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Endzone - A World Apart

1 :名無しさんの野望:2020/05/24(日) 22:54:14 ID:z3bJCjRq0.net
なかったので

2 :名無しさんの野望:2020/05/24(日) 23:20:48 ID:Piex+nMMr.net
現状だと微妙な印象だけど皆はどんな感じなんだ

3 :名無しさんの野望:2020/05/25(月) 22:30:13.60 ID:w6wefYmB0.net
微妙といえばバランス調整かな
人口の抑制ができないし、放射能適当だと思った
食糧は最初は狩猟と採取がベターなのかなお

4 :名無しさんの野望:2020/06/14(日) 21:22:23.02 ID:A+K3TYWv0.net
スレすら微妙な扱いなのか
生きにくくなったBanished+Sheltered的な物資回収要素みたいな印象なんだけど合ってる?

5 :名無しさんの野望:2020/06/14(日) 23:24:28 ID:NScawie70.net
>>4
現状バランスの悪いbanishedって感じ
食糧や放射能とその対策の管理が極端
廃墟を探索できるけど、現状ではあんまり意味もない
潜在能力はあるから化けると思うけど

6 :名無しさんの野望:2020/06/15(月) 10:22:21 ID:HMOhteEL0.net
>>5
探索の意味ないのかよwwww
セール来たら買ってみようかと思ってんだけどちょっと様子見するか・・・

7 :名無しさんの野望:2020/06/21(日) 23:12:33.49 ID:3a+TgOyZ0.net
で、このゲームのオプション設定はどんなタプですか?
@War for the Overworldの様に中負荷、設定が3パターン程度で最小限を選んでもそれなりの負荷
A大手ゲームに多い細かく設定可能で、

と書きながら検索していたらhttps://www.pcgamingwiki.com/wiki/Endzone_-_A_World_Apart#Video_settings
いい外人wiki見つけました
パッと見War for the Overworldタイプくせえ、理不尽で不可解な最も厄介であるxcom2タイプじゃないだけマシ、でしょうかね

2500kと770-4Gでどこまでプレイできるか不安ですがサマーセールで10%でも値引きされるようなら買います

8 :名無しさんの野望:2020/06/22(月) 15:23:32.66 ID:8OQ+htiv0.net
これMODとかはあるの?

9 :名無しさんの野望:2020/06/26(金) 06:41:42.53 ID:YvypFKma0.net
くっそおおおおおお
2500kじゃ100%張り付きでワロたwwwwwwww
起動後60%、チュートリアル開始後90%ちょい、そこにブラウザ等を入れて実質100%になりよるwwwwww
設定もWar for the Overworldと大差がない
描写アイテム増えたら確実にラグるなこれ

何よりカメラ速度を変更できないのは箱庭ゲーで致命的だね
6月か7月予定のユーザーエクスペリエンス反映が、どの程度このゲームを動かすか?だろう
キーコンがないのは平気だったものの、操作案内に無いFキーでバスに飛んだり、隠れUIがまだまだありそうで困る
サイトトップの「開発段階」宣言で色んな部分を免罪符にしている感じ

まあこれで2000円なら俺は良いかな
あと左上の虫アイコン気持ち悪いんで消す選択肢も欲しい

10 :名無しさんの野望:2020/06/26(金) 10:53:34.15 ID:YvypFKma0.net
CPUは90+アルファで100%張り付きだけど、770-4Gで常時100%だったGPUがいつの間にか60%になっていた
下から二番目のシャドウ系を切ったら一気に下がったと思う
100%+100%でも普通に快適で変だと思ったんだわ
だからWar for the Overworld程適当な設定じゃなく、そしてxcom2程理不尽で意味不明なPC負荷でもないっぽい
意外と楽しめて嬉しいwwwww
設定調整でここまでユーザー環境適合可能なゲームだと嬉しいわ、開発に最新の技術でも取り入れられているんかねえ

開始条件の選択でマップ小、資源てんこ盛りにしたらプレイ環境に不満がない(笑)
んでグラオプションを低・低・低かつ垂直同期・3Dシャドウ・異方性を無しにしたら、快適で見た目もそんなに悪くないwww
そこへ3Dシャドウひとつオンにすると90%+60%→90%+100%になる
まあそれでも普通に動いたから内部負荷は他ゲーより最適化されているんだろうねえ
90%+60%が超快適なのも納得
有難い
いやー最近xcom2やらでコテンパンにされていたから、この神設計嬉しいわー
時間出来たら本格的に遊びたいと思うううううう(´∀`)

11 :名無しさんの野望:2020/06/27(土) 06:25:36 ID:NT6h+hRO0.net
早々に飽きて笑った
2000円なんてこんなもんか
ゲーム寿命短いだろうなと思ったがここまでとはな
最後に遠征やったら病院跡が無反応でどうしようもねー、と
それで終わりにしようかねと思いつつ何となく原子力跡へ再チャレンジしたら進んでやんの
まあ得られる物が物だからしょっぺー
アドベンチャー風進行で少し雰囲気を変える程度の差
他に買いたいゲームがなく、唯一魅かれた風来5steam版はセール直前発表の放置状態
当時vita版の大画面でプレイしたかったんよね
4のPSP版と機体差があって断念していた
PCゲーの宿命として、セーブデータバックアップ(笑)が可能だろう、そこも楽しみだ

・・・サマーセールに合わせろやボケが
それにしたって10年前のゲーム移植だろうよチンパン
俺の中のsteamセール終了

12 :名無しさんの野望:2020/06/28(日) 22:27:35 ID:be5/PETI0.net
サマセで買ったけど研究キツイなぁ
アプデ直後でバランス皆無だな

13 :名無しさんの野望:2020/06/29(月) 21:15:45.17 ID:/Ubg7//j0NIKU.net
寿命短かったなあと思いつつせっかくだからシナリオもやろうか、と
シナリオなのに条件指定可能でめっちゃ楽やん
しかし大干ばつなんてその激甘条件でも厳しく奥が深い
面白い
種集めはくそつまらん、出来の差が凄い

サバイバルゲーだからこれが普通だったんだな
初期設定のシナリオは種集めでさえ俺には無理そうwwww
全部鬼甘設定でプレイしといて飽きたとか調子こいたわww

14 :名無しさんの野望:2020/06/29(月) 21:34:49.65 ID:gaJrMo9a0NIKU.net
World of Warcraftで土地を探検して征服した日々を懐かしく思う方も多いのではないでしょうか。その経験をもう一度楽しめるとしたらどうだろうか?バブルボブルのようなパズルクエストをXXXの設定でプレイすることを想像できるだろうか?昔の任天堂のゲームで、ピーチ姫の城の中でヤる?スターウォーズのRPG、みんなが裸になっている、あるいはファイナルファンタジーのターン制の日本のロールプレイング戦隊ゲーム(JRPG)?

ホットな裸の女の子とセックスをメインストリームのゲームに組み合わせれば、ゲームは次のレベルに進むかもしれません。そう、きっとあなたはすでに涎を垂らして、パンツの中に硬直していることでしょう!(笑 http://icutdropthumbci.tk

15 :名無しさんの野望:2020/07/01(水) 07:25:27.02 ID:fykFq7PU0.net
人口増加止まったのは何故か精査したら空き家だったわ
似たアルゴリズムなのか、バニッシュでも先行乱立は駄目だったな
大干ばつは諦めて人口増加シナリオに逃避wwwww食糧中消費は無理ゲー

シナリオで楽しようと研究全解除させたのがまずかったのか、干ばつ無し+砂嵐無し+汚染無し+常時雨+食料低が災いして倉庫パンクwww
サバイバルゲーだからこそ適切な障壁を設けえないと駄目くせえ
砂嵐も修理の観点で雇用を生むわけだ(`д´)

16 :名無しさんの野望:2020/07/01(水) 12:01:40.21 ID:fykFq7PU0.net
さいっこーにクソゲー(笑)
己の傲慢設定によりしゃーねえなと諦めつつ散々っぱら地道に増やしてったらさ
人口300手前でフリーズ→セーブしてんの100未満wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
一気にやる気失せるわwwwwww
遊ぶゲーム無いからこのゲームやっていたのにwwwwwwwwwww
アスカ見参でも10年近くぶりにやろうか迷う
面白いのは分かるんだけど古過ぎてバグやフリーズが目立つらしいんだよねえ
大型セールがあってもやれるゲームに乏しいのは何とも言えんな

17 :名無しさんの野望:2020/07/04(土) 01:25:57.82 ID:XurzkC15p.net
酒場が麦も何も要らずに水だけで色々な酒生産出来るのモニョるな
あと水がシビアすぎ
プラ生産急いで雨水収集立てまくらんと人口増加に追いつかないですぐ渇く

18 :名無しさんの野望:2020/07/04(土) 04:03:02.64 ID:tek2CDxh0.net
>>17
酒は採集物やら小麦いるぞ
人口の割り振り比率間違えると詰むのはBanishedと同じ

19 :名無しさんの野望:2020/07/09(木) 19:32:05.46 ID:RXSJNTh+0.net
セーブデータリセットによるjpgファイル削除のついでにGlobalProgressも削除したらシナリオの進行度消えたwwwww
プロセス上は6月だが7月分のユーザー反映をしているみたいで操作し易くなってるね
カメラ回転等が速くなっただけでも大分環境改善したったな

20 :名無しさんの野望:2020/07/10(金) 00:06:44.10 ID:CnKoUEBa0.net
くっそー大干ばつ駄目やわ
食料消費「中」固定がどうしても人口急増させたり水汲みバランスを壊しよる
しかも間空けたせいで過去の教訓を活かせず薬草頓死wwwww
ある程度進んでから詰み確定になり、そこで思い出すもんだから辛いwwwwww

21 :名無しさんの野望:2020/07/13(月) 02:16:11.76 ID:qXIZN1fN0.net
これ専門職じゃなくても都市形成+人口増加にデバフかかったりしないんだな
市場1個とその範囲だけで人口400程度なら十分だわ
今まで一般住民を減らそうと盲目的に設備追加、倉庫圧迫や土地不足や行動範囲拡大、動線の崩壊が気になっていた
生産限度を無駄に底上げしてさ
せいぜい初期値+100、+200、2倍のどれかで十分過ぎた
盲目的な設備数に比例して何倍にも設定し直していたぜ
そんなんより一般住民100以上+適当に植物収集タスクでエンドレスでも支障ないやん(笑)
様々な部分でスリム化して最適解に思う
説明通りなら簡易運搬をしてくれるそうだし
まあこの簡易運搬とやらがタスクを示したもので、タスク指定がない場合はただ飯状態になるのかもしれんが
どうせならrimworldみたいに除染範囲を固定、都度指定じゃなくて既存タスクの広範囲版にしてくれりゃ解決する

残るシナリオ「ローマなんちゃら」でラスト
一番最初に実績目当てで長期プレイしたからダブった気がする
実績で挙げるならそのローマシナリオとチュートリアルの2点のみ
もう十分、このゲームを楽しんだと思うわ

22 :名無しさんの野望:2020/08/16(日) 01:28:25 ID:nFABL3EV0.net
1234

23 :名無しさんの野望:2020/08/30(日) 16:36:11.68 ID:L/im6/4r0.net
で、7月くらいから人口の大人がめっちゃブーストかかるようになってさ?
バグだと思っていたが、今日久しぶりにプレイしてもほぼ変わらない感じ
突然大人150子供50みたいな構成になって、ただただ衣類工具不足→資材不足→廃材不足となりよる
7月の前は、人口数百の場合、サイドミッション完了の数十人移住頼みだった
それが7月くらいはミッション要らずになって、8月28日ver.以降の今日は更にそれらが簡略化されている印象

