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【謎】任天堂系の開発会社の権利ってどうなってるの?

1 :名無しさん必死だな:2018/08/07(火) 14:32:22.46 ID:sHf+PucO0.net
マリオは任天堂の物ってのはわかるんだけど。
カービィは任天堂の物なの?
ゼノブレイドは任天堂が自由にできるの?

たとえばゼノブレイドのキャラでスピンオフ作ろうとしたら任天堂で勝手に作れるの?

バンジョーとカズーイは任天堂のものじゃなくなったけど。

どういう権利で持ってかれたんだろう?

2 :名無しさん必死だな:2018/08/07(火) 14:33:34.68 ID:f9DzmifeM.net
(C) 付いてる企業が 「著作権」 を持つ
販売権は (C) を持ってるところとの契約だからまた別な

3 :名無しさん必死だな:2018/08/07(火) 14:33:40.37 ID:sHf+PucO0.net
開発会社の権利ってどうなってるんだろう?

4 :名無しさん必死だな:2018/08/07(火) 14:35:12.25 ID:73md3MX+0.net
旧SCEのサテライトとかは版権だけ取り上げて開発ぽいだったなw

5 :名無しさん必死だな:2018/08/07(火) 14:35:15.33 ID:+OgxWsg1a.net
任天堂タイトルは全部任天堂がついてるし共同

6 :名無しさん必死だな:2018/08/07(火) 14:35:54.12 ID:f9DzmifeM.net
ドラクエは3者共同版権+管理で4つの (C) が付いてるのは有名だが、
あれの結果として老害の3者外すべきという意見はブランド上成立しない

7 :名無しさん必死だな:2018/08/07(火) 14:37:56.95 ID:f9DzmifeM.net
>>3
ただの選定されただけの下請けに権利などない

開発会社が企画を起こして、パブリッシャーに金出してもらう形の場合(ベヨネッタがコレね)は、
パブリッシャに依頼した分(2や3の任天堂独占はこれね)2社の同意がないとどうにもならん。

8 :名無しさん必死だな:2018/08/07(火) 14:47:03.10 ID:GwWU+MlCe.net
零は買ったと言われてた
ちびロボのバンダイ、ベヨネッタのセガは共同かな

9 :名無しさん必死だな:2018/08/07(火) 14:48:48.49 ID:sHf+PucO0.net
たとえば

任天堂が「これを作れ」

って言って作り出したら任天堂が作品の権利をもつの?

開発会社が「任天堂さんこれ作っていいですか」

って言ったら開発会社と任天堂の半分ぐらいの権利?

10 :名無しさん必死だな:2018/08/07(火) 14:52:43.78 ID:sHf+PucO0.net
ゼノブレイド2はモノリスソフトがPS4で出すといえば出せるの?

あとオクトパストラベラーは
アクワイアが作って販売はスクエニ
けど欧米の販売は任天堂

だけど権利は誰が持ってるの?任天堂はたとえばスマブラに勝手に
オクトパストラベラーのキャラを使えるの?

11 :名無しさん必死だな:2018/08/07(火) 14:53:39.58 ID:GVocSe/rM.net
ゲハにいるのにカービィの開発元や開発者とか権利関係しらないのかよ

12 :名無しさん必死だな:2018/08/07(火) 14:56:10.73 ID:sHf+PucO0.net
>>11
ハル研でしょ。桜井が社長だっけ?

もし桜井が「プレステでカービィ出します」って言ったら
どうなるの?

13 :名無しさん必死だな:2018/08/07(火) 14:58:02.06 ID:f9DzmifeM.net
創造物の著作権は、創造を実施した本人のみに宿る (著作権の基本)
著作権は色んな権利をもつ集合体 (裁判なんかで ○○の著作権 と指定されるのはコレ)
 複製権 や 同一性保持権 や 公衆放送権 や 氏名表示権 なんかは別々の概念
 (大きく2種類に分かれるが、ここで出るのは隣接権の方)

それぞれが「契約」によって、特定の企業や誰かに自由に権利行使を委ねたり、権利そのものを譲ることがある。(人格権は対象外)
パブリッシャ契約なんかは「複製権」「頒布権」を相手に許諾する行為 (これに対して (C) 付けてることあるけど厳密には間違い)

この基本だけで理解できるはず

14 :名無しさん必死だな:2018/08/07(火) 14:58:11.78 ID:7S5IYYRo0.net
>>10
権利表記を見れば
ディベロッパーが単独で持ってるのかパブリッシャーと共同なのか分かるよ
たいていゲームのタイトル画面とか公式サイトの一番下に記載がある

モノリスの場合は任天堂の子会社なので単独で経営判断すること自体ができないな

15 :名無しさん必死だな:2018/08/07(火) 14:58:48.71 ID:YDLjxuRCd.net
>>4
レア社を知らない世代かぁ

16 :名無しさん必死だな:2018/08/07(火) 15:06:15.40 ID:f9DzmifeM.net
>>10
> ゼノブレイド2はモノリスソフトがPS4で出すといえば出せるの?
不可能
創造が任天堂資本の管理下で行われているため、任天堂 「も」 著作権を保持しているため

> オクトパストラベラー
任天堂は 「翻訳作業」 と 「海外での販売を代行」 なので、
任天堂は ゲーム自体 (タイトル、キャラクター、プログラム) の権利は持っていない
エニクスは 「翻訳」 を流用できず 「今作のみ海外での販売」 に口出し出来ない
アクワイアは何の権利も持たない

>12
カービィは企画の著作権はHAL研だが、
パブリッシャとしてだけではなく初期の製作が任天堂資本下なので、キャラクタ自体もどうにもならん
HAL研が出したくない と言えば誰にも新作が作られなくなる程度

17 :名無しさん必死だな:2018/08/07(火) 15:09:41.02 ID:tM8qG0ek0.net
昔は割と適当だったろうからVCで出せないようなソフトが・・・
ジョイメカはなんとかなった稀有な例だね

18 :名無しさん必死だな:2018/08/07(火) 15:12:37.48 ID:CsJli653M.net
昔はガバガバだったからな権利
昔のタイトルとか権利がどこが持ってるかすら分からないってタイトル結構あるんだよな

19 :名無しさん必死だな:2018/08/07(火) 15:21:49.26 ID:f9DzmifeM.net
>>18
ガバガバというか

著作権は正確には「特定個人」しか持てず、所属企業が隣接権を独占してるのが実態で
倒産後に 企業の権利をどこが継承したか?
継承してない場合は、製作時の 特定個人 は従業員の誰だったのか?

というのが追跡不能な状況が原因

20 :名無しさん必死だな:2018/08/07(火) 15:22:32.98 ID:tM8qG0ek0.net
新・鬼ヶ島はVCで見るけど遊遊記は見ないね
権利なんかなぁ

21 :名無しさん必死だな:2018/08/07(火) 15:25:04.48 ID:ks9tRr8R0.net
ゲームによるんじゃね
大神やビューティフルジョーだとプラチナ神谷がカプコンに言えよって呟いてるし

22 :名無しさん必死だな:2018/08/07(火) 15:26:13.59 ID:sHf+PucO0.net
アクワイアはやたらインタビューとかで任天堂に感謝してるけど。
任天堂は関係ないのか?まるで任天堂と共同開発ぐらいのノリで
インタビューに答えてたけど。国内ならスクエニだから
PSでも出せるんじゃないか。

23 :名無しさん必死だな:2018/08/07(火) 15:28:07.97 ID:WqpyQwKW0.net
>>18
遊遊記とか任天堂ゲーなのに権利関係で任天堂から出せないみたいだしなあ
いったいどうなってるのやら

24 :名無しさん必死だな:2018/08/07(火) 15:30:13.82 ID:f9DzmifeM.net
>>20
工員には権利発生しないから問題ないけど、
アーティスト系を外注してると再放送や販売が面倒よね

音楽系は買い切りだったり、JASRAC的にルール決まってる金額払えば解決だけど
外注のシナリオやイラストや調整作業(コンテや監修)入ってると、全員の許可必要になる

25 :名無しさん必死だな:2018/08/07(火) 15:33:35.78 ID:f9DzmifeM.net
>>22
ビジネスの世界で不義理した後に、

継続的な取引契約が解消されたり
長期の付き合いで優遇されているのが元に戻ったり
困った時に助けてもらえなくなったり

そういうの気にしなきゃ出せるよ

26 :名無しさん必死だな:2018/08/07(火) 15:45:53.32 ID:sHf+PucO0.net
開発と販売が別ってのはよくあるけど。

そんなに販売ってリスクあるの?普通に自分たちで作って
少数販売したほうが儲かりそうな気がするんだけどな。

27 :名無しさん必死だな:2018/08/07(火) 15:50:27.46 ID:f9DzmifeM.net
>>26
自分たちで製造して在庫持って (この費用も割と洒落にならんが)
そのパッケージを誰に販売するの?

少数販売って何本くらいを想定? その場合の売り上げ金額は何億円くらい?

28 :名無しさん必死だな:2018/08/07(火) 15:53:27.58 ID:N81eVkQJ0.net
版権に関しては色んなパターンがあるからややこしい
例えば、クラッシュバンディクーは当初はユニバーサルが権利持ってて、
ユニバーサルがSCEと契約してたから、PS独占だった
で、SCEとの契約が切れた後に色んなハードで出た

天誅は、開発がアクワイアだったけど権利を持ってたのはパブリッシャーのSME
SMEがゲームから撤退するとなったとき、アクワイアは版権を取得できず、アクティビジョンに移動
その後、アクティビジョン主導になってアクワイアが開発から外されたりしたが、
最終的にフロムが版権取得してアクワイアが開発に復帰とか

29 :名無しさん必死だな:2018/08/07(火) 15:57:58.09 ID:lhWdx66y0.net
古い話だと
2004年に行われたTVゲーム展覧会「レベルX」で、販売されたファミコンソフトの権利者全てを洗い出しして展示しようと
ACCSが権利者不明なソフト156タイトルの情報提供を求めて捜査したが、結局51タイトルが権利者不明で残ってしまった

30 :名無しさん必死だな:2018/08/07(火) 16:11:35.56 ID:DGrRqWeXM.net
任天堂系だからこうだという決まりは無い
交渉と契約次第

任天堂が権利を借りてベヨネッタや桃鉄を作る事もある

31 :名無しさん必死だな:2018/08/07(火) 16:14:42.02 ID:sHf+PucO0.net
セカンドってのはどういう仕組みなの?

モノリスソフトとか今は任天堂のセカンドだろうけど。
これは契約で任天堂がモノリスに俺のゲーム機以外で作るな
ってやってるのかな?子会社化したってことなのか?

