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SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart114

1 :名無しさんの野望 :2020/09/18(金) 12:58:47.55 ID:sExrw+jW0.net
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512

●全員
・最低限のルールは守りましょう。なのでテンプレは原則として守りましょう
・スレ建てを行う際は重複を防ぐために必ずスレ建てを行う旨をカキコして下さい
●質問者
・sageなくてもwiki見なくても連続質問でもおk
・質問が完全にスルーされたら催促おk
・このスレで質問したら他のスレで同じ質問(マルチポスト)禁止
 ※他スレへ書き込んだ質問をここでするのはおk
・スレ違いな質問禁止
・前スレ

ニューゲームしましたか?
30日待機しましたか?
セーブデータをクリーニングしましたか?

前スレ
SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart113
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1597072446/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

2 :名無しさんの野望 :2020/09/18(金) 14:08:57.64 ID:Hy9dIop50.net
>>1
素ん晴らしい!

3 :名無しさんの野望 :2020/09/18(金) 15:17:08.42 ID:LhNd13ug0.net
>> 1
乙です

そして質問です
http://skyrim.jpn.org/images/1302/130231.jpg
こちらの画像の鎧ってなんでしょう?

TAWoBAかと思ったんですが、肩から胸にかけての紐が肌にはりついたような感じで、このSSみたいに隙間ができてるような感じではなかったので違うのかな?
と悩んでいます

4 :名無しさんの野望 :2020/09/18(金) 16:44:47.03 ID:BCMIaHDUa.net
ENBのditailedshadow入ってる入ってないの違いじゃね?

5 :名無しさんの野望 :2020/09/18(金) 17:00:42.85 ID:uuMmrj2Ad.net
>>3
それキャラクリスレの画像だろ
本人に安価飛ばして聞けばいいだろ

6 :名無しさんの野望 :2020/09/18(金) 18:24:25.66 ID:pTaj1TJ40.net
>>3は画像ロダを直接見て質問してるんじゃないかな

キャラクリスレはID無しの荒れて賑やかスレと
ID有りの地味で静かなスレがあるけど
この画像は後者のほうだな

>5の言うように直接本人に聞けばいい

SKYRIM エロSS/キャラクリスレ (※ID有り)
https://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1582613558/

7 :名無しさんの野望 :2020/09/18(金) 18:42:16.97 ID:Br0/qxwZ0.net
墓地の洞くつで、ドラゴンのアイテムを持って帰ってきて魔術師に渡しました。

それ以降は、どう向かえばいいのでしょうか?

8 :名無しさんの野望 :2020/09/18(金) 18:48:37.29 ID:Hy9dIop50.net
>>7
報告中にドラゴンが襲来したってバルに報告来てドラゴン退治に向かわせられます。
それ無視して好きな町で好きなことしてもいいし、一日中カルロッタをストーカーしてもいいし好きなように

9 :名無しさんの野望 :2020/09/18(金) 18:49:59.99 ID:ezt2fklz0.net
>>7
NPCと会話してないの?

10 :名無しさんの野望 :2020/09/18(金) 19:07:25.72 ID:C9bt+EUS0.net
スカイリム歴40分と4桁時間が同居するすごいスレだな

11 :名無しさんの野望 :2020/09/18(金) 19:20:41.84 ID:yv+oxpHS0.net
薬や毒を店に売るときの買取価格を下げるMODを知ってる方がいたらどうか教えて下さい
店売りは買わないプレイなので薬や毒の買取価格でなく価値自体を下げるMODでも大丈夫です
全てのアイテムの売値変動だとハクスラMODでの一攫千金の楽しみが下がってしまうのでバランスに困っています

12 :名無しさんの野望 :2020/09/18(金) 19:35:31.21 ID:h6FFzxRo0.net
trade and barter
dynamic potion

13 :名無しさんの野望 :2020/09/18(金) 19:57:43.04 ID:R6kWqT2g0.net
>>7
まずジャーナルの見方覚えた方がいいよ
クエスト有効にしとけば地図上にマーカー出てるはずだし、そのクエにカーソル合わせてM押せば地図のどこ向かえばいいのかすぐ分かる

14 :名無しさんの野望 :2020/09/18(金) 20:21:41.19 ID:yv+oxpHS0.net
>>12
dynamic potionドンピシャだった
trade and barterはもう使ってるから組み合わせてうまく調整してみる、ありがとう

15 :名無しさんの野望 :2020/09/18(金) 20:32:25.36 ID:+V+X6ZNp0.net
demoniac textureの作者が使ってるらしいdark konanENBというものの詳細知ってる方いませんか調べても出てこないんですが

16 :名無しさんの野望 :2020/09/18(金) 21:27:10.50 ID:IaGnTCUUM.net
>>15
"dark konan enb"でグーグル検索するとLLのトピックが出てきて
このENBは韓国のNAVERにあることが分かる
なら後はNAVERのアカウント作るなりLLで誰かがアップロードしたものを使うなりすればいいのでは

17 :名無しさんの野望 :2020/09/18(金) 21:38:37.85 ID:2RHKYx9+0.net
SKYRIM SEで英語版日本語化に成功したと思ったら日本語音声が出ません
どうすればいいのでしょうか

18 :名無しさんの野望 :2020/09/18(金) 21:53:26.05 ID:C9bt+EUS0.net
前スレでも2回ほど同じ質問なかったか

19 :名無しさんの野望 :2020/09/19(土) 00:05:28.19 ID:z+2C/bov0.net
宿に一泊する場合は、どこに行けばいいんでしょうか?
プレーし始めてまだ一度も、宿泊したことないもんで。

20 :名無しさんの野望 :2020/09/19(土) 00:12:19.85 ID:X38lL+iKr.net
Mキーでマップを開き更にLキーを押すと周囲のローカルマップが表示される
そこで宿屋○○または○○INNといった建物に入ると良い
最初に行くであろうスリーピングジャイアントは食事と宿泊の注文が別々のNPCという変わったスタイルだが

21 :名無しさんの野望 :2020/09/19(土) 00:41:43.31 ID:yR8c0VVCa.net
>>19
>>20さんが書いてる方法で宿屋を探すことはできますが純粋に泊まり方がわからない時のためにホワイトランを例に書かせてもらいます。

ホワイトランに入ってひたすらまっすぐ突き当たりまで歩くと露店街の先に大きな店があります。
それがホワイトランの宿屋バナードメアです。

店に入るとカウンターの中に茶色い服着たオバサンが居るので話しかけると
「泊まりたい」だか「部屋をとりたい」みたいな選択肢があるので選びます(10ゴールド)

オバサンが「もちろん!一泊でいいわね?」といって部屋に案内してくれます。

案内された部屋のベッドをアクティベートボタン(扉とかを開けるボタン)を押すと睡眠時間を選べます。

以上!
他の町の宿屋も同じ感じで泊まれます。
偉そうなばばあに話しかける、部屋をとる、ベッドで眠るです。

22 :名無しさんの野望 :2020/09/19(土) 02:03:00.49 ID:UNEUKqm80.net
死亡すると勝手にロードするのを防いでくれるmodがあったと思うんですが思い出せません
leです

23 :名無しさんの野望 :2020/09/19(土) 02:24:18.01 ID:IZFT/X0l0.net
>>5
>>6
ありがとうございます。IDありのキャラクリスレで投稿が確認できましたので、そちらで質問しました
普段IDなしの方しかみてなかったので気づいていませんでした

24 :名無しさんの野望 :2020/09/19(土) 02:34:51.28 ID:IAriSOEc0.net
skyrimLEでCreationkitを使って
RSchildrenoverhallをマスターファイルにして
スタンドアロンフォロワーを作っているんですが
うまくいきません。(配置してもキャラがでない)

経験者の方がいれば通常の作成方法とは異なる点について
何かヒントになりそうなことがあれば教えてほしいです。

25 :名無しさんの野望 :2020/09/19(土) 05:38:16.84 ID:z+2C/bov0.net
>>21
感謝します。
監視塔でドラゴンを倒して、首長に報告
したら、人を訪ねろと言われました。
その人物はどこいるのでしょうか。

26 :名無しさんの野望 :2020/09/19(土) 07:13:33.25 ID:PA/09+cB0.net
>>25
ハイフロスガーってとこにいます。
フード被ったおっさん三人衆
行き先は>>13さんの方法で表示されます。

27 :名無しさんの野望 :2020/09/19(土) 09:36:23.09 ID:DmGcIdeh0.net
skyrimLEでスタンドアロンフォロワーを作成したところ、作成したフォロワーの目が、見る角度によって光を反射した鏡のように眩しく輝くようになっていました。

色々試したところ、eyecubemapを削除すれば現象が解決することを確認したのですが、eyecubemapというのは削除してしまっても問題ないものなのでしょうか?

28 :名無しさんの野望 :2020/09/19(土) 09:54:01.94 ID:xQqw1WHv0.net
>>27
eyecubemapは目の輝き度(外からの映り)のテクスチャです
削除してなんの不都合もないのならそれはそれでいいとは思いますが、生気の無い瞳になりそうなので llygaid Eye Improverみたいな輝き度が控えめなeyecubemapを使用してみては如何ですか?

29 :名無しさんの野望 :2020/09/19(土) 10:02:16.45 ID:DJr9sPt90.net
もしenb入れてるならeyeのspecularあたり下げれば全体的に輝きは減るかな

30 :名無しさんの野望 :2020/09/19(土) 11:10:35.68 ID:DmGcIdeh0.net
>>28
>>29
27です。
試しにENBを切ってみたのですが、現象は変わりませんでした。
また、llygaid Eye Improverのeyecubemapを使ってみましたが、完全には治りませんでした。
ただ、28様の別のeyecubemapを使用するというアドバイスを基にいくつか試したところ、SC-CUBEMAPSのeyecubemapが私のフォロワーには良さそうでした。
お二方、アドバイスいただきありがとうございました。

31 :名無しさんの野望 :2020/09/19(土) 15:30:04.95 ID:z+2C/bov0.net
PS5で、解像度は良くなる可能性はあるかな?

32 :名無しさんの野望 :2020/09/19(土) 15:42:36.87 ID:Ho1IS77M0.net
PS5でSkyrim出ないと思う

33 :名無しさんの野望 :2020/09/19(土) 19:19:42.11 ID:I8ud1KN+0.net
まあTES6が次世代機用とは謳っているが・・・・
PS5も終焉になってからようやく発売、みたいなのが普通にありそう

34 :名無しさんの野望 :2020/09/19(土) 19:31:06.96 ID:BCLxrzx0a.net
開発まだ始めてないしな

35 :名無しさんの野望 :2020/09/19(土) 19:44:02.55 ID:z+2C/bov0.net
PSVR2が、発売されないとどうにもならないということかな。
なんといっても、VR自体が一般にほぼほぼ普及してないからな・・・・・

しかし、VRを体感できないのはもったいないし、残念だと思うわ。

36 :名無しさんの野望 :2020/09/19(土) 20:55:55.80 ID:kdVRiAsQ0.net
質問なんですけど
Skyrim SEをHDD, ModもMO2で導入してHDDに保存してるんですが
skyrim本体の方だけSSDに移して
modはHDDのままという状態にしたらロード速度など改善しますか??

37 :名無しさんの野望 :2020/09/19(土) 21:05:07.46 ID:MpQRtziU0.net
LEとSE、両方で遊んでいるのですが、そのどちらでも
酒樽などから直接飲料を飲むモーション(立った状態で左手でコックを捻って右手で飲む)
のとき、グラスが表示されないのですが、これって仕様なんでしょうか?
あるいは、メッシュが足りていない(本来であれば表示される)のでしょうか?

38 :名無しさんの野望 :2020/09/19(土) 21:05:44.61 ID:9mmUyK0S0.net
Hermit Mountain CottageというMODのSE版で、一人称限定で視点移動した時にいくつかのテクスチャ?が
見えたり消えたりするのですが、何が原因なのでしょうか?
Vortexで確認した限りでは競合しているMODは無いようなのですが

他にも、このMOD作者の別MODでも同じことが起きているので、ゲームの設定の問題でしょうか?

39 :名無しさんの野望 :2020/09/19(土) 22:13:40.45 ID:CNZXrwbr0.net
質問させてください。
MO2でSSEEditを開き、編集したMODを保存しようとすると、
エラーが出て保存できてないのですが、原因は分かりますでしょうか?
MOD編集など初心者なので全くわからず…
以下エラー文です。
[00:00] Error saving BDO Winter Snow Dress.esp.save.2020_09_19_21_53_05: Record [REFR:FE000B34] (places 00BDOWinterSnowDressNobelChest "BDO Winter Snow Outfit" [CONT:FE000B31] in GRUP Cell Temporary Children of SolitudeBluePalace "ブルー・パレス" [CELL:00016A04]) has invalid ObjectID 00FB34 for a light module. You will not be able to save this file with ESL flag active
[00:00] Errors have occured. At least one file was not saved.

わかる方いたらよろしくお願いいたします。

40 :名無しさんの野望 :2020/09/19(土) 23:03:49.77 ID:Cn+isQI50.net
>>22
SkyrimMODデータベースで「敗北ペナルティ」って調べてたらそれっぽいものがいくつかありましたよ
https://skyrim.2game.info/tag/%E6%95%97%E5%8C%97%E3%83%9A%E3%83%8A%E3%83%AB%E3%83%86%E3%82%A3/

41 :名無しさんの野望 :2020/09/19(土) 23:19:39.64 ID:z+2C/bov0.net
武器防具の売買は、どこでできるんですかね? ホワイトランでは。

42 :名無しさんの野望 :2020/09/20(日) 00:08:46.72 ID:maZRaV7JH.net
正門前にあるやろ

43 :名無しさんの野望 :2020/09/20(日) 00:41:00.39 ID:2nKmDJiT0.net
>>39
ELSフラグつけるなって事だ

44 :名無しさんの野望 :2020/09/20(日) 01:59:42.09 ID:/bcMlLXP0.net
ハイフロスガーの山頂に行くには、山賊のアジトから中に入って上に行かないと
行けないのでしょうか??

45 :名無しさんの野望 :2020/09/20(日) 02:40:47.64 ID:5esH58N2a.net
別スレで案内されたのでこちらで質問させてください

ECEの最新版(1.59)を使っています。
フルパッケージをインストールしていますが、
顔色スライダでそばかすとほくろが出てきません。
また、吸血鬼になったときの顔色や目の色変更をなくす、とECEのオプションにはあるのですが、それも適応されません。
スライダ自体はちゃんと出ていますが…
ECEに競合しているmodはありません。

46 :名無しさんの野望 :2020/09/20(日) 03:02:12.83 ID:2nKmDJiT0.net
Racemenu使いなさい
ECEに対応してないんじゃろ

47 :名無しさんの野望 :2020/09/20(日) 04:05:52.12 ID:F5p2DUqp0.net
>>44
そう思うならそうすればいい、自由に探索して下さい
無理やり行く方法もあります。それがオープンワールドです
まあ行ってもあんま意味ないけどね

48 :名無しさんの野望 :2020/09/20(日) 04:13:09.23 ID:/bcMlLXP0.net
イヴァルステッドに到着しました。ここからですね。

魔法の使い方が、わかりません。

49 :名無しさんの野望 :2020/09/20(日) 04:28:14.99 ID:rzifsLbx0.net
mod翻訳をxTransferで日本語に返還してます
たまにキャラとセリフが全て□□□:□□になるんですが何か思い当たる事ありますか?
フォントはJIS第2水準は入れてて1文字とかでは無くセリフ全部なので何のセリフがおかしいのかも分からなくて

50 :名無しさんの野望 :2020/09/20(日) 04:31:37.12 ID:daDzLtzPr.net
>>49
文字化け。フォントMOD入れろ

51 :名無しさんの野望 :2020/09/20(日) 05:40:52.96 ID:ORsR649S0.net
たまに、たからどれか翻訳のとき文字コード間違えたんでは

52 :名無しさんの野望 :2020/09/20(日) 05:46:23.45 ID:/bcMlLXP0.net
回復魔法を初めて使ったら、両手から魔法が消えません。

両手の魔法を止めるのはどうすればよいのでしょうか?

53 :名無しさんの野望 :2020/09/20(日) 08:07:26.74 ID:mCi14alK0.net
>>52
装備してる魔法を外すなり、剣とか盾を装備し直せばいい。
てか操作方法とかの説明でるはずなんだけど読んでますか?
それともネタ?

54 :名無しさんの野望 :2020/09/20(日) 08:35:00.68 ID:K9sQtCkW0.net
毎日、基本の質問繰り返すのは字幕表示してないからじゃないかな

55 :名無しさんの野望 :2020/09/20(日) 15:35:33.17 ID:g3z/qV+t0.net
自己解決が出来なかった問題が二つほどあるので質問させて頂きたいのですが、よろしいでしょうか?
一つ目はフルスクリーンにする方法が分からないのですが、このゲームはどのようにやれば描画サイズ設定ができますか?
もう一つはskse64_loader.exeから直接起動するとmodが正しく機能せず、modOrganizer経由で起動したらmodが稼働するのですが、
これはmod使用時の挙動として正しいのでしょうか?
もしmodに関する質問がこのスレではお門違いでしたら大変申し訳ありません。
また、自分自身既に多くのmodを導入していますので、これらが原因でしたら導入modのスクリーンショットも後ほど記載させて頂きます

56 :名無しさんの野望 :2020/09/20(日) 15:58:34.49 ID:oiaNLshK0.net
MO2起動→SKSE実行が通常の流れで
MO2起動→Launcher実行で解像度とかフルスクリーンとか色々変更

57 :名無しさんの野望 :2020/09/20(日) 16:02:51.33 ID:OVCc1pYA0.net
>>55
1.skyrimprefs.ini を編集する やり方は”skyrimprefs.ini の編集”とかでググれば出てくる
2.あなたがskyrimのdateフォルダにMOD直入れでないなら,その挙動は正常

58 :名無しさんの野望 :2020/09/20(日) 16:14:41.27 ID:QpLsb3be0.net
2番を補足説明すると
mo2はスカイリムのデータフォルダにmod類を仮想的に存在するようスカイリム本体をだますソフトなので
mo2を通さないでスカイリムを起動すると要求されたデータがないです→modが正常動作しないとなる

59 :名無しさんの野望 :2020/09/20(日) 16:26:59.60 ID:g3z/qV+t0.net
>>56 >>57
mod使用時の動作としては正常なんですね、ありがとうございます。
画面サイズ変更の件でまた質問なのですが、
[Display]
bFull Screen=1
iSize H=x
iSize W=y (x,yは後で調べます)
をiniに入れればいいというのは理解出来たのですが、skyrim.iniとskyrimprefs.iniの
どちらに入れればいいのでしょうか?それとこの二つはどう使い分けられてるのでしょうか?
質問を答えて頂いたのにまた何度も聞くこととなって申し訳ありません。
是非ご助力の方よろしくお願いします

60 :名無しさんの野望 :2020/09/20(日) 16:29:38.64 ID:g3z/qV+t0.net
>>59
prefs.iniで試して成功したのでこちらの方で試してみます
prefs.iniとskyrim.iniの違いが分からないので不安ではありますが・・・

61 :名無しさんの野望 :2020/09/20(日) 18:41:30.38 ID:iCnWHTyj0.net
>>59
外部ツールのSKIRIM ini Managerで簡単に設定できるのでお勧め
これをMOに登録して起動するだけで解像度やらスクリーン位置やらメモリ管理など色々できる
日本人の作者サイトにわかりやすく書かれているので検索すべし

62 :名無しさんの野望 :2020/09/20(日) 18:44:37.44 ID:M+BgqArZ0.net
skyrimのmodを作るうえで
OblivionやFalloutのデータを使うのは違法扱い?
ベゼからの回答とかあるのかな

63 :名無しさんの野望 :2020/09/20(日) 18:48:02.77 ID:kiun1y7q0.net
確かダメだったはず

64 :名無しさんの野望 :2020/09/20(日) 18:52:26.77 ID:M+BgqArZ0.net
そっか残念
レス感謝です

65 :名無しさんの野望 :2020/09/20(日) 20:16:19.65 ID:NYycn/K00.net
MorrowindのデータをOblivionのゲームエンジンで読み込んでプレイできるようにするプロジェクトがあったけど
ベセにそれはだめってはっきりダメ出しされたからね
Skywindとかがアセットを全部自作してるのはそれがあったため

66 :名無しさんの野望 :2020/09/20(日) 20:46:46.73 ID:1LGx7pNm0.net
フォロワーがついて来なくなるのって、内部的に好感度とかで判断している為なのでしょうか?

67 :名無しさんの野望 :2020/09/20(日) 21:08:04.88 ID:/bcMlLXP0.net
雪山で病気になるとその後、どんな支障がきたすんですか?

68 :名無しさんの野望 :2020/09/20(日) 21:40:09.75 ID:tgAnKUij0.net
はじめての質問です、書き方に失礼な点がありましたらすいません

初めてのドラゴン戦(ミルムルニル戦)でBGMが流れません。通常戦闘のBGMも流れず、
またホワイトランの街中、フィールドマップでもBGMが流れません。

シャウト(揺ぎ無き力)もまた音声が流れず無言、パワーアタックの音声も無く無言になります。
NPCは音声が流れますし敵のシャウトは音声が流れます。

環境は
SkyrimSE 1.5.97(tktkさんのサイト通りに日本語化)
SKSE 2.00.17
MODは入れていません

BGM、音声が流れない原因が分かりません、よろしくお願いします。

69 :名無しさんの野望 :2020/09/20(日) 21:46:18.99 ID:M+BgqArZ0.net
>>68
Skyrim - Misc.bsa弄った?
あと声は日本語?

70 :名無しさんの野望 :2020/09/20(日) 21:49:43.41 ID:tgAnKUij0.net
>>69
Skyrim - Misc.bsaを弄っていません
声は日本語です

71 :名無しさんの野望 :2020/09/20(日) 22:49:52.39 ID:tD32VQhY0.net
>>68
日本語化で参考されているサイトに「ファイルの整合性を確認する」という手順がありますので一度試してみてください。
また、SKSEから起動する前にSkyrimSEを直接起動して確認してみてください。その際ゲーム内の設定から各種音量のスライドを動かしてみて音が鳴るかどうかを確かめてください。

72 :名無しさんの野望 :2020/09/20(日) 23:18:05.65 ID:tgAnKUij0.net
>>71
「ファイルの整合性を確認する」にて1つのファイルがダウンロードされましたが改善されませんでした。
SkyrimSEを直接起動、設定の音量スライドを動かしてみましたがBGM、音声は流れませんでした。
すいません、説明不足だったのですがBGM、音声以外は問題なく流れます。NPCやドラゴンに関しては音声も
問題なく流れます。

73 :名無しさんの野望 :2020/09/20(日) 23:40:31.75 ID:tgAnKUij0.net
連投コメントですいません
音声と書きましたがプレイヤーのシャウトとパワーアタックの音声が流れず、被弾した時の悲鳴の音声は流れます。
状態を小出しにする形にして申し訳ありません。

74 :名無しさんの野望 :2020/09/21(月) 00:24:49.64 ID:irCtMJ/j0.net
一度もとの完全英語版に戻して字幕だけ日本語にしてみよう

75 :名無しさんの野望 :2020/09/21(月) 00:26:42.99 ID:BYohZszIa.net
>>36
バニラのリソースの読み込みは確実に速くなるけどmodが大容量なら結局そっちもssdに置かないと劇的な効果は得られないかも

76 :名無しさんの野望 :2020/09/21(月) 01:19:46.52 ID:YRZ+9gkf0.net
>>74
SkyrimSEをsteamからアンインストール、残ったファイルを手動で削除しPCを再起動して入れなおしました。
tktkさんのサイトのSkyrimSELocalizerを使い字幕だけ日本語化してみましたが改善されませんでした。

関係あるか分かりませんがドラゴンの日本語字幕は表示されますが、英語音声が流れませんでした。

77 :名無しさんの野望 :2020/09/21(月) 03:02:29.09 ID:FW23ok+EH.net
>>76
直接起動というのはMO2を通さず、steamもしくはショートカットからバニラ状態で起動してみたということ?
もしまだなら試してみて

それで通常通り音が出るなら(おそらく)MO2の skyrim.iniもしくはskyrimprefsの問題で、MO2のiniエディタ開いてみたらファイル指定が間違ってるんじゃないかな
とりあえずMO2に問題があるのか、ゲームファイルそのものに問題があるのかの切り分けはできるはず

78 :名無しさんの野望 :2020/09/21(月) 03:05:24.14 ID:Aj6xgRLj0.net
シルグジャさんをコンソールで
addfac 5c84d 0
setrelationshiprank player 4
にして従者化したのですが、戦闘が始まっても攻撃せずに逃げ回るだけの状態になります。
setav aggression 1
setav confidence 4
setav assistance 2
等を入力してみたのですが、変わらず同じレベルのオオカミにすら逃げ惑います。
他にNPCの攻撃性を変えたりするコンソールコマンドは無いでしょうか?
あるいはそれ以外の方法で、通常では非戦闘員タイプのNPCを普通のフォロワーのような攻撃性にすることはできないでしょうか?

79 :名無しさんの野望 :2020/09/21(月) 03:51:31.40 ID:YRZ+9gkf0.net
>>77
MODマネージャーを今は使っていません。質問する前にVortexを使っていましたが今はアンインストールして
残ったファイルも削除してあります。起動はSkyrimSE.exeからしています。

80 :名無しさんの野望 :2020/09/21(月) 06:09:29.50 ID:irCtMJ/j0.net
>>76
物凄く基本だけどオプションの各音量設定とか
出力端末の設定(ヘッドホンとかスピーカーとか選ぶ奴)とかは?

81 :名無しさんの野望 :2020/09/21(月) 08:11:29.76 ID:L6lvleAOa.net
ご存知の方が居れば教えてください。

知りたいのは
@物理攻撃or初期魔法でイクラは取れるのかどうか
Aブラッドスカルの剣以外にイクラ漁に適した武器他はあるのか
です。
いくら鮭を撃っても殴っても取れず、当たってないのかそもそもできないのか……。

前世では揺るぎなき力を鮭に撃っていましたが、現在非ドラゴンボーンプレイをしているためシャウトを封印している状態です。

また、magic study overhaulを使用している都合で、初期魔法しかまだ使えない状態です。他の魔法覚えるのは相当掛かりそう(試行錯誤中)

ブラッドスカルの剣が有用なのは知っていますが、現在のステータスではとてもあちらには行けそうにありません。

イクラの旨味を忘れられないものぐさ者の質問ですが、ご教示頂ければありがたいです。
よろしくお願いします。

82 :名無しさんの野望 :2020/09/21(月) 08:45:20.82 ID:meZyeATQ0.net
吸血鬼化してきたらどうすればいいのでしょうか?

83 :名無しさんの野望 :2020/09/21(月) 09:21:44.41 ID:Ns2yb7ECa.net
グラボ認識せず、一度も起動しません。
ノートの2070superです。
いろいろ調べて、NVIDIAの設定、displayの書き加え、ウイルスソフトのメール設定、どれを試しも無理です。

Falloutも駄目なので、この会社のは無理なのでしょうか…。
それ以外のゲームは、全て普通に起動します。

84 :名無しさんの野望 :2020/09/21(月) 09:37:06.87 ID:tsOrE39e0.net
間違えてニューゲームせずにbodyslideで別の体ビルドしてバッチして既存のセーブデータでロードした直後にプレイヤーキャラの胸がしゃがんだりジャンプすると背中から突き出たり伸びすぎたりするようになったんですが、
loot導入して使っても治りません・・・全mod消して再インストールで体形modだけで最初からやり直してもしてもバグったままです・・・
どうすれば治るでしょうか?

85 :名無しさんの野望 :2020/09/21(月) 10:46:11.83 ID:tsOrE39e0.net
今3BBBを抜いてCBBEの体形で作り直してニューゲームしてみたら胸はバグりませんでした。
最近最新の3BBBにアップデートしてたの思い出しまして、これが悪さをしているんでしょうか?

86 :名無しさんの野望 :2020/09/21(月) 10:55:42.58 ID:7rTWMgyb0.net
その手は大概の場合skeletonが古い
XPMSSEを導入(古いやつの場合更新必要)で治まる
追加種族を使用している場合は手動でskeletonのインストールが必要になる

87 :名無しさんの野望 :2020/09/21(月) 10:57:06.47 ID:7rTWMgyb0.net
ってマルチ君かよ

88 :名無しさんの野望 :2020/09/21(月) 11:40:19.15 ID:YRZ+9gkf0.net
>>80
ゲーム内オプションの音量スライドを最大にするなどしてみましたが改善されませんでした。
出力端末の設定は音量最大です、16ビット48000Hzを24ビット48000Hzに変更するなどしてみましたが
改善されませんでした。
ドラゴン戦などのBGM、プレイヤーのシャウトとパワーアタックの音声は流れず、NPCの音声や効果音は
問題なく流れる状態です。

89 :名無しさんの野望 :2020/09/21(月) 11:54:42.92 ID:tsOrE39e0.net
>>86 確認してみましたが最新でした。 3BBBを前のバージョンにしてもダメでした。

90 :名無しさんの野望 :2020/09/21(月) 12:46:40.72 ID:0mMWf9R90.net
バニラ武器のスタンドアロン化(+リテクスチャ)について教えてください。
aMidianBorn Book of Silence SE のオークの弓などをプレイヤーとフォロワー専用にしたくて下記の作業を行った結果、フォロワーが装備した弓と地面に落とした弓は正常に表示されたのですが、プレイヤーが装備した弓だけが反映されずにバニラのテクスチャのままでした。

1. Skyrim Special Edition\Data の Skyrim - Meshes1.bsa から OrcishBow.nif を取り出して OrcishBowSA.nif にリネームする
2. NifSkopeで[1.]を開き、aMidianBornMOD のテクスチャ名末尾にSAを付けたもの(orcishbowSA.dds他)を指定する
3. sseeditで「OrcishBow "オークの弓" [WEAP:0001398D]」を Copy as new record into で新規espに複製する
4. [3.]の MODL - Model FileName のパスを「Weapons\Orcish\OrcishBowSA.nif」に変更する

防具のスタンドアロン化は問題なく行えています。
「standalone texture」で検索しても防具の情報ばかりで、手詰まりになってしまいました。
どうすればプレイヤーの武器にテクスチャを反映させられるのでしょうか?

91 :名無しさんの野望 :2020/09/21(月) 13:35:55.75 ID:Jfcussb40.net
>>88
>>71です。ファイルの整合性を確認して1ファイルダウンロードされたのであれば、おそらく英語音声がダウンロードされたんだと思います。
原因を切り分けするために再インストールした後skseも入れず、日本語化もしていない状態で起動してもらいたかったのですが、日本語化で音楽が鳴らなくなる不具合は起こりづらいのでしなくても良いかもしれません。

他の原因としてはwindowsのサウンド設定もしくは再生しているサウンドデバイスの不具合も考えられます。もしsteamで他のゲームをお持ちであればそちらでBGMや音声が再生されるかどうか確認するといいかもしれません。

92 :名無しさんの野望 :2020/09/21(月) 13:36:01.57 ID:r/0wBqdKd.net
SEです
バニラのテクスチャを最適化してパフォーマンスを上げるSimply Optimized Texutures for SSEというmodを入れました
バニラテクスチャmodなので、美化modや景観modを上書きしないようにロードオーダーの一番上に持っていきたいのですが
景観美化modのMajestic MountainsやRealistic Water Twoはesmファイルであるためか、Optimized Texuturesのespをこれらより上に持っていく事ができません
この状態だと、せっかく美化した山肌や水のテクスチャが、最適化したバニラテクスチャに上書きされてしまうと思うのですが
どうにもならないのでしょうか?

93 :名無しさんの野望 :2020/09/21(月) 14:07:44.32 ID:uDOnIIEA0.net
>>92
Simply Optimized Texuturesって自分もいれてるけどespファイルなんかあったっけ?
そもそもTexuturesフォルダだけだったと思ったけど。

MO2を使うの前提でしかわからないけど
右側のプラグインタブはesp,esl,esmのみ一覧、左側はMOD全体の一覧になる、Lootは主に右側の一覧をソートする。

で、今回の場合esp類ではないので左側の一覧の順番を変更する
こちらはメッシュやテクスチャやモーションファイルなどの読み込み順も含まれてるので
Simply Optimized Texuturesを上に置いて先に読ませて美化modや景観modを後読みにすれば
ゲームは後読みの方のメッシュやテクスチャを参照してくれるようになる。
これらのファイルがどう競合してるかは右クリック→情報から競合タブを見ればどれが一番上書き優先されてるかわかる。

MO2管理じゃなかったらちょっとわからない。

94 :名無しさんの野望 :2020/09/21(月) 16:03:46.10 ID:TjZPrmIdd.net
>>93
もっかい該当ModのNexusページ見てみるとespなしバージョンありました
espありバージョンとなしバージョンがあったみたいで、自分は前者をDLしてたみたいです
ありがとうございました。

95 :名無しさんの野望 :2020/09/21(月) 16:37:25.50 ID:L6lvleAOa.net
>>81
自己解決しました!

滝で跳ねている鮭を攻撃したら無事イクラを手に入れることが出来ました。
水中では当たらない判定なのですね。

96 :名無しさんの野望 :2020/09/21(月) 16:52:54.53 ID:4B5WBYuJ0.net
リディアの動きが男性モーションになってるみたいなんですが
これを女性モーションに替えるmodってありますか?

97 :名無しさんの野望 :2020/09/21(月) 16:57:50.69 ID:iQOOiSIxa.net
すごい単純なことなんだけどどうしたらいいかわからんからちょっと相談させて欲しい
なんとか体型とか変えられるようになったんだけど、ほとんどの装備がピチピチスーツになるんだけどこれどうしたらいいですかね?

98 :名無しさんの野望 :2020/09/21(月) 17:04:05.16 ID:rbLsXWvm0.net
>>96
あるにはあるけどプレイ中でリディアが登場しているデータには適用されないからニューゲームが必要
後そのためにわざわざMODでesp使うよりBashed Patchに男女逆転をオフにする設定があるからそっち使った方が競合とか気にせず済む
念のため、Bashed Patchのそれもリディア登場済みのデータでは効果がないのは変わらないから

99 :名無しさんの野望 :2020/09/21(月) 17:23:32.49 ID:YRZ+9gkf0.net
>>91
教えていただいた通りに出来ずすみませんでした。
他のゲームではBGM、音声とも問題なく流れます。

100 :名無しさんの野望 :2020/09/21(月) 17:32:28.52 ID:Chg+7cQ00.net
>>97
1
オリジナル体型を作って適応したものの服をきたらオリジナル体型ではない

2
人が作った体型(unpとかcbbeとか7b)をいれたけど、服を着たらバニラの体型

このどちらかだと想定して答えさせていただきます。

1ならuunp対応の装備も導入して一括で適応すると対応します。
2だと一つ一つOutfitStudio使って体型に合わせていくか、それぞれの体型に対応した装備を(unpとかcbbeって書いてるやつを入れる)入れると解決します。

ピチピチスーツってのがなんのことか…

ommcがくぱぁするとか揺れるのが絡む話ならここではなくピンク板にあるスレの管轄になります。

101 :90 :2020/09/21(月) 17:39:52.25 ID:0mMWf9R90.net
>>90を解決できたので、同じ問題でつまずいた人のために手順を残しておきます。

5. sseeditで [Skyrim.esm→Static] の「1stPersonOrcishBow [STAT:0003417C]」を「1stPersonOrcishBowSA」として複製する
6. [5.]の MODL - Model FileName のパスを「Weapons\Orcish\OrcishBowSA.nif」に変更する
7. [3.] の WNAM - 1st Person Model... を[5.]に変更する

以上でプレイヤー装備時とインベントリ内で反映されました。
DIYさんのブログに「1stpersonsteelbattleaxe.nif・・・装備時の武器メッシュ(sheath/unsheath共)、steelbattleaxe.nif・・・GNDモデル」の一文があり、もしやと思って「skyrim weapon 1stperson nif」で検索したところ、海外のフォーラムにて「PCだけが1st personメッシュを装備できる」や「statics以下の1st personオブジェクトを…」の書き込みを発見し、問題の解決に至りました。

102 :名無しさんの野望 :2020/09/21(月) 17:43:27.05 ID:0BQK07uE0.net
風景のssなどをあげている方で、青空が濃い?水色のように鮮やかな色になっている方を見かけるのですが、どの天候modだとそういった色合いになるのでしょうか?
もしくはenbの調整で彩度など調整できるなら、どの項目かお聞きしたいです‥

103 :名無しさんの野望 :2020/09/21(月) 17:51:04.02 ID:0BQK07uE0.net
>>102はse版です

104 :名無しさんの野望 :2020/09/21(月) 18:24:02.45 ID:uvZDa9Mw0.net
本人に聞くのが一番早いと思う
それかそのSSはってみない事にはわからん

105 :名無しさんの野望 :2020/09/21(月) 18:38:03.79 ID:7rTWMgyb0.net
青系なら
Dolomite、NAT、辺りだと簡単綺麗
でもENBでなんぼでも補正かけれるよ

106 :名無しさんの野望 :2020/09/21(月) 20:18:07.44 ID:/7mVIsKhd.net
Werewolf Lootっていう、人狼状態でNPCに話しかけたりアイテム拾ったりするmodを導入してみたんですが
死体に近づいて箱コンの決定ボタン押しても、その死体のアイテム漁るインベントリーが開かれるだけで食べられません
もしかして、このmod入れてる間は死体を食べられないし強化もできないのでしょうか?
ちなみにSEです

107 :名無しさんの野望 :2020/09/21(月) 20:40:27.06 ID:YRZ+9gkf0.net
>>68です
tktkさんのサイトにbsaのままだと読み込みミスすることがあると記述があったのでSkyrim - Sounds.bsaをDataフォルダに展開したところBGMが流れるようになりました。
これはbsaの読み込みミスによってBGMや音声が流れない、ということでしょうか?

108 :名無しさんの野望 :2020/09/21(月) 21:05:04.83 ID:w+OpVhy00.net
modの質問で申し訳ありませんが、Bodyslideの使い方でいくつか質問があります。
settingのゲームの選択は、SKSEの仮想環境でゲームをプレイしている場合でも、
D:\Steam\steamapps\common\Skyrim Special Edition これで適応されていますでしょうか?

また、bodyの読み込みの為にGroup Filterを起動しても、unassignedとなってしまうのですが、
何が原因なのでしょうか?
Mod Organaizer2上に、上からBodySlide and Outfit Studio, UNP Female Body Renewalのインストールはしています。

109 :名無しさんの野望 :2020/09/21(月) 23:10:51.12 ID:dZKzsFJi0.net
MO2でツールのexe登録してそっちから起動してないんじゃないの
ツール直接起動したらMO2の仮想マウント使えないよ

110 :名無しさんの野望 :2020/09/21(月) 23:29:45.63 ID:meZyeATQ0.net
ホワイトランからモーサルに行くには、どう行けばよいでしょうか?

111 :名無しさんの野望 :2020/09/21(月) 23:31:32.63 ID:4B5WBYuJ0.net
>>98
ありがとうございます。
調べたらCK使えばキャラ毎に設定できるみたいなので
こちらを使ってみようと思います

112 :名無しさんの野望 :2020/09/21(月) 23:36:02.98 ID:pn7tCPFaH.net
>>110
ここ最近同じような質問繰り返してないか?
モーサルがクエの目的地ならジャーナルで有効にすればマップにピン立ってるはずだからそれ頼りに走ればいいよ

113 :名無しさんの野望 :2020/09/21(月) 23:50:01.20 ID:He4lR/h/H.net
>>107
bsaのままだと読み込みミスすることがあるという記述はSkyUIの導入ガイドで読んだ記憶があるけど、日本語化のガイドにもそんなこと書いてありましたっけ?と思って
参考にされてるサイト確認してみましたが、日本語データとして取り出したりするのはSkyrim-Sounds.bsaではないですよね。
何故このbsaをLooseファイルにしてDataフォルダに置こうと思ったかはさておき、読み込みミスではなく最初から間違ったファイルを処理していたってことないですか?

今までのレスを読ませてもらったところ、bsaの読み込みミスではなくて貴方が本来ならしなくて良いことしてたような気がするんですが

114 :名無しさんの野望 :2020/09/22(火) 00:21:13.20 ID:HqrdP4AY0.net
CBBBE 3BBBをBodySlideで起動してpreviewをしても全て透明、白色体型になってしまうのですが
これは正しい状態でしょうか?
検索でbodyslideの使い方解説サイトを見ているとみな編集画面でも肌色がカバーされているんですが、どうしたらこのように出来ますでしょうか?
https://gyazo.com/2a322e4602d1ebe2c31d72afe53a76ae
https://gyazo.com/50e8d3be3d8c8be931459f37b67294f3

115 :名無しさんの野望 :2020/09/22(火) 01:01:04.44 ID:3edGzIxRa.net
二刀流にすると斧や片側にしか刃ない武器が逆向き(プレイヤー側に刃)になってしまうのですけどなんでしょう?
モーション変更系はFNISとxp32を入れて特にいじらずPretty Combat Animationsと同作者の片手剣MODだけ入れてます。

116 :名無しさんの野望 :2020/09/22(火) 01:26:01.03 ID:10cER+Qs0.net
>>113
おっしゃる通りSkyUIの導入ガイドで書かれてた事を自分が勝手に当てはめました。
問題が起きているのがBGMと音声(プレイヤーのシャウト)で、Skyrim-Sounds.bsaにはBGMが入っているだろうと自分なりに考えてLooseファイルにしました。
音声は解決しておらず指摘通り日本語データとして取り出したりするのはSkyrim-Sounds.bsaではないと自分もそう思います。

Skyrim-Sounds.bsaの事に関してはついさっき試したことでそれ以外はtktkさんのサイトから逸脱した事をしていない筈なんですが、
本来しなくても良いことをしている点で思い当たる事がありましたら、ぜひ指摘をお願いします。

117 :名無しさんの野望 :2020/09/22(火) 01:29:29.61 ID:HqrdP4AY0.net
CBBE 3BBBを使用しているのですが、
キャラメイクをした際に明らかに不自然な隙間が出来てしまうのですが、
どのように対処すればこの問題は解決しますでしょうか?
bodyslideを使用して3BBB Handsを確認しましたところ、
腕の部分のボディが空白になっていたので、この部分がバニラになってしまっているのではないかとは
思っているのですが、対処方法が分かりません。3BBBに腕のテクスチャがないのは正常なのでしょうか?
https://gyazo.com/21464245c32eb9fdfba48cc924ef25c9
https://gyazo.com/f605516db38bdd6f4b1d4550c0e6eb09

118 :名無しさんの野望 :2020/09/22(火) 01:39:12.25 ID:HqrdP4AY0.net
>>117
連投失礼いたします
誤ってCBBE原版がオフになってしまっていた為、3BBBの腕のモデルが消えてしまっていました。
再起動して確認しましたところ、腕は治ったのですが、指は上記画像のままでした。
もし改善方法をご存知でしたら是非ご教授の方よろしくお願いします。
それとまた質問で申し訳ないのですが、CBBE原版 bodyの扱いはBodyslide上だとどうなっていますかね?
素人の疑問ですが、これは3BBBのbodyと競合してしまわないのでしょうか?

119 :名無しさんの野望 :2020/09/22(火) 01:54:26.36 ID:jEflN16dH.net
>>116
うーん、自分では起こったことがない現象なのでこれと言って思い当たることはないんだけど、
例えばファイルをリネームのときにいらないスペース入っちゃったとか、ファイル移動で動かさなくていいものまで動いちゃったとか、そういうケアレスミス的な小さな見落としを自分なら疑うかなあ

Steamの他のゲームで音声に問題なかったならハード的な問題ではなさそうだから、
自分なら、インストールからやり直してSKSEも無し日本語化も無しの状態で起動して問題ないか(本体ファイルに問題ないことを確認)→日本語化し直しでもう一度確認してみるけど
ちょっとしたミスからくる不具合なら、これで見つけられることも多いから

120 :名無しさんの野望 :2020/09/22(火) 03:43:40.99 ID:10cER+Qs0.net
>>119
>>71の方にも指摘して頂いていたのですが改めてSkyrimを削除しPCを再起動後に英語版をインストール、
それ以外に何もせずsteamから起動し最初のドラゴン戦までやってみましたが、BGMは流れずプレイヤーのシャウトの音声も流れない状態です。
今気づいた点でレベルアップ時の効果音も無く、納刀時の効果音も流れないようです。

これは本体ファイルに問題がある、ということでしょうか?

