。閾値を超えた瞬間から発射するからラグ分不足するけど誤差として飲み込む事にする。
早速夜勤いってくる!ありがとう工場長達

127 :名無しさんの野望 (ワッチョイW ae5e-mAQd):2023/11/23(木) 23:36:12.85 ID:JqemJMtY0.net
あれ、これだとロケットに補充されたか不明なまま閾値超えて無駄玉撃ちまくるか?
補充を切らさないように注意して物量で押せばヨシッ!今日はこれでいこう(惨敗
長々すみませんでした

128 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 06db-tomQ):2023/11/23(木) 23:52:43.55 ID:AXijxTYb0.net
シミュレーションするならランプで視覚化しておくと手直しし易いよ
チェストも条件つけて搬入排出させておけば便利

129 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 9180-cVwZ):2023/11/23(木) 23:56:26.46 ID:18AqVyFA0.net
遠方から列車引っ張ってきて設定してたらこんな時間で草

130 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3d58-hO6y):2023/11/24(金) 00:27:10.41 ID:wYycrrwh0.net
K2対物ライフルMODあって草
やっぱみんな射程70が好きなんすねえ
>>129
あるある

131 :名無しさんの野望 (ワッチョイ cd9d-uO18):2023/11/24(金) 01:08:19.24 ID:ooiguSlB0.net
>>127
https://imgur.com/a/6blacEB
こんな感じでなんとかなるようなならないような
ロケット使わないようになって久しいから自信がいまいちない

132 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 627f-f5/H):2023/11/24(金) 02:06:24.49 ID:6TjQxnGt0.net
>>前スレ 915
遅ればせながらやってみた

https://factoriobin.com/post/UZRoqw82

a + ((0 < n-a) ? (n-a) : 0) + ((m-a < 0) ? (m-a) : 0) 。

133 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 82c8-cgUb):2023/11/24(金) 04:35:27.25 ID:ettESNMp0.net
色々な便利mod入れたら死の世界も余裕だろと思ってたけど開始1時間で心折れた

バイター襲来→弾不足→鉄消費→バイター襲来の無限ループにハマってる

134 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 82f5-sW/m):2023/11/24(金) 07:12:27.96 ID:iHbrZXn90.net
>>133
マップ生成する時に同じ条件のまま初期エリアサイズを広げるとバランス取れる気がする

135 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9d2e-jMfl):2023/11/24(金) 07:58:58.09 ID:gZ8x8R+T0.net
スパイダートロンに携帯レーザー装備する時って
発電ユニットとは別にバッテリーも搭載していないとダメなんだっけ?
なくても機能する?

136 :名無しさんの野望 (ワッチョイ cd7f-jMfl):2023/11/24(金) 08:59:44.10 ID:Z6u03L4z0.net
ダメではないけど発電ユニットで間に合う分しか撃てなくなる
ダメージ受けるとシールド(移動中だと強化外骨格にも)に発電量吸われてさらに少なくなるのでバッテリーは基本付けたほうがいい

137 :名無しさんの野望 :2023/11/24(金) 09:16:02.19 ID:zgrxHQeZ0.net
さっきFactorioおじさんデスワールドで2:58
自己ベスト、ワールドレコード更新

138 :名無しさんの野望 :2023/11/24(金) 10:21:00.59 ID:XH4nq5yE0.net
>>131
親切に画像用意してくれてありがとう。多分やり方は違えどそこは出来ていると思うんだ
https://i.imgur.com/SgmcE4E.jpg
編集し忘れたけど、左の閾値設定はマイナスで打ち込んである。
上で教えてくれたように要求品に対して一個づつ条件回路つければ行けると思うけど一括出来たらなぁって、現在理想ではないけど動いてるからヨシッで進めています。

139 :名無しさんの野望 :2023/11/24(金) 10:41:55.50 ID:rZpK2sqY0.net
>>133
手掘りしろ

140 :名無しさんの野望 :2023/11/24(金) 11:42:15.33 ID:7hWZDn/x0.net
前にも書いたけど
赤ケーブル系統:送り先、送り元、両方の合計在庫(宇宙の保管庫、ランディングパッド、地上のロケットサイロの合計) 必要数揃っているかの判定
緑ケーブル系統:送り先のみの在庫(宇宙の保管庫、ランディングパッドの合計) 送り先で不足が生じているかの判定

赤ケーブルに定数回路で一度に送りたい資材の数をマイナス入力 ex、鉄板-1000-銅板1000鋼鉄板-500
緑ケーブルに定数回路で資材ごとに−1を入力(閾値500なら-500)

赤ケーブルから条件回路1に入力、全て≧0でフラグ1を発行
緑ケーブルから条件回路2に入力、いずれか<0でフラグ1を発行
条件回路3はフラグ=2でグリーンシグナルを発行してロケット発射
地上サイロへの積み込みインサータには赤ケーブルを繋いでその資源<0の条件を設定したら必要数だけ積み込んでくれる

141 :名無しさんの野望 :2023/11/24(金) 12:19:16.21 ID:gZ8x8R+T0.net
>>136
しっかり理解できました回答ありがとう

142 :名無しさんの野望 :2023/11/24(金) 12:56:43.20 ID:XH4nq5yE0.net
>>140

>赤ケーブルから条件回路1に入力、全て≧0でフラグ1を発行
>緑ケーブルから条件回路2に入力、いずれか<0でフラグ1を発行
>条件回路3はフラグ=2でグリーンシグナルを発行してロケット発射
>地上サイロへの積み込みインサータには赤ケーブルを繋いでその資源<0の条件を設定したら必要数だけ積み込んでくれる
↑これ以外は出来ていると思うんだけどどうなんでしょ?
もし良かったらマルチ来て頂けませんか?

143 :名無しさんの野望 :2023/11/24(金) 13:05:12.36 ID:Wcy4qakK0.net
出会い系Factorio

144 :名無しさんの野望 :2023/11/24(金) 13:36:52.27 ID:fqlZQC/S0.net
回路はわからんけどマルチならイグッ!

145 :名無しさんの野望 :2023/11/24(金) 14:06:28.86 ID:XH4nq5yE0.net
>>144
ごめん行けたっぽい

>>140
https://i.imgur.com/LU2Z1FS.jpg
インサーター制御は入れてないけど、これでいけました。ありがとうございます

146 :名無しさんの野望 (ワッチョイ e9d8-tE+F):2023/11/24(金) 17:47:43.06 ID:N4C4Myjb0.net
>>132
ややおしい
入力値と最大/最小の差分を使うアプローチは斬新で〇
しかし2つ問題があり、1つは入力が変化した際に数tickのエラーが混じることと、もう1つは最初に黄*でNとMを処理しているためNやMが0だった場合に正しく処理できなくなること(N=0,M=10とかN=-5,M=0のようなケース)

147 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 6eea-6ZHm):2023/11/24(金) 17:59:42.54 ID:n3cUXJRI0.net
>>124
脳筋だが筋肉はすべてを解決する

148 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 06ec-tomQ):2023/11/24(金) 18:39:53.77 ID:Wcy4qakK0.net
>>124
こうなった
https://i.imgur.com/v2B5ZMj.jpg

149 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 9283-qzAz):2023/11/24(金) 18:49:50.21 ID:VzAsaENm0.net
>>148
バイターさんも泣くわ

150 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e6e-ekUX):2023/11/24(金) 18:53:14.77 ID:iGzxur0c0.net
ランディングパッドとロケットを垂れ流し生産していたら惑星上から腐る程ロケット打ち上げれる位のサイロとパッドが出来てたわ

ここまで来ると液体ロケット燃料とかの方がネックという

151 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 027e-ekUX):2023/11/24(金) 20:46:24.17 ID:kjAMX+oG0.net
そろそろワイのラブキャノンも自動化するか

152 :名無しさんの野望 :2023/11/24(金) 21:06:34.88 ID:o3YsAL0B0.net
来たよ。
ウルカーヌス (ヴァルカン) 鍛冶の神の名を持つ星ということは火がテーマの星かな。
これから読む。

https://factorio.com/blog/post/fff-386

153 :名無しさんの野望 :2023/11/24(金) 21:06:35.65 ID:o3YsAL0B0.net
来たよ。
ウルカーヌス (ヴァルカン) 鍛冶の神の名を持つ星ということは火がテーマの星かな。
これから読む。

https://factorio.com/blog/post/fff-386

154 :名無しさんの野望 :2023/11/24(金) 21:10:36.64 ID:1s/iBJyEM.net
実況動画キッカケでやり始めたから少しは知識ある状態だが自分なりに考えてやってたんだけど段々とラインがぐちゃぐちゃになってきて段々と雲行きが怪しくなってきた
最初からやり直してぇー!

155 :名無しさんの野望 :2023/11/24(金) 21:13:32.40 ID:IMae0FHc0.net
エナジービームって真っ黒エリアの見えてない巣も撃ちに行くのか
ちょっとだけ領域広げたい時に便利というわけではないのね

156 :名無しさんの野望 :2023/11/24(金) 21:17:32.01 ID:IMae0FHc0.net
>>154
何回でもやり直してええんやで
今のデータは良い思い出だから取っておくとええで

157 :名無しさんの野望 :2023/11/24(金) 21:32:39.32 ID:wYycrrwh0.net
bobsコバルトは銅と抱き合わせなのね…楽しいな
>>154
俺は何回もやり直した
そのまま続けてもいいしやり直してもいい
どっちも楽しいと思うよ

158 :名無しさんの野望 :2023/11/24(金) 21:35:42.92 ID:/t36D+akM.net
>>152
すげー文量だなぁ

159 :名無しさんの野望 :2023/11/24(金) 21:39:28.19 ID:dz2dFeAB0.net
>>154
やり直しても今のところより進んだ時点でまたやり直したくなると思うぞ🤗

160 :名無しさんの野望 :2023/11/24(金) 21:41:12.50 ID:1s/iBJyEM.net
あとは黄色パックだけだからなんとかそれ作ってさっさとロケット飛ばしたいぜ

161 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e6e-ekUX):2023/11/24(金) 21:46:09.07 ID:iGzxur0c0.net
>>152
これは面白い事になりそうだ
タングステンは新しい資源として出てくることは確定だし
溶岩も汲み上げて加工が可能になるっぽい?

162 :名無しさんの野望 (ワッチョイ a5b2-f5/H):2023/11/24(金) 21:52:51.30 ID:o3YsAL0B0.net
後半はデザイン過程の話だった。

* 溶岩から鉄・銅・石が採れる。要らないものを捨てることも出来る。
* 硫気孔から直接硫酸が採れる (現実には硫化水素あたりらしいけど)
* 新資源: 方解石(Calcite) 硫酸などと一緒に使うらしい。
* 新資源: タングステン(おや、BZは…) 製錬方法が鉄や銅と異なるらしい。

こんなとこか。

今回は熱い方の星だが、冷たい方の星もあるようだね。

163 :名無しさんの野望 :2023/11/24(金) 22:16:34.64 ID:wYycrrwh0.net
もうこれFactorio2やん

164 :名無しさんの野望 (ワッチョイW c5fd-yUzN):2023/11/24(金) 23:08:46.24 ID:gWOlmNL40.net
>>152
>完全な円形のクレーターを見つけたら、小さな砦のように真ん中に砲塔を置くのが好きです。

そう…(ほっこり)

165 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 46e5-D72S):2023/11/24(金) 23:23:46.44 ID:mlFe6L6T0.net
戦車の運転うめえ

166 :名無しさんの野望 (ワッチョイW c51c-J2Wu):2023/11/24(金) 23:34:21.46 ID:TbaLjvld0.net
BZってライセンス縛りがゆるい方だったっけ

167 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 061f-YNA4):2023/11/24(金) 23:39:12.59 ID:RSekuIYM0.net
寿司ベルトって手の込んだ制御しなくても、ゴリ押しでコンベア全部にケーブル付ければコンベア上の合計を数えれるよな?
ロボットで作ればケーブルのコストはタダだし、停電にも強いし、結構良いのでは?

168 :名無しさんの野望 (ワッチョイ a5b2-f5/H):2023/11/24(金) 23:43:45.62 ID:o3YsAL0B0.net
>>166

ほとんどはMITだから緩いね (Natural GasとFoundryはなぜかCC-BY-SA-4.0だけど似たようなもん)

アイディアは保護されないのでSAでタングステンが追加されることは問題ない。
Tungstenを抜いた他のBZとSAが矛盾なく動くかは気がかり。

169 :名無しさんの野望 :2023/11/25(土) 00:18:26.01 ID:nIE70m/i0.net
寿司ベルトって一見良いのだけど
条件が変わるとすぐにバランス崩れるから苦手
うかつに触っちゃイケないゾーンができる

170 :名無しさんの野望 :2023/11/25(土) 00:19:35.88 ID:do7b3rBp0.net
寿司ベルトって見た目が面白いだけで実用性は微妙と聞いたんだが、実際はどうなん?

171 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f7e-GgRN):2023/11/25(土) 01:11:49.50 ID:3m7VG27A0.net
昔は研究所リレーができなかったからな

172 :名無しさんの野望 :2023/11/25(土) 01:23:52.28 ID:PMStkp4+M.net
>>171
クソ懐かしい

173 :名無しさんの野望 :2023/11/25(土) 01:27:02.07 ID:do7b3rBp0.net
じゃあ本当に研究所を客に見立てて、回転寿司屋を営む必要があったのか

174 :名無しさんの野望 :2023/11/25(土) 01:50:39.24 ID:FWr1aYmi0.net
寿司ベルトにせんでもベルト2本・ベルト左右・2方向で8種まで取れるしなぁ
働いてない研究所あるとグルグルしたくなるけど、工場コピペで生産力足せば良いじゃんってなるし

175 :名無しさんの野望 :2023/11/25(土) 02:03:04.25 ID:7L/1bd1r0.net
大型MODでSPの種類がアホみたいに増えた状態だとバケツリレー以外でライン組める気がしない

176 :名無しさんの野望 :2023/11/25(土) 02:51:32.81 ID:3zhPXQMK0.net
寿司ベルトって混載かレーン毎に分けるのかでもまた話が変わりそうだが
どっちにせよ研究所リレーができる今は要らないわなぁ
最後に作ったのもう何年前だかわからないや

177 :名無しさんの野望 :2023/11/25(土) 05:17:08.76 ID:RvAPyGa00.net
回転寿司って直接注文した方が良くない?

178 :名無しさんの野望 :2023/11/25(土) 06:02:21.95 ID:iUjQn2WK0.net
DLC今年中も今年度中も無理っぽいのかな

179 :名無しさんの野望 :2023/11/25(土) 06:07:48.75 ID:gJFwK4Eo0.net
予定がそもそも来年以降じゃないの

180 :名無しさんの野望 :2023/11/25(土) 06:13:16.83 ID:9PeBdOIN0.net
https://factorio.com/blog/post/fff-373
>we can start to approximate the date of releasing the expansion, which is planned to be about one year from now.
SAとして公表されてた時(2023/8/25のブログ)に「現時点から1年後」と言われておる

181 :名無しさんの野望 :2023/11/25(土) 07:30:53.31 ID:4BBzfg0F0.net
過去スレが探せないヘタレを助けてくだせえ
以前ここで「増減を判断する回路」を見たのだけど古すぎて
内容は
液体が増えている時緑、減っている時赤のランプをつける
だったかと(文面まで朧気ですまぬ)
スレ番でも、実物でも教えて下され

182 :名無しさんの野望 :2023/11/25(土) 08:23:03.62 ID:MZbhIjHz0.net
>>181
タンク量の増減を取得するのが目的なら、算術回路の*-1を以下のように繋げればよい
  ━ 赤ケーブル
  ─ 緑ケーブル

 [タンク]━━[算術 液体 * -1]┬─→ 出力
   └───────────┘

これでタンクの増減に合わせた出力値が得られる
ランプを発色させたければ、その出力内容を見て目的の色を出せばよい

もしくは過去スレでは、ランプの色の優先度を利用しより簡略化させた最小構成バージョンも編み出されていた
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1624527009/321
ただしこれはランプを赤緑で発色させることに特化して簡略化されているため、回路とランプの仕様をよく理解してないと訳わからんし、またランプの発色以外に目的があるなら逆に不向きでもある

183 :名無しさんの野望 :2023/11/25(土) 10:04:06.59 ID:xbUXR8aI0.net
SEやってるけど物流ロボットの研究から青チェストまで遠すぎて愕然としたわ

184 :名無しさんの野望 :2023/11/25(土) 10:43:18.06 ID:ojELsGOh0.net
その先はもっと長いからへーきへーき
いやまじで星間物流構築して青チェ解禁くらいまでがチュートリアルだから

185 :名無しさんの野望 :2023/11/25(土) 12:04:11.85 ID:lvOglJLO0.net
LTNなどの配車系MODが勧められているのも頷ける

186 :名無しさんの野望 :2023/11/25(土) 12:45:41.68 ID:u0pASzgL0.net
寿司はネタで勝負

187 :名無しさんの野望 :2023/11/25(土) 13:13:29.40 ID:bMdjEvjc0.net
寿司ベルトで思い出したけど、サイエンスパックのグラを寿司に置き換えるMODを昔見かけたw

188 :名無しさんの野望 :2023/11/25(土) 14:38:42.99 ID:FWr1aYmi0.net
Nauvis武器庫&軌道とアステロイドベルトの宇宙船回収して手に入れた青緑チェストでやりくりするんやで
そういえば二週目ならあの宇宙船フル活用できるのか。と思ったら宇宙船ドッキングがなかったわ
そもそも二週目やる人がどれだけ居るかは不明

189 :名無しさんの野望 :2023/11/25(土) 15:36:57.30 ID:IlhUVxKLM.net
>>184
>>185
列車でロボットの代わりをするってことか…!
なるほどね!俄然燃えてきたわ!

190 :名無しさんの野望 :2023/11/25(土) 15:41:27.53 ID:ZbCTtKabd.net
SEの軌道エレベータ、軌道到着直後に大量に分岐を作って一素材一駅にすれば何も考えずに軌道上に素材運び込める事に気づいた(脳筋

191 :名無しさんの野望 :2023/11/25(土) 15:49:14.07 ID:gJFwK4Eo0.net
よーしパパデリバリーキャノンでロボの代わりしちゃうぞー

192 :名無しさんの野望 :2023/11/25(土) 16:04:34.00 ID:RvAPyGa00.net
それから数分後、赤危険マークが…

193 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f6e-GgRN):2023/11/25(土) 17:07:31.93 ID:qSigOpAI0.net
チェストを回路で繋いでちゃんと在庫管理しないから…

194 :名無しさんの野望 :2023/11/25(土) 19:05:44.67 ID:6ILGXtOj0.net
>>130
K2から一部抜き取り!そういうのもあるのか!
と気になって調べてみたら鋼鉄パイプ、空気清浄機、焼却炉、レールガン、長距離レザタレと出るわ出るわ……
自分はSE単体でいけるところまで行ってみたいけど焼却炉そのうち手出しちゃうかもなぁ

195 :名無しさんの野望 :2023/11/25(土) 19:12:39.96 ID:FWr1aYmi0.net
>>190
SEK2で生産モジュール当たる中間素材含めたら60種超えてたぞ…
縦10チャンク分が駅で埋まるのはいくらなんでも大都会すぎるのでは

196 :名無しさんの野望 :2023/11/25(土) 19:24:07.13 ID:qvLS07E70.net
>>195
到着後北に伸びる線に20駅、到着後東に走った後で北に伸びる線に駅を10駅作った
後は南に伸ばしたい

問題はたまに詰まるので工場長がスタックを直しにいかないといけない点だ

197 :名無しさんの野望 :2023/11/25(土) 20:26:53.48 ID:RvAPyGa00.net
変なの作った
https://i.imgur.com/SwVhjXA.png
右算術で在庫-必要数を計算、左条件で在庫+貨物の合計数未満を計算、左上ランプは合計数が満たされて無いなら点灯(インサーター用)
真ん中条件は妥協条件、点いてないけど真ん中ランプが妥協数が揃うと点灯、真ん中下回路は妥協数集計して妥協した数が>1なら緑送信って感じ
後でちゃんと稼働するかテストしないと…

198 :名無しさんの野望 :2023/11/25(土) 21:05:26.55 ID:ct39fgSr0.net
ロケット打ち上げだけが目的だったらサイエンスパックの製造って目的数達成したら生産ライン止めてもいいよね?
あとロケットサイロだけだからとりあえず他にリソース回したいわ

199 :名無しさんの野望 :2023/11/25(土) 21:07:15.65 ID:do7b3rBp0.net
サイロだけじゃないぞとだけ言っておく

200 :名無しさんの野望 :2023/11/25(土) 21:10:59.54 ID:gio404/7M.net
マジか
先は長いな

201 :名無しさんの野望 :2023/11/25(土) 21:20:59.93 ID:qSigOpAI0.net
バニラならロケット打ち上げならサイエンスパックの製造というか研究が一通り完了したらサイロに集中していいと思う
SEなら他にも用途があるから沢山打ち上げとけ

202 :名無しさんの野望 :2023/11/25(土) 21:34:11.64 ID:/2Apdc+k0.net
>>198
ゲームクリアが目的なら、研究用の生産ラインは止めて良い
けれど、 >>199 も言ってるように
ロケットサイロを設置したら終わりというわけではなく
設置したロケットサイロにロケット建造用の部品を搬入して
ロケットを建造することで発射という流れなので
このロケット建造用の部品を生産する製造ラインを用意するのが
初見だとそこそこ大変なはず

203 :名無しさんの野望 :2023/11/25(土) 21:39:53.86 ID:gJFwK4Eo0.net
そして打ち上げられる衛星を積んでないロケット

204 :名無しさんの野望 :2023/11/25(土) 21:40:45.26 ID:ojELsGOh0.net
今は衛星積んでなくてもクリアじゃなかったか?

205 :名無しさんの野望 :2023/11/25(土) 21:41:32.49 ID:gio404/7M.net
てっきりサイロ作って設置したらドカンと発射されるもんだと思ってたわ
アドバイスありがとう
早くクリアして次はもっと完璧なラインを組みたくてウズウズしてる

206 :名無しさんの野望 :2023/11/25(土) 21:42:59.84 ID:do7b3rBp0.net
衛星積んでなくてもクリアはクリアだけど、実績は貰えなかったはず

207 :名無しさんの野望 :2023/11/25(土) 21:46:32.14 ID:9PeBdOIN0.net
>>152

記事が長いとフッターのロケットの飛ばし甲斐がある。

208 :名無しさんの野望 :2023/11/25(土) 21:54:11.91 ID:RvAPyGa00.net
魚打ち上げよう

209 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6737-5FtR):2023/11/25(土) 22:30:08.58 ID:FWr1aYmi0.net
ロケットサイロ time30

210 :名無しさんの野望 :2023/11/26(日) 01:29:20.92 ID:sqYsMkR50.net
>>182
有り難う、助かりました。
どちらも動かしてみます。

重ねて有り難う御座いました。

211 :名無しさんの野望 :2023/11/26(日) 07:28:17.13 ID:FJfpOP5e0.net
ロケットサイロはモジュールとビーコンガン積みでも発射間隔61,2秒くらいでギリギリ1000個/分に届かないのがにくい

212 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f7e-GgRN):2023/11/26(日) 08:06:29.45 ID:7XrEzMsI0.net
そこでサイロ増設ですよ

213 :名無しさんの野望 (ワッチョイ e758-YwKO):2023/11/26(日) 09:03:00.65 ID:14tNpiYC0.net
サイロは大半が演出時間だものね
bobsゴッドモジュールと広範囲ビーコン囲いでロケット建設時間1秒足らずにしてやっと1000/mと見做せるくらいだったかな
ロケットブースター強化モジュールとサイロハッチ開閉速度アップモジュールの実装はよ

214 :名無しさんの野望 :2023/11/26(日) 11:30:22.77 ID:EN4QMhPS0.net
そういえばサイロ演出カットってありそうでないな

215 :名無しさんの野望 :2023/11/26(日) 15:57:03.86 ID:HcRVsuTC0.net
Ver2では原発の熱読み取れるようにならないかな

216 :名無しさんの野望 :2023/11/26(日) 16:02:20.34 ID:HcRVsuTC0.net
あとフィルターインサーターで使用するアイテムを指定すると抜き取ってくれる機能とかあると嬉しい

217 :名無しさんの野望 :2023/11/26(日) 17:20:56.36 ID:zRuv2Vxyd.net
公式にローダー来てほしいな
公式的には邪道なのかなアレ

218 :名無しさんの野望 (ワッチョイW a7d4-WSLN):2023/11/26(日) 18:04:40.08 ID:XBBWOzpw0.net
邪道というか過去の遺物

219 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 87b1-AnfR):2023/11/26(日) 19:32:59.76 ID:TgL1vLPs0.net
システム上のボトルネックを作って工夫と改善するゲームだからかもしれない

220 :名無しさんの野望 (ワッチョイW a7fd-3GQq):2023/11/26(日) 19:50:39.05 ID:Ce4tlwAN0.net
K2のあとSEしてるとローダーが恋しくなるな
まあなくても全然困らないんだけど少し寂しいみたいな

221 :名無しさんの野望 (ワントンキン MM3f-OaEH):2023/11/26(日) 19:55:18.31 ID:Ej2kw300M.net
ローダーは人気だから個別MODもいっぱいあるしそういうの入れちゃうわ

222 :名無しさんの野望 (ワッチョイW a7fd-3GQq):2023/11/26(日) 20:28:24.58 ID:Ce4tlwAN0.net
ローダーはそこまでじゃないんだけど、
インサーターの手前置き奥置きが出来ないのは我慢できずにside inserter ってのを入れたな
90度置きも出来てずるくて良い

223 :名無しさんの野望 (ワッチョイ bf73-9yed):2023/11/26(日) 21:03:14.21 ID:BA6BiBBd0.net
ローダーは公式に入ってるけどデバッグアイテムとかそういう部類なのか普通は使えなくなってる
無限チェストや無限パイプ、無限電源も公式に入ってるけど出てこないのと同じ
まあ公式が宇宙追加で必要になると判断したら追加されるとかあるかもしれない可能性が無いこともないかも

224 :名無しさんの野望 :2023/11/26(日) 22:14:39.15 ID:C+GoSdvR0.net
メインバスに慣れたらメインバス以外でのやり方が分からなくなった

それ以外だとどうやって確部品を作るんだ?