32 :名無しさん必死だな:2018/08/07(火) 16:15:42.06 ID:oLCKV052a.net
>>26
それじゃ売れても少数しか売れないし
売れなかったらまるまるマイナスにしかならない

33 :名無しさん必死だな:2018/08/07(火) 16:18:07.18 ID:oLCKV052a.net
>>31
厳密に言うとややこしいから
任天堂の開発部門の一部が別会社になってると覚えときゃいい

34 :名無しさん必死だな:2018/08/07(火) 16:19:08.83 ID:f9DzmifeM.net
厳密なセカンドは任天堂がその企業の権利の51%を持ってる
モノリスソフトはコレ

いわゆる子会社で正解

35 :名無しさん必死だな:2018/08/07(火) 16:21:41.30 ID:sHf+PucO0.net
モノリスはさらにゼノシリーズがややこしい。

ゼノギアスはスクウェアから出してPS
ゼノサーガはナムコから出してPS2
ゼノブレイドは任天堂から出してWii

ゼノギアスの段階でモノリスはスクウェアの1開発チームだったんでしょ?
ゼノギアスが売れないから独立して開発会社になったのかな?

36 :名無しさん必死だな:2018/08/07(火) 16:26:11.56 ID:lhWdx66y0.net
ゼノギアス
ゼノサーガ
ゼノブレイド

全て別シリーズですから!

37 :名無しさん必死だな:2018/08/07(火) 16:26:39.02 ID:f9DzmifeM.net
任天堂と資本関係なくてもセカンドと呼ばれたりするソフト会社あるけど
開発したゲームの権利持たないただの開発の下請けだったり
一部の権利が発生する形で創造に関わってたり
ほぼ完全な権利を持つが、権利の管理や販売をを完全に任天堂に委託してたり

いろいろなモデルがある

38 :名無しさん必死だな:2018/08/07(火) 16:28:53.21 ID:f9DzmifeM.net
>>35
ゼノギアスには当時1社員でしかない高橋個人が氏名表示権くらいの権利持ってるだけでモノリスソフトには一切関係ない

39 :名無しさん必死だな:2018/08/07(火) 16:30:33.83 ID:N81eVkQJ0.net
>>35
ゼノギアスはスクウェアの内製
ゼノギアスが目標に達しなくてスクウェアが続編にゴーサインを出さないことになり、
開発チームが独立してナムコ傘下の開発会社となって開発したのがゼノサーガ
ナムコがモノリスの株を売却することになり、その株を買ってモノリスを傘下に収めたのが任天堂
で、任天堂傘下のモノリスがゼノブレイドを開発

40 :名無しさん必死だな:2018/08/07(火) 16:31:56.04 ID:rLcPsgC9r.net
>>3
開発会社がどこまで権利持つかは
契約次第

©見れば分かる
ちなみに前に行くほど権利がでかいのが普通
漫画原作のアニメだと
作者、出版社、アニメ制作団体
って並びになる

41 :名無しさん必死だな:2018/08/07(火) 16:36:56.18 ID:f9DzmifeM.net
ゼノサーガ は手元にパッケや関係資料がないけど、モノリスソフトはただの下請けで権利もってない可能性が・・・

パッケやホームページに (C)モノリスソフトついてたっけ?

42 :名無しさん必死だな:2018/08/07(火) 16:37:49.38 ID:TKAYZAHLa.net
>>35
どうしても続編だしたいのに、スクウェアが許可してくれないから退社

ナムコの出資でモノリス立ち上げたのがきっかけ

43 :名無しさん必死だな:2018/08/07(火) 16:39:26.12 ID:f9DzmifeM.net
>40
ドラクエは出版やってるエニクスの事業だからその慣例通りで

(C)ARMOR PROJECT
(C)BIRD STUDIO
(C)SQUARE ENIX

の順だから、スクエニは堀井と鳥山を無視して好き勝手できないのがよくわかる

44 :名無しさん必死だな:2018/08/07(火) 16:40:54.07 ID:tM8qG0ek0.net
>>29
レベルX見に行ったなぁ・・・もう14年前なのか・・・

45 :名無しさん必死だな:2018/08/07(火) 16:41:18.46 ID:N81eVkQJ0.net
まあ、「金を出したところが権利持つ」と考えればだいたいあってる
例えばデモンズソウル
SCEが金を出してフロムが開発し、日本ではSCEが販売
しかし、海外のSCEが「こんなの売れない」と販売を拒否したため、北米の販売はアトラスで欧州の販売はバンナム

じゃあ、どこが権利持ってるかとなると、金出したSCEなわけで

46 :名無しさん必死だな:2018/08/07(火) 16:44:51.89 ID:lhWdx66y0.net
海外のSCEつーか吉田がこんなの売れねえってアトラスに販売権を叩き打ったんやで

47 :名無しさん必死だな:2018/08/07(火) 16:48:51.42 ID:rLcPsgC9r.net
>>39
正確に言うとゼノブレイド出したときは
まだナムコも株持ってて任天堂の完全子会社ではないんだよね
ゼノブレイドの翌年に完全子会社化してるから任天堂の中では
ゼノブレイドの評価はかなり高かったんだろうね

48 :名無しさん必死だな:2018/08/07(火) 16:49:02.30 ID:f9DzmifeM.net
>>46
出るまで神ゲで騒いで、
発売後にだが買わぬして、
無かったことリスト入り

の弊害だな。
当時のPSユーザは洋ゲー風のゲームは基本的にほとんど遊ばかったからな
雑多ゲーマによる良ゲー判定が後から出てきた

49 :名無しさん必死だな:2018/08/07(火) 16:52:52.29 ID:f9DzmifeM.net
>>47
ゼノブレイドを開発してる時点で51%以上(80%)は取得してるから既に子会社にはなってる

モノリスソフトの経営陣がほんのちょびっとずつの株式持ってるから、今でも「完全」子会社ではないよ

50 :名無しさん必死だな:2018/08/07(火) 16:55:36.84 ID:gqhJGuKJ0.net
ギルティギアの権利ってセガが関わってるの?
Xrd出るまでセガがどうこう言われてた気がする

51 :名無しさん必死だな:2018/08/07(火) 16:56:26.13 ID:56PNL4Cc0.net
意外に良スレになっとるなw

52 :名無しさん必死だな:2018/08/07(火) 17:00:10.86 ID:McaosPcCd.net
スマブラでFEのキャラ出すときはISに許可もらいに行ったとか言ってたような

53 :名無しさん必死だな:2018/08/07(火) 17:00:37.54 ID:rVAf3vwDp.net
ポケモンの開発にゲームフリークを切れとか言う奴いるけど可能なの?
ポケモンはゲームフリークが任天堂に売り込んで開発に漕ぎ着けたゲームなんだけど
権利はゲームフリークと任天堂とクリーチャーズの3社の共同と聞いたことある

54 :名無しさん必死だな:2018/08/07(火) 17:03:49.13 ID:02gw2RQW0.net
ポケモンに関しては開発権も販売権も任天堂が持ってるから
ポケモンのゲームは別にゲーフリじゃなくても作れるよ

55 :名無しさん必死だな:2018/08/07(火) 17:05:50.51 ID:Elgei+Iy0.net
契約によるとしか言いようがないよな
エンブレムのゴタゴタの時に契約書出たけど
印税形式だったな

56 :名無しさん必死だな:2018/08/07(火) 17:06:19.51 ID:f9DzmifeM.net
>>53
その場合は 「ゲームの権利を3分の1ずつ」 と表記されてるのが特徴。
企画としてはゲーフリが、キャラや名前(のライセンス管理)については株ポケが持ってる。

57 :名無しさん必死だな:2018/08/07(火) 17:11:43.46 ID:rVAf3vwDp.net
つまりゲーフリはポケモン開発にうちを切るのならもうどこにも作らせないよってこともできるってこと?

58 :名無しさん必死だな:2018/08/07(火) 17:12:07.52 ID:80Hugr7v0.net
普通にためになるスレ

59 :名無しさん必死だな:2018/08/07(火) 17:12:08.46 ID:egZmo+r00.net
ポケモンの版権管理してる株ポケを任天堂とゲーフリとクリーチャーズの3社で分け合ってるから
ゲーフリ排除してポケモン出すのは無理なんじゃねえの

60 :名無しさん必死だな:2018/08/07(火) 17:13:38.99 ID:mR6jNBde0.net
ベヨネッタ3のPVが公開されたとき
cがセガしかなかったので
任天堂パブじゃなくなった!PS4でも出る!!と力説してた坊やがいたなあ
発売カレンダーでパブが任天堂だと判明してからも引かなかった覚えが

61 :名無しさん必死だな:2018/08/07(火) 17:13:57.99 ID:3NeiC4qK0.net
任天堂から出る外部制作のやつは基本的に共同版権だよ
両社の合意無しにどっちかが勝手に手を付けることは出来ない

62 :名無しさん必死だな:2018/08/07(火) 17:14:28.23 ID:28LUf1oja.net
FEはISが商標持ってたろ

63 :名無しさん必死だな:2018/08/07(火) 17:16:05.71 ID:X8UOVK3r0.net
どれもこれも特定個人が100%全部持ってて思い立ったが吉日で即座に行使できるほど社会における権利って簡単なもんじゃねーから
簡単であってくれないと分からないから簡単な答えだけ欲しがった挙句、勝手に簡単な答え思いついて自己完結しちゃうんだろうけど

64 :名無しさん必死だな:2018/08/07(火) 17:18:24.80 ID:rVAf3vwDp.net
>>61
つまりカービィ作るならHAL研の許可が、ゼノブレイド作るならモノリスの許可が、ポケモン作るならゲームフリークの許可が必要で任天堂だけでは勝手に新作や関連作品を作れないってこと?
それらのキャラが総出演するスマブラ作る桜井さんってとんでもない人じゃないか

65 :名無しさん必死だな:2018/08/07(火) 17:18:28.28 ID:4Xk7yOfj0.net
マリカ8DXってバンナムも開発にかかわっているそうだけど、マリカ8DXが売れるとバンナムも儲かるの?