自分の街作りも開始条件激甘、そのくせスムーズに一通り流れるような構築ペース
なんじゃこりゃみたいな
低消費率、低損耗率に加えて俺の街づくりが何かのトリガーを発動させてんのかね?
確かにサバゲーでヌルゲープレイしているけど、それでも住民バランスがおかしい
それともネズミ算なのか?
快適な居住環境を用意したら勝手に増える仕様なら訳が分からん、それともこの大人50子供50→気が付くと大人だけ150になるペースが正常なんだろうか
まあ子供の人生より大人の方が数倍長いだろうけどさ
それにしても無限供給状態だぜ(笑)
フリーターの大人が20人増えて、それを割り当てしまくって2→少し早送りするとまーた20人、みたいな
ミッションの移住者無しでこれ
工具も衣服もきっつー

24 :名無しさんの野望:2020/08/30(日) 18:36:53 ID:L/im6/4r0.net
ちょwwwww大人180子供40でめぼしい施設+電力網完成させたら激ラグ到来wwwwwwww
前までは大人300でも市場や動いている住民個人へフォーカスしなけりゃラグらなかったのに、今は平常のまま起動後10分くらいの継続動作でラグへ悪化するwwww
UIや統計や住民AIのテコ入れが、そっくりそのままゲーム負荷上乗せになったみたいだね(笑)
オプション項目も増えているけど、全部低にしてシャドウや草をオフってもこの激ラグwwwwwwwwwwwwwwwi5-2500k詰んだwwwwwww

25 :名無しさんの野望:2020/09/12(土) 12:30:32.19 ID:27k83X970.net
一回だけだけど難易度ノーマルでサバイバルを200シーズン以上生き残れて
人口300付近、水25000↑食糧60000↑その他全て上限一杯まで在庫ありの安定状態まで持ってこれた
そこで分かったことはマップが全てと理解したのでシード値書いておく
【2006703910#2112121003000101111222000】

26 :名無しさんの野望:2020/11/20(金) 17:33:00.80 ID:iwKPDyvK0HAPPY.net
いちおうほしゅ

27 :名無しさんの野望:2020/11/27(金) 13:56:03.48 ID:JZ4SRIxe0.net
ウィッシュリストに眠ってたけどオータムセール来たから買ったぜ、Frostpunkよりは自由だな

28 :名無しさんの野望:2020/11/27(金) 20:13:51.33 ID:5GFg0b+x0.net
別ジャンルのゲームと比べてどうする

29 :名無しさんの野望:2020/11/28(土) 05:55:16.73 ID:p4FTloGM0.net
全く別ジャンルってわけでもないだろ

30 :名無しさんの野望:2020/11/29(日) 02:55:57.88 ID:GvLJJEJx0.net
ジャンル的にはともかく内容(とメーカー)的には別物だからそういうこともある
あっちはあくまでシナリオメインの周回期待してないゲームでこっちは一応何度もやるタイプのゲームだし

31 :名無しさんの野望:2020/12/27(日) 16:29:49.65 ID:3TlCGspT0.net
スレあったんだな発売当初ちょっとやって寝かせてたの最近やったけど割といい感じになってたなシナリオ1個目は普通にクリアして2個目はごり押しクリアした

32 :名無しさんの野望:2021/01/29(金) 23:43:55.21 ID:L31CllLF0NIKU.net
たまたま更新日当日に見て、しばらく放置していたもののシナリオ実績追加が目についたからさ
せっかくだからとインストールすると何度やっても無理ゲー
そういやこのゲームは実装してhotfix挟まんと難易度が激変するんやった
1月後に再プレイすると呆気なくクリアしちゃうんだろうなあ
途中でそれを気付いたけど駄目元でチャレンジして結局玉砕wwwwプレイ時間だけ無駄にしたwww
最終シナリオらしく、詳細設定の項目も無いんで緩和することさえ出来ない
色んな角度から試しつつ全部水食料全部カツカツでそのまま40シーズン→汚染強化へ行くから詰む
余程シビアな調整なんだな

ま、俺はチンパンだからTweaks待ち確定となってしまったが、相変わらず面白いわ
ここの開発の意気込みをstoneshardに分けて欲しかった
ドイツ人とロシアンTEAの差、だねえ

33 :名無しさんの野望:2021/01/30(土) 05:51:54.70 ID:5T6b9/MK0.net
評議会に気付いてワロタwwwwwwwww
シナリオが評議会の報酬獲得を前提として成立するバランスっぽいなwwwwwww
ま、開幕評議会はヌルゲーになりそうな予感がして何とも言えんのだがwwwww

34 :名無しさんの野望:2021/01/30(土) 06:52:56.46 ID:5T6b9/MK0.net
評議会のミッション数回で一気にヌルゲーワロたwwwwwwwwwwwwww
結局後発の必須システムに馴染んでいなかっただけかーいwwww

35 :名無しさんの野望:2021/01/30(土) 08:39:48.08 ID:5T6b9/MK0.net
と思ったものの評議会サボったら詰んだwwww
かといって常時評議会連打だと種関連の無茶ぶり+未達成で幸福度低下コンボを食らう
大人60子供30になった時の水食糧不足が尋常じゃない
50シーズン過ぎ辺りから一気に放射線量+間に合わない灌漑+水食糧が0付近に張り付いてきちーぜ
如何にして途切れずミッション連続回収→研究で上位家と電池と風車と上位学校の解放→その間も必死こいて服と道具と資源分別→

無理ゲーだろwwwwwwwwwwwwwwwwwww
せめて資源ミッションを消化しまくれるならワンチャンあるんだがwww

36 :名無しさんの野望:2021/01/31(日) 04:59:15.72 ID:Xa5+qkdw0.net
ぜはーぜはー
吐血しながらやっとこさ初の種を獲得・・・

麻wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
完全循環型街が完成しないと何の価値もないwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

37 :名無しさんの野望:2021/01/31(日) 19:04:50.07 ID:Xa5+qkdw0.net
ふへへ
ようやっとシナリオクリアが見えたった
全員早めのガスマスク装備と、無意味な除染作業タスクより灌漑を何とかして用意するのが肝心だね
いや灌漑でのオート除染はそりゃ鉄壁だけどさwwwwそれを維持する水や建設資材を準備すんのが大変なのよwww
大変じゃなくなっている=灌漑他それなりに循環済みって話(笑)
細かいセーブも活用し、何とかして居住+作業+余裕があれば森に1個ずつ灌漑設置出来れば一気に進むな
それまでに赤汚染の降雨で子供瀕死を防げるか否か・・・きちーぜw
それ以外は最初から最後まで評議会を頼り、資源と引き換えに技術貰える時は邪道セブリセ連打で集積所を獲得ww
水等も常に現状+αを要求されるから浅橋を2個分くらい余白に用意して、ミッション終了後は削除、みたいな全数調整必須
残す風力発電を開放してようやっとそれなりの街になり、シナリオクリアルートだな

リセットしまくる以上正攻法じゃない、ま、しゃーねーわなwwwwww

38 :名無しさんの野望:2021/02/13(土) 21:48:44.03 ID:Bbg8+kuY0.net
めっちゃ過疎スレで泣けた

39 :名無しさんの野望:2021/02/14(日) 12:59:02.84 ID:A5zsOb1f0St.V.net
いいゲームなんだけど語るところがあるわけでも相談しないときついほどの難易度ってわけでもないしなぁ
正式前ラストアプデ来たから新しいシナリオ少しずつやってるけど

40 :名無しさんの野望:2021/02/14(日) 14:48:13.57 ID:6WEwlVHE0St.V.net
まだEAだよね?

41 :名無しさんの野望:2021/02/14(日) 15:07:32.46 ID:A5zsOb1f0St.V.net
来月のアプデスキップして再来月にアーリー抜けて正式らしい

42 :名無しさんの野望:2021/02/14(日) 15:20:14.00 ID:A5zsOb1f0St.V.net
来月じゃねぇ今月だ

43 :名無しさんの野望:2021/02/14(日) 15:20:54.75 ID:6WEwlVHE0St.V.net
なる〜それでラストアプデか
水汲み周りと仕事の切り替えあたり正式版で更新入らんかな

44 :名無しさんの野望:2021/02/15(月) 05:50:43.88 ID:jZoSY/Uq0.net
攻略メモ
・医薬品が無くなると出生率が落ちるので人口激減する、ただ20人ぐらいまで村落人口が減ると逆に維持費も大幅に減るのでそこから盛り返せる
死者300名超えても諦めないこと
・健康度が高いのに出生率が安定しない場合は、高齢者や不妊者専用シェルターを作ると家が空いて、空いた所に出生可能者が同居するので子供が生まれる
・頑丈な家は大人も子供も同時にたくさん住めるので専用シェルターを作らなくても出生数が爆発する、爆発しすぎるので食料や水に注意
・ヨウ素をゲットすると放射能被害を大幅に減らせるので研究するためには遠征をひたすらしまくって研究道具を手に入れること
・水は井戸などは人力を必要とする割には手に入れられる量が少ないので、集雨装置を優先する。具体的には1つの給水塔に集雨装置2〜4あれば十分。
人口が700を超えると集雨装置は1つの給水塔に 4〜8ぐらい必要。
汚染水も集めてしまうがそこは石炭で濾過する。石炭はバンバン使うこと。特に炭鉱を解禁すると石炭は腐るほど手に入る。
石炭が安定しない場合は気象予報で高放射線は避ける。
・食料は果樹園が一番安定する上に毎シーズン毎に畑仕事をする必要が無いので労力が少ない。
・家畜は大量に水を使うので水が安定しない内は手を出さないこと。

45 :名無しさんの野望:2021/02/15(月) 06:55:38.02 ID:V+Da19l60.net
寒村のシナリオやってるけど全然安定しないわ
他のシナリオだと足りてるくらいの飯と水作ってるけど全然備蓄できないし防護服もしょっちゅう品切れsる

46 :名無しさんの野望:2021/02/17(水) 15:05:28.01 ID:hxFhkSoBp.net
家建てるペースが早くて人口増加に生産が追いついてないんじゃ?

