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【対戦ローグライト】Backpack battles【無料デモ】3

1 :名無しさんの野望 :2023/11/17(金) 16:02:23.40 ID:gAKrtfw+d.net
!extend:default:vvvvv:1000:512

バックパックバトル
ttps://store.steampowered.com/app/2427700/Backpack_Battles/

前スレ
【対戦ローグライト】Backpack battles【無料デモ】2
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1699376403/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

2 :名無しさんの野望 :2023/11/17(金) 20:19:07.85 ID:9mxVdtzs0.net
>>1
盾乙

3 :名無しさんの野望 :2023/11/17(金) 21:56:49.36 ID:+fk6PTGj0.net
>>1


4 :名無しさんの野望 :2023/11/17(金) 22:37:10.41 ID:4pC0IY6z0.net
>>1
イバ
 ラ
 の鞭

5 :名無しさんの野望 :2023/11/17(金) 23:51:16.99 ID:3+ph6XAO0.net
今日もマスターとダイアを行ったり来たりした

6 :名無しさんの野望 :2023/11/18(土) 00:01:57.20 ID:tlxGVezB0.net
>>1
二凸し

7 :名無しさんの野望 :2023/11/18(土) 00:02:29.05 ID:vXIntyAb0.net
刺研究したけど弱いし毒漆はもっと救えない気がする
誰かマスター帯で研究してる人居ないか?

8 :名無しさんの野望 :2023/11/18(土) 00:05:15.94 ID:div0Hrued.net
Web版スマホで回転させる方法ありますか?

9 :名無しさんの野望 :2023/11/18(土) 00:06:56.75 ID:Id5KPsHZ0.net
むり
疲労型も大抵リブソー1本添えてるし

10 :名無しさんの野望 :2023/11/18(土) 00:24:20.63 ID:8/dfwk/e0.net
同じ程度の効果をあと4つくらい重ねてくれたらドクウルシも採用余地出てくると思う
採用数ゼロのクラスチェンジアイテムなんてはやくアップデートしろ

11 :名無しさんの野望 :2023/11/18(土) 00:27:07.30 ID:8/dfwk/e0.net
今週はベータテストないのか?アプデ自体もない可能性も?

12 :名無しさんの野望 :2023/11/18(土) 00:38:41.98 ID:buji+ikh0.net
毒ウルシは
緑ジェムをバック置きして茨剣で殴ると無限に成長するよ

13 :名無しさんの野望 :2023/11/18(土) 00:48:10.90 ID:bFTvAbl30.net
なんか今週はマスターでも割と勝てるな
グラマス行けるかもと思ったの初めてやわ

14 :名無しさんの野望 :2023/11/18(土) 00:58:42.46 ID:i3IwlMYu0.net
ドクウルシは毒が猛威振るってた時は輝いてた。当たり前だけど

15 :名無しさんの野望 :2023/11/18(土) 01:04:18.92 ID:JDwLeMy00.net
今週は鉄スラ弓が一番再現性高くて盛れるわ
数の多い疲労相手に7~8割は勝てるのがいい

16 :名無しさんの野望 :2023/11/18(土) 02:26:24.89 ID:d2wYF1uL0.net
1戦目で当たる相手、明らかに10G以上使ってる気がするんだよなぁ……

17 :名無しさんの野望 :2023/11/18(土) 03:02:38.44 ID:3gTq54VuM.net
とんでもない上振れでアイテム3つ半額とかあるからなぁ

18 :名無しさんの野望 :2023/11/18(土) 03:17:35.85 ID:d2wYF1uL0.net
1戦目って書いたけど、もしかして敗北しても関係なく敵は強化されていく……?

相手リーパーで、初期装備(棺桶、ダガー、キノコ)に加えて、鞄拡張x2、革の鎧、シャベル、石x2まで持ってたぞ
ひょっとすると「上振れた1戦目に勝利したリトライ組に勝つために更にリトライがかさむ」みたいなことが起こってたりして

19 :名無しさんの野望 :2023/11/18(土) 03:18:57.20 ID:nZHXyXaa0.net
今週のベータ来てるね
初期アイテムとバッグ変わるの影響でかそう

20 :名無しさんの野望 :2023/11/18(土) 03:23:18.93 ID:2Ev2RxHU0.net
ベータではファルコンがさらにナーフらしい 
ナーフ調整多いのは開発リソースが足らないからかね サ終前のゲームで見てきた既視感
同じ少数開発のStSはうまくやってたんだなと改めて思う

21 :名無しさんの野望 :2023/11/18(土) 03:33:23.54 ID:8/dfwk/e0.net
まだ実際の変化ためしてないけど大分雰囲気かわりそうやね


ラウンドのリロールコストが、3回と6回のリロールでスケールアップするようになりました。
サブクラスはラウンド7で選ばれるようになった(8から減少)
両クラスとも、より多くのバッグ、より多くのゴールド、より少ないアイテムからスタートするようになりました。
マナオーブ: マナの上限とオーバーフロー効果を削除
マナサーストをリファイン: マナの上限を削除し、ライフスティールはマナを得た時に発動し、Vampirismによって増加する。精度90% -> 100
ファルコンブレード: クールダウン 2s -> 2.2s
キャロット・グーバート:パワー持続時間 5s → 4s
Corrupted Crystal(インベントリ): クールダウン 4.5s -> 5s
貫通矢: 形状変更、幸運発生確率50%→40
ファンシーフェンシングレイピア クールダウン 1.8s -> 1.7s
リフレクトの効果が時間経過したスタックに反映されるようになりました。


https://i.imgur.com/8qvVpuS.jpg

22 :名無しさんの野望 :2023/11/18(土) 03:51:38.05 ID:2Ev2RxHU0.net
ベータ内容は超がつくほどつまらなそう
1Gリロール3回だけは本当にぎりぎり 1マスバッグだけ出たら終わり
7回目から3Gにする意味もない そこまでで9Gも失ってる

23 :名無しさんの野望 :2023/11/18(土) 03:53:12.18 ID:5P7W5J140.net
初期武器なくてバッグ広がったら流石にフライパン一強で、木剣の時代は終わるついでにナイフは空気になるだろうけど
本アプデでフライパンの調整も入るパターンかな

24 :名無しさんの野望 :2023/11/18(土) 03:56:25.01 ID:0r541m2T0.net
リロール制限やっと入ったか
これで脳死強ビルド作っときゃいいだけじゃなくて妥協ビルドに進む判断が重要になるな

25 :名無しさんの野望 :2023/11/18(土) 03:58:57.89 ID:nvojO3JA0.net
マリガン制限入るならやっとローグライトらしくなりそうだな

26 :名無しさんの野望 :2023/11/18(土) 04:21:04.45 ID:CMT7sOv30.net
クリスタル0.5伸びてもそもそも効果発揮し始めた時点で勝ちみたいなもんだし関係ねぇな
リロール制限も入るなら必須パーツに合成必要としないファティーグ一強化が進みそう

27 :名無しさんの野望 :2023/11/18(土) 04:25:03.19 ID:5P7W5J140.net
ファティーグミラーだったらファティーグの回数重要だけど、それ以外相手だったらそこまでクリスタルのファティーグそこまで重要じゃないしな
このままアプデ来たらすごい面白くなさそうだけど新アイテムに期待か

28 :名無しさんの野望 :2023/11/18(土) 04:30:32.40 ID:2Ev2RxHU0.net
このリロール制限してもより理想編成に近い方が勝ち残るから
サバイバルでは必要アイテムのお披露目になるだけで変わらないよ
見せつけられて不愉快になるだけ

29 :名無しさんの野望 :2023/11/18(土) 05:14:19.52 ID:S3SQhWAb0.net
ハマり過ぎてこんな時間になっちまった
ドラゴン4体作れた時はクソテンション上がった

30 :名無しさんの野望 :2023/11/18(土) 05:55:20.47 ID:ZjOK9Vx70.net
リロール制限の導入でビルドの引き出し多い人が得するようになったのはいいね
動画で教わった一強を脳死反復マンが減るのはいいこと

31 :名無しさんの野望 :2023/11/18(土) 06:40:02.80 ID:J0rLc2lr0.net
激変しそうな変更で楽しみだわ
殴るビルドのが最適ではなくても有効に使えるものの受けは広いし、リロールやりにくくなるのは後半のファティーグも結構影響受ける気はする

32 :名無しさんの野望 :2023/11/18(土) 06:53:58.35 ID:OSOjvcgpd.net
今のファティーグ貫通できる主流のビルド、吸血、ライトセーバー、ニンジンファルコン、杖どれもだいぶ受け狭いけども
鉄スラ弓ぐらいなら安定して組めるだろうけど、なんかさらに弱体化するし

33 :名無しさんの野望 :2023/11/18(土) 06:57:45.70 ID:/N3clEVmM.net
矢の星マスもかなり変わったな

幸福有無のが左右1マスと背後だけにって確率も40%だからかなり弱体化したかも
代わりにクリティカルボーナスも左右1と前一マスに変わったからはやぶさで幸福ためつつはやぶさにクリティカルつけるみたいなアイテムになった

34 :名無しさんの野望 :2023/11/18(土) 07:08:18.95 ID:J0rLc2lr0.net
>>32
まだベータエアプだから全くの的外れかもしれないけど、そもそも最適や最適付近を組むという事が厳しくなってるのであれば、ファティーグ側は殴る要素後半はほとんど不要で殴る側は防具を入れれたり最適ではないにしろ別な武器や火力増強利用したり応用しやすい気がする
まあそうなると環境の火力が落ちてファティーグ側の要求防御力も落ちて変わらないかもしれないけど

35 :名無しさんの野望 :2023/11/18(土) 07:22:22.43 ID:0iSOGYbG0.net
>>33
ん?ハヤブサに矢刺して貫きを嵌めるだけの場合バフの数自体は増えてるってこと?

36 :名無しさんの野望 :2023/11/18(土) 07:32:16.09 ID:kjh6w1fo0.net
https://i.imgur.com/SqHwpeQ.jpg
リーパーも初期バッグもらえたけどサイズはレンジャーのがずっと有利だな

37 :名無しさんの野望 :2023/11/18(土) 07:36:28.99 ID:kjh6w1fo0.net
https://i.imgur.com/Ny7Txus.jpg
新アイテム微妙に強くない?
石炭の塊(ジェム):武器(40%でDMG+1) 防具(デバフ1無効) バッグ(5秒で1バフ1デバフ消し)

38 :名無しさんの野望 :2023/11/18(土) 07:43:59.03 ID:nvojO3JA0.net
リロール少なくなったら同じアイテム複数集めるほうが難しくなるんだから
堕落集めないと大してキルタイム加速できない疲労リーパーには向かい風じゃね
>>34でも言われてるけど普通のアグロ構成と違って疲労側は構成の受けが少ない

>>18
負けたからって自分だけ2戦目のリソースで1戦目の相手とマッチするわけないだろw
その理屈なら4敗した後は常に相手より4戦分多いリソース持ってることになるんだから誰でも10勝以上確定じゃん

>>36
レンジャーが失ったのって木の剣とバナナの6Gで鞄以外だと1Gの石渡されただけだから
4Gのダガー失っただけで4Gの鞄かもらえてるのは単純に強化じゃね?
レンジャーはスペース的に1R目に使い切れないような鞄を無駄に買わされてるに等しいわけだし

39 :名無しさんの野望 :2023/11/18(土) 07:53:19.10 ID:kjh6w1fo0.net
https://i.imgur.com/1riXUDS.jpg
新しい貫き矢は面白そうな星配置だな
単純に考えるとマイナスだけどアクティベートとバフ両方かけられるようになった

40 :名無しさんの野望 :2023/11/18(土) 07:57:05.27 ID:nvojO3JA0.net
>>37
Everyじゃないから5秒後1回だけかな?

41 :名無しさんの野望 :2023/11/18(土) 08:27:54.90 ID:azG37PmM0.net
貫き要素はどこいった

42 :名無しさんの野望 :2023/11/18(土) 08:44:23.83 ID:bFTvAbl30.net
>>39
先端にファルコン縦に置いて横に武器二本置くのが強そう
弓と相性悪くなったな

43 :名無しさんの野望 :2023/11/18(土) 08:49:14.14 ID:CMT7sOv30.net
>>38
ファティーグが堕落集めるのなんて同じファティーグに勝つためだけで、他の構成相手するダメージソースなら人形ポン置きで十分
ミラー戦で相手のクリスタルも減るならその分耐久積むだけ

というか、ファティーグより他構成の方が受け広いか?
俺は弓やらライトセイバーやらの必須の一点狙いがあるわけでもなく耐久関連いくらでも欲しいし積むスペースもあるファティーグの方が余程リロールしないが

44 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ae8f-jMfl):2023/11/18(土) 08:59:54.01 ID:JDwLeMy00.net
貫通矢は実質バフじゃね
2本のCD早い武器で幸運稼ぎと殴りを両立出来るのは強すぎる気がしないでもない
明日には更に確率下げられてそう

45 :名無しさんの野望 (ワッチョイW cdb2-GQFd):2023/11/18(土) 09:26:42.96 ID:hHl/lf9e0.net
変化が大きすぎて環境の予想が難しい
明日の正式アプデでも微調整入るだろうし
>>37
砥石が(4+1)円でダメ+2だから2円でダメ+0.4は砥石の半分のコスパか

46 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 8676-FefA):2023/11/18(土) 09:44:23.34 ID:XLPKGeA+0.net
弓と相性が悪い矢なんて嫌すぎる

47 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0686-jMfl):2023/11/18(土) 09:47:22.95 ID:8/dfwk/e0.net
矢のボーナス配置はオシャレさあったよね

48 :名無しさんの野望 :2023/11/18(土) 10:06:56.02 ID:Ov9dovbT0.net
クリティカルってダメージどんだけ増えてるんだ

49 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0686-jMfl):2023/11/18(土) 10:08:58.64 ID:8/dfwk/e0.net
ベースは100%アップのはず

50 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 4de5-sLQC):2023/11/18(土) 10:34:49.00 ID:v8IdWWO+0.net
中華タブだと表示的に遊べない
https://i.imgur.com/j43xgGj.jpg

51 :名無しさんの野望 (ワッチョイW ae62-nWy/):2023/11/18(土) 10:37:47.88 ID:bFTvAbl30.net
グランマ行った人の動画見たけどファティーグリーパーって棺桶売ってクリスタル探しに行くのか
その発想は無かった

52 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 4281-LxHK):2023/11/18(土) 10:44:09.13 ID:oOiSuNfA0.net
リロール制限ってファティーグ一強が進むだけでは?
あれは他のビルドより遥かに受け口が広い

53 :名無しさんの野望 (ラクッペペ MM66-vqHj):2023/11/18(土) 10:59:05.84 ID:z2OXGKEpM.net
これ、虹スラ作る人は今日中にやっとかんとあかん
今までも後半はスライム作成でリロしか無いような状況なので新環境で虹スラ狙っても難しいぞこれ

54 :名無しさんの野望 (ワッチョイW aeb0-SMy6):2023/11/18(土) 11:14:32.68 ID:7dtZ0a4b0.net
ファティーグに限らず棺桶は売るよ
あれで生成される毒なんか中盤から何も勝敗に寄与しないし

55 :名無しさんの野望 :2023/11/18(土) 11:32:32.58 ID:/N3clEVmM.net
8マスのスペース買い直すのに10gじゃ済まないロス産むのに

56 :名無しさんの野望 :2023/11/18(土) 11:45:30.18 ID:oOiSuNfA0.net
これベータ参加するとランク消えるって認識でいい?
前回ベータ参加でランク消えたから怖いんだが

57 :名無しさんの野望 :2023/11/18(土) 12:10:16.24 ID:Bf+bsoarM.net
リーパーのファルコンダガーだと棺桶毒バカに出来ないダメージ入ってるよ
高速回転をいい感じに配置出来るならちゃんとダメージソースになるかと
ダイヤ帯

58 :名無しさんの野望 :2023/11/18(土) 12:18:18.27 ID:JDwLeMy00.net
毒はリワークしてほしいな
毒が強いのって序盤と毒ポだけで味気ない

59 :名無しさんの野望 :2023/11/18(土) 12:19:55.03 ID:D+Qrgzb1d.net
ファティーグリーパーは暇なターンは4バッグ買ってお茶を濁すくらいだからマス目余りがちなんだろうね

60 :名無しさんの野望 :2023/11/18(土) 12:20:20.35 ID:hHl/lf9e0.net
8マス10円だから売ること自体は2円の儲けでしかない
どちらかというとバックパックのスペースが腐りそうな時に棺桶売れることを覚えておけば効率よくお金使えるってのが重要

61 :名無しさんの野望 :2023/11/18(土) 12:24:30.95 ID:+39MXNl2M.net
クリスタル出やすいターンに棺桶売ってリロールガン回しするって戦略やね
これも今週で終わりそう

62 :名無しさんの野望 :2023/11/18(土) 12:41:18.69 ID:buji+ikh0.net
ファルコン周りにんじん刺すのはやりそう永久エンパワだし
てかファルコン+何かか、ハングリー+赤手以外完走ビルド組めんのだけど

63 :名無しさんの野望 :2023/11/18(土) 13:04:15.24 ID:7dtZ0a4b0.net
ユニークラウンド以降、フライパンやシャベルだけじゃ息はできない
そもそも最序盤レンジャー対面引いたら負けが嵩むリーパーはカバン売ってでも回してキーアイテム引かないとそれ以降のラウンド落とし続ける

64 :名無しさんの野望 :2023/11/18(土) 13:14:28.69 ID:oOiSuNfA0.net
マスター帯でニンファル出来たからサバイバル選んだら連敗で−1されて草生えた
魔境過ぎる

65 :名無しさんの野望 :2023/11/18(土) 13:20:15.62 ID:fOKai67h0.net
レンジャーはファルコンに執着しないで無理そうならとっととライトセーバーに切り替えた方が安定するよ

66 :名無しさんの野望 :2023/11/18(土) 13:33:21.17 ID:oOiSuNfA0.net
そういえばこのゲームのランクってどういう管理されてるんだ?
まさかデータ保存でリセット出来たりして

67 :名無しさんの野望 :2023/11/18(土) 13:43:42.01 ID:buji+ikh0.net
>>065
ライトセーバーてヒロソ+何か武器で耐えて
ハーブ2個とかヒロポ複数取って切り替える感じ?
リジェネなかったらリプソーのが安定するよね、砂とかスコップやってる暇はないし。
8Rまでに飢えた剣とってたら世界樹いけるけどさ

68 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0686-jMfl):2023/11/18(土) 14:06:07.90 ID:8/dfwk/e0.net
棺桶毒全然意識してなくても200ダメとか入ってるから侮れない
ファティーグで毒いらないのはそれよりも1秒でも長生きすればその1秒2秒で200ダメージ以上を生み出すからってだけ

69 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 82f7-HpUd):2023/11/18(土) 14:30:16.14 ID:iHYxEe680.net
レンジャーの木剣砥石木剣とかいうお手軽最強1R目構成が今回のアプデで消えればいいけど
レイピアはクールダウン弄ったところで未来が見えない

70 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 4281-LxHK):2023/11/18(土) 14:49:10.49 ID:oOiSuNfA0.net
レンジャーの安定構成が死んだらいよいよリパ最強伝説だろ
ただでさえ序盤のバッグ格差酷いのに
てかランク普通にバックアップ出来たから何も価値ないわこれ

71 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 916d-UtuA):2023/11/18(土) 15:22:34.47 ID:5P7W5J140.net
ゲーム落とせば試合前に戻るしチート対策等もしてないだろうしやりたい放題できる
けどあくまで対人っぽいソロゲーだからその辺の対策する必要もないしな

72 :名無しさんの野望 (ワッチョイ cd9d-tE+F):2023/11/18(土) 16:10:44.42 ID:Fzv2AHZT0.net
お、マナ剣やっと強化来るのか
betaだとヒット時1マナ獲得で20マナ獲得毎に12+吸血分の数値のライフスティールになってる
最大でマナ10までしか獲得できないアイテムが効果変更されて上限なくなったから無限マナ構築で早く遊びたいわ

73 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 9177-+hvM):2023/11/18(土) 16:17:26.03 ID:mDCPB1RW0.net
マナ剣はマナ消費条件の能力持ってるのにマナ消費アイテムと食い合わせ悪いとか意味分からんかったからな
かなり使える武器になりそう

74 :名無しさんの野望 (ワッチョイ cdc4-rrr/):2023/11/18(土) 16:36:20.01 ID:ZjOK9Vx70.net
マナ剣と血棘とロータスで大量ドレインビルドとか楽しそうだな
上手く組めば1.5s毎に必中40LSx2いけるよな?

75 :名無しさんの野望 (ワッチョイW ae62-nWy/):2023/11/18(土) 17:22:04.32 ID:bFTvAbl30.net
>>71
このゲームリセマラできたのか?

76 :名無しさんの野望 (ワッチョイ cdc4-rrr/):2023/11/18(土) 17:39:51.46 ID:ZjOK9Vx70.net
マナ剣とオーブの上限廃止に脳が引きずられてベリーやロータスも限界超えると勘違いしたわ
血棘とマナ剣揃えてもマナの消費手段が無くてロータスをブースタ−として使うのも難しい問題に直面した
もしかしてマナ剣2本で血スライムつんつんしながらの癒し杖が正解か?

77 :名無しさんの野望 :2023/11/18(土) 18:05:36.22 ID:oOiSuNfA0.net
セーブデータコピって貼り付ければすぐ元通りよ
上振れまでガチャして保存すればランクはあんま意味ないわこれ

78 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 828b-of+k):2023/11/18(土) 18:39:46.68 ID:kvuE9Moc0.net
まあそれやって楽しいかって話だわな

79 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ae94-jMfl):2023/11/18(土) 18:44:56.46 ID:JDwLeMy00.net
疑似対戦でそこまで熱中させるbpbが凄いってことよ

80 :名無しさんの野望 (ワッチョイ cd9d-tE+F):2023/11/18(土) 18:46:51.20 ID:Fzv2AHZT0.net
じゃあ俺は脳内でグランマを超えたゴッドファーザーまでランク上げるわ

81 :名無しさんの野望 (ワッチョイ cdc4-rrr/):2023/11/18(土) 18:48:14.35 ID:ZjOK9Vx70.net
敵のドラゴンがヒートを反射してこっちを加速してくれたわ
https://i.imgur.com/VxsYU7x.png

82 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 4281-LxHK):2023/11/18(土) 18:58:05.79 ID:oOiSuNfA0.net
ツイのランク自慢は信じるなってことよ
それはそれとしてマスター帯レンジャー全然勝てん

83 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 86b2-4JnT):2023/11/18(土) 19:14:11.37 ID:uNrcd+4k0.net
このゲームに限らないけどカジュアルゲーのランクなんてガチゲーで勝てないランクコンプの拠り所でしか…

84 :名無しさんの野望 (オッペケ Sr51-mrGV):2023/11/18(土) 19:21:40.90 ID:JdMXP10ar.net
何のゲームでもチーターはいるけど
99%は真面目に遊んでるんだからランクが意味ない訳ではない
気にせず楽しんだらいい

85 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 46a4-f5/H):2023/11/18(土) 19:27:46.16 ID:buji+ikh0.net
最終戦でデータをリプレイして遊んでるやついるから
なんか環境に合わない変なデッキでやすいんだな謎がとけたわ

86 :名無しさんの野望 (ワッチョイW cd1e-GQFd):2023/11/18(土) 19:30:32.72 ID:hHl/lf9e0.net
10勝までは敵強いのに延長戦だと敵弱くなるのは気のせいじゃなかったのか

87 :名無しさんの野望 :2023/11/18(土) 19:46:44.80 ID:r6nAXwvR0.net
聞きたいんですけどアイテムを一旦全部保管ボックスに入れるのってどうするんですか?

88 :名無しさんの野望 :2023/11/18(土) 19:54:48.85 ID:/NYARa8n0.net
目標をセンターに入れてクリック

89 :名無しさんの野望 :2023/11/18(土) 20:32:36.69 ID:2Ev2RxHU0.net
>>87
キャラが持ってる武器の当たりにみえる矢印マークを右下に引っ張るとカバン以外のアイテムが箱に入る それよりCtrl+クリックしてドラッグせずにアイテム外す方法のほうをやった方が良いと思うよ

90 :名無しさんの野望 :2023/11/18(土) 20:37:52.02 ID:r6nAXwvR0.net
>>88
ありがとうございます。

91 :名無しさんの野望 :2023/11/18(土) 21:47:19.46 ID:xRHTYsfK0.net
>>89
Ctrクリック!!!!!
これで整頓が捗るよ!!!

92 :名無しさんの野望 :2023/11/18(土) 22:43:27.31 ID:vXIntyAb0.net
弓矢なんかマイルド?な星と△の位置になるんだね
正直もっとややこしくて面倒くさい位置で悩みたかった

93 :名無しさんの野望 :2023/11/18(土) 22:56:04.97 ID:X+6Mvaked.net
疲労ってなんでダメージなんだろ?シンプルに考えたらスタミナ回復量とかになりそうなのに
というかやってること毒と被ってるから変えてくれ

94 :名無しさんの野望 :2023/11/18(土) 22:58:58.45 ID:hHl/lf9e0.net
試合を絶対終わらせるための要素だからダメージになるのは仕方ない

95 :名無しさんの野望 :2023/11/18(土) 23:19:37.81 ID:Op1s99650.net
今回のアプデは疲労リーパー消えるまであるな
堕落をリロールで集められなくなるから
環境めちゃ変わると思う
ファルコンと疲労の二つがナーフで結構妥当なナーフだね

96 :名無しさんの野望 :2023/11/18(土) 23:25:53.21 ID:oOiSuNfA0.net
むしろ人形とちょっとの堕落で完成する疲労リパよりシナジーに必須パーツが多いレンジャーの火力低下のがヤバいと思う

97 :名無しさんの野望 :2023/11/18(土) 23:42:16.01 ID:X+6Mvaked.net
>>94
時間経過でDoT発生してその名前が疲労なのはわからんでもないんだけど
他に付与手段作ってビルドの1つとして成立させるならもうちょっと適した単語ないのかって思う

98 :名無しさんの野望 :2023/11/18(土) 23:59:52.63 ID:Fzv2AHZT0.net
ニンスラとファルコン弱体化で毒構成ちょっとはましになっただろうけど疲労のお手軽と安定を考えると毒やるの大変

99 :名無しさんの野望 :2023/11/19(日) 00:02:58.76 ID:zBOzoPJP0.net
ファディーグナーフはデバフ扱いにすればいいと思うの

100 :名無しさんの野望 :2023/11/19(日) 00:22:54.53 ID:yZUITu8c0.net
「ファティーグ」(単語のチョイス、強制的に決着をつける加算ダメージという概念)は他ゲームから輸入した概念だと思うよ
自分の知る限りでも、DTCGのハースストーンでも同じ名前で似たようなシステムがあったし

101 :名無しさんの野望 :2023/11/19(日) 01:13:29.66 ID:c32JYwTo0.net
棘手袋良いなぁ
レンジャー対面で疲労までも伸びる火力不足な試合とかが勝ち切れるようになるわ。消費スタミナも少ないし、コモンとレアで作れるのも良い

102 :名無しさんの野望 :2023/11/19(日) 01:13:45.74 ID:vCDU8mQh0.net
>>56
ベータから普通のデモ版に戻したらランクとかちゃんと残ってたよ

103 :名無しさんの野望 :2023/11/19(日) 01:14:41.97 ID:DYAknqtH0.net
毒はまあ毒ダメージというより、カースドダガー+ダークセーバー+フラスコの火力上げポイントみたいなもんだから…
安定して作れれば間違いなく強いんだけどなぁ

104 :名無しさんの野望 :2023/11/19(日) 01:28:16.23 ID:YlW6XsEA0.net
何とかレンジャーマスターまで戻せた
もうゴールでええよな

105 :名無しさんの野望 :2023/11/19(日) 01:44:41.20 ID:u7SJ8Hio0.net
先週からはじめてようやくニンスラとかファルコンとか4つぐらい構成覚えたのに仕様変わるの早いなこのゲーム

106 :名無しさんの野望 :2023/11/19(日) 02:32:58.85 ID:+xp1IL6T0.net
ビルド作りにくくなるってことは自分も難しくなる反面マスター帯でも今のゴールドみたいな相手ばっか出てくるようになるって感じになるのかな
それはそれでなんか物悲しさがあるな

107 :名無しさんの野望 :2023/11/19(日) 02:47:36.76 ID:MzDloQjM0.net
開発方針的にはアイテム数個組み合わせた特定の強いシナジーに依存するんじゃなく、セール品や運良く出てきた高レアを組み合わせたバッグ全体の緩いシナジーで戦って欲しいってことかね
まあ、毎回ファルコン作ったりクリスタル集めたりするだけよりはそっちの方が飽きないだろうけど

108 :名無しさんの野望 :2023/11/19(日) 04:44:18.50 ID:StMvYJc/0.net
ベータもやってる感じファティーグだらけだが

109 :名無しさんの野望 :2023/11/19(日) 06:13:32.75 ID:Iqv8rgxt0.net
リロールが1Gなのとセールの存在でビルド決め打ちが強すぎると感じるから、それを潰すような調整は嬉しいな

110 :名無しさんの野望 :2023/11/19(日) 06:30:15.37 ID:5rl9XYm10.net
ファティーグリーパーだらけで
4.5から5にした所でかわるんだろうか?

111 :名無しさんの野望 :2023/11/19(日) 06:49:22.00 ID:y75Wk4Ik0.net
>>110
水晶の微ナーフでは変わらないどころか他の要因で疲労ビルドにますます偏ると思う
ユニーク入手が1R早くなって方向性が見えてこないうちに確定でフィニッシャーが陳列されるんだぜ

112 :名無しさんの野望 :2023/11/19(日) 07:57:20.54 ID:xcAN28bH0.net
ユニーク選択が早くなるのは疲労にとっては有利だよなあ
他のユニークのほとんどがメイン火力を支えるメインエンジンパーツでユニークの先決め打ちがリスキーなのに対して
疲労はユニーク自体が特別なサポートを必要としないフィニッシャーであるってのが大きいわ
ユニーク確定の保留ができるのなら方向性を決める火力を確保してからユニーク確定って選択肢が生まれるけど無理だよな

113 :名無しさんの野望 :2023/11/19(日) 08:15:48.99 ID:V7EFpFmz0.net
青ジェム積めばカモなんだけどな疲労
序盤買えなくてもビルド固まってきたら宝石箱みつけたら買ってリロールして青ジェム探せ

114 :名無しさんの野望 :2023/11/19(日) 08:23:38.02 ID:MpLU4rZ60.net
シルポはサファイア、回復はアメジストで潰せるけど
だいたい終盤は聖書積んで夜までほとんど無敵だからまじめに相手するだけ無駄すぎる

リロール制限入れば聖書終わるかなー

115 :名無しさんの野望 :2023/11/19(日) 08:39:17.17 ID:rIr/HAstM.net
クリスタルとにんぎょうの疲労間隔が0.5短縮される前はあんま披露ビルド見なかったよね0.5が大差なのか?

116 :名無しさんの野望 :2023/11/19(日) 08:47:01.07 ID:MpLU4rZ60.net
ファティーグが強くなったというよりお手軽火力構成が軒並み弱体化されたから耐久が成立するようになった感

117 :名無しさんの野望 :2023/11/19(日) 08:59:58.31 ID:mK2PuXEJ0.net
このはなくそ直置き面白いね

118 :名無しさんの野望 :2023/11/19(日) 09:16:34.55 ID:dQvN8xwZ0.net
序盤が変わりそうなのが嬉しいな
マスター帯だともう2ラウンドまで完全にやること固定しないと負けるからな

119 :名無しさんの野望 :2023/11/19(日) 09:58:15.03 ID:1oE7ibu/d.net
そして誰にも触れられないレイピアさん…
使ったことないけどクローバー消費はアカンと思う

120 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 91ac-UtuA):2023/11/19(日) 10:08:53.41 ID:MpLU4rZ60.net
レイピアはファルコンと矢さえあれば火力出るからファルコン全盛期は結構いたんだけどね
ファルコンも矢も弱体化されるからもう…

121 :名無しさんの野望 :2023/11/19(日) 11:09:33.44 ID:u7SJ8Hio0.net
ベータって何処でやれるのですか

122 :名無しさんの野望 :2023/11/19(日) 11:10:33.14 ID:J2m+gakh0.net
とりあえず軒並み弱体化して行く中簡単に作れてリスクも少ないファティーグリーパーが今後も安定で上位を占めるってことでいいんか
合成合体繰り返し要素も無いし序盤フライパンで楽だし総合勝率1強がまたずっと続く感じか

123 :名無しさんの野望 :2023/11/19(日) 11:35:14.31 ID:X8+mApir0.net
ファティーグダメの上昇速度ナーフしてくんないかな
今は加速度が凄すぎるから疲労加速が強い

124 :名無しさんの野望 :2023/11/19(日) 11:44:59.26 ID:cYgeSE9q0.net
なんで疲労放置したんだろうな
ユニークあればとりあげ戦える時点で普通に壊れてるだろうに

125 :名無しさんの野望 :2023/11/19(日) 11:47:57.82 ID:cYgeSE9q0.net
序盤パン強いかわりに途中での変更にリスクあるとかならいいんだけど
疲労はパン捨ててもいい1,2ラウンドとっとくのもありでとりあえず完成だから事故少なくて強すぎる

126 :名無しさんの野望 :2023/11/19(日) 12:00:01.72 ID:b5qh+DdWd.net
ファルコンの振りが早いというかアイテムが全体的に発動遅いんだよな

よく初心者がスライム弱いって周りにフード置きながら言ってるけど、そりゃフードじゃ発動に10秒近くかかるんだからそりゃ弱いわ

127 :名無しさんの野望 :2023/11/19(日) 12:14:09.28 ID:X8+mApir0.net
アプデ何時からかな

128 :名無しさんの野望 :2023/11/19(日) 12:23:05.34 ID:0Qm5LVZv0.net
毎週日曜日の午後6時くらいじゃないかな

129 :名無しさんの野望 :2023/11/19(日) 13:26:11.43 ID:JM9plJnKM.net
疲労リーパーってファルコン完成したレンジャーに狩られるけど
他のランク対ではまだ最強?ちなマスター

130 :名無しさんの野望 :2023/11/19(日) 13:36:24.68 ID:tL2r5qGe0.net
レンジャーがみんな完成ニンファルなら疲労リーパーなんて流行ってないよ

131 :名無しさんの野望 :2023/11/19(日) 13:40:54.11 ID:zBOzoPJP0.net
ファディーグのアンチピックってライトセーバーかクラウド辺り?