66 :名無しさん必死だな:2018/08/07(火) 17:19:10.51 ID:80Hugr7v0.net
ゲームじゃないけどスターウォーズって最近までジョージ・ルーカスという個人が100%権利持ってたけど
こういう例って珍しいんかな

67 :名無しさん必死だな:2018/08/07(火) 17:23:40.05 ID:Elgei+Iy0.net
バンナムもマリカの下請けなんかするくらいなら
分社化して開発専門の子会社にしちゃえばいいのにな

68 :名無しさん必死だな:2018/08/07(火) 17:24:04.59 ID:5mB/CIzjM.net
>>64
いや、違う。©に名前がないだろ。なら権利はない。
モノリスは、既に例えが出てるように、任天堂の開発部門が会社成りしてる状態と捉えるんだ。
ゼノブレイドシリーズは、完全完璧に任天堂の意思決定でのみ動ける。

69 :名無しさん必死だな:2018/08/07(火) 17:24:08.43 ID:f9DzmifeM.net
>>57,59
ビジネスの仮定として状況があり得ないから憶測を超えられないけど

ポケモンビジネスについての決定権をゲーフリから株ポケモンに移動している状態であれば
任天堂+クリーチャーズで51%の決定権を確保できる株主比率であれば、法律上は問題ない

ゲーフリが持つ企画の 「権利の管理のみ委託」 としての株ポケであれば、ゲーム化におけるゲーフリは絶対。
その場合は逆に、ゲーフリはキャラクターなんかの独占的な権利を持ってないことになるけど

70 :名無しさん必死だな:2018/08/07(火) 17:27:34.63 ID:f9DzmifeM.net
>>68
ゼノブレイドは (C)モノリスソフト 付いてるよ。

だから両社ともに相手の許諾が必要な状態の共同版権。
但し、ほぼ完全子会社なので任天堂が決定権を握ってることには変わりないけど

71 :名無しさん必死だな:2018/08/07(火) 17:27:43.36 ID:rVAf3vwDp.net
ありがとう
とても勉強になるスレだよ

72 :名無しさん必死だな:2018/08/07(火) 17:28:14.88 ID:55PdfnCud.net
>>65
普通の場合なら開発費だけでバンナムの得られる利益は終了
もしかしたら売上に応じてパーセントの利益配分やボーナスがあったりするかも知れない
そこは契約を見ないと分からない

73 :名無しさん必死だな:2018/08/07(火) 17:40:42.93 ID:4Xk7yOfj0.net
>>72
なるほど、ありがとう
マリカ8売れているからバンナムもウハウハだろうと思っていたけど、そうとも限らないのか

74 :名無しさん必死だな:2018/08/07(火) 17:44:12.74 ID:4pjsXiMx0.net
>>12
サークライはソラの社長
カービィの版権はワープスタ(任天堂とハル研の合弁会社)が管理してる

75 :名無しさん必死だな:2018/08/07(火) 17:45:41.58 ID:RBn5472jF.net
バンカズの版権をレアが持っていったのはよくわからんな
もちろん奪い取ったわけじゃなくてちゃんと契約があるんだろうけど

76 :名無しさん必死だな:2018/08/07(火) 17:47:06.01 ID:f9DzmifeM.net
>>73
リッジチームのノウハウやそっちからの貢献もあるだろうから、ロイヤリティゼロではないと思うんだがな

あと逆にゲーセン筐体の方は、微々たるブランド利用料を支払ってるだけだから、そっちではウハウハかと

77 :名無しさん必死だな:2018/08/07(火) 17:47:19.42 ID:XsG3XURY0.net
デベロッパーが受けられるロイヤリティもタイトル毎っつーか契約毎に違うからね
初回生産のみだと開発費だけだけど
再生産分からは売り上げの何パーセントもらえるみたいなのがよくあるケースだな

マリカみたいなロングランタイトルならウハウハとまで行かなくても貴重な収入源だろうね

78 :名無しさん必死だな:2018/08/07(火) 17:53:15.97 ID:SD0jEoKL0.net
例えばポケモンならゲーフリは権利を3分の1持ってる

79 :名無しさん必死だな:2018/08/07(火) 17:55:15.57 ID:bnyUMSdm0.net
>>76
マリカーチームがレースゲーのノウハウを持ってない訳じゃないし
技術の提供はお互い様だからノウハウの貢献を理由にロイヤリティ支払いって事は無いかと

80 :名無しさん必死だな:2018/08/07(火) 18:01:40.23 ID:3ArPKCxo0.net
仮にゲーフリがポケモン開発から降りてもコピーライトにはゲーフリの表記残り続けるんじゃね
フラグシップ製のカービィにHAL研の表記があったみたいに

81 :名無しさん必死だな:2018/08/07(火) 18:03:28.07 ID:Kcx8vRKY0.net
>>73
開発をまるごと請け負ってるような場合
販売数の伸びに応じたインセンティブ払いが追加であることが多いけど

マリカ8とDXはゲームデザインとゲームエンジン部分は完全に任天堂で作って
コース作成とかの素材をバンナムと任天堂の共同で作ってるから
インセンティブはその担当した分に応じて
まるごと請け負ったときの印税額の半分とか数分の一とかって感じだろかね

82 :名無しさん必死だな:2018/08/07(火) 18:04:33.43 ID:coR64i8Oa.net
>>75
レアは任天堂の完全子会社ではなかったから
任天堂が株の一部を持ってたに過ぎない
だから契約的には緩くてオリジナルタイトルに関してはレアに版権があった

因みに任天堂がレア株を売却した理由は
レアが残りの株を売却するということでアクティビジョンやMSと争いになり早々に降り持っていたレア株まで売却したから
開発タイトルの遅れで組長に不興を買い、更に大金を費やしてまでレアを完全子会社にするメリットをあまり感じられなかったのだろう

83 :名無しさん必死だな:2018/08/07(火) 18:05:56.27 ID:sHf+PucO0.net
そもそもポケモンGOが任天堂と海外の会社で
ゲームフリークは関係してないんじゃないか?
一応開発で関わってるのかな?

84 :名無しさん必死だな:2018/08/07(火) 18:06:05.76 ID:f9DzmifeM.net
>>80
オリジナル企画の版権
キャラクターなどの版権
シリーズの場合は以前の設定を引き継ぐことの版権
制作活動(コンテンツ単体)の版権

いろいろな著作権が発生しての集合体なんやで

85 :名無しさん必死だな:2018/08/07(火) 18:15:41.17 ID:rLcPsgC9r.net
>>49
経営陣が持ってるかいなかは
完全子会社かどうかに関係ないよ

86 :名無しさん必死だな:2018/08/07(火) 18:21:41.06 ID:f9DzmifeM.net
>85
「完全子会社」 になってないし、完全子会社化 という単語を使った意図は?

87 :名無しさん必死だな:2018/08/07(火) 18:33:17.05 ID:uY1+ZymX0.net
51%握った時点でどう頑張っても49%対51%にしかならないから子会社と言っても過言じゃない
仕手が成功されたら拒否権なんてねーんだよ

88 :名無しさん必死だな:2018/08/07(火) 18:44:50.14 ID:sHf+PucO0.net
cマークなんて意識してなかったな。

あとアレはどうなってるの?ゼノブレイド2とかキャラデザを
有名な人にやってもらってるけど。あれはキャラ事に
著作権分けてるの?

89 :名無しさん必死だな:2018/08/07(火) 18:48:03.68 ID:egZmo+r00.net
>>83
ゲーフリ以外が開発してるポケモンの派生ゲーは無数にあるよ
そういうのは大抵の場合販売が株ポケになってる
販売が任天堂で開発ゲーフリなのって本編くらいじゃないかな

あとポケGOは配信ナイアンテック名義だから更に特殊

90 :名無しさん必死だな:2018/08/07(火) 18:49:14.79 ID:152+sYhkd.net
キャラデザは基本買い取りだから
著作人格権くらいしか残らんと思われ

91 :名無しさん必死だな:2018/08/07(火) 18:53:10.96 ID:f9DzmifeM.net
>>88
著作物の隣接権の買い取りで、権利主張しないという内容で を契約するのが一般的

氏名表示権 という強い権利があって、

自分が作成したものと名前・ペンネームを表示しろ!

と本来は要求できるが、要求しません というのを約束した上で提供してる

ソシャゲなんかで多くの絵描きさんのイラスト使ってたりのはコレやね

92 :名無しさん必死だな:2018/08/07(火) 18:54:32.61 ID:zhuVgTzRM.net
ドラクエと同じじゃね?

93 :名無しさん必死だな:2018/08/07(火) 19:08:35.43 ID:sHf+PucO0.net
著作人格権はたしか譲渡できないんだよね。
なんかのニュースで見た気がする。

これってたしか勝手に変えてはいけないみたいなのだから。

たとえば自分がキャラデザしたキャラに勝手に羽はやされた
とかされたら訴えて勝てるのかな?

94 :名無しさん必死だな:2018/08/07(火) 19:12:31.39 ID:f9DzmifeM.net
>>93
そうなるから先に補足しているように、
人格権については 「その権利は行使しません」 と契約させられた上での提供になる

95 :名無しさん必死だな:2018/08/07(火) 19:14:10.36 ID:sHf+PucO0.net
人格権を行使しないなんて契約できるんだ。

立場の弱いイラストレーターとか苦労しまくってそうだな。

96 :名無しさん必死だな:2018/08/07(火) 19:14:43.26 ID:mR6jNBde0.net
バンカズについてはレアに渡す代わりにドンキーコングはレアから完全に切り離したって聞いたな

97 :名無しさん必死だな:2018/08/07(火) 19:17:48.60 ID:sHf+PucO0.net
ドンキーは元々任天堂が作ったものだからな。

けどどうなるんだろ?

任天堂以外の会社に任天堂が「50年後を舞台としたマリオ作って」
って言ったとして海外が「80歳の爺さんマリオ」を作ったとしたら
この「80歳の爺さんマリオ」の権利だけ開発会社がもって行くなんて事が
できるんだろうか?