121 :名無しさんの野望 :2020/09/22(火) 03:50:57.58 ID:oAVA9aGHr.net
ボイスファイルが壊れてる可能性

122 :名無しさんの野望 :2020/09/22(火) 04:29:00.35 ID:10cER+Qs0.net
>>121
「ファイルの整合性を確認する」をしてもファイルはダウンロードされませんでした。ファイルが壊れているか確認する方法を教えて頂けると幸いです。

>>120にて「レベルアップ時の効果音も無く」と書きましたがマジカ、体力、スタミナを選んだ際の効果音の事で元々無かったかもしれない為この記述は忘れて下さい。

123 :名無しさんの野望 :2020/09/22(火) 04:43:12.36 ID:jEflN16dH.net
ボイスファイル破損の疑いがあるならファイルの整合性云々じゃなく、まるまるダウンロードし直したほうが早いのでは

124 :名無しさんの野望 :2020/09/22(火) 05:39:03.39 ID:zNimXwaz0.net
整合性の確認はファイルのインデックスとサイズ確認してるだけで
中身が破損してるかまで調べてないので

一度アンインストールして残ったファイルもすべて消して
一から入れなおしたほうがいいかと

125 :名無しさんの野望 :2020/09/22(火) 05:42:14.58 ID:z7ktvqXX0.net
黒魂石の満たす方法を教えてください。

126 :名無しさんの野望 :2020/09/22(火) 06:25:08.47 ID:nJAPXcHB0.net
黒魂石は人の魂しか入りません

127 :名無しさんの野望 :2020/09/22(火) 06:31:58.21 ID:4harDLij0.net
てすと

128 :名無しさんの野望 :2020/09/22(火) 07:36:55.87 ID:QExYP4AW0.net
Mini SSE Needsでシャワーやバスタブを設置するスクロールを使ってシャワー設置して使うと
決まってシャワー浴びたあとはインベントリメニューが全く開かなくなります
ESCキーでセーブ画面などは開けますが一旦その症状が出ると発症前のセーブデータをロードするしかなくなります
MODの競合かと思ったのですがインスト読んでもロードオーダーの指定などはなく…
どなたか原因分かりますか?

129 :名無しさんの野望 :2020/09/22(火) 08:53:00.00 ID:zdT1CsUo0.net
>>111
老婆心ながら、自力でやるつもりならxEDITの方が楽だと思うよ
もちろんCKでダメな理由もないけどね

130 :名無しさんの野望 :2020/09/22(火) 09:22:52.29 ID:bqcrrUHk0.net
https://tktk1.net/skyrim/trouble/skyrimsenoupdate/
こちらの手順どおりにskyrimの1.5.80を落として
skse64の2.0.16をダウンロードして入れてるのですが
どうしてもverが違いますよ最新版入れてくださいって何度も言われてしまいます
ググっても最新版入れてくださいって言われますしどうすればいいんでしょうか
Address Library for SKSE Pluginsを何度も入れ直したのですがダメでした

131 :名無しさんの野望 :2020/09/22(火) 09:24:12.77 ID:bqcrrUHk0.net
https://i.gyazo.com/323b8e3f29c17e44efd13f4c7ee5fbd3.png
すみません一応出てくるエラー内容はこんな感じです

132 :名無しさんの野望 :2020/09/22(火) 09:40:07.05 ID:Xx14X0ej0.net
そのダイアログ翻訳すればわかる
「RaceMenuがバージョン対応してないからバージョンあわせろ」って書いてあるよ。

正直DeepL翻訳でもいいからエラーの内容翻訳したほうがいい、
それだけでここでわざわざ聞く内容じゃないことくらいわかるんだから。

133 :名無しさんの野望 :2020/09/22(火) 09:41:38.86 ID:bqcrrUHk0.net
>>132
すみません説明不足でした
それだけでなくゲーム中でもSKSEが動かないですし
Racemenu自体そもそも入れてないのです

134 :名無しさんの野望 :2020/09/22(火) 10:25:52.09 ID:wp0zKlj6H.net
1.5.97と2.0.17以上にしたくない明確な理由がないなら上げたら

135 :名無しさんの野望 :2020/09/22(火) 10:42:45.63 ID:tKdt4hBD0.net
SEです
体形にCBBE 3BBを導入しようとしているのですが、裸にしてもお腹とお尻は揺れるのですが胸が全く揺れない状況です
どこが問題かわからないでしょうか?

関係してそうなmodのロードオーダーは下記です。

Fores New Idles in Skyrim SE - FNIS SE
XP32 Maximum Skeleton Special Extended
Caliente's Beautiful Bodies Enhancer -CBBE-
CBBE 3BBB
CBPC - CBP Physics with Collisions
RaceMenu
HDT-SMP (Skinned Mesh Physics)
BodySlide and Outfit Studio

136 :名無しさんの野望 :2020/09/22(火) 11:02:33.02 ID:53v84yrW0.net
エクストラダメージのperkは魔法にも適用されますか?

137 :名無しさんの野望 :2020/09/22(火) 11:06:03.37 ID:oAVA9aGHr.net
マイクロソフトにゼニマックスが買われてしまったんですけどもうXboxでしかTESは発売されないんですか?

138 :名無しさんの野望 :2020/09/22(火) 12:45:58.07 ID:OzdENS6c0.net
うちで動かしてたときは
FNIS
CBBE
HDT-SMP
CBPC
CBBE-3BBB
XP32
BodySlide

139 :名無しさんの野望 :2020/09/22(火) 12:51:43.21 ID:HUsuh9um0.net
うちの環境だとなぜかプレイヤーだけCBPCで揺れないから3BBBのmcmでCBPCとSMPのトグル切替え有効にしてSMPにすると揺れる
それと同じかどうかは知らんけど

140 :名無しさんの野望 :2020/09/22(火) 12:54:06.78 ID:dJhXAK/A0.net
>>137
公式発表が何もないので、残念ながらその問いに正確に答えられる人はいません
今後の続報次第でしょうね

個人的な推測でしかありませんが、PSでのリリースがどうなるか気になるものの
PCやXBOXは出るんじゃないんですかね、WindowsもXBOXもマイクロソフトですし

マイクロソフトが買収したMinecraftは買われた時点で既にビックタイトルだったから
マルチプラットフォーム展開続けてるけど、顧客の囲い込みが目的なら今後PS弾きは可能性ありでしょう

141 :名無しさんの野望 :2020/09/22(火) 13:26:35.09 ID:tKdt4hBD0.net
>>138
3BBBとXP32をCBPC、SMPの下に移動したら無事ゆれました。
回答ありがとうございました。

142 :名無しさんの野望 :2020/09/22(火) 14:35:15.20 ID:bWxN6S460.net
質問させてください。
Skyrim SEでプレイしています。
Customizable UI ReplaceでUIをDS風に変更。
Script for Customizable UI Replacer DS theme for bar growthで各ゲージが数値に応じて長さが変わるようにしたかったのですが、staminaゲージだけ画面左に寄り過ぎてしまい困っています。
Less Intrusive HUD 2 SEで位置をずらしたりしましたが、一瞬動くも即左へ…
skyHUDで数値をイジってみましたがコチラも無意味でした。
コチラは対応してないと諦めるしかないでしょうか?

143 :名無しさんの野望 :2020/09/22(火) 15:21:08.64 ID:gNGI1ksF0.net
>>96です
CK導入してMO2から起動したら、scriptなんちゃらというダイアログが表示されて
何も考えずにOKしたら何やら読み込み?がしばらく続いたのですが問題無いですかね...?

それとlydiaの設定を見つけて該当の「Opposite Gender Anims」のチェックを外しました
これ以外にCKに関して特に設定を弄ってませんが、これで女性モーションになってるか試してみます

144 :名無しさんの野望 :2020/09/22(火) 15:43:59.23 ID:ZDstQOVj0.net
AddItemMenuSE - Searchで日本語を入力またはコピペをする方法ってありますか?

145 :名無しさんの野望 :2020/09/22(火) 15:46:00.15 ID:gNGI1ksF0.net
データはリディア登場前、ドラゴンを倒した後なのですが
モーションが変わってないような....椅子に座らせても股を開いてます
ゲームはMOD有りなのでSKSEをMO2から起動してます

CKでの設定で何か足りないところがあるのでしょうか
誰か教えてください

146 :名無しさんの野望 :2020/09/22(火) 15:59:40.52 ID:HqrdP4AY0.net
FNIS PCEA2を使いたいのですが上手く行きません。
使い方動画を見てPCEA2内のファイルを全てリセットし、新規フォルダ(0player_motion)の作成まではいったのですが、
それ以降がどうしたらいいのか分からず詰まってしまいました。
このフォルダの中に搭載したいモーションMODをmodorgnizer2を経由せずにDLして、
PCEA2のフォルダに直接、入れてその後PCEA1の.exeを起動して反映させるのが使い方としてあってますかね?
またPCEA2のフォルダに入れる時にモーションmodの大元のフォルダ(Pretty Combat Animations 1.38-3761-1-38-1548019521
)を入れるべきなのか、それともこのモーションmodフォルダのdataフォルダ等を入れればいいのでしょうか?

147 :名無しさんの野望 :2020/09/22(火) 17:13:16.42 ID:10cER+Qs0.net
>>123
>>124
一度アンインストールして残ったファイルもすべて消し、steamからインストールしただけの状態で確認しましたが改善されませんでした。

148 :名無しさんの野望 :2020/09/22(火) 18:05:49.54 ID:gNGI1ksF0.net
CK上でセーブ→espファイルを作成した後、mo2のプラグインタブで同ファイルにチェックを入れたら有効にできました!
リディアに女性らしさが出て嬉しい
でも武器の構えや走りもかな、モーションは変わらないみたいですね

149 :名無しさんの野望 :2020/09/22(火) 18:57:40.10 ID:nJAPXcHB0.net
>>147
常識的にはありえない状態
擬似的なサラウンド化するユーティリティーとかなにか入ってませんか。

150 :名無しさんの野望 :2020/09/22(火) 19:34:24.77 ID:/Em78Z6L0.net
>>147

>残ったファイルもすべて消し

さすがにその状況では
「本当は消し忘れてるのがあるんじゃないの?」
という疑念を拭えない(例えばMOD管理ツール関連で
古いファイルが残っている)ので
どのフォルダを消したのか全て列挙してください

あと、あなたの質問をさかのぼって読みましたが
>>68

SKSE 2.00.17
MODは入れていません

と書かれてますが、MODを一切入れていない環境なら
SKSEは必要ありませんよ
こういう細かい勘違いや自己流の解釈が
何か落とし穴になってるような気がします(エスパー

151 :名無しさんの野望 :2020/09/22(火) 20:16:42.59 ID:10cER+Qs0.net
>>149
Windows Sonic for Headphonesを使用していました、これが干渉する事もあるんですね、勉強になりました。
>>150
SKSEはバグフィックスという認識で入れるべきと考えていたので、指摘して頂きありがとうございます。

すいません、問題解決しました。Dドライブ(HDD)にいつもインストールしていたのですがCドライブ(SSD)にインストールしたところ改善されました。

152 :名無しさんの野望 :2020/09/22(火) 20:38:51.61 ID:yEmaezSqd.net
SE版の質問です。
smoothcamという3pcoみたいなカメラmodを導入したのですがalternate coversation cameraのプレイヤーとNPCを交互に見る機能のプレイヤーのカメラの位置が変な位置になりました。
誰かこのmodを試した人で解決策がわかる方がいましたらご教授お願いします。

153 :名無しさんの野望 :2020/09/22(火) 20:41:33.31 ID:10cER+Qs0.net
連投してすいません
>>150
指摘に対して答えていなかったので追記します。steamからアンインストール後に
・steamフォルダのcommomからskyrimSEを削除
・ドキュメントのMy GamesからskyrimSEを削除
・LocalからskyrimSEを削除
ゴミ箱を空にしてPC再起動後インストールしていました

154 :名無しさんの野望 :2020/09/22(火) 21:37:31.97 ID:yEmaezSqd.net
>>152
自己解決しました。
smoothcamのMCMでダイアログメニューが開いているときに無効にする設定にしたらカメラが直りました。懸念事項もなくコントローラーでも3pcoより自然な感じに動くためこっちに変えてみます。

155 :名無しさんの野望 :2020/09/22(火) 21:48:20.54 ID:/Em78Z6L0.net
>>153
まずは問題解決おめでとうございます

削除したフォルダに関しては
MOD管理ツールを使っていないのならば
それで十分だと思います

DドラからCドラに変えて問題解決したということなので
もしかしたらDドラのHDDのインデックスが破損しているかもしれません

https://freesoft.tvbok.com/tips/hdd-data/hdd_mtf.html

こちらの記事などを参考にチェックしてみることをおすすめします

また、現在はMODを入れていないとのことですが
将来的に何らかのMODを導入する可能性がある場合は
MOD管理ツールが必須となりますので
現時点でMOD管理ツールからSKSEを通して起動する環境を
整えておくことを強くおすすめします

もし今後も5chで質問するおつもりでしたら
もっとも知見の多いMO2を選んだほうがいいでしょう

156 :名無しさんの野望 :2020/09/23(水) 02:02:16.99 ID:TId2pfay0.net
ワールドマップに入った時に30fps台まで落ちて、その後に50fps台に安定してくるんですが、
これって普通ですかね?

modは、景観系(テクスチャ2k、ENBなど) + 戦闘系のmod
を主に入れていて、それ以外の関係のmod(adult系、frostfallなど)はほとんど入れていません。

lootやvortexで確認しながらmodを導入して、
プレイしていてもCTDは今の所一切ないので、mod自体は問題なく導入できていると思っています。

DynDOLODも入れているんですが、これが原因かな?と思うのですが
有識者の方に教えていただきたいです。

157 :名無しさんの野望 :2020/09/23(水) 03:47:02.39 ID:u6WIdfU00.net
>>155
記事がとても参考になりました、ありがとうごさいます。chkdsk d: /r 後にchkdsk d: で問題なしと出た為、
Dドラへskyrimをインストールしてみましたが改善されなかったので原因は別にあるかもしれませんが大変勉強になる記事でした。
MODはいくつか入れるのでMO2を試してみます。

>>68から長々と質問を繰り返す中で答えてくれた皆様、本当にありがとうございました。

158 :名無しさんの野望 :2020/09/23(水) 05:49:41.15 ID:A/+VadzV0.net
四角いノイズの様な雨が降るのはENBが原因なのでしょうか?

159 :名無しさんの野望 :2020/09/23(水) 06:10:32.26 ID:M+QY1Sb30.net
>>158
ENBoffにして消えるならENBのせい
そうでないならテクスチャが抜けてる
ENB切り替えショートカットキーで調べてみ

160 :名無しさんの野望 :2020/09/23(水) 09:07:09.57 ID:3QL8lxFWa.net
>>110
馬車使え

161 :名無しさんの野望 :2020/09/23(水) 13:50:10.55 ID:Or8fxguh0.net
質問させてください。
SE版をMO2でMOD導入してプレイしてます。

一部の建物に入るため扉の表記が英語のままになっていて困っています。
英語版を日本語化する際はtktkさんのサイトを参考にしました。
症状としては以下のようなパターンになってます。
・バニラ起動するとすべて日本語化
・MO2で「SkyUI・Alternate Start・ECE・CBBE」を導入した状態で
ゲームを起動するとすでにドラゴンズリーチなど英語になってます
すべての扉が英語になるわけではなくて、
雑貨店や武具店は日本語化のままなので尚理由が分かりません。

Alternate Startについてはespを日本語化してるのですが、
ファイル内にBSAもあるので、ここに入ってるpexファイルが関係してたりするのでしょうか?
もしくはMO2フォルダ内のtranslationsファイルが関係あったりしますか?

わかる方いましたらお願いします。

162 :名無しさんの野望 :2020/09/23(水) 13:58:51.56 ID:DBI+BHyJd.net
>>142
Script for Customizable 〜 のNexusのpostに修正されたファイルが上がってる
SEでは確認してないけどLEで俺は問題なく使えてる

163 :名無しさんの野望 :2020/09/23(水) 14:44:59.04 ID:LIqMqPeva.net
WQHDのモニターを使っています。
ランチャーで解像度を4Kにすると、全体の左上あたりだけがアップで表示されます。
(タイトル画面でLoadなどのメニューが見えない状態です)
他のタイトルなどは4K描画?を縮小して表示できるものもあると思いますが、skyrimSEはそういったことは不可能なのでしょうか?

164 :名無しさんの野望 :2020/09/23(水) 15:03:36.41 ID:zcDw+lE50.net
イベント中に話してる相手がこっちに背中向けて喋ったり
スクリーンショット撮りたい時にNPCがそっぽ向いてたりするのが嫌なんですが!
特に複数のNPCを撮りたいときに一人一人調整するの辛すぎるんですが
周りのNPCが一斉にこっち向いてくれる、またはこっちに視線だけでも向けてくれるようなmodご存知の方いましたらどうか教えてください…

165 :名無しさんの野望 :2020/09/23(水) 15:51:12.15 ID:mLE7oW5ba.net
>>144
[使い方2] 日本語のアイテム名で検索する方法
スカイリム(SE含む)が日本語入力(IME)に対応していないので直接入力は出来ない。
ですがAddItemMenuにはアイテム名のコピペ機能があるので間接入力での検索ができる。

1 検索したい語句を含んでいるアイテムをなんでもいいので探す
2 アイテムが一覧表示されている状態で[F1]キーを押すと選択したアイテム名のコピーが出来る
3 AddItemMenuのテキスト検索画面を表示したまま[F1]キーを押すとアイテム名の貼り付けができる
4 検索しやすいように文字を編集する
5 日本語で検索できる
※ 2の部分はテキストエディタなどで文字を入力+コピーしても良い

166 :名無しさんの野望 :2020/09/23(水) 16:09:48.88 ID:mLE7oW5ba.net
>>78
その1 "Quick Menus"を導入した後キャラクター管理機能(Quick Character)でシルグジャの行動設定を弄る
LE版:https://skyrim.2game.info/detail.php?id=74133
その2 フォロワー拡張MOD"FollowerLivePackage"のAI拡張でシルグジャの行動設定を弄る
LE版:https://skyrim.2game.info/detail.php?id=33002
SE版:https://passione-inc.blogspot.com/2020/01/flpskyrimse.html

167 :名無しさんの野望 :2020/09/23(水) 16:31:45.14 ID:mLE7oW5ba.net
>>83
64bit版のSEが起動しないなら32bit版のLEをプレイする
SteamではLEを取り扱っていないのでヤフオク等でLEのSteamコードを購入すればよい

168 :名無しさんの野望 :2020/09/23(水) 16:42:13.33 ID:mLE7oW5ba.net
>>83
グラボが認識せず起動しないなら、SkyrimPref.ini内の"sD3DDevice="の項目を確認する
そこに何も記載されてなかったらマイPCに搭載されてるGPU名を記載する
NVIDIAの設定は↓
https://eyek.at.webry.info/201611/article_1.html

169 :名無しさんの野望 :2020/09/23(水) 16:54:33.58 ID:xP66njIi0.net
LEにてダガー二刀流時の両手パワーアタックのモーションについて質問です
dw1hm1hm_specialatackpower.hkxで片手剣の二刀パワーアタックは差し替えられたのですがダガーはバニラのままでした
変更するにはファイル名をどう指定すればよいでしょうか?

170 :名無しさんの野望 :2020/09/23(水) 17:29:41.48 ID:Fa4TjFgi0.net
>>161
これ自分も最初知らなかっためんどくさい問題だけど
後読みされてるMODの中に英語に戻しちゃってるものがある。

たとえばホワイトランのドラゴンズリーチにフォロワーを追加やMODアイテムの宝箱やファレンガーに新魔法を売らせるようにしてるMODなんかは
そのドラゴンズリーチを配置場所として設定してるためドラゴンズリーチのデータを一部編集しておりそれが英語に戻してる可能性がある。
pexは基本的にMCM設定部分だから関係ないとは思うけど
xEditあたりでespファイルの該当の名称を英語に戻してるものを探すか、英語に戻ってる部分の場所に関連してるMODを探して
自動翻訳かけて最低限バニラ部分は日本語にする処理をしておく。
これは今後MODを導入するにあたって高確率で発生する問題だからMOD導入したら
そのMODに翻訳ファイルが配布されてなかったとしても最低限xTransの自動翻訳でバニラ名称部分は日本語に戻すようにしたほうがいいよ。

171 :名無しさんの野望 :2020/09/23(水) 18:07:22.98 ID:Tr1ZwI250.net
a little sexy apparel replacer with LSAR Addonと何かのせいだと思うんですけど
急に腰回りの装備が表示されなくなって困ってます
ずっと導入したまま遊んでたのにいきなり勝手に脱げだしたんで直近に入れたMOD(モーションだけだったけど)全部外してもダメ
再導入してもダメで新規プレイだと異常なしだけど、他のセーブ読み込んだら新規データでも発生します
設定でスカート有効にしても一瞬だけ表示されて脱げるって感じなんですけど、何が考えられますかね?

172 :名無しさんの野望 :2020/09/23(水) 18:24:01.73 ID:Tr1ZwI250.net
すいません自己解決しました
Deviuseunderneathの胴まわりの設定無しにしたら戻りました
入れたのだいぶ前なんで不思議ですが

173 :名無しさんの野望 :2020/09/23(水) 19:46:56.19 ID:XqTkxiIAa.net
>>166
ありがとうございます
試してみます

174 :名無しさんの野望 :2020/09/23(水) 21:40:49.32 ID:VdJBuGS60.net
>>102
自分の体験談だと
Cathedral Weathers and Seasonsを入れるとENB関係なしに青くなったと思う

175 :名無しさんの野望 :2020/09/23(水) 22:08:38.22 ID:iX7OQCO10.net
FNIS PCEA2を使いたいのですが上手く行きません。
使い方動画を見てPCEA2内のファイルを全てリセットし、新規フォルダ(0player_motion)の作成まではいったのですが、
それ以降がどうしたらいいのか分からず詰まってしまいました。
ゲームで起動してもPCEA2が読み込めないとのエラーでゲーム内モッド管理ツールでも扱うことが出来ません。
このフォルダの中に搭載したいモーションMODをmodorgnizer2を経由せずにDLして、
PCEA2のフォルダに直接、入れてその後PCEA1の.exeを起動して反映させるのが使い方としてあってますかね?
またPCEA2のフォルダに入れる時にモーションmodの大元のフォルダ(例としてPretty Combat Animations 1.38-3761-1-38-1548019521
)を入れるべきなのか、それともこのモーションmodフォルダのdataフォルダ等を入れればいいのでしょうか?

176 :名無しさんの野望 :2020/09/23(水) 23:50:29.97 ID:IJck9DDd0.net
>>162
使えました!ありがとうございます!

177 :名無しさんの野望 :2020/09/24(木) 00:51:57.22 ID:QdSBKPRD0.net
>>170
ありがとうございます!!
どうやらフォロワーや武器MODの配置されてるところが関係していたようでした…!
たすかりました〜。
やっぱり面倒でも1個ずつ確認していかないとダメですね…

178 :名無しさんの野望 :2020/09/24(木) 01:56:31.62 ID:7Oo4oFUi0.net
skyrimSE版の日本語化について質問です。
https://tktk1.net/skyrim/tutorial/sejp/
このサイトの通りにやったはずなのですが、一部セリフの字幕や質問内容が英語になってしまいます。
音声自体は日本語に聞こえるのですが字幕だけ上手く行きません・・・

179 :名無しさんの野望 :2020/09/24(木) 02:25:36.75 ID:hYw/TRtR0.net
人型の敵が全く近接攻撃してこなくなったんだけどなぜかわかりますか?
弓や魔法やシールドバッシュはしてきます
モーションmodとか戦闘系mod全部アンインストールしても直りません

180 :名無しさんの野望 :2020/09/24(木) 02:27:30.97 ID:hYw/TRtR0.net
ニューゲームでも同じでした

181 :名無しさんの野望 :2020/09/24(木) 07:12:45.86 ID:QfYlEnap0.net
>>170のxTranslaterの自動翻訳について確認したいのですが、もしかしてespファイルを読み込んでから白の項目があるのを確認した後、上書きをしないと自動翻訳がゲーム中で反映されないのでしょうか?

182 :名無しさんの野望 :2020/09/24(木) 08:49:30.12 ID:JjERizVz0.net
>>181
そうです、esp読み込んだだけでは自動翻訳はまだ仮状態で実際には
反映されてませんので保存する必要あります。

183 :名無しさんの野望 :2020/09/24(木) 10:25:02.79 ID:dIt6UNpb0.net
>>179
敵がいま近接武器を持ってない状態とか?
武器追加mod等を導入して敵が装備してる時に、そのmodを一旦外したりするとなる
これは数日後の敵がまたリスポーンすれば勝手に直る

184 :名無しさんの野望 :2020/09/24(木) 13:59:22.46 ID:i7cs2Ete0.net
>>182
ありがとうございます

185 :名無しさんの野望 :2020/09/24(木) 22:58:32.67 ID:QfTArXZZ0.net
>>183
ありがとうございます
武器modノーマークだったんで言われたとおりやりましたがダメでした
大人しく1から構築し直します

186 :名無しさんの野望 :2020/09/25(金) 08:18:37.63 ID:P1eoEeks0.net
質問させてください。
SEをMO2で遊んでるのですが、
新規プロファイルでModを有効にしていたところ、
Go to Bed (ver.1.5.3)というModのMCMが翻訳ファイルままのような表記になってしまいました。
「$GTB_MCM_Disabled」こういう感じの最初に$が付いたものです…。
xtranslatorでmcm_pexを見る限り日本語訳になってるんですが、
ゲーム内では上記のようなものの羅列になっています。
日本語翻訳ファイルをDLし、中に入っていたInterfaceフォルダを入れても同じ状態です。

しかもMCMのすべてではなくて、寝間着設定の方は日本語になっています。
そして以前遊んでいたプロファイルを読み込むと、
同じGo to BedのMCMはすべて日本語化されてる状態となっています。
また再インストールやMod.verを落としてのインストールも試しましたがダメでした。

これはどういった現象かわかる方いらっしゃいますか?
もしくはその以前遊んでいたプロファイルの設定?を持ってきて解決できたりしますか?

187 :名無しさんの野望 :2020/09/25(金) 09:01:40.99 ID:lnTfpQq40.net
>>186
Skyrim.iniの言語設定(sLanguage)がプロファイルで違う言語になっちゃってるとか?
Interfaceフォルダの中のファイルがXXX_japanese.txtとXXX_english.txtってふたつあります?
配布されてる翻訳ファイルによってはenglishかjapaneseどっちか片方しかない場合があるので片方しかない場合はコピーして2つそろえてみてください。
もしくは上記のiniファイルの言語設定の確認、sLanguage=JAPANESEだったらXXX_japanese.txtの方を参照しているので、
ファイルがない場合は$GTB_MCM_Disabledってなる。

188 :名無しさんの野望 :2020/09/25(金) 09:17:39.51 ID:xHBbdt7/a.net
>>186
MCMの翻訳は、ゲームを軌道すると文字化けしたり、$〜になって上手く日本語化されないものがたまにある。解決法は知らん。

189 :名無しさんの野望 :2020/09/25(金) 11:58:31.58 ID:MC2h8z0d0.net
>>186
MCMのテキストはゲーム途中でアップデートしたりするとそういった表示になることがある
新規ゲームで試してみたら?

190 :名無しさんの野望 :2020/09/25(金) 17:39:53.32 ID:bIe6dZuL0.net
二刀流の攻撃速度上昇の効果が片手状態でも有効になっていたり、逆に二刀流状態でも攻撃速度が上がらない状態に陥っていています。
上記の症状は武器以外の装備のつけ外しで一時的に治るのですが、メニューやホットキー等で武器を切り替えても攻撃速度の効果が適切に反映されません。
これらの症状はバニラ環境でも発生するのでしょうか?

また、関連がありそうなModとして、
・Vokrii - Minimalistic Perk of Skyrim
・Serio's Cycle Hotkeys
・All Geared Up Derivative SE
を導入しています。

191 :名無しさんの野望 :2020/09/25(金) 18:56:32.84 ID:xaLYp3Z00.net
味方をその場に召喚するタイプの召喚魔法(魂縛や武器召喚は問題なし。Mod追加魔法かバニラ魔法かも関係ない模様)を使用した際、一部HUDがアイテム欄やマップを開いた際も残り続けるという状態になっています。
ロードすれば一時的に治るのですが原因不明でお手上げ状態です.
解決法や原因として考えられるものなどありますでしょうか?
関連してそうなModは
Souls Quick Menu Ported(これが残る)
Customizable UI Replacer SkyHUD SE ,Customizable UI Replacer Optional SE
magicaplus,ordinatorあたりです

192 :名無しさんの野望 :2020/09/25(金) 19:19:31.51 ID:LV+PbBXP0.net
弓装備して皮なめしにさわると確定でCTDするようになってしまったんですが原因が不明です
素手や他の武器だとCTDしないのに

193 :名無しさんの野望 :2020/09/25(金) 20:18:01.78 ID:lnTfpQq40.net
SE版です、
DynamicAnimationReplacerでランダムで歩行と走行モーションするようにするために
New Weapons Types and Animation Supportを入れて番号のフォルダに歩行と走行モーションを入れたのですがバニラモーションになってしまいます。
前方走りはmt_runforward.hkx、前方歩きはmt_walkforward.hkxであってますか?
DynamicAnimationReplacer.logには特にエラーは出てませんでした。

194 :名無しさんの野望 :2020/09/25(金) 21:10:49.21 ID:lnTfpQq40.net
>>193
その後DynamicAnimationReplacerのプレイヤー用の00000007フォルダに色々アニメーションファイル入れて検証したんですが
反映されるものとされないものがありました、DynamicAnimationReplacerって
歩行(mt_walkforward.hkx)・走行(mt_runforward.hkx)・座り(chair_idlebasevar1.hkx)モーションって対応してないんですか?
今のところスプリントモーション(mt_sprintforward.hkx)のみ反映されて歩行・走行・座りモーションはバニラモーションになってしまいました。

195 :名無しさんの野望 :2020/09/25(金) 21:11:06.76 ID:KIEzxxtF0.net
LE版のArcanum - A New Age of Magicのうちの
不敗の太陽などの一部魔法がCKでmagnitudeをどんな数値に変えてもゲーム上で反映されないんですがどうしたら反映されますか

196 :名無しさんの野望 :2020/09/25(金) 23:21:04.54 ID:P1eoEeks0.net
>>187
確認してみましたが、iniの設定はenglishで、Interfaceファイルもenglishでした…。
>>188さんのレスを見る限りままあることなんですかね…

>>189
新規ゲームというのはセーブデータのことですよね?
試してみましたがダメでした…。
どこかに設定が残ってしまってるのではないかと思ってるのですが、
分かったりしますか?

あと近いような別の疑問なんですが、
MO2で新規セーブで始めるとものによっては日本語化されたMODが英語に戻っています。
MO2って展開してあるファイルから起動時に有効になってるものだけ読み込んでると思ってるのですが、
何故日本語に戻ってしまうものがあるのでしょうか?
どなたかわかりますでしょうか?

197 :名無しさんの野望 :2020/09/25(金) 23:49:47.36 ID:lnTfpQq40.net
>>193
原因わかった、male/femaleフォルダを間に作らないとダメなのか…。

>>196
>>170に書いてるよ
英語に戻るのは最後に読み込んでるesp/esl/esmのどれかが未翻訳になってるから
 英語<日本語翻訳済み<英語(翻訳し損ね)
ってなってる、この原則は変わらないからesp片っ端から確認してみて。

198 :名無しさんの野望 :2020/09/25(金) 23:52:21.62 ID:XXbwsUgy0.net
百度网盘にあるMODダウンロードしたい時、みなさんどうしてますか?
今は中国にいないとダウンロードできないぽいですが...

199 :名無しさんの野望 :2020/09/26(土) 00:16:41.64 ID:EePL66EL0.net
>>197
>>196です。
新しいMODを入れてるわけではなく、以前使っていたプロファイルと同じMODを読み込ませているのですが、
esp自体を日本語化してても英語化になります。

200 :名無しさんの野望 :2020/09/26(土) 00:30:32.39 ID:/0qWxupHH.net
>>199
あなた>>170のレスもらってるのと同じ人じゃん…
英語に戻ってしまう現象を解決する第一歩はそれなんよ
>>197が書いてくれてるように片っ端から確認してその回答なの?

201 :名無しさんの野望 :2020/09/26(土) 00:52:37.25 ID:zcscBVnR0.net
>>199
片っ端からというのはまず全部MOD外してバニラ状態で日本語かどうかチェック、必要ならいったん検証用のセーブデータ作る
1個ずつ有効にして起動しなおして英語に戻った段階でそれが原因ってこと、
1・2日潰すつもりで探してみてください。

あなたの「esp自体を日本語化してても英語化になります」は信用できない、
なぜなら日本語化できてないespがあるからこそ英語になってるから。
ちなみにWryeBashを使ってる場合Bashed Patch, 0.espも一部英語・日本語関係あったりするからそれも忘れなく。

202 :名無しさんの野望 :2020/09/26(土) 00:57:57.76 ID:EePL66EL0.net
>>200
そうです…だからわからなくって質問させてもらってます。
170の時はMODの一部か関係していたことが分かったので未翻訳部分が解決しましたが、
新規プロファイルで新規セーブデータを作りプレイしたところ199のようになったということです。
espを日本語化してあり、MODを新しく導入はしてないのです…。
プロファイルが変わるとMO2はespの読み込みが変わるということですか?
xtranslatorでespを保存するとMOD名+日付のファイルが作られてるようですがこれが関係あるのでしょうか?

203 :名無しさんの野望 :2020/09/26(土) 01:02:46.33 ID:EePL66EL0.net
>>201
えっとすいません、>>166で質問させてもらったときに書いてる通り、
バニラではすべて日本語化・MOD導入時に英語化されてるところがあって、
それについては解決しました。未翻訳部分があったので。

今聞きたいのはプロファイルを変えて、
新しくセーブデータで始めると同じMODしか導入してなくても未翻訳が出てしまうということなんです。
これは普通ではないということですか?
espの翻訳についてはxtranslatorで上書き保存しています。

204 :名無しさんの野望 :2020/09/26(土) 01:04:35.43 ID:EePL66EL0.net
連投すいません
>>203のは166じゃなくって>>161でした。

205 :名無しさんの野望 :2020/09/26(土) 05:01:53.45 ID:/0qWxupHH.net
>>202
うーん、日本語化ちゃんと出来てるなら英語に戻ることはないはずなんだよね
>>201に書いてくれてるように調べてみるのが確実だけど

新規プロファイルとのことだけど、それは元のプロファイルをコピーしたの?
ロードオーダーが入れ替わったために日本語化漏れのあったModが優先されてしまってるとかないかな

206 :名無しさんの野望 :2020/09/26(土) 06:05:41.16 ID:2+APU5DA0.net
>>202
新旧のプロファイルのフォルダ内にあるSkyrim.iniを
それぞれテキストエディタで開いてみて

sLanguage=

に違いがないか確認してみる

207 :名無しさんの野望 :2020/09/26(土) 07:55:13.81 ID:GWcZj0v/0.net
>>190
自己解決しました。
黒の書:白昼夢で片手武器のパークをリセット後再度パーク取得で直りました。

208 :名無しさんの野望 :2020/09/26(土) 08:34:10.74 ID:+MG2IbvL0.net
MOD翻訳始めたんだけど、雑な機械翻訳ポンポン出すより
じっくりとプレイして綺麗な翻訳した方が良いのかな?
機械翻訳だったらおかしい所直せばいいから1日ぐらいでできるけど
プレイするとなると分岐とかも検証しないといけないから
かなり時間がかかるんだよなー

ひな形出しておけば偉い人が修正してくれるって都合よく行かないかな?
基本的に誰も翻訳しないニッチなMODを狙っている。

209 :名無しさんの野望 :2020/09/26(土) 08:36:04.36 ID:+MG2IbvL0.net
後翻訳ファイルUPするところってskupとデーターベースの2か所あるよね?
基本的にはどっちが良いの?別に対立してるわけじゃないよね?

210 :名無しさんの野望 :2020/09/26(土) 08:46:26.65 ID:HKBi7yEA0.net
翻訳者の同志が増えるのはありがたい
意味さえ通ってれば男言葉のぶっきらぼうな口調でもいいよ
本編もそんな感じだしロアフレンドリー

211 :名無しさんの野望 :2020/09/26(土) 09:55:35.18 ID:u5E1QoHv0.net
DeepLや単語辞典サイトを活用すればあまり英語出来なくても結構訳せるようになる

212 :名無しさんの野望 :2020/09/26(土) 12:08:44.50 ID:EePL66EL0.net
>>205
プロファイルはMO2の新規プロファイル作成をして、
ゲーム起動で新しくキャラクターを作りました。
ロード順も前のプロファイルと同じにしたので尚謎で…

>>206
確認しましたが全部englishになっていてどれも違いありませんでした…。

長々質問に答えていただきありがとうございました。
Go to BedのMCMがバグってる問題もあり、理由もわからないので
ゲームフォルダ事すべて消してやり直してみようと思います。

213 :名無しさんの野望 :2020/09/26(土) 15:06:09.01 ID:BemlxWcz0.net
翻訳はたたき台があればどんどん更新される歴史がある
なので大歓迎だけど
気になるならレドメで書いてればいいんじゃない

214 :名無しさんの野望 :2020/09/26(土) 16:35:38.58 ID:ORJdTYyP0.net
自分なりに調べてみたのですが解決できなかったので教えてください

エンバーシャード鉱山等一部の場所にだけ設置されてる、アクティベートで松明が入手できる燭台なのですが、
アクティベートすると台だけを残して光源と松明のモデルが消える状態が正常な動作だと思います

ところが松明を取らずにエリアを出た場合、
そのエリアのリスポーンのタイミングで消える松明部分のオブジェクトが新たに生成されるようで、
アクティベートしても光源が消えるだけで以前の松明のオブジェクトが残り続けてしまいます
さらに残った松明のオブジェクトは次のリスポーン時にも残り続けてしまい、
私のデータではffで始まる松明のオブジェクトが6重ぐらい存在していました

初めは環境依存かなと思い、LEバニラ日本語最新版(1.9.31.0)を
Steamからクリーンインストールして新規スタートデータで確認したのですが、
エンバーシャード鉱山に一度入った後、その前で15日ほど待機するとばっちり多重生成されていました

現状致命的な問題ではないのですが、そのうちCTDの原因になりそうで心配です
原因や解決方法等ありますでしょうか?

215 :名無しさんの野望 :2020/09/27(日) 00:51:11.67 ID:pTxH3MHM0.net
スリばれたときは大人しく衛兵に捕まるのと、ロードしてやり直すのとどっちがいいですかね?
NPCからの印象が悪くなることのデメリットがあるならロードの方がいいですかね?

216 :名無しさんの野望 :2020/09/27(日) 00:54:44.23 ID:t2XKYKPS0.net
MOD翻訳についてのアドバイスありがとうございます。
英語が解るなら、英語でプレイしますし
自分がプレイしたいからあまりネタバレになるほど翻訳したくないし
だから機械翻訳で明らかにおかしい単語を直す程度なので気になったんですよね

217 :名無しさんの野望 :2020/09/27(日) 00:56:22.25 ID:t2XKYKPS0.net
>>215
失敗もロールプレイのうちと考えればそのままお縄に付く
効率的なプレイがしたいならリロードすれば良いのではないかと

218 :名無しさんの野望 :2020/09/27(日) 03:13:45.19 ID:R58XvGuy0.net
鉱山でOBISで追加した盗賊攻撃したら別のとこにいる奴全員こっちを発見してくるんだがこれって敵リンクしてる?
狭いから見つかってるだけだったらMODで調整したいんだが…

219 :名無しさんの野望 :2020/09/27(日) 18:11:47.94 ID:XyAmuU/p0.net
再構築中にSKSE64を最新版に更新したらMOに
Script extender log reports incompatible plugins.

You have one or more script extender plugins which failed to load!
とプラグイン付きのMODが軒並み(43個)怒られました

ただ、それらの全てが文末にloaded correctlyと記述されているので問題ないんでしょうか?

220 :名無しさんの野望 :2020/09/27(日) 20:03:33.66 ID:VuNdU4YD0.net
Dynamic Animation Replacerを使って
True Weaponsの特定の武器に攻撃モーションを当てたいのですがエラーが出てバニラモーションになってしまいます。
この文法は違うのでしょうか?

IsEquippedRight(”True Weapons.esp” | 0x000EE93F)

True Weapons.espはTrue WeaponのESP名、
0x000EE93Fはデュエリスト(片手武器版)でFormIDはBillyroDuellist1h ”デュエリスト ” [WEAP:FE0EE93F]
エラーメッセージはただerror: <パス名>だけです

221 :名無しさんの野望 :2020/09/27(日) 20:44:31.53 ID:VuNdU4YD0.net
>>220
これの続きで他のMODの武器も試したんですが
もしかしてespfeって未対応or記述が特殊なんですか?
どうもダメなものの共通点がespfeだったので原因がこれしか考えられないのですが。

222 :名無しさんの野望 :2020/09/27(日) 20:58:14.73 ID:fW0e6wyh0.net
試してないですが
espfeのID有効範囲は16進数で下3桁しか無いので
0x0000093Fにしたらどうでしょう

223 :名無しさんの野望 :2020/09/27(日) 21:20:51.00 ID:VuNdU4YD0.net
>>222
ありがとうございます!それでできました
MOD読み込み順は頭2桁だけだと思ってたんですが0x000EEの0EE部分もesl(espfe)だとMOD読み込み順の部分だったんですね。
MODデータベースでespfeがダメそうという風なコメントあったからIsEquippedRightHasKeywordとか
別の関数で間接的に参照させようとしてたんですがシンプルな解決策があったよかったです、本当にありがとうございます。

224 :名無しさんの野望 :2020/09/27(日) 22:42:04.39 ID:AWi+f6o90.net
LEです

「原子分解」のPerkを取得したのですが、かなりの確率で対象が灰になってしまうため、取得したことを後悔しているのですが
「原子分解」のPerkを取得していない状態にすることは可能でしょうか?

225 :名無しさんの野望 :2020/09/28(月) 00:48:07.14 ID:/26HuL/e0.net
>>224
レジェンダリーでスキル初期化
ドラゴンボーンを最後までクリアしてパークリセット可能
雷撃を使わない

226 :名無しさんの野望 :2020/09/28(月) 01:12:09.72 ID:nSEokPMz0.net
BHUNP 3BBB Advanced LE v1.80に関する質問です。
Bodyslideにて体型にプリセットを適応させようとすると、BHUNP 3BBB Advanced Feetのみ
エラーが発生します。内容はinvalid string positionとのエラーが出て、Bodyslideが落とされてしまいます。
BHUNP 3BBB AdvancedとBHUNP 3BBB Advanced Handsは問題なく読み込めています。
またこの体型をスタンドアローンのフォロワーに適応させる場合は他の体型、UUNP Special等と同様に
体・手・足のメッシュをBodyslideで作成した当該メッシュに置き換え、スケルトンも入れ替えるだけで
問題ないでしょうか。

227 :名無しさんの野望 :2020/09/28(月) 01:14:32.49 ID:O69d443K0.net
CK使ってリディアのアニメーションを女性のものに作成したexpを使ったところ
リディアの名前が英語のものになってしまいました
日本語にするにはアニメーションを変更した時と同じ編集画面上の名前を「リディア」に変えればいいのでしょうか?

228 :名無しさんの野望 :2020/09/28(月) 08:18:07.49 ID:GsFMaLr80.net
敵がドロップする魔法書はPCレベルに依存するみたいですが、
これを変更するini設定なりMODなりはないでしょうか。

序盤にもっと強い魔法書が手に入るとニヤニヤできるんですが。

229 :名無しさんの野望 :2020/09/28(月) 09:00:01.14 ID:6Sj04JOQr.net
>>227
リディア改造.espを作ったと思われるのでそのファイルをxTranceratorで読み込んで翻訳後保存…たぶん自動で翻訳されるはず

CKでやる場合はバイナリエディタなどで「リディア」の文字列をUnicodeに変換した文字をActor名に貼り付ける
CK上で文字化けするけど問題ありません

230 :名無しさんの野望 :2020/09/28(月) 12:13:07.71 ID:to6ENHT/0.net
余計なお世話かもしれないけど
Nexusなどに置いてあるリディアが絡む美化MODにはだいたいモーション女性化が含まれているけど
あえて初心者が対処するには一番面倒な方法をとったのは後学のためかな

231 :名無しさんの野望 :2020/09/28(月) 17:04:50.71 ID:O69d443K0.net
>>229
ありがとうございます!xTranceratorでできました。

>>230
ゲーム初心者なのでなるべくバニラの状態でプレイしたいのと
特定の女性キャラだけモーションをデフォで男に設定されてるのを
女性のものにしたかったんです


後、AFTの装備管理有効化についてなんですが
これを有効にしてもリディアに右手、左手それぞれに武器を指定する事は出来ないのでしょうか?
リディアのインベントリ上でshiftキー押して装備モードから武器をM1もしくはM2をクリックしても
取り上げるだけになってしまいます

また手渡した装備を着用させるにも、元から着けてる装備を取り上げないとダメみたいですね
主人公みたいに、インベントリ上で自由に装備や左右への指定が出来たら便利なのになあと思ってしまいます。

232 :名無しさんの野望 :2020/09/28(月) 17:47:58.55 ID:6Sj04JOQr.net
>>231
AFTなら会話メニューからAIを二刀流にしないとだめかも
ただし魔法は使えなくなる
武器はベースダメージが大きいのを優先使用、二刀流は強い方が右手、弱い方が左手になる仕様
戦闘が始まるまで見かけは片手しか装備してくれない

CK使えるならせっかくなのでAFTのAI使わずに、リディア設定のCombatstyleを改造してしまうのも手かと
リディアのcsHumanBoss1Hをレイロフが使ってるcsRalofに変更すると二刀流になる

魔法やシャウト使わせるとなるとClassいじったりバランス取りが面倒になるので、多数出てるmodを参考に
自力でフォロワー改造、追加mod作れるようになるとかなり応用が効くようになるので頑張って

233 :名無しさんの野望 :2020/09/29(火) 07:24:44.28 ID:yidxPxOe0.net
>>225
ありがとうございます
レジェンダリーでやってみます

234 :名無しさんの野望 :2020/09/29(火) 08:17:43.37 ID:z0itBjI90.net
>>233
破壊スキルレベル設定するコンソールコマンド
player.setav destruction 数字

235 :名無しさんの野望 :2020/09/29(火) 09:44:48.70 ID:7rfjqMOW0.net
t

236 :名無しさんの野望 :2020/09/29(火) 09:54:08.21 ID:7rfjqMOW0.net
MODで追加したNPCをリスポーンさせない方法があれば教えて頂けませんか。

・Pahmar Mercenaries- Outlanders (MIHAIL SSE PORT)

・The Kids Are Alright SE

この2つのMODなのですが、フォロワーにして装備を与えても、時間経過で初期装備に戻ってしまいます(与えた装備は消失)。
TKAAの方はすべて名前のある固有キャラなので、装備は消えないだろうと勘違いしていました。

管理MODは、iAFTとFLPを併用しています。

ちなみに、Pahmar Mercenariesの戦闘AIは気にっています。
魔法も投擲武器も二刀流もこなす、正直、理想のフォロワー。リスポンしなければ、お勧めです。(街に住ませると、住人を襲うので注意)

237 :名無しさんの野望 :2020/09/29(火) 11:29:33.16 ID:fxBIaCEX0.net
>>236
NPCをリスポンさせない方法ではないけど
FLP使ってるなら装備のDefaultOutfitを設定させてリリースなりすればいいのでは

238 :名無しさんの野望 :2020/09/29(火) 12:21:31.90 ID:OoMWIXFW0NIKU.net
大学のクエストでフェルグロウ砦を出てから、歩いたところが燃えるようになったのですが
治し方はありませんか?