132 :名無しさんの野望 (ワッチョイW a2f4-GQFd):2023/11/19(日) 13:44:41.70 ID:x+5jfau70.net
完成ライトセーバーに5秒で殺されて笑ったわ
ニンファルよりはるかに強いな

133 :名無しさんの野望 (スッップ Sd22-UtuA):2023/11/19(日) 13:45:14.52 ID:b5qh+DdWd.net
ファティーグの防御札次第だから、とりあえず火力上げるしかない

134 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 4281-LxHK):2023/11/19(日) 13:45:55.08 ID:X8+mApir0.net
ライトセイバーは強いが無敵持ちレンジャーにはなすすべなく負けるし砂が無いと火力足りないのでライフが安定しないという欠点が

135 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 9177-+hvM):2023/11/19(日) 13:51:49.22 ID:YlW6XsEA0.net
砂の反射でも死ぬからな
デバフ反射永続は次で修正されるってことでいいのかな

136 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 06cb-jMfl):2023/11/19(日) 13:58:14.46 ID:+xp1IL6T0.net
>>121
ベータは
steamのライブラリで右クリックするとプロパディ開けるから
そこでベータ参加ー無しになってるとこを替えて起動すればOK

137 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 4281-LxHK):2023/11/19(日) 14:01:14.65 ID:X8+mApir0.net
バックアップ取ってマスター帯のレンジャーで色々試して遊んでるけどほんとリパしか居ないな
たまに序盤から槍振り回すやべーレンジャーが居る

138 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 7225-qxAG):2023/11/19(日) 14:23:52.42 ID:49VER/nk0.net
前のロンソファルや鉄ファルみたいに序盤からライフ落としづらい構成が結局流行るからね
ニンファルは確かに強いが疲労と比べて安定感が違う
矢ナーフはいるしさらに疲労1強になりそうな予感がする

139 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 6e6e-3MGJ):2023/11/19(日) 14:38:50.94 ID:/xmpGtoB0.net
レンジャーはラウンド3~7までリーパーに不利な時点で使う気が起きない
ここでリーパー連戦だとライフ2残ればいい方

140 :名無しさんの野望 (スッップ Sd22-UtuA):2023/11/19(日) 15:25:53.25 ID:b5qh+DdWd.net
スライムでリーパーに耐久勝負すると毒で負けるだけで、スライムも人参も取らずに火力だしてれば序盤もレンジャー有利ではある

141 :名無しさんの野望 (ワッチョイW e992-+hvM):2023/11/19(日) 15:27:52.82 ID:wONbC4bY0.net
レンジャーでリブソー捨てでも槍持つようにしたらマスターダイヤ反復は出来るようになった
後半レンジャーに勝ちにくくなるけどリーパーに勝ちやす過ぎた

142 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 4281-LxHK):2023/11/19(日) 15:33:51.14 ID:X8+mApir0.net
槍を引ければ火力がワンチャン追い付くくらいで他は火力スタミナ全振りでも普通に毒殺される

143 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 9177-+hvM):2023/11/19(日) 15:35:59.11 ID:YlW6XsEA0.net
火力上げたくても上がらなくないか
槍も赤剣も引けない時は引けないし赤剣はニンニクでポンコツになるし
三刀流は盾持たれた瞬間終わるし4R以降は素でスタミナ保たないし
適当に物拾ってれば勝てるリーパー有利には違いないでしょ

144 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4d74-ekUX):2023/11/19(日) 15:36:10.14 ID:i/LmTmp10.net
今回のパッチで激変するから楽しみだ

145 :名無しさんの野望 (ワッチョイ cd10-f5/H):2023/11/19(日) 15:38:42.12 ID:/z8fuuf50.net
やっぱユグドラがやっぱお手軽火力だな
ノコノコさえいなきゃファティーグすら貫けるのに
問題は二つ武器をそろえられるかだが選択肢にあるのはいいことだ

146 :名無しさんの野望 (ワッチョイ cd87-tE+F):2023/11/19(日) 15:41:42.18 ID:cTwvRw220.net
現環境のレンジャーのワイの結論はファルコンとニンスラを使わず鉄スラ弓ニンジンにリプソーとか火力重視で黄ぽと靴とか鳥ッピーも
耐久は帽子使ったりとかセール品使ったりとかだった
リプソー紫ジェムとか弓クリスタルが結構お気に入り
今日は吸血多いからリプソーぶんぶんするだけで勝てる試合多くて草

147 :名無しさんの野望 :2023/11/19(日) 16:10:39.58 ID:mJ99G7kz0.net
このままパッチ当たり続けて、リリース時にはどんな魔境になってんだろうね

148 :名無しさんの野望 :2023/11/19(日) 16:25:27.27 ID:WTfBDmGL0.net
制作者が着地地点を何処に置いてるかじゃないかな
発売後も今と同じ頻度でバランス調整出来るとは思えないし
単体でどのように遊ばせたいのかって着地点で三つ巴のゆるい感じになるのか、精鋭化された感じになるのか変わっていきそう

149 :名無しさんの野望 :2023/11/19(日) 16:38:45.19 ID:X8+mApir0.net
現環境マスターで色々試した結果の俺の結論は、序盤にロンソと槍を集めてロンソ槍+武器もう一本にスタミナ系ガン積みを作って勝ち抜く、貫きの矢取ったあとはひたすら石ポリパを槍の貫通効果でカモり続けて10抜け

150 :名無しさんの野望 :2023/11/19(日) 17:05:15.49 ID:u7SJ8Hio0.net
>>136
できた!ありがとう

151 :名無しさんの野望 :2023/11/19(日) 17:06:32.68 ID:EPq+Iosc0.net
今の週一アプデペース続けるのならもうリリースしちゃってもいい気がするわ

152 :名無しさんの野望 :2023/11/19(日) 17:21:38.57 ID:dQvN8xwZ0.net
>>143
レンジャーでグラマス直前までは行けたけど序盤は槍かリブソーお祈りやねえ
出なかったら大体レンジャーミラーも勝てない

153 :名無しさんの野望 :2023/11/19(日) 17:37:52.55 ID:22BwjOJy0.net
槍と赤剣、ダメージ幅ありすぎて嫌い

154 :名無しさんの野望 :2023/11/19(日) 18:05:41.12 ID:c32JYwTo0.net
上で言われてたけど槍つええわ
一撃アーマー20削れるの強い

155 :名無しさんの野望 :2023/11/19(日) 19:14:31.05 ID:N+kYuXoy0.net
ぼくの大好きなニン剣死んでしまうん?(´・ω・`)

156 :名無しさんの野望 :2023/11/19(日) 19:24:21.75 ID:b5qh+DdWd.net
ニンジンファルコン合計で3、4割くらい火力落ちるからなかなか結構ゴミな気がする
ファルコン以外でニンジンスライム作っても全然強くないし、作る価値ないレベルな気が

157 :名無しさんの野望 :2023/11/19(日) 19:26:28.45 ID:0Qm5LVZv0.net
Patch 0.6.1 is now live
Before we start:
We have big experimental changes this week - let’s find out together which ones we like.
Because of that, class balance might be wonky for a bit, don’t worry, we have an eye on that :)
Have fun!

- NEW ITEM: Lump of Coal
**Balance:**
- Both classes now start with more bags, more gold, less items
- Reroll cost for the round is now scaled up after 3 and 9 rerolls
- Subclasses are now picked in round 7 (down from 8)
- Fancy Fencing Rapier: Cooldown 1.8s -> 1.7s
- Mana Orb: Removed Mana limit and overflow effect
- Reworked Manathirst: Removed Mana limit, life steal triggers on Mana gained and is increased by Vampirism. Accuracy 90% -> 100%
- Falcon Blade: Cooldown 2s -> 2.2s
- Carrot Goobert: Empower duration 5s -> 4s
- Corrupted Crystal (Inventory): Cooldown 4.5s -> 5s
- Mr. Struggles Cooldown 2.5s -> 3.0s
- Piercing Arrow: Changed star shape, Luck chance 50% -> 40%
- Reflect effects now reflect timed buff/debuff stacks with the same duration (this impacts Ruby Egg, Ruby Whelp and Mr. Struggles)
- Steel Goobert: Block 14 -> 16
- Death Scythe: Stamina cost 2 -> 1.5
- Deck of Cards: Now gives +2 Luck at Start of battle
- Lucky Piggy: Chance 20% -> 25%

**Fixes:**
- Crit numbers are big again!

**Other:**
- Default battle speed setting now goes down to 0
- Added particles for Carrot Goobert
- Temporary buff/debuff stacks now show their duration in the combat log, and when they timeout they are logged as timeouts
- Reworded Blood Goobert
- Added “Reflected” label

158 :名無しさんの野望 :2023/11/19(日) 19:27:03.02 ID:N+kYuXoy0.net
4割て・・・えぇ・・・

159 :名無しさんの野望 :2023/11/19(日) 19:31:21.18 ID:0Qm5LVZv0.net
>>21から変更は
リロール増加を3,9回
人形クールダウン増加
カードに幸運2追加
鉄スラアーマー強化
毒鎌スタミナ減少
幸運豚の確率アップ強化
くらいかね

160 :名無しさんの野望 :2023/11/19(日) 19:35:25.58 ID:y75Wk4Ik0.net
デスサイズは普通に振り回せるようになって序盤引ければ鋸刃並みの高火力武器になったな

161 :名無しさんの野望 (ワッチョイW ae62-nWy/):2023/11/19(日) 19:51:20.74 ID:dQvN8xwZ0.net
この矢どうすりゃいいんだよ
レンジャーもう分からんなこれ

162 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 4281-LxHK):2023/11/19(日) 19:53:57.17 ID:X8+mApir0.net
スコップ始動ライトセイバーが最強になった気がする
マスターでも完走出来た

163 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 4656-QlT+):2023/11/19(日) 19:55:43.22 ID:Wgnm7A6D0.net
最終的に火力求めるならニンスラはマストだったし固定化されてたからなぁ
ニンスラお仕置きされるのはしょうがない

164 :名無しさんの野望 (ワッチョイW ae62-nWy/):2023/11/19(日) 20:08:51.23 ID:dQvN8xwZ0.net
石炭の塊これいる?
全く使い道が思いつかんぞ

165 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 2174-ekUX):2023/11/19(日) 20:13:18.09 ID:VKUyWNqa0.net
とりあえずコモン枠増やしてみました!感はある
売値1円だしシャベル間接Nerfかな

166 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 4dcf-e2Lo):2023/11/19(日) 20:21:56.38 ID:8USlaJzy0.net
結局、適当にクリスタル集めて疲労ビルド組むのが強ない?
弱くしたら完全にいなくなりそうだし、もっと構築難易度上げる修正でもしてほしい

167 :名無しさんの野望 (ワッチョイ cd87-tE+F):2023/11/19(日) 20:25:34.59 ID:cTwvRw220.net
レンジャーからしたら疲労リーパーを狩るのは楽じゃない?
ただ火力出せる構成にするだけで勝てないか?
光剣マンが多くてやばいわ

168 :名無しさんの野望 (ラクッペペ MM66-vqHj):2023/11/19(日) 20:29:19.68 ID:mtKGmXWLM.net
疲労リーパーだけを対象に特化するとレンジャーに狩られる
今だととにかく槍足してとにかく殴れが強いんかなぁ

169 :名無しさんの野望 (ワッチョイ cd10-f5/H):2023/11/19(日) 20:34:12.26 ID:/z8fuuf50.net
まぁ全てに勝てるビルドって存在しないし
どれをメタるかでしょ
今なら疲労メタるのが楽だね

170 :名無しさんの野望 (ワッチョイ a112-jMfl):2023/11/19(日) 20:40:17.86 ID:N+kYuXoy0.net
(´・ω・`)ほんとだニン剣死んでた・・・ふぁっく

171 :名無しさんの野望 (ワッチョイW aeb0-EQcF):2023/11/19(日) 20:41:50.17 ID:V7EFpFmz0.net
疲労特化はひたすらリロールしてコラプトとシールドや本スタックするだけだったけど、値上げでかなりキツくなった

数値も弱化されたから速攻や遠距離ビルドじゃなくても全然勝てる

172 :名無しさんの野望 (ワッチョイ cd10-f5/H):2023/11/19(日) 20:44:38.78 ID:/z8fuuf50.net
疲労はクリスタルや盾に本と特定の装備だけ探すから当然リロールの影響受けないわけないからね
特定の装備でしか戦えない多様性のないビルドを弱体化させるのが目的のパッチだから色んなビルドで戦えない奴はつらいだろうね

173 :名無しさんの野望 (ワッチョイ fe2e-uO18):2023/11/19(日) 21:03:22.73 ID:W8CWXhBu0.net
人形のバフナーフのすえデバフ反射30%から25%のナーフだけが残った

174 :名無しさんの野望 (ワッチョイW ae62-nWy/):2023/11/19(日) 21:10:18.08 ID:dQvN8xwZ0.net
ウンチ直おきそこそこ強くて草
https://i.imgur.com/b0ArJet.jpg

175 :名無しさんの野望 :2023/11/19(日) 21:21:42.08 ID:ZDa/1ihT0.net
序盤に強化バフ入った時の理不尽感よ

176 :名無しさんの野望 :2023/11/19(日) 21:22:12.34 ID:0Qm5LVZv0.net
>>174
光と闇が両方そなわり最強に見える

177 :名無しさんの野望 :2023/11/19(日) 21:26:05.77 ID:/z8fuuf50.net
リーパーの醍醐味だよな
光剣と闇剣を並べるの
闇剣はコストが高すぎること以外はメチャクチャ強いからね

178 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 528d-Oqke):2023/11/19(日) 21:47:43.19 ID:cOYEj+QR0.net
マスター帯の日本人ネームが初期バック売りの疲労ビルドばっかりでウケるw youtubeの奴そのまんまじゃねーかw

179 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8229-f5/H):2023/11/19(日) 21:49:45.85 ID:yZUITu8c0.net
鞄が大きくなったから、序盤から革の鎧とか木の盾を入れるスペースが出来たな。序盤ラウンドの最適解・安定戦術が大きく変わってそうだ

180 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ae1f-jMfl):2023/11/19(日) 21:57:40.42 ID:ZDa/1ihT0.net
初期木剣無くなったのがファルコン最大のナーフだな
初手武器無しは有り物で戦わないといけない感強く出る

181 :名無しさんの野望 (ワッチョイ e90f-rrr/):2023/11/19(日) 22:04:35.01 ID:NLl+diPa0.net
ダイヤ上がった記念カキコ
時間泥棒だなこのゲーム

182 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 4281-LxHK):2023/11/19(日) 22:27:19.61 ID:X8+mApir0.net
リパは棺バッグとかいう序盤最強武器があるんで

183 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 82fc-UTXV):2023/11/19(日) 22:32:46.06 ID:c32JYwTo0.net
レンジャーの毒の固有アイテム取ってみたけど付与手段がパンダと毒ダガーしかないのどうにかならんのか

184 :名無しさんの野望 (ラクッペペ MM66-vqHj):2023/11/19(日) 22:37:24.70 ID:mtKGmXWLM.net
これスコップサイレントナーフ食らってね?
今までが上振れてただけかもしれないが、明らかにゴミ帯のアイテム..ハッキリ言うと石塵墨しか見ない印象になってるわ...
前はスコップ入れりゃユニークまでに1~3回はブーストちゃんすって感じだったのが、1G生むからやり繰りしてなって感じに思える

後、自分は7Tでのユニークは早すぎな印象がする なんだろう

185 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 86b2-4JnT):2023/11/19(日) 22:42:29.29 ID:bJA8gWg50.net
クソデカ3桁ダメージ表記に戻っただけで今週は満足

186 :名無しさんの野望 (ワッチョイW ae62-nWy/):2023/11/19(日) 22:49:50.27 ID:dQvN8xwZ0.net
すまん、レンジャー弱くね?

187 :名無しさんの野望 :2023/11/19(日) 23:01:32.71 ID:VKUyWNqa0.net
とりあえずどんぐり吸血スライムが強いと感じた
吸血スライムならリーパーじゃね?と思ったがレンジャーでクリ乗せた方が強いわ

188 :名無しさんの野望 :2023/11/19(日) 23:02:16.10 ID:ZDa/1ihT0.net
結局つらぬき矢が強いから弱いとは感じないな
二刀流でレンジャーバッグ幸運稼ぎクリダメup全部乗せ簡単だし

189 :名無しさんの野望 :2023/11/19(日) 23:15:03.33 ID:dQvN8xwZ0.net
>>188
バッグかみ合わせ悪くなってその上確率10%カットされてるのきつすぎるわ

190 :名無しさんの野望 :2023/11/19(日) 23:18:07.61 ID:c32JYwTo0.net
吸血構成だから薬草集めなきゃ!って必死に集めてたけど、そんなにいらんな
ユグドラシルと聖なる鎧があったら大体間に合うわ

191 :名無しさんの野望 :2023/11/19(日) 23:22:56.13 ID:MpLU4rZ60.net
木剣砥石はマジで終わったな
単純に木剣2本取れない
砥石が値段の割に小さいからバッグが余るか売るしかない
逆にでかい盾と鎧、安い食べ物みたいな耐久アイテムは使いやすくなった
その上ファルコンもにんじんもナーフ

正直1ラウンド目フライパン以外取る価値なくない?
1ラウンド目に槍を取れたらヒロソ槍で行くの強いけど2%くらいだからなあ…

192 :名無しさんの野望 :2023/11/19(日) 23:26:18.75 ID:/z8fuuf50.net
>>187
まずクリティカルが強いからな
後半はクリダメで90とか普通に行くし
クリティカル軽減アイテムのはずのヘルムが弱すぎて相対的にクリティカルの強さが出てる
リーパーの吸血も強いけどね

193 :名無しさんの野望 :2023/11/19(日) 23:36:41.61 ID:22BwjOJy0.net
まー結構変わってるからこれからか
マナオーブ10以上溜めれるし悪さしそうだけど

194 :名無しさんの野望 :2023/11/19(日) 23:41:40.43 ID:Tg1Lrapy0.net
レンジャーの初動の正解分からん
フライパンルート行くと棺の毒分でリーパーに負けるし、未来も特にない
無理やり木の剣ルート行ってもリロール運ゲ
バッグ押し付けられても枠使い切れんし

195 :名無しさんの野望 :2023/11/19(日) 23:45:05.97 ID:StMvYJc/0.net
レンジャーの初期手持ちとりあえず石でも投げとけよw
って言われてるようなもんだよな

196 :名無しさんの野望 :2023/11/19(日) 23:49:40.73 ID:VKUyWNqa0.net
吸血スラひたすら目指してたら60溶けた
フヒフ

197 :名無しさんの野望 :2023/11/19(日) 23:52:42.31 ID:MpLU4rZ60.net
矢が強いっていうかクリティカルが強いから、ユグドラシルとって初期バッグどんぐりとクローバーベリーで自力でクリティカル出しても強いんだよな

198 :名無しさんの野望 :2023/11/19(日) 23:53:28.78 ID:RdpCPZKr0.net
序盤のリーパーの毒強いな…

199 :名無しさんの野望 :2023/11/19(日) 23:55:51.96 ID:/z8fuuf50.net
アンチクリティカル装備がもっと出てこないとクリティカルは強いままよ
ヘルムが弱すぎるからもうちょいバフしてもいいのでは

200 :名無しさんの野望 :2023/11/19(日) 23:56:02.47 ID:V7EFpFmz0.net
木剣砥石ホウキor槍で1Rはほぼ勝てる
槍いれるときは石いれるくらいなら1マスあければニンニク積んだフライパンメタれる

201 :名無しさんの野望 :2023/11/19(日) 23:56:24.87 ID:cTwvRw220.net
レンジャー初動は火力出せる構成覚えればいけるでしょ
スタミナきっちり使い切って火力出すために木剣フライパンとか合成もできるフライパン箒とか木剣砥石木剣もたまになる
木剣箒は微妙感ある気がするわ
序盤はいい感じの2武器と砥石とスタミナ回復にバナナ積んで後はレアの出方次第

202 :名無しさんの野望 :2023/11/19(日) 23:59:19.18 ID:ZDa/1ihT0.net
進化フライパンで雑に食べ物敷き詰めてたら16勝を2回出来たわ
平均dps20ぐらい出るしあながち悪くないな

203 :名無しさんの野望 :2023/11/19(日) 23:59:34.47 ID:emIF+vGG0.net
リーパーに多様性がない

204 :名無しさんの野望 :2023/11/20(月) 00:03:00.81 ID:Wgy0UmiH0HAPPY.net
レンジャーの初期アイテム石からバナナになったの温情だなw

205 :名無しさんの野望 :2023/11/20(月) 00:22:25.70 ID:d3k2xtnX0HAPPY.net
木剣砥石+フライパンor箒ってリーパーのフライパン+野菜3個に勝てなくない?
組める確率もフライパンは3リロールで受け広くてほぼほぼ作れるのに、砥石は1リロールで受け狭くて7割ぐらいしか組めない
バッグ広がったお陰でファティーグリーパーが序盤から木盾入れるから2武器が弱いのも向かい風

206 :名無しさんの野望 :2023/11/20(月) 00:35:52.53 ID:dvqsAnxD0HAPPY.net
そんな序盤ならファティーグもクソもないと思うが全てのリーパーがファティーグに見えてるのか

207 :名無しさんの野望 (HappyBirthday! 2978-6t6G):2023/11/20(月) 00:38:14.29 ID:Wgy0UmiH0HAPPY.net
今ファティーグ以外のリーパー息してるのか?

208 :名無しさんの野望 (HappyBirthday! ae1f-jMfl):2023/11/20(月) 00:59:22.06 ID:ICWysV1u0HAPPY.net
疲労相手は集まりが悪いのか以前よりパワー感じないな
普通に火力で押し切れる事多いわ

209 :名無しさんの野望 (HappyBirthday!W 61b1-4I9X):2023/11/20(月) 01:01:53.99 ID:x1rH26ik0HAPPY.net
>>174
配置考えるの楽そうでいいな
こんなんでもかてるのか

210 :名無しさんの野望 (HappyBirthday!W 91b5-UtuA):2023/11/20(月) 01:05:37.11 ID:d3k2xtnX0HAPPY.net
>>206
盾早かったらファティーグ狙おうとか全然あるよ
ユニーク早くなったから序盤から方針決めなきゃいけないのよ
前みたいにハングリームチ早いから吸血行こうみたいなのも減ったし

211 :名無しさんの野望 (HappyBirthday!W 9177-+hvM):2023/11/20(月) 01:14:17.53 ID:iVcPVtjU0HAPPY.net
マナ喰らい思ったより微妙かも
マナ杖とかと組むならありかもしれんけど吸血ビルドの二本目だったら進化させんほうがいいかな

212 :名無しさんの野望 (HappyBirthday! 2978-6t6G):2023/11/20(月) 01:20:18.53 ID:Wgy0UmiH0HAPPY.net
熟考してみたら>>205はリーパーはファティーグに行くから道中で盾をピックするって話をしているのに
>>206はその段階でファティーグで戦うから盾があるって読んでるのではないかって気づいた

213 :名無しさんの野望 (HappyBirthday! cd87-tE+F):2023/11/20(月) 01:23:36.15 ID:7Ns8QbcY0HAPPY.net
無限マナ構成でマナ剣と青ジェム防具にたくさん挿して漲るマナでトぶぜ!ってできそうな気がするけどマナ剣がどうしてもパワー不足でマナ剣抜いたほうが強くなる

木盾が強い時代は木盾複数置いたら木剣の攻撃でどんどん耐久値増えていってファティーグと毒で勝てて草生えたな

214 :名無しさんの野望 (HappyBirthday!W cd62-QlT+):2023/11/20(月) 01:35:51.65 ID:Y+ft/Sfj0HAPPY.net
最終的に火力求めるならニンスラはマストだったし固定化されてたからなぁ
ニンスラお仕置きされるのはしょうがない

215 :名無しさんの野望 (HappyBirthday! e90f-rrr/):2023/11/20(月) 01:50:21.94 ID:TQwy1hn80HAPPY.net
序盤ガチャがつれーわ
リトライ機能なかったら台パンものだな

216 :名無しさんの野望 (HappyBirthday! 6ecf-jMfl):2023/11/20(月) 01:58:38.29 ID:Z5W7zw350HAPPY.net
>>194
初動なんて出たモノで星落とさずに出来る構成をその都度考えるしかなくね?

217 :名無しさんの野望 (HappyBirthday!W 91b5-UtuA):2023/11/20(月) 02:05:13.77 ID:d3k2xtnX0HAPPY.net
>>213
なるほどねたしかに序盤はまだファティーグで戦うわけではないね

タイトル画面のアイテムが初めてスタックした
つまりそうでつまらないなーって眺めてたけど

218 :名無しさんの野望 :2023/11/20(月) 02:43:05.20 ID:XZp1aem90HAPPY.net
草集めなきゃ!
 ↓
鋸マン登場

これ大杉る
マッチングはなんか作為的なシステムを感じるわ
超連勝しまくって上がりまくってると引きが渋くなっていってそれでも運も手伝って上がり続けると
最終的にカバンの破片が7,8回リロールしつくしても1つたりともでなくなって半強制的に降ろされるw

219 :名無しさんの野望 :2023/11/20(月) 02:48:07.91 ID:XZp1aem90HAPPY.net
しかしちゃんと殴りかかってくるリーパーはつえーなぁ
真面目にやってくるやつは大体勝てないわ
でもな、いくらリーパーが強くてもな
レンジャーのがかわいいんだ!(ドンッ!

220 :名無しさんの野望 :2023/11/20(月) 02:49:26.68 ID:Y+ft/Sfj0HAPPY.net
鋸はかなり強くて所有者多いから対戦相手に出てくるのは当然では
当たり前のこと言われても

221 :名無しさんの野望 :2023/11/20(月) 03:04:48.40 ID:Wgy0UmiH0HAPPY.net
無限の猿定理かな

222 :名無しさんの野望 :2023/11/20(月) 04:47:50.04 ID:WgbFzbsj0HAPPY.net
だいぶ体感なんだけど、以前より迅速のグローブの陳列が減って、逆に堕落のクリスタルは増えてる気がする。
あとセールが増えた?

223 :名無しさんの野望 :2023/11/20(月) 05:32:17.05 ID:ZWMaMjmpMHAPPY.net
俺もクリスタルは出るようになったと思う

224 :名無しさんの野望 :2023/11/20(月) 05:57:31.57 ID:L1kfqAJz0HAPPY.net
お前はバナナ握ってろってわけだけど
レンジャー専はお怒りでないの?w

225 :名無しさんの野望 (HappyBirthday!W e91a-Alt0):2023/11/20(月) 06:53:09.56 ID:2Hr/QLME0HAPPY.net
体感で確率を語って負けた理由を仕様に求めるキッズ増えてるなあ

226 :名無しさんの野望 (HappyBirthday!W a12e-bwcH):2023/11/20(月) 07:01:48.21 ID:qduHlTWE0HAPPY.net
無料のゲームでそんなカリカリすんなよ

227 :名無しさんの野望 :2023/11/20(月) 07:46:48.10 ID:lZDcsOh2rHAPPY.net
ランク溶けるのが嫌ならバックアップ取って無限残機で試行錯誤すると良い
実質敵が強いアンランク

228 :名無しさんの野望 :2023/11/20(月) 09:08:53.12 ID:dCw3mjrc0HAPPY.net
鯖に記録されてるランクと俺らが申告するランクに差があったら流石にBANされない?

229 :名無しさんの野望 :2023/11/20(月) 09:44:01.11 ID:8mk8GoZr0HAPPY.net
とりあえずゴールドまで行けたけど
そろそろ中級者ぐらいかな?

230 :名無しさんの野望 :2023/11/20(月) 09:47:35.13 ID:dvqsAnxD0HAPPY.net
バックアップ取るなら取るで好きにすりゃいいがチート行為をドヤ顔で書き込むんじゃねぇよ
もっと隅っこで狡い事やってる自覚持ってコソコソやってろ

231 :名無しさんの野望 :2023/11/20(月) 09:50:14.73 ID:iVcPVtjU0HAPPY.net
中級者はダイヤ踏んだくらいのところでしょ

232 :名無しさんの野望 :2023/11/20(月) 10:29:57.76 ID:/3h+BpKL0HAPPY.net
ダイヤ中盤までコツコツ貯めたランクをアプデ後全敗で綺麗に溶かしちゃった笑

233 :名無しさんの野望 :2023/11/20(月) 10:57:48.52 ID:d54GwwBY0HAPPY.net
レンジャーサブクラスの矢は確率ナーフはいらんかった
変わりに他のユニークがリーパー程広がりある訳でもなし

234 :名無しさんの野望 :2023/11/20(月) 11:02:30.34 ID:srbC3mh30HAPPY.net
毒ビルドが疲労ビルドに食われてるせいで、レンジャーユニークのドクウルシがほぼ機能してないのがなぁ
そもそもあの人形にデバフ反射みたいな効果ついてるの過剰すぎると思うわ

235 :名無しさんの野望 :2023/11/20(月) 11:02:59.77 ID:XZp1aem90HAPPY.net
フライパンがあるわけでもないのに一面果物なやつおったけどありゃなんじゃw
葉っぱが中央においてあったからネイチャー属性で数稼いでるんだろうけど
じゃあそれでリソース目一杯取れたからって一体何をするんや?
よう分からんままストレートに殴り倒してしまったから真相は闇の中だぜ

236 :名無しさんの野望 :2023/11/20(月) 11:29:47.99 ID:QnAxS7+urHAPPY.net
レンジャーが武器を失った影響で序盤の棺桶フライパンリパと棺桶シャベルリパがイキイキしてる
こいつらをしばき倒す為には砥石槍とかの上振れ火力で殴り倒すかある程度の火力に回復ポーションガン積みしてどうこうするしか無い

237 :名無しさんの野望 :2023/11/20(月) 11:36:44.73 ID:Wgy0UmiH0HAPPY.net
血棘行くつもりだったんじゃね
以前よりリロールで早い段階から方向性を決めるのが難しくなったのなら
単体で機能しないものが多いサブクラスユニークを決めるタイミングは遅くすべきだっただろ
前倒しになってるのはどうかしてるわ
ここは逆だろ普通

238 :名無しさんの野望 :2023/11/20(月) 11:37:38.31 ID:i8Xm03LN0HAPPY.net
ファティーグまだ強いんか
流石に来週のアプデでは死んでそう

239 :名無しさんの野望 (HappyBirthday! MM52-nWy/):2023/11/20(月) 11:46:13.84 ID:Lbwx38aQMHAPPY.net
>>233
バッグとどんぐりもうまく噛み合わなくなったし想像以上にきついよなこれ

240 :名無しさんの野望 (HappyBirthday! a112-jMfl):2023/11/20(月) 11:49:38.31 ID:XZp1aem90HAPPY.net
そういやどんぐりいっぱい見るようになった気がする
どんぐりが悪いんじゃなくて矢が悪いんじゃね?うまく入れ込めなくてイーッ!ってなるw

241 :名無しさんの野望 (HappyBirthday! 6e6e-tE+F):2023/11/20(月) 11:54:55.00 ID:srbC3mh30HAPPY.net
武器2本までは矢を挟んで前か後ろにどんぐり置けばクリアップとアクティベート稼げるから悪くないんだけど、
スライムや加速カバンと絶妙に噛み合わないし、3本目の武器に効果乗せようとするとどんぐりがいっぱい必要になるのがなぁ

242 :名無しさんの野望 (HappyBirthday! ae40-Oqke):2023/11/20(月) 11:57:03.63 ID:JcHt74YT0HAPPY.net
ドクウルシが毒しか反射しないのがゴミすぎる人形見習え

243 :名無しさんの野望 (HappyBirthday!W aeb0-EQcF):2023/11/20(月) 11:57:33.02 ID:qu3P2U8E0HAPPY.net
>>237
同意、ショベルやフライパン、ハヤブサ作成やりくりしてる段階でジョブ決めろとか意味がわからんわ

244 :名無しさんの野望 (HappyBirthday! cdef-tE+F):2023/11/20(月) 12:02:32.89 ID:7Ns8QbcY0HAPPY.net
スライム使うとどんぐりが合わないのが結構きついよな
鉄スラかニンスラないと火力でない構成だとどんぐりが合わないのと矢で幸運稼ぐスピードが減ったのもあって結構やりにくい

今週のレンジャーは光剣やるしかないのか?