225 :名無しさんの野望 :2023/11/26(日) 22:31:47.79 ID:yPhJMs990.net
無秩序に配置されたcity blockへ
ベルトで素材を適当に送っていく

226 :名無しさんの野望 (ワッチョイ e758-YwKO):2023/11/26(日) 22:45:33.80 ID:14tNpiYC0.net
俺もメインバス中毒めいてたからbobsでcityblockに挑戦
バス部分を幅1チャンクで足りるやろと始めたけど全然足りなくてまいった次第
ユーティリティSPあたりで崩壊してパスタ始まりそうbobs舐めてましたすんません

227 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fc5-lJD2):2023/11/26(日) 23:34:25.87 ID:5iqivNmz0.net
メインバス脱却はベルコンからの脱却というか
共有・共通の高速流通網である線路をどれだけ活用していくか、って話になるかとは感じる
グリッド、CityBlockもそういう運用だしね

228 :名無しさんの野望 (ワッチョイ c79c-aG7r):2023/11/27(月) 00:35:51.21 ID:O4kC/W8g0.net
メインバス脱却は倉庫作るのが手っ取り早いけど
それを簡単に行うのがローダーだったりMODのTransport Droneだったりするという

229 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f7e-GgRN):2023/11/27(月) 00:42:05.63 ID:g1mXhRCq0.net
ワイはCバス

230 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 5f02-KBZt):2023/11/27(月) 00:55:48.97 ID:jwdwX+H30.net
transport drone使ってみたら超簡単にメインバス脱却できたけど強すぎてズルしてる気分になってくる
まあ鉄道でも大規模化するだけで同じことできるし…いやでも用地確保して防衛整えてっていう手間まで省けるのはやっぱずるいかな…って悶々としてる

231 :名無しさんの野望 (ワッチョイW dfd3-opPx):2023/11/27(月) 01:49:40.68 ID:MkDqzXDt0.net
間を取ってAAI Vehicleだ

232 :名無しさんの野望 (ワッチョイW bfae-uv1e):2023/11/27(月) 04:38:00.27 ID:j0evj2ll0.net
>>229
4096色中16色の世界におかえり

233 :名無しさんの野望 :2023/11/27(月) 07:02:13.48 ID:INu2MIom0.net
メインバスを線路にして枝を駅と生産施設とその生産施設に必要な素材だけのバスにするとか

234 :名無しさんの野望 :2023/11/27(月) 11:08:56.63 ID:/nSezJ+P0.net
防衛と言う名の領地拡大だけ頑張りすぎたから雑に線路引いてる。
中規模以下の工場を線路で結ぶ目論見。

235 :名無しさんの野望 :2023/11/27(月) 12:53:08.34 ID:DxeyVupvr.net
早く高架だけでも実装してくれないかなぁ
鉱石、中間素材、spで路線を分断したい

236 :名無しさんの野望 :2023/11/27(月) 15:42:07.88 ID:ub+gBnb20.net
線路のグラフィックって次回ので何度目の変更だ?
信号のライティングの変更と組み合わせるともっとパターンがありそう

237 :名無しさんの野望 :2023/11/27(月) 15:45:49.69 ID:C/vm70jB0.net
線路上でスタックした列車の救援に乗り込むことを考えると
高架の上は歩けるってことだよな
後ろから列車に追いかけられて猛スピードで逃げるスタンドバイミー工場長が見られるってことだな

238 :名無しさんの野望 :2023/11/27(月) 16:07:11.55 ID:Tn8E2Y2w0.net
当時のFFFのフォーラムでKovarexが高架上は工場長とバイター共に移動不能って回答してたぞい
まぁ仕様変わるかもだけどね

239 :名無しさんの野望 :2023/11/27(月) 16:17:28.67 ID:OuuEAxE4d.net
高架部分でトロンから降りると地上になるのか、高架側になるのかどっちだ。

240 :名無しさんの野望 :2023/11/27(月) 16:17:44.97 ID:PceaMNSv0.net
リモートビューで列車の燃料弄れるんじゃなかった?

241 :名無しさんの野望 :2023/11/27(月) 16:20:36.45 ID:8Hhcljayd.net
燃料は乗らなくてもいいけど、信号機設置ミスでデッドロック起きると列車手動制御要求される事あるから。

242 :名無しさんの野望 :2023/11/27(月) 16:35:45.69 ID:jwdwX+H30.net
地上から高架上の列車に乗れれば何も問題ない
高架歩けるようにするより圧倒的に手間かからんだろうから多分そうするでしょう

243 :名無しさんの野望 :2023/11/27(月) 16:53:38.92 ID:ub+gBnb20.net
高架の技術解禁がロボよりあとならだいたいのトラブルはカバーてきる状況になるかと

244 :名無しさんの野望 :2023/11/27(月) 16:55:09.80 ID:ub+gBnb20.net
高架は高所作業ロボがないと建設できないとかにしてしまったらどうか

245 :名無しさんの野望 :2023/11/27(月) 16:57:25.55 ID:Tn8E2Y2w0.net
これまでの記事から、2.0は超大規模工場のリモート建設プレイをかなり意識してるっぽいんで
列車の発着なども完全にリモート操作できるようになるのかもねぇ

246 :名無しさんの野望 :2023/11/27(月) 21:10:52.26 ID:Ab2OcNktM.net
ついにロケットサイロ作ったぞ
打ち上げに必要な素材は黄色パックよりシンプルでよかった…

247 :名無しさんの野望 :2023/11/27(月) 21:16:30.19 ID:aQl2fn1r0.net
か〜ら〜の〜

248 :名無しさんの野望 :2023/11/27(月) 21:29:27.81 ID:MlPUaWT80.net
グリッドやcityBlockって意味合い的には一番バスしてるんだけどな
どこからでも線路というバスラインから何でも取れるわけだし

249 :名無しさんの野望 :2023/11/27(月) 23:19:04.09 ID:MHg7Er/s0.net
>>242
ブブ!ブブ!

250 :名無しさんの野望 :2023/11/28(火) 00:25:41.73 ID:fYB6wSWb0.net
ネットワークとバスは違うと思う

251 :名無しさんの野望 :2023/11/28(火) 01:19:56.38 ID:mYXkVSRo0.net
グリッドの線路はたしかに機能的にはデータバスっちゃデータバスでもあるが、
網目状に配置されていて大半が使われていないことと、同盟駅による抽象化という点からすると
バスというよりはクラウドネットワークのほうが近いのかも、とは感じる

252 :名無しさんの野望 :2023/11/28(火) 09:15:49.06 ID:BIDUtAhId.net
>>241
救援列車で接近して連結機能でガチャコンして引っ張れとかそういうあれになるのかも

253 :名無しさんの野望 :2023/11/28(火) 12:06:27.06 ID:CrvrCx8Q0.net
グリッドも初めてやった時は線路で律儀に文字通り網羅したものだけどいまは位置取りやルールはグリッドに準拠した上で最低限しか引いてないや

254 :名無しさんの野望 :2023/11/28(火) 17:47:50.08 ID:Saeasmu70.net
modでスタックインサータのスタック増やしすぎると逆に遅くなるってログにあったけど
いくつくらいまでなら増やしてええの?
というかなんで遅くなるの?

255 :名無しさんの野望 :2023/11/28(火) 18:02:33.87 ID:mYXkVSRo0.net
>>254
確かログに遅くなる理由も全部書いてあったよ MOD関係なくベルコンが問題の話

256 :名無しさんの野望 (ワッチョイ bf0f-QiVZ):2023/11/28(火) 18:39:04.25 ID:bF1LTJ9g0.net
スタック分掴むのに時間がかかるからじゃない?

257 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fdf-3Jpb):2023/11/28(火) 18:54:25.87 ID:2oT7QsSt0.net
v1.1.99 released

ついに99か・・・次はサプライズで1.2でよろしく

258 :名無しさんの野望 (ワッチョイW c700-aoBM):2023/11/28(火) 19:04:30.48 ID:7OP4nG750.net
やっとクリア出来たわ…
初めての打ち上げはかなり感動するな

259 :名無しさんの野望 (ワッチョイW dfff-3Nb8):2023/11/28(火) 19:13:50.85 ID:DkhS1EfH0.net
>>258
おめでとう!
工場upもどうぞ!

260 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 67b8-K6nu):2023/11/28(火) 19:22:03.20 ID:9oWL5k0G0.net
他人の作ったスパゲッティからしか摂取できない栄養素があるんです

261 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 5f76-AnfR):2023/11/28(火) 19:46:02.07 ID:oK7Fgzdl0.net
自分が作る工場って結局いつも同じになっちゃうから
他人の工場を見たいのはわかる
でもスパゲッティと揶揄したり綺麗に整ってるとつまらないとこき下ろす風潮は良くないと思う

262 :名無しさんの野望 (ワッチョイW c700-aoBM):2023/11/28(火) 19:57:58.81 ID:7OP4nG750.net
https://i.imgur.com/o7AR49v.jpg
https://i.imgur.com/YtslgVt.jpg
https://i.imgur.com/TBBOBV0.jpg
全景撮れないから3枚になっちゃった
俺的に見どころは強引に工場の端から端まで伸ばした青基盤のラインだと思う
自分でも「このやり方絶対アホだろ…」っておもいながらプレイしてた

263 :名無しさんの野望 :2023/11/28(火) 20:09:44.86 ID:mYXkVSRo0.net
>>262
おめでとりお
初ロケットでこれはむしろ相当綺麗に感じるってか
最近の新人は言うほどスパゲッティじゃないわ、こんなの綺麗な美味しいそうめんよ!

自分はもう10年近く前の旧レシピ時代だけど、当時列車もロボも理解できずベルコンオンリーで
さらにロケットサイロ後の建設も知らず工場中央にサイロ作っちゃって、最後超無理やり輸送かました特盛りすぱげってぃーだったぜ…

264 :名無しさんの野望 :2023/11/28(火) 20:16:45.34 ID:7OP4nG750.net
>>263
ありがとう
ピースフルなんで防衛設備のラインがないからグチャグチャ度がマシになったのかな?
次はデフォルト難易度であそぶぞ!

265 :名無しさんの野望 :2023/11/28(火) 20:18:05.06 ID:peZkuTue0.net
>>258
おめでとう~
クリア前に戻って魚を積んで打ち上げもどうぞ

266 :名無しさんの野望 :2023/11/28(火) 21:09:02.07 ID:bF1LTJ9g0.net
初打ち上げおめでとう、大型MODをプレイする権利をやろう

267 :名無しさんの野望 :2023/11/28(火) 21:39:22.95 ID:kVK6PEc20.net
おーこれはなかなか綺麗なラインだなぁ

268 :名無しさんの野望 :2023/11/28(火) 21:42:22.81 ID:9SzIuq320.net
埋め立てもせず崖もそのままにしてるっぽいところが芸術点高い

269 :名無しさんの野望 :2023/11/28(火) 22:02:20.43 ID:7giWjQE/r.net
ピースフルといえど初めてでこれは大したものだ

270 :名無しさんの野望 :2023/11/28(火) 22:40:42.64 ID:3TYqxNxL0.net
ぼく工場長が初打ち上げした時のラインなんか、こんなんだったからな
https://i.imgur.com/OjA1oVJ.png

271 :名無しさんの野望 :2023/11/28(火) 22:51:29.97 ID:Nuqh/ZfP0.net
茹でる前のパスタだ

272 :名無しさんの野望 :2023/11/28(火) 23:04:54.25 ID:mYXkVSRo0.net
高架猫modか

273 :名無しさんの野望 :2023/11/28(火) 23:07:11.23 ID:CrvrCx8Q0.net
>>258
おめでとう
あまりにシンプルなエンディングなのに感動したものだ

274 :名無しさんの野望 :2023/11/28(火) 23:10:18.23 ID:PBicizsj0.net
>>270
何となく理解できて悔しい

275 :名無しさんの野望 :2023/11/29(水) 02:22:29.31 ID:T9TaVnr10.net
地下ベルトなんてものがなければスパゲッティにならなくてすむのでは(難易度アップ

276 :名無しさんの野望 :2023/11/29(水) 03:15:03.85 ID:c/teUeAg0.net
ここに赤い色をしたインサーターがあるじゃろ

277 :名無しさんの野望 :2023/11/29(水) 03:44:44.24 ID:s7wGQSH80.net
これかな?(ボロン)

278 :名無しさんの野望 :2023/11/29(水) 07:34:47.88 ID:rpMgR87M0.net
バイターにかじられてしまえ!

279 :名無しさんの野望 :2023/11/29(水) 07:59:56.21 ID:YNcawui60.net
俺の長距離砲タレットを見てくれ

280 :名無しさんの野望 :2023/11/29(水) 07:59:56.78 ID:GXwMLNbt0.net
最序盤にボイラーへの給炭で数量適当に作られて余って
一度も活躍することなくその辺の木箱に捨てられる燃料式インサータの悲哀

281 :名無しさんの野望 :2023/11/29(水) 08:29:21.26 ID:Ip4cgqmO0.net
>>275
ちょっと話題を奪うけど
分配器って現実に存在しえないほど高性能だよね
ベルトの流速を変えずに分配なんておかしいでしょ
フィルタ機能までつけちゃっているし
ローダーと一緒に廃止してもよかったのでは

282 :名無しさんの野望 :2023/11/29(水) 08:33:47.54 ID:kHdfqiyl0.net
ベルトがコンパクトになったベルトを運ぶことが出来る世界だから多少はね

283 :名無しさんの野望 :2023/11/29(水) 08:40:10.91 ID:Ip4cgqmO0.net
マットレスだって圧縮して運送されるのが普通だし(震え声

284 :名無しさんの野望 :2023/11/29(水) 10:52:39.23 ID:agtNPpQ/0.net
現実でもカメラとかで認識して流れ止めずに分配先変えるような機械くらいありそうだけどどうだろ

285 :名無しさんの野望 :2023/11/29(水) 12:30:09.73 ID:Ivz51K/B0NIKU.net
分配で速度落とすと結局渋滞して上流の速度遅くなるから意味がない
現実でもitem/sec見た場合速度は落ちてない

286 :名無しさんの野望 :2023/11/29(水) 12:56:13.66 ID:Ip4cgqmO0NIKU.net
いっている意味がよくわからん

287 :名無しさんの野望 :2023/11/29(水) 12:58:16.50 ID:rpMgR87M0NIKU.net
実際の工場で1ラインに多品種を流すことってあんまり無さそうだけど、NG品を弾くとかの処理はしてるよな

288 :名無しさんの野望 :2023/11/29(水) 13:11:21.14 ID:MpVE70qC0NIKU.net
初めてk2をやり始めたんだけど、初期地にあるチェストカプセルとかは分解しない方がいいの?

再建できないって書いてあるけどあとから自分で作れるんだよね?

289 :名無しさんの野望 :2023/11/29(水) 13:20:34.07 ID:T9TaVnr10NIKU.net
作れないけど解体すれば初期のちょっとした物資になる。何もない最序盤のお助け要員
他のも全部、解体してもしなくてもクリアできないなんてことはない
つまり気分で決めていい

290 :名無しさんの野望 :2023/11/29(水) 13:30:00.60 ID:MpVE70qC0NIKU.net
有り難う
つまりただのインテリアってことか

あとで宇宙に飛び出すための重要設備かと思った

291 :名無しさんの野望 :2023/11/29(水) 14:32:46.25 ID:tXqhxxuZ0NIKU.net
K2は墜落した宇宙船の反応炉が発電機に、機材が組立機に、電子頭脳が研究所になってるんだよな
どれも簡易的なやつなんで使い勝手は良くないけど最初期には助かる

292 :名無しさんの野望 :2023/11/29(水) 14:56:31.37 ID:fVPq2R+d0NIKU.net
>>287
別ラインの品を合体させることはあっても、Factorioのように左右別々のまま流すってのはほぼ無いね
そういや幼少時から工場見学や建設ライン図解が大好きだったあたり、自分は元から工場長の素養MAXだったんだな…
やっぱ仕事やめて工場長に転職しなきゃ(使命感)

293 :名無しさんの野望 :2023/11/29(水) 15:04:51.81 ID:rMEpjlgJ0NIKU.net
通販の自動倉庫のトラック積み込み場のコンベアとかはいろんな物が流れてきて詰まらずに振り分けてるからあるところにはある

294 :名無しさんの野望 :2023/11/29(水) 15:10:47.43 ID:tXqhxxuZ0NIKU.net
ブツを左右に振り分けるベルトコンベアならある
ベルトコンベアというか床についたローラーなのだが
https://i.imgur.com/GL1pddj.gif

295 :名無しさんの野望 :2023/11/29(水) 15:18:00.09 ID:lpPGhuKU0NIKU.net
箱に貼ってあるバーコードやらQRコードなんかを読んでレールが切り替わったり横向きのコロコロが回転して分岐したりするって聞いた

296 :名無しさんの野望 :2023/11/29(水) 15:20:14.35 ID:lpPGhuKU0NIKU.net
>>294
(・∀・)カコイイ!!

297 :名無しさんの野望 :2023/11/29(水) 15:20:39.78 ID:81y5SqyuMNIKU.net
リアル工場は仕組みが面白いよね
流石にそこはどんな綺麗な3Dでも表現しきれない

298 :名無しさんの野望 :2023/11/29(水) 15:21:11.07 ID:EAsDK05x0NIKU.net
ベルトの先が空いてないとアイテムが詰まるのが一番いみわからん

299 :名無しさんの野望 :2023/11/29(水) 15:35:32.41 ID:MeypULyN0NIKU.net
どんどんコンベアから溢れ落ちるゲームはやりたく無い・・・

300 :名無しさんの野望 :2023/11/29(水) 15:44:38.40 ID:s7wGQSH80NIKU.net
そもそも無電で稼働してる時点でおかしいのでは?
太陽光電池で夜停止したら納得行くけど

301 :名無しさんの野望 :2023/11/29(水) 15:55:43.31 ID:Koc0RQAG0NIKU.net
だからFactorioはシンプルで遊びやすいのだ
あと先端からこぼれるようにするMODあったと思う

302 :名無しさんの野望 :2023/11/29(水) 16:14:20.98 ID:rpMgR87M0NIKU.net
こぼれ落ちたらどうなる?

303 :名無しさんの野望 :2023/11/29(水) 16:15:51.51 ID:axzEDoUl0NIKU.net
ベルトの端からこぼれるやつ
https://mods.factorio.com/mod/belt-overflow

304 :名無しさんの野望 (ニククエW a7b0-3GQq):2023/11/29(水) 18:27:59.04 ID:fMNLS9EH0NIKU.net
これは…いったい何のためにこんな…

305 :名無しさんの野望 :2023/11/29(水) 19:14:21.83 ID:MpVE70qC0NIKU.net
ドM工場長用かな?
世界は広いね

306 :名無しさんの野望 :2023/11/29(水) 19:16:02.65 ID:jm5hOVKj0NIKU.net
じこはおこるよ

307 :名無しさんの野望 :2023/11/29(水) 19:19:21.28 ID:HQ3VlIJe0NIKU.net
詰まったらベルトや運搬物にダメージ入ったり所々から溢れる仕様

308 :名無しさんの野望 :2023/11/29(水) 19:28:21.16 ID:EAsDK05x0NIKU.net
>>303
いいね
こういうのが欲しかった

309 :名無しさんの野望 (ニククエ Sr3b-xxDu):2023/11/29(水) 20:46:01.40 ID:1X00PzRgrNIKU.net
一度は考えたことはある絶対やりたくないやつ

310 :名無しさんの野望 :2023/11/29(水) 20:58:03.85 ID:T9TaVnr10NIKU.net
溢れたら面倒なので倉庫に詰め込むか→

311 :名無しさんの野望 :2023/11/29(水) 21:47:35.11 ID:MpVE70qC0NIKU.net
こぼした分だけ給料が引かれる社畜MODはまだ?

312 :名無しさんの野望 :2023/11/29(水) 22:12:32.50 ID:fVPq2R+d0NIKU.net
24時間労働分の残業代を請求しなきゃ

313 :名無しさんの野望 :2023/11/29(水) 22:31:51.54 ID:d+fDP6730NIKU.net
チェストオーバーフローとアセンブラオーバーフローも導入しなきゃ(ぐるぐる

314 :名無しさんの野望 :2023/11/29(水) 23:16:00.16 ID:s7wGQSH80NIKU.net
工場長禁止MODください

315 :名無しさんの野望 (ニククエW df83-VXFh):2023/11/29(水) 23:29:43.57 ID:2nu2Jz0z0NIKU.net
お母さんに電源ケーブル隠してもらいましょう

316 :名無しさんの野望 :2023/11/30(木) 09:22:08.41 ID:Ad5ykzDj0.net
そこらへんの回路NWの深掘り自体には興味はあるんだけどFactoroのUIや仕組みではあんまりやりたくない感じ
俺の頭だと設計図から作って残して置かないとメンテや修正が出来なくなりそう
Python、C/C++、Javaあたりで記述作成したものをFactorioエンティティにコンパイル/適用するようなUIならやりたい
>>294
リアルレーンバランサーさんの美しさにはさすがのFactorioも見劣りしてしまうな

317 :名無しさんの野望 :2023/11/30(木) 11:15:36.16 ID:XtzuBgdz0.net
SEk2をまたやってるんだけど研究ツリーに銀河からの脱出みたいのがないのって仕様変更?
ネクサスで250kキープするやつあったよね?

318 :名無しさんの野望 :2023/11/30(木) 11:50:57.63 ID:MICxxbp10.net
SEのナクイウム採掘、みんなこれどうやってんの?
30分かけてイオンエンジン駆動の宇宙船で工場長が掘りに行く?
自動化しても片道30分ってのは変わらないわけだし…
もしかして複数の宇宙船を次々に送り出して…みたいなやり方あるの?

319 :名無しさんの野望 :2023/11/30(木) 11:59:01.17 ID:mbaqvB8y0.net
>>317
前提を研究すると出てくる

320 :名無しさんの野望 :2023/11/30(木) 12:01:09.81 ID:boqeOb6S0.net
>>317
条件を満たさないと出て来ない

321 :名無しさんの野望 :2023/11/30(木) 12:04:34.67 ID:boqeOb6S0.net
>>318
自分の時はナクイウム運搬用の船を6隻だか8隻だか作った
スケールは正義
深宇宙である程度加工してから運ぶって人もいる

322 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5ff3-3Jpb):2023/11/30(木) 12:06:16.78 ID:o2d8UG2y0.net
>>318
前すぎて覚えてないけどナクイウム採掘段階まで行ったら30分はかからないと思うんだけど
宇宙船のサイズ拡張限界までやった上で宇宙船構築してる?

この辺の見た目を参考にしつつやってみては
https://www.factorio.school/top?title=spaceship

323 :名無しさんの野望 (ワッチョイ a7b2-1OlK):2023/11/30(木) 12:42:31.53 ID:N/qhiUT+0.net
https://imgur.com/a/Ce6EnLQ
Big Winter という雪景色を作るMODと、
Let It Snow という雲が流れる代わりに雪を降らせるMODを導入してみた。

324 :名無しさんの野望 (ワッチョイW a7e9-VXFh):2023/11/30(木) 12:48:58.13 ID:nIJXHu0T0.net
核戦争後の世界である

325 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 47b1-1fOb):2023/11/30(木) 13:04:26.98 ID:XtzuBgdz0.net
銀河間通信で電気貯めたら出てきた!みんなありがとう!

326 :名無しさんの野望 :2023/11/30(木) 13:16:55.40 ID:KrJeRnIs0.net
>>318
深宇宙探査しまくってより近いナクイウム採掘場所を探す
ナクイウム輸送に特化した高速輸送船団を作る
ナクイウム鉱石が1スタック10、粉砕が1スタック20なので粉砕まで現地で加工する
その加工に必要な物資は運ぶ

なぁに、技術が進めば最寄り深宇宙まで5分ちょっととかになるし輸送量も増える
宇宙船も大きくなるから拡張できるようにはしといた方がいい
というかストレス1000、イオンエンジン12の宇宙船で距離28500まで8分だった

327 :名無しさんの野望 :2023/11/30(木) 14:05:44.82 ID:FyKvpEFV0.net
k2ってバニラでもやってたメインバス式で工場作っても大丈夫?

328 :名無しさんの野望 :2023/11/30(木) 14:49:31.42 ID:boqeOb6S0.net
>>327
大丈夫かダメかと問われれば大丈夫
アイテムの種類が増えるし何をバスに流すべきなのかも手探りになるだろうから
バスの拡張性はアホ程用意したつもりでも足りなくなるだろうけどそれもまた楽しさかと

329 :名無しさんの野望 :2023/11/30(木) 15:20:30.20 ID:MICxxbp10.net
ナクイウム掘りはやっぱ物量かー
あと現地で粉砕は気づかなかった
やってみる
ありがとう

ちなみに取ってきたナクイウムは軌道上でインゴット化した?それとも地上のほうが有利?

330 :名無しさんの野望 :2023/11/30(木) 15:41:44.91 ID:boqeOb6S0.net
>>329
自分は地上で処理した
その頃には軌道エレベーターで地上と軌道上のグリッド接続してたから宇宙船から下ろした鉱石を地上に列車輸送するのが大変くらいしかデメリットがなかったし
そのデメリットも列車の数増やすだけで解決できたし

331 :名無しさんの野望 :2023/11/30(木) 16:52:33.81 ID:eLuF3DCVM.net
MODでメインバスはキツいめっちゃ太くなるしめっちゃめんどい

332 :名無しさんの野望 :2023/11/30(木) 17:07:28.30 ID:ClCc4MUc0.net
メインバス太くね?

333 :名無しさんの野望 :2023/11/30(木) 17:45:33.90 ID:mbaqvB8y0.net
LTNで全列車3両編成に統一してグリッド組んだら、1スタック10個とか20個の鉱石の輸送がボトルネックになってしまってつらい

334 :名無しさんの野望 :2023/11/30(木) 18:10:36.79 ID:KrJeRnIs0.net
粉砕で持ち込むのなら地上で精製した方がいいような。SE単体は分からんけどK2入りなら
粉砕→(モジュール×4)精製・粉末→(モ×2)→結晶→(モ×5)インゴット
モジュール4でも1.4×1.2×1.5=2.52倍、モジュール7なら3.89倍
宇宙船で運んできて地上で下ろすか、軌道で下ろすかは好みじゃないかなー

335 :名無しさんの野望 :2023/11/30(木) 18:13:55.04 ID:VpW5OjcK0.net
線路の間にベルトを通す時だ……

336 :名無しさんの野望 :2023/11/30(木) 18:26:43.55 ID:Ad5ykzDj0.net
初めてのK2でメインバスやるなら3x3以上の製錬エンティティを後に使う事を念頭に置いたスペーシングをしとくと後の作業が楽になる
楽になるというかそうしておかないと大方ずらすような羽目に陥る
テスト環境で大型エンティティの具合を見ておくのが一番丸そう

337 :名無しさんの野望 :2023/11/30(木) 18:44:13.73 ID:o2d8UG2y0.net
俺はSEK2クリアしてるけど3x3製錬エンティティとか全くわからないんだけどどういうことを言ってるんやw
無知な俺に教えてくれw

338 :名無しさんの野望 :2023/11/30(木) 18:47:47.35 ID:uy33B/Qt0.net
K2後半で製造装置が大きくなるよって話じゃないかな

339 :名無しさんの野望 :2023/11/30(木) 18:48:25.49 ID:mbaqvB8y0.net
K2の強化組立機、強化電気炉、強化化学プラントのことじゃないかな
バニラの3*3施設よりでかい

340 :名無しさんの野望 :2023/11/30(木) 18:52:10.12 ID:o2d8UG2y0.net
あー製造装置のサイズのことか!ありがとう確かに大きいね

341 :名無しさんの野望 :2023/11/30(木) 18:54:57.51 ID:uy33B/Qt0.net
エンティ・・・なんて(´・ω・`)?

342 :名無しさんの野望 :2023/11/30(木) 18:56:35.14 ID:Ad5ykzDj0.net
回りくどい言い方っぽかったごめんね
その通り強化系のそれらのこと

343 :名無しさんの野望 :2023/11/30(木) 18:58:34.26 ID:xD5s3rB/0.net
K2クリアするだけならモジュールマシマシにする必要ないし
わざわざ大型に置き換える意味ってあんまりないとおもうの

344 :名無しさんの野望 :2023/11/30(木) 19:13:46.76 ID:eLuF3DCVM.net
イマーサイト用のラインは強化組み立て機使いたい

345 :名無しさんの野望 :2023/11/30(木) 19:20:46.04 ID:Ad5ykzDj0.net
そうだったっけか
銅板の消費がえげつなかったような覚えがあったんだけども

346 :名無しさんの野望 :2023/11/30(木) 19:59:29.72 ID:hGkmetuB0.net
イマーサイトやばかったな
プラント工場20個くらい並べた思い出

347 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 6767-psIa):2023/11/30(木) 21:41:10.37 ID:n+kkytOx0.net
序盤で実行できる形式化された方法ってメインバス以外にある?

348 :名無しさんの野望 (ワッチョイW a7e9-VXFh):2023/11/30(木) 22:10:03.55 ID:nIJXHu0T0.net
楽することをやめて、工場長の気まぐれパスタを作るのも一興

349 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 5f49-3Nb8):2023/11/30(木) 22:17:45.05 ID:VpW5OjcK0.net
bobsとかir3くらいのグリッドじゃなくてもなんとかなるくらいの複雑さならこういう感じで複雑なレシピは上から下に加工つつ拡張して新しい金属とかを処理する必要が出てきたら左右に拡張してくイメージがいいような気がしてる
けど結局パスタになるんだろうなと思って試せてないや、てかこの画像がそもそもパスタだし
https://i.imgur.com/kVaEi9P.png

350 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f93-YwKO):2023/11/30(木) 22:21:26.61 ID:FK9/+ggl0.net
方向が揃ってるパスタなんてパスタじゃないや

351 :名無しさんの野望 :2023/11/30(木) 23:17:01.17 ID:KrJeRnIs0.net
https://imgur.com/a/Y1uxWZ1
↑パスタ ↓スパゲッティ のイメージ
何にせよギッチギチに詰め込まずに余剰スペースをたっぷり作っとけばベルトの整理もなんとかなる
領土こそパワー。土地、奪わなきゃ…

352 :名無しさんの野望 :2023/12/01(金) 01:16:42.07 ID:e99dmMMK0.net
わかりやすく形式化はされてないけど、
メインバスではない方法でいろいろ管理拡張しやすいのは
早々に環状線や直線(複線)の路線による区画単位の生産化だろね
列車開放自体が中盤寄りなのがネックだけど、複雑なほどベルトコンベア輸送からの脱却が効いてくる

353 :名無しさんの野望 :2023/12/01(金) 01:52:56.17 ID:tdQWogaY0.net
ちょっと気になったんだけど。
ズルとしてSEに、K2のメリットだけを足そうと思ったらK2由来の武器と装備を追加するmodとかを足せばいいのかな?