239 :名無しさんの野望 :2020/09/29(火) 12:39:58.13 ID:Jm2NurrKrNIKU.net
>>236
iAFTが定期的にNPCの装備をdefaultOutfitに戻してるのが原因かと
FLPのみなら初期装備に戻っても渡した装備は保持しているはず、再度雇用してなにか装備を取り上げ渡せば元に戻ります

リスポンの意味が
・NPCのrespawn属性を切り替える
・Quest,script制御湧き自体を止める
で大きく異なるので答え難いです

240 :名無しさんの野望 :2020/09/29(火) 12:54:20.69 ID:zdtozFWJrNIKU.net
フォロワーへの指示を増やせるだけのModや方法ってありますか?
MCMで自動AI設定とかの大袈裟じゃないやつ
>ここで休憩しよう
>もう寝よう
みたいな指示だけ欲しい

241 :名無しさんの野望 :2020/09/29(火) 16:50:28.29 ID:FrIjETO20NIKU.net
ピンとこないな
「休憩しよう」→ 普段から自分があまり動かないと適当にそのへんをブラブラしたり椅子に座ったり砥石や鍋などのオブジェクトを使って過ごすようになる(いわゆるセラーナAI挙動)フォロワMODは普通にある
「もう寝よう」→ 自分が寝るとフォロワも寝るMODもそのへんに適当にある。

242 :名無しさんの野望 :2020/09/29(火) 16:57:59.86 ID:FrIjETO20NIKU.net
NPCと話し込んでたらその横で延々と薪を割り続けて大変な重量になってたり。

243 :名無しさんの野望 :2020/09/29(火) 17:27:20.66 ID:zdtozFWJrNIKU.net
>>241
有名フォロワー管理Modにそういった機能があるのは知っています
指示を増やすだけのシンプルなやつが欲しいのです

244 :236 :2020/09/30(水) 00:27:26.30 ID:ji/c2dv40.net
アドバイス、ありがとうございます。

>>237
FLPで新規装備を DefaultOutfitとして設定しても、渡した装備が消失します(文字通り、消えてなくなる)。
>>237
>>iAFTが定期的にNPCの装備をdefaultOutfitに戻してるのが原因

そうなんですか。
確かに、amalia(MBWS Amalia Follower SSE)もiAFTとの併用で渡した新装備が消えるフォロワーでした。

iAFTはレベル上限のあるフォロワーをPlayerとレベル同期するために入れています。
そこで、管理をFLPだけにして、レベル同期はコンソールですることにしました(setlevel〜)。

ところで、iAFTとFLPを併用していても他のNPCには影響はないのですが、どうして特定のNPCに装備の消失する症状が出るのか、理由が解れば教えて頂けませんか(考察・推測でも構いません)。


>>237氏、>>237氏、本当にありがとございました。

245 :244 :2020/09/30(水) 00:30:04.02 ID:ji/c2dv40.net
ごめんなさい。

後段、237 → 239(Jm2NurrKrNIKU)さんの打ち間違えです。

失礼しました。

246 :名無しさんの野望 :2020/09/30(水) 01:16:22.81 ID:n5JQLD4jd.net
初プレイなんですが、リバーウッドの鶏とかの動物って復活しますか?
木の荷車?を踏み飛ばしちゃって、巻き込んじゃいました(いつも死体が転がってる...ごめんよ鶏さん)

後、スリでアイテムを盗まれた側npcの持ち物が復活するのかと、町中に捨てたアイテムっていつか消えるのかも教えて下さると助かります

247 :名無しさんの野望 :2020/09/30(水) 03:25:46.32 ID:DQ+annONd.net
SE版のFLPって無いですか?

248 :名無しさんの野望 :2020/09/30(水) 04:15:04.35 ID:OExFuP0F0.net
>>247
LE版をBSA解凍してなんとか

249 :名無しさんの野望 :2020/09/30(水) 06:59:15.88 ID:DQ+annONd.net
>>248
ありがとうございます

250 :名無しさんの野望 :2020/09/30(水) 08:08:09.40 ID:ji/c2dv40.net
>>246
>>町中に捨てたアイテムっていつか消えるのか

消えると思います。
間違っていれば詳しい方に訂正して欲しいのですが、少なくとも30日経てばセルリセットで消滅する。
フィールドやダンジョンのゴミを拾ってくれるMODもあるので、気になるなら導入するのも良いかもしれません。

名前のあるNPCから盗んだ場合でも、固有アイテムでない限りリスポンするんじゃないかなぁ(ポーションとか)。

NPCはコンソールコマンドで蘇生できます。気になるのなら、死体のあるうちに蘇って頂きましょう。復活呪文のMODもあるよ。

251 :名無しさんの野望 :2020/09/30(水) 09:36:30.48 ID:f2ou77ENd.net
le版についての質問なんですが
室内にある焚き火などの光源がカメラ外にある状態だと画面全体が明るく、カメラ内にある状態だと全体が暗く(通常の明るさ?)なるのですが一定にする方法はありますか?
ELFXを使用しています。

252 :名無しさんの野望 :2020/09/30(水) 10:25:06.18 ID:4vEszn9r0.net
>>247
街中に捨てると住民が拾っていくことでしょう
でも捨てるならそこらのタル(ゴミ箱)に捨てればリスポンで消えるよ
フィールド上に捨てるとずっと残るから重くなるらしいけどね

253 :名無しさんの野望 :2020/09/30(水) 11:36:17.39 ID:nm5sBEYL0.net
>>251
画面内で描写できる光源数が4つまでなので、それ以上は描写できないの
LEだろうがSEだろうがVRだろうが同じ
ELFXの場合、ELFXEnhanceer.espだったかな?これを使うと多少マシになる

254 :名無しさんの野望 :2020/09/30(水) 12:56:15.85 ID:AQAGmNef0.net
※ENBパーティクル光源は別枠

255 :名無しさんの野望 :2020/09/30(水) 13:02:25.23 ID:3+b26t6i0.net
NPCVisualTransferが急に働かなくなりました。SEです。
セラーナの外見を、Modフォロワーの外見に変更しようとして、まずNPC Visual Transferを起動して「Select NPC」の画面でそれぞれのNPCのIDを選択して「transfer」をクリックすると、一旦は「Select NPC」の画面が消えてまた同じ画面が出てきてしまいます。
普通なら「Transfer」をクリックすると、それから「Additional Option」の画面に進むはずなのですが、一向に進みません
以前は普通に出来ていたのですが…
どなたか同じ症状になった方はおられますでしょうか?

256 :名無しさんの野望 :2020/09/30(水) 13:41:04.79 ID:WGTouG12r.net
>>244
自分は早々にiAFTからAFTに乗り換えてFLPと併用してました(FLPはSEに対応、AFTパッチ適用済み)

iAFTはデフォでフォロワーのessential無効、AFTは有効、FLPは変更無しなのでロードオーダの関係もあるけどこの辺りが競合するのかも

essential外れてて解雇または解放中のフォロワーが遠くで事故死してrespawn処理でリセット
または会話から再雇用時にコンソールrecycleactor相当の処理が行われている可能性もあります(持ち物は初期化)

Pahmarは敵としても出てくるのでrespawnフラグが付いてると思います
TKAAは魔改造し過ぎて原型が残ってませんがchildフラグがessentialを内包するのでrespawnは無かったような…

amaliaは使って無いのでわかりませんが雇用に独自会話があるようなのでそれとiAFTの競合があるかも

仮定ばかりでPCもチェック出来てないので帰ったら確認して追伸します

257 :名無しさんの野望 :2020/09/30(水) 14:50:05.49 ID:3fTOFDMX0.net
>>253
遅くなりました、ありがとうございます

258 :名無しさんの野望 :2020/09/30(水) 17:12:51.24 ID:SKhUF/U1a.net
SE版でLE版のFLPをSE用に変換して使う場合ってオプションファイルのEFF用パッチ使うならEFFの方もLE版を変換した奴を使わないといけないですよね?

259 :名無しさんの野望 :2020/09/30(水) 19:11:29.40 ID:qs3+AMwRr.net
リソースがあれば要変換

260 :名無しさんの野望 :2020/09/30(水) 20:57:01.57 ID:8vjwGUvs0.net
MOD初心者です
SE版で、多くの女性用装備MODがカメラをズームアウトした際に、クリッピングする(肌が見える)箇所が発生します
LE版ではその様なことは起きないのですが、原因や解決方法わかる方いましたらお願いします

261 :名無しさんの野望 :2020/09/30(水) 21:35:11.58 ID:kB3b4dQs0.net
weightの塗りが重なり過ぎると似たような描写になったるはするけど
自分で装備作ってる最中はしょっちゅう見かけるけど、使ったことがあるMODでは見かけんね
MODの名前出すのが話早いやろね

262 :名無しさんの野望 :2020/09/30(水) 22:27:15.49 ID:XOXXWaGG0.net
>>259
258です。どうやらSE版のEFFだとLE版に変換したFLPのEFF用パッチのマスターファイルが存在しないので、EFFのLE版を変換してみます

263 :名無しさんの野望 :2020/10/01(木) 04:33:07.43 ID:81R1KB2P0.net
>>244
ちょうど今うちのFLPオンリ環境でローブとブーツ渡しても消えヘルメットと腕は問題なくつけてくれてるやつ
そのFLPでDefault Outfitが設定出来ないNPCがいたからのぞいてみたら
そのNPCにMODでDefaultOutfitが設定されてた
そんなとこじゃないかね

264 :名無しさんの野望 :2020/10/01(木) 08:54:10.66 ID:Q9FD3QoX0.net
>>250
ありがとうございます
今回の鶏は諦めます

初回はmodを使わず一通りプレイして次から試していきます!

265 :名無しさんの野望 :2020/10/01(木) 09:17:36.49 ID:yYszqL740.net
>>260
遠距離表示の範囲が狭いんじゃないかな
Launcherを起動してAdvanced…から遠距離表示の設定ができる

266 :名無しさんの野望 :2020/10/01(木) 10:18:14.46 ID:y1oEx/8O0.net
>>256

ご教授、ありがとうございます。

iAFTはリーダーシップが便利なので入れています。私はAFTからiAFTに変更しました。FLPはSEに対応、iAFTへのパッチ適用済みです。
iAFTは雇用人数枠の多さも魅力だったのですが、フォロワーが30人を超えた辺りから服装指定(住居で服装を変更する場合)がバグります。
この点、基になったAFTから変更されていないように感じています。

今回、新調した装備が消えるため、当該MODのNPCがリスポーンしているのではないかと疑いました。
いずれもFLP(MCM)で管理しているので、再雇用・死亡はないと思います。
>>Pahmarは敵としても出てくるのでrespawnフラグが付いてる

そうですよね。灯台の下に雇用できるPahmarがいます。
彼に名前を付けてリスポーンフラグを無くしたかったのですが、CKなどで調整する必要があるのでしょうか。
CKに対する知識が浅薄なので、少し学んでみようと思います。

TKAAでも初期装備に戻っていたこと、FLP上で一般NPCと同じ保護状態だったことから、リスポーンを疑いました。
でも、Fenや Morganが戦闘に巻き込まれて死亡した後に復活しているのはおかしいですよね。
ご指摘の通り、リスポーンはないのだと思います。

魔改造には憧れますね。
KIDs軍団で skyrimを縦横無尽に踏破させ、旅先ですれ違いたいので、私も頑張ってみようと思います。

今回はご助言を頂き、ありがとうございました。

267 :名無しさんの野望 :2020/10/01(木) 10:29:40.22 ID:y1oEx/8O0.net
>>263

お返事、ありがとうございます。

FLPでDefault Outfitの設定ができないNPCっているんですか?
先に上げた両MODともに、設定できているように見えましたが(Pahmarは外見は変わらない)。
10〜30日経過後に、オリジナルの設定が優先されるということですかね。

教えて頂いた情報を基に、少し調べてみようと思います。
ありがとうございました!

268 :名無しさんの野望 :2020/10/01(木) 18:25:00.54 ID:a9DWb66L0.net
SEです
MO2でFNIS走らせると毎回Warning3つ出るんですけど、こんなもんなんでしょうか?
関係してそうなModは

XPMSE (Skeleton Arm Fixにチェック)
TKtodge (tktk1 にチェック)
Ultimate Combat (同上)
Flower Girls
Girly Animation (Gender Specific Animationsにチェック)

あたりです
MO2昨日からデビューしたばっかりなんですが、まだまだ慣れなくて色々戸惑ってます
何か問題があるのか、それともMO2で走らせるとこんなもんなのか、ご存じの方いらっしゃいましたら、よろしくお願い致します

269 :名無しさんの野望 :2020/10/01(木) 21:57:49.52 ID:y1oEx/8O0.net
>>268
私はVortexなのですが、FNIS関連は変わらないと思うので助言を。

エラーメッセージは、そんなに出ていません。
Feyを入れていると Flower Girls関連でWarningが出るぐらいです。(註:MCMでFey対策の設定をしても出る)
3つは多いんじゃないかなぁ。
FNISに内容が表示されているはずなので、対処されてはどうですか。

270 :名無しさんの野望 :2020/10/02(金) 10:24:36.15 ID:C3H0ZKWR0.net
Cドラを新調した後にDドラにインストしてたSKYRIMが起動しません。
steamでファイルの整合性確認してから再度日本語化をやり直す形でいいのでしょうか?
データはMO2で管理しています。

271 :名無しさんの野望 :2020/10/02(金) 10:32:04.75 ID:6H+n1qKw0.net
Windowsアプリケーションの起動は本当に複雑かつ無駄が多くて
非システムドライブにインストールしているアプリであってもレジストリ(システムドライブのデータベース)の記録を読むアプリはそのままでは起動しない場合が多々あります。
Skyrimの再インストールは必要でしょう。

272 :名無しさんの野望 :2020/10/02(金) 11:04:59.84 ID:7j7igbwLr.net
レジストリキーを抽出してtes5.regみたいなファイル作って置くと便利だけど
…まあ再インストールですかね

modが入った仮想元フォルダはバックアップ取って置いたほうがいいかも

273 :名無しさんの野望 :2020/10/02(金) 11:23:58.59 ID:C3H0ZKWR0.net
むー そうですか
再インストしてみます
有難うございます

274 :名無しさんの野望 :2020/10/02(金) 20:24:39.95 ID:TQYvFcuL0.net
SEなんですが、ブラッドスカルの剣から光波が出ないバグの解決方法あります?

275 :名無しさんの野望 :2020/10/02(金) 21:06:09.82 ID:uUXaE22R0.net
>>274
自分はTCLコマンドで壁を強行突破しました、その後もちゃんとクエストは完了できました。

276 :名無しさんの野望 :2020/10/02(金) 21:39:32.00 ID:TQYvFcuL0.net
>>275
ありがとう
脱出できたわw

277 :名無しさんの野望 :2020/10/02(金) 22:05:53.51 ID:QbCCeWSr0.net
Skyrim VRなんですが、バグで困ってます。
戦闘中に剣や盾を振っていると勝手にFireballとIce stormが出ます。
先にFireballが出て、たまにそのままIce stormがでます。
何が不可解かって、その魔法両方とも持っていないこと。なぜか戦闘中しか出ないこと。。。
直近入れたMODは一通りチェック外したが、、、だめ。

何をどうしたらこのバグ解消できますか?

278 :名無しさんの野望 :2020/10/03(土) 02:46:15.41 ID:J8S/Ilvq0.net
SEです。
セラーナの見た目をNPC Visual Transfer Toolで別のNPC(Daedric Bitchsのフォロワー)のものに変えると、顔の肌の色が少し濃くなって首元にも隙間が出来てしまいます。
NPC Visual Transferで作った見た目変更のパッチを一番優先度高くしても変わりません。
コンソールでWeightを変更するのもやってみましたが、効果なしです。
どのような事が原因か、どなたかご存じないでしょうか?
ちなみにMO2環境です。

279 :名無しさんの野望 :2020/10/03(土) 06:51:10.54 ID:ol8g//g00.net
>>278
SBFで変えた場合と同じ症状ですね。
過去ログ(2〜3前)に詳しい解決法のやりとりが出ているので、検索してみることをお勧めします。

280 :名無しさんの野望 :2020/10/03(土) 06:54:14.82 ID:ol8g//g00.net
>>278
ちな、スキンテクスチャ関連のトラブルは、SEEditeで検索かけても出ない場合があります。
その場合、パッチが作れないのでCKなどを使うことになる。

281 :名無しさんの野望 :2020/10/03(土) 07:57:15.17 ID:8BTqzaGca.net
SE版で、360コントローラーでプレイしています。
スニークをよく暴発させてしまうので、左スティック押し込みの操作をなくしたいです。
設定画面からだとキーが満杯で入れ替えしかできず、左スティック押し込みで
何もしないようにできなかったため、controlmap.txtをいじってみたのですが、うまくキーコンフィグできません。

Favoriteのキーを十字キー上下から上のみにすることはできたので、
controlmap.txtの置く場所などはあっていると思います。

ですがスニークを十字キー下に割り当てようとしたり、
YボタンのジャンプとXボタンの戦闘準備/納刀を入れ替えたりしてもうまくいきません。
下ボタンは押しても反応がなく、ボタン入れ替えは反映されず元のキーの操作のままです。

昔のスレでNEXUSにサンプルがあるみたいな書き込みがあったのですが、
それが具体的にどこにあるのかよくわかりませんでした。
設定方法やサンプルの場所など心当たりないでしょうか?

282 :名無しさんの野望 :2020/10/03(土) 08:59:12.65 ID:E5NdgCsf0.net
>>281
Skyrimのcontrolmap.txtは何もしない場合のコントローラ設定で
一度でもコントローラの割り当てを変えると別のファイルでそれを上書きします。
skyrimの本体と同じフォルダにControlMap_Custom.txtがあると思うのでそれを削除してください。

283 :名無しさんの野望 :2020/10/03(土) 10:39:18.28 ID:IUtI1qxK0.net
>>281-282
controlmap.txt書き換えたらキー操作の設定でデフォルトに戻すで初期化すれば変更したの反映されっけどな

284 :名無しさんの野望 :2020/10/03(土) 11:23:00.31 ID:F+DhteKa0.net
>>279の方、ありがとうございます
今過去スレの該当ログを検索中です。

顔黒に関しては一度、外見変更パッチと外見元キャラのmod以外全部を無効にしてゲーム起動してみたら直りました。
恐らくは、なんらかのmodが悪さをしていたようなので、これから一つ一つ検証して犯人探しをしていきます。
ただ、首の隙間については相変わらず直らないままです。
コンソールでSetNPCWeight20をやって場所移動ロード挟んでも駄目。
SSEEditでパッチの方も含めて全部Weight20で統一しても駄目です。
今もまだ過去ログ漁り中ですが、この隙間問題についてはまだ解決策が見つからないままです。
どなたか何かご存じな方はおられますでしょうか?

285 :名無しさんの野望 :2020/10/03(土) 11:41:45.11 ID:LptJw4OW0.net
ニューゲームでも変わらんって事?

286 :名無しさんの野望 :2020/10/03(土) 11:51:34.28 ID:wsKIPJqQ0.net
>>277
誰かお願いします。。。助けてください。。。
ときを遡ってロードして、最初しばし良かったんですが結局再発。
時が経つにつれて意図せぬファイアボールの頻度が上がっている気がします。
心当たり的に強いて言うなら、イマクリMODで戦ったUndead Giantがモーション無しでファイアボールとアイスストーム連発してました。
今の私のドヴァキンと全く同じ症状。
もちろんイマクリを外すのも試したけどだめでした。。。

287 :名無しさんの野望 :2020/10/03(土) 11:57:44.85 ID:F+DhteKa0.net
>>284ですが、顔のテクスチャ問題については解決しました。
Optimized Textureが犯人だったみたいで、OTフォルダ内からセラーナのfacetintデータだけ引っぺがしたら直りました。
バニラNPC美化ModとOptimized Textureを併用すると同様の問題が発生するかもしれませんので、皆さんもお気を付けください。
あとは首の隙間問題だけなのですが…
>>285
ニューゲームで試してみましたが変わりません…

288 :名無しさんの野望 :2020/10/03(土) 12:50:46.07 ID:wsKIPJqQ0.net
>>286
解決しました。。!
イマクリじゃなくて、Giant creatureのMODで謎スクリプトがAtciveになってました
お騒がせしました。

289 :名無しさんの野望 :2020/10/03(土) 15:54:21.80 ID:FjdB6GMY0.net
modを色々更新するうちにセーブデータやニューゲームを選択した瞬間にCTDするようになりました
ロード画面にすら入れないのですが原因エスパーできる方いませんか?

290 :名無しさんの野望 :2020/10/03(土) 16:27:29.80 ID:CbXcXznj0.net
SEだけどGiant creatureって自分も一時期入れてたけどあれ内部で変な処理してるよね、
爆発とかはなかったけどスタックログかなり出てきてランダムCTDの要因になってたから結局外して類似MODのOpen World Bossesに変えた、
VR対応かはわからないが。

291 :名無しさんの野望 :2020/10/03(土) 17:07:49.66 ID:ilEVmX1+0.net
>>289
エスパー回答を期待する気持ちはわかりますが、まずは自分の状況を整理しましょう
でないとあまりにも回答がつきづらいです、まずLEorSE?

>modを色々更新するうちに
症状が出なくなるまでその更新したmodとやらを一つずつ外して都度確認しましょう
最悪の場合、modを全て外しても症状が出るか確認することになります

modを全て外したバニラ状態でも症状が起きる場合はゲームファイルの整合性の確認や
バックアップを取った上でゲームデータの完全削除そして再インストール

>セーブデータやニューゲームを選択した瞬間にCTD
FallrimToolsなどを使用し既存セーブデータのクリーニングで改善するか試してみましょう
またニューゲームでCTDするバグといえば、WETriggerScriptに関するものがあります

エスパー回答を待つ間に、「スカイリムのCTD対策」で検索して
出来る事は総当たりして候補を一つずつ潰し原因を搾ってみてください

292 :名無しさんの野望 :2020/10/03(土) 17:58:21.35 ID:tO/Nh/Ema.net
>>282 >>283
ありがとうございます、controlmap.txtを置いた後操作方法をデフォルトに戻すことで
期待通りスニークボタンを矢印下キーへ変更が反映されました!
おかげさまでとても快適になりました

293 :名無しさんの野望 :2020/10/03(土) 18:13:59.21 ID:7NK1TNPh0.net
ある装備modを入れたら手袋の指の部分に爪のテクスチャが貼られていないことに気づき
outfit studioでuvを見てみると中央上あたりに爪のテクスチャが範囲指定してありました
私はまだ手の爪が別の個所に指定してある手のテクスチャを見たことがないのですが知っている人いませんか

294 :名無しさんの野望 :2020/10/03(土) 18:21:11.09 ID:FjdB6GMY0.net
>>291
適当な質問に丁寧な返信くださってありがとうございます
SE版です
MO2を使ってるのですが、バニラ用のプロファイルだと問題なくロードとニューゲームができましたので、本体のデータには問題なさそうです
で…とりあえず昨日と今日大量更新したmodを一旦全部オフにしたらロードできました
なのでオフにしたmodをいくつかに区切って原因特定していきます
一応原因のmodが分かったらまた報告します
ありがとうございました

295 :名無しさんの野望 :2020/10/03(土) 22:06:45.01 ID:Kn5aXKUq0.net
>>146
FNIS PCEA2より
YouTubeからのうp主リンクで
オリヴィエ剣術MOD
入れたほうがいいと思うよ

296 :名無しさんの野望 :2020/10/04(日) 02:13:15.34 ID:xm8Pcwv/0.net
プレイヤーキャラの種族をCKで変更したいのですが分かる方いますか?

297 :名無しさんの野望 :2020/10/04(日) 04:16:54.10 ID:ZyAUXmDtr.net
>>296
とても書ききれないかと…
himikaさんとか箱庭さんとかめもちょうさんの所を参考に

298 :名無しさんの野望 :2020/10/04(日) 09:53:17.97 ID:MQfqR5Eu0.net
鎧の中のボディを変更するやり方を教えてください

299 :名無しさんの野望 :2020/10/04(日) 10:12:15.40 ID:b0M8tYyDa.net
>>298
鎧の中のボディって鎧を装備したときの腹とかを大きくしたり小さくしたいって事でしょうか?

300 :名無しさんの野望 :2020/10/04(日) 10:26:00.90 ID:MQfqR5Eu0.net
腹や胸など、鎧の下にある体の部分を別のmodから差し替えることができないかなと思いまして

301 :名無しさんの野望 :2020/10/04(日) 10:45:58.41 ID:b0M8tYyDa.net
>>300
出来るだろうけど違う体型なら装備ぶちやぶったり、隙間あきそう
なんでそれをしたいんですか?
それ書いたら代替案でるかも

302 :名無しさんの野望 :2020/10/04(日) 11:22:05.59 ID:+9iM5vGTM.net
>>298
何から何に変えたいのか知らんが
outfit studioで出来るでしょう

303 :名無しさんの野望 :2020/10/04(日) 11:34:18.66 ID:QlrWeJCx0.net
ゲームロード時に必ず街のBGMが流れてしまいダンジョンに入っても街の音楽が流れる状態になってしまいました。
宿に入ったり城に入ったりするとそこで元に戻り、以降はダンジョンに入ればダンジョンの音楽が鳴るのですが
そのセーブをロードするとやはり街の音楽が再生されてしまいます
MODは有無は関係なく、バニラに戻した状態でも同様でした
数日前のセーブデータでは正常でした
対策はないでしょうか……

304 :名無しさんの野望 :2020/10/04(日) 12:09:54.56 ID:QlrWeJCx0.net
すみません304の件速攻自己解決しました
MODのでウィンドパスの影響だったようです

305 :名無しさんの野望 :2020/10/04(日) 15:26:30.31 ID:GgHBSn3W0.net
マーラの祝福って「回復系統の呪文の治癒等のHP回復量が増加する」という効果で合ってますか?
「治癒」の説明文の「術者の体力を毎秒<mag>ポイント回復する。」の<mag>の部分の数値が祝福付けてない時と変わらないし、実際、呪文を使った時の回復量が変わってないのですが。

306 :名無しさんの野望 :2020/10/04(日) 16:55:12.32 ID:w398OrxN0.net
SEです

BodySlideでビルドした体型(femalebody_0.nif femalebody_1.nif)をNPCに適用させるためにMO2で
meshes\actors\character\character assets
に格納し左カラムの最後尾に配置したのですが全く反映されません
overwriteで上書きされていないことは確認しました

正直何が間違っているのかすらわかりません
エスパーを求めてしまって申し訳ないのですが、原因がわかる方がいたら宜しくお願いします

307 :名無しさんの野望 :2020/10/04(日) 17:08:23.86 ID:HyTbRemy0.net
装備つけてたら装備の体型になりますけど
そのNPCは裸ですか?

308 :名無しさんの野望 :2020/10/04(日) 17:14:14.32 ID:w398OrxN0.net
もちろん脱がせて確認しました

309 :名無しさんの野望 :2020/10/04(日) 17:50:34.46 ID:HyTbRemy0.net
独自のメッシュ持ってるNPCとか

310 :名無しさんの野望 :2020/10/04(日) 18:15:38.87 ID:UIbfc8sg0.net
エロスレにいたcbbeの人?

311 :名無しさんの野望 :2020/10/04(日) 18:24:06.05 ID:w398OrxN0.net
>>309
それも疑ったので、独自メッシュではないことを確認したNPCで複数確認しています

>>310
エロの質問スレなら見てますが、どちらにせよ直近では書き込みはしていません

312 :名無しさんの野望 :2020/10/04(日) 20:01:10.33 ID:xm8Pcwv/0.net
>>297
ノルドで作成したキャラを見た目そのままでエルフにしたかったのですが…
もう一度調べてみます
ありがとうございました!

313 :名無しさんの野望 :2020/10/04(日) 20:15:21.07 ID:rGGUdZyv0.net
>>306
右ペインの「データ」では femalebody_0/1.nif は
どのMOD由来のものだと表示されてますか?

または、確認に使ったNPCが美化MOD等によって
character assets 以外の場所の femalebody_0/1.nif を
参照しているということはありませんか?

314 :名無しさんの野望 :2020/10/04(日) 20:18:07.78 ID:w398OrxN0.net
>>306
原因がわかりました
Modular Clothing System - 0.1.2 - CBBE SOS Bodyslideに独自の体型が収録されていてそちらを参照していました
meshes\actors\character\character assets\DCS cbbe patch
とパスが通常と違っていたので見落としていました
これを上書きするようにしたら無事に変更できました
お付き合いいただいた方々はありがとうございました

315 :名無しさんの野望 :2020/10/04(日) 20:19:17.84 ID:w398OrxN0.net
>>313
ああ…入れ違いになってすいません、解決しました
ありがとうございます

316 :名無しさんの野望 :2020/10/04(日) 21:41:01.52 ID:SyqO6Ae3a.net
>>312
Quick MenusなるMODのQuick Characterにある種族変更で変えられる
Quick Menus 日本語マニュアル 種族変更
http://mod-quickmenus-01.blogspot.com/p/char-374.html

317 :名無しさんの野望 :2020/10/05(月) 01:24:25.11 ID:bE79TFMH0.net
DynDOLODの導入で、MO2の実行可能ファイルに登録したTexGenx64を起動したのですが、
An error occurred while loading modules.Editing is disabled.Check the message log and correct the error.
というエラー表示が出て、DynDOLOD導入方法を紹介しているサイトで見たTexGenの冒頭の画面が出ません。
そこでメッセージログを見てエラーのある項目を見つけたのですが、「Alternate Startの最初の部屋とBathing in Skyrimの垢擦りが原因でCTDや深刻な不具合の発生する可能性がある」みたいなことが書いてあって、正直遠景とは関係無さそうな部分なこともあってどうすれば良いのか分からなくなりました。
エラーの原因や解決策などが分かる方はいませんか?

318 :名無しさんの野望 :2020/10/05(月) 06:14:07.39 ID:O4rpbIX80.net
>>287
「skyrim 首 隙間」でググればいくつか方法見つかるよ
ちなみに自分はpoetをSEにコンバートして体型変更してsetnpcweightでうまくいかなかったので、body等の0.nifをコピーして1_nifファイルにリネーム上書きするやり方で対処した
この場合はあらかじめ体型調整しておく必要はある

319 :名無しさんの野望 :2020/10/05(月) 07:25:39.99 ID:1GRlQ/+u0.net
3BBB導入したんですけど胸だけ不自然に揺れる(前に走るとぺったんこになったり横に走ると伸びる)んですけど解決策が分かりません
デスク読んだりググったりしても解決せず必須modだけ入れてニューゲームで試しても駄目でした
何か考えられる解決策ありますか?

320 :名無しさんの野望 :2020/10/05(月) 07:32:53.86 ID:1GRlQ/+u0.net
ちなみにmo2使ってます
ググって出て来た物をあれこれ試してたらこんな時間に…

321 :名無しさんの野望 :2020/10/05(月) 07:37:23.48 ID:O4rpbIX80.net
>>319
多分Skeleton(XPMSSE)が正しく適用されていない

322 :名無しさんの野望 :2020/10/05(月) 08:34:40.02 ID:/z9JhIrD0.net
古いスケルトンのまま3BBBを導入して「胸だけ変になる」というのは
テンプレ化していいくらいの鉄板ネタになってるな

323 :名無しさんの野望 :2020/10/05(月) 08:43:55.72 ID:ZCjGIN5e0.net
>>317
ログをたどってくといくつかエラーの出てるesp/esm/eslが出てくると思います
TexGenx64およびDynDOでツール使用中の間だけいったん無効にしてLOD作成済ませてツールが終了してから再び有効にしてください、
どうもこのツールは一部のMODに対してエラーが出ちゃうようなので。

324 :名無しさんの野望 :2020/10/05(月) 09:33:01.38 ID:1GRlQ/+u0.net
>>321
正しく適用させるにはどうすれば?
一応ロード順も色々試したんですが

325 :名無しさんの野望 :2020/10/05(月) 09:44:57.80 ID:/z9JhIrD0.net
>>324
321じゃないけど

右ペインの「データ」で
meshes\actors\character\character assets にある
skeleton.nif はどのMOD由来のものだと表示されてますか?

また、バニラ以外の種族の場合、上記のパス以外に置かれている
skeleton.nif が指定されていることもあるので注意が必要です

326 :名無しさんの野望 :2020/10/05(月) 12:30:23.83 ID:0xcfmKcL0.net
>>319
NexusのCBBE-3BBBのページに別に置いてあるヨーロッパ仕様向けXMLを入れてみたら多様まとも

327 :名無しさんの野望 :2020/10/05(月) 13:06:35.46 ID:1GRlQ/+u0.net
>>325
赤くなってますけどXPMSSEになってます
種族はノルドです
>>326
試してみます

328 :名無しさんの野望 :2020/10/05(月) 13:33:25.86 ID:1GRlQ/+u0.net
一応スクショ貼っときます
https://i.imgur.com/tVq5QRh.png
走るとこんな感じに
https://i.imgur.com/bxy1Xdq.jpg

ヨーロッパのも試してみたけど駄目でした

329 :名無しさんの野望 :2020/10/05(月) 18:40:33.91 ID:TkhaLQM00.net
CBPCで揺れてて3BBBで揺れてないとか
ゲーム内でホットキー等で3BBBをオンにしないと3BBBは有効にならない

330 :名無しさんの野望 :2020/10/05(月) 19:02:48.61 ID:n2eIC/PH0.net
>>328
うちもそんな感じだけど、陥没するのはコンソール開いた時や “tfc 1” で止めた時だけなんで気にしないことにしてるわ
試しに動画撮ってみ?ふつうのおっぱいだと思うよ

ここまで書いて気がついたけど、ここはおっぱいとか隠さんとあかんよ

331 :名無しさんの野望 :2020/10/05(月) 19:51:24.86 ID:nogwGc0W0.net
>>323
上手くいきました、ありがとうございます。

332 :名無しさんの野望 :2020/10/05(月) 19:55:23.97 ID:OkqGItZ40.net
>>316
うおおおこういうの求めてました!ありがとうございました!

333 :名無しさんの野望 :2020/10/05(月) 20:03:29.22 ID:ygnDDdvad.net
SE版です
ECEからRaceMenu変更したのですがRaceMenuには頭や手足の長さや大きさを調整できるスライダーがなかったのですが追加する方法はありますか?

334 :名無しさんの野望 :2020/10/05(月) 20:06:16.25 ID:MFuelWMvd.net
何も入れていないSEです
ノースウォッチ砦の炉?の上を通ったら炎上したので、面白い仕様と思ってぴょんぴょんして遊んでたら破壊が上がったんですが、これも仕様ですか?

335 :名無しさんの野望 :2020/10/05(月) 20:27:39.01 ID:1GRlQ/+u0.net
>>330
ありがとう
ひとまず諦めます
画像は消しときました

336 :名無しさんの野望 :2020/10/05(月) 21:25:24.63 ID:ygnDDdvad.net
>>333
違うデータで始めたところスライダーありましたバグですかね
解決しました

337 :名無しさんの野望 :2020/10/05(月) 23:15:35.81 ID:O4rpbIX80.net
>>335
赤くなってるってことは有効にしてないまでも他のmodインストール済みだよね
自分で何が影響してるか判断出来てないんだし一旦modフォルダ丸ごとリネームでもして退避させといて、本当に一から必要なものだけ入れ直してみ
といってもニューゲーム眺めるのだるいからAlternate Startくらいは追加しておいて大丈夫だから
あと裸絡むのはPINKだな

338 :名無しさんの野望 :2020/10/06(火) 00:33:40.73 ID:Tt8xKr5A0.net
手紙の書き方に関する見識でシャウト習ってアビリティーゲットしたあと行き先ソルセイム選んでも脱出できません seバニラです 少し前からやり直しても解決しませんでした 解決方法ないですか?こんなところで詰んでしまうとは、、、

339 :名無しさんの野望 :2020/10/06(火) 01:20:29.73 ID:hCrgrIhcr.net
>>338
本(手紙の書き方、黒の書)読んでもだめ?
何回かアポクリファ⇔ネロスの所を往復出来れば治るバグだけど

340 :名無しさんの野望 :2020/10/06(火) 06:24:52.97 ID:Tt8xKr5A0.net
本読んでもだめ だいいちネロスのところにももどれない

341 :名無しさんの野望 :2020/10/06(火) 10:51:38.05 ID:hCrgrIhcr.net
>>340
アビリティ貰えたと言う事はモラ様は仕事してるのか…
死に戻り(アポクリファ内の死亡は一部を除いて帰還扱い)は試してます?

それでも戻れないならコンソールからsetstage治療になるけど今日はQuestID調べられないので力になれず…申し訳無い

342 :名無しさんの野望 :2020/10/06(火) 11:18:52.91 ID:PIRl42MJ0.net
溺れてみたりくねくねしたのに殴られてみたりしたけど最終セーブに戻されます

343 :名無しさんの野望 :2020/10/06(火) 11:56:37.36 ID:Ps8L0rF80.net
もうミラーク二世として
アポクリファで暮らすしかないな

344 :名無しさんの野望 :2020/10/06(火) 12:49:34.81 ID:hCrgrIhcr.net
>>342
コンソールで
coc WindhelmDocksExterior01
ってやってウィンドヘルム波止場に戻る

自分はなったこと無いけど、割とよくあるバグっぽい
対策もcocで抜け出すとか
http://en.uesp.net/wiki/Skyrim:The_Gardener_of_Men

345 :名無しさんの野望 :2020/10/06(火) 13:10:50.59 ID:PIRl42MJ0.net
>>344
調べてくれたんですね ありがとう 夜にやってみます 魔法打ってみるというのもためしてみますね

346 :名無しさんの野望 :2020/10/06(火) 19:16:34.04 ID:9Pw+6NRI0.net
LEでは「SCRH WindowMode Mod」を使っていたのですが
SEで同じようにウィンドウモードの表示位置を中央寄せにしたり
余白部分を黒塗りにするようなmodってないでしょうか?

347 :名無しさんの野望 :2020/10/06(火) 23:23:20.00 ID:FXevUThu0.net
上の方でリスポーンを止める手立てがないか、質問した者です。
自己解決したので、参考までに書いておきます。

TKAA、Pahmar Mercenaries、共にリスポーン属性が付いていました。
SEEditeで該当IDのRespoanを編集(Edite:1 → 0)で、与えた装備が消えるのを防ぐことができます。

TKAAでは名前のあるキャラクタでもユニークではなくリスポーンNPCでした。
中を見るまで解らない。良い勉強になりました。

348 :名無しさんの野望 :2020/10/06(火) 23:43:37.75 ID:2NmpSrWL0.net
AIOverhaulとNPC美化のPatchをSSEEditで作ってるのですが画像のようにAIO側に入っていないPackageIDは消してしまっても大丈夫なのでしょうか?
https://i.imgur.com/cVW1gwG.jpg

349 :名無しさんの野望 :2020/10/07(水) 02:47:17.96 ID:zNoUCWkFr.net
>>348
たぶん消しても問題ないかと
ソリチュード焚刑祭での観客パッケージだと思うんで、AIO側で独自の振り付けされてるはず

350 :名無しさんの野望 :2020/10/07(水) 03:45:12.23 ID:zNoUCWkFr.net
>>347
ちょっと見当違いな方向に回答した者ですがw、原因が特定出来て良かったです

Phamarはrespawn付き確定だったけど、TKAAはオリジナルファイル確認しても子供36人にrespawn無し
iAFTはスクリプトソース付いてたから中身確認したけど、命令出さない限りは初期装備に戻らないし(100ファイル以上あるので確認は不完全)

ひょっとしてTKAAってFinalCut版?と思って中身見たら敵性派閥のフェンとモーガンにはrespawn付いてました

返答タイミング逃してたけど追伸ということで…

351 :名無しさんの野望 :2020/10/07(水) 07:31:33.60 ID:lUuM/2NH0.net
>>349
ありがとうございます
問題があったらバックアップから巻き戻してみます

352 :名無しさんの野望 :2020/10/07(水) 09:06:10.30 ID:iXf6Wq8Id.net
FPSのテストがしたいのですが、負荷がかかるオススメの場所ってありますか?
また昼と夜で負荷が変わったりしますか?

353 :名無しさんの野望 :2020/10/07(水) 10:44:12.81 ID:JNw5Eo9Y0.net
あえて通常負荷以上の条件で試したいとかなら緑化で草モサモサにしてみるとか

354 :名無しさんの野望 :2020/10/07(水) 11:21:31.60 ID:NJo35gJR0.net
リバーウッドにかかる橋の中間点に立ち、村の中心部の方を向くと良い感じに負荷がかかる
昼夜の差は基本的には無いけど、夜中に松明の本数が増えるような事にしていると、夜の方が地味ーに負荷がかかるね

355 :名無しさんの野望 :2020/10/07(水) 11:42:16.47 ID:zNoUCWkFr.net
三人称視点で溶鉱炉の煙越しに自キャラ→遠方景色が何故か負荷が高かったり

356 :名無しさんの野望 :2020/10/07(水) 12:05:58.87 ID:ttoM9T7ma.net
>>346
オプションの疑似フルスクリーンじゃダメなのか?

357 :名無しさんの野望 :2020/10/07(水) 16:48:18.78 ID:ZcbVJxRQ0.net
SE版です。
xTranslaterでSoul Quick Menu portedのMCM用のPEXファイルを翻訳した時、各項目名が未翻訳でGeneralの項目の中身が表示されないという症状になりました。
xTranslaterで翻訳の内容を見てみると、原文のGeneralの頭の部分に黄色の警告マークが表示されていました。
Soul Quick Menu portedを削除後再DLして確認したところ、翻訳で白色になるGeneralと、翻訳しても英語のままの紫色になる原文のいくつかに警告マークが付いています。
xTranslater 警告マークで検索してもこの症状を扱っている記事等が見つからずに困っています。
警告マークの意味や原因を教えてもらえないでしょうか?

358 :名無しさんの野望 :2020/10/07(水) 17:08:11.05 ID:zZE6kezU0.net
>>352
定番はホワイトランのドラゴンズリーチ階段上ったところからホワイトランを見下ろす場所

359 :名無しさんの野望 :2020/10/07(水) 17:29:51.15 ID:/ZiUA5KH0.net
いつの間にかシールドスペルが盾を召喚するような形式に変わってしまっているのですが、どのMODだったか失念してしまいました。
ご存知の方いらっしゃいましたらお教えください、、、

360 :名無しさんの野望 :2020/10/07(水) 17:30:35.34 ID:/ZiUA5KH0.net
失礼しました。SE版になります。

361 :名無しさんの野望 :2020/10/07(水) 18:20:44.19 ID:wEzebI+Rr.net
>>359
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/40385
これかい

362 :名無しさんの野望 :2020/10/07(水) 22:58:39.36 ID:lh7JUBty0.net
SEです
PCEA2からDynamic Animation Replacerへ移行すると、待機アニメーションと武器非装備状態での走行アニメーションだけ移行できませんでした。
PCEA2でいつも使っているファイル中のアニメーションを全部、Dynamic Animation Replacerフォルダの中の00000007フォルダ(プレイヤー専用アニメーションフォルダ)内にコピペしてPCEA2をMCMで解除してみたところ、各種攻撃、武器構え、武器構え移動、ジャンプアニメーションなどはちゃんと動いていたのですが、待機アニメーションと走行アニメーションの二つだけはバニラのままで、PCEAから持ってきたアニメーションが動作していません。
ちなみにDiverse Random Normal Attackも導入していますが、これが未導入の状態でも上記の症状が発生していたため、無関係かと思われます。
どなたか解決方法をご存じないでしょうか。

363 :名無しさんの野望 :2020/10/07(水) 23:11:57.81 ID:9Zhd6ERN0.net
\male or \female に入れてないとかじゃ?