245 :名無しさんの野望 (HappyBirthday! a502-D7LH):2023/11/20(月) 12:06:17.35 ID:y8wYYyHx0HAPPY.net
>>77
>>227-230
え?これやれば誰でもグランマになれない?
同時に俺の瞬間グラマスの価値が無価値になった

246 :名無しさんの野望 (HappyBirthday!W aeb0-EQcF):2023/11/20(月) 12:08:14.02 ID:qu3P2U8E0HAPPY.net
ライトセーバーもファティーグ並みかそれ以上の脳死ビルドなのがなぁ
組むのがムズいビルドこそ強くしてくれ

247 :名無しさんの野望 (HappyBirthday! Sr51-LxHK):2023/11/20(月) 12:29:44.22 ID:NONAuYPqrHAPPY.net
ライトセイバー目的でもスコップ握るとライフが保たないな

248 :名無しさんの野望 (HappyBirthday! Sd22-+hey):2023/11/20(月) 12:54:50.05 ID:OgKgy/b4dHAPPY.net
ライトセイバーユグドラシルかなり強いと思うけどライトセイバー引けるか勝負な所がな

249 :名無しさんの野望 (HappyBirthday!W 9177-+hvM):2023/11/20(月) 12:55:23.58 ID:iVcPVtjU0HAPPY.net
矢ってラック獲得時にアクティベート判定ある?勘違いかも知れんが以前ログ確認したときカウントされてなかった気がするんだよね
★は表示されるけど
まあ仮にスライム脇腹に向けて置いたとしてもどんぐりの置き場に困るんだが

250 :名無しさんの野望 (HappyBirthday! 6e6e-tE+F):2023/11/20(月) 12:57:31.28 ID:srbC3mh30HAPPY.net
開始時にバフやデバフを単発で付与するアイテムは全部開始0秒で1回だけアクティベート判定があるけどそれとは別?

251 :名無しさんの野望 (HappyBirthday!W e98f-dW1E):2023/11/20(月) 13:32:13.43 ID:oQrLtbzk0HAPPY.net
相変わらずファティーグゴリ押しで良さそうだな

252 :名無しさんの野望 (HappyBirthday! cdef-tE+F):2023/11/20(月) 13:41:26.22 ID:7Ns8QbcY0HAPPY.net
前に試したときは矢とかマナオーブを利用した連鎖アクティベートはできなかった気がする
盾やスライムはアクティベート判定あるはず?
細かい仕様が変わってる時がちょくちょくあるから今はどうなってるか知らんけど

253 :名無しさんの野望 (HappyBirthday!W a520-kx8/):2023/11/20(月) 13:57:32.51 ID:Umvhn1wm0HAPPY.net
>>238
そう言われ続けて3週経ってる。ナーフもされ続けてるけど

254 :名無しさんの野望 (HappyBirthday!W 25e0-GQFd):2023/11/20(月) 14:00:25.99 ID:fQZTj4hK0HAPPY.net
これ以上ファティーグをナーフするより他をバフした方が健全だろう

255 :名無しさんの野望 :2023/11/20(月) 14:10:33.18 ID:iyXhC+nx0HAPPY.net
細かい調整は後でいいから新要素詰め込むのに注力して欲しいな
アーリーアクセスですらないデモ版なんだから

256 :名無しさんの野望 :2023/11/20(月) 14:12:02.87 ID:NONAuYPqrHAPPY.net
ファティーグ関連アイテムの性能をナーフするより組やすさを他のビルド並みに落として欲しい
例えばコラクリ人形がマナ要求するとか

257 :名無しさんの野望 :2023/11/20(月) 14:20:27.05 ID:cWeWrXcU0HAPPY.net
ファティーグばかり当たってつまらんな
製品化されるまで放置するわ
製品化されたほうがクソゲーになってるかもしれんけどな
残る人達は頑張って無料テスターやってくれ

258 :名無しさんの野望 :2023/11/20(月) 14:22:11.71 ID:y5uojunpMHAPPY.net
ビルド幅が狭すぎて普通にクソゲーだな

259 :名無しさんの野望 :2023/11/20(月) 14:25:00.64 ID:T/GvlZYW0HAPPY.net
まあそりゃ悉く下方修正して
最終的にゲームを終わらせるためのシステムダメージが一番楽なんだからどうしようもない
と言うかこのリロールなら合成系はもうちょっと強さ戻してもいい気がする

260 :名無しさんの野望 :2023/11/20(月) 14:29:06.01 ID:d3k2xtnX0HAPPY.net
初期武器消して、ユニーク早くして、リロール弱くして、全体的にランダム要素を強くしたら、みんなより安定を求めるようになったというまあ当たり前の話な気がする

261 :名無しさんの野望 :2023/11/20(月) 14:33:36.08 ID:0xl2+dFwMHAPPY.net
>>259
リロールルールを変えた時点で、今までのナーフは適正だったかの見直しは必要よね
ただ強いままだと運ゲー連呼する人も出そうだけど

新しいリロールで虹スラ作ってる人見かけてすげぇなぁと思った
相手にすると虹スラ理不尽極まってるなw
相手(俺)は死ぬ
これにつきるw

262 :名無しさんの野望 :2023/11/20(月) 14:42:26.48 ID:0lYkNpm50HAPPY.net
ライトセーバーのメタってあるのか?青盾とラッパ使ってもポーションで乗り切られたぞ

263 :名無しさんの野望 :2023/11/20(月) 14:42:48.52 ID:srbC3mh30HAPPY.net
全体的に防御や回復みたいな耐久側の能力が高すぎるんだよ
千日手で対戦が終わらない対策にタイムアップ機能として疲労を設定してるはずなのに、
その疲労がトップメタに来る時点で他の要素が弱すぎる証拠

264 :名無しさんの野望 :2023/11/20(月) 14:43:31.91 ID:cprcT7JL0HAPPY.net
無料のデモバンギラスに求めすぎだろw

265 :名無しさんの野望 :2023/11/20(月) 14:50:53.12 ID:1sFtT1Kx0HAPPY.net
重要なパーツが少ない、重要パーツ以外の依存度が少ない、リロールもあまり必要ない
周りは火力が下がりつつある
疲労に追い風しかない

266 :名無しさんの野望 :2023/11/20(月) 14:53:41.05 ID:XZp1aem90HAPPY.net
でもやっぱ鋸弓ドン(グリ)でヒャッハーしたいじゃないですかぁ
あっあっ鳥やめてっ気持ちよくなれないっ

267 :名無しさんの野望 :2023/11/20(月) 14:56:51.49 ID:srbC3mh30HAPPY.net
>>266
ピヨッピヨッピヨッ(クリスタルと人形の方を向きながら)

268 :名無しさんの野望 :2023/11/20(月) 14:58:06.30 ID:NONAuYPqrHAPPY.net
今の疲労リパのトレンドは鳥の多頭飼いかな
マナ杖で12勝涙の敗退したからクリ杖じゃないとダメだこれ、なおクリ杖はファニーバッグ調整必須

269 :名無しさんの野望 :2023/11/20(月) 14:58:33.57 ID:aFB/S4Bj0HAPPY.net
ブラインド積まれるとクレンズが間に合わないんだけどどうすんのこれ

270 :名無しさんの野望 :2023/11/20(月) 15:01:08.58 ID:iVcPVtjU0HAPPY.net
レンジャーの初手木剣没収はマジで駄目だと思う
1リロールで2武器揃わなかったら1R詰み同然でその後の挽回も困難
セール絡んだりして2武器砥石揃えた奴が有利過ぎる
初動に幅を出すのはいいけどこの初期バッグ仕様ならやっぱり1, 2R目くらいはライフ減らないようにしないと駄目でしょ

271 :名無しさんの野望 :2023/11/20(月) 15:02:00.40 ID:srbC3mh30HAPPY.net
本複数で無敵になりながらその間に本の効果でブラインドwo
除去する
本を揃えられるようなラウンドの前にブラインドがきつい時は諦める

272 :名無しさんの野望 :2023/11/20(月) 15:11:12.78 ID:Z5W7zw350HAPPY.net
レンジャー、色々変わったけど、割と最後まで生き残れやすくなってね?

273 :名無しさんの野望 :2023/11/20(月) 15:22:56.26 ID:WgbFzbsj0HAPPY.net
>>259
全体的に、2倍以上の金額と1Rの敗北リスクをかける割には、合成しても単純に上位互換とは限らないケース多すぎる感はあるよね

274 :名無しさんの野望 :2023/11/20(月) 15:26:54.09 ID:1GSp7xa10HAPPY.net
>>270
1Rでハンマーしか出なくて詰んだことあったわ
初動のムーブ固定されてるのもつまらんけど1R目は小さい武器出やすくするとかの調整はあってもいいかもね

275 :名無しさんの野望 :2023/11/20(月) 15:34:24.27 ID:XZp1aem90HAPPY.net
砥石が要りすぎる
あんなん1つで1回アプグレさせてーや
そのくせ中盤からパタっとでなくなりよるし

276 :名無しさんの野望 :2023/11/20(月) 15:51:39.86 ID:7Ns8QbcY0HAPPY.net
すまん今週はやめとくわ
この環境でレンジャーするの息苦しいよ

277 :名無しさんの野望 :2023/11/20(月) 16:19:25.59 ID:Z/akXHQA0HAPPY.net
現環境、レンジャーでやるとフライパン持ったリーパーに序盤しばき倒されない?
ダイヤ~マスター帯でレンジャーやる人どう凌いでる?

278 :名無しさんの野望 (HappyBirthday!W e951-UTXV):2023/11/20(月) 16:28:00.57 ID:roS9C44l0HAPPY.net
リーパーは最序盤の隙間埋め素材すら最終ビルドに向けて有効活用できるのやばいわ
ハーブ、石ころでさえポーションの進化素材にできるし、耐久と相性良すぎ

279 :名無しさんの野望 (HappyBirthday!W 4281-LxHK):2023/11/20(月) 16:34:01.99 ID:hRnuIxzp0HAPPY.net
今期のレンジャー終わってる

280 :名無しさんの野望 (HappyBirthday!W c502-3MGJ):2023/11/20(月) 16:39:38.38 ID:TEmmaCao0HAPPY.net
ダイヤ帯だけど10ラウンド以降殆どレンジャー居なくなるからまあそういうことなんだろうな

281 :名無しさんの野望 (HappyBirthday! 6e8c-cyri):2023/11/20(月) 16:40:29.51 ID:HRRSv+Ax0HAPPY.net
レンジャーの終盤クリティカルで捲る爽快感が無くなったのツライ

282 :名無しさんの野望 (HappyBirthday!W 46ba-dW1E):2023/11/20(月) 16:40:44.07 ID:6JhgT1Fo0HAPPY.net
フライパンとハーブキノコとか適当に拾うだけだし絶対事故らんのよな

283 :名無しさんの野望 (HappyBirthday!W fd11-f0yN):2023/11/20(月) 16:43:23.48 ID:dvqsAnxD0HAPPY.net
人参槍ポーションのどれかが出てくれれば勝負は出来るけど出ないとほんとキツいな
後はサブクラス前にクリスタル出たらレンジャーでもしばらく鞄直置きするようにしてる

284 :名無しさんの野望 (HappyBirthday!W 0281-DaBb):2023/11/20(月) 16:54:29.17 ID:EbPm86br0HAPPY.net
今回のパッチみたいに序盤での2キャラのバランス取ろうとすると
最終的なバランス取れないよねこのゲーム

285 :名無しさんの野望 (HappyBirthday! 223d-jMfl):2023/11/20(月) 17:01:04.21 ID:5/VTsWCu0HAPPY.net
10勝以降レンジャー来てもライトセーバーしかいねえしそういうことなんだろうな

286 :名無しさんの野望 :2023/11/20(月) 17:09:15.23 ID:eLjuISd60HAPPY.net
前環境のリーパーでもフライパン、ハーブ、ニンニク、キノコを買えばレンジャーの王道構成に乱数次第では勝てるくらいの調整だったと思うけどこんなにレンジャーの序盤を弱くする必要あったのか?

287 :名無しさんの野望 :2023/11/20(月) 17:09:58.76 ID:hRnuIxzp0HAPPY.net
棺弱体化は必須やろな

288 :名無しさんの野望 :2023/11/20(月) 17:13:17.22 ID:IY0wpSqD0HAPPY.net
フライパンOTPでやってたけど今の環境勝てる気が全くしない

289 :名無しさんの野望 :2023/11/20(月) 17:20:21.92 ID:DzFYgtIcdHAPPY.net
リーパーもレンジャーもフライパン+3フードで始める人多いから運ゲーや
その後も順当に野菜詰め込むゲームだし、2バッグの影響力が木剣砥石以上に大きいのも辛い

290 :名無しさんの野望 :2023/11/20(月) 17:21:13.34 ID:y8wYYyHx0HAPPY.net
両クラス共に1~3ぐらいはウンコが邪魔するしリロール制限あるしで運ゲー要素が強くなった

>>286
先週から2~6(先週は7)はリパフライパンが最強だぞ
今週はさらに差が広がった
1R目もリパが勝ちやすくなった

291 :名無しさんの野望 :2023/11/20(月) 17:28:32.72 ID:NuH2m39v0HAPPY.net
運ゲー要素強まったのはゲーム性としてプラスだと思う
ただ下振れ引いた時に仕方ないなで済ませて次に行けるようにレートの変動は調整した方が良いんじゃないかな

292 :名無しさんの野望 :2023/11/20(月) 17:35:27.47 ID:eLjuISd60HAPPY.net
>>290
2〜7リーパーのフライパンには勝てないのはもちろん、1R目すらリーパーで乱数次第で勝てちゃう環境だったよねと言いたかった
なのになんでリーパーがさらに序盤強くなる調整されたんだろうなって

293 :名無しさんの野望 :2023/11/20(月) 17:41:22.08 ID:c2fue5xD0HAPPY.net
>>157で新しい試みでクラス間バランスが今週は悪くなるかもしれないけど勘弁してねって言ってる
今週は諦めて日曜日待てば
何度か言われてることだけど小規模開発の無料体験版だからあまり期待し過ぎないことだな

294 :名無しさんの野望 :2023/11/20(月) 17:45:51.66 ID:DzFYgtIcdHAPPY.net
ダンジョンアンドダーカーみたいに無料体験版であーだこーだ言ってるうちが華だからな

製品版でつまらなかったらおもんなとも言われずプレイされなくなるだけ

295 :名無しさんの野望 :2023/11/20(月) 17:59:18.25 ID:dvqsAnxD0HAPPY.net
矢のリビルドの関係でスライム弓木剣系統全般が全く取る気にならん
ユグドラ取って棘剣棘手袋と矢取って四マス直剣二刀以外の構成って今レンジャーでやれる?

296 :名無しさんの野望 :2023/11/20(月) 18:02:10.97 ID:SnDVDMZd0HAPPY.net
棺桶Nerfすると後半空気だからなあ
ラウンド数×2〜3くらいの確率で発動くらいなら丁度良さそう

297 :名無しさんの野望 :2023/11/20(月) 18:05:58.87 ID:hRnuIxzp0HAPPY.net
レンジャー終わり過ぎてるし今週は配信だけですまそ

298 :名無しさんの野望 :2023/11/20(月) 18:19:20.51 ID:t08KBoDm0HAPPY.net
文句があるのは納得いく根拠がないからもある 
例えば木剣なんて砥石2なかったら意味無いのに揃えづらくしておいてファルコンはさらにナーフとか

299 :名無しさんの野望 :2023/11/20(月) 18:27:39.97 ID:Tmn58ypV0HAPPY.net
ファルコン追加ナーフは要らなかっただろな

300 :名無しさんの野望 :2023/11/20(月) 18:40:30.52 ID:T/GvlZYW0HAPPY.net
まず狙ったビルド行きやすいリロールに手を付けてから他のバランス調整するべきだった
リロール面を放置したまま作りやすいからと言って合成系に調整加えたら
そりゃ揃わなくなった時にゴミになりやすいのは想定できるわけで

現状なら2個必要系の合成を1個にするとかジョーカー的ななんにでも使える合成材を用意しないとどうしようもない

301 :名無しさんの野望 :2023/11/20(月) 18:43:56.94 ID:NuH2m39v0HAPPY.net
ハヤブサは強い要素持ちすぎだったから削られまくるのは仕方ねえよ
でも素材がガンガンにナーフされてるクロスブレードはその分盛ってくれ

302 :名無しさんの野望 :2023/11/20(月) 18:44:41.46 ID:6YhuCTPG0HAPPY.net
ナーフじゃなくて他の情報修正で対応してほしいんだけど難しいんだろうな

303 :名無しさんの野望 :2023/11/20(月) 18:49:33.21 ID:+pkiaE0s0HAPPY.net
はやぶさは最強装備だからナーフしょうがない

304 :名無しさんの野望 :2023/11/20(月) 19:02:39.63 ID:9BbCySy40HAPPY.net
実は前パッチも強かったんだけどロンソと投げ石やれば良いよ
それ以外はリーパーのが安定するからギャンブルになるね

305 :名無しさんの野望 :2023/11/20(月) 19:08:04.45 ID:4o07cw4I0HAPPY.net
クロスブレードは全周にロンソ隼効果の二回攻撃付きくらいあるものだと思って合成したらあまりの弱さに愕然とした

306 :名無しさんの野望 :2023/11/20(月) 19:18:18.99 ID:SnDVDMZd0HAPPY.net
コモン増えて合成難易度上がったんだしクロブレは元に戻していいな
そもそも合成しない方が強いってのがおかしいし

307 :名無しさんの野望 (HappyBirthday!W e951-UTXV):2023/11/20(月) 19:18:44.24 ID:roS9C44l0HAPPY.net
砥石3Gで良くない?
単純計算でヒロソ11Gからの派生で更にゴールド使うし、そこまで費やして作った鉄スラもファルコンも今となっては走り切れるパワーない

308 :名無しさんの野望 (HappyBirthday!W 86b2-4JnT):2023/11/20(月) 19:21:59.14 ID:k/j2LAfe0HAPPY.net
毒スライム君の毒回復部分をもう少し強くして欲しい
例えば回復した分追加で毒与えるとかヘルス回復とかバフ効果貰えるとか

309 :名無しさんの野望 (HappyBirthday! a502-D7LH):2023/11/20(月) 19:25:10.78 ID:y8wYYyHx0HAPPY.net
クローバー弱体化やりすぎだわ
鳥が恐ろしく強くなってるw

310 :名無しさんの野望 (HappyBirthday!W 91cb-+hvM):2023/11/20(月) 19:38:37.91 ID:iVcPVtjU0HAPPY.net
クロブレが全盛期に戻ったら初期バッグ売って2Gリロールも厭わず合成に命賭けて引けた奴が勝って引けなかった奴が負けるだけのゲームになるよ
まあ今より強化はしていいだろうけど

311 :名無しさんの野望 (HappyBirthday!W e954-f0yN):2023/11/20(月) 19:39:08.86 ID:4o07cw4I0HAPPY.net
正直今のファルコン作るより手袋二つで他の武器加速しておいた方が強いんじゃねぇかな
青盾一枚で速攻スタミナ枯れたり、矢のナーフで増えてる棘で死んでいくのを見ると割とそう感じる

312 :名無しさんの野望 (HappyBirthday! 9dd4-jMfl):2023/11/20(月) 19:43:48.90 ID:fo7epPnG0HAPPY.net
今週で結構な卒業者がでそうな予感するな
すげーつまんねーもん

313 :名無しさんの野望 (HappyBirthday! 46c4-rrr/):2023/11/20(月) 19:44:26.83 ID:NuH2m39v0HAPPY.net
>>310
それって成功頻度次第では別に問題ないんじゃないの
引いて盛れるレートと引けずに削れるレートがマイナスになってるならどれだけ強くても偶然狙うロマン砲以上にはならないでしょ
そのまま戻すんじゃなくて丁度いい具合に調整してくれるのが一番だけどね

314 :名無しさんの野望 (HappyBirthday!W 42c8-QmHe):2023/11/20(月) 19:46:52.73 ID:suoWcQRC0HAPPY.net
ナーフだけじゃなくてアッパーももうちょいしてもいいよな

315 :名無しさんの野望 :2023/11/20(月) 19:59:36.51 ID:iVcPVtjU0HAPPY.net
>>313
排出率ほぼ変わってないし今のリロール仕様程度じゃ止められないよ
他がナーフされまくってるし

316 :名無しさんの野望 :2023/11/20(月) 20:03:03.56 ID:dvqsAnxD0HAPPY.net
いや、クロブレ作るのに砥石6必要でラウンド進む度に出にくくなるのに今のリロール制限で安定するわけねぇじゃん

317 :名無しさんの野望 :2023/11/20(月) 20:09:21.02 ID:eCJ3vEE70HAPPY.net
まあ強化で調整すると相対的に他のが弱くなって調整しなきゃいけない物増えるからな
ナーフなら今までのままで通用するやつが出てくるわけだし

318 :名無しさんの野望 :2023/11/20(月) 20:11:10.99 ID:dCw3mjrc0HAPPY.net
全体的にナーフして火力が落ちると余計疲労がイキイキするんだよな
いくら紫石ナーフしても速攻出来ないのでは追いつかないわ

319 :名無しさんの野望 :2023/11/20(月) 20:19:43.85 ID:5cQBwrCA0HAPPY.net
レンジャーは3R槍取らないと無理ゲー

320 :名無しさんの野望 :2023/11/20(月) 20:22:57.76 ID:5Q8syCSA0HAPPY.net
全然勝てねーけど面白い

321 :名無しさんの野望 :2023/11/20(月) 20:23:15.76 ID:ecsYd9od0HAPPY.net
個人的に神アプデだわ。マスター帯だけど前より色々な構成に出会えて楽しい

322 :名無しさんの野望 :2023/11/20(月) 20:31:22.18 ID:XZp1aem90HAPPY.net
確かにおかげで真面目にキチキチにやろうってやつが減って相対的におもしろビルドに出会うようにはなった感あるw
毒瓶爆発ケンシロウビルドとか大剣二撃必殺ビルドとかやられた時に思わず停止してログまじまじと読み返したわw

323 :名無しさんの野望 (HappyBirthday!W 916c-UtuA):2023/11/20(月) 20:43:48.29 ID:d3k2xtnX0HAPPY.net
先週だって週明けはいろんなビルドいて楽しい言われてたんだけどね

324 :名無しさんの野望 (HappyBirthday! 82c6-f5/H):2023/11/20(月) 20:51:03.49 ID:WgbFzbsj0HAPPY.net
誰も安定して使わないので評判も悪評もないダガーとタロットカードと吸血鬼……

325 :名無しさんの野望 (HappyBirthday!W 822f-dW1E):2023/11/20(月) 20:57:28.78 ID:eCJ3vEE70HAPPY.net
ダガーはスタミナ消費しないからファティーグのスタミナ枯渇に対抗できるかと思いきや普通に火力不足でボコられるからな
それにダガー没収されたし

326 :名無しさんの野望 (HappyBirthday! ae8c-jMfl):2023/11/20(月) 21:16:46.25 ID:ICWysV1u0HAPPY.net
文句言ってるのはテンプレファルコン繰り返してた層じゃないのか

327 :名無しさんの野望 (HappyBirthday!W 86b2-4JnT):2023/11/20(月) 21:16:58.17 ID:k/j2LAfe0HAPPY.net
今週のアプデはタロットにとっては相対的にバフなんじゃないかな
ポーションもそうだったけど使い方分からないから使われてない説はある

328 :名無しさんの野望 (HappyBirthday!W 916c-UtuA):2023/11/20(月) 21:30:27.45 ID:d3k2xtnX0HAPPY.net
毒ビルドもかなり強くなったな
毒スライムとカースドダガーに鎌orダークセーバー有ればファティーグより火力出る

序盤フライパン持って鎌かスライムで毒ルート行けそうなら中華鍋進化、毒の息吹を感じなかったらコラプテッド直置きでファティーグ移行がすごい流れとして綺麗

329 :名無しさんの野望 (HappyBirthday! cd0c-f5/H):2023/11/20(月) 21:39:50.87 ID:Y+ft/Sfj0HAPPY.net
ファルコンニンスラが最強火力ビルドパーツだったから弱体化されて色んなビルド増えたな
毒スラとダガー強化してもいいと思うけどそしたらリーパー優遇とか言われそう
あと実際カードってどうなんだ?初期のころブロンズシルバー帯で並べてて遊んでただけだから強さがわかんね

330 :名無しさんの野望 (HappyBirthday! 9dd4-jMfl):2023/11/20(月) 21:41:05.91 ID:fo7epPnG0HAPPY.net
今週の調整でレンジャー使いが文句言ってはダメってマジ?w

331 :名無しさんの野望 (HappyBirthday! cd0c-f5/H):2023/11/20(月) 21:41:32.81 ID:Y+ft/Sfj0HAPPY.net
>>328
今って毒つえーんだ?マスター帯だけど試してみるか
毒スラ使ってる相手に4〜7戦目で負けたことねぇけどちゃんと揃えれば勝てるんかね

332 :名無しさんの野望 (HappyBirthday!W 916c-UtuA):2023/11/20(月) 21:43:50.60 ID:d3k2xtnX0HAPPY.net
鎌パンデモニウムでスタミナ足りるのが強い
というか今までこれで足りてなかったのがおかしかった

333 :名無しさんの野望 (HappyBirthday! cd7d-rrr/):2023/11/20(月) 21:52:28.97 ID:OyTFcOq70HAPPY.net
毒パンダは今パッチ前でも疲労だけなら狙い撃ちで狩れる性能はあったぞ
ただもう一方のトップメタに君臨する隼ニンスラが無理すぎたのと水晶あるなら疲労でいいじゃんとなってただけだ

334 :名無しさんの野望 (HappyBirthday! 82c6-f5/H):2023/11/20(月) 22:04:15.70 ID:WgbFzbsj0HAPPY.net
ポーションやポーションベルトって、「他のポーションを消費せずに使う」が連鎖することはないっぽい?

335 :名無しさんの野望 :2023/11/20(月) 22:32:35.29 ID:CIysVN+l0HAPPY.net
レンジャークソおもんないでしょこれ
自由度下がった上に運ゲーになってんじゃん
これ面白いって言ってんの脳死疲労の派生で色んなビルドがとか言ってんじゃないの

336 :名無しさんの野望 :2023/11/20(月) 22:50:00.47 ID:t08KBoDm0HAPPY.net
結局いまのレンジャーも弓つえーだった 鉄スラの片側の上下に弓を配置
3マス以上の武器で弓と輪っかを作ってその中につらぬき矢を置く
この配置が初期バッグに全て入ってぴったり 仕様変更で面白かったところ

337 :名無しさんの野望 :2023/11/20(月) 22:54:23.15 ID:2Hr/QLME0HAPPY.net
剣引いたら鉄スラ弓
フライパン箒なら砂集めてスコップからライトセーバー
箒マナ石ならクリ杖弓
こんなかんじかなー

338 :名無しさんの野望 (HappyBirthday! fed1-uO18):2023/11/20(月) 23:07:15.75 ID:t08KBoDm0HAPPY.net
1R目にフライパンだけ出たら
ホウキを探してシャベルを作りにいくorフライパン拒否で木剣砥石を探す
正直何していいか分からない 野菜ハーブがすんなり引けてもリーパーには勝てないのがきつい

339 :名無しさんの野望 (HappyBirthday!W 916c-UtuA):2023/11/20(月) 23:12:32.43 ID:d3k2xtnX0HAPPY.net
初手は2武器砥石狙い、序盤ヒロソ石で行って、1木剣ならロンソ弓、2木剣なら鉄スラ弓、もしくは適当に武器集めてヒロポでブンブン
これでマスターまで帰ってきたけど今週はもうレンジャーはやらんと思う

340 :名無しさんの野望 (HappyBirthday!W 4dcf-e2Lo):2023/11/20(月) 23:13:31.19 ID:j0Lmhri+0HAPPY.net
ipadで寝転がりながらやりてー

341 :名無しさんの野望 (HappyBirthday! 55cd-rrr/):2023/11/20(月) 23:19:37.18 ID:bGN6J0fI0HAPPY.net
過去最悪の環境きたな
ただただクリスタル一個でも多くひいたほうが勝つだけのゲーム

342 :名無しさんの野望 (HappyBirthday! cdef-tE+F):2023/11/20(月) 23:21:16.21 ID:7Ns8QbcY0HAPPY.net
レンジャーはヒロソ系で前半戦だけ通用する構築で戦うのいいな
延長戦にいくと光剣と疲労が暴れだして前半戦でライフ削られてるとなかなか厳しい
ライフも残せてセール運にも恵まれた時だけ延長戦で勝負できるわ

343 :名無しさんの野望 (HappyBirthday!W 916c-UtuA):2023/11/20(月) 23:28:26.82 ID:d3k2xtnX0HAPPY.net
初手3フードフライパンで劣化リーパーして、ユグドラシルからブラッドソーンorライトセーバーでもいいんだろうけど
なんかあんま強いと思えないんだよなー

344 :名無しさんの野望 (HappyBirthday!W 86b2-4JnT):2023/11/20(月) 23:36:13.02 ID:k/j2LAfe0HAPPY.net
マジレス構成でマスターに上げて色んなビルドを試してダイヤに降りる完璧なプレイ

345 :名無しさんの野望 (HappyBirthday! Sr51-ADql):2023/11/20(月) 23:42:13.95 ID:oSdAglW4rHAPPY.net
棺桶の差で序盤キツ過ぎるからレンジャーやるのが馬鹿らしい

346 :名無しさんの野望 (HappyBirthday! 29bb-ZMIm):2023/11/20(月) 23:53:36.27 ID:NBX5Vrpg0HAPPY.net
ユグドラシルにしたらマナが余るんだけどブルーベリーでラック獲得してると思えばいいのかな?
無敵本はすぐ発動しちゃうからうまみないしマナの使い道に悩むなー

347 :名無しさんの野望 (HappyBirthday! 91cf-sW/m):2023/11/20(月) 23:58:03.41 ID:VtJcLhT80HAPPY.net
レンジャーは序盤中盤でライフ削られてビルドまとまった頃にあっさり敗退が多すぎてつまらんな
ちょうど大手の配信者たちがやり始めたところでこの環境は時期悪すぎる

348 :名無しさんの野望 (ワッチョイW e91a-UTXV):2023/11/21(火) 00:02:48.39 ID:PxQqtgAM0.net
木剣フライパン砥石→ヒロソ→鉄スラorニンスラが今のところ一番手応えある
光剣にはマジで勝てないからお祈り

349 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 55cd-rrr/):2023/11/21(火) 00:04:33.27 ID:YfLzO6hr0.net
開発は今すぐ破滅クリスタルナーフせんと本サービス前に人がいなくなるぞ

350 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 82c6-f5/H):2023/11/21(火) 00:08:16.88 ID:IOKlCaun0.net
堕落クリスタルのために課金したわけでもないし、極論「今週はMr.ストラグルを削除します」くらいやっても怒られないよね?
確かに、いったんは純粋な武器・防具・状態異常でゲームバランスを作ってほしい

351 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 4576-Td38):2023/11/21(火) 00:14:38.65 ID:L1F38Syc0.net
ムチと棘手袋とつらぬき矢で棘とクローバー増やすのやりやすいわ

352 :名無しさんの野望 (ワッチョイW a2f4-GQFd):2023/11/21(火) 00:27:35.30 ID:yhLp6iT30.net
人形と堕落石はバフされたのがナーフで昔の疲労ビルドがマイナーだった頃に元通り
今の疲労ビルドが強いというよりナーフで他のビルドが弱くなってるだけ

353 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 224e-jMfl):2023/11/21(火) 00:31:36.95 ID:SylJTp6I0.net
貫きの矢が効率求めるとどうしてもレンジャーバッグ貫くんだがどうにかならんか

354 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 916c-UtuA):2023/11/21(火) 00:33:01.77 ID:kRG161620.net
ニンスラはマジで弱いと思う
もう人参2個置いて普通にバフ稼いだ方がファティーグ等の耐久に強くない?

