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SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart113
- 565 :名無しさんの野望:2020/08/28(金) 00:22:13.32 ID:EA9RYlvx0.net
- >>546
>>547
そうなんですね
強くなるまでFTは自重しようかな
NPCが殺されてサブクエできなくなるというのは回避したいので
気を付けます
後、素人、見習い・・・達人などのランクについていまいち分からず
これは魔法の概念のみに関わるものなんでしょうか
調べてみたのですが、魔法のスキルレベルが一定に達するとランクが上がっていき、
より強力な呪文とperksの取得が可能になる、という理解で合ってますか?
呪文がスキルツリー(perks)の中にはなく
それぞれ分かれてるのがややこしかった...
- 566 :名無しさんの野望:2020/08/28(金) 02:58:31 ID:TUHljtBz0.net
- >>511です。
>>512
はい、確かに従者にHDT装備を装備させています。
しかしHDTのxmlファイルの数値を255に書き換えてみても解決しません。
- 567 :名無しさんの野望:2020/08/28(金) 03:05:48.20 ID:iq77RG/60.net
- >>566
残念だったな
で具体的にはその装備何?
- 568 :名無しさんの野望:2020/08/28(金) 05:03:03 ID:mpWoSAx50.net
- 分かる人がいたら教えてほしいのですが、se版でシャウト系のmodを入れているのですが
ゲーム内だと翻訳が反映されていません、xTranslator内だと翻訳できています、
心当たりある方は教えてください。
- 569 :名無しさんの野望:2020/08/28(金) 08:48:22.66 ID:aV0jB67E0.net
- いくらやってもbashedpatchが文字化けする
もうパッチ無しでもいいかなって思い始めました
- 570 :名無しさんの野望:2020/08/28(金) 08:52:17.46 ID:JIXXaOz30.net
- 取り込んでるMODは大体わかるわけだから、そのMODのespで翻訳してやればいいじゃん
- 571 :名無しさんの野望:2020/08/28(金) 09:00:15.43 ID:k1E+BDxk0.net
- >>569
WryeBashのSettingでLanguageとPluginEncodingを確認
- 572 :名無しさんの野望:2020/08/28(金) 09:32:20.03 ID:D6g94vwpa.net
- >>554
爆裂魔法撃てるランチャーならフォールアウト4にあったな
- 573 :名無しさんの野望:2020/08/28(金) 11:15:23 ID:vF8eFqKR0.net
- >>569
それってマージしてんの?マージやめれば?必要ないから
Bashedパッチで必要なのはレベルドリストの項目だけ
- 574 :名無しさんの野望:2020/08/28(金) 11:51:57.24 ID:hwJ9f0is0.net
- >>569
一部が文字化けするって話だっけ?
程度がさっぱりわからない
xEditで中身を確認しようとしたらxEdit側の設定がされてなくて文字化けした状態のデータ見てるとかさ
- 575 :名無しさんの野望:2020/08/28(金) 12:00:23.41 ID:p2SHLrFI0.net
- 大体の場合は >>571 で直る
- 576 :名無しさんの野望:2020/08/28(金) 13:49:32.09 ID:Qwds3PLBK.net
- >>566
横からすまないが、うちのLE環境だがこういう設定だとおっぱい延びたりしなくなった
垂直同期ゲームENBグラボ全部切り。ENBでFPS制限
SKSEパッチ768MB ENBのResesvedMemorySizeMb256を変更すると胸が延びなくなる
CRUSH FIXにすると延びるから、メモリ回りさわってみたら
SEならバニラでしかやってないからわからない。
- 577 :名無しさんの野望:2020/08/28(金) 13:57:13.17 ID:Qwds3PLBK.net
- 文章へんだったすまん
SKSEパッチ768MB ENBのResesvedMemorySizeMb256。この数値をどちらかでも変更するとHDT使う部位が延びるから、うちの環境はこの組み合わせが良いようだった
- 578 :名無しさんの野望:2020/08/28(金) 14:38:58 ID:a/iZEAnT0.net
- >>568
他のmodが上書きしてる可能性が高いからSSEEdit使って上書きしてるespがないか確認する
上書きしてるespが有ったらそれを翻訳する、無かったら名前等の翻訳がされてるか確認すれば良い
- 579 :名無しさんの野望:2020/08/28(金) 16:35:15 ID:aV0jB67E0.net
- >>571
pluginEncodingの項目が見つかりません
設定のどのあたりにあるんですか?
- 580 :名無しさんの野望:2020/08/28(金) 17:09:29.25 ID:k1E+BDxk0.net
- >>579
Settingクリックしたら Colors Tabs StatusBar Language とある次に Plugin Encoding とある
確かこれを UTF-8 にするんだと思うんだがもしかしたらS-JISなんかも
DBかどっかで確認してね
- 581 :名無しさんの野望:2020/08/28(金) 17:19:31.46 ID:k1E+BDxk0.net
- >>580
すまん今確認したらうちのWryeBashが古かった
今Nexusに上がってるのみたらなかったね
- 582 :名無しさんの野望:2020/08/28(金) 17:21:38.36 ID:k1E+BDxk0.net
- 連投すまん
概要の中にあったわ
- 583 :名無しさんの野望:2020/08/28(金) 18:30:24 ID:4LRnbVXl0.net
- VortexのダッシュボードにSkyrimSE
- 584 :名無しさんの野望:2020/08/28(金) 18:39:12 ID:kjggfjS8M.net
- >>580-582
ありがとうございます
- 585 :名無しさんの野望:2020/08/28(金) 23:48:25.28 ID:7t0REZ3B0.net
- >>576
自機のメインメモリとVRAMの数値教えてくれ
- 586 :名無しさんの野望:2020/08/29(土) 01:16:17 ID:jUf4IImW0.net
- Improved Japanese Translation使ってる方に聞きたいのですが
フォロワーにしたリディアとの会話の終わりで
音声の方だと「先にいって。ついていきます」なのに
字幕だと「先にいってくれ。ついていく」と男ぽい口調のものになってます
これはおま環でしょうか?
それとも、このMODではこの部分の修正が行われてないだけなのでしょうか
- 587 :名無しさんの野望:2020/08/29(土) 05:02:36.98 ID:Fb6tPiOv0.net
- >>586
そのセリフはリディア特有のものでも女性用でもなく男性女性両方が使うものなので
男性口調に合わせてあるのは仕方ないのでは
女性口調にすると男キャラの場合はより不自然になるし
- 588 :名無しさんの野望:2020/08/29(土) 06:51:05 ID:lS4k4vHy0.net
- >>586
男口調女口調の区別がない英語を翻訳してるんで仕様です
MODなしのバニラで遊んでみてください。
英語版の声優は男女とも字幕通りに読んでますけど、日本語版の声優さんは一応自分の性別に合った口調で多少アレンジして声を入れてます。
また翻訳勢がどう翻訳するか悩むところでもありリます。
最初から男性向け女性向けがわかってるエロMODなんかでは決め打ちで男口調女口調を入れて翻訳する場合もあります。
- 589 :名無しさんの野望:2020/08/29(土) 07:09:10 ID:YGXFC/1T0.net
- ttps://skyrim.jpn.org/images/1299/129964.jpg
vortexで上のようなエラーメッセージが出ます
skseは2.0.17を使っており、Tkdodgeもhdtsseも最新のものを入れています
これはうまくインストールできていないということでしょうか?
- 590 :名無しさんの野望:2020/08/29(土) 07:19:32.03 ID:lS4k4vHy0.net
- >>589
HDT-SMPは今年頭からオープンソースとなりNexusで最新版が公開されていますが
手動インストール済みとは?
- 591 :名無しさんの野望:2020/08/29(土) 08:57:51 ID:Ok5XyVLEK.net
- >>585
16GB
グラボはRTX2070SUPERの8GBでVRamSizeDX9で出たVRAM数値をENBに設定してる
- 592 :名無しさんの野望:2020/08/29(土) 09:23:46 ID:BF0O4p5CM.net
- >>566
LEのHDTは更新終わってるから解決策はないよ
- 593 :名無しさんの野望:2020/08/29(土) 09:53:06 ID:x+90tqt+0.net
- PCのハード面に関する質問です、よろしくお願いします
LE版Skyrimユーザーです
近々にPCの買替を検討しているのですが、グラボをRadeonRX5700or5700XTで考えています
同じLEユーザーでRX5700or5700XTを使用したことがある方がいらっしゃったらお聞きしたいのですが
ENBは問題なく使えていますでしょうか?
一年ほど前にredditで5700XTなどnavi世代のグラボだとLE版SkyrimでENBが動作しないという書き込みを見かけたのですが
あれから時間も大分経過して発生しなくなったのか、結局その方のおま環だったのか未だに発生している問題なのか
教えていただければありがたいです
- 594 :名無しさんの野望:2020/08/29(土) 11:42:14.87 ID:1sKmjsdxd.net
- >>593
ENBの更新歴調べてみてはどうですか?過去にそのような不具合あったなら記載されているはずですよ
- 595 :名無しさんの野望:2020/08/29(土) 12:08:15 ID:BMcgZgSw0NIKU.net
- >>567
歩くとなびくマントです。
>>576
横からでも全然お構いなく。
確かに使っていPCはCPUが並み程度の性能でGPUは一般的なものと比べてかなり性能が悪いので、
こういったバグを回避するためには出来るだけ、処理面を出来るだけ最適化する必要がありますね。
教えて頂いてありがとうございます、そちら方面で色々試してみます。
>>592
流石にそろそろSEに移行する潮時ですよね。
しかし一から環境構築をしなければならないと考えると、それだけで気が重いのでなかなかやる気にはなれません…
- 596 :名無しさんの野望:2020/08/29(土) 12:09:03 ID:BxPn886v0NIKU.net
- >>594
ENB更新歴とはこのあたりでしょうか?
http://enbdev.com/download_mod_tesskyrim.htm
http://enbdev.com/news.html
こちらを見る限り心配していた不具合の記載は見つけられなかったので
グラボは考えていたRadeonのものにしようと思います、ありがとうございました
- 597 :名無しさんの野望:2020/08/29(土) 13:53:16 ID:Fb6tPiOv0NIKU.net
- >>595
ストレージ容量に問題がなければ両環境揃えるのも手じゃね?
SE環境構築中でもLEで遊べるし
>>596
うろ覚えだけど、それAMD側のドライバの問題じゃなかったっけ
違ったらすまん
- 598 :名無しさんの野望:2020/08/29(土) 14:17:57.04 ID:BxPn886v0NIKU.net
- >>597
ENBではなくAMD側のドライバのなのですか?
もしそうだとしたら、ドライバのバージョンアップで良くなっているといいのですが
わたしが目にしたredditの記事は未解決のままで放置されてました
返信を拝見してから検索をかけてみましたが、ソースと思えるような記載を未だ見つけられておりません
引き続き同じLEユーザーでRX5700or5700XTを使用したことがある方がいらっしゃったら
ENBは問題なく使えているか、教えていただけないでしょうか
- 599 :名無しさんの野望:2020/08/29(土) 14:33:46 ID:Fb6tPiOv0NIKU.net
- >>598
ENBのフォーラム見てみたら解決したって書き込みがあったよ
http://enbseries.enbdev.com/forum/viewtopic.php?f=21&t=6659&sid=96a3096c60128e90d8b6f2c4ef470890&start=10#p88115
AMD's yearly big driver and software update has been release and... the problem has finally been fixed!
Adrenalin 2020 Edition 19.12.2 (WHQL) 12/10/2019
- 600 :名無しさんの野望:2020/08/29(土) 14:46:00.10 ID:BxPn886v0NIKU.net
- >>599
ありがとうございます!
心配していた件は解決していたようで安心しました
自分ではたどり着けずお手数をおかけしてしまいました、すみません
本当にありがとうございました
- 601 :名無しさんの野望:2020/08/29(土) 15:50:15 ID:dwas8Kev0NIKU.net
- アルヴォアとシグリッドの家に入ったら何故かハドバル達が攻撃してきました
特に攻撃もしてないのに家に入っただけで敵対してきたので意味がわかりません
GodModeにしていくら攻撃しても倒せません
これは死にイベント?なのでしょうか
- 602 :名無しさんの野望:2020/08/29(土) 16:04:08 ID:dwas8Kev0NIKU.net
- >>601
家の外に出ても衛兵たちから攻撃されました
多分全NPCが何故か敵対状態になってます
なんだこれ意味わからん
- 603 :名無しさんの野望:2020/08/29(土) 16:10:33 ID:yVSN0/YV0NIKU.net
- espで余計なことしたかセーブデータがダーティ化してそう
- 604 :名無しさんの野望:2020/08/29(土) 16:21:45 ID:w9kQ9Ehj0NIKU.net
- 素手構え時の移動モーション(runとwalk)はどのデータが該当してるんでしょうか?
- 605 :名無しさんの野望:2020/08/29(土) 16:30:42 ID:56FRVdQ/0NIKU.net
- SKSEのiniを作成する際、解説サイトなどでは「SSEのDataフォルダにskseフォルダを作成、そこにiniファイルを作成」とあるのですが、
既に大文字のSKSEフォルダが存在するのですが、その中で良いのですか?それとも新規別名で作成すべきですか?
初歩的な質問ですみません。
- 606 :名無しさんの野望:2020/08/29(土) 17:00:39.56 ID:aOM0Da3n0NIKU.net
- TES5EditでKS Hairdo'sの髪の多くをキャラメイク時の髪選択に表示しないようにしたいのですが、この場合DATA FlagsのPlayableタグを外せばいいんですよね?
この操作を一度に複数の髪に適用したいのですが、方法はありますか?ひとつひとつ切り替えていくしかないのでしょうか
またKS Hairdo'sが前提MODになっているMODを入れているんですが、Playableタグを外してしまうと正常に動作しなくなってしまいますか?
そのMODはJH skyrim peopleです
よろしくお願いします
- 607 :名無しさんの野望:2020/08/29(土) 17:47:20.19 ID:aZ7KlhJb0NIKU.net
- SEをps4パッドでやってるんですが
MCMで各modのショートカットキーを登録する時にだけパッドからマウス&キーボード操作に切り替えたいのですが いちいちps4パッドの接続を切らなければ切り替わってくれません
ボタン1つでパッドとマウスの操作を切り替えることってできますか?
- 608 :名無しさんの野望:2020/08/29(土) 18:26:50 ID:q5W3iyyj0NIKU.net
- >>606
無い
大丈夫
- 609 :名無しさんの野望:2020/08/29(土) 18:32:44 ID:ItIwPH+b0NIKU.net
- SSEEditの使い方がよく分かりません、上書きされているespがあったら翻訳するらしいんですけど
翻訳の仕方とか、何が何を上書きしてるのかもよく分かりません。
- 610 :名無しさんの野望:2020/08/29(土) 19:04:54 ID:S2PBt3yG0NIKU.net
- 質問です。
MOBキャラに対してrecycleactorを繰り返していると何度かやれば元の造形が現れると思うのですが
最近再構築してから、recycleactorを繰り返しても元の造形が現れないことが多くあります。
なぜでしょうか?
freshwomenを再構築前後とも入れています
他にMOBに関わるmodは思い当たりません
- 611 :名無しさんの野望:2020/08/29(土) 20:30:17 ID:q5W3iyyj0NIKU.net
- >>601
よあくあるファクション(所属)バグなんで
再起動して少し前のセーブデータ(別セル)にもどればいい
- 612 :名無しさんの野望:2020/08/29(土) 21:27:19.16 ID:aOM0Da3n0NIKU.net
- >>608
回答ありがとうございます
この量をひとつひとつ切り替えていくとか現実的じゃないと思って質問させていただいたんですが、本当に手作業でやるんですね・・・
- 613 :610:2020/08/29(土) 21:39:02.64 ID:S2PBt3yG0NIKU.net
- 610よく分からないけど解決したので取り下げます
- 614 :名無しさんの野望:2020/08/29(土) 21:49:32 ID:ctNK290S0NIKU.net
- 体を洗うモーションを発生させるだけのmodってありますでしょうか?
既存のだと汚れやバフデバフの概念があり使いづらいので…
- 615 :名無しさんの野望:2020/08/29(土) 22:23:57 ID:QQ3VBxPT0NIKU.net
- >>612
https://skyrim.2game.info/detail.php?id=49373
これと使えば出来る可能性もある
- 616 :名無しさんの野望:2020/08/29(土) 23:15:07.19 ID:q5W3iyyj0NIKU.net
- スプレッドシートに一旦落としてエクセルで修正か?
- 617 :名無しさんの野望:2020/08/30(日) 04:33:56 ID:57sxwiq00.net
- >>587
>>588
なるほど。仕様だったんですね
納得できました
ありがとうございます
- 618 :名無しさんの野望:2020/08/30(日) 07:52:36 ID:j1ROiWAr0.net
- SSEEditで上書きされている翻訳の治し方知ってる人がいたら教えてください。
- 619 :名無しさんの野望:2020/08/30(日) 10:11:11.18 ID:xv4Z7yTd0.net
- Miryeong follower SEって首と胴に線が出るんですけど 解決策ありますか?
- 620 :名無しさんの野望:2020/08/30(日) 12:52:36.45 ID:reMlkzKZ0.net
- >>607操作設定のところで360コントローラーって欄のチェックを外すとキーボードにできる
- 621 :名無しさんの野望:2020/08/30(日) 14:37:18.53 ID:KYQlSV320.net
- LEです
山賊を美化したいのですがそのようなmodありますか
雰囲気を壊さない程度に美人になるのがいいのですが
- 622 :名無しさんの野望:2020/08/30(日) 15:12:19.05 ID:U+BTUaEra.net
- >>618
EXCELの基礎を3行で教えてと言われて
教えられる人がいないのと同じ
xEditの使い方は検索すれば大量に出てくるから探して
MODが横に並んでて一番左側がベースで右側のMODが上書きしてる。空欄があるならデータが消されているか書き換えられている
文字コードの設定注意
翻訳だけの問題なら翻訳専用の xTranslatorという別ソフトを使うべき
- 623 :名無しさんの野望:2020/08/30(日) 16:23:34.44 ID:Y3ZGgkbw0.net
- >>621
fresh woman
- 624 :名無しさんの野望:2020/08/30(日) 16:33:27.58 ID:TbYHSg/20.net
- >>623
雰囲気は壊れるだろ
- 625 :名無しさんの野望:2020/08/30(日) 16:39:48.21 ID:XAKBWEcn0.net
- 既存のMODが不満なら自分で作れよ
- 626 :名無しさんの野望:2020/08/30(日) 17:03:20.53 ID:PhVqCTfed.net
- スカート履くとパンツ脱げて
パンツ履くとスカート脱げる
両方履かせるにはどうすればいいですか?
