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【WHTW】Total War: WARHAMMER その19【トータルウォー】

1 :名無しさんの野望:2020/08/16(日) 00:37:51 ID:5JfJxamwp.net
Games WorkshopのミニチュアゲームWarhammerシリーズの提携によって生まれた
Total Warシリーズ初のファンタジーストラテジー『Total War WARHAMMER』について語るスレです

公式
https://www.totalwar.com/total_war_warhammer
https://www.totalwar.com/total_war_warhammer_2
Steam
https://store.steampowered.com/app/364360/
https://store.steampowered.com/app/594570/

前スレ

【WHTW】Total War: WARHAMMER その18【トータルウォー】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1592232538/

839 :名無しさんの野望:2020/09/29(火) 10:01:12.69 ID:GG6/MsIq0.net
好きだけど5倍と10倍の差が激しいな
5倍は糞ぬるいのに10倍はだいぶキツイ

840 :名無しさんの野望:2020/09/29(火) 12:18:40.70 ID:hxmvzvyRdNIKU.net
つい最近2だけ買って始めたにわかだけどロザーンシーガードはやっぱこれ壊れユニットなんだな
大弩とシーガード大量雇用して氷の鳥一匹入れて敵の大砲潰させたらほぼ勝ててるわ

841 :名無しさんの野望:2020/09/29(火) 13:41:19.87 ID:d25lIJri0NIKU.net
>>838
元寇みたいで草

842 :名無しさんの野望:2020/09/29(火) 15:27:24.16 ID:g0yOBLth0NIKU.net
ナカイって、単騎だと滅茶苦茶弱い?
巨獣らしい特性(転がし、蹂躙)があまり機能していない感がある

843 :名無しさんの野望:2020/09/29(火) 15:41:02.83 ID:GG6/MsIq0NIKU.net
攻撃モーションがなあ
突っ走ったりするの囲まれたときに脱出しやすいのはいいけど逆に自分から囲まれに行ったりするし使いづらい

844 :名無しさんの野望:2020/09/29(火) 15:47:16.64 ID:NUJnu+v30NIKU.net
戦場を増やすMODあります?
検索しても見つからず。
何度も同じMAPで戦うの秋田

845 :名無しさんの野望:2020/09/29(火) 20:55:56.47 ID:AzcrB/Wj0NIKU.net
GCCMとか?

846 :名無しさんの野望:2020/09/29(火) 21:29:38.68 ID:ydZ02NA30NIKU.net
10倍もいけたら20倍もやってみよう

847 :名無しさんの野望:2020/09/29(火) 21:34:00.85 ID:GG6/MsIq0NIKU.net
イツァより東側のラストリア殲滅されたけど10倍はなんとかなったわ
20倍はターン送りがクソ長くなりそうだしやりたくねえw
あと68拠点持ってるグリーンスキンが怖い

848 :名無しさんの野望:2020/09/30(水) 11:43:27.57 ID:77t5S29gd.net
にわかな質問で悪いんだが
城門で兵士が詰まるのは仕様?

849 :名無しさんの野望:2020/09/30(水) 14:13:25.89 ID:FDwhK1Hk0.net
仕様だと思う
昔からTWシリーズの攻城戦はAIもユニットの挙動もガバガバ

850 :名無しさんの野望:2020/09/30(水) 14:56:19.74 ID:RZo89KEl0.net
一応3で攻城戦改善するらしいが期待出来るかどうか

851 :名無しさんの野望:2020/09/30(水) 15:08:18.09 ID:lOxEoS6np.net
城門上の敵に野戦兵器ぶち込むついでに城門壊れても、ずっと城壁上にユニット置こうとするもんな
HEでやってると攻城戦はボーナスステージだわ

852 :名無しさんの野望:2020/09/30(水) 15:51:48.18 ID:77t5S29gd.net
仕様なのか
野戦のAIのできの良さに舌をまいてたからちょっと拍子抜けしたわ

853 :名無しさんの野望:2020/09/30(水) 16:13:19.24 ID:RZo89KEl0.net
野戦も結構おそまつだぞ
操作量の差で慣れるまでは上手く見えるかもしれない