354 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 5fc8-VH0N):2023/12/01(金) 03:02:50.16 ID:8/lDUEpT0.net
>>328
遅レスだけど有り難う
メインバスしかやり方知らんからとりあえず頑張ってみるよ

355 :名無しさんの野望 :2023/12/01(金) 05:06:15.59 ID:/GSBJuua0.net
個人的には対物ライフルとガス発電があると便利

356 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 679a-1gJ0):2023/12/01(金) 06:00:49.12 ID:tdQWogaY0.net
そもそも単体さわってないからどっち由来か区別が....

357 :名無しさんの野望 (ワッチョイ bf73-QiVZ):2023/12/01(金) 06:41:09.15 ID:/GSBJuua0.net
武器と発電、ローダーはK2
というかアイテムにカーソル合わせた時に名前の下の青文字がMOD関係性
K2>SEの場合K2由来のSE仕様って意味になる…はず

358 :名無しさんの野望 (ブーイモ MM8f-iiyd):2023/12/01(金) 10:47:19.49 ID:cifFptIHM.net
k2由来の便利そうな単体MOD>>194である程度出てる

359 :名無しさんの野望 (ワッチョイ e758-YwKO):2023/12/01(金) 11:27:20.40 ID:/IIm6Hp80.net
ローダーは見た目的なところでAAILoaderシリーズが好き
安価だけど潤滑油を要するか高価だけど自立運転できるかを選ぶ形で後者しか使ったことは無いけども
>>349
bobsそれでいけるもんなのか
いま相当苦労してるけども一度クリアしていつどこでどのくらいどの資源が必要かを大まかに把握できればやれるのかな

360 :名無しさんの野望 :2023/12/01(金) 13:03:49.06 ID:uFE3lhhJ0.net
とりあえずグリッドだけ作ってみたが、いざその中に生産設備を置こうとすると規模感が悩ましいな
あんまり沢山並べても原材料の供給が追い付かなくて稼働率が低くなっちゃう

361 :名無しさんの野望 :2023/12/01(金) 13:21:42.50 ID:JM921oCr0.net
うちでは出力をまず決める運用してるな
例えば黄ベルト4本分の鉄板を作るグリッドと決めてそれに合わせて組み立て器を並べる
Helmodで個数はチェックできるからね

362 :名無しさんの野望 :2023/12/01(金) 13:32:00.73 ID:8WYoKGUb0.net
グリッドは小さめにしてとりあえず置けるだけ置く、処理能力が足りなくなったらコピペするのが好き
>>359
bobは小型の組立機と上位のベルトが追加されるから列車主軸よりベルト主軸の方がやりやすい気がする

363 :名無しさんの野望 :2023/12/01(金) 13:39:47.97 ID:8/lDUEpT0.net
建設ロボットが手持ちにあるのにブループリントに設置してくれないのって何が原因かな?
どこか遠くにいるロボットが動いてるかと思ったけどいくら待ってても来ない

364 :名無しさんの野望 :2023/12/01(金) 13:58:10.79 ID:8WYoKGUb0.net
個人用ロボステがオフになってるとか
解体プランナーとかあるあたりに切り替えボタンある

365 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 5fc8-VH0N):2023/12/01(金) 14:09:47.75 ID:8/lDUEpT0.net
>>364
有り難う解決した
切り替えなんてあるの初めて知ったぜ

366 :名無しさんの野望 :2023/12/01(金) 15:43:23.17 ID:/IIm6Hp80.net
Alt+Rだかがショートカットだから稀に誤解除しちゃうかもね
Alt+Eでグリッド装備効果のON/OFF
位置の微調整をするに早くなり過ぎた時用

367 :名無しさんの野望 :2023/12/01(金) 16:31:59.04 ID:eg9f46cC0.net
ツールボタンでも実行できて、自分はめったに実行しないようなものはキー設定解除しておいた方がいいのかもね
(たいていそういうのは存在すら知らないので解除しようとも思う機会自体がなかったりするが…)

ワイはゲームスタート時からALTをONにするMODを入れたのでALTキーの設定は外した。

368 :名無しさんの野望 :2023/12/01(金) 17:05:45.05 ID:e99dmMMK0.net
自分の移動速度が早すぎるときの調整と、
建設予定のみでのBP設計中や、ロボ頼りで建設中の大規模工場区画を移動するときなど、
長くプレイしてると自分の建設ロボ起動させたくないケースそこそこ出てくるんでアーマー機能ON/OFF自体は必要なんだけど
ショートカットで使うほど頻繁とは言えないからね 事故防止でキー設定は外しちゃってもいいと思う

369 :名無しさんの野望 :2023/12/01(金) 18:32:04.41 ID:4wXKVNz/0.net
ロボットステーションで建築モードってのがあるけど、隣のロボステとのリンク距離は変わらないから、建築範囲が伸びて結局はロボステ間の距離は変わらないからあまり恩恵が無い、、、俺の利用法が間違ってる?

370 :名無しさんの野望 :2023/12/01(金) 18:43:50.01 ID:/GSBJuua0.net
建築モードは単独運用に使う感じかな、僻地の岩木除去とか
組み立て機追加設置したい時とか

371 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 67bd-cT6k):2023/12/01(金) 19:47:00.88 ID:joj2p5jg0.net
建築モード同士なら接続距離延びたような気がする

372 :名無しさんの野望 :2023/12/01(金) 20:39:07.89 ID:JM921oCr0.net
エナジービームでNauvis焼き始めると地上から砲撃して領地拡大ってやる気しなくなるな
防衛は十分だし放置して寝るか・・・

373 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f70-3Jpb):2023/12/01(金) 20:58:49.49 ID:Ptme9zlG0.net
時間があるならとにかくビーム設備拡張しまくって多重ビーム(当然重くなる)で放置して殲滅するのがよいと思う
自分の場合は10本以上同時稼働させて放置してた

374 :名無しさんの野望 :2023/12/01(金) 21:24:02.07 ID:eg9f46cC0.net
はいよっ

https://factorio.com/blog/post/fff-387

375 :名無しさんの野望 :2023/12/01(金) 21:31:41.16 ID:WDw9DLjY0.net
アニメーション良い

376 :名無しさんの野望 (ワッチョイ bf7a-LbrA):2023/12/01(金) 21:46:00.59 ID:6jqUzkpt0.net
FFFを翻訳する自動化して

377 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 076e-eApT):2023/12/01(金) 21:49:48.46 ID:ju0G7I1a0.net
溶岩を通常のくみ上げポンプとパイプで扱うのはかなり無茶な気がする
専用の設備になるのかな

378 :名無しさんの野望 :2023/12/01(金) 21:56:21.92 ID:eg9f46cC0.net
Vulcanusでの製作のテーマは冶金(やきん)

鋳造所(foundry)
溶けた金属や溶岩を扱う
先週言及のあったタングステンの製錬にもこれを使う
デフォルトで生産力+50%
溶けた金属はパイプ輸送
溶けた金属からは板だけでなく、歯車やワイヤーが直接作れる

大型掘削機(Big mining drill)
タングステンが掘れる
掘削エリアは13x13(3x3+外周に4)
モジュールスロットが4つ
電動掘削機の2倍の掘削速度
資源減少スピードが半分(+品質ボーナス)

Vulcanusの資源
硫酸が直接採取できる。逆に水はなく、硫酸から分離する。
石油はないが石炭はあるので液化で賄う。起動用の重油が不要なレシピを追加。
溶岩から溶融鉄と溶融銅と石 (Foundryにて)
方解石(calcite)のところはよくわからんが、不純物を取り除いたり中和したりする的な用途?

379 :名無しさんの野望 :2023/12/01(金) 21:56:40.14 ID:bwlLjFTW0.net
石を溶岩に捨ててワロタ
ごみ捨て場に使えるのか

380 :名無しさんの野望 :2023/12/01(金) 21:58:34.28 ID:eg9f46cC0.net
おっと、3x3 じゃなくて 5x5 に対して外周+4 ですな

381 :名無しさんの野望 :2023/12/01(金) 22:00:21.48 ID:G5d2K1Jm0.net
新しい機械の性能が容赦なくてワロタ

382 :名無しさんの野望 :2023/12/01(金) 22:02:04.63 ID:eg9f46cC0.net
あ、あと掘削速度5倍だわ (2.5/s vs 0.5/s)

383 :名無しさんの野望 :2023/12/01(金) 22:04:45.51 ID:eg9f46cC0.net
あれ、リロードしたら404になったぞ

384 :名無しさんの野望 :2023/12/01(金) 22:12:49.81 ID:svTXZ2Vq0.net
FFF見るたびに今のうちに大型MOD終わらせなきゃという使命感に駆られる

385 :名無しさんの野望 :2023/12/01(金) 22:19:31.78 ID:ht9gqZf00.net
バニラにもついに鋳造システムが

386 :名無しさんの野望 (オッペケ Sr3b-xxDu):2023/12/01(金) 23:13:08.32 ID:RTmDl7SZr.net
そこらのmodでもなかなか見ないぶっ壊れでは
その分開発・作成コストが高いのかな

387 :名無しさんの野望 :2023/12/01(金) 23:26:16.47 ID:mV/QlSYi0.net
>>382
採掘速度自体はそれで合ってるけどサイズもデカくなってて、タイルあたりだとほぼ2倍って書いてあるね
計算したら1.8倍だった

388 :名無しさんの野望 :2023/12/01(金) 23:26:28.53 ID:/GSBJuua0.net
T-1000型バイター倒せそう

389 :名無しさんの野望 :2023/12/01(金) 23:32:51.52 ID:bwlLjFTW0.net
新規素材の加工がこれを使わないと時間かかるパターンかも

390 :名無しさんの野望 :2023/12/01(金) 23:49:16.04 ID:/GSBJuua0.net
ただ、一つの素材で複数作れるのは製造ライン的に優しいね

391 :名無しさんの野望 (ベーイモ MM2e-8IwF):2023/12/02(土) 01:10:24.34 ID:Pey3xPxlM.net
ジオノーシスかな?

392 :名無しさんの野望 (ベーイモ MM2e-8IwF):2023/12/02(土) 01:15:15.50 ID:Pey3xPxlM.net
音を再建するとウールカヌス?

393 :名無しさんの野望 (ワッチョイ a6c5-zrcD):2023/12/02(土) 01:22:05.73 ID:14E3CvUU0.net
Vulcanusならウルカヌス、火と鍛冶の神
字面で分かると思うけど Volcano などの語源になってるやつだの

394 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 91e5-8IwF):2023/12/02(土) 01:29:20.27 ID:1wcZRLxJ0.net
Vuでダブルになっているから伸ばして読むんだよ感はある
黙字扱いはされないよね?

395 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 892e-Vvnv):2023/12/02(土) 01:31:24.72 ID:bhsStqoz0.net
我は汝、汝は我
我は汝の心の工場よりいでしもの
業火の担い手ヴォルカヌスなり

396 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 8a61-iC8s):2023/12/02(土) 01:34:04.35 ID:xf+jrtpf0.net
言いやすくするならウルカヌス、火山の星なのをわかりやすくするならヴォルカヌスのがいいと思う
ウールカヌスは長すぎる

397 :名無しさんの野望 (ワッチョイ c558-8qzv):2023/12/02(土) 01:35:44.12 ID:bDvc49wu0.net
各星でロケット部品作らせるのか・・・
Nauvisのレシピと比べて明らかに有利とかその惑星からの脱出にはその星のレシピでないと不利になるとか
そういう制限はいるかもしれんなあ
いまSEやってる人って多分復路分のロケットセクションのせて貨物ロケット飛ばしてるよね?

398 :名無しさんの野望 (ワッチョイ a6c5-zrcD):2023/12/02(土) 02:04:29.17 ID:14E3CvUU0.net
Vuは Va, Vi, Vu, Ve, Vo みたいなもんと思えばいいかと
発音的には ウルカヌス ないしは ヴルカヌス、英語のバルカンだね バルカン砲とかのアレ
ボルケーノのイメージが強いだけに馴染みやすいのは分かるが、一応ヴォで読ませるならVoが適切にはなるかな
とりあえずこれは造語じゃなくて元からある単語なので、調べればしっかり発音も出てくるよ

399 :名無しさんの野望 :2023/12/02(土) 02:46:45.71 ID:xf+jrtpf0.net
ごめん日本語にローカライズするならどうするのがいいのかなって思って書いただけ

400 :名無しさんの野望 :2023/12/02(土) 03:26:45.82 ID:HTEFFRA40.net
>>358
ありがとう。
乗り物の装備スロット(グリッド)のK2風単体modがよく分からないな...

401 :名無しさんの野望 :2023/12/02(土) 04:59:54.24 ID:m47Zt5p70.net
Bob's Vehicle Equipmentかな?

402 :名無しさんの野望 :2023/12/02(土) 05:05:36.94 ID:m47Zt5p70.net
っと思ったけどSEと喧嘩しちゃうわ

403 :名無しさんの野望 :2023/12/02(土) 05:17:32.65 ID:zMJ6jwgP0.net
ヴォルちゃん

404 :名無しさんの野望 :2023/12/02(土) 07:34:09.03 ID:kfqi/MG50.net
ラテン語的には後ろの方が長母音なのでウルカーヌスだが、
日本語表記のときにラテン語の母音の長短はあまり考慮されないのでウルカヌスでも問題ない。
そのまんま英語読みするならヴァ(バ)ルカナスあたりかな。

ラテン語でのVはUで、母音と半母音の役目を兼ねていたが、後に母音がU、半母音がVを重ねた字形のWに分かれた。
(Wは英語ではダブル・ユーだし、フランス語ではドゥヴル・ヴェ = ダブルVと読まれる)
英語などでVがFの有声音に使われるようになった理由は知らぬ。

405 :名無しさんの野望 :2023/12/02(土) 07:41:17.27 ID:kfqi/MG50.net
そういえばオレンジ色のサイエンスパックの名前が
Metallurgic science pack
と判明していましたね。
ストレートに冶金サイエンスパックか、あるいは金属工学サイエンスパックか。
(きっとチキンと読まれてニワトリの絵文字で呼ばれるようになるんだ…)


>ドゥヴル

vじゃないんだからドゥヴルでよかった

406 :名無しさんの野望 :2023/12/02(土) 07:41:59.43 ID:kfqi/MG50.net
まだ頭が寝ているらしい。ドゥブル。
もう一回寝る。

407 :名無しさんの野望 :2023/12/02(土) 08:04:07.10 ID:eXQsqBDGr.net
語呂の良さでヴァルカノスに一票

408 :名無しさんの野望 :2023/12/02(土) 08:04:55.68 ID:bhsStqoz0.net
丁寧にありがとうギアッチョさん達
カヌスって呼びます

409 :名無しさんの野望 :2023/12/02(土) 09:04:41.04 ID:4D9ZL20d0.net
ぶっちゃけ翻訳での表記ゆれなんてあまり気にやむことではないんじゃないかな
大事なのは最初にバシッと決めてそのあと変えないこと
のぶよを聞き続けた人がわさびを聞くとウーンとなるけど 最初からわさびなら気にならないのと一緒

410 :名無しさんの野望 :2023/12/02(土) 09:10:50.64 ID:ccmHOZ+V0.net
わさびドラは18年前からなのでその例えやめません?

411 :名無しさんの野望 :2023/12/02(土) 09:26:04.13 ID:dLI3vLmO0.net
着場とか貨客船とかゴミみたいな訳じゃなきゃ問題ないよ

412 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 6a36-3IFB):2023/12/02(土) 11:47:30.39 ID:hUYRRW1U0.net
火山星だから火星で……いやなんでもない

413 :名無しさんの野望 (ワッチョイ c558-8qzv):2023/12/02(土) 12:31:58.60 ID:bDvc49wu0.net
         /⌒ヽ         
         /  ゚д゚)  <呼ばれた気がした
        /    j、         
     _, ‐'´  \  / `ー、_      
    / ' ̄`Y´ ̄`Y´ ̄`レ⌒ヽ     
    { 、  ノ、    |  _,,ム,_ ノl
    'い ヾ`ー〜'´ ̄__っ八 ノ
     ヽ、   ー / ー  〉
     / `ヽ-‐'´ ̄`冖ー-く

414 :名無しさんの野望 (ワッチョイW b5b1-SBNU):2023/12/02(土) 12:33:14.38 ID:B9uLc2A80.net
這いずりで防壁粉々にしそうな奴来たな

415 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 35c8-JAtw):2023/12/02(土) 12:37:30.86 ID:Cps3lAJi0.net
ヴォルさんはメゼポルタに帰って

416 :名無しさんの野望 :2023/12/02(土) 13:56:21.53 ID:TfjbfHai0.net
ゲームの訳は単なる翻訳じゃなくローカライズだからなあ
ゲーム内の雰囲気を削がないものであるべき

417 :名無しさんの野望 :2023/12/02(土) 15:03:04.65 ID:lWz5R0vu0.net
そういえばFFF386でNauvisと書かれてるけどSAでも最初の星の名前はNauvisになるのかな

418 :名無しさんの野望 :2023/12/02(土) 17:27:57.73 ID:HTEFFRA40.net
Vehicle Grid 1.4.0ってやつを試してみたけど、装備サイズとかはK2基準でもなさそうだったので。
ああ、でも発電装置周りが弱体化されてないからこんくらいでちょうどいいのかな。

419 :名無しさんの野望 :2023/12/02(土) 18:31:35.79 ID:ppTs8qXB0.net
発電用蒸気を溜めたタンクの空いている部分には何が入っているんだろう
空気入れたらまずいよな

420 :名無しさんの野望 :2023/12/02(土) 18:48:46.94 ID:lWz5R0vu0.net
あれは常に高圧の蒸気で満たされてて量というのはその圧力のことなんだと認識してる

421 :名無しさんの野望 :2023/12/02(土) 19:35:13.21 ID:bDvc49wu0.net
Nauvisの脅威度0%になった!
巣とワームがなくなれば撃ち漏らしがウロウロしてても構わないのね
バイターには寿命があって消えていくって認識でおk?

422 :名無しさんの野望 (ワッチョイ a69b-zrcD):2023/12/02(土) 21:14:25.01 ID:14E3CvUU0.net
SEなどのMod環境でどうなるかはわからないけど、バニラでははぐれバイターやワームも寿命など無くずっと残るかと

423 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 8aa3-YS9E):2023/12/02(土) 23:08:44.45 ID:LNut7pYv0.net
はぐれバイターは巣を作ったりしないの?
そのへんをうろうろしてるだけ?

424 :名無しさんの野望 (ワッチョイ f91a-zrcD):2023/12/02(土) 23:28:31.69 ID:HTEFFRA40.net
そうなのかー

425 :名無しさんの野望 (ワッチョイ a69b-zrcD):2023/12/03(日) 01:33:54.20 ID:vTDsAtkG0.net
巣を作るバイターは 数名集合→発進→予定地で待機→巣化 と明確に別行動パターン持ってるよ
はぐれバイターは近寄ると工場長に攻撃しかけるくらいで、基本その場でもそもそしてるだけだし
レーダーや工場等から完全に離れたチャンクにいる場合、処理負荷軽減のために一切行動せず完全停止になる

426 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1ed9-U165):2023/12/03(日) 03:32:48.69 ID:7wCY+9ak0.net
あと巣作り中はピクリとも動かない

427 :名無しさんの野望 :2023/12/03(日) 15:20:53.93 ID:/qSdE4pI0.net
巣作り中の動かないバイター発見したけどタレット用の弾持ってきてなくて、取りに帰ったら巣が出来てたことがある
少数の群れなんだからそのまま行ってれば…まぁ出来立ての巣なんて簡単に破壊できるけど

428 :名無しさんの野望 :2023/12/03(日) 16:08:41.71 ID:WHUly/oF0.net
SEのアルコスフィアがまるでわからない…なんだこれは…
λとζに偏ってしまう…
これどうやってバランス取ればいいの?回路?(考えただけで脳が発散)

429 :名無しさんの野望 :2023/12/03(日) 16:37:38.97 ID:M4Kv9Zah0.net
巣作成中の微動だにしない状態の時に攻撃しても反撃をしてこない時としてくる時がある気がする
こちらには見えない行動フェーズの違いによるものだろうか

430 :名無しさんの野望 (ワッチョイ f9e3-MYEd):2023/12/03(日) 17:06:44.80 ID:/qSdE4pI0.net
使ったアルコスフィアが全部戻ってくるチェストを作る(在庫管理)
全種のアルコスフィアの個数を足して8で割って平均を求める

平均より(ある程度)少ないアルコスフィアを作るフォールディングを優先的に作動させる回路
平均より(ある程度)多いアルコスフィアを優先的にフォールディングする回路
を作って平均値に近づける
これでしばらく保つけど、いずれ4種の特定の組み合わせにハマりこむ
それは4種反転の組み合わせと一緒なので反転させる
在庫を無駄にしないよう、重力波研究室に1個ずつ入れる回路も組み合わせる
後はひたすらアルコスフィアを手に入れる

自分で考えた適当な回路はこんな感じだったけど、これでもクリアは出来た
効率いいのはどこかから設計図探せばいいと思う

431 :名無しさんの野望 :2023/12/03(日) 17:59:01.91 ID:M4Kv9Zah0.net
λが難解さにドン引きしている人でζが難解さに発狂している人に見えてきた

432 :名無しさんの野望 :2023/12/03(日) 18:01:37.71 ID:A8T1ZraM0.net
λ…

433 :名無しさんの野望 :2023/12/03(日) 18:04:58.93 ID:zgYlDRdf0.net
λ... とぼとぼと歩く人(鬱)
ζ  建物から飛び降りる人(躁)

434 :名無しさんの野望 :2023/12/03(日) 18:19:09.62 ID:7wCY+9ak0.net
θ エッチなやつ
ε 胸
φ ネオアームストロングサイクロンジェットアームストロング砲
γ 股
ω ふぐり
だめだ頭ピンクシグナルだ

435 :名無しさんの野望 :2023/12/03(日) 18:23:38.14 ID:lLYLcYBy0.net
最近二つのチェストの中身が均等になるように回路を組めるようになったものだ、通してもらおう!

436 :名無しさんの野望 (スププ Sd0a-bQUf):2023/12/03(日) 18:58:29.76 ID:oCWABEBKd.net
伝統と信頼感の
W
X
Y

437 :名無しさんの野望 :2023/12/03(日) 21:25:07.94 ID:4+y+YmCu0.net
だから早いって。しかもモデルが旧ドリルの使い回しだし。
https://mods.factorio.com/mod/bigminingdrill

438 :名無しさんの野望 :2023/12/03(日) 22:23:44.96 ID:jgv0frVU0.net
modのSEやってるけど
貨物ロケットの自動打ち上げでしようとすると宇宙カプセルはその都度作らないといけないのかな?
一度打ち上げたらまた地表に戻してそれ再利用みたいな感じで自動化できないの?

439 :名無しさんの野望 :2023/12/03(日) 22:51:56.04 ID:7wCY+9ak0.net
カプセルは無事にライディングできれば再利用可能
付近着地や墜落はこわれたカプセルになるので修理が必要

440 :名無しさんの野望 :2023/12/04(月) 00:03:11.38 ID:K3+JYoRV0.net
到着したランディングパッドに若干焦げたカプセルがあると思うのでフィルターインサータとかで別個に取り出して再利用するのがよい

441 :名無しさんの野望 :2023/12/04(月) 00:17:46.74 ID:U0cL5FB3d.net
列車も電車みたいに電気で動かすの実装してくれんかな

442 :名無しさんの野望 :2023/12/04(月) 00:52:10.83 ID:K3+JYoRV0.net
電気じゃなくて電池でバッテリー方式にしました って開発が言いそう

443 :名無しさんの野望 :2023/12/04(月) 00:58:58.89 ID:8PSZf0z9a.net
原子力機関車を実装しよう

444 :名無しさんの野望 :2023/12/04(月) 01:17:23.40 ID:U0cL5FB3d.net
そしてソーラーパネル列車誕生へ

445 :名無しさんの野望 :2023/12/04(月) 01:34:05.48 ID:Z59VBQEN0.net
K2で線路沿いに並べたテスラコイルから列車に給電すると現実の電車っぽさがちょっと出て良いなって思った
まあ燃料は別で必要だから電車とは全く言えないんだけど

446 :名無しさんの野望 :2023/12/04(月) 01:59:09.88 ID:C0uEL2/L0.net
そんな金あったら海外にばらまくわ

海外で財政支援連発の岸田首相 ネット上に新たなあだ名?「ばらまきボンビーにしか見えない」(スポニチアネックス) - Yahoo!ニュース
https://news.yahoo.co.jp/articles/7934e7e6c053b3e4b3849fb062092749f5abd7ba

447 :名無しさんの野望 :2023/12/04(月) 04:29:29.38 ID:isa0I/3l0.net
MODで一応電車はあるよ、偽レーダーを設置すると電力が生きてる限り全域の電車を動かしてくれる

448 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 6a64-YS9E):2023/12/04(月) 04:50:15.34 ID:PSatudHU0.net
>>430
「ある文字がゼロになる前に増やすフォールディングを行う」とゆー発想はなかった
ただ、平均とか割り算とかのやり方がわからないのでとりあえず数値は決め打ちで「20未満になったら増やすフォールディングの電源をオン(一個の重力波研究室に電源を2系統引いてそれぞれにスイッチ)」とゆー仕組みを作った
なんとかどの文字のスフィアもゼロにならずになんとか動いてる

エクセルで増減表作ってコレが足りない場合はコレを動かすとかやってたらこんな時間になってしまった
たのしい

https://i.imgur.com/eDm5K2c.png

449 :名無しさんの野望 :2023/12/04(月) 09:14:18.13 ID:Hdt/eCo80.net
やべぇ、なんか単語がカッコよすぎる

450 :名無しさんの野望 :2023/12/04(月) 10:29:38.78 ID:enfwqKMO0.net
ファルシ鉱石からルシ板をコクーン機でパージする

451 :名無しさんの野望 (ワッチョイW b5b1-vZ9N):2023/12/04(月) 11:42:10.74 ID:qqi0Lr9X0.net
アルコスフィアって最終的に何個取れるのかな
あまりに取りにくくなるだけで無限ではあるのか?

452 :名無しさんの野望 :2023/12/04(月) 16:47:48.59 ID:XR9IfOSx0.net
アルコ玉は回収衛星打ち上げるたびにだんだん回収数が少なくなってくけど、これ打ち上げる深宇宙小惑星帯の場所変えたらまたたくさん取れるようになるのだろうか?

453 :名無しさんの野望 (ワッチョイ f970-zrcD):2023/12/04(月) 19:26:57.56 ID:G+irFRgh0.net
深宇宙を変えればまたたくさんとれるが同じ数の衛星を上げても数量は徐々に減ってく
以前(といっても0.6以降だけど)やってたもの
https://i.imgur.com/2F9aJUm.png
2行目以降の「〇〇の近くでアルコスフィアを発見:22アルコスフィア/80打ち上げ済み収集機」は見つけたすべての深宇宙(45か所)で同じだけ収集できるけど
1行目の「深宇宙でアルコスフィアを発見:236アルコスフィア/3600」打ち上げ済み収集機」の部分が減ってく感じ

454 :名無しさんの野望 :2023/12/04(月) 20:24:24.21 ID:F+HUjQjy0.net
Version 1.1.100 (experimental) !!