- 627 :名無しさんの野望:2020/08/30(日) 17:34:54.89 ID:CkqSLZTUr.net
- 「スカートは履く」「パンツも履く」
「両方」やらなくっちゃあならないってのが「ノルド」のつらいところだな
覚悟はいいか?俺は出来てる
- 628 :名無しさんの野望:2020/08/30(日) 17:42:10.45 ID:JCqVdZcH0.net
- >>621
BOTOX
- 629 :名無しさんの野望:2020/08/30(日) 17:55:30.93 ID:PhVqCTfed.net
- >>627
つまんねーぞおっさん
はい次
- 630 :名無しさんの野望:2020/08/30(日) 17:57:21.83 ID:JCqVdZcH0.net
- ひょっとしてマジレスしなきゃならんのこれ……?
- 631 :名無しさんの野望:2020/08/30(日) 18:02:27.78 ID:PhVqCTfed.net
- マジでどーすればいいのよ?
ガチの初心者なんだよ
- 632 :名無しさんの野望:2020/08/30(日) 18:08:37.02 ID:spjnq56Zr.net
- >>631
装備スロット番号が同じなので自分で書き換えるのが一番ラクだろう
- 633 :名無しさんの野望:2020/08/30(日) 18:09:03.47 ID:qIDJg2mo0.net
- たぶんみんなわかってるけど教えてくれてないんだろうな。
冷たいやつらだ。
せめて>>629で丁寧に返せてたら答えてもらえただろうに。かわいそうに
- 634 :名無しさんの野望:2020/08/30(日) 18:17:38.59 ID:PhVqCTfed.net
- >>632
天才か!ありがとう!
>>633
すまんかった
でもあのボケのツッコミはあれが精一杯だったんだ
- 635 :名無しさんの野望:2020/08/30(日) 19:31:47 ID:l4AO89eQ0.net
- メッシュの方のSlot番号指定とESP側のArmorAddonの方の指定が合ってないと
見えなくなるからな
- 636 :名無しさんの野望:2020/08/30(日) 20:04:00 ID:PhVqCTfed.net
- >>635
ちょっと大変でしたね
外部ツール入れたりしてでもなんとか成功しました
どうもです
- 637 :名無しさんの野望:2020/08/30(日) 21:27:26.18 ID:CkqSLZTUr.net
- >>634
センスないなあ
- 638 :名無しさんの野望:2020/08/30(日) 22:04:19.75 ID:oLmMTAGL0.net
- Wryebashのベータ版6.1とひとつ前、最新の分と三種類やってみましたが、途中でメモリエラーと出て止まってしまいます。MO2の2.3.0で使用。SEです。
bashpatchは上書きされない状態です。
ESMとESP250とESLは120原因は分かるでしょうか?
- 639 :名無しさんの野望:2020/08/30(日) 22:14:00.85 ID:Tfa2oLXG0.net
- >>604
わかる人いたらお願いします
- 640 :名無しさんの野望:2020/08/30(日) 22:20:33.24 ID:M3Hn9Ye10.net
- esm/espの合計上限は240なんぼだったと思うけど
とりあえず250ではないよ
- 641 :名無しさんの野望:2020/08/30(日) 22:36:35.46 ID:TbYHSg/20.net
- >>637
つまんねーぞおっさん
- 642 :名無しさんの野望:2020/08/30(日) 22:39:12.44 ID:hU0ooZVka.net
- ID:TbYHSg/20
- 643 :名無しさんの野望:2020/08/30(日) 22:49:40 ID:TbYHSg/20.net
- >>642
つまんねーぞおっさん
- 644 :名無しさんの野望:2020/08/30(日) 23:03:43 ID:hleyVVyq0.net
- 美化MOD内で顔を差し替えたい場合
例えばSBFリディアをSBFアエラの顔にしたい場合は何をすればいいでしょうか?
- 645 :名無しさんの野望:2020/08/30(日) 23:51:42.18 ID:TbYHSg/20.net
- >>644
「スカートは履く」「パンツも履く」
「両方」やらなくっちゃあならないってのが「ノルド」のつらいところだな
覚悟はいいか?俺は出来てる
- 646 :名無しさんの野望:2020/08/30(日) 23:57:25.75 ID:cOz8mqHo0.net
- ENBmanで作業中で、enbhost.exe というのが見つからないのですが、どこかから個別でダウンロードするものなんですか?
- 647 :名無しさんの野望:2020/08/30(日) 23:57:54.00 ID:TbYHSg/20.net
- >>646
「スカートは履く」「パンツも履く」
「両方」やらなくっちゃあならないってのが「ノルド」のつらいところだな
覚悟はいいか?俺は出来てる
- 648 :名無しさんの野望:2020/08/31(月) 00:12:42.88 ID:lfoyG+Std.net
- MOD導入に関して、launcherの設定が解説サイトと項目が違うんだけど(ディテールとか、パフォーマンス重視がどうみたいなヤツ)SE版のオススメ設定ってどこかで見れますか?
- 649 :名無しさんの野望:2020/08/31(月) 00:28:08.97 ID:sQWvsTUUa.net
- MOD初心者です。
MO2を導入した後に、nexusからxTranslatorをダウンロードしようとしたんですがFILESのダウンロードの項目にMOD MANAGER DOWNLOADが表示されませんでした。
一応、MANUAL DOWNLOADしてからMO2に表示する方法があるのは調べたのですが、他にもWrye BashなどMO2に直接DLできないMODがいくつかあったので、元々それらのMODがそういう仕様なのか、MO2をDLする段階で自分が何かやらかしたのか判別できません。
このままMANUAL DOWNLOADで新しくMODを入れていっても大丈夫なんでしょうか?
- 650 :名無しさんの野望:2020/08/31(月) 00:40:40.33 ID:TbDTR1HIM.net
- >>649
ツール類は基本手動インストールだよ
- 651 :名無しさんの野望:2020/08/31(月) 00:52:06.30 ID:HFfk5RJe0.net
- >>644
NPC Visual Transfer Tool
https://skyrim.2game.info/detail.php?id=64875
NPC Visual Transfer Tool SSE
https://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php?id=8764
- 652 :名無しさんの野望:2020/08/31(月) 00:54:58.96 ID:3Yq8e0ek0.net
- >>646
ENBは必須modをMO2で
ENB自体は直入れのほうが楽ですよ
Description通りに進めればok
- 653 :名無しさんの野望:2020/08/31(月) 02:23:26 ID:CSSiLaBo0.net
- bijinmod入れたリディアをAFTで裸にして踊らせてシコちゃった
まさかゲーム中のキャラでこんなことしちゃうとは
いやはやゲームちんぽ・・じゃなかった進歩しすぎでしょまじで
- 654 :名無しさんの野望:2020/08/31(月) 02:32:55 ID:LWEhevqEH.net
- 誤爆にしてもひどすぎる
- 655 :名無しさんの野望:2020/08/31(月) 04:42:36 ID:Q1ME6Srua.net
- >>650
ありがとうございます
- 656 :名無しさんの野望:2020/08/31(月) 05:58:30 ID:u1AZsGrf0.net
- >>638
うちでは普通に使えてるが
エラーって怒られた時に出てる窓にエラーの理由書いてなかったかい
エラーの理由分からんならロードオーダー半分のところにBashed Patch 0.esp持ってって Build
エラー無ければ下に10個分エラーなら上に10個分ずらして Build
とかでエラー吐くesp特定してくとか
- 657 :名無しさんの野望:2020/08/31(月) 07:50:43.88 ID:UvbIoO8I0.net
- Outfit Studioの使い方について質問します
Bodyslideに対応した装備をカスタムSlidersetに合わせるとクリッピングを起こすことが多々あると思います
その際にOutfitStudioで修正を行いますが、この修正を行った状態を保存・ゲーム内に反映させるにはどのようにすればよいでしょうか
自分はOutfitStudioでReferenceとOutfitを読み込み、その際UUNPとUUNPoutfitという二つのReferennceが表示されるのですがそのうちのUUNPoutfitというほうを緑色に変化させてからそれのクリッピング部分をへこませることで修正しています
この後保存すべきであるのはわかるのですが、Seve Projectが灰色になってしまい選択できず、Save Project Assetというものしか選択できずどうすればいいのか、どうして前者が選択できないのかがわかりません
どのようにすればよいでしょうか
- 658 :名無しさんの野望:2020/08/31(月) 08:25:23.05 ID:SegroGaK0.net
- 基本的な事で恐縮だけど
ドーンガードの吸血鬼ルート初めてやったけど
吸血鬼側は特にドーンガード砦に乗り込むクエストはないんだ?
- 659 :名無しさんの野望:2020/08/31(月) 08:50:16 ID:OJ9nCT/PK.net
- DGの主人公はセラーナだからな
- 660 :名無しさんの野望:2020/08/31(月) 09:03:07 ID:lKVsADC+M.net
- >>657
UUNPoutfitなんて選ばないよ
どこかのサイトを参考にしたやり方?
独学なら解説サイト見たほうがいいよ
- 661 :名無しさんの野望:2020/08/31(月) 09:07:06 ID:b30tMcjO0.net
- DGは吸血鬼ルートでも結局ヴォルキハル城に乗り込むのは一緒だからね
吸血鬼ルートでドーンガード壊滅させるのはフーラ・ブラッドマウスから受けられるサブクエストにある
- 662 :名無しさんの野望:2020/08/31(月) 09:18:02 ID:HFfk5RJe0.net
- >>657
修正するのはOUTFITの方だぞ
レファレンスはその名の通り参考なわけで
ExpotToNIFしないとメッシュの修正は反映されんのよ
- 663 :名無しさんの野望:2020/08/31(月) 09:44:16 ID:UvbIoO8I0.net
- >>660
>>662
回答ありがとうございます
exportの選択肢に「to nif」と「to nif with reference」の二つがありますが、Referenceごと編集した場合は後者を選ぶであってますか?
- 664 :名無しさんの野望:2020/08/31(月) 09:50:50 ID:UvbIoO8I0.net
- >>660
いろんなサイトを回って調べてみましたが、「装備のクリッピングを修正したい場合、まずどのファイルが必要で、それはどこにあって、そもそもそのファイルはどういうファイルか、Meshesのどの部分を編集すれば解決できるか、編集した後に実際にゲーム内に反映させるにはどのように保存すればよいか」といった内容について紹介して下っているサイトが見つからなかったため最低限の情報をつぎはぎにして修正して、最後どうしてもわからない部分だけ質問させていただきました
- 665 :名無しさんの野望:2020/08/31(月) 09:54:25 ID:UvbIoO8I0.net
- >>663に追加で質問します
Exportから保存する場合元のファイルがあった場所に新たにファイル名を付けて保存するようにOutfiStudioから誘導されるのですが、これは元のファイルを上書きするように保存してしまっていいのでしょうか
自分はよくBodyslideで体系を変更するため、できればそういった変更の際に問題が起こらないようにしたいですし、可能であれば毎回クリッピングの修正をし直すようなことが無いようにしたいです
- 666 :名無しさんの野望:2020/08/31(月) 10:18:35.19 ID:c86FZilS0.net
- >>665
上書きするとオリジナルを開く、編集したいときにはまたインストールしなおさないと行けない
とりあえず別に保存して問題ないようなら上書きすれば?
MOD管理と好みの問題だからどちらがいいという話でもないよ
- 667 :名無しさんの野望:2020/08/31(月) 11:34:11 ID:iB3x0OBc0.net
- >>663
もしかして↓のブログを参考にしてるのかな?
https://poxdi.com/sse-bodyslide-outfitstudio/
通常、服のnifをOutfitStudioで扱う場合
その服のnifに最初から必要に応じて人体メッシュが含まれているし
ケースバイケースでクリップを避けるために服に隠れた人体の一部がカットされていたりもするから
ReferenceはあくまでもReferenceとしてしか扱わず
それを服のnifに残しておくことはしない
つまり
「to nif with reference」を選ぶのは「元の人体メッシュを削除してReferenceとして
読み込んだ人体データに差し替える」というような特殊なケースのみで
通常は「to nif」で保存する
- 668 :名無しさんの野望:2020/08/31(月) 11:37:06 ID:iB3x0OBc0.net
- >>665
ゲーム内に変更した内容を反映させたければ元のnifファイルを
上書きするしかないよね
もしそのまま上書きすることに抵抗があるのなら
元のnifファイルを事前にバックアップしておけばいい
- 669 :名無しさんの野望:2020/08/31(月) 11:44:19 ID:iB3x0OBc0.net
- >>665
>自分はよくBodyslideで体系を変更するため、
>できればそういった変更の際に問題が起こらないようにしたいですし、
>可能であれば毎回クリッピングの修正をし直すようなことが無いようにしたい
その気持ちはよく分かるし
OutsfitStudioのProject(BS用のShapeDataとSliderSets)を編集できる
知識と技術を身につけることはとてもいいことだと思うが
あなたはまだOutfitStudioで扱うデータの意味や方法などの基本を身につける
段階だと思うので、まずは服のnifデータを齟齬なく編集出力できるように
なることのほうが先決だと思うよ
- 670 :名無しさんの野望:2020/08/31(月) 11:48:51 ID:iB3x0OBc0.net
- >>668の補足
>ゲーム内に変更した内容を反映させたければ元のnifファイルを
>上書きするしかない
これはちょっと語弊があった
元のnifファイルをMO上で上書きするルーズファイルのみの置換えMODを作っておいて
その置換えMODのnifファイルをOutfitStudioで書き換える方法なら
元のnifファイルはそのまま残しておける
- 671 :名無しさんの野望:2020/08/31(月) 14:56:34 ID:TL685ZEid.net
- クエストmodのThe Forgotten Cityで略奪者?の襲撃で略奪者を倒すと確定フリーズしてしまいます
おま環なのは分かるんですが誰か原因に見当がつくエスパーいませんか
- 672 :名無しさんの野望:2020/08/31(月) 16:36:40 ID:++PZ9WNA0.net
- BodyslideのGroupManagerで新しくGroupを作成した後に、そのGroupのOutfit/Bodyを選択するとPresetが読み込めなくなるのですが、この対処としてはPresetのxmlを編集したり再度Presetを保存する時にGroupを選択するという方法しか無いのでしょうか?
GroupのUnassignedを整理をしようとしていたのですが非常に面倒で対処法が知りたいです。
- 673 :名無しさんの野望:2020/08/31(月) 17:09:24.16 ID:sE8bmYPV0.net
- オリジナルフォロワーの顔をキャラクリでいじったりできますか?ちょっとだけ化粧を薄くしたいんですが
- 674 :名無しさんの野望:2020/08/31(月) 17:59:37.49 ID:SegroGaK0.net
- 質問っていうか愚痴、MOD抜けばいいだけだから
Serio's Enhanced Dragons Redone - Patchesを使って
Deadly+ks2+Ultimateを加えることで脳汁が出るほどのドラゴン戦になるけど
こっちの物理+魔法が一切効かなくなるのが問題
少しずつでもいいから削れてくれれば良いけど全く減らない
設定もマイナスにする項目はないしMODを抜くしかないのか…
- 675 :名無しさんの野望:2020/08/31(月) 18:02:25.38 ID:SegroGaK0.net
- テストでチートして破壊200にして
カラフルのコバルトフレアぶち込んでも反応無し…
嫌になっちゃう
- 676 :名無しさんの野望:2020/08/31(月) 18:14:09.86 ID:SegroGaK0.net
- 連投すいません、難易度はノーマルです。
試しにSerio's Enhanced Dragons Redoneとパッチを抜いたら
柔らかドラゴンになってあっという間に逝ってしまいました。
- 677 :名無しさんの野望:2020/08/31(月) 21:10:47.42 ID:JypnJ/EM0.net
- >>656
使えてるんですね。エラーのでてるESPを外してやってみてるんですが、うまくいかないようです。とりあえず、以前で作ってあるパッチをSSEDITで変更してみます。レスしてくれた人、感謝です。有難うございました。
- 678 :名無しさんの野望:2020/08/31(月) 21:18:33.42 ID:YkpfkQnC0.net
- MO2の「ファイルからインストール」でSSEEditをDLする時、SSEEditのファイル内にEdit ScriptsとOptionalの2つのファイルがあるんですが、2つともDLするんでしょうか?
- 679 :名無しさんの野望:2020/08/31(月) 21:22:29.51 ID:CSSiLaBo0.net
- スリやりたいけどバレたくない場合はスリのスキル上げるしかないですよね
訓練相手になってくれるNPCで金払ってレベル上げるのがいいですかね
- 680 :名無しさんの野望:2020/08/31(月) 21:29:20.02 ID:Ao4DVMOy0.net
- 背が低いキャラのお座り時めり込み防止modのFurniture Height Size Fix Enhancedを導入したんですが、騎乗時にめり込みが直りません…
これおま環ですかね?それとも他modでいいものがありますでしょうか…?
昔LE版をやっていた時はこんなことはなかった気がするんですが
ちなみにSE版です
- 681 :名無しさんの野望:2020/08/31(月) 22:00:39.17 ID:7ACEvoe3a.net
- >>679
500ゴールドぐらいを寝てるNPcのポケットに入れる、スリ取るを繰り返す
勿論失敗したらリロードしてやり直す
めんどくさかったら100ゴールドずつでもいい
- 682 :名無しさんの野望:2020/09/01(火) 07:25:00 ID:N8w8a3XDr.net
- 質問させてください
Vokriinator Black の構築で下記順でのロードオーダーを求められてるのですが
LootのMasterlistはOrdinatorの下にPath of Sorceryを置こうとするため
循環参照でエラーを吐きます
これはソートのたびにMO2で手動で変更していくしかありませんか?
Masterlistに記載のロードオーダーを削除できないでしょうか
SPERG
Mysticism
Adamant
Path of Sorcery
Vokrii
Vokrii - Mysticism patch (in Vokrii's page)
Ordinator
Ordinator - Combat Styles
Vokriinator Black
- 683 :678:2020/09/01(火) 07:36:32 ID:cWK3bCGqa.net
- >>678
自己解決しました。
間違った進め方をしていたようなので、もう一度SSEEditのDLからやり直します。
- 684 :名無しさんの野望:2020/09/01(火) 11:35:34.11 ID:4317ZafEa.net
- 追加種族の体型について教えてください…
色々と調べてCBBEだったらファイルからボディとメッシュファイルコピーして張り付けは分かったのですが、MO2でのやり方を教えてください…
せめて解説してるサイトかなんかあればそれでもいいんでどうか…
- 685 :名無しさんの野望:2020/09/01(火) 11:59:41.60 ID:rIQCMnfa0EQ.net
- Lootは並び替えの自分ルールを作る事が出来るから
ここで説明するのめんどいんでそういうところを検索しなされ
Lootの左のesp名をクリックするとこいつの後にロードしろとかって出来る
- 686 :名無しさんの野望:2020/09/01(火) 13:23:01 ID:fRgymGGaM.net
- TES5EDITで大量にマージしたespファイルから特定のマスターファイルを外したいのですがどの項目がそのマスターファイルに上書きされているか調べる方法はありますか?
