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【カードRPG】Gordian Quest 1

1 :名無しさんの野望:2020/09/01(火) 15:57:35.45 ID:f6pqG6d00.net
https://store.steampowered.com/app/981430/Gordian_Quest/

2 :名無しさんの野望:2020/09/01(火) 16:23:06.10 ID:f6pqG6d00.net
完成したら名作になりそうな予感のこのゲームを語っていけ

3 :名無しさんの野望:2020/09/01(火) 16:50:25.66 ID:+dePYjDOd.net
バランス的な面で完成しない予感
どうしようもないスキルが多すぎる

魔術師だけ何やっても強くなれる気がしないんだけどどんな構成がおすすめ?
チャネルに手数割かなきゃならないのに割いた所で他のキャラより数段弱くてどーしようもない

4 :名無しさんの野望:2020/09/01(火) 23:32:26.73 ID:M69raRqZM.net
その辺のバランス調整はこれからじゃね
今はとりあえずコンテンツの完成が優先だろうし

5 :名無しさんの野望:2020/09/02(水) 12:37:38.87 ID:yLs8QkGT0.net
とりあえず弓のキルストリークがぶっこわれだわ
マスターにすればキルごとにAP0の攻撃が2枚でるから、延々雑魚狩りできる

6 :名無しさんの野望:2020/09/02(水) 20:58:58 ID:IqiX6MMJd.net
ぶっ壊れはスイフトストライク付の剣が一強なんだよなあ
有効のルーン付けてデッキ枚数をドロー枚数以下にしたら誰でも初手100%発動の無限コンボができる
ドロー枚数を絞れてなくてもドローもAPも消費しない完全フリーな攻撃だし

なんでこいつがずっと許されてるのか分からない

7 :名無しさんの野望:2020/09/04(金) 15:02:17 ID:2gdqJMti0.net
予知追加の服に有効と鏡ルーン付けて、他の部位に賢さルーンを付けれるだけ付ければ
ノーコスト複数ドロー*2で無限コンボの準備が割と簡単にできる
しかも無限コンボに使えるパーツが店でそろう上に
物資を消費しない安全地帯をぐるぐる回ってるだけで店の品揃え変えられる
根気があるならスロット厳選までノーコストでできる

8 :名無しさんの野望:2020/09/04(金) 17:05:06 ID:oDMOsZCu0.net
2回ほどクリアしたけど、そういえばルーンとか一度もつけてなかった・・・

9 :名無しさんの野望:2020/09/04(金) 20:15:28 ID:2gdqJMti0.net
魔術師は初期魔力の高さを生かしてさっさと予知型無限コンボに持っていっちゃう
レベル10、早ければレベル6あたりで無限化狙える

10 :名無しさんの野望:2020/09/05(土) 19:54:51 ID:DHnWNeIOd.net
予知は賢さでドロー枚数増えるのか
そんなの考えたこともなかったわ

11 :名無しさんの野望:2020/09/05(土) 20:30:21.45 ID:xb9xrNK30.net
予知はカード詳細画面でCTRL押すと(INT変化/4)でドロー数アップって出るね
INT変化は、賢さ10を基準として2上がるごとに1変化。強さ器用さも同様
つまり賢さ8上昇で予知のドロー1アップ、よって賢さは18or26を目安に。タレントで賢さ上昇取るのも価値がある
予知服のソケットに余裕があるならルーンで強さor賢さスキルに変化させれば賢さ特化以外の人も利用可能だね

12 :名無しさんの野望:2020/09/05(土) 20:34:25.08 ID:xb9xrNK30.net
最後の行ミスった強さor器用さスキルに変化、でした
まぁソケットに余裕あるなら鏡ルーン追加で入れて賢さ特化キャラに装備させるほうが安定するんだが

13 :名無しさんの野望:2020/09/05(土) 23:03:32.39 ID:RFmIDhkLM.net
神殿使うといいアイテムとか落とす強敵が出るけど、なんかこれデメリットの方が大きくないか
アイテムは大体ゴミだし敵は強い上に色んなバフとか乗りまくるし

14 :名無しさんの野望:2020/09/06(日) 03:20:17 ID:2H26Hi0sd.net
強い構成を使うと中盤以降はほぼ一方的にボコるだけだからデメリットはほぼ無いに等しくなる
序盤でも強いキャラがいるなら2つ程度は大丈夫だと思う
このゲーム強いカードはとことん強いけど弱いのはとことん弱いんだよね

15 :名無しさんの野望:2020/09/06(日) 09:55:06 ID:1BCeA5Qv0.net
まあその辺のバランス調整はまだまだこれからなんだろう

16 :名無しさんの野望:2020/09/06(日) 10:01:30 ID:Z7D8NibR0.net
とりあえず現状のバランスはとても温い

17 :名無しさんの野望:2020/09/06(日) 12:57:40 ID:/flk1Or0M.net
1プレイが長いから俺ツエー出来るぐらいが丁度いい気もする
まあ無限コンボとかは弱体化していいとは思うけど

18 :名無しさんの野望:2020/09/07(月) 07:21:51 ID:jpIJHRk40.net
初期デッキがある程度テーマができてる分デッキ構築の楽しみが薄いのが悲しい
ほとんどの場合カードは極力追加せずに不要カード削除を中心に進めるほうが安定しちゃう

19 :名無しさんの野望:2020/09/07(月) 16:56:45 ID:OnuYDOqod.net
このゲーム買って最初に剣士のデッキを開いてキーンストライクとスイフトストライクが並んでるのを見て
これが初期デッキでいいのか?と思うのはカードゲーム経験者あるあるだったと思う
今は剣士の初期にスイフト一枚も無いけど

20 :名無しさんの野望:2020/09/07(月) 17:13:03 ID:YmrdA/eT0.net
というか、職業ごとに初期デッキ違うよね
あと、仲間になるときも選択しておいた職業で出てくるから、ちょっと面倒だけど最初のキャラ選択の時点で仲間にする予定のキャラの職業を目的のものに変更しとくとちょっとお得
名声ボーナスも適用されるっぽいし、何度かやってると気づくけど説明ないのは若干不親切かもしれんけどローグライクはそんなものといわれればそれもたしかにw

21 :名無しさんの野望:2020/09/08(火) 23:21:40 ID:vmmSyYZW0.net
アイダはどう使えばいいのかさっぱりわからん
スピリットがレンジャーの砲塔に比べて弱すぎるし、流血とか棘とか積んだところでって感じだし

22 :名無しさんの野望:2020/09/08(火) 23:49:07.19 ID:mbujg4eV0.net
レンジャーの砲塔はホント病みつきになるよね
改良した弾を3連で撃ち込んで複数キルしたらたまんねえですよ

23 :名無しさんの野望:2020/09/09(水) 00:19:54.25 ID:PVOMHOuMM.net
砲塔は場所入れ替えできないデメリット分が強いって事なのかな
でもあれむしろ隊列崩されなくてメリットって感じ

24 :名無しさんの野望:2020/09/09(水) 00:31:13.34 ID:F+lfvnXg0.net
アイダは満月込みのウルフ特化だと活躍出来るかと
スピリットウォークを強化&複製すれば肉癖としても活躍出来ますよ!