455 :名無しさんの野望 :2023/12/04(月) 20:54:12.71 ID:up0PgbBO0.net
海外のソーラーパネルって進化してんだな

456 :名無しさんの野望 (ワッチョイ f937-MYEd):2023/12/04(月) 21:46:22.83 ID:eRzX5va20.net
遠方深宇宙からアルコスフィアを持って帰ってくる宇宙船が事故ったときは全てを呪いたくなった
アルコスフィア積んでなければサーフェス(宇宙船)削除という手もあるが…

457 :名無しさんの野望 :2023/12/04(月) 22:59:01.24 ID:isa0I/3l0.net
アルコスフィアのアルコスって何なんだろうか…

458 :名無しさんの野望 :2023/12/04(月) 23:32:02.85 ID:1L4OFsr+M.net
ひも

459 :名無しさんの野望 :2023/12/04(月) 23:33:23.60 ID:F+HUjQjy0.net
SEやってないが、Wikiの綴り的に arco- (弓状) sphere (球体)でわ?

460 :名無しさんの野望 :2023/12/04(月) 23:53:00.10 ID:cwzEZtJA0.net
アルコ…テック…手術… うっ 頭がっ(発狂放火)

461 :名無しさんの野望 :2023/12/05(火) 00:48:52.24 ID:BXodOh110.net
懐かしのアルコロジー

462 :名無しさんの野望 :2023/12/05(火) 04:58:30.68 ID:HKpZWReq0.net
打ち上げでクリアだし似てるね

463 :名無しさんの野望 :2023/12/05(火) 08:19:50.94 ID:K7gadg3Td.net
factorioやってる奴全員rimworldもやってる説

464 :名無しさんの野望 :2023/12/05(火) 08:27:36.28 ID:zIWpzflb0.net
隣のタブがリムワスレだからちょっと混乱したわ

465 :名無しさんの野望 :2023/12/05(火) 09:57:17.65 ID:0UVa2gcz0.net
bobs enemyのエイリアンアーティファクトって他になんか入れてないと使い道無い系?
SEK2なんだけど、戦闘好きで入れてたら貯まったアーティファクトの使い道が無いことにロケットで衛星上げ始めた今頃気づいた

466 :名無しさんの野望 :2023/12/05(火) 10:28:25.26 ID:89EBVX/L0.net
>>439>>440
その再利用の自動化が可能なのかが知りたかった
今宇宙サイエンスパック製作するところまで出来てて
地上から軌道上に貨物ロケットで打ち上げて打ち上げた素材が消費されたらまた打ち上げるというのを自動化してるけど
宇宙カプセルをライディングから取り出してそれを地上にまた持っていく手段の自動化が出来ていないから宇宙カプセルをその都度作ってるんだよね
とりあえず宇宙カプセル溜まって来たら軌道上まで貨物ロケットに一緒に乗り込んで宇宙カプセル持って宇宙カプセルで地上に戻ってくるって今やってる
これを人力じゃなくて自動で戻す手段がないのかなと軌道上にも貨物ロケットサイロ作ればできそうだけど
さすがにコストが重すぎる
もっと手軽に宇宙カプセルを地上に戻す手段ないのかなと

467 :名無しさんの野望 :2023/12/05(火) 10:52:32.82 ID:cEY2Buwj0.net
>>466
先々軌道エレベーターや宇宙船などが解禁されればそれを使う事はできるけどこれから宇宙SP作る段階で自動化したいなら軌道上にも貨物ロケットを作るくらいしかないと思う
(というか軌道エレベーター作れるようになったら地上から軌道上に貨物ロケット輸送しなくなるか)

カプセル以外にもロケット部品がランディングパッドから回収されるだろうから復路用の貨物ロケットサイロを軌道上に作ってぶちこむ
地上に戻したい副産物(空のドラム缶とか)もぶちこむ
燃料は貨物ロケットなりデリバリーキャノンなりで持ってくる
復路のロケットの貨物が一杯になったら地上に向けて発車する

468 :名無しさんの野望 :2023/12/05(火) 11:07:34.27 ID:89EBVX/L0.net
ありがとう研究進めば別手段が出来るのね
宇宙プラットフォーム作りまくってストレスなく好きなだけ拡張できるための土台作ろうと思って大量生産体制を整えようかと思ったけど
研究優先することにするよ

469 :名無しさんの野望 :2023/12/05(火) 12:23:35.56 ID:ozmOvRSY0.net
Vulcanusを日本人に通りがいいようにヴォルカナスと母音を変化させて表現するくらいなら
ヒノカミ星と意訳したほうがもっと良くない?

470 :名無しさんの野望 :2023/12/05(火) 12:28:15.93 ID:SkEWU0w/M.net
灼熱の星ホットビート

471 :名無しさんの野望 :2023/12/05(火) 12:33:57.52 ID:dNf/Z+sA0.net
分かった分かった、ヘパイストスにしよう

472 :名無しさんの野望 :2023/12/05(火) 12:35:22.98 ID:VDL+czP/0.net
色的にロングアームインサータ星がいい

473 :名無しさんの野望 :2023/12/05(火) 12:43:26.48 ID:Lk4pDIG7r.net
ヴォルガノスでもいいよ

474 :名無しさんの野望 :2023/12/05(火) 13:04:48.59 ID:nZqiINEJ0.net
   /⌒ヽ         
   /  ゚д゚) 

475 :名無しさんの野望 (ワッチョイ f1b2-HZ8Y):2023/12/05(火) 13:51:23.94 ID:1ED2Uke90.net
>>473

三機集まるまで弾を撃ったらダメだよ (それはヴォルガード)

476 :名無しさんの野望 (ベーイモ MM2e-8IwF):2023/12/05(火) 22:22:55.96 ID:qkAPbsPLM.net
えすえすとSE和訳のYAMATOって不仲なの?

477 :名無しさんの野望 :2023/12/05(火) 23:40:24.89 ID:WBpSpziC0.net
YAMATOってSEの日本語翻訳アプデ時にとんでも翻訳改変を行って
公式Discordの日本語chで大激論に発展させた人物だよ

あの時は "いきなりわけわからん翻訳に驚いた日本語コミュニティvsYAMATO" みたいな構図だったな・・・

478 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 3a83-3dSZ):2023/12/05(火) 23:51:04.82 ID:jBcvPdHZ0.net
なにその地獄

479 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8d9c-POl7):2023/12/06(水) 00:02:11.25 ID:6z9ZBVM90.net
意図的に翻訳しない名前でない限りは別に火山星でも>>469の火神星でもいいんじゃね?
どういう自浄になるかは知らんけど

480 :名無しさんの野望 (ワッチョイ a691-zrcD):2023/12/06(水) 00:07:02.83 ID:seElsEtH0.net
じゃあWアヌス星で。きっと白色卑猥星だな

481 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 6a95-iC8s):2023/12/06(水) 01:07:17.89 ID:4ZCWjF+40.net
単純に日本人が新たな惑星見つけたときにヒノカミ星と名付ける気がしないのがなあ
カグヅチならありそうだが

482 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1ee1-U165):2023/12/06(水) 03:27:31.94 ID:N6pViFWQ0.net
ちくわ大明神

483 :名無しさんの野望 :2023/12/06(水) 04:48:59.48 ID:Jw+8PJ/P0.net
火の星なんだから火星に決まってるだろ

484 :名無しさんの野望 :2023/12/06(水) 07:20:02.51 ID:o73xfOVNM.net
>>477
そこのあたりはなんとなくわかる気もするんだけど
主語がデカいのでもっとえすえすに限定しての情報はないかな

485 :名無しさんの野望 :2023/12/06(水) 07:48:15.90 ID:EDXkE9lI0.net
いきなり和風の名前になるとか雰囲気ぶっ壊れるから普通にカタカナ英語でいいよ
バイターさんの中に王蟲が混ざるくらい不自然だ

486 :名無しさんの野望 :2023/12/06(水) 08:02:40.06 ID:tmp21NEe0.net
>>477
どっちも主語がでかい、自己肯定がすぎる、アスペ…同族嫌悪感だよ

487 :名無しさんの野望 :2023/12/06(水) 10:53:31.03 ID:sIuHO4E20.net
modのSEやってるけど惑星によって1日の長さ違うけど全体の長さが変わっただけで朝昼夕がた夜の比率自体は同じなのかな?

488 :名無しさんの野望 :2023/12/06(水) 12:45:27.57 ID:K5W4KsCc0.net
無理やりカタカナを当てはめるよりアルファベットそのままの方がかっこいいまである。
koverexみたいに。

489 :名無しさんの野望 :2023/12/06(水) 12:45:54.52 ID:Qj2edUWM0.net
日本人が新しい日本語を創造する能力を喪失して、カタカナ転写の英語を使っていることは日本語の未来にとって大変に危険である
という危機感を持っているので可能な限り日本語らしい表現でやって欲しいと思っている

490 :名無しさんの野望 :2023/12/06(水) 12:47:00.60 ID:rxOkmHqU0.net
固有名詞は翻訳に拘らなくてもいいよね

491 :名無しさんの野望 :2023/12/06(水) 12:51:37.19 ID:EDXkE9lI0.net
新規ゲームでまっさらならともかくこういう古いゲームでは空気読んで合わせてくれとしか思えん

492 :名無しさんの野望 :2023/12/06(水) 12:52:55.93 ID:zWkPa0j60.net
はい癒やし根

493 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 5ebb-8IwF):2023/12/06(水) 13:12:33.16 ID:OMK5LsDH0.net
ふむ、ではまずFactorioの和名から考えようか

494 :名無しさんの野望 (ワッチョイW c558-jRDY):2023/12/06(水) 13:18:50.77 ID:1jYzKULI0.net
翻訳議論はここではなく公式フォーラム等にスレを立ててやってくれ

495 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 892e-Vvnv):2023/12/06(水) 13:26:07.52 ID:xhhc/K5P0.net
>>494
散々混ぜっ返した自分が言うのもなんですが、正論だと思います

個人的には>>488に賛成です
原語なら言語警察も癒やし根おじも誰もが歩み寄れるはずの着地点だし
入力が面倒ならVulでいいんじゃないかな

496 :名無しさんの野望 (ワッチョイW a65f-8IwF):2023/12/06(水) 13:59:49.84 ID:anOfBE680.net
フォーラムへいけ

497 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 6a95-iC8s):2023/12/06(水) 14:08:25.13 ID:4ZCWjF+40.net
スレの方向変えたいなら話題提供汁

498 :名無しさんの野望 (ワッチョイW b60e-qVZh):2023/12/06(水) 14:35:49.25 ID:VoSuBkk40.net
>>489
糞翻訳の戦犯まんまな考え方でフイタ
てか、本人か

499 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 652d-mcK1):2023/12/06(水) 14:46:21.84 ID:R+Nbs9dR0.net
SEの生体培地(bio culture)のことをバイオ文化って誤訳した例もあるしな

500 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a10-+tZx):2023/12/06(水) 15:00:03.22 ID:3mSrsKEw0.net
このスレでマルチ鯖立てた人がいて
参加した時に"話題の人"も参加してるの目撃したことあるので普通にここ見てるぞw

501 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 3a83-2Yk8):2023/12/06(水) 15:02:09.47 ID:NK5h1Yge0.net
どうでもいいです…

502 :名無しさんの野望 :2023/12/06(水) 15:24:51.77 ID:AnZRPa520.net
まだ4時間くらいのデータだけど忙しくて5日くらいプレイしなかったら最初からやりたくなってきた

503 :名無しさんの野望 :2023/12/06(水) 15:32:27.11 ID:EDXkE9lI0.net
しばらく間を空けると他人の工場のように見えてくる症状ですね

504 :名無しさんの野望 :2023/12/06(水) 15:38:52.02 ID:seElsEtH0.net
数ヶ月ぶりにプレイした時に備忘録は大切と学んだ 過去の自分は他人なんやな…
バニラでタグをメモ代わりに使ってなかったら即死だった(列車にひかれつつ)

505 :名無しさんの野望 :2023/12/06(水) 15:47:30.66 ID:NK5h1Yge0.net
何をやろうとしてた、とか調べたこととか全部スプシに書くようにしてるわ

506 :名無しさんの野望 :2023/12/06(水) 15:49:39.32 ID:t6XHJJZO0.net
Steamなら今はクライアントでメモが残せるってのは知ってるが利用したことはないな

507 :名無しさんの野望 :2023/12/06(水) 15:52:01.17 ID:R+Nbs9dR0.net
緑基盤が鉄道で届くということは何処かで作ってるということなのだが何処で作っているかは数ヶ月前の俺が考えたことなのでわからない

508 :名無しさんの野望 :2023/12/06(水) 16:06:23.47 ID:N6pViFWQ0.net
ピン建てておかないとよく忘れる…軽量素材でプラ不足して、プラどこで作ってるのか探して、石油ガス不足で精製所探して、原油不足で原油探して…

509 :名無しさんの野望 (スップ Sd0a-nOQr):2023/12/06(水) 16:08:50.21 ID:uzE642R4d.net
ソースのコメントは人のために書くんじゃない
未来の自分のために書くのだ

510 :名無しさんの野望 (ワッチョイ f1b2-HZ8Y):2023/12/06(水) 16:13:32.10 ID:CLWAJMB40.net
2.0で回路パーツに説明文が書けるようになるのはありがたいね

511 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 6a95-iC8s):2023/12/06(水) 16:16:26.87 ID:4ZCWjF+40.net
>>510
マジか
割と革命的機能

512 :名無しさんの野望 (ワントンキン MM7a-9saR):2023/12/06(水) 18:03:23.85 ID:ju2c7Ws6M.net
ほんとソースコメントは重要なんだけど書くの面倒くさがって本当に欲しいときに後悔するだけで学ばないのが俺

513 :名無しさんの野望 (ワッチョイ f924-ryez):2023/12/06(水) 18:20:44.19 ID:cbncqTrO0.net
すごく簡素な内容だけど、初めてmod製作トライしてみてる

514 :名無しさんの野望 (ワッチョイ f994-MYEd):2023/12/06(水) 18:43:29.29 ID:JtmTSbyb0.net
コメント書いた回路がゆくえふめいになる未来が見えるみえる…

515 :名無しさんの野望 :2023/12/06(水) 19:00:37.06 ID:GFJNmDJv0.net
Snacktorioってのがいい感じ
まだ発展途上だけど

516 :名無しさんの野望 :2023/12/06(水) 19:14:05.32 ID:aGsU88OT0.net
回路にコメント書けるようになるなら地面に直接コメント残す機能も欲しいな
マイクラでいう看板か

517 :名無しさんの野望 :2023/12/06(水) 19:27:08.08 ID:seElsEtH0.net
一応タグってかMAPのピン機能がそれに近いんだろうけど、たしかに地面に直接は無いね
MODで看板みたいなのあって便利だったし、確かにそういうのあってもいいね

518 :名無しさんの野望 :2023/12/06(水) 19:40:09.11 ID:cbncqTrO0.net
木箱の建設計画で字書いたりとかだけど大変だしねぇ

519 :名無しさんの野望 :2023/12/06(水) 20:19:31.20 ID:4K5a/4PT0.net
自分はもう駅名を緑基盤とか緑基盤降ろしとかにしてるね

520 :名無しさんの野望 :2023/12/06(水) 20:32:00.47 ID:g92myt3j0.net
基板警察だ!動くな!両手を上げろ!

521 :名無しさんの野望 :2023/12/06(水) 20:43:31.40 ID:MzQXfgBj0.net
>>500
Yの方はいろいろエピソードあるけど関わらない方がいい奴

522 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ea93-8qzv):2023/12/06(水) 20:43:51.96 ID:EDf6oN3C0.net
具体的に何をする警察なの

523 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 892e-Vvnv):2023/12/06(水) 20:47:42.74 ID:xhhc/K5P0.net
基板を基盤って変換しちゃった人んとこに乗り込んで
ズボンとパンツおろして壁に手を付けて足を肩幅に開け!って言う人

524 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 35c8-JAtw):2023/12/06(水) 21:03:11.01 ID:EDXkE9lI0.net
ブループリントに説明文付いてたら利用や改造するのが楽になりそうだな
まああんまり他人の使うことないけど

525 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 6a54-w+dO):2023/12/06(水) 21:20:37.22 ID:dzbeFAz20.net
K2の強化組み立て機シリーズに強化遠心分離機がないのは何故だ

526 :名無しさんの野望 (ワッチョイ f924-ryez):2023/12/06(水) 22:00:33.54 ID:cbncqTrO0.net
初modとりあえず作った。

527 :名無しさんの野望 :2023/12/06(水) 22:23:30.31 ID:CLWAJMB40.net
>>513>>526

ワイの初MODはコードが全4行だったぜ。

>>524

BPなら今でも説明書けるぞ。
https://imgur.com/a/J219yET

528 :名無しさんの野望 :2023/12/06(水) 22:28:28.65 ID:cbncqTrO0.net
すげぇどうでもいいんだけど。
こないだ必死に色んなバランサー見て、分からなくてあきらめた。

529 :名無しさんの野望 :2023/12/06(水) 23:07:41.37 ID:4ZCWjF+40.net
info.jsonとdata.luaだけで4行超えるくねか?

530 :名無しさんの野望 :2023/12/06(水) 23:09:14.86 ID:4ZCWjF+40.net
スループット維持するだけなら優先付き分配器置きまくるだけでいいからバランサー使う機会意外と少ない

531 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 3ac4-GtvU):2023/12/07(木) 00:02:51.73 ID:wuJxSUhW0.net
>>521
オマエモナー

532 :名無しさんの野望 :2023/12/07(木) 00:25:03.53 ID:Do03LjtM0.net
>>529

data.lua はなくて、 control.lua が4行。
info.jsonとかchangelog.txtとかREADMEとかカウントすればそりゃ増えるよ。

533 :名無しさんの野望 :2023/12/07(木) 00:52:19.88 ID:E74UXz2z0.net
krastorio2のWikiってありませんか? 日本語対応レシピ表を眺めたい

534 :名無しさんの野望 :2023/12/07(木) 10:51:55.44 ID:iM0d27+U0.net
K2は全部日本語対応してるっしょ

535 :名無しさんの野望 :2023/12/07(木) 10:54:30.32 ID:Wfm496Sz0.net
>>533
K2のMod制作者が自ら使いやすいレシピ検索mod作ってるけども
https://mods.factorio.com/mod/RecipeBook

536 :名無しさんの野望 :2023/12/07(木) 11:59:37.58 ID:MxIdq+q/0.net
この間ここで出てたサイトにmod環境も読み込ませるのはどうかな

537 :名無しさんの野望 :2023/12/07(木) 12:06:06.55 ID:OOK4AAHX0.net
会社の昼休みに眺めたくて、factoriolabでレシピ見てた。
英語だけどアイコンは分かるし、計算させるつもり無いのに重かったけどなんとか。

538 :名無しさんの野望 :2023/12/07(木) 12:06:28.23 ID:3mgYIfsL0.net
SEを資源無限でプレイしてて、ノービス捨てたら後々マズいかな?
初期資源+ヴァルカナイト、クリオナイト、イリジウムの衛星見つけたから軌道上開発をこの衛星にしようかと思ったんだけど

539 :名無しさんの野望 (ワッチョイW b6d7-qVZh):2023/12/07(木) 12:28:33.29 ID:Wm2Jrql80.net
>>538
Nauvisコアシーム程有用な資源は他にないで
将来的に、少なくとも鉄と銅は全てこれで賄える

540 :名無しさんの野望 (ワッチョイW a699-JrwL):2023/12/07(木) 12:47:51.96 ID:3mgYIfsL0.net
>>539
コアは確かに有用なんだよね。ノービスからコア掘って衛星に送るか、ノービスに各衛星から資源送るか。将来軌道エレベーター考えると前者なのかなって

541 :名無しさんの野望 (ワッチョイW a699-JrwL):2023/12/07(木) 12:56:55.37 ID:3mgYIfsL0.net
書き方が悪かったかもしれん。ノービス捨てるってより軌道上開発をノービス以外の衛星軌道に移した方が有用と感じたけど、どうだろう?

542 :名無しさんの野望 :2023/12/07(木) 13:36:49.64 ID:Wfm496Sz0.net
その資源無限設定って他の惑星にあるノービス以外にある専用資源も無限なのかな?
もしそうならどこに拠点置いてもいいような気もする
もしそうでないなら基本ノービス拠点にしたほうが良いってくらいかな

軌道エレベーターを通じて軌道上と本惑星を列車で往復する流通網を後々作ることになるので、惑星上の工場開発をまたガッツリやる必要があるのはある程度の面倒臭さがある。

543 :名無しさんの野望 :2023/12/07(木) 13:42:16.97 ID:+96J4ARV0.net
ゴミ捨て場はアステロイドベルト2が良いって聞いた

544 :名無しさんの野望 (ワッチョイW a699-JrwL):2023/12/07(木) 13:51:22.66 ID:3mgYIfsL0.net
>>542
どこの星でも資源無限ですね。
まだ軌道開発序盤なので新衛星とその軌道上を拠点に移そうと思う
参考になりました。ありがとう

545 :名無しさんの野望 (ワッチョイW b6d7-qVZh):2023/12/07(木) 13:56:45.29 ID:Wm2Jrql80.net
全星資源無限かぁ……
前言撤回するわ、まぁ頑張ってくれ

546 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 666e-tBUZ):2023/12/07(木) 14:10:39.82 ID:iM0d27+U0.net
ノービスの資源だけ最大設定でやってるが
長時間やってると油田がどうしても減ってくるなコレ

他の資源開発用惑星はコアマイニング+目的の資源だけ採掘する方式でやっちゃってるわ

547 :名無しさんの野望 (ワッチョイ f994-MYEd):2023/12/07(木) 14:15:42.78 ID:inCqu7iQ0.net
将来的(天文3)には宇宙船で各星を繋げることになるからNauvis軌道が拠点のままでいいような?
Nauvisなら既に開拓した分使えるし、拠点にした衛星とその軌道で作れないのが必要になるかもしれない(鉱水とか

宇宙船は天文3・材料2の時点でも、鋼鉄チェスト15個分くらい、移動時間1〜2分くらいでNauvis衛星軌道⇔Nauvis軌道間を移動できる
最終段階だとNauvis衛星軌道⇔Nauvis軌道間を片道二十秒、チェスト100個とかになる
自動化も可能だし複数機動かせる。更に運用コストはロケットより格段に安い
そして各サイエンスパック4まで行って深宇宙探査の段階になると宇宙船が必須になる

ただ、地上から宇宙船出航させると重力分燃料コスト増えるので、物資を軌道上まで運ぶ方が効率いい
んでもって生産力モジュールは地上でしか使えないので↓みたいな感じになると思う
各星→各星軌道⇔(宇宙船)⇔Nauvis軌道⇔(エレベーター)⇔Nauvis

548 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a10-+tZx):2023/12/07(木) 14:18:45.29 ID:Wfm496Sz0.net
>>546
クライアント起動時のmod設定内でSEの油田枯渇設定OFFにしてみたらいかが
俺もノービス資源最大でやってたけど油田はバニラと一緒で無限に変更してやってた

549 :名無しさんの野望 (ワッチョイW a699-JrwL):2023/12/07(木) 14:44:17.78 ID:3mgYIfsL0.net
>>547
K2入れていないから鉱水は無いはずだけど聞きたいのはまさにその辺りでした。
将来こうなるから今からこうしたい。的な考えありすぎて進まないのは工場長あるあるなのか

550 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 652d-mcK1):2023/12/07(木) 15:51:47.84 ID:bxNhcxq90.net
Nauvis以外に軌道エレベータ作ったことないや
確かに各惑星外素材を地表からロケットで打ち上げるより
各軌道上から宇宙船で輸送したほうがコストは低いのか
でもそれぞれの軌道プラットフォームにケーブルとか届け損なうと切れちゃうからなあ

551 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 666e-tBUZ):2023/12/07(木) 15:58:43.97 ID:iM0d27+U0.net
>>548
枯渇っていうかそれK2の設定だな
SEはバニラと同じだが枯渇ペースが早い気がするわ

552 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1e88-U165):2023/12/07(木) 16:20:49.32 ID:qf+ZDbys0.net
枯渇前に液化開放しなきゃ…

553 :名無しさんの野望 :2023/12/07(木) 16:45:25.57 ID:AIPgBYG9H.net
CPU変えたらUPS25くらい回復した

554 :名無しさんの野望 :2023/12/07(木) 22:15:19.64 ID:2qfWzGuS0.net
<チラシの裏>
PyのアプデでいつのまにかArqad empty honeycombまわりのレシピ変わって増産にはWax前提になったのか
Arqad empty honeycombでwax作るレシピは封印するとして、
正統路線は砂糖でwaxなんだろうけどどう見てもArqad honey作り始めた後はそっちに切り替えるbootstrapだし
先行者利益ってことで直接Arqad honeyでwax作るか・・・
</チラシの裏>

555 :名無しさんの野望 :2023/12/07(木) 22:16:04.85 ID:2qfWzGuS0.net
<チラシの裏>
PyのアプデでいつのまにかArqad empty honeycombまわりのレシピ変わって増産にはWax前提になったのか
Arqad empty honeycombでwax作るレシピは封印するとして、
正統路線は砂糖でwaxなんだろうけどどう見てもArqad honey作り始めた後はそっちに切り替えるbootstrapだし
先行者利益ってことで直接Arqad honeyでwax作るか・・・
</チラシの裏>

556 :名無しさんの野望 :2023/12/07(木) 22:56:09.35 ID:Pkft/ITu0.net
K2ラストまで来たけど今まで電気1GW前後しか使ってなかったところにいきなり15GWとか要求されてつらい

557 :名無しさんの野望 :2023/12/07(木) 22:57:08.42 ID:Pkft/ITu0.net
K2ラストまで来たけど今まで電気1GW前後しか使ってなかったところにいきなり15GWとか要求されてつらい

558 :名無しさんの野望 :2023/12/07(木) 22:57:43.13 ID:Pkft/ITu0.net
K2ラストまで来たけど今まで電気1GW前後しか使ってなかったところにいきなり15GWとか要求されてつらい

559 :名無しさんの野望 (ワッチョイW bd49-sgvm):2023/12/08(金) 01:21:46.00 ID:9gv0o/6c0.net
建築ロボはあんなに可愛いのに、
中華料理屋の配膳ロボットはなぜこんなウザイのか

560 :名無しさんの野望 :2023/12/08(金) 01:34:34.04 ID:xOSBdaNm0.net
SE宇宙船の自動化がまるでわからん
どこに何を繋げばいいの???

561 :名無しさんの野望 :2023/12/08(金) 05:58:57.28 ID:8wvMHHAd0.net
コンソールの右上が宇宙船から出る各信号で宇宙船の状態など。これを元に運行管理をする
現在位置・速度情報で運行先の管理、速度制限とか

それ以外の場所がコンソールへの信号入力。ここにドッキング、定数回路などから信号を送る
定数回路で離陸シグナル、目的地、速度。ドッキングでドッキング先を入力する
条件・算術回路で各種条件を制御。燃料・チェスト満タンまで待機、不足物資がある場所へ行かせたり

562 :名無しさんの野望 :2023/12/08(金) 07:08:51.74 ID:ZQ0JLIgR0.net
>>560
SEwikiに動画リンクあるからそこで学んだ

563 :名無しさんの野望 :2023/12/08(金) 09:43:26.87 ID:rUpcLpiF0.net
>>560
コンソール左側に定数回路3つくらい繋いで、衛星軌道マークと番号入れると目的地設定。速度100とか入れると発進。
という所から、InformaToronの解説見つつ、着陸(ドッキング)→帰り、と試しながら覚えたよ。

564 :名無しさんの野望 :2023/12/08(金) 15:15:46.86 ID:LFMVszWG0.net
すんません
やっとこさ宇宙に来たんだけど、氷を水にするのってどうやるんですか?

565 :名無しさんの野望 :2023/12/08(金) 15:56:41.39 ID:GmVo7+b20.net
工業炉ルートにレシピがあるので研究が必要

566 :名無しさんの野望 :2023/12/08(金) 16:22:38.05 ID:8wQX3P380.net
惑星かと思ったら衛星で無限発着陸したのと
適当にでも速度シグナル設定しないと離陸シグナルだけでは発進しないのは詰まったな

567 :名無しさんの野望 :2023/12/08(金) 16:57:51.61 ID:0XOJR6oI0.net
氷って電気ボイラーで溶かせなかったっけ?
それも研究が必要?