854 :名無しさんの野望:2020/09/30(水) 16:29:07.61 ID:77t5S29gd.net
>>853
慣れたらそうなっちゃうのか
まあ今は素直に苦戦できる事を楽しむかな

855 :名無しさんの野望:2020/09/30(水) 18:55:46.64 ID:631xU/XEp.net
AIは攻城戦だと勝ち目なくても籠城するからね…
あと投射使うのがかなり下手
それに比べると騎兵の扱いはだいぶまともなので野戦の方が相対的に強くはあると思う
陽動に全力で釣られてたりするけど

856 :名無しさんの野望:2020/09/30(水) 19:54:34.88 ID:E+5NJZI30.net
衝突騎兵でこっちの戦列側面に一撃して突撃ボーナスが終わるころになるとサーッと引いて後ろの大型兵器にまた突っ込んでくる動きとかは割と理想的な用兵してくるよなAI
これがあるから砲の護衛に槍を張り付けとかんといかん

857 :名無しさんの野望:2020/09/30(水) 20:13:49.99 ID:E+5NJZI30.net
盾とか突撃防御が機能する”正面”ってどのくらいまでの角度なん?
斜め45度くらいまではセーフか?

858 :名無しさんの野望:2020/09/30(水) 20:13:57.17 ID:u4AQEDGk0.net
確かに騎兵は割とまともな運用してくる。何方面になってても動かし続けられるのはAIの強みだな
言うほど騎兵を編成してこないからあれなんだが……歩兵が前に引っかかって奥に浸透してこないのと
敵の投射が非効率なユニットを狙ったりするのが微妙だな。そこはコストに基づいているんだろうけど
あとこっちが投射兵器持ってると投射火力で勝ってるのに突っ込んでくるところか

859 :名無しさんの野望:2020/10/01(木) 00:09:38.98 ID:nlbV3Oso0.net
騎兵は操作するけど投射騎兵はぼったち射撃してるよね

860 :名無しさんの野望:2020/10/01(木) 00:24:25.65 ID:3XCLJaKW0.net
バリスタステガドン強ぇじゃねえか
対ケイオスでヘルキャノン潰しに大活躍するわ

861 :名無しさんの野望:2020/10/01(木) 01:34:44.27 ID:6KKJ9pND0.net
止まってペチペチしてくるチャリオットの悲哀

862 :名無しさんの野望:2020/10/01(木) 21:16:02.26 ID:xT5Kc90d0.net
前進してくるか来ないかは射程見てるんじゃないかな
あっちに味方より射程長い兵器が1個でもあると待ちになる気がする

863 :名無しさんの野望:2020/10/01(木) 22:48:51.60 ID:fdCVawpC0.net
アホまるだしな質問して申し訳ないんだけど
DLCでグリーンスキンのテコ入れが入ったのってDLC買ってなくても反映されてる?
久しぶりにやったらグリーンスキンの勢力拡大が半端じゃないんだけど
ちなみに何が変わったらこんなことになるの?自動戦闘の判定良くなったの?

864 :名無しさんの野望:2020/10/01(木) 23:05:07.81 ID:9bom5CxM0.net
>>863
プレイできないだけでDLC持ってなくても反映される
グリーンスキンのwaaagh!っていう軍団を呼び出すコマンドがあったと思うんだけど
あれを呼び出すとキャンペーンマップ上には出現せずに自軍の軍団に20ユニットの枠とは別にwaaaghの軍勢が追加される
つまり自軍20ユニット、waaagh20ユニットの合計40ユニットが一つの軍団に詰め込まれる。維持費は増えないはず。
あと併合の仕様が変わって、ノルスカみたいに部族長を倒すと併合できるようになった。
とかかな。なので自動戦闘の判定が強くなって併合による拡大がしやすくなったって感じだと思う

865 :名無しさんの野望:2020/10/01(木) 23:26:25.55 ID:fdCVawpC0.net
>>864
Waaaghが単純に強くなってんのね
シンプル強化と仕様変更で勢力拡大しまくってるのか 
通りで1部族しか残ってない訳だ
さんきゅ