355 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 00:39:29.64 ID:uoMKrZ7v0.net
ニン剣クリット祭りのあの頃をかえして!;;

356 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 00:40:06.44 ID:ZRvgJ8TA0.net
疲労今すぐ修正してくれよ
くっそつまらん

357 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 00:41:30.07 ID:PUcDqN0t0.net
ニンスラファルコン勢がお怒りのようだな
あとはファティーグさえナーフすればユグドラシルとライトセイバーの時代が来る

358 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 00:43:43.63 ID:GGv+nPHM0.net
疲労リーパーをやったら相手がほとんど疲労リーパーで草
8Rから皆クリスタル2個は標準装備 自分はそこからのポーション差で負け
リロール制限あってもクリスタル引けない奴は足きりされるだけだ

359 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 00:56:18.53 ID:uv7p8GhA0.net
今のダイヤで盛れるのは棘ビルドと自分の中で結論ができた
ライトセーバーとかと違って中盤の普通に殴ってくる相手との安定感が段違い
耐久と火力を併せ持つ吸血には弱いからリブソーは欲しいけど

360 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 00:57:15.96 ID:tV/RU25/M.net
>>350
ちょっと離れてたけどついに課金要素来たのか?

361 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 01:03:57.31 ID:MF3tBtlM0.net
ニンスラファルコンとか正直どうでもいい
ぶっちゃけ先週の時点でもファルコンなんてもう言うほど狙ってはなかった
初手で木剣を没収されたのはそういうことじゃないんだよね
レンジャーはヒロソ作れないとマジで詰む

362 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 01:05:04.24 ID:kRG161620.net
レンジャーの初手フライパンって半額絡むかクローバー売れば4フードまでいける可能性結構あるんだな
槍(3%)、4フードフライパン(20%)、フライパン砥石木剣(20%)初手でこの辺取れればリーパーに有利取れるから案外やれそうな気がしてきた

363 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 01:06:33.78 ID:Hqb3dzSy0.net
『B.P.B.1試合』

https://iplogger.info/2xFek7

364 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 01:07:41.95 ID:MYzgbwfJH.net
ヒーローソードは今までと難易度変わらず作れるだろ木剣出ないわけ無いし

365 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 01:08:50.10 ID:b1Pif+kJM.net
バフも来たしレイピア使ってみるかと色々やったけどうーん
数値の調整じゃなくて一から作り直すべきじゃないかなこの武器…

366 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 01:10:04.95 ID:MF3tBtlM0.net
初手に木剣がなくリロールに制限も掛かってるのに難易度が変わらないらしい

367 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 01:10:30.27 ID:GoYeLk9J0.net
>>364
初手で安定して木剣2砥石1揃える方法があるなら教えてくれ

368 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 01:10:54.29 ID:MYzgbwfJH.net
変わらんね

369 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 01:14:33.83 ID:MF3tBtlM0.net
キモいワッチョイしてんなぁ

370 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 01:18:02.91 ID:tV/RU25/M.net
実際今ってヒロソ作れなきゃ詰むのに作れないみたいな環境になってんの?

371 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 01:40:18.64 ID:MF3tBtlM0.net
いっそ4キャラ制とか辞めた方が面白くなるんじゃないかなって思う

372 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 01:46:05.36 ID:ys5+kkK/0.net
ヒロソに11G使うのテンポロスしがちだし別に要らない派
フライパンやスピアで前半凌ぐ方が信頼感あるわ

373 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 91cb-+hvM):2023/11/21(火) 01:55:42.84 ID:GoYeLk9J0.net
旧環境は2回のリロール(陳列3回)で木剣1砥石1を拾えれば石込みのレンジャーテンプレ完成で、石捨てれば最大3回のリロールが出来た
現環境で同じ構成にするならバッグ売らない限り2回のリロールで木剣2砥石1を揃える必要がある(石も入れるなら1回)
単純に拾う物が増えてるのにリロール出来る回数減ってるから苦しくなってて当然
一回のリロールで同一アイテムは出ない事も加味すると木剣2本は相当厳しい
片方フライパンやホウキで妥協するにしても木剣より高いから今度は1リロールで武器2砥石1を揃える必要があってこれもかなり運が良くないと無理
よってヒロソが安定して作りにくくなった(合成遅れがち、過程が弱くなりがち)のは間違いない

374 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 02:09:51.18 ID:kRG161620.net
ヒロソはヒロソで強化する2本目の木剣や複数石や槍取るのが難しい
ヒロソ作るだけじゃ言うまでもなくリーパーにもレンジャーにも勝てない

フライパンは同じことしたリーパーに勝てない(初手4フードにできれば有利だと思う)

シャベル、貯金箱は序盤ボコボコにされる覚悟があるなら

この3択で好きなの選ぶしかない

375 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 02:31:06.61 ID:WNCTVFT70.net
ヒロソハヤブサが作りづらくなったメタに移行しただけ思考アプデしていけ

376 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 02:49:15.22 ID:uoMKrZ7v0.net
鋸と鳥やめちくりーwどっちも俺に効きすぎるw

377 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 03:15:57.80 ID:GoYeLk9J0.net
>>375
そういう話じゃないんで

378 :名無しさんの野望 (ラクッペペ MM66-vqHj):2023/11/21(火) 03:51:38.07 ID:T2gMgINeM.net
>>374
今の環境だとユニーク早まっちゃってシャベル遅れと痛すぎる
後半戦のダメージはシャベル役に立って無いしなぁ
シャベルルートは半額や構成揃いでリロ要らないとかで選ぶルートな気がする

379 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 04:22:20.25 ID:r2zGVgA90.net
序盤レンジャーはアタッククロー作ると強いわ
スタミナ消費0.5が偉大なのとエンパワー稼げるのがエライ
問題は素材だけど

380 :安倍晋三🏺 :2023/11/21(火) 04:39:55.57 ID:8im9qBvt0.net
フライパンからシャベルで耐えて赤剣orヒロソ
序盤の2敗を受け入れればこれが無難かも

381 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 04:48:54.09 ID:WNCTVFT70.net
>>377
アプデで昔のテンプレ作れないよ~ってネガってるだけだろ
1,2Rリーパー対面で勝ち確だったのが変わっただけ、考えな

382 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 04:56:42.00 ID:uoMKrZ7v0.net
弓ドンやべーな140x2とか出んのかよ
追い込みでジェム眺めながらニヤニヤしてたらツーパン即死してファッ!?ってなったわw

383 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 05:04:47.23 ID:B6MQwT5X0.net
仕様的に目指すべき地点が速攻と疲労の二極化なのしんどいなあ
じゃんけんすらさせずに勝つ戦法が猛威を振るうのは戦略ゲームにはよくあることだけどローグライクのコンセプトにあってなさすぎる
出てきたアイテムで臨機応変に戦いましょうっていう風にさせたいならシステムにかなりテコ入れ必要な感じがするわ

>>381
これまでが剣2個積んで砥石手袋待ちしてれば勝ちながら隼まで行けちゃってたってだけなんよね
まあフライパン飯がリーパー鞄とシナジー強すぎるから今の環境もどうかとは思うけど

384 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 05:28:26.98 ID:h3bBn+C2H.net
環境以前にこのゲームがつまらんことに気づいたわ

385 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 05:58:52.57 ID:j58LWJ+k0.net
非同期だからランク上げたいならファティーグリーパー擦るだけ
楽しみたいならテトリスでもやっとけ
戦略性がないオートチェスって結論

386 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 06:04:59.35 ID:2v981tHx0.net
耐久も速攻もしない構成なら槍鋸編成お勧めよ
DPS足りない分を何かしらで補う必要はあるけど相性勝ちも相性負けも殆どなく、大概夜に入るか入らないかくらいで勝負つく

387 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 07:28:58.73 ID:rYmG3vKLr.net
序盤で負けまくってライフ1個とかになってなんとか装備完成して連勝するも
対策外に出くわして最後のライフを奪われるパターンが続いてる

388 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 07:29:13.89 ID:M9Wpc3xB0.net
はじめてみたんだけどレンジャー何ビルドが強い?
疲労リーパーってやつ俺でもマスターいけそうなぐらち強すぎてやめちまった...

389 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 07:34:52.52 ID:M9Wpc3xB0.net
隼+ロンソの組み合わせやったけどめちゃくちゃ弱かった。環境変わったからか俺が回復摘まなかったからか

390 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 07:37:23.56 ID:rYmG3vKL0.net
要するに低確率を引かないとライフをごっそりリパに持ってかれるのがおかしいんだよな
2キャラのゲームで7:3くらいの有利ついてるのはヤバい

391 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 07:38:18.77 ID:B5fWdVBrM.net
レンジャーは今週終わってると思う
ライトセーバーやるにしてもリーパーでいいわ
レンジャーと当たったら負ける気がしない

392 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 07:41:27.89 ID:uoMKrZ7v0.net
でもおもしろ瞬殺系ビルドは大体レンジャーなんだよね
ほんと一瞬で殺されてびっくりして確認してみるとハマらないと動かないとか穴が多い(ディスペルされたり鋸されたら機能不全になりそうなやつ)のとか
神引きの末と思われるような充実っぷり限定らしいのとか
ちゃんと理由がありそうなのがより面白さを加速させるんだよなw

393 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 07:44:32.40 ID:axIQ36TY0.net
安全に勝つだけなら疲労リーパーでいいし
敵も疲労リーパーだらけだし
疲労リーパーじゃなくても勝てるとか言われても前のファルコン環境と一緒だしなあなんならよけい偏り酷いし

394 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 07:45:21.87 ID:B5fWdVBrM.net
先週は超火力レンジャーでファティーグを轢き殺すのが楽しかったけど
ナーフされすぎてもうやる気にもならんわ

395 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 07:46:22.89 ID:9Uu3TI20r.net
レンジャーがユニーク獲得前に勝つ方法
①気合で木剣砥石+武器を揃えれば1~2ターンはまだ勝ちの目がある
②運良く槍とかリブソーを引ければワンモアチャンス到来
③対戦相手にレンジャーを引く
これでどうやってランク上げるんだ

396 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 07:53:50.61 ID:yOWANlwpd.net
今週もマスター上はファティーグばっかだな他にも強い構成あるけど下振れたら終わるもんね仕方ないよね

397 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 07:56:12.27 ID:B5fWdVBrM.net
序盤のレンジャーバッグが意味なさすぎるんだよなあ

398 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 08:10:02.81 ID:qndYXN1C0.net
とにかく序盤勝たないといけないのに序盤はリーパーがガン有利
わけがわからねぇ

399 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 08:38:11.95 ID:DlTQ97Qi0.net
これレンジャーどうやってかつの
頑張って隼作ったけどかてねえぞ
ならフライパン+食材で固めて赤棘剣作り方が強いんだけど

400 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 08:46:32.24 ID:y1ftDMC70.net
正直今回のアプデは方向性としては良かったな
このバージョンが良いってわけではないし短期的に見たバランスで言うと流石に粗が目立つけど、個人的にはリロールとか1ターン早くユニーク取れるとか初期の持ち物変更するとか試みとしては良かった
後は細かいバランス調整する来週以降に期待したいな

401 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 08:48:18.09 ID:uoMKrZ7v0.net
毒は序盤強すぎるくせに終盤意味なくなるのはよ直せばいいのに
マックスHPでスケールすればええ
最序盤はワンティック0.5ダメぐらいにして終盤は逆にティック2ダメ入るようにするとか

402 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 08:51:14.36 ID:/GTvw0Zw0.net
考えれば勝てると思ってる馬鹿はレンジャーエアプか低ランクだろ
疲労リーバーでランク上げた雑魚がイキってんのか?
脳死ファルコンなんか先週とっくに卒業してるっての
考えて勝てるんだったらレンジャーでグラマスくらい行ってんだろうな?

403 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 08:58:41.09 ID:zO+HQr+e0.net
リーパーからダガー削除←わかる
レンジャーから木剣削除←????
リロールを厳しく←わかる
ユニークを早く←????

天秤の片方を重くして
ついでに反対側も軽くしてたらやりすぎになるに決まってるんだよな

404 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 09:06:20.88 ID:kRG161620.net
定期的に極端な調整する方が良し悪しがはっきりして良いと思うけどな
評判悪かったら戻せばいいだけ

製品版になったら少しずつ環境回すシステム入れるだけでいいと思うけど

405 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 09:06:36.51 ID:9TLSD2GA0.net
最初の2Rは出るアイテム制限して欲しいなこれ
石炭、薬草、砂あたりのコモンは3R目以降から出るようにするとかしないと、
特定の武器が出なくて序盤負け確みたいなケースが多すぎる

406 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 09:24:20.83 ID:3X4mCQnh0.net
考えて勝てるからグラマスキープしてる人おるやで
俺もお前も考えが足りてないだけや

407 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 09:26:55.62 ID:/GTvw0Zw0.net
他人のランクでマウントワロタ
やっぱりイキってんだな

408 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 09:41:42.94 ID:PUcDqN0t0.net
ここで大事なのはグラマスがいるということではないか?
話の論点からずれているであろう
はやぶさ人参でしか勝てない雑魚が騒いでるだけの証明になってしまうぞ
自己研鑽に励もう

409 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 09:42:03.69 ID:GGv+nPHM0.net
リロール制限の通常3回の根拠とかあるの?次は4回で試す?
分散を大きくする=アイテム数を増やせばいいって指摘されてたり
最も少ない数のショップを見ながら最も強いビルドを常に選ぶことを人々に強制しているって意見が納得
いつも次の一戦に全力で戦略的なところが少ないのが息苦しく感じる

410 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 09:42:53.22 ID:WNCTVFT70.net
何キレてんの?w

411 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 09:47:26.95 ID:9TLSD2GA0.net
デモ版のテストアプデにここまで熱くなれる人間がいっぱいいるゲームってすげえよな

412 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 09:51:04.54 ID:R6nMy1CU0.net
どんなゲームもバランスがどうのとか騒がれてるうちは安泰だ

413 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 09:51:28.94 ID:uoMKrZ7v0.net
ドッチャクソ人のふんどしでイキるやんw

414 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 09:54:12.10 ID:/GTvw0Zw0.net
>>408
でもお前何も考えてない雑魚じゃん

415 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 10:07:42.65 ID:PUcDqN0t0.net
>>414
そう拗ねるな
努力すればはやぶさ人参以外でも勝てるようになれるよ

416 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 10:08:49.75 ID:/GTvw0Zw0.net
>>415
おう、低ランク抜け出せるようにせいぜい頑張れド下手くそ

417 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 10:09:04.68 ID:DlTQ97Qi0.net
レンジャーいまどのビルドがつよい?
疲労リーパー強すぎて飽きる...

418 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 10:26:42.95 ID:gtzBVXzad.net
序盤フライパンでバッグの大きさ生かしてリーパーより一個多くフード持って優位取りつつ、棘剣かライトセーバーが理想
フライパンじゃなくて木剣砥石が早かったらロンソ弓か強い武器持ってヒーローポーションがぶ飲み
正直これしかやることない

マナ関係は運ゲーすぎて分からん

419 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 10:31:31.00 ID:9TLSD2GA0.net
疲労だけ意識するなら槍+弓ビルドも悪くないんだけど、他のビルド来るとほぼ勝てないからなかなか詰めづらい
ライトセイバービルドもリーパーの光闇ビルドの方がなんやかんやで上位互換だったりするし、
どんぐり杖絡めたビルドとか活路ないかなぁ…

420 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 10:37:14.36 ID:rTR1EDiB0.net
アイテム増えたらその分再現性下がるだろうし運ゲーなってくか

421 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 10:37:47.93 ID:R6nMy1CU0.net
リーパーも棺桶以外にバッグ支給されてるから全然バッグ狭くてフード置けない!なんてことないから差なんて出ないんですけどね

422 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 10:43:37.47 ID:MF3tBtlM0.net
レンジャーから木剣没収したのって
枠と初期資金が増えたぶん、尚更砥石を全力で探しに行かれるの嫌がったからだと思うんだよね
テンプレ行動やビルドがつまんないよねって考えは理解は出来るけども短慮だわ
序盤なんてぶっちゃけテンプレでいいんだよね、その後選択が増えてきた時にどうビルド進むか枝分かれして行けばいいんであって、どこで"妥協"するかその判断がゲームの競技性になっていくと思うんだけどね
序盤なんとかしたいなら負けてライフの損失をヤメたらいいのに

423 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 10:45:25.95 ID:zO+HQr+e0.net
いまだにリロールが安いせいで生半可に狙ったビルド狙えるのが悪いのかもな
ちゃんとローグライクローグライトみたいにしようとしたら
合成とかマナみたいな露骨に特定の組み合わせ前提アイテムが終わるし
ゲーム性取ってそういうアイテム自体なくすかゲーム性捨てて
ぼくのかんがえたさいきょうビルドで遊ぶゲームに振り切ったほうがマシにすら思えてきた

424 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 10:56:25.35 ID:tV/RU25/M.net
実際に高い勝率維持してる人いるのに自分が勝てないからって考えても意味ないゲームって言っちゃうなら将棋でもなんでも全部その理論でゴリ押せちゃうな
自分が考えても将棋がうまくならなかったから将棋は考えても意味がないゲーム

425 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 10:59:31.52 ID:/GTvw0Zw0.net
>>424
自分でやってから言えよエアプ

426 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 10:59:52.54 ID:kRG161620.net
デッキ構築型ローグライクってデッキをある程度自由に組めるのが面白いところでしょ
スレイザスパイアにならえばレリックは運要素あってデッキの方針は引き次第になるけど、デッキのカードはある程度厳選できるみたいなのが理想だと思う

リロールコストは前と同じにして、他の運要素(固定ラウンドでランダムユニークがあるみたいな)を追加する感じならスレイザスパイアっぽくなりそう

427 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 11:00:34.39 ID:9TLSD2GA0.net
材料系のアイテムを合成で作れるとかにしないと今の強さだと作る難易度が高すぎるのもなぁ
石炭と石で砥石、ブルーベリーと石でマナ石みたいに、
要求量が多かったりビルドの核となるアイテムは単品売りとは別に別ルートでの入手方法も増やして合成の難易度調整して欲しいわ

428 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 11:27:54.62 ID:YfLzO6hr0.net
リーパーは8R以降リーパーとしか当たらないが
そのリーパーも全部疲労ビルドっていうしょーもなさ

429 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 11:28:03.31 ID:B5fWdVBrM.net
今のレンジャーでグラマス維持してるやついるの?
貼ってくれよ

430 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 11:30:23.62 ID:zO+HQr+e0.net
>>426
stsでA20Hの勝率を上げる楽しみ方をしてたら自由に組む余地なんて全然なくね
対人のバランスってのはそういう基準の話でしょ実際下位ランクなら自由に組めるし
全員好きなキャラで再現性高く好きに組めたら上位は最強の圧縮ウォッチャーしかいなくなるでしょ
それが今の疲労リーパーなわけでそれが面白いのかって話
面白いと思うのならそれはそれで良いと思うけど

431 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 11:43:47.53 ID:kRG161620.net
>>430
自由に組めるって選択肢の幅の話で、強い選択肢を取らないと行けないから自由じゃないとかそういう話じゃないぞ?

しかも運要素を強くしても弱くしてもやることは変わらないし、弱いビルドは淘汰されるから結局同じビルドしか出てこないのも変わらない
問題はどっちの方が楽しいのかという話

432 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 12:05:35.20 ID:M9Wpc3xB0.net
1.2Rでヒロソつくれたら何めざすべきかわからない
ロンソにするべきか鉄スラにするべきか

433 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 12:06:40.33 ID:PUcDqN0t0.net
>>425
そうやってずっと人の悪口ばっかり言ってても強くなれないよ?
拗ねるはやめようよ

434 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 12:08:41.40 ID:zO+HQr+e0.net
>>431

stsはカードの選択肢の幅なんて基本的に3択かパスしかないんですけど…
全然広くないけどどこが倣っているの?
向こうは特定の繋がりに強い依存関係の強いカードが少ないから成り立っているのであって
選択肢が多いなんてことはない

弱いビルドは淘汰されるっていうけどそれも間違いじゃない?
強いのも弱いのも同じ数だけ生まれるならその通りだけど
確率的に強いビルドが生まれにくくなるのなら
絶対数が少ないんだからそれに駆逐される弱いビルドも減って生き残る確率も上がるからそんなことにはならない

435 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 12:09:42.60 ID:MF3tBtlM0.net
リロールよりも売却の方を見直した方がいいのかもね
スレスパの醍醐味って序盤乗り切る為に渋々取ったパーフェクトストライクが後半は呪いと化すのが面白いんだよな
売却が手軽過ぎて、序盤に取ったフライパンが損失たった1Gだとデメリット皆無なんだよね

436 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 12:11:37.42 ID:MF3tBtlM0.net
損失2Gか、失礼

437 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 12:28:26.32 ID:kRG161620.net
>>434
現にアイテム増えてリロールコスト上がって運要素強めになった結果、1、2ヶ月前と出てくるビルドの数大して変わってないどころか減ってね?

引き悪くて弱いビルドが溢れるくらいにすれば大丈夫って、「自分のバッグ思い通りに作れなかったけど、相手がもっと事故ってるから勝ったわw」3回に1回はこんな感じになるようにするってことよ?絶対おもんなくない?

438 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 12:33:03.69 ID:Ju1Q9lU90.net
>>432
ぶっちゃけリロールで寄ってきた素材の合成ルート行くでいいと思う
でもどれに行くとしても弓とドングリは必要

439 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 12:37:29.20 ID:kRG161620.net
まあ確かにベータのうちに初手でフライパンとか好きな武器取れる可能性が2割くらい、ほうきか木剣一本持ってればいい方ってレベルまで運ゲーにしてみるっていうのも無しではないのかもしれないな
それはそれで別のゲーム性が生まれるだろうし

440 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 12:41:14.44 ID:YfLzO6hr0.net
毒女のStSA20H勝率4割ぐらいだけど手に入るレリックでがらっとビルド変わるから
毎回コアレリックが違う同じビルドなんてほぼないって感じになるよ

441 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 12:43:11.60 ID:B5fWdVBrM.net
全然別のゲームに寄せるとか寄せないとかどうでもいいなあ
そこまでStSと共通点あるか?

442 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 12:44:58.36 ID:Ju1Q9lU90.net
>>439
それこそ運ゲーじゃなくてリーパー一強になるだけじゃね?
適当に耐久してれば毒分で負ける未来見えないわ

443 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 12:45:04.72 ID:MF3tBtlM0.net
全然ないね
やっぱりスレスパは神ゲーだって再認識できただけ

444 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 12:47:14.54 ID:pHPRxcA4d.net
サブクラスを増やしてほしい
たまにはほしいサブクラスが並んでないときもあるくらいでいい

445 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 12:49:21.23 ID:zO+HQr+e0.net
>>437
リロールコストだけ変わってそうなったのならそうだねって思うけど
ユニーク早いうちに決めさせられたり人参スライムナーフされなりで
攻める側に不利な要素のほうが多いアプデされててリロールコストの問題だって言われてもなあ

思い通りにできる引きではなかったけどできる限りのことをやったか?(こんなビルドになっちゃったまで含めて)
っていうのがこういうゲームの醍醐味だと思うから個人的にはちゃんと面白いと思うかなあ

446 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 12:56:11.37 ID:Rr8yghwE0.net
レンジャーの木剣3Gとリーパーのダガー4Gが没収されて
平等に4マスカバンが増えて、
レンジャーが1Gのアドのはずなのに不利になってるのはちょっと面白い
まあそれだけダガーが弱いってことなんだけど

447 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 12:57:49.18 ID:gtzBVXzad.net
まあぶっちゃけ好みの問題でしかないしね
開発は対戦ゲームというよりソロゲーとして面白く作りたいって言ってるみたいだし画期的な新システムとか来ない限りあんま基本方針は変わらなそう

448 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 13:01:31.38 ID:/GTvw0Zw0.net
>>433
お前よりは強いから問題無い

449 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 13:09:15.89 ID:PUcDqN0t0.net
>>448
問題なかったら情けない愚痴言わないでしょ
無理してそうやって拗ねないで楽しく遊ぼ?

450 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 13:09:37.52 ID:YfLzO6hr0.net
リーパーでクリスタル引くだけゲーになったけどみんな楽しんでるかー?
楽しんでるやつはてーあげてけよ

451 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 13:13:08.34 ID:YfLzO6hr0.net
いましがた毒ダガーリーパーにあたったが弱すぎてわろけてもうたわw

452 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 13:14:54.40 ID:DI+W+AxQ0.net
疲労リーパーはライトセーバーのカモだからどんどん増えていいぞ

453 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 13:20:26.30 ID:B5fWdVBrM.net
結局今のレンジャーでグラマス維持してる謎の人物は存在するの?

454 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 13:23:04.63 ID:gtzBVXzad.net
疲労は最強ではないけど、良い引きできなかった時に移行できる安全策って感じ
ただ人形くるの早くなったせいで他の強いビルドに移行する猶予が無さすぎて結局疲労いっちゃう

455 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 13:35:55.55 ID:B6MQwT5X0.net
疲労の性能が毒の完全上位互換かつ高確率で組める点とノコ1本で大半のバフ構成崩壊する辺りがビルド大幅に阻害してる感じ
麻雀で言うならホンイツが鳴いても跳満扱いくらいにお手軽高火力だからみんなそればっか狙いに行っちゃうよねみたいな

456 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 13:40:12.71 ID:9TLSD2GA0.net
人形からデバフ反射効果無くしたら毒特化が疲労を夜入って直ぐに削り差で勝つみたいなこともできるんだが、
あの反射のせいで毒で火力上げても疲労相手は自分の削りも増えるだけってのがほんとヤバい

457 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 13:45:08.59 ID:GoYeLk9J0.net
もうヘルメットで疲労吸収出来るようにしよう
ガンメタアイテムはつまらんがアグロスタン疲労となんかムカつく奴ら全部をちょっとずつ対策出来るとかならええやろ

458 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 13:46:06.64 ID:B5fWdVBrM.net
人形の反射は意味わからんよな
疲労ダメージには何も対策ないのに他のビルドへの対策が簡単すぎるやろ

459 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 13:47:39.04 ID:r2zGVgA90.net
今週レンジャーより
ダーク&ライトセイバー+カースダガー+砂と石炭が
クリ高火力でてるし強くて草

460 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 13:48:06.64 ID:gtzBVXzad.net
毒リーパーは一応毒効かないから…
毒消す効果ほぼほぼ反射対策ぐらいの個性でしかない

461 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 13:54:31.72 ID:B6MQwT5X0.net
そういや対戦相手の決定にラウンド以外にライフ数も参照してるって噂あったけどどうなんだろ
確かに負けてるときは相手も苦戦してそうなの多いし全勝してるときに化物構築に当たってストッパーされること多い気はするけどただの思いこみかもしれん

462 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 13:58:39.08 ID:9TLSD2GA0.net
今はどうかは知らんが何個か前のパッチの時は全勝進行してると15Rから全く同じ名前の相手と4連続戦ったことはあった
2敗とかしてると15R以降の相手がばらついてるのに、全勝進行の時だけ引っ張てくるデータに偏り合ったから、
ライフも参照してて同じ勝利数のビルドと当たる事でビルドの完成度のバランス取ってるとは思ってる

463 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 14:03:43.83 ID:xU+mvfMB0.net
>>435
リロールして売り買いでアイテム転がすこのシステムはビビッドナイトみたいでこれはこれで好きなんだよな

464 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 14:04:36.27 ID:0OiDUV7Y0.net
10勝逃げが今のレンジャーの必勝法かも
それ以降はリーパー同士で潰し合ってくれ

465 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 14:06:29.39 ID:xe3W5j6q0.net
なんか最終ラウンド変な構成多い気がするわ
やっと完全体になって強いやつと戦いたいのにこれでよくここまできたなってやつと当たって拍子抜けする時多い

466 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 14:07:05.98 ID:j58LWJ+k0.net
レート分かれてるからキャラ差あって良くない?
レンジャーはハードモードってことで

467 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 14:17:34.40 ID:zO+HQr+e0.net
>>447
対戦相手を実際のプレイヤーをサンプルにしたレートマッチングみたいな仕組みにするのとは
致命的に相性悪いよなあって感じはするけどここ変えるつもりはないのかなあ

468 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 14:17:40.48 ID:IOKlCaun0.net
ノコギリ剣、これ一本で攻撃面完結させてくれるから偉い(「強すぎるからnerfした方がよくない?」の意)
いま表立ってヘイトを買ってるのは疲労だけど、その疲労を裏で支えてるのはノコギリ剣だと思う

469 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 14:24:47.84 ID:9TLSD2GA0.net
ノコ剣のデバフ除去がないと茨剣の弱点が無くなって次はそっちが疲労リーパーみたいになるからなぁ

470 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 14:25:04.45 ID:9TLSD2GA0.net
デバフじゃなくてバフ除去だった

471 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 2174-ekUX):2023/11/21(火) 14:43:10.08 ID:AXTy/FjY0.net
4ターン目くらいのノコ剣はマジで犯罪
一振りで4〜6ゴールド分は飛ぶ

472 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4663-rrr/):2023/11/21(火) 14:48:32.05 ID:EwDr0XWs0.net
カウンターアイテムとしての強さはあるべきだと思うけど汎用的な強さは削って良いと思う 威力速度落として棘リジェネ削りの数値増やすとかの方向性なら

473 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 722b-KYDp):2023/11/21(火) 14:54:47.09 ID:J7s9ma750.net
このゲームさ
みんな何も分かってない状態だと最高に輝いてたけどメタが構築されて煮詰まると途端にクソゲー化するな

474 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 720e-XWvN):2023/11/21(火) 14:58:52.38 ID:efbo/j5A0.net
現状の2キャラでもバランス調節困難なのに4キャラになったらジャンケン試合ばかりになりそう
このままアイテム増えても運ゲー加速するしどうすりゃいいんだろうな

475 :名無しさんの野望 (ワンミングク MM52-nWy/):2023/11/21(火) 15:01:24.31 ID:B5fWdVBrM.net
>>473
わかりやすい最強があるとひいたもん勝ちでつまらんな
2強か3強くらいのバランスにして最強が引けなくても腕次第でそこそこ戦えないとゲームにならん

476 :名無しさんの野望 (ワッチョイW f9b3-IyOr):2023/11/21(火) 15:03:44.52 ID:qkvelRMv0.net
手探りでアイテムこねくり回してバッグ整理していくローグライクゲームだからみんな理解して上手くなっちゃったら対戦は破綻するわな
これでもよくやってる方だと思う

477 :名無しさんの野望 (スッップ Sd22-UtuA):2023/11/21(火) 15:21:04.27 ID:gtzBVXzad.net
例えば敵が常に1ラウンド前の状態だったり少し自プレイヤー有利にして、好きなビルドでも18ラウンド完走できる難易度にするみたいな選択肢もあるだろうけど
多分今みたいに理論値目指すことを楽しめる人がやるゲームになるんじゃないの
色々試してみたいって人は結局他の新作デッキ構築ローグライクに移っちゃうし

複数モード用意するとかは流石に期待できなさそう

478 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 25d4-f5/H):2023/11/21(火) 15:23:24.29 ID:5HwKR5lK0.net
オートチェスの全体で駒総量が決まってて競合相手がいるとビルド完成率が下がるシステムはよくできてたんだなって
競合いないなら1強ビルド擦り続けるだけのゲームなんだよね

479 :名無しさんの野望 (オッペケ Sr51-mrGV):2023/11/21(火) 15:25:16.56 ID:zFmKrnQqr.net
さっき会員カードもないのに2ラウンド目に飢えたる剣売ってた

480 :名無しさんの野望 (ラクッペペ MM66-vqHj):2023/11/21(火) 15:32:55.45 ID:auQYJERbM.net
元々疲労リーパーって吸血寄りが多く、吸血が速攻にそれなりに刺さってたんだよね
で、それを踏まえて鋸刃が台頭してきた
結局、毒が弱いから鋸刃入れとけば吸血齧ったのに優位取れるし、そもそも鋸刃優秀だしって流れじゃないかな

481 :名無しさんの野望 (ラクッペペ MM66-vqHj):2023/11/21(火) 15:37:19.32 ID:auQYJERbM.net
>>478
そもそも開発者さんが対戦ツールとしてではなく、ソロゲーとして面白くしたいと言ってるんだからないものねだりじゃね?

482 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e6e-tE+F):2023/11/21(火) 15:38:47.53 ID:9TLSD2GA0.net
毒自体はリーパーが人形手に入れる前に火力の大部分担ってるからそこまで弱くはない
耐久系の毒ビルト組むとわかるけどノコ剣物理とか相手に普通に勝てる
疲労リーパーに勝てないのは人形の反射でこっちの火力であるはずの毒が相手にも利用されるから

483 :名無しさんの野望 (スッップ Sd22-UtuA):2023/11/21(火) 15:51:51.80 ID:gtzBVXzad.net
人形の反射毒ってほとんど毒スライムで消せない?
ファティーグは試合時間15秒はあって確実に毒で数百ダメージ入れさせてくれるから、そんな不利とは思わないけどな
普通にライトセーバーぶっぱとかの方がキツい

484 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 55cd-rrr/):2023/11/21(火) 15:51:55.10 ID:YfLzO6hr0.net
俺が疲労リーパーで負けた相手
・ライトセイバー4本レンジャー
・ファルコン二刀流とスライム二体
こいつら作れる可能性考えると不憫にすら思える

485 :名無しさんの野望 (オッペケ Sr51-LxHK):2023/11/21(火) 15:53:51.87 ID:GV+WYvnJr.net
今のレンジャーでグラマス維持はもはや実力とかではなく確率的に不可能とすら思う

486 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 55cd-rrr/):2023/11/21(火) 15:54:31.50 ID:YfLzO6hr0.net
グラマスどころかマスター維持してても称賛もんだと思うが

487 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 55cd-rrr/):2023/11/21(火) 16:00:01.57 ID:YfLzO6hr0.net
1,2戦目どうせ負けるからって武器すてて砥石集めるレンジャーでてきてわろたw

488 :名無しさんの野望 (ワッチョイW cd09-rz+u):2023/11/21(火) 16:08:25.96 ID:tQG/yh9Q0.net
お互いが真っ当に組めた前提だと疲労に勝てるのはライセか毒ポの速攻くらいな気がする
人参隼も良い線行くだろうけどマナ聖書積まれてると火力溜まり切る前に無敵間に合っちゃったりする印象

まあそこまで行くのに疲労と比べてどんだけの運と労力の差があるか考えるとやる気なくなるのも無理はない

489 :名無しさんの野望 (ワッチョイW ae76-PrOt):2023/11/21(火) 16:13:21.99 ID:DlTQ97Qi0.net
ヒロソ1.2rにつくると大体負けるな弱すぎー!