568 :名無しさんの野望 :2023/12/08(金) 20:13:39.12 ID:GmVo7+b20.net
氷を水にすること自体がレシピなので研究が必要だよ
電気ボイラーでもできるってだけでレシピがないと無理

569 :名無しさんの野望 :2023/12/08(金) 20:22:56.67 ID:yCgd//Lu0.net
効率化関連の記事どっかでみたんだけど忘れてしまった

黄色ベルトならどれだけ掘削機で流しても最大でここまでしか届かないみたいなのなかったっけ?
赤ならここまで青ならもっとみたいな

570 :名無しさんの野望 :2023/12/08(金) 21:03:13.51 ID:GmVo7+b20.net
wikiの運送ネットワークアップグレードの奴じゃだめ?

571 :名無しさんの野望 :2023/12/08(金) 21:03:15.02 ID:RDHOSdWI0.net
このへんは記事じゃなくてカンペだから違うか。
https://factoriocheatsheet.com/#material-processing
https://factoriocheatsheet.com/#mining

こういうのは経験則ではなくアイテムのスペックから計算可能やね

そして来た
https://factorio.com/blog/post/fff-388

572 :名無しさんの野望 :2023/12/08(金) 21:23:41.73 ID:eSP3IAON0.net
地下ベルトと地下パイプの最大長インジケータ良いな

573 :名無しさんの野望 :2023/12/08(金) 21:32:47.23 ID:RDHOSdWI0.net
今日は小物がいくつか

・tickのカウント方法を変えた。今までは2.2リアル年で時刻がオーバーフローしていたが、
リアル237万年までOKになった。
・復活時に物流リクエストが自動的にオフになり、回収するとオンに戻るように。(いじってなければ)
・数値入力のときにkとかM、あと簡単な計算式が書ける。
・地下ベルトやパイプの色が、最大長時に変わる。
・マップタグをドラッグしたりコピーしたり出来るに。
・ロード時にセーブファイルをタイムスタンプで並べ替えられる。
・ランプの色のRGBを細かく設定出来る。
・マップ上のロボを状況によって色分け。
・崖が壊せない段階では解体プランナーで崖が対象外に。

574 :名無しさんの野望 :2023/12/08(金) 21:36:57.42 ID:RDHOSdWI0.net
おっと、色が変わるのはパイプや地下ベルトそのものではなく
置くときに距離を示すインジケータやね

575 :名無しさんの野望 :2023/12/08(金) 21:39:46.70 ID:eSP3IAON0.net
こういう小物が意外とQOLをとても上げてくれるんだよ

576 :名無しさんの野望 :2023/12/08(金) 22:31:25.94 ID:bjkXCmit0.net
>>563
なるほどー

577 :名無しさんの野望 :2023/12/08(金) 23:33:07.05 ID:LFMVszWG0.net
氷解かせました有難う。
今はクリオ星開拓に向けての原油輸送で悩んでます。
原油はどうやってみんな送ってるの?
ドラム缶じゃさすがにキツイ、、、

578 :名無しさんの野望 :2023/12/08(金) 23:49:26.81 ID:GmVo7+b20.net
原油何に使うかによるかな?
電力に使うならロケット燃料を液化させてジェネレーターに飲ませる方法使ってる

579 :名無しさんの野望 :2023/12/08(金) 23:58:47.45 ID:Laym6w1k0.net
>559
ロボごときが人間さまにオラ料理だぞ受け取れやと手間をかけさせるからだろう
自動改札機が導入されたころも駅員は手から切符を受け取ってくれたが機械は客が合わせる必要があるから面倒だと言われてたよ
つまり要求立てた奴の口に料理入れてくれる配膳ロボならみんな笑顔

580 :名無しさんの野望 :2023/12/09(土) 03:28:27.89 ID:NGJVDXXE0.net
luaのアプデは厳しいか
想像に固くない感じではあったが

581 :名無しさんの野望 :2023/12/09(土) 05:33:38.12 ID:g77y2s8c0.net
地下パイプは電柱みたいに置けるようにしてよー
ベルトみたいに操作すれば曲げにも対応してよー

582 :名無しさんの野望 :2023/12/09(土) 06:53:22.35 ID:uxE/+izK0.net
>>570
これだ
有り難う

583 :名無しさんの野望 :2023/12/09(土) 07:37:26.41 ID:YotCtaAN0.net
redditの投稿で指摘されてたんだけど、セーブデータのロード画面 (保存時刻で並べ替え) で
下のタンクから上に向かって水が引き回されていて、それが下の化学プラントから順にそれぞれ

右上、右下、右上、右下

に繋がれていて、これはついに化学プラントの流体接続口が反転できるのではないかと。

で、ついでだけどその画面に

Mods:
base 1.2.0
elevated-rails 1.2.0 (名前的に高架レールMOD)

とあるな。バージョンは2.0.0ではなく1.2.0ということだろうか。

584 :名無しさんの野望 :2023/12/09(土) 09:06:04.35 ID:xilpodo00.net
流体の接続箇所が変更できるようになるってのは以前スレで見たような気がするが・・・
いやでも自分の記憶に自信ないな 俺の覚え違いかな

585 :名無しさんの野望 :2023/12/09(土) 09:28:08.72 ID:kerTXgbB0.net
便利にしたらいいというものではないような
点対称方式が面白さに繋がっているかというとそうでもないような

586 :名無しさんの野望 :2023/12/09(土) 09:38:50.46 ID:5x9Dkcqp0.net
>>583
ニヤニヤニヤニヤ

587 :名無しさんの野望 :2023/12/09(土) 10:29:13.55 ID:GkzQ0Frp0.net
SteamでプレイだけどDLCのアーリーアクセスとか出来るのかな?早くプレイしたいわ

588 :名無しさんの野望 :2023/12/09(土) 11:17:02.98 ID:CQAoq7AM0.net
Hinekora's Lockは今回残ったのか、出品されとる
https://www.pathofexile.com/trade/search/Affliction/2QzodDYHk

589 :名無しさんの野望 :2023/12/09(土) 11:17:29.46 ID:CQAoq7AM0.net
すまん・・・スレ間違い

590 :名無しさんの野望 :2023/12/09(土) 11:58:01.27 ID:Aa2zO4AF0.net
exile... ペッ

591 :名無しさんの野望 :2023/12/09(土) 12:31:41.38 ID:M8waYZeV0.net
早くプレイしたいけどまだプレイ時間の準備ができていないので

592 :名無しさんの野望 :2023/12/09(土) 15:39:31.72 ID:+Z5/T0xV0.net
FFF、つまり53bit整数ってこと?

593 :名無しさんの野望 :2023/12/09(土) 16:40:46.72 ID:CQSs/FM40.net
>>577
石炭液化でなんとかする

594 :名無しさんの野望 :2023/12/09(土) 17:41:57.26 ID:LsMf2OrM0.net
DLCまでにBob'sを終わらせたいと思いつつ青パックを作ったあたりで頭のキャパオーバーを繰り返してる
流体多いし副産物もあるしで大変だあ

595 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 1f56-Atmm):2023/12/09(土) 17:48:23.08 ID:gmrABQHC0.net
k2やってる人いたら工場のレイアウト見せてほしい
バニラからk2やってるんだけど作るもの多すぎて何回やってもごちゃごちゃしちゃう

バニラの時はメインバスでキレイにできたけどk2はバス無理そうだから悩む

596 :名無しさんの野望 (ワッチョイ bf5b-UP3g):2023/12/09(土) 18:39:56.41 ID:AJfO4MT00.net
上に鉄板3ライン、下に銅板3ライン、中央4ラインぐらい隙間あけて
鉄板ラインの上に2〜3ライン隙間作って鉄板関係部品
銅板も同じように下に隙間作ってモーター類を作って1〜2ライン流してたなぁ…

あとはネットワークまで頑張って空輸ゲーになった

597 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5758-noSv):2023/12/09(土) 20:10:19.76 ID:kerTXgbB0.net
>>595
ロケット飛ばすまではメインバス
そこから先はグリッドで拡張していったわ
作るものが多くて整理がつかないなら尚更グリッドを志向すべきよ
ややこしい物資の輸送を全部鉄道ネットワークに丸投げできるのがいいところ

598 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 1f56-Atmm):2023/12/09(土) 21:15:42.28 ID:gmrABQHC0.net
グリッドムズそうでやってなかったけどてを出してみるよ有り難う

599 :名無しさんの野望 :2023/12/09(土) 22:17:25.58 ID:kerTXgbB0.net
個人的には4隅のラウンドアバウト含めて5*5チャンクサイズが使いやすいと感じたけど
これは個人の工場性だからなんともいえないわ

SEK2で4種Tier3まで解放済んだんだけど
資源の輸送がボトルネックになって全然研究が追いつかん特にビタミランジェ
入植した星はすべてバイター焼き尽くしたからもう放置ゲー状態になって
足りなければ増やす方面のモチベがちょっと落ちてしまった
クリアした先輩方はどうやって乗り切りました?

600 :名無しさんの野望 (ベーイモ MM4f-WfBz):2023/12/09(土) 22:36:34.32 ID:NhCvRz4GM.net
それが終わったくらいで軌道エレベータ向けにナービスの地上の駅の仕組みを変えるのが泡を吹きそうな苦難だった
まぁ身から出た錆だが

601 :名無しさんの野望 :2023/12/09(土) 23:48:10.39 ID:pPFXT6xL0.net
>>599
研究が追い付かないって「材料不足でsp生産速度が予定より少なくて研究がなかなか終わらずに暇をもて余してる」ってことで良いの?
であれば材料不足解決とか輸送方法の見直しをするのが良いのではなかろか?
4色tire3あたりで中弛みするというのはまぁあるあるじゃないかな
>>600 も書いてる通り軌道エレベーターの導入でNauvisと軌道上間物流の再構築というイベントはあるけど

602 :名無しさんの野望 :2023/12/10(日) 00:55:22.60 ID:JR+HkCN+0.net
Transport Droneは大規模輸送に向いてないと聞いてはいたけど
どこまでならいけるか気になったので試しにTransport Droneを物流のメインにして列車を使わない縛り入れて
K2プレイしてみたけど一応最後までいけた

気になった点としてはSupply depotに送りたい物資が満タン近くまで入ってて
Request depotにドローン100台入れてるのに
それでもRequest depotへの供給が全然追いついてないことがちょくちょくあって、油の補給地点とかバッファとか増やして多少は改善できはしたけど
それでも供給が追いついてないことがあってもやもやする
その一方で放置してほかの作業してるといつのまにか供給解決してることがあってこれまたもやもや

自分が使いこなせてないだけって可能性もあるけど、長距離輸送は動きも把握しやすく慣れてる列車の方がいいやっていうのが感想です

603 :名無しさんの野望 (スップ Sd3f-qAtd):2023/12/10(日) 01:31:57.83 ID:wWeYyByyd.net
>>577
最初のクリオナイトは石油ある星にしてたわ

604 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7760-E9iu):2023/12/10(日) 03:31:18.88 ID:O1OI/4nv0.net
輸送がボトルネックになってるのなら宇宙船増やせばいいんじゃ
将来宇宙船が大きくなることを考えた拡張性のある宇宙船用港と用地を作って
後は宇宙船と港をコピペしまくれば輸送量増やせる
何なら新しい星を開拓しにいってもいい
そもそも宇宙拠点の受け入れ側で輸送量が制限されてるってのなら大改革不可避

605 :名無しさんの野望 :2023/12/10(日) 08:46:45.34 ID:zSTOHbk70.net
そもそも論として、tier3の段階で資源追い付かんほど研究が捗るって状況が、まず分からん
時期的にインフラ大幅刷新の時期だから、あちこち手を入れてる間に勝手に資源貯まると思うが
もしかしてコアマイニングしとらんのかな

606 :名無しさんの野望 :2023/12/10(日) 09:50:34.99 ID:itDsuOo+0.net
研究所20個くらい建ててるとか

607 :名無しさんの野望 :2023/12/10(日) 11:05:41.23 ID:JjMuqDoc0.net
Calidas星系内で宇宙船輸送って発想はなかったな
ちょっと考えてみるか

608 :名無しさんの野望 :2023/12/10(日) 15:24:57.39 ID:zYeJ66BJ0.net
もしかしてSEの宇宙船発射時って、地下ベルト内にあったアイテム消滅する?
搬入搬出は赤インサータのがいいんかな

609 :名無しさんの野望 :2023/12/10(日) 16:30:39.23 ID:BZpMrGGA0.net
バニラは最終的に基板量産とそれを行うための電力を確保するゲームだからなあ
(具体的にはチョット違うけど)
アプデやDLCでそこも変わるのか?

610 :名無しさんの野望 :2023/12/10(日) 16:32:21.99 ID:ojzWGt0e0.net
新規素材もあるし厳選も出来るようになるし今までとは全く違う形になるんじゃないかね
まあどっちにしろ基板量産は必須だろうけど

611 :名無しさんの野望 :2023/12/10(日) 16:58:53.42 ID:nB4OUM8w0.net
Vulcanusで基板作って貨物でぶん投げるってなりそう
逆に言えばVulcanusまで頑張れば良いってことになりそうだけど

612 :名無しさんの野望 :2023/12/10(日) 17:03:46.38 ID:gmJCvlD40.net
>>608
以前自分も同じ事を思って確認したけど消えてたと思う
なので積み込んで出発するときは1スタック位余裕持たせてベルト停止してから3秒後に発射、積み降ろして出発するときは荷が0になってから3秒後に発射みたいな制御してた

613 :名無しさんの野望 :2023/12/10(日) 17:04:53.78 ID:cknuwS4b0.net
スループット計算やらなんやら諸々MOD頼みのわい2.0に震える
これだけ大規模なテコ入れだと追従するMODが出回るまでに結構時間がかかりそうだ

614 :名無しさんの野望 :2023/12/10(日) 17:12:34.07 ID:nB4OUM8w0.net
あと2.0用の実績も追加されるのか気になる…
他のゲームと違って目標達成しやすいから頑張って実績コンプしたのに追加されたら…

615 :名無しさんの野望 :2023/12/10(日) 17:17:30.90 ID:ojzWGt0e0.net
DLC用実績は間違いなくありそうだよね本編9時間に似た感じの

616 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 17bd-Qr9R):2023/12/10(日) 17:59:30.50 ID:b5WFcpwN0.net
2.0ってセーブデータ五感あるんだっけ

617 :名無しさんの野望 :2023/12/10(日) 18:48:27.24 ID:kc6dwm540.net
味覚はなさそう

618 :名無しさんの野望 :2023/12/10(日) 19:17:23.93 ID:JR+HkCN+0.net
バイター駆除するときにいまだに心殺して対処してる自分からすると五感あったらムリゲーになってしまう

619 :名無しさんの野望 :2023/12/10(日) 19:22:17.69 ID:nq1iAtd40.net
子供の時に蟻やダンゴムシを惨殺した記憶を呼び覚ませ!!!

620 :名無しさんの野望 :2023/12/10(日) 19:26:42.75 ID:iu6ApHZN0.net
五感と心は別物じゃろ、工場長から感情モジュールだけ取り外せばOK
魚うめぇしつつバイター焼き尽くす工場長になろう

621 :名無しさんの野望 :2023/12/10(日) 19:31:25.29 ID:zYeJ66BJ0.net
>>612
やっぱそうか…
高価なもの消えたら嫌だし、回路頑張ってみるよ
ありがとう

622 :名無しさんの野望 :2023/12/10(日) 20:11:31.48 ID:SvwHESp+0.net
バイター甲殻類っぽいし茹でて食べたら蟹か海老の味しそう
…そう考えたら駆除に抵抗なくなってきたな…

623 :名無しさんの野望 :2023/12/10(日) 20:21:18.98 ID:Sj+Dmu6Y0.net
ここの工場長は定期的に食欲を抑えられなくなる

624 :名無しさんの野望 :2023/12/10(日) 20:27:07.58 ID:7G+tLvF10.net
魚とか海老とか海産物ばっかりやな

625 :名無しさんの野望 :2023/12/10(日) 21:12:05.50 ID:PQ9RXj/L0.net
良心コアを焼却炉に投入しなくては

626 :名無しさんの野望 :2023/12/10(日) 21:14:17.09 ID:cknuwS4b0.net
bobs最高TierロボのためのTier3電池とユーティリティSPのためのTier2電池のための原油周りの再配置のための線路再敷設のための領土拡大のための巣討伐が終わりました

627 :名無しさんの野望 :2023/12/10(日) 21:18:32.87 ID:nB4OUM8w0.net
魚と甲殻類しかいない惑星…妙だな🤔

628 :名無しさんの野望 :2023/12/10(日) 21:22:51.29 ID:8MXDiJrS0.net
誰か木を食べられるか確認してこい

629 :名無しさんの野望 :2023/12/10(日) 23:11:47.69 ID:nOBR1Sx70.net
そろそろ寿司を食べないと死ぬ工場長になる日も遠くない

630 :名無しさんの野望 :2023/12/10(日) 23:53:43.47 ID:D/rtytni0.net
寿司ベルトで各種バイター、ナマモノ流すか

631 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 1f66-tNtz):2023/12/11(月) 00:36:12.95 ID:ARUuCvNv0.net
寿司ベルトがよくわかってないんだけど、ベルトの上にあるアイテムの数を管理してるの?
それとも通過するアイテムの数をカウントしてるの?

632 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ffc5-g9yR):2023/12/11(月) 00:47:19.64 ID:zvwhq2Pd0.net
回転寿司っぽくぐるぐる回ってるのが寿司ベルトってだけでね
アイテム管理してるのもありゃレーンの隙間にガン詰めのもあるし
完全にぐちゃぐちゃのまま流すのも寿司ベルトって言われるしさ

633 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 7702-dFds):2023/12/11(月) 01:05:31.95 ID:vwGSUQcW0.net
前スレでPC版買ったマンだけどK2ようやく終わった
最後の最後でクソ大量の電力要求されて参ったけど反物質燃料100個貯めて強引に起動してやったぜ

次はSEK2やろうかな

634 :名無しさんの野望 :2023/12/11(月) 02:54:52.80 ID:FaHVDOGF0.net
SEK2はSE系エンドコンテンツだからSE単品の方が良いと思う

635 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f61-tNtz):2023/12/11(月) 04:19:21.78 ID:gH5zsjyL0.net
SEK2はいいぞ…



https://i.imgur.com/R3njDBQ.png
SEでの宇宙船の自動化、調べたらこんな感じになった
コレを参考にすれば猫でも宇宙船自動化ができて惑星間物流網が作れるはず…

636 :名無しさんの野望 (ワッチョイ bf09-UP3g):2023/12/11(月) 04:45:05.51 ID:FaHVDOGF0.net
猫もFactorioをする時代…よくわからないけど動いてるのでヨシ!

637 :名無しさんの野望 :2023/12/11(月) 06:31:33.46 ID:YHKFWePw0.net
2.0の新機能がどれも魅力的すぎて1.1で新しくセーブデータを始める気がなくなってしまった

638 :名無しさんの野望 :2023/12/11(月) 06:44:10.20 ID:HZi94Gng0.net
2.0出たら対応出来ないMODは今しか遊べないからMODで遊んでおこう

639 :名無しさんの野望 :2023/12/11(月) 08:18:08.43 ID:mngF26JG0.net
>>635
「右向きドッキング装置1にドッキングせよ」
左じゃね?

640 :名無しさんの野望 :2023/12/11(月) 08:35:43.08 ID:MJK2JLKnr.net
factorioでダウングレードってできるんだっけ?

641 :名無しさんの野望 :2023/12/11(月) 08:41:37.44 ID:h+m3iLTfM.net
登録してれば公式サイトから落とせるけどSteamはどうだっけ

642 :名無しさんの野望 :2023/12/11(月) 08:43:16.40 ID:G9Dpndn80.net
>>640

古いバージョンのzipを公式サイトからダウンロードできるので、セーブファイルを移せばOK。
Steamだと古い安定版は各パッチレベルの最新(x.y.zのzが一番大きいやつ)を「ベータ」から指定できる。

643 :名無しさんの野望 :2023/12/11(月) 09:15:02.16 ID:ZW4vAYnG0.net
2.0はともかくDLC来た時にセーブデータを枝分かれさせるかもですな

644 :名無しさんの野望 :2023/12/11(月) 13:29:18.36 ID:U3elXbxH0.net
2.0は回路とかの挙動関連はBase依存、新規コンテンツはSAに入るはず

645 :名無しさんの野望 :2023/12/11(月) 14:05:25.32 ID:YHKFWePw0.net
steamもできるけどBP消えるからオススメシナイヨ

646 :名無しさんの野望 :2023/12/11(月) 16:34:07.29 ID:FaHVDOGF0.net
SEで宇宙船拾えるとワクワクが止まらない

647 :名無しさんの野望 :2023/12/11(月) 16:43:54.81 ID:FaHVDOGF0.net
簡単な児童運転制御は
バッテリー残量30%以上でチェック1→チェック*50を速度に出力してコンソールに繋げるので良さそうね

648 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 1f66-tNtz):2023/12/11(月) 18:45:00.40 ID:ARUuCvNv0.net
>>639
ごめん素でまちがた

>>635を書いてて思ったんだが、もしかして発進を指示する回路って陸地側(宇宙船の外の宇宙足場の側)に設置してもいいのか?

649 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 3724-WfBz):2023/12/11(月) 18:59:14.12 ID:oDdxKTfy0.net
ドッキングに信号ケーブルを繋ぐ実装が普通だと思ってた

650 :名無しさんの野望 :2023/12/11(月) 22:53:03.60 ID:81cbMivm0.net
SE宇宙船自動化の基本のメモ
レベル1
宇宙船のコンソールで速度を設定する
効果:打ち上げた後、起動を押す必要がなくなる

レベル2
宇宙船への入力<-出力[条件回路]入力<-宇宙船からの出力 と繋ぐ
出力条件を距離を0より大きいにする
出力シグナルを打ち上げアイコンで、シグナル値を1にする
効果:目的地を指定すると自動で打ち上げる

レベル3
出発地、到着地、宇宙船にアンカーを設置
アンカーのシグナル値をある値(X)に統一
定数回路で宇宙船左(右)側にアンカーとターゲットの左(右)側にアンカーの2つのシグナルを設定、シグナル値はX
この定数回路を宇宙船への入力に接続
効果:目的地に着くとアンカーに着陸する

この3つで目的地さえ設定すれば、自動で着陸までする
あとは往路復路の目的地の設定を自動化すれば自動で往復できる

651 :名無しさんの野望 :2023/12/12(火) 02:23:08.73 ID:zpEQR+xY0.net
bobs黄spから物流NWに投げるぞ
もうベルト敷いてらんないんだ

652 :名無しさんの野望 :2023/12/12(火) 12:31:38.44 ID:VTi63XAQ01212.net
何となくSEを最初からやってみていて
衛星ロケット打ち上げたら、レールガンと要求金庫3個と要求倉庫1個入った箱を見つけた。
これって前からあったかな?

前にやった時は、要らない武器が入ってるなあと思って放置してたら無くなってた記憶だけど、信じられない。
レールガン鬼のように強い。オーバーテクノロジーな青チェストも最高。

653 :名無しさんの野望 :2023/12/12(火) 13:20:12.89 ID:m+cZ5jNK01212.net
SEはちょこちょこ開発してないアイテムがあったりするよ、宇宙行けばバイオガンとフリーズガンが手に入るし

654 :名無しさんの野望 :2023/12/12(火) 14:01:37.42 ID:c+9vxY0101212.net
ロケット打ち上げた時に宝発見要素はたしかにあるね、中身が固定かランダムかは知らないけど
1年くらい前に同じ状況になった時は当時その時点で開発不可能だった武器が入ってた記憶がある(弾もあったはずだけど有限なので使い切り)

655 :名無しさんの野望 :2023/12/12(火) 14:03:46.08 ID:7K9VgnB101212.net
衛星打ち上げると武器庫発見。打ち上げなくても探せば発見できる
開始位置付近に武器庫あって殺戮が捗ったこともある

656 :名無しさんの野望 :2023/12/12(火) 14:34:15.38 ID:5WAfNjr001212.net
Very BZの最終更新から1年経ってしまったけど
作者は生きているのかな

657 :名無しさんの野望 :2023/12/12(火) 16:10:58.09 ID:wxMm0S6X01212.net
>>656

Very BZ自体はほぼ依存関係だけのメタMODだからまぁ更新なくてもあまり問題ないんだけど、
Noble Metal (α)の更新が行われないまま半年超えてるからねぇ。
公式フォーラムに7月にログインしていることは確認しているがその後の音沙汰がない。

658 :名無しさんの野望 :2023/12/12(火) 16:22:01.25 ID:WIzko2Dz01212.net
SEのマルチスペクトル天体座標分析3レシピ、まともにベルトだけでライン組もうとするとベルトパズルがきつい
入力だけで9種類もあるのに天体座標研究室は5*5サイズだし、宇宙地下ベルトの距離が短いのもあって自由が利かない

659 :名無しさんの野望 :2023/12/12(火) 16:28:14.43 ID:m+cZ5jNK01212.net
貨物ロケットがなんか供給されてないと思ったら起動ズレた際に宇宙カプセル損傷したのか搭載されてなかった…
回路組み直しだ…往復分のセッション数判定と鉱物量とカプセル判定…

660 :名無しさんの野望 (デーンチッ bf48-UP3g):2023/12/12(火) 18:36:31.61 ID:m+cZ5jNK01212.net
石炭の液化マジで神だ、重油と精製所持ち込めば石炭と水あればほぼ無限に原油作れる…
いままで使わなかったのがもったいないぐらい…カプセル問題ついでに現地でロケット燃料作れるようになった

661 :名無しさんの野望 (デーンチッW 9f2e-8+b1):2023/12/12(火) 19:52:59.79 ID:HoZQoJZl01212.net
https://i.imgur.com/kwKlr2a.jpg

662 :名無しさんの野望 (デーンチッW 9f2e-8+b1):2023/12/12(火) 19:57:15.23 ID:HoZQoJZl01212.net
SEK2のアンモニアからのロケット燃料好き

663 :名無しさんの野望 (デーンチッ 1797-K3L9):2023/12/12(火) 20:21:16.42 ID:WIzko2Dz01212.net
ロングアームインサータ使いたくなくてこうなった
https://i.imgur.com/COSPukN.png

664 :名無しさんの野望 (デーンチッW 9f63-7O2D):2023/12/12(火) 20:30:10.19 ID:wGF7wlsO01212.net
分配器使って1マスだけ寄せる方法もある

665 :名無しさんの野望 (デーンチッW 7fd0-bYnj):2023/12/12(火) 20:31:30.88 ID:tgoXXhj/01212.net
こんなに長いラインいらんやろ
どうせ研究すぐ止まるのに

666 :名無しさんの野望 (デーンチッ 971b-g9yR):2023/12/12(火) 20:39:33.48 ID:e77/0vJQ01212.net
ロケット打ち上げまで行きました
これはパスタですか?
https://i.imgur.com/V4H2xTZ.jpg
ペイントでつぎはぎしたので画質終わってますごめんなさい

667 :名無しさんの野望 (デーンチッ Sadb-7O2D):2023/12/12(火) 20:42:57.89 ID:uyXEdXH7a1212.net
ノットパスタ

668 :名無しさんの野望 (デーンチッW d7b1-Izga):2023/12/12(火) 20:43:02.97 ID://AlPUAX01212.net
>>666
実にうまいパスタだ

669 :名無しさんの野望 (デーンチッW d7c8-iuVs):2023/12/12(火) 20:44:38.46 ID:K28Qw3H501212.net
ちゃんと製品毎に整列してるからヨシ!