バンジョーとカズーイは元はディディコングレーシングのキャラなんだよな。

98 :名無しさん必死だな:2018/08/07(火) 19:23:47.63 ID:gBf+myYd0.net
ゲハってハード信者が売り上げで煽りあいするところだと思ってたけど
こんな話題のスレもあるんだな

99 :名無しさん必死だな:2018/08/07(火) 19:24:20.46 ID:f9DzmifeM.net
>>97
ポポロクロイスのゲーム化がそういう状況で、

PS版で使った設定を使わないことを条件に、牧場物語コラボとして出せた

(C)SONY 表示はつけてるけど、ポポロ作品のゲーム化について独占 という契約があったからと思われる

100 :名無しさん必死だな:2018/08/07(火) 19:30:57.99 ID:sHf+PucO0.net
>>99
すごい複雑な感じだな。

書いてて思ったけど。「80歳の爺さんマリオ」とか例え作らないでも

ワルイージで良かったな。あれってキャメロットが作ったわけだから。
もしキャメロットと任天堂が喧嘩別れしたら
ワルイージ主人公のアクションゲームがPS4で出る可能性もあるってことか。

101 :名無しさん必死だな:2018/08/07(火) 19:31:20.35 ID:txT8dtNAK.net
>>28
初代天誅や忍凱旋、弐がPSアーカイブスに配信されなかったのはそういう事か…

102 :名無しさん必死だな:2018/08/07(火) 19:34:15.19 ID:ED+5YlGn0.net
>>100
ただティアサガの一件でめんどくせぇ体験をしているから、もしそうなったら手を切る直前に任天堂が(ワルイージの)権利を買い取るって方が大きい希ガス

103 :名無しさん必死だな:2018/08/07(火) 19:34:58.53 ID:wGQtUuAZK.net
>>98
煽り合いが目立つけどこういう為になるスレも多いよ

104 :名無しさん必死だな:2018/08/07(火) 19:35:36.70 ID:f9DzmifeM.net
>>100
ワルイージ は明らかにデザインも名前も 二次著作キャラ として生まれてるから、そっちで引っかかる

105 :名無しさん必死だな:2018/08/07(火) 19:37:49.67 ID:1OLaZe1k0.net
任天堂の代表的なセカンドだけど資本関係は無くて
でも会社は任天堂本社の中にあったって言う
インテリジェントシステムズの意味不明さよ

106 :名無しさん必死だな:2018/08/07(火) 19:40:05.95 ID:ED+5YlGn0.net
>>105
タミヤに対するマブチモーターみたいにそういう例は割とあったりするのよ…

107 :名無しさん必死だな:2018/08/07(火) 19:40:17.31 ID:sHf+PucO0.net
他社で作られたゲームの権利を買い取って任天堂の物として
出すってのもあるの?

桃太郎電鉄とか任天堂で出たけど。あれはハドソンから買い取ったのかな?
ハドソンから権利がどっかに移ったんだっけ?制作チームがもめてたけど。
今後は任天堂のゲームとしてでるの?

そういえばぷよぷよもコンパイルからセガに移ったけどキャラ変わってたよね。
あれはゲームシステムだけ移ったのかな?キャラの権利は別だったって感じかな?

108 :名無しさん必死だな:2018/08/07(火) 19:41:08.19 ID:Yp7bkGxZp.net
資本関係無いけど深い関わりあって同居してたりする会社いくつもあるよね

109 :名無しさん必死だな:2018/08/07(火) 19:42:44.75 ID:txT8dtNAK.net
インテリジェントシステムズは最近出たメイドインワリオのクレジットでも
インテリ/ファイアーエムブレム覚醒、インテリ/引ク押スと任天堂のゲームなのはわざわざ表記されてたな

110 :名無しさん必死だな:2018/08/07(火) 19:42:48.60 ID:3ArPKCxo0.net
クラッシュは色んな所に権利たらい回しされて最終的にアクティビジョンに落ち着いたかと思えば
日本ではSIEやセガがパブリッシャーやるしカオスなIPになってる

111 :名無しさん必死だな:2018/08/07(火) 19:43:02.49 ID:GwWU+MlCe.net
スニッパーズとか

112 :名無しさん必死だな:2018/08/07(火) 19:43:57.46 ID:f9DzmifeM.net
>>106
資本関係はないはずの
はちま の運営主でゲームサイト買収しまくってたイードが、SCEフロア内に事務所あったりな

113 :名無しさん必死だな:2018/08/07(火) 19:46:16.93 ID:DxfEHfnBa.net
>>107
桃鉄はさくまが権利を持っていって任天堂に頼んだんだと思うよ
ぷよぷよはセガが権利を持っている、セガでの処女作フィーバーでもアルルとかいるから
だけど魔導物語の権利は持っていないから魔導物語でしか出ていないキャラクターはセガからは出せない

114 :名無しさん必死だな:2018/08/07(火) 19:47:05.27 ID:ZImM7HgC0.net
為になり、かつ面白いスレだな
詳しい人ありがとう

115 :名無しさん必死だな:2018/08/07(火) 19:48:17.54 ID:3ArPKCxo0.net
実はぷよぷよはドリキャスで出たぷよぷよ〜んの時点で権利はセガに移ってたりする

116 :名無しさん必死だな:2018/08/07(火) 19:50:01.75 ID:dJC6YGlF0.net
>>1がまた対立煽りとかに使うスレかと思ったら真面目ですまんかった

117 :名無しさん必死だな:2018/08/07(火) 19:51:45.87 ID:ED+5YlGn0.net
>>112
そのイードとかいう怪しい企業がPontaのアンケートを請け負っていることを知ってから、
Pontaの音頭取りをしているローソンは個人的に『できることなら目を合わせたくない相手』の一つになった

118 :名無しさん必死だな:2018/08/07(火) 19:52:02.88 ID:lrurhXvvd.net
>>95
立場の弱い開発会社もそんなもん
でも何度かいいモノを作ってれば次も発注しようってなって
立場は良くなっていく

119 :名無しさん必死だな:2018/08/07(火) 19:54:39.87 ID:Q+OhGI860.net
>>64
桜井というより岩田社長の功績だな。

スマブラ初代に関しては最初オリジナルキャラクターでつくるつもりだったけど、これじゃ売れないって事で当時HAL研社長の岩田が任天堂にキャラ使わせてくれって頼み込んだ。

スマブラDX以降は岩田が任天堂の偉い人になってたから簡単。あの人かなり顔広かったみたいだからね。

120 :名無しさん必死だな:2018/08/07(火) 19:55:28.85 ID:sHf+PucO0.net
ぷよぷよなんて権利が手放された時点で
他の会社一斉に飛びついただろうな。

セガよく手に入れらたな。もっと金持ってる会社が
手に入れてもおかしくないと思うが

121 :名無しさん必死だな:2018/08/07(火) 20:02:11.56 ID:txT8dtNAK.net
ぷよぷよのゲーム及びぷよぷよに出演した魔導物語のキャラクターの権利はセガが持ってるが
魔導物語のゲーム及びぷよぷよに出なかったキャラ、設定の権利はコンパイルが持ってるのでぷよぷよでは魔導物語の設定が一切使えない
その逆にコンパイルは魔導物語のゲームを作ることができるがアルルやシェゾなどの主役格のキャラクターは一切使えないという

122 :名無しさん必死だな:2018/08/07(火) 20:02:15.95 ID:sCDNdKuh0.net
久々ゲハで有用なスレを見た

一時期WiiのVCでスパドンが配信停止になってたけど、クリアしてない権利関係があったのかな?

123 :名無しさん必死だな:2018/08/07(火) 20:02:37.84 ID:I12GXs/Na.net
不義理でどうなったかスクエニが1番身に染みてるだろうからな

124 :名無しさん必死だな:2018/08/07(火) 20:03:12.64 ID:zFBnl2TKp.net
なんというか、正しくゲーム業界・ハード板って感じのスレだな
すげーためになる

125 :名無しさん必死だな:2018/08/07(火) 20:08:47.24 ID:ho7VxXTjM.net
最近でもセガはアトラス買ったりしてるしその辺の運は良いな
大方がスクエニかバンナム辺りに買われと予想してた記憶

126 :名無しさん必死だな:2018/08/07(火) 20:10:12.66 ID:sCDNdKuh0.net
>>125
バンナムとかコナミじゃなくてよかったと当時思った気がする

127 :名無しさん必死だな:2018/08/07(火) 20:11:08.91 ID:f9DzmifeM.net
>>120
セガの立て直しに1000億円ポンと出せるCSK大川功がバックについてる時期だから割と業界向けへの資金は潤沢だったかと

128 :名無しさん必死だな:2018/08/07(火) 20:11:12.81 ID:sHf+PucO0.net
そういえば権利で言えばテトリスはあれソ連が権利持ってたんでしょ。

セガが販売する権利取ったけど。ごちゃごちゃしてて
結局任天堂も取れたみたいな話があったな。

本来はセガ独占狙ってたらしいけど。ゲームボーイでテトリスが出て
メガドラ版は御蔵入りとか。

129 :名無しさん必死だな:2018/08/07(火) 20:17:03.96 ID:Q+OhGI860.net
>>128
セガと販売契約したソ連の権利者が実は権利をもってなかったってのを任天堂が突き止めて訴えた。
その裏で任天堂は別の権利者とちゃっかり契約した。

ただ、テトリスの利権はかなりごちゃごちゃだったみたいだから裁判で勝ったとはいえ本当に任天堂と契約した人が権利者だったかは謎。

130 :名無しさん必死だな:2018/08/07(火) 20:17:32.86 ID:sCDNdKuh0.net
>>128
テトリスはもともとPCの権利しかもっていなかった会社からセガがライセンスを受けていただけ
任天堂が調べたら家庭用ゲーム機の権利は元の権利主にあったからそこからライセンスを受けた
まあ、セガも被害者だよ

131 :名無しさん必死だな:2018/08/07(火) 20:23:05.48 ID:0j8NsKoL0.net
そんないざこざがあったから、権利は大切ってちゃんと整備されて行ったんだと思うと
多少のいざこざもあって良かったという事になるのかな

エンターブレインのFE裁判はひどいもんだったけどw

132 :名無しさん必死だな:2018/08/07(火) 20:25:13.74 ID:f9DzmifeM.net
>>129
任天堂はロシアまで行って管理してた国の機関とちゃんと契約してきてる

それをきっかけにテトリスの版権が改めて整理された (確か日本だか任天堂だかもその時に絡んでた)

133 :名無しさん必死だな:2018/08/07(火) 20:27:50.31 ID:VQ/f0EIdp.net
BPSの人が元祖の開発者と共同でやってるからね

134 :名無しさん必死だな:2018/08/07(火) 20:39:40.00 ID:RXTykYx40.net
>>35
ゼノギアスが売れなかったからというよりて
スクウェアの方針が「今後は大作はFFだけ」になったのが理由らしいがな

135 :名無しさん必死だな:2018/08/07(火) 20:39:41.56 ID:xUFZUlZW0.net
>>125
アトラスを取得する前年にインデックスと
アトラスソフトの流通をセガが担うって契約してたから
当然の帰結ではあった

136 :名無しさん必死だな:2018/08/07(火) 20:41:15.71 ID:sHf+PucO0.net
権利とか複数に渡ってると調べるのもめんどいだろうな。

権利全部買い取ったって思っても隠れて持ってるやつとかいたら
酷い目に合いそうだし。

この作品の権利はだれそれが持ってるみたいなのって
どう調べてるんだろう?