490 :名無しさんの野望 (オッペケ Sr51-LxHK):2023/11/21(火) 16:13:28.45 ID:GV+WYvnJr.net
ライトセイバーは無敵タイプの疲労リパには勝てない時もある
スコップ使って砂盛るとか3↑刀流ヒロポ漬けなら行けるが

491 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 46b1-f5/H):2023/11/21(火) 16:28:10.97 ID:r2zGVgA90.net
https://i.imgur.com/HCTmv3m.jpg
Ranger現状この型が再現性高くて強いかな?
進行はスコップ+ほうきで砂とハーブ集めでライフ3のこった

492 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 16:31:12.95 ID:GoYeLk9J0.net
マナ喰らい前より弱くなってね?
バフかと思ったがナーフだったのか?
前仕様に近い感じでマナ10獲得後に常時スティール発動くらい付けてもいいやろ

493 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 16:33:49.41 ID:9TLSD2GA0.net
その形は中盤のフライパン耐久型に弱いのと、
ライトセイバー1本目か黄ポが必要量集まらないと火力負けしてライフ削れるからそこまで安定してない
会員カードもったらアイテムの方は多少改善できるけどね

494 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 16:35:05.85 ID:+3CT2Xyb0.net
ダブルシャベルうんこ直置きダークセイバー結構強いと思うんだけどどうかな?

495 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 16:38:52.75 ID:r2zGVgA90.net
>>493
たしかに
8Rにセイバー一本目きてた。まあ来ないと終わるね

496 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 16:39:15.27 ID:gtzBVXzad.net
ダークセーバーは作れるなら何しても大体文句なしで強いよ
ただダークセーバー作るまでにライトセーバー取るならもうライトセーバー中心でええやんってなるだけで

497 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 16:46:14.64 ID:9TLSD2GA0.net
ダークセイバーの時も1本目はライトのまま保持して2本目が来たらダークに出来たらさらに火力UPって感じだよね

498 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 16:46:38.84 ID:rYmG3vKL0.net
レンジャーがマスター帯以上でダブルシャベルとかやろうもんなら大抵毒殺されてライトセイバー前に死ぬ
1回成功した時はヘルスポーションとリジェネガン積みでレンジャー多めに当たったくらい

499 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 16:50:57.73 ID:9TLSD2GA0.net
ダブルシャベルも結局毒の分リーパーの方が強いんだよなぁ
レンジャーの序盤用の専用火力アイテム欲しいな

500 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 16:56:39.22 ID:YfLzO6hr0.net
リーパー対レンジャーのフライパン対決で完成度的にむこうのが上なのに毒で殺されるのほんとかわいそうだな

501 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 16:59:37.10 ID:5HwKR5lK0.net
レンジャーが上ブレしないとどうにもならないせいで相手に来る分にもクソザコか楽勝かのマッチング運ゲーに拍車をかけてるの泣ける

502 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 17:07:56.24 ID:r2zGVgA90.net
https://i.imgur.com/1YqYLFp.jpg
一応また再現できたけど、シャベル+リプソー進行で8Rに引いた

503 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 17:21:13.29 ID:YfLzO6hr0.net
ライトセイバー二本と砂大量に積んだナイフリーパーにも負けたから
現状、疲労に勝てるのはライトセイバービルドだけだな
っつっても疲労側が即効性のマナと本複数所持しだしたら疲労有利になりそうだが

504 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 17:21:19.68 ID:mN5ilMSo0.net
×疲労リパがどうにもならない
〇サブクラスまでのフライパン+毒(棺桶)がキチガイじみてる

505 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 17:27:07.81 ID:9TLSD2GA0.net
8R目のライトセイバー直引きって1リロールにつき7%ぐらいだから会員証もってないなら運がいい方
入店+1gリロール3回で大体25%切るぐらい
10R目ぐらいにようやく1本安定して手に入るぐらいかな

506 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 17:27:30.42 ID:gtzBVXzad.net
おレンジャー強化きた?
+1ゴールドなら1、2ラウンドのフライパンミラーでリーパーが上揺れなければ有利かな?
星全部埋まった後は相変わらず毒で差つけられるだろうけど
木剣砥石木剣orフライパンも普通に安定しそう

507 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 17:35:40.90 ID:sJrUMqNz0.net
Pushed a mini patch 0.6.1b:
- Ranger starting gold +1
- Corrupted Crystal (Inventory): Cooldown 5s -> 5.5s

508 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 17:41:26.44 ID:YfLzO6hr0.net
外人からも相当文句でたんだろうな
レンジャー強化とクリスタル微ナーフか
たった0.5秒でナーフになるのかって感じだけどw

509 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 17:42:26.10 ID:JbdrJ2MQ0.net
ここでライトセーバーも一緒にちょっとナーフしとけば丁度良い感じになるだろうに
詰めが甘いわ

510 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 17:44:10.74 ID:Om9abeKXr.net
削除するか高価変えりゃいいのに
失敗を認められない開発

511 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 17:44:25.39 ID:B6MQwT5X0.net
おーアプデ早いな
ただコラクリの性能弱体化するより疲労自体の効果いじらないとあんま変わらんと思うが・・・
一切無効化できない速度2倍の毒ってのがどんだけヤバいかわかってなさそう

512 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 17:46:58.75 ID:aMcKbUJO0.net
アプデできないんだけど手動で当てる方法ある?

513 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 17:47:29.77 ID:sJrUMqNz0.net
疲労は加速度的にダメージ増えていくからクールダウン増加は見た目以上に影響ある

514 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 17:47:55.89 ID:gtzBVXzad.net
先週と同じぐらいの疲労突破できないやつが悪いぐらいになりそうだけどなー
今週はそもそも序盤のリーパーにボコされた上にファティーグと戦わされるからキツかっただけで

515 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 17:48:48.31 ID:Ju1Q9lU90.net
3ラウンド目くらいまでは負けてもハート減らないようにすればどうなのかな
勝ったらゴールドボーナスで貰えるとか
よーいどんでビルド差ほぼ無いのに毒とかいうクラス固有要素で負けるのはどうにもならん

516 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 17:53:15.36 ID:SylJTp6I0.net
ライトセーバーだらけになりそう

517 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 17:54:19.08 ID:YfLzO6hr0.net
疲労リーパーと戦えばわかるが
クリスタル1個であとポーションみたいな相手だとレンジャーぜんぜん勝てるぞ
最低二個がスタートラインだから(人形のバフ乗せ)
あとはクリスタルが多いほうが勝つだけ
レンジャーは夜前に削り切れるか削り切れなきゃほぼ負け

518 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 17:56:09.10 ID:YfLzO6hr0.net
と考えると人形の夜後星加速+100%をナーフすべきかな
いっそ削除してみたらどうか

519 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 17:56:17.71 ID:rYmG3vKL0.net
疲労より棺桶弱体化しろよ

520 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 18:03:24.74 ID:95hwTfJv0.net
疲労は進行が強いだけで構成の強さは割と普通だよ 構成が簡単だから誰でも理論値に近づけるってだけ
今回人形では無くクリスタルにナーフ入ってるのは7R前の素置きの強さ つまり進行の強さにナーフ入れてる

521 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 18:05:03.05 ID:ImRkAmbKd.net
むかしむかしクロブレレンジャー最強時代があってだな
今より煮詰まってなかったのもあるけどとりあえずクロブレ目指せば序盤中盤終盤雑に勝てたよね
今の疲労リーパーと何が違うんだろと思うよ

522 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 18:05:30.13 ID:JbdrJ2MQ0.net
まあ7R前なんかどうせ砂かけられて毒で死ぬんすけどねレンジャー

523 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 18:09:20.26 ID:2v981tHx0.net
疲労の何が嫌かといえば疲労構成だけスタミナシステム完全に無視して無限にスケーリングするのが詐欺くさくてなぁ
人形とクリスタルを魔法武器扱いでスタミナ消費するようにしてくれれば許せる

524 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 18:10:04.45 ID:YfLzO6hr0.net
スコップいってるリーパー相手ならレンジャー勝てるだろ
勝てないのはアイテム選択間違ってるから

525 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 18:14:35.60 ID:rYmG3vKL0.net
理想はリパとレンジャーでそれぞれ2~3つくらい方向性があってそれぞれ有利不利が均等なのが良いんだよな
今はリパがだいたい上

526 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 18:17:50.77 ID://3cSwWF0.net
うおおおお!!
レンジャー最強!1gold多いだけでここまで違うんか!

527 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 18:18:07.83 ID:Om9abeKXr.net
リーパーは早ければ3Rで2ショベル持ってる
さらにスライム持たれたらユニークラウンドまでレンはかなり厳しい

レンでこの辺り安定して勝てると言ってる人はダイヤ下位くらいじゃないかな

528 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 18:18:40.80 ID:YlNYiaLW0.net
このゲームまだやってないんだけど、端的に言っておもろいの?
配信見てるだけだと自動でパンパン突っついてるだけで地味な印象なんだけど
ローグライクでありつつ対人っていう珍しい要素がありつつ、ちゃんとバランスが良いのか気になる

529 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 18:18:50.39 ID:ImRkAmbKd.net
あと、MMOとかだとアプデで最強職がコロコロ変わるのはユーザーを繋ぎ止めるよくある常套手段だしそういうのもあるんじゃない
完璧なバランスにしたらそれ以降盛り上がらないからね

530 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 2111-fpHr):2023/11/21(火) 18:27:10.05 ID:PCA0loyM0.net
強い弱いの部分を抜きにしてビルド幅がまだ少ないんじゃないかな
マナとトゲで強化出来る武器とかの今シナジーが無い組み合わせ埋めてからじゃないと

531 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 18:28:21.74 ID:j58LWJ+k0.net
>>528
無料だからやればいいじゃん

532 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 18:28:33.25 ID:JC5RjJDD0.net
まあライトセイバー引ければライトセイバー
引けなきゃファティーグで環境自体はそんな変わらなそう

533 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 18:31:10.40 ID:ys5+kkK/0.net
クラス格差無くすならシャベルをナーフした方が良かったと思うけどな
ブラインド時間制限つけるか40%ぐらいにしないと前半戦強すぎる

534 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 18:32:26.89 ID:B6MQwT5X0.net
>>528
今から始める分には十分面白いと思うよ
ここで不満出てるのはある程度の知識レベルまで行った上で脳死ビルドにやられたり運要素の部分で理不尽ボコられて萎えてるってだけで
やりながら知見を得て構成身につける面白さは間違いなく健在してるからハマる人はハマれると思う

535 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 18:39:05.45 ID:zO+HQr+e0.net
>>512
steam内のアプリ起動中のアプデ禁止にしてて他のゲームとか起動したままにしてるとか

536 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 18:39:25.32 ID:RI9y8Ckr0.net
こういう時で迷っちゃうからプラチナ抜けられないんだろうなあ
まだ育てるべき方向性が分からんくてもうマスターの指導が欲しい
https://i.imgur.com/b77XT0Y.jpg

537 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 18:40:06.37 ID:Om9abeKXr.net
ツベ出でてくるようなビルド猿真似しまくれば速攻マスターいけるけど
此処でぶーたれてる住人の仲間入りしちゃうから行き詰まるまでは自分でやるのオススメ

538 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 18:42:41.76 ID:VUp38GXG0.net
鞭のあの形を維持したままの派生先とかマナダガーとセット運用向けの装甲無視のメイン武器とかまだまだ欲しいアイテム多いわ

539 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 18:51:51.33 ID:BrREsmLCM.net
シャベル作るよりフラパンのままのが強いんだが?
むしろライトセイバーに以降する後半戦にむけてのシャベルじゃね?

540 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 18:55:22.66 ID:BrREsmLCM.net
>>536
なあつーかR7でこれは弱そうw
もうライトセイバー出るまで粘るしかなくね?

541 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 18:57:47.79 ID:zO+HQr+e0.net
昨日はフライパンリーパー固定で回してて
5Rぐらいまではシャベル持ちにはレンジャーリーパー関係なくほとんど負ける気しなかったな
ポーション3枚重ねられたりしてたらさすがに負けたが

542 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 19:15:07.53 ID:2v981tHx0.net
武器一個だけ握るなら圧倒的にフライパン
シャベルにするとスタミナ消費減るのでマトモな武器もう一本握れるならシャベル+何かの方がDPS出るはず

543 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 19:25:06.28 ID://3cSwWF0.net
>>536
ワイなら鉄スラ作って弓とリプソー引く
その後上振れしないようなら延長戦は諦めたらええ
あと武器はクリ出るようにレンジャーのバックに乗せよう

544 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 19:30:33.99 ID:95hwTfJv0.net
石炭くん2Gでカバン消費しないから序盤は武器で後半は防具に着けたらコスパいいかもしれない

545 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 19:31:31.94 ID:M9Wpc3xB0.net
ライトセイバーきたらシャベル即売りでいいんかな?
レンジャーでシャベル2個作っていいんか?

546 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 19:36:26.42 ID:rTR1EDiB0.net
矢に豚刺すのなんかもったないよね

547 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 19:36:44.68 ID:AXTy/FjY0.net
スタポの数次第
プープー言うようであれば売り

548 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 19:38:01.60 ID:mClFy/R+0.net
やっとリーパーの時代来たと思ったらもう終わりか
これライトセーバー誰が止めんの?

549 :名無しさんの野望 (スププ Sd22-HpUd):2023/11/21(火) 19:47:11.12 ID:ImRkAmbKd.net
>>548
ライトセイバーになれば解決!
まあラッパと盾でスタミナ削るんじゃね

550 :名無しさんの野望 (ワッチョイW cd73-GQFd):2023/11/21(火) 19:52:34.44 ID:sJrUMqNz0.net
元々ニンファルがライトセーバー抑えつけてたけどお亡くなりになったからな

551 :名無しさんの野望 (ワッチョイ a159-jMfl):2023/11/21(火) 19:53:00.08 ID:uoMKrZ7v0.net
鋸と本で完封できちゃう
そう、ラストリーパーならね!
でもたまにいるすぐ40スタック越えさせてくるような異次元なやつは無理
あの猛烈な速度でスタックさせてくるやつらは一体なにしてるのかカバンの中身みてもようわからんw

552 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 825b-qxAG):2023/11/21(火) 19:56:11.48 ID:R3V4nnZ30.net
ニンスラナーフ疲労放置の時もだったけど
トップメタだけナーフするから次がでてくるだけだなこれ

553 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 025d-jMfl):2023/11/21(火) 19:56:44.43 ID:xe3W5j6q0.net
延長線やらないという選択肢もあるんだな
必ずやってたわ

554 :名無しさんの野望 (ワッチョイ a159-jMfl):2023/11/21(火) 20:01:09.68 ID:uoMKrZ7v0.net
>>553「あと1歩でビルドが完成するんだ!ここでやめられるか!延長だポチー!」←残りライフあと1

なお延長後1試合目で完成した弓ドンマンにクリティカル圧殺され続く2試合目でぎっしりファティーグマンで即終わる模様

555 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0273-ZMIm):2023/11/21(火) 20:07:40.39 ID:GSb+XLaj0.net
>>548
リーパーグラマスでレンジャーマスターだけど人形と堕落石バフされた瞬間からずっとリーパーのが強いよ
ちなみに今ライトセーバーの話題出てるけどリーパーでやったら序盤勝ちつつ最終ダメージは少し劣るくらいで安定してレート上げれるよ

556 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 20:21:22.77 ID:95hwTfJv0.net
ライトセーバーってブラインド8を5秒だからファルコンの星を全部人参か本で埋めたらいいんじゃね()

557 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 20:32:26.99 ID:mClFy/R+0.net
>>555
それ以前ずっとレンジャーメタじゃなかったか?

558 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 20:34:34.45 ID:uweJ1NU/d.net
「盾20獲得したとき~」の仕様が分からない

559 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 20:34:57.49 ID:kRG161620.net
全てのフレンズは星で繋がってるから過去のフレンズに影響を与える進撃のフレンズがいてもおかしくないかもしれない

560 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 20:35:11.09 ID:kRG161620.net
全然誤爆

561 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 20:39:41.70 ID:ZgcVVnAm0.net
このゲームってもしかして定期的にランクリセットされる系?
今日開いたら2キャラともブロンズになっててくそ萎えたわ アプデも最新だしバグってる訳じゃないよな

562 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 20:50:51.38 ID:GSb+XLaj0.net
>>557
ちょっと気になって調べてきたけど0.54より前はクロブレメタで確かレンジャーのが強かったんかな?
だけどここ最近はずっとリーパーのが強いね

0.54 リーパーの毒一強(毒鎌orハンマーダガー)
0.55 リーパーもハンマーダガー強くてレンジャーもロンソ強かった
0.56 リーパーの人形と堕落石バフで一強
0.60 ハヤブサ流行ってたけどリーパーのが安定してグラマス行きやすかった
0.61 現パッチ

>>561
自分もたまにリセットされるけど理由は分からん

563 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 20:54:55.48 ID:ys5+kkK/0.net
現状強いと思った武器はリプソー、ライト、スピアだな
終盤スピアの働きぶりパネェわ

564 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 20:57:59.86 ID:YfLzO6hr0.net
レンジャーでライトセイバーに活路をみいだすも
あれ? これリーパーでライトセイバー積んでも強いんじゃね?
って思ったらリーパーでライトセイバー積むほうが強かったパターン

565 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 20:59:10.26 ID:YfLzO6hr0.net
堕落クリスタルってパッチ4とか5とか途中で追加されたよな
あれの前ぐらいがバランスよかったんじゃないか?

566 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 21:00:18.69 ID:2rIMI44s0.net
そもそもランキングとかのデータはローカル保存なので好きなようにできる

567 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 21:03:53.93 ID:2v981tHx0.net
4Rまでにスピア出てきたらほぼ落とさないな
お陰で序盤負けがこむと一生第二形態セルみたいにスピアさえあれば…っていってるわ

568 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 21:04:45.49 ID:SS0oCWqs0.net
セーブデータローカルってマジ?
バックアップ取ればランク下がっても戻せるじゃん

569 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 21:11:08.31 ID:rYmG3vKL0.net
>>568
そうだよ
だからランク自慢は話半分に聞いとけ、特に今のレンジャーでマスター以上維持は余程のプレイヤーじゃないと無理

570 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 21:12:18.24 ID:GSb+XLaj0.net
>>564
ライトセーバー引けなかった時の弱さがレンジャーは普通じゃない
世界樹でブラッドソーンもみたいけどなんなら両方出ないから弓ロンソ以外リーパーの劣化な気がするんだよね

堕落石前は毒鎌やってたけど今ほど詰まってなかったからなー

571 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 21:19:14.20 ID:+3CT2Xyb0.net
セイバーリーパーも基本フライパン進行のほうが安定かなー
ほうきがセールのときだけシャベル目指す感じのほうがよさげ
ダブルシャベルのほうがスライムと組みやすいけど序盤にリーパーミラーで2ライフくらい落とすのはやっぱしんどい

572 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 21:19:40.76 ID:B5fWdVBrM.net
週の途中でパッチってよっぽどレンジャー弱かったのか
つかこのペースでアプデするのきつくないんか

573 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 21:22:48.43 ID:IOKlCaun0.net
ポーションの並べ方のコツって誰かわかる?

574 :536 :2023/11/21(火) 21:27:23.73 ID:RI9y8Ckr0.net
>>537-543
ありがとう、全然ダメそうなのが分かって吹っ切れた
おかげでダイヤいけたわ
https://i.imgur.com/UZDpEDz.jpg
なんでこんなライトセーバーが火力出るのか分かってないけども

575 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 21:35:15.28 ID:gTNsQGGd0.net
レンジャーは終盤まで戦えるのは魔法杖とライトセイバーくらいか?

576 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 21:41:15.77 ID:GSb+XLaj0.net
>>573
コツはもう状況によりけりだけど仕様がよく分からん感じ?

577 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 21:43:59.78 ID:uoMKrZ7v0.net
ライトダークセイバー
光と闇が備わり最強に見える
なおニンジン大好きベジタリアンな読書家相手には無視され逆襲される模様

578 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 21:44:44.70 ID:xe3W5j6q0.net
ポーション難しいよね
ツベで動画も見たけど完全には理解できてない
4個目以降がどうしたら効率いいのか難しい

579 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 21:49:05.56 ID:r2zGVgA90.net
セイバーはブラインドの数だけ攻撃増えるから
ひとかけらの砂を山盛りにしてセイバー本数増やすと
18Rの耐久りーぱーも5秒のうちに倒せるよ

580 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 21:58:53.45 ID:95hwTfJv0.net
序盤リーパー後半スターウォーズでレンジャーの新ビルド開拓大変だぁ

581 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 22:02:26.58 ID:IOKlCaun0.net
>>576
仕様はさっき動画を見て理解した。4本くらいまでならたぶん有効に並べられるけど、それ以上の本数になった時にどうするべきか迷う

582 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 22:05:54.82 ID:AXTy/FjY0.net
ポーションは購入順表示できるようにしてくれ
頭バグる

583 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 22:07:29.00 ID:sJrUMqNz0.net
5本目以降もそのまま下に並べていくだけだと思うが

584 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 22:10:42.89 ID:kRG161620.net
ダイヤ落ちした直後の久しぶりの18連勝が脳に沁みる…
やっぱ半額宝石箱強いわ

585 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 22:18:57.80 ID:ys5+kkK/0.net
疲労相手はスピアでガン処理出来るけどダクセがきつい
あれメタれるビルドって何かあるのか

586 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 22:19:07.57 ID:hYZzPlxX0.net
運要素のないゲームなんてつまらないことこの上ないぞ

587 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 22:26:41.60 ID:GSb+XLaj0.net
>>581
5本なら3本横に並べて一番下2本を縦に並べる
そうした場合は縦2本の上にあるポーションの発動が最も多くなるからここに重要なポーションを置く
これだけ理解すれば後は何本あろうが同じ感じでいける

588 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 23:04:10.18 ID:zO+HQr+e0.net
ポーションベルト2本並べてるときもそうするべきなのかよくわからない

589 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 23:11:45.56 ID:LH1rXHJm0.net
そもそも疲労なんか適当に赤と白拾うだけだし重要なポーションとかないだろ

590 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 23:16:27.48 ID:uoMKrZ7v0.net
ドングリグレソクリットで320ダメバッサリワンパン即死
パチンコビルドつんえーなあ;;

591 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 23:18:31.56 ID:j58LWJ+k0.net
壊れの正体白ポな気さえしてきた

592 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 23:31:23.77 ID:zO+HQr+e0.net
白ポが壊れてるのかスタミナ削りながら白ポも吸血鎧も強化できる青盾が壊れてるのか

593 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 23:33:04.74 ID:sJrUMqNz0.net
白ポで調子にのってるやつをマナダガー、サファイアで分からせていく

594 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 23:35:24.78 ID:kRG161620.net
なーに白ポはサファイア、赤ポはアメジストで潰せばええねん

595 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 23:36:05.59 ID:2xSTgL520.net
ポーションや青盾と言うより全体的に火力ナーフし過ぎて
コスト必要な攻撃よりほぼノーコストの守りが強くなっちゃってるのが問題
そのうえで守ってれば勝てる状況が拍車をかけてる

そりゃ打開できるパターンが無いわけじゃないけど揃えやすさが段違いだからねぇ

596 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 23:41:16.68 ID:EwDr0XWs0.net
防具やポーションなんかにもスタミナ消費を付けるとか?
ただスタミナで縛り過ぎるとビルドの幅が減るし今度はスタミナ削りが強くなりすぎるか

597 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 23:53:00.07 ID:Nz9tmToh0.net
レイピアと杖マジで一生ゴミ
まぁスコップにして捨てられる役目貰えただけレイピアよりましか。。。?

598 :名無しさんの野望 :2023/11/22(水) 00:00:49.18 ID:Ha4hW6Jn0.net
プレイが下手なのもあるだろうけど序盤が安定しなすぎる
店長が最初武器売ってくんないと終わる
最初に1回武器3種の選択権と0コスト1リロールくれません?

599 :名無しさんの野望 :2023/11/22(水) 00:01:29.92 ID:6CJlW1uz0.net
レイピアはシャベルをそろそろ変えたいが目当てが来ないなーって時にセールだったら買うか検討するくらい
それでも別に弱くはないが強くもねぇなくらいの印象しかない

600 :名無しさんの野望 :2023/11/22(水) 00:11:34.51 ID:Vidfg4z60.net
レイピアはごりごりブラインド積まれても勝手に幸運増やして命中してくれるけどだから何?って言われるとだから何
ぶっ壊れそうな要素は持ってるんだが使いこなしてる人を見たことがないな

601 :名無しさんの野望 :2023/11/22(水) 00:13:07.46 ID:Hh2I2+Uf0.net
なるほど俺序盤ならポーションやポーションの素材かってたから勝てなかったのかファルスラやるときポーションいらねえのね。ライトセーバーやるときだけでいいんか?

602 :名無しさんの野望 :2023/11/22(水) 00:14:58.72 ID:LjhkHHSB0.net
スタミナ制限のせいで二刀流が難しい(=DPSに制限がある)し、せっかく消費量を1/sに調整しても盾で崩されるし……
バナナやトパーズ以外で安定してスタミナを回復できる手段があればちょっとは攻撃側がマシになりそう

603 :名無しさんの野望 :2023/11/22(水) 00:15:22.30 ID:micQxaSu0.net
>>598
1ラウンド目はほぼコモンだけで選択肢の幅狭いから2パターンぐらい決めてそれになるようするだけでいいぞ
2ロールする余地有ればどんなのでも大体8割は組める

604 :名無しさんの野望 :2023/11/22(水) 00:20:31.40 ID:/FmaaFQkr.net
レイピア結構いい火力でるよ
ただ同じようにリソース使ってスケールするマナ杖、茨剣含めてライトセーバーに瞬殺されるから息してないけど

605 :名無しさんの野望 :2023/11/22(水) 00:22:27.74 ID:PZL9ypr20.net
レイピアはセールで渋々買っても100%裏切られるから嫌い

606 :名無しさんの野望 :2023/11/22(水) 00:36:07.91 ID:micQxaSu0.net
他のスケールする武器はマナオーブ+マナ杖とか鉄スライム+弓とか必要アイテム多いのに対して、レイピアは矢だけあればスケールするから防御ガン積みできる

ただより硬い耐久ファティーグそのメタの速攻ライトセーバーが蔓延してる中レンジャーで耐久は苦しい…

607 :名無しさんの野望 :2023/11/22(水) 00:39:54.56 ID:DksUTlr30.net
これライトセイバー引けるかどうかのゲームになってるな
7Rからライトセイバー3連続で轢き殺されたわ

608 :名無しさんの野望 :2023/11/22(水) 00:43:16.12 ID:BXJXiws40.net
ライトセーバービルドってどんな感じに進めるべき?
シャベル作って砂集めたまではいいけどこっから何集めたらいいかわからんライトセーバーきたらシャベルと交換とは聞いた

609 :名無しさんの野望 :2023/11/22(水) 00:46:18.68 ID:6klYHL9I0.net
とりあえず金ポーションとライトセイバーと砂とレンジャーならどんぐり集めるだけでしょ

610 :名無しさんの野望 :2023/11/22(水) 00:51:46.51 ID:VVoKWKnh0.net
スコップはそのまま置いといてもいいんだぜ?普通に役立つ

611 :名無しさんの野望 :2023/11/22(水) 00:59:42.01 ID:49hd+Dnb0.net
ライトセイバービルドの強みは8Rまでわりと自由だから序盤のリーパーにも勝てる可能性あるってことよ

612 :名無しさんの野望 :2023/11/22(水) 01:55:16.55 ID:VRRfHJOpr.net
タイトル画面にレシピやアイテム一覧を見る画面がほしいな
ランクマ後にあれどういう効果だっけって見直したい

613 :名無しさんの野望 :2023/11/22(水) 02:01:32.89 ID:rEskgJr9d.net
さすがに疲労もパワー落ちてるな

614 :名無しさんの野望 :2023/11/22(水) 03:14:10.62 ID:Gqb3unyk0.net
ライトセーバービルド始めてやってみたがこれ癖になるなw
一番脳汁出るビルドだわ

615 :名無しさんの野望 :2023/11/22(水) 03:19:14.92 ID:UkOzVQv80.net
てか早く職追加してくれ

流石に二職だけはヤバいだろ

616 :名無しさんの野望 :2023/11/22(水) 03:28:58.78 ID:A/l2Y8EL0.net
レンジャーやってて気付いたけどリーパーのキノコが食べ物扱いなのが序盤相当効いてる

617 :名無しさんの野望 :2023/11/22(水) 03:34:38.08 ID:VVoKWKnh0.net
レイピア微妙だな
矢の確率ダウンしたのが恐ろしく痛ェ・・・
素直にジェダイごっこした方が圧倒的に強い

618 :536 :2023/11/22(水) 03:42:11.83 ID:7gaECY9l0.net
これ、ライトセーバー3本ん位するのとファルコンのまま氷投げるのどっちが良いんだろう?
https://i.imgur.com/Azdj9ja.jpg

619 :名無しさんの野望 :2023/11/22(水) 03:48:44.61 ID:49/k17qi0.net
レイピアはラック3消費とかいう重い条件の割にバフも弱けりゃデカいし高いしでセールでも使っていいことあった試しがない
輝けるとしたらラックそこまで重要視しないリーパーでのマナ構成でブルベがラック生み出すときくらいか?
スピア使いにくくて嫌いだったけど中盤乗り切る為の火力として優秀な気がしてきた
まあ鋸刃きたら秒でさよならなんですけど

620 :名無しさんの野望 :2023/11/22(水) 04:04:52.50 ID:VVoKWKnh0.net
なんかファティーグマン減ってない?って思ってたらパッチ当たってたのか
なんか昨日は随分レンジャーを見かけたな

621 :名無しさんの野望 :2023/11/22(水) 04:11:43.62 ID:pjfi7Yiu0.net
>>614
まあ速攻は組めれば文句無しに最強だからね
本来のゲーム性からは外れてるから多少は調整されるべきだとは思うけど

>>618
これだと速攻構成でもないしファルコンのままで雪玉重視のほうが良さそう
雪は疲労にも刺さる万能デバフだからやっぱ強い

622 :名無しさんの野望 :2023/11/22(水) 04:17:08.96 ID:IDQLJ8u20.net
レイピアはビルド完成すると最終的には50ダメージ近いのが1秒未満で飛んでいくようになるのはインパクトある
組んでる最中はクソ弱い

623 :名無しさんの野望 :2023/11/22(水) 06:43:57.97 ID:IUOrDqhg0.net
今のデータって製品版に引き継げるの?

624 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 9195-UtuA):2023/11/22(水) 07:10:42.41 ID:micQxaSu0.net
ファルコン本体より加速させた槍だのライトセーバーだのの方が振り早いの本当に終わってるよなぁ
上のスクショはスタミナの問題でファルコンに氷石でいいんだろうけども

625 :名無しさんの野望 (オッペケ Sr51-EQcF):2023/11/22(水) 07:20:06.94 ID:/FmaaFQkr.net
ドクウルシとヘアコームが死んでるのもビルド幅狭い要因だな

626 :名無しさんの野望 (ワッチョイ fe69-uO18):2023/11/22(水) 07:22:25.29 ID:Mt2GOGMT0.net
やったことはないが呪いダガーでレイピアの命中を補えば強いはず 

627 :名無しさんの野望 (ワントンキン MM4d-nWy/):2023/11/22(水) 07:34:05.37 ID:o+Vr5ZvcM.net
レイピアはブラッドソーンや魔法の杖と比べて弱すぎるやろ
開発は外れたときの効果をデカイと見てんのか?