25 :名無しさんの野望:2020/09/09(水) 10:34:14 ID:GTXLwfXJ00909.net
アイダは熊変身メインにしてるけど、力特化しておけばそれなりに火力でるし、変身時に体力も回復するからガードあんまり気にしなくてもいいのも〇

26 :名無しさんの野望:2020/09/09(水) 13:28:35 ID:zI/O+hBO00909.net
砲塔と違ってスピリットは遠くにも召喚できるから、味方を守る壁としても柔軟に出せる
スピリットウォーク、熊変身で自分が肉壁に
防御面は優秀かもね。問題は現状のバランスだと他に優秀なアタッカーがいると相手ターンに回らないからあまり意味がない事

27 :名無しさんの野望:2020/09/09(水) 17:44:27 ID:KgZOrMSO00909.net
触ってみて、レンジャーのキルストリークが壊れてるのはわかった
聖職者は回復もできるけど、受けと攻撃にも優れててとりあえず入れとけ感ある
使いみちに困ってるのが悪党。火力を出そうにも下準備が必要だしHPも低いしどうしたらいい?

28 :名無しさんの野望:2020/09/09(水) 17:52:35.48 ID:zI/O+hBO00909.net
悪党はAP0のドローやシフトをガンガン回して行動回数が溜まったらアプグレスタブすれば楽しい
アルフォンス全般での話ならヘッドハンターのスイフトキル(撃破した場合クリティカル消費なし)と吟遊詩人のコンボが楽しい
個人的に一番アルフォンスが好き

29 :名無しさんの野望:2020/09/09(水) 18:17:00.44 ID:zI/O+hBO00909.net
あとスタブはカード詳細ではダメージ固定となっているが、エンチャントの「攻撃ダメージ+〇」効果は乗る、元値が低い分恩恵が大きい
器用さを上げる意味も薄いので賢さ上げて予言コンボに持って行っちゃうのもあり

30 :名無しさんの野望:2020/09/09(水) 19:13:02.22 ID:KgZOrMSO00909.net
賢さを上げるって選択肢もあるのか
器用さ特化にしてしまったからスイフトキルを狙ってクリティカル型にするよ
吟遊詩人は仲間になったら使ってみる。ありがとう

31 :名無しさんの野望:2020/09/09(水) 20:15:00 ID:OK6Z+nad00909.net
クリティカル3桁まで上げてクリティカル消費なし攻撃するのが楽しいです(^o^)

32 :名無しさんの野望:2020/09/10(木) 10:37:56 ID:Bb90sv2H0.net
吟遊詩人入れると、タイプ別にもよるけどクリorガードorチャネルがガンガン溜まるから楽しいよね
本人の攻撃力は微妙だから、PT人数増やせたらもっと輝きそう

33 :名無しさんの野望:2020/09/10(木) 16:40:25.81 ID:j99U3F2V0.net
話題に上がらない剣士ルシウスさんは飛込地帯が便利。AP3消費だけどとりあえずぶっ放してれば楽になる
狙って取得するなら事前に教会で施し物してフェイトため込んで、ウォーリアIIのマスで全力リロールする

34 :名無しさんの野望:2020/09/10(木) 17:50:09.72 ID:L8v1CTryd.net
アイダで召喚特化にしてみたけど微妙
力を発揮するまでが遅すぎる
動物は攻撃範囲内に敵がいないと戦闘のテンポ悪くなるね

35 :名無しさんの野望:2020/09/10(木) 19:27:00 ID:um+WrmSud.net
召喚特化普通に強いと思うけどなあ
好きな場所に出せるから自キャラはダメージ受けないし
攻撃できるデコイって感覚だわ
信仰の盾が乗るのも優秀

ルシウスはキーンストライク、フラッシュカット、スイフトストライクで延々回してる
この3枚だけでいいからひたすらデッキ縮小するしショートソードが手に入ったらそのまま無限コンボへ
アルフォンスとルシウスはそのままでも強いしすぐ無限コンボに到達するから逆にから使わなくなった

36 :名無しさんの野望:2020/09/10(木) 22:16:39 ID:GJyM++SA0.net
こないだから細かい更新がかなりの頻度できてるけど、どこが変わってるのかまったくわからんw

37 :名無しさんの野望:2020/09/10(木) 22:25:35 ID:B9GfpNoS0.net
英語が苦手なワイもさっぱりや
でも「メインメニューからメールを送れるようにしてクレメンス」ってメール送ったらそれまで青文字やったメールアドレスがオレンジになってクリックしたらメール遅れるようになったから、ある程度の改善案にはきちんと応えてくれてるみたいやで

38 :名無しさんの野望:2020/09/10(木) 22:30:57 ID:nuJcTw+XM.net
いちいち起動時にオープニングムービー再生すんなって言ってくれ

39 :名無しさんの野望:2020/09/10(木) 22:35:07.77 ID:B9GfpNoS0.net
>>38
オープニングスキップしてくれって送ったら「スキップボタンあるやろ」って言われたで
右下のスキップやなくて画面クリックでスキップしてクレメンスって返信したけどノーコメントや

40 :名無しさんの野望:2020/09/10(木) 22:39:56.65 ID:nuJcTw+XM.net
右下はスチームの通知と被んねんクソが

41 :名無しさんの野望:2020/09/10(木) 22:42:08.87 ID:B9GfpNoS0.net
メインメニューからのメール送信に対応してくれたから理不尽な内容じゃないならある程度対応してくれると思うで
ちな日本語でメールした
もちろんワイ以外にも同じ意見がたくさんあったのかもしれんが改善案を提案するのは他のユーザーのためにも悪くないと思うで

42 :名無しさんの野望:2020/09/10(木) 22:42:55.61 ID:B9GfpNoS0.net
>>40
それもメールしたらええで

43 :名無しさんの野望:2020/09/10(木) 22:44:29.83 ID:B9GfpNoS0.net
ワイは右下以外でも画面クリックでスキップさせて欲しいって提案したけど反応ないんや
ニキを含め複数の意見があれば改善されるかもしれんで!