364 :名無しさんの野望 :2020/10/08(木) 00:42:24.94 ID:GisWyPbJ0.net
>>362
363もいってますがアニメーションファイルによってはmale/femaleってサブフォルダに入れる必要があります
戦闘モーションは男女共通なので不要ですが歩行や待機モーションは男女別れてるのでサブフォルダ必要です
どっちかわからない場合はバニラのSkyrim - Animations.bsaを解凍して構造を見てみると良いです。

365 :名無しさんの野望 :2020/10/08(木) 11:40:37.38 ID:9Hx6UaXsd.net
>>352 の質問をした者です。
回答してくださった方々ありがとうございます。

366 :名無しさんの野望 :2020/10/08(木) 13:14:21.98 ID:ad6XGsGG0.net
MOD製作で収益化ってどんな感じでしょうか?

367 :名無しさんの野望 :2020/10/08(木) 13:38:58.11 ID:yU/WAoVP0.net
>>356
すみません、疑似フルスクリーンとはどういうものでしょうか?
オプションを確認してみたのですが、通常のフルスクリーンかウィンドウモードしかなかったので。
フルスクリーンにしてしまうと、タスクを切り替えると最小化してしまうため、他のウィンドウと見比べながら〜というのができないのでウィンドウモードにしています。

368 :名無しさんの野望 :2020/10/08(木) 13:45:31.44 ID:EM4Dgm8S0.net
MO2でLEですが昨日まで遊べていたのに急に起動しなくなりました
何も触っていないのにです
MO2からSKSEでの起動が出来ません
エクスプローラーからskse_loader.exeを管理者権限で起動→起動する
SteamのランチャーからSkyrimの起動→起動する
MO2からTESV.exeを起動→起動する
それなのにMO2からSKSEを実行しても起動しません
画面左上に小さなウインドウが出た状態で止まってしまいます
skse_loader.exeは管理者権限で起動するように設定しても駄目でした
どなたかアドバイスをお願いします

369 :名無しさんの野望 :2020/10/08(木) 15:55:07.14 ID:G+AJU3P80.net
お聞きしたいことがあります
MO2、LEです。
先日フォロワーや防具類などのMODをいくつか追加したのですが、何故かホワイトランだけ直接移動すると読み込みができなくなったり、ホワイトラン近くの巨人の野営地近くの水が干上がっているですが(カニが地面に潜り込んでいる)、これってやはりMOD の影響なのでしょうか?
この場合、MODを一つ一つ解除して確認するしか ないのでしょうか
アドバイスのほどよろしくお願いいたします

370 :名無しさんの野望 :2020/10/08(木) 16:17:44.35 ID:KwlPEe3t0.net
>>367
BorderlessWindowのことかと
>>368
ありがちなのはSKSE使用するMODの
バージョンが違うとか設定値が違うとか

インストールしたMOD関連のファイルを
更新日時順でソートするとヒントになるかも

371 :名無しさんの野望 :2020/10/08(木) 17:07:47.93 ID:EM4Dgm8S0.net
>>370
ありがとうございます
書き込み後MO2からMODを一画面ずつ外しながら起動するかどうか確認したところ
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/88416
このMODのオプションにあるsmp-pe path 0528-88416-0528を外すと起動することが分かりました
とりあえずhttps://www.nexusmods.com/skyrim/mods/53996
の方に変更したところ今のところ問題なく動いているようなので様子を見てみます

372 :名無しさんの野望 :2020/10/08(木) 17:25:41.65 ID:RNNkG7Me0.net
たかがいくつか入れただけなら面倒臭がらずに1個ずつ確認しよ
あとはググるかせいぜいNexusとかの情報探す程度

373 :名無しさんの野望 :2020/10/08(木) 22:09:19.65 ID:G+AJU3P80.net
>>370 372
ありがとうございます
そうですね、先ずは一つづつ確認して見たいと思います

374 :名無しさんの野望 :2020/10/08(木) 22:10:01.01 ID:eIAwoa+j0.net
昔入った事のあるダンジョンを探してるのですが、
・敵がある程度住居として使用している(読める本などが置いてある)
・ダンジョンの一部が青か青緑色の水で水没している
・DLCではない
という場所でなのですが、どなたかお心あたりのある方、いらっしゃいますでしょうか。
一応、
『イリナルタの深淵』、『ロストナイフ洞窟』、追いはぎ峠からの『ロバーズ洞穴』は行ってみたのですが、どうも違ってました。
何れかのギルドのサブクエ、あるいはギルドのメインクエストやその合間に受けなければならないランダムダンジョンクエで向かったような気もするのですが……

375 :名無しさんの野望 :2020/10/08(木) 22:27:03.28 ID:EM4Dgm8S0.net
>>374
エスパーだけどクロンヴァングル洞窟かな?
イーストマーチのミックスウォーター工場の川向かいにあるところ
中に隠しスイッチがあってその奥に吸血鬼の居住区がある

376 :374 :2020/10/08(木) 22:33:09.56 ID:eIAwoa+j0.net
すみません、ひょっとしたらDLCだったかもしれないです(ーー;)

377 :374 :2020/10/08(木) 22:34:21.65 ID:eIAwoa+j0.net
>>375
さっそく確認してみます!
ありがとうございますm(__)m

378 :374 :2020/10/08(木) 22:47:12.31 ID:eIAwoa+j0.net
すみません、クロンヴァングル洞窟では無かったです。
こう、居住箇所の目と鼻の先で水没してる感じなのです。水の中からダンジョンや岩の一部が露出してる感じで。
そんなに深くは無かったと思います。

379 :名無しさんの野望 :2020/10/08(木) 23:15:36.91 ID:q0F5+1tD0.net
マーラの目の池は?

380 :374 :2020/10/08(木) 23:21:55.67 ID:eIAwoa+j0.net
>>379
さっそく行ってみます!ありがとうございますm(__)m

381 :374 :2020/10/08(木) 23:28:50.13 ID:eIAwoa+j0.net
マーラの目の池でもなかったみたいです。でも記憶のイメージ的には近い気がします!
ダンジョン自体の文明レベルがいくらかでもあったような気もします。
今日はもう寝て、明日また探してみます。皆様ありがとうございました。

382 :名無しさんの野望 :2020/10/09(金) 00:24:36.59 ID:AOcmfE4nH.net
>>381
力技だけど
Dungeon Quest Awareness Redux Special Edition with Atlas Map Markers
入れてニューゲームでクエ関連片っ端からFTで訪問してみたらどうかな

383 :357 :2020/10/09(金) 01:21:58.61 ID:V02jkvuCa.net
>>357
解決策を知っている方、似たような状態になって翻訳失敗した方のどちらもいないのでしょうか

384 :名無しさんの野望 :2020/10/09(金) 01:50:12.30 ID:IMNtIG4O0.net
CBBE系ハイヒール足のスキンテクスチャをUNP系に換える事って可能ですか?

385 :名無しさんの野望 :2020/10/09(金) 07:57:27.90 ID:eswZPFQQd.net
>>131
SKSEとゲーム本体のバージョンがあってないとか?

386 :名無しさんの野望 :2020/10/09(金) 08:02:39.59 ID:eswZPFQQd.net
ごめんなさい。だいぶ前の質問を最近のものだと思って答えちゃった

387 :名無しさんの野望 :2020/10/09(金) 09:51:53.94 ID:KRygG07nH.net
>>383
そのModを使ったことがないので答えになっていないかもしれないけど
MCM関連は翻訳すると機能しなくなったりっていうことはあります
特に警告マークが付くところは翻訳しないほうがいいようです
原文のままにして動作確認してみてください
ちゃんと動くなら翻訳しないほうがいい部分なのかなと思います

388 :名無しさんの野望 :2020/10/09(金) 10:13:10.54 ID:903YbSww0.net
Win10、Ryzen 5 2400G単体グラボなしでLE版をプレイされてる方いますか?
どのぐらいMOD入れて遊べるものなのか知りたいです

389 :名無しさんの野望 :2020/10/09(金) 10:36:35.85 ID:fyWyu1Sq0.net
>>387
ありがとうございます
他にもMCM翻訳で同じ警告マークが出るMODがあるので、1つずつ確認してみます

390 :名無しさんの野望 :2020/10/09(金) 11:00:20.71 ID:ow8NvK9Zd.net
i9,2070sMOD数103FNISCTD72%
豪雨時ちょいラグくなるのと
光学FX系が早朝と降雪開始時のフォールアウト効果白過ぎになるけど安定動作してるから不思議
馴染み始めた時のフィールド色彩が決まると鳥肌立つくらい映画並みの景色になる。
とても10年前のゲームに思えない

391 :名無しさんの野望 :2020/10/09(金) 13:43:05.29 ID:L9ezcxDaa.net
無敵になったりロケーションすべて発見済みになったりいろいろとチートが使えるmodって有りますか?

392 :名無しさんの野望 :2020/10/09(金) 18:21:53.93 ID:flV3Teqi0.net
無敵も発見済みもコンソールコマンドでできる
https://wiki.skyrim.z49.org/?コンソール

393 :名無しさんの野望 :2020/10/09(金) 18:42:31.03 ID:U8/dZ9VF0.net
アエラさんとか固有の女性NPCの防具をまとめて変更してくれるmodありますか?
SE版です

394 :名無しさんの野望 :2020/10/09(金) 19:16:38.43 ID:flV3Teqi0.net
これとか
https://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php?id=15211

395 :名無しさんの野望 :2020/10/09(金) 19:22:23.05 ID:AScdgJDud.net
SEです
bound armorと言う鎧を召喚して装着出来るようになるMODなんですが
フルアーマーなのでヘルメットは外そうと思い
outfitstudioでヘルメット消去してtes5editでスロットから髪とロングヘアの部分を消去したんですが
そうするとカツラが表示されなくなりてっぺんハゲみたいな状況になります
何かしら解決の糸口分かるかたいませんか

396 :名無しさんの野望 :2020/10/09(金) 19:58:04.99 ID:flV3Teqi0.net
併用できるかわからないけど
https://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php?id=12781
兜を非表示にするMOD
SE版は落とせないのでLE版をアンパックすれば使えるらしい

397 :名無しさんの野望 :2020/10/09(金) 20:02:09.05 ID:wC1XGWjO0.net
アーマーアドオンでスロットいじらないとダメなんじゃ?

398 :名無しさんの野望 :2020/10/09(金) 22:19:31.28 ID:Fij9Gpnj0.net
SEでThe Amazing World of Bikini Armors REMASTEREDを使っているのですが、Banded Iron/Dwarven/Dragon BoneのGorgetが装備しても表示に反映されません。
UI表示やMore Informative Consoleの情報では装備できた状態になっていました。
また、他の種類のGorgetは装備すると表示されるのでDevious Deviceの装備隠しが働いているわけでもなさそうなのですが、なにかご存じ方はいないでしょうか?

399 :名無しさんの野望 :2020/10/10(土) 03:44:17.66 ID:1lNHIkRW0.net
https://vectorplexus.com/files/file/283-high-poly-head/
こちらのハイポリヘッドは導入するとバニラのキャラは全部ハイポリになってしまうのでしょうか?
自キャラのygnordだけに適応したいのですが…

400 :名無しさんの野望 :2020/10/10(土) 07:41:43.30 ID:r8/qfqgr0.net
Requirements
RaceMenu (LE, SE)
と書いてあるんで特別な理由がなければRacemenu導入すりゃいいんじゃないの

401 :名無しさんの野望 :2020/10/10(土) 08:10:35.40 ID:RK2fqimZ0.net
質問させていただきます
ニューゲーム後、メインクエストで訪れるどこかまでの間に
他クエストなどで寄り道などしているとCTDの原因になる
というようなブログ記事?を見た記憶があるのですが
どなたかご存知ありませんか

402 :名無しさんの野望 :2020/10/10(土) 08:16:49.21 ID:xT1KFeziH.net
>>399
headのreplaceじゃないからそのままっしょ

403 :名無しさんの野望 :2020/10/10(土) 13:03:43.59 ID:QP+PkYV4d1010.net
>>395
追加でさらに質問なんですけど
今のキャラが追加種族だったのでもとからいる種族ならどうかなと試したらちゃんとカツラが表示されてました
召喚鎧の方に追加種族登録とかが必要なんでしょうか?

404 :名無しさんの野望 :2020/10/10(土) 13:25:26.59 ID:2prpkefg01010.net
>>398
念の為の確認ですが
The Amazing World of Bikini Armors REMASTEREDの
Banded Iron/Dwarven/Dragon Bone以外のGorgetは
すべて正常に装備(表示)されているということでしょうか?

405 :名無しさんの野望 :2020/10/10(土) 17:59:03.82 ID:j40ZnpDq01010.net
>>404
はい
他の装備を一通り外した状態で各素材のGorgetを装備して確認しましたが、EbonyやLeather、Hideなど他のものは装備した際に表示されました
見落としがなければ、その3種類だけだったはずです

406 :名無しさんの野望 :2020/10/10(土) 18:18:05.75 ID:j40ZnpDq01010.net
>>405
訂正
見落としがなければ、その3種類だけだったはずです

見落としがなければ、表示されないのはBanded Iron/Dwarven/Dragon BoneのGorgetだけで、他は表示されていました

407 :名無しさんの野望 :2020/10/10(土) 20:15:13.00 ID:2prpkefg01010.net
>>406
了解しました

最初に思い浮かぶ可能性がSlot関連の問題です

Slotに関連する記述があるのは、esp内のArmorとArmor Addon、
nif内のPartitionsですので
確認したところ一部を除いて問題ありませんでした(一部については後述)

そこで表示できたものとできなかったもののArmor Addonを並べて比較してみたところ
DNAM -DataのWeight slider - Femaleが「Enabled」になっているものと
そうでないものがあることに気づきました

表示できなかったIronとDragon Boneは、ともにEnabledになっているのですが
nifファイルの存在を確認したところ、通常ならスライダーに対応するために
「〜_0.nif」「〜_1.nif」がセットになっているべきなのに
Iron、Dragon Boneともに該当する部位のnifが体重固定の1つしかありませんでした

なので、おそらくこの不一致を解消(xEditでEnabledを外す)ことで
Iron、Dragon Boneの問題は解決できるのではないかと思います


Dwarvenに関しては、上記とは異なった問題がありました
esp内のArmorではSlot 45のみ、Armor AddonではSlot45と59、
nif内のPartitionsではSlot 45のみとなっており、
この不一致が問題の原因になっている可能性があります

こちらはArmor AddonのSlot59を外すことで解消できるかもしれません


さすがに実際に自分でGAME内でテストは行っていないので
断言はできませんが、問題切り分けのひとつとして参考にしてください

408 :名無しさんの野望 :2020/10/10(土) 20:25:06.76 ID:2prpkefg01010.net
余談ですが
体重スライダーに対応するための「〜_0.nif」「〜_1.nif」は

体重0〜99 → 「〜_0.nif」を実体、「〜_1.nif」をモーフとして読み込む

体重100 → 「〜_1.nif」を実体として読み込む

という使われ方になっています
Weight slider - Femaleが「Enabled」になっているということは
上記の読み込まれ方をするということですから
体重固定の1ファイルしかnifが存在しない場合、
体重100のときに何らかの不具合が発生することが予想できます

言うまでもなく
体重固定(Weight slider - Femaleが「Enabled」になっていない)の場合は
Female world modelで指定されたnifの1ファイルで
体重0〜100まですべて表示されます

409 :名無しさんの野望 :2020/10/11(日) 01:56:23.99 ID:dGaKf6KA0.net
>>407
Weight slider - Femaleを修正することでIron、Dragon Boneが表示されるようになりました。
DwarvenはSlotとWeight sliderの修正ではだめでしたが、1個だけですのでこのまま進めようと思います。
詳細に調査いただきありがとうございました。

410 :名無しさんの野望 :2020/10/11(日) 02:06:23.94 ID:5zD7Yq4+0.net
初プレイです
ホワイトラン周辺で遊んでたんですが、そろそろ他の都市に行こうと考えています(一通り街中での話やクエストを達成したので)

おすすめ・お気に入り都市って、ありますか?(ウインドヘルムには入った事があるのですが、入り口の会話だけで、かなり差別的な都市に感じて、後回しにしようと思っています)
※そのうち全て行くので気軽にアドバイス下さい

411 :名無しさんの野望 :2020/10/11(日) 02:20:16.82 ID:1mUc+WEoH.net
>>410
あんまりネタバレしたくはないけど、どこもそれなりにいいことも悪いこともあるから、自分の興味関心に従って回っていけばいいと思う

自分はマルカルスの美しい都市が好き(家もそこのが一番好き)だけども
嫌う人もすごく多い

412 :名無しさんの野望 :2020/10/11(日) 02:21:04.38 ID:1mUc+WEoH.net
途中で送っちゃった>>411
だからお察しくださいって言いたかった

413 :名無しさんの野望 :2020/10/11(日) 03:04:02.50 ID:Y8qN72Bn0.net
マルカルスはインカ帝国とか空中庭園みたいなマヤ文明っぽさがすごい良いよね
ただアレのあいつらがアレすぎる

個人的にはやっぱりホワイトランが一番

414 :名無しさんの野望 :2020/10/11(日) 03:19:23.88 ID:1mUc+WEoH.net
長めのクエストに関してはウィンドヘルムのクエスト好きだけどね
バグが多いから早めにやったほうがいいらしいから、自分はホワイトランの後は真っ先に行く

415 :名無しさんの野望 :2020/10/11(日) 06:32:43.45 ID:5zD7Yq4+0.net
帝国側の首都ですよね
バグは怖いので帝国か反乱軍かをまだ決めて無いですが、それ以外のクエストの為にお邪魔しようかな
(帝国・反乱軍の両方に参加は流石に出来ないですよね?)

その後マルカルスを覗いてきます(いつになるか分からないですが)

416 :名無しさんの野望 :2020/10/11(日) 06:34:30.21 ID:5zD7Yq4+0.net
>>415
間違えた、反乱軍の都市か!

417 :名無しさんの野望 :2020/10/11(日) 06:49:58.40 ID:SrQNnnPz0.net
>>410
住民の良し悪しで見るとしたら先にウィンドヘルムやリフテンを巡ってから他都市に行く方がいいかもしれない。

418 :名無しさんの野望 :2020/10/11(日) 12:11:53.65 ID:+odhAMfE0.net
リフテンは人種差別も大きな犯罪も無いいいところだよ

419 :名無しさんの野望 :2020/10/11(日) 13:11:56.57 ID:WcfdP0Bo0.net
>>410
ソリチュード。
初訪問時は衝撃的かもしれないが、skyrimの文化の中心地でもある。
見聞を広めるのにお勧め。

420 :名無しさんの野望 :2020/10/11(日) 14:41:07.77 ID:qt5loaal0.net
OrdinatorとVokriiとVokriinator - Choice Cutsを併用してる人に質問です。
破壊魔法スキル100付近になると破壊魔法の攻撃力が異常なことになり
エクスプロージョンのダメージが4000近くになるんですがこんなインフレするもんなんですかね?
さすがにどんな相手もほぼ一撃必殺になってしまうのでSimply Balancedで魔法ダメージ減らして1/20程度にしてるんですが、
ちなみに召喚時間も召喚90付近で3万秒ほどになってしまってます。
魔法バランス系は上記の以外は入れておらず、魔法追加ではArcanum、ShadowSpell、Triumvirate、Cosmic Spell、
戦闘関係だとVigor Combat、Ultimate Combatくらいです、これらに既存魔法の効果調整はなかったはずですが。

421 :名無しさんの野望 :2020/10/11(日) 21:25:36.57 ID:utVFJXsn0.net
どうしてもわからなかったので質問させてください。
もともとVortexを使っていてMO2にかえました。
Vortexでmodをすべて削除しMO2で導入しましたがクラッシュするようになったのでSkyrim、skyrimSE、MO2のフォルダを削除して最初からやり直すことにしました。
一番確実簡単なSkyrim Special Editionの日本語化( https://tktk1.net/skyrim/tutorial/sejp/
こちらのサイトを参考にSSELocalizer.batを起動すると
"Skyrim - Pacth.bsaがありません。このフォルダーに必ず置いてください"
の表示が出ます。Skyrim - Pacth.bsaはSSELcalizer内に入っています。

422 :名無しさんの野望 :2020/10/11(日) 22:07:00.95 ID:Nsmpybgra.net
>>421
このブログ参考にしてください普通にできます。
BSAbrowser持ってないならサイトから落として下さい。7zファイル解凍出来るソフトも。
NMMかMOかMODマネージャーも選ぶ。
http://blog.livedoor.jp/eeeop/archives/50743374.html

423 :名無しさんの野望 :2020/10/11(日) 23:05:57.77 ID:utVFJXsn0.net
>>422
日本語化することができました。
こんな初歩的な質問に答えていただき本当にありがとうございます。

424 :名無しさんの野望 :2020/10/11(日) 23:38:48.29 ID:8gDlrW630.net
質問です。
フォロワーに両手持ちの巻物を使ってもらう方法は無いでしょうか?
MOD内で追加された魔法をフォロワーに覚えさせるために、呪文書ではなく巻物を使用することで習得させることができるらしいのですが、戦闘になってもさっぱり使ってくれなくて困っています。
武器を没収して攻撃手段を巻物のみにしたり、持たせていた片手武器を両手武器にしたりも試しましたがダメでした。
片手持ちのドレモラ召喚の巻物は問題なく使ってくれたので、熟練者や達人クラスの両手持ち魔法の巻物はフォロワーには扱えないというバニラの仕様がこのMODの巻物にも適用されたと思われます。
NFFの機能で巻物を使わずに無理矢理覚えさせることもできたのですが、できればMOD作者さんの意図したクエストの流れや雰囲気を崩したくないんです。

425 :名無しさんの野望 :2020/10/12(月) 04:18:47.28 ID:dIHABaQH0.net
こんばんは。beyond Skyrim brumaというmodを導入して日本語化しましたが、シロディールに入ることなく国境の門の前に戻されます。どうすれば解決出来ますか?因みにSE版を導入してます。

426 :名無しさんの野望 :2020/10/12(月) 06:31:37.78 ID:5vefP5DM0.net
>>425
衛兵はいるけど追い返される?
そうであれば、↓のブルーマへの行き方を参照

https://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php?id=10917

427 :名無しさんの野望 :2020/10/12(月) 07:49:58.22 ID:Rxrkr1mua.net
SEのbrumaは色々問題あるぞ
NEXUSに上がってるやつは国境超えた途端に無限落下するとかな
イタリア語版を探せ

428 :424 :2020/10/12(月) 08:03:26.05 ID:z90TKHlna.net
>>424
NFFのフォロワー魔法習得でしばらくプレイして問題は無さそうなので、このまま巻物無しで進めようと思います

429 :名無しさんの野望 :2020/10/12(月) 09:58:42.59 ID:dIHABaQH0.net
>>427
解決出来ました!ありがとうございました!

430 :名無しさんの野望 :2020/10/12(月) 16:32:56.91 ID:sO/v5JWk0.net
TES5EDITのleveld NPCとNon Player Caracterは何が違うのですか?
敵のステータスをいじる時はどちらですか

431 :名無しさんの野望 :2020/10/12(月) 16:48:21.64 ID:JkysWvQCa.net
>>430
Non Player Caracterがステータスいじる方
LeveldListはPCのレベルに対してどの敵をぶつけるかみたいな表。

432 :名無しさんの野望 :2020/10/12(月) 16:59:23.97 ID:sO/v5JWk0.net
>>431
ありがとうございます

433 :名無しさんの野望 :2020/10/12(月) 17:25:00.50 ID:bYajJIBx0.net
良さげな死霊術のMODがあったら教えて欲しいです
Ordinatorの骨も良いんですが、普段付いてくるんじゃなくて戦闘時に出てくる感じのが欲しい
Ordinatorのネズミみたいなのが理想なのですが

434 :名無しさんの野望 :2020/10/12(月) 18:49:15.43 ID:e8fPhm4/0.net
https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/39830/39830-1598452554-1155115772.png
こちらの装備名を教えていただけませんでしょうか?

435 :名無しさんの野望 :2020/10/12(月) 18:50:18.08 ID:e8fPhm4/0.net
あ、服の方です

436 :名無しさんの野望 :2020/10/12(月) 19:59:36.09 ID:Fpjld6+p0.net
>>433
死の従徒用だけどBetter Dead Thrallsなら
登録した従徒を通常のフォロワーMODのように管理したり召喚できる。

437 :名無しさんの野望 :2020/10/12(月) 20:04:51.23 ID:bYajJIBx0.net
>>436
ありがとうございます、見てみます

438 :名無しさんの野望 :2020/10/13(火) 00:10:35.16 ID:+1EFi9Vy0.net
skyrimというかpcの質問になっちゃうんですが
ゲーム中pcからジーーーーという異音がずっとなってて気になります。
メニューを開くと鳴り止んで閉じるとまた鳴り始める事から、高負荷のレンダリング中だけ鳴るっぽいです。
耳を近づけてみると、グラボというよりCPUのあたりから聞こえるような気がしないでもない?
各種ファンの音ではもなさそう。

分かる人居れば、原因と出来れば対処法を教えてください。

439 :名無しさんの野望 :2020/10/13(火) 00:13:28.22 ID:IOMLep/k0.net
コイル鳴りという現象です。
安いグラボ使って負荷がかかってると鳴るもんですよ
うちも盛大に鳴ります。

440 :名無しさんの野望 :2020/10/13(火) 00:20:45.59 ID:+1EFi9Vy0.net
なるほど
また一つ賢くなりました

441 :名無しさんの野望 :2020/10/13(火) 01:29:40.37 ID:1zOkxgMO0.net
コンソールとかでアイテムのオーナーを調べる方法はありますか?

442 :名無しさんの野望 :2020/10/13(火) 01:35:42.57 ID:9SaeyAV60.net
すいません、初歩的な質問かもしれないのですが調べてもわからなかったので教えてください。
MO2でSEを遊んでいます。
・[COCO]Fly in Dance CBBE 3BA SE
・Nier Automata Armor - CBBE BodySlide (SMP - Physics)
この2つのModがBodyslideでButch Buildをしてもゲーム内で装備時に透明になってしまいます。
MO2からBodyslideを起動したうえでやっていますがダメです。
OverwriteフォルダのmeshesやCalienteToolsフォルダに移したら解決したという情報もあったので、
試してみましたがそれもダメでした…。
書き出し先が間違っているのでしょうか?
MO2やBodyslide自体慣れていないのでわかる方いらっしゃいましたらお願いしたいです。

443 :名無しさんの野望 :2020/10/13(火) 07:43:34.66 ID:MdnPBedw0.net
>>441
More Informative Console
自分はこれ使わせてもらってます
コンソール開いた状態で対象物をクリックすると左上の窓にオーナーやその他いろいろな情報が表示されます

444 :名無しさんの野望 :2020/10/13(火) 08:30:43.24 ID:Citgx3Lu0.net
>>434-435
Succubus by Nausicaa で検索してみて

445 :名無しさんの野望 :2020/10/13(火) 11:50:22.58 ID:4GiNuQsK0.net
>>317
DynDOLODでエラーを返すespについてちょっとマズイことがわかったんで追記します。
MODによってははじめからESLフラグを付与したespfeで配布されてるものもありますが
DynDOがエラーを返してきたMODはESLフラグ付いてるにもかかわらずFormIDが未圧縮状態で
最新版のLootがこれらのMODについて以下のようなエラーを返してきます。
「このプラグインにはESLプラグインの有効範囲から外れたFormIDのレコードが含まれています。
 このプラグインを使用した場合、セーブデータを破損させ修復不能になる恐れがあります。」
かなり危険なのでそのMODの導入を見送るかFormID圧縮して再度ESLフラグ付与しなおす方が良いです。

446 :名無しさんの野望 :2020/10/13(火) 12:20:06.78 ID:1zOkxgMO0.net
TK Dodgeのダブルタップが誤反応しまくるんでダブルタップ間隔を調整したいんだけどできないですかねえ

447 :名無しさんの野望 :2020/10/13(火) 12:29:12.95 ID:BX0qk1930.net
>>444
ありがとうございました

448 :名無しさんの野望 :2020/10/13(火) 14:16:37.91 ID:DKwCZlFW0.net
防御力0の装備をフォロワー解除したNPCに着させる方法ってどういうのがありますか?

449 :名無しさんの野望 :2020/10/13(火) 14:44:07.68 ID:DKwCZlFW0.net
ttps://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/15211
すません解決しました

450 :名無しさんの野望 :2020/10/13(火) 15:27:01.01 ID:D3bHjwVU0.net
解毒剤は、どこで売ってるんでしょうか?

451 :名無しさんの野望 :2020/10/13(火) 16:14:35.02 ID:2QG+8kT9r.net
非売品です

452 :名無しさんの野望 :2020/10/13(火) 19:17:59.06 ID:D3bHjwVU0.net
魔法か錬金術かで、やるしかないんですか?

453 :名無しさんの野望 :2020/10/13(火) 20:57:51.57 ID:8n7FYjdV0.net
遠くの草が表示されないのはどうしようもない?
色んなMOD試してみて多少マシにはなってきたんだけど、高台から見下ろしたりオブジェクトのない所に行くと露骨に消えててどうしても気になる

454 :名無しさんの野望 :2020/10/13(火) 21:04:20.89 ID:pB/4Wc+00.net
>>453
そういうのは遠景のテクスチャで表現されてるのでテクスチャ換えるしかないね

455 :sage :2020/10/13(火) 21:04:40.59 ID:4Ea/BewZ0.net
>>434
どこにあった画像なの?
URLからnexusmodに関係してることはわかるけど…
なお、
"skyrim ガンカタ mod"
"skyrim gun kata mod"
"skyrim リベリオン mod"
"skyrim rebellion mod"
"skyrim マトリックス mod"
"skyrim matrix mod"
を軸に"outfit"を加えたり

"軍 徽章 翼 -素材"
"軍 徽章 翼 -ベクター"
"映画 軍 徽章 帽子 翼 -素材"
"映画 アクション 拳銃 2丁 クロス 構え"
で検索してもヒントになるものは出てこなかった。

なんかその徽章を見たことがある気がするから、映画を関連付けてみたんだけど…

456 :名無しさんの野望 :2020/10/13(火) 21:31:07.64 ID:IOMLep/k0.net
画像自体は画像検索で出てくるが
それ銃MODの紹介画像なのよね

457 :名無しさんの野望 :2020/10/13(火) 21:35:28.08 ID:3DxNbPCd0.net
Nexusの何かのMODの画像みたいだからそこで(英語で)聞いた方が早いんじゃないか

458 :455 :2020/10/13(火) 21:39:17.61 ID:4Ea/BewZ0.net
>>456
アップした人に聞くのが一番速そうよね

459 :名無しさんの野望 :2020/10/14(水) 08:19:04.73 ID:+aJSM3ry0.net
>>447
444だけどまだ見てるかな、回答したあとに気付いたんだけど
この装備もともとマビノギ英雄伝(欧米ではVindictus)ってゲームが元になっていて
444で回答したのと別の作者が最近製作したものがあるみたい
Vin Succubus で検索してみて

460 :名無しさんの野望 :2020/10/14(水) 14:07:28.96 ID:ntvfSQYo0.net
1年ぶりくらいにやろうとしたら、プレイ押す→この不明な発行元からのアプリが〜が出て「はい」を押す→最初のプレイ、オプション画面に戻るのループで進まないんですがどうしたらいいでしょうか?
日本語版のやつでmodも公式のを5個くらい入れてただけです
アンインストールして入れ直してもダメでした、windows10は最新になってます
検索しても英語版の日本語化したやつの場合しか見付けられなくて困ってます
アンインストールだけではなく関連ファイルやnexus等を手動で削除するんでしょうか?

461 :名無しさんの野望 :2020/10/14(水) 14:52:49.36 ID:vQ7Xl2410.net
日本語版exeは公式でもMOD対応してないの英語版を日本語化しましょう

462 :名無しさんの野望 :2020/10/14(水) 17:07:40.34 ID:ntvfSQYo0.net
>>461
公式のmodも日本語版用ではなかったんですね、ずっと普通に遊べてたのは運が良かっただけなのか
どうしたらまたプレイできるようになりますか?

463 :名無しさんの野望 :2020/10/14(水) 17:25:21.48 ID:KC/8iRJf0.net
>>462
2通り方法あるけど手順が簡単なのは
1:英語版をインストール
2:いったん英語版本体のTESV.exe(※SE版だとSkyrimSE.exe)を別のフォルダに退避
3:英語版をアンインストール(別ゲーの経験からちゃんと消さないと不要なファイルが残っちゃうかもしれないため)
  →成功すれば空フォルダのみ残る
4:今度は日本語版を改めてインストール
5:退避した英語版のexeを日本語版のexeに上書き
 これでベースは日本語、実行ファイルはMODが使える英語版になる

もう一通りは英語版ベースで日本語版の音声ファイルで上書きする方法だけどこっちは長くなるから
SkyrimSELocalizerで検索してみてください。

464 :名無しさんの野望 :2020/10/14(水) 17:26:49.47 ID:GbQ2I0aN0.net
1年前は問題なくプレイしてたのならいまさら何に引っ掛かってるんだろうね
取り合えずMOD全部外せば起動できてるの?

465 :名無しさんの野望 :2020/10/14(水) 18:28:42.58 ID:tJTfD8Rt0.net
windowsが最新版になって実行ファイルの確認が厳しくなったとか
他のプログラムだけどwindowsがメジャーバージョンアップしたらスクリーンなんとかの警告がでて隠れている許可ボタンを押す必要があった

466 :名無しさんの野望 :2020/10/14(水) 18:56:41.84 ID:rdkA/pJy0.net
セラーナがMODの胴装備だけを絶対に付けてくれないんですけど何か条件があるんでしょうか
バニラの装備なら付けてくれたのでCKでMOD装備に同じエンチャントを付けて防御力、値段等をバニラ以上にしてみたんですけどそれでも胴装備だけは付けてくなくって…
八方塞がりで困っています

467 :名無しさんの野望 :2020/10/14(水) 21:08:38.93 ID:BjV66OAF0.net
アイテムを落としてもNPCが反応しなくなるMOD、もしくは反応させない方法はありますでしょうか
アルケイン大学の自室(達成の間)をアイテムで飾ろうと思ってもブレリナ等に「落としたぞ」と拾われてしまうので・・・

468 :名無しさんの野望 :2020/10/14(水) 22:32:06.73 ID:XBu4lscKr.net
>>466
多分セラーナの設定種族Dlc1NordRaceにその装備のArmorAddonが対応してない

469 :名無しさんの野望 :2020/10/14(水) 23:17:19.59 ID:rdkA/pJy0.net
>>468
なるほど
ありがとうございますググってみます

470 :名無しさんの野望 :2020/10/15(木) 00:30:55.17 ID:KTTXzrg/0.net
>>468
どうやらセラーナだけでなく他のフォロワーでも同じ挙動、MOD装備を受け付けないという結果になってしまいました…
確認不足でしたすいません
他に思い当たる節はありませんでしょうか、知恵をお貸しください

471 :名無しさんの野望 :2020/10/15(木) 01:09:31.30 ID:ZdaM4JjB0.net
>>463
詳しくありがとうございます、結果から言うとプレイできるようになりました
ここで質問する前に、ネットにあった改善策の管理者権限で実行するにチェックするもダメ、再インストールしてもダメで、
教えて頂いた簡単な方をやってみましたがダメ、skyrimフォルダ内を空にしてからもう一度やりましたがダメでした
コピーしておいた元々使っていたmod入りの日本語版のファイルを戻し管理者権限チェックを外して起動したら何故かプレイ出来ました
一体何だったのか解りませんが、久しぶりにskyrimの世界に入れてなんだか感動です
本当にどうもありがとうございました

472 :名無しさんの野望 :2020/10/15(木) 01:18:08.57 ID:bHWCiRHy0.net
SEです。
MODの設定等を変更したくて、「ESC」キーでシステムタブを開こうとしても「J」キーを押したときと同じクエストタブが開いてしまいます。
「ESC」キーを押したときはシステムタブを直接開くようにすることはできないでしょうか?

473 :名無しさんの野望 :2020/10/15(木) 01:20:34.04 ID:bHWCiRHy0.net
>>472
と書いた直後にそのものずばりなmodが見つかりました。
お騒がせしてもうしわけありません。取り下げます。

474 :名無しさんの野望 :2020/10/15(木) 03:18:10.88 ID:1Y7aUa8Z0.net
SE版なのですが最近Skyrim Skill Uncapperの挙動が怪しいというか動いてないことが多くなったので代替MODを探しているのですが
スキルレベルが上がった時にプレイヤーレベルに入る経験値量を調節出来るMODって他にあるでしょうか
スキルレベルの経験値量を調整するMODやプレイヤーレベルが上がった時のステータス量を調整するMODは見つかったのですが…

475 :名無しさんの野望 :2020/10/15(木) 09:10:12.41 ID:u5acx86xr.net
>>470
女性プレイヤーは装備できます?
フォロワー管理mod等で装備できませんか?
通常のマネキン(男性)で装備してるのに表示されない場合は女性用モデルが欠落
他に表示プライオリティが低くて重ね着してるけど表示されないとか
体型変更modのロードオーダーを変えてみるとか

装備mod名がわかると調べられるかも

476 :名無しさんの野望 :2020/10/15(木) 10:11:58.04 ID:SM2T4w0Ba.net
TES6はいつ出るんですか?

477 :名無しさんの野望 :2020/10/15(木) 10:52:46.41 ID:5h4PTTJT0.net
>>470
Simple NPC Outfit Managerとか使ってもダメなの?

478 :名無しさんの野望 :2020/10/15(木) 13:00:53.90 ID:MWwRrQ5Q0.net
skyrimがフリーズした状態でタスクマネージャーを起動する方法はありますか?
windowsキー+XやCtrl+shift+escでは起動しませんでした
タスクマネージャーの設定は常に前面に表示するにしてあります
ちなみにスタートメニューも起動しないです

479 :名無しさんの野望 :2020/10/15(木) 13:03:00.38 ID:kF8ZqLTx0.net
フルスクリーン中に固まると
他のウィンドウが表に出れないってやつ?

480 :名無しさんの野望 :2020/10/15(木) 13:05:06.51 ID:u5acx86xr.net
>>478
Ctrl+Alt+Del

481 :名無しさんの野望 :2020/10/15(木) 13:08:51.29 ID:bfQMdL+10.net
Ctrl+shift+escを知っててCtrl+Alt+Delを知らないとかあるんかね

482 :名無しさんの野望 :2020/10/15(木) 14:44:19.31 ID:KTTXzrg/0.net
>>475,477
解決しました
Dress Up Lover's NPC Outfit Changer - SEというフォロワー管理MODを入れたら服を着替えてくれました

483 :名無しさんの野望 :2020/10/15(木) 15:32:41.14 ID:pzRbDSkt0.net
LEでの質問です 3件質問があります
1.フロストが行方不明なのですが、これってやはり知らないときに死んでしまったのですかね(かなり進めてから気づいたので、今さらやり直しはしたくないのです)
フロストが死んだ場合、リスポーンするのでしょうか
2.レイクビュー等に作ったガラスケースの扉が開け閉めしか出来ないのですが、これはバグでしょうか
3.実はエズバーンさんに台詞が表示されないバグ発生しており、下手に関わるとクエストが進行できなくなる場合があるのですが、終わりなき季節を越えれば関わることはないのでしょうか
よろしくお願いいたします

484 :名無しさんの野望 :2020/10/15(木) 16:25:26.81 ID:MWwRrQ5Q0.net
>>479
多分それです
一応ランチャーからwindowモードに切り替えたりしたんですがダメでした

>>480
すみませんそれもダメでした
ちなみにwin10でskyrimseです
一年前にleで遊んでた頃は大丈夫だったんですが

485 :名無しさんの野望 :2020/10/15(木) 16:34:28.56 ID:R2R7Gmcz0.net
ずっと昔から地面の血痕だけが表示されない(血しぶきとかは普通に出る)というバグがあって
たぶん地面のテクスチャーを変えている(NobleSkyrim)せいだと思ってたんですが
今回MODの見直しでNobleSkyrimを外してみたところ、やっぱり地面の血だけが見えません
他に地面に影響するようなMODは入れていないはずなんですが
改善するかと思ってEnhanced Blood Texturesを入れてみたところ、生まれて初めて地面の血だまりを見ることはできたんですが
その周囲のテクスチャーが白く四角く抜けて血以外は岩も草も真っ白になってしまいました
何が原因なのかわかる方いらっしゃいましたら教えてください

486 :名無しさんの野望 :2020/10/15(木) 16:43:54.60 ID:p8hSWymB0.net
>>484
Ctrl+Alt+Del が機能しないガチガチのフリーズ自体を無くさんとどうにもならんね
その手はSKSE絡みのdll使う奴が犯人の事が多いので、ログ見て競合ないかチェックして怪しい奴を一つずつ外していくといい

あと稀にハードウェアの障害でも起きる(主にメモリ)
再構築してもダメならコレかもしれんね

487 :名無しさんの野望 :2020/10/15(木) 17:25:38.99 ID:kF8ZqLTx0.net
>>484
キーボード入力が生きてるなら
taskkill /im skyrimse.exe
ってコマンド書いたバッチファイル作ってショートカットキー設定しとけば

488 :名無しさんの野望 :2020/10/15(木) 17:38:13.75 ID:WCSNk0OJ0.net
すいません、どなたか >>442 わかる方いませんでしょうか?

489 :名無しさんの野望 :2020/10/15(木) 18:27:13.19 ID:mCnv67Q30.net
>>488
Nier Automata Armor - CBBE BodySlide (SMP - Physics)は入れてるけどBodySlideのBatcjh出力失敗かし損ねてるんじゃないの?
※BodySlideによる透明化の修正方法
  1:右上のchoose groupでCBBE SE - Nier Automataにチェックする
  2:するとOutfit/BodyにNierの装備も一覧で出てくるので選択(身体装備はCBBE SE 〜Dress)
  3:適当に体型のプリセットを設定、表示テストってだけならCBBE Vanillaとか適当に
  4:プリセット選んでそのまま左下のBatch Buildをクリック対象の装備(今回はNier装備全部)をチェック入れてBuild
以上で修正完了、ゲーム起動すれば2B装備の透明化が治っている
それでまだ透明化のままならお手上げ、ちゃんとNIFが出力されたか確認する。

490 :名無しさんの野望 :2020/10/15(木) 19:05:57.65 ID:PqAEHLZo0.net
>>488
まず確認させてもらいたいのですが、あなたは別の装備をBodySlideでBuildして
きちんと表示させた経験がありますか?
もし今回が初めてで失敗しているのだとしたら、何か根本的なところで
勘違い(後述)している可能性があります

とりあえずNier Automata Armor - CBBE BodySlide (SMP - Physics)のほうだけ
見つけてきて実際に導入してみましたが、特に問題ないようです

>OverwriteフォルダのmeshesやCalienteToolsフォルダに移したら解決したという情報

そもそもOverwriteに入れっぱなしにしておいてもGAME内での動作には問題ないはずですが
後々のためにデータを整理しておく意味で、Overwrite内のmeshesフォルダごとMO2に左ペインにある
装備本体のMOD(Nier Automata Armor - CBBE SE (SMP - Physics))に移してください
それ以外の場所に移す意味はほぼありませんし、特にCalienteToolsフォルダに移すのは絶対NGです

>書き出し先が間違っているのでしょうか?

書き出し先のパスはBodySlideのデータ(CalienteToolsフォルダ内にあるもの)に
データの製作者が設定したものがそのまま反映されるので、通常はOverwrite内にいれたままでも
MO2全体で管理されているデータの位置的に正確なものになっているはずです

Nier Automata Armorのデータを見て「これは初心者だと勘違いするかも」と思った点は
BodySlideのリストに表示される装備のスカート部分とそれ以外の名称が完全に異なっているので
全部バッチ処理したつもりで実は一部しかBuildできていないという可能性です

具体的には

Nier Automata Skirt SE [SMP]
Nier Automata Skirt SE VBD [SMP]

だけが別になっていて、それ以外は

CBBE SE - Nier Automata〜

となっています
装備の本体とも言うべき部分は、CBBE SE - Nier Automata Dress で
これをBuildしていないと当然GAME内で装備は表示されません

491 :名無しさんの野望 :2020/10/15(木) 20:18:17.71 ID:IqCiogLK0.net
BSA Browserを起動してもタスクバーにあるだけでウィンドウが現れず、操作出来ません
どうやって直しますか?