628 :名無しさんの野望 :2023/11/22(水) 07:56:56.66 ID:ciqMfjOy0.net
職追加は正式開始からなので4月すぎです
それまでは毎週日曜日?に追加される新アイテムとバランス調整で耐えしのぐです

629 :名無しさんの野望 :2023/11/22(水) 07:58:04.04 ID:XdZoSWas0.net
>>618
全部気になる画像だし知ってるかもだけど氷石横向きにすれば隣の石と武器両方にバフ乗せれる

630 :名無しさんの野望 :2023/11/22(水) 08:05:51.44 ID:ciqMfjOy0.net
ライトスピアで遊んでたけどファティーグガン処理出来るな
スピアがやっぱりアーマー削除出来るのが強すぎる
今まではニンスラファルコンがいたからスピア最終盤面まで持ってくのつらかったけどファティーグばかりならこれでカモれるな

631 :名無しさんの野望 :2023/11/22(水) 08:12:00.78 ID:szLx5E0gr.net
槍マンはアプデ前も序盤からリパをカモれて強かった
バッグ拡張多めにするから他ビルドに移行もしやすい

632 :名無しさんの野望 (ワッチョイ cd56-f5/H):2023/11/22(水) 08:14:22.22 ID:ciqMfjOy0.net
槍って序盤進行もクッソ強いからね
ファティーグもっと増えて欲しいわ簡単に食えて数字かなり盛れる
ライトセイバー三本積みとかの方がうざいから消えて欲しい

633 :名無しさんの野望 :2023/11/22(水) 08:35:08.11 ID:49/k17qi0.net
中盤以降スピア使うときって5スロット全部空ける?
8マス使うって考えるとコスパいいんだか悪いんだかわからん

634 :名無しさんの野望 :2023/11/22(水) 08:43:40.66 ID:VVoKWKnh0.net
いや悪いだろ・・・あの隙間ボーナスで威力も上がってくれたら正式採用なんだがなぁ
今は序中盤ネギとか軽いポーションで微妙に発生するシールドを消し飛ばすぐらいにしか役立たん
そんな隙間に余裕ねーってばよ

635 :名無しさんの野望 :2023/11/22(水) 08:46:51.72 ID:qPqQgAL00.net
レンジャーでポーション集め始めるのは終盤でいいの?
あとはひたすらクローバーとどんぐり集めに勤しむ?

636 :名無しさんの野望 :2023/11/22(水) 08:49:56.73 ID:MYSyzN8lr.net
スピアのボーナスの真価は石ポリパが増殖するユニーク以降にある
それ以外には刺さらないからメタ武器の域は出ないけど

637 :名無しさんの野望 :2023/11/22(水) 08:56:48.38 ID:VVoKWKnh0.net
グレソワンパンマンが現れて680シールド張って勝ったと思ったらあのクソグレソ完青ジェム入ってやがるw
俺3発ぐらいで蒸発して涙目w
ランクドでおもしろビルドやめろw

638 :名無しさんの野望 :2023/11/22(水) 08:56:56.23 ID:ZtZw+Nla0.net
ニンニクマシマシの次郎リーパーにも刺さりはした

639 :名無しさんの野望 :2023/11/22(水) 08:57:20.16 ID:xg8+wcGDM.net
石ポーションのほんのちょっとのシールド有利なんて中盤までしか意味ないのにやたら流行ってるのユーチューバーが広めてたかららしいね

640 :名無しさんの野望 :2023/11/22(水) 08:59:09.05 ID:micQxaSu0.net
昔は赤鎧and青盾青盾青盾みたいなの多かったからぶっ刺さったんだけどな
あれと比べたら本当に弱くなった

641 :名無しさんの野望 :2023/11/22(水) 09:04:39.39 ID:VVoKWKnh0.net
引きが良ければ1000越えるけどそれでもカモなん?
砂黄ポライトセーバーブンブンマンでもそうそう破れんぞ

642 :名無しさんの野望 :2023/11/22(水) 09:06:42.24 ID:RbithsyR0.net
延長線のシールド破るのにちまちま槍振ってたら普通に雑魚だとおもうけどな
一振り40壊したとしても普通に殴ったほうが壊れるじゃんっていう

643 :名無しさんの野望 :2023/11/22(水) 09:08:45.21 ID:Kuvi855F0.net
>>641
ワッチョイ見れば分かるけどエアプのアホだから無視していいぞ

644 :名無しさんの野望 :2023/11/22(水) 09:17:19.96 ID:49hd+Dnb0.net
エアプってかランクの違いで温度差がありすぎるんだろ
だからランク書けっていわれるんだよね

645 :名無しさんの野望 :2023/11/22(水) 09:36:39.26 ID:LjhkHHSB0.net
リーパー使ってて、フライパン&食材を手放すタイミングとポーションを集めはじめるタイミングがわからない
ポーションのおかげで勝てることもあれば、あまり役になってなさそうなこともあるし

646 :名無しさんの野望 :2023/11/22(水) 09:43:54.18 ID:49hd+Dnb0.net
そら8Rでフライパンはおさらばよ
スライム買ってるなら起動用に置いといてもいいけど
(そもそもスライムはいるのかって話ではあるがw)
あるいは7Rあたりでスコップに合成してライトセイバー移行か?

647 :名無しさんの野望 :2023/11/22(水) 09:47:44.38 ID:pEcB/G000.net
赤ポがレア、黄ポがレジェンドだから狙ってるポーションによって買うタイミングは変わる
赤ポは2本ぐらい雑につむと延命力が一気に伸びるからユニーク前とかで欲しい素材ある程度揃ってるなら先に買うのもあり
フライパンは代替の武器が引けたら交換で売るし、食材は目指すビルドで優先度の低いものから枠が金の都合を付けたい時に邪魔なら売っていく
あと食材はフライパンが強いからって買いすぎると中盤のビルドの伸びが鈍化するから多くても6個までに抑えて無駄に買いすぎない様にしたいね

648 :名無しさんの野望 :2023/11/22(水) 10:07:10.88 ID:TVaNiBw10.net
セイバー1強環境すぎんか
ドクウルシさんがデバフレジストだったらなあ

649 :名無しさんの野望 :2023/11/22(水) 10:08:33.76 ID:YRfZrdrM0.net
レンジャーのライトセイバービルドってダブルシャベル作ってからライトセイバー買うまでどうやってしのぐ?
大体ここで2〜3個ライフ削られるわ

650 :名無しさんの野望 :2023/11/22(水) 10:48:39.16 ID:o+Vr5ZvcM.net
ショベルって必須なん?
レンジャーなら別にショベル強くないしなんでもいい気がする

651 :名無しさんの野望 :2023/11/22(水) 10:51:48.30 ID:ZytHyMcl0.net
虹スライム作れる?
そもそも店にあんまり並ばないじゃん
アプデしてアイテム増えたらもっと作れなくなるし

652 :名無しさんの野望 :2023/11/22(水) 11:21:10.46 ID:E+H9KVMI0.net
ダブルシャベルは2本目の合成ラウンドでほぼ確定でハート落とすから好きじゃない

653 :名無しさんの野望 :2023/11/22(水) 11:26:46.46 ID:gqYNbq2R0.net
レンジャーもリーパーもフライパンからライトセイバーばっかか…?

654 :名無しさんの野望 :2023/11/22(水) 11:36:01.60 ID:63nHge7XM.net
>>651
虹スラは先週土曜までにアンランクでどうぞだったよ
パッチ後のアンランクでも見かけたから豪運なら行ける行ける
リロール一律1じゃないと下振れした時に辛いだけだから

655 :名無しさんの野望 :2023/11/22(水) 11:46:48.37 ID:MYSyzN8lr.net
レンジャーはどうせ中盤勝てないから割り切ってスコップ行くべきかも
初戦は木剣砥石フライパンでまずまずの勝率

656 :名無しさんの野望 :2023/11/22(水) 11:48:07.01 ID:ZglNV8xaC.net
1ターン目は当然フライパンが強く
中盤もフライパンは結構強く
終盤の最強がライトセーバーと合理的

657 :名無しさんの野望 :2023/11/22(水) 11:51:14.29 ID:/FmaaFQkr.net
レンジャーショベルはライトセーバーまで乗り切れたら砂も集まっていいけど
同じようにショベル積んでるリーパー対面になったら棺桶とキノコの毒差で絶対勝てないから合成ラウンドの負けと合わせてえぐいことになる

658 :名無しさんの野望 :2023/11/22(水) 11:52:37.21 ID:MYSyzN8lr.net
とはいえそもそも3ラウンド以降の棺桶リジェネ耐久リパにはかなりお金かけないとレンジャーが勝てないので...

659 :名無しさんの野望 :2023/11/22(水) 12:19:43.55 ID:N3yK/erY0.net
シャベルは本当に悪魔
もうちょっと稼げるやろ・・・→あれ残りライフ取り返しがつかない事になってね?は誰もが通る道

660 :名無しさんの野望 :2023/11/22(水) 12:25:01.29 ID:7yjtmlwR0.net
レンジャーはシャベル槍の二刀流が中盤までかなり安定する
今の環境はライトセーバー引ける頃までどう粘るかが全てになってるな
延長戦はほぼ消化試合

661 :名無しさんの野望 :2023/11/22(水) 12:28:49.72 ID:/FmaaFQkr.net
ユニークラウンド迎えてライトセーバーと御縁が無いとオワ
馬鹿にしてた疲労リーパーと同じことになってる

662 :名無しさんの野望 :2023/11/22(水) 12:32:09.45 ID:g9OyFetx0.net
レンジャーは○○だと強いって言われても同じのをリーパーでしたらもっと強いってのが悲しいね。

663 :名無しさんの野望 (ワッチョイW cd3a-GQFd):2023/11/22(水) 12:35:39.93 ID:7yjtmlwR0.net
ライトセーバーはレンジャーの方が普通に強いだろ
リーパーのライトセーバーじゃ開幕5秒で倒すのは無理

664 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 79b1-EbZQ):2023/11/22(水) 12:52:32.41 ID:SXvuqLoL0.net
スライムは食べ物2個合成したら分裂くらいしないと虹スライムに先が無い気がする

665 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 2978-6t6G):2023/11/22(水) 12:55:21.97 ID:nJGWa94/0.net
虹スライムはギャグで実装されてるだけで真面目に考えるべきものじゃないと思う

666 :名無しさんの野望 (ワッチョイW e909-dW1E):2023/11/22(水) 12:56:59.57 ID:mri4SmYx0.net
そもそも序盤の負けも終盤の負けも比重同じなのにレンジャー使うのははっきりいって馬鹿なんですよね

667 :名無しさんの野望 (ワントンキン MM4d-nWy/):2023/11/22(水) 13:40:18.74 ID:o+Vr5ZvcM.net
>>663
最終形が強くても完成するまでの過程がリーパーのが強くね
レンジャーは完成する前に死ぬ

668 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 91de-+hvM):2023/11/22(水) 14:56:10.43 ID:ZtZw+Nla0.net
ライトセーバーってよりスタポが強すぎるのかなあ
スタポ依存の究極形がライトセーバーって感じ
無敵本とかもそうだけどサイズ小さい強アイテム縛るために配置個数制限をなんかの基準で設けるのが良くないか
無敵本とかは早めにデッキ完成した後の余剰資金ボーナス的な面もあると思うけど

669 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 8673-rz+u):2023/11/22(水) 15:03:16.20 ID:49/k17qi0.net
ライセはリジェネなり会心なりの構成活かして戦えるからレンジャー向きだと思うけどな
序盤でライフ減ってジリ貧っていうのはただの現環境の問題であってビルド関係ない話だし
リーパーにはダークセイバーっていう派生もあって幅はあるけど別に揃ってるライセより強いって訳でもないしなあ

670 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 91ce-UtuA):2023/11/22(水) 15:23:02.69 ID:micQxaSu0.net
結局初期武器がないとみんな1番強い武器を使うしかなくなるというだけの話だったな

671 :名無しさんの野望 :2023/11/22(水) 15:29:20.10 ID:49hd+Dnb0.net
思ったんだけどさ
「半額になっちゃダメなアイテム」ってのがあると思うんよ
例えば毒ポ半額とか序盤でひいたらバランス崩壊するし
だから高額アイテムはR8以降まで半額にならないとか縛りがいる

672 :名無しさんの野望 (アウアウウー Sa85-dzeU):2023/11/22(水) 16:05:36.45 ID:0wPBrJfTa.net
そもそも半額システムの必要性を感じない

673 :名無しさんの野望 :2023/11/22(水) 16:11:32.29 ID:MYSyzN8lr.net
序盤の負けの勝ちをライフ半分にしてくれよ~

674 :名無しさんの野望 :2023/11/22(水) 16:18:23.91 ID:Gqb3unyk0.net
せめてユニークアイテム半額は止めろって思う。狙ってたのが半額だと勝ったなって確信する

675 :名無しさんの野望 :2023/11/22(水) 16:22:41.09 ID:IDQLJ8u20.net
そもそもセールはどういう目的で用意されてるのか
半額だから普段やらないビルドやアイテムに手を出すのが目的だとするならリロールで出なくして入店時1つ確定の方が合ってそう

676 :名無しさんの野望 :2023/11/22(水) 16:28:14.56 ID:mri4SmYx0.net
リロール後に半額が出るせいでリロールのリスクを相殺出来ちゃうのがな

677 :名無しさんの野望 :2023/11/22(水) 16:31:19.90 ID:dI0D4aePM.net
ちょっとやそっとの調整じゃ面白くなる気がしないな
所詮デモ版だもんな

678 :名無しさんの野望 :2023/11/22(水) 16:37:10.73 ID:ciqMfjOy0.net
マスター帯でもたまに青ジェム盛りまくったグレソワンパンマン出てくるな
一撃で殺されてびっくりした覚えある
あれ防ぐ方法ってないんかなぁ

679 :名無しさんの野望 :2023/11/22(水) 16:41:31.78 ID:ciqMfjOy0.net
自分のビルド的に現状ファティーグはそこまでやね
ライトダークセイバー持ちのリーパーの方がウザい
セイバー系が猛威を振るいすぎて自分でも使ってるが楽しいわな
ブラッドソーンも揃えばかなり強いんやがムチをもうちょっとサイズ小さくしてほしいわ

680 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 91ce-UtuA):2023/11/22(水) 16:46:39.81 ID:micQxaSu0.net
バスターソードはラッパ吹けば振れる回数減らせるんじゃないかなぁと思うけどラッパってなんか微妙よな
スタミナ減らすおまけと、聖書の約半額で1秒無敵がつくものと考えたらそこまで悪くない雰囲気あるのに

681 :名無しさんの野望 (ラクッペペ MM66-vqHj):2023/11/22(水) 16:52:07.62 ID:63nHge7XM.net
>>672
構築を楽しむという視点だと意味はあると思う
これを作ると決めたものをリロしまくるのとは別軸で、ラッキーに沿って構築出来るので

ただ言われてるように、半額というインパクト(序盤は良いけど終盤とか物凄い割引率だし)が大きいのかな
中盤で10以上(1ターンは貯めてね的な値付け)の物が半額だと、それだけで有利が凄い事になる

682 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 25d1-f5/H):2023/11/22(水) 17:12:40.07 ID:EOU5IKV20.net
リロール後でも半額出るし同時出現数も制限されてないから提示された物に沿ってピックするよりリロールしたほうが強くなりがち

683 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 2174-ekUX):2023/11/22(水) 17:19:11.67 ID:N3yK/erY0.net
会員カードはセールでしか買わないくらいの空気だし
通常のセール発生率を低くしてカードあるとセール発生率が僅かにうpしてもいい

684 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 8282-qxAG):2023/11/22(水) 17:21:01.27 ID:Yce2B4Qt0.net
リロール制限かけたり初期武器なくしても
結局テンプレ構成が強くて大体揃うからシステム大きく変えないと同じことの繰り返しだね

685 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 91ce-UtuA):2023/11/22(水) 17:25:41.81 ID:micQxaSu0.net
そら基本は同じこと繰り返すゲームでしょ
再現性無くなったらそれはそれで面白くないだろうし

686 :名無しさんの野望 (ワッチョイ cdbf-jMfl):2023/11/22(水) 17:28:49.12 ID:ya7qfktW0.net
レイピア弱くはないけどとにかく安定しない
黄ジェムがヒート得るぐらい余るかと思えば突然スタミナが切れそうになる
運ゲーみたいなビルドだった

https://i.imgur.com/AMdma6Q.jpeg

687 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e6e-tE+F):2023/11/22(水) 17:34:38.20 ID:pEcB/G000.net
セイバー3本ビルドで負けるレンジャーが可哀そうと思ったけど、
砂は少ないし、本あるのにマナがないし、クリビルドなのにレンジャーバックに武器乗ってないし意味不明だな

688 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 91ce-UtuA):2023/11/22(水) 17:39:00.55 ID:micQxaSu0.net
新しいバッグひいた時どんどんバッグを周りに増設していく感じになって、初期バッグは腐って、2マスバッグは穴埋めに使われどうでもいいアイテムにのってる
初心者あるある

689 :名無しさんの野望 (ワッチョイW cd59-GQFd):2023/11/22(水) 17:40:59.79 ID:p1BBOFkq0.net
自分より下のランクの相手と当たるんだろうな
対戦相手見ると大体いつも配置に穴がある

690 :名無しさんの野望 (ワッチョイW e909-dW1E):2023/11/22(水) 17:49:25.90 ID:mri4SmYx0.net
配置の穴って人のは気づくけど自分のは分からんよな

691 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 55cd-rrr/):2023/11/22(水) 17:57:29.43 ID:49hd+Dnb0.net
クリスタルのナーフは確かにきいてるな
これレンジャーも復帰したんじゃない?
マスターで戦えてるじゃん

692 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 55cd-rrr/):2023/11/22(水) 17:59:28.19 ID:49hd+Dnb0.net
ようやく会員カードの話題でたかと思ったらまったく頓珍漢な内容でわろたw
”わかってる”やつは買ってるよな?

693 :名無しさんの野望 (ワントンキン MM4d-nWy/):2023/11/22(水) 18:02:58.01 ID:o+Vr5ZvcM.net
そもそもスタンってどういう状態なんや

694 :名無しさんの野望 (ワッチョイ a12d-jMfl):2023/11/22(水) 18:04:23.35 ID:VVoKWKnh0.net
3本ライトセーバー速攻マン
草モリモリブラソマン
どっちもカウンターできちゃう素敵なビルドがあるんだよなぁ!?
あっ古式ゆかしい盾盛りファティーグマンはやめてっ!

695 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 91ce-UtuA):2023/11/22(水) 18:08:10.97 ID:micQxaSu0.net
ショップに影響与えるアイテムはリロールする時にだけ入れるとちょっと強いぞ!みたいな話題このスレで聞いたことない気はする

696 :名無しさんの野望 (ワントンキン MM4d-nWy/):2023/11/22(水) 18:26:40.72 ID:o+Vr5ZvcM.net
そんなのちょっと3秒くらい考えればわかるからなあ

697 :名無しさんの野望 (ワッチョイ a12d-jMfl):2023/11/22(水) 18:27:33.42 ID:VVoKWKnh0.net
と思ってノコと本積んだけどやっぱダメだわ砂の盛り具合でぜってー勝てねーやつおる;;
ライトセーバー速攻マンはライトセーバー速攻マンになることでしかカウンターできんの?教えて有識者!

698 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 82a8-chVE):2023/11/22(水) 18:28:24.33 ID:rEj5LEyg0.net
ライトセーバーいくなら会員カードとか絶対買わなきゃいけないんじゃないの?確率とか計算したことないけど

699 :名無しさんの野望 (ワッチョイW cde8-GQFd):2023/11/22(水) 18:33:28.23 ID:p1BBOFkq0.net
リロール制限で会員カードの価値は上がった

700 :名無しさんの野望 (スッップ Sd22-UtuA):2023/11/22(水) 18:39:22.88 ID:w4zxEsF+d.net
そらゴッドリーのアイテム中心のビルドで会員カードが有効じゃないわけないわな

701 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ae25-jMfl):2023/11/22(水) 18:41:17.92 ID:TVaNiBw10.net
まあセイバーもあと数日の命だろう・・・

702 :名無しさんの野望 (ワッチョイW fed5-9e6J):2023/11/22(水) 18:42:58.51 ID:NAqYujjD0.net
会員カードはシャベルが掘ってくれるもの

703 :536 (ワッチョイ 6ecf-jMfl):2023/11/22(水) 18:54:20.62 ID:7gaECY9l0.net
このゲーム一番楽しいのって、あーしてみようこーしてみようって会議やって試してみて実装してって毎日システム調整してるメーカーよね
毎日が充実してそう

704 :名無しさんの野望 (ワッチョイ c2f7-sW/m):2023/11/22(水) 18:54:49.89 ID:xQ60Gqp70.net
上を叩くより下をあげて選択肢増やしてほしいと切に願う

705 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 79b1-EbZQ):2023/11/22(水) 19:01:15.48 ID:SXvuqLoL0.net
そのうち1Gでそのアイテムを以降出現させない選択とか出てくるかな

706 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8673-jMfl):2023/11/22(水) 19:06:49.69 ID:49/k17qi0.net
疲労系体感でわかるレベルで激減してるな
ライトセーバーは3本揃えるくらいならそんなきつくもない確率で通せるしダメそうならノコで妥協したり無敵本でお茶濁したりも出来るから思ってたほど苦行じゃなかった
この感じだとまあ調整入るだろうなあって感じ

707 :名無しさんの野望 (ワッチョイ cdca-f5/H):2023/11/22(水) 19:12:53.85 ID:ciqMfjOy0.net
疲労だったらもう毒のほうが火力でるんじゃねぇの
毒で相手のライトセイバー3本倒せるかしらんが

708 :名無しさんの野望 (ワッチョイ a1c8-jMfl):2023/11/22(水) 19:21:19.46 ID:VVoKWKnh0.net
出来上がったライトセーバーマンはマジで3秒で決着しちゃうから
砂やリジェネのんびり削ってるヒマもないし初動アーマーとアマポでどんだけバースト抑えられるかにかかってる
ノルドヘルムとかも有用そうではあるけど積む機会がないんだよな・・

709 :名無しさんの野望 (ワッチョイW a520-kx8/):2023/11/22(水) 19:27:21.47 ID:Gqb3unyk0.net
俺も主にライトセーバー引き狙いでカスタマーカード使うようになった。心無しか安定し出した気はするw

710 :名無しさんの野望 :2023/11/22(水) 20:01:21.72 ID:l03lRyI20.net
ポーションがこんだけ活躍してるのにデモニックポーションはマジで見ないな
毒ポ全盛期ですら他のポーション無いときの妥協でしかなかったよな?

711 :名無しさんの野望 :2023/11/22(水) 20:04:53.82 ID:VVoKWKnh0.net
高い上に後半にしかでんしその上数も少ないからな・・・
あとサステイン元々高いビルドに対しては下手したら発動すらせんことあったりと穴もあるし

712 :名無しさんの野望 :2023/11/22(水) 20:09:27.28 ID:micQxaSu0.net
今普通に使おうと思うと毒付与パーツとポーションベルトとデモニック自体も複数個必要でかなりピーキーだけど
ダークセイバーとアンヒーリングの素材ってだけで存在価値ある

713 :名無しさんの野望 :2023/11/22(水) 20:09:40.93 ID:EOU5IKV20.net
相手にデバフスタックめちゃくちゃ溜めれる上にライフ50%割れる火力がある時点で大体勝ち筋乗ってるからそこにわざわざ足す意味無いことが多い

714 :名無しさんの野望 :2023/11/22(水) 20:11:41.76 ID:RNU+wk5f0.net
すでに膨大な量のデータ集まってるだろうけどいつまでテストやるんだ?
2人で開発してるならそれも活かせるとは思えないし

715 :名無しさんの野望 :2023/11/22(水) 20:19:02.87 ID:VVoKWKnh0.net
確かに黒杖とダークセイバーでお世話になるな
ヒールビルドはなかなかおもしろい(勝てるとは言っていない

716 :名無しさんの野望 :2023/11/22(水) 20:19:39.29 ID:PplkgAfh0.net
発売日まで・・・いや発売後も調整してそうだ

717 :名無しさんの野望 :2023/11/22(水) 20:19:49.41 ID:ciqMfjOy0.net
4月に製品版なので4月まではテストだぞ
製品版まではキャラも2つだけ

718 :名無しさんの野望 :2023/11/22(水) 20:34:17.89 ID:sbsh2Iya0.net
レンジャーはどの構成が強いとかどうでもいいぐらいに序盤きつい
今日はセイバー流行ってるおかげで序盤リーパー減って楽になった

719 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 91d4-UtuA):2023/11/22(水) 20:41:43.24 ID:micQxaSu0.net
正直リーパーでフライパン振り回して、10勝逃げ繰り返すだけでグラマスいけそうな気がする

720 :名無しさんの野望 (ワッチョイW a520-kx8/):2023/11/22(水) 20:46:19.50 ID:Gqb3unyk0.net
ショベルからフライパン出たwもう自家発電マシンじゃん。
てか今まで出たっけ?

721 :名無しさんの野望 (ワッチョイW a152-iA9Z):2023/11/22(水) 20:55:12.78 ID:CFNQtmuT0.net
今リーパーやってる人何使ってんの?ライトセーバー?

722 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 291d-ADql):2023/11/22(水) 21:04:26.10 ID:OcD2bPtK0.net
延長戦だと疲労は盾ガン積みしてそこにマナオーブ合わせてスタミナ削りつつ本の無敵早く発動させないとセイバー相手はきっちい
それでも相手のスタポ次第で轢き殺されるけど
あと余裕があればヘルムも悪くないと思った

723 :名無しさんの野望 (ワッチョイ a1c8-jMfl):2023/11/22(水) 21:20:29.88 ID:VVoKWKnh0.net
スコップで宝石箱掘り起こして1発目で青ジェム出ながらスコップでも掘り当てたときの勝った感
ガイアが俺にグレソを握れと囁いているんだ

724 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 91d4-UtuA):2023/11/22(水) 21:28:56.61 ID:micQxaSu0.net
前スレではスライムの中で毒だけ微妙とか言われてたのに、もう毒スライムか素スライムしか見ないな
他はファルコン前提の強さだったからもう全部強化していいのに

725 :名無しさんの野望 (ワッチョイ cd9e-f5/H):2023/11/22(水) 21:58:28.76 ID:b3jOdaDc0.net
ライセナーフしろって意見多いけど個人的にはドングリだわ
ライセは店売りゴッド武器で唯一まともなのに弱くして選択し狭くなったつまらなくなると思う
一番悪さしてるのはドングリ。あれ終盤でも最強クラスなのにまさかのエピック
しかも値段が6Gとか馬鹿安すぎ。レンジャーは完成形が強いのはいいとしても道中はもう少し負担掛けないとだめだわ

726 :名無しさんの野望 (ワッチョイW ae62-nWy/):2023/11/22(水) 22:06:19.41 ID:PepXcGdJ0.net
ダークセイバーにする意味ある?
弱体化してね?

727 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 91d4-UtuA):2023/11/22(水) 22:07:24.67 ID:micQxaSu0.net
ライトセーバーナーフしろって声をまず見たことない
どう考えても他弱くしすぎただけだし

728 :名無しさんの野望 (ワッチョイW ae29-06gO):2023/11/22(水) 22:12:32.94 ID:9btg2imG0.net
レンジャー道中もっと弱くしたいのか

729 :名無しさんの野望 (ワッチョイW c958-WhMr):2023/11/22(水) 22:12:44.25 ID:mXd/JCso0.net
スコップって売価2までしか出ないんじゃないの

730 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 82a8-chVE):2023/11/22(水) 22:15:47.09 ID:rEj5LEyg0.net
ドクウルシっつーか棘が死んでるの気になるな
一回だけマスターでドクウルシ使って延長行ってる奴見たけどランプ3つ積んでるのが強そうだったがライトセーバー3つ積むのと確率変わんねえよな?
相手にノコ刃がいたら途端に不利になるの可愛そう

731 :名無しさんの野望 (オッペケ Sr51-EQcF):2023/11/22(水) 22:24:13.86 ID:/FmaaFQkr.net
毒スライム作ればダークセイバーの方が1.5倍くらいのダメージ出す
相手の装備次第だが毒40~スタックするからカースダガーでライトセーバーも伸びる

732 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 2174-ekUX):2023/11/22(水) 22:44:13.96 ID:N3yK/erY0.net
理論上は毒フラスコマッハダークセイバーなんだけど
完成まで何ゴールドかかるねんって話よね・・・

733 :名無しさんの野望 (ワッチョイ a1c8-jMfl):2023/11/22(水) 22:54:17.63 ID:VVoKWKnh0.net
作ってる最中にまず死にそう
いざ出来上がったら残りワンラウンドしか残ってなさそう

734 :名無しさんの野望 :2023/11/22(水) 23:11:19.74 ID:LjhkHHSB0.net
60時間プレイして初めて古代の石・フリーズに出会えた。てっきり古いバージョンで削除されたアイテムだとばかり……

735 :名無しさんの野望 :2023/11/22(水) 23:16:52.66 ID:micQxaSu0.net
timばっか文句言われてるけど正直なかなかの入れ得性能よなフリーズ
まあtimはハロウィンイベントでドロップ率上がってたのが原因な気もするけど

736 :名無しさんの野望 (ワッチョイW ae62-nWy/):2023/11/22(水) 23:45:29.78 ID:PepXcGdJ0.net
ユニークで一番やばいのはヴィランソードやろ
当たったときの事故感やばい

737 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 825c-qxAG):2023/11/22(水) 23:50:58.67 ID:Yce2B4Qt0.net
ダークは毒スラと合わせるとホリセの1.5倍くらいはダメージ出してくれるね

738 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0631-jMfl):2023/11/23(木) 00:34:21.39 ID:9ay7+RBZ0.net
なんかスレでもBackPackbattlesに求めるものがズレてる有識者さん増えてきてるな
公平でいつでも一定のバランスのesportsなんて全然目指してるゲームじゃないだろうにな

739 :名無しさんの野望 (ワッチョイW cd1c-zc8d):2023/11/23(木) 00:37:19.87 ID:rtrZNHPl0.net
自分の考えを開発の意思だと思い込んでる有識者さん来た

740 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8673-jMfl):2023/11/23(木) 00:37:36.71 ID:tdte39Rb0.net
1個前の疲労とか棘・毒の亀構成時代って任意で貫通武器に出来る青石が実はめちゃくちゃキーアイテムだったんかな
ジェムに関してはおまけ程度であんま深く考えたことなかったけど貫通だけは意味合いだいぶ変わってくるな

741 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0631-jMfl):2023/11/23(木) 00:38:32.38 ID:9ay7+RBZ0.net
そこら辺の考えは開発者さんがディスコードで十分話ししてるんだよなあ

742 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 55cd-rrr/):2023/11/23(木) 00:39:11.45 ID:adzsqgXB0.net
リーパーのライトセイバーって毒スラばっかだけどさ
光スライムじゃだめなん?毒スラのがナイフのバフつけれるから強いのか?
でも光スライムも強いと思うんだがな・・・どっちが正解?

743 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 225e-v+ar):2023/11/23(木) 00:47:52.29 ID:FZn1Y/PH0.net
>>739
恥ずかしい奴

744 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 2978-6t6G):2023/11/23(木) 00:50:48.95 ID:ttX+l9kk0.net
>>742
仮に強くても
ライトセイバー使うためにその貴重なライトセイバー消費するのハードル高すぎん?

745 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 55cd-rrr/):2023/11/23(木) 00:54:57.36 ID:adzsqgXB0.net
>>744
リーパーでライトセイバーって一本でよくね?って思ってたけどちがうんかな?

746 :名無しさんの野望 :2023/11/23(木) 01:01:37.14 ID:dqbKA4t90.net
運と腕のバランスとしては麻雀くらいのもんだろって思ってやってるから運ゲーに対するイライラ感はそこまでないわ
どんだけ知識あっても噛み合わなきゃ格下相手でも余裕で負けるし連敗も当たり前
ロマン求めると受けが狭くなる辺りも麻雀に似てる

747 :名無しさんの野望 :2023/11/23(木) 01:03:00.11 ID:Sivj9tT90.net
ライトセーバーへの理解なんだけど、攻撃するたびに目くらまし+8がつくから、連打すれば最初は威力+8、2度目は+16、3度目は+24…とどんどん威力が上がっていく。
その際スタミナは黄色ポーションでゴリ押す……って理解であってる?