137 :名無しさん必死だな:2018/08/07(火) 20:41:27.73 ID:f9DzmifeM.net
>>135
100億円分は債権放棄させることができたけど、よく150億円で開発チームだけ引き取ったな

138 :名無しさん必死だな:2018/08/07(火) 20:42:17.59 ID:sCDNdKuh0.net
>>134
あの当時のスクエアは開発チーム間の人の取り合いみたいになってたからなあ

139 :名無しさん必死だな:2018/08/07(火) 21:05:58.92 ID:uY1+ZymX0.net
>>129
ソビエトは共産主義だったから
テトリスって発明も国の物だったんだが
セガは資本主義のノリで開発者に許可貰って作ったが
権利は国が持ってて使用許可出してる部門も有った
ただ使用許可だしてる部門も、許可だした事なくてどうすりゃいいのか分からない所を任天堂が国際的にこうしたらええんやって正式に許可むしり取ってきた

140 :名無しさん必死だな:2018/08/07(火) 21:18:25.78 ID:O3tmmbKi0.net
版権の塊のスパロボは当然版権元から許可取ってるわけだけど
ゾイドはKやOEの時は展開していなかったので版権を貸してくれたが、この夏から新作アニメが始まりゲームや玩具の展開するのでタカラトミーの申し出でOEの配信が終了した
VやXは海外でも販売するので海外向け版権が取れる作品しか出せず海外展開できないマクロスは出せない
ガオガイガーやゴウザウラーはタカラトミーがバンダイに版権を譲渡したのでバンダイからロボット玩具が発売されている
ゴライオンは海外に権利を譲渡したので今後は折り合いがつかない限り出せない
という認識で合ってる?

141 :名無しさん必死だな:2018/08/07(火) 21:21:44.71 ID:pUxrE9AO0.net
SWERY曰く(http://www.nic●ovideo.jp/watch/1438594597)
スパイフィクション … アクセスゲームズとセガサミーで50:50
 セガとサミーの合併によりコピーライツの担当者が変わったことなどにより自由に出来なくなってしまった

レッドシーズプロファイル … アクセスゲームズとマーベラスで0:100
 続編が望まれてるけどライツを持ってないので僕たちでは自由にできない

D4 … アクセスゲームズとマイクロソフトで100:0
 会社設立からコピーライツ100%を持つのに10年以上かかった

MSはパブリッシングしたデッドラ、トゥームレイダーからAlan Wake、Sunset Overdriveに至るまでデベロッパー持ち


何気にSEKIROもフロム持ちだな
https://www.sekiro.jp/

逆にあれほど小島色が強いDeath Strandingだけど持ってるのはSIE
http://www.kojimaproductions.jp/death_stranding.htm
そう考えると会社的には新川の描いたグッズしか売れないんだなぁ

142 :名無しさん必死だな:2018/08/07(火) 21:22:04.63 ID:f9DzmifeM.net
>139
× セガは資本主義のノリで開発者に許可貰って作った

開発者関係ない

ロシアの権利管理団体からテトリスのPC版作ってるメーカーが最初に別の業者に許可を与え、
そこがゲームセンター用作ってるメーカーに勝手に許可を出して
さらにそこからゲーム機用作っていい? という経路で取り付けたのがセガ という誰も権利者に確認とってない

143 :名無しさん必死だな:2018/08/07(火) 21:31:09.93 ID:eGno+0FT0.net
そういや任天堂からヘラクレス出てたけど
今度のヘラクレスのCDとかは版権どうなっとるんやろ?

144 :名無しさん必死だな:2018/08/07(火) 22:10:12.22 ID:RtN2X3wYa.net
ゼノブレイド関連はかなりふわっとしたところがあるよな
ゼノブレイドの権利は任天堂とモノリスが持ってるけど、ゼノギアスはスクエニ、ゼノサーガはバンナムじゃん
それぞれ別のシリーズであるという考え方なんだろうけど、一方で「ゼノ」でシリーズだということも匂わせてる
https://www.nintendo.co.jp/wii/interview/sx4j/vol1/index.html
※2
『ゼノ』=高橋哲哉氏が手がけてきたRPGシリーズ。『ゼノギアス』(1998年)や『ゼノサーガ』三部作(2002年〜2006年)などが発売されている。
なお、光田康典氏は『ゼノギアス』のほか、『ゼノサーガ エピソードI 力への意志』(2002年)の楽曲を担当。

これ結構危ういよね
もし例えばスクエニが勝手にゼノを名乗るんじゃないって任天堂やバンナムに言ったら通っちゃうんじゃないの?

145 :名無しさん必死だな:2018/08/07(火) 22:11:58.63 ID:sHf+PucO0.net
任天堂はたしかFEの類似品を作るなって訴えたわけだから。
スクエニがゼノギアスの類似品を作るなって訴えたら勝てるのかもな。
ああけど裁判では任天堂が負けたんだっけ?

続編を匂わすような事したらダメなんだろうな。

146 :名無しさん必死だな:2018/08/07(火) 22:14:03.93 ID:RtN2X3wYa.net
そうそう
ファイアーエムブレムとティアリングサーガは作った人が同じで中身は似てても、あくまで別のゲームだって建前にしとかなきゃダメだったはずじゃん

147 :名無しさん必死だな:2018/08/07(火) 22:17:23.04 ID:iJoBPLcqp.net
>>48
スレの主旨とは外れるがデモンズソウルが当時のPSユーザーではなく後から雑多ゲーマーによって評価されたって何?
普通に当時のPSユーザーが遊んで評価してたと思うんだが
そもそもPSユーザーと雑多ゲーマーの区分けって何よ?

148 :名無しさん必死だな:2018/08/07(火) 22:17:37.62 ID:98hk5nA90.net
ゼノサーガ発売前に
 成功して利益が大幅に出たら権利を買い取る話があった
 が、EP1の出来で無理とナムコは判断
 EP1発売前に当時のナムコ&スクウェアTOP交えた会合で両ソフトは無関係で手打ち

ゼノ、は異質なのラテン語に過ぎないのでどうにもならん
各種漫画、アニメ、映画や他のゲームでも使われてる
ゼノギアス制作時に取得された商標はゼノギアスだしな

149 :名無しさん必死だな:2018/08/07(火) 22:31:09.24 ID:WAgPw3ME0.net
>>147
発売前後に、良い意味でデモンズが話題になってたのが。雑食の箱○のスレだった。なお、PSの本スレではガン無視だったもようw

150 :名無しさん必死だな:2018/08/07(火) 22:41:24.77 ID:iJoBPLcqp.net
>>149
あーそれは2chでの盛り上がりという割と狭い世間のサンプルを一般化して語ってみたってことね
俺は当時ウィキやら攻略ブログやらが盛り上がっててくれてたお陰で詰まった時に助かったし、しょっちゅう侵入される恐怖に怯えながらプレイした記憶があったから、ほとんど遊ばなかったってい物言いに違和感を感じてな

151 :名無しさん必死だな:2018/08/07(火) 22:48:26.19 ID:8mSTmvQ1d.net
さて、岩田(日本の)恥さんは
とんでもない黒歴史を生んで死んだようですね。
正直その遺骨を丁寧にしまっているのが腹立たしい。
犬のおもちゃにすればいいと思ってます。

152 :名無しさん必死だな:2018/08/07(火) 22:49:26.91 ID:O3tmmbKi0.net
ゲームの権利を個人が行使することできるの?
ハドソンが潰れコナミに吸収された後に、コナミは桃鉄をソシャゲにしたかったけどさくまが拒否して、
5年後に3DSで出るまでの間にブログか何かでコナミのせいで新作を作りたくても作れないってさくまがボヤいてたけど

153 :名無しさん必死だな:2018/08/07(火) 22:58:48.66 ID:egZmo+r00.net
>>152
さくまや堀井は(おそらく)個人で桃鉄DQの相当な権利を持ってるってのはよく言われてる話ではあるな
一人で東方作ったZUNは当然個人で東方の権利を持ってるわけだし
個人がゲームの権利を所持して行使できない道理はない

154 :名無しさん必死だな:2018/08/07(火) 23:18:52.31 ID:+QLYOfuIr.net
>>151
お好きにどうぞ

岩田大河 〒343-0828 埼玉県越谷市レイクタウン
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1531308289/

155 :名無しさん必死だな:2018/08/07(火) 23:18:59.44 ID:NVod4iU60.net
>>152
一から十まで全部自分で作った場合なら可能じゃない?
それこそ>>153の挙げている東方のZUNとか

一方でさくまや堀井のように一部の権利を持っている場合、その権利の範囲で拒否権を行使できるイメージ
さくまや堀井の同意無しにコナミやスクエニはゲームを作れないけど
逆にコナミやスクエニの許可無しに別会社にゲームを作ってもらうことも出来ない

156 :名無しさん必死だな:2018/08/07(火) 23:29:42.33 ID:txT8dtNAK.net
確かそれでさくまとコナミが揉めてたよね
コナミは桃鉄のスマホゲーを作りたかったがさくまが断り続けたとか

任天堂から桃鉄が出たのはさくま側の提案でコナミがその条件を飲んで実現した

157 :名無しさん必死だな:2018/08/07(火) 23:30:15.43 ID:AxhE/Popa.net
マイクラは元々notch個人のもの
MSに売っちゃったけど

158 :名無しさん必死だな:2018/08/08(水) 00:46:09.01 ID:1dF9Y2kJM.net
>>148
ゼノサーガ1が売上良ければ、ゼノギアスの権利を、ナムコがスクエニから買ってたの?

159 :名無しさん必死だな:2018/08/08(水) 00:57:23.47 ID:1Okqp8OsM.net
ゼノサーガってギアスオマージュしまくってたよな
いいのかあれ

160 :名無しさん必死だな:2018/08/08(水) 01:24:20.26 ID:T+Csah/+M.net
その辺はティアリングサーガ裁判の顛末が詳しい

161 :名無しさん必死だな:2018/08/08(水) 01:54:00.33 ID:mdkYayQq0.net
>>158
開発中はそれが主要スタッフの目標だった(最初から無理だろと俺は思うがw)
(この辺は公式ってよりは高橋の奥様が既に閉鎖したHPなどで・・・・)
出来上がりでそれほど稼げないから無理ぼ〜wと

そのまま発売したらマズイから事前折衝後、
ナムコの中村社長とスクウェアの武市社長の会談が行われてから発売した

162 :名無しさん必死だな:2018/08/08(水) 03:14:23.98 ID:stgxlWrjM.net
>>144
ゼノ」は単なる接頭語なので問題ない
ゼノマリオとか作っても良い
ただ「ゼノギアスクロス」だとまずいかもな

163 :名無しさん必死だな:2018/08/08(水) 03:35:33.87 ID:XgEKIEnL0.net
ゼノって言葉がどうのこうのじゃなくて過去に別会社で出した
ゼノ作品との関連性を匂わせ過ぎるのは不味いって話じゃないのか

164 :名無しさん必死だな:2018/08/08(水) 03:43:52.81 ID:mdkYayQq0.net
ギアスには関係ないで各社話が終わってるので問題ない
サーガ〜ブレイドは関係があっても話ついてるので問題ない