47 :名無しさんの野望:2021/02/17(水) 19:30:11.77 ID:jHWf6x8N0.net
序盤の雰囲気デバフで生産性上がらなくて生産効率も出生率も低いまま人口ズルズル減っていく感じだったな
やり直して上級学校早めに立ててみたりしたけど今んとこうまくいかん

48 :名無しさんの野望:2021/02/18(木) 15:25:13.88 ID:wxL/grMep.net
幸福度が上がるミッションを優先するのと、埋葬されてない遺体があるかどうか見てみるといいかも
既にやってたらごめん、他は思いつかないわ

49 :名無しさんの野望:2021/02/21(日) 23:42:34.51 ID:B8ewIth50.net
評議会使い始めるとたしかにぬるいな
知識を得て精製所と回収機取るのが大変なのにあっという間に軌道に乗るわ

50 :名無しさんの野望:2021/03/13(土) 03:27:41.04 ID:mu3EDgyh0.net
スレあったのか
次のパッチは18日らしいが

51 :名無しさんの野望:2021/03/14(日) 19:46:36.55 ID:vCywyukA0Pi.net
攻略の話し合いが必要なゲームでも話が盛り上がるタイプのゲームでもないからね

52 :名無しさんの野望:2021/03/15(月) 02:41:15.80 ID:sBr++HWV0.net
スレがあったのかぁ
とりあえずシナリオ全部クリアはできてるんだけど隠された実績が16個あるんだよね
要らない建物いっぱい立てまくったりヌルモードで人口3000人とかやったけど分からないわ
正式版でたらわかるかなぁ

53 :名無しさんの野望:2021/03/19(金) 09:01:10.60 ID:4wyFcamE0.net
襲撃機能か、楽しそうな機能がついたな
とりあえずなんかしゃべってるチュートリアル終わったし新シナリオやってみるか

54 :名無しさんの野望:2021/03/19(金) 11:01:44.08 ID:AE6myg2X0.net
思ったより大きいアプデ来た感じ
まだ開発は続けますーって言ってるけどやっぱDLCなのかね

55 :名無しさんの野望:2021/03/20(土) 02:04:11.77 ID:DwK0/roX0.net
今ちょっとセールやってるから購入考えてるけど最近の評価どんな感じ?

56 :名無しさんの野望:2021/03/20(土) 08:49:32.92 ID:tZVZSjDN0.net
>>55
個人的にだけど面白いと思ってる
このタイプのゲーム初めてなら何度か全滅して死に覚えする部分があると思うからそこは留意してほしいかな
基本チュートリアルをクリアするのが最初の難関だけど諦めないでほしい

57 :名無しさんの野望:2021/03/20(土) 18:06:46.09 ID:DwK0/roX0.net
>>56
面白いなら面白いだろうからやってみるわありがとう

58 :名無しさんの野望:2021/03/21(日) 05:44:10.60 ID:xXWIfNfrd.net
レイダー、強すぎやしませんか…

59 :名無しさんの野望:2021/03/21(日) 07:53:37.93 ID:0tlm81yk0.net
買おうかなあどうしよっかなあ

60 :名無しさんの野望:2021/03/21(日) 08:30:51.91 ID:5U8fAifo0.net
レイダー強いね、何かの条件で強さが変わるのかな
倒しきるのならずるいとは思うけどセーブロード繰り返して、出てくる方向を絞った方が良いかな
監視塔の効率40%とかでも乱立して10個立てておけば400%(?)だと思うし
実際にマップ南と南西に監視塔50個づつ立ててようやく帰り際に倒せた程度

61 :名無しさんの野望:2021/03/21(日) 16:34:54.06 ID:t6yHSLfW0.net
箱庭ゲームなのにけっこう重いな、化石PCで最低動作レベルだけど

62 :名無しさんの野望:2021/03/21(日) 22:45:09.75 ID:Iv2dxpwxp.net
チュートリアルだけでも結構長いな
雰囲気は好みだから割と楽しい

63 :名無しさんの野望:2021/03/21(日) 23:35:53.12 ID:t6yHSLfW0.net
生産キューってか優先順が一個だけで不便だ
新築物件、メンテ要員、道路バリケード専従とかで建築作業員のチーム分けもできないし
特に研究中に資源を流用されるとイラっと来る

64 :名無しさんの野望:2021/03/22(月) 01:58:58.96 ID:+H7akwLN0.net
いや箱庭ゲーだからこそ重いんだろ
つーかこの程度で重いっつー感覚の方がおかしい、低スペPCの運用を最低限、ミドル程度にまで上げるべき

ちなみにxcom2あたりの理不尽で不可解なPC負荷ゲーも存在する
それ以外は純粋な高性能精密描写ゆえの重さが、大半のゲームの共通認識
endzoneの場合は物流をクリックして個人のマーキングが表示された時、低スぺじゃ辛くなる感じかな
また、勘違いされやすいが箱庭ゲーの要求されるPC部品性能はGPUよりCPUである場合がほとんど
大量の駒を同時に表示し、常に動かすとイメージすれば分かりやすい
GPUは一駒当たりの描写をちょっと下げるなりすれば簡単に最適化されるが、CPUは許容量を超えた瞬間に詰む

10年前のi5-2500kで一つの集落+マップ小さめ+交易所をクリックしない状態だと十分遊べる
最近のCPUならその個人マーキングを表示させてもほぼティアリング+タイムラグ無し
この程度の負荷を「重い」と言っていたらどんなゲームも満足出来んよ

そんなアホな低スぺPC論より、俺は最新のシナリオで追加分の実績が解除されないことの方に問題を感じるwww
ここの開発は毎回こうした、実装したものの反映されていないよっつー部分が多い
デバッグもユーザー体験報告に多く割り振っているんだと思う、ドイツ人思考の悪い部分だわ

65 :名無しさんの野望:2021/03/22(月) 02:09:18.26 ID:+H7akwLN0.net
>>52
どんなsteamゲームでも自分の実績からグローバル実績表示をすると隠れた実績の名前が分かる
そっから検索するなり簡単に判別可能

シナリオの「エデンの園」を2020年10月半ばに解除し、「寒村」を1月末に解除したが・・・
それまでのendzone実績に隠しは無かった
最近になって一部の実績を隠しに変更したのかもしれない→それもグローバルで確認推奨

取り合えず最後の更新をしようと現在進行形で実績解除不可バグがあるんじゃ遊ぶ価値半減

66 :名無しさんの野望:2021/03/22(月) 02:10:31.61 ID:BPE91kLg0.net
なんやこいつ

67 :名無しさんの野望:2021/03/22(月) 02:14:44.93 ID:1ZtaKxJC0.net
製品版になったのでやってみたがレイダーが強すぎるわ要求きついわで...

初心者はしばらくオプションでレイダー切ってサバイバルしたほうがいいね

68 :名無しさんの野望:2021/03/22(月) 02:43:19.13 ID:AKuKwqye0.net
>>67
条件は分からんけど、バグが有って、セーブリロードでレイダー襲撃が無かったことになる。
最初の要求時(先ずはここで一回セーブ)は貢ぎ物を選択して、次の貢ぐ物の選択画面(ここでもセーブ)で拒否。でそれから二回目のんでリロードするとたまに襲撃がなかったことになる。(ここで三回目のセーブ)
バグらなかったときは数シーズンしたらいきなり襲ってくるので、一回目のセーブまで戻るし、成功したっぽくなったら暫く高速で回してみて発生しなかったら三回目のデータまで戻ってプレイ続行。
尚、二回目の貢ぎ物選択画面をリロすると、選択画面にすらならない。

集落運営が落ち着いて対レーダー対策できたらドンパチしたいのでオフるのもイヤだけど、とりあえずこれで序盤は対策してる。

69 :名無しさんの野望:2021/03/22(月) 02:45:15.51 ID:AKuKwqye0.net
>>68
書いてて混乱してきたけど、兎に角何かの条件がそろえば無かったことに出来るバグが有りますよ。って話です。

70 :名無しさんの野望:2021/03/22(月) 06:12:36.87 ID:1ZtaKxJC0.net
>>69
なるほどね、細かいバグはそのうち修正されるだろうし、敵の強さも調整入るかな

71 :名無しさんの野望:2021/03/22(月) 07:32:41.98 ID:RGYArZ9Q0.net
>>65
正式版になったら隠し実績の部分(今回の追加分)が解除されてたわ
次にたような状態になったら試してみる、ありがとう!
一応全実績終了したけど、確かに一部の実績は達成してるのに解除されるまで時間かかったやつはあったな

バグ?ではあるだろうけどレイダー関連と実績関連は進行不可ってわけじゃなかったから運が良かったかね

72 :名無しさんの野望:2021/03/22(月) 09:23:03.56 ID:+H7akwLN0.net
笑った
せっかく急に時間できたから昨日のシナリオの続きやったんだけどさ
セーブデータ再開からまーた人口爆増でwwwwwwww何も変化させていないのに勝手に増えよるwww
これ昨年夏季にも味わったけど、純粋な過去の不具合だよね(笑)
今年一月にプレイした時は直っていたじゃんwwwwwww
てっきり、開始条件をめちゃくちゃ甘くして資源の需要供給バランスが崩れた際に起こるものだと思っていたんだがw
普通に開発上のデバッグ不良だったのな

他にもセーブリロードでシナリオ進行が変動するってんなら最悪だな

グローバル実績を見たら確かに一部の追加実績が0.1とかで、解除している人もいるっぽいね
当のシナリオや遠征キャンセル実績が世界中で0%はおかしいだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
俺のゲーム上は全部微動だにしない、分かりやすい装飾品建設実績なんかも建てたのに無反応
くそすぎるわ
こういうユーザーの実験台待ちな態度が、正にドイツ人思考なんよね
合理的な面もあるかもしれんが、やられる方はうんざりするだけ
過剰な合理思考は必ず第三者を犠牲にした上で成立する話っしょ
そんなんが肯定されるのは犠牲になる側がドMな時のみだぜ

またこれfix待ちかー(´∀`)

73 :名無しさんの野望:2021/03/22(月) 09:35:57.20 ID:+H7akwLN0.net
お、高齢者追放で強引に減らしたら、最初大人の数が「減らしたのに一切変化無かった」ものの、次の子供が大人になるタイミングで何故か子供の数が半減して(笑)
その子供の分は大人に加算されるかと思いきや大人も激減wwwwwwwwww
これが正常な数字だったのか?www分からんwwwwwせめて減った子供の数だけ大人に追加しろよwwみたいなww
爆増により生じていた理不尽な食糧・水要求が落ち着いてまあまあ進めやすくなった
しっかし幸福度激減でくそすぎるのは変わらん(笑)
高齢者追放したはずが60人も残っているしwwwwwww一応、施行前より減ってはいるけどwwwwww
もう何が正しい数値か分からないんですけどwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

74 :名無しさんの野望:2021/03/22(月) 18:39:43.18 ID:PmNZmMF10.net
空気中の廃材〜ってやつ研究したらもう遠くまで廃材回収しに行かなくても賄える様になるんでしょうか?

75 :名無しさんの野望:2021/03/22(月) 19:18:09.66 ID:urShIXPJ0.net
製品版アプデはまだ触ってないけど昔のバージョンなら砂嵐の度に500とか網に引っかかった記憶

76 :名無しさんの野望:2021/03/22(月) 19:30:56.57 ID:1ZtaKxJC0.net
>>75>>74
廃材回収装置みたいなやつかな?
永久的に賄えるのは嬉しいが量がちょい寂しいね...
トレーダーは廃材持ってきてくれないんだろうか?