748 :名無しさんの野望 :2023/11/23(木) 01:04:41.28 ID:MZu73bPP0.net
初期毒キノコあるしリーパーミラーでつよい毒スラつくってセイバーに生かすからじゃね?
とおもうけどレンジャーしかしないからわからない

749 :名無しさんの野望 :2023/11/23(木) 01:13:15.13 ID:MZu73bPP0.net
>>747
目くらまし付与はスタック不可になってるから威力+8のままだよ
黄色ポーションはスタミナ目的だけどリジェネ3確保の為にもあったりする

750 :名無しさんの野望 :2023/11/23(木) 01:13:35.04 ID:roWiRYn+0.net
チャージ必要数が1上がるしお目当てのブラインドも永久に続くわけじゃなくごく短時間で消え失せちまうしであんまあピーリングではないよな・・
まあヒール量がほぼ倍になるのはありがたいけどそのために肝心のセイバー1本ブッ込んでしまうのもなあっていう

751 :名無しさんの野望 :2023/11/23(木) 01:17:06.37 ID:roWiRYn+0.net
っつかニンジンは例外としてグーバートってどれも使いにくいよな・・そのスペース的な意味で
端に置く:チャージ遅くなる
1マス空けて置く:バッグ構成しっくり来なくなる(半マスずらしで細い隙間めんどくなる
2マス空けて置く:ポーションベルト帯とかアーマーシールド類に干渉しがちになってしんどい
3マス以上空けて置く:長剣類がつっかえるようになっちまうからある意味無理

752 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 91d4-UtuA):2023/11/23(木) 01:44:58.01 ID:w80eyAVi0.net
耐久ビルドで素スライム持ってる時に、後からライトセーバー入れて光スライムにするのは全然ありだけどね
ライトセーバーで使う場合、終盤に後からスライム引いた上に、武器数変わらないように追加のライトセーバーも同時に引かなくちゃいけないという奇跡みたいなことが必要

結局鉄とか毒みたいに先にレア以下で素材集めて、後からスライム追加して、7ラウンド前後に合成が出来なきゃ使いづらい

753 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8673-jMfl):2023/11/23(木) 01:48:23.38 ID:tdte39Rb0.net
>>751
めぼしい起動アイテムないときとかスペースないときは聖鎧とか吸血鎧で起動するの結構ありだよ あいつら3秒毎だから実は野菜より優秀
盾も効果発揮したとき1回扱いだからなくはないけど近接来なかったら終わり

754 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8251-f5/H):2023/11/23(木) 02:00:03.96 ID:Sivj9tT90.net
>>749
ってことは、一撃当たり13-17をえげつない速さで連打してるってこと?
5秒間目くらまし+8がつくタイミングも自信ない。試合開始直後に1度だけ発動なのかな

755 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 91d4-UtuA):2023/11/23(木) 02:00:40.68 ID:w80eyAVi0.net
鎧は3秒だけじゃなくて開幕発動も持ってるからな
起動役としては2秒のランプより強いくらい

756 :名無しさんの野望 :2023/11/23(木) 02:24:49.37 ID:FA9yWFjz0.net
グレソ来て笑ってたらやられて笑ったわこういうのでいいんだよ

757 :名無しさんの野望 :2023/11/23(木) 04:59:54.03 ID:MZu73bPP0.net
>>754
ログ見たら分かるけど、開始直後0.00秒にリジェネが3以上なったタイミングで発動して
5秒後に効果切れてリジェネが3以上ならまた自動的に消費して発動してる

758 :名無しさんの野望 :2023/11/23(木) 05:43:52.29 ID:KWfw5saX0.net
>>755
それ強いのか?
6秒で追いつかれるやん

759 :名無しさんの野望 :2023/11/23(木) 06:12:59.75 ID:IKS4gL4dd.net
誰も言わないならオレが言ってやる
セーバーじゃなくセイバーな
12円買うやつがケチなわけないだろ

760 :名無しさんの野望 :2023/11/23(木) 08:36:27.77 ID:w80eyAVi0.net
>>758
矢のラック稼ぎとかダメージupなら、6秒目に攻撃力自体はトントンになるけど、それまでに与えたダメージはまだ高いわけだからな
ランプより強いは言いすぎか、けどまあ優先することは全然ある

761 :名無しさんの野望 :2023/11/23(木) 08:49:34.69 ID:DF6OaHvb0.net
反射がジェダイに刺さるしスタミナ無視で無限にスケーリング出来るし遠隔で棘も効かんしルビドラ雑に積んでいくだけで勝てる気がしてきた

762 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ae92-jMfl):2023/11/23(木) 10:39:45.43 ID:hcE1yD4u0.net
そら雑に積めるほど毎回早いラウンドに出てくれれば苦労せんわな

763 :名無しさんの野望 (ワッチョイW cdec-0O6P):2023/11/23(木) 11:07:39.54 ID:qoTKke990.net
レンジャーは栗鳥が強いな。
栗は脳死で取っていいが鳥は早く出たときは定価ならとらないときはある。

764 :名無しさんの野望 :2023/11/23(木) 12:51:38.91 ID:TSBv8D4C0.net
鎌2 毒瓶6 フラスコ4
ヘルスポーション3
ベルト5 ヘルム4
の相手に毒99盛られて4.00秒で負けた…

765 :名無しさんの野望 :2023/11/23(木) 12:53:12.35 ID:roWiRYn+0.net
でぇじょうぶだぁ
お前がライトセーバー3本持って2.5秒で倒せば良い

766 :名無しさんの野望 :2023/11/23(木) 12:59:04.44 ID:TSBv8D4C0.net
>>765
ダークセイバー1ライトセイバー2持ってたけどヘルム4に防がれたのか手も足も出ずHP93しか削れなかったわw

767 :名無しさんの野望 :2023/11/23(木) 13:01:06.34 ID:oPf2JkDg0.net
回復一切積まなければ毒フラスコ反応しないから楽勝だぞ!

768 :名無しさんの野望 :2023/11/23(木) 13:07:22.85 ID:TSBv8D4C0.net
>>767
目眩まし欲しさのハーブと宝箱から出たルビー積んでたのがダメだったか

769 :名無しさんの野望 :2023/11/23(木) 13:25:47.35 ID:+HMaNbaT0.net
毒ポ対策に回復全切りすると他に勝てなくなるからなぁ
ホリセ起動用のリジェネもバナナも無敵本も積めなくなるし

そういう意味では毒ポビルドは作るの大変だけど隠れopだな、高耐久ファティーグ以外大体抜けそう

770 :名無しさんの野望 :2023/11/23(木) 14:13:40.57 ID:tdte39Rb0.net
だいぶ前から毒ポは最強ビルドではあるんじゃね 解毒間に合いようがないから対疲労も一瞬だよ
鎌も毒ポもデモポも高いしそうそう揃わないしで構築リスク高すぎるから採用しにくいってだけで

771 :名無しさんの野望 :2023/11/23(木) 14:35:07.51 ID:5GeSq/gy0.net
上振れすると3〜4秒で毒積んでデモポで即死したな
次の調整で光剣が終わったら全てがナーフされた環境で毒構成が暴れたら面白い

772 :名無しさんの野望 :2023/11/23(木) 15:00:30.94 ID:w80eyAVi0.net
リロールも毒ポも安かったからできた荒技で今やったらただの運ゲー
毒ポ弱体化のおかげで毒ビルド自体はかなり強化もらったけども

773 :名無しさんの野望 :2023/11/23(木) 15:54:24.60 ID:adzsqgXB0.net
疲労リーパーで毒ダガービルドにあたることがあるが
苦労して作ってる割に弱くてかわいそうになる
毒ポ鎌ビルド?そんなもんアンランクだけのネタビルドやろ
ちなダイア・マスター横跳び勢

774 :名無しさんの野望 :2023/11/23(木) 16:32:33.15 ID:rtrZNHPl0.net
そりゃ開幕シールド盛りまくるクソキモいはファティーグビルドとは相性最悪ってだけだからな、労力に見合ってないのは事実だが完成してるなら普通に強いぞ

775 :名無しさんの野望 :2023/11/23(木) 16:33:38.13 ID:oPf2JkDg0.net
まあ完成前に散るのが普通
鎌2個確定に毒フラスコにデモポたっぷりとかどうしろってんだ

776 :名無しさんの野望 :2023/11/23(木) 17:01:48.48 ID:5ss3vEGb0.net
今ならリーパー序盤勝ち放題だからそんなビルドでも何とかなるんでしょ

777 :名無しさんの野望 :2023/11/23(木) 17:28:41.92 ID:X/bF2OOA0.net
今期一番勝てるな
はやぶさ人参頼りだった雑魚を倒せてるんだろうな

778 :名無しさんの野望 :2023/11/23(木) 17:34:24.29 ID:uN8snk8hM.net
何やっても最終的にライトセイバーになっちまうわ

779 :名無しさんの野望 :2023/11/23(木) 17:37:18.75 ID:k2D08PH3d.net
フライパンさえにぎっとけばパーツ探しはできそうだけど
ライセダクセでいいやってなっちゃう

780 :名無しさんの野望 :2023/11/23(木) 17:38:28.60 ID:qoTKke990.net
最終的にはどんぐりライトセーバーばかり。

781 :名無しさんの野望 :2023/11/23(木) 17:53:14.62 ID:tdte39Rb0.net
一回メタ定着すると日に日に採用比率上がってくの見るのある意味面白い
しかもライセメタでレンジャー増えたしフライパンを即シャベルにする人増えてるから序盤そこまできつくない→余計にレンジャーライセ増えるのスパイラル
序盤に砂とかハーブ集めてもなんとか許されることが多い

782 :名無しさんの野望 :2023/11/23(木) 18:03:32.95 ID:dl+S9gXO0.net
負けたときの不快感が強いだけで先週はともかく今週の疲労なんて大した強さじゃなかったからな

783 :名無しさんの野望 :2023/11/23(木) 18:15:03.18 ID:6EBSKMSg0.net
5ライフ残ったから久々に延長の8R満喫したけど7/8がセーバーでクソワロタ
もうこういうゲームなんだろね、メタが変わるたびに大移動するっていう

784 :名無しさんの野望 :2023/11/23(木) 18:18:46.65 ID:MZu73bPP0.net
ライセ発表会

785 :名無しさんの野望 :2023/11/23(木) 18:23:17.26 ID:ZpjgIKU80.net
矢ユグドラシル人形→ずっと強い
ナイフ→スタン環境で強かった(今もライトセーバーやるならまあまあ強い)
毒ウルシ→盾環境で強かった
ヘアコーム→

786 :名無しさんの野望 :2023/11/23(木) 18:43:21.42 ID:FZn1Y/PH0.net
スピア+ライセで脳死ファティーグ狩りまくれてたけど
ライセ+ライセが増えてきて逆に狩られてる

787 :名無しさんの野望 :2023/11/23(木) 19:00:59.69 ID:aK7GuCVP0.net
延長戦はもはやどっちが完成度の高いセイバービルド組んだかの発表会だな
ランクあげるなら10勝逃げ切り前提のリーパーフライパン進行がいいと思うけど最後の3勝くらいどうするか

788 :名無しさんの野望 :2023/11/23(木) 19:02:25.08 ID:FA9yWFjz0.net
俺より弱いライトセーバーに会いに行くだけのゲーム

789 :名無しさんの野望 :2023/11/23(木) 19:02:57.72 ID:dl+S9gXO0.net
基本的にランク上げたいなら延長戦やらんと無理だろ
10勝だけじゃ全然上がらん

790 :名無しさんの野望 :2023/11/23(木) 19:47:03.60 ID:HKGI7t6s0.net
マスターまではそれで上がる。

791 :名無しさんの野望 :2023/11/23(木) 20:01:41.64 ID:6ztSPjhv0.net
ライトセイバーは弱体化じゃなくて想定では対策になる筈だったっぽいレイピア強化でバランス取って欲しいところ

792 :名無しさんの野望 :2023/11/23(木) 20:07:28.62 ID:eeAIUjSdd.net
日本語始まってからやってるけどブラインド環境不快すぎるわショベルからのライトセーバーできなきゃ負けとかライトセーバー昔もっとヤバかったみたいだし来週どうなるんだろうな

793 :名無しさんの野望 :2023/11/23(木) 20:14:11.42 ID:5GeSq/gy0.net
光剣光スライム揃ったらブラインドのおかげで耐久力高くて草
デバフ除去とかガチってもブラインドの付与能力に全く追いつかないから、とにかくブラインドとラック積んでぶん殴る終末環境

794 :名無しさんの野望 :2023/11/23(木) 20:18:03.14 ID:X/bF2OOA0.net
お前らが毒強いっていうから試しに毒リーパー頑張ってやってるんやが
グラマスから落ちてダイヤモンゴまでもうすぐ落ちるんだけどマジで強いの?
戦い方が悪いのかなぁ

795 :名無しさんの野望 :2023/11/23(木) 20:20:07.73 ID:z1OWgMBM0.net
毒強くないぞ
普通にライトセイバー握れ

796 :名無しさんの野望 :2023/11/23(木) 20:21:53.99 ID:aK7GuCVP0.net
>>790
マスターダイヤ反復マンだからご明察

疲労は数が減れば減るほどクリスタル差で決まるミラーを意識しなくて済むから盾ガン積みできて嬉しい
マッチメイキングのシステム知らんから完全に偏見だけどマスターダイヤ帯って未だに疲労擦りまくってる奴が多そうなんだよね
俺もその一人だけど

797 :名無しさんの野望 :2023/11/23(木) 20:27:07.27 ID:X/bF2OOA0.net
聖書と防具積みで世界樹ブラッドソーンとユグでスタミナ切れでライトセイバー3本持ち相手でもギリギリ倒せることあるけど
スタポ5本くらいつみまくった耐久もいける複数本のライトセイバーはマジできつい
こっちも上振れして聖書ガン積みしてなきゃ勝つのきっつ

798 :名無しさんの野望 :2023/11/23(木) 20:49:16.81 ID:z46KEr+P0.net
毒やってるが楽しいぞ
最適解が全然分かってないけど初めてのグラマス行けそう

799 :名無しさんの野望 :2023/11/23(木) 21:37:02.50 ID:5ss3vEGb0.net
結局最強は聖書よ

800 :名無しさんの野望 :2023/11/23(木) 21:40:35.63 ID:KWfw5saX0.net
僕が一番ライトセイバーをうまく使えるんだ!大会つまんねえ
序盤から砂集めてるカスが運だけで生き残ってイキってきやがる

801 :名無しさんの野望 :2023/11/23(木) 21:46:12.08 ID:+HMaNbaT0.net
毒のキメ打ちキツくね?
鎌と出会えなかったら延長戦全敗待ったなし

802 :名無しさんの野望 :2023/11/23(木) 22:17:16.00 ID:jP/Q3DGu0.net
これ最初に砥石集めるの弱すぎるな
ヒロソ作ったけど弱すぎる最初から砥石無視でシャベル作る方が強いだろ

803 :名無しさんの野望 :2023/11/23(木) 22:20:50.36 ID:ScKgGfKB0.net
>>798
すげぇ
編成見せてくれめんす

804 :名無しさんの野望 :2023/11/23(木) 22:36:37.70 ID:1qtVW3HBM.net
最適解がでずに好き勝手試行錯誤して遊べる一番楽しい環境になってるはずなのになんか盛り上がらないあ

805 :名無しさんの野望 :2023/11/23(木) 22:49:44.39 ID:UsCqiR3g0.net
んーレンジャーはトゲ系が強いのかもしれん、とはいえ序盤ダメダメだけど

806 :名無しさんの野望 :2023/11/23(木) 22:57:47.39 ID:musDNx620.net
ライトしかいねぇ終わってる

807 :名無しさんの野望 :2023/11/23(木) 23:23:31.65 ID:zFooVa520.net
1Rの武器無しリーパーに負けて草
毒ナーフしろ

808 :名無しさんの野望 :2023/11/23(木) 23:28:46.93 ID:JHyQ5l8S0.net
苦労してレート稼いでも序盤にフライパン出ないパターンを引いててレートマイナスを繰り返してる

809 :名無しさんの野望 :2023/11/23(木) 23:34:18.66 ID:z46KEr+P0.net
>>803
自分やってるのはリーパーで毒スラと毒ポがメイン火力だけどセイバーも使ったりしてるからちゃんとした毒buildじゃないのかもしれない
まともな編成のスクショ撮ってなかったわ

810 :名無しさんの野望 :2023/11/23(木) 23:47:07.06 ID:roWiRYn+0.net
ライトセイバーを狩れるのはライトセイバーだけ感
グレソワンパンマンよりも速いからなぁ

811 :名無しさんの野望 :2023/11/24(金) 00:15:39.57 ID:f1WQpvjfM.net
序盤のリーパーがクソ強くてそれらを狩って生き残った後半レンジャーが上振れの塊達すぎて辛いな

812 :名無しさんの野望 :2023/11/24(金) 00:18:42.82 ID:ydSCWBZg0.net
ライトセーバーでも使われてファルコンのときでも使われているのに何故か目立たないどんぐりが価格や性能、レアリティーを考えても強いわ。

813 :名無しさんの野望 :2023/11/24(金) 00:21:25.98 ID:eru8R52E0.net
選ぶんだな
ドングリマシマシか
ネイチャーマシマシかを

814 :名無しさんの野望 :2023/11/24(金) 00:28:24.05 ID:ydSCWBZg0.net
ドングリはネイチャーやん

815 :名無しさんの野望 :2023/11/24(金) 00:32:36.44 ID:23Y0GpoLr.net
終盤に配置直すかぁって分解して物積んでたら間違って鞄空っぽで始まっちゃった
勝ってたのに勿体ない

816 :名無しさんの野望 :2023/11/24(金) 00:49:47.42 ID:Si2HbLuE0.net
今序盤そんなにリーパー有利?
開始1G増えてからは1R2Rはむしろレンジャーの方が勝ちやすくね?
3R4R辺りはバッグの性能差でリーパー有利ついて5ラウンド以降はレア出るからリロール次第で最終的にトントンくらいな印象だけど

817 :名無しさんの野望 :2023/11/24(金) 01:00:11.38 ID:bOPuVz0JH.net
あまりに必敗すぎて毎週アプデ以外の緊急調整いれたくらのパワー差が本当に1Gで帳消しにされてるんすかねえ

818 :名無しさんの野望 :2023/11/24(金) 01:04:44.52 ID:hOEPz0pc0.net
流石に序盤はリーパーガン有利だな

819 :名無しさんの野望 :2023/11/24(金) 01:08:14.62 ID:Uygy5GPm0.net
レンジャー側がショベルとか戦闘が長引きやすい物を入れてると毒で負けやすく木剣砥石木剣とか槍とか攻撃よりの物を入れてると勝ちやすい印象

光剣目指すならショベルでアイテム掘りながら戦いたい所だがレンジャーでショベル作ると序盤のライフを守りにくいのが難点
槍ショベルは強いけどショベルショベルとかショベル木剣とか厳しい

820 :名無しさんの野望 :2023/11/24(金) 01:10:37.31 ID:f1WQpvjfM.net
砥石集めが弱くなってシャベル集めが主流になってるから毒を持ってるリーパーが刺さってる感じだな
言ってしまえば簡易疲労みたいなもんだ

821 :名無しさんの野望 :2023/11/24(金) 01:13:59.15 ID:57XQ6HaB0.net
リーパーの序盤最強すぎだろかてねえよ!
レンジャーの序盤ダブルシャベルが理想?砥石集めてヒロソの動きマジで弱かったわ

822 :名無しさんの野望 :2023/11/24(金) 01:23:01.78 ID:57XQ6HaB0.net
このゲーム基本的に毎ラウンドお金使い切るのがいい?
俺オートチェスならやっていたけどその時は早い者勝ちだから目的が出やすいラウンドまで節約していたんよ

823 :名無しさんの野望 :2023/11/24(金) 01:27:55.52 ID:te6tmQ/T0.net
レンジャーのダブルシャベルは弱い
シャベル+フライパンor槍だな

824 :名無しさんの野望 :2023/11/24(金) 01:29:38.49 ID:19gVjtEb0.net
シャベル槍ですら勝ちづらい
カスタマーカード買って、次の武器アプデのリブソ、ライセ、レイピアをいかに早く引くかどうかの運ゲやわ

825 :名無しさんの野望 :2023/11/24(金) 01:31:47.01 ID:ylCfqR3E0.net
オートチェスと違って負けが痛すぎるから序盤負け進行が出来ない
だから序盤は金使いきるほうがいいケースが多い

826 :名無しさんの野望 :2023/11/24(金) 01:37:14.67 ID:8MNvnt8Y0.net
レンジャーライセのクラス装備ってつらぬきとユグどっちがいいの?
ハーブとかクローバーの集まり具合で決める感じ?

827 :名無しさんの野望 :2023/11/24(金) 01:41:36.09 ID:te6tmQ/T0.net
俺はほとんど矢しか取らない

828 :名無しさんの野望 :2023/11/24(金) 01:43:03.80 ID:ylCfqR3E0.net
ユグドラシルを取る
ブラッドソーンルートにも行きやすい

829 :名無しさんの野望 :2023/11/24(金) 01:52:19.20 ID:mvkJ5czi0.net
相手のデッキ見れば質問してる人の回答全部のってるよ

830 :名無しさんの野望 :2023/11/24(金) 01:57:05.50 ID:wuGbcnsiM.net
最終的なビルドじゃなくて道中どう妥協してなんでその取捨選択してきたのかが重要なんだけどな

831 :名無しさんの野望 :2023/11/24(金) 02:01:11.20 ID:ME2S2v700.net
現環境は序盤バナナとベリー多めにして中盤ユグドラが最強だと思う
アンチライトセーバーにもいきやすいし

832 :名無しさんの野望 :2023/11/24(金) 02:03:29.72 ID:X6E9W6lT0.net
このゲーム10勝で逃げることが出来るのはよく出来たシステムだと思う

833 :名無しさんの野望 :2023/11/24(金) 02:03:46.74 ID:G9dNKYxE0.net
アンチライトセーバーって何よ。開幕無敵か?

834 :名無しさんの野望 :2023/11/24(金) 02:13:19.54 ID:ME2S2v700.net
>>833
リブソとヘルメットと鳥
リブソともう一本武器を積むために序盤バナナを多くするって感じでそれがさらに鳥とか人参とシナジーがある
無敵本は再現性もシナジーもないからいらないと思う

835 :名無しさんの野望 :2023/11/24(金) 02:33:03.99 ID:WT/qmt240.net
このゲーム序盤で事故ったらほぼ終了なのにやり直しのペナルティでかすぎるのきつい

836 :名無しさんの野望 :2023/11/24(金) 02:40:51.92 ID:iLLAajMb0.net
レンジャーのヒロソはもう作る価値無くないか
基本的に矢を武器でサンドイッチするから隣接バフ使いづらいし

837 :名無しさんの野望 :2023/11/24(金) 02:44:56.79 ID:eru8R52E0.net
>>815 あるあるすぎて困るw

拡張もだいたいしたしシールド買い足したし合成素材も色々揃ったしグーバートも配置し直したい
 ↓
全部戻して再配置だ!(カランカラン
 ↓
えーとまずはデカいアーマーからっと←アーマーは重いからか再配置箱の上の方に乗っかってる
 ↓
アーマーつまもうとするも次の試合GOボタンの方がなぜか前面にあるためこっちを押しちゃう
 ↓
無手のまま試合開始
 ↓
不戦敗w

838 :名無しさんの野望 :2023/11/24(金) 02:47:27.62 ID:CGZLpBEv0.net
当たる割合で言えば配置難で場所取るユグドラよりもシンプルで考えることの少ない矢の方が多い気はする
ユグドラはラック集めしんどいけどいざとなればドングリで会心水増しできるのがインチキ級に強い、ただノコいるとどのみち一瞬でリジェネなくなる

無敵は複数積むならブルベだけじゃマナたまりきらんからオーブもいるし配置が難しめ
ただ砂消してくれるから一応ライセアンチとして機能はする
ガス欠狙いの勇気の盾ガン積みとかも黄ポそこまで揃ってなけりゃ刺さったりするのかな?

839 :名無しさんの野望 :2023/11/24(金) 02:57:51.21 ID:ME2S2v700.net
序盤勝つために食べ物行くからユグドラしかないと思う
何よりビルドの幅が広いから事故らないし
矢だとマスター反復だったけどユグドラに変えたらグラマスいけたし

840 :名無しさんの野望 :2023/11/24(金) 03:11:58.96 ID:G9dNKYxE0.net
ユグドラ配置が難とは言うけど使ってみると全然そんな事ないけどな。

841 :名無しさんの野望 :2023/11/24(金) 03:13:29.61 ID:i36WcwJr0.net
強いし難しくもないが配置がだるい

842 :名無しさんの野望 :2023/11/24(金) 03:23:11.51 ID:CGZLpBEv0.net
フルで使おうとしたら5×5マス占領するし隙間に2マスアイテム置きにくいしで鞄に余裕できるまでは結構鬱陶しくね?
星埋め自体はクローバーなりハーブなりの小物集めてれば苦労しないけど他が上手い配置にならなかったりがしんどい
全埋めだと最初からブルベがラック担当になってくれるのが強いね

843 :名無しさんの野望 :2023/11/24(金) 05:56:03.19 ID:0s2QbAzA0.net
脳内で一生このゲームのBGMが再生されるんだけど助けて欲しい

844 :名無しさんの野望 (ワッチョイW ae62-nWy/):2023/11/24(金) 06:29:45.61 ID:S1s+TfUe0.net
ヒーロー系統一切行く価値なくなってて悲しい酒

845 :名無しさんの野望 (ワッチョイ c2f7-sW/m):2023/11/24(金) 06:38:33.83 ID:SX4rIKRg0.net
対人戦の悪い所が出ちゃってる気がする
ランダムに出るモンスター相手なら対応力とか考えていろんなバッグにするんだけど
相手も人間で現状出てる最強ビルドの比べ合いでしかないから
割引やアイテムの出方でどうにもならないマッチアップが多すぎる

序盤はそれこそNPCモンスターにするとか遊びを増やしてくれないといつまでたっても煮詰まった形にしかならん

846 :名無しさんの野望 (ワッチョイW fed0-rNy3):2023/11/24(金) 07:28:16.69 ID:3xGJLK9G0.net
>>843
オケイ!
ヤッピィ!

847 :名無しさんの野望 :2023/11/24(金) 07:37:32.27 ID:v5hxsBvX0.net
このゲームの不満を解消しようとすると別のストレスが生まれるから難しいだろうな
対人ゲームとして奥深さがない

848 :名無しさんの野望 :2023/11/24(金) 07:39:30.33 ID:v5hxsBvX0.net
もうちょいプレイヤーの腕前が反映される何かがあったらとんでもなく流行りそう

849 :名無しさんの野望 :2023/11/24(金) 08:01:52.34 ID:57XQ6HaB0.net
ありがとうやっぱり節約したらダメなんだね
マジな話レンジャー序盤弱すぎるわリブソライセひけたら勝てるけどそれまでがあまりに辛いシャベルと砂じゃ勝てないって

850 :名無しさんの野望 :2023/11/24(金) 08:24:24.80 ID:NxhlYoem0.net
プレイヤースキルを反映する方法は時間制限つけるくらいしか思いつかんな
まぁ方向性が違うんで間違いなくやらんと思うけど

851 :名無しさんの野望 :2023/11/24(金) 08:33:04.39 ID:EjEmi5s9r.net
このゲームの面白さが出るのはリソース揃ってビルドの形が見えてくる8~10ラウンド以降なんだけどそこまでは少ない選択肢の中でしか戦えない上レンジャーは負け確ラウンドもある
序盤のライフ減少減らさないとダメだわ

852 :名無しさんの野望 :2023/11/24(金) 08:40:47.66 ID:S1s+TfUe0.net
レイピアええなこれ
砂掛けババア絶対殺すマンだわ

853 :名無しさんの野望 :2023/11/24(金) 08:47:29.64 ID:S1s+TfUe0.net
ヒロポブッパのライセ複数持ちがアグロで
ヒロポの代わりにシールドポーションヘルメットとか積んでライセ一本がミッドレンジみたいな
謎のメタが回ってるな
ミッドレンジ寄りのほうが選択広がって面白い

854 :名無しさんの野望 :2023/11/24(金) 08:49:31.84 ID:dMM9Xefp0.net
>>851
オートチェスみたいに間に固定NPC挟んで貯金と合成用ラウンド作るのは良さそう

855 :名無しさんの野望 :2023/11/24(金) 09:09:50.64 ID:wU3ojCwL0.net
レンジャーがーっていうけどリーパーはこれまでずっと最初の2ラウンドぐらい負け確だったから
全員負け確あってバランス取れてええんでないの

856 :名無しさんの野望 :2023/11/24(金) 09:16:43.32 ID:Ftj02PKZM.net
リロールコスト増えたのは
序盤の砥石集めが無理ゲーになったのと
後半のお金が余る状態でリロールで探しに行くのもやりにくくなったから構築勝ちとかじゃなくて引きだけの上振れ勝ちみたいになってるのが残念なところだな

857 :名無しさんの野望 :2023/11/24(金) 09:29:12.26 ID:Bmvgt3Tod.net
>>856
そうなるのは分かってたじゃん…
全員が同じ構築になるゲームよりかは多少上振れ下振れあったほうが面白い

858 :名無しさんの野望 :2023/11/24(金) 09:58:59.84 ID:Xsgaf0vVd.net
問題はみんな似たような構成の中での上振れ下振ればっかなところだな

859 :名無しさんの野望 :2023/11/24(金) 10:03:23.27 ID:X6E9W6lT0.net
このゲームは麻雀と同じだってことに気付いたら色々なストレスから解放されたわ
ランクはその人の実力を反映したものって言うよりも麻雀で言うところの点数計算なんだよね
その為の10勝逃げルールなんだってこと考えたら面白くなってきた

860 :名無しさんの野望 :2023/11/24(金) 10:33:56.46 ID:Ly+cA9FZ0.net
今の環境木剣弱すぎてその派生全部死んでるからつまらく感じるわライトセーバーで勝てるけどあまりにもしょうもないわ使える武器狭くなるとダメだな

861 :名無しさんの野望 :2023/11/24(金) 10:44:39.71 ID:yqy+qooo0.net
1週間ごとにメタ変えてくれてるのは神なんだけど回数こなせるしみんな慣れてきてるから環境固まるのも早いのがネックよね
最終的に4すくみくらいになってくれると安定するんだが調整は難しいだろうな

862 :名無しさんの野望 :2023/11/24(金) 10:48:35.64 ID:x9w0GlbZ0.net
ヒロソルートがマジで弱い
はやぶさやロンソできたときにはライフ1か2しかない

863 :名無しさんの野望 :2023/11/24(金) 10:48:48.21 ID:S1s+TfUe0.net
すまん、やっぱりライセ引いたもん勝ちだからクソだわ

864 :名無しさんの野望 :2023/11/24(金) 10:59:14.12 ID:cmezPt3hd.net
時間制限ええやん

100人集めてバトロワにしようぜ

865 :名無しさんの野望 :2023/11/24(金) 11:03:07.32 ID:o9vjdMFF0.net
ナーフでバランス取るとビルド幅が広くならんからなあ
カウンターになる合成アイテム増やしてプレイヤーに対策させる方が好きなんだが開発の規模的にきついか

866 :名無しさんの野望 :2023/11/24(金) 11:03:43.86 ID:YrT5DdKid.net
中途半端にリロール制限したから余計にビルド幅狭くなったな

867 :名無しさんの野望 :2023/11/24(金) 11:11:03.87 ID:X6E9W6lT0.net
ビルドビルドって言うけど
中途半端な出来のライセに比べたら流石に疲労、棘、毒の方がまだ強いんだよね
ストレス溜めてる人は多分初手からシャベル作って無我夢中で砂かき集めてたりしてると思う

レンジャーは知らん、あいつはつまらん

868 :名無しさんの野望 :2023/11/24(金) 11:24:09.30 ID:0dHJuZcq0.net
レンジャーリーパー初期バッグ差の歪みが変わらないと本質は変わらない気がするわ
ユニーク来るまでの幸運弱すぎ&毒強すぎでレンジャー側がライフ維持進行狙う理由が無いからライフ捨ててでも最強ビルドの仕込み進行する一択に近いし

869 :名無しさんの野望 :2023/11/24(金) 11:46:46.70 ID:GFYOG7mcM.net
木剣は砥石集めるのが殆ど不可能になったからなぁ
砥石の値段を半額にするか砥石1個で進化出来るようにしないと使い物にならん

870 :名無しさんの野望 :2023/11/24(金) 11:50:46.14 ID:WT/qmt240.net
まぁ何にせよ今の所本気でやる価値は無いね
下手な人が適当に組んだビルドでも引きが良くて強いアイテムと組み合わせ入ってれば
弱いアイテムで時間かけてどんだけ工夫したビルドでも余裕で負ける
ゲームの売りはビルドの工夫を競うゲームだと思うから持ち味が殺されてると思う

871 :名無しさんの野望 :2023/11/24(金) 11:51:11.09 ID:o9vjdMFF0.net
レンジャーは結局クリティカルが良くないんじゃないかなって
武器威力がクリありきで調整されてデフレしてるから倍率はおまけ程度にしてクリティカル時効果付けて回る方が良さそう

872 :名無しさんの野望 :2023/11/24(金) 11:53:07.98 ID:SX4rIKRg0.net
麻雀と違って配牌悪い側が降りる事も早上がりで蹴る選択肢も無いから
相手の大物手に振り込み待ちでしかないのがなぁ

しかもリセットじゃなく継続的な積み重ねだから次のラウンド行っても厳しいスタートな事に変わりない

873 :名無しさんの野望 :2023/11/24(金) 11:53:20.48 ID:x9w0GlbZ0.net
セールでもなければ砥石買わねえわ
普通にフライパンと槍が強すぎ

874 :名無しさんの野望 :2023/11/24(金) 11:56:11.85 ID:EjEmi5s9r.net
先週は序盤レンジャー勝確中盤リパ勝確でレンジャー微不利だったんだけどなぁ...

875 :名無しさんの野望 :2023/11/24(金) 11:56:19.44 ID:1kx3dZYbr.net
先週は序盤レンジャー勝確中盤リパ勝確でレンジャー微不利だったんだけどなぁ...