具体的にはSound of SkyrimのCivilizationとDungeonを外したいのですがCELLの項目が多くて外したつもりで
TES5EDITからClean mastersを実行しても外れません
よろしくお願いします
- 687 :名無しさんの野望:2020/09/01(火) 13:56:15 ID:sDDKiaux0.net
- Sexlabでイッたときに指定のボイスを再生することはできますか?
TeslabにSexlabUtil1とEstrusを組み合わせればできるようなことが書いてありますがやり方がわかりません
- 688 :名無しさんの野望:2020/09/01(火) 14:05:48.78 ID:FBNJBIrf0.net
- >>687
Pink板でお願いします
- 689 :名無しさんの野望:2020/09/01(火) 15:05:57 ID:sDDKiaux0.net
- すみませんでした
- 690 :名無しさんの野望:2020/09/01(火) 17:57:22 ID:APYNffW/0.net
- SMIMについて質問です。
Mod データベースの解説で
「SMIMのテクスチャはtextures-smimフォルダにインストールされ常に他のMODを上書きします。」
という記載があるのですが、
MO2で導入して左側のMODリストの順番を上に持ってっても常に上書きしてしまうのでしょうか?
情報からの競合見てみると\textures\smim\は直接は競合に関与してないのでゲーム起動の段階でsmim内を最後に読みこむとかするんですかね?
- 691 :名無しさんの野望:2020/09/01(火) 18:55:20 ID:V7/4EyFN0.net
- >>690
smimのespの中身がメッシュの置き換えとか指定してるんじゃない?
だからsmimと同じ場所のメッシュ置き換え指定してるespをsmimの後に読み込んだりしない限りはsmimが優先される
単純なテクスチャ置き換えmodとかはメッシュ自体がsmimで置き換えられてると反映されないっていう
- 692 :名無しさんの野望:2020/09/01(火) 21:19:59.62 ID:nLQjVs8Ma.net
- >>684
すいませんどなたかお答え頂けないでしょうか
使っているmodはseducer raceです
説明欄にある通りメッシュとテクスチャのファイルをCBBEからコピーして上書きしたのですが反映されません
微妙に首にも境界線があるような状態です
お願いいたします
- 693 :名無しさんの野望:2020/09/01(火) 22:16:49.53 ID:UTOfS4mw0.net
- >>658
終盤に攻め込むはずだけど?
- 694 :名無しさんの野望:2020/09/01(火) 22:26:33.41 ID:8xQk8zSA0.net
- Dynamic Animation Replacerについて質問です。
nexusやMODデータベースの説明を読んでも具体的な効果があまりイメージできなかったのですが、例えば主人公が片手剣を装備している時に、抜剣時の構えと武器の振り方を両手剣のモーションに変えるといった使い方が可能という認識で合っているでしょうか?
具体的には、ライトセーバーとフォース魔法でジェダイRPをする時に、セーバーは原作のように両手持ち主体で扱いつつ魔法も持ち替え無しで使うという状況を作れないかと考えています。
モーションの見た目さえ両手持ちであれば、適用されるperkが片手武器でも、武器のリーチが片手武器並みの長さしか無くても気にしません。
- 695 :名無しさんの野望:2020/09/01(火) 22:42:58 ID:09pt4wAJ0.net
- mod導入時のボイスについて質問です
サイトを見よう見まねでやっている初心者ですがスカイリムSEの日本語化・日本音声化は成功しました
しかしmodを導入してMO2でskseで起動するとNPCが喋らなくなりました
modを全てオフにしても変わらずjapanese voice SEというmodのみにしても変わらず
シセロ女体化modを入れるとシセロだけが英語を喋るという状態です
- 696 :名無しさんの野望:2020/09/01(火) 23:31:25.55 ID:DE+huMOD0.net
- >>695
おそらく導入ミス
Cドライブは避けるべき
てかシセロが女体化しても日本語ボイスなら男の声になるけどそれはいいの?
- 697 :名無しさんの野望:2020/09/01(火) 23:32:39.40 ID:f/KQ9vVk0.net
- >>696
それは英語女性で再生されるんでは。
- 698 :名無しさんの野望:2020/09/01(火) 23:48:30.09 ID:O2qRzXwg0.net
- おい、嘘だろコナー
- 699 :名無しさんの野望:2020/09/01(火) 23:52:35.49 ID:DE+huMOD0.net
- 日本語化してキャラの性別変えたら自動で声が変わるなんて思ってないかなと
もし思ってたなら魔法科なんかと勘違いしてるかもしれんし
- 700 :名無しさんの野望:2020/09/02(水) 00:01:22.67 ID:0pyyOd110.net
- 性別かえた”だけ”なら無音になりそう
- 701 :名無しさんの野望:2020/09/02(水) 02:10:55.36 ID:jzirOOyd0.net
- >>684
>>692
違っていたらごめんだけど、Daedras Seducers (Succubus Race for SSE)で合っているだろうか
ページを見てみたけど「以前はオプションで体型選んで導入できるようにしてたけどMODのサイズでかくなるんでCBBEだけにしといた」
「CBBE以外の体型使いたい場合はメッシュとテクスチャ上書きしてね」って書いてあったので、CBBEで良ければ何もせずESP有効にしてインストール完了
Change Logs の Version 1.7.6 に Use CBBE CBP body as default body. とあったから1.8でも同じものが入っているんじゃないかな
首の境界線は体または顔テクスチャのコピーし忘れじゃないかな
全然違う回答してたらごめんね
- 702 :名無しさんの野望:2020/09/02(水) 10:42:07 ID:aGxPfzhJ0.net
- シセロ女体化ってCiceReal Placer入れてんならオリジナルの英語女性ボイスになるし、
それは英語で収録されてるんだからどんな日本語化環境でやろうと当然日本語音声にはならんよ
質問者もそこは理解しているのかもしれないけど
そしてオリジナルボイスだけが再生されているなら、バニラ音声の何かがダメなのだということは少なくとも分かる
- 703 :名無しさんの野望:2020/09/02(水) 14:30:22.44 ID:TAJ3KFEDr.net
- >>695
エスパーするけどMO2のiniエディターからskyrim.iniを開いてみるといいと思う
[Archive]のresorse archive list2にSkyrim - Voice_en0.bsaって記載されて無かったらそれが原因じゃない
Cドライブとかシセロ女体化とかは関係ないはず
- 704 :名無しさんの野望:2020/09/02(水) 17:16:43.94 ID:/fYEn4hm0.net
- とりあえずMO2使ってるなら英語音声と日本語音声、字幕の切り替えはかんたんに行える
tktkさんとこのbat使ったらその後フォルダにまとめてMO2のmodフォルダ開いてそこに入れればそれでいい
これでMod化が完了するからチェックボックスのオンオフで日本語音声も英語音声も日本語字幕も出来上がる
これなら間違いがあってもチェックしやすいし本体更新があったとしても対処しやすい
- 705 :名無しさんの野望:2020/09/02(水) 17:34:53.17 ID:zlufWkov0.net
- 695です
703さんの書き込みを見てiniみたらjaなんとかになってたのでenなんとかに訂正したら治りました
勉強しなおします
- 706 :名無しさんの野望:2020/09/02(水) 20:30:18 ID:7Xca7FPea.net
- >>701
遅くなりましたがありがとうございます
試してみます
- 707 :名無しさんの野望:2020/09/02(水) 22:51:08 ID:w3vGHEIf0.net
- すいません。
PC版スカイリムを購入したいのですが、どのエディションを買えばいいのか悩んでいます。
MODを入れてプレイしたいので、MODがより多く対応しているものを購入したいです。
入れたいMODはアダルト系と容姿変更系です。
教えていただけるとありがたいです。
- 708 :名無しさんの野望:2020/09/02(水) 22:58:28.45 ID:9fjbJ1GZ0.net
- エロMODスレいけ
- 709 :名無しさんの野望:2020/09/03(木) 01:11:03 ID:lhwwiyLK0.net
- ここで質問する事かは分からないのですが
調子が悪くなったCドラを新SSDと入れ替えて
steamも再インストしたのですがSKYRIMが起動出来なくなりました。
MO2からSKSEを起動すると最新版なのに最新版のSKYRIMのアプデを要求されたりします。
steam側から起動しても一瞬ゲームの起動画面が出てすぐ閉じてしまいます。
英語版を日本語化してる等が関係してるのでしょうか?
ゲームやMO2等の中身は全てDドラに入れてプレイしていたので特に触れてはいません。
- 710 :名無しさんの野望:2020/09/03(木) 02:35:35.26 ID:W6jAp18d0.net
- >>709
入れなおしたSteamはDドライブにSkyrimが健在なのをしらない
確実なのは素直にSkyrimをアップデートすること
当然バニラに戻るので、事前に必要なところはバックアップしておいて後で戻してやる
他にもっと楽な方法があるような気もするがよく覚えてないしうまくいくかどうかもわからない
(steamライブラリパスの変更とかなんとか)
- 711 :名無しさんの野望:2020/09/03(木) 02:43:13.64 ID:W6jAp18d0.net
- これかも
Steam Support
インストール済みのゲームが未インストールと表示されています
https://support.steampowered.com/kb_article.php?ref=8379-RYIP-2998&l=japanese
- 712 :名無しさんの野望:2020/09/03(木) 04:24:39 ID:lhwwiyLK0.net
- >>710,711
有難う御座います
パスやら色々指定しても反応が無いので
SKYRIMを一旦消して再インストしてやってみます。
- 713 :名無しさんの野望:2020/09/03(木) 06:23:56.71 ID:KW467f9K0.net
- >>691
ありがとうございます、
確かにsmimのesp見たらいくつかのメッシュやテクスチャのパスが変わってました。
MO2の競合情報では見つけれないのがやっかい…
>>646
enbhost.exeはLE版のみで
SE版は無かったと思いますがどっちを落としました?
自分はSE版ですがenbhost.exe無しでENBは動作してます。
- 714 :名無しさんの野望:2020/09/03(木) 15:19:34.15 ID:jKbGAeQsr.net
- 最近買いました
自宅建設後、執政に内装を依頼しましたが、なかなか内装が増えません
増える条件を教えてください
遠隔地で一定日数待機ですか?
- 715 :名無しさんの野望:2020/09/03(木) 16:27:48 ID:k8vdIUID0.net
- >>694
基本的には、ドヴァだけに新しいモーションを割り振ることが簡単にできるようになる、と理解した方が良いと思う。これを応用して例えばセラーナのモーションだけ替えたり、オーク種族のモーションだけ替えたり云々ということもできる。
基本そんな感じなので、あなたの要望を叶えるには「片手武器を両手で持つモーション」を実現する別MODが必要。これがあればドヴァだけにそのモーションを振ることは容易。
- 716 :名無しさんの野望:2020/09/03(木) 17:25:25.09 ID:X7IVXxUa0.net
- >>694
ちょっとOPかも知れないけどCGOを入れるのが手っ取り早そう
片手武器をボタン一つで両手武器として扱える様になったりその逆も出来たりする
ちなみに両手武器使用中にも魔法や盾を扱える様になるのでこの辺が欲しい機能かなと思う
- 717 :名無しさんの野望:2020/09/03(木) 17:40:44.37 ID:E1gajM8M0.net
- SkyrimSE 1.5.2で遊んでます
最近、ちょくちょく画面がフリーズします
タスクマネージャを開いて最前面設定にしても最前面に出てこない(フリーズ画面が手前になり、マウスカーソルも出ない。音は出てる)なんてことが起こっています
どうしようもないので基本電源長押しして切って再起動ってかたちでやってるのですが、手動セーブがあまりこまめではないのでかなり面倒くさいことになっています
フリーズしない、は難しいと思います(メモリは十分、最低グラで動かしてちゃんと動いてる)
類似例を探したらLE版でも同様のことが起き、以下サイトの内容になるのですがバッチを当てて強制終了させてるらしいのです
そこで、SE版でもそのバッチは有効なのか、もし有効でないのならSE版のバッチや、タスクをどうにかして切る方法など教えていただければと思います
https://skyrimfromnow.blogspot.com/2019/03/skyrim-taskkill-bat.html (個人サイト様)
- 718 :名無しさんの野望:2020/09/03(木) 17:54:31.87 ID:Zjq3GUsw0.net
- >>717
taskkillそのものはWindowsに含まれるコマンドの1つなので
Windows上で動かしてるならLE/SE関係なく動きます
- 719 :名無しさんの野望:2020/09/03(木) 18:44:59 ID:uhuQpVCE0.net
- うーん、電源長押しのPC強制終了は最悪ディスクのINDEXが破損して
データの復旧が絶望的になることもあるから
できるだけやらないほうがいい
マウスカーソルが出なくてもタスクマネージャが動いてるのなら
キーボード操作でタスク終了までいけるんだけど
試してみたことはあるのかな?
- 720 :名無しさんの野望:2020/09/03(木) 18:48:42 ID:SjGw+4fm0.net
- >>258
自分も困っててさっき調べてみた
設定→デバイス→マウス→ポイントしたときに非アクティブ〜をオフ
これでスクロールされなくなった
- 721 :名無しさんの野望:2020/09/03(木) 18:57:04 ID:DdvHDk5E0.net
- >>717
そのbatのTESV.exeをSkyrimSE.exeに変えればbatとしては動くよ
動かないならbatのショートカットを作って管理者権限で実行するようにさせればいい
- 722 :名無しさんの野望:2020/09/03(木) 19:03:33 ID:uhuQpVCE0.net
- Skyrimがフリーズしてマウスカーソルも表示されない状態のときに
タスクマネージャで終了させる方法を一応書いとくわ
1)Alt+Tabで何か別のタスクに切り替えてキーボード操作を有効にする
2)Ctl+Shift+Escでタスクマネージャ起動
3)プロセスタブになっている場合は、そのまま上下の矢印キーを押して「Skyrim」のプロセスを選択
4)Tabキーを押して右下の「タスク終了」が有効になるまで送る
5)スペースキーを押して「タスク終了」を実行
これがダメなら
3)Tabキーを押して「プロセス」等のタブが選択された状態まで送る
4)左右矢印キーを押して「詳細」タブを選択
5)Tabキーを1回押してリストに操作を移す
6)上下矢印キーを押して「SkyrimSE.exe」を選択
7)Tabキーを押して右下の「タスク終了」が有効になるまで送る
8)スペースキーを押して「タスク終了」を実行
9)「SkyrimSE.exeを終了しますか?」というダイアログが出るので
「プロセスの終了」が選択状態になっていることを確認してスペースキーを押す
- 723 :名無しさんの野望:2020/09/03(木) 19:06:34 ID:EEeO/bY60.net
- 聞きたいんですけど
Stormcloaks For Good Guys-LESS RACISTのクエストが始まる条件ってなんですか?
ウルフリックとかブランウルフに話しかけてもなんも選択肢が出ない
- 724 :名無しさんの野望:2020/09/03(木) 20:22:00.14 ID:ShH3dKxf0.net
- >>717
遅レスだが自分はKeyboard Shortcuts FixってMod入れて音量変更とかAlt+f4を可能にしてる
多分フリーズした場合でも行けるんじゃないかな
- 725 :名無しさんの野望:2020/09/03(木) 23:00:01 ID:nUwK9aFt0.net
- LE版でフォロワーのOneanにコスメティックパッチをあてたらいなくなってしまいました
espからIDを調べてコンソールで呼び出そうとしてもIDがnot foundと言われます
espを見るとホワイトランのキナレス聖堂にいるようですが行ってみても見当たりません
これはいったいどういう状態なのかわかる人いませんか
- 726 :名無しさんの野望:2020/09/03(木) 23:18:14.87 ID:2LSTMWZz0.net
- ESPみてわかるのはNPCの初期値です
- 727 :名無しさんの野望:2020/09/03(木) 23:52:49.80 ID:LJcwn7Plr.net
- コンソールで呼び出すor場所に飛ぶならrefIDの方で
- 728 :名無しさんの野望:2020/09/04(金) 00:04:16.93 ID:Cz0Lg4Yj0.net
- ありがとうございます
やってみます
- 729 :名無しさんの野望:2020/09/04(金) 00:08:52.72 ID:UOllu+Cq0.net
- あれもしかしてgoodguysのクエ開始条件って割りと誰でも分かるやつだったりするの?
もしかしてAlternateの初期開始がストームクローク軍とかだとダメなんだろうか
- 730 :名無しさんの野望:2020/09/04(金) 00:15:10.54 ID:gUyo4W8k0.net
- >>729
それだ多分。フラグがおかしくなってるんだ
- 731 :名無しさんの野望:2020/09/04(金) 00:51:19 ID:UOllu+Cq0.net
- >>730
まじかーまあちょうどノルドだしレイシストって設定でやるわ
- 732 :名無しさんの野望:2020/09/04(金) 04:41:31 ID:iL6jyo4A0.net
- プレイヤーの所持品総重量が設定値以上(%でも可)の場合
馬にも乗れなくなる単純なmodってありませんか?
ちなみにleです。
- 733 :731:2020/09/04(金) 10:14:59 ID:UOllu+Cq0.net
- 自己解決したわ
灰色地区に居る女性のダンマーと話さなきゃいけなかった
- 734 :名無しさんの野望:2020/09/04(金) 12:04:37.28 ID:/49m7NnW0.net
- Death Alternativeのフォースウォーンに囚われるルートは脱獄以外だとひたすら待つしかないのですか?
- 735 :名無しさんの野望:2020/09/04(金) 13:57:21.18 ID:8Z1Yiyura.net
- >>715
>>716
遅くなりましたが、ありがとうございます
片手剣を両手剣モーションで振るうMODが見つからなかったので、モーション自作の方法を調べるか、nemesisを導入するか一度考えてみます
- 736 :名無しさんの野望:2020/09/04(金) 14:31:41.30 ID:2sttTfGX0.net
- 上のレスを見てみたけど>>694の内容だとそれこそDARで出来るでしょう
DARはアニメーションに条件を付けて再生させる事が出来るmodというだけなので>>694の内容だとDAR導入後、
meshes\actors\character\animations\DynamicAnimationReplacer\Skyrim.esm\00000007 までのフォルダを作成し、
00000007の中に両手剣のhkxを入れファイル名を2hm○○から1hm○○にリネーム、
出来上がったmeshe以下を7zに圧縮してmodManagerで導入
で主人公だけに適応出来ますが如何でしょうか
- 737 :名無しさんの野望:2020/09/04(金) 15:32:22 ID:V7DB2VIqa.net
- 弓を射るとき、時々真横に矢を放ったりしてレティクル通りに撃ってくれなくなる時があるのですが、直したり予防したりするにはどうすへばいいのでしょうか?