165 :名無しさん必死だな:2018/08/08(水) 03:50:04.43 ID:sRdo+I3M0.net
久々にちゃんとゲハしてるスレやんけ!
ここ最近無意味の煽りあいのスレしかなかったから有難い
こういうスレがちゃんと伸びるべきなんだよ

166 :名無しさん必死だな:2018/08/08(水) 04:00:33.46 ID:nhmz9aQ50.net
ゼノブレイド2が各社協力してくれてるのは高橋の人望もあるのかもな
イーラ勢の野村起用時にはスクエニに出向いてお願いしに行ったらスクエニ側がすんなりOKしてくれたと海外インタビューで言ってたし
ゼノサーガのKOS-MOSをバンナムからゼノブレ2に貸してもらって田中久仁彦に描かせたり
未だに光田やCHOCOが一緒にやってるし
ゼノブレイドシリーズのディレクターの小島は社長が訊くだとゼノギアスに憧れてモノリス入って人材不足の頃のゼノサーガで下積みしてディレクターになった経歴だし
ゼノクロのスタッフロール見たらゼノサーガEP2でやらかしたとネットで叩かれてた某スタッフも普通にメインスタッフとして参加してたり
EP2の脚本スタッフの会社もスペシャルサンクスか何かで名前入ってたわ

167 :名無しさん必死だな:2018/08/08(水) 04:04:31.67 ID:ru80FpNC0.net
つまりタイトルをそのまんま使ったりゲームがあまりにも似すぎていなければ大丈夫って事かな?
結局訴えるかどうかはメーカーの判断と

168 :名無しさん必死だな:2018/08/08(水) 04:12:06.88 ID:T+Csah/+M.net
エムブレムサーガ裁判では
「エムブレム」という単語を使ったこと自体は侵害認定されなかったし(販売時には別の名前にしたけど)
ゲームのシステムが似通ってたことも侵害認定されなかった

ファイアーエムブレムの続編と露骨にファミ通で宣伝したことが「他社の権利物の利用」と侵害認定された

結果的に侵害認定はその1点のみ

169 :名無しさん必死だな:2018/08/08(水) 04:55:49.25 ID:7aiEBntH0.net
まあゼノゴミは買取堂がやったから駄作になったんやで

170 :名無しさん必死だな:2018/08/08(水) 04:56:00.26 ID:7aiEBntH0.net
キモブレイドやわ

171 :名無しさん必死だな:2018/08/08(水) 06:34:35.46 ID:34NWJxSG0.net
ゼノギアスの権利をモノリスが買い取るとかはできないのかな?

172 :名無しさん必死だな:2018/08/08(水) 06:42:18.45 ID:8A/Lx95x0.net
>>165
言ってるのは権利を買い取ってPS4に移植しろって意味不明の主張だがな

173 :名無しさん必死だな:2018/08/08(水) 06:47:50.38 ID:Fhj63oi+p.net
>>172
スレ読んだ上でそれ言ってんの?

174 :名無しさん必死だな:2018/08/08(水) 07:59:18.57 ID:34NWJxSG0.net
スマブラも自社のキャラなら使えるみたいな感じで
言われてたけど。

開発会社が違えば許可取ってるってことか。

ゼノブレイドとかのキャラでてるけど。桜井がモノリスに使用許可
取ったって事なんだろうな。

まあスマブラくらいになると。モノリスが使ってくださいって言った可能性もあるけど。

175 :名無しさん必死だな:2018/08/08(水) 08:12:41.01 ID:XgEKIEnL00808.net
>>174
ゼノブレに限らないけど任天堂関連作品は話来たら力関係的に断れないだろうな
まあ断る理由自体一ミリも無いけど

176 :名無しさん必死だな:2018/08/08(水) 08:13:18.45 ID:CZ8pfoO/d0808.net
>>150
それは2chより更に狭い個人の話なのでは?
実際、盛り上がりはスロースタートだったし、当初は洋ゲーを厭わない、箱○系のユーザーが主流だったと思うがね。
Wikiだって、そういうユーザーが作成してる訳だし。

177 :名無しさん必死だな:2018/08/08(水) 08:49:00.72 ID:iVcbnntUa0808.net
>>173
質問形式だから、出せとは言っていないな
>>1の出すIPが任天堂のものばかりというのは気になるが

178 :名無しさん必死だな:2018/08/08(水) 08:57:04.29 ID:PGGRy/tm00808.net
>>171
できるかできないかって言えばできる
スクエニが持ってたところで、作ったモノリスチーム以外リメイクなんかできん内容だし
結局は金額の問題

179 :名無しさん必死だな:2018/08/08(水) 09:02:26.34 ID:Lh4IjfKk00808.net
>>170
このスレにゴキブリの悲鳴はいらんよ

180 :名無しさん必死だな:2018/08/08(水) 09:32:03.22 ID:JPf6SzUN00808.net
昔スパロボを開発してたウィンキーソフトは旧バンプレストに開発を切られたけど、それは旧バンプレストがスパロボの企画をしてウィンキーに開発を依頼したからできたってこと?
で、一部のオリジナルキャラや設定の権利はウィンキーが所持していたから関係修復までは使うことができなかったと

181 :名無しさん必死だな:2018/08/08(水) 09:36:33.99 ID:eAI1gM2500808.net
>>178
スクエニからリメイクさせてもらって
そのリメイク版の権利を
モノリススクエニ任天堂の3社で持てば良いかも

182 :名無しさん必死だな:2018/08/08(水) 09:36:58.05 ID:JPoYCE2Ld0808.net
>>176
SCEがGOTYに仕立て上げてブランド化したから
売れたようなもんだしね

それでも続編作るには至らず
勘違いしたフロムはダクソ作って
結果的に角川に身売りするほど落ちぶれたという

183 :名無しさん必死だな:2018/08/08(水) 10:03:56.73 ID:XXyOKSZ6M0808.net
このスレは煽り愛とは無関係な、みんなでお勉強しましょうなスレです。

184 :名無しさん必死だな:2018/08/08(水) 10:13:09.00 ID:mdkYayQq00808.net
ゼノギアスなんぞ、クズエニに勝手に弄らせとけばいい
CGアップデートだけなら馬鹿でもできるだろ

既に51、任天堂本体ならディレクターはやらない歳だ、あと何本総監督でいけるか・・・・
高橋自身がギアスやサーガは若かったから出来た
ああいうのは若い奴がやるべきと、以前発言してるしな

185 :名無しさん必死だな:2018/08/08(水) 10:26:52.10 ID:PGGRy/tm00808.net
グラフィック面はともかく、あれだけの設定やシナリオを見直しつつ
カットした部分まで作って入れて作り直しなんて今のスクエニじゃ10年かけても無理だろ
もし出来ても完全な別物にしかならん

186 :名無しさん必死だな:2018/08/08(水) 10:46:39.62 ID:v5pl8VftM0808.net
任天堂法務部の出番だな

187 :名無しさん必死だな:2018/08/08(水) 10:52:15.16 ID:fdzishMDa0808.net
ゼノブレイド2のKOSMOSとT-elosも表記にしっかりとバンダイナムコと出ていますので

188 :名無しさん必死だな:2018/08/08(水) 11:36:37.20 ID:v5pl8VftM0808.net
ここで長年のライバルが手を組むムネアツ展開
ぶっちゃけ個人的にメリットしかないから是非

189 :名無しさん必死だな:2018/08/08(水) 12:14:46.67 ID:0iAwFXIod0808.net
>>140
マクロスはなんで海外展開できないの?

190 :名無しさん必死だな:2018/08/08(水) 13:00:41.73 ID:aNNYSkyU00808.net
>>189
してるよ
「ロボテック マクロス」でググるべし
まぁ、おかげで権利関係が色々複雑なんだけどね

191 :名無しさん必死だな:2018/08/08(水) 14:04:14.75 ID:JA6io6fN00808.net
>>141
レッドシーズ楽しかったからいつか新作作って欲しいなあ
評判はマベも把握してるだろうし 頑張ってくれんかな
続編よりはヨークと一緒だった頃のエピソード扱ってほしい

192 :名無しさん必死だな:2018/08/08(水) 14:23:08.82 ID:Epv4eW+n00808.net
>>98
ID:sHf+PucO0.netの質問とID:f9DzmifeM.netのキッチリとした回答でスレの空気が澱みにくいのもあるね
○○だ、いや違うだろみたいな煽り合いの種が起こりにくい

>>170に至っては主旨が違い過ぎて相手してない

193 :名無しさん必死だな:2018/08/08(水) 14:27:50.02 ID:e6Wg/v/m00808.net
>>176
デモンズソウル って PS3専用ソフトだよね?
ってことはプレイヤーは100% PSユーザーな訳だけど、
箱◯系のユーザーが主流ってどういうこっちゃ?

194 :名無しさん必死だな:2018/08/08(水) 15:16:26.57 ID:T+Csah/+M0808.net
>193 はゲハに毒された典型パターンやなw

>48で雑多ゲーマと例えたり (雑食ゲーマと例えた方が正しかったかも)
ゲハでもPS3と箱○の比較写真をアップしたり内容の違いを比較してたり、
「PS3買ったんですがお勧め教えて下さい」⇒「箱スレで聞け」が当時のテンプレだったように
マイナーな箱でガッツリ遊んでたような人は全機種持ちが多かったのよ。

Co-opや対戦したいです⇒何のゲームでハードは?⇒なら持ってる人それで集合な
みたいな流れがあったりゲームを楽しむ場所になってた
(当時はそうしないと人集まらないゲームも多かったという側面もあったせいだけど)

195 :名無しさん必死だな:2018/08/08(水) 15:37:24.06 ID:AYmO2rS+a0808.net
当時はどっちかで独占販売した後に追加要素ありの後発マルチという展開も多かったから
新作を遊んで追加要素もカバーするゲーマーとしては両機種必須だった

196 :名無しさん必死だな:2018/08/08(水) 15:37:29.69 ID:HksajGnQ00808.net
ここ数年で一番まともに板っぽい話をしてるスレだな

197 :名無しさん必死だな:2018/08/08(水) 15:40:18.22 ID:34NWJxSG00808.net
今後、会社が調子悪くなったら
ファミコン時代のゲームの権利を売るとかあるかもな。

むかしの人気作で今新作が出てないのとか会社からしたら
売ったほうが得なパターンありそう。

198 :名無しさん必死だな:2018/08/08(水) 15:42:02.60 ID:8GN0LF3fp0808.net
そんな事するような状態になってたら会社丸ごとMSかどこかが買おうとするでしょ

199 :名無しさん必死だな:2018/08/08(水) 17:41:38.91 ID:OmRcNtlL00808.net
バテンカイトスなんてバンナム時代のモノリスで
ゲーム中にドルアーガの塔マップがあったりで今となってはスゲーややこしいなw

200 :名無しさん必死だな:2018/08/08(水) 17:52:34.18 ID:XLerFooI00808.net
>>181
三社でCを持って、モノリス開発、スクエニ発売、任天堂販売でSwitchに出したら丸く収まるな
めちゃくちゃ話題になるだろうし、昔のファンも喜ぶだろう
ゼノブレイドの人気にも繋げられるし

201 :名無しさん必死だな:2018/08/08(水) 18:09:14.39 ID:NrgVUrQM00808.net
>>199
権利的にはバンナムが全部持ってる形なので取り扱いは楽だと思う
ただひたすら金にならんだけで

バテンのシステムの基本設計して開発の中心になった人が
だいぶ前にトライクレシェンド辞めちゃったので
作りようがないってのもあるだろうけど

202 :名無しさん必死だな:2018/08/08(水) 18:11:02.67 ID:34NWJxSG00808.net
グランディアとか今はスクエニが持ってるんだっけ?
けどゲームアーツはスマブラとか作ったりしてるんだよね?