44 :名無しさんの野望:2020/09/10(木) 22:54:14 ID:j99U3F2V0.net
このスレで話題に出たものならキルストリークをトリガー型に変更ってのがあるね

45 :名無しさんの野望:2020/09/11(金) 09:48:48.65 ID:wnz9ZC6LM.net
このゲーム面白いんだけどさ
カード入手をコントロール出来すぎるのはマイナス点だな
強力カードが揃う時、何とも微妙な時、意外なシナジーが見つかる時みたいな偶然の面白さが無い
こっちから能動的にデッキを変えないと毎回同じになってしまう

46 :名無しさんの野望:2020/09/11(金) 16:55:29.50 ID:6HEPn6JBd.net
同じこと思ったことあるけどバランスが悪いからなあ
使いどころが限定的、どころか呪いのカードじゃんってレベルなのも多い
ステ増強のせいで更に選択肢が狭くなる
いるいらないの差がはっきりし過ぎてるからかなりストレスになりそう

根本的な原因として売りのはずの升目とカードゲームの組み合わせの相性が悪すぎると思う
同じレーンにいたら移動する必要が無いから移動系スキルは死にドロー
死にドローのリスクを抱えるより位置運が悪かった時だけ1AP使って真ん中に寄る方が遥かにお得
こちらが攻撃できないということは敵も攻撃できないことが多い、そういう敵は後回し、どうせ敵も攻撃しない訳にはいかないから勝手に寄ってきてくれる
アップデートで移動スキルのコストは下がってるけど現状移動は0コストでも1ドローをかける価値は無い
罠は運次第、しかも敵にターンが渡る
スキルで強制的に踏ませるなら2枚で攻撃1回と効率悪すぎるし同時に引けず事故る可能性もある
現状リスクと手間に見合った性能があるかというと…
そもそもラスボス動かんし

47 :名無しさんの野望:2020/09/11(金) 17:05:51.85 ID:VZdqVEcxd.net
一周が短いローグライクならともかく何周もするゲームじゃないしそこはいいんじゃない

48 :名無しさんの野望:2020/09/11(金) 17:10:45.19 ID:p3rQOpWCM.net
これアクト4まであるから4周するようなもんだぞ
同じヒーローを使う場合に「器用さデッキやったから賢さデッキにする」と意識してプレイヤー側がやらないとダメなのはな

49 :名無しさんの野望:2020/09/11(金) 18:08:29.22 ID:tope494XM.net
爽快な醸造酒って使用すると2枚消耗カードを獲得するって書いてあるけど
なんか使っても何も獲得してない気がするけど、どんな効果なんだこれ?

50 :名無しさんの野望:2020/09/11(金) 18:16:50.95 ID:g9wVnLQr0.net
獲得ではなく回復だ
?マスでダイスロールチャレンジするときに数値上昇の為にカードを使用すると消耗する
消耗カードは戦闘で使えなくなるのでそれを回復させるのに使う。拠点に戻れるなら宿で寝てもおk
てかなんでこれ装備カード枠なんだろう

51 :名無しさんの野望:2020/09/11(金) 18:45:49.51 ID:9KsYRnyBM.net
あー使用不可になってるカードを回復させるのか
ありがとうやっと意味がわかった

52 :名無しさんの野望:2020/09/11(金) 20:30:29.33 ID:g9wVnLQr0.net
アイダは森の監視者だと初期デッキ11枚中5枚がエクスペンドなのを生かして、戦闘中にデッキ圧縮して低レベルのうちからAP0スイフト無限コンボに行くというのを考えた
がんばればソロでも行けるんじゃないかと思ったがACT1は店の解禁が若干遅いのがつらく
ACT2はソロだと物資をあまり持てないのがつらかった。あとソウルリンクダメージが痛い

53 :名無しさんの野望:2020/09/12(土) 13:00:44.89 ID:ieuPHZxR0.net
なんだかひっきりなしにアプデ入るな

54 :名無しさんの野望:2020/09/12(土) 13:28:25.45 ID:cpXlckr3d.net
>>50
手札のマジックソードを全て消耗させて1枚当たりXガード得るというカードがあるからかな?
こんなの誰が使うんだよって感じだけど
あとは2回くらい気付いたらカードが消耗してたことがあったから消耗させるアビリティを持つ敵がいるのかもしれない

55 :名無しさんの野望:2020/09/12(土) 17:45:50.49 ID:xbq0i4iz0.net
ACT1で召喚特化アイダでソロクリア出来た。ノーマル、森の監視者、名声あり、店の利用は宿と固定商品のみ
とりあえずワイルドカニングが強い。2ターン目には引きたいのでデッキ総枚数は10枚以下に
微妙性能なウルフ、生の強化をスキル交換するとたまに出るのでそれを狙うとよし
アイダはひたすら召喚しつつスピリットウォークで庇ったりソウルリンクダメージ無視したり
首尾よく育てば10ダメージ*三連打*二回攻撃が5体ぐらい並べられる

56 :名無しさんの野望:2020/09/12(土) 20:02:22.62 ID:qn2ImwwV0.net
Act2で巨大なワームみたいなボスとはどうやったら戦えますか?

57 :名無しさんの野望:2020/09/12(土) 20:12:26.10 ID:xbq0i4iz0.net
冠水した洞窟の一番奥の?マスで水の流れをいじると出てきます

58 :名無しさんの野望:2020/09/13(日) 11:09:24.78 ID:JiBChzVl0.net
0コスにできるドロー系調整されないかなと思ったが
今のバランスだと敵の数や増援が多すぎるから無いとめんどくさいな
両方調整入れば色んなビルドを試してみようとも思えるんだけども

59 :名無しさんの野望:2020/09/13(日) 14:23:07.83 ID:gpnjnLmDd.net
2章は長過ぎるというか戦闘多すぎだよね
中盤くらいにはラスボスをボコれるデッキが完成してるし後はひたすら消化試合

60 :名無しさんの野望:2020/09/13(日) 15:27:08.33 ID:QXaKJMxTM.net
弱いと思うキャラ3人でやってみろ
きっと楽しくないから

61 :名無しさんの野望:2020/09/13(日) 15:41:04.97 ID:JiBChzVl0.net
キャラというか、トラップ系の特化は弱いし楽しくなかった