弓モーションはバニラのままです。
- 738 :名無しさんの野望:2020/09/04(金) 15:33:53 ID:F2lBDXI4r.net
- >>737
バニラなら仕様
三人称カメラならずれるのも仕様
アーチェリーオーバーホール入れてみるとか
弓のときだけ主観にするとかするしかない
- 739 :名無しさんの野望:2020/09/04(金) 16:33:10 ID:JIAY7ibkr.net
- >>737
一人称視点で撃つのが吉
マイナス仰角(崖下狙い)で矢が足元に落ちるなら修整modかCrushFixで治ります
オーバーホールは矢の速度が変わるから長距離の落差がバニラと違うので好みが出るかも
あとはロングボウや狩猟弓から高威力弓に乗換えると引ききらず撃ってしまうことも
- 740 :名無しさんの野望:2020/09/04(金) 21:07:22 ID:xxmrWzsw0.net
- 自分で調べるなりしましたけど、SSEEditでの上書きされている翻訳の治し方がわかりません、
数値の修正っぽいのは出来るんですけど、翻訳の治し方が全く分かりませんでした、
もしそれらの事柄について知ってる人がいたら教えてください、解説されてるサイトなどがあったら
それも教えてください。
- 741 :名無しさんの野望:2020/09/04(金) 21:13:15 ID:JIAY7ibkr.net
- sseeditで…翻訳?…xtranslatorではなく?
unicodeのバイナリをnameに書き込む方法です?
- 742 :名無しさんの野望:2020/09/04(金) 21:21:02 ID:Z80ONeaw0.net
- LEです
scriptを使用しているMODはマージ出来ないと昔聞いたことがあるのですが、それは今もでしょうか?
というのも、単一の魔法MODがscriptを使用していて(魔法1個でesp1個)、それらを一つ有効にする度にesp枠が1つ減ってしまうので
5個くらい一気にマージして枠を節約したいという理由です
- 743 :名無しさんの野望:2020/09/04(金) 21:59:49 ID:JIAY7ibkr.net
- >>742
マージの仕方やスクリプトの内容によるけど普通にできます
魔法のmagiceffectに付いてるスクリプトならコピー元の引数を合わせて、参照してるリソースも忘れずコピーしてやればok
Questやpackage呼び出すタイプは注意が必要
最終的にCKでチェックが必要かも
- 744 :名無しさんの野望:2020/09/04(金) 22:36:33.59 ID:nqOCH61D0.net
- SE版にしかない景観リテクスチャ系のMODをLEに適用することは可能ですか?
木とか岩とかのMODです。
- 745 :名無しさんの野望:2020/09/04(金) 22:41:15.22 ID:Z80ONeaw0.net
- >>743
ありがとうございます!やってみます
- 746 :名無しさんの野望:2020/09/04(金) 22:46:51 ID:UAth8y6w0.net
- >>744
SEのその手のMODはBC7フォーマットになっていることが多い。そしてLEではBC7は読めないので自力で変換するしかない
メッシュも同様。LEではBSTriShapeは読めないので変換必須
つうかMODの名前わからんのでDesc読んでフォーマット調べるか中身開いてフォーマット調べろとしか言えんね
- 747 :名無しさんの野望:2020/09/04(金) 22:51:50 ID:nqOCH61D0.net
- >>746
ありがとうございます。
変換すれば適用できる可能性があるんですね。
調べてみます。
- 748 :名無しさんの野望:2020/09/05(土) 00:01:17.46 ID:JSqJo7lH0.net
- >>740
大抵はxtransで翻訳できるけど
SSEEditで編集する場合は基本名詞類ならFull - Nameってところを右クリック→Editで編集できる
魔法の効果などの解説文の場合はMagic Effectのツリーから選んでDNAM - Magic Item Descriptionを右クリック→Edit
大抵はxTransでできるけど自分がそのツールで見つけれなくてSSEeditを使った例はStealth Kills for FollowersってMODのメッセージログ表示で
これはMessageツリーからDESCを右クリック→Editで編集した。
- 749 :名無しさんの野望:2020/09/05(土) 04:44:34 ID:vbf2TvfMa.net
- >>738
>>739
ありがとうございます。
- 750 :名無しさんの野望:2020/09/05(土) 11:09:34.44 ID:QCm7hpjW0.net
- SE版を最近買って、Enhanced Character Edit SEを導入したんですが反映されません
良く見てみると、対応しているSKSE64が2.0.17までで、現行のSKSE64が2.0.19でした
もしかして近頃アプデがあって、各MODはまだそれに対応しきれてない状況なのでしょうか?
- 751 :名無しさんの野望:2020/09/05(土) 11:26:46.64 ID:lGAoBLiW0.net
- >>750
SKSE64 2.0.19は不具合というか問題があるので2.0.17を使いましょう
- 752 :名無しさんの野望:2020/09/05(土) 11:50:21.72 ID:dRNPmWua0.net
- LEでの質問です
Auto Harvest https://skyrim.2game.info/detail.php?id=19618
でTechnicolor Alchemy Overhaul https://skyrim.2game.info/detail.php?id=74924
での追加された植物の自動採取はどうすればいいのでしょうか?
Auto Harvestでお気に入りに登録しても採取されませんでした
よろしくお願いします
- 753 :名無しさんの野望:2020/09/06(日) 02:15:12 ID:M3YvuAjj0.net
- FNISを実行している時に各アニメーションの行でCTD0.5%や1.1%と表示されたりしますが
ゲーム内でそれが動作した時に起きるCTD率とかそういうのでしょうか?
- 754 :名無しさんの野望:2020/09/06(日) 02:24:33 ID:D9e/Plhg0.net
- >>753
関係ない
それが当たるなら自分はCTD率50%超えてるけど10時間に一回ぐらいしかCTDしないし
- 755 :名無しさんの野望:2020/09/06(日) 10:43:39.66 ID:LFnY/NQw0.net
- UNP、ECE、XPMSEを導入しているのですが画像のように反り返ってお腹だけ異常に突き出している格好になってしまいます
どのアイドルアニメーションにしてもこのような体勢になるので服を着るとぽっこりとお腹だけ目立ってまるで妊娠している人のように見えます
腕の太さも変えれないので歪な体型になってしまっているのですがこれが普通なのでしょうか
何度MODを入れ直してもこの体勢から変わりません
ちなみにエロ系は一切導入していないです
http://skup.dip.jp/up/up15668.jpg
http://skup.dip.jp/up/up15664.jpg
- 756 :名無しさんの野望:2020/09/06(日) 16:55:17 ID:M3YvuAjj0.net
- >>754
ではあの数字はあまり気にしなくて大丈夫でしょうか?
- 757 :名無しさんの野望:2020/09/06(日) 22:35:29 ID:FpTpi3UO0.net
- >>755
普通じゃないね
mod1つずつ無効で確認が最速
- 758 :名無しさんの野望:2020/09/06(日) 23:56:38 ID:92yFz2T70.net
- >>736
また遅くなってしまいましたが、ありがとうございます
これからDARをDLするところなので早速試してみます
- 759 :名無しさんの野望:2020/09/07(月) 00:12:21.07 ID:HsQNWd5W0.net
- クエスト、武器防具、バニラのドゥーマーアニムンクリ等の外見変更が一纏めになったMODについて質問です。
MO2の左ペインで該当するMODにチェックを入れ、右ペインのプラグインからそのMODのespファイルのチェックを外すとゲーム中でそのMODは無効になると思います。
この状態で、クエストや敵の外見変更無しでアイテムだけゲーム中で使いたい場合、SSEEditなどで調べた武器のコードをコンソールで入力して手に入れることは不可能でしょうか?
紙にメモを取って何度か試したのですがうまくいかず、紙に書いたコードが間違ってるわけでもないようで、やっぱり無理なのでしょうか?
- 760 :名無しさんの野望:2020/09/07(月) 00:20:19.30 ID:KrAWB11eM.net
- >>759
espがなければメッシュ、テクスチャ、スクリプトのファイルの束でしかないから無理でしょ
- 761 :名無しさんの野望:2020/09/07(月) 00:24:02.41 ID:84BdhfB7r.net
- >>759
無理です
なぜならespに振り分けられてるIDでゲーム内で出現するパラメータを与えられてるから
アイテムなのか武器なのか防具なのかそういうことは全部espに書いてあるからゲーム内に持ってこれる
それやりたいならespの構造解析が先だ
- 762 :名無しさんの野望:2020/09/07(月) 00:43:23.47 ID:HsQNWd5W0.net
- >>760
>>761
ありがとうございます
- 763 :名無しさんの野望:2020/09/07(月) 03:22:23.70 ID:g3lA0Fxa0.net
- >>757
ECEと体型MODとスケルトンの入れ直しで元の正常な体型になりました
ECEスライダーも一部日本語になってなかったのでそれも修正しました
英語スライダーのやつを色々イジってたような記憶はあるので、胴周りの位置を一気に変えてしまったのかもしれません
ありがとうございました
- 764 :名無しさんの野望:2020/09/07(月) 04:12:47 ID:agxN74LFM.net
- Silent Horizons ENB v7.1 に関する質問です。
オプション導入
Dof,RevoLUTion
ENB関連導入MOD
ENB v440
Obsidian Weathers v1.07
ELFX v3.06(FOMOD導入、core,enhancer&SMIMpatch選択)
Smooth Sky mesh v1.0.262
ENB Helper v1.5
Ini設定
MOD詳細の推奨指定に設定
回答しにくい質問かと思われますが、公式がアップロードしている画像の様な雰囲気になりません。
ENBをオフにしたときの方が色が明るく強調され、オンの時の方が薄く茶色っぽくなっている様に見えます。
ENBの設定はデフォルトのままで、LUTもAddonのものは追加してありますが、デフォルト(kitsune base)のままです。
こちらのENBは自身でENBのカラーグレーディングやコントラストなども調整するものなのでしょうか。
天気の影響もあるかと思いますが、どの天気でもすっきりとした空気感になりません。
ttps://imgur.com/Dp0V6qa
御解答よろしくお願い致します。
- 765 :名無しさんの野望:2020/09/07(月) 04:16:33 ID:TrqbdcUHM.net
- 弓を使ってるときに魔法を使う、もしくは戦闘中に弓に魔法をエンチャントできるmodってないですか?
- 766 :名無しさんの野望:2020/09/07(月) 07:15:05 ID:Ocf0D7o70.net
- ESP-ESM Translatorの自動一括翻訳のやり方を教えてください。。
どの様に設定してもフランス語に変換されてしまいます。
- 767 :名無しさんの野望:2020/09/07(月) 07:33:30 ID:76FoHxPW0.net
- Shift+Enterでゲーム内で設定したENB設定ってどこに保存されますか?
- 768 :名無しさんの野望:2020/09/07(月) 08:39:12 ID:UCeg0JyP0.net
- >>765
Witchhunter Spells and Prayers Packが両手と弓でも使えるパワー型の魔法で近いのかな?
爆発する矢とか召喚して自動で装備してくれたりでおすすめ
- 769 :名無しさんの野望:2020/09/07(月) 08:43:22 ID:qgxdbAmf0.net
- >>765
Magic Warrior's Strikeってのを愛用している。
使い勝手良いぞ
LEのMODだがbsaをバラせば SEでも問題なく使える
- 770 :名無しさんの野望:2020/09/07(月) 09:38:00 ID:N0Slpehp0.net
- フォロワー追加 「Poet follower」についての質問です。
LE版・英語音声・日本語字幕で遊んでいるのですが、poetの音声を子供化させようと某所のログを漁ったり、検索をかけたりとしたのですが、解決に至らなかったので質問させてください。
Creation Kitを使ってVoiceTypeをFemaleChildに変更し、kitを閉じという方法で変更を試みたのですが、ゲーム内で反映されずにいます。
その後Creation Kitで読み込むとVoiceTypeが変更されておらず、設定が保存されてないのではないかとまでは考え至ったのですが、解決策がどうにも見つからず、助言を頂きたいです。
以前にSE版で同MODをSE版にコンバートし、音声変更しており、成功していたので、そちらのespをCreation Kitで確認してみるとしっかりと変更は反映されておりました。
- 771 :名無しさんの野望:2020/09/07(月) 09:42:40.99 ID:84BdhfB7r.net
- >>765
SEならThe Wizard Warriorってのがあるな
- 772 :名無しさんの野望:2020/09/07(月) 10:21:54.94 ID:cXnRf8Bxd.net
- >>770
保存してないんじゃ
- 773 :名無しさんの野望:2020/09/07(月) 10:46:12 ID:IojkphCv0.net
- モーサルって金床は無いですか?
ウステングラブやモヴァルスの隠れ屋にも無かったですま
出来るだけそう言った物はチート的にmodで増やさず
ファストトラベル禁止縛りでやってますんで
無いなら徒歩でソリチュードまで装備修理に行かないといけなさそうなのでモーサルから近場の金床など修理鍛治機器配置場所知ってる人いたら教えてください
- 774 :名無しさんの野望:2020/09/07(月) 10:49:06 ID:0r9eQY/jr.net
- >>770
セーブw
あとバニラCKだとActor弄って保存するとfacegen上書き出力するから元メッシュ保存しとくのが吉
- 775 :名無しさんの野望:2020/09/07(月) 10:49:24 ID:N0Slpehp0.net
- >>772
Creation Kitでいじった後は閉じれば自動セーブされるものと思っていたのですが、勘違いでしょうか?
一応セーブは試してみたのですが、エラーダイアログで
file 'poet.esp'is a master file on in use.
please select another file to save to.
と表示され、上書き保存ができず、試しに別名で保存した後 リネームして上書きし、起動させてはみたのですが、poet自身が行方不明になってしまいました・・・。
- 776 :名無しさんの野望:2020/09/07(月) 10:57:16 ID:cXnRf8Bxd.net
- >>775
詰まるようならsseeditでやったほうが簡単かも
- 777 :名無しさんの野望:2020/09/07(月) 11:04:45 ID:oJzuNJa5p.net
- >>773
土地買って家建てるのが手っ取り早いな
- 778 :名無しさんの野望:2020/09/07(月) 11:16:45 ID:N0Slpehp0.net
- >>774 >>776
レスいただきありがとうございます。
SSeeditを使って変更し、保存したところ上手く子供の声で喋ってくれるようになりました。
しかし今後のためにもCreation Kitでの操作を覚えておきたく、なにが原因で保存されなかったのか覚えておきたいです。
ご迷惑でなければ原因の解消方法を賜われればありがたいです。
- 779 :名無しさんの野望:2020/09/07(月) 11:19:02 ID:0r9eQY/jr.net
- >>773
Hearthfireで土地購入(東北沼地方向:ウインドスタッド邸)
ストーンヒルズ鉱山(東南方向道沿い)
吸血鬼の巣窟…には無かったかも
- 780 :名無しさんの野望:2020/09/07(月) 11:29:52 ID:0r9eQY/jr.net
- >>778
まずCKを使える環境にすることから
skyrimeditor.iniにいくつか追記が必要
「creationkit 初期設定 複数マスター」辺りで検索したページを参考に
次に編集ファイルの開き方
openのあと編集ファイルにチェック入れたあと、下のactivateボタン押して編集したいファイルがactiveになってること
これをしないとファイルを上書き保存出来ない
- 781 :名無しさんの野望:2020/09/07(月) 11:48:02 ID:N0Slpehp0.net
- >>780
先程までの環境に戻し、CKの設定をし、ボイス設定をやり直したところ
SSeeditで設定したときと同じようにpoetが子供の声で喋るようになりました。ありがとうございます!
今後似たような事例に対処できそうです。大変助かりました!
- 782 :名無しさんの野望:2020/09/07(月) 12:07:25 ID:IojkphCv0.net
- >>777
>>779
地図確認しましたらストーンヒルズもそこそこ遠いですね
フォロワー達と揃いの毛皮ロシア帽子が壊れたってだけの些細な理由なのですが気分良くないので家を建てて金床を
設置しようと思って急いでクエスト進めたのですが
ダニカ宛の手紙を持ってホワイトランに行く羽目になってしまい海を泳いでソリチュード馬車を目指しますので
ついでに街で修理していく事と相成りました
アドバイスありがとうございました
- 783 :名無しさんの野望:2020/09/07(月) 15:26:06.05 ID:vPAAqmEX0.net
- PC版始めたんですけどとりあえず一周めはMOD入れないで一通りやったほうが楽しめるよとかありますか?
- 784 :名無しさんの野望:2020/09/07(月) 15:40:22.99 ID:LpL7tUwEM.net
- お好きにどうぞとしか
バニラを知らないとトラブった時にバニラ由来のトラブルかMOD由来のトラブルか分からないと言うのはあるけど
発売後9年目のゲームだし最初からMODモリモリでもいいと思う
ただMOD管理はMO2を使うべし
vortexとか言うのはゴミなので絶対に使用しない事
- 785 :名無しさんの野望:2020/09/07(月) 15:54:14.57 ID:dsslybMEa.net
- なぜ唐突にそこでVortexユーザーを敵に回すのよ
- 786 :名無しさんの野望:2020/09/07(月) 16:17:15 ID:2/g3PiLl0.net
- でもVortexの方がトラブったときややこしいのはそうだと思う
- 787 :名無しさんの野望:2020/09/07(月) 16:40:27.02 ID:4n9VISUj0.net
- >>783
SkyUIが無かったらスカイリムやらなかったね、オレは
- 788 :名無しさんの野望:2020/09/07(月) 17:20:14.40 ID:7hvV7dlm0.net
- PCEA2を入れたんですが、アニメーションセットをMCMで選択してもPCのアニメーションが全く変化しません
似たような症状になった方はおられますでしょうか?
ちなみにSEで、Vortex使ってます
関連したModはFNIS(必須)とTK dodge SE入れてます
- 789 :名無しさんの野望:2020/09/07(月) 17:47:31.22 ID:ECoYM66+a.net
- FNISを入れたたげて実行してないというオチは星の数ほどあった
- 790 :名無しさんの野望:2020/09/07(月) 17:59:20.20 ID:XFY8OktW0.net
- modのLegacy of the Dragonbornについて
眺めのいい部屋というクエストで「オーリエンにギルドハウスを見せて、憲章について話し合う」という目標が出たのですが
オーリエンを完成したギルドハウスの目の前まで連れて行っても何も起きません
ギルドハウスの中までは着いてこないし
バグでしょうか?それか何か勘違いしてますか?
- 791 :名無しさんの野望:2020/09/07(月) 18:13:16 ID:nefQRPtod.net
- 言い方ってもんがあるだろう
そのコメからはただ、MO2を押す奴はガイジとしか読み取れんわ
おすすめ位にしとけよ
- 792 :名無しさんの野望:2020/09/07(月) 18:15:31 ID:BiqN3OoG0.net
- >>790
中まで連れてくよ入口変えてみたら
入口は外から入るのが2つダイニングルームから入るのが一つ
- 793 :名無しさんの野望:2020/09/07(月) 18:22:22 ID:XFY8OktW0.net
- >>792
入り口変えたらいけました!ありがとう!