203 :名無しさん必死だな:2018/08/08(水) 18:46:45.50 ID:e6Wg/v/m00808.net
>>194
ちょっと何言ってるかわからんな?
ゲハとか2chとか関係なく、PS独占ゲームがプレイされたユーザーによって評価されたならそれは PSユーザーが評価したんだろって単純な話
それとも 「PSユーザー」にPSを使う人以外のローカルな意味でも込めてるのか?

204 :名無しさん必死だな:2018/08/08(水) 19:08:06.01 ID:eAI1gM2500808.net
>>203
PSユーザーと言ったらゲハの場合PSしか持ってない人を指す
だから元々のレスでは雑食ゲーマーと書いてるのでは

あと当時のゴキはPS2からの和ゲーを至高とし
箱丸の洋ゲーをバカにしてたんだよ
(箱丸をバカにするために洋ゲーをバカにしてたのかもしれない)
だからダークソウルを語るときその雰囲気も含めて
話しないとちょっと噛み合わないかも

205 :名無しさん必死だな:2018/08/08(水) 19:37:47.21 ID:e6Wg/v/m00808.net
>>204
あー、 PSユーザーが PSしか持ってない人の意味?
一般的な単語にそんな特殊な解釈を込められても普通わからんぞ
その意味だと俺も当時は箱◯は持ってたから、PSで遊んでたけどPSユーザーじゃなかったってことかw
つか、雑食ゲーマーって単語、このスレで初めて見たよ

206 :名無しさん必死だな:2018/08/08(水) 20:03:36.33 ID:aNNYSkyU00808.net
>>202
もともとグランディアは初代からして開発ゲームアーツだけどパブリッシャーはESPだからちょっと毛色が違うかな
COD3をスクエニが販売してても版権がスクエニに無い様なもんで
実際、現時点での最終作であるグランディアオンラインはゲームアーツ開発のガンホーが販売に成ってた

207 :名無しさん必死だな:2018/08/08(水) 20:16:10.92 ID:34NWJxSG00808.net
>>206
ESP調べたらグランディアのプロデューサーが社長だったんだな。
wikiで見たら面白いわ。
セガ系のサードの集合体みたいな感じだけど。

ギレンの野望をバンダイから出してたり。PS2でも出したり。
なんかいろいろあったんだろうなって感じ。

グランディアとギレンの野望のプロデューサーって同じ人だったんだな。
超有能じゃん。

208 :名無しさん必死だな:2018/08/08(水) 20:22:07.80 ID:6wMXbrzqa0808.net
幻のDS版バテンカイトス
あれはタッチパネルにぴったりだと思ってたんだがなあ

209 :名無しさん必死だな:2018/08/09(木) 04:20:55.22 ID:vv5wx5vq0.net
ESPってディスクシステム時代のDOGみたいなカンジだったね

カオスシードもソコから出たけど権利今どうなってんのかな
すごく復活してほしいんだが(ネバカンごと復活してほしいー)

210 :名無しさん必死だな:2018/08/09(木) 08:34:24.60 ID:qhaqkXI70.net
スマブラ、の他社参戦は作品別に契約してるのかな?
それともコナミのキャラならどれでも使えるみたいな契約なんだろうか?

アシストで使用するのとメインキャラにするので使用料とか違ったりするのかな?

211 :名無しさん必死だな:2018/08/09(木) 08:57:20.38 ID:nfouDevZ0.net
稀に見る有益なスレ

212 :名無しさん必死だな:2018/08/09(木) 10:02:19.73 ID:WPozj6FE0.net
カオスシード懐かしすぎる

213 :名無しさん必死だな:2018/08/09(木) 17:23:35.09 ID:6nAwRS4v0.net
アニメの製作委員会みたいのはゲームでもあるのかな?
ESPがそれに近い?

214 :名無しさん必死だな:2018/08/09(木) 19:32:35.42 ID:44qI+yXc0.net
任天堂はウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭いぞ!おえ〜!あはは!
加えて、しょんべん臭い!あ〜!しょんべん臭いぞ!おえ〜!
任天堂はいつ倒産するのや?ウンコ臭いしょんべん臭いクズ会社よ!

215 :名無しさん必死だな:2018/08/09(木) 21:08:41.91 ID:u9D5lJ+Z0.net
スマブラの新作、他社キャラ多いな。
曲も多いし。

権利関係すごいややこしい感じになってそう。

216 :名無しさん必死だな:2018/08/10(金) 05:44:40.79 ID:Dr9pBfoj0.net
これから配信が中心になっていくと
開発と販売が別れる事も少なくなっていくのかな?
販売会社は宣伝も兼ねてるんだっけ?

217 :名無しさん必死だな:2018/08/10(金) 06:58:15.46 ID:22yjXvYP0.net
販売に関わるすべてをやるんでそ。
だからこそ、販売に関わるすべての権利を握れる

218 :名無しさん必死だな:2018/08/10(金) 07:25:21.30 ID:Dr9pBfoj0.net
いい開発したのに売れなかったりしたら
開発チームも悲惨になるな。

なんだろう、うまい戦略で売ってくれる販売会社ってあるんだろうか。

219 :名無しさん必死だな:2018/08/10(金) 08:18:17.60 ID:QKB46oVw0.net
任天堂だと
任天堂がDとPがいて
モノリス側にもDとPがいる

220 :名無しさん必死だな:2018/08/10(金) 12:00:52.43 ID:7BN69x8/0.net
>>216
開発資金をパブリッシャーに出してもらわないと開発できないデベロッパーのほうが多いだろう
プラットフォームが高性能化した今は、インディーズじゃなければ大手会社の販売になる
PS3あたりで言われてたけど、おそらく日本のゲーム会社でCS市場で普通にゲーム販売できる会社は5つか6つ程度に収斂されていくだろう

221 :名無しさん必死だな:2018/08/10(金) 14:22:25.11 ID:Dr9pBfoj0.net
インディースならそんなに開発資金いらないだろうし。

インディースでヒット重ねて大きいゲーム開発していく
っていうのが流行るんじゃないかな。

222 :名無しさん必死だな:2018/08/10(金) 15:00:31.79 ID:K5vsnpNn0.net
今のところ会社倒産以外でIPが他社に売却された
事例とかあるのかな

コナミみたいに死蔵してるならやる気のある
会社に売却してほしいのだが

223 :名無しさん必死だな:2018/08/10(金) 15:34:42.15 ID:WLoQcO2B0.net
>>222
たまにある
すぐに思い出せるのは絶体絶命都市とか

倒産とか経営危機以外だと、まず権利者が納得することが重要で
だから売るとしても縁があるところにってパターンになるものなので
死蔵してるから売っとくかーみたいなことは基本的に起きないな
版権は持ってて損が無いしあとから利益を産んだりするから

224 :名無しさん必死だな:2018/08/10(金) 15:37:33.18 ID:oZYBD4B80.net
>>16
ハル研の下に株式会社ワープスターがなかったっけ

225 :名無しさん必死だな:2018/08/10(金) 15:53:07.82 ID:qxTsyaMq0.net
>>224
ワープスターは知らないけどHAL研から出たソフトなのに
殺意の階層や 御存知 弥次喜多珍道中は他の会社名も表示されてたね
あれ外注って事だったんかな

226 :名無しさん必死だな:2018/08/10(金) 17:47:49.15 ID:Dr9pBfoj0.net
神宮寺シリーズも会社渡り歩いて新作だしてるよね。

あれってスタッフは一緒なんだろうか?

227 :名無しさん必死だな:2018/08/10(金) 19:52:49.66 ID:Dr9pBfoj0.net
あと会社が倒産したときって一括で権利売られるのかな?

このソフトはA社にこのソフトはB社に

とか別れて権利が動く事ってあったのかな?

228 :名無しさん必死だな:2018/08/10(金) 23:33:06.89 ID:6ENG/6GT0.net
パズループシリーズのミッチェルは社長高齢の為に綺麗に畳んだけど
権利は任天堂に行ったのかな?

229 :名無しさん必死だな:2018/08/11(土) 00:01:12.84 ID:j/a7sG0+0.net
例えばベヨネッタ2をお金出すからうちのハードに移植して欲しいって言ってくる会社がいたらその場合OKを出せる権限のある会社ってどこなんだろ?プラチナ?セガ?

230 :名無しさん必死だな:2018/08/11(土) 00:23:30.90 ID:eHB6EpYh0.net
ベヨ2は任天堂とセガが共同で(c)持ってるから
任天堂とセガ両社の同意があれば出せる
プラチナには権利が無いので許諾には関係ない

231 :名無しさん必死だな:2018/08/11(土) 00:28:44.20 ID:q7ojd2o40.net
>>227
複数のゲーム会社にばらけることはある
また、その時に混乱が生じて二重譲渡されたりすることもある

ヒューマンが倒産したときは、スパチュンとかハムスターとか複数の会社が権利を買った
その際、御神楽少女探偵団の権利が二重譲渡されていて、譲渡された双方が協議して共同保有することにしたとかあったりする

232 :名無しさん必死だな:2018/08/11(土) 00:40:57.10 ID:L6qkYMGkM.net
絶対にありえないが
仮に許可が降りてベヨネッタ2がPS4で出たとしたら
起動時に任天堂のロゴがばーーんと表示されるわけだけど
それを我慢できるのか?
あと任天堂ゲームだと出てこない
CRIとかUE4のロゴとかも表示されるようになるよね
(ベヨネッタでUEを使ってるという意味ではない)

233 :名無しさん必死だな:2018/08/11(土) 00:44:18.89 ID:aU6VcPjR0.net
>>231
ああそれで御神楽はなんか変なことになってたのか・・・

234 :名無しさん必死だな:2018/08/11(土) 01:00:51.77 ID:j/a7sG0+0.net
ふむふむ
では例えばベヨネッタ4を出す権利は誰が持ってるの?
セガ?プラチナ?任天堂?