670 :名無しさんの野望 (デーンチッ ffc5-g9yR):2023/12/12(火) 20:47:45.01 ID:kUUePMNQ01212.net
>>666
ほどよいパスタ加減+4545点
墜落現場が残っている+1919点

初期鉱床残りつつ工場育てるならこんなもんで、言うほど複雑に絡んでもない気はする
ともあれロケットおめでとう

671 :名無しさんの野望 (デーンチッW 9f47-Si0H):2023/12/12(火) 21:12:09.45 ID:Wv8BkuX401212.net
アプデしたら復帰しようと思ってるけどいつアプデするんだ

672 :名無しさんの野望 (デーンチッW 3782-WfBz):2023/12/12(火) 21:20:30.85 ID:5WAfNjr001212.net
再来年あるいはもっと
ニンテンドースイッチ2のローンチタイトルになるかならないかくらい

673 :名無しさんの野望 (デーンチッW 9f47-Si0H):2023/12/12(火) 21:23:38.57 ID:Wv8BkuX401212.net
そんな未来の話なのか…生きてるかな

674 :名無しさんの野望 (デーンチッ ffc5-/8CE):2023/12/12(火) 21:34:14.86 ID:kUUePMNQ01212.net
1年後予定でこんだけFFF出てる状況で再来年になるか?

675 :名無しさんの野望 (デーンチッ bf48-UP3g):2023/12/12(火) 21:34:28.72 ID:m+cZ5jNK01212.net
SEK2やってればあっという間だよ

676 :名無しさんの野望 (デーンチッW d7c8-iuVs):2023/12/12(火) 21:36:01.62 ID:K28Qw3H501212.net
今から1年と20日くらいで出てもほぼ再来年だからセーフ

677 :名無しさんの野望 (デーンチッW 5758-JxQv):2023/12/12(火) 21:40:57.79 ID:BJn/Mb/+01212.net
>>671
2.0は上手くいけば2025年3月頃にリリースされると思う
Space Ageはその半年後(2025年09月)ってとこかな

678 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7771-5Qt1):2023/12/12(火) 22:12:39.98 ID:MFDNIeHl0.net
同時だと思ってたがそんなこともあるのか

679 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 777f-HI/Z):2023/12/12(火) 22:13:20.58 ID:oBMlLTfa0.net
ぶっちゃけリリースしてもレシピ変更を含むアプデがあるかもと思うと数か月は待ちたい でも多分待てない

680 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 37e8-VLh+):2023/12/12(火) 22:32:33.03 ID:GV+ARudN0.net
普通ならdlcに合わせてbaseの様々な部分が改善!ってアピールする気がするけどこっちからすると2.0は早い方がうれしい

681 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 971b-g9yR):2023/12/12(火) 22:37:56.01 ID:e77/0vJQ0.net
途中から台数計算するようになってしまったせいでパスタ感が損なわれてしまったのかもしれないです
ありがとうございました

682 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ffc5-g9yR):2023/12/12(火) 22:38:10.51 ID:kUUePMNQ0.net
リリース時期については、今年8月の公式のFFFロードマップの話を見に行ったほうがいいんじゃないか
それを知ってる上で皮肉で言ってるのかわからんけど

683 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 5758-JxQv):2023/12/12(火) 22:57:06.76 ID:BJn/Mb/+0.net
>>678
少なくとも2.0については、どこかの時点(主要なMOD開発者を招待してMOD API関連のフィードバックを得たあと)でベータ版として先行リリースされるはず

684 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f81-oTXz):2023/12/12(火) 23:55:52.34 ID:8x3vCnB90.net
一応公式の情報として出てるのは来年目標(目指してるだけで確定ではない)と全体の作業4/6が終わりまで来てて5/6着手してるってところだっけ?

685 :名無しさんの野望 :2023/12/13(水) 04:40:42.53 ID:5ocb1skA0.net
会社の回りを速度ビーコンまみれにしたい

686 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 777f-HI/Z):2023/12/13(水) 05:49:55.79 ID:npnL8yub0.net
速度上げるとクオリティ下がるようになるらしいから駄目だぞ

687 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7713-E9iu):2023/12/13(水) 07:49:31.81 ID:J0Sxeh760.net
ビーコンマシマシ組立機に材料入れるインサータ君の如く働かされるがよろしいか

688 :名無しさんの野望 (ワンミングク MM7f-M+4r):2023/12/13(水) 08:06:05.38 ID:XMbtFYrdM.net
同じ時間で数倍働きたいとか社畜の鑑

689 :名無しさんの野望 :2023/12/13(水) 09:05:51.85 ID:js5rZrp80.net
素人質問で申し訳ないけど、K2でバイオマスってどう採掘すればいいの?

バイターの巣から手に入れるってのは分かるけどそこからやり方がわからない

690 :名無しさんの野望 :2023/12/13(水) 09:21:56.47 ID:js5rZrp80.net
>>689
解決した
キーコンフィングに答えがあるとは

691 :名無しさんの野望 :2023/12/13(水) 10:49:09.41 ID:JmsoiUcU0.net
初期に入手するバイオマスはバイオマスを増やすエンティティのためにとっておこうね(一敗)

692 :名無しさんの野望 :2023/12/13(水) 11:22:48.97 ID:rzDvXRoyd.net
敵なしにしたらバイオマス手に入らなくなったでござる

693 :名無しさんの野望 :2023/12/13(水) 11:44:29.01 ID:IruuPfy00.net
昔は代替手段あったような気がしたけどどうだっけ

694 :名無しさんの野望 :2023/12/13(水) 11:45:57.66 ID:js5rZrp80.net
6時間くらいやってたけどまあ最初からやりたくなった

仕事終わりにチマチマ建築→休みの日に一気にやろうとしたら最初からやりたくなる→以下無限ループ

いつ完成するやら

695 :名無しさんの野望 :2023/12/13(水) 13:11:04.41 ID:XWZ7ztKy0.net
>>693

スタートアップ設定に、ピースフルにするならこっちもチェック的なのがなんかあった気がする。

696 :名無しさんの野望 :2023/12/13(水) 13:37:02.21 ID:XWZ7ztKy0.net
K2の応急処置キット(first aid kit)のアイコンの赤十字が緑になるぽいな。
ジュネーブ条約違反状態だったようだ。

697 :名無しさんの野望 :2023/12/13(水) 13:44:44.35 ID:QD8FSHXh0.net
明確な条件は分からないけど、バイオマス入手方法は軍事カードのレシピ解放とか巣を壊したとかそのへんのタイミングでゲーム内ヒントが通知される
もちろん設定でヒントの通知を切ってると出ないけど

698 :名無しさんの野望 :2023/12/13(水) 13:52:08.66 ID:IruuPfy00.net
>>695
あー設定しないと駄目だったかちょっと思い出したわ㌧

699 :名無しさんの野望 :2023/12/13(水) 13:56:19.34 ID:gqH47H6B0.net
緑十字って何かのマークだよね
日本ローカルかグローバルかは知らんが

700 :名無しさんの野望 :2023/12/13(水) 15:05:43.27 ID:4ykaezeF0.net
今日も一日ご安全に!

701 :名無しさんの野望 :2023/12/13(水) 15:09:34.86 ID:vKXWzzuo0.net
>>700
思い出せなくてもやもやしてたから助かった

702 :名無しさんの野望 :2023/12/13(水) 15:22:39.21 ID:29HYXimr0.net
赤い鍵十字にでもしとけ

703 :名無しさんの野望 :2023/12/13(水) 16:00:51.10 ID:5ocb1skA0.net
軍事関係しかバイオマス使わないはずだからバイターにちょっかい出さないなら使わない気も
スタートアップで軍事サイエンス素材をデフォルトにしちゃう手もあるし

704 :名無しさんの野望 :2023/12/13(水) 17:11:54.11 ID:CUsIsXHE0.net
SEK2だとバイオマスとバイオマターは別物だけどK2のみだとバイオマターがバイオマスなの?

705 :名無しさんの野望 :2023/12/13(水) 17:18:20.89 ID:0o1EqvHGM.net
K2の軍事研究用のバイオマス、拾いものだけで事足りたなぁ
バイオマス生産の自動化なんて要らなかったんや

706 :名無しさんの野望 :2023/12/13(水) 19:58:19.75 ID:Tfmub8Z/0.net
SEK2
コアマイニング産のウラン鉱石が余ってしまった
核融合メインで発電してるがそれでも余る
星系内の適当な星に核ミサイルデリバリーくらいしか思い浮かばないが
なにかスマートな処理方法ないかな

707 :名無しさんの野望 :2023/12/13(水) 20:05:02.09 ID:Clu+etj90.net
本星で貯めとくかウラン星に飛ばせば済む話
tier4以降も延々まとまった数を研究で消費する

708 :名無しさんの野望 :2023/12/14(木) 00:06:29.76 ID:aGO2QRTm0.net
SEK2の余ってる色々は、最後は全部マターになった記憶。
ウラン238はマターの原料として、かさばらなくて良かった。

709 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 772e-8nys):2023/12/14(木) 03:21:37.27 ID:zldDnXJM0.net
発電に使わない場合でも電車と研究に使う分はマイニングだと微妙に足らない気がする
貯めといて損はない

710 :名無しさんの野望 :2023/12/14(木) 08:25:45.05 ID:G899R/WCd.net
最高密度で貯蔵できるmodって何がある?
6x6のクソデカ箱?

711 :名無しさんの野望 :2023/12/14(木) 08:27:33.98 ID:fcTDhDtP0.net
面積効率はどうなんだろうね?
超巨大容量チェスト(3000スタックくらい)のmodとか誰か作ってそうだが。
modの効率的な探し方ワカラーン

712 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ffc5-g9yR):2023/12/14(木) 10:53:15.05 ID:sfhuXr4C0.net
珍しいのだと地道にストアやフォーラム漁ることになるけど
有名所のmodなら普通にググって調べるんで十分ではなかろうか
単純な容量/面積の効率なら、再帰的な配置で事実上容量∞になるFactorissimoじゃないかしらね

713 :名無しさんの野望 (ワッチョイW d7c8-iuVs):2023/12/14(木) 11:04:44.69 ID:qoE3qNNu0.net
単純にMODポータルで欲しい物の単語を英訳して人気順に検索するだけで大抵ほしいのは揃うと思うよ

714 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 37b2-cinP):2023/12/14(木) 11:06:32.85 ID:+YTnh7Lu0.net
コイツには無限に入るそうだが、電力が必要なので発電施設の面積が効いてきちゃうか。
https://mods.factorio.com/mod/deep-storage-unit

715 :名無しさんの野望 (ワッチョイ f758-noSv):2023/12/14(木) 12:14:05.60 ID:7d5Q+ni90.net
言ってもそこまで電力圧迫はしないだろうしメモリーチェストなんだろうかね
K2の4x4や6x6の箱は実は1x1の基本チェストよりも低密度だったりする
K2由来のチェスト単体modで実装される同様のものは密度も強化されているのでこの限りに非ず

716 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f93-noSv):2023/12/14(木) 12:32:45.52 ID:X2VVQQUS0.net
自分で改造MODを作れるように勉強したんだが
目的の動作が得られたところで満足してゲームをしない現象が発生した
やはりバニラこそ至高という結論に行き着く

717 :名無しさんの野望 (ワッチョイ bf1b-UP3g):2023/12/14(木) 12:42:45.25 ID:g4wM6UDG0.net
wikiのMOD紹介のやつじゃダメかな?K2の大型コンテナのサイズで1.8kも入るよ

718 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ffc5-g9yR):2023/12/14(木) 13:04:54.58 ID:sfhuXr4C0.net
>>716
チートもだがなんでもできるって楽しいのは一瞬で、むしろその先が全部見えてやる気落ちるんよな…
適切な制限は必要なんだって分かるわ
自分も昔個人用MOD作って様々なMODもプレイしたが、今は一周してバニラに戻ってるわ
んなもんで2.0は本当に楽しみ

719 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 77bd-E9iu):2023/12/14(木) 13:16:08.82 ID:MtMXKqfD0.net
あまりに容量大きい倉庫はUPSに悪影響って見て在庫管理するようになった
それでも(最序盤の)MergingChestは便利すぎてやめられない

720 :名無しさんの野望 :2023/12/14(木) 14:03:06.63 ID:5NMrvjUG0.net
mobilefactoryのdeepstrageとか?

721 :名無しさんの野望 :2023/12/14(木) 14:45:23.76 ID:rq+6lVkM0.net
駅のバッファをMergingChestにすると偏り対策いらなくなるからやめられない

722 :名無しさんの野望 :2023/12/14(木) 15:20:17.63 ID:V6//HnHk0.net
メモリーストレージでいいじゃん

723 :名無しさんの野望 :2023/12/14(木) 15:39:47.94 ID:g4wM6UDG0.net
大容量チェストは麻薬

724 :名無しさんの野望 :2023/12/14(木) 15:46:42.49 ID:qoE3qNNu0.net
組み立て機と組み合わせると流石にチート性能になるので自重してるけど
アイテムの数がただどんどん増えるだけでなんとなく楽しいんだよな

725 :名無しさんの野望 :2023/12/14(木) 15:47:19.61 ID:7d5Q+ni90.net
4x4や6x6のチェストというだけでも主にバランサー関係でくっそ便利よね
昔やってたバニラ大規模で鉱床から生える青ベルト数十本を青ベルト4本x4駅の青ベルト16本に繋ぐときに奇遇転置の端寄せ16本出力と16to16のバランサーかますだけで1チャンク近く潰れてたけど巨大チェストを活用するだけでかなり縮小できた

726 :名無しさんの野望 (ベーイモ MM4f-WfBz):2023/12/14(木) 17:51:58.53 ID:oX2s4wEYM.net
ブロックパズルを癇癪起こして破壊するガイジ大杉内

727 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f47-C3j7):2023/12/14(木) 18:49:25.81 ID:LLpPYSDu0.net
Rimworldと間違っていないか?
ブロックパズルってどこの事だ?

728 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7706-MDlQ):2023/12/14(木) 19:04:41.82 ID:fcTDhDtP0.net
>>725
いいなー、そう言うのを手で組めるようになりたくてバランサーのスクショ眺めてたら脳が爆発した。

729 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 9fc8-Atmm):2023/12/14(木) 19:22:15.36 ID:gV8e8PpX0.net
k2の攻略サイトみたいなのってないかな?
ガス発電のやり方とかちょくちょくわからないやつがあって困る

730 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 7748-VLh+):2023/12/14(木) 19:24:28.70 ID:5NMrvjUG0.net
公式ディスコードで質問すればいいのでは

731 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7706-MDlQ):2023/12/14(木) 19:47:13.04 ID:fcTDhDtP0.net
貨車四両の列車から緑インサーターでチェストに積み降ろして青インサーターでベルトに流してるんだけど..
青インサーターは回路制御で均等に取り出してるが、その先のバランサーが自作で雑なせいか貨車同士での偏りが出る。
これって緑インサーターが全部同期して動くようにする回路制御とか方法あるかな?

732 :名無しさんの野望 (ワッチョイW d7c8-iuVs):2023/12/14(木) 19:51:22.76 ID:qoE3qNNu0.net
>>729
ゲーム内wikiも一応色々充実してるはずだけどその辺はどうだっけね
レシピMODも一緒に入れればあんまり困った印象無いけども

733 :名無しさんの野望 (ワッチョイ bf41-UP3g):2023/12/14(木) 19:55:28.65 ID:g4wM6UDG0.net
ガス発電は流体にカーソル当てて熱量が記載されているのが使えるはず…

734 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 5758-mOX1):2023/12/14(木) 20:42:57.19 ID:tLE2jtcX0.net
>>731
均等取り出しって、チェストの平均取ってそれよりも多い場合取り出してるんだよね?その逆に平均よりも少ないときにチェストに入れるように緑インサータに回路つなぐでいいんじゃね。

ただバランサー見直したほうがトータルしあわせな気がする

735 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 7748-VLh+):2023/12/14(木) 20:56:11.54 ID:5NMrvjUG0.net
6個づつじゃなくて24個の平均使って青インサータ制御するとか

736 :名無しさんの野望 (ワッチョイ bf73-MDlQ):2023/12/14(木) 21:07:58.81 ID:th0HFhnQ0.net
>>734
ありがと。バランサーは修行中だからいずれ改善したい。
ひとつ言い忘れてたけど、平均より多いチェストから取り出しの時にわずかに誤差分余裕持たせてるけどまずいかな?
先頭車両よりも末尾側の方が流速がわずかに速いバランサーになってる様子で..
末尾付近のチェストから青インサーターがベルトに流す、貨車から緑インサーターが補充する、末尾の車両が先に空になるって感じ。
これは緑インサーターも平均値で管理しても、わずかに末尾車両付近の回転率が速くなるのは変わらない気もするがどうだろう?
あとは別の話として、単純に全部のインサーターが連動して動いているの見ると面白そうだから、引き続きそれも検討してみる。

737 :名無しさんの野望 :2023/12/14(木) 21:17:56.36 ID:XC3hauoa0.net
長い
少しは推敲しろ

738 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 5758-mOX1):2023/12/14(木) 21:35:34.61 ID:tLE2jtcX0.net
バランサーが偏ってるのが明確なら誤差調整や他のアプローチ試すよりバランサー直すべきだと思うよ、小手先調整はいずれ破綻するので

739 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ffc5-g9yR):2023/12/14(木) 22:00:49.75 ID:sfhuXr4C0.net
バランサーが必要な状態自体を見直しても良いのよ
搬入出からしっかり計画してりゃバランサー要らないケースかなり多いしね

740 :名無しさんの野望 (ワッチョイ bf73-MDlQ):2023/12/14(木) 22:06:16.64 ID:th0HFhnQ0.net
緑インサーターの方にも均等で回路つけたけど、200個程度は貨車ごと偏り出ました。

>>735
24個の平均っす

>>738
場合によってはベルト一本って人もいる訳で...
まぁ、バランサー修行ですねぇ

741 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 37d6-WfBz):2023/12/14(木) 22:11:18.84 ID:ixnjfFGy0.net
簡単に動画に「最強」とか「上級者」とかつけるビッグマウス野郎共って何とかできねーかな

742 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f2e-HI/Z):2023/12/14(木) 23:49:25.39 ID:j/lkDOQd0.net
FACTORIO MASTER CLASS SUB-MACHINEGUN CHEST FILL

743 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 7702-dFds):2023/12/15(金) 02:29:45.29 ID:6ljKMahc0.net
>>731
チェストに空きが出来てから列車を呼ぶようにするのが多分一番楽
要するにチェストの中身が出したそばからすぐ補充されるのがバランスが崩れる原因なんで、列車1編成分の空きが出来てからビャーっと補充するようにすれば問題ない

まあ回路で制御するだけだとスループット出ないから大規模化してくるとどのみちバランサーがんばるしかないんだけどね
現時点でどうするかはその駅の今後と相談

744 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 7748-VLh+):2023/12/15(金) 04:41:33.54 ID:UaNiB/4m0.net
もしかして緑も24個の平均取ったりしてんじゃねぇの

745 :名無しさんの野望 (ワッチョイ f758-noSv):2023/12/15(金) 14:33:13.91 ID:/BNGo92H0.net
>>729
ガス発電についてはややこしい事あったっけ
石油ガス投入、電柱配置だけだったような
まあk2然り日本語wikiは欲しくなるね
>>728
俺も人のBPパクtt参考にしてるだけなんで…
https://i.imgur.com/9sJIS6d.jpeg

746 :名無しさんの野望 (ワッチョイW bf1d-tNtz):2023/12/15(金) 15:25:58.86 ID:r6m4n2vK0.net
K2のガス発電はバイオメタノールがほぼ水だけでも作れるので石炭のボイラー発電よりもグッと電力量が増やせちまうんだ
コバレックス濃縮が気持ち遠いSE+K2でも重宝するぜ

747 :名無しさんの野望 (ワッチョイW ff93-tovu):2023/12/15(金) 15:55:46.40 ID:Beehpv5H0.net
僕は固形燃料を燃やしながらソーラーパネルを待つ方が好きです

748 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 7785-Atmm):2023/12/15(金) 16:48:56.07 ID:NaFfpfnF0.net
鋼鉄の炉と掘削機2と赤ベルトが揃い始めた辺りが一番楽しいことに気づいた
それまで枯渇気味だった物資がもりもり溜まっていくのが気持ちいい

749 :名無しさんの野望 (スップ Sdbf-tNtz):2023/12/15(金) 17:03:23.08 ID:8KumTxBtd.net
K2のガス発電、水素ガスを燃料に使えないのは納得いかない

750 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 771d-FJ+M):2023/12/15(金) 17:21:08.96 ID:iFUp1be/0.net
水だけでバイオエタノール。使ったことないけどその手があったか と思ってK2で計算してみたけど
モジュールで消費エネルギー最低にして、ガス発電機12機(54MW)の為に
燃料製造所12、温室48、凝縮器4、ボイラー4くらいで3.5MW必要になった(インサータ・ポンプ入れず)
バイオエタノールは化学カード。太陽光(物流カード)かコバなしの原子炉(化学カード)でいいかなぁって
…っていうか風車結構使えるのでは?3×3で20kW、太陽光パネルが同じサイズで100kW
いやでも75個(鉄板1200・銅板225)でボイラー1個分かぁ…うーん

751 :名無しさんの野望 :2023/12/15(金) 19:38:18.25 ID:r6m4n2vK0.net
コバレックスなしの原発は238の詰まりという最悪の可能性があるので弊工場では採用しなかったな
まあ水だけじゃあ温室の数がえらいことになるので砂入れて栽培してたし

752 :名無しさんの野望 :2023/12/15(金) 20:13:22.58 ID:V6Kq+Dce0.net
リサイクルシステムに不備があったため溜まりこんだ宇宙カプセル集めてみたら
6*6倉庫満タンになっちまった
riversefactory導入してちまちま分解してるんだが
これもうロケランでぶっ飛ばしたほうが楽なんじゃないだろうか

753 :名無しさんの野望 :2023/12/15(金) 21:06:19.37 ID:DONhSQMQ0.net
https://www.factorio.com/blog/post/fff-389
鉄道!

754 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 77c4-WfBz):2023/12/15(金) 21:08:28.60 ID:aAM7cLvg0.net
水素は燃焼じゃなくて、爆発だからなぁ

755 :名無しさんの野望 (ベーイモ MM4f-WfBz):2023/12/15(金) 21:09:01.09 ID:Iq2OBXDmM.net
給炭とかのために時刻表の割り込みと
列車グループか

756 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f12-wMAU):2023/12/15(金) 21:20:05.47 ID:MLigadB20.net
>>753
1番来て欲しかった奴が来た!

757 :名無しさんの野望 (ワッチョイW bf1d-tNtz):2023/12/15(金) 21:20:37.00 ID:r6m4n2vK0.net
列車運用でバニラだと給油問題が発生してたもんな……
それと合わせてグループ設定を付けることでスケールしやすくなったことでLTNやらの配車MODを使う理由が2つ減った

758 :名無しさんの野望 (ワッチョイW ff93-tovu):2023/12/15(金) 21:25:32.40 ID:Beehpv5H0.net
列車運行シミュレーションゲームだ

759 :名無しさんの野望 (ワッチョイ bfd7-UP3g):2023/12/15(金) 21:26:40.89 ID:0EgcR0xr0.net
F列車で行こう

760 :名無しさんの野望 (ワッチョイW bfa5-jn6m):2023/12/15(金) 21:33:29.33 ID:ZM/m/YWk0.net
あとは電化してくれれば文句はないんだが

761 :名無しさんの野望 (ベーイモ MM4f-WfBz):2023/12/15(金) 21:38:48.78 ID:Iq2OBXDmM.net
>>757
給油じゃなくて給炭じゃね?
ディーゼル機関車じゃあるまいし

762 :名無しさんの野望 (ワッチョイ f758-noSv):2023/12/15(金) 21:40:34.63 ID:/BNGo92H0.net
燃料補給でやきもきしたよねーどうよこれいいでしょって話だから電化はね…まあ可能性はゼロではないのだろうけども
自動翻訳して読んでるんだけどデポってのは列車待機場ということでいいのかね
卸駅のチェストがいっぱいで積駅から発車できないときは待機場へみたいな

763 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f7e-5Qt1):2023/12/15(金) 21:53:40.91 ID:15IuFar60.net
僻地を通過するときの武装車両とか欲しいんだよな
あとロボポート付き貨車セットできれば線路修理しながらとか前進できる

764 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 37ee-WfBz):2023/12/15(金) 22:01:37.71 ID:yfdUN8v90.net
>>762
適切な訳語は列車庫だと思う
ソースは列車ゲー

765 :名無しさんの野望 :2023/12/15(金) 22:28:43.30 ID:63c/0/zb0.net
電車は電気食わせて石炭生成するインチキ施設MOD作れば解決なんで誰か作って

766 :名無しさんの野望 :2023/12/15(金) 22:37:58.21 ID:o6oGi5wn0.net
まあこの更新で燃料を直接燃やすか発電所で燃やすかの違いでしかなくなったので必要ない寄りではある

本当にしたかったのはレール敷くだけで電線がわりにもなるsatisfactryのあれだったのかもしれん

767 :名無しさんの野望 :2023/12/15(金) 22:53:13.70 ID:aAM7cLvg0.net
よくわかんないんだけど、列車がグローバル変数になったってこと?
プログラムじゃん…

何か違う気もするので、エロいひとの見解を聞きたい

768 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 7feb-bYnj):2023/12/15(金) 23:07:19.85 ID:KJjjxmKG0.net
列車の割り込み処理が良すぎる
これぞまさに欲しかったものだわ

769 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 37b2-FJ+M):2023/12/15(金) 23:27:56.80 ID:DONhSQMQ0.net
目的地を一通り割り込み駅として設定しておいて回路で決めるやつ、
この前出てきたセレクター回路の出番になるのかな?

770 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5758-K3d8):2023/12/15(金) 23:37:05.62 ID:337V5nOt0.net
ようやっと列車側から寄る駅を操作できるようになるのだな

771 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f71-5Qt1):2023/12/15(金) 23:40:28.58 ID:g2G9f/lx0.net
条件指定できると列車管理MOD必要なくなるのかな

772 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 77a1-HI/Z):2023/12/15(金) 23:47:35.90 ID:d16pC9PJ0.net
LTNをバニラで再現できそうだね
割り込み処理のトリガー設定を荷下ろし駅の数だけ設定しないといけないけど
グループのおかげでそれも楽になりそう

773 :名無しさんの野望 (ワッチョイW bf1d-tNtz):2023/12/15(金) 23:54:05.41 ID:r6m4n2vK0.net
LTNは性質上、列車の総数を減らすことでUPS低下を抑制している(らしい)
今回の更新ですぐ分かるのはTCSの挙動を公式がマージしたようなもんかな

774 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 6389-zpSs):2023/12/16(土) 01:49:53.24 ID:pDjNL7/k0.net
最高だよこれ!という気持ちと、こんなに便利でいいのか……?という気持ちがある

775 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 6389-zpSs):2023/12/16(土) 01:52:17.64 ID:pDjNL7/k0.net
あと回路もだけど"名前を付ける"となるとそれこそプログラミングじゃないかという気持ちになる

776 :名無しさんの野望 :2023/12/16(土) 05:49:09.57 ID:dkSURprt0.net
バイターにも名前つけられるようになるのかな?

777 :名無しさんの野望 :2023/12/16(土) 06:28:13.76 ID:qv/nHqNh0.net
MODでこういう要素が追加されたら一部の人がチートだって騒ぎそうだけど公式だから安心だ
工場作るゲームで不便を楽しむゲームじゃないのを理解してるとか公式は神だわ

778 :名無しさんの野望 :2023/12/16(土) 07:31:42.68 ID:u9TF/Spx0.net
おおう…LTNをいじくって回路設定に四苦八苦してる間に公式からこんな要素が追加されるとは、嬉しいやら悲しいやら

779 :名無しさんの野望 :2023/12/16(土) 09:15:30.65 ID:VN8OwQHF0.net
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780 :名無しさんの野望 :2023/12/16(土) 09:41:36.26 ID:Ht7mlpQj0.net
>>778
駅ごとの優先度とかのLTNの要素はバニラにはこれからもなさそうなので…

781 :名無しさんの野望 :2023/12/16(土) 10:18:14.38 ID:chZ+R3Px0.net
現状たとえば鉄を積む駅、卸す駅、それぞの名前を統一して同名駅にして運用した場合は列車上限数の制御を怠らなければ近い駅にのみ殺到する問題は解決するんだっけ

782 :名無しさんの野望 :2023/12/16(土) 10:34:27.62 ID:kPymqUmD0.net
殺到はしないがその場で停止する場合がある

783 :名無しさんの野望 :2023/12/16(土) 10:51:13.68 ID:chZ+R3Px0.net
停止は確かに
その為のデポなのか

784 :名無しさんの野望 :2023/12/16(土) 14:49:24.93 ID:Ht7mlpQj0.net
列車上限も設定せずに同名駅で運用しようとするなよ
問題なのは開発者の脳みそなのかお前の脳みそかどっちなんでしょうね

785 :名無しさんの野望 :2023/12/16(土) 14:57:00.97 ID:Ob66qSHja.net
回路で駅無効にしてるのかも

786 :名無しさんの野望 :2023/12/16(土) 15:09:09.57 ID:aUzPAWF20.net
全積込み駅と全積み下ろし駅の名前統一できるようになるかな?