866 :名無しさんの野望:2020/10/01(木) 23:38:30.70 ID:8pNttI/8p.net
グリムゴールが伸びまくる現象なんなんだろうな
今はプレイヤーの介入がないとまず間違いなく中盤以降は至高王がグリムゴールに飲み込まれていく

867 :名無しさんの野望:2020/10/01(木) 23:58:54.64 ID:VvYzdFqk0.net
GSはグリムゴールが勝つ事が多いけど一発まけると即併合のシステムのせいでプレイヤーの国が近くでワチャワチャやってると運命だか乱数が変わって他のオークが統一してたりもする
俺の場合はケムリでやってると仮面ダンサーが統一してる事が多いな

868 :名無しさんの野望:2020/10/02(金) 00:33:27.94 ID:n/fKsQ9+0.net
まあ正史通りってことで許す

869 :名無しさんの野望:2020/10/02(金) 01:52:32.42 ID:s88urIIW0.net
そんな併合の仕方になってたのか、プレイヤーなら悪用し放題?
同盟してから大きくなったら宣戦して、アイアンハイド倒して併合みたいな

870 :名無しさんの野望:2020/10/02(金) 01:59:10.95 ID:JZC6wlq50.net
グリーンスキンは不遇勢力から最強勢力になってしまったからな
ハイエルフ手抜きしてまで作り込んだだけの甲斐はある

871 :名無しさんの野望:2020/10/02(金) 05:10:31.88 ID:n/fKsQ9+0.net
エンドタイムス終わったら秩序全体と戦わんといかんしあのぐらい強くてもいいよ

872 :名無しさんの野望:2020/10/02(金) 08:01:44.36 ID:j5Fuphlt0.net
2000円DLCなのに大した追加要素もないビーストマンは今回のような1とのセットDLCで強化されるんだろうか
当時は数少ないホード勢力ってことで辛うじて立場があったけどなぁ
ケイオスでいいんだよな

873 :名無しさんの野望:2020/10/02(金) 08:32:42.94 ID:n/fKsQ9+0.net
ケイオスほどプレイの幅も広くないしなビーストマン
完全にハズレDLCだわ

874 :名無しさんの野望:2020/10/02(金) 09:05:25.60 ID:c2EWazs6a.net
グリーンスキンは強化されたしそろそろドワーフにも強化欲しいわ
今なら盾持ち戦士団やロングベアードに弩持たせても問題ないだろ

875 :名無しさんの野望:2020/10/02(金) 09:16:03.67 ID:n/fKsQ9+0.net
ドワーフの性能自体は今のままでいいけど
もうちょっと早くジャイロ系と火焔砲を出せるようにしてくれんかね
上位Tierのユニット出せるようになるまでの資金がかかりすぎるわ

876 :名無しさんの野望:2020/10/02(金) 09:27:28.34 ID:uF+U4Dcgd.net
ものぐさな性格なので募兵してすぐに兵士のレベルが9になるMODいれてるんだけど
実際、レベル1と9とじゃ違いがあるの?

877 :名無しさんの野望:2020/10/02(金) 09:30:56.85 ID:n/fKsQ9+0.net
ロードの兵強化スキルの右側のやつは兵のランクが8以上にならないと適用されないはず

878 :名無しさんの野望:2020/10/02(金) 09:35:54.88 ID:jZPVeCNY0.net
>>876
Packfile見ると
統制度
白兵攻撃・防御
正確さ(投射武器)
リロード時間
が上がる
ベースになっている数値を乗算だから
ベース値が低いと雀の涙しか上がらない

879 :名無しさんの野望:2020/10/02(金) 09:37:09.87 ID:E24aN4GL0.net
グリーンスキンって自分で使うとそこまで強くないけどね
補給線のせいで精鋭部隊が強いバランスなのに、Waaghを生かすためには部隊数を出さなきゃいけないとこがミスマッチだな
経済力も弱いし、精鋭部隊もほかの勢力比べたらコスパが大分悪い

880 :名無しさんの野望:2020/10/02(金) 09:38:34.55 ID:jZPVeCNY0.net
Modは沢山入れているけれど、普通に遊んでいたら急に
wh2_anim_modding_framework が見当たらずロードできません
となってセーブデーターが赤字になったのだけど
ロードできたし
そもそも上記の名前のModなんて入れていなかったのだけど
これってなんの不具合かな?