- 794 :>>764:2020/09/07(月) 19:16:43 ID:pj2rfLt0r.net
- 764です。
別の形で質問させて頂きます。
VortexでのSilent Horizon ENB(以下SHENB)の導入方法を教えて下さい。
現在私の導入方法は、ENBからd3d11.dllとdecompiler_46e.dllを取り出し、SHENBを解凍した中にあるenblocal.iniと同じファイル階層にENBから取り出した二つと、ENBHelperのDataフォルダを置き、その上の階層であるSilent Horizons 7.1 Obsidian Weatherという名前のフォルダを圧縮し、Vortexに入れて、他のENBと同様の入れ方(mod type をENBにしたり、ファイルマネジメントからSkyrimのDataフォルダに入れられてしまうENB関連ファイルをSkyrim.exeのあるフォルダに入れる様に設定する等)をしています。
改めてこのENBプリセットの導入方法を教えて下さい。
- 795 :名無しさんの野望:2020/09/07(月) 19:46:32.62 ID:oPFdxmB10.net
- >>794
そのやり方はどこかに書いてありましたか?
ENBHelperはVortexで導入しますが
その他はVortexを使いません
SilentHorizonsの中身はSkyrim.exeと同じ階層です。
というかENBいじりまくるならENBMAN経由で入れることをオススメします
ttps://tktk1.net/skyrim/tutorial/installenb/
- 796 :名無しさんの野望:2020/09/07(月) 20:24:45 ID:pj2rfLt0r.net
- >>795
返信ありがとうございます。
このENBの導入の仕方はNexusの公式に書かれていた物と同様のやり方です。
ttps://wiki.nexusmods.com/index.php/Tool_Setup:_ENB
ゲームディレクトリ(Skyrim.exeのある階層)とデータディレクトリ(Dataフォルダ下の階層)どちら階層にもVortexで分けて入れられるので、こちらでやっていました。
Silent Horizons ENBの導入に関して何か、設定関連でしなければならない事とか教えて下さると助かります。
- 797 :名無しさんの野望:2020/09/07(月) 20:45:47.94 ID:oPFdxmB10.net
- >>796
>ゲームディレクトリ(Skyrim.exeのある階層)とデータディレクトリ(Dataフォルダ下の階層)どちら階層にもVortexで分けて入れられるので、こちらでやっていました。
え、ごめん
Vortex永らく使ってるけどそんな機能あるって初めて知った
どこいじるの?
- 798 :名無しさんの野望:2020/09/07(月) 21:33:07.23 ID:vFYkBRICM.net
- You Tube等でVortex ENBと検索すれば、英語ですが出てきますよ。
どちらのディレクトリに区別して入れられるのなら、最初から必要な物を混ぜて、一つにまとめて置くだけです。
文章で説明すると大変で、一応Wikiの自動翻訳を一部書いておきます。
ゲームディレクトリに置くものはそのままではDataフォルダに入ってしまいます。ですが、Vortexで該当Modを右クリックでファイルマネジメントを選び、そこからどの様な階層構造でゲームフォルダに入れられるのか仮想のファイル構造が見られます。ここから上手く言葉で説明できないので、あまり意味ないですが
wikiの自動翻訳文を貼ります。
Vortex mods]タブで、ENB modを右クリックし、[Open in File Manager]を選択します。
開いたWindowsエクスプローラウィンドウで、Vortexによって正しくインストールされるようにファイルを配置する必要があります。この例では、現在独自のフォルダー内にある「WrapperVersion」を使用します。この場合、ルートフォルダー内の他の2つのファイルを削除してから、「WrapperVersion」のコンテンツを最上位にコピーし、最後に「WrapperVersion」フォルダー自体を削除します。
これがゲームディレクトリに置く方法です。
動画を見るのが一番早いと思います。ファイル構造さえ理解してればプロファイルもまとめて入れられると思います。LEではSnapdragon,rudy、SEではRudyを試しましたが、特に問題は無かったです。
なぜかどうしてもSilent Horizons ENBは上手く行きません、description通りのはずです。ちなみに本来のSilent HorizonsENBは私が上げた画像の通りの出来なのでしょうか。それとも問題があるのでしょうか。
長文すみません。
- 799 :名無しさんの野望:2020/09/07(月) 21:58:42.67 ID:qgxdbAmf0.net
- Obsidian Weathers自体のプリセット変更を行っても変わらんの?
- 800 :名無しさんの野望:2020/09/08(火) 00:12:39 ID:XYgyLLE7M.net
- >>799
回答ありがとうございます。この天候Modに選択可能なプリセットとかありましたっけ。一応、天候Mod(dolomite)も変え、別天候用(dolomite)のenbにしましたが、変化が無かったです。
他にキャラ映りの良いENBはありますか?最悪Silent Horizonsを諦めようかと思ってます。
- 801 :名無しさんの野望:2020/09/08(火) 00:20:16 ID:kMYmbb2qd.net
- スクショたくさん貼ってあるしキャラクリスレ行って聞いてみたら?
SKYRIM エロSS/キャラクリスレ その14
http://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/pinkcafe/1599036155/
- 802 :名無しさんの野望:2020/09/08(火) 01:54:58 ID:YjSTkOHn0.net
- SE版にて。灯火や松明を暗所で使うと、フォグや滝、クモの巣などの照り返しがキツくて目がものっそい疲れます。
特にクモの巣は明かり付けたまま近寄るとホワイトアウトするレベルなので、これをどうにか出来る手段があれば教えてください。
- 803 :名無しさんの野望:2020/09/08(火) 05:24:31 ID:JIv/9+pE0.net
- フォロワー死んだ時のみ全画面にドーンとか赤字でくっきりみたいに通知表示されるmodありませんか?
リアリティ出す為に全フォロワーを不死から保護に書き換えますが割と何かの手違いで死亡してもハードな混戦に
夢中で左上に小さく表示されるフォロワー死亡通知を
見逃してて暫く経過してから気づきセーブデータを遡り復帰させる事が多々あります。
NFF管理ですので追尾やサンドボックスが自由すぎて
なかなか全フォロワーを常に目視出来ないのも死亡発見が
遅れる要因ではあります。何かアドバイスあればお願いします。
- 804 :名無しさんの野望:2020/09/08(火) 05:38:38 ID:XTybWrW40.net
- 強いて言うなら死亡するように設定しておいて死亡が確認できないとセーブデータをたどるというのが何を求めてるかよくわからなくなってるということ
フォロワーに死んでほしいのか死んでほしくないのか
- 805 :名無しさんの野望:2020/09/08(火) 06:14:08 ID:JIv/9+pE0.net
- 説明不足でした
死亡確認はNFFのMCMで雇用中フォロワー一覧で確認したりQuickmenusの移動項目で生体なり死体なりを召喚して確認してます。死亡確定時にはデータを順にロードしていき死亡直近データを特定してそこまで戻してますので
ひたすら死んで欲しくは無いが臨場感出す為に死亡もあり得る状態でプレイしてます。死亡したら生前までデータ戻すのは自分の中では決定事項ですので、通知見逃しによる死亡に気づくまでのロスタイムと激しい戦いだったが
まだ生きてる?っていう疑問と毎回の確認作業を軽減したいのです
死ねば普通にわかるだろ?と思われるかもしれませんが、カラフルマジックの召喚と破壊を沢山学ばせた小さなフェアリーを二人と派手な魔法を大量に学ばせた人型フォロワー三人言うパーティーを組んでプレイしていますのでエフェクトだらけで敵味方何がなんだかわからない事が多いですし、どこも旅のnpcがそこそこ居て参戦しますし、
敵増加追加超大量と数をx3倍にするmod導入環境ですから戦闘中に目視の安否確認が難しい状態です。確認を可能にする死亡通知や通知音があればと言う感じです。
- 806 :名無しさんの野望:2020/09/08(火) 06:31:58 ID:tcWM/hmop.net
- nffからのメッセージを常に注視する癖つけるかな
各々が召喚魔法使ってるなら敵一掃後も味方同士や
召喚されたモノが敵対してダメージスルー限度数をこえて死んでそうだね
- 807 :名無しさんの野望:2020/09/08(火) 08:25:57 ID:jn5TW18zp.net
- >>800
いや、Obsidian Weathers はゲーム中でいくつかのプリセット持ってるでしょ。その話だっ たんだけど単純にENBプリセットの導入でコケてるぽいね
ENB : ON (Silent Horizons : Default)
https://i.imgur.com/THukNmZ.jpg
ENB : OFF
https://i.imgur.com/DArzr3G.jpg
ENB入れるのにツール使ったことはないけど手動インストールはダメなの?
----------
\Skyrim Special Edition
├ ほにゃら
├ \enbseries
├ enblocal.ini
├ enbseries.ini
├ ほにゃら ...
----------
こんな感じになっていればおk
- 808 :名無しさんの野望:2020/09/08(火) 09:20:05 ID:XHJQs0xQ0.net
- LEです
ドーンガードのクエストをダーネヴィール召喚出来る所まで進めたのですが、
この状態でセラーナと「ここで別れよう」を選択して別れた場合、セラーナはどこで出会えるでしょうか?
(二度と会えなくなってしまうかもしれないのが怖くて「ここで別れよう」を選択したことはないです)
- 809 :名無しさんの野望:2020/09/08(火) 10:00:10 ID:cKCvXcUvp.net
- >>805
セーブデータ戻すのが常態化すると色んな意味で
つまらなくなるだろ
例えば誤攻撃で犯罪賞金ついたらヤバってなり
データ戻したり
ミスる度にデータ戻してたらアンタの言うリアリティや臨場感とは程遠くなり矛盾してるんじゃないの
死んだら死んだんだよ
それがリアリティだろ
- 810 :名無しさんの野望:2020/09/08(火) 10:01:24 ID:nUme3E6x0.net
- 最近MOD生活を始めたばかりで、ググっても解決しない問題が出てしまったので助力を請いたい
SE版で遊んでて追加したフォロアーのアマリアが可哀想なことになってる
他のキャラはちゃんとしてるのに、この子だけスキンテクスチャがおかしい気がするのだ
https://dotup.org/uploda/dotup.org2249636.png
https://dotup.org/uploda/dotup.org2249634.png
体型を整えるMODなどを入れてるからだと思うんだけど、他には反映されててこの子だけに
適用されない理由がよくわからない…
- 811 :名無しさんの野望:2020/09/08(火) 10:12:52 ID:R7zHRNa9d.net
- DBのSS見て好みじゃないと思い敬遠してたが実物は
なかなかいい感じだな導入してみよう
ってか何がおかしいんだ?普通にみえるんだがな
よくわからんがテクスチャがおかしいならNifSkopeで
指定先確認とSSEEditeで競合調べてみるとか
- 812 :名無しさんの野望:2020/09/08(火) 10:13:21 ID:qTWYxC1u0.net
- 乳首出てますよ
そのフォロワーが指定してる体型と自分の環境の装備の体型がまず合ってない
フォロワーMODはだいたい専用の体型とスキンをもってるのでフォロワーMODの中身を変更するしか無いけど
そもそもフォロワーのキャラメイクはそのスキンをもとに作られてるので下手にいじると顔が変わる
自分で使ってる体型とスキンを使いたいならMODの中身のtextureとmeshesの中身を入れ替える
- 813 :名無しさんの野望:2020/09/08(火) 10:26:47.99 ID:AsKgqo08a.net
- 本人は気付いてないけど実は乳首出ちゃってる感があってちょっといいな
新しい方向性のMODでは
- 814 :名無しさんの野望:2020/09/08(火) 10:31:23.21 ID:nUme3E6x0.net
- >>811
ありがとうございます
SSEEdite、こういうのがあるのね
早速入れておこう
けど今回の問題は>>812の方か…
テクスチャやメッシュのディレクトリをいじったりする自信はないので
アマリアさんは露出度の低い服を着せるという対処療法で行くとしよう
原因が分かってスッキリした
ありがとう
- 815 :名無しさんの野望:2020/09/08(火) 10:36:09.78 ID:qTWYxC1u0.net
- 調べたけどアマリアって体型メッシュ入ってないから自分の環境で選ぶんじゃないの?
UNPかCBBEか知らんけど正しいの選んでその状態ならそもそもバニラで吸血鬼アーマー着てるNPC全員乳首だぞ
- 816 :名無しさんの野望:2020/09/08(火) 10:49:40.09 ID:nUme3E6x0.net
- >>815
わー、それだ
ありがとう…俺が選択を間違ってたのね、それらをキーワードに検索したら出てきた
>CBBE体型なのにUNP用装備を着た時に真っ先に気が付くのが、
>腰の部分が欠けているようになってしまうのと、乳首の位置が上にずれてしまうことです。
アマリアすまん
お前の乳首が妙に上に付いてるのは俺のせいだった
- 817 :名無しさんの野望:2020/09/08(火) 10:51:13.09 ID:58ezYpm1d.net
- バニラ体型でunpテクスチャだとそうなる筈
- 818 :名無しさんの野望:2020/09/08(火) 11:01:42 ID:eIr5j+u2a.net
- NPC全員乳首のパワーワード感
- 819 :名無しさんの野望:2020/09/08(火) 11:09:12 ID:AkPwr5AXd.net
- アマリア導入しようと思ったが、マジかよ体型がvanillaは
ウチだと不味いな
裸アーマーで体型作ってそれを初期装備指定しといて
誤魔化すしかないな
まあBodySlideで体型合わせた装備着せとけば問題ないと言えばないな
- 820 :名無しさんの野望:2020/09/08(火) 11:16:10 ID:+rcDmsD70.net
- >>805
フォロワー全員不死化しておけばいいだけの話だろ
上に書いている人もいるけどセーブデータ巻き戻しとか馬鹿じゃねえの?
- 821 :名無しさんの野望:2020/09/08(火) 11:17:44 ID:Mamqkjkp0.net
- パワーアタックで特殊な攻撃が出るmaximumDriveや魔法剣のようなmodを追加種族のフォロワーにどうにか覚えさせて使わせたいのですが、CKで可能なのでしょうか
- 822 :名無しさんの野望:2020/09/08(火) 11:21:26 ID:Dkf7+BYcd.net
- 敵に張り付いた不死化したフォロワーごと後方から
クロスボウで撃ちまくれば負け知らず
つまらんゲームになるわな馬鹿は自分って悟れよw
- 823 :名無しさんの野望:2020/09/08(火) 11:25:54 ID:cKCvXcUvp.net
- Modフォロワーの初期は、ほぼ不死になってるな
俺も保護に変更する派ではあるな
- 824 :名無しさんの野望:2020/09/08(火) 14:26:36 ID:/DPz7f020.net
- >>808
たいていドンガ砦か次のクエの対象ダンジョン入口で待ってる
別れるとクエが詰むような場所では別れてくれない
- 825 :名無しさんの野望:2020/09/08(火) 15:11:41.81 ID:XtFort0Y0.net
- >>821
一番簡単なのはブラッドスカルの剣が衝撃波を飛ばすの参考にオリジナルで武器作って持たせるのじゃね
- 826 :名無しさんの野望:2020/09/08(火) 15:15:06.43 ID:XtFort0Y0.net
- >>821
ああ、後は特殊なモーションの攻撃を出せる武器はMODのVigilantに色々あるからそっちも参考になるんじゃね
- 827 :名無しさんの野望:2020/09/08(火) 16:07:11 ID:OKjv5DqL0.net
- ちょっとスレ違いかも、MOD翻訳やってるんですが
xtranslatorの右端のLDの欄に△!マークが出てきて
xmlファイルにその部分が落とし込めません。
どの様な対処をすればよろしいでしょうか?
- 828 :名無しさんの野望:2020/09/08(火) 19:16:08.43 ID:/nwBYebq0.net
- >>807
一応入れ替えも考えているというか、バイナリとプロファイルも1つにまとめて入れられるので、こちらの方が簡単なので。
ファイルの構造についてはこういうことですよね。vortexで入れた印に一番下にjsonファイルがあるので入れ方自体は問題ないかと。
ためしに原因を探る為に、このENBのみで再構築してみます。
天候に関しては別のを入れても変わらなかったので、恐らくObsidianは原因ではなさそうな気がします。
ttps://imgur.com/hiEtWlL
- 829 :694:2020/09/08(火) 20:29:40 ID:INK4vtmCa.net
- >>736
結局バニラの両手剣モーションのhtxファイルがどこにあるのか分からなかったので、
2h katana attack animations SEというモーション変更MODから中身のhtxファイルを移してファイル名の頭を1hmに直したところ、MODのモーションが無事片手剣モーションとして適用されました。
ありがとうございました。
- 830 :名無しさんの野望:2020/09/08(火) 22:10:24.72 ID:oVehjyqB0.net
- 初歩的な質問ですいません。調べても分からなかったので投稿します。
MO2を通してRaceMenuをインストールしたのですが、競合していたファイルがあったので再度インストールし直したのですが、SKSEから実行キーをクリックしてもスカイリムが起動しなくなってしまいました・・・
一からやり直したほうがいいですかね・・・念のためMO2のスクショを張っておきます。
https://imgur.com/UEkVItN
- 831 :名無しさんの野望:2020/09/09(水) 03:14:01 ID:qPqM7ITE0.net
- >>830です。
1からインストールし直したのですが、やはりMO2からSEKEの実行キーを押しても起動しませんでした。一応、SEKEのexe?からはスカイリムを起動することができましたが、RaceMenuが起動されませんでした。MO2を見るとRaceMenuだけ斜線文字になっていました。
- 832 :名無しさんの野望:2020/09/09(水) 03:36:49.40 ID:uHEqCKoSa.net
- >>831
RaceMenuはEnhanced Character Editと併用できないはずです。
それが原因かは分からないですが、左ペインのECEのチェックを外してみてはどうでしょうか。
- 833 :名無しさんの野望:2020/09/09(水) 06:04:03 ID:j7HhO8P/0.net
- 複数のスタンドアロンフォロワーにまたがって起きているのですが、フォロワーが移動しようと足を動かしても、その場から動けません。
また、屋内外に移動する際に上から降りてくるようなのですが、そのまま空中に止まったままになることがあります。
フォロワー管理はEFFとFLPとhomesweethomeを使っています。
セーブデータのスプリクトの掃除もしたのですが無意味でした。
何か解決策がないかお願いします。
- 834 :名無しさんの野望:2020/09/09(水) 06:08:23 ID:qPM+0/a3d.net
- NFFに乗り換えるが最善の解決策に思える
俺が色々試して検証した個人的な見解だがな
- 835 :名無しさんの野望:2020/09/09(水) 06:46:43 ID:jCiuK+h2H.net
- >>831
overwriteフォルダに何か残ってるみたいだけど、それが悪さしてる可能性はないですか?
SKSEだけを入れた状態でも起動しないのでしょうか?
それだと起動するならModに原因があると考えられるのでは
1からインストールして一個ずつ動作確認してもこのリストと同じだけ入れたら起動しなくなるの?
それとも途中でアカンかったModがあれば、それのせいかもだし
- 836 :名無しさんの野望:2020/09/09(水) 07:19:54 ID:ktVlK3go0.net
- 5年ぶりくらいにPC版をやりたいのですが、最近のグラボ事情がよくわからないので教えて頂きたいです
RubyENBとFOHと細かい所の調整修正MOD、天候をリアルにするMOD各リテクスチャで2Kの高解像度のものと差し替えて遊びたいです。
ド派手なMODはいれない予定です。
パソコン組み直してグラフィックボード買う予定なのですがGTX1650_OC_GDDR6_4GBで60fpsくらいはキープできそうでしょうか?