787 :名無しさんの野望 :2023/12/16(土) 15:19:59.37 ID:fhBc5D4W0.net
全積み降ろし駅用の割り込みを設定するなら可能って感じに読めた

788 :名無しさんの野望 :2023/12/16(土) 16:07:00.16 ID:42Bx4CMm0.net
節の題あるように
汎化した列車か
LTNじゃん

789 :名無しさんの野望 (ワッチョイW a731-PcUc):2023/12/16(土) 18:41:37.79 ID:bjKqI7tP0.net
バニラで慣れてからk2やったら色々な中間素材の制作時間とかが地味に変更されてて、組立機の効率良い数の比率のバニラのブループリントやwikiとかの有益情報が全く生かせないないね、なんか詰まるなと思ったらw

790 :名無しさんの野望 (ワッチョイW c6e3-AkAo):2023/12/16(土) 18:48:59.07 ID:IXANyTgh0.net
そうやって試行錯誤するのが楽しさやで

791 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 63ab-lUXs):2023/12/16(土) 19:42:50.42 ID:iXa9PcMm0.net
Helmodとかの使い方を覚えてくフェーズ

792 :名無しさんの野望 :2023/12/16(土) 20:56:24.04 ID:D4mCU+Mz0.net
>>750
燃料無しで50MW発電するの結構大変だよ
バニラ原子炉でさえ1基分だしね

50MWの規模をガス発電ならそれだけでできるのが良い所
しっかり電源管理しないと電気不足で大停電かますけどね

あと燃料製造所は生産力モジュール+速度ビーコンの方が良い

793 :名無しさんの野望 :2023/12/16(土) 20:59:00.69 ID:qv/nHqNh0.net
バニラ知識が通用しないのはそれはそれで楽しくもあるんだけどねー
開拓され尽くして攻略固まってるバニラとは一風変わった楽しみと言うか

794 :名無しさんの野望 :2023/12/16(土) 23:33:51.98 ID:9fDAm/lq0.net
SEK2+Project Cybersynで溢れそうな副産物を余剰分処理用の要求駅に送る仕組みで難儀してる
サブネット使って実現はしたけどSEでネットワークID大量に使うのと相性が悪い(設定めんどくさい)よなぁ

795 :名無しさんの野望 :2023/12/17(日) 00:21:54.71 ID:3iHmppUa0.net
LTNの人間だけど副産物は旧来の駅で荷積みして集積駅へ送ることにした
まぁ荷積み駅チェストを監視して列車上限を0-1で変化させる機能はつけれたのはv1.1の賜物だけど

796 :名無しさんの野望 (ワッチョイW c2c4-hm9h):2023/12/17(日) 07:12:20.71 ID:3iHmppUa0.net
ああ
けれども確かにアクティブ供給的な動作をする物流駅から集積地の物流駅への移し替えを図るって
確かに別のネットIDも割り当てることでも実現出来そう
けれどもそんなにID数が肥大するとは思えないけれど

797 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 63cf-0NTq):2023/12/17(日) 08:03:03.91 ID:sS4g5+kw0.net
500人でロケットか...

798 :名無しさんの野望 (オッペケ Sr47-TPeN):2023/12/17(日) 08:59:32.30 ID:gIwkIDzbr.net
sek2の鉄道の話だが、今までは単線双方向は拡張性に乏しい&低スループットで検討すらしてなかったんだが、これ、資源を取ってくるだけの星なら需要ありそうだなぁ。
いやーたのしーわ

799 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6356-3CSV):2023/12/17(日) 09:02:02.46 ID:lNgEkkrn0.net
>>792
いや別に風力で50MW出力とか考えてなくて、序盤ボイラーの代わりにはなるかな?という意味で
資源が厳しくて弾丸も少ない序盤で出てバッテリー・汚染なしならバイター除けに効くのか?と思った

ガス発電に石油ガスが増設楽で便利なのは疑う余地がない。インサータすら要らんのは楽すぎる
燃料精製にモジュールは考えたんだけど消費電力増えるし、ビーコン作れるならコバ原子力で済むかって
バイオエタノールが汚染80%じゃなくてバイオ燃料みたいに50%ならなぁ…間延びするSEK2ならいいね

800 :名無しさんの野望 :2023/12/17(日) 09:10:26.05 ID:BMOLx0Jb0.net
風車は実際優秀でめちゃくちゃ並べる人も居るっちゃ居るね動画で見た事はある

801 :名無しさんの野望 :2023/12/17(日) 09:37:46.39 ID:cQHFTKU50.net
ヴァルカナイト星はスループット気になるがなあ
ロケット燃料をパイロフラックス製に切り替えようとしてるんだが
運んでも運んでも溶けていくよ
Nauvisは石油豊富だけど近場の油田が枯渇してきてちょっと危機感

802 :名無しさんの野望 (ワッチョイW c6e3-AkAo):2023/12/17(日) 09:52:49.33 ID:XJFkLMOF0.net
ふと思ったが、ナクイウムって究極的には枯渇するんかな
クリアするだけなら実質ありえないが、SEは天体数に上限あるっぽいし

803 :名無しさんの野望 (ワッチョイW c6e3-AkAo):2023/12/17(日) 09:59:33.74 ID:XJFkLMOF0.net
>>801
ビタミで阿呆みたいにヴァルカナイト使うから、早期に原料原油に切り替えた方が無難よ
2~3の原油星をフルマイニングしとけば事足りる

804 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 1e11-lUXs):2023/12/17(日) 10:05:20.82 ID:2IGe7o980.net
>>800
別の星を開拓するときの立ち上げ電力で並べたりするの便利

805 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 1e11-lUXs):2023/12/17(日) 10:06:09.05 ID:2IGe7o980.net
>>802
深宇宙は星と違って果てがないので枯渇しないと思う

806 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1758-3PPy):2023/12/17(日) 10:19:08.15 ID:cQHFTKU50.net
>>803
えぇ・・・ロケットは軽油燃やすのが正解なん?
原油星ってコアフラグメントのまま運ぶのが効率悪く感じてほってなかったわ
いいこと聞いたありがとう

807 :名無しさんの野望 (JPW 0H4e-WMq4):2023/12/17(日) 10:28:05.20 ID:ngFeGC+RH.net
(´-ω-`)))コックリコックリ😴

808 :名無しさんの野望 (JPW 0H2e-oqF7):2023/12/17(日) 10:29:35.70 ID:RfIUhWETH.net
糖質制限なんだよ

809 :名無しさんの野望 (JPW 0H4e-gEJ8):2023/12/17(日) 10:31:02.67 ID:8VDXiI06H.net
ただオレは知らん
サロンについては便宜を惜しまない、というモリカケ見せられた俺の場合に起こりやすい
子供いなきゃそうでできて

810 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 1f3a-JSfR):2023/12/17(日) 10:31:33.96 ID:FRJiq54L0.net
昨日データスケベすりゃヨカタ

811 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 926e-wsA2):2023/12/17(日) 10:35:51.51 ID:ZN3Ftbty0.net
楽しそうだけど
性欲が強すぎるからスキャンダルに気をつけろって言われて一応気にして詐欺師が丸儲けするだけかと
20年は自慢しとけや

812 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 6fea-RdWt):2023/12/17(日) 10:37:32.04 ID:eGO3R0dE0.net
ムカついてるよなこーゆーの

813 :名無しさんの野望 (JPW 0H4e-LWNX):2023/12/17(日) 10:37:42.06 ID:6WsQXXBkH.net
奇跡というか指示を聞いて自分が詐欺師が詐欺なんて人も逮捕されたくないやろ
意見割れすぎやろ

814 :名無しさんの野望 (JPW 0H2e-f/rm):2023/12/17(日) 10:38:05.38 ID:FEHfclqhH.net
てさねのちやほくららほやわのちわきののにをらぬんたやてろをつるめつつきしなやふおうまて

815 :名無しさんの野望 (ワッチョイW a717-LWNX):2023/12/17(日) 10:42:31.44 ID:tGWQfSYO0.net
※現時点で安全性があります。
時間を置いて人集まったら暴露すること自体が全くわからん。
今やってるインスタライブでも黒々してるおっさんいるけどカラスって読んでる

816 :名無しさんの野望 (JP 0H4e-nT+B):2023/12/17(日) 10:42:46.95 ID:kU7rVCn2H.net
今でもそんなもんだよ。

817 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 27b1-+EGF):2023/12/17(日) 10:42:58.10 ID:kDtcGKIa0.net
・皆、仲良くなると思ってなかったらもっと早く息切れしてから
もしかしたらSPでそれなりの点出せてやり方だからな

818 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 2302-DTpA):2023/12/17(日) 10:44:41.37 ID:BB+9oTD50.net
へねすかまきいちんてあわまら

819 :名無しさんの野望 (JPW 0H2e-gEJ8):2023/12/17(日) 10:46:01.67 ID:ojuGDpX1H.net
ありがとうございました

820 :名無しさんの野望 (ワッチョイ cb4b-DqXk):2023/12/17(日) 10:49:11.27 ID:hzS7Q2Ch0.net
視聴率の低さを利用して
顔が好きなのでエステティシャンは

821 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 6fcf-kpY/):2023/12/17(日) 10:53:10.01 ID:EcDwP6sS0.net
ねのせきゆとえしてろあめしそつかろめふくかろんくはしさりすむいものむろ

822 :名無しさんの野望 (JP 0H2e-i2Vh):2023/12/17(日) 10:54:22.37 ID:QXUxTTS2H.net
スノ出れる隙なくない?
お前がそれじゃろ?
エンディングで(SnowMan)ってついてたら何でコランはいつもトラックがハンドルを切っています。
7/19の先輩を優先して稼いでね

823 :名無しさんの野望 (JP 0H2e-wdZo):2023/12/17(日) 10:55:03.11 ID:93TAqZ4NH.net
>>81
本スレにしつこい荒らしいるんだが

824 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 926e-nT+B):2023/12/17(日) 10:59:33.62 ID:kSwSigqc0.net
一行目の脊髄反射ゲームが同盟を追放される形でボロボロ出てるよ
別の母数は明らかにおかしいことです。
事務所早く否定しても連れて行って

825 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 63d8-3xrr):2023/12/17(日) 11:02:03.00 ID:8mbpitYX0.net
>>801
このままで終わってみたら
すげえ一ヶ月前で謝罪しない人
5本動画があるんですが…
サマーセール最終日は一旦上がる(根拠無し)

826 :名無しさんの野望 (JPW 0H2e-gEJ8):2023/12/17(日) 11:04:27.61 ID:65f9GII4H.net
>>137
外見が老化しない、戸惑っている

827 :名無しさんの野望 (オッペケT Sr47-PIME):2023/12/17(日) 11:04:42.14 ID:qGqNbXJMr.net
そらまあ未来の優勝クラブやからしゃーない

828 :名無しさんの野望 (ワッチョイ d281-/274):2023/12/17(日) 11:05:49.93 ID:QeXYkCv70.net
>>713
カルトもクソだからさ

829 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 37ad-gEJ8):2023/12/17(日) 11:05:53.67 ID:ZYPxYX3Z0.net
究極超人あ〜る
まあ現実的であることがバレることもないが
気がつけば

830 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f11-+EGF):2023/12/17(日) 11:05:57.38 ID:rdM+rOgc0.net
付き合ってるマティアスヒロうけるw
止まったと思うけどな

831 :名無しさんの野望 (ワッチョイW cb0a-f/rm):2023/12/17(日) 11:06:15.72 ID:LL4zDJQb0.net
>>144
整形大国やぞ

832 :名無しさんの野望 (JP 0H2e-wdZo):2023/12/17(日) 11:09:27.18 ID:0UUC11nzH.net
何指示してると
いかん
しかし
ヤミンは体調崩して公開するようにしてるのは郵便のゆうパック

833 :名無しさんの野望 :2023/12/17(日) 12:14:10.37 ID:7FYugtHu0.net
>>795
>>796
自分も現状集積駅使ってるわ、チェスト監視で要求数弄ってたけど列車上限で管理すれば楽か

Cybersynだと星毎にメインネットIDが必要(アルファベット信号等)、サブネット指定はコンビネータにメインID信号を2進数換算で送信って形だからBPクローン一発で完結しないのよ…気に入ってるけど多サーフェスだと手間が増える
代わりに軌道エレベータ使うのが楽らしいがまだ到達してない

834 :名無しさんの野望 (ワッチョイW c6e3-AkAo):2023/12/17(日) 14:11:51.42 ID:XJFkLMOF0.net
>>805
やっぱ無限なのね、有り難う

>>806
手近なヴァル星が複数あるならそのままでもいいけれど、そんなケースはあまりないと思う
原油だけでなく他資源もコアマイニングで賄うようにするのが結局一番楽よ
採掘場新設→撤去のループから永遠に解放される

835 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5e85-vbeV):2023/12/17(日) 14:14:17.72 ID:z7kAVmmN0.net
水と石炭と初期重油があれば生成できる液化も好き

836 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b358-3PPy):2023/12/17(日) 15:08:04.45 ID:NF0wObMb0.net
石炭液化とかの重油の為の重油が無いみたいなレシピは2.0でテコ入れされるんだっけ
初回のみ重油不要とかそういう感じだろうか

837 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5e85-vbeV):2023/12/17(日) 16:17:56.21 ID:z7kAVmmN0.net
重油を使わないけど石炭の消費が激しくなるレシピが追加とかありそうかも?

838 :名無しさんの野望 (ワッチョイW a7c8-Hiaq):2023/12/17(日) 16:24:16.84 ID:BMOLx0Jb0.net
溶岩を燃料にするマインなクラフトっぽい要素あったりするのかなあ

839 :名無しさんの野望 :2023/12/17(日) 17:47:25.65 ID:SSjgKugx0.net
>>836

https://www.factorio.com/blog/post/fff-376
一部の研究が
* 指定のアイテムを掘り出す
* 指定のアイテム/流体を作る
* 指定のアイテムを打ち上げる
などで行われるようになる

https://www.factorio.com/blog/post/fff-387
* 液化はVulcanusで研究するものになる
* しかしVulcanusには石油がない
* 重油なしで液化するレシピが追加される

という予告になっているので、重油なしのレシピでとりあえず液化を研究して
本格的な液化のための従来のレシピを解禁、という感じになりそう。
効率はおそらく従来のレシピが有利なんだろうね。

840 :名無しさんの野望 :2023/12/17(日) 18:21:06.86 ID:IA4Hy6qC0.net
>>839
さんくす
別途キッカーレシピかーなるほど

841 :名無しさんの野望 :2023/12/17(日) 18:54:46.75 ID:cQHFTKU50.net
他星からの原油輸送についてもう少し質問頼みます
フラグメントをそのまま貨物ロケットで運ぶと満タン1往復でタンク貨車3両に満たない原油にしかならないからこれはなし
なので宇宙船利用になると思うんだが原油輸送が採算取れる宇宙船のサイズってどのくらいだろうか
6*6倉庫を10個くらい積み込むのはちょっと非現実的?
研究の進み具合でサイズが制限されるのは知ってるけどどこまで研究したらいいかの目安も込みで実例を教えてもらうと助かる

842 :名無しさんの野望 :2023/12/17(日) 19:39:11.87 ID:XJFkLMOF0.net
>>841
深宇宙前ならコンテナ負荷の問題で6箱x3 or 巨大タンクx4程度が限界

エレベータ解禁前の原油輸送は基本ドラム缶&ロケット
この時期に宇宙船でやろうとすると、大気圏離脱時に他恒星へ行けるぐらいのロケ燃料が食い潰される
話ぶりからして4種SP未満の気がしたので、念のため

843 :名無しさんの野望 :2023/12/17(日) 20:03:04.73 ID:cQHFTKU50.net
>>842
ありがとう
軌道エレベーターは運用してるけど宇宙船全く放置してたんだよね
試作一号機作って練習航海に出るよ

844 :名無しさんの野望 :2023/12/18(月) 04:31:11.81 ID:LA0wOYDY0.net
いやぁさ
日本語のストリーマーで碌に鉄道を扱えている輩は0人なんじゃにいかな(クソデカ目的語
最低でも列車上限を回路で変化させての同名駅運用くらいしたらどうなの
もうFFFの話題を無理やり取り上げようとするなよ低能

反証できるストリーマーの例を求む

845 :名無しさんの野望 :2023/12/18(月) 06:04:56.05 ID:1iXKXE850.net
採算ってnauvisで燃料補充してる?原油側でコアフラグメントから燃料まで加工して往復分補充するのは面倒な感じ?

846 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 63fe-3CSV):2023/12/18(月) 07:18:23.56 ID:iUJaIbGt0.net
使うエンジンや自動化輸送網の複雑さ次第かな。原油星で燃料補充する=ロケットエンジン になると思う
イオンエンジンの方が速度出るがイオンストリームの加工が複雑なので各星に作るのは面倒…というかほぼ無駄
原油星軌道⇔Nauvis軌道往復専用ロケットエンジン宇宙船なら原油星側で往復分搭載するのが当然資源効率は良い
速度遅くても宇宙船の数増やせばいいだけではある
自動化複雑にして1つの宇宙船で複数の星・複数の資源扱うような時はNauvis側で補給を一元管理するのが楽かな

847 :名無しさんの野望 :2023/12/18(月) 09:37:44.89 ID:MGMkwexl0.net
それは主語でよくないか?

848 :名無しさんの野望 :2023/12/18(月) 09:48:23.95 ID:yk/lqkOgd.net
SEの進行的に、宇宙船と軌道エレベーターまで行ったら次はエナジービームで
一気にNauvisの動ける範囲が広がって、そのままバイター絶滅するから
原油も掘り放題になって、あんまり宇宙船で原油運ぶ展開にならないような。

何でもNauvisでつまらない気持ちもあるけど、0.7を待ちたい。

849 :名無しさんの野望 :2023/12/18(月) 09:57:06.50 ID:MGMkwexl0.net
インターネットの検索がヘタクソで申し訳ないんだけどさ、昨日外国で配信してた800人が参加したFactorioのサーバーってどんな性能か知ってる人居る?

850 :名無しさんの野望 (アウアウウー Sa43-AkAo):2023/12/18(月) 10:01:15.45 ID:X+HfcKp/a.net
原油星確保の目的はNauvis原油の消費抑制ではなく、油田のメンテから解放される為にやってたな
原油総量についてはクリアまでは流石に怪しいけど、深宇宙入りしてしばらくはNauvisのみでも持ちそうね

851 :名無しさんの野望 :2023/12/18(月) 12:38:55.27 ID:vItGd4n70.net
nauvisようやくビームで絶滅させたけど、全スキャン済みのサーフェストリムしてもバイター復活しないのかな

852 :名無しさんの野望 :2023/12/18(月) 13:43:07.91 ID:xrzUzsRo0.net
>>851
敵の根絶を宣言するをしてから脅威度0%になったことを確認してからトリムすればええで

853 :名無しさんの野望 :2023/12/18(月) 14:54:04.71 ID:5GfrCWfPd.net
>>852
根絶確認した上でトリムしたがいつの間にかバイターが湧いていた
別の惑星から隕石に乗ってやって来るってことなのかな?

854 :名無しさんの野望 :2023/12/18(月) 15:58:28.97 ID:T5Ky6tK50.net
対象の惑星に敵対性隕石の注意があったりする?

855 :名無しさんの野望 :2023/12/18(月) 19:20:35.05 ID:RSAg/qsI0.net
巣とワームが0になった時点で撃ち漏らしのバイタースピッターが存在しても根絶宣言できるんだけど
この撃ち漏らし連中は新たに巣を作ることができてしまう
なので根絶宣言したあとサーフェストリムしてターゲットが存在しません的なメッセージが出るまで
オートグレイブモードで撃ち続けないとだめ

856 :名無しさんの野望 :2023/12/18(月) 20:29:11.08 ID:Eg/CCVnI0.net
>>849
公式のマルチの掲示板辺りで聞けば教えてくれるんじゃね

857 :名無しさんの野望 :2023/12/18(月) 21:28:48.49 ID:MGMkwexl0.net
なるほど

858 :名無しさんの野望 :2023/12/18(月) 22:17:24.18 ID:WkCnt0YR0.net
クリスマスまであと 1 週間となり、新年まであと少しです。素晴らしい 2023 年を提供してくれた Factorio コミュニティ全体に深く感謝したいと思います。

そして、2023 年が素晴らしいだけでなく、素晴らしい 10 年になるでしょう。
2023 年 10 月は、私にとって Factorio を所有してから実際に 10 年になります。
その間、ファンキーなグラフィックを備えた小さなゲームが、プレイヤー、MOD 作成者、コンテンツ クリエイターのコミュニティが活発になり、
ジャンルを定義する巨大なゲームに成長するのを見てきました。 コミュニティの世話を通じてたとえ小さな役割を果たせたこと(そしてそれは素晴らしいことです)は、大きな光栄でした。

クリスマス期間中は、家族や友人と時間を過ごすため、節度が通常よりも少し遅くなる可能性がありますので、
この季節の休暇中は少しだけ注意してください。 もちろんレポートやチケットへの返信も続けます!

皆様にとって、たくさんの幸せと FFF が訪れる素晴らしい 2024 年になりますように (そして運が良ければ... 拡張も)
> I wish you all an amazing 2024, with much happiness and FFFs (And if we're lucky... expansions )

季節のご挨拶、
オリビア - u/ocbaker
モデレーションチームを代表して。
----------

そして運が良ければ...
そして運が良ければ...

859 :名無しさんの野望 (ワッチョイW cbc0-Sjth):2023/12/18(月) 22:32:28.36 ID:39AWDVdu0.net
このオリビアってwubeの人間なの?

860 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b358-3PPy):2023/12/18(月) 22:49:08.21 ID:Ga5gGXGr0.net
俺らの運にかかってるぞ
気合い入れろ

861 :名無しさんの野望 :2023/12/18(月) 23:19:57.22 ID:kilO4q9/0.net
SEで使うBP色んな星で使い回すからと細かい所に拘って全然本筋進まねー
しかも鉄道用とキャノン&ロケット用でマイナス値送るケーブルの色が違う事に気付いて張替え工事したくなってる…アカン予感

862 :名無しさんの野望 :2023/12/19(火) 00:06:47.48 ID:8Ly22aLj0.net
>>859

Factorio discordのモデレータはデベロッパとは別のロールになってるので単なるボランティアでしょ
Factorio買って10年みたいだし (まぁそれいうとRaiguardみたいな例もあるが)

863 :名無しさんの野望 :2023/12/19(火) 01:07:05.34 ID:g2PpLu6N0.net
K2もSE作者もどちらもただのmodderからスタートして開発してるからな

864 :名無しさんの野望 :2023/12/19(火) 05:01:16.50 ID:IRF/HiD40.net
>>859
ヤバい
まだ買って6年しか経ってない
頑張って追いつかないと

865 :名無しさんの野望 (ブーイモ MMde-HwHF):2023/12/19(火) 06:23:59.34 ID:Cf6kiMkKM.net
>>860


866 :名無しさんの野望 (オッペケ Sr47-W2wl):2023/12/19(火) 07:20:00.39 ID:cYBcXjx3r.net
今年拡張出るように初詣でお祈りしてこないと

867 :名無しさんの野望 :2023/12/19(火) 08:31:11.53 ID:37vCkupB0.net
>>866
追い込みが鬼過ぎてビタミ生える

868 :名無しさんの野望 :2023/12/19(火) 08:55:41.05 ID:+elnLkPf0.net
選択Combinatorの追加で思うのはやっぱりその名前
Combinatorを回路と訳すのは無理筋じゃないか
~器とか~コンボとかのほうが好き

869 :名無しさんの野望 (スップ Sd52-RL7R):2023/12/19(火) 09:53:51.52 ID:nSSg4hAnd.net
工期は命よりも重い……!

870 :名無しさんの野望 (ワッチョイW c6ae-lUXs):2023/12/19(火) 10:15:25.82 ID:HXBSd+Q/0.net
warptorio2って飛んだ先のバイターの強さとか資源の情報見られなかったっけ?

昨日久々にやったらサーティワンのアイスみたいな星ばっかりでびびった

871 :名無しさんの野望 :2023/12/19(火) 10:23:28.03 ID:U3dUKLGN0.net
SEってどういう名目で宇宙開発することになるの?
もはや母星への帰還が目的じゃないよね

872 :名無しさんの野望 :2023/12/19(火) 10:29:59.02 ID:/JhdcJeM0.net
>>871
母星への帰還が目的ではある
Nauvis以外の星などに足を伸ばすのはNauvisで取れない資源がそこにあるから
宇宙船も作れて宇宙に行けるようになってもクリア(母星への帰還)にならないのは、その段階で作れる探索装置では母星の位置が分からず、その段階で作れる宇宙船では母星に到達できないから

873 :名無しさんの野望 :2023/12/19(火) 10:35:36.91 ID:U3dUKLGN0.net
>>872
そうなんだ
じゃあ途方もない研究も一応、脱出に向かって必要なものを揃えていってるんだね
目的を忘れてヒャッハーしてるのかと

874 :名無しさんの野望 :2023/12/19(火) 11:01:37.22 ID:tWPWqx8A0.net
バニラ:ロケットを打ち上げて救難信号を出す
K2:銀河通信で救難信号を出す
SE:自力で母星に帰還する って感じだったはず

875 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 376e-AkAo):2023/12/19(火) 11:50:33.23 ID:T7aRNzem0.net
工「諸君 私は開発が好きだ

876 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 638d-3CSV):2023/12/19(火) 11:59:46.88 ID:xlpfkda60.net
帰還した時、自力開発した星の所有権はどうなるのか

877 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 92f4-m8gk):2023/12/19(火) 12:10:26.24 ID:mURVcRo90.net
原住民の持ち物だろ

878 :名無しさんの野望 (ワッチョイW a7c8-Hiaq):2023/12/19(火) 12:17:09.73 ID:5V3AWUVU0.net
無人島から帰還したあとで無人島の事考えるやつは居ねえ
でも資源豊富だしな…

879 :名無しさんの野望 (スププ Sd32-EG3Z):2023/12/19(火) 12:39:37.71 ID:VL6mgOohd.net
工場長「母星は帰るべき故郷ではない…
    滅ぼすべき標的だ…」

880 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b358-3PPy):2023/12/19(火) 13:02:47.66 ID:DSYrPurR0.net
K2って今はFactorio関係者がメンテしてるのね
知らなかった

881 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 122e-DkQ9):2023/12/19(火) 13:05:28.27 ID:rKnhewqD0.net
夏の夕暮れ
優しく迎えてくれるのは
バイターたちだけなのか?