77 :名無しさんの野望:2021/03/22(月) 21:17:50.95 ID:9mR7xyHp0.net
廃材回収機は4〜6個ぐらい固めておけば普通にプレイする分には困らないよ

遠征キャンセルは今回実装された普通はやらないような実績だし、全体で何本売れたかによっては0%もおかしくないんじゃない?
まぁ人によって実績解除されないってのは苦痛かもね
人口爆増しないように頑丈な家にアップグレードする時は少しづつやった方が良いよ

78 :名無しさんの野望:2021/03/22(月) 22:31:32.96 ID:+H7akwLN0.net
やっぱどうやっても3/19追加22個分の実績は微動だにせんわ

シナリオはゴム弾の準備を放置すれば徹底した街を用意可能でワンチャンあるね
でも実験で中盤頃に起動させると、たった2組の集団に初期配置の監視塔4+20人だけじゃ無意味
街の両脇に大量設置したバリケードと、監視塔+アルファの数用意したサイレンもほぼほぼ素通りでやんの
中心地区に監視塔を大量設置しないと話にならんね
トロピコみたいな町も外観も都市計画もあったもんじゃないような、箱庭的に論外の新システムなんじゃないだろうか
初見は斬新で良い新要素だと思ったんだがたったこれひとつでプレイの自由幅を一気に制限されちまったな

んでそんな微妙な襲撃要素より重大な実績無反応のこれ、fixで正常化されても今やってるセーブデータは反映されないのがこのゲームと開発のセオリー仕様やねんで
つまりやるだけ無駄orz
あと廃材回収は物語上で最終設備の一つという位置づけなだけあって、それを作る頃にはゲームの95%以上が済んでいる
多少歩かせても周辺の廃材を集めさせる段階が最盛期、んで回収機の円範囲目安は9基
回収機9基を作る終盤中の終盤はほぼエンドロール中
そん時でも少し歩かせれば大量の通常廃材が転がっているので回収機そのものの存在価値に疑問
使う価値のない機織り機や、技術で開放する条例群よりマシって程度だと思う

79 :名無しさんの野望:2021/03/22(月) 23:28:29.68 ID:9mR7xyHp0.net
サイレンは士気さげて撤退させるだけで攻撃力落ちるってわけじゃないし意味あんのかねこれ
どっちかを0にすれば撤退するって言うのなら特化した方が良い気がするけどな
(シナリオの)バリケードは上手く決まると凄い足止めしてくれるから外周部でほとんど殲滅できるよ

実績解除はYoutube実況やツイッター見てても普通に解除されてるみたいだし
自分は前までやってたエンドレスモードのセーブをロードしただけで今回のがいくつか解除されたから根本的に違ってわからない

80 :名無しさんの野望:2021/03/23(火) 02:52:24.56 ID:xXKwX7S/0.net
試しに、今度サンドボックスで実績を解除可能かやってみるか
ただグローバルの0%がどう考えても不自然だから、先の進行バグ例やらでシナリオ関連の実績は壊れているのかもしれん

お?バリケードのグローバル実績が0.2%に増えてる
やはり少なくとも下から5つ以外は正常動作中なのかー

あと、考えられる俺固有の案件があるとすれば
バックアップの邪魔だからテレメトリ全開なlog関連をソフトで指定削除してきたが、正式版に昇華する過程で削除非推奨ファイルにでもされたんかね
このゲーム、高頻度の更新とその都度セーブデータ互換性解除な兼ね合いで、コンフィグとGlobalProgressの2種のみをサルベージしていた
正式後もそのおかげで過去の履歴やオプションが継続され、3度目のシナリオをやるはめにならんで済んでいる
これまで通りなら問題ないはずなんだけどなあ

ソフトのlog削除を取り止め→整合性チェック→コンフィグとGlobalProgressの置換
これを試してサンドボックスやってみようかね

81 :名無しさんの野望:2021/03/23(火) 04:47:49.45 ID:YlbSIszT0.net
まーたSteam版だと日本語あるのにGOG版だと日本語ないパターンかよ死ねクズ

82 :名無しさんの野望:2021/03/23(火) 13:01:32.88 ID:FCRMXeu50.net
建築物を設置する際、緑色の射線が出るけど
あれは道路ではないんですか?住人がものすごく遠回り。するので困ってます。

83 :名無しさんの野望:2021/03/23(火) 14:56:57.56 ID:Pr2E+pzV0.net
緑色の斜線って建物の入り口のこと?
住人が建物を利用する時に入る方向だから道路や他の施設に合わせて綺麗に置くとスピードは上がるかもね
ちなみにバリケードをマップ端に設置準備すると闇の先まで無駄に入り口判定が凄い伸びる

84 :名無しさんの野望:2021/03/23(火) 22:53:55.42 ID:xXKwX7S/0.net
チュートリアル終了しても実績解除されなくて焦ったー
GlobalProgressそのものが壊れているのかと思った
一応メインチュートリアルにレ点付いているし、ゲーム内の解除要項は機能はしているな
メインだけで説明は十分に思うんだが開発の怠慢による不具合故の高難度バランスを、俺達の説明不足なんだ?と勘違いして大量のチュートリアル用意しやがるドイツ人のポジティブ思考が笑える
めんどくせーだけだろw

俺がこのゲームで分からんことは、市場の円範囲が「市場で働く労働者の収集活動範囲」なのか「アイテムを得るという市場効果が発動する、住民向けの適用範囲」を示すものなのか、今でも迷うことだけwwww
プレイしながらの体感で前者じゃないかな?と思いはするが、どこ探しても市場に関するそれら定義付けの説明が無くて一切分らんかった
不具合乱立のおかげで市場が機能しているかもいまいち判断しがたいし、昨年サンドボックスで巨大集落を作ったとき、市場三つの円範囲をそれぞれ三方向へ向けてやや中央寄りへ物資を集約する感じに使ったり、色々試したんよね
そんでもよく分からんwwww物流15人がデフォなのも理解しがたいwww
立地条件追加のおかげで、より市場の立ち位置が分かりやすくなったけど、円範囲が狭すぎるから町の中心的な使い方が出来ず、そういう用途では先述のように2個3個並列させてそれぞれの方向に円範囲をばらけさせる必要がある
だからこそ食糧配給だの水道だの余計なもんまで作ったんだろうけどさ
俺はこの分かり辛い市場の効果範囲を墓地と同じくらい広範囲にしてくれりゃそれで充分だった
そうすりゃ「この円範囲の物流や住民がここへ行くんだな」と瞬時に判断して集落を形成しやすいじゃんみたいな
いちいち物流の活動範囲なのか、円範囲外の住人はどうなのか、迷ったりしなくて済む

あーあ、1月末までの実績解除は何ら問題なかったのに、何ともいえんなー
純粋に更新が原因でってんなら納得するんだけど、こう、配信者は解除されているとかグローバル実績でシナリオ関連以外は大丈夫とか言われちゃうとwwwだったら俺の環境はなんなのよみたいなw
シナリオ5点以外の実績(パピリオンとか)も無反応だったし
整合性確認で追加されたのはVC++とlocallowのログファイル系だけ

んで今現在、ログファイルを残しながらサンドボックスやろうとして、その前にチュートリアル実績を試そうとしている最中
サンドボックスと残りのチュートリアルは後日だな
メインチュートにレ点変動があったことは、ちょっと安心したw
1月末もログファイルを消しながら遊んでいた気がするんだが、それは俺の勘違いで、この気色悪いログファイルを残しながらやらんと駄目っつー話なんかねえ

85 :名無しさんの野望:2021/03/23(火) 23:22:51.58 ID:xXKwX7S/0.net
そういや、俺集雨装置より井戸派なんよね
確かに前者は材料(プラ)さえ容易できたらいいんだけど、作っても住民は貯めないで浅橋と同時に使いやがるじゃん?
井戸も同じっちゃ同じだけど、いざ干ばつ発生時に装置の水がスッカラカンな場合しかない点で俺は集雨装置を使わんくなった
プラも灌漑設置に回したい
集雨装置に水が貯まるような環境は水問題と無縁な成熟済みの集落だし、普段給水塔の集雨装置をOFFさせ、干ばつ時に選択し直す手間も地味にキツい
箱庭で自動化すべき部分を高頻度にテコ入れさせられると楽しいどころかストレスやねんな(笑)
ON/OFFじゃなくて、橋>使えなくなったら集雨装置みたいな優先順位制だったら激変するんだががが
気象台の汚染対策は自動化されてんだけどな・・・かゆい部分で開発が微妙

今日再認識したが、井戸水は汚染されないらしく、集雨装置の汚染・炭消費問題とも無縁だった
鉱山開発で炭を木材なしに大量追加する頃合いなら、炭窯は産廃でバッチ獲得用の従業員1放置になるんだけどなー
そんで初めて知ったが、井戸は貯水機能がないそうで、だからあんなに頻繁に水残量を変動させていたのねーと
人員を割かれるのも確かに厳しい
俺はパイプや電動で井戸の価値を更に高めたけど、結局それらも終盤の話で回収機の存在価値と大差がないよね

んー俺の着眼点が操作性と干ばつ時の水確保に重きを置いているせいかなあ

86 :名無しさんの野望:2021/03/24(水) 00:03:02.78 ID:lPkujPm60.net
水に人員割きたくないからガッツリ集雨装置派だわ
シナリオとかは長くても100シーズンぐらいで終わるし、プラスチック優先して集雨装置作って汚染とか気にしないな
3〜40個ぐらい建てておけば5シーズンぐらいもつやろみたいなクソ管理者

今回の更新からだと思うけど6桁まで最大値設定できるようになったなぁ
全体マップの半分建物(内レイダー対策5割)にしたらセーブロードにそれぞれ3分ぐらいかかるんだけど効率のいい集落に作り直そうかね

87 :名無しさんの野望:2021/03/24(水) 00:06:27.23 ID:DFPU3Bmc0.net
お?前やったシナリオ実績が1/3になったwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
きたこれ
また、実績が無効になっているのではなく、その解除条件に3種類の区分が新設された?んだな
状況証拠的にそうっぽい
ログファイルの有無は定かではないものの、まあ、実績全解除まではこのストーカー気質なログファイルを残そうかね
んで、疑問だった実績はサンドボックスなら解除できそうwwww
いんやーほんま余計なことしよるわドイツ人
GlobalProgressに問題がなかったことを再確認出来てほっとする

88 :名無しさんの野望:2021/03/24(水) 09:47:13.93 ID:4qH182zpp.net
アプデ後寝かせてたのやってスレ見に来たらとんでもなく楽しんでる人いるな
初期より施設増えてて楽しめてる
プラを早めに量産して雨水収集は覚えてたがレイダー襲撃がキツいな
交易要素も追加されててしばらくは遊べるわ

89 :名無しさんの野望:2021/03/24(水) 20:02:48.64 ID:DFPU3Bmc0.net
レイダー何種類いるんだよ・・・
アゴ、暴食、似非紳士風、んで女王の他にもいる〜?
女王以外がめっちゃ重複して全レイダーに貢げる気がしねえ
んで110くらいにパタッと登場しなくなった
新規で初回勝利実績は取れたものの、最低でも10回は来ねーと条件が矛盾してんだろ
せいぜい5-6回の侵攻で停止したぞ!!
全貢ぎだと敵対心が薄れるとかそんな感じか?だったら仮に5人存在するとして、その5人それぞれを1回か2回のみ、遭遇制限させないと駄目かな
同じやつ三回引いたらリセット必須みたいな

来なくなったのは進行バグ系だと思いたい
一応、ピクニック難易度をカスタマイズしてそのレイダー停止に至ったから、今度は上から二番目の難易度をカスタム設定で進め、似非紳士x2、アゴの流れになっちょる
これで110シーズンくらい迎えてまーた頓死したら、fixまで放置するしかねーわ