CPUはcore i5 8600Kでメモリ8GBです
- 837 :名無しさんの野望:2020/09/09(水) 07:43:44 ID:99tAOWVC0.net
- 個人的な感想としてENB+天候調整MODの環境を構築するなら
自分ならグラボはせめてVRAM8GBのもの(RTX2060SUPER以上)、ついでにメモリを増設して16GBにする
2060S以上だと補助電源が必要になるから、現在使用している電源の容量次第では足りなくなるから注意
正直これでも60fpsキープの保証は無い
- 838 :名無しさんの野望:2020/09/09(水) 07:54:49 ID:0dutgZ+M0.net
- >>836
LEなんかSEなんか知らんけど無理
- 839 :名無しさんの野望:2020/09/09(水) 07:57:22 ID:7q2gvZPG0.net
- ECEとRACEMENU問題なく同時使用してYGNORDをRMでキャラメイクできてる
https://i.imgur.com/PspPOLC.jpg
- 840 :名無しさんの野望:2020/09/09(水) 10:41:48.74 ID:KpGglfPr00909.net
- LE版でのドラゴンボーンのクエスト「偽りの頂点」でアポクリファの6章の場所まで来たのですが、本来道が出来ていてドラゴンアスペクト三段階目を習得できる筈なのですが
画像のようにあたり一面黒い触手の海と遠くのマップテクスチャがところどころ途切れている歪な地形になっていました
http://iup.2ch-library.com/i/i020882833815874311283.jpg
碑文の場所は表示されているのですが近くに行くことすら出来ず習得不可能、碑文の前にいる筈の敵も出てきません
サーロタールも出現しないのでtclで無理やり空を飛んでミラークのところに行ったらCTDしました
服従のシャウトは全てとっています
ドラゴンアスペクトは1段階目はとっていたのですが2段階目とブラッドスカルの剣系統のクエストも全て無視してアポクリファに行ってしまった事が原因なのかと思ったのですが
それをとっても地形がバグったままです
どうすればいいのでしょうか…
- 841 :名無しさんの野望:2020/09/09(水) 11:00:29.16 ID:KpGglfPr00909.net
- すみません
ゲームファイルの整合性を確認をしたらファイルがいくつか抜けてたみたいでそれをしたら大丈夫でした
次はドラゴンアスペクトを習得出来なくなってたんですが 碑文の前にいる敵を倒す前に碑文のとこに行ったらなんとか習得出来ました
- 842 :名無しさんの野望:2020/09/09(水) 11:29:11.28 ID:b4MvdxjDr0909.net
- >>836
Ruby ENB+Noble skyrim2kで読み替えてみたけどそれなら多分いけるんじゃない?
もしキツければNobleを1k圧縮して、気になるところだけ2kテクスチャmod入れればほぼいけると思う
- 843 :名無しさんの野望:2020/09/09(水) 11:51:17.00 ID:eH2VkCFkM0909.net
- ENB使うならメモリが多いRX570でもいいかもしれないですね
でもi5と相性合わないのかな
GTX1660とRX570でskyrimのENB使うとどっちがいいんだろ
- 844 :名無しさんの野望:2020/09/09(水) 12:20:42.17 ID:ErxS5xWWM0909.net
- >>843
ビデオメモリ多くても活かせなければ意味ないしなあ
その2つなら1660にするね
- 845 :名無しさんの野望:2020/09/09(水) 12:25:19.95 ID:s+KmzHsN00909.net
- 質問させて下さい
先週末まで普通にプレイできていましたが、
本日起動すると攻撃時のプレイヤーの声が再生されません
シャウトの声は出ます
ハード、ソフト共に変更はなく、MODの入れ替えもありません
解決方法はありませんでしょうか
- 846 :名無しさんの野望:2020/09/09(水) 12:34:10.94 ID:/46cbsKrM0909.net
- >>845
死んだんじゃないの
復活系のModは死ぬと声が出なくなる
- 847 :名無しさんの野望:2020/09/09(水) 13:08:50 ID:s+KmzHsN00909.net
- >>846
コメントありがとうございます
それがnewgameでも声が出ないんです
bashedpatchをoffにすると声が出るところまでは突き止めたのですが…
- 848 :名無しさんの野望:2020/09/09(水) 14:57:11 ID:qPqM7ITE00909.net
- >>830です。
すべてのMODを削除してSKSEから起動したら起動できました。
RaceCompatibillityをオフにしたところ、以下のような通知が来ました。https://imgur.com/undefined
また、ECEとRaceCompatibillityを同時にオフにすると文字化けするようになりました。https://imgur.com/dr0hQn6
あと、言われたOverwriteのフォルダはこんな感じになっていました。https://imgur.com/3zfWw62
- 849 :名無しさんの野望:2020/09/09(水) 15:03:57 ID:qPqM7ITE00909.net
- >>848
一枚目の画像はこんな感じでした。
https://imgur.com/tpaS7jX
- 850 :名無しさんの野望:2020/09/09(水) 15:07:25 ID:xH6mbCw/00909.net
- >>849
文字通りマスターファイルが欠落している
タイトル画面でCTD確定です
- 851 :名無しさんの野望:2020/09/09(水) 15:16:44 ID:qPqM7ITE00909.net
- >>850
CTDですか;;;
どうすればよいでしょうか・・・・初歩的な質問ですいません。
SKSEとMODのバージョンが対応していないということでしょうか
- 852 :名無しさんの野望:2020/09/09(水) 15:27:58 ID:WZImT7ha00909.net
- >>851
必須のMODを入れてないってことだからその必須MODを入れればいい
- 853 :名無しさんの野望:2020/09/09(水) 15:33:03 ID:AN3tb7Afd0909.net
- ECEとRacemenuを共存させてるって事?あんまりやらんよ。必須指定の関係で一時期Racemenuを後読み込みにして共存した事あるがすぐにECE外したわ
先々を考えればRacemenuは必要だがECEっている?
今は追加種族の良いの幾らでもあるし
- 854 :名無しさんの野望:2020/09/09(水) 15:35:08 ID:WZImT7ha00909.net
- ECEとRacemenuはふつうはどっちか一つしか使わないね
- 855 :名無しさんの野望:2020/09/09(水) 15:59:35 ID:nsEXnUQJr0909.net
- >>802
根本的な解決ではないけれどCandlelight OverhaulかOrange Candlelightあたりで光の色を変えれば多少はましになると思う
- 856 :名無しさんの野望:2020/09/09(水) 18:18:37 ID:8jQUvVBGr0909.net
- ECEは日本人しか使ってないというからちょっと扱いに困る
Racemenuはプリセットの登録や作った顔の切り取りができるから基本的にRaceMenu使うほうが良いと思われる
- 857 :名無しさんの野望:2020/09/09(水) 19:56:28.43 ID:WUfmz5kT00909.net
- ECEをデフォで使っててRacemenuを使った事が無いんだけどそんなに良いの?
- 858 :名無しさんの野望:2020/09/09(水) 20:34:18 ID:DOfa7ERV00909.net
- MODの内容よりかは互換性の問題でないかな
- 859 :名無しさんの野望:2020/09/09(水) 21:21:33 ID:BTYt4CyP00909.net
- SEではハイヒール履かせようと思ったらRacemenu必要だからなあ
- 860 :名無しさんの野望:2020/09/09(水) 21:26:03 ID:P6P3Kfj3H0909.net
- >>848
一番最初のスクショ見ても少ない数のModなので
必要な前提Modもいれてロードオーダーもちゃんとして導入できてたら
おかしなことにはなりにくいと思うんだよね
今までのレスの流れを見てECEとRacemenuのどっちかにしたほうがいいんじゃないかと思うんだけど、どうしてもそうしたい理由があるのかな
両方使える可能なやり方があると見たことあるし自分でも試してみたことあるけど(すぐECEの方を外した)
あなたの場合、最初の方から躓いてるみたいだから無理しない方が良いんじゃないかなって思った
- 861 :名無しさんの野望:2020/09/09(水) 22:41:30 ID:0FVZVt300.net
- >>857
外しても顔が変わらんぞ
- 862 :名無しさんの野望:2020/09/09(水) 23:08:23 ID:NMANvKsU0.net
- 800です。
現在こんなグラフィックがこんな感じなんですが、これはENBの導入に成功してますか?
ttps://imgur.com/LfwzHRb
- 863 :名無しさんの野望:2020/09/09(水) 23:21:23 ID:WUfmz5kT0.net
- >>861
色々MOD構築した後だけど今からでも入れ替えて導入出来る?
- 864 :名無しさんの野望:2020/09/09(水) 23:35:16.00 ID:qPqM7ITE0.net
- ECEを削除して試行錯誤してみた結果、なぜかわかりませんがゲームも起動でき、RaceMenuも起動しました。
お騒がせして申し訳ありません。
- 865 :名無しさんの野望:2020/09/09(水) 23:43:28.38 ID:IWeD+j0M0.net
- modの装備の肌の欠けを修正したくてoutfit studioでやったんですが
欠けている部分をセパレートして削除
使用している体のメッシュをインポート
スケール調整して使わない部分をセパレートして削除
エクスポートで保存
ゲーム中で装備するとctd
という結果になります
なにがいけませんでしょうか
- 866 :名無しさんの野望:2020/09/09(水) 23:59:36.87 ID:tBfspArQp.net
- >>865
弄っているMODと装備の名前を教えてちょうだい
- 867 :名無しさんの野望:2020/09/10(木) 00:08:36.85 ID:qVRurwK00.net
- divine eleganceのalexis outifitです
- 868 :名無しさんの野望:2020/09/10(木) 00:12:25.53 ID:qVRurwK00.net
- すみませんalexis outfitでした
ゲーム内ではde cowboy armorです
- 869 :名無しさんの野望:2020/09/10(木) 00:44:39.49 ID:KIqN+ZAW0.net
- >>863
新種族のYoungノルドだと顔が消える。
そうでないならECE外してから乗り換えるのは可能だったはず。
まぁ、極論コンソールで顔変えればなんとでもなる
- 870 :名無しさんの野望:2020/09/10(木) 01:30:03 ID:ZnHjyKMI0.net
- Preset requests for RaceMenu and Bodyslideを導入しようと指定されたMODをすべて入れたのですが、Ponytail Hairstyles v3_0のAzarHair.esmがエラーが出て起動しなくなってしまいました。
一応、削除、再インストールをしたのですが変化なかったです。この場合、どうすればよいでしょうか。
https://imgur.com/kIdQeH8
- 871 :名無しさんの野望:2020/09/10(木) 01:44:55 ID:hL2bEHyVM.net
- >>870
スカイリムのMODはテキトーに入れて動くもんではないから
まずこのサイトのチュートリアル読んで
https://tktk1.net/skyrim/tutorial/
それとSE環境にLE用MOD入れられるけど、あなたみたいな人はトラブルの元だからSE用があるものはSE用を入れて
- 872 :名無しさんの野望:2020/09/10(木) 01:53:20 ID:pzhrn/el0.net
- >>826
バニラのブラッドスカルの衝撃波のやつはよくわからなかったのですが、別modの魅力的な斬撃エフェクトmodをesm化してフォロワーmodのマスターにし、エフェクトを複製してオリジナルで作成しフォロワーの攻撃アニメーションした際に発生する魔法効果(spell)に設定したら
擬似的にですが斬撃エフェクトを発生させることができました
- 873 :名無しさんの野望:2020/09/10(木) 02:36:02 ID:MbXvP0OT0.net
- >>826
バニラのブラッドスカルの衝撃波のやつはよくわからなかったのですが、別modの魅力的な斬撃エフェクトmodをesm化してフォロワーmodのマスターにし、エフェクトを複製してオリジナルで作成しフォロワーの攻撃アニメーションした際に発生する魔法効果(spell)に設定したら
擬似的にですが斬撃エフェクトを発生させることができました
- 874 :名無しさんの野望:2020/09/10(木) 02:37:05.19 ID:MbXvP0OT0.net
- なんか間違えて再読み込みして2回送信してしまいましたすみません
- 875 :名無しさんの野望:2020/09/10(木) 05:18:53.06 ID:1KsHoJII0.net
- SE版なのですがObsidian Weathers and Seasonsに合った緑化MODは何がオススメでしょうか?
Cathedral Landscapesを導入しようと思ったのですが要求ファイルにCathedral Weathers and Seasonsがあり天候MOD同士でOWSとかち合ってしまうため見送りました
出来ればあまり重くない緑化MODを導入したいのですが
- 876 :名無しさんの野望:2020/09/10(木) 06:36:25.09 ID:bOCn/I2X0.net
- map画面に虹のように筋が出るのですが、これはグラボの故障でしょうか?
https://imgur.com/crUCzfj
- 877 :名無しさんの野望:2020/09/10(木) 06:52:10 ID:PYTu2W9Lr.net
- マップ画面だけならなんかマップのテクスチャがおかしくなってんじゃないの?
MOD全部抜いて治らなきゃSkyrimアンインストールしてデータ全部消して再インストール
- 878 :名無しさんの野望:2020/09/10(木) 08:38:53.60 ID:9XMNNT600.net
- BodySlideとRaceMenuのMorphsについて質問です
Morphsにチェックを入れて出力した装備はキャラクリのCBBE Morphsのスライダーで調整ができますが
ここで調整した装備は他にMorphsにチェックして出力された別の装備にも影響が出てしまうのでしょうか?
体型が小さすぎる装備をこれで大きめに調整したら
別の体型が大きい装備がさらに大きくなってしまった…
- 879 :名無しさんの野望:2020/09/10(木) 09:54:24 ID:cmn7pVDc0.net
- >>876
霧か雲のテクスチャがおかしいな
テクスチャマップにUVマップ貼り付けたように見える
- 880 :名無しさんの野望:2020/09/10(木) 09:55:25.10 ID:cmn7pVDc0.net
- UVじゃなくてノーマルマップな
- 881 :名無しさんの野望:2020/09/10(木) 10:04:31.49 ID:cmn7pVDc0.net
- >>865
それ_1と_0で同じ処理でメッシュは「完全に」同期してるか?
セパレート処理は相当慎重にやるべき処理だぞ?
- 882 :名無しさんの野望:2020/09/10(木) 11:56:48.16 ID:MbXvP0OT0.net
- http://iup.2ch-library.com/i/i020884444415874411244.jpeg
LE版なのですが突然Vortexを起動しても画像のように怒濤のエラーが出て画面真っ白→勝手に起動→また画面真っ白・・・という無限ループになってしまいました
Vortexがクラッシュしたため再起動されました。申し訳ありません、と前回のVortexセッションはクラッシュしました、が延々とループ表示されている感じです
下の方にSKSEプラグインエラー?があるのですがエラーが出まくっているせいで一瞬の画面切り替えがループしているので詳細を押す事すら不可能で内容を見れません
画面切り替えの一瞬のタイミングを見計らってログアウトしてみても、Vortexをアンインストールしても同じようなエラーがループしてて状況は変わりませんでした
Skyrimのほうは一応起動は出来ますがこのままだとVortex自体が二度と使用不可能です
Vortexで同じようなエラーが無いかググってみてるのですがこのようなエラーが出ている方が見つからず、ここで質問させていただきました
同じようなトラブルが起きた方や、解決方法をご存知の方はいらっしゃいますでしょうか
- 883 :名無しさんの野望:2020/09/10(木) 12:29:12.31 ID:4La4Zisk0.net
- >>882
ていうか今日の日付変わるぐらいにVortexの自動アップデートが来て
全く症状は違うがこちらも不具合出てる(日本語セーブデータの文字化け程度だが)
Vortexを上書きインストールしてみてからだなぁ
- 884 :名無しさんの野望:2020/09/10(木) 12:40:29.88 ID:8TuShusWd.net
- 画像貼って質問する人増えてきたけど貼るならちゃんと拡張子付けて貼ってくれ
サムネも見えないしわざわざリンク先飛ぶの面倒なんで見づらいんですよ
- 885 :名無しさんの野望:2020/09/10(木) 12:47:54.69 ID:26OGyNTz0.net
- 見えますけど
クソショボブラウザかな?
- 886 :名無しさんの野望:2020/09/10(木) 12:50:04.24 ID:4La4Zisk0.net
- >>884
一部のアレな人は3レスぐらいしか遡らないし内容も覚えてないから注意ね
- 887 :名無しさんの野望:2020/09/10(木) 13:02:31 ID:26OGyNTz0.net
- いやimgurの話でしょ 見えるよ
なぜなら拡張子ついてなくても変換できるように設定してるからな
クソショボブラウザさんw
- 888 :名無しさんの野望:2020/09/10(木) 13:05:21.43 ID:A56sip+Q0.net
- 上のほう酷いな画像すらまともにはれないとか
- 889 :名無しさんの野望:2020/09/10(木) 13:07:05.67 ID:26OGyNTz0.net
- 冷静に見てみたら拡張子ついてないimgurだらけだなw
うちはクソショボブラウザじゃないからちゃんと見えてたから気づかなかったわ
- 890 :名無しさんの野望:2020/09/10(木) 13:08:17.62 ID:8TuShusWd.net
- >>887
普通付けるよねバカなのかな?
- 891 :名無しさんの野望:2020/09/10(木) 13:11:04.54 ID:26OGyNTz0.net
- クソショボブラウザで画像見えなくてイライラしてるバカより
ちゃんとしたブラウザで自動変換かけてる俺はそんなの全く気にならないし
半年ROMってないネット初心者にも優しくなれるんだよなぁ…
- 892 :名無しさんの野望:2020/09/10(木) 13:11:48.86 ID:26OGyNTz0.net
- >>890
うんそうだね
マナーとしてはそうだよ
でもお前は小さいことでイライラw
- 893 :名無しさんの野望:2020/09/10(木) 13:13:30.93 ID:26OGyNTz0.net
- 技術で対応してやれば全く気にならないことでいちいち初心者にマウント取りに行く小さいやつなんだよなぁお前は
- 894 :名無しさんの野望:2020/09/10(木) 13:18:30 ID:A56sip+Q0.net
- 技術とか草
拡張子付けることを覚えたほうがいい
- 895 :名無しさんの野望:2020/09/10(木) 13:19:58 ID:4La4Zisk0.net
- ちなみに自分はWindowsも含めて全環境でchmateにしてるんで拡張子なしはサムネ見えない
- 896 :名無しさんの野望:2020/09/10(木) 13:24:38 ID:26OGyNTz0.net
- ふだんPCでカタカタシコシコMODやってるくせにブラウザだけわざわざandroid使うとか草
- 897 :名無しさんの野望:2020/09/10(木) 13:28:01 ID:26OGyNTz0.net
- たしかにさぁchmateは便利だけどあくまでそれはスマホ上の話であって
PCの前でシコシコしてるだけのSkyrim民に最適な選択肢ではないよなぁ
- 898 :名無しさんの野望:2020/09/10(木) 13:37:59.99 ID:4La4Zisk0.net
- Windowsゲーム用PCとスマホの他Chromebookもあちこちに置いてあって
未読の同期が面倒なんで全部chmateにしたという
- 899 :名無しさんの野望:2020/09/10(木) 14:54:01.09 ID:SREVMyGe0.net
- >>871
なるほど…。ということはこのmodはSE版では動かないんですね…。
- 900 :名無しさんの野望:2020/09/10(木) 15:00:55.73 ID:BKlUmpDlM.net
- >>899
違う
LE用SE用どちらの物かはちゃんと自分で確認して入れてって話
- 901 :名無しさんの野望:2020/09/10(木) 16:20:52.42 ID:4La4Zisk0.net
- MODの道は一日にしてならずぢゃ
動く仕組みというか概念を把握するだけでもかなり時間がかかる
- 902 :名無しさんの野望:2020/09/10(木) 19:01:38.52 ID:fBLo0QPC0.net
- MODで不具合ない環境構築するだけでも毎日やって2ヶ月はかかるよ
- 903 :名無しさんの野望:2020/09/10(木) 19:08:38.77 ID:8T3Gj2OJ0.net
- ルーズファイル化って、bsaファイルの中身を展開したものと考えていいのでしょうか?