882 :名無しさんの野望 (ベーイモ MM6e-hm9h):2023/12/19(火) 13:05:48.53 ID:QToXOjBnM.net
むしろクローズドなSE作者個人のコミュニティに本職が出入りしているのが異様

883 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5e61-vbeV):2023/12/19(火) 13:24:15.94 ID:tWPWqx8A0.net
母星では既存のターレット類は仕様不可(敵対する)
バイターカプセルを駆使してHQを破壊することでゲームクリアになる仕様ならちょっと欲しい

884 :名無しさんの野望 (ワッチョイ d6fa-3CSV):2023/12/19(火) 15:01:44.51 ID:nlpUqFiO0.net
ここの工場長は隙あらばバイド化するな…

885 :名無しさんの野望 :2023/12/19(火) 16:16:40.82 ID:ZC3HAJYBr.net
初SEK2で宇宙出てそろそろクリオナイト採取行くかってとこなんだけど、
Nauvis Orbitをどんどん拡張して行くイメージでいいんですかね?
巨大になった時電車が使えるかロボット輸送ベースなのかみたいなイメージが湧かないから、
どういう形に床広げていいか迷っていろ

886 :名無しさんの野望 :2023/12/19(火) 16:24:30.17 ID:K25rGgP/0.net
工場長はついに母星への帰還を果たし惑星Nauvisとその資源の豊富さを報告した
すると百を超える工場長が我先にと旅立ち、NauvisのUPSは3に落ちた・・・

887 :名無しさんの野望 :2023/12/19(火) 16:30:16.17 ID:tWPWqx8A0.net
自分はNauvisで一次加工してNauvis Orbitに飛ばしちゃってる、足場作るのも手間だから必要な時に拡張って感じで
あとは宇宙でしか加工できないやつとかもポイ

888 :名無しさんの野望 :2023/12/19(火) 16:52:09.56 ID:cXA4Xj+R0.net
SP作るラインを構築するまでが長いけど、研究コストは一部の多段研究以外はかなり安い
あんまり大規模化しないほうが進捗が捗ると思う
robot attritionが嫌いならmodのzip展開してcontrol.lua空にするといいよ

889 :名無しさんの野望 :2023/12/19(火) 17:09:11.55 ID:rhPi15Opd.net
>>885
研究はもう軌道上でしかやらないし
軌道エレベーター作れれば地表の素材を持ってくるコストがかからなくなるので軌道エレベーターまではキャノンで素材を頑張って運ぶべし

890 :名無しさんの野望 :2023/12/19(火) 17:20:01.84 ID:ZC3HAJYBr.net
>>887 889
ありがとう
Orbitに腰据えるのは間違いないのね
バニラのグリッドみたく宇宙で線路網を広げるスタイルもあるんですかね?

891 :名無しさんの野望 :2023/12/19(火) 18:00:49.22 ID:xlpfkda60.net
宇宙だと生産力モジュール使えないから可能な限り地上で生産、デリバリーorロケットor軌道エレベーターで運ぶ
なので宇宙で鉄道による大量輸送が必要になるほど生産する必要性はあまりない
鉄道が得意なのは大量に、長距離運ぶ ことなので足場が限られて一種辺りの生産量が少ない宇宙じゃちょっとね…
運行管理系のMODを使いこなせて多種少数を1つの駅で自由に扱えるのなら活躍できる

軌道エレベーターが鉄道で行き来するので、地上→軌道へ運ぶ駅がいくつか(何十種かは扱う)
後半で軌道→地上へ運ぶ駅が1つか2つ、それらを捌く線路があれば十分

同じ生産物でも高効率のレシピが出てきて再設計すること多いから工場のスペースは多少あった方がいい

892 :名無しさんの野望 :2023/12/19(火) 18:03:30.66 ID:MmW3xf5qd.net
>>890
家は宇宙にLTNグリッド広げてるわ
素材数多すぎて面倒だから

893 :名無しさんの野望 :2023/12/19(火) 18:19:55.42 ID:iGhJYwO/0.net
LTNなしで軌道グリッドやってるよ
運用ルールを確立できれば問題ない

894 :名無しさんの野望 :2023/12/19(火) 18:46:33.70 ID:cXA4Xj+R0.net
未だにSP3までしか進んでないうちのNauvis Orbit
https://i.imgur.com/IAQqysq.png

895 :名無しさんの野望 :2023/12/19(火) 19:34:08.93 ID:Jv+vcA/10.net
こんなでかいのが空飛んでたらやだなって思う

896 :名無しさんの野望 :2023/12/19(火) 19:35:33.79 ID:5V3AWUVU0.net
地上から見ても小さ過ぎて見えないでしょ

897 :名無しさんの野望 :2023/12/19(火) 19:47:02.28 ID:mR1+h0ki0.net
自分も列車制御系のmodなしで軌道上にグリッドしいてクリアしたよ
レールもパイロンも足場なしで敷けるから足場消費がアホ程嵩むみたいなことなかったし

898 :名無しさんの野望 :2023/12/19(火) 20:24:55.42 ID:oOoTUQMM0.net
>>879
安心したよっ!工場長っ!
あんた…まだ人間だっ

899 :名無しさんの野望 :2023/12/19(火) 21:22:08.76 ID:rhPi15Opd.net
>>896
高度500km軌道で大きさが1kmだとしたら
「500m先の1mの物体」と同じ視野角で見える
形状はわからなくても光点として昼間でも見えそう

900 :名無しさんの野望 :2023/12/19(火) 21:27:07.76 ID:DSYrPurR0.net
>>894
適度にスケーリングされたんつくしいフォルム
こういうのを目指してもなんか肥大化しちゃうのよね

901 :名無しさんの野望 :2023/12/19(火) 21:39:22.89 ID:Ko6NACnn0.net
回路でワンショット出力ってできないかなぁ?
箱の鉄板が満杯になった瞬間、S信号を1tic出力、みたいな

902 :名無しさんの野望 :2023/12/19(火) 21:53:05.93 ID:7lbPDK720.net
満杯になったトリガで信号合成して満杯判定に掛からなくすれば行ける気がするけど

903 :名無しさんの野望 :2023/12/19(火) 21:59:23.11 ID:5V3AWUVU0.net
>>899
ほえー
てか意外と近いのね

904 :名無しさんの野望 :2023/12/19(火) 22:04:39.26 ID:cCMo7vaEM.net
推進系必要ないし、静止軌道36000km飛んでるのでは?
nauvisの大きさと重力加速度わからないから、地球の参考値だけども

905 :名無しさんの野望 :2023/12/19(火) 22:09:17.93 ID:7lbPDK720.net
距離は衛星画面で分かったんじゃないかな

906 :名無しさんの野望 :2023/12/20(水) 00:40:54.34 ID:nUmxZiKc0.net
貨物ロケット射出側の優先度弄りたければ緑シグナル飛ばすしかないのかな?
単一資源(加工済)を積んだロケットを、基本はコアシームの星から打って不足時は採掘のみの星からも打ちたい
でも送受信機に電力と土地を食わせるほどじゃない気がする

907 :名無しさんの野望 :2023/12/20(水) 00:53:56.13 ID:QrOzMcTJ0.net
ランディングパッドを2個置くとか?

908 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 9299-GwbD):2023/12/20(水) 01:09:25.13 ID:nUmxZiKc0.net
それで名称変えればいいのかサンクス

909 :名無しさんの野望 (ワッチョイW c2c4-hm9h):2023/12/20(水) 01:58:08.06 ID:Bl7h5BMf0.net
>>635
https://spaceexploration.miraheze.org/wiki/Guide:_Basic_Spaceship_Circuitry
先週できたてのホヤホヤの記事

910 :名無しさんの野望 :2023/12/20(水) 02:50:44.66 ID:AfgzMuE90.net
>>901
これでどうだろう。
1.箱から2本のケーブルを伸ばして条件回路に接続して両者とも満タンでS信号を出力させる。
2.片方の条件回路は算術回路に接続して-1を乗算する。
3.それぞれの信号を合流させる。回路の演算には1tickの遅延があるので最初の瞬間だけは-Sが出力されず、それ以降は相殺される。

911 :名無しさんの野望 :2023/12/20(水) 04:10:35.30 ID:Sb923ZF10.net
>>901
鋼鉄製チェストが鉄で満杯でいいのかな?

912 :名無しさんの野望 :2023/12/20(水) 04:23:12.54 ID:0C5nggI40.net
掛け算の-1による信号相殺テクは条件が成立した瞬間に1tickを出すことができるが、
それだけだと条件が成立→不成立に推移した瞬間にもマイナスの1tickが出力される副作用があることに注意
出力された信号のプラスだけに反応するものなら問題ないが、なんにでも反応するような場合はバグになる

913 :名無しさんの野望 :2023/12/20(水) 04:32:15.61 ID:Sb923ZF10.net
0.定数回路(T信号を1出力)
1.鋼鉄製チェスト(赤ケーブル)→条件回路(鉄=4800の時 F信号を1出力)
2.上記0.と1.を(赤)→条件回路(F=1の時、Tを入力数出力)
また、2.の入力と出力を緑ケーブルで接続
3.上記2.を(赤)→条件回路(T=12の時、Sを1出力)

これで、鉄が満タンになってから0.2秒後に1tickの間だけS信号が1出力される。
出力確認したかったら、それぞれの信号+0した算術回路の入力と出力を緑ケーブルでつないでからそこに赤ケーブルで繋いで

914 :名無しさんの野望 :2023/12/20(水) 04:33:26.80 ID:rK6uVtbW0.net
bobs+angel始めたんだけど、敵っていないの?
なんか設定間違ったかな?
まあ液体が複雑すぎるから敵がいないのは助かるけど将来的にバイターの巣が素材になったりしないよね??

915 :名無しさんの野望 :2023/12/20(水) 05:51:27.58 ID:QrOzMcTJ0.net
バイターや巣を破壊した時に落とすアーティファクトがモジュールの素材だった気がする

916 :名無しさんの野望 :2023/12/20(水) 05:59:55.70 ID:AXPN1jURa.net
>>914
Angelsのデフォルト設定は敵・汚染無しになってる。
もちろん敵がいなくても詰むことはないよ。

917 :名無しさんの野望 :2023/12/20(水) 08:38:17.30 ID:/vGCoT2H0.net
FFFページの初投稿見ると、「地球から来る植民地化艦隊のために惑星を準備すること」が工場長の仕事って書いてあるね。どこかでコンセプト変えたのだろうかね
マルチで複数の工場長がいたり、どこ行っても同じ系統のバイターだったり、その辺の設定がSAで出てきたら嬉しいな

918 :名無しさんの野望 :2023/12/20(水) 08:45:22.82 ID:K5R8COd/a.net
工場長さん完全に侵略者じゃねえか

919 :名無しさんの野望 :2023/12/20(水) 08:48:25.16 ID:5/FBS3gK0.net
>>910
ありがとう。
条件から外れた時の-1信号も特に不具合無いから、回路数も少ないし、使わせてもらいます。

>>913
条件成立するとT信号がブワーっと増えていく。その増えていく中の一瞬を条件として出力を作るのですね。
これ、任意のタイミングで出力できるし、いろいろ応用が効きそう。
ありがとう。

920 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 63f1-utn9):2023/12/20(水) 12:15:34.78 ID:Qs4g9tfb0.net
>>917
衛星で通信した結果、「そこら一帯植民地にしよーぜ」って結論になったのかもしれない

921 :名無しさんの野望 (ワッチョイW a7c8-Hiaq):2023/12/20(水) 12:22:23.33 ID:0+h8ExOo0.net
墜落する必要無いだろ!

922 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1293-3PPy):2023/12/20(水) 12:30:35.80 ID:m2WAsSYd0.net
墜落して機材が壊れたから「普通こんなこと一人でやる?」って状況になっただけでしょ

923 :名無しさんの野望 (ワッチョイW c67b-AkAo):2023/12/20(水) 12:30:41.36 ID:LPNCM6Zp0.net
スピッターさん達が必死に迎撃したんやで…

924 :名無しさんの野望 (ワッチョイW c283-pqUn):2023/12/20(水) 12:32:35.40 ID:RoDw5IYh0.net
迎撃してなかったらもっと早く殲滅されてたってか

925 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 122e-DkQ9):2023/12/20(水) 12:35:08.99 ID:VJpKCz070.net
開拓移民船団が未知の惑星に降り立って工場作り始めたら
宇宙規模の災厄を呼び覚ましてしまうのはよくあること

926 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6350-3CSV):2023/12/20(水) 12:48:33.61 ID:uZwIVkrr0.net
汚染吸ったら進化する、墜落場所周辺は進化が抑えられてる
なので墜落前に抗バイターウィルス的なのを撒いてたのかもしれない
そこから墜落するなんて工場長のうっかりさんめぇ♪

927 :名無しさんの野望 (ワッチョイW c67b-AkAo):2023/12/20(水) 12:48:43.29 ID:LPNCM6Zp0.net
❌開拓移民団
⭕BETA

928 :名無しさんの野望 :2023/12/20(水) 13:28:27.19 ID:JqBAoR260.net
教えて君再び。
K2初めてイマーシウムに取り掛かる手前です。
このタイミングで初期設定「原油枯渇」チェック漏れに気付いたのだけど、修正できますか?

929 :名無しさんの野望 :2023/12/20(水) 14:16:49.71 ID:SKte4Wyg0.net
>>921
つい楽したくなったんだよ

930 :名無しさんの野望 :2023/12/20(水) 14:34:07.90 ID:X0/wrINM0.net
惑星開発に降り立つために、各方面に根回しして稟議通して本星の裁可待って監察迎え入れて体裁整えて挨拶回りして利害調整して…


うおおおおお!(惑星開発RTA宇宙船墜落ルート採用)

931 :名無しさんの野望 :2023/12/20(水) 14:43:57.45 ID:uZwIVkrr0.net
いきのこるため しかたがなかったんです(ロケットびゅんびゅん
ってことか

932 :名無しさんの野望 :2023/12/20(水) 15:02:03.65 ID:crgtYZim0.net
bobsのグリーンモジュールはだいぶ強いのね
最高Tierを導入したら電力と汚染の8割カットで省エネ極まるし平地の吸収力程度でも汚染が全く広がらないし進化速度激減だ
ここまで汚染が広がらないなら長城も不要で長距離砲の射程範囲をかすらせる感じの疎な防衛拠点ラインで済んじゃうのかな
>>928
初期設定は進行段階如何に関わらず開始後は変更不可じゃないかな
設定画面すら出てこないんじゃなかったっけ

933 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 122e-DkQ9):2023/12/20(水) 15:48:02.15 ID:VJpKCz070.net
未開惑星への墜落スタートはある種の様式美
とりあえず落としとけ(導入も初期物資渡しも簡単だし)感ある

934 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 1ea5-vQq3):2023/12/20(水) 16:01:04.86 ID:5HK8LVN/0.net
至れり尽くせりな入植船で無事に到着したら開発しないしなw

935 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5eb3-vbeV):2023/12/20(水) 16:09:44.94 ID:FFgPzVj20.net
なんかスターシップ・トゥルーパーズじみてきた…Ver2.0はボス型バイターに脳を吸われて工場建設してくる仕様になりそう
さらに侵食型に襲われるとターレットNTR展開とか発生する?

936 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 12ac-nHyO):2023/12/20(水) 16:14:23.90 ID:16R5cQ/S0.net
未開の星へ向かい連絡が途絶えた工場長
再び人々の前に表したその姿は……

みたいな展開?

937 :名無しさんの野望 (ワッチョイW c283-pqUn):2023/12/20(水) 16:17:47.56 ID:RoDw5IYh0.net
バイターはあくまでスパイスみたいなもんで、あんまり強化はしてほしくないな…
まあ難易度は各々調整すればいいか

938 :名無しさんの野望 :2023/12/20(水) 16:38:57.02 ID:yvIhytrl0.net
汚染を除去する設備って効果あるの?
だいたい作れるようになるころにはもう手遅れな感じなんだけどやり方が悪いのかな

939 :名無しさんの野望 :2023/12/20(水) 16:42:05.47 ID:FFgPzVj20.net
K2を[MODを動悸してロード]→タイトルに戻る→設定→MOD設定で有限を切る→K2を[ロード]する
これで設定変更されるはずだからそれをセーブすればいけると思う
マップやバイター設定は弄れないけど

940 :名無しさんの野望 :2023/12/20(水) 16:48:18.51 ID:FFgPzVj20.net
あ、設定やMOD追加とかしていない場合は同期してロードの部分は省略できます

941 :名無しさんの野望 :2023/12/20(水) 16:48:37.45 ID:0+h8ExOo0.net
汚染除去は一定範囲だけだから広範囲に沢山置かなきゃ駄目だったような
汚染発生源近くを0にすれば広がったエリアもいつかは吸収されて消えると思うけど

942 :名無しさんの野望 :2023/12/20(水) 17:02:07.30 ID:+wR7rZAU0.net
>>941
中途半端におくより出す汚染以上に置かないと駄目か
ありがとう

943 :名無しさんの野望 :2023/12/20(水) 18:06:22.20 ID:JqBAoR260.net
>>932
そっかー
コマンドでも良いからフラグ変えたかった
ありがと~
セーブデータでも良いからとバイナリエディタ落としたのだが😅

944 :名無しさんの野望 :2023/12/20(水) 18:59:38.27 ID:5HEqnTc70.net
>「地球から来る植民地化艦隊のために惑星を準備すること」が工場長の仕事
俺がこの星を守ってやる植民地化など許さねえ的準備かもしれないし
準備して受け入れたと見せかけてホールドアップさせて奴隷にする準備かもしれない

945 :名無しさんの野望 :2023/12/20(水) 19:07:30.97 ID:jC3MDV7S0.net
うおおおおバイター達は俺が地球人どもから守る!!!

946 :名無しさんの野望 :2023/12/20(水) 19:09:55.62 ID:VJpKCz070.net
何でロケット発射するとフラスコいっぱいの白濁液が
尋常ではないスタック量でサイロに供給されるんだろう

947 :名無しさんの野望 :2023/12/20(水) 19:33:04.37 ID:jC3MDV7S0.net
ロケット発射(隠語)

948 :名無しさんの野望 :2023/12/20(水) 19:34:38.27 ID:0+h8ExOo0.net
一体いつからサイエンスパックが液状と錯覚していた…?

949 :名無しさんの野望 :2023/12/20(水) 19:50:52.14 ID:RoDw5IYh0.net
成層圏あたりに浮かんでる何かを汲んできてるんだよ

950 :名無しさんの野望 :2023/12/20(水) 19:52:44.71 ID:FFgPzVj20.net
ジャイアントインパクトするのに使いそう

951 :名無しさんの野望 :2023/12/20(水) 20:24:54.05 ID:hRshr+Eqr.net
空にいる神様がお土産にパックを詰めてるんだよ

952 :名無しさんの野望 :2023/12/20(水) 21:04:51.39 ID:+kFapMXK0.net
近くのエイリアン宇宙船にぶつけて落ちてきた物資だよきっと

953 :名無しさんの野望 :2023/12/20(水) 23:01:32.41 ID:JqBAoR260.net
>>939
おお、読み飛ばしていた
ありがとう
明日試してみます

954 :名無しさんの野望 :2023/12/20(水) 23:35:02.67 ID:crgtYZim0.net
>>938
K2で活用した時は工場を囲んで汚染を完全に閉じ込めて襲撃ゼロ化=UPS向上の成果は得られたよ
副次的には襲撃が無いので長城化も不要でエンティティや給弾列車等削除、およびレーダー削除となってやっぱりUPS向上に寄与

955 :名無しさんの野望 :2023/12/21(木) 09:39:53.50 ID:+YaLviqOa.net
汚染拡散ゼロでもバイターさんのお引っ越しでコンニチwarの可能性はある
長城は要らんにしても迎撃網の穴を作るのは危険

956 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 03c3-RL7R):2023/12/21(木) 10:02:22.39 ID:pn7y4K+00.net
>>939,940
ありがとう、上手く行った
MOD追加無しなので
「立ち上げ→設定→MODの設定」
で変更して後はいつも通り
ばっちりです

957 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f97-Lmmi):2023/12/21(木) 11:23:40.93 ID:ui2a+ube0.net
汚染が長距離砲の射程内からはみ出さないようにすれば汚染に反応してやってくる襲撃はゼロになるよ
巣作り部隊は長距離砲で自動処理されて、反撃は発射した長距離砲に向かってくるから、砲撃陣地だけ守れば大丈夫

958 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6bb2-ssJ6):2023/12/21(木) 11:23:52.94 ID:VGhw2d4o0.net
BZにインスパイアされた元素追加系MODを作る人が乱立^H^H増えてきて、そろそろ落ち着けという気持ちになった

959 :名無しさんの野望 (ワッチョイW c6df-AkAo):2023/12/21(木) 12:03:59.84 ID:pTpGA3og0.net
いやだから、その長距離砲も含めての防衛網ね

960 :名無しさんの野望 :2023/12/21(木) 15:23:01.90 ID:2IFVN7E60.net
長城作るのコスト高杉なので崖を利用したい
なんなら崖を作ってバイターを防ぐmodはないのですか

961 :名無しさんの野望 :2023/12/21(木) 15:27:58.15 ID:JQX5bSrU0.net
水路作るMODならあるぞ

962 :名無しさんの野望 :2023/12/21(木) 15:35:02.36 ID:kCzSMNdj0.net
温室で作った木ってもしかして汚染吸収しないのか?

963 :名無しさんの野望 :2023/12/21(木) 15:46:08.14 ID:pTpGA3og0.net
吸収するけど一本当たりは微量だし枯れるしでメンテが面倒よ
あと環境次第だろうけど、デフォではリモート植樹できない筈

964 :名無しさんの野望 :2023/12/21(木) 16:14:58.33 ID:FvjH+hA30.net
自分で鉄焼けないのだるすぎ
わざわざ石炭まで用意しろってのもきつい

965 :名無しさんの野望 :2023/12/21(木) 16:19:41.79 ID:frSEfaVT0.net
自動で植樹して伐採してくれるってのならともかくなぁ…
グリッドの隙間に植樹したら最強か?木材余ってるし
って6×6倉庫何個か分の樹木生産しちゃった時はもうね
汚染吸わせたいのなら空気清浄機、性能が足りなければMODの強化版の清浄機

966 :名無しさんの野望 :2023/12/21(木) 16:24:53.38 ID:L/D4uBd30.net
燃料採掘機を向かい合わせにくっつければお互いに供給しながら石炭収穫できるよ
児童化まで工夫するしか

967 :名無しさんの野望 :2023/12/21(木) 18:18:58.02 ID:kCzSMNdj0.net
>>963
やっぱり駄目か
早めに汚染対策できるかと思ったが

>>964
電気炉MODオススメだよ
最初から石の電気炉を作れるから、工場作るのが楽になる

その分電力の消費激しくて汚染も大変だけど

968 :名無しさんの野望 :2023/12/21(木) 18:25:56.02 ID:3+lib1jv0.net
最終的には動くのだるすぎ、になって ほぼ全ての行動をリモートにするのでせーふ
生粋のニートになるために働くその姿は紛れもなく社畜である

969 :名無しさんの野望 :2023/12/21(木) 18:54:39.17 ID:zZEGDRsO0.net
ネタにマジレスしちゃうけど
どこからこのゲーム知って始めたのかしらんけど
石の炉に手で石炭入れるの面倒とかいうならともかく鉄板をハンドクラフト出来ない事に不満をおぼえるなら
このゲーム、というかクラフトゲー全般向いてないから今すぐ返品した方がいいよ

970 :名無しさんの野望 :2023/12/21(木) 18:56:49.38 ID:7H71S1Tw0.net
dspはできたからセーフかな

971 :名無しさんの野望 :2023/12/21(木) 18:59:28.22 ID:zkpmmcYJ0.net
スティーブですら素手では焼け…いやピッケルあれば焼ける事もあるか

972 :名無しさんの野望 :2023/12/21(木) 18:59:50.53 ID:7H71S1Tw0.net
970とは。。
ちょっと間違えたけど立てた
【工場】Factorio【RTS】Part106
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1703152700/

973 :名無しさんの野望 :2023/12/21(木) 19:00:47.43 ID:zkpmmcYJ0.net
>>972


974 :名無しさんの野望 :2023/12/21(木) 19:02:07.11 ID:qzCNJwjF0.net
>>972
これが新しい墜落地か

975 :名無しさんの野望 :2023/12/21(木) 19:08:11.40 ID:VGhw2d4o0.net
組立機3って何色だっけ…

https://mods.factorio.com/mods/green_assemblers
https://mods.factorio.com/mod/yellow_assemblers

976 :名無しさんの野望 :2023/12/21(木) 19:09:17.58 ID:VGhw2d4o0.net
あ、sが余計だ

https://mods.factorio.com/mod/green_assemblers

977 :名無しさんの野望 :2023/12/21(木) 19:22:45.13 ID:Whw6jxVd0.net
言われてみれば確かに緑にも見えるな

978 :名無しさんの野望 :2023/12/21(木) 19:38:48.89 ID:3+lib1jv0.net
>>972
ふぁくとりおつ

979 :名無しさんの野望 :2023/12/21(木) 19:43:10.26 ID:e/PjyKkA0.net
えー俺は緑にしか見えないけど…

>>972
たておつ

980 :名無しさんの野望 :2023/12/21(木) 19:50:38.50 ID:3+lib1jv0.net
産まれて1日も経ってないModの話持ってくるのもよくわからんが、組立機3は元々緑〜黄緑ってところじゃね

981 :名無しさんの野望 :2023/12/21(木) 20:14:56.73 ID:VGhw2d4o0.net
なんかredditで盛り上がってたみたいね (10スレくらい立ってる)
ちなみに上記の2つのMODの中身を見ると、名前以外全く同じで色変更すらしない。

982 :名無しさんの野望 :2023/12/21(木) 20:17:09.64 ID:GrpDgM4g0.net
satisもできたな
カンカンカンカンカンカンカンカンカンカンカンカン(エンドレス)

983 :名無しさんの野望 :2023/12/21(木) 23:46:14.24 ID:3D6d5awe0.net
Tier配色の公式ガイドラインみたいなの出してくれんかな
K2だと黄赤青緑紫の順だけどbobsだと紫緑と逆転してる
まあ些細な事か

984 :名無しさんの野望 :2023/12/21(木) 23:51:17.71 ID:NZH4pPLm0.net
>>972おつ
ここが新しい鉄道の世界ね

985 :名無しさんの野望 :2023/12/21(木) 23:51:53.36 ID:fDg8NRF40.net
新惑星乙

https://i.imgur.com/SFjf98O.png
5x5施設に14入力1出力、ロボット抜きとしてお前らどうベルト配置する?

986 :名無しさんの野望 :2023/12/21(木) 23:53:20.46 ID:3+lib1jv0.net
それは公式でも統一されてないってか
アチコチ統一すると最終的に工場が緑一色みたいになるからやらないんだゾ(役満)

987 :名無しさんの野望 :2023/12/22(金) 00:11:46.09 ID:nLPlMDiA0.net
bobって6色なかったっけ?気のせい?

988 :名無しさんの野望 :2023/12/22(金) 00:22:52.16 ID:3uEyRuTp0.net
寿司ベルトの出番ってことだな!?

989 :名無しさんの野望 :2023/12/22(金) 00:52:36.50 ID:af9HlECJ0.net
>>985
そういうレシピならロボットを抜かない
ものには限度というものがあるのです

990 :名無しさんの野望 :2023/12/22(金) 00:53:26.76 ID:VWsDG39I0.net
>>987
そうだったね
ベルト系と組立機は6段階で最低Tierに灰色が配色されてた

991 :名無しさんの野望 :2023/12/22(金) 03:21:12.84 ID:Sfu8srFY0.net
全部片ベルトでいいなら片側4ベルトで収まるしまあ
MSPってやつだったかな?サイエンスが30種に増やされるやつはちょっと難しかった

992 :名無しさんの野望 :2023/12/22(金) 03:30:50.95 ID:msYu3VTy0.net
貨車ベルトにフィルターつける

993 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7783-hmxp):2023/12/22(金) 09:00:03.57 ID:3vLYKOQN0.net
FFFまだ?

994 :名無しさんの野望 :2023/12/22(金) 09:45:49.23 ID:0Uq5PWcV0.net
>>993

21時まで待て

995 :名無しさんの野望 :2023/12/22(金) 10:13:18.64 ID:TArmZQGj0.net
>>985
https://i.imgur.com/XNCg2f4.png

996 :名無しさんの野望 :2023/12/22(金) 11:24:26.99 ID:VWsDG39I0.net
曲がり角逃げる方向担当の左列下から2番目のインサータ君の負担が大きいので分配器さんを添えて差し上げて
スループットは余裕あり?じゃあいいか

997 :名無しさんの野望 :2023/12/22(金) 11:37:11.95 ID:MHRKFC4n0.net
FFFもいいけど・・・拡張発売まだ?

998 :名無しさんの野望 :2023/12/22(金) 11:57:41.79 ID:MJZDuhXv0.net
SEK2ニューゲームしてクリアする頃には出てるよ

999 :名無しさんの野望 :2023/12/22(金) 12:28:02.08 ID:cdNcerTK0.net
石油ガス!(プロパン) .エチレン

1000 :名無しさんの野望 :2023/12/22(金) 12:51:14.77 ID:Jk1ZwgMNM.net
打ち上げ成功

1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
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