881 :名無しさんの野望:2020/10/02(金) 12:08:16.15 ID:n/fKsQ9+0.net
ウルザグめっちゃすき
サベージオーク好きだけど最終的にデカ蜘蛛濁になるのが悲しい

882 :名無しさんの野望:2020/10/02(金) 12:12:46.00 ID:n/fKsQ9+0.net
グリムゴールはブラックオーク、ウルザグはサベージ、他はゴブリンやビッグアンズ強化、技術LLはオークボーイズってテーマ決まってるけど
デカ蜘蛛とジャイアント強化する系のオークは居ないよな

883 :名無しさんの野望:2020/10/02(金) 13:52:21.68 ID:s88urIIW0.net
レベル0と9じゃ、白兵攻撃防御に9の差がある
加えて、7以上で受けられるロードの軍勢強化スキルも効くから、ユニットによっては大きい差がある
加護だとか、物理耐性だとか付くユニットも結構いるからね

884 :名無しさんの野望:2020/10/02(金) 13:59:25.01 ID:n/fKsQ9+0.net
というかウルザグで始めたけど強いな
グローバルの訓練期間ー1が割と早くつくのがなかなかヤバい
脳死ビッグアンズ楽しい

885 :名無しさんの野望:2020/10/02(金) 14:01:31.59 ID:JZC6wlq50.net
>>880
入れてたから警告が出るだけでなんの不具合でも無い
そのMODは不要になったんで今日消された

886 :名無しさんの野望:2020/10/02(金) 17:04:25.85 ID:JDIadGgd0.net
オークDLCに付いてるジャンク品使ったユニットの強化を公式が全勢力に追加してくれないかな
もっと欲を言えば鍛冶屋を建てれば鎧の強化(見た目も変化)とか過去にあったアップグレード要素復活して欲しい

887 :名無しさんの野望:2020/10/02(金) 17:38:31.20 ID:VCM/kCIC0.net
>>886
現状の特産品生産で募兵時ランクアップの発展系ですね
過去スレで出た要望に歴戦の下位ユニットを上位に格上と組み合わさるとユニットへの愛着が更に増しそうです
理解してもらえるか分からないけどギレンの野望の改造みたいな感じで

888 :名無しさんの野望:2020/10/02(金) 19:59:56.26 ID:djc6rSOL0.net
むしろ逆で、いろんな勢力でユニットの個別強化を追加するためにまずはオークに実装して様子見するためだと思う
3を開発するにあたって2に色んな要素を追加して叩き台としているのかなって
海外でよく言われているのがオークのスクラップを応用してケイオス系種族に四神の祝福なんかで強化を実装する…みたいな

良くも悪くもナンバリングは3で最後だしCAも新要素実装に躍起になってるだろう
2も発売当初叩かれたっていう反省もあるし

889 :名無しさんの野望:2020/10/02(金) 20:02:33.36 ID:Qgvzd/VDF.net
荒れてたのか...
やっぱり一と比べて変わりばえしないから?

890 :名無しさんの野望:2020/10/02(金) 20:58:11.15 ID:89/eWNsh0.net
Tのころからあっちの掲示板ではずっと議論の的だけど混沌の四大神って結局どう扱うんだろ
四大神ごとに別勢力にするのか各LLの勢力特徴程度に収めるのか
Troyの神々への信仰システムみたいなのを混沌勢力に使うのかって意見もあるね

891 :名無しさんの野望:2020/10/02(金) 22:24:55.12 ID:JDIadGgd0.net
>>887
ギレンだとザクをcとかfとかに改造出来るんだったっけ?
こっちでも取り入れるならラクスガード(槍盾)を剣盾とか徒歩ハルバードとかに派生させていけたらよさそうね。元のボードゲームも駒改造とかするみたいだし3でいいから実装されないかな