90 :名無しさんの野望:2021/03/24(水) 20:22:26.23 ID:UXZAqmmN0.net
スチームに日本語訳がいつの間にか追加されてたけどレイダーは5種類だよ
レイダーが停止するって事はなかったかなぁ
アプデ後全員に貢いだ実績解除して10回討伐までサバイバルで700シーズンぐらいやったけど定期的にランダム?で来てた
毎度セーブ残してたけど10〜30、最大50シーズンぐらいで襲撃にきたね
最後に高汚染の水全部あげたけど怒らずに去っていったよ

91 :名無しさんの野望:2021/03/24(水) 20:48:52.74 ID:DFPU3Bmc0.net
700はなげーな・・・280ちょいで消しちまった
その場合も150以上空いていたからリセットは半分正しかったと思う
でもそれ聞いちゃうとあと一人分だったから悔しいな 情報サンクス
更新でトレーダーみたいな選択制が作られるかもしれないね、俺は誰でもいいからrimworldのmodにある挑発がほしいよ

92 :名無しさんの野望:2021/03/24(水) 22:25:09.88 ID:xXz2KDlEp.net
>>90
汚染水はいいな
水は集雨装置やら序盤からたくさん作って余剰確保してるけどあえて除染しない汚染水貯めておくのも良さそうだ

93 :名無しさんの野望:2021/03/25(木) 14:26:22.43 ID:vyFHCBUwM.net
人口爆発がエグすぎて食糧と家が間に合わない。

94 :名無しさんの野望:2021/03/25(木) 21:59:09.34 ID:u9epm+W/0.net
もとからそういう仕様もあるけど、そこに加えてセーブリロードが大人の数値をかさ増しさせやがる
水食糧需要はその表面的な人口数値を参照しているらしく、実態と異なり、一気に目減りしてユーザーの手に負えなくなる
通常の人口増加は家配置と頑丈家への進化を肌感覚で少しずつ行えば問題ない
その後高齢者用大型シェルター+全入居用大型シェルター1個ずつで適度に調整できる
レイダー追加で市場1個分の小都市構成にしたいが、そうなると頑丈家10ちょい+シェルター2個が土地面積的に精一杯でもどかしい

問題はセーブリロードのやつで、大人180+子供60-80だったものが大人260+子供60みたいな感じに強制される
最初、それが本来の人口でリロードは正すのかな?と思ったが多分逆

対策例は高齢者追放
高齢者シェルターの人をそんなに減らしている様子はないものの、職業割り当て表のフリーターが20-30くらい確実に減って人口調整出来る
ただ、1回で幸福度をそれなりに減らすし、やり過ぎると職業内の老人や家の赤ん坊比率が乱れて、世代交代へ疾病が絡んだ時に激減してしまう
死亡を増やせば需要も減って最後は落ち着くが、立て直しに手間をいる
適度な高齢者追放頻度がおすすめ

また、設定で疾病をオンにしていると定期的に病気発生で医療ミッションを多発させる
家ミッションや幸福度回復ミッションと同じく、これは罠で馬鹿正直に増やしても疾病抑制にならない
増やした設備の分だけ薬などの不良在庫が倉庫に増えるだけ
全部幸福度を少し減らしながら拒否するのが正解
家ミッションは前述の環境なので野宿数十人が適正
幸福度回復ミッションの多くは生産じゃなく貯蓄であり、現状設備生産数max+アルファを要求してきやがる
当然医療と同じく苦しいところに無茶な増強を求められるので最初から罠でしかない

幸福度は程よい物資と都市構成や他のミッション成功で勝手に良好となる→これに加えてケーキ等でも勝手にブースト
グレー幸福度はパッと見悪いのかと思わされがちだがそれは正常な印、33%を切らなければ問題無い

罠ミッション拒否や高齢者追放の幸福度低下を補いつつ、レイダー用の監視塔乱立で必要とされる[民兵]にかさ増しされた人口分を投入する、ってのが現在の最適解かな

95 :名無しさんの野望:2021/03/25(木) 22:15:43.45 ID:u9epm+W/0.net
余談だが、このゲームはサバイバルゲームであるという点も重要
調子に乗って疾病や干ばつを無効にしたり、インジケーターってのをオンにして発生時期を固定させると、都市ダメージが減って資源を溢れさせてしまう
消費が無い分あらゆる面の資源を圧迫させ、流通を止め、最後は職業周りも滞る
インジケーターをオフにしてランダム発生にし、疾病やレイダーもオン、資源を消費する要素を消してはいけない

難易度低下を求める場合、食料消費量や道具消費量や砂嵐ダメージを低にするだけで激変する
降雨汚染度は[なし]じゃ論外だが低でもちょっと厳しい、降雨は中汚染が丁度良いかもしれない

最後に疾病に関し、これは野宿者を減らすことで罠ミッションを減らせるかもしれない
しかし、再三となるが、色んな理由から野宿は必定、むしろそうやって疾病で薬を積極的に消費してくれないと医療施設関連が回らない
この辺りは灌漑施設の低散布で土地汚染を緩和させず、施設や住居を常時汚染させることで似た構造になるものの、
そうなると不妊者増加や健康度を下げてゲームそのものが詰む
雨シナリオをクリアした人ならこの理屈は熟知しているはず

そう考えると灌漑施設による土地汚染無効化こそ、このゲーム最大のオーバーパワードかもしれんな

96 :名無しさんの野望:2021/03/25(木) 23:50:39.09 ID:u9epm+W/0.net
おい!
200シーズン突破、既出6回で襲撃停止してんぞ!!!!700シーズンまで耐えろってことか(笑)
これ人口と連動している線もなくね?280-60程度でひたっすら高齢者追放しながら街を維持していると、次の襲撃が抑制される可能性

っと文句書いていたら暴食による7回目がきたー!!!!!!
純粋なランダムの可能性も強まったね、やはり700シーズンまで粘るのが吉か

97 :名無しさんの野望:2021/03/26(金) 00:07:05.79 ID:oKCjNzMo0.net
「消せろ」と襲撃者が毎回アホ一組で外郭の監視塔1-2により即ヌッコロせちゃうのも気になるw
放置して、ポップ中の時間切れを狙い自動襲撃の構築を狙うのもありっちゃありだが
実際、どうせ襲撃されないだろうと思って長めにトイレへ行ったりしている(笑)
しかしこれ、ゲームのポップアップの仕様上、通常の住民報告で何かしらの要望ポップアップがされていると襲撃ポップも生じない感じ
だからそれなりにPC前へ常駐してミッション拒否をしないと駄目→ゲームを放置しながら襲撃待ち出来ずwww

あとはマップ上の廃材を無駄に集めつつプチ放置しながらシーズン待ちがデフォやねw
こういう場合も、廃材の消費先として砂嵐等が重要になってくる→オプションで自然災害そのものをオフにしちゃうとゲームが詰む

98 :名無しさんの野望:2021/03/26(金) 13:27:55.95 ID:3Tgz8WdS0.net
一応記録として残しておく

レイダーの襲撃は何らかの条件によるスイッチがある
最有力なのは人口でもシーズンでもなく建造物数、順に人口、シーズン経過だけは無い

ずーっと同じ構成で200シーズン以上音沙汰なしだったところを、適当に第二都市を設けたら20シーズン足らずで襲撃
同じくその次も20シーズン程度で襲来、これらに共通する項目は建造物と人口のみだった
そして定量を超えたらレイダースイッチが入るのではなく、その定量または一定の条件を満たすと、満たされた許容ラインまでの襲撃が解除される感じ

その条件は建造物だったら50個ずつ、人口だったら50人ずつ、みたいな機械的イメージで、俺の場合は第二都市の急速建築で一気に8回分+9回分の2襲撃条件を解除し、
200シーズン以上無反応だったのに突然規則正しく短期間で襲撃し始めた理由になると思う
この仮説だと700シーズンは俺と同じような建設または人口増加のブランクが発生し、条件を満たさない無駄なシーズン経過を伴っていたのかもしれない
ゲームを始めて最初の方に最低5回は安定したレイダー襲撃があることも、この定量条件クリア型仮説だと現実味がある
完全ランダムであればゲーム開始から100シーズン、200シーズンレイダー無しというのも有り得るはず

また、レイダーの人物はそこそこシーズン差があれば変更可能、しかし直近だとほぼ襲来者とその方角が固定される
襲来者が固定されて方角も厳しい場合、自分で項目を選ばず時間切れで相手から略奪を開始させると、ワンチャン方角変更が成される
これは襲撃方角=ポップアップ位置確定が、人物固定より甘めだからだと思う
時間切れまでのシーズン経過で、決まっていた襲撃者情報を微妙に改変する感じ

以上をブッパして完全ランダムな可能性もなくはないが、状況証拠は俺の仮説を示している

99 :名無しさんの野望:2021/03/27(土) 00:39:20.99 ID:VLNGWmN20.net
何で監視塔くっつけると効率下がるのか訳わからんわ、普通上がるだろ?
あれか二個あったらサボるのか?ただでさえ立てた方向と違う所から来たらカカシにしかならんのに、まじで意味不
硫黄掘って、弾丸小屋作って、人員割いて全く役に立たないとかまじで糞だった
食料と水大量に貯蓄しておいて貢いだ方が絶対損失少ないわ

100 :名無しさんの野望:2021/03/27(土) 08:16:37.76 ID:wiOCeXK40.net
バグフィックスupdate来ましたねー
以前のセーブデータではfixが一部反映されないみたいです
ゲームモードはデフォルトがイージーモードに変更とのこと

101 :名無しさんの野望:2021/03/27(土) 10:49:28.52 ID:kV7Xr/sa0.net
レイダーが特定シーズン来ないバグ直したよ
監視塔5人→10人、レイダー来る頻度上がったよ、レイダーは初回来るのが遅くなったよ、何回か貢ぐとレイダー来るの遅くなったよ

上がバグ修正、下が仕様変更
他にもあるけど>>100以外に関係ありそうなのはこれぐらいかな

102 :名無しさんの野望:2021/03/27(土) 15:34:37.88 ID:l0Y9BZPM0.net
医療施設に配置した医者って薬作るだけ?
患者が行列作ってるのに、医者に割り当ててる3人全員物資運搬してるんだが、、

103 :名無しさんの野望:2021/03/27(土) 19:37:52.02 ID:UxdhdMdj0.net
いや監視塔10人は盛りすぎだろ・・・5人で10人分くらいの攻撃力、効果があればつり合いとれるバランスだろうに
医者は0人だと施設で治療行為が行われない、少なくても同じ
疾病発生時に施設の訪問者が激増してすぐ減る状態が正常
あとは遠征用の医療バッチがかなり重要
上級学校や正式版になっていつの間にかバッチ以外の専門職っつー従事者項目が増え、遠征準備難易度を下げているものの医者割り当て0人だとその恩恵を受けられない
目安は1人でも薬製造が余り、2人でも医療行為やバッチ獲得に支障が出ない
開幕オプションで水食糧薬消費量[低]じゃ何やっても余るし、[中]では薬製造3人で余りはじめる、[中]だと水食糧がキツく薬製造前の薬草が枯渇する
しかしどの難易度でも3人にしないと疾病の医療増強ミッションがひたっすら出て邪魔

市場1に医療施設2でもミッションは出るものの、医療インフラのバランスはそのくらいが丁度良い
疾病は一度に数十人出てそのまますぐ医療施設訪問→治療完了、でもミッションはその疾病発症者数を検知したときに「不足」と判断して発動される
そこが辛いところ