62 :名無しさんの野望:2020/09/13(日) 16:28:58.95 ID:HKqlS+p0M.net
トラップって頑張って引っ掛けても普通に殴るより弱いよな

63 :名無しさんの野望:2020/09/13(日) 18:49:20.88 ID:cbZrXRHi0.net
トラップはウェーブ系のエンカウントのときだけ最後列においとけば自動的に踏んでくれるからちょっとだけ楽しい

64 :名無しさんの野望:2020/09/14(月) 08:05:44.07 ID:hqQ8hCRN0.net
トラップはウェーブ制の時1番端に置いておくくらいしか当たる方法わからんわ
ところでベルドラムの再生アップグレードの対象のワードってなんなんですかね

65 :名無しさんの野望:2020/09/14(月) 14:53:19.61 ID:WIZsvsL+0.net
見張りワードっていう建設系カードがある。近くの味方にガードやら何やらを巻いてくれる

66 :名無しさんの野望:2020/09/14(月) 16:39:19.34 ID:YDFUhOgGM.net
再生アプグレさんって発動する頃には戦闘終わってるよな

67 :名無しさんの野望:2020/09/14(月) 16:58:46.76 ID:WIZsvsL+0.net
ワードはむしろ邪魔ですらある
トラップ特化に何か朗報はないかと頑張ってみたが、クロスハッチはかなり優秀
マスター化すれば4マスに65ダメージ、シフトカードも一緒に消費してもお釣り来るくらいは仕事してくれる
まぁベルトラム・アルフォンスのトラップ特化二人旅やってみたが強制移動不可モンスターにボコボコにされました

68 :名無しさんの野望:2020/09/15(火) 03:25:31.90 ID:Bned4xJB0.net
>>65
なるほど、ありがとう
長引きそうな戦闘の時あると便利かなーって思ったけど確かに使わんわ
回復はキャサリンが便利過ぎて

69 :名無しさんの野望:2020/09/16(水) 18:52:50.56 ID:94TpLQuf0.net
そういえばガードの仕様いつの間にか変わった?
今まで次のターンの順番が回ってくるまでに他のキャラでガードつけたらそのまま全部持ち越せたのができなくなってる

70 :名無しさんの野望:2020/09/16(水) 19:06:37.44 ID:xG4M29kC0.net
ちょうど昨日修正された
https://steamcommunity.com/app/981430/discussions/3/

71 :名無しさんの野望:2020/09/16(水) 20:14:29.15 ID:94TpLQuf0.net
昨日の修正だったのか
吟遊詩人の価値がちょっと落ちた感

72 :名無しさんの野望:2020/09/17(木) 22:23:46.71 ID:43RHYw+0d.net
吟遊詩人も面白くなかったな
面白くなかったと言うよりは各戦闘の難易度が低い+戦闘数が多いからそこそこ以上のテンポで殲滅できるキャラじゃないとストレスを感じる

自分はStS的なモノを求めてた(同じ人は多いと思う)けど作者が目指してるところは違うのだろうなという感じがしてきた
正直敵を含めたキャラクターやシナリオの作り込みに対してカードゲームの出来がザル過ぎるんだよね
カードゲームの基本中の基本すら押さえてないし
作者はRPGは好きだけどカードゲームには愛着が無さそう
RPGは作りたい、カードゲームは差別化のためになんとなく採用しましたという感じがする

73 :名無しさんの野望:2020/09/18(金) 09:04:38.05 ID:8WvJTuAS0.net
ダンジョン内は強制戦闘でいいけどフィールドは物資使ってスルーするなりさせてほしい
というか物資はもうちょっと役割あってもいいと思う

74 :名無しさんの野望:2020/09/18(金) 09:08:11.85 ID:RsEFK3RHM.net
外人って物資好きだよな
単に補充が面倒なだけで楽しいと思ったことがないわ

75 :名無しさんの野望:2020/09/18(金) 09:50:19.15 ID:lV64xjbT0.net
武器の耐久力とか移動のスタミナとかもそうだけど、それがゲーム性にうまく噛んでたらいいんだけど、単なる足枷になってテンポを悪くするだけってのが多すぎるわ

76 :名無しさんの野望:2020/09/18(金) 12:21:53.87 ID:Keln4nunM.net
持ち物の重量とかもな
不思議のダンジョンみたいにアイテムの取捨選択や満腹度の残り具合で冒険の指針が変わるシステムなら面白いけどさ
本当に単に面倒くさくなってるだけじやんってのが多すぎ
何のためにそのシステムを入れるのか考えて入れろと
例えば物資20に対して30マスあるから10マス分はどれか諦めななきゃならないとかなら意味もあったろうに
物資20だけど補充できるから無駄に往復しましょうねwって何が楽しいのか

77 :名無しさんの野望:2020/09/18(金) 12:42:08.15 ID:lV64xjbT0.net
そういう意味では、リソースの管理ってゲームの根幹なのにどうしても蔑ろにされがちだよね
そこしっかりしてたら名作なのにってゲームいっぱいありそう

78 :名無しさんの野望:2020/09/18(金) 23:19:19.25 ID:mUfOONy90.net
>>76
物資20に対して30マスの時点で無理ゲーやんか!って言う人もいるんですよ

79 :名無しさんの野望:2020/09/19(土) 01:31:14.36 ID:15ChRklkM.net
ほんなら物資補充できるようにしたら解決やな

80 :名無しさんの野望:2020/09/22(火) 02:32:53.90 ID:nKnM8hTCM.net
動物召喚って最初はクソゴミだけど育つと無双するんだな
ワイルドカニングとかいう連撃のヤバすぎる

81 :名無しさんの野望:2020/09/22(火) 12:13:00.77 ID:3wNxvl2fM.net
なんかこのゲームって最初から最後まで敵の攻撃力が10前後だな
序盤のHP25とかの頃はキツイけど終盤だとかすり傷にもならん

82 :名無しさんの野望:2020/09/24(木) 17:02:39.77 ID:pcIadEJLM.net
act3からはもうちょい戦闘減らしてくれ

83 :名無しさんの野望:2020/09/24(木) 21:23:23.78 ID:OulVX6iWd.net
スレ立ってから100も持たずに勢いがなくなってしまった
まあ話すこともないよなあ
正直もう期待もしてないし

84 :名無しさんの野望:2020/09/25(金) 00:04:44.44 ID:7TKiXz1qM.net
装備品のスキルオンオフはデフォルトであった方がいいと思うわ