892 :名無しさんの野望:2020/10/02(金) 23:25:10.60 ID:n/fKsQ9+0.net
荒れてたのはバランスがメタクソだったからじゃねえかな
ネズミなんてスクライアが居らずあっという間に滅亡するクソゴミだったからな

893 :名無しさんの野望:2020/10/03(土) 02:22:30.40 ID:QKFnZSno0.net
>>890
商業的な面から予測すると3でもDLC大量に出したいだろうから
デフォ勢力は混沌神2とオーガにキスレフあたりで
DLCで残りの混沌神とケイオスドワーフじゃないかな

894 :名無しさんの野望:2020/10/03(土) 03:51:09.63 ID:Fmm7EWbq0.net
四大神別勢力にするとケイオスだらけになるから初期勢力はディーモン、オーガ、ケイオスドワーフ、キスレヴって予想が一番多いように思う
その場合目玉になるまともな勢力残って無いからレースパック無しで初期からロードパック連打する可能性もあるな
ドッグオブウォーとか各勢力のユニットの寄せ集めにすぎんし

895 :名無しさんの野望:2020/10/03(土) 04:35:24.45 ID:vy2lotDF0.net
>>891
シリーズによっては攻撃力などのパラメータも改造出来ますので要望されてるイメージに近い感じました
ボードゲームにある仕様ならボードゲームファンも違和感なく受け入れてくれそうですね
改造資材の生産設備が支配エリアの拡大につれて増えて、改造ユニット数、パラメータ数が増えていく仕様にすればバランスが取れそうですね

896 :名無しさんの野望:2020/10/03(土) 08:16:23.48 ID:3yCrYpFyd.net
狩猟団のヘルトヴィヒのクエストクリア条件が表示されず一つ目のクエストのままですが、何をすればいいんでしょうか?

897 :名無しさんの野望:2020/10/03(土) 08:54:45.08 ID:SFpjJ7pD0.net
城門のクソ挙動ほんまイラつく

898 :名無しさんの野望:2020/10/03(土) 11:22:28.60 ID:qDSCNXhv0.net
M2TWみたいに追加料金で武器防具アップグレードするの欲しいな
デフォルト防具がギャンベソン&普段着の民兵をアップグレードで鎖帷子or板金鎧にしたり
数値だけじゃなくてビジュアルに反映されるのがよかったわ

899 :名無しさんの野望:2020/10/03(土) 14:54:18.87 ID:HS7gdn+F0.net
攻城戦の挙動もイラつくけど
敵後方の投射ユニットにチャリオット突っ込ませた時の挙動がめっちゃクソなのムカつく
轢きながら停止するまで行けばいいのに一番手前の数人に突っかかって止まってんのなんなん
移動指示出せば動くけどそれじゃ突撃ボーナスの意味がないしホントままならん

900 :名無しさんの野望:2020/10/03(土) 15:28:00.16 ID:Fmm7EWbq0.net
それに引き換えトロイのチャリオットの爽快感よ

901 :名無しさんの野望:2020/10/03(土) 16:13:12.19 ID:6RGexiDN0.net
2が発売当初批判された理由は1の発売から日が浅かったことや1で出した大量のDLCを2でどう扱うのか不明だったからかな
モータルエンパイア出すことで一応丸く収めたけど

あと真偽は定かじゃないけど、随分前にリークという体でケイオスディーモンの情報が出たことがあった
それによるとスケイブンのクランみたいにケイオスディーモンも4つのサブ勢力に分かれていて、
ユニットはアンデッドみたいにリーダーシップが低下すると徐々に体力が減っていくシステム…らしいよ

902 :名無しさんの野望:2020/10/03(土) 23:07:56.62 ID:T8buxzV00.net
やっぱグリーンスキン強いな
Tier4で十分なユニットが揃ってさっさと脳死大蜘蛛ビッグアンズ+ゴブリン系チャリオットでだいたい轢殺できるの強いわ
苦手な敵勢力がおらん

903 :名無しさんの野望:2020/10/04(日) 18:14:14.68 ID:W1mCQKbdd.net
シャドウォーカーズ集団に魔法使いを随行させる場合おすすめありますか?