Smart CastをSEで使いたいのですが、SE版が移植関連のトラブルが原因で消されたらしいので、それならLE版のをSEでも使えるようにしてみようかと思って調べてみると
LE版をルーズファイル化すると問題なく使用できるとの情報があったので、bsaをBSA Browserで解凍した中のPEXファイルと差し替えてSmart Castを入れてみてもSEが起動できません
ルーズファイル化とは、具体的にどうすればいいのか、どなたか教えてくださいませんでしょうか。
- 904 :名無しさんの野望:2020/09/10(木) 19:11:23.76 ID:4La4Zisk0.net
- 特にSkyrimは多機種に移植されててまだデータ形式が固まってない時期のものなんで
日本語文字コードだけでも
esp内日本語がUTF8(一番互換性高い)
外に出てるtranstation翻訳なんかはUTF16
デバッグログの中はCP932(ShiftJis)
と事故らないほうがおかしい仕様だから
- 905 :名無しさんの野望:2020/09/10(木) 19:12:56.63 ID:fBLo0QPC0.net
- >>903
smartcastはLE版を入れてからSEで配布されてるパッチを当てる形に落ち着いた模様
補足とするとbsaはloosファイルを固めてメモリ上で一つのファイルとして読み込んで読み込みをスムーズにしようという試みなんで解凍しても動く
その場合bsaファイルは退避させないと二重読み込みになる可能性がある
- 906 :名無しさんの野望:2020/09/10(木) 19:28:38.89 ID:4La4Zisk0.net
- >>903
BSAファイルを展開したものという認識で間違いないですな
ESPとスクリプトとMCMの絵だけなんで起動しなってことはないと思うんですけど
フォルダ構成はちゃんとBSAに入ってるとおりに合わせる必要あります
- 907 :名無しさんの野望:2020/09/10(木) 19:29:23.56 ID:4La4Zisk0.net
- 自分使ってなかったですがSEで普通に起動してMCM設定画面まで行きましたね
- 908 :名無しさんの野望:2020/09/10(木) 22:36:30.45 ID:8T3Gj2OJ0.net
- >>905
>>906
PEXファイルをスクリプトフォルダに入れ忘れと言うクッソ間抜けなオチでした…
ともあれ、おかげさまで正常に動作しました
ありがとうございます
- 909 :名無しさんの野望:2020/09/10(木) 23:59:10.20 ID:6vOWS7xX0.net
- ygnordのヘッドメッシュをハイポリ化は出来ないのでしょうか?
- 910 :名無しさんの野望:2020/09/11(金) 00:14:03 ID:9dZgmEG/0.net
- >>868
DLして"alexis_outfit_1.nif"を見てみたけど何処もおかしなところはないけど
この装備はCBBE(LE)をベースにしているぽいので、貴方のテクスチャの環境がUNP系もしくはVanillaだとUVが合わないので表示がズレる
とりあえずFileを元に戻し、CBBE系のテクスチャを入れて表示を見てちょうだい
- 911 :名無しさんの野望:2020/09/11(金) 01:11:28 ID:9+JpxUt50.net
- >>910
ありがとうございます
やってみます
あのあと考えたんですが装備についているボディメッシュを全部消して
インポートしたメッシュを装備からはみ出さないようにへこませて編集することでctdしなくなりました
そのかわり首に隙間ができてしまいましたが付属のスカーフでなんとか隠せています
- 912 :名無しさんの野望:2020/09/11(金) 01:26:21 ID:PtsuaL7a0.net
- High Elf Preset Midを導入しようと思ったのですが、SKSEが起動しなくなりました。
High Elf Preset Midの関連MODを削除してキャラクリしたところ冒頭ですべてのキャラクターがフリーズしてシナリオを進めることができませんでした。
これはMODの導入をミスったんでしょうか・・
https://imgur.com/undefined
- 913 :名無しさんの野望:2020/09/11(金) 01:46:02.69 ID:Liim41jN0.net
- スカイリムVRなんですけど、初めての初心者でいまいちわかりません。
処刑場で、ドラゴンが表れてその後小屋の中に入ったら今度は外に出れないようです、
どう対応すればいいのでしょうか?
後、ワープ操作から手動にふつうに徒歩での移動に変えたいのですが。
- 914 :名無しさんの野望:2020/09/11(金) 11:37:21.12 ID:6ZHgng7Rr.net
- >>883
文字化けしたセーブデータってちゃんと読み込めてる?
俺のはデータぶっ壊れた
アップデート前は普通だったのになぁ
- 915 :名無しさんの野望:2020/09/11(金) 19:23:27.23 ID:IcwqoLxE0.net
- >>914
こちらはセーブデータ読みは特に問題ない
今日もその修正アプデが降ってきたかなと思ったけど全然直ってない。
「アップデートしました再起動してください」がどんだけ再起動しても表示されてる。
- 916 :名無しさんの野望:2020/09/11(金) 19:34:46.21 ID:bh+FQz/8r.net
- その表示治らないよね
ダウングレードしても結局再起動したら勝手に最新版にアップデートされちゃうし早く修正してほしい
- 917 :名無しさんの野望:2020/09/11(金) 20:09:46.75 ID:2z9TArOm0.net
- LEです
「MODを作る上で「esm」にすると「esp」より制限が緩和される」みたいなことをどこかのサイトで読んだ記憶があるのですが、
そのサイトのURL忘れてしまい、「esp esm 違い」でググったのですが
いくら探しても「esmはespより先に読み込まれる」ことしか記載されていないサイトばかりで参りました
「esm」のほうが何の制限が緩和されるのかご存じの方おりますでしょうか?
- 918 :名無しさんの野望:2020/09/11(金) 20:32:56.71 ID:KQKZEOzzr.net
- >>917
んなもんはなかったと思う
というか、esmにユーザー側がしたいのって前提MODとしての意味しかないと思う
- 919 :名無しさんの野望:2020/09/11(金) 20:42:52.95 ID:2z9TArOm0.net
- >>918
ありがとうございます
発見したので共有がてら貼っておきます
https://tktk1.net/skyrim/trouble/ctd/#%E3%81%9D%E3%81%AE%E4%BB%96%E3%81%AECTD
>スカイリムでは配置オブジェクト数の限界を超えると、セーブデータのロード時やセル移動時にCTDが発生するようになります。
>
>配置オブジェクトが1048576個以上の場合に起こります。
>クエストmodやダンジョンmodなど多くの配置オブジェクトが含まれるものを大量に入れていると発生しやすいです。
>他にもDynDOLODや、大量にアイテムがドロップするmod(死体を骨に変換するmodなど)も該当します。
>
>一時的な配置オブジェクトはespとesmで扱いが違うらしく、espをesmに変換することで回避可能です。
要はesmの方が配置オブジェクト数に余裕があると言うことでした
- 920 :名無しさんの野望:2020/09/11(金) 21:11:23.20 ID:n2FN0INv0.net
- >>882ですが、上書きアップデートしようにもダウングレードしようにもvortex自体がクラッシュしてるので不可能です
こちらはゲームデータの文字化けは特に異常ありませんでした
なぜ突然このようなことになったのか…
- 921 :名無しさんの野望:2020/09/11(金) 23:23:52.38 ID:PtsuaL7a0.net
- >>912
すいません。どなたかお願いします。
- 922 :名無しさんの野望:2020/09/11(金) 23:26:09.56 ID:IcwqoLxE0.net
- >>921
そもそもハイポリヘッドは入ってますか?
- 923 :名無しさんの野望:2020/09/11(金) 23:28:37.04 ID:IcwqoLxE0.net
- あ、間違えた。忘れて。
- 924 :名無しさんの野望:2020/09/12(土) 00:15:30.84 ID:GBKEA8aL0.net
- >>921
>https://imgur.com/undefined
これだと画像が表示されないから正しいURLをおね
High Elf Preset MidってRaceMenuで利用する単なるPresetにすぎないので
このMODを出し入れしても通常はゲーム本体に大きな影響は及ばないし
SKSEで起動できなくなったりすることはまずありえないんだよね
また、RaceMenuの導入に失敗するというのも可能性はかなり低いので
High Elf Preset Midを導入する前後に入れた別のMODの導入失敗
という可能性が高いとエスパーしてみました
とりあえず次の予備質問に答えてくださいな
1)もともとSKSEからの起動は問題なくできていたのか?
2)RaceMenuはもともと動いていたのか?
3)High Elf Preset Midとは関係なく最近導入したMODのリスト
4)High Elf Preset Midと一緒に導入したという関連MODのリスト
5)High Elf Preset Midと一緒に削除したという関連MODのリスト
- 925 :名無しさんの野望:2020/09/12(土) 00:29:57.67 ID:GBKEA8aL0.net
- >>921
あと、NEXUSのHigh Elf Preset MidのFILESから
どのファイルを選んで導入したのかも明記してください
というのも、>>922も触れてるけど、High Elf Preset Midには
High Poly用のプリセットがMAIN FILESに一緒に並んでいるので
何も考えずに全部DLして導入すると、ノーマルポリとハイポリの
プリセットが両方導入されることになります
(※プリセットの導入だけではトラブルはおきませんが、それを使おうと
したときにトラブル可能性があります)
また、DESCRIPTIONからリンクされているMODを全部突っ込むと
High Poly Headも導入することになるので、それもトラブルの原因になる
可能性があります
ということで、
>>924の質問とあわせてこのレスの冒頭の質問もお答えください
- 926 :名無しさんの野望:2020/09/12(土) 01:23:10.49 ID:FEIFBKBr0.net
- 約三年ぶりに再開しようと思ってるのですが、
LE版のランタイムエラーは解決していますか?
ソウルケルンクエを全部終わらせないと出てしまうあれです。
- 927 :名無しさんの野望:2020/09/12(土) 02:23:16.96 ID:4r3sf/lq0.net
- 黒き星で壊れたアズラの星が入手できません。
白骨化したメイリンの前の灰にクエストマーカーがついているんですが、見ても壊れたアズラの星はありませんでした。
原因に心当たりある方いましたら教えてください。
- 928 :927:2020/09/12(土) 02:23:39.19 ID:4r3sf/lq0.net
- skyrimはLE版です
- 929 :名無しさんの野望:2020/09/12(土) 02:36:30.41 ID:i8yyAVYC0.net
- どんな場所に行ってもフィールドの夜の曲がずっと流れたままになってしまいました
戦闘になると戦闘BGMに変わるのですが、戦闘が終わるとまたフィールドの曲に戻ります
コンソールでremovemusicというコマンドを使って曲名を指定するというところまではわかったのですが
曲名がUESPに載っているtitle、filenameどちらを入れてもnot foundで、コンソールコマンドに入れるべき名称がわかりません
BSA Browserでファイルを見てもわかりませんでした
曲名を調べる方法を教えていただけませんでしょうか
- 930 :名無しさんの野望:2020/09/12(土) 03:07:18.02 ID:D6NWDDHA0.net
- >>927
魔法とかでどっかに飛ばされてるので壁際を探す
フォロワーがうっかり拾ってしまってるかもで持ち物確認
何かの拍子に床をすり抜けて落ちてしまってるので床の下覗いてみる
一番簡単な解決法はダンジョン入る前のセーブからやり直し
- 931 :名無しさんの野望:2020/09/12(土) 06:08:00.80 ID:913Jy182a.net
- イリナルタの深淵は敵が高レベル魔術師だらけなんで攻撃魔法がボッカンボッカン炸裂して色々吹っ飛びやすいんだよねえ
- 932 :名無しさんの野望:2020/09/12(土) 08:48:27.79 ID:4r3sf/lq0.net
- >>930
ありがとうございます
試してみます
- 933 :名無しさんの野望:2020/09/12(土) 10:23:09.15 ID:debclSqE0.net
- >>927
多分>>930で解決できると思うけど、もしそれでも解決できなかったときは
player.additem 28ad7 1 で壊れたアズラの星を入手したあと
setstage da01 85 で進行できる…と思う(自信がない
未確認なのであやふやでスマンけど
- 934 :名無しさんの野望:2020/09/12(土) 11:40:39.49 ID:nbCDl+5h0.net
- https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/93808
このMODやブラッドスカルの剣のようなパワーアタックで光波を飛ばす系の武器をNPC(フォロワー)に使わせたいのですが、いくらパワーアタックさせても光波を撃ってくれません
CKでうにゃうにゃ弄ってみてるのですが、どこを変えても発動しなくて訳が分からなくてどん詰まりです
どうすればよいのでしょうか
- 935 :名無しさんの野望:2020/09/12(土) 16:13:40.14 ID:OQ4+hNmY0.net
- SE及びVRお使っています。
今まではもっぱら日本語対応もしくは日本語パッチのあるmodを使わせてもらって遊んでいたのですが
最近パッチのないmodも使いたいと思いxTranslatorでちまちまと機械翻訳してみるのですが
本や手紙の本文などを日本語化するととうふ化してしまいます。
アイテム名などは変換してもゲーム上でとうふ化はしないのですが
本や手紙類は本文の変換以外に修正しなければならない箇所があるのでしょうか?
御指南もしくは参考になるブログ的なアドレスを教えていただけると助かります。
- 936 :名無しさんの野望:2020/09/12(土) 16:37:16.13 ID:/aCKskHi0.net
- Japanese Font Libraryとかいれてある?
- 937 :名無しさんの野望:2020/09/12(土) 18:12:35.35 ID:TJJ5XLLC0.net
- UTF-8にして翻訳してないとか
- 938 :名無しさんの野望:2020/09/12(土) 19:59:56.56 ID:GBKEA8aL0.net
- >>933
壊れたアズラの星のRef idがわかれば
prid (壊れたアズラの星のRef id)
moveto player
で足元に飛んできた現物を拾うっていう手が
使えそうなんだけどな
- 939 :名無しさんの野望:2020/09/13(日) 00:08:50.77 ID:1mL4NNG2H.net
- >>935
xtranslator使ってるなら見てもらえば分かるんだけど本や手紙はタグ使ってるのわかるよね?
翻訳の時、うっかりそのタグを消したり一緒に翻訳してしまって違う何かになってしまったりすると表示がおかしくなり豆腐が並ぶことがある
>>936さんや>>937さんのアドバイスと共にチェックしてみて
- 940 :名無しさんの野望:2020/09/13(日) 00:47:00.83 ID:K6VaBgGDa.net
- >>927
1 AddItemMenu(MOD)でespから直接アイテム拾ってくる方法
2 片付け魔法のMODを入れたあと魔法を唱えてその場から消えたアイテム群を元の位置に整理整頓してからゲットする方法
- 941 :名無しさんの野望:2020/09/13(日) 00:57:34.58 ID:K6VaBgGDa.net
- >>932
アズラの星に限らず、Skyrimプレイしてると様々な場所で重要なアイテム等を見失う事が少なくない
見失ったアイテムを元の位置に戻せたり飛び散らかせたり出来るMODを1つ入れておくと探し回る手間も省けて楽になる
Order and Chaos LE版
https://skyrim.2game.info/detail.php?id=34381
「だいなし」と「かたづけ」の変性魔法を追加します。
- 942 :名無しさんの野望:2020/09/13(日) 01:14:30.05 ID:K6VaBgGDa.net
- >>926
Dawnguard Soul Cairn Microsoft Visual Runtime Error R6025 Fix
https://skyrim.2game.info/detail.php?id=41411
ソウルケルン内に侵入した後に起きる、ランタイムエラーの防止です。
あくまでも予防なので、すでにソウルケルン内に入ってしまったセーブデータには効果がありませんので、それ以前のセーブデータに適用してくださいとのこと。
- 943 :名無しさんの野望:2020/09/13(日) 01:25:45.89 ID:K6VaBgGDa.net
- >>926
Skyrim「C++ Runtime Error」によるフリーズへの対処法
https://skyrimfromnow.blogspot.com/2019/01/c-runtime-error-freeze.html
上記MODも含めた幾つかの対処法など詳しく記載されている
- 944 :名無しさんの野望:2020/09/13(日) 06:30:38.07 ID:gV4iD5IX0.net
- PapyrusUtilについて質問します。
新しいMODを導入してのテストプレイの際にセーブデータをロードすると、ゲーム再開直後に「SKSEプラグインのPapyrusUtilのデータが古いか破損しています」という注意書きが出るようになりました。
そこで調べてみたところ、Campfire -Complete Camping SystemのSKSE/pluginsの中にあるPapyrusUtil.dllの日付けが2018年だったので、これを最初のPapyrusUtil SEのMODのデータ内にあるPapyrusUtil.dllをコピーして貼り付け上書きすればいいと認識しているのですが、間違っている点や取り返しのつかないことになる注意点などはありますか?
- 945 :名無しさんの野望:2020/09/13(日) 07:36:44.43 ID:x1PZmCXda.net
- ウィッグつきフォロワーmodを導入したところ、頭の後ろ半分の地肌がテクスチャ欠けの紫になってしまったのですが、
この場合nifはフォロワーのheadメッシュを調べればいいのでしょうか?
- 946 :名無しさんの野望:2020/09/13(日) 10:50:45.18 ID:qcMCZz2W0.net
- 破壊魔法の
精鋭レベルのエクスプロージョン、アイスストーム、チェインライトニングの3種の魔法を、エフェクトと効果範囲だけはそのままに
熟練者レベルのファイアボール、アイスジャベリン、サンダーボルトと、レベル・威力・消費MPの設定を入れ替えるMODはないでしょうか?