492 :名無しさんの野望 :2020/10/15(木) 21:12:20.27 ID:PqAEHLZo0.net
B.A.E. - Bethesda Archive Extractor
https://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php?id=974

こちらへ乗り換えればいいよ
直感的でこっちのほうが使いやすい

493 :名無しさんの野望 :2020/10/15(木) 21:32:20.06 ID:IqCiogLK0.net
教えて頂いてありがとうございます
乗り換えました

494 :名無しさんの野望 :2020/10/15(木) 21:38:05.26 ID:WCSNk0OJ0.net
>>489 >>490
レスありがとうございます。
再度インストールし、BodyslideでのButchBuild後に作成されたファイルを探し、
そのまま各MODに上書きしなおしたところきちんと表示されるようになりました。

490さんのレスを見ると通常なら適正な場所に書き出されるということなので、
何が悪かったのかはちょっとわかりませんが解決しました…。
(ちなみにNier装備はすべてを選択してBuildしていて、他装備でのBuildもいくつかのMODで成功していましたので、尚困っていました。
詳しく書いていただきありがとうございました!)

495 :名無しさんの野望 :2020/10/16(金) 05:14:47.95 ID:/68md/TJ0.net
>>486>>487
色々試行錯誤しましたがタイトル画面が出てからはbatファイルも起動しないようです(skyrim起動〜タイトル画面まではショートカットキーが使えるようです)
そういう環境だと割り切って諦めますご協力ありがとうございました

496 :名無しさんの野望 :2020/10/16(金) 13:55:53.66 ID:VNiSg0k0d.net
現在はSEでプレイしてますがLEでプレイしてた頃から
戦闘で敵を殺害すると死体が立ち上がって走るモーションを続けた状態の死体になったり空中で固定された死体になったり当たり判定皆無でアクチベート不能の残像のような死体になったりします
かれこれ数年来の悩み種ですがどの辺りから探って行けば解決に繋がるのでしょうか?
仕様で諦める症状なのか改善できる事なのかもわからずモヤモヤしています。何かアドバイス貰えないでしょうか

497 :名無しさんの野望 :2020/10/16(金) 14:05:00.72 ID:ARXie6z20.net
>>496
Ordinatorのパークに弓攻撃で転倒とかあるけどそう言ったのを使ってると発生しやすい
あと転倒した敵が立ち上がるタイミングで遅効性の毒で死んだときとか
LE、SE関係無く発生するし仕様だと思って諦めてる
死体をルート出来ないのはApocalypseのスペルに戦利品収集のスペルがあるのでそれ使ってる

498 :名無しさんの野望 :2020/10/16(金) 14:11:55.53 ID:qYTTqkZh0.net
確かエンジン自体の仕様だった筈
個人的に起きやすいと感じるのはノックダウン中に倒した際
ノックダウン -> スリップダメージで死んじゃった際は更に起きやすい気がする

499 :名無しさんの野望 :2020/10/16(金) 14:12:31.84 ID:qYTTqkZh0.net
すぐ被っちゃうんだわ…

500 :名無しさんの野望 :2020/10/16(金) 14:24:13.01 ID:IM6dR0yTr.net
空中固定死体は呪文とかフスロダ当てると落ちてくることもある

501 :名無しさんの野望 :2020/10/16(金) 16:38:12.89 ID:Hl/Qs8n7d.net
>>483
当方SEですが同様に行方不明になりアクターID確認後、AreYouThereで呼び戻したり、フロストのところまで飛んだりしてました。
勝手に放浪することがあるのか、厩舎に入れても行方不明になることがあったので今では厩舎固定、別の馬で旅してます。
ちなみに
Base ID 00097E1E
Ref ID 00097E1F

502 :名無しさんの野望 :2020/10/16(金) 17:02:12.41 ID:tzBvGVv30.net
ハイスロガー行く途中の階段に雪男?っぽいのが強くて進めそうにないんだけど他行けってことでいいのかな
ドラゴンより強い気がするんだけど

503 :名無しさんの野望 :2020/10/16(金) 17:17:43.97 ID:m7q+2hlz0.net
>>502
フロスト・トロールだね
ドラゴンより強いってことはない

そこは避けるんじゃなく倒して通るルートだと思うけど
強そうな敵相手には弓(隠密弓なら威力アップ)とかで
遠距離攻撃をして、近づいたところで剣などの近接攻撃に
切り替えて倒す方法が鉄板かな

どうしても無理なら設定でゲームの難易度を下げれば
即時に敵のステータスも弱くなる

504 :名無しさんの野望 :2020/10/16(金) 17:31:44.31 ID:r5+j+hsgr.net
フロストトロールは慣れない序盤に戦うと自動回復がえぐいからな
スプリントで脇をすり抜けてとんずらするのもあり

505 :名無しさんの野望 :2020/10/16(金) 17:50:15.24 ID:IM6dR0yTr.net
フロストトロール先生は重装軽装防御の名トレーナー
左右腕振り上げのどれが強攻撃で食らうと痛いかを見極められるようになると楽しくなる
たまにぴょんぴょんする動作が隙だらけで攻撃のチャンス

506 :名無しさんの野望 :2020/10/16(金) 17:56:01.96 ID:tzBvGVv30.net
マジかコイツ倒していく道なのか…
ありがとうちょっと何回か死んできます

507 :名無しさんの野望 :2020/10/16(金) 18:14:18.00 ID:qYTTqkZh0.net
炎が弱点なので武器に火エンチャ付けると楽よ

508 :名無しさんの野望 :2020/10/16(金) 18:54:40.41 ID:tzBvGVv30.net
隠密でこそこそ行ったら見つからずに抜けられて無事シャウト教えて貰えた
>>507
付呪?のやり方わからないんで一度も使ったことないです
防御とか鍛冶で手一杯です

509 :名無しさんの野望 :2020/10/16(金) 19:01:15.78 ID:DHuyKnwx0.net
modを入れていないのにニューゲームの時に視点が馬車の御者の視点になってしまいます
直したいので何か心当たりあったら教えてください

510 :名無しさんの野望 :2020/10/16(金) 19:40:13.25 ID:+RvKH5aP0.net
SE版のmodで足音を大きくしたり、
足音をよりよいものにするmodってあるでしょうか
一応探したのですがLE版にはあったのですが
そのまま導入してもいいのかわからず困っております

511 :名無しさんの野望 :2020/10/16(金) 19:48:13.55 ID:LBbunm5j0.net
>>509
FPSが60(以下)じゃないと馬車が荒ぶるんで確認してみて

特に拘りがないならMODを入れてなんとかするって手もある
・Alternate Start
・Skyrim Unbound Reborn
ここらを試してみるといいかもしれんね

512 :名無しさんの野望 :2020/10/16(金) 19:57:58.88 ID:Ioa9rvo+0.net
mod organizerのアイコンが半立ちチンポにしか見えない

513 :名無しさんの野望 :2020/10/16(金) 20:50:08.83 ID:DHuyKnwx0.net
>>511
fpsは制限してるし、荒ぶりはないんですよね......
何故か御者の視点になってしまって、御者はバグって視点の下に横たわってます
あと道の途中に何故かテュリウス将軍がいます
modは全部外した状態なのですが、そうする前は色々とmodを入れていたのでゲーム自体がおかしくなってしまったのでしょうか

514 :名無しさんの野望 :2020/10/16(金) 21:12:59.85 ID:VNiSg0k0d.net
死体の挙動についてアドバイスを求めていた者ですが
皆さん有り難うございました
割とメジャーな状態みたいで安心できました
毒や燃焼 吹き飛ばしなどの符呪をつけた武器使っているのでタイミング次第では避けられないようですね
アドバイス頂いた状態をできる範囲で避けながら進行してみます

515 :名無しさんの野望 :2020/10/16(金) 21:38:06.71 ID:5Nb+HS/ka.net
>>483
行方不明のフロストについてとりあえず1つだけ
AreYouThere - Actor NPC Follower
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/76051/
行方不明のキャラクターは"AreYouThere"というMODを用いて探索出来る

1 Initを選んで初めにクリックして導入済の全MODを全て読み込ませる。※全て読み込む=数分ほど画面が停止するが必ず反応するのでそれまで放置
2 セレクトMODsから"Skyrim.esm"を選択
3-a Actorsのページ47(おま環によってはページ数が前後するかもしれない)にあるACTORS一覧からフロストの名前を見つけて一度クリックする
次に表示されたフロストに関する項目から、Call Target to Player(プレイヤーの元に呼び寄せる)、Player move to Target(プレイヤー自身がターゲットの元へ移動する)、Add MapMarker(マップ上でターゲット向けマーカーを付ける)都合良い選択肢を選んで再度クリックする

以上の動作順序(1→2→3の順序を守る)でフロストの状況確認が出来る

フロストが消滅してるor無反応の場合→3-b NPC Actorsのページ21(おま環によってはページ数が前後するかもしれない)にあるACTORS一覧からフロストの名前を見つけて一度だけクリックする。
※何度もクリックするとクリックした回数分のフロストが増殖してしまうのでクリック連打しない

516 :名無しさんの野望 :2020/10/17(土) 14:06:56.53 ID:yKF+mjTw0.net
光源の加減をきらびやかにしたいと思いenbseries.iniを弄った後、起動したところ
太陽のレンズフレアの画像が6本足のうさぎの顔になってしまい非常に困っています
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2283006.jpg
(違和感のすごい画像なのでご注意ください…)

中略

質問しようといろいろ調べていたら、少し前にも同じ症状になった人がいて
その方へのお答えでENB本体の中のenbsunsprite.bmpの画像だという事はわかったのですが
ENB本体という大事なものの中に、なぜこんな画像が配置されているのでしょうか…?
これを消すとレンズフレアとしてロードされる画像がなくなる気がするのですが
消してしまっていいものなのでしょうか?
それとも自分でフレアの画像を作るものなのでしょうか?

mod扱いは素人レベルなので
たくさんの人が利用するであろうENB本体の発行者の方が
こんな不快要素を入れておく理由がよくわかりません

517 :名無しさんの野望 :2020/10/17(土) 14:23:58.39 ID:8rHgmnYVH.net
>>516
このスレか一つ前のスレだったかに同じ質問と回答があったはず
画像は削除してしまっても良かったようなことが書いてあったと覚えている

518 :名無しさんの野望 :2020/10/17(土) 14:25:05.81 ID:8rHgmnYVH.net
>>517
途中で送ってしまったすまん
確か開発者向けに入れてる画像とも回答にあった
自分はこの件はわからないので過去スレあさってみてくれ

519 :名無しさんの野望 :2020/10/17(土) 15:00:02.03 ID:nsDGyGZ20.net
>>517
開発者向けですか…なるほど
当該画像を消したところレンズフレアはなくなりましたが
不具合もなく動いてくれました、ありがとうございました

520 :名無しさんの野望 :2020/10/17(土) 15:36:53.39 ID:681V598v0.net
>>519
それテスト用のファイルだろ
公開されてるENB設定を入れないのかよ

521 :名無しさんの野望 :2020/10/17(土) 17:07:43.84 ID:SbppO0GD0.net
>>516
多分それ競合してる、ENB本体そのまま全部ぶち込んでね?
基本必要なのはWrapperフォルダのenbhost.exeとd3d9.dllだけ
ENB自作しようとしてるなら話は別だが

Mod DBのENBのページでサングレア、太陽のテクスチャ探すか
nexusのKwanon ENB辺りのページ見てGUIから調整すればいい
それでも分からんかったらまたここで聞けばいい

522 :名無しさんの野望 :2020/10/17(土) 19:41:19.45 ID:9J4f0k100.net
XPMSEのSkeletonだけが必要で余分なMCMを入れたくないんですが、これはMCMなしだとBelt-Fastened Quiversに対応させること出来ないのでしょうか?

523 :名無しさんの野望 :2020/10/17(土) 19:55:27.88 ID:wgCa23lb0.net
>>522
対応というかskeleton自体が競合する
その Belt-Fastened Quivers ってのは今となっては古すぎて、他のMODを考えると使い物にならない

どうしてもXPMSE (SEならXPMSSE)のMCMを使いたくないってなら自分でskeletonのnodeを弄ればいいわね

524 :名無しさんの野望 :2020/10/17(土) 20:15:02.26 ID:i1Hf3BWJ0.net
まだ行けない行ったことないファルクリースの首長から土地に興味あるなら来てね
みたいな手紙来たんだけどこういう手紙?ってどういう条件で来るの?

525 :名無しさんの野望 :2020/10/17(土) 21:04:43.90 ID:Mcf0w/Om0.net
>>524
ファルクリースの首長からの手紙は
DLC:Hearthfireを導入していて、レベル10くらいになったら手紙が届くようになってたはず
クエストのトリガーだね
それ以外の手紙もそれぞれ条件がありそれを満たした後、貴方が街に立ち寄ったタイミングで配達人が届けてくれる
クエスト以外にも貴方の行動次第で、誰かから手紙が届く場合もある

526 :名無しさんの野望 :2020/10/17(土) 21:23:11.46 ID:7CvZvJ170.net
現在overwriteフォルダの中身をどう処理すればいいのか分からず困っています
SE版で管理はMO2、overwriteフォルダには以下のフォルダがあります

CalienteTools →outfitで調整した装備の.nifや.osp
DLLPlugins   →SkyrimUncapper.ini
meshes     →actorsやarmorフォルダ →FNIS_PCEA2のモーションやfemalebody_0&1.nifなど
scripts      →FNIS_aa2.pex、FNIS_PCEA2.pex、FNISVersionGenerated.pex
skse       →pluginsフォルダ、SKSE.ini →Fuz Ro D'oh.iniやCampfireDataフォルダなど
SSEEdit Backups →Update.esm.backup.2019_10_17_15_40_39など
SSEEdit Cache →SSEEditでクリーニング・編集を行ったmodなどの.refcache
tools        →GenerateFNIS_for_Usersフォルダ →temporary_logs、FNISmodList.txtなど

overwriteフォルダには基本何も無い方が良いとの事ですが、具体的に何処に移動した方がいいのでしょうか?
SSEEditのバックアップやキャッシュなどはそもそもoverwriteフォルダに生成されるのが正しいのかもよく分からず……

527 :名無しさんの野望 :2020/10/17(土) 21:38:58.23 ID:9J4f0k100.net
>>523
前のXPMSでは名前の末尾に0が付いてるノードが不使用なので通常位置とBFQ用の位置の名前を変更してやると良かったのですが
最新のSkeletonは該当するような名前が見つからず…
諦めてLE版の古いXPMS持ってきて解決しました
ありがとうございました

528 :名無しさんの野望 :2020/10/17(土) 23:30:06.92 ID:OKI1je4K0.net
>>526
プロファイルを固定でやってるならoverwriteはいじる必要ない

529 :名無しさんの野望 :2020/10/18(日) 00:31:47.94 ID:i6+Zr+IIH.net
>>526
そこまで中身わかってるなら、それぞれ対応してるModのフォルダに入れとけばどうかな
プロファイル一個だけならそれで問題ないはず
自分は複数プロファイルあるので切替可能なようにファイルをModごとに纏めてるけど
SSEEditのバックアップは他のバックアップ保存用の場所に移動してキャッシュは捨ててる
(キャッシュはoverwrite以外のところに書き出すようにしてる人もいたような気がするけどやり方覚えてないゴメンな)

530 :名無しさんの野望 :2020/10/18(日) 01:44:51.72 ID:xzIMaJJj0.net
LEです

https://dotup.org/uploda/dotup.org2283683.webm

ウサギやキツネなどの動物を殴打や斬撃で倒すと、こんな感じで死体が走り続けたままになってしまう(ニューゲームで開始しても同じ症状が発生します)のですが、原因が掴めません
コンソールで対象の動物を選択した上で「kill」を実行するとちゃんと倒れて通常の死体になるのですが、何が原因なのでしょうか?

531 :名無しさんの野望 :2020/10/18(日) 02:54:33.40 ID:zCgQDYNe0.net
わたしのアナルをあげるから
日本語化ファイルをちょうだい

532 :名無しさんの野望 :2020/10/18(日) 08:14:04.25 ID:3d092OKy0.net
質問です。
NPCの足が地面に少し埋まるのは仕様ですか?人によって埋まる人と埋まらない人がいるんですが。。。

533 :名無しさんの野望 :2020/10/18(日) 09:01:18.19 ID:C+E9z/lp0.net
>>530
これが参考になるかも
https://www.loverslab.com/topic/106138-rabbits-and-chickens-still-animated-after-death/

534 :名無しさんの野望 :2020/10/18(日) 12:36:30.91 ID:xzIMaJJj0.net
>>533
ありがとうございます!SEでも発生するんですね

535 :名無しさんの野望 :2020/10/18(日) 16:41:29.32 ID:EaTDsZXP0.net
SE版についてなんですけど、三人称で弓を構えると矢の位置がずれてしまいます。
正確に言うと、「構えたときに鏃が弓と弦の間の位置に、矢筈が肘に届くにぐらいの位置へ。」
矢その物の位置が肘側にずれてしまい、まるで矢の真ん中を右手で握ってるようになります。
ECEをいじってみたりしたんですけど弓の大きさや矢筒の大きさしか変えられないため、ダメでした。
どなたか、同じ症状になったことある方や直し方を知っている方がいたら教えてください!

536 :名無しさんの野望 :2020/10/18(日) 17:41:27.84 ID:ivaD+nz/0.net
>>535
XPMSEとか入れてる?

537 :名無しさんの野望 :2020/10/18(日) 17:49:40.21 ID:EaTDsZXP0.net
>>536
「XP32 Maximum Skeleton Special Extended」で合ってますか?
これなら導入してありますね。

538 :名無しさんの野望 :2020/10/18(日) 17:53:39.67 ID:7jTIgllZ0.net
TUDM?か何かの回避ステップを敵に当てるとよろめかせる事ができるmodがあると思うんですが、ご存知の方いませんか?

539 :名無しさんの野望 :2020/10/18(日) 18:01:11.56 ID:ivaD+nz/0.net
>>537
うちの環境でも弓と矢の位置ずれるんだけど、
XPMSEよりECEのロードオーダー(espじゃなくて本体ね)優先してキャラクリ後にセーブしてmodの優先順位戻してロードすると位置ずれ解消したのよね

540 :名無しさんの野望 :2020/10/18(日) 18:25:27.44 ID:WmN8Af9f0.net
https://blog-imgs-116-origin.fc2.com/s/k/y/skyrimghost/20171018_0.jpg

こちらの髪型Modわかる方いらっしゃいませんか??

541 :名無しさんの野望 :2020/10/18(日) 18:46:07.93 ID:TmGFiODN0.net
いかにもSG Hairにありそうな感じだなぁ

542 :名無しさんの野望 :2020/10/18(日) 18:54:59.65 ID:UA3VFy7la.net
著作権絡みで消された髪型ね

543 :名無しさんの野望 :2020/10/18(日) 19:06:53.42 ID:EaTDsZXP0.net
>>539
ECEを一番手前に持ってくると、矢筈(矢の尻)が正しい位置に来ましたね。
ただ、やっぱり鏃(矢の先)が弓の柄に届いてなくて、変に見えてしまいます。
ECEのスライダーで「右手武器」のZ軸をいじれば矢の位置を調整できるので
何とか妥協できるぐらいになるんですけど、ほかの武器のZ軸も変わってしまうため、やっぱり駄目です。
そもそも「矢の長さ」そのものが短すぎるように感じるんですけど、どうなんでしょうかね...。

544 :名無しさんの野望 :2020/10/18(日) 22:12:55.74 ID:g4W5qyLp0.net
ただいまレベル25で、女性ノルドで奮闘中です。クリアしたダンジョンは100超えました。

545 :名無しさんの野望 :2020/10/19(月) 01:39:22.64 ID:3q9mmYtY0.net
大分返信が遅れてしまった
>>528
エラーの元になったりもすると見かけたので奇麗にしておく方がいいと思ったんですが、案外大丈夫なんですかね

>>529
SSEEditの二つはやはりoverwriteフォルダである必要はないですよね……
ひとまず複数切り替える予定は無いので分かる範囲でそれぞれのMODの所へ移動してみます、ありがとうございました

546 :名無しさんの野望 :2020/10/19(月) 02:09:52.18 ID:X0XkHo1oH.net
overwriteは空にしたほうがいい派と中身あっても構わん派といるのかなw
要は上書きだから、何が何に対して何してるか分かってれば空にしなくてもいいのかも
個人的にはプロファイル必ず複数作るし、アイコンにお知らせついてきたりがうるさいし、ファイル増えてくると煩雑になってくるしで空にする方が好きかな
>>545さんも、慣れてきたら好きなようにすればいいんだと思う

547 :名無しさんの野望 :2020/10/19(月) 05:54:16.76 ID:WCemj/IQ0.net
>慣れてきたら好きなようにすればいいんだと思う

overwriteの中身を増え続けるまま放置して
整理を後回しにすればするほど
「どのファイルがどのMODが由来なのかわからない」ということになって
いざ「このMODを外そう」「バージョンアップしよう」というときに
何種類ものMODのファイルが混在した状態から「外す必要があるファイル」
を選び出す必要が生じた際にえらく苦労するし
その選別には経験と知識が必要になってくるから
むしろ初心者こそoverwriteに何かファイルが入ったら
その都度「そのファイルができた原因になっているMOD」に移すように
したほうがいいんだけどね

548 :名無しさんの野望 :2020/10/19(月) 06:00:10.51 ID:WCemj/IQ0.net
うーん、徹夜明けで文章がぼろぼろだ…
読みにくくて申し訳ない

要するに、
いざというときに対処できる知識と経験があるなら
overwriteにファイルを溜め込んでおいても構わないが
そうでないのなら、overwriteにファイルが入るたびに整理したほうが
無用なトラブルを回避できますよ
ということです

549 :名無しさんの野望 :2020/10/19(月) 07:45:51.23 ID:rmezGumd0.net
modについて質問させてください。。。

LE版で「Ordinator - perks」というperk拡張modをいれて、両手武器perkで遊んでいます。
"wolfkin" というプレイヤーが両手武器を振ったら味方のオオカミをプレイヤー付近に出現させるPerkがあり、
敵視中の敵が付近にいる状態でオオカミを出すと、1,2回ほどプレイヤーを狙ってFFしてくることが結構あって困ってます。
(FFによってダメージを受けることに困ってます。)
 ※5回に1回以上の頻度で発生する。
 ※FF後は正常に敵に向かって攻撃してくれる。
 ※敵が付近にいない(敵がプレイヤーを狙って攻撃してない)場合はFFせずに敵に向かっていき、攻撃してくれる。
 ※FF中のオオカミはUI上では敵判定(赤い丸のヤツ)になっていない。

適用modを「Ordinator - perks」だけにしても発生したのでおま環境ではないと思っており、
「Ordinator - perks」のバグ報告とか漁ってみたのですが、報告を見つけられなくて。。。

modがespファイルのみなので、原因はespファイル内にあると思っていて
初心者ながらTES5Editで当perk(SpellEffect)で出現させるactorをホワイトランの衛兵にしても
同じ事象が起きており(原因はmodのオオカミactorではない??)私の知識じゃ原因が分からなそうです。。

解決でなくても、ここらへんが怪しい・こうやったら(いじってみたら)原因をさらに探れそう などアドバイスや、
このフラグを立てると特定のactorはプレイヤーにFFしてもダメージを受けない といった代替案などをいただけると大変ありがたいです。

(贅沢を言ってすいませんが、後学のために自分の手で修正してみたい。。。)

長文失礼しました。SKYRIM最高〜。

550 :名無しさんの野望 :2020/10/19(月) 14:55:57.02 ID:BQ+HYUOt0.net
バグについて質問させていただきたいのですが、
ある方向に視点を向けるとテクスチャがバグっているのか画面が暗くなり黒くチカチカ
した現象が発生して困っています。その方向にカメラを向けなければ正常です。
PCのSE版、場所はホワイトラン付近です。

551 :名無しさんの野望 :2020/10/19(月) 20:36:19.06 ID:4nR1IZ4Ir.net
>>549
なんか20%ぐらいの確率で噛まれますな(わりと痛い)
召喚の瞬間に武器当たってるのかとリーチ0の武器とか使って検証したり、Actorの攻撃性最低にしたり、プレイヤーの攻撃無視するスクリプト貼ったりしたけど全部無駄

作者さんがpsc公開してないからわからないけど、20%程の確率で噛み付く仕様なのかも

とりあえず噛まれても痛く無いようにするには「プレイヤーに対してダメージ乗算0」のperk持たすと解決
デフォでcrExtradamagexxってperkあるから、これを参考に乗数0のperk作って、targetにplayerを設定

552 :名無しさんの野望 :2020/10/19(月) 21:46:38.39 ID:DNXbN4qy0.net
ええ…シアーポイントのドラゴンよりその横にいたネクロス?
死靈魔術師みたいの方がよっぽど強かったんですけど…
その戦闘中に従者がやられて復活しなくなったんだけど復活回数制限とかあるんの?

553 :名無しさんの野望 :2020/10/19(月) 21:47:13.33 ID:rmezGumd0.net
>>551
ハッハ〜、解決策を見つけてくれたか!
これは、あるべきperkを設定するつもりだ。決して忘れないよ。俺のSKYRIMのためにすごい事をやってくれた。
ありがとう、そして、ありがとう!!!


いや、追加検証もしていただき、本当にありがとうございます。
とても参考になりました。早速やってみます!

554 :名無しさんの野望 :2020/10/19(月) 21:59:19.47 ID:BqxZmbHl0.net
Nifskope2.0 Dev7でメッシュの編集をしているのですが、BSTriShapeをTransform→Editで動かしたあとApply→Try Anywayを押しても全く反映されません
Translationの初期値はゼロで、Applyしても数値が0にならない状態です
何かやり方が間違っているのでしょうか?

555 :名無しさんの野望 :2020/10/19(月) 22:09:08.86 ID:H7FcPC470.net
>>554
理由は知らないけどウチも Transform は言うこと聞かない
その手の作業は OutfitStudio 使うと楽よ

556 :名無しさんの野望 :2020/10/19(月) 22:36:24.24 ID:E3r2S9ZI0.net
>>552
ドラゴンプリーストでしょ
なお従者はプレイヤーの攻撃がトドメになれば死にます

557 :名無しさんの野望 :2020/10/20(火) 00:29:15.38 ID:RRhfMCfed.net
>>554-555
SE装備の場合はNIFでメッシュをLEに変換すると動きますよ

558 :名無しさんの野望 :2020/10/20(火) 04:08:32.76 ID:1RH45GhO0.net
スカイリムSEでホワイトランに入るとCTDになります。過去のセーブデータではホワイトランに入れるのに最新のセーブデータだと即座にCTDになります。31日経過やクリーンセーブデータ作成しても効果がありません。コンソールでプリーズホームに入れますが外に出るCTDになります。データの構成では無く、セーブデータが原因でCTDになると思いますが、原因が特定出来ていません。過去のセーブデータを使用する以外に試せるCTDの解決方法はありますか?

559 :名無しさんの野望 :2020/10/20(火) 07:48:49.20 ID:5/ed5oj70.net
nifとかのファイル欠落みたいな理由でCTDするときなんかはログに残すかエラーメッセージ出してほしいよね
ファイル読むとこで例外フック入れるぐらいは難しいことも無さそうなのに

560 :名無しさんの野望 :2020/10/20(火) 07:57:29.32 ID:D1z/yvbN0.net
長々と書いてるけどホワイトラン入ろうとするとCTDするしか読み取れない
MODの有無やどこまで進めたのかとかPCのスペックとか他にも書くことあるだろ

561 :名無しさんの野望 :2020/10/20(火) 08:10:47.88 ID:atwjhsog0.net
意外なMODがCTDの原因だったりする
自分の場合はソリチュードに近づくとCTDその原因がDyndolod
つきとめるのに1ヶ月かかった

ゲームの進行に差し支えないMODなら片っ端からReSaverでデータ消すのもあり

562 :名無しさんの野望 :2020/10/20(火) 08:28:11.49 ID:MWBxBAwe0.net
>>555,557
OutfitStudioでやってみたところちゃんと反映されました!
NifskopeのTransformが効かないのはSEのメッシュの仕様なんでしょうか…?
ありがとうございました

563 :名無しさんの野望 :2020/10/20(火) 09:40:04.52 ID:T57/WuGq0.net
>>501 515
ありがとうございます
今度試してみます

564 :名無しさんの野望 :2020/10/20(火) 10:13:57.72 ID:2H1FAvlL0.net
>>558
破損メッシュ/テクスチャのアイテム持ってるNPCあるいはNPC自体(美人化とか)が競合や破損メッシュしてて
CTDしてないときはたまたま家の中とかで町の外には出現してないだけのような気がする。

自分が過去にLEのフォロワーを変換失敗して
リバーウッドに配置されてる状態で近づいて町が見えてきたあたりで確定CTDしたケースに似てる。
特に美人化なんかは競合しちゃったりするとCTD起こしやすい、
ホワイトランならリディアや不滅のウズガルドで確定CTDしたことがある。

565 :名無しさんの野望 :2020/10/20(火) 10:24:32.47 ID:A3WFhy8D0.net
ぺラジア農園にいる
二ムニエル セベリオに話しかけた時、英語字幕になるのはおま環?

ussep導入してるんだけども

566 :名無しさんの野望 :2020/10/20(火) 10:42:24.54 ID:atwjhsog0.net
何かのMODを翻訳してないだけ

567 :名無しさんの野望 :2020/10/20(火) 10:48:43.57 ID:dCrKXVjI0.net
NPC Visual Transfer Toolを使ってMoolgogi Elisifの見た目を移植したんですが移植したNPCが透明になっていしまいます
エリシフのほうはしっかりと見えるんですがなぜでしょうか

568 :名無しさんの野望 :2020/10/20(火) 11:20:25.10 ID:B/sfmk41M.net
>>567
移植元Modのメッシュテクスチャ類を有効にしてないとか

569 :名無しさんの野望 :2020/10/20(火) 12:23:53.80 ID:dCrKXVjI0.net
>>568
コンソールで同じ場所に召喚しても片方は見える、片方は見えない(一瞬見えるその後消える)という状況なので解決策がわからないでいます

570 :名無しさんの野望 :2020/10/20(火) 13:57:23.10 ID:A3WFhy8D0.net
>>565 だけどちゃんと全部翻訳してたんよね。
だからとりあえず、一個ずつ外して確認したらなにが問題かわかって、それ外したら戻った。
そこまで重要視してるmodじゃなくてよかった。

こういうことってよくあるの?
翻訳してても適応されないmodとか

なんなら機能してるから英語に戻ってたわけだよね?
違うのかな

571 :名無しさんの野望 :2020/10/20(火) 14:40:21.69 ID:2H1FAvlL0.net
>>570
>>170に書いてある
どんなMODでもとりあえず最低自動翻訳は通すこと。

572 :名無しさんの野望 :2020/10/20(火) 14:59:15.43 ID:atwjhsog0.net
ついでに
xTranslatorで翻訳した後はespの保存だけでなく翻訳辞書も保存すること。
そうすれば次回ESPがバージョンアップして再翻訳するときでもESP読み込むだけで自動で翻訳してくれる
MODを長く使い込んでいる人ほど翻訳辞書が充実してる。

573 :名無しさんの野望 :2020/10/20(火) 18:12:14.99 ID:lYRRFzL/0.net
>>556
なんか調べたら従者生き返らせる方法ないみたいで泣く泣くやり直しました
従者不死身の盾だと思ってたのに…

574 :名無しさんの野望 :2020/10/20(火) 18:51:19.97 ID:ayOBCcwsr.net
従者を死なせたくないなら保護属性と不死属性の違いを調べてみると色々とわかると思う

575 :名無しさんの野望 :2020/10/20(火) 20:06:04.68 ID:D1z/yvbN0.net
殺してるんだ殺されもするさ

576 :名無しさんの野望 :2020/10/20(火) 20:24:17.91 ID:E2TgnEON0.net
resurrectで復活できないのか

577 :名無しさんの野望 :2020/10/20(火) 20:34:35.26 ID:42ISj8I80.net
ハースファイアを進めてファルクリース地方に家を建てたました。
幾つか設備を作った後に、木材を買おうと思いハーフムーン工場含めて何箇所か工場を回ったのですが、木材を購入するための選択肢が表示されません。

MODは導入していますが、テクスチャを高画質にする物や装備の追加のみであり、自宅・ハースファイアに関する物は入れていません。
回答いただければ助かります。

578 :名無しさんの野望 :2020/10/20(火) 21:29:49.33 ID:tvJ3cM8H0.net
>>577
好感度低いとか関係悪いとダメかもしんないけど俺環境では薪売ったら木材売ってくれるようになったよ

579 :名無しさんの野望 :2020/10/20(火) 21:39:02.29 ID:A3WFhy8D0.net
>>571
全部ちゃんと翻訳してあるんだよ
全部に目を通して、全部翻訳してたんだけど
翻訳されてるそのMODを有効にしてると英語表記になるの
そのMOD自体もちゃんと日本語化してある


だからそのMODを外したら別のMODも全部日本語化してあるから日本語に戻ったんだけど
そういうことってあるの?
翻訳済みなのに適応されてないみたいなこと
ちなみにMODは
Dlizzio's Mesh Fixes
ってやつで、一個一個翻訳みたあと一個ずつデーターベースを確認しにいったら
commentにも同じ人いて外したら治ったっていう

580 :名無しさんの野望 :2020/10/20(火) 21:39:37.74 ID:fXMXr3R70.net
http://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Cutting_Lumber

You may occasionally not be able to buy logs from the usual vendors.
This is due to the needed faction not being set on the vendor (BYOHLumberVendorFaction, ID: xx009ba5).
Fix: Go into the console, select the vendor and use addfac xx009ba5.

コンソールで材木商をえらんでaddfac xx009ba5すればいいんだってさ

581 :名無しさんの野望 :2020/10/20(火) 22:28:41.54 ID:43bF9LRo0.net
mo2にbodyslideを登録して起動してもプリセットやボディに何も表示されなくて困っています
訳あって一度アンインストールしたのですが最初に登録来た時も躓いて何か特別な事をやった気がするんですがかなり前なので覚えてません
解決策を教えてください

582 :名無しさんの野望 :2020/10/20(火) 22:48:01.61 ID:fXMXr3R70.net
>>581
CBBEとかの体型データを入れてないとそうなったような気がする
CBBEをインストールしてみ

583 :名無しさんの野望 :2020/10/21(水) 00:32:41.21 ID:b76EpyXT0.net
>>580
ありがとうございます。色々と試しましたが上手くいかず、結局コンソールからadditemで対応することにしました。
折角調べてもらったのに申し訳ないです。

584 :名無しさんの野望 :2020/10/21(水) 00:36:54.97 ID:ytMKyyru0.net
>>582
CBBEは元から入ってたんですが再インストールしたら表示されました
ありがとうございました

585 :名無しさんの野望 :2020/10/21(水) 02:32:33.07 ID:8NgY1C4E0.net
bodyslideで体型をビルドしても完全に反映されないんですが何故でしょうか?
具体的に言うと例えば胸を極端に大きくビルドしてゲーム内で確認しても少ししか大きくなっていなかったりします
体型自体は変わってるので他のmodの影響かと思ってCBBEとbodyslideだけ導入した状態でも試しましたが変わりませんでした

586 :名無しさんの野望 :2020/10/21(水) 03:33:45.63 ID:oNtxj7Fh0.net
質問です
steamでSEをインストールしました
冒頭だけやってみましたが画質が最悪です
英語版にしてMOD入れるとキレイになりますか?
もしくは、MOD入れなくても最後まで楽しめますか?

587 :名無しさんの野望 :2020/10/21(水) 03:53:51.30 ID:TnidOCxsH.net
>>586
ゲーム自体はMod入れずとも楽しめる
バニラでもそんなひどい画質とは思わなかったが、
画質は好みもあるがMod入れて美しくすることは可能

588 :名無しさんの野望 :2020/10/21(水) 04:21:51.66 ID:tiolx31Ta.net
>>585
昔の自分、キャラクリで体型を普通サイズにしたらちゃんと反映されてたって事があった
キャラ自体のパーツサイズが最小とかになってると反映されてても分かりにくい

589 :名無しさんの野望 :2020/10/21(水) 04:55:38.38 ID:8NgY1C4E0.net
>>588
それがキャラクリの方では体型一切弄ってないんです
おまけにNPCの体型も同様でスライダー弄っても少ししか変化しません

590 :名無しさんの野望 :2020/10/21(水) 08:30:09.71 ID:uC8v0w0h0.net
BodySlideでDevious Devices系統を出すやり方がわからん
あそこのピアスはでるのにほかの装備が装着できん
MCM上の設定なのか?

591 :名無しさんの野望 :2020/10/21(水) 09:03:47.73 ID:DlL4T93GH.net
>>589
weight0.5とか目立ちにくいところにしてあるなんてことは流石にない?

592 :名無しさんの野望 :2020/10/21(水) 09:48:22.09 ID:0kc/B3fe0.net
>>579
入れてみたけどソリチュード、スカイリム、ソルスセイム、ヘルゲン砦に関しては日本語のままだぞ。
というかLoot走らせてわかったけどこれ結構前に読まれるから
このMODじゃなく他のMOD、たとえばBashedPatchとかは日本語になってるのか?
途中で読み込まれるMODに英語が混ざってる場合にBashedPatchの一部が英語に戻ることがあるが。
そうじゃなきゃ完全におま環、自分の環境じゃ発生してない。

593 :名無しさんの野望 :2020/10/21(水) 09:50:04.17 ID:8NgY1C4E0.net
>>591
確認しましたが全部0です
環境はmo2でece使用です
色々試したけどさっぱり原因が分かりません…

594 :名無しさんの野望 :2020/10/21(水) 12:24:53.26 ID:PV+Cu68f0.net
>>592
他全部完全に翻訳してるし、
そのパッチはいれてない。

自分の環境だけか。。。まあ仕方ないな
試してくれてありがとう

595 :名無しさんの野望 :2020/10/21(水) 14:14:37.99 ID:8NgY1C4E0.net
フォーラム読んで自己解決しました
今までlow weightは一切弄って無かったんですがhigh weightの数値をコピーしたら数値通りの体型が反映されるようになりました
レスくれた人達どうもありがとう

596 :名無しさんの野望 :2020/10/21(水) 16:06:46.66 ID:nKEy64yt0.net
>>594
BashedPatchというのは、Wrye Bashというツール(通称「割り箸」)を使って
自分が導入したMODのespの不整合な部分を判別して自動作成されたもので
Leveled Listとかの統合には必須だから覚えて使えるようになったほうがいいよ

あと、Lootというツールも覚えたほうがいい
これは世界中の利用ユーザーが公開している「最適なロードオーダーにする設定」
を読み込んで自分のMODの並び順に適用するもの

Dlizzio's Mesh Fixesに関してはDBで問題発生を報告している人がいるし
正確な理由はわからない(もっと細かく調べればわかるかもしれないが、そこまで
やるのはお互いにある程度知識がないと会話のすれ違いになる)けれど
そのMODに含まれる「BugfixCompilation.esp」が原因になっている可能性が高そうだ

そもそもそのMODを入れた理由がテクスチャやメッシュの不具合のオーバーホールなら
会話や派閥まで手を加えている「BugfixCompilation.esp」をまるごと導入することは
自己解決できない人にはリスクを高めることになりかねない

いっそのことそのMODから「BugfixCompilation.esp」と「同.bsa」を抜いて
試してみてはどうだろうか

597 :名無しさんの野望 :2020/10/21(水) 16:17:03.27 ID:nKEy64yt0.net
>>594
追記

もしSeEditを使えるなら、「BugfixCompilation.esp」から
Cell、 Static、 Texture Set、 Worldspaceを残して
それ以外を削除・保存し、
「BugfixCompilation..bsa」からは
メッシュのarchitectureとlandscapeだけ抜き出して
再利用するというのもひとつの手です

598 :名無しさんの野望 :2020/10/21(水) 16:26:12.74 ID:DlL4T93GH.net
実は本体翻訳したけどパッチはしてないみたいなオチはないかな

599 :名無しさんの野望 :2020/10/21(水) 16:27:01.90 ID:nKEy64yt0.net
>>594
追記2

「BugfixCompilation.esp」と「BugfixCompilation..bsa」は
>>597のような抽出をしてもなお他の定番MODのメッシュや設定などを
いろいろ書き換えているので
>>592も言っているようにかなりMO2での左ペインも右ペインも
両方ともかなり上のほうに置いたほうが無難です

600 :名無しさんの野望 :2020/10/21(水) 16:32:57.33 ID:nKEy64yt0.net
>>598
「BugfixCompilation.esp」の改変は
Stringsで翻訳されているバニラのセリフとかにも
影響与えてるんで、その辺の不整合が
面倒くさい不具合を発生させてる可能性

さすがにそこまで精査する気にはならないし
>>596-597, >>599にも書いたように
いろいろ面倒くさいespなので削れる部分は
削ったほうが幸せになれそうですよ

601 :名無しさんの野望 :2020/10/21(水) 16:49:41.36 ID:I2X+ALpB0.net
タルヴァスファスリョンを不死にするときのIDは何でしょうか?
000f3f34は違いますよね?

602 :名無しさんの野望 :2020/10/21(水) 17:06:11.17 ID:nKEy64yt0.net
SetEssential xx017777 1

です。
xxはDragonborn.esmのMODインデックスなので
MO2の右ペインのプラグインで確認してください

ちなみに「タルヴァス・ファスリョン」をネット検索して英語名「Talvas Fathryon」を見つけ、
さらに「Talvas Fathryon」でネット検索すると次の定番のサイトがひっかかります

https://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Talvas_Fathryon

別のNPCなどについても同じ方法でBaseIDやRefIDを見つけられます

603 :名無しさんの野望 :2020/10/21(水) 17:08:16.91 ID:Mioj6E/A0.net
>>601
https://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Talvas_Fathryon
これを見るとBaseIDのxx017777が正解
xxはDragonbornのロードオーダーを入れる
xx017777って馬鹿正直に打ち込んだら駄目だよ

604 :名無しさんの野望 :2020/10/21(水) 17:09:06.99 ID:Mioj6E/A0.net
思い切り被ったわw

605 :名無しさんの野望 :2020/10/21(水) 17:11:24.46 ID:nKEy64yt0.net
その全力な姿勢に全米が泣いた

606 :名無しさんの野望 :2020/10/21(水) 21:00:27.98 ID:4YGc5jaz0.net
「信者の仮面」の布?部分を削除して仮面っぽくするMODが過去にあったと思うのですが探しても見つかりません
どなたかそれっぽいMODご存知ないでしょうか?

607 :名無しさんの野望 :2020/10/21(水) 21:14:51.96 ID:oNtxj7Fh0.net
キーボード+マウスでプレイしはじめたのですが
キーバインドを簡単に変更する方法はないですか?
wasdとか無理っすedsfにしたいっす
MOD入れられるように、とりあえず英語版の日本語化までは完了してます

608 :606 :2020/10/21(水) 21:20:04.24 ID:4YGc5jaz0.net
すみません解決しました
Hoodless Cultist Masksでした

609 :名無しさんの野望 :2020/10/21(水) 21:42:26.82 ID:c8eTtUy20.net
久しぶりにやったから覚えてないんだけど、NPCの体力って自然には回復しないんだっけ?
uesp見たらNPCの回復するスピードはRaceによって決まってるみたいなことが書いてあって、ゲームのデータを覗いてみたら大体の人間のHealthRegenは0.7に設定されてたんだけど、試しにMod抜いてNPCに攻撃してから待機しても回復してなかったんだけど。
プレイヤーとフォロワーと、トロール系だけ?

610 :名無しさんの野望 :2020/10/21(水) 21:51:21.38 ID:uC8v0w0h0.net
すまんDeviousの件で質問したんだけどWikiのここがわからん

Bodyslide から DD 系装備のメッシュを作成します。
Bodyslide を実行 → 右上の "Group Filter"脇の逆三角をクリック → "Choose groups"を選択
→ DDa, DDx, DDX_Heretical, CBAdvanced(CBBE の場合), Unified UNP(UUNP の場合), Unified UNP HDT(UUNP + HDT の場合) にチェック、Build をクリック
(CBAdvanced, Unified UNP, Unified UNP HDT のチェックで、
 "Build"クリック後のウィンドウに他の同一体型装備の選択も現れます。DD 系以外のチェックは必要に応じて外してください。)
→ 微調整無視ならばそのまま左下の "Batch Build..."をクリック → そのまま "Build"ボタンをクリック
(上記の"Build"クリックでその後同一装備の競合選択(HDT または 非 HDT)が出た場合自分の環境に合っている方を選択してください。)

そもそも装備の選択?っていうのがでない 長々と申し訳ない

現状は装備されている表示がでているんだけど表示されていないという現象です。。

611 :名無しさんの野望 :2020/10/21(水) 21:52:23.87 ID:c8eTtUy20.net
>>607
Jでジャーナルを開いてシステムからキーの割り当てにいける。

612 :名無しさんの野望 :2020/10/21(水) 21:59:12.75 ID:jKHwsrBj0.net
>>610
エロ系の話はpink板でやれ

613 :名無しさんの野望 :2020/10/21(水) 22:00:27.88 ID:I2X+ALpB0.net
>>602
>>603
ありがとうございます!

614 :名無しさんの野望 :2020/10/21(水) 22:03:19.42 ID:oNtxj7Fh0.net
>>611
ありがとうございました!