235 :名無しさん必死だな:2018/08/11(土) 01:06:08.63 ID:Rk+jjolJ0.net
>>234
セガだよ
ベヨネッタシリーズの権利はセガにある
任天堂も持ってるのは2・3の権利

236 :名無しさん必死だな:2018/08/11(土) 01:29:07.85 ID:j/a7sG0+0.net
なるほど
じゃあベヨ3が他機種に出た未来もあったんだ

237 :名無しさん必死だな:2018/08/11(土) 01:32:28.28 ID:q7ojd2o40.net
>>232
PS4/Vitaのマインクラフトでは、MSのロゴがバーンと出てるんじゃないのか?

238 :名無しさん必死だな:2018/08/11(土) 01:33:46.41 ID:qSNVpeKb0.net
ハードの無いセガにしてみりゃ、金入れるだけの価値は無いからな
今は貸せばノーリスクで金入ってくるわけで

239 :名無しさん必死だな:2018/08/11(土) 06:43:05.69 ID:PdptWOlva.net
>>232
「ついに任天堂がPS参入した」と狂喜乱舞するだけに決まってる
で、次はマリオやゼルダやポケモンもPSに移植しろと喚き出すだろうな

240 :名無しさん必死だな:2018/08/11(土) 07:03:14.38 ID:95573cNV0.net
もし開発会社に一定の権利と報酬があるのなら

チュンソフトはこんなに落ちぶれてないわけで

241 :名無しさん必死だな:2018/08/11(土) 07:20:24.11 ID:egaaMOEJ0.net
チュンソフトとレベル5

両方ドラクエの開発会社として名を挙げたのに
明暗別れたな。

チュンソフトはかまいたちの夜とかあったのになl。

242 :名無しさん必死だな:2018/08/11(土) 07:25:02.74 ID:egaaMOEJ0.net
ああけど、調べたらかまいたちの夜もリメイク版は
販売元が変わってるな。

チュンソフトも変わってるし

いろいろあったっぽいな。

243 :名無しさん必死だな:2018/08/11(土) 07:26:20.78 ID:FfrAOvDV0.net
ドラクエの開発が割に合わないのか、開発担当がコロコロ変わるのは果たしてどうなのか

244 :名無しさん必死だな:2018/08/11(土) 08:14:11.91 ID:7l/VXSg60.net
>>130
テトリスはいろいろあったね
自分が聞いた話だと権利受けてたとこに権利もらいにいった
初音ミクの許可をセガにもらいにいくようなもの
そこでセガ自身が権利のおかしなことに気付いて
任天堂からなにかいわれたわけでがはないが自粛した

ただMDのテトリスは香港にデータ流出してたね
それを学校の友人で手に入れて遊んだ人がセガマニアといってもいいくらいにも
かかわらず口をそろえて出さなくて正解だったといわしめる出来だったという

自分も遊ばせてもらったが・・・うん・・・FC版のほうがいいやってなった

245 :名無しさん必死だな:2018/08/11(土) 11:22:40.64 ID:Pc0pao+y0.net
テトリスはデンファミのファルコム記事にチラッと出てたBPSのヘンク・ロジャースが任天堂に出入りしていたらしく
権利関係が複雑で日本人では交渉が難しいだろうとの事で代理で交渉にあたった
任天堂が欲しかったのはゲームボーイ向けの携帯用ライセンスで他のライバル企業がライセンス料の遅延などで揉めて
CS向けまで取れた
任天堂はソ連側から宇宙開発のスポンサーを持ちかけられるなど好感触だったみたい

246 :名無しさん必死だな:2018/08/11(土) 16:39:05.19 ID:egaaMOEJ0.net
テトリス作った人はあんま稼げなかったらしいな。
国のものになったから。

247 :名無しさん必死だな:2018/08/11(土) 19:16:05.38 ID:YKLTWOXx0.net
アレクセイ・パジトノフはヘンク・ロジャースとマブダチになって
今は二人でテトリスカンパニーやってるからまぁまぁ左団扇なんじゃない

あとオリジナル版のプログラマーとかもいるけどその人はよくわかんない
ちょっと日本で仕事もしてたみたいだけど

248 :名無しさん必死だな:2018/08/11(土) 20:14:21.06 ID:egaaMOEJ0.net
テトリスの権利ってソ連が持ってたわけだよね?
ソ連が崩壊したときどうなったんだろ?ロシアに引き継がれたの?

249 :名無しさん必死だな:2018/08/11(土) 20:33:02.32 ID:YKLTWOXx0.net
ELORGって貿易の管理してた機関はソ連崩壊後民営化された
テトリスカンパニーはELORGも出資してたが後々資本関係も解消だか
ELORGそのものを買い取ったかでテトリスの権利もテトリスカンパニーが
買い取ってるっぽい

250 :名無しさん必死だな:2018/08/11(土) 23:07:20.88 ID:egaaMOEJ0.net
共和国ってみんな国が権利持ってるの?

中国とかどうなってるんだろう?

251 :名無しさん必死だな:2018/08/11(土) 23:09:42.63 ID:iDGMl7Dt0.net
>>136
だからコピーライトを見ろと何度指摘されたらわかるんだよ

252 :名無しさん必死だな:2018/08/12(日) 00:45:01.45 ID:QJugAOpA0.net
>>250
国民みんなが等しく権利を持ってるよ
その権利を正しく共産党が行使しているから安心して

253 :名無しさん必死だな:2018/08/12(日) 04:57:41.47 ID:6eNoqWzs0.net
てs

254 :名無しさん必死だな:2018/08/12(日) 05:37:26.52 ID:ujdQpJZs0.net
著作権を複数管理だった場合。

たとえば4つの会社が持ってた場合。一つの会社が潰れたら

ややこしくなるな。権利だけ他の会社に行くんだろうけど。

たとえば敵対する他社が買収した場合。あえて権利保持して
続編を作らせなくするって事もできるんじゃないか?

255 :名無しさん必死だな:2018/08/12(日) 10:28:49.39 ID:oad3HrjT0.net
>>254
それが儲けにつながるならそれでもいいだろうけど

どう考えても儲かりません
買収に使ったお金すら回収できません

256 :名無しさん必死だな:2018/08/12(日) 10:55:40.61 ID:jWORiHWR0.net
新しく法律が出来てミニFCジャンプが権利者不明で発売してるよ
見つかったら払うってやつで

257 :名無しさん必死だな:2018/08/12(日) 13:25:35.00 ID:2CtWczC00.net
権利関係って、下手するとキャラ毎に違ったりするからな
エロゲをCS機に移植する際、追加キャラがあったりするのはよくある話だが
移植作業を別会社がやってると、その追加キャラの権利は移植した会社にあって元のエロゲ会社にはなかったりする

258 :名無しさん必死だな:2018/08/12(日) 15:21:34.91 ID:Sm8He0A90.net
>>45
デモンズはブラボと同じでSIEとフロムとの共同開発で
フロムの単独開発じゃない
フロムが単独で開発してるのはダークソウルシリーズ
なおデモンズ、ブラボ、ダークソウルはフロムのIPではない

259 :名無しさん必死だな:2018/08/12(日) 16:24:17.05 ID:ujdQpJZs0.net
>>256
けどそれって権利者の言い値なんだろうか?
権利者が売り上げの30%とかいったらどうなるんだろ?

ミニファミコンジャンプで権利者がわかりづらいのって
あれかな?暗黒神話のやつかな?他のはそれなりにメジャー会社だろうし。

260 :名無しさん必死だな:2018/08/12(日) 16:30:42.43 ID:4fUfPQdu0.net
>>259
北斗の拳だよ

261 :名無しさん必死だな:2018/08/12(日) 17:59:31.11 ID:mqPSNiTx0.net
ゲームの権利関係が複雑化するのは開発会社にも権利持たせることが多いから
なぜそうするかというと開発会社の持ち込み企画だったりして権利を持ちたいのと開発費が値切れる
それとモチベ上がって良作が出来やすい
持ち込み企画の権利を全部取り上げて開発会社を一作作ってポイしてたらシリーズが続かないし持込も減る

262 :名無しさん必死だな:2018/08/12(日) 19:37:49.35 ID:ujdQpJZs0.net
北斗の拳 ファミコン版

発売元 東映動画
開発元 ショウエイシステム

東映動画は今もあるから
開発元が権利わからなくなってるのかな?

北斗の拳はセガとかも出してていろいろあったから
わからなくなったんだろうか。

263 :名無しさん必死だな:2018/08/12(日) 21:42:27.36 ID:y/pQ+Edn0.net
ショウエイシステムの関係者に連絡取りたい東映アニメーションが探してる
ショウエイシステムは1999年に倒産してるらしいが
http://www.cric.or.jp/c_search/doc/search1712_toei-anim.pdf

264 :名無しさん必死だな:2018/08/13(月) 06:01:49.63 ID:tACaUEtO0.net
許可取る前から販売なんてできるんだな。

これ許可持ってる人が訴えたら確実に負けるわけでしょ?

265 :名無しさん必死だな:2018/08/13(月) 08:11:21.37 ID:SyJMdaXRM.net
>>264
>>256

266 :名無しさん必死だな:2018/08/13(月) 09:59:10.65 ID:r5D5g5qC0.net
任天堂はウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭いぞ!おえ〜!あはは!
加えて、しょんべん臭い!あ〜!しょんべん臭いぞ!おえ〜!
任天堂はいつ倒産するのや?ウンコ臭いしょんべん臭いクズ会社よ!

267 :名無しさん必死だな:2018/08/13(月) 12:10:38.83 ID:TsQt8n7w0.net
即サービス終わったけどPC版のデビルズサードには任天堂の権利表記とかあったのかしら

268 :名無しさん必死だな:2018/08/13(月) 13:05:59.94 ID:C9cw+4CK0.net
要望が高いワルイージがスマブラに参戦しないのも権利関係なのかな

269 :名無しさん必死だな:2018/08/13(月) 13:50:50.95 ID:tACaUEtO0.net
ヴァーチャルコンソールもそういえば期間限定的なのがあったな。

270 :名無しさん必死だな:2018/08/13(月) 19:18:50.25 ID:BtqpgDgk0.net
最近はデイジーをスマブラに出したり
キノピオ推ししたり

過去のキャラをとりあえず使っていこうって感じあるな
任天堂。

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