104 :名無しさんの野望:2021/03/28(日) 00:04:03.40 ID:iaT9k4680.net
5人目でねー!!!!!!
20シーズンきっかりに出現してくれるからタイミング図れて楽だが
107シーズンの切り替わり直後に出現するとしたら表示が105で数秒後106に移るタイミングのセーブだと襲撃者を変更可能
しっかし比率の問題なのか暴虐、大食、ニヒリの3パターンばっか

公式の案内にある5つの部族が持つ動機ってのに関係しているのか?
5人目だけ今まで一度も目にしたことがねーわ
女王も滅多に見ないけど、今の引継ぎセーブデータは一人目が女王だったんでラッキーだった

襲撃5回目の105-107シーズンに操作したり変化を加えたが、まあそれで何らかの影響もある様子だけど手付かずでも切り替わるっぽい
5人目の出現条件が設定されてんのかよ・・・もうさっさとこのゲーム終わらせたいわ
ドイツ人による最後の抵抗かよwwwwwww

105 :名無しさんの野望:2021/03/28(日) 00:38:34.49 ID:iaT9k4680.net
よっしゃキター!!!!
外人のことだから宗教だろうなと思えばやはり預言者云々(笑)
諦めて別作業をしながら、途中でネット画像検索すると1枚だけこの帽子の姿を確認したった
宗教ならそれ用の発動条件があるのかな?と思ったけど低出現率ってだけだったわ
必死こいてセーブリロードしときゃいずれは当たるなwwww女王と予言者は低めなんだろうね
いんやーこれで残す実績がチュートのみ
自己満足したった、もう当分放置でいいや(´∀`)

106 :名無しさんの野望:2021/03/28(日) 00:43:20.09 ID:iaT9k4680.net
盲目なら強盗すんなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
こういうのがリアルでも一番厄介な気のふれたタイプよね
日本関東だと創価学会の位置づけだわな
んで集団化して社会の癌と化すわけだ
ある意味、荒廃とした原発テロ爆破後150年の世界観に正しく、在り得そうな描写だよ

107 :名無しさんの野望:2021/03/28(日) 01:53:32.56 ID:iaT9k4680.net
うーん
せっかくだからそのままもうちょい好みの構成を楽しんでんのよね
何だかんだ言って箱庭ゲーが自分の一番好きなゲーム分野ですわ
んで今回のレイダーにより街中の監視塔需要から都市構造を激変させる

俺が最終的に決定した電気周りは太陽1蓄電2と僻地に風力少数
それを開幕でバスの付近に対極設置させた市場2の都市バランスで、敢えて3か所に設置する感じ
最初は風力を至る場所へ作って都市圏以外も山の周辺なんかを利用して設置する遣り方だった
そうなると電線の乱立やどうしても都市景観が悪い
市場1でその範囲内へマス目状に敷き詰めるシムシティ構造の都市だと尚更
だからこそ市場2で余裕を持たせ、可能な限り大型シェルターで人口を大人300程度に抑え、更に太陽を積極採用かつ電柱範囲内ギリ設置=少な目本数で集落の余白を作る
太陽は5000のキャパだが蓄電2で100%x2を丁度埋めるバランス
更に卑しいのがその5000キャパ使用量のうち、2000前後を維持しないと夜間の100%x2が使い切られてしまう詐欺設計
だから市場2の中規模範囲都市において、太陽1蓄電2の電力設備を3か所、邪魔にならん外郭へ作ってそれぞれ2000前後に分散させながら工業地区、市場1地区、市場2地区と構築する
これがめっちゃ外観よく、監視塔の余白もあり、最適解だと思った

今回実績解除にあたり種、研究を全解除、そして消費も食料道具共に低い設定だからこそ、こうした最適解を用意する余裕がある
消費[中]だと砂漠シナリオや雨シナリオみたいにカツカツで都市構成なんて楽しむ余裕無いし
風力全開ってのも技術開放の観点から止むを得ない感じ

やっていて集雨装置の良さもまあ、分かったった
確かに桟橋1につき給水1と固定して、少し離れた場所へ集雨2作ると消費[低]ならいい感じ
初期桟橋に複数の給水っつー遣り方が良くなかった
今まで給水3-4作ってゴチャついていた水回りが、独立させることで円滑に
集雨を採用すると水残高に加算される点も、1シーズン程度の干ばつなら途中まで水枯渇を延命させられてすんげー便利
今まで市場に保管されている水が似たような役割だったが、集雨も加わると美味しい

とここまで書いたが結局これは消費[低]の甘えでしかなく、レイダーも貢ぐことで満杯倉庫内を減らせて労働者も再稼働でき良いことづくめ!
監視塔要らないよなー、フリーターの余裕まであるぜ、なんて思える
しかし本来のバランスである消費[中]では貢いでらんないと思う、だから監視塔で殺傷が必須な気がする
あと監視塔で敷地内殺戮を成功しても、建物破壊は分かるけど物資までその場で消えるのは納得いかん
外郭で処理が求められたり(いや止まらないんだから無理だろ、外郭で収まっても逃げられるっつー、10人監視塔版だと監視塔圏内にさえ入れば倒せるのか?)都市構成の自由度がないのは非常にマイナス

108 :名無しさんの野望:2021/04/02(金) 10:02:05.80 ID:X+FvK5tu0.net
流行りそうなのに流行らんな
もうPCゲーやってて2ちゃんに書き込む人がおらんのか

109 :名無しさんの野望:2021/04/02(金) 12:41:31.07 ID:QhI0nNOjp.net
悪く言えば2番煎じのインディーゲームだし面白いけど流行る要素はない

banishedはシムシティが爆死して大量発生した難民が流入したおかげで盛り上がった

110 :名無しさんの野望:2021/04/03(土) 07:06:39.36 ID:rxyMcV9M0.net
書く事が無いとか長文君にドン引きして書き込みたくないとかいろいろあるでしょ

111 :名無しさんの野望:2021/04/03(土) 09:25:11.63 ID:ODOBCXU+p.net
この怒涛の長文は書き込み躊躇う
初期に少し触って以来だが今楽しくやってるよ研究してない施設の幅が分からないのが不便
電気研究終わったら電柱やら発電機のスペースなくて1から道も町割りもやり直しになった

112 :名無しさんの野望:2021/04/09(金) 01:12:27.32 ID:coN1s7Y90.net
長文ニキに戸惑った一人

最近このゲームを買ってこのスレに辿り着いたんだけど、聞きたい事がある
鉄くずって近所のものが底を尽いたらどうしたら良いんだ?
延々と一時保管所を転々とさせて鉄くずまでの道を作ってるんだけど、確実に間に合わなくなるから結局別のマップで一からやり直してる

113 :名無しさんの野望:2021/04/09(金) 10:37:16.52 ID:0e370UrK0.net
近場の探索拠点探索した跡地も掘りきったならあとは集積装置だかそんな空気中のスクラップキャッチするやつ使う

114 :名無しさんの野望:2021/04/11(日) 16:51:48.26 ID:X2HHH7rE0.net
あの集積装置、昔はなくて有限の資源だったけど今はアレのおかげで困ることなくなったように記憶してる
砂嵐のときすんごい量回収できるから2,3個建てるといいよね

115 :名無しさんの野望:2021/04/13(火) 02:21:17.47 ID:iTGXShil0.net
おー、そんなものあったっけか、研究かな…
ちゃんと見てなかったのかも。試してみるよ、ありがとう!

116 :名無しさんの野望:2021/04/14(水) 17:38:13.55 ID:Ic+r1WvSp.net
>>115
近場の資源取り終えるまでに研究しておくのがいいよ
4つも建てたら余るくらいかな
近隣は幸福下がるからちょっと離れた場所に作ると良い

117 :名無しさんの野望:2021/04/14(水) 18:10:07.44 ID:yUypCyB90.net
一昨日ぐらいから始めてみたんだけど、サバイバルモードは飽きるか全滅までやりただひたすら続ける感じ?

118 :名無しさんの野望:2021/04/14(水) 19:19:16.07 ID:AOJKYmlR0.net
サバイバルは目的とかなく延々とやる感じですね
実績解除とかシナリオと関係ない難易度で楽しめます

119 :名無しさんの野望:2021/04/16(金) 06:26:36.14 ID:uFjj95amp.net
街道は後々電柱やら立てやすくする為に幅2で引いた方が良いのかな
序盤にピッタリで街割すると電気開発した時に困る

120 :名無しさんの野望:2021/04/16(金) 17:21:25.70 ID:/tsY9ZX50.net
ちょっと前にも気になったんだけど電柱って道路に置けなくなったの?

121 :名無しさんの野望:2021/04/19(月) 20:47:03.86 ID:02uDopjp0.net
置けるけどあれ動線阻害せんのかな
tubeに上がったEndzone動画が16万再生いっとるから新規増えるかもね

122 :名無しさんの野望:2021/04/21(水) 21:52:01.58 ID:OASIS5QC0.net
チュートリアル終わらせてノーマルで始めたけどレイダー強すぎてちょっと困る
監視塔あっという間に破損するんだが強化できたりするのこれ

123 :名無しさんの野望:2021/04/21(水) 22:46:06.82 ID:Tv561iyB0.net
できないけどいい感じの距離にバリケード設置したり監視塔を増やすといいよ
金属弾を切らさないのとレイダーが来た時に監視塔に大量の人間を割くと倒せるかも

124 :名無しさんの野望:2021/04/22(木) 17:31:42.00 ID:fXYkqNpg0.net
>>121
販促の動画と動画サイトの動画は、趣旨が違うので、購入を迷っている場合、
販促の動画を見る → 安売りの時に買ってみるかと、一本釣りに掛かったお魚さんの如し。
動画サイトの動画を見る → ゲームやった気になったから、それで、もう、ええねん。ゲームやるの、しんどいねん。面倒くさいねん。酒飲みながら、動画サイトの動画をうだうだ見てるのが、気楽でええねん。

125 :名無しさんの野望:2021/04/24(土) 07:33:38.82 ID:5qX6lLQA0.net
正規リリースで久しぶりにやったけど建物壊すとか次の同種の建物とかのショートカットキー何にも追加されてないのな
街の周囲をバリケードとサイレンで囲むのが安定戦略っぽいのに防衛ライン修正しようと思ったら大量のバリケードポチポチやるしかない
アーリーアクセスから正規リリースの過程で罰ゲーム追加して完成度落とすとか面白すぎて値段分楽しめたわ

126 :名無しさんの野望:2021/04/24(土) 19:53:10.64 ID:BuWtk33/0.net
初めまして。
最近つべで紹介動画を見て始めました。
廃材って復活するんでしょうか?
人口300人ぐらいになったところで遠方まで取りに行かないといけなくなりました。

127 :126:2021/04/24(土) 20:58:51.53 ID:BuWtk33/0.net
113の方が書かれていましたので、自決しました
ありがとうございました

128 :名無しさんの野望:2021/04/25(日) 17:57:08.16 ID:SVIgRwpT0.net
畑はサイズ自由っぽいけど、どれくらいの規模が最適なのかわかりにくい
どれくらいがベストなのかな?