904 :名無しさんの野望:2020/10/04(日) 22:05:38.85 ID:x3jnJTs70.net
下手に指揮するより団子にして突っ込んだ方が良い気がして来た
AIって横に広く布陣するし端から食ってけば各個撃破出来ちまう
敵がAOE持ってない事前提だが楽で良いや

905 :名無しさんの野望:2020/10/04(日) 23:03:15.99 ID:gfdx2onS0.net
>>903
現状では断然炎だな
コスパの良い徹甲範囲魔法、投射へのバフ魔法+パッシブ、ドラゴンに乗れるなど、相性は最高にいいぞ
運よくIncendiary特性持ちならいずれはヒーローキラーとかもこなせるチートユニットになる

906 :名無しさんの野望:2020/10/05(月) 08:35:37.84 ID:IFIJuqyxd.net
>>905
ありがとうございます
ばっちり合いそうですね
ドラゴンに乗れば敗走兵追撃やら砲兵潰しなど常に役割を与えられそうです

907 :名無しさんの野望:2020/10/05(月) 17:35:30.30 ID:yiZQvjw80.net
炎魔法って徹甲ダメージあったっけ、SFOだと全部基本ダメージになってるけど、バニラじゃ違ったか

908 :名無しさんの野望:2020/10/05(月) 17:47:44.48 ID:51WtmP4Q0.net
巨獣濁スタックとの相性は最高だけど
射撃と相性良いイメージないな

909 :名無しさんの野望:2020/10/05(月) 19:33:04.65 ID:M4+UBoHC0.net
公式がちょっとだけヒントというか情報を投下したな
・次のDLCのコードネームは「Nutcracker」
・SteamDBにウッドエルフ、ブレトニア、ビーストマンの新ボイスファイルをUPした

Nutcrackerは日本でいう「くるみ割り人形」のことだがこの童話にはネズミの軍隊と戦う場面がある
向こうの掲示板では次はウッドエルフvsスケイヴンで確定か?って雰囲気になってるね

910 :名無しさんの野望:2020/10/05(月) 19:41:45.00 ID:uLL7H1a80.net
原題の『くるみ割り人形とねずみの王様』だとスクリーチ・ヴァーミンキングが連想されるけど
まだケイオスの悪魔が殆ど出てないのにスケイヴンの悪魔が出るのは無さそうだな

911 :名無しさんの野望:2020/10/05(月) 19:50:13.76 ID:AfdL8DDR0.net
うおー原作全然知らんけどモウルダーは話聞いてるだけでエグくて楽しそう

912 :名無しさんの野望:2020/10/05(月) 20:06:17.46 ID:pniEQdFkd.net
もしヴァーミンロード出てきたら
微妙にコミカルな普通のスケイヴンと違ってガチの悪魔だから異質感凄そう
何よりも等身が違いすぎる

913 :名無しさんの野望:2020/10/05(月) 23:20:16.88 ID:3hchH0rF0.net
公式の情報探してるんやが全然見つからん
どこで最新情報探してるんや?

914 :名無しさんの野望:2020/10/06(火) 03:38:13.73 ID:ihCOn/5c0.net
くるみ割り人形に出てくるネズミの王は多頭の異形なのでモウルダーが当てはまる

スクリーチも通称"Rat King"で十三評議会全員の魂が融合して生まれた"the thirteen-headed one"

どちらが来てもおかしくは無いけどスクリーチは設定的に大物すぎるから3まで出ない気もする

915 :名無しさんの野望:2020/10/06(火) 12:56:52.34 ID:1kC2KVRTd.net
順調に選定候領土を併合出来てるけど
同盟組んでるブレトニアがウェイストランドと防衛結んでて回収ができない…
ルーエン王の領土が首都だけになった時に
援軍でムジヨン攻略したのはカール帝なのに…