615 :名無しさんの野望 :2020/10/21(水) 22:31:40.25 ID:nKEy64yt0.net
>>607
Interface Hard Coded Key Tweaks
https://skyrim.2game.info/detail.php?id=88

一応LEのツール扱いですが、SEでもまったく問題なく使えます

このツールで保存したcontrolmap.txtは必ず
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\skyrim\Data\Interface\Controls\PC
に生成されるので、steamを別のドライブにインストールしていたり
SE版を使っている場合は、ファイルをコピー移動して利用してください

ちなみに自分は左利きなので移動キーなどをテンキー部分に
設定しなおす際にこれを使いました

616 :名無しさんの野望 :2020/10/22(木) 03:10:24.02 ID:PFEt/TJN0.net
ソリチュードで従士になったけど
試しに一人殺して 賞金1000Gかかり衛兵に捕まったけど
自分は従士だの選択肢が出てこない

617 :名無しさんの野望 :2020/10/22(木) 05:46:56.55 ID:kYXuR7L70.net
足がラグに少し埋まるのって仕様?
それともMODの影響かな?地面の上はちゃんと足着いてるんだけどね

618 :名無しさんの野望 :2020/10/22(木) 11:45:57.68 ID:Wo4+to2L0.net
SE版Dynamic Animation Replacerで1秒ほどのIdleモーションを男性フォロワーのみの条件付きでループ再生させたいのですが、\_CustomConditions\[優先度]\male\mt_idle.hkxを再生した直後にバニラのIdleモーションを再生してしまいます。
NPCがバニラのIdleモーションをランダム再生してしまうのは仕様だとDBのコメ欄にあったので、対処法としてループさせたいmt_idle.hkxをmaleフォルダ内に34個複製し、Skyrim - Animations.bsa内の34個のmt_idle〇〇.hkxに各々リネームしました。
その結果ループしているようには見えるのですが、時々残像が出たり再生がストップしたりで動作が不安定です。
NPC用のカスタムIdleモーションを正常にループさせるにはどうすればいいのでしょうか?

619 :名無しさんの野望 :2020/10/22(木) 13:37:05.24 ID:bvEAOEwQ0.net
SEです
HDT-SMP装備を使ってる時に、特定のエリアでキャラが透明になってしまうのは負荷なのでしょうか?
そのエリアを抜けるとまた元に戻るのでCTDとかはしないのですが

620 :名無しさんの野望 :2020/10/22(木) 14:35:01.65 ID:/8S+6kbe0.net
>>618
>NPCがバニラのIdleモーションをランダム再生してしまうのは仕様だとDBのコメ欄にあったので、

すみませんが、そのようなコメントを見つけることが出来ませんでした
何番のコメントなのかを教えて下さい

>対処法としてループさせたいmt_idle.hkxをmaleフォルダ内に34個複製し、
>Skyrim - Animations.bsa内の34個のmt_idle〇〇.hkxに各々リネームしました。

いわゆる待機ポーズは「mt_idle.hkx」のみなので、
それ以外の役割がある「「mt_idle〜〜.hkx」を「mt_idle.hkx」ですべて
上書きしてしまったらモーションに不具合が出ても当然ですし
対処方法というよりむしろ問題を増やすだけでしかないので
止めたほうがいいです

ループ再生しないタイプのモーションの場合、バニラのモーション再生時間よりも
差し替えモーションの再生時間が短いと最後にバニラのモーションが混ざってしまう
減少もあるようですが、待機モーションの場合は基本的にループ再生だと思うので
単純に_conditions.txtの記述が間違ってるんじゃないかという気もします

とりあえず、一番最初に設定した_conditions.txtの内容と
差し支えなければ差し替え用に指定した待機モーションのファイルを含んだMOD名を
教えて下さい

621 :名無しさんの野望 :2020/10/22(木) 15:12:50.90 ID:/8S+6kbe0.net
>>619
負荷の可能性が高いですね
CBBE 3BBB系ならCBPモードに切り替えることで負荷を下げることも可能ですが
スカート系のひらひら揺れる装備の場合は負荷を下げることが難しいと思うので
PCを強化する以外の対策はなく、諦めるしかないかもしれません

622 :名無しさんの野望 :2020/10/22(木) 16:49:42.11 ID:Wo4+to2L0.net
>>620
レスありがとうございます。
LE版DBの「RandomIdleAnimation」の#148です。
詳細まで記述せずに申し訳ありませんでした。
https://skyrim.2game.info/detail.php?id=72747
差し替えたいIdleモーションは「Baka Motions Pack SE」のSimple Idle 01です。
このmt_idle.hkxを\_CustomConditions\4000\male内に34個複製して「mt_idle_a_left_long.hkx」や「mt_idle_a_leg_shift.hkx」などにリネームしただけで、バニラのmt_idle〇〇.hkxには一切手を加えていません。
https://yiff.party/patreon/5900027


対象フォロワーはJ'zargoで場所は室内のみ、_conditions.txtの中は以下のようにしました。
IsActorBase("Skyrim.esm" | 0x0001C195) AND
IsPlayerTeammate() AND
IsInInterior()


条件なしの\DynamicAnimationReplacer\Skyrim.esm\0001C195\male内にmt_idle.hkxを配置しても、やはり1秒だけ内股→バニラの直立→両手を腰に当てるポーズや腕組みをしてしまいます。
少し長めのImmersive idle 1.0もループしません。

623 :名無しさんの野望 :2020/10/22(木) 17:01:47.15 ID:OP0OkfsW0.net
cbbeからunpに変更してまたcbbeに戻したんですが
unpの時に手を出力しているのでcbbeに戻すとおそらくunpのままの手で、つなぎ目が生じています
cbbeにはbody slideの手の項目がないんですがどうやって手を出力して元に戻せるんでしょうか

624 :名無しさんの野望 :2020/10/22(木) 17:19:54.83 ID:Wo4+to2L0.net
>>620
追記:
mt_idle〇〇.hkxの上書きの件を取り違えて解釈していました。
リネーム=上書きですよね、申し訳ありません。
少し頭を休めてきます。

625 :名無しさんの野望 :2020/10/22(木) 17:24:51.65 ID:bvEAOEwQ0.net
>>621
体形はCBPモードなんですが、やっぱり装備と髪が重いんですね
ちょっとヒラヒラ装備見直してみます、ありがとうございました

626 :名無しさんの野望 :2020/10/22(木) 17:42:04.01 ID:zXWYoIQY0.net
LE版のyundao_hdt hairのウィッグを髪型にしたのですがSMPで揺らすためのxmlファイルを入れるとCTDしてしまいます
髪型に変換せずに頭装備として使えばCTDせずに揺れます
髪型に変換した場合でもxmlファイルを入れずに使えば揺れませんがCTDもしません
どうにかして髪型として揺らすことはできないでしょうか...

627 :名無しさんの野望 :2020/10/22(木) 18:15:12.69 ID:8tXjSYDA0.net
HDT絡みでたまにキャラが透明になる件は対策用のプラグインを昔に見た気がする
Invisibility Fixみたいな名前のやつ

628 :名無しさんの野望 :2020/10/22(木) 18:17:22.55 ID:whXw/vsi0.net
LEのSMPは出来ないんじゃない?

SEのSMPは髪型もサポートするんだけど、Wig(装備)とは大幅に仕様が違う
・髪のShapeは BSDynamicTriShape に変換
・コリジョンShapeを含んでいるなら削除
・Wigのxmlとは互換が無くなるのでShapeに含まれるxmlのパスを変更
・xmlを新規で書く
・コリジョンが欲しいなら別nifを用意してespで指定
・esp自体は普通の髪型MODと同じ感じ

他にも作業あるけどコレだけやれば取りあえず動くはず
KS Hairdos - HDT SMP の中身を見ると仕様がわかると思うよ

629 :名無しさんの野望 :2020/10/22(木) 18:28:31.85 ID:adBsCzaE0.net
BlenderでのNifインポートについてわかる方いたら教えていただきたいです。
SkyrimMOD作成wikiをみてBlenderのVerは2.79で導入しています。

MOD作成にチャレンジしてみようかと思って準備をしていたのですが、
画像のようなエラーがでてmalebody_1.nif読み込めません。
メッシュとテクスチャはwikiの通りBSAから抜き出してあります。
Blenderのフォルダ場所はD:ドライブ、抜き出したファイルもD:ドライブにあるのですが、
関係ありますか?
Attribute Error:type object 'NifFormat' has no attribute 'BSTriShape'
この1文を見る限りファイルの属性がなんかおかしいってことっぽいんですけど…
もしわかる方いたらお願いします…!

https://imgur.com/DkhXv2n

630 :名無しさんの野望 :2020/10/22(木) 18:45:15.16 ID:whXw/vsi0.net
拡張子まで付けてくれると嬉しかったり
https://i.imgur.com/DkhXv2n.png
BSTriShape が読めないので NiTriShape に変換してインポートしてみて

631 :名無しさんの野望 :2020/10/22(木) 19:01:33.23 ID:zXWYoIQY0.net
xmlなんて書けないので諦めることにします
情報ありがとうございました

632 :名無しさんの野望 :2020/10/22(木) 20:17:24.44 ID:/8S+6kbe0.net
>>622
教えていただいたコメントを拝見しました
私もその次の#149のコメントと同じく
「Idle時はPC・NPC共にmt_idle.hkxを再生し続けると思っていた」ので
「いわゆる待機ポーズは「mt_idle.hkx」のみなので」
>>620で書いたわけですが、これは間違いということになりますね
申し訳ありませんでした

>>622の条件無指定の報告などからもわかるように
「原則としてmt_Idle.hkxは1秒後に別の待機モーションにランダムで
変化しようとする」ということで間違いないようです

ただ、私自身Dynamic Random Female Idlesの_conditions.txtを

IsFemale() AND

IsActorBase("Skyrim.esm" | 0X000007) OR

IsVoiceType("Skyrim.esm"|0x00013ADC) AND

Random(1.0000)

というように書き換えて女性フォロワーにPCと同じランダム待機を
適用させているのですが、1秒で待機ポーズが中断されるような
ことにはなっていないんですよね…
お役に立てず申し訳ありませんが私にはお手上げのようなので
この件はもっと知見のある方におまかせしたいと思います

最後にひとつだけ
yiff.partyというサイトは見たところ海賊サイトの一種のようなので
このような場で紹介しないほうがよろしいかと

633 :名無しさんの野望 :2020/10/22(木) 21:17:40.12 ID:lO6p+/1F0.net
パトレオン専門の割れサイトなんか有るのか…しかも割れに金取ってるし

634 :名無しさんの野望 :2020/10/22(木) 21:34:55.33 ID:hwzjMcSi0.net
以前のスレでも同じ質問が出ていたようなのですが
ブリストルバック等のイノシシ系の敵が攻撃してきません。
リークリングライダーは攻撃してきます。
同じような経験があった方や解決法をご存じの方いたら教えてください。
modは色々入れています、イノシシに関係ありそうなのはSICとかですが。

635 :名無しさんの野望 :2020/10/22(木) 22:00:26.80 ID:adBsCzaE0.net
>>630
早速ありがとうございます!URLミスっててすいません、以後気をつけます!

言われたとおりにNif OptimizerでLE用に変換したところできました…!
大変助かりました、ありがとうございました!

636 :名無しさんの野望 :2020/10/22(木) 22:19:54.38 ID:OP0OkfsW0.net
マップをタグでソートみたいな事出来ないでしょうかLEです
例えば巨人のキャンプだけマップに表示するみたいな

637 :名無しさんの野望 :2020/10/23(金) 00:08:29.88 ID:PwEqM6TO0.net
>>632
グーグル検索で辿り着いたサイトで、海賊サイトだということを知らずに利用していました。
MOD製作者様にはとても申し訳ないことをしてしまいました。
ここでダウンロードしたファイルはすべて削除し、別のIdleモーションを探すことにします。
皆様も622のURLは開かないようお願いします。

まだMODを全部抜いたニューゲームでの検証はしていないので、後日試してみます。
他の方の報告を見かけないことから、もしかしたらおま環による問題なのかもしれません。
今回の問題を除けばDynamic Animation Replacerは、理想の環境を構築できる素晴らしいMODでした。
620様の_conditions.txtを参考にながら、他の条件も加えて遊んでみようと思います。
ご回答ありがとうございました。

638 :名無しさんの野望 :2020/10/23(金) 00:21:49.58 ID:Cphn8jx90.net
リフテンの入り口から市場の方を見た時やドーンスターでブリナの家から鉱山の方を向いた時などの一部のスポットでfpsがガクっと下がる(通常60fps張り付きが40fps程まで下がる)のですがこれは仕様でしょうか
高画質リテクスチャMODなどは導入しておらずグラボもRTX2070Sなのでそこまでパワー不足ではないとは思うのですが

639 :名無しさんの野望 :2020/10/23(金) 08:10:24.25 ID:I5pbtwRZ0.net
>>638
仕様だったりする
Skyrimのエンジンって大量のオブジェクトがあったり、又それらが重なりまくってたりすると極端にFPSが落ちるの
お前さんがSEユーザならば SSE Engine Fixes ってのを導入すると2070の場合は「ほぼ」FPS60張り付きになるよ

640 :名無しさんの野望 :2020/10/23(金) 08:11:17.65 ID:qh6iILldd.net
グラフィック設定を落としても出るかどうか

641 :名無しさんの野望 :2020/10/23(金) 08:59:11.30 ID:YgpIXJeNa.net
SEでMOD入れられる環境ならSSEEngineFixはほぼ必須というか入れてデメリットが無い
Part1,2両方入れること
Part1はMODマネージャで、Part2は本体フォルダに手動で入れる

642 :名無しさんの野望 :2020/10/23(金) 09:02:59.54 ID:1gT5LMNx0.net
fix入れてないとロード画面で落ちる様になるしな
ゲーム自体古いから先ず適当なmod入れ込んだらloot参照でバグフィックスは揃えるべきだね。

643 :名無しさんの野望 :2020/10/23(金) 09:16:41.25 ID:q41WGUD/0.net
誰かわかる人いませんか?!!
なんでこういう動きをするのでしょうか;;治し方わかる人いたら教えてください。
お願いします!!
盾を手に装備しているのに、なぜか後ろから取る?ような動きをしています;;

https://gyazo.com/01bf677202dca4d658071554cabad8a4

644 :名無しさんの野望 :2020/10/23(金) 09:37:06.11 ID:q41WGUD/0.net
>>643
自己解決しました・・・
調べてくれて方がいたらありがとうございます;;

XPMSEのスタイルでアニメーションを全てオフにしたら治りました・・・。

645 :名無しさんの野望 :2020/10/23(金) 09:42:56.93 ID:NNpEQkpr0.net
XP32 Maximum Skeleton 付属のモーション
背中に盾を背負うMODと組み合わせる前提のやつ
MCMで設定できるから見てみ

646 :名無しさんの野望 :2020/10/23(金) 10:11:48.07 ID:q41WGUD/0.net
>>645
ありがとうございます!!
またなにかあったらお願いします;;

647 :名無しさんの野望 :2020/10/23(金) 10:15:24.79 ID:NNpEQkpr0.net
とっくに解決しててタイミング悪かったスマンw

648 :638 :2020/10/23(金) 10:25:06.46 ID:Cphn8jx90.net
ありがとうございます
SSEEngineFixは導入しており実積の解除などは行われていたので動いてると思ったのですが
もう一度Fixの方の設定ファイルを見てみます

649 :名無しさんの野望 :2020/10/23(金) 14:37:02.84 ID:aRbpmaOR0.net
>>648
垂直同期を何で制御するかでも結構変わるよ
2070Sならばグラボで制御するのが一番いいはず
nvidiaのコンパネから設定できる
ついでに ”Skyrim SE.exe” の他の設定が怪しい事になってないか見てみなせ

650 :名無しさんの野望 :2020/10/23(金) 14:43:35.06 ID:rGj8Q+QD0.net
SEでnvidaコンパネの設定デフォルトから弄って無いんですが、変更した方が良い点とかあったら教えて欲しい

651 :名無しさんの野望 :2020/10/23(金) 15:21:05.40 ID:aRbpmaOR0.net
>>650
良いグラボを使っているなら然程気にしなくても良かったりする
1660S辺りだとこんな感じが良いかな...程度

-----NVIDIAコンパネ-----
テクスチャフィルタリング - ネガティブLODバイアス -> クランプ
テクスチャフィルタリング - 異方性サンプル最適化 -> オン
垂直同期 -> オン
最大フレームレート -> 60 (FPS60のモニタならグローバル設定でもおk)
異方性フィルタリング -> 8x (お好みで。大きいと重くなる)

-----GEFORCE EXPERIENCE-----
SkyrimSE -> 詳細
解像度 -> 自分のモニタの解像度
※※DSRにする気もないのに倍の解像度になっていることが有る。クソ重い

思うようにFPSが出ない時は、MSIのAfterburnerとか入れてCPUが苦しがっているのかグラボがキツいのか見てみると良い
CPUがキツイ -> オブジェクトが多い、物理演算を多用、Plugin含めてスクリプトが多い
グラボがキツイ -> 欲が多い、煩悩が多い

いろいろ試してみると良いよ

652 :名無しさんの野望 :2020/10/23(金) 16:44:50.17 ID:ecQhsHpw0.net
砦やダンジョンから出た瞬間激重になるのは何が原因でしょう?
景観オブジェクト追加系は殆ど入れてないのですが

653 :名無しさんの野望 :2020/10/23(金) 17:44:36.39 ID:aRbpmaOR0.net
>>652
セルの切り替えで激重ってのはデータの読み込みで死にそうになるだけじゃなく、範囲監視系のスクリプトが一斉に動くとかも有る
例えばActorをあれこれする類
沸かせてみたりSpellやPerkを振りかけたりの類ね。HPバーやダメージ表示なんかも一斉に読み込むと処理が詰まってFPSが落ちる
暫くして動作が落ち着くならこの手かもしれんね

654 :名無しさんの野望 :2020/10/23(金) 18:33:52.49 ID:IeXCH1v10.net
>>651
横から自分も質問なんですが
垂直同期って3か所設定(NVIDIAコンパネ、skyrim.iniのiPresentInterval、enbのEnableVSync)あるんですが
グラボの機能を優先させるならNVIDIAコンパネだけオンor適応にして
skyrim.iniとenbの方はfalseにしたほうがいいのでしょうか?

書き込み見て自分の環境確認したら全部オンになってたからこれは無駄にFPS落としてるんじゃと思ったので。

655 :名無しさんの野望 :2020/10/23(金) 18:44:46.62 ID:XFbJmJ+40.net
>>651
自分も横からですが
GEFORCE EXPERIENCEは最適化クリックして
最適化した方が良いですか?
あとトップにスカイリム・スペシャル・エディションが
同じものが二つあるけど問題ないでしょうか?

656 :名無しさんの野望 :2020/10/23(金) 19:16:37.88 ID:aRbpmaOR0.net
>>654
3つ同時に設定したことはないんで予想になるけど、3つとも有効にすれば地味に負荷かかるんじゃないかな?
うちの環境では以下の感じになる
--------------------
[もっさり]
skyrim.ini
ENB
NVIDIAコンパネ
[引っ掛かり無し]
--------------------
多分環境によるんで自分で試してみなせ

657 :名無しさんの野望 :2020/10/23(金) 19:17:40.03 ID:aRbpmaOR0.net
>>655
GEFORCE EXPERIENCE は正直言うと当てにならない
あれはVanilla基準であって、大体の人は欲に負けて何かしらMOD入れちゃうでしょ?
何かすると「ほぼ必ず」Vanillaより負荷がかかる
なので面倒くさくとも自分であちこちチェックして試してみるしかない

やってわからんなら此処なりpinkなりで聞けばいいよ
ただし "Skyrim special edition" が2個はあかん。何処かでダブってる

658 :名無しさんの野望 :2020/10/23(金) 19:23:19.91 ID:XFbJmJ+40.net
>>657
最適化はクリックせず自分で設定してみます
スカイリム・スペシャル・エディションが二つ問題は
もっと検索して調べてみます
わかりやすく説明していただきありがとうございました

659 :名無しさんの野望 :2020/10/23(金) 20:56:32.14 ID:EEptZTdZ0.net
>>657-658
>ただし "Skyrim special edition" が2個はあかん。何処かでダブってる

バックアップとかでフォルダ名を変えた状態でも
「SkyrimSE.exe」を含んだフォルダがSteamLibraryの中にあると
そのゲームがあるとGEFORCE EXPERIENCEから判定されるから
二重になってるのが嫌ならSteamLibraryの外に出すか
ZIP圧縮をかけるとかするといい

とはいえ、実際うちでも二重表示されてるけど
何の問題も発生してないから気にせず放置しててもいいと思う

660 :名無しさんの野望 :2020/10/24(土) 00:38:04.68 ID:XHoOwKvp0.net
囁きの扉でネルキルと話して囁きの扉の鍵を手に入れろ
ってところまできたんですがファレンガーと首長に話しかけても鍵が貰えません
クエストマークも2人についてて?状態です
これ進める方法ないでしょうか?

661 :名無しさんの野望 :2020/10/24(土) 00:54:56.58 ID:Qflqus84H.net
>>660
鍵もらえたっけ?盗むしかなかったんじゃないかな

662 :名無しさんの野望 :2020/10/24(土) 01:25:42.60 ID:zwwAXLoE0.net
鍵はファレンガーからスリ取るか殺して奪うかでしか入手できないよ

663 :名無しさんの野望 :2020/10/24(土) 01:28:38.86 ID:XHoOwKvp0.net
>>661
スリやらなかったんでそれは思い浮かびませんでした
一度衛兵にボコボコにされたけど黒檀ソード手に入りました
ありがとう
でもなにこの注意書き…

664 :名無しさんの野望 :2020/10/24(土) 01:56:40.03 ID:bw86HwgG0.net
>>651
ありがとうございます、試してみます

665 :名無しさんの野望 :2020/10/24(土) 01:59:33.91 ID:RW2KDoDlH.net
>>660
持ってる=くれるって認識は改めよう

666 :名無しさんの野望 :2020/10/24(土) 02:25:02.57 ID:d4/yS/MQr.net
デイドラクエストは後味悪いことをしなきゃ進まないのばかりだからな

667 :618 :2020/10/24(土) 06:39:12.09 ID:DbL7SrBL0.net
>>618
前提MODのみ&ニューゲームで検証した結果をこの場で報告させてください。

[対象フォロワー]
Faendal(男性+男性モーション)/Jenassa(女性+男性モーション)/Uthgerd(女性+女性モーション)

[使用したIdleモーション] ※LE版は「Cathedral Assets Optimizer」で変換済み
SE版 YY Anim Replacer - Lovely Shout -SSE-PORT-_v1.1.0 →20秒で停止
SE版 EVG Conditional Idles_v1.36 (Fatigued) →10秒で停止
LE版 Realistic Animation Project - Idles_v1.1 (FT-Idle9(male)) →40秒で停止
LE版 RAYSR Animations_v0.4 →30秒で停止
条件の有無に関わらず、すべてのmt_idleが一巡したあとにバニラのIdleになりました。
ただしプレイヤーキャラクターが対象の場合は、途切れることなくループしています。

@DARのPOSTS・17ページ目[29 April 2020, 3:00PM]の投稿
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/33746?tab=posts
AThe Nexus Forumsのトピック
https://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/1497858-what-is-the-filename-of-that-idle-animation/
B「meshes\actors\character\animations\female\mt_idle.hkx」でTwitter検索
以上の書き込みから、この現象がバニラの仕様であることを把握しました。
どうやらSkyrim.esm内の「Package」でバニラIdleが複数指定されているため、カスタムIdleがループしないようです。
新しい情報を得て、まだ自力で解決まで頑張れそうなので、>>618の質問は取り下げます。
ありがとうございました。

668 :名無しさんの野望 :2020/10/24(土) 08:26:06.34 ID:utKHLAK40.net
>>656
ありがとう、あのあとロード直後CTDもするようになったけどひとまず
グラボ:垂直同期適応、skyrim.ini:iPresentInterval=0、ENB:EnableVSync=false
で安定はしました、fpsの改善はリフテン付近うろついた限りでは微々たるものでしたが。
グラボ設定ちょっと変えるだけでCTDになるのはさすがに怖い。
電源管理をパフォ最大→適応に下げただけでCTDっていくらなんでもヤワすぎる。
環境はSE版(SSEEngineFix導入済み)、RTX2060、Skyrimの画質設定は中程度なんで
そんなグラボが耐えられないほど負荷が大きいとは思えないんだけど…

669 :名無しさんの野望 :2020/10/24(土) 11:47:38.21 ID:vdHf9GNn0.net
LLにあるRequiem SEの導入方法を教えて頂きたいです。
出来るだけ詳細な手順を教えて下さい。

670 :名無しさんの野望 :2020/10/24(土) 12:26:55.05 ID:8n5nA4mR0.net
>>668
そこまで不安定なのはちょっと分からんね
うちは設定を落としているせいもあるけど、
・Ryzen5 3500
・1660S
・テクスチャ2kメイン
・ENBの軽いやつ
・あんまりエロくない
これでリフテンの街中うろちょろしてもFPS60キープしてたと思う

どっちかと言うとハードウェア周りではなく、Script周りが悪さしてるような気もするね
ログ取ってみたらどうね

671 :名無しさんの野望 :2020/10/24(土) 12:35:44.48 ID:vdHf9GNn0.net
>>669です
特に、Reqtificator.batが何なのかが分かりません。
自分で作るのでしょうか?
どこかに格納されているのでしょうか?
どこからかダウンロードするのでしょうか?

672 :名無しさんの野望 :2020/10/24(土) 14:52:48.63 ID:vdHf9GNn0.net
>>671です。
少し先に進みました。
Reqtificator.bat実行後、下記のエラーが吐かれます。

The Reqtificator failed to determine the language of your Skyrim installation from your Skyrim.ini. Before you can continue, you must figure out why the language could not be read from the Skyrim.ini.

言語設定は以下のようになっているのですが、上記エラーが発生します。

[General]
sLanguage=English

673 :名無しさんの野望 :2020/10/24(土) 16:13:56.80 ID:ovoqGKga0.net
Poser Hotkeys Plusでアクター選択した時の光るエフェクトってどうやって消すんでしょうか?エフェクトを消す方法がわかりません…

674 :名無しさんの野望 :2020/10/24(土) 16:34:50.48 ID:vdHf9GNn0.net
>>672です。
また少し進みました。
今度は下記エラーが吐かれます。

There was an exception thrown during program execution!
Check the Overview.log file in your SkyProc Patchers/Requiem folder. If you cannot make any sense out of it, you can upload it to the Requiem Service Central and ask for help there.
A note for Mod Organizer users: The log files are created in the special pseudo-mod named "Overwrite".
thrown Exception: java.lang.Exception: This patcher requires the following mods, please add them to your load order: Requiem.esp

Overview.logには何も書かれていない状態でした。
java.lang.Exceptionというのがよく分かりません。

675 :名無しさんの野望 :2020/10/24(土) 16:39:08.71 ID:qzj+TuDi0.net
>>659
commonフォルダの中に以前本体日本語化に使用した
英語版Skyrim special editionがリネームした状態で置いたままになってましたのおっしゃる通りにそっちのSkyrimSE.exeも認識されて二重表示になってたようです
お陰様で気付けました有難うございました

676 :名無しさんの野望 :2020/10/24(土) 20:10:34.42 ID:oeEm/Z4m0.net
TUDMのNPCのドッジ頻度を下げたいんですが、どこを弄れば良いんでしょうか

677 :名無しさんの野望 :2020/10/24(土) 20:37:36.54 ID:tNsCHwuq0.net
スカイリム LEでmod入れて遊んでいるのですが、魔力のダガー、魔力の剣を二刀流にしてスニーク状態で納刀するとモーションが二回再生されてしまいます。直し方をご存知の方がいましたら教えて下さい。よろしくお願いします。

678 :名無しさんの野望 :2020/10/24(土) 20:55:05.51 ID:8n5nA4mR0.net
>>676
MCMでTUDMを開き下にスクロール

NPC Settings
┗ NPC Dodging Frequency

Not frequent (あんまり回避しない)
Very frequent (ガンガン回避)

ズレてたら脳内補正してちょうだい

679 :名無しさんの野望 :2020/10/24(土) 23:34:34.92 ID:vdHf9GNn0.net
>>674です
ようやくRequiem SEが導入できました。
お騒がせしました。

680 :名無しさんの野望 :2020/10/25(日) 00:08:12.22 ID:cBXuS+vF0.net
psvrで、ウインター大学の最後のクエスト、マグナスの目で、クライマックスの
アンカノが、会話をしても戦闘になりません。マグナスの杖で、目を攻撃しても
変化がないです。
どうすれば、アンカノと戦闘になるのでしょうか?
トラフディルに話しかけても、アンカノを倒せとばかりしかい言えません。
もしかしてバグでしょうか?

681 :名無しさんの野望 :2020/10/25(日) 00:15:13.57 ID:s1g+1zK/0.net
SkyrimVRをMO2でmodを入れて遊んでいたのですが少しmodを追加したらゲーム自体が起動しなくなって追加したものを外してもダメだったので全て消して入れ直しました
その時にVRIKをインストールしたらMO2の下窓にmod ID 23416はNexusでは使用できなくなりましたと表示されて通知のところにロードに失敗したようなことがでましたがゲームは起動するしVRIKも機能しています
この通知の消し方分かる方いましたら教えて頂けないでしょうか

682 :名無しさんの野望 :2020/10/25(日) 00:52:25.72 ID:oLMj3IIp0.net
>>680
部屋に入ってからトリフディルがアンカノに魔法を撃たないのなら、トリフディルのマジカが足りてない
NPCのマジカ調整入れてるなら外すか、コンソールで直接トリフディルのマジカを増やしてやると解決するはず

683 :名無しさんの野望 :2020/10/25(日) 00:58:30.98 ID:cBXuS+vF0.net
>>682
680ですが、PSVRなんです。
確かに、元素の間にはいって、トリフディル
は、こちらが話しかけてもアンカノを倒せとしか
いいません。

684 :名無しさんの野望 :2020/10/25(日) 01:02:03.43 ID:oLMj3IIp0.net
>>683
あー見て無かったPSVRかごめん
後は知ってるのだと元素の間の扉を開け閉めしたり入ったり出たりするとイベントが進むことがあるとか
元々そういうバグはあるらしい

685 :名無しさんの野望 :2020/10/25(日) 01:12:32.22 ID:hppqzUqL0.net
>>678
MCMで設定弄っても反映されてる気がしないくらい頻繁に動くんですが、動作してます?

686 :名無しさんの野望 :2020/10/25(日) 01:36:06.21 ID:Yx0xsw7/0.net
HP減ってることに気付かず死ぬことが多いんですが、HP一定以下で警報ならすようなMODってないんでしょうか

687 :名無しさんの野望 :2020/10/25(日) 06:38:45.82 ID:gUB4LLUi0.net
おはようございます。
たまにこんな風に体が変なんですけど、これは仕様なんですかね?
モーションmodいれてからこうなりました。

少し動くと治るんですけど、立ち止まってると上半身だけ動いてしまってるからか
なんかすごく変です。
解決策ないでしょうか・・・@@

https://gyazo.com/b2b655024452bb9d89dcfd4d8d945109

688 :名無しさんの野望 :2020/10/25(日) 11:04:07.94 ID:JQSjK9S9a.net
>>687
そのモーションMODを一度外して観察してみてはどうだろうか
外した状態で何の問題も出なかったらそのMODで不具合が起きてる事になる

689 :名無しさんの野望 :2020/10/25(日) 11:09:15.93 ID:gUB4LLUi0.net
>>688
外したんですけど何も変わらなかったです。
やっぱり変ですよね?体の傾き

690 :名無しさんの野望 :2020/10/25(日) 11:15:36.89 ID:gUB4LLUi0.net
>>687です。
わかりました。おま環かもしれないんですが一応共有しておきます。
Immersive Armours - SSE CBBE BodySlide

Immersive Armours - SSE CBBE BodySlide patch
を両方いれていたのですが、
patchのほうだけ外したら治りました。

691 :名無しさんの野望 :2020/10/25(日) 11:19:38.92 ID:223SLIBB0.net
>>686
警報とは少し違うけどExhaustionってMODが有る
HP(マジカとスタミナも可)が減少するとハァハァと呼吸音を出すようになる
対象パラメータが低くなる程、再生間隔が短くなる

警報っぽいものが欲しいならサウンドファイルを入れ替えちゃえばそれっぽくなるだろうね

692 :名無しさんの野望 :2020/10/25(日) 12:41:37.06 ID:qQY027qi0.net
>>686
変則的だけどSmatrCastっていう特定条件で魔法を自動発動するMODがあって
HPが一定以下になったら適当な魔法(灯火とか)発動するように設定すれば合図にはなる。
配布先はLE版だけでSEでも使える。

693 :名無しさんの野望 :2020/10/25(日) 12:43:47.16 ID:qQY027qi0.net
誤字った、 Smart Castです。

694 :686 :2020/10/25(日) 16:18:12.42 ID:Yx0xsw7/0.net
>>691,692
ありがとうございます
Exhaustionの音声ファイル差し替えで求めていた通りのものになりました!
SmartCastは以前使ってたんですが、あまりに便利すぎたので外してしまったんですよね

695 :名無しさんの野望 :2020/10/25(日) 16:59:21.27 ID:7byQ6ADoa.net
>>686
体力の減り次第でプレイヤーの動作が鈍ったり膝付きながら歩いたりするMODならあるね
>>690
原因究明出来て良かった。とりあえずそのまま何事も起きなければOKという事で

696 :名無しさんの野望 :2020/10/25(日) 20:42:35.31 ID:CS5atDdM0.net
質問いいですか
skyrimを起動するとゲームの音量がとても小さくなってしまい困っています
スピーカーの設定を5.1chサラウンドにすればよいというのを見かけて実行してみたのですが
確かに音は大きくなったのですが、NPCと会話したりすると声が聞こえなくなり(正面にある
ものの音が聞こえない状態)どうすればよいかわからない状態です
Windows10でスピーカーのセットアップではオプションスピーカーはチェックを全部外し
フルレンジスピーカーはサラウンドスピーカーを外してみたりしたのですが解決しませんでした
どなたかご教授お願いできませんでしょうか

697 :名無しさんの野望 :2020/10/25(日) 23:13:14.73 ID:0CPTQ8dp0.net
>>696
ゲーム内での音量設定とOS側のアプリ別音量設定とか確認した?

あと5.1環境だと自キャラが向いてる方向にいるNPCの声は主にセンタースピーカーに配分されるから
センタースピーカーが無い状態で聞けば声が小さいのは当然だよ

698 :名無しさんの野望 :2020/10/25(日) 23:41:43.35 ID:5bUxJKIv0.net
極大魂石を満たすためにドラウグルデスロードやドラウグルデスオーバーロードを狩りたいんですが、
一度クリアしたダンジョンはドラウグルはもう出現しないのでしょうか?
サルザールやアンガルブンデなどドラウグル系のダンジョンを再訪問しましたが敵が出現しませんでした。

ドラウグル系のダンジョンで何度でもリスポーンするダンジョンを教えてください。

699 :名無しさんの野望 :2020/10/25(日) 23:48:21.16 ID:cBXuS+vF0.net
マグナスの杖で、アンカノが倒せません、 会話がすすまないんですよね。

どうすればよいでしょうか? 最後の最後で行き詰まってます。

700 :名無しさんの野望 :2020/10/26(月) 00:21:41.94 ID:rTCBfjUB0.net
>>699
ここはPC版スカイリムの質問スレなのでPSVRの場合は家ゲーRPG板にある
PS4かPSVR用のスカイリムスレで聞いた方が確実では?

701 :名無しさんの野望 :2020/10/26(月) 00:23:00.51 ID:1gxWq3ab0.net
>>698
http://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Skyrim
ここのMAPから好きなところを調べて
Respawn Timeが場所によってバラバラなので

702 :名無しさんの野望 :2020/10/26(月) 02:19:29.64 ID:pkNp6Xga0.net
Ultimate Combatというmodを入れたんですが、ジャストガードのタイミングが
武器を振り上げた時だったり振り下ろした時だったりして敵によってバラバラです
同じ敵でもパワーアタックと通常攻撃で違っているんですが、これはそれぞれの敵の
ジャストガードタイミングを覚えろってことなんでしょうか

703 :名無しさんの野望 :2020/10/26(月) 02:56:58.23 ID:32XghKos0.net
1Hは振り上げた瞬間
2H武器は振った後
クリーチャーも似たようなもんで
1Hだったり2Hだったりする

704 :名無しさんの野望 :2020/10/26(月) 06:55:42.69 ID:VohycgQx0.net
>>701
Respawnする場所としない場所があったんですね。
ありがとうございます。

705 :名無しさんの野望 :2020/10/26(月) 09:49:43.08 ID:cEGZIsHk0.net
>>696
ありがとうございます
ゲーム内の音量はすべて100にしてあります
OS側のアプリ別音量設定もSteamは100でした
一応検索して見つかった「Windowsが通信アクティビティを検出したとき」の
設定も「何もしない」にしたのですが変わりませんでした
スピーカーのプロパティで「ラウドネスイコライゼーション」にチェックを入れると
良いというのも見かけて実行したのですが、攻撃がヒットした時などにSkyrimの全体の
音量がフェードアウト?小さくなってしまい変になってしまいました
ほかの方々は特にPCなどの設定をいじらなくても音が普通に出ているのでしょうか?

706 :名無しさんの野望 :2020/10/26(月) 10:56:20.63 ID:KpXSQOaF0.net
>>705
以前skyrimの音が、特にNPCの声が小さく聞こえてしまったときにこのmodを導入して改善したことがあったので
貴方の症状と全く関係ないかもしれませんが、ひとまずご紹介します

Binaural 3D Surround Sound for Headphones - HRTF
LE:https://skyrim.2game.info/detail.php?id=98346
SE:https://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php?id=26916

ダウンロードしたファイルを展開し、x3daudio1_7.dllとhrtfフォルダの二つを
dataフォルダではなく、その上の階層のskyrim or skyrimSEフォルダ(ランチャーexeのある階層)に手動で配置

※導入の前提として、Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2015 Update 3をインストール
https://www.microsoft.com/en-US/download/details.aspx?id=53587
LEならX86、SEの場合はX64を選択

707 :名無しさんの野望 :2020/10/26(月) 11:50:27.35 ID:toHvfOhV0.net
うちは先日NPC Dialogue Audio Enhancerを導入させてもらったら
npcの会話がはっきりと鮮明な音質で聴き取れるようになりましたよ

708 :名無しさんの野望 :2020/10/26(月) 14:41:44.86 ID:cEGZIsHk0.net
>>706
>>707
modを紹介して下さりありがとうございます
こちらの環境はLE版なのですがBinaural 3D Surround Sound for Headphones - HRTFを試しに
導入してみたところ、音量は大きくなりました
ただ音質が変わってしまって籠ってるような、遠くから聞こえるような音になってしまいました

色々やってみたところ、SkyrimだけではなくてSteamのゲームがすべて音量が極端に小さくなって
しまうということが分かりました
どうすればよいのか全く分からないですがSkyrimだけの問題ではなくなってしまったのでここでの
質問はおしまいにさせていただきます
ご回答下さった方がた、本当にありがとうございました

709 :名無しさんの野望 :2020/10/26(月) 19:46:38.52 ID:Afx/psuQa.net
一度に複数回分毒を塗れるmodはありますか
Poison in bulkという物を見つけたのですが、最新のskseでは動かなかったので

710 :709 :2020/10/26(月) 19:51:47.83 ID:Afx/psuQa.net
出来ればSE版でお願いします

711 :名無しさんの野望 :2020/10/26(月) 19:55:18.18 ID:9Ucz6hA40.net
SEで街のNPCも入るような風呂MODがあれば教えて欲しいです

712 :名無しさんの野望 :2020/10/26(月) 20:03:40.61 ID:7omj4m4j0.net
>>709
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/13368?tab=description
ググったらこんなの出てきましたがどうですか

713 :名無しさんの野望 :2020/10/26(月) 20:33:26.65 ID:toHvfOhV0.net
>>711
LEのmodですがOpen-air bath in cities - Yukemuri SkyrimをSEにも導入して一年近く入れたまま遊んでますが問題起きた事ないです
設置されるスイッチボタンを押さないと風呂が現れないのでとても便利ですしカゴアクチベート式脱衣も付いていて
通りかかるNPCや衛兵なども服を脱ぎ入浴してます
特にリフテンが絶妙な場所に出来ていてHearth Craftなどで上等な仕切りを設置して目隠ししてやるといい感じです

714 :名無しさんの野望 :2020/10/26(月) 20:43:57.92 ID:6yBFgBsV0.net
婆さんの乳揺れが見たいのか?

715 :名無しさんの野望 :2020/10/26(月) 22:48:28.03 ID:vwOLtCg+0.net
PCEA2とXPMSEを併用するとPCEA2のモーションが再生されずにバニラモーションが再生されてしまう・・・
解決方法ありませんか

716 :名無しさんの野望 :2020/10/26(月) 23:13:06.74 ID:7smexd00M.net
室内への出入りをロードなしで行えるMODをどこかで見た気がするのですがご存知ですか?
SEでもLEでもどちらでも良いです

717 :名無しさんの野望 :2020/10/27(火) 02:50:12.05 ID:pHR85dWl0.net
>>715
Dynamic Animation Replacerを使う
PCEA2は必要ない

718 :名無しさんの野望 :2020/10/27(火) 04:30:19.66 ID:WheBpASV0.net
>>713
ありがとうございます、入れてみます

719 :名無しさんの野望 :2020/10/27(火) 18:39:06.77 ID:aDaBtoco0.net
肌に写る影がモザイクみたいになってしまうのってなにか解決方法ありませんか?
バニラのときからあったんですけどENB入れたら際立って見るに耐えないレベルまでモザイクが目立つようになってしまって
https://i.imgur.com/uIxOo7p.jpg

720 :名無しさんの野望 :2020/10/27(火) 19:05:03.40 ID:DqHwpVJH0.net
男性用の水着MODってないんでしょうか
Exposed Clothingというシンプルな水着は見つかったのですがBlade&Soul 男性用水着(削除済み)のようなオシャレな男性用水着を探してます

721 :名無しさんの野望 :2020/10/28(水) 07:56:38.95 ID:KE1N98nK0.net
SEにて4:3のディスプレイでフルスクリーンをH=720 W=1280(余った上下は黒で見切れている状態)で表示したいのですが
LEではini Managerの設定で問題なく出来たのですがSEだとツールもなくiniを同じように編集しても無理矢理縦に引き伸ばされて全画面で表示されています
解決方法はありませんか?

722 :709 :2020/10/28(水) 08:06:41.71 ID:hK9bgx7Ea.net
>>712
他にも色々付いてて便利ですね
ありがとうございました

723 :名無しさんの野望 :2020/10/28(水) 13:50:24.21 ID:ygaBMyjv0.net
>>719
skyrimのランチャーからAO切ればいいんじゃね

724 :名無しさんの野望 :2020/10/28(水) 15:00:56.25 ID:v0R/ouf8a.net
すいません、bodyslideについて質問です
クエスト+装備modを入れたのですが、bodyslideにその装備が表示されません

modの説明欄にはCBBEを使用と書いてあるのですが、どのようにしたら編集できるでしょうか

そもそもの話として、bodyslideで編集するためにはbodyslideプリセット入りと書いてある物しかできないんですかね?

725 :名無しさんの野望 :2020/10/28(水) 15:35:57.96 ID:0jwh7CW70.net
>>724
ほぼそうです。
そもそもクエストMODでBodyslideデータ付きのもの自体がそんなにないです。
とはいっても、物によっては有志が勝手にBodyslideデータを作ってたりしますので探してみてください。裸データだけだったりもしますけど。

726 :名無しさんの野望 :2020/10/28(水) 15:40:29.68 ID:48J7vSRo0.net
ラリスを仲間にするクエ「未発掘」で最後のコルビョルン墓地で最奥到達前にダンジョンクリアの効果音とともに
本来操られてるはずのラリスがアージダルたちを倒してしまった状態に遭遇してしまいました。
その後一応許すを選んで宿屋に戻ってみたら延々操られてるときのボイスを大声で言い続ける状態なんですがどうやれば黙りますかね? 
それ以外は通常のフォロワーとして扱えるようですが。
UespのUnearthedの項目にもこのバグの情報があるのですが対処法などはありませんでした、
自分が試したのはDisable/Enable、保護属性外してkill/resurrect、setstageで再度このクエストを通してみた(ラリス生存ルート)、いずれもダメでした。

727 :名無しさんの野望 :2020/10/28(水) 15:48:46.78 ID:J+XrdlGM0.net
自分だったらそれでだめならセーブ巻き戻しするな

728 :名無しさんの野望 :2020/10/28(水) 17:27:34.65 ID:StKbMKkLa.net
>>725
ありがとうございます
ググってみたところNexus内にありましたので使ってみます

729 :名無しさんの野望 :2020/10/28(水) 19:52:05.81 ID:vnzg4OVEH.net
>>721
グラボ側でスケーリングいじれば良いんじゃ?