129 :名無しさんの野望:2021/04/25(日) 20:24:56.29 ID:z55quO0h0.net
よつべの動画見てきた
あれ見て買った人は、実際にあんな便利な環境と軽快な音楽じゃないことに苦労しそうだ

130 :名無しさんの野望:2021/04/26(月) 12:49:35.05 ID:Yz5OlfP90.net
このゲーム、日本語の攻略wikiってある?
見当たらないし、無ければ作ろうかと思ってるのだが……

131 :名無しさんの野望:2021/04/27(火) 02:39:47.27 ID:f4YZoSAG0.net
このゲームの農業は畑・果樹園自体の広さより灌漑施設(低)を最大限活用する方が重要だから
13x16を点対称に4つ配置して灌漑施設を囲む配置以外にする理由が思いつかない
というか畑に関しても果樹園の種が最初からあるのが強すぎてどうしても幸福度が必要な時以外作る理由が思いつかなかった

132 :名無しさんの野望:2021/04/27(火) 09:07:31.93 ID:zy8eozlV0.net
>>131
なるなる

後、序盤なのに廃材がすぐ枯渇する。
廃材収集に全振りしたほうがいいのかな?

133 :名無しさんの野望:2021/04/27(火) 20:27:58.13 ID:WH1WYVnH0.net
灌漑施設の範囲に畑置くのがいいね
ついでに風力発電併設してる

134 :名無しさんの野望:2021/04/28(水) 00:24:43.44 ID:7cfHCssyD.net
>>130
ないない
英語のトコは、ロック中の建物サイズ確認に利用したわ

135 :名無しさんの野望:2021/04/28(水) 13:00:10.26 ID:ypHkYg5j0.net
>>132 近隣に廃材落ちてるなら集めた方が良いけど、枯渇してるなら遠征で資材集めしつつ研究レベル集めて、廃材収集器作っちゃった方がいいよ〜

136 :名無しさんの野望:2021/04/29(木) 03:19:17.82 ID:TkSoVl120.net
村の大半が放射線で汚染されて、どうやったら良いかわからないまま死んでしまった
汚染された田畑を解体したり、除染ステーションから除染したり、してたんだけどなぁ

137 :名無しさんの野望:2021/04/29(木) 03:35:59.04 ID:HGv9IUis0.net
あとは水の除染と気象台作って放射能濃度ごとのカバーとスカーフ使ってたらガスマスクにするくらい

138 :名無しさんの野望:2021/04/29(木) 04:14:34.98 ID:TkSoVl120.net
>>137
ありがとう 気象台が研究出来てなかったので済ませておいた
住民が放射能で汚染されたら、死ぬまで待つしかないの?
人口すごく減ってしまってゴーストタウンになったけどなんとか持ち直した

139 :名無しさんの野望:2021/04/29(木) 04:23:51.52 ID:xaLHCN0X0.net
ヨード錠って薬の上位互換ってわけではないよね?

140 :名無しさんの野望:2021/04/29(木) 09:08:50.70 ID:qTooTIWi0.net
>>136 空き人材に土地の除染タスク振るといいお

141 :名無しさんの野望:2021/04/30(金) 19:25:39.21 ID:inv9o0ZQ0.net
>>139
薬が病気(十字マークの警告)を治して、ヨード錠が放射能汚染(放射能マークの警告)を治すって感じだと思う。

除染ステーションはそんなにコスト重くないから、早めに建てちゃったほうが良いと思う。
土地の除染はきりがないから、生産品を綺麗にするだけでいい。

142 :名無しさんの野望:2021/05/01(土) 02:40:14.23 ID:wUXAcVL70.net
防護服の在庫がすぐ無くなる。
学校なし、廃材処理場×1個(名前間違えたらごめん)だと、
全く供給できないのかな?

143 :名無しさんの野望:2021/05/01(土) 02:53:32.27 ID:hHy4QF6a0.net
できるかどうかならできるけど単純に人数に対して生産力が不足してるのでは。
仕立て屋が間に合ってないのか布の供給が間に合ってないのか、
自分でボトルネック探して改善するしかない。

144 :名無しさんの野望:2021/05/01(土) 04:14:09.19 ID:VdHWDbOHd.net
ボトルネックがわかったところで人口に対して労働力が足りなきゃ
どうにもならないからなあ
以前は労働力が足りてなかったけど今はバランス取れてるのかね

145 :名無しさんの野望:2021/05/01(土) 13:07:13.75 ID:GKsRecR+0.net
防護服は終盤までカツカツだと思うよ
遠征で素材か現物大量に手に入れるか終盤のブースト盛り盛りするかしたらようやく余り出す

146 :名無しさんの野望:2021/05/01(土) 16:51:37.10 ID:hHy4QF6a0.net
従業員の移動距離とかで露骨に同じ建物の性能変わるからな。
配置が悪いと厳しいけど、60人くらいまでなら仕立て屋1件でも防護服は貯まるはず。

147 :名無しさんの野望:2021/05/01(土) 16:55:12.74 ID:hHy4QF6a0.net
あと単純にスカーフ>マスク>スーツの順に生産量減るから、
上位のやつが追いつかないなら下位のに切り替えたほうが良いかもね。
別に高濃度放射線が来てないならスーツ要らないし。

148 :名無しさんの野望:2021/05/01(土) 21:04:08.05 ID:wUXAcVL70.net
生産体制しんどいな〜〜と思ったら、何故か病民発生。
あれ、おかしいなあと思ったら辺り一面放射能で汚染されていた。

住民の手が足りず、除染作業が一切できない(´;ω;`)ウゥゥ
どんな感じに運営したらいいのかさっぱりわからない。

あ、食料は畑16×13+灌漑施設でどうにかなった。

149 :名無しさんの野望:2021/05/01(土) 23:03:59.45 ID:hHy4QF6a0.net
@住民全員に放射線レベルに合わせた適切な防護服を着せる
A除染ステーションの範囲に食料の入っている倉庫を収めて除染させる
B給水塔を建ててフィルタを設定して水も除染する
ここまで出来てれば、土地が汚染されてることは問題ない。
除染したところで天候次第ですぐに戻るから、全体を灌漑でもしない限りどうにもならない。

150 :名無しさんの野望:2021/05/01(土) 23:56:22.40 ID:wUXAcVL70.net
>>149
なるほど、参考になりました。
いい防護服を作るよりも環境に適した防護服を作る感じでいいんですね。

数が足りないので仕立屋1軒にたいして、廃材処理場は2軒で回していきたいと思います。

151 :名無しさんの野望:2021/05/02(日) 10:12:42.52 ID:5F5CgbIR0.net
水と食料を摂るタイミングっていつなんだろう
職場の近くと家の近くどっちにも補給所設置しとけば大丈夫かな

152 :名無しさんの野望:2021/05/02(日) 23:27:36.59 ID:JglYKLxo0.net
ダイブ放置していたら、画面が真っ黄色から真っ赤になって詰んだ。
人口は抑制するよりも一ヶ所有望な畑ができたら人口はどうにかなるので、
勢力圏を拡大しないと詰む。

シナリオモードで練習した方がいいのかな?

153 :名無しさんの野望:2021/05/02(日) 23:30:06.99 ID:JglYKLxo0.net
バスで建築、修理、道路で優先順位を設定できるけど、
道路、修理、建築に変更した方がいいのかな。

道路一向に建築されることがなかった。

154 :名無しさんの野望:2021/05/02(日) 23:43:34.94 ID:o6jR978o0.net
道路立てたいときだけ優先にすればいいんじゃない
修理放置されると状況によっては詰むし

155 :名無しさんの野望:2021/05/03(月) 01:14:38.85 ID:ly/xPXJu0.net
>>154
なるなる
修理はBADイベント発生時に必要になるから、その時に優先度上げればいいかな。

後、探検隊は序盤のうちにやった方がいいかな?
あれが持ち帰る量は無視できない。

156 :名無しさんの野望:2021/05/03(月) 12:15:42.09 ID:ejKDk0UWd.net
>>155
遠征隊と研究所は最速で作った方が良さげだね

157 :名無しさんの野望:2021/05/03(月) 15:42:02.81 ID:ly/xPXJu0.net
>>156
試してみたけど、バカにならないほどの資源が確保できたし、研究しないで技術が手に入った。
だが研究所がないと稼働しないので、そこは仕方なかった。

しかし、どうやって麻を入手すればいいのだろうか?
あれが入手できないと廃材から回収する形になるので不足する。

158 :名無しさんの野望:2021/05/03(月) 15:47:20.46 ID:ly/xPXJu0.net
食糧に関して自分なりに思ったこと
畑:ほぼ最強、これを作らないと詰む
釣り場:畑が稼働するまでのつなぎ、干ばつにも弱いのでレパートリー確保程度
採取小屋:畑が稼働するまでのつなぎ、干ばつにも弱いのでレパートリー確保程度
牧場:稼働するまでの手順が手間、干ばつ時でも水さえあれば稼働する
狩猟小屋:牧場の動物確保要員、牧場が稼働したら存在感が低下

ということで、Banished感覚で採取小屋や狩猟小屋、釣り場に頼ると詰むことがわかった。

159 :名無しさんの野望:2021/05/03(月) 16:46:04.49 ID:ejKDk0UWd.net
>>157
麻なんて探してるだけ無駄だから廃材集めたらいい
>>158
畑よりも果樹園の方が更に強いイメージ
バランス壊してるまであるからアプデで弱体化とかあるかも知れん

160 :名無しさんの野望:2021/05/03(月) 16:55:55.47 ID:7yRDWsAL0.net
逆に前は畑はゴミクズ、狩猟小屋だけでなんとかなってたけどナーフされたかね
今は畑と合わせると収穫量も増えて丁度いいんだけど

161 :a:2021/05/03(月) 18:45:40.07 ID:skNxL2Yi0.net
釣り、餌開発したらぶっ壊れたぞ

162 :名無しさんの野望:2021/05/03(月) 19:31:09.62 ID:lLlhh9ly0.net
釣りは研究で壊れるよな
まぁ果樹園があるから別にいらんけど
狩猟は動物が6〜9重なる所に置くと悪くない感じにはなる

163 :名無しさんの野望:2021/05/03(月) 20:09:37.64 ID:yNeRhZIA0.net
厨房が原料20から食料80とか100とか作るから、
結局生産性の良い果樹と厨房でまあ食事に関しては困らない感じ。
食材の種類は多分あるだけで良いから、牧場大量においたりする必要なくて、
ちょっとだけ置いてバリエーションを名目上確保するだけで良さそう。
うちの街は魚を街の端でちょっと釣って食べられないように保管してるわ。

164 :名無しさんの野望:2021/05/03(月) 20:16:47.67 ID:ly/xPXJu0.net
>>161
なるほど
ただ研究施設を建てるには結構時間が掛かるからある程度基盤が整ってからになりますかね。

>>159
果樹園はまだ検証してなかったです。
次回やってみます。

165 :名無しさんの野望:2021/05/03(月) 20:47:05.17 ID:ly/xPXJu0.net
そういえば、種が入手できる方法って探検以外何かありますか?

交易所で購入することはできないのでしょうか?