876 :名無しさんの野望 :2023/11/24(金) 12:06:20.64 ID:0dHJuZcq0.net
クラスごとのプレイ味に貢献してた初期武器無くしたのはまじで謎
初手素手だったらフライパン槍筆頭に強いとりこれ武器行くに決まってる

877 :名無しさんの野望 :2023/11/24(金) 12:09:57.28 ID:X6E9W6lT0.net
>>872
いやだからそれが10勝早上がりのルールなんだって
配牌が悪いのに18R闘い抜く構成目指して砂集めてても意味ないでしょ、そんなの確実に死ぬよ
それまでせっかく集めてた砂もシャベルも全部売り払って吸血剣買うとか、その吸血剣も即効売り払ってノコギリに持ち帰るとか
それくらいベタ降りして少しでも被害抑えないとダメ
1Rが1局なんじゃなくて、1ゲームが1局なんだって考えに俺は至った

878 :名無しさんの野望 :2023/11/24(金) 12:10:46.47 ID:7YOShuQK0.net
ライフ10に増やせば良いんじゃない?9敗まではOKだけど完走してもレートマイナスみたいな

879 :名無しさんの野望 :2023/11/24(金) 12:12:55.34 ID:1kx3dZYbr.net
まぁリパとレンジャーじゃキャラ選択時点で配牌に結構な差があるんだけどね

880 :名無しさんの野望 :2023/11/24(金) 12:18:56.79 ID:SX4rIKRg0.net
>>877
10勝まで行ける手牌自体が狭いんだから10勝で打ち切れる走りができる時点でそこそこの引きなのよ
上に行けばその前に死ぬなんてざら

881 :名無しさんの野望 :2023/11/24(金) 12:21:36.56 ID:X6E9W6lT0.net
>>880
10勝までいけるんじゃなくて近付く努力が必要ってことな
3,4勝で終わるか6,7勝で終わるかは天と地ほど違うと俺は思う

882 :名無しさんの野望 :2023/11/24(金) 12:26:55.39 ID:c9F9oMuO0.net
先週までもリパ(フライパン)は2R目からすでに有利だったよ
ニンファルがナーフ食らって棺桶がスルーされてのは謎すぎるw

今だって疲労の強さは序盤の棺桶フライパンがぶっ壊れてることだし
来週はライセの弱体化が来るだろうけど棺桶どうにかしてくれ

883 :名無しさんの野望 :2023/11/24(金) 12:41:02.07 ID:CGZLpBEv0.net
>>880
どうしようもないときはもちろんあるけどそれは麻雀もじゃね、というか麻雀のほうがもっと理不尽でしょ
こっちで言うところのシルバーがマスター↑に勝つとかも当たり前に起こるゲームだし
この手のゲームで下振れたら無理ゲーなのは受け入れるしかないと思うわ

884 :名無しさんの野望 :2023/11/24(金) 12:42:34.74 ID:3xGJLK9G0.net
ランク別に何勝でチャラって誰か知らない?

885 :名無しさんの野望 :2023/11/24(金) 12:44:10.16 ID:B44HtFri0.net
そんなこんつめたバランスじゃなくても、上手ければグラマス行ける人はいるぐらいが丁度良いと思うけどな
むしろある程度偏ってた方がメタゲームできて面白いし

886 :名無しさんの野望 :2023/11/24(金) 12:49:57.41 ID:Vv+1OIbk0.net
バキがいってたけど「どう見えるかより、どう作ったかが大事」
最終系の形よりそこにいきつくまでにどう作ったかの過程が大事
でも半額とかいう糞システムのせいでその過程すら意味がないときもある

887 :名無しさんの野望 :2023/11/24(金) 13:00:59.39 ID:clCsFKjjd.net
疲労リーパー一本でやってるけどマスターで勝てなくてダイヤと反復横跳びしてるわ
ツモ次第で別のルート行くみたいなのあったら聞きたい

888 :名無しさんの野望 :2023/11/24(金) 13:07:51.54 ID:UrCqtJ9T0.net
昨日毒リーパーでもう少しでグラマスの所のまでいったけどもうマスターから落ちそうだw
集中力大事やなこのゲーム

889 :名無しさんの野望 :2023/11/24(金) 13:08:47.61 ID:X6E9W6lT0.net
半額が適正かどうかはともかく、セールがなかったらマジでつまんないと思うよこのゲーム

890 :名無しさんの野望 :2023/11/24(金) 13:09:59.25 ID:GFYOG7mcM.net
疲労リーパーは後半の上振れで登ってきたライセレンジャーにカモられる

891 :名無しさんの野望 :2023/11/24(金) 13:29:44.63 ID:f5cLA6OD0.net
リーパーの棺桶弱体化するとすれば現ラウンドx2〜3%の毒付与くらいか?
あんまり弱体化しすぎると即売りが流行りそう

892 :名無しさんの野望 :2023/11/24(金) 13:35:46.94 ID:X6E9W6lT0.net
ユニークバッグは1R目終わりに配布とかでいいと思う
棺桶ナーフして五分にしても、今度はレンジャーのカバンが後半猛威を奮って不公平なるだけだし

893 :名無しさんの野望 :2023/11/24(金) 13:39:30.60 ID:eru8R52E0.net
序盤:同じようなセットアップなのに毒分負ける
終盤:ドングリセイバーマンたちにクリット差で負ける
ク.ソ,ゲ

894 :名無しさんの野望 :2023/11/24(金) 13:46:28.26 ID:S1s+TfUe0.net
ずっと言ってるけどのこぎりがガンやね
アレが居るだけで一部のビルドが死んでる

895 :名無しさんの野望 :2023/11/24(金) 13:51:44.63 ID:GFYOG7mcM.net
序盤の毒は強いけど後半の毒弱いから毒そのものを強くして棺桶の毒付加の条件を変更して序盤は付けにくくするようにすりゃいい

896 :名無しさんの野望 :2023/11/24(金) 13:59:22.46 ID:B44HtFri0.net
別に今のままでいいでしょ
石全盛期はレンジャーの方が強いくらいだったんだから初期武器はやっぱりあった方が良いってだけじゃね

897 :名無しさんの野望 :2023/11/24(金) 14:02:14.97 ID:WKW29jQ90.net
ナーフし過ぎな気がする
環境で暴れたらすぐナーフナーフするせいで最終的にはナーフ逃れたヤツしか残らない

898 :名無しさんの野望 :2023/11/24(金) 14:05:28.73 ID:XESBJKkz0.net
ハーブのマス効率2倍が1番ヤバくて次にレンジャーのスケールに使われるブルーベリーと人参がユニークまでほぼ死んでるのが良くない

899 :名無しさんの野望 :2023/11/24(金) 14:07:17.38 ID:YrT5DdKid.net
ナーフ&ナーフで見向きもされてなかったアイテムがいつの間にか最強になってるのはよくある話

900 :名無しさんの野望 :2023/11/24(金) 14:10:42.10 ID:WKW29jQ90.net
クロソも死んでるしファルコンも死んでるし石も死んでるからマジで木剣育てるメリットない

901 :名無しさんの野望 :2023/11/24(金) 14:11:40.91 ID:Si2HbLuE0.net
個人的にはやっぱ今のライトセーバー環境はいきなり跳ねるから好きじゃないなぁ
ニンスラやファティーグ環境はピックを積み上げて徐々に強度が高まってたけど、ライトセーバーは引いた瞬間に火力が跳ね上がるから自分のピックよりも早引きした相手とのマッチ運に文句言いたくなってしまう

902 :名無しさんの野望 :2023/11/24(金) 14:16:21.57 ID:WKW29jQ90.net
クロソ全盛期より酷いと思う
序盤合成遅れて弱いとかないし殺しきれなくても盲目でなんも出来ない分クロソよりタチ悪い

903 :名無しさんの野望 :2023/11/24(金) 14:17:02.03 ID:S0oAIThAM.net
ライセは引けたもん勝ちだしな

904 :名無しさんの野望 :2023/11/24(金) 14:28:03.25 ID:ltXUBBvP0.net
材料集めて必死に合成してできた装備組み合わせるより、
野菜とフライパンかき集めて適当に凌いでシャベル作って、ガチャで引いたライトセイバー積む方が強いって形になってるのがなぁ

905 :名無しさんの野望 :2023/11/24(金) 14:51:03.80 ID:DOQd1E69a.net
最速6R目でライトセーバー出てきて🍀

906 :名無しさんの野望 :2023/11/24(金) 14:55:59.26 ID:Pu+8I3uZ0.net
この運ゲー具合だとライフがあと1欲しい

907 :名無しさんの野望 :2023/11/24(金) 14:57:26.82 ID:+Ymi162r0.net
>>904
マジでこれ
ライセはヒロソとクラウド剣かなんかの合成にしよう

908 :名無しさんの野望 :2023/11/24(金) 15:04:48.01 ID:3BrEVDit0.net
今の環境で疲労リーパーに当たるとむしろ嬉しいわ

909 :名無しさんの野望 :2023/11/24(金) 15:25:06.36 ID:x9w0GlbZ0.net
フライパン食材マシマシリーパーマジで強すぎるだろ
レンジャーで勝てる気しない

910 :名無しさんの野望 :2023/11/24(金) 15:26:48.61 ID:XYQ8joKo0.net
疲労リパよりその前身の棺桶耐久リパがレンジャーにとって理不尽過ぎるのが一番まずい

911 :名無しさんの野望 :2023/11/24(金) 15:34:08.08 ID:E19Yn/g+r.net
まあまだ2キャラだからな
将来的にキャラ増えるほどゲーム激変するなら5キャラとかになったら嫌でも群雄割拠になるかも

912 :名無しさんの野望 :2023/11/24(金) 15:42:15.08 ID:ltXUBBvP0.net
石と同種の投擲アイテムでう〇こでも追加しようぜ
追加効果で腐臭のデバフ与えてスタック1個につき食材の効果30%減少

913 :名無しさんの野望 :2023/11/24(金) 15:44:58.21 ID:boorhX4i0.net
ポーション見直さないとゲーム終わる

914 :名無しさんの野望 :2023/11/24(金) 15:49:33.21 ID:x9w0GlbZ0.net
なんならフライパン無し食材だけで負けるし

915 :名無しさんの野望 :2023/11/24(金) 15:55:22.41 ID:ltXUBBvP0.net
木剣やフライパンやほうきで殴られつづけてるけど、
ひたすら棺桶の中の食材食べてたら相手が勝手に毒と疲労で死ぬって意味わからんよな

916 :名無しさんの野望 (ワッチョイ cdb3-tE+F):2023/11/24(金) 16:01:02.32 ID:Uygy5GPm0.net
木剣持ったレンジャーが飯食ってるだけのリーパーに負けるのは絵的に面白すぎる

917 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9137-f5/H):2023/11/24(金) 16:03:57.84 ID:2qE8URZI0.net
黒杖ビルドってどうなん?
軽く使った感じ疲労も余裕で勝てて良さそうだったんだがまともなライセ相手どうなるかがわからん

918 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 55cd-rrr/):2023/11/24(金) 16:21:10.39 ID:Vv+1OIbk0.net
疲労リーパーVSライトセイバーレンジャー最終局面
https://tadaup.jp/2416192063.jpg


結局ポーションゲーなんじゃねえのこれ?w

919 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 91c6-UtuA):2023/11/24(金) 16:26:44.06 ID:B44HtFri0.net
杖関係は全部tier1になりうると思うけど、今使うと聖書との噛み合わせがむずすぎる
ライトセイバー消えたら人形アンヒーリングは嫌と言うほど見るようになると思う

920 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e6e-tE+F):2023/11/24(金) 16:27:35.94 ID:ltXUBBvP0.net
ポーションもある程度影響力あるけど無敵本の差や

921 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 55cd-rrr/):2023/11/24(金) 16:35:02.61 ID:Vv+1OIbk0.net
そうはいってもライトセイバーで本積むのは悪手じゃね?
12Gもするんやぞ光剣一本買えるやん

922 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 86b2-4JnT):2023/11/24(金) 16:39:12.14 ID:XESBJKkz0.net
アンヒーリングは最終的に無敵本も積めるから強いけど早い段階でマナオーブ等複数必要なのとマナ杖がブラインドに弱すぎてリーパーの強い時間帯無駄にするから今はキツかった

923 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e6e-tE+F):2023/11/24(金) 16:44:18.97 ID:ltXUBBvP0.net
マナ生成に追加のコストがかかるけど同じライトセイバー型なら4本とか積むより本1個積む方が勝てたりするからなぁ
特にクリ型とか100%クリになった頃に丁度無敵発動されるとほぼ負ける

924 :名無しさんの野望 (ワッチョイW a520-kx8/):2023/11/24(金) 16:54:46.49 ID:G9dNKYxE0.net
クリ杖のクールダウン調整してライトセーバーより早くしても
結局遅く起動しちゃう事あるんだけど、ここも微妙に幅があんのかな…

925 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 55cd-rrr/):2023/11/24(金) 16:57:22.49 ID:Vv+1OIbk0.net
今はライセでも無敵本積むのか
まぁ疲労リパ減ったしその他の対処考えたら本のが汎用性あるか・・・

926 :名無しさんの野望 :2023/11/24(金) 17:03:17.88 ID:te6tmQ/T0.net
ユグドラだと基本は本積まない
矢だと本積む

927 :名無しさんの野望 :2023/11/24(金) 17:12:12.54 ID:IWLukXpP0.net
>>926
幸運生成を矢に頼るかブルーベリーに頼るかの違い?
ユグで開幕10マナ使ったら幸運どうすんのってなるのか

928 :名無しさんの野望 :2023/11/24(金) 17:29:35.79 ID:DzC3WHW3d.net
クソ煮詰まってておもんね

929 :名無しさんの野望 :2023/11/24(金) 17:36:53.58 ID:Uygy5GPm0.net
光剣を弱体化したらしたで疲労に勝てて火力出せる武器で殴るだけ出しな
オートチェスや麻雀と違って役が少なすぎてメタも回ってないのが問題だけど二人開発にアイテム数二倍に増やせっていうのも無理があるから遊びたい環境の時だけ遊ぶしかない

930 :名無しさんの野望 :2023/11/24(金) 17:40:46.79 ID:ltXUBBvP0.net
日曜のパッチ更新後〜水曜の夜ぐらいまでガッツリ遊んで、
水曜以降はその週のメタビルド紹介動画みるのがローテーションになってきてる

931 :名無しさんの野望 :2023/11/24(金) 17:57:51.43 ID:sZtmvz0QM.net
まだ前の木剣育てる方が面白かったなぁ
今の強い武器引けたら勝ちゲーつまらんわ

932 :名無しさんの野望 :2023/11/24(金) 18:00:48.69 ID:0dHJuZcq0.net
ノコ刃とライセみたいなポン置き武器が強いとやれること少なすぎるね

933 :名無しさんの野望 :2023/11/24(金) 18:10:33.67 ID:te6tmQ/T0.net
どうやってもおまえらが満足する環境はやってこない
今週のナーフはライトセーバー確定として他はなんだろな

934 :名無しさんの野望 :2023/11/24(金) 18:36:57.90 ID:YPqQMVM30.net
役も少ないし役が少ないからツモやり直しで無理やり揃えるシステムにしないと成り立たない
無理やり揃えるのが許されてるから1強2強を無理やり揃えるのを繰り返すゲームになってる
今のに不満な人は根本的な部分が不満の原因だから不満解消はされないだほうな

935 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 291d-ADql):2023/11/24(金) 18:46:43.33 ID:0y2YEzqa0.net
アイテムプールとキャラが増えない限り一強出現からのナーフループは少なくとも製品版までずっと続くんじゃない
キャラは無理だとしてもアイテムは多少ガバッていいからどんどん追加してほしいけどね

936 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ae39-jMfl):2023/11/24(金) 18:50:00.22 ID:iLLAajMb0.net
もっとメタアイテムを増やす方向性が環境回りやすくていいんじゃないかな
まあブラソみたいに積まれてたら負け、無かったら勝ちみたいな調整もどうかと思うけど

937 :名無しさんの野望 :2023/11/24(金) 19:06:36.69 ID:P4fH7jyL0.net
星の位置調整とかしてるの最終的にそれもランダム配置なんかにしたら運ゲーが加速して良いかもね

938 :名無しさんの野望 :2023/11/24(金) 19:16:22.65 ID:WT/qmt240.net
基本的なアイテムのバランスが取れてないからメタどうこうの話になってくるんだよね
カードとか特殊なデッキ毎の相性じゃなくて全部のアイテムに一様に何らかの強みがあれば放っておいても面白いゲームになるよ

939 :名無しさんの野望 :2023/11/24(金) 19:16:50.79 ID:X6E9W6lT0.net
何か思えらって他人のビルド丸パクリしてそれで運ゲー運ゲー騒いでるだけのようにしか見えないんだよな
トップメタにそのまま沿って動いてるだけならそりゃ先にキーアイテム引けたもん勝ちの運ゲーになって当然だわ

940 :名無しさんの野望 :2023/11/24(金) 19:18:04.88 ID:WT/qmt240.net
現環境は事故りやすさもそうだけど弱いアイテム引いたら負け強いアイテム引ければ勝ちっていう典型的なカードパワーだけのゲームだから

941 :名無しさんの野望 :2023/11/24(金) 19:19:01.26 ID:XESBJKkz0.net
ライトセーバーが強いのはみんなで序盤にショベル作る実質談合してるからだよ
リアルタイム対戦じゃない故の欠陥だから君たちの求めてるバランスは今後も来ない

942 :名無しさんの野望 :2023/11/24(金) 19:19:59.67 ID:3BNZKRRR0.net
ユグ使ったら配置考えるのがめんどくさい。
アイテム購入して毎回考えなおしてだるい。

943 :名無しさんの野望 :2023/11/24(金) 19:22:29.13 ID:WT/qmt240.net
事故ってる中必死で組んだ構築を配置死んでるクソ構築にアイテムパワーだけで嬲られると萎えるよね

944 :名無しさんの野望 :2023/11/24(金) 19:23:23.98 ID:X6E9W6lT0.net
>>941
敢えてシャベル作らずにフライパンから毒ビルドに移行しやすいんだよな今の環境
普通に負けなしで7勝くらいまで行く
そっから鎌持って更に毒ビルド進めてもいいし、ダークセーバー作って残り3勝もぎ取るムーブに切り替えてもいいし
俺は今週そうやって遊んでる

945 :名無しさんの野望 :2023/11/24(金) 19:25:04.35 ID:MfaDRCFuM.net
言うてもフライパンかシャベルしか選択肢ないよな
槍も他のに比べたら強いけど槍でさえ引けたらラッキーだと思うし木剣は使い物にならんし

946 :名無しさんの野望 :2023/11/24(金) 19:27:20.40 ID:X6E9W6lT0.net
>>945
フライパン優秀過ぎるわな
パンダにして毒鎌で囲っても普通に10勝ラインに乗る

947 :名無しさんの野望 :2023/11/24(金) 19:29:14.33 ID:B44HtFri0.net
序盤の槍は強いって人いるけど、槍はレアやん
1ラウンド目で確定できないんだからそりゃ強いよ

948 :名無しさんの野望 :2023/11/24(金) 19:32:11.64 ID:qN2/Trjl0.net
1ラウンド目でレアのハンマーとったら死ぬほど弱かったんですが

949 :名無しさんの野望 :2023/11/24(金) 19:39:48.65 ID:ylCfqR3E0.net
明日か明後日には新しいアイテムが実装されるだろうから楽しみだな
今度は進化系がいいな

950 :名無しさんの野望 :2023/11/24(金) 20:19:53.99 ID:B44HtFri0.net
【対戦ローグライト】Backpack battles【無料デモ】4
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1700204543/

はい次スレ

951 :名無しさんの野望 :2023/11/24(金) 20:20:55.61 ID:B44HtFri0.net
>>950
urlこのスレになっちゃった
こっちだ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1700204543/

952 :名無しさんの野望 :2023/11/24(金) 20:22:28.11 ID:B44HtFri0.net
>>950
またおかしいな
これ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1700824743/

953 :名無しさんの野望 :2023/11/24(金) 20:27:36.77 ID:8Cz4XEGs0.net
いつの間にかアイテムのパラメータ表示がログの現在位置になった?前は最終状態しか見られなかったよね

954 :名無しさんの野望 :2023/11/24(金) 20:28:43.70 ID:LtpakAAa0.net
今の環境なら木剣は2Gが妥当だな。それでもピックするか怪しいぐらい進化がきつい

955 :名無しさんの野望 :2023/11/24(金) 20:31:01.81 ID:XESBJKkz0.net
>>952
たておつ

956 :名無しさんの野望 :2023/11/24(金) 20:38:49.85 ID:G8F5ubFI0.net
>>952
盾乙

グランマクラスは知らないけどマスターからグラマスくらいだとヒロソ結構見るし強いよ
スコップ+武器だとリーパーに勝てないから武器3持ち多くてそうなるとヒロソ強いよねになってる

957 :名無しさんの野望 :2023/11/24(金) 20:40:37.46 ID:eru8R52E0.net
やっとマスター打った記念
結局ふぁちーぐやめてセーバー3本で轢き殺す方式にしたら上がったわ
ほんまセーバーゲー

958 :名無しさんの野望 (ワッチョイW ae62-nWy/):2023/11/24(金) 21:31:36.41 ID:S1s+TfUe0.net
リーパー序盤そこまで強いか?
そこまで序盤絶望感感じないし
ライセやるならユグドラあるレンジャーのが強い気がするわ

959 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 55cd-rrr/):2023/11/24(金) 21:39:34.04 ID:Vv+1OIbk0.net
さっきやって確信したけど対ライセだと無敵本<<<ポーションだわ

960 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 06fa-xvbQ):2023/11/24(金) 21:45:11.01 ID:ME2S2v700.net
光剣ゲーっていうけど終盤はブラソ、リブソ、杖、暗剣で勝てるしバランス取れてると思うんだけどね
結局序盤ショベル食べ物が強いのが悪いでしょ

961 :名無しさんの野望 (ワッチョイ fe3e-ykaO):2023/11/24(金) 21:48:26.55 ID:P4fH7jyL0.net
槍はその後どうしてきゃええん?

962 :名無しさんの野望 (ワッチョイW a520-kx8/):2023/11/24(金) 21:57:15.93 ID:G9dNKYxE0.net
槍は7R以降捨てろ

963 :名無しさんの野望 :2023/11/24(金) 22:16:13.62 ID:clCsFKjjd.net
環境に高火力型増えてきて7R目あたりからしばらく受けが成立しなくてキツい

964 :名無しさんの野望 :2023/11/24(金) 22:18:50.29 ID:ydSCWBZg0.net
>>960
入手するまでの難易度考えないとね。

965 :名無しさんの野望 :2023/11/24(金) 22:23:13.60 ID:iLLAajMb0.net
ファティーグ環境だった時は槍強かったんだけどな
無強化でもゴリゴリ削って気持ちよかったのに

966 :名無しさんの野望 :2023/11/24(金) 22:28:54.59 ID:JmCdbPpV0.net
盾がシールド生成しなくなったのに槍そのままなのなんでなんw

967 :名無しさんの野望 :2023/11/24(金) 22:38:39.96 ID:ME2S2v700.net
そう書いてるじゃん
疲労リーパーもライセも序盤の環境がゆえの問題なのはみんなの共通認識でしょ

968 :名無しさんの野望 :2023/11/24(金) 22:40:13.00 ID:ME2S2v700.net
>>964
>>967

969 :名無しさんの野望 :2023/11/24(金) 22:48:00.63 ID:B44HtFri0.net
ヘアコーム毒分回復するなら最強じゃん!と思ったけど吸血が発動するだけだから2秒毎に2しか回復しないのか…
ライフ奪うのも吸血もっとよこせって話だし、回復量増加もジェム3円分だし、本当におまけついた代わりに合成できないアミュレットじゃん

970 :名無しさんの野望 :2023/11/24(金) 22:56:38.08 ID:Vv+1OIbk0.net
リーパービルドまとめ
・人形 疲労型 まだまだ戦える
・ナイフ クリ、命中アップ型 ライトセイバー+毒スライム
     毒ナイフ型 これ勝てるの? あんまみない
・毒棘 死滅してる
この認識でおk?

971 :名無しさんの野望 :2023/11/24(金) 22:57:30.56 ID:Vv+1OIbk0.net
あー吸血型忘れてた
吸血ってどうなの? これこそ毒ナイフ以上に見なくなったんだけど

972 :名無しさんの野望 :2023/11/24(金) 22:57:38.63 ID:o8q3Zbpi0.net
ここの人の不満見ててもリアルタイムじゃないとはいえ実在の他人に負けたという点に腹立ててる部分が少なからずあるんだろうな
メタ擦りや運ゲーで負けてイライラするのはわかるけどそうなるともう別のゲームやったほうがいいんじゃないって思う
10勝前の5敗でレート下がってキレてる人多いけど上振れたらそのまま突き抜けられる訳だし10勝出来ずに一方的にレート吸われるのはポーカーで言う場代みたいなもんだろ

973 :名無しさんの野望 :2023/11/24(金) 22:58:40.49 ID:mGtgtTCr0.net
レンジャー砥石ルートはマジでゴミ
1Rで4マス売ってでもショベル作りに行く

974 :名無しさんの野望 :2023/11/24(金) 22:59:51.12 ID:BcGF4BK60.net
元からクソザコだったせいで悪口すらも言ってもらえないダガー一族のきもち

975 :名無しさんの野望 :2023/11/24(金) 23:02:36.49 ID:Vv+1OIbk0.net
ダガーはハンマースタン強かったときは結構暴れてたよお手軽だったし
毒ポも4Gとかだっけ? クソ安くてお手軽毒ダガー
毒ポ値上げとハンマー激ナーフで終わったけど

976 :名無しさんの野望 :2023/11/24(金) 23:02:44.89 ID:X6E9W6lT0.net
つーかさっき回したけどだいぶバラけてたぞ
個人的にはメタが固まってない所謂"良環境"の方がじゃんけんゲーになるからよっぽど困るわ
ランク60溶けて意気消沈

977 :名無しさんの野望 :2023/11/24(金) 23:03:01.16 ID:lJ/iE6/20.net
>>939
遊び方をプレイヤーが縛る必要のある対人はゴミだからな
メタを追ってランク上げたい人もいれば模索して遊びたい人もいるだけの話だがそれを強制するのはクソゲー

978 :名無しさんの野望 :2023/11/24(金) 23:07:30.48 ID:X6E9W6lT0.net
>>977
いやシンプルに向いてないと思うよ
ボクの考えた最強構成を考えるんじゃなくて今あるもので最善を尽くすのがローグライクでしょ
ジャンルそのものを否定しとるわ

979 :名無しさんの野望 :2023/11/24(金) 23:07:40.98 ID:G8F5ubFI0.net
>>969
現実的な要求値でヘアコム、進化赤ポ3、石ポ1、癒さずの杖、マナ食らいの剣、マナオーブ2、バナナ少しとベリーいくらでも
あと受けれるのが無敵本、光鎧、鳥、ヘルム、フルート、ランプあたり
完成さえすれば光剣なんて相手にならないくらいマジで強いよ

980 :名無しさんの野望 :2023/11/24(金) 23:11:33.99 ID:iLLAajMb0.net
とりあえず今週のスターウォーズ環境が終わるまではもういいかな・・・

981 :名無しさんの野望 :2023/11/24(金) 23:15:29.45 ID:qN2/Trjl0.net
これをローグライクと呼ぶならtftとかオートチェスもローグライクになるのか?

982 :名無しさんの野望 :2023/11/24(金) 23:18:34.20 ID:WT/qmt240.net
新しいアイテム買って一から組み直してる時は本当に面白いんだけどな
バランス取れててバリエーションさえ多ければガチの神ゲーになれるポテンシャルあるけど

983 :名無しさんの野望 :2023/11/24(金) 23:18:48.69 ID:mGtgtTCr0.net
ローグやったことなさそう

984 :名無しさんの野望 :2023/11/24(金) 23:20:20.28 ID:X6E9W6lT0.net
>>981
オートチェスはe-sportsでしょ

985 :名無しさんの野望 :2023/11/24(金) 23:22:23.85 ID:kMA07qZo0.net
レンジャーの序盤の弱さどうにかならんかなぁって試行錯誤してたら、
10先目指すつもりで前半だけ強い構築にしていったら結構安定するなこれ

986 :名無しさんの野望 :2023/11/24(金) 23:23:34.37 ID:RTWZs5AP0.net
レンジャーに大幅なテコ入れきたな
弓のグラフィックカッコよくて好きだったんだけどなぁー

987 :名無しさんの野望 :2023/11/24(金) 23:24:08.71 ID:ydSCWBZg0.net
とげ盾このままきたら強すぎ。

988 :名無しさんの野望 (ワッチョイW a2f4-GQFd):2023/11/24(金) 23:31:43.22 ID:qN2/Trjl0.net
Beta branch for 0.6.2 is up!
Key things to look for are:
- How do the new bows feel?
- How do the spike reworks feel?
- Lightsaber got no direct adjustments but many indirect ones, no sure if this is enough. I would not be opposed to a lightsaber nerf if still necessary.


Added Hotkeys: Reroll, Start Game, Push all items to storage
Added Keybinds to the Options Menu
NEW RECIPE (Ranger): Tusk Piercer
NEW RECIPE (Ranger): Fortuna’s Grace

Balance:
Subclasses are back to round 8
Ranger now starts with a Wooden Sword instead of a Banana, starting gold is back down to 12
Reroll cost increase now happens after 4 rerolls and then stays at 2 for the rest of the round
Reworked Spiked Shield: Now keeps everything from Wooden Buckler and generates Spikes when it blocks something. (up to 4)
Reworked Thorn Whip: No longer generates Spikes start of battle. Now generates Spikes on hit. Accuracy 85% -> 80%
Reworked Bow and Arrow (original effect is moved to Fortuna’s Grace)
Book of Light: Cooldown 3s -> 2.5s. Heal 10 -> 8
Shovel: Blind chance 60% -> 40%
Heroic Potion: no longer gives regeneration
Manathirst: Accuracy 100% -> 200%
Corrupted Crystal (Armor): Block gain 5 -> 6
Lump Of Coal (Armor): Start of battle Block 3 -> 4
Tim (Weapon): Steal chance 66.6% -> 50%
Tim (Armor): Debuff resistance 25% -> 30%
Tim: Cost 13g -> 12g
Crossblades: Damage +1
Poison Ivy: Now inflicts 7 Poison when applying the damage resistance debuff, the debuff is now permanent

Fixes:
Fixed Lightsaber applying new Blind before the effect fully timed out

Other:
Added particles to the bow animations
Updated Mr. Struggles sprite

989 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 2174-ekUX):2023/11/24(金) 23:41:25.77 ID:B6d6wu+b0.net
マナ剣の命中率200%は草

990 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0273-ZMIm):2023/11/24(金) 23:45:44.73 ID:G8F5ubFI0.net
>>988
新アイテム追加で久しぶりのレンジャー環境になりそう
Manathirst: Accuracy 100% -> 200%
一体何が起きたのかw

991 :名無しさんの野望 :2023/11/24(金) 23:49:16.23 ID:BcGF4BK60.net
ノコギリ剣そのままで棘強化しようとしてる……?

992 :名無しさんの野望 :2023/11/25(土) 00:01:22.63 ID:o6PdRqWA0.net
初手12円と木剣持ってるレンジャーってかなりやばくね?
木剣砥石木剣どころか、木剣砥石砥石木剣までかなりの確率でいけるじゃん
石器時代帰ってきそうだな

993 :名無しさんの野望 :2023/11/25(土) 00:06:41.02 ID:c7nxKP1t0.net
ローグライクって言うなら矢印キーじゃなくてhjklで盤面移動させろよ

994 :名無しさんの野望 :2023/11/25(土) 00:07:46.66 ID:xEtg7NXb0.net
お金払ってアイテム買ってるからローグじゃないよ

995 :名無しさんの野望 :2023/11/25(土) 00:14:34.65 ID:o6PdRqWA0.net
おじいちゃんそれはトラディショナルローグライクってジャンルや
このゲームはスレイザスパイアってゲームが原典のデッキ構築型ローグライクの派生

996 :名無しさんの野望 :2023/11/25(土) 00:16:28.97 ID:ljOiz1fJ0.net
木剣+ヒロソまでは安定しそうだけど派生死んでる今その後はどうしたもんか
ダメージ+1したからヒロブレ作れとでもいうのか

997 :名無しさんの野望 :2023/11/25(土) 00:16:59.42 ID:SOJsMn9e0.net
流石に聖書弱体化来たかと思ったら弱体化じゃねえかこれ

998 :名無しさんの野望 :2023/11/25(土) 00:21:05.51 ID:xEtg7NXb0.net
とりあえずレイピア弓を誰か開発してくれ

999 :名無しさんの野望 :2023/11/25(土) 00:22:08.78 ID:OWs8B9Ej0.net
聖書は微強化でライトセーバー間接ナーフだな
あとヒロポがリジェネ産まないのは地味に困る

1000 :名無しさんの野望 :2023/11/25(土) 00:26:42.27 ID:Ic3L7bOm0.net
それローグライクじゃん

1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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