730 :名無しさんの野望 :2020/10/29(木) 01:58:03.97 ID:35DhFgYl0.net
Fresh Woman Darkness SE の導入と調整について質問です
MO2, SE環境です

まずは導入についてです
descriptionにBashedPachを作れと書いてあったのでWryeBashでBashedPatch0を作りました
ですがそのpatchをSSEEditで覗いてみるとLeveled NPCにLCharFalmerMissileが追加されているだけでした
他のLeveled itemやLeveled NPCの項目はpatch側には追加されていないのですがこれは正常な挙動でしょうか?
WryeBashでpatchを作った後、もう一度WryeBashを開くとFresh Women Darkness.espに追加したはずのRelevタグが消えているので不安です

もう一つは調整についてです
特定のレベルになるまではこのmodの追加mobを出現させないようにしたいのですが、それは可能でしょうか?
Level item やLevel NPCについて調べながらSSEEditを使ってこのmodのespを見てみたのですが
某解説サイトで例として挙げている山賊Aの本体のような項目が見つけられず困っています

長ったらしくて申し訳ありませんが上記のほどよろしくお願いいたします

731 :名無しさんの野望 :2020/10/29(木) 02:06:41.52 ID:35DhFgYl0.net
追記
Leveled List Entry の Level がすべて1になっているのでここを弄れば出現レベルを変えられるのかなと考えています
が同じ(ように見える)項目が複数あるのでどれを触ればいいか分かりません

732 :名無しさんの野望 :2020/10/29(木) 17:40:26.57 ID:mNXQtAX80NIKU.net
モーションと頭部表示についての質問です。
VR版、MO2使用

モーション
Fores New Idles in Skyrim SE - FNIS SE(FNIS)とDynamic Animation Replacer(DAR) 使用下です。
NPCが立ち止まった状態から方向転換するときに、時々がくがくと高速で首振りをします。
イ〇ローのテンション上がってきた状態です。
まっすぐ歩きだすと元に戻るのですが、原因としては何が考えられるでしょうか?
FNISでは大まかなモーション変更、DARでは条件付きで待機時のモーション変更を行っています。

頭部装備
NPCなどはフード、兜を装備しても髪の毛が貫通しないのですが、一部のフォロワーでは髪の毛が貫通します。
具体的にはOK_Custom Voice Followers_SE のセラなどです。
これらはフォロワーMOD側の問題なのでしょうか?それとも装備を変更するMOD側でしょうか?
自キャラは問題ないようです(VRIK等で確認)
装備変更MOD
aMidianBorn Content Addon SE
Weapons Armor Clothing and Clutter Fixes

何かしらヒントをいただければ幸いです。

733 :名無しさんの野望 :2020/10/29(木) 17:44:33.42 ID:mNXQtAX80NIKU.net
>>732

装備MODに
RUSTIC CLOTHING - Special Edition
Armor and Clothing Extension
が抜けていました。

734 :名無しさんの野望 :2020/10/29(木) 17:54:22.21 ID:jEcVXbiZ0NIKU.net
>>730
あくまで競合があればBashed Patchに追記されるわけで、他に競合がなければ特に何も追記されんよ
うちだとDawnguardとRogue - Like Encounters が競合する程度

735 :名無しさんの野望 :2020/10/29(木) 18:49:26.77 ID:2ncXIScsdNIKU.net
敵追加Modで追加した敵にasisで魔法を追加しようと思うのですがnpcincludeに一つ一つediterIDを追加していくしかないんですか?
それとも特に追記しなくても魔法を自動で習得するんでしょうか?
衛兵に魔法を覚えさせるにはnpcincludeにそれぞれのediterIDを追加すればいいんでしょうか?
魔法を習得させたくないmodはautomaticspells.iniのnpcmodexclusionsに書き込むのかasis.iniのmod extinctionsに書き込むのかどっちですか?
asisのreadmeのリンクが切れていてわからないので教えてください

736 :名無しさんの野望 :2020/10/30(金) 10:29:17.73 ID:o00afuQqa.net
顔黒の修正がうまくいかなくて困っています。
SSEEDITで確認したところ、
Star Wars Lite ConversionとBijin All in Oneが競合していました。
そこでSSEEDITでBijinAiOベースのパッチespを作って、そこにStarWarsMODで顔黒キャラの所有物に追加される武器をコピペして、左ペインのNPC名の赤文字が緑文字に変わったのを確認してesp変更をセーブ、その後ゲーム本編をロードしたのですが、相変わらず顔黒のままでした。
MODの管理はMO2で行っており、espのロードオーダーは上から
Star Wars Lite Conversion
Bijin All in One
Bijinベースのパッチesp
の順になっています。
ニューゲームから少しプレーした限り、現在のところ確認できている顔黒キャラはアエラとリッケ特使で、それ以外に遭遇できたBijin化NPCの見た目はしっかりとBijinでした。
何か私が見落としていそうな顔黒原因に心当たりのある方はいませんか?

737 :名無しさんの野望 :2020/10/30(金) 11:17:43.85 ID:WXi6hhuJ0.net
>>736
Bijinシリーズは競合起こしやすいのでBijin以外に編集かけてるMODの該当NPCのレコードは削除して
Bijinのみが編集してる状態にしたほうがいいです、黒顔どころかCTDすら誘発しかねないので。

738 :名無しさんの野望 :2020/10/30(金) 13:30:03.65 ID:k/btFHD5a.net
>>737
素早いレスありがとうございます!
一応確認したいのですが、SSEEDITで該当NPCを選んで、StarWarsのMODで追加される持ち物をBijin MODの列のItems枠にコピペして、StarWarsMODの列の全ての枠をRemoveという手順で大丈夫ですよね?

739 :名無しさんの野望 :2020/10/30(金) 17:08:56.19 ID:fSBraufi0.net
全部bijinになるmodがあればいいのに

740 :名無しさんの野望 :2020/10/30(金) 17:28:55.25 ID:2Zejo6cla.net
自分はBOTOX派です

741 :名無しさんの野望 :2020/10/30(金) 17:53:41.94 ID:PQmhd10C0.net
わしはSNNR

742 :名無しさんの野望 :2020/10/30(金) 17:56:35.16 ID:epSq+MIq0.net
>>739
ほう、オナホ孤児院の婆やデルフィンもピチピチギャルになるのがいいと申すか

743 :名無しさんの野望 :2020/10/30(金) 18:01:17.13 ID:fSBraufi0.net
>>742
bijin作者ならいい感じにしてくれると信じている

744 :名無しさんの野望 :2020/10/30(金) 18:01:58.12 ID:1fg3LzTi0.net
ぼくはJHピーポー!

745 :名無しさんの野望 :2020/10/30(金) 19:58:32.88 ID:6E9DlttrK.net
GCE好き

746 :名無しさんの野望 :2020/10/30(金) 20:42:50.64 ID:1n2RMwkb0.net
アタールをサヌアラッチ鉱山から退去させる選択肢が出ません
このクエストをアタールから受けたからでしょうか?

747 :名無しさんの野望 :2020/10/30(金) 21:09:17.03 ID:1n2RMwkb0.net
>>746
自己解決しました

748 :名無しさんの野望 :2020/10/30(金) 22:04:21.45 ID:eoVvmthvM.net
>>716
こちらどなたかお分かりになりますでしょうか

749 :名無しさんの野望 :2020/10/31(土) 00:10:44.16 ID:M3rBGeZO0HLWN.net
>>748
街への出入りをシームレス化するMODはあるけど室内へのシームレス化は無いと思う
Skyrimの仕様的に無理ゲー

750 :名無しさんの野望 :2020/10/31(土) 01:03:13.56 ID:r6rjROfxrHLWN.net
おすすめの家や城modがあれば教えてください!
大規模で天井が高い、大部屋がある、(できれば)同一セルに脱衣機能付きの水場があるという条件で探してます。

silverpeakが最高だったんですが、100人くらい放り込んだら限界になってきたので新しい物件を探してます
Ayleidシリーズは室内が殺風景でイマイチはまらず…
NPCの旅modの拠点にもしたいので、異世界物件じゃないと助かります

751 :名無しさんの野望 :2020/10/31(土) 01:49:45.97 ID:U08kXOgV0HLWN.net
SEでマネキンルームみたいなのが付いてる家MOD等あれば教えてください
追加した装備の一覧目的です

752 :名無しさんの野望 :2020/10/31(土) 10:01:28.60 ID:dDSWeTfCKHLWN.net
>>750
レガシーオブドラゴンボーンとラッキースキーヴァーでソリチュード拠点にしてる
前者は言わずもかなだが、後者は1セルで必要なもの薪割り以外揃ってる
二階に脱衣つき風呂あるし、ソファでも寝れるから四、五人くらいなら生活感すごいでる

753 :名無しさんの野望 :2020/10/31(土) 10:28:59.18 ID:dDSWeTfCKHLWN.net
あとLEから愛用してるDwemer Manor。そのシリーズ知ってるなら知ってると思うがLotDまでいかなくていいなら展示室便利

754 :名無しさんの野望 :2020/10/31(土) 10:39:18.77 ID:2tnfaEAeMHLWN.net
>>749
回答ありがとう

755 :名無しさんの野望 :2020/10/31(土) 15:54:26.95 ID:lGtrXnVt0HLWN.net
>>734
遅れながらありがとございます!

756 :名無しさんの野望 :2020/10/31(土) 17:08:49.31 ID:oW7+BTRk0HLWN.net
リディアが遺跡でエレベーターに乗ってこずついてこないままホワイトランで買い物中に気づいたんですが
その後2、3回ファストトラベルしたり自分ち出入りしたけど戻ってきませんでした
で、その直前の遺跡に探しに行ってぐるぐるしてたら向こうから寄ってきたんですが
これそのまま気づかず放置したらどうなります?
時間かけてホワイトランまで戻ってくるんでしょうか

757 :名無しさんの野望 :2020/10/31(土) 18:34:50.10 ID:afAli3xd0HLWN.net
SEです
今Outfit Studioの使い方を一から勉強中で、鬼滅の刃Modの羽織りをHDT対応させてヒラヒラさせられるようになるのが目標なんですが
揺らしたい箇所のBoneのウェイトが黄色以上になれば動くようになるって認識で合ってるのでしょうか?

758 :名無しさんの野望 :2020/10/31(土) 19:05:58.86 ID:M+s+67/k0HLWN.net
基本的にはXPMSSEに存在しないBoneを
NifSkopeもしくはモデラーで追加して、
weightを割り当て、
NifSkopeでxmlのパスを埋め込み、
専用のxmlを自分で書き、
必要に応じてesm/espをそれように書き換える
...と言った作業が必要になる

なお羽織やマント、ケープみたいな形状をヒラヒラさせるのは最強にムズイ
頑張ってちょうだい

759 :名無しさんの野望 :2020/10/31(土) 19:20:21.15 ID:afAli3xd0HLWN.net
>>758
わお…心が折れそうです
でも頑張ります
ご回答ありがとうございました

760 :名無しさんの野望 :2020/10/31(土) 19:41:38.72 ID:M+s+67/k0HLWN.net
なんかのミニスカをヒラヒラさせるのを最初の目標にすると良い(一番簡単なの)
xmlの描き方わかんねってなら、既存のSMP装備のを真似すりゃ良いよ

取りあえずBlender(無くても可)、NifSkope、BodySlideの操作ができないとどーにもならんので触って覚えるところからやろね

761 :736 :2020/10/31(土) 21:24:07.49 ID:yH5GvYW+aHLWN.net
>>737のアドバイスをもとに、該当NPCのうち試しにアエラのStarWarsのMODの項目を全てRemoveしましたが顔黒は改善されませんでした。
SSEEDITで製作したパッチespも外したり、USSEPでのアエラの上書き項目もRemoveしたり、ニューゲームも試してみましたが変わりません。
もう思いつく限りのことは試してしまい、正直手詰まりです。
Bijin MODの愛用者の方で、顔黒症状に陥った方、顔黒の改善に成功した方、どんなことでも良いので情報が欲しいです。
協力していただけませんか?

762 :名無しさんの野望 :2020/10/31(土) 21:53:35.47 ID:8k1PorRC0HLWN.net
>>761
ひとまず基本に立ち返って、esp上での当該NPCの種族やヘッドパーツの指定がどうなってるかと、実際に読み込まれてるnifファイルの内容を比べて食い違いがないか調べてみては

763 :名無しさんの野望 :2020/10/31(土) 23:10:29.65 ID:Ij/CNuUS0HLWN.net
>>761
esp内の装備品のデータの有無や書き換えで顔黒が起こることはないので
>>762さんの言うように顔黒の原因として最も可能性が高いのは
espとFaceGenのHead Partsの記述の不一致です

Star Wars Lite ConversionのJedi Before the storm.espと
Bijin AIO.espのNPCデータが競合しているのは

Skyrim.esm    000132A1  リッケ特使
Skyrim.esm    00013BB8  イレリス
Skyrim.esm    0001A696  狩猟の女神アエラ
Skyrim.esm    000A2C8E  リディア
Dragonborn.esm  00017934  フリア

の5人なので、まずSEeditですべてのesp/es,/eslを読み込んで
この5人の最終レコードのHead PartsがすべてBijin-AIOに由来したものに
なっているかを確認してください
次にMO2の右ペインの「データ」で、5人のFaceGenのファイルが
すべてをBijin-AIOのものになっているかどうかを再確認してください

764 :名無しさんの野望 :2020/10/31(土) 23:31:35.58 ID:jIiQbM05HHLWN.net
>>761
協力はしないがSSEEDITで競合してないのに顔KになるMODがあるのは俺も体験済み
VHRとかの髪置換はfacegen変えてるらしくそうなる

765 :名無しさんの野望 :2020/10/31(土) 23:34:36.54 ID:IMv+kN6J0HLWN.net
https://imgur.com/JjJ5lQ6.jpg

スニークすると膝がこのように割れてしまうのですが改善方法分かる方いますか?
裸でも同じ状態です。
SEでプレイしてます。
Pretty Combatがスニーク姿勢に関係してると思いますが、
MODを外さない方向で改善したいと思うのですが可能でしょうか?

766 :名無しさんの野望 :2020/10/31(土) 23:57:33.99 ID:M+s+67/k0HLWN.net
>>765
右足の肌が見えている所をなんとかしたいって事?
あまりにも関節の動きが激しいアニメーションだと、どうにもならない場合が多い(半分仕様です)
対処療法的作業ならOutfitStudioでそのブーツらしき物の膝部分を少し大きくするとかになる
weightの調整でもなんとかなる時もあるけど、大概の場合泥沼にハマると思う

767 :736 :2020/11/01(日) 03:36:53.83 ID:TNy3V1aO0.net
顔黒の解消に成功しました!
ヤケクソでBijin系のMODを全て削除して再DLしたところ、何故か顔黒だったNPCにBijinの見た目が反映されるようになりました。
正直なところ、顔黒の原因も顔黒解消の原因もよく分からないままなので再発が不安ですが、ひとまずこのままプレイしていこうと思います。
アドバイスしてくださった方、情報をくれた方、本当にありがとうございました。

768 :名無しさんの野望 :2020/11/01(日) 08:18:26.87 ID:/LmDnR/d0.net
ある衛兵のrefIDから辿ってFormIDのNPC→DOFT→OTFT→LVLIと追いかけていくと
Skyrim.esm\ Leveled Item \ 000E962D <OutfitListGuardWhiterunNoHelmet>
という何も設定されていないleveled itemを指定しているんですが
ゲーム内では0002150D <ArmorGuardCuirassWhiterun>を初期装備しています

剥きたきゃDOFTを削除すればいいし変えたきゃ指定を変えればいいだけなので
問題はないのですがなぜ装備してるのか不思議です
分かる方おしえてくだしあ

769 :名無しさんの野望 :2020/11/01(日) 08:26:31.08 ID:OSIUF9560.net
質問です。レイヴンロックで受けられる「最後の子孫」でいくレイヴン・ロック鉱山のシャウト、ドラゴンアスペクトが習得できません。
普通、言葉の壁からシャウトを習得するときは暗くなって近づくと覚えられると思いますが、途中までまでは暗いけど近づくと明るくなり習得できることができませんでした。
コンソールのtclとか使っても無理です。他のシャウトは普通に習得できます。
コンソールで覚えても問題はないでしょうか?

770 :名無しさんの野望 :2020/11/01(日) 10:14:31.24 ID:/LmDnR/d0.net
>>768
自己解決しました
hide no conflict and empty rowsにチェック入ってただけだったでござる

771 :名無しさんの野望 :2020/11/01(日) 14:00:12.43 ID:COMS4YAA0.net
質問失礼します
貞子みたいな顔面が長い髪で隠れる髪型を探しているのですが
その様なmodは無いでしょうか?

772 :名無しさんの野望 :2020/11/01(日) 15:45:45.35 ID:xf5kTfXf0.net
>>771
https://skyrim.2game.info/detail.php?id=93853&no=1

773 :名無しさんの野望 :2020/11/01(日) 17:46:41.27 ID:lZ/VZhT+0.net
>>766
そうです!右足の膝というか折れて前に出てしまってるふくらはぎの部分でした。
やはり極度に曲げると破綻してしまうものなんですね…
装備を広くするなどして対処してみます。
ありがとうございました!

774 :名無しさんの野望 :2020/11/01(日) 17:52:51.04 ID:sWauVDKK0.net
Modで変更した部分をBashed Patchがバニラに戻してしまう、または競合に負けているModの情報を
インポートしてしまっているんですがいちいち編集し直すのが面倒なのでこれを起こさないようにする設定とかってありますか?

775 :名無しさんの野望 :2020/11/01(日) 20:24:02.73 ID:mbnmSo1E0.net
>>774
tes5editでBashタグをつけてあげるといいらしい
参考ttps://ch.nicovideo.jp/zanteiban/blomaga/ar677353

776 :名無しさんの野望 :2020/11/01(日) 22:35:49.13 ID:PQH7wV5a0.net
>>772
うおおおありがとうございます!!

777 :名無しさんの野望 :2020/11/02(月) 00:00:06.07 ID:BAeUvem9r.net
>>752
遅くなったけどthx
dwemer manorがイメージに合ってたんで入れました
ついでにレガボンも

778 :名無しさんの野望 :2020/11/02(月) 08:14:59.25 ID:OCKtEF6i0.net
LE版です。MODで導入したフォロワー(chaconne)が透明になる事があります
目の前で、スゥーっといった感じで、顔や体から消え始めて衣装だけ表示された後に完全に消えます(1〜2秒で)
見えなくなるだけでキャラクターは存在しているのですが、ファストトラベル後に見えるようになったりします
他のMODで導入したフォロワーでは起こらないので、よくわかりません

消えるといえば最近SSLを導入したのですが、行為をするときによく相手が消えてひとりで頑張ってる
事態が多々あるのですが、なにかしらの設定が間違えているのでしょうか?

779 :名無しさんの野望 :2020/11/02(月) 08:36:23.07 ID:OCKtEF6i0.net
すいません、778です。
色々とゲーム内で透明化の原因を探していたのですが発生する条件が
建物に入ったり建物から出るときに起こる。ので、おそらくプレイヤーの視界?か視点の邪魔にならないように
NPCを見えなくする処理がされていて、これが透明になる原因ではないかなと

SSLでも狭い場所だと相手が消えていたような気がします。

こういう処理?をさせないような設定とかないでしょうか?

780 :名無しさんの野望 :2020/11/02(月) 09:25:20.60 ID:TGLT9nsAH.net
エロ要素含むのはスレチ

781 :名無しさんの野望 :2020/11/02(月) 13:37:25.62 ID:cONH4tNp0.net
スレチだけどよくあるHDT関連じゃない?
該当スレで聞くといいよ

782 :名無しさんの野望 :2020/11/02(月) 13:59:35.48 ID:qfYUvage0.net
SE版のDawnguard Map MarkersをMO2でインストールしたのですが、ソウルケルンのマップ上にマーカーは表示されてもファストトラベルが出来ません
ロードオーダーも一番下で、TES5Editで見ても競合は無さそうなのですが何が原因なのでしょうか
ちなみに、この場所から高速移動は出来ませんというメッセージが左上に画面表示されます

783 :名無しさんの野望 :2020/11/02(月) 16:44:22.10 ID:/tpt4iFC0.net
スカイリムVRの事も書いてもいいんですか?

784 :名無しさんの野望 :2020/11/02(月) 23:50:33.70 ID:Jfb7gtBM0.net
>>778
HDTで乳ビローンとか消えるとか昔からだな、
あまたのModder達でもいまだに解決していないようなので
難しい問題のようだね、あきらめたほうがよさそう。
ちなみにSEだとならないよ〜

785 :名無しさんの野望 :2020/11/03(火) 00:56:22.96 ID:m0ZgrTuq0.net
SEのmodのEnemy Captives Redoneでアモル砦とかにいるような魔術師系の敵を捕獲出来ないのは仕様ですか?おま環?

786 :名無しさんの野望 :2020/11/03(火) 01:06:07.48 ID:cCTSe93m0.net
INIGOの翻訳で会話文の末尾に句点(。)が付いているのが気になってxTranslatorで削除していってるのですが量が膨大でめげそうです
文中の句点は残しつつ末尾の句点だけ消去する良い方法はないでしょうか?

787 :名無しさんの野望 :2020/11/03(火) 01:41:25.21 ID:m0ZgrTuq0.net
>>785
自己解決しました

788 :名無しさんの野望 :2020/11/03(火) 01:56:33.45 ID:zRbrju3d0.net
初歩的な質問ですいません
FormIDの上二桁ってロードオーダーによって可変ですよね
このときスタンドアロン装備modのArmorのArmorAddon指定ってどうやって解決してるんですか?
MO2とか使ってるとロードオーダーが変わるときもあるのに指定先が変わらないのが不思議です

789 :名無しさんの野望 :2020/11/03(火) 04:32:07.32 ID:0QLQ4YIZ0.net
逆にありだな
【違法動画】やわらか宇宙研究所(仮)Part10【人格破綻】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1596108009/269

790 :名無しさんの野望 :2020/11/03(火) 10:17:36.19 ID:hTc0A2Ma0.net
>>775
ありがとうございます
解決しました

791 :名無しさんの野望 :2020/11/03(火) 10:38:09.38 ID:d/KQ+Q0T0.net
>>784
SEでもなります(小声)
マシンパワーあげてフォロワー管理MODの自動テレポート頻度落としたら発症しなくなったけど。

792 :名無しさんの野望 :2020/11/03(火) 10:38:39.57 ID:aHh29E7yd.net
パワーアタックではなく普通の前攻撃に多段ヒットモーションを入れたのですが
ほぼ確実に初段にニュートラルの攻撃のモーションが入ってしまいなんとも言えない感じになってしまいます
初段からしっかり前攻撃をさせるようなmodってありますか?

793 :名無しさんの野望 :2020/11/03(火) 13:47:58.00 ID:3vZ27kzTd.net
>>786
翻訳xmlをテキストエディタで開いて"。<"を"<"で置換

794 :名無しさんの野望 :2020/11/03(火) 13:59:17.58 ID:UTxTNiSB0.net
>>786
ツール→正規表現ツールで
正規表現 : (.+)。$
置   換 : $1
とかでいけない?

795 :名無しさんの野望 :2020/11/03(火) 14:01:59.53 ID:UTxTNiSB0.net
かぶってないけどかぶった

796 :名無しさんの野望 :2020/11/03(火) 15:29:26.49 ID:fsMmS97a0.net
ソリチュードの街の中にフォロワーを10人以上住まわせられる規模の自宅MODはありませんか
LotDは導入済みなのでそれ以外でお願いします

797 :名無しさんの野望 :2020/11/03(火) 17:35:08.05 ID:cVA4MLaLa.net
>>796
Proudspire Manor Refurbished
https://skyrim.2game.info/detail.php?id=14630
プラウドスパイヤー邸を改築するMODでフォロワー10人ほど入居しても屋内広いから使えそう

The Gentleheart Estate
https://skyrim.2game.info/detail.php?id=61246
ソリチュードの外壁部(を拡張した部分)に自宅を構えるMOD。屋内はやや狭いけどフォロワーが散策出来そうな庭が付いてる

Silian Manor - Multiple Adoption Friendly
https://skyrim.2game.info/detail.php?id=57741
ソリチュードの入り口付近、上り坂付近に自宅を構えられるMODで、屋内にフォロワー用ベッド18と子供用ベッド6が備わってる

798 :名無しさんの野望 :2020/11/03(火) 17:43:57.20 ID:cVA4MLaLa.net
>>797
The Lucky Skeever of Solitude
https://skyrim.2game.info/detail.php?id=52254
ソリチュードの酒場「ウィンキング・スキーヴァー」の2階+3階と地下を自宅として改築占拠出来るMOD
2階部屋がフォロワー、3階部屋がプレイヤー用、地下に各種生産設備あり

799 :名無しさんの野望 :2020/11/03(火) 17:55:39.05 ID:zAsuF2E6a.net
NPC追加系のmodを入れたのですが、NPCの着ている服と体型がまったく違いなんか宙に浮いてます
どちらも体型はCBBEのはずなんですが、使われているプリセットが違うということでしょうか?

またそれを直すにはどうすればよいでしょうか

800 :名無しさんの野望 :2020/11/03(火) 18:57:08.52 ID:Lv0ZMYtVd.net
creationkitでシーンでプレイヤーをパッケージで動かしたいんですがピクリとも動きません
何か参考にできるものとかないでしょうか

801 :名無しさんの野望 :2020/11/03(火) 19:19:23.90 ID:fsMmS97a0.net
>>797 >>798
丁寧にありがとうございます
まずはSilian Manorを試してみることにします

802 :名無しさんの野望 :2020/11/03(火) 20:36:47.94 ID:cCTSe93m0.net
>>793,794
正規表現のツールで1発で修正できました!
xmlで修正する方法も他の場面で役立ちそうなので覚えておきます
どうもありがとうございました

803 :名無しさんの野望 :2020/11/03(火) 23:48:55.25 ID:ZiBKHSPY0.net
LE版のMO2環境でmodを入れて遊んでいるのですが、魔力の剣や魔力のダガーで二刀流にした状態でスニーク中に納刀すると納刀モーションが二回再生されてしまいます。どうしたら直りますか?

804 :名無しさんの野望 :2020/11/04(水) 04:23:56.42 ID:n70QObDm0.net
いまからmodをガッツリいれて遊ぶならse版の方がいいのでしょうか?
le版は2年ほど前までmod200ほど入れて遊んでいました

805 :名無しさんの野望 :2020/11/04(水) 07:59:32.77 ID:HbUVmyrY0.net
迷ってるということはLEでしか動かないどうしても使いたいMODがあるとか何か強いこだわりがあるわけでもないだろうし、
それならSEの方がお勧めかな
安定性、グラフィック、より多くのMODが現在も更新されているとか利点は多い

806 :名無しさんの野望 :2020/11/04(水) 08:36:27.27 ID:Svh5uPeyM.net
>>804
SEの利点はなんと言ってもESLフラグ(ESPFE)という機能
LEではESP数が上限に近づくと装備MODなどのマージが必要でしたが、SEではESLフラグのおかげでマージしなくても255の上限が無くなるので管理が楽です
この点で今からがっつり入れて遊ぶならSEをおすすめします
あと、LEのMODもSKSEプラグインやHDT装備など一部を除けば大半が簡単にSE用にコンバートできます

807 :名無しさんの野望 :2020/11/04(水) 11:46:55.69 ID:88gs/9No0.net
>>804
一から環境構築するならSE一択
自分も含めていまだにLEで遊んでるのはLEでの環境構築に時間をかけすぎてSEに移行出来ない人が大半

808 :名無しさんの野望 :2020/11/04(水) 12:31:01.18 ID:fE7k/uZ/0.net
mod初心者の初歩的な質問で申し訳ないですが、自分なりに調べても解決出来なかったので分かる方いたらお願いします..

スカイリムVRにMO2を使用しmodを入れています
XP32 Maximum Skeleton Special Extended ver4.72
FNIS SE ver.7.6 XXL
をインストール済なのですが、ロゴとローディング画面が表示された後、落ちてしまいます。

FNISのみチェックを付けたり
その他のmodのみで起動した際は問題なく起動されるので、
XP32に問題があるのかなと思っています。
XP32の1つ前のバージョンを入れ直してみたり
RaceMenuのプラグインファイルありなしも試してみましたが両方ダメでした。

起動は
MO2起動→(FINIS実行でカスタムスケルトンパッチにチェック済み)→SKSE実行
でやってるのですが何か原因として考えられることがあれば教えて下さい。

809 :名無しさんの野望 :2020/11/04(水) 14:43:03.64 ID:n70QObDm0.net
ありがとうございます、SEで0から構築してみようと思います!

810 :名無しさんの野望 :2020/11/04(水) 15:09:07.42 ID:D+QKJ0Uta.net
>>808
LEかSEか区別書いてないけど大丈夫ですか
アニメーションに互換性ありません

811 :名無しさんの野望 :2020/11/04(水) 15:51:55.67 ID:97q1FqtB0.net
装備を脱ぐと、素体がテカテカにテカります。 
コンソロールでレースメニューを開くと直ります。 
ログインしなおしても直っています。 
直った状態から、また装備つけて脱ぐとテカテカになっています。 
手や足や顔はテカテカにはなりません。 
色々調べたり、これかなというようなMODを触ってみたのですが駄目でした。 
この症状になる直前に入れたのはhigh poly headです。 
もし原因がわかる方がいらっしゃいましたら、アドバイスいただけませんでしょうか?

812 :名無しさんの野望 :2020/11/04(水) 17:11:16.11 ID:97q1FqtB0.net
811です。
SE版です。よろしくお願いします。

813 :名無しさんの野望 :2020/11/04(水) 18:25:23.18 ID:YH2F4BF50.net
どうでもいいけどやっとvortexの日本語文字化け修正された
長かった・・・

814 :名無しさんの野望 :2020/11/04(水) 21:15:43.11 ID:4bCQp4DM0.net
片手メイスや片手斧の、移動しないその場でのパワーアタックのmodアニメーションを導入すると
なぜかモーションが省略されてるのか、最初の数フレームが再生されません・・・
hkxPoserでhkxを読み込んでプレビューした時はちゃんと再生されているのですが、いざゲームを
起動して片手メイスや片手斧でパワーアタックをすると省略されて再生されてしまいます
どうすれば正常に再生されるのかご存じの方教えてくださいませんか

815 :名無しさんの野望 :2020/11/04(水) 21:57:45.31 ID:NfL8u5R20.net
LEです。このurlの質問をされている方とほぼ同じ症状のワールドマップでの視点がおかしくなる現象
が起きるようになってしまいました。
https://steamcommunity.com/app/489830/discussions/0/1739974199626087120/
この方と同じくbashed patchのチェックを一時的に外して、ニューゲームでマップを見たところ
なぜかマップの視点はおかしくありません。
同じ症状の経験や心当たりがある方がいたらよろしくお願いします。

816 :名無しさんの野望 :2020/11/04(水) 22:11:35.02 ID:4M6dbMmQ0.net
敵を倒す度にゴールドが手に入るmodってありませんか?
或いは全ての敵の所持品にゴールドを追加するようなmodでもいいんですが
LEかSEかは問いません

817 :名無しさんの野望 :2020/11/05(木) 04:21:58.60 ID:hdBdQRyuM.net
初心者質問で申し訳ないのですが

キャラの体型って
一つmodを選んで入れたら(CBBE等
それで設定した体型が一律適応されるんでしょうか?

同じワールドに他の体型modを入れたり
もしくはCBBE内で複数設定出来て、
色んな体型のNPCを登場させることって可能なんでしょうか?

818 :名無しさんの野望 :2020/11/05(木) 05:45:11.15 ID:jnpKDSZxH.net
>>817
あやふやな回答で申し訳ないが、NPCの体型に個性をもたせるModというのをデータベースで見たことがある
NPCの設定で体重増やすとか体型に関わるところをMod変更させるのは出来るのでそういうMod探して入れてみるとか

体型Modそのものはいくつも入れることはできない

819 :名無しさんの野望 :2020/11/05(木) 09:23:06.72 ID:le/kfudP0.net
>>817
可能だけど今の所忘れたほうがいいな
慣れない内にやると混乱する要素が多すぎる
NPCの体型バリエーションは同じ体型内のウェイトパラメータで
十分実現できる(バニラで持ってる体型パラメーター)
あと「体型」適用は裸の場合だけで
裸も「装備」の一つだから鎧や服装備も追加体型に合わせないと適応されない
NPCの複数体型変更がなんで大変なのかわかるだろう?
ほぼ無意味で重くなるだけだからオススメはしない

820 :名無しさんの野望 :2020/11/05(木) 13:19:51.11 ID:1aGN62vwH.net
ボーン変更は装備にも反映されるからよく見るフォロワーなんかはそっち弄るのもいい
無論外見変更の基礎的な知識付いてからで

821 :名無しさんの野望 :2020/11/05(木) 15:46:06.66 ID:ec09Lz2l0.net
たまにフォローが咳き込むのですが
病気ですか

822 :名無しさんの野望 :2020/11/05(木) 16:14:22.19 ID:le/kfudP0.net
あなた運動不全症かもしれないわね

823 :名無しさんの野望 :2020/11/05(木) 16:50:20.02 ID:4ISDcCRM0.net
うちのフォロワーはちょいちょい溜め息漏らしますね

824 :名無しさんの野望 :2020/11/05(木) 18:40:25.82 ID:g+IefsR70.net
788です
これマスターされてるespに合わせてゲーム側が勝手に解決してくれるっていう解釈で大丈夫ですか?

>>808
ロード即CTDということはセル内にボーンのないメッシュ付けてるActorが居るとか
と思ったけどXPMSSE抜きだと起動するんですね…
XPMSSE入れたときにphysics無しを選んでるとかですかねぇ
>>817
適応するスケルトンと装備するArmorを個別で設定すればたぶんできますよ(ニチャァ
れっつxedit

825 :名無しさんの野望 :2020/11/05(木) 19:41:07.46 ID:Fwslq9900.net
mod導入が進んである程度思うように美化もされ、満足行くようになってきたのですが、キャラ名、地名、宿屋、parkの能力その他あちこちが英語になってしまいました
初めは少しだけ確認されただけでしたが、解決できないまま遊んでますとどんどん確認されていって今や相当目立つ程度には多くなりました
馴染みの店員やクエの目的などまで英語表記ですとゲームどころではなく、キャラクリなど楽しめる状況ではありません
元々整理しながらとかsseeditで確認しつつなどやってなく次々modを放り込んで気合いで動かすタイプです
現状100以上のアクティブmodがあり
200程度の非アクティブmodがそのまま存在してます
なにも考えなくても一発で解決するような魔法の解決策は無いものでしょうか?

826 :名無しさんの野望 :2020/11/05(木) 19:45:57.99 ID:Wc9jjKz2a.net
>>825
modの日本語化でググろう
一つずつやっていくしかないね…困るのは会話とかだけだろうしとりあえず地名とか武器とかは置いといて少しずつやろう

827 :名無しさんの野望 :2020/11/05(木) 19:50:32.32 ID:Wc9jjKz2a.net
>>799
あ、あとこれ普通に解決しました…
CBBEじゃなかっただけでした…

828 :名無しさんの野望 :2020/11/05(木) 20:20:44.68 ID:s1RCB39d0.net
SEです、質問させてください
少し特殊な状況なんですがソリチュードの
鍛冶屋ベイランドと弓矢店のフィハダがいつの間にか
死んでしまっていたのでコンソールコマンドの
Resurrectで生き返らせたんですが
生前のように自分の持ち場には戻って会話もできるものの
商人としての売買をしてくれなくなってしまいました

これを何とか元通りにする方法ってないですか?
ちなみにフィハダは原因不明(吸血鬼の襲撃?)ですが
ベイランドは狼の女王クエクリア後に発生する既知のバグで
いつの間にか死んでしまう事があるらしいです

829 :名無しさんの野望 :2020/11/05(木) 20:32:19.83 ID:YqhiUZWV0.net
SEです
ENBLight環境なのですが、たいまつとQuickLightが明るすぎるのか、自キャラの顔が白飛びしてしまいます
zEditのENBLightパッチは実行しているのですが、他に良い調整方法があれば教えて欲しいです

830 :名無しさんの野望 :2020/11/05(木) 20:50:53.51 ID:1aGN62vwH.net
俺の場合RudyENBはどこでも明るすぎたからENBで明るさ全シチュエーション下げた記憶

831 :名無しさんの野望 :2020/11/05(木) 21:23:37.87 ID:uM8xznPKr.net
>>729
スケーリングではなく上下黒で見切れている状態でフルスクリーン表示したいのです
具体的には1280*1024のモニターでゲーム画面を1280*760にしたいのです
LEでは問題ないので出来るとは思うのですがどこを探しても情報がないっす

832 :名無しさんの野望 :2020/11/05(木) 21:26:58.04 ID:uM8xznPKr.net
誤1280*760
正1280*720

833 :名無しさんの野望 :2020/11/05(木) 22:27:11.35 ID:CJSbAj840.net
>>831
特殊なアスペクト比のモニタなんでモニタ側のハード設定がなにかあると思うんだが

834 :名無しさんの野望 :2020/11/05(木) 22:32:00.76 ID:uM8xznPKr.net
>>833
いや10年くらい前の普通のアスベスト比4:3モニターですよ
上下を目一杯使うと見づらいので16:9に絞って表示させたいわけです

835 :名無しさんの野望 :2020/11/05(木) 22:39:27.01 ID:9QswydSC0.net
>>828
こちらの記事が参考になるかと思います

おばちゃんのスカイリムガイド スカイリムの死後の世界
ttp://obachanskyrim.blogspot.com/2014/01/deadbody.html
商売人NPCが死ぬと、その役目から降ろされちゃうらしく蘇生しただけでは仕事に戻ってくれないそうです

上記記事を参考に
済@コンソールで蘇生させる(resurrect)
→A予めPCを生前の職場に立たせ、コンソールで呼び寄せる(prid XXXXX/moveto player)
→Bコンソールで商人factionを追加する(setFactionRank XXXXX 0)

ベイランド refID:198D8 https://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Beirand
フィハダ  refID:198B1 https://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Fihada 

実際二人を殺して確かめたわけではないので、ご自身でお試しください

836 :名無しさんの野望 :2020/11/05(木) 22:39:41.68 ID:uM8xznPKr.net
調べたらなんか4:3とは違うみたいですな
とはいえLEではMO2経由のSkyrimModManagerの設定だけで想定通りに表示されるのでSEで出来ないとは思えないのです

837 :名無しさんの野望 :2020/11/05(木) 23:11:58.95 ID:1aGN62vwH.net
>>831
だからグラボのスケーリング機能でレターボックス表示試すんだよ
それと見切れの使い方間違ってるから単語調べてみ

838 :名無しさんの野望 :2020/11/05(木) 23:21:51.89 ID:s1RCB39d0.net
>>835
これは興味深い記事ですね
ありがとうございます!今からソリチュードに行って試してみます

839 :名無しさんの野望 :2020/11/05(木) 23:50:20.94 ID:s1RCB39d0.net
>>835
無事に商売をしてくれるようになりました
ありがとうございました!

840 :名無しさんの野望 :2020/11/06(金) 00:12:16.18 ID:uR9m5ZZsr.net
>>837
全く同じ構成でLEと同じようにしたいだけなんですが
というかLEに限らず普通のゲームなら大抵できるのにSEはグラボ設定まで変えないとできないんですか?

841 :名無しさんの野望 :2020/11/06(金) 00:50:39.25 ID:50U+rT+EH.net
>>840
方法に拘りがあるなら最初から書いといてくれ
俺はそこに対して全く興味がないからスルーするだけで済む

842 :名無しさんの野望 :2020/11/06(金) 02:58:12.32 ID:UROmI/aa0.net
>>815
xEDITで全部のMOD読み込んで[WRLD:0000003C]のレコードを最後に変更しているMODを確認
マップ系のMODのMNAMかONAMあたりが正しく反映されていないんじゃないかな

843 :名無しさんの野望 :2020/11/06(金) 03:02:49.11 ID:nHmVZAET0.net
vortexでダッシュボードからskyrimとか他のやつ間違って消したら復活させる方法ってないのかのう
ネットでskyrim通じて知り合った連中のうちvotex使ってるやつらに聞いたら全員面白がって同じことやった自分含めて4人とも復活できなくて詰んで全員で仲良く再インストールかましたんだが

844 :名無しさんの野望 :2020/11/06(金) 10:04:42.63 ID:Sc90mfy60.net
>>726
ラリスの件でひとまずコンソールで余計なこと喋らなくなったので書いときます。
1:ResetQuest クエストID で未発掘の2つのクエストIDをリセット
2:この段階でラリスはフォロワーフラグは残ったままで操られた時のボイスは喋らなくなる。
  いったんロード挟むかdisable/enableも必要かもしれないですが
  自分はラリスをいったん別の場所に待機させた状態でFTを挟んだ
3:CompleteQuest クエストID でクエストログが復活した未発掘を再び完了させる

resetquest後に再度setstageしてみたけどクエスト進行してくれなかったんですがCompleteQuestで無理矢理終わらせました。
この状態のラリスを運用してますが、ちゃんと戦闘参加や追従もしてくれるようになり大人しくなった。

845 :名無しさんの野望 :2020/11/06(金) 19:10:29.44 ID:N+mOtXdPd.net
>>843
俺も消して再表示できなくなって再インストールしたな

846 :名無しさんの野望 :2020/11/06(金) 19:17:08.74 ID:6JLTA5hj0.net
skyrimSEのカスタムボイスフォロワーmodについて質問させてください

カスタムボイスフォロワーmodをesl化(またはeslフラグ化)すると声が再生されなくなってしまいます

voiceフォルダの音声ファイルの名前がセリフにリンクしているらしく、音声ファイルをesl化の際に変化してしまったリンクと同じ名前にリネームすると良いらしいのですが、esl化前のmodをSSEEDITで見ても何処にどのファイルが紐付けされているかよくわかりませんでした
EDIT或いは他の確認方法等ありますでしょうか?

847 :名無しさんの野望 :2020/11/06(金) 20:30:38.49 ID:Sc90mfy60.net
>>846
Dialog Topicにボイスの割り当てがあります。
ただ個人的に汎用ボイスならともかくカスタムボイスフォロワーのFormID圧縮&ESLフラグ付与はお勧めしませんが…
Rabiとか見るとリネーム作業が途方もなく、特殊セリフのないものでも100程度はありますし。
何よりMiqo'teにやってみたら戦闘時に弓出すときにCTD起こすようになっちゃって結局戻した。

848 :名無しさんの野望 :2020/11/06(金) 21:04:44.05 ID:qbod8Df+0.net
装備についてですがブーツなどで履くと身長が極端に
高くなったりするものが割と多いと思いますが
フラットに改造する方法についてアドバイスお願いします
Nifskopeで調整できるものと思い探ってみたり検索してみましたが分からなかったです

849 :名無しさんの野望 :2020/11/06(金) 21:11:46.79 ID:6JLTA5hj0.net
>>847
ありがとうございます
迂闊に手を出すとトラブルの元になりそうですし止めておきます

850 :名無しさんの野望 :2020/11/07(土) 11:23:27.95 ID:VHpXFpKnp.net
>>848
そこそこ面倒な感じがするけど
http://froggame.seesaa.net/article/442258997.html

851 :名無しさんの野望 :2020/11/07(土) 12:13:59.33 ID:HEx9C3bd0.net
CKでクエスト作ってるんですが質問させてください
NPCをクエストマーカーに移動させたいのですが
マーカーに近寄った時だけマーカーの方へ移動するように設定するにはどうすればいいでしょうか?
Change Locationだとそのセルに入った瞬間から走り出してしまうので困っています

852 :名無しさんの野望 :2020/11/07(土) 12:35:44.68 ID:Vz67HOv20.net
>>842
ありがとうございます!
bashed patchのmnamのcameradataの
min heightを50000.000000 Max heightを80000.000000 intial pitchを50に
したら治りました。
LE版遊び続けてるくせに、xEditも使い方を良く知らない自分でしたが、
一応治せましたので、同じ症状になった方はもしかしたらこれで治るかもしれません。
感謝しております。

853 :名無しさんの野望 :2020/11/07(土) 17:07:49.61 ID:ji4t3S5g0.net
Dual Sheath ReduxでHeavy Armoryのパッチを作成すると左手装備の表示が実際の装備とは違ったものになってしまいます
(Heavy Armory以外は正常です)
Heavy ArmoryにDSR用のメッシュは含まれているようなのですが、何かやり方がおかしいのでしょうか?

854 :名無しさんの野望 :2020/11/07(土) 18:23:23.19 ID:DMpRf1dg0.net
NPCに会話か魔法を通じて椅子に座る等の指示したら
時間経過やゲームのセーブロードしても解除されないMODてありますか?
LESE問いません

855 :名無しさんの野望 :2020/11/07(土) 19:38:29.03 ID:nzLz7t6x0.net
クエストで、オダハヴィーングを罠にかけて、その後解放すると
首長や兵士らと戦闘になって、オダハヴィーングと話すことができなくなって
前に進むことができません。何か手違いでもあったのでしょうか?

856 :名無しさんの野望 :2020/11/07(土) 19:54:24.29 ID:7rQ2TJtpH.net
自分で鎖引かずに兵士に話しかけてやらせた?

857 :名無しさんの野望 :2020/11/07(土) 19:59:53.02 ID:nzLz7t6x0.net
兵士に話しかけてさせました。

858 :名無しさんの野望 :2020/11/07(土) 20:21:21.77 ID:7rQ2TJtpH.net
原因分からんけど手っ取り早く進めるならquestid調べてコンソールからsetstageコマンドで次のステージに移行かな

859 :名無しさんの野望 :2020/11/07(土) 20:22:50.11 ID:W1d1JfiM0.net
装備するタイプのウィッグを装備から外れないようにしたいのですが、何か方法は無いでしょうか?