85 :名無しさんの野望:2020/09/25(金) 15:17:15.28 ID:nbdrO9310.net
ほぼ放置ではあるけれどまだ期待はしつつ待ってるよ

86 :名無しさんの野望:2020/09/25(金) 16:53:49.48 ID:YfO8kHir0.net
神ゲーになるポテンシャルはあるし期待せず待ってる

87 :名無しさんの野望:2020/09/25(金) 23:31:08.43 ID:re5zAZwu0.net
>>84
たし蟹
防具拾っても糞みたいなスキルついてると○○に+とかあっても装備しないよね

88 :名無しさんの野望:2020/10/30(金) 19:12:36.79 ID:qVwE2rYhd.net
先週に買って色々やってみてるけど、あまりここでは言及されてないけどじぃさまが今の仕様だとカード組みはまだマシかなって思った
砲台は気になってるけど、壊れたら爆発したからシナジー検討中

89 :名無しさんの野望:2020/10/30(金) 21:28:05.64 ID:/E/bwb9e0.net
>>88
盗賊みたいなのでクリティカルマシマシプレイ楽しいです

90 :名無しさんの野望:2020/10/31(土) 22:38:46.07 ID:kQeUUZ/q0HLWN.net
動物召喚で大自然プレイも楽しいよ

91 :名無しさんの野望:2020/12/04(金) 23:23:20.62 ID:mQivyVOy0.net
結構面白かったけど、1周長過ぎて同じ章繰り返しやろうとは思わないな
とりあえず剣士、弓、神官戦士の3人は強かった

92 :名無しさんの野望:2020/12/05(土) 15:00:31.81 ID:eAlaPpBTM.net
かなり自由にカードを取捨選択できちゃうのがな
プレイヤー側が意識的にプレイスタイルを変えないと似たりよったりになってしまう
1周をもっと短くしてカード取得にランダム制を持たせた方が良いと思うわ

93 :名無しさんの野望:2021/01/30(土) 11:00:15.03 ID:Z9/qA0o0M.net
アプデ来てんじゃん
レビューにアプデについて書いてる人いるけどなんかいい感じになってきたのかな
新モードのスレイザスパイヤっぽいのは面白いんかな

94 :名無しさんの野望:2021/01/30(土) 22:37:17.93 ID:Ry9g8i570.net
slay the spireみたいなのはテンポ悪くて微妙だと思った
slay the spireやった事なければ気にならないかもしれないけど、やった事ある人は真似してるくせして微妙な物をやらされるのは正直おもしろくないよね
せめて3ステージまではサクサクと気持ちよく勧めて、それからはちょっと歯応えあるくらいにしないと繰り返しプレイする気にはなれないよ

95 :名無しさんの野望:2021/01/31(日) 05:10:41.37 ID:dOfKsEBdM.net
装備とスキルとかのRPG的ボリュームとstsのサクサク感がちょっと喧嘩してるな
でもメインモードより俺は好き

96 :名無しさんの野望:2021/02/01(月) 00:22:20.67 ID:4/jwoeeR0.net
エンドレスモードやってるけど、Lv60でカンストだな
困るほどではないけど、もうちょい色々ふりたいものもあるし、もうちょいLvあがればいいのに・・・

97 :名無しさんの野望:2021/02/08(月) 14:04:58.79 ID:2Y5E2kF/d.net
新モードでもsteamのレビューもここもまともに誉めてる人がいない
頑張ったから誉めてあげよう程度
これはダメみたいですね

98 :名無しさんの野望:2021/02/09(火) 00:09:00.80 ID:vnRPwG2i0.net
鈍器や重量アーマーをレンジャーやアサシンが装備出来るのに「強さ」の値がワースト2位のせいで剣士が装備出来ないんですよ?
こんな非力な剣士なんていらんがな
アサシンのクリティカルや吟遊詩人のバウンスヒットも改悪してるし面白くなってなければそら評価されないでしょ

99 :名無しさんの野望:2021/02/09(火) 16:37:36.09 ID:V8S3yk2I0.net
一応スタットで能力差を表現してるんだろうから、重量アーマーを軽戦士が装備できなくてもおかしいとまでは言えないと思う
ただまあ、時間かけてアップデートした割には思ってたのと違う感は大きい
期待してただけにおしいなーとは思うので、まあ次のアップデートに期待する

100 :名無しさんの野望:2021/02/22(月) 21:15:14.66 ID:ApUhYcQX0.net
StSみたいにキャラMOD作れるようになれば化けると思うぞ
バランスも変わるし
でもアニメーションパターンが多いな…

101 :名無しさんの野望:2021/02/26(金) 22:57:13.59 ID:DSthskFQ0.net
ゲームとしての「ガワ」は最高に素晴らしいんだがなあ
CGだけ生かして別のゲーム作ってほしいぐらい気に入ってる

102 :名無しさんの野望:2021/03/02(火) 20:20:09.42 ID:Cgc2bfa40.net
エンドレスモード44領域目で全滅
やっぱり長すぎると飽きが来てプレイが雑になる・・・

103 :名無しさんの野望:2021/03/03(水) 16:49:31.83 ID:vo1mazgId0303.net
Realmテンポ悪いんだよなあ
キャラの強化要素は装備だけにしてスキルはドロップにして欲しい

104 :名無しさんの野望:2021/03/09(火) 01:44:16.67 ID:zvBXk6X80.net
ナランは基本バフ役ってイメージだけど
全体殴りゴリラ化ってどんな感じかしら
最初のデッキからスムーズにビルドできなくて困ってる
他のキャラはそんなことないんだが

105 :名無しさんの野望:2021/03/10(水) 11:13:39.83 ID:xIAiD6e20.net
ラットウルフなのかウルフラットなのかどっちなんですか

106 :名無しさんの野望:2021/03/15(月) 19:11:34.03 ID:8YBE5iiY0.net
最初にキャラ選ぶところで特化変えておくと
二人目以降がストーリーで仲間に入る時もそのデッキになるんかーい
普通に気が付かなかったわ

107 :名無しさんの野望:2021/03/16(火) 20:48:04.97 ID:zYXhYSqb0.net
レルムはまだ取ってつけた感がすごいなあ
ノードに置いてあるグラフィック以外ほとんどフレーバーが無いので味気ない気がする

製品版はあと3つ、合計5actに渡る作品になるそうなので
やっぱりこの作品はストーリーモードを楽しむもんなんだな

108 :名無しさんの野望:2021/03/18(木) 21:36:36.42 ID:BL1I6LWM0.net
アルフォンスがめっちゃくちゃつええ…スタブの手数だけでもえげつないのに
その手数に感電乗せると数百ぐらい積めるし(感電が倍になるアクセまである)
ボスも2ターン目開始とともに沈む
キャンプでもお宝ザクザク見つけてくるし開発に好かれてる感じ

