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コナミHD、平成28年3月期第2四半期決算を発表 ― 営業利益は前年同期比の約2倍に…『MGS V: TPP』500万本、『パワプロ』1600万DLなど

1 :オムコシ ★:2015/10/31(土) 14:31:18.75 ID:???.net
コナミホールディングスは、平成28年3月期第2四半期決算(連結)を発表しました。

グループを取り巻く経営環境は、国内の景気が緩やかな回復基調にあるとしながらも、
世界経済では、米国経済は雇用状況の改善がの一方で、中国経済の急減速など、不透明な状況が続いているとしています。

エンタテインメント市場では、スマートフォン・タブレットの急速な普及による世界的な利用者の増加と、
端末性能の進化・通信インフラの発達に伴い、ゲームコンテンツの多様化が進むとともに、家庭用ゲーム機の新型ハードが欧米を中心に記録的な速さで普及。
ゲーム業界におけるビジネスチャンスは拡大を続けていると分析しています。

デジタルエンタテインメント事業では、『実況パワフルプロ野球』や『ワールドサッカーコレクション』シリーズなどのモバイルゲームが好調に推移。
また、『METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN』や『ウイニングイレブン』シリーズの欧米向け最新作『PES 2016 - Pro Evolution Soccer -』を発売し好評を博しました。

健康サービス事業、ゲーミング&システム事業、遊技機事業を含めた、
平成28年3月期第2四半期の連結業績は以下の通りとなっています。

◆平成28年3月期第2四半期の連結業績
【期間】平成27年4月1日〜平成27年9月30日
※()内%表示は、対前年同四半期増減率

■売上高:1077億1800万円(9.1%)
■営業利益:124億4400万円(92.1%)
■税引前利益:121億8600万円(78.5%)
■四半期利益:78億4700万円(99.7%)
■親会社の所有者に帰属する四半期利益:78億4700万円(101.6%)
■四半期包括利益合計額:72億4300万円(38.1%)

◆◆◆ ◆◆◆ ◆◆◆

セグメント別に詳しく見ると、デジタルエンタテインメント事業のモバイルゲームでは『実況パワフルプロ野球』が配信開始10か月で累計1600万ダウンロードに到達し事業業績に貢献。
また『ワールドサッカーコレクション』『クローズ×WORST』『プロ野球ドリームナイン』の各シリーズタイトルや、
家庭用ゲーム『ワールドサッカー ウイニングイレブン2015』(欧米向け『Pro Evolution Soccer 2015』)
のゲームエンジンをモバイルゲームに最適化させたクラブマネジメントゲーム『ウイニングイレブン クラブマネージャー』(英語名『PES CLUB MANAGER』)
などのタイトルも堅調に推移しました。
また、海外では映画「スター・ウォーズ」を題材にした『Star Wars: Force Collection(スター・ウォーズ フォース コレクション)』
『PES COLLECTION』『実況倶楽部』が安定した運営を継続しています。

http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20151031-00000000-isd-game

*続く

2 :オムコシ ★:2015/10/31(土) 14:31:40.03 ID:???.net
>>1の続き

家庭用ゲームでは、9月に『メタルギア』シリーズの最新作『METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN』を全世界に向けて発売し、500万本(ダウンロード版を含む)を出荷。
また、『ウイニングイレブン』シリーズの最新作『PES 2016 - Pro Evolution Soccer -』を北米・中南米・欧州・アジア向けに発売しました。

アーケードゲームでは、『麻雀格闘倶楽部』や音楽ゲームを中心とした「e-AMUSEMENT Participation」タイトルが安定稼働を継続。
また、ファミリー向けに『祭deフィーバー!!』をリリースしたほか、キッズカードゲーム機『モンスター烈伝 オレカバトル』が、
引き続き小学生の男児を中心に根強い人気を集めています。

カードゲームでは、「遊戯王トレーディングカードゲーム」の世界大会を8月に京都で開催するなど、引き続きグローバルに展開しました。

ゲーミング&システム事業では、ビデオスロットマシン「Podium」シリーズのカテゴリ拡大と市場のニーズに対応した商品展開により中南米や欧州市場で多種多様な商品の提供と拡販に注力。
アジア・オセアニア市場ではバラエティ豊かな商品ラインアップを展開し、
特に成長著しいフィリピン市場やマレーシア市場への商品販売が好調に推移しています。
また、カジノマネジメントシステム「SYNKROS」は、北米各州のカジノ施設への導入が順次進められ、堅調に推移しています。

遊技機事業では、パチスロ機において、試験方法変更後の新基準にいち早く対応した最新作として、
人気のアニメ作品を題材にしたパチスロ「ガン×ソード」の発売に続き、2機種を発売。
コナミグループのオリジナルコンテンツ「スカイガールズ」のパチスロ化第2弾商品として、
8月に市場投入したパチスロ「スカイガールズ〜ゼロ、ふたたび〜」は、斬新なゲーム性を特徴に市場での稼働は好調に推移しています。