916 :名無しさんの野望:2020/10/06(火) 13:04:47.57 ID:lXspUXKz0.net
首都だけになったときにクーロンヌ即攻め落としてそのままマリエンブルグに流れりゃよかったのに
機を逃しちゃったのね

917 :名無しさんの野望:2020/10/06(火) 13:34:23.35 ID:b9VExykL0.net
トロール王のスロッグって、原作では何したヤツなの?
wikiで検索してもフィギュアしかでてこん

918 :名無しさんの野望:2020/10/06(火) 13:36:03.79 ID:O0Gb8jqB6.net
マリンブルグの外交をチェックして、交戦国がいたらそちらとの外交で参戦を申し出ればよい
AIもよくやる同盟回避の小技だね
なんなら先にウルフリックと外交してブレトニア戦に参加する感じでもいい
不可侵をあらかじめ解除しないといけないが

919 :名無しさんの野望:2020/10/06(火) 13:40:17.43 ID:wE3KzQpe0.net
modで一番北方にいるドワーフ遊んでみたけど適正地形なしにケイオス汚染されまくりで拡張どころか生き残るのも厳しい。が狭い領土を必死に防衛してるの楽しい

920 :名無しさんの野望:2020/10/06(火) 16:26:44.59 ID:ihCOn/5c0.net
>>917
あいつは突然変異で極めて高い知性を得たトロル
喋り方は舌足らずだけど下手な人間より頭良い

エンドタイムズではケイオスの一員として侵攻に加わるも、醜い物を嫌うシグヴァルドに殺されかけて逃走
その後に不意打ちで復讐しズタズタに引き裂いた死体に小便かけ罵倒する
最後の戦いではアルカーンの軍を撃退するも、ナガッシュに敗北し死亡した

921 :名無しさんの野望:2020/10/06(火) 17:39:24.17 ID:1kC2KVRTd.net
>>916
農民ユニットが好きだから、同盟結んで最後まで仲良くしたかったんだよね。
取り敢えず、ノルドランドとミドンランド併合してから考えることにした。

あと、ヴォルクマールの翡翠のグリフォンクエストで都市を破壊されるキスレヴ可哀想
あそこってシグマー信仰ではないの?
モデルのモスクワ大公国みたいに
異端派って感じ?

922 :名無しさんの野望:2020/10/06(火) 18:11:00.29 ID:1cS9gyC/0.net
トロールは基本的に頭がとてつもなく悪いけどその再生能力でどこにでも適応するっていう種族だけど
スロッグはケイオスの土地で戦ってる最中に頭部を失いそれが再生される時にケイオスの変異で思考能力を得たトロール
その思考能力を使ってトロールの王となって人間の土地を荒らしまくってた


End timesでは色々あってプラーグというキスレフの都市に自分の軍勢と一緒に立て籠もりケイオスの軍勢に包囲されつつ戦うもこれまた色々あってプラーグが陥落&スロッグ自身はプラーグに潜入していたゴトレックとフェリックスに敗北して
城の頂点付近から落下 死んだかのように見えた
ただケイオス神のなんやかんやもあって実は死んでおらずアーケイオンの軍勢に加わりこれまたなんやかんやあってシグヴァルドを倒す
そのとまたなんやかんやあってナガッシュに服従するか死ぬかを迫られ服従を拒否して殺される

923 :名無しさんの野望:2020/10/06(火) 19:01:06.37 ID:QOySMcmQ0.net
なんやかんや多すぎざえもん

924 :名無しさんの野望:2020/10/06(火) 19:33:25.70 ID:bMPmOTxbd.net
>>921
シグマーはエンパイアの建国者が神格化した神なので他の地域ではあまり信仰されてない

925 :名無しさんの野望:2020/10/06(火) 19:48:47.90 ID:bed/uPD3p.net
そもそも勝利条件は軍事同盟結べば満たせるし別に一拠点くらいくれてやっても良いんだぞ

926 :名無しさんの野望:2020/10/06(火) 20:12:47.04 ID:ZQjCDD2Y0.net
合併できない時点でエンパイア構成国じゃないしな
シグマーが皇帝になったきっかけがノルスカの大侵攻を諸侯と協力して押し返した事のはずだけどモロに通り道のキスレフは何やってたんだ?