109 :名無しさんの野望:2021/03/21(日) 06:56:24.99 ID:N9lasj610.net
日本語のフォントがダサいから変えて欲しい

110 :名無しさんの野望:2021/03/26(金) 14:55:17.99 ID:Jtu9bn7r0.net
アプデでベルトラムの完成形が強くなったね
矢の雨が4か所ランダムから3体必中になった
APが2→3になったから重くなったので成長途中だと痛しかゆし

111 :名無しさんの野望:2021/03/26(金) 20:50:16.71 ID:Jtu9bn7r0.net
うわ
ゴーレマンサーを楽しむ気にもなれないような糞アプデが…
レベルアップ音がスピーカーを破壊しに来る

112 :名無しさんの野望:2021/03/30(火) 16:26:42.78 ID:ftDGpObF0.net
怒りはうまく稼げるようになると一気に火力上がるね
前衛っていうかルシウスはこれできないとフィニッシャースキルすら弱い

113 :名無しさんの野望:2021/04/03(土) 16:47:40.99 ID:sMFpD1B40.net
ナランちゃんのsteamに載ってるデッキからガード無くして引き寄せ入れた
弓はアプデのナーフで完全にゴミになったね
コモンぐらいの強さしかない

114 :名無しさんの野望:2021/04/03(土) 22:57:24.00 ID:Dtz0JCly0.net
苦情が多くてナーフするのかはわからんが、強キャラの弱体化によりやる気を削がれる事がままある
敵(と一部の味方)を強化すれば「難易度上がった」って思うのに、好きなキャラがナーフされるとクソゲにしか思わないんだよね

115 :名無しさんの野望:2021/04/04(日) 00:21:58.74 ID:IqxwU+V/0.net
対戦ゲーじゃないのにゴミレベルにナーフしちゃう運営あるある

116 :名無しさんの野望:2021/04/04(日) 19:18:18.67 ID:NyiWNFFd00404.net
矢の雨はAP3消費でランダム3回攻撃(必中)になったから
なんならコモンより弱いぞ
1APあたり1回攻撃で目標選べもしないんだから
最強スキルから最低スキルにするこの極端さよ…

117 :名無しさんの野望:2021/04/07(水) 13:03:34.65 ID:w2lZalGc0.net
流血1ティックの意味が分からないんだが、どういうこと

118 :名無しさんの野望:2021/04/11(日) 20:33:50.99 ID:g2XLAwhb0.net
流血1単位という意味らしいがそれでもよくわからない

というかクドがもう何もかも意味わからない
一番最後までほぼ触らずに来てしまった
怒り溜めて激怒スキル使うだけじゃ他のキャラといっしょだし

119 :名無しさんの野望:2021/04/13(火) 23:36:38.83 ID:WhkypHrb0.net
レルムけっこう遊んでみたが現時点での最強キャラはナランとピエールだな
特にピエールは一撃12000ぐらいのダメージ出て気持ちいい
三人パーティー運用だからソロならベルトラムあたりが強いのかな

120 :名無しさんの野望:2021/04/16(金) 21:47:29.02 ID:Mn8Nf5ua0.net
最大ダメージどんぐらい行くかな、と思って実験してみたけど
ダメージ数が32bitまで(4294967296)みたいでそれを超えると表示がマイナスになってしまった
数十億ダメージぐらいまでは普通に出る

121 :名無しさんの野望:2021/04/16(金) 23:12:18.76 ID:1a5h1UIx0.net
>>120
ディスガイアかな?
現状のバランスでそんなんが普通に出るならクソゲだけどね

122 :名無しさんの野望:2021/04/17(土) 01:08:02.89 ID:SQK/oh8y0.net
ナランちゃんの例のコンボ×さらに脆弱を2倍にするスキルカードがあるので
2倍2倍2倍…でぶっ壊れになるだけだよ
数字自体に実用性はまったくないお遊びだけど検証途中でかなり知識が増えた
このゲーム面白いわ

123 :名無しさんの野望:2021/04/17(土) 08:26:48.39 ID:WYfskWXv0.net
ローグライクか一般RPGかどちらかにもうちょい寄せて欲しいな

124 :名無しさんの野望:2021/04/18(日) 13:55:33.57 ID:M6IEn6l00.net
これシンガポール製のゲームなのか!
時代は変わったなあ…

125 :名無しさんの野望:2021/04/24(土) 19:39:51.89 ID:5/2pnbZDd.net
面白くなった?
罠カードは産廃を抜け出した?
お手軽無限コンボがなくなったっぽいのはレビューやらから察せるけど

126 :名無しさんの野望:2021/04/25(日) 11:55:04.88 ID:pWPwdxS70.net
お手軽無限はなくなった
ナランちゃんのもエクスペンドされる
「ベルトラムの」罠は相変わらず産廃

127 :名無しさんの野望:2021/05/17(月) 17:06:35.66 ID:XcoVYQgr0.net
Act2まで終わった
パーティー制・カード・キャンペーンっていうことでThe Lord of the Rings: Adventure Card Gameをイメージしていたら全然違った、あっちはヒーローの成長要素とかはほとんどなしだったけどカードメインで面白かったな
こっちもそれなりに楽しめたから完成するのを待つ

128 :名無しさんの野望:2021/05/29(土) 16:09:58.17 ID:YI6n3tu30NIKU.net
シナジーアップデートっていうのがきた!

129 :名無しさんの野望:2021/05/29(土) 20:56:53.72 ID:iwVP5gyB0NIKU.net
がんばってバランス模索してるのは良いね
前のままact4まで実装されてもお腹いっぱいだったからな

130 :名無しさんの野望:2021/06/28(月) 08:18:37.40 ID:BQdlRZZj0.net
アップデートで装備にスキル設定できるようになったけど、効果がわからん

131 :名無しさんの野望:2021/06/28(月) 21:19:11.15 ID:b+uisyyH0.net
シナジーアップデートがβ抜けして適用されたね
自分もβ参加してないからよくわからん

132 :名無しさんの野望:2021/06/29(火) 03:06:37.60 ID:BZ5bbluo0.net
>>130
装備スキル使ったら回復みたいなルーンの効果をデッキ内カードに適応出来るってだけやろ

133 :名無しさんの野望:2021/07/11(日) 17:53:26.85 ID:99LE4Gh/0.net
ベルトナムの罠は風車引かないと微妙すぎる
レジェント武器一本釣りに期待するよりはスイフトキルを軸にしたほうがまし

134 :名無しさんの野望:2021/07/14(水) 10:30:46.87 ID:/4oKK3mY0.net
セールで買ってから毎日のようにやってるわ
slay the spireとdarkest dungeonを足してマイルドにした感じやね

135 :名無しさんの野望:2021/07/18(日) 01:56:17.32 ID:nboIKK2a0.net
ブラッドメイジくそ強いな

136 :名無しさんの野望:2021/07/23(金) 17:18:00.69 ID:5gxeeHbH0.net
敵の毒強すぎじゃね?