- 947 :名無しさんの野望:2020/09/13(日) 13:58:41.57 ID:ZlcSWYqA0.net
- >>942
>>943
ありがとうございます。当時と事情は変わらないようです。
- 948 :名無しさんの野望:2020/09/13(日) 14:28:24.88 ID:7F1NOZjV0.net
- >>946
modではないけど、Creationkitのspellのところで該当の魔法を探してそこの威力と覚えられる熟練レベルと消費MPを設定はできますよ
- 949 :名無しさんの野望:2020/09/13(日) 15:10:48.06 ID:/1dmUkgCM.net
- >>944
古いファイルで上書きするとそれを使う他のMODにも影響がでそう
もしMO2を使ってるなら設定やセーブデータ分けたテスト用プロファイル作っとくと楽よ
- 950 :名無しさんの野望:2020/09/13(日) 16:39:32.32 ID:nr5EENME0.net
- お気に入りだったREAL ARROW SFX v1_4という弓のサウンドを変更するMODですがVORTEXからインストールしてもどうも反映されません。
Audio Overhaul 3.3.2も入れてますがそっちが反映されてる感じです。
REAL ARROW SFX v1_4 はプラグインないので順番を入れ替えるとかもVORTEXからできなさそうです。
この場合の処置は可能でしょうか?
かなり前に更新が止まってるMODです。
https://skyrim.2game.info/detail.php?id=11128
- 951 :名無しさんの野望:2020/09/13(日) 18:37:06.07 ID:VHjwQ3Hk0.net
- enbmanとmo2を使用しております
エクスプローラーからenbmanのpresetsフォルダを見てみても、更新日時の変わったファイルが何一つ無かったのですが、shift+enterで変更したenbの設定はどこに保存されますか?
- 952 :名無しさんの野望:2020/09/13(日) 19:17:00.27 ID:aYhyI1Dt0.net
- >>951
普通にSEのexeが入ってるとこにある
enbmanがそういうツールだし…プリセットオフにするとき弄った内容をプリセットに上書き保存しとくかとか聞かれるはず
- 953 :名無しさんの野望:2020/09/13(日) 20:08:32.32 ID:VHjwQ3Hk0.net
- >>952
ありがとうございました
- 954 :名無しさんの野望:2020/09/13(日) 22:04:19.61 ID:h/NEX7+3a.net
- >>947
改善手段について
この現象を止める方法は【Soul Cairnに突入したら、Soul Cairnで発生するクエストを全て完了させること】だと言って良いと思う。
現に自分自身がこの方法でErrorが発生しなくなったことが信頼性を高めている。
尚、Soul Cairn周りで発生するクエストは以下の4つである。
●Beyond Death(死の超越)
●Durnehviir(ダーネヴィール)
●Impatience of a Saint(聖人のいら立ち)
●Soul Cairn Horse Quest(アルヴァクの頭蓋骨)
ちなみにこのErrorはSoul Cairn内に突入したら全てクリアしないと常に発生の危険性があるものだと思われる。
実際に聖人のいら立ちには触れもしなかった時は発生していたのに、これをクリアした途端にピッタリとErrorが発生しなくなったからである。
また、PC Specは恐らく関係ないらしくプログラム構造上の欠陥だと言われているが、それを証明できる証拠は無く、今回の改善結果も実際のプレイでそういう結果に至っただけであるというのは認識しておいて貰いたいと思う。
- 955 :名無しさんの野望:2020/09/13(日) 23:55:58.13 ID:MnQlE24+0.net
- OK_Custom Voice Followers_SE
とEFFがうまく動作してくれなくて困っています
EFFパッチを入れると話しかけることができなくなります
ロードオーダーはLOOTの順番です
OK_Custom Voice Followers_SEのEFF無しだと会話はできますが
EFFがないので1人しかつれていけません
- 956 :名無しさんの野望:2020/09/14(月) 09:39:52.62 ID:O4nIGtl50.net
- SEですがある程度MCMでmodの設定をしたセーブデータを読み込むとCTDをおこすようになってしまいました。
1つ1つmodを外して確認したのですが原因を特定出来ませんでした
MCM設定のmodが増えてきてもしかして多すぎるとダメということってあるんでしょうか?
- 957 :名無しさんの野望:2020/09/14(月) 09:46:44.26 ID:VGGfbPzD0.net
- 多すぎるっていくつくらい?
50個くらい登録されてる自分の環境ではMCM絡みで特にそういう症状になったことはないなあ
- 958 :名無しさんの野望:2020/09/14(月) 10:55:14.74 ID:V8TcjiIF0.net
- >>957
数えたら52ありました
ということはMCM設定の数が原因じゃないみたいですね
ご返事ありがとうございます
- 959 :名無しさんの野望:2020/09/14(月) 11:33:12.01 ID:QERm6HIHa.net
- ENBを入れてテストプレイしてる最中に、日光(レンズフレア?)が6本足のウサギの画像で表示されるようになってしまいました。
スレの過去ログを遡って、同じ症状が出た人がスカイリムのデータからenbsunsprite.bmpを消去してうまくいったようで、自分もやり方だけそのまま真似して症状を消せたのですが、正直言ってあのウサギの画像は具体的に何の意味があったのか全く理解できていません。
enbsunsprite.bmpを消去したことで何か別の問題が出る可能性もあると思うと、やはり原因や仕組みを少しでも知っておきたいのですが、同じ症状が出た方や、もっとスマートな方法で症状を解決できた方はいませんか?
- 960 :名無しさんの野望:2020/09/14(月) 13:09:16.82 ID:P7LfoGYp0.net
- これはENBのエフェクトですよー。独自テクスチャはこんな感じで作ってねー。
というBorisからのお知らせ。と言うか仕様書代わりの物
消しても問題ない
なんでウサギなんか?って辺りはBorisに聞いてちょうだい
- 961 :名無しさんの野望:2020/09/14(月) 14:00:34.21 ID:vEhArUbd0.net
- あのうさぎみたいな6本足の存在って、ああ女神様に出てきたバグというキャラでいいんだよね?
- 962 :名無しさんの野望:2020/09/14(月) 18:23:23.90 ID:45wKCqU+a.net
- >>960
つまり本来はMOD製作者向けのサンプルデータで、普通のプレイヤーが導入する時はENBMANのプリセットデータをコピペした後にenbsunsprite.bmpだけ消去してから登録すべきだったということですね。
おそらく理解できたと思います。ありがとうございました。
- 963 :名無しさんの野望:2020/09/14(月) 18:42:19.76 ID:at6aJHKp0.net
- https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org672202.jpg
拾った画像なのですがこんなかんじで視線をこちら側に向ける方法を知りたいのですがどうやっているのでしょうか?
- 964 :名無しさんの野望:2020/09/14(月) 18:53:49.05 ID:+AJmrMoyd.net
- >>963
Expressive Facial Animationを導入
- 965 :名無しさんの野望:2020/09/14(月) 18:57:16.14 ID:3k+MpV1d0.net
- >>963
その質問、その画像が無かったら成立しなかった?
拾った画像って、よそさまが製作した画像を持ってきて更にへりくだるなんて
質問に対する回答ですが、PCの視線をどうにかしたいときはHead Trackingでmodを探して
- 966 :名無しさんの野望:2020/09/14(月) 19:13:15.50 ID:P7LfoGYp0.net
- >>963
顔ではなく視線を画面正面に持ってきたいってなら、コンソールコマンドで
mfg “モーフグループ” “モーフ種別” “強度”
こんな感じに入力する。詳しくは下記
https://w.atwiki.jp/skyrimmaking/sp/pages/24.html
あとLEなんかSEなんか知らんが、表情のが動かないバグ用のfixMODを導入するのを忘れずにね
- 967 :名無しさんの野望:2020/09/14(月) 20:36:20.67 ID:at6aJHKp0.net
- >>964-966
ありがとうございます
教えて頂いた方法を順番に試そうと思います
- 968 :名無しさんの野望:2020/09/15(火) 11:59:34.35 ID:wv4ZM0s6K.net
- 今SE環境構築してるんですけど、変換が必要なのってメッシュ使われてるのや、HKXファイルで、
難易度やタイムスケールいじるMODは基本ESPをCKで開く→セーブて感じでOKかなと
LEで便利だったMODがSE移植されてないのは互換あるって認識はあまりあてにしないほうがよさげですかね
- 969 :名無しさんの野望:2020/09/15(火) 13:36:27.77 ID:vYrJ2jKy0.net
- >>968 SkyrimMOD作成wikiより https://w.atwiki.jp/skyrim_mod/pages/73.html
簡易まとめ
互換性なしだが変換が必要:bsaファイル、アニメーション、メッシュファイルの一部
そのまま使える:スクリプト、テクスチャ、音声ファイル、triファイル
そのまま使えるが変換推奨:esp、esm
変換不可能(コードの書き換えが必要):SKSEプラグイン
コンバートの配布に関しては必ず原作者に許諾を確認してください
- 970 :名無しさんの野望:2020/09/15(火) 15:21:07.32 ID:wv4ZM0s6K.net
- >>969
ありがとうございます!本当に助かりました 勉強してきます
- 971 :名無しさんの野望:2020/09/15(火) 16:04:32.10 ID:aqHSAa2Ad.net
- se版、racemenu使用、highpolyhead導入
skin modはDemoniacを使用しています
キャラメイクで左右の瞼の色が違って困っています
初心者なりにスキンテクスチャが原因かと思い、
mod外してみたり、別のskin modに変えたりしたのですが
どうにもならない状態です
どなたか原因が分かる方いますか?
https://imgur.com/a/4DyMgaL
- 972 :名無しさんの野望:2020/09/15(火) 16:20:52.18 ID:aqHSAa2Ad.net
- https://imgur.com/a/4DyMgaL.jpg
失礼しました
- 973 :名無しさんの野望:2020/09/15(火) 19:12:22.02 ID:7nEi8jcI0.net
- 初めて書き込みをするので至らない点があったらすみません
Outfit Studio の使い方で質問です。bodyslideで自分で作った体型を呼び出す方法を教えてください!
左上のFileのどこかから呼び込むのかと思い〜project やLoad Referenceの項目を触ってみましたが
From Templateのプルダウンには自分で作ったものが表示されていなかったので、From Fileから探しているのですが、どこを探せば良いのでしょうか!
最近MODに挑戦しはじめたばかりで分からないことばかりなので初歩的なことかも知れませんがお願いします
SE版 MO2というものを使っています。体型はUUNP ?というやつにしました
- 974 :名無しさんの野望:2020/09/15(火) 19:30:46.64 ID:jS68fU+m0.net
- >>972
Skyrimは元々頭部メッシュの左右の上まぶた部分のUVが微妙にズレているので
左右対称に作られたスキンテクスチャや化粧のTINTファイルを使って
上まぶたの睫毛の生え際ギリギリのラインに濃い色のアイラインを引くと
その画像のようにUVのズレが目立つし
RaceMenuで目の形状をいじる際もその上まぶたのUVズレてる部分が
目立つようなメッシュにパラメータ調整してしまうとさらに目立つ
詳しく検証はしてないが、highpolyheadでも上記のUVのズレの影響を
引きずってるようなので、その問題を確実に直そうと思うなら
スキンテクスチャや化粧のTINTファイルの上まぶた部分に
UVの左右のズレを反映されるようにPhotoshop等で修正する必要がある
あるいは該当部分のズレが目立たないようなまぶたの形状になるように
RaceMenuでパラメータ調整する
- 975 :名無しさんの野望:2020/09/15(火) 19:51:05.91 ID:aqHSAa2Ad.net
- >>974
ありがとうございます!
調べて調整してみます!
- 976 :名無しさんの野望:2020/09/15(火) 20:23:22.42 ID:pNByBxgs0.net
- >>973
File -> Load OUtfit... -> Outfit/Mesh(Form Fileにチェック) -> Brows
又は
Import -> From Nif
作った体型は通常の場合以下の場所にある。MO2の事は知らないので適当に読み替えて
\Data\meshes\actors\character\character assets\femalebody_1.nif (femalebody_0.nif)
- 977 :名無しさんの野望:2020/09/15(火) 20:43:07.40 ID:7nEi8jcI0.net
- >>976
ありがとうございます!!教えて頂いた場所から呼び出せました!
手順を分かりやすく書いていただいて感謝です・・!
同じようにLoad Outfit → MOD装備の入っているフォルダから装備を呼び込めたのですが、
調整した後の保存、ゲーム内に反映させる方法を教えていただけるとうれしいです!
連続で質問してしまいすみません
- 978 :名無しさんの野望:2020/09/15(火) 21:01:40.30 ID:pNByBxgs0.net
- >>977
Export -> To Nif... -> 元のディレクトリ -> 元の名前に上書き
- 979 :名無しさんの野望:2020/09/15(火) 21:19:47.54 ID:7nEi8jcI0.net
- >>978
ありがとうございます!!
できました!
- 980 :名無しさんの野望:2020/09/16(水) 08:44:04.49 ID:5DvGqKLAa.net
- 自分で作った体型に合わせるなら、ボディスライドのほうで変換すればいいんじゃないか?
- 981 :名無しさんの野望:2020/09/16(水) 22:40:35.47 ID:RbyuiuqK0.net
- >>980
ボディスライドでもできるんですね!
調べてみますありがとうございます
- 982 :名無しさんの野望:2020/09/16(水) 22:52:30.89 ID:RbyuiuqK0.net
- outfitstudio の使い方をご指導頂いている者ですが
体型に合わせた装備を反映させたら、その後から体型をいじってしまうとまた装備もフィットさせ直すしかありませんか?
最初の体型から痩せさせたら装備が浮いているといった感じになってしまったので、太らせた場合は逆に食い込むと思うのですが、
体型の変更に合わせて装備も追従させられるような設定があれば教えていただきたいです。
お願いします!
- 983 :名無しさんの野望:2020/09/17(木) 02:55:29.42 ID:ejogfBaG0.net
- ホワイトランの首長にあって、魔術師を紹介されて、その後、洞窟?に行く道のりが
いまいちわかりません、 どうすれば行けるのでしょうか?
- 984 :名無しさんの野望:2020/09/17(木) 03:17:23.80 ID:bvXAOnne0.net
- >>983
ホワイトラン方面からも山を越えて行けるとは思いますが、
簡単なのはリバーウッド(ドラゴンから逃げて初めにたどり着いた村)から向かうのが楽かと思います
リバーウッドに、石の橋が架かっているのですが、そこの分かれ道を右に行くとホワイトラン
左を進んで山を登って行くと魔術師に言われた墓地です。目印としては途中、山賊の見張り台とかがあります。
ここは道なのかな?と思ったら石が鏡餅みたいに積んであるオブジェみたいなのがあればたぶん道です
画面の上に目印マーカーが表示されていると思うので大体の方角は分かると思います!
- 985 :名無しさんの野望:2020/09/17(木) 04:28:27.13 ID:ejogfBaG0.net
- なるほど、アドバイス感謝します。マップの見方がイマイチわからないんですよね。
なんせ、初めてなもので。わかりやすいサイトなんてないでしょうか。
- 986 :名無しさんの野望:2020/09/17(木) 05:46:49.87 ID:kEdeSfzhH.net
- マップがわかりにくいのは仕様です
もしMod導入可能なら地図のMod入れるとずいぶん見やすくなると思います
- 987 :名無しさんの野望:2020/09/17(木) 12:00:23.02 ID:3BDJMjbb0.net
- Modで追加した盾の表示サイズを変更したくて
SSEEditeやNifSkopeで探ってみたり、方法を検索してみましたがまだやり方が見つからず困っています。
XP32のRacemenuアドオンのスライダーでの調整で
盾全体の表示サイズは自由に変更出来るのですが、個別に変更したくて苦戦しています
盾は、T’Skyrim-TrueWeaponsの黒檀のレッドガードの盾です。このModのナイチンゲールの盾サイズが通常の
半分程の小盾ですからSSEEditeでデータを比べてみたり
アレコレ試しましたがわからなかったです
わかる方おられましたらアドバイスお願いします。
- 988 :名無しさんの野望:2020/09/17(木) 12:01:43.58 ID:0nZ3CEKt0.net
- まっすぐ行かなくてもいい道を歩いていけ
曲がり角があったらそっち行けばいい
オープンワールドは歩いてなんぼ
- 989 :名無しさんの野望:2020/09/17(木) 12:34:02.15 ID:je9z/plk0.net
- 金稼ぎするのに鍛冶と錬金どちらで作った方が良いですか??
- 990 :名無しさんの野望:2020/09/17(木) 12:43:13.21 ID:fpGlgnIM0.net
- 錬金のが圧倒的に楽
- 991 :名無しさんの野望:2020/09/17(木) 13:43:44.93 ID:lc6HAGSZ0.net
- https://ibb.co/WFRzmHf
LEでこのSS見たいにNPCが半透明化します
たまに見かける程度なのですが原因がサッパリです
どのような原因が考えられますか?
- 992 :名無しさんの野望:2020/09/17(木) 14:23:00.24 ID:AabG0xJR0.net
- MODが原因です
- 993 :名無しさんの野望:2020/09/17(木) 17:05:58.51 ID:je9z/plk0.net
- >>990
錬金でやってみます!
レシピ買ってどの素材を組合わせれば作れるのかは分かるんですが
その素材がどこにあるのか分からない場合はどうすればいいんでしょうか
ひたすら探すしかないですか??
- 994 :名無しさんの野望:2020/09/17(木) 17:26:47.81 ID:yU3I4wn+0.net
- >>987
blender使えば
- 995 :名無しさんの野望:2020/09/17(木) 17:43:37.59 ID:awN5ANyf0.net
- >>993
そうだね、基本は足で探すことになる
ゲーム内でヒントが欲しいということなら、錬金術のスキル本「スカイリムの植物ガイドブック」かな
ホワイトランのアルカディアの店にたしかあったはず
金稼ぎにいいのは、毒系の売値の高いポーション
ゲーム外ってことなら、「スカイリム 錬金 採取」とか検索してみては
- 996 :名無しさんの野望:2020/09/18(金) 08:39:13.83 ID:Br0/qxwZ0.net
- 墓地を探検して、ドラゴンのアイテムを手に入れて、魔術師に渡しました。
これからまたクエストがありますよね。 レベル3になりました。
凄いVRゲームですね。
- 997 :名無しさんの野望:2020/09/18(金) 08:58:56.27 ID:yTjaULxP0.net
- apocalypseの魔法modをmodフォロワーに使わせたいんですがASISパッチ作成しても一部の魔法(凍気球や空中に浮かんでのメテオの魔法など)は使ってくれませんでした
こういうのはもうフォロワーは使えないものだと諦めるしかないのでしょうか
- 998 :名無しさんの野望:2020/09/18(金) 13:02:09.72 ID:sExrw+jW0.net
- 待てよ、次スレを知ってるぞ
SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart114
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1600401527/
ワッチョイつけました
- 999 :名無しさんの野望:2020/09/18(金) 15:40:39.31 ID:jINn92ad0.net
- なんでつけるの?
- 1000 :名無しさんの野望:2020/09/18(金) 15:44:55.29 ID:jcTUFKwO0.net
- おっぱい
- 1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
- 2ch.netからのレス数が1000に到達しました。
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