860 :名無しさんの野望 :2020/11/07(土) 20:47:09.23 ID:vFL1nwl+0.net
SEで起きてる現象だけど、ヘルゲン砦の牢屋でつながれてる骸骨や蜘蛛のところのぶら下がった死体が地面に落ちてる
ようになってしまってた
なんの不具合なのかしら

861 :名無しさんの野望 :2020/11/07(土) 23:58:49.57 ID:ji4t3S5g0.net
>>859
単に常に装備しておきたいという話ならCosmetic Overrideという装備の見た目を設定するMODがあるので
それ使ってみたらどうかな

862 :名無しさんの野望 :2020/11/08(日) 03:20:16.04 ID:0c6o5waA0.net
SEのCollect Unique Corpsesで非ユニークNPCを永久保存後に蘇生し
My Home is Your Home (MHiYH 2plus) - SSEで住居を指定すると名前が消えて
しまい話しかけられなくなるのですがこれは仕様ですか?

863 :名無しさんの野望 :2020/11/08(日) 10:25:18.65 ID:u76Veupu0.net
>>861
ありがとうございます、探してみます

864 :名無しさんの野望 :2020/11/08(日) 13:10:32.69 ID:u76Veupu0.net
CosmeticOverrideを試してみたのですが、タイトル画面でCTDしてしまいます
おま環だとは思うのですが、他に何かないでしょうか

865 :名無しさんの野望 :2020/11/08(日) 14:10:40.03 ID:Oi9GrKkhd.net
SEです
従士武器が偶に生成されないのですが(くれない+スリで確認出来ない)、法則とかありますか?

従士には、なれます

866 :名無しさんの野望 :2020/11/08(日) 18:44:05.28 ID:lYfNSxCL0.net
いずれかのMOD由来で海面の一角が消えてしまって水中が露出しているのでMODを特定して修正したいのですが

CK上でのおおよその位置(Coords -34,30)は分かったのですがそれがSSEEditの
Worldspace→Tamriel以下のどこに該当するのかがわかりません
(全MODを読み込んでその該当箇所を見ればどのMODかわかるかと考えて)

どうかご教示お願いします

867 :名無しさんの野望 :2020/11/08(日) 18:53:17.94 ID:lYfNSxCL0.net
>>866
ごめんなさい、再度立ち上げたら直ってたので取り下げます…

868 :名無しさんの野望 :2020/11/09(月) 05:40:27.75 ID:fH9egYB80.net
肌が透けて見える系の胴や脚装備は
カメラの角度によって肌のタトゥーが消えたり消えなかったりするのですがこれは仕様なのでしょうか

869 :名無しさんの野望 :2020/11/09(月) 09:40:42.01 ID:kMZQirQa0.net
何をしても歩きと走りのモーションが変わらなくなってしまいました。ボルテックスを使ってmodを入れてます。
何故か360度歩けるようになるmodを入れると歩きだけは適応されましたが、走りのモーションはデフォルトのままです。

870 :名無しさんの野望 :2020/11/09(月) 11:38:01.76 ID:9uMXshbl0.net
>>866
全く関係ないかもしれないけど以前modデータベース見ててコレかなっと思ったのがCulling data glitch fix

871 :名無しさんの野望 :2020/11/09(月) 19:28:05.84 ID:JR1o8qaH0.net
OutfitStudioについて教えてください
Referenceで任意のボディやヘッドのメッシュを選択してから装備MODのメッシュを読み込んで、はみ出した部分を手修正したいのですが
Referenceで何を読み込んでもOutfitの方しか表示されません
過去に使用した時は何事もなく両方表示されたのですが…

872 :名無しさんの野望 :2020/11/09(月) 21:47:40.79 ID:gD/DhYsJ0.net
いま1920x1080でプレイしてるんだけど
買い換え予定のモニタが1920×1200の16:10なんだが
それで映すとゲーム画面が微妙に引き延ばされちゃう?
それとも1920x1080のままで上下に黒帯が入る?

873 :名無しさんの野望 :2020/11/09(月) 22:25:27.65 ID:H+2QTOeg0.net
初めてMO2を導入するにあたっててけてけさんの導入ガイドを参考にしていて
メインで遊ぶゲームをportable、サブをNew instanceに設定とありますが
一度portableモードに設定したFallout4をSkyrimSEに切り替えることって可能ですか?
もしできるならその手順を教えていただきたいです

874 :名無しさんの野望 :2020/11/09(月) 23:15:44.21 ID:76dbTaEM0.net
>>872
両方ともランチャで選べる解像度
面倒なのは21:9ウルトラワイドなやつ

875 :名無しさんの野望 :2020/11/10(火) 00:33:38.51 ID:sR2B63OQ0.net
>>874
MO2からSKSEを起動しててもできる?

876 :名無しさんの野望 :2020/11/10(火) 00:52:50.63 ID:7bqU+Q8L0.net
BD's ArmorのCBBE 3BBBを導入してみたんですが、最序盤で手に入る帝国軍の鎧(マントがついている)を装備して移動するとマントの裾がペコペコと違和感のある動きになるのですがこれは正常な状態ですか?
かなり不自然な動きに感じます

877 :名無しさんの野望 :2020/11/10(火) 01:00:08.20 ID:WaST4wKS0.net
>>875
LE、MO2でUWQHD解像度で遊んでるけどiniファイルの設定をすれば問題ない

878 :名無しさんの野望 :2020/11/10(火) 07:13:30.36 ID:zbm7JBILd.net
モンハンのランスみたいな盾槍のmodってありますか? またはダークソウルのような大剣+盾ができるのとか

879 :名無しさんの野望 :2020/11/10(火) 10:33:27.82 ID:Tuja+asG0.net
形状としては探せばあるかも知らんが、それが機能するのはないと思うぞ

880 :名無しさんの野望 :2020/11/10(火) 11:01:57.71 ID:h4f7383N0.net
MODの槍を持たせても殴るだけだからな

881 :名無しさんの野望 :2020/11/10(火) 11:13:11.07 ID:QCWjG+3B0.net
ノルド「杖でも盾でもとりあえず持って殴る。相手は死ぬ」

882 :名無しさんの野望 :2020/11/10(火) 12:36:54.17 ID:vt50aWMgM.net
槍のモーションはAnimated Armouryに含まれているのでその中の武器のメッシュを差し替えるか
追加した槍にKeyword足せば槍を突くモーションで動いてくれると思うよ

883 :名無しさんの野望 :2020/11/10(火) 13:09:38.58 ID:whPTC5Rb0.net
槍モーションはDAR入れて追加すればいいんじゃないかな。
IsEquippedRight(<装備MODのESP名> | 0x<装備のID>)
両手武器でもIsEquippedRightでOK
ただAnimated Armouryとはコピーして別のDARフォルダ作った方がいいかも。

884 :名無しさんの野望 :2020/11/10(火) 14:03:28.64 ID:Kx+cD5IK0.net
combat gameplay overhaul で両手武器を片手持ち出来るようになる
ランスみたいな脇抱えのチクチクモーションがあるのかは知らない

885 :名無しさんの野望 :2020/11/10(火) 18:37:03.21 ID:7bqU+Q8L0.net
876です
結局スケルトンや体型Modの問題かと思いいろいろ試行錯誤したけど解決できず
メッシュからマントを消去することにしました…

886 :名無しさんの野望 :2020/11/10(火) 22:22:38.45 ID:yo/3f0Fd0.net
FNISはMOのMOD構成の違うプロファイを切り替えるたび走らせた方がいいのでしょうか?

887 :名無しさんの野望 :2020/11/10(火) 22:35:14.66 ID:WaST4wKS0.net
>>886
必須になります
FNISは非常に繊細なのでほんの僅かでもプロファイルを変えると実行した方が良いです

888 :名無しさんの野望 :2020/11/10(火) 22:39:20.89 ID:Hi9EDQ/w0.net
最近、LE再開してKwanon ENBを入れたのですが、
ブルーパレスの入り口の枠(扉の周囲)が透過してしまいます。
(他でもありそうだけど見つけられてない)
tclですり抜けたときに見えてる光景なので、反射ではないはず。
Shift+F12でENBを無効にすると透過しない、
リテクスチャModの影響かとENB以外全部パージしてもやっぱ透過。

ググるとModの掲示板で類似が一件見つかるけどレスなし。
SkyrimPrefs.iniの設定かなと推測しつつ手詰まりです、お力を…

889 :名無しさんの野望 :2020/11/10(火) 23:15:25.80 ID:yo/3f0Fd0.net
>>887
ありがとうございます

890 :名無しさんの野望 :2020/11/11(水) 01:17:49.92 ID:C/0JK+8E0.net
>>888
自分もENBで部分的に変に光が透過して困ったことがあったけどグラボのドライバVer変えたら改善したことはあった

891 :名無しさんの野望 :2020/11/11(水) 01:51:34.59 ID:gBeopWre0.net
>>888
Architecture\Solitude\SBluePalaceEntrance.nif
32番NiAlphaPropertyのFlagsのEnable Blendingのチェックを外す

892 :名無しさんの野望 :2020/11/11(水) 09:30:42.15 ID:gt6mGQi+0.net
装備を鍛冶鍛錬可能にするには何の設定すればいいんでしょうか?
MOD装備の中には作成は可能でも鍛冶強化できなくて
鍛冶強化可能な他の装備についていけなくなるものがあるので強化可能にしたいのですが。

893 :名無しさんの野望 :2020/11/11(水) 10:44:13.97 ID:+opGmyWd0.net
ボルテックスでmod入れたとき、MODの設定とか最初に出るじゃないですか? あれを後から変えたいなーって思った時はどうすればMODの設定画面開けるんですか?

894 :名無しさんの野望 :2020/11/11(水) 11:06:45.01 ID:z78WXavS01111.net
>>892
鍛冶スキルを取ること
素材や見た目がどうあろうと設定されたカテゴリの鍛冶スキルを持っていない場合不可能
また個別に強化できない場合もあります

895 :名無しさんの野望 :2020/11/11(水) 11:08:18.75 ID:QfM7hpNda1111.net
>>893
あれは準備用フォルダにアーカイブ内のどのファイルを展開するかを選択してるんで
変えたくなったら再インストールが基本

896 :名無しさんの野望 :2020/11/11(水) 11:09:31.02 ID:gBeopWre01111.net
>>892
Recipeが作成でTemperが強化
作成は出来るけど強化できないのはConstructible ObjectにRecipeはあってもTemperが用意されていない
なのでConstructible Objectに新たにTemperを作成してやればいい
例えばバニラの鉄の剣ならTemperWeaponIronSword [COBJ:000ADB77]

897 :名無しさんの野望 :2020/11/11(水) 11:47:37.85 ID:+opGmyWd01111.net
>>895
ありがとうございます。再インスコしてみます

898 :名無しさんの野望 :2020/11/11(水) 12:30:43.91 ID:gt6mGQi+01111.net
>>896
ありがとう、作成レシピのレコードコピーして
設備をCraftingSmithingArmorTable(防具用)に変更したら強化できました、
作成レシピと強化レシピは別だったんですね、勉強になりました。

899 :名無しさんの野望 :2020/11/11(水) 20:41:29.71 ID:vpPLiCpL01111.net
>>890
情報ありがとうございます、該当箇所を編集して突っ込んだら
まともな見た目になりました。
他の場所でも起きたらとりあえず同じ対処したいと思います。

>>891
一応、ドライバは最新版にしましたが変化なしでした。
こんな目立つ場所&有名どころのENBプリセットでおかしくなるのは
まず私の環境問題だと思うので、GPUのドライバや設定も見てみます。

ありがとうございました。

900 :名無しさんの野望 :2020/11/11(水) 20:44:16.12 ID:vpPLiCpL01111.net
うわ、レス先逆になってます
失礼しました

901 :名無しさんの野望 :2020/11/11(水) 22:15:37.87 ID:nIfmKds7d.net
今vortex開いたらログアウトされてて、ログインしようにもapiキーを要求→発効ボタンを押してもそれらしきものは出ずといったループになっています… どうしたらいいのか…

902 :名無しさんの野望 :2020/11/11(水) 22:32:06.97 ID:nIfmKds7d.net
解決しました。ブラウザの自動ログイン機能が悪さしていたみたいです。一度ログアウトしてまたボルテックスからログイン→ブラウザに手動ログインで入れました。

903 :名無しさんの野望 :2020/11/12(木) 14:47:47.03 ID:bwa97NAe0.net
VR版を購入検討中ですが、VRでもTPS視点(三人称視点)に切り替えできますか?また、そのようなMODはありますか?

904 :名無しさんの野望 :2020/11/12(木) 17:56:28.32 ID:4DznNuiU0.net
SEです。ENB環境下の影が青みを帯びてるので黒っぽくしたいんですが、その色合いはどこを弄れば良いんでしょうか?

905 :名無しさんの野望 :2020/11/13(金) 00:23:52.28 ID:0bZwAyF00.net
Rabi FollowerのRabiの台詞の中で
勝利時の勝ち台詞で敵の種類に合わせて変わるセリフが
発生条件の設定が上手くいっていないみたいで
ゲーム中一度も使われない事に最近気付きました
たぶんボイスも収録されてsoundフォルダに入ってるので勿体ないから
自分で何とか修正したいんですけど

これをCKやEditで修正するには
どういう条件を設定すればいいんでしょうか
やりたい事をまとめると
「戦闘終了時の勝ち台詞を、敵の種族等に合わせて変える条件を設定したい」です
本当にこういうの詳しい方いたら回答お願いしたいです

現状だとCombat Targetの持つキーワードを見て判定されてるんですが
戦闘終了時にはそのCombat Targetがすでに死んでいないから
勝ち台詞が発生しないって感じになってます

906 :名無しさんの野望 :2020/11/13(金) 02:06:42.49 ID:onLxjdRaH.net
>>903
視点を切り替える機能はありません
VR版はゲームの中に自分自身が入り込んだのと同じ状態を体験できるというものなので、そう考えると一人称視点しかありえないですよね

どうしてもと言うなら普通のと複数購入するしか無いのではないでしょうか
(ちなみにうちは両方あります私はVR版は試してませんが)

907 :名無しさんの野望 :2020/11/13(金) 03:31:23.33 ID:Bmpr49xJ0.net
そういえばVR版ってキャラメイクとかはどうなってるの?
FPS視点オンリーじゃどうせ自分の顔とか見えないだろうし種族と性別選ぶ程度だったり?

908 :名無しさんの野望 :2020/11/13(金) 18:27:05.73 ID:SNeKXVd0d.net
なんでフォロワー追加modはおっぱいおばけばっかりなんですか?
貧乳の需要は無いんですか?

909 :名無しさんの野望 :2020/11/13(金) 18:34:50.91 ID:Pa4sbz3up.net
需要もクソもない
フォロワーmodは_0.nifと_1.nifを使わせて貰う側が
自分の好きな体型に合わせるものだし

910 :名無しさんの野望 :2020/11/13(金) 19:10:23.59 ID:GIHbM4d60.net
LEです
ターゲットしたNpcのHPを表示するものはないですか?
Enemy levelもmore HUDもいれましたが敵でないと表示されません
探しても戦闘状態でないとみられないものしか見つけられませんでした

911 :名無しさんの野望 :2020/11/13(金) 19:57:43.73 ID:aFIlglz20.net
単純な話、数が多いということはそれだけそっちの方が需要があるてっことだよ
巨乳好きの分母が大きいから作る人も多くなる

912 :名無しさんの野望 :2020/11/13(金) 20:29:00.66 ID:xIT8BzOI0.net
Windowsアプデしたせいかな?
デュアルディスプレイなんだけど、Skyrimプレイ中に今までは画面外にマウスカーソル行かなかったのに画面外に行くようになったせいで少しマウス動かしてカーソルが画面外行っちゃうと別画面クリックしちゃってSkyrimが非アクティブになっちゃってだるいことこの上ない
同じ症状の人いませんか?

913 :名無しさんの野望 :2020/11/14(土) 16:37:43.07 ID:OMHgDVgl0.net
ELFXってみんな入れてますか?正直これ入れてもあんまりいいと思ったことがないんですが
屋外も屋内も暗すぎるというか

914 :名無しさんの野望 :2020/11/14(土) 16:50:20.75 ID:6TBmBF3P0.net
>>908
貧乳(スレンダー)も少なからずあるよ。探し方が悪いだけ。

915 :名無しさんの野望 :2020/11/14(土) 17:08:44.01 ID:6TBmBF3P0.net
>>865
バニラでもらえないのはバグだと思います。
Unofficial Skyrim Special Edition Patchを入れてみたら?

916 :名無しさんの野望 :2020/11/14(土) 17:20:33.62 ID:Dev5D1Rl0.net
ELFXはENB(PI-CHO ENB)と組み合わせてENB側で明度調整してる、
リフテンかソリチュードの宿屋とかいってinteriorの値調整すれば光源の少なさによるリアルな暗さよりはだいぶマシになるよ。

917 :名無しさんの野望 :2020/11/14(土) 18:11:10.63 ID:Ei+LiKIJ0.net
単にゲームスムーズにプレイしたい人間には
メリット感じないねリアル系光源Modは
スクショ撮ったりするには映えるんだろうけど

918 :名無しさんの野望 :2020/11/14(土) 19:05:03.87 ID:FJ2C7zt/a.net
お気に入りメニューでグループに保存した装備の一部が、そのグループを選択しても装備しません
グループ1:・兜 ・鎧 ・靴
グループ2:・服 ・グループ1とは違う靴

みたいに登録していて、グループ1と2の選択で装備を切り替えたいんですができないときがあります。
グループ1を装備した状態でグループ2を選択すると
・兜は着たまま
・鎧→服になる
・グループ1の靴→グループ2の靴 になるのは良いんですが

グループ2の状態からグループ1を選択しても服→鎧になりません。
靴はグループ2のものから1のものになります。

上では服とか靴と書いていますが、籠手だったり他の装備でそうなる時もあります。
キャラやスロットによっては問題なくできたりすることもあってよくわからないです。
Save Equip Stateボタンは押しても変わりませんでした。(防具なので当然でしょうが)

切り替えができないというか、お気に入りのスロットに登録後、そのスロットを選択しても
(重複しているカテゴリのものはないのに)登録している装備を全て装備しないと言うべきかも知れません。

何か原因や対処法分かる方いらっしゃいませんでしょうか

919 :名無しさんの野望 :2020/11/14(土) 20:17:39.27 ID:04b53H3V0.net
この世界に行ったら俺でもモテモテになれますか?

920 :名無しさんの野望 :2020/11/14(土) 20:37:48.05 ID:xl4A1rm+0.net
SEでWater for EMB、TB's Improved Water - A Complete Water Overhaul Downloadを導入して
dyndolodでlodを生成している環境なのですが、画像のように遠方の水面と近くの水面の違いが目立つ環境になってしまいました。
iniファイルの編集で目立たなくしたり、他のmodを追加して解決する方法をもしご存じでしたら教えていただけるとありがたいです。

https://imgur.com/a/NKfvVVI

921 :名無しさんの野望 :2020/11/14(土) 22:07:01.20 ID:qqCg6yhp0.net
>>920
水のレコードに他のModで変更が加わってるとそうなります
一番その現象になりやすいのは
例えば各都市をオーバーホールするModを入れた場合
高確率でワールドスペースの水の情報にも触るので
その境目が目立つ状態になります(JK Skyrimシリーズなど)
※恐らく元々境目はできてたのが水質をキレイにする事で目立つようになる?
SEとLEは水の流れ方が違うのでLEで作られていたModを
SEで使ってそれが水周りに触ってるとそうなりやすいです

SSEEditでespを全部、もしくは関係ありそうなものだけ読み込んで
Worldspaceの水に変更を加えている所だけを表示して
skyrim.esmのデフォルトの状態に戻したり
Water for ENBの状態に上書きしたりするパッチを作ると直せました

922 :名無しさんの野望 :2020/11/14(土) 22:20:08.58 ID:XxhxOXRZ0.net
初めてSSE Engine Fixesを入れようとしてtktkさんのところのマニュアル通りに
Address Library for SKSE Pluginをmo2でインストール
vc_redist.x64.exeをインストール
Part 1をmo2でインストール
Part 2の中身のdll3つをSkyrim Special Editionフォルダに入れる
の順でやったのですが
新しいキャラで始めようとしたところAlternate Startが使えず馬車の場面から始まりました
その他、MCMの項目がないなどどうも様子が変です
mo2を使うのも初めてなので、こういうプラグイン系はよくわかっていません
でもSSE Engine Fixesを入れる前はMOで入れたすべてのMODが正常に動いていました
何が間違っているのかわかる方いらっしゃいましたらお願いします。

923 :名無しさんの野望 :2020/11/14(土) 23:08:06.03 ID:0h1WgCIZ0.net
最近SEを始めたんですが、MCMやコンソールじゃなくて、
LEのスクリプトドラゴンみたいにキーだけで天気を変えられる
方法ありますかね?

924 :名無しさんの野望 :2020/11/14(土) 23:56:37.62 ID:DyjND8wq0.net
>>922

よく分からんがうちではAddress Library for SKSEは直に入れてるのと
DLL Plugin Loaderだったかなそんなんも入れてる

とりあえず生成されるLogを見てエラー無いか確認かな

925 :名無しさんの野望 :2020/11/15(日) 00:16:07.46 ID:zW7oIi8L0.net
>>924
解答ありがとうございます。でも直入れはすでにやってみたんですが同じでした
それよりこれって途中で抜いたらだめだったんですね
一度抜いてやり直そうと思ったら、ニューゲームでもほとんどのMODが読み込まれない事態に!
これってもしかして再インストールしなきゃだめですか?
MO2に変えて再構築中で、ここまですごい時間かかったのに!

926 :名無しさんの野望 :2020/11/15(日) 00:50:45.05 ID:TwGuSeCF0.net
SKSEが動いてないんでしょね
My Documents\My game\Skyrim SE\SKSE\LOG (うろ覚え
にドバーっとLog出てないかい

あとMO2初めてなら右上でSKSEにして実行せなあかんよ

927 :名無しさんの野望 :2020/11/15(日) 01:08:37.64 ID:zW7oIi8L0.net
>>926
\Documents\My Games\Skyrim Special Edition\SKSEにログはありますが
私には見てもさっぱりで
ロードはもちろんMO2とSKSEを通してやってます
NMMでやってたときはMODの競合やなんかで悩むことが多かったのに
MO2にしたら何もかもすごいスムーズで喜んでたのにこの始末です

928 :名無しさんの野望 :2020/11/15(日) 01:22:44.50 ID:zW7oIi8L0.net
922ですが、一度抜いたSSE Engine Fixes他を再度入れて立ち上げてみたら
今度はちゃんとAlternate StartもMCMも使えました
なんで最初はだめだったかわからないんですがお騒がせしました

それはそうと5ちゃんねるはFirefoxだとプライベートウィンドウでしか書き込めないんですがなんでなんでしょうね

929 :名無しさんの野望 :2020/11/15(日) 03:23:16.18 ID:TXFscPQc0.net
>>921
ありがとうございます。競合する箇所見てみます

930 :名無しさんの野望 :2020/11/15(日) 09:57:46.11 ID:Y9v5rpeY0.net
SEとLEの互換性についてお尋ねしたのですがSEの装飾品のmodをLE用に変換したい場合どのようにすればいいのでしょうか?
テクスチャとメッシュとespが含まれているようです

931 :名無しさんの野望 :2020/11/15(日) 11:02:58.02 ID:t0dvmt840.net
>>930
物にもよるんだけど

メッシュは変換しないと読めない
SSE NIF Optimizer にLEのチェック入れて変換すると「使えることも」有るらしい
ただし使っているのがCBBEと表記されている場合、SEのCBBEとLEのCBBEは違う物なので手足に隙間や段差が生じると思う

テクスチャはBC7フォーマットになっているとCTDを起こすらしい
その場合はPaint.net等でDXT1 or 5 or 888 に変換するといい...はず

espは普通のやつなら特に問題ない
ただespFEとかeslになっているとどうなるか知らない。eslだと読めないんかな。よく知らない
気持ち悪ければCKで一旦開いて何もせずにセーブするとLE用のForm43になるはず

基本的にLE -> SE より、SE -> LE の方が難しいんじゃないかな

932 :名無しさんの野望 :2020/11/15(日) 13:48:37.62 ID:H54jmsJ+r.net
リアル光源系は山賊とかが真っ暗闇でトーチも持たないのに正確に位置把握してくるのに違和感あってな

933 :名無しさんの野望 :2020/11/15(日) 14:11:20.60 ID:rTff/TTN0.net
初めまして
スカイリムSEのTBD入れたんですが、どっかに書いてある通り手と足のテクスチャ入ってませんよね。
自分で拾ってこいと無責任な文章・・・
結構探したんですが見つかりませんでした。
わかる方教えてもらえないでしょうか?
手と足が気になって夜もシコれません。
よろしくお願いします。

934 :名無しさんの野望 :2020/11/15(日) 14:19:02.33 ID:Y9v5rpeY0.net
>>931
ありがとうございます
調べてもSEへの変換しか見当たらなかったので助かりました

935 :名無しさんの野望 :2020/11/15(日) 16:52:40.42 ID:0jLYx8Y20.net
mo2にNexusmod以外のmodインストールしたんだが全く反映されない。誰か助けて

936 :名無しさんの野望 :2020/11/15(日) 17:55:18.70 ID:yrECp3Lk0.net
>>935
バージョンに対応していないか、前提modが足りないか、そもそも導入ファイルを間違えているか。そのような短い文章では情報が足りないです

937 :名無しさんの野望 :2020/11/15(日) 20:28:04.66 ID:1myPNKRU0.net
質問失礼します
NPCの近くでシャウトを使用した際にNPCが驚くよう反応をするのを止めたいのですが
その様なMODはあるでしょうか?

938 :名無しさんの野望 :2020/11/15(日) 20:52:58.74 ID:rTff/TTN0.net
>>933
すいません。
まだ見つかっておりません。
これお願いします。

939 :名無しさんの野望 :2020/11/16(月) 06:53:41.83 ID:7jLEI5V40.net
これは手も足も出ませんね

940 :名無しさんの野望 :2020/11/16(月) 08:16:39.53 ID:ifv3xfl/0.net
初めての書き込みです
最新版のスカイリムseをmo2でmodをいれて遊んでいます
ネットで調べてfnisを導入(mo2経由)しましたがmo2から起動して更新を押してみてもエラー2012を吐いて生成されませんと表示されます
fnisを一番下に配置して導入時のデータディレクトリにセットというのも完了しています
fnisの概要欄にあったようにmo2を管理者とて実行もしているのですが、解決しません
どなたかお助けください

941 :名無しさんの野望 :2020/11/16(月) 10:32:06.20 ID:0u6asFBc0.net
FNISは一番最初に単独で起動させた?
やってないならやってみて

942 :940 :2020/11/16(月) 12:23:25.24 ID:ifv3xfl/0.net
940です
単独で起動させてみました

確認したところ、mo2経由でFNISを起動した際に、unvfc_proxy_x86.exe が削除されてしまっているようです…
アンチウィルスソフトが自動的に削除しているのかと例外設定して再起動してみましたが何度試してもprox|x86が削除されてしまいます
何でもしますので助けてください…

943 :名無しさんの野望 :2020/11/16(月) 12:36:01.86 ID:fJHCFn/Z0.net
>>942
Nemesisを使ってみるのも手です。FNISと違って最新の環境に対応してます
https://github.com/ShikyoKira/Project-New-Reign---Nemesis-Main/releases/tag/v0.84-beta

944 :名無しさんの野望 :2020/11/16(月) 12:45:44.49 ID:fJHCFn/Z0.net
>>938
使ってないので分からないですが、先に他の体型modを入れてから上書きすれば良いのでは。

945 :940 :2020/11/16(月) 13:06:54.43 ID:ifv3xfl/0.net
>>943
ありがとうございます!!
リンクからインストールしてmo2に導入、起動設定もしたのですが起動時にExcepion Caughtのエラーが出ます(内容は文字化けしています)
mo2通さずに起動しても大丈夫ですか?
無知ですみません…

946 :名無しさんの野望 :2020/11/16(月) 14:31:08.19 ID:hXrg/nyC0.net
>>944
TBDの手と足のテクスチャが入ってないんで上書きされないと思います。

947 :名無しさんの野望 :2020/11/16(月) 14:59:59.86 ID:u3Ca+Yrc0.net
スカイリム無印でSKSEをsteamでインストールして
steamからSKSEを起動してるんですが
please update to the latest version of skyrim
と出ます。プレイ自体もできるのですが
これは無視しても良いんでしょうか?それとも導入できていないのでしょうか?
スカイリムは最新版になっています。

948 :名無しさんの野望 :2020/11/16(月) 15:55:16.50 ID:fJHCFn/Z0.net
>>945
MO2経由で起動しないと読み込まれないです
Nemesis画面を開いたら導入しているmodにチェックを入れる → Update engine → Launch Nemesis の順番に操作してください
完了後、MO2側にFNIS.esp(ダミー)が自動で生成されるのでチェックを入れてください(無かったらスルー)

949 :名無しさんの野望 :2020/11/16(月) 15:59:21.24 ID:lSdpX0zF0.net
>>910ですが自己解決
コンソール開いたら左欄にHPが数値で表示されてました
後学のために

950 :名無しさんの野望 :2020/11/16(月) 16:11:53.49 ID:fJHCFn/Z0.net
>>946
肌テクスチャ自体はファイル名とか変わらないので上書きするだけで良いと思いますが。普通ならば。

951 :名無しさんの野望 :2020/11/16(月) 17:29:25.67 ID:0TifzCzqa.net
>>947
スチームからSKSE起動できたんだ
とこのスレの多くの人が初めて知る情報だと思う

952 :名無しさんの野望 :2020/11/16(月) 17:38:49.21 ID:hPmWbJBBM.net
SE版をMO2からSKSE実行!と思ったら何かウィンドウが一瞬だけ出てその後音沙汰ないという症状に見舞われたんだが同じような経験した人解決策教えてクレメンス

953 :名無しさんの野望 :2020/11/16(月) 17:52:09.82 ID:n0mo320xa.net
新参者ですが質問させて下さい

FNISをNMMで導入したのですが
キャラクターが全員棒立ち状態になってしまいゲームが進行不可能な状態になってしまいます
Skyrim自体の再インストールを試み、バニラ状態のゲームにFNISを手順道理に導入しても同じ症状が出てしまいます
(GenerateFNISforUsersもちゃんと起動しています)

何卒ご教授いただければ幸いです

954 :940 :2020/11/16(月) 17:52:23.96 ID:ifv3xfl/0.net
>>948
ご丁寧にありがとうございます
mo2から起動してみたのですが、やっぱりエラーを吐いて起動できません
mo2からネメシスやFnisなどのツールを起動する際にやはりusvfs_x86が削除されてしまうようです
mo2のarchive版を試してみたり再インストールしてみても同様でした
ファイアウォールを一時的に停止もしてみましたが変わらず、諦めた方がいいんでしょうか…

955 :940 :2020/11/16(月) 17:52:57.53 ID:ifv3xfl/0.net
何度もすみません
エラー画像を貼っておきます
https://i.imgur.com/VWZEmuc.jpg

956 :名無しさんの野望 :2020/11/16(月) 18:11:47.22 ID:9niG0wZh0.net
>>952
自分もたまになるけど2〜3回やれば起動するからまあいいやってなってる

957 :名無しさんの野望 :2020/11/16(月) 18:40:18.82 ID:YYiNU7wm0.net
>>954
セキュリティソフトが何か書かれてないのでわからないけど
誤検出してるソフトを一度削除して試せばはっきりするのと、
外す、他のソフトに乗り換えるのを検討する案はナシ?

958 :名無しさんの野望 :2020/11/16(月) 18:44:26.60 ID:u3Ca+Yrc0.net
>>951

https://tktk1.net/skyrim/tutorial/installskse/
このサイトのやり方でやりました。
このやり方は一般的ではないみたいですね

959 :名無しさんの野望 :2020/11/16(月) 18:50:26.51 ID:3SYLpwg7a.net
リフテンの街の外壁の東側沿いを馬屋から南方面にに抜けようとすると、街の真東の辺りで画面が暗転して操作不能になるようになってしまいました
症状が発生すると、コンパス・HPバー・スタミナバー・マジカバーなどが残った状態で画面が真っ黒になりBGMはその時点で流れてる曲が終わると止まり、風の音や鈴虫の鳴き声などの環境音のみ鳴り続けています

Alt+Ctrl+Deleteでタスクマネージャーを呼び出してスカイリムをタスク終了することはできます
Alternate startでニューゲームを開始して同じ場所をうろついてみたところ、症状が発生することなく活動できました
また、症状が出たセーブデータでも、30日待機後に同じ場所で活動しても暗転は発生しませんでした
こういう場合、再発防止のために手始めに試すべきなのは、やはり敵追加系MODの再DLでしょうか?

960 :940 :2020/11/16(月) 18:53:21.12 ID:ifv3xfl/0.net
McAfeeとファイアウォール、Avanstアンチウィルスを入れてましたが、期限切れだと思っていたMcAfeeが悪さをしていたようです(;_;)
解決しました!
レスくださった方ありがとうございました!!

961 :名無しさんの野望 :2020/11/16(月) 18:57:43.97 ID:sRTb1wUY0.net
>>960
もはやSkyrimの質問ですら無くてワロタ

962 :名無しさんの野望 :2020/11/16(月) 19:09:41.67 ID:YYiNU7wm0.net
>>960
Windows 10ならOSにもセキュリティ機能があるから普通に使う分にはそれだけでも問題はないはずだし
それでも他にセキュリティソフト入れるなら一つに絞って混ぜない方がいいよ

963 :名無しさんの野望 :2020/11/16(月) 20:37:25.38 ID:91uTggMB0.net
SE版です
ゲーム中、室内にいると時々「ドスン」という音が一定リズムで鳴り響きます、屋外では今のところこの異音は発生してません、
奇妙なのはALT+TABでスカイリムを非アクティブ化してもこの音は続きます(当然これ以外のゲームのBGM等はオフになる)
音量ミキサーからこの音が何のアプリか見てみるとやっぱりSkyrimから発生してるんですがこの手の現象ってドライバとかが関係してるのでしょうか?

964 :名無しさんの野望 :2020/11/16(月) 20:39:09.43 ID:NiBNddMH0.net
SSE環境で養子を解除する方法、またはMODなどご存じありませんか。

965 :名無しさんの野望 :2020/11/16(月) 20:40:30.74 ID:7jLEI5V40.net
>>963
他の部屋の扉を開けると、ポルターガイスト起きてない?
ようは調度品が飛び交ってる音
VSyncとかで暴れてたことはある

966 :名無しさんの野望 :2020/11/16(月) 20:43:39.67 ID:hXrg/nyC0.net
>>933です。

こんばんは
やっとわかりましました。
プラグインの順番に問題があったようです。
TBDを一番下にしたら上手くいきました。
ありがとうございました。

967 :名無しさんの野望 :2020/11/16(月) 21:36:31.33 ID:fJHCFn/Z0.net
>>959
負荷で起こるランダム不具合問題なら、環境の軽量化を行うべきです
例えばグラフィック設定を見直す(特にAA)、テクスチャ解像度を下げる、処理が重い/不安定と言われているmod(敵追加系ならcolorful magicなど)を外すとか。

968 :名無しさんの野望 :2020/11/16(月) 21:41:03.18 ID:fJHCFn/Z0.net
>>964
Skyrim Unadaption Mod
https://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php?id=34728&no=1

969 :名無しさんの野望 :2020/11/16(月) 21:52:36.38 ID:91uTggMB0.net
>>965
ポルターガイスト現象で調べてみました、自分の環境で垂直同期は
Skyrim.iniではオフ、ENBもオフ、グラボでは適応でフレームレート制限は60fpsで設定してたので
Skyrim.iniの方をiPresentInterval=1にして本体の方の垂直同期を有効にしてみましたが効果ありませんでした。
ゲームのサウンド設定だとこの異音は効果音に属してました。
この音が出る場所はかなり限られた範囲で、小部屋1個分程度の範囲がかなり音が大きく、少し離れると音が小さく〜消える状態になります、
オブジェに関してですが現象が出てるセルはオブジェは一体化してるタイプなので散らばるということはありませんでした。(念のためtfcで周囲は確認してます)

970 :名無しさんの野望 :2020/11/16(月) 22:03:17.21 ID:AXLOSCId0.net
MO2初心者なのですが、気になることがあるので質問です
大型MOD(GomaPeroLand)をインストールしようとしたら、途中でMO2がCTDしました
何度も繰り返して試みたらいちおうインストールは完了したようですがこの原因はなんでしょうか

もうひとつ、素人丸出しの質問で恐縮ですが(何しろ数年ぶりにSkyrimを触るので)
たとえばMODaをMODbで上書きしたい場合、bをaより上にするので合ってますか?
たしかNMMは上書きしたい方を下においていたんですが

971 :名無しさんの野望 :2020/11/16(月) 22:37:02.31 ID:NiBNddMH0.net
>>968
これSSE用のがあったんですね・・・。
助かりました。ありがとうございます。

972 :名無しさんの野望 :2020/11/16(月) 23:39:12.31 ID:B+8+U9lSH.net
>>952
プロセス見て実行ファイルが落ちてたら何かコンフリクト起こしてるんじないかね
mod入れてるなら抜く
mod入れてないなら今一度tktkさんとこの手順通りやってみる
とか地道に

973 :名無しさんの野望 :2020/11/17(火) 00:30:10.17 ID:FeJDuR/ja.net
>>967
返答ありがとうございます
「スカイリム フリーズ」で調べてみたところ、MODで追加された敵のメッシュデータの不足でフリーズする事例が多かったのですが、単に機能しているMODの負荷が高いというのもあり得ますね
高解像度のリテクスチャMODやENBのオフから順に、重そうなMODを脱着して試していこうと思います

974 :名無しさんの野望 :2020/11/17(火) 02:58:09.28 ID:WYaTB7ZMH.net
>>958
それ”起動”じゃないやんw

975 :名無しさんの野望 :2020/11/17(火) 07:16:23.31 ID:h2cU+VqC0.net
>>974
steamからの起動のしかたまで書いてあるサイトみたいやけど…

976 :名無しさんの野望 :2020/11/17(火) 08:19:07.70 ID:S504xt7vH.net
>>975
おお、すまん早とちりしてた
そのへんは飛ばすから導入についてだけだと思ってたわ

977 :名無しさんの野望 :2020/11/17(火) 10:17:12.20 ID:9mgKy/vVr.net
>>970
NMMと同じく、上書きしたい方を下にする。

978 :名無しさんの野望 :2020/11/17(火) 10:26:30.66 ID:9mgKy/vVr.net
>>953
アンインストールしきれてないモーションファイルのゴミが残っている、セーブデータが破損している、互換性のないモーション(LE版/SE版)を入れている
NMMはゲームフォルダに直接データを入れ替えするのでゴミが残りやすい(時代遅れ)。こだわりでもない限り、フォルダ仮想化に対応し直感的な操作性のMO2を使うのが良いです

979 :名無しさんの野望 :2020/11/17(火) 12:04:23.03 ID:y02cKqJN0.net
>>947
947です SKSEを前提としているmodの
導入ができていないことが確定しました
フリーズなどはないんですが・・・
別の方法でSKSEを入れてみようと思います。

980 :名無しさんの野望 :2020/11/17(火) 12:10:35.34 ID:30W89EBP0.net
MO2はウィルスと同じ挙動で仮想フォルダを接続するので
ウィルス対策ソフトをいじらないといけない。初心者にはVortexを勧める
というか気持ち悪いので俺はVortex
掃除をするのもMODパージ→残ったゴミを手動掃除。そんな難しくはない

981 :名無しさんの野望 :2020/11/17(火) 12:16:17.17 ID:30W89EBP0.net
>>979
大前提として、MODで遊び倒すのであればMODマネージャ(MO2やVortex)を使わないという選択肢はない。SkyrimはMODマネージャから起動する

982 :名無しさんの野望 :2020/11/17(火) 12:28:09.54 ID:y02cKqJN0.net
>>981
Vortexは使用してますよー
とりあえず自分が最初見たサイトには
書いてなかったんですけど
どうやら最初から日本語版をインストール
したのがダメっぽい?ってのに気づいたので
今英語版でインストールしてTESVファイルを
置き換えようと思います。それでまた報告しに来ます。

983 :名無しさんの野望 :2020/11/17(火) 12:31:32.13 ID:30W89EBP0.net
○MO2メリット
・SKYRIM本体とMODを別ドライブにできる
・基本Skyrim本体フォルダが汚れない
✕MO2デメリット
・基本ツール類はすべてMO2経由で使うよう登録する必要がある

○Vortexメリット
・ツール類で小細工する必要がない
✕Vortexデメリット
・Skyrim本体とMODフォルダを別にできない
・本体フォルダがバリバリ汚れる

984 :名無しさんの野望 :2020/11/17(火) 12:32:27.02 ID:h2cU+VqC0.net
意味としては同じだけど「ウィルスと同じ」というか
「ウィルスくらいでしか見かけないトリッキーなアクセス」でしょうかね
まぁ、語感重視という思いで…

>>982
言葉尻かもしれんが、日本語版インストールフォルダに英語版のexeを置くんやで?
(英語版のexeの方がVL新しい)

985 :名無しさんの野望 :2020/11/17(火) 12:36:19.70 ID:30W89EBP0.net
改定
○MO2メリット
・SKYRIM本体とMODを別ドライブにできる
・基本Skyrim本体フォルダが汚れない
✕MO2デメリット
・ウイルス対策ソフトのホワイトリストに登録必要
・基本ツール類はすべてMO2経由で使うよう登録する必要がある上に、変な挙動になることもある

○Vortexメリット
・ツール類で小細工する必要がない
✕Vortexデメリット
・Skyrim本体とMODフォルダを別にできない
・本体フォルダがバリバリ汚れる

986 :名無しさんの野望 :2020/11/17(火) 12:41:02.87 ID:Ekiu9v+D0.net
>977
えっ、そうだったんですか、聞いておいてよかった
「優先順」と書いてあるから読み込み順とは違うんだと勝手に思ってました

987 :名無しさんの野望 :2020/11/17(火) 12:42:11.98 ID:y02cKqJN0.net
>>984
SKSE導入できました!!
steamからの起動です
今までやってたスカイリムをまずアンスト
英語版のインストール→TESVファイルを移動
英語版アンスト→日本語版インスト
TESVファイルの置き換えってやったらいけました。

988 :名無しさんの野望 :2020/11/17(火) 12:48:27.53 ID:30W89EBP0.net
MOD更新した後とかそれまでSkyrim本体がこっそり使ってたキャッシュの整合性が取れなくなって突然落ちる時もあるけど
だいたい2回目立ち上げたらすんなり起動することが多い

989 :名無しさんの野望 :2020/11/17(火) 12:51:36.22 ID:y02cKqJN0.net
>>947
947です。親切にありがとうございました。
SKSE前提modも無事に起動できていて
感動しました。まだあまり数はいれていませんが
これでゲームを楽しめそうです!

990 :名無しさんの野望 :2020/11/17(火) 13:08:20.92 ID:B3zuALRIa.net
>>978
すみません、解決しました
FNISがSE版でなかったという根本的な所が原因でした

ありがとうございました

991 :名無しさんの野望 :2020/11/17(火) 15:11:19.36 ID:vlv3S2cQd.net
mod解説ブログとかはMO2環境が多いな

992 :名無しさんの野望 :2020/11/17(火) 15:20:18.97 ID:3amXXgao0.net
古くからやってる人ほどMOで慣れてそのままMO2に移行してたりでわざわざ乗り換えたりしないんだろう

993 :名無しさんの野望 :2020/11/17(火) 15:26:48.29 ID:a/PG2MGJ0.net
MOは仮想で本体汚さないし環境毎コピれるし
ボル選ぶ理由がないと思うけどな

994 :名無しさんの野望 :2020/11/17(火) 15:35:32.95 ID:z0DxG62rr.net
ノルド式直入れNMM併用のLootで微調整な自分は少数派なのか
modも200ちょっとしかないから目視で競合の整合性取れてるけど

995 :名無しさんの野望 :2020/11/17(火) 15:51:26.84 ID:h4PmK4JI0.net
ルールに 質問者はLE or SEを記載する を追加してもいいかな

996 :名無しさんの野望 :2020/11/17(火) 15:53:23.68 ID:h4PmK4JI0.net
もう建ってた

997 :名無しさんの野望 :2020/11/17(火) 15:53:27.60 ID:jaY2qh+F0.net
SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart115
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1605595807/

このスレから逃げたら、ノルドって名乗りなさいよね。一人で回答させるつもり?

998 :名無しさんの野望 :2020/11/17(火) 15:55:36.27 ID:h4PmK4JI0.net
>>997
勝利か、ソブンガルデかだ!

999 :名無しさんの野望 :2020/11/17(火) 16:03:16.18 ID:1J41o0JVa.net
うめ

1000 :名無しさんの野望 :2020/11/17(火) 16:03:23.59 ID:1J41o0JVa.net
るよ

1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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