137 :名無しさんの野望:2021/07/25(日) 17:42:10.30 ID:qAptKz770.net
毒に限らずダメージ系の状態異常はスタックする前に解除しないと死につながるイメージ

138 :名無しさんの野望:2021/08/18(水) 02:28:39.61 ID:qVX2m7ro0.net
チェンジャーなんてヘンテコな訳わからんだろこれ英語に戻してようやく理解したわ

139 :名無しさんの野望:2021/09/15(水) 23:14:40.86 ID:UQbfeWAs0.net
いつの間にかSTSパクってたけど全く面白くなくなっててアンスコした
最初のスタイルのが万倍おもろかったわ

140 :名無しさんの野望:2021/09/30(木) 01:13:36.35 ID:fLZ1oKcp0.net
来月正式リリースなんか

141 :名無しさんの野望:2021/10/06(水) 13:34:36.74 ID:CbWo/GWBM.net
アーティファクト高すぎだろ
領域エンドレス前提だよなぁこれ

142 :名無しさんの野望:2021/10/30(土) 00:28:51.00 ID:WfruMjCc0.net
アップデートきたからみんなやろうぜ

143 :名無しさんの野望:2021/10/31(日) 13:40:47.69 ID:Z6uhKUlK0VOTE.net
・actごとのマップを分けずに広大化させ遠くまで旅してる感を出す。
・使い回しの店キャラをどこでも使うより最初の拠点のみにして次章以降はウェイポイントで良い。
・装備強化はお金、カード強化は名声、基礎値強化がキャラレベルに完全分離させてスキルパネル廃止→スキルツリー化。
・難易度は周回毎に上がり最初はイージーact.1まで、次がノーマルact.2までと最低5周しないとact.5のエンディングまで到達できなくする。
・周回性アップのためつまらないイベント、探索は切り捨て道中はカードバトルに特化する。

3日ほどやってみた俺案(笑)
複数の要素盛り過ぎて調整不能になってそう

144 :名無しさんの野望:2021/10/31(日) 13:50:26.45 ID:2uKO7aoM0VOTE.net
・難易度は周回毎に上がり最初はイージーact.1まで、次がノーマルact.2までと最低5周しないとact.5のエンディングまで到達できなくする。

お前がプランナーじゃなくて心から良かったわ・・・

145 :名無しさんの野望:2021/11/01(月) 02:16:54.20 ID:9FiTg6XWd.net
毒が効かない敵の見分け方ってないの?
まさか試して覚えろとかいうやつじゃないよね

146 :名無しさんの野望:2021/11/01(月) 07:56:34.41 ID:9FiTg6XWd.net
毒の件はすぐ分かったけどこのゲーム説明なさすぎ
デッキ削ったら最低枚数以下ですとか言われて呪いカードぶちこまれたし
普通は最低数割る時に警告入るだろ…
日本語訳が微妙なのも相まってやりづらいわ

147 :名無しさんの野望:2021/11/02(火) 23:46:49.42 ID:N3ZWsP+F0.net
ACT3までクリヤー。
獣使いと魔術師の組み合わせ技は、強いなぁ。
合体技が全体攻撃で、雑魚戦なら、撃てば全滅だ。
ボス戦でも雑魚の一掃に役に立つ。

あと、魔術師のマナバーンが2000近いダメージを出したりして、ボス戦ですら楽だった。
とはいえ、Act2の終盤には完成していたので、同じデッキで同じような敵と何度も戦い続けるのは流石に飽きてくるな。

148 :名無しさんの野望:2021/11/09(火) 16:13:40.93 ID:zlSo+XsDd.net
結構ランダム要素強いのね
ナイトメアでやってたら最序盤の3人目の仲間を助けるイベントでHP270くらいの大型と120くらいの組み合わせが出てきた

149 :名無しさんの野望:2021/12/29(水) 17:47:33.78 ID:niHsZTdz0NIKU.net
先日に買いました
ゲーム起動するとアプリが応答なしになって
プレイできるようになるまで4分ぐらいかかるんだけどなぜだろう?

スペック必要なさそうな記述だったんでオンボだけど買ったんだがまずかったのかなー

i3-8100 16GB UHD630

150 :名無しさんの野望:2021/12/29(水) 21:51:11.31 ID:vFgRNmdZ0NIKU.net
レビューにもゲーム開始まで10分待たされるようになったとか書いてるのあるね
前にオンボでやってた時に解像度めっちゃ落としてギリギリ動くぐらい重かったから
今はアプデでさらに負荷増えてキツイのかもしれんね

151 :名無しさんの野望:2022/01/30(日) 18:08:18.80 ID:r5+JQEIJ0.net
さっき買ったんだけど、steam経由で起動しようとすると応答なしになってしまう
直接GordianQuest.exeから起動したら普通に実行できた

152 :名無しさんの野望:2022/07/10(日) 23:16:20.79 ID:+vIauGly0.net
正式リリース来たぞ

153 :名無しさんの野望:2022/07/20(水) 21:32:07 ID:4g/MX3bm0.net
今回のアプデって何が変わった?

154 :名無しさんの野望:2022/07/22(金) 10:15:17 ID:Bbe6NhNC0.net
ac2で経験値はいらなくなったんだけど、なんだこりゃ
まだボスたくさんいるのに

155 :名無しさんの野望:2022/07/22(金) 13:01:04 ID:14qegKDY0.net
各Act毎にレベルキャップがあるね

156 :名無しさんの野望:2022/07/22(金) 13:09:47 ID:Bbe6NhNC0.net
まじか
せっかく俺つえええしたかったのに、この仕組みいります?