927 :名無しさんの野望:2020/10/06(火) 20:20:17.03 ID:+hzG63xg0.net
>>926
ノルスカじゃなくてグリーンスキンじゃなかったか

928 :名無しさんの野望:2020/10/06(火) 20:22:37.81 ID:ihCOn/5c0.net
キスレヴは東方の遊牧民族ゴスポダール人が先住民族ウンゴル人の土地を征服して作った国でエンパイアとは起源が違う
宗教的にはあまり組織化されてない多神教国家で、主神は戦いの神ウルスンだけどウンゴル人の部族宗教も根強く残ってる

929 :名無しさんの野望:2020/10/06(火) 20:24:07.05 ID:ZQjCDD2Y0.net
>>925
エンパイアのキャンペーン副次目的にクーロンヌ、ミラリアーノ、キスレフを占領してレベル5拠点にするっていうのがあるから吸血鬼・GS・混沌勢力滅ぼしたら次の獲物は人間諸国だぞ

930 :名無しさんの野望:2020/10/06(火) 20:26:24.39 ID:ZQjCDD2Y0.net
>>927
グリーンスキンと黒火峠で決戦する前にノルスカ侵攻があってある程度連合の枠組みができてたんじゃなかったっけ

931 :名無しさんの野望:2020/10/06(火) 20:30:58.09 ID:CHCsm/Tv0.net
>>930
そうみたいだね。
最近、解説動画で見た。

https://www.nicovideo.jp/watch/sm37592509

932 :名無しさんの野望:2020/10/06(火) 20:31:36.96 ID:ZQjCDD2Y0.net
外交画面で女帝がどうとかツァーリナがどうとか言ってるけど実在する国家元首なのかブレトニアの女神的な抽象的なアレなのか良く分からん
今はモブのおっさんロードしかいないけどプレイアブル勢力になったらレジェンダリーロードで出てくるのか?

933 :917:2020/10/06(火) 20:39:51.17 ID:b9VExykL0.net
>>920
>>922
ありがと〜すごくよく判った
コイツ、急にブレトニアに20ユニットの軍で上陸してきて
ブレトニア側の20ユニットを3軍溶かしたりしたんだよね
何者?と思ったけどオシッコ引っ掛けて憂さ晴らすとか小心者だなww

934 :名無しさんの野望:2020/10/06(火) 20:42:53.03 ID:ihCOn/5c0.net
>>932
https://warhammerfantasy.fandom.com/wiki/Katarin_Bokha
実在するしキスレヴ特有の氷魔術の達人なんでプレイアブルになったら確実に出てくる

935 :名無しさんの野望:2020/10/06(火) 20:49:10.73 ID:ZQjCDD2Y0.net
ライクランドのいいところはアルトドルフが内陸都市のくせに外海に通じる港持ってるから沿岸部取らなくても最初から海上貿易出来るとこ
ヘタに海に領土持つとノルスカが宣戦してきてエンパイア統一どころじゃなくなるし
ちょっと東に行って山越えればすぐのボーダープリンスと貿易するのにわざわざ海を大回りしてんのがインドの香辛料欲しいけどイスラム国家に阻まれてアフリカ大陸大回りしてたヨーロッパみたいだあ

936 :名無しさんの野望:2020/10/06(火) 21:02:10.19 ID:ZQjCDD2Y0.net
>>934
氷系はまだないし3で出たらゲルトの金属魔法みたいな実質専用属性になんのかな(まあサルトラエルも使えるけど)
人間に使えるけど帝国の魔法大学で研究されてない属性ってことは特別な血筋にしか使えないみたいなやつ?

937 :名無しさんの野望:2020/10/06(火) 21:32:52.82 ID:QOySMcmQ0.net
金属ケイオスもノルスカもハイエルフも使えるんですけど

938 :名無しさんの野望:2020/10/06(火) 21:41:05.35 ID:ZQjCDD2Y0.net
>>937
スマンそういえばそうだった
普段使わん勢力は細かいことすぐ忘れちゃって

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