◆平成28年3月期第2四半期連結累計期間のセグメント別売上高
【期間】平成27年4月1日〜平成27年9月30日
※()内%表示は、対前年同四半期増減率

■デジタルエンタテインメント事業:517億200万円(17.5%)
■健康サービス事業:358億8900万円(△2.9%)
■ゲーミング&システム事業:149億7900万円(9.8%)
■遊技機事業:53億5400万円(19.7%)
■消去:△2億600万円
■連結合計:1077億1800万円(9.1%)

◆◆◆ ◆◆◆ ◆◆◆
家庭用ゲーム機向けのタイトル数が減る一方で、これまでに培ってきたKONAMIや旧ハドソンのIPを活かしたモバイルゲームが堅調な運営を継続していることがわかります。
しかし、最新作『METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN』が世界出荷500万本を突破し、
世界での注目度が非常に高い『メタルギア』シリーズを牽引してきた小島秀夫監督の退社疑惑報道が世界中を駆け巡るなど、
家庭用ゲーム機向けタイトルに対するユーザーの期待も大きいことがうかがえるため、
コナミグループの中核を担っているデジタルエンタテインメント事業が、今後どのような方針で運営されていくかにも注目です。

*以上

3 :なまえないよぉ〜:2015/10/31(土) 14:47:06.00 ID:2tZV5ggE.net
ウイイレの中途半端なライセンスがな、あれだけが駄目なんだ

4 :なまえないよぉ〜:2015/10/31(土) 14:51:27.19 ID:oyX/uUZY.net
MSX時代からの付き合いだが
コジプロからメタルギアが出ないんなら、もうコナミに用はない

5 :なまえないよぉ〜:2015/10/31(土) 15:06:09.93 ID:+e3b6rcP.net
内村の世界体操選手権個人総合六連覇もコナミが一生懸命サポートしてくれるおかげだしな

6 :なまえないよぉ〜:2015/10/31(土) 15:07:56.30 ID:H2bkTjrb.net
コナミ社長は同族経営者だが健康ビジネス事業への進出は先見の明があったな
一般的にもコナミは知られる企業にもなった。

7 :なまえないよぉ〜:2015/10/31(土) 15:10:53.74 ID:etuJBToK.net
もうコナミに用はない

8 :なまえないよぉ〜:2015/10/31(土) 15:22:36.13 ID:VFlRq4uT.net
健康産業に注力したから内村含め体操男子は復活した側面あるから痛し痒しだな

9 :PS4に美少女とパンツの充実を望む名無し:2015/10/31(土) 15:29:50.99 ID:KFgmMPhA.net
利益が出てるからといってゲームの内容が良かったと勘違いしないように

10 :なまえないよぉ〜:2015/10/31(土) 15:37:31.75 ID:9sTWOxhu.net
>>9
面白くなければ売れない、それが現実
だから売り上げでしか評価されない

11 :なまえないよぉ〜:2015/10/31(土) 15:46:41.17 ID:/A6uf9JJ.net
文句言いながらもスマホパワプロに課金しまくってる奴が多いのか、こりゃ安泰だ

12 :なまえないよぉ〜:2015/10/31(土) 16:04:55.12 ID:xSx75ZfL.net
ゲーム音楽を軽視したコナミに未来はない。

13 :なまえないよぉ〜:2015/10/31(土) 16:10:27.29 ID:HQh3JBNK.net
これがピークでオワコン確定。
MGSの新作はダメダメになるのは見えてる。

オーナー創業者がガンだって日経が記事にしてたし。

14 :なまえないよぉ〜:2015/10/31(土) 16:10:49.47 ID:xUTDltQS.net
ブラックコナミと煽ってみても
養護し様の無いスクエニの惨敗ぶり

15 :なまえないよぉ〜:2015/10/31(土) 16:23:55.35 ID:KFgmMPhA.net
>>10
糞ゲー売り逃げが数多く起こってる現実から目を背けるなよ

16 :なまえないよぉ〜:2015/10/31(土) 16:25:01.69 ID:SYDMtLOx.net
さしものにちゃんねらあもゲームに関しては逆神だよな

17 :なまえないよぉ〜:2015/10/31(土) 18:55:35.80 ID:BionKsfr.net
体操もゲームもどっちもやったらいいじゃん

アホみたいな大型筐体のアケゲー作ってなかったらもっと稼げただろ

18 :なまえないよぉ〜:2015/10/31(土) 19:48:15.34 ID:xDN0TcZH.net
前年比二倍とか言ってもあれでこれじゃ割に合わんとしか思えないな

19 :なまえないよぉ〜:2015/10/31(土) 19:59:10.57 ID:LoTMoi1Y.net
>>9
企業は数字と結果のみ、お前みたいな個人的な感想は全くの無意味。

20 :なまえないよぉ〜:2015/11/01(日) 01:49:09.90 ID:sIgtf59N.net
>>12
末期まで力入ってたよ
CS撤退するなら麻雀格闘倶楽部と天下一将棋会と小島Pボク太のサントラを遺作として出してほしいんだな