157 :名無しさんの野望:2022/07/22(金) 21:17:00 ID:14qegKDY0.net
経験値がもったいないとは思うけど、俺つええは十分できるよ
この前のセールで買って、振り直しポイントとかカードの効果とか
よくわからんまま続けていても、俺つええで今Act4やっとるよ
よくわからんところのモヤモヤがものすごく気持ち悪いけどw

158 :名無しさんの野望:2022/07/23(土) 15:23:18.36 ID:EruAyRdH0.net
難易度苦悩だと戦闘回数が多いからダレてくるし、ナイトメアだと弱すぎて歯ごたえがなくてダレてこない?

159 :名無しさんの野望:2022/07/24(日) 03:15:58 ID:TeOF9lwz0.net
魔除けが見つからない。

160 :名無しさんの野望:2022/07/24(日) 15:21:09 ID:Bof7t0zF0.net
作戦モードでAct4クリアして手に入ったのが2個や

161 :名無しさんの野望:2022/07/24(日) 21:32:40 ID:TeOF9lwz0.net
Act4クリアで魔除け入手できました。性能は微妙...
金も経験値もキャンプも無限に入手できるけど、1番重要だったのはAct1でキャラ関係なくスキルを取得できるイベントでした。

162 :名無しさんの野望:2022/07/25(月) 00:13:02 ID:UzwgsSoc0.net
クリアしても、不安定なアーティファクトの使い方がわからんままだった

163 :名無しさんの野望:2022/07/25(月) 22:22:57 ID:tje2Qx+i0.net
>>162
消費アイテムなので書かれている効果を発揮したらなくなるってだけだと思う

164 :名無しさんの野望:2022/07/26(火) 00:08:54 ID:YV3s8wRT0FOX.net
>>162
右クリックで使える

165 :名無しさんの野望:2022/07/26(火) 23:48:19 ID:I0gJlCy/0.net
30分以内にクリアのかなり厳しく感じるけど何かいいやりかたある?
オプションで動作早くしてイージーにしてほとんど何も考えずにやっても一時間ぐらいかかるのだが
もうスキル振らないぐらいの勢いじゃないと駄目かな

166 :名無しさんの野望:2022/07/27(水) 01:39:42 ID:7iGanueEM.net
オプションのターボモードって何がターボ?
別に何も早くなってる気がしないんだが

167 :名無しさんの野望:2022/07/27(水) 10:06:05 ID:PyQNmQAsM.net
スキルのリセットってできる?
スキルボードみたいなの拡張できること気付かず、初期ボードを無駄に全部埋めちゃったんだけど

168 :名無しさんの野望:2022/07/27(水) 10:09:15 ID:Y09oYHSKM.net
ごめんおっさんがスキルリセット売ってくれたわ

169 :名無しさんの野望:2022/07/28(木) 01:59:29 ID:m6WGSzrZ0.net
>>158
実績ついでに苦悩で領域10までいったけど全然おもんなかった
というか領域はアイテムの入手機会少なすぎだよなー
進む楽しみが全然無い

170 :名無しさんの野望:2022/07/30(土) 15:32:32 ID:y51RmjSM0.net
神官のスパイクアーマーが所持しているガード5ごとに追加ダメージと書いてあるから吟遊詩人でガード付けまくれば全AP攻撃に回して超ダメージ出るんじゃねと思って試したけど効果なし
翻訳ミスで本当は自分自身で付与したガードかと思って原文見たらまさかのreflect…

171 :名無しさんの野望:2022/07/30(土) 15:37:59 ID:y51RmjSM0.net
あと苦悩で使えるビルドが知りたい
ビルド例見てもアップデートが頻繁だから大抵outdatedなんだよな
オートセーブな上にビルド完成まで時間がかかるから試すこともできないし

172 :名無しさんの野望:2022/07/30(土) 22:18:26 ID:tO1qBE+m0.net
>>171
真面目にそうに見えて頭悪そう
セーブデータはローカルにあるぞ。好きなだけバックアップして試せ

173 :名無しさんの野望:2022/07/31(日) 18:03:03 ID:Sv94f3uK0.net
吟遊詩人は、鳥召喚できるユニーク篭手に、カード複製とAP-1ルーン付けてバフてんこもりにすると強かった
鳥の火力は大した事ないけど、バフでダメージ100超えまでもってくと流石に強い
敵のタゲ分散にも使えるし

174 :名無しさんの野望:2022/08/01(月) 18:38:22 ID:/2ZExpBE0.net
お金稼ぎってどうやってる?

175 :名無しさんの野望:2022/08/02(火) 11:32:39 ID:6Zc6/nju0.net
act2で宿屋なくなったと思ったら教会の中にあんのかよ
なんかこのゲームってUIが全体的に見づらいな

176 :名無しさんの野望:2022/08/05(金) 21:33:50.78 ID:vc2yHLGe0.net
act4クリアしたからもうクリアでいいか?
なんかやりこみ要素っぽいダンジョンいくつか出たけどもう繰り返しだよな?

177 :名無しさんの野望:2022/08/21(日) 11:09:34.36 ID:3ETYYhX6M.net
なんか強スキルのための専用ゲージが無い時代の方が楽しかったな
スレスパってそういうのを取っ払ってシンプルにしたのがウケたのに
このゲームはゴテゴテと要素を付けていって無駄に複雑化してしまった

178 :名無しさんの野望:2022/08/28(日) 00:12:05.11 ID:UW2AQa950.net
今act3に入ったとこなんだけど2の中盤くらいからやたらロードが長くなってきたんだけどこれっておま環かしら

179 :名無しさんの野望:2022/08/28(日) 00:59:45.77 ID:ZkDulXQj0.net
現状の最後までやったけど、ロードが長いってのは感じたことないよ

180 :名無しさんの野望:2022/12/10(土) 02:48:49.55 ID:QFKMd27md.net
久々にやったらロードが長くなってる気がする
あと色々な要素を増やすのはいいけどUIと翻訳がゴミだから訳分からんことになってるな
慣れればいいという次元を超えてひたすら不便だわ

181 :名無しさんの野望:2023/01/17(火) 09:25:02.57 ID:S7X/pXN+0.net
最近始めて結構おもろいとは思うんだけど、初見で最高難易度ローグライクでもかなりのぬるゲーだね
たいしたコンボもシナジーも無いチームだけど、ナランさんに全体ガードひたすら撒いて貰うだけで全部ノーダメージでA3まで難なくこれてしまった
装備縛りとかでやってちょうどいいのかもしれない

182 :名無しさんの野望:2023/01/24(火) 02:36:49.85 ID:WuCpLALYa.net
アイダちゃんのオオカミコス可愛いから何処かで解除できるようになるのかな?って思ってたらこれ12月20日までのハロウィンイベントのスキンなんだ...
もう少し早く見つけていればな

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