21 :なまえないよぉ〜:2015/11/01(日) 13:00:55.73 ID:muySBa6X.net
あれだけ時間と金かけて前年比2倍でドヤ顔してていいのかw

22 :なまえないよぉ〜:2015/11/01(日) 13:39:27.19 ID:iqzLIW++.net
アプリゲーも今後は開発費がかさんでくるから苦しくなってくるとは思う
ただ過去の財産を食い潰しながら展開できるコナミやバンナムとかはちょっと有利

23 :なまえないよぉ〜:2015/11/01(日) 17:37:41.00 ID:z5a1/RL1.net
バンナムはともかくコンマイが有利だとは思わないがね
パワプロが売れた影で話題にもならずラブプラスやメタルギアのソシャゲは閉鎖してるし

24 :なまえないよぉ〜:2015/11/02(月) 08:47:52.90 ID:sJMukjnU.net
メタルギア最後の発売が終わったからあとは落ちるだけ

25 :なまえないよぉ〜:2015/11/02(月) 08:58:10.43 ID:RDmufH1v.net
>>19
それなら感想を言うこと自体を否定も肯定もしないのが普通でしょ

26 :なまえないよぉ〜:2015/11/02(月) 09:03:23.49 ID:RDmufH1v.net
よく見たら「面白くなければ売れない」ってことを
否定してるんじゃないな…
真面目な話そういう考えそのものが必要ないからなぁ

27 :なまえないよぉ〜:2015/11/02(月) 09:34:02.86 ID:nHPc58wv.net
コジマを今のうちに切って正解だと思う
これからはもう負債にしかならない過去のアーティストwなんだし
いろいろ批判の声も出ているが企業としては立派でしょ
ゲーマーの声なんかに耳を傾けても儲からない時代だし

28 :なまえないよぉ〜:2015/11/02(月) 14:17:28.61 ID:FoQ6sqOS.net
悲報【MGSV 販売数の倍以上の数を水増し決算報告の可能性?】

MGSVの世界販売本数はたった212万本

しかし、決算では500万本と発表
500万本とは本当は『出荷数とDL版販売数の合計』ですが、この記事では『500万本を出荷と書き換えられて』います
報告によれば500万本の出荷はしていません

MGSV、あまりに売れていないため販売数を隠蔽し、『DL版販売数をなぜか出荷数に加えて』決算発表をしていました


http://s.gamespark.jp/article/2015/10/31/61395.html

http://www.vgchartz.com/gamedb/?name=metal+gear+solid+v%3A+the+phantom&publisher=&platform=&genre=&minSales=0&results=200

29 :なまえないよぉ〜:2015/11/02(月) 18:16:10.10 ID:wLGPJB1X.net
なんじゃそらw
出る前絶賛してた奴らは買ってやれよw

30 :なまえないよぉ〜:2015/11/02(月) 20:07:03.33 ID:zokFbZxJ.net
>>12
何故か音楽だけはいい会社だと思うが
遊技機事業(パチスロ)すら音楽だけはいい会社と認識されているぐらい

31 :なまえないよぉ〜:2015/11/03(火) 08:58:03.89 ID:KLKcpH4d.net
メタルギア終了と内村フィーバーでピークだし今後低迷していくよ。

パチンコ屋のコナミ(高砂も)のスロット稼働悪いし人気なし…

32 :なまえないよぉ〜:2015/11/03(火) 12:01:18.39 ID:1GdFzd6N.net
スマホのパワプロで儲けてるって、ようするに、パチンコ類似事業で儲けてるだけのカス相手の商売ってことじゃん。

33 :なまえないよぉ〜:2015/11/03(火) 12:02:39.52 ID:n1crX76m.net
こんなとこに1円たりとも落としたくない

34 :なまえないよぉ〜:2015/11/03(火) 14:42:59.14 ID:wdCBJdG2.net
>>33
今回はそういう奴多いから中古の需要多くて
値があまり下がらないんだよな

35 :なまえないよぉ〜:2015/11/03(火) 18:25:07.21 ID:kC8PB9L0.net
パワプロのビッグヒットが大きいし、ワサコレやPESもそれなりなんだろうけど、
結構な数の新作も爆死させてるからあまり長持ちはしない気がする

36 :なまえないよぉ〜:2015/11/04(水) 00:12:19.77 ID:T72oZVRL.net
水増し?

ここの会社ヤクザなブラック企業ですか?

そのゲームソフト未完成なのに強行販売したらしいけど

37 :なまえないよぉ〜:2015/12/04(金) 21:56:41.67 ID:mk2ggDWy.net
有名クリエイターを殆ど追い出して権利はあるからスマホに展開だもんな。潰れろや

38 :なまえないよぉ〜:2015/12/04(金) 21:57:26.42 ID:mk2ggDWy.net
>>23
将来的にはバンナムの方が強いと思うな。キャラを大量に持ってるし

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