166 :名無しさんの野望:2021/05/03(月) 23:44:20.11 ID:FJJ7Ue7J0.net
説明にも書いてるように交易で種持ってきてくれるよ
好感度MAX状態でも持ってくるのめちゃレアだけど

167 :名無しさんの野望:2021/05/04(火) 00:01:41.66 ID:vTf192+10.net
食料のバリエーションってガン無視してもほぼ何も起こらんよね
普通に進めてれば生産性向上レベルに届くか届かないかくらいに幸福度張り付くし

168 :名無しさんの野望:2021/05/04(火) 00:22:44.52 ID:X/1kyQ7n0.net
基本果樹だらけでなんとなく気分で他確保用の小さい畑用意するくらいじゃないかな
あとは研究後の釣り場敷き詰めと料理3種作って連続干ばつ対策で牧場が欲しいくらい
人口が増えると釣り場は動線効率化と設置面積的な意味で作りたい

169 :名無しさんの野望:2021/05/04(火) 00:48:52.27 ID:vTf192+10.net
いやまあバリエーションに意味ないから果樹園の生産量が十分すぎて最後まで井戸灌漑果樹園でごり押せるよねって話で
水の生産も労働者当たりの生産量は井戸が一番多いから井戸中心に都市計画することになるし

170 :名無しさんの野望:2021/05/04(火) 01:05:38.13 ID:X/1kyQ7n0.net
景観とか気分的なものを排除したら
外側に発電敷き詰めて区画整理するだけだからねえ
今レイダー大でやってるけど街中含めて監視塔範囲で覆いたいから
ナッツとナッツ料理しかねえ
監視塔人数取りすぎなんじゃい

171 :名無しさんの野望:2021/05/05(水) 12:48:44.95 ID:LnAWDfPK00505.net
家とシェルターのバランスが分からなくて人口爆発と少子高齢化のサイクル繰り返してるわ
皆はどれくらいの割合でやってる?

172 :名無しさんの野望:2021/05/05(水) 20:02:31.16 ID:piAlOFUE00505.net
家とシェルターのバランスを考える仕様じゃないんだけど
強いて言うなら資源に余裕ができてから家を建てて
そうじゃなけりゃ住宅不足にならないようにシェルターで受け止めるくらいのバランス
1000人くらいになったらもう増やす必要性ないし
老人限定棟も作っとけば普通に生まれて死んでをいいサイクルで回るっしょ

173 :名無しさんの野望:2021/05/06(木) 06:21:16.01 ID:R/tIYSoQ0.net
家1軒あたり全体の人口10人くらいの計算で建ててるな。
家6軒+シェルター2軒で50人くらいの村になる。
シェルターをちょっと多めにすれば家がフル回転するから、
人口変動は収まるんじゃないかな

174 :名無しさんの野望:2021/05/06(木) 06:36:43.47 ID:R/tIYSoQ0.net
あと、>>172も言ってるけど、高齢者・不妊限定のシェルターがないと
家に中年以上の子供を産めない人間が補充されたりして人間が減ったりするから
割とマストだと思う。
人口規模が小さいうちは空き家に人間が補充されるのも遅いから
手動でシェルターから追い出す必要があるかも。

175 :名無しさんの野望:2021/05/06(木) 09:15:25.87 ID:Z4XYue/n0.net
このゲームの家は住居のようで住居じゃない住民増加施設だからな
純粋に住居が欲しいならシェルター建てて住民増加させたければ家を増やす
役割が全然違うから特に難しいことはないはずだが

176 :名無しさんの野望:2021/05/07(金) 14:16:57.52 ID:bHijmGZ60.net
考えなしに増やし過ぎるとシェルターで抑えきれない
シェルター増やし過ぎると家に子供産めない人が住みはじめる
かといって限定にすると家が足りなくなってシェルターを増やさないきゃいけなくなる
場合によっては家が空になってシェルターにしか住まなくなったりと仕様なのかよくわからなくなるんだよね

177 :名無しさんの野望:2021/05/07(金) 16:24:37.53 ID:t2pBfmFJ0.net
シェルターに増やし過ぎなんて概念あるのか…?
シェルターを過剰に建てて問題が起きたことがないが

178 :名無しさんの野望:2021/05/07(金) 16:41:30.15 ID:KO15FGM/0.net
答えとしてはそんな難しく考えなくていいよだな

179 :名無しさんの野望:2021/05/07(金) 17:13:58.95 ID:t2pBfmFJ0.net
4月末にアップデート来てたんだな
バランス修正は薬系の生産量を下方修正…えっ変えるのそこ???

180 :名無しさんの野望:2021/05/08(土) 00:45:04.63 ID:xXkmUxJP0.net
シェルターにしか住まなくなったことがないが
仮にそうなったとしても限定シェルターにして家から溢れた分を普通シェルターで受け止めるればいい
基本受け止められるようにシェルター余裕有りで作って人口増やすタイミングで一軒家を増やす
まあ初回はBanishedまんまなゲーム感覚だったせいでシェルター不足でやらかしかけたわ

181 :名無しさんの野望:2021/05/09(日) 13:24:34.98 ID:ByYpjS+n0.net
なんか糞つまらない中途半端なfrostpunkだなこのゲーム。
要素追加するためにfrostの法律みたいなの導入しているけど殆ど意味ない、水汲み、灌漑、適当に畑置くだけで無限に人増やせるクソゲーだった。
こんなんじゃ攻略wikiなんて出来ないよな…
何も攻略する要素がないんだから

182 :名無しさんの野望:2021/05/09(日) 13:34:57.02 ID:qe/4D9sk0.net
Frostpunkって別ジャンルだぞ
全然似てないわ

183 :名無しさんの野望:2021/05/09(日) 13:39:19.46 ID:ByYpjS+n0.net
全然同ジャンルだな 吹雪をただ放射能にしただけじゃん
何が似てないん? やってから意見どうぞ

184 :名無しさんの野望:2021/05/09(日) 13:40:53.62 ID:tkoK41/+0.net
下敷きにしたのはfrostpunkじゃなくてbanishedなので適当に人口増えるゲーム性なのは当たり前
難易度低いのはそうだがその基準だとfrostpunkもバランス取れてるのはエクストリームぐらいで他は適当に攻略できるクソゲー

それはそれとしてEndzoneはアーリーアクセスの間に面白くならないことしか追加してないクソゲーという不満はある

185 :名無しさんの野望:2021/05/09(日) 13:43:26.47 ID:qe/4D9sk0.net
>>183
ゲームの目的

186 :名無しさんの野望:2021/05/09(日) 13:47:48.58 ID:ByYpjS+n0.net
frostの法律→評議会
吹雪、極寒→放射能
ビーコン、前哨基地→遠征隊本部
その他資源・・・・ 下敷きというか丸パクリ・・・とは言わないけど
完全にfrostを参考に作り上げてると思ってたわ

187 :名無しさんの野望:2021/05/09(日) 14:03:24.68 ID:tkoK41/+0.net
いや雰囲気パクってて演出が全然追い付いてないって言いたいなら実際それでいいんだが
ゲーム性を問題にするのに雑に人口再生産するbanishedトロピコ系とfrostpunkを切り分けずに評論するのは認識の初歩からおかしいだろ

188 :名無しさんの野望:2021/05/09(日) 14:11:54.77 ID:ByYpjS+n0.net
どうせならfrostの凍傷患者に対しての治療法の選択
腕を切り落とす→義手を生産して義手を提供する

みたいなところもパクってしまえばいいのに。
死体処理しなければ疫病蔓延とか一緒なんだし・・・

システム的には人口再生産するbanishedなのかもしれないけど
それって購入前に分かるか?
ゲーム紹介文の内容はまんまfrostじゃん
寒波を耐え→放射能を耐えに変わっただけ。
買ってプレーする前に雑に人口再生産するbanishedって分かるか?

189 :名無しさんの野望:2021/05/09(日) 14:22:29.70 ID:tkoK41/+0.net
なんでsteamで10ドルぐらいのゲーム買うのにゲームの紹介文鵜呑みにしてるんだよ…
プレイしてこれbanished系列だなーって理解してその基準で評価したらええやん

スレ違いだがfrostpunkの制度ツリーの義手は正直どうでもいいな
あのツリーはカニバるとわけのわからん量の食糧が降ってきてベリーイージーになるところが一番面白かった

190 :名無しさんの野望:2021/05/09(日) 14:27:53.51 ID:kbRl9ktYd.net
やってから意見言えって言ってるやつが
買う前にわかるか?ってもうケチつけたいだけじゃん

191 :名無しさんの野望:2021/05/09(日) 14:33:17.16 ID:ByYpjS+n0.net
いや、だから買ってやってから言っているんだが?
で、買ってもないやつに何がわかるん?
買う前に何がわかるん?

それこそ 批判者にただケチをつけたいだけやん

192 :名無しさんの野望:2021/05/09(日) 14:37:10.94 ID:ByYpjS+n0.net
このゲーム10ドル程度だったん?w
購入時3000円ぐらいだったし、今はfrostpunkより高い値段で売っているんだが・・・

10ドルでこれなら 間違いなく高評価なんだけどw

193 :名無しさんの野望:2021/05/09(日) 14:50:37.49 ID:tkoK41/+0.net
製品リリース版の定価30ドルなんだ…それは同情するな
自分の購入履歴見たら15ドルだったからその感覚だった
何かのセールの500円割引が乗って実質10ドルで買ってたから劣化banishedでも気にならんわ

194 :名無しさんの野望:2021/05/09(日) 14:58:43.47 ID:tkoK41/+0.net
つかこのゲームを30ドルで買ってキレてるんだとしたら
frostpunkの拡張をいくらで買ってどういう感想を持ってるかが気になってくるな

195 :名無しさんの野望:2021/05/09(日) 15:00:56.76 ID:ByYpjS+n0.net
15ドルならfrostより安くてfrostの面白い部分を取り入れ
トロピコの海賊?みたいな襲撃システムも詰め込められていて
15ドル!!超お買い得だね。
シナリオとかドラマチックな要素全然ないけど
某配信動画みたく 街を作りながら、シナリオは脳内で作って楽しめれば

10ドルで買えたなら 幸せじゃん。

196 :名無しさんの野望:2021/05/09(日) 15:04:43.42 ID:ByYpjS+n0.net
frostpunkの拡張は買ってない。
拡張は評判もあまり良くなかったし、結局ほぼ同じことの繰り返し
スルメゲーじゃないでしょ。

197 :名無しさんの野望:2021/05/09(日) 15:16:18.30 ID:tkoK41/+0.net
自分でプレイ体験しないと説得力がって思ってるならfrostpunkも全編やってから話に出した方がいいんじゃないか
まあ何遊ぼうが個人の自由だけど

198 :名無しさんの野望:2021/05/09(日) 15:34:13.74 ID:kbRl9ktYd.net
>>191
買わなきゃわからないって思ってるなら紹介文を参考にするなよアホか
言ってる事が矛盾してるんだよ
結局frostpunkを期待して買ったら違ったからキレ散らかしてんだろ

199 :名無しさんの野望:2021/05/09(日) 15:47:30.36 ID:f26EoeFdM.net
「やってから意見どうぞ」からの>>196
とかギャグかよ

200 :名無しさんの野望:2021/05/09(日) 15:48:46.21 ID:ByYpjS+n0.net
ID:kbRl9ktYd
こいつだけ終始煽るだけで中身ないバカで草

取り敢えず ゲーム買えるようにバイト頑張れ

201 :名無しさんの野望:2021/05/09(日) 15:55:39.93 ID:ByYpjS+n0.net
なんで拡張買わないといけないん?
ただのシナリオ追加で根本的システム変わらないのに


批判されて
僕の大好きなゲームにケチつけるなーとキレちらかしているただのガキじゃん。

202 :名無しさんの野望:2021/05/09(日) 16:01:14.86 ID:tmBr4XNa0.net
何これ新手の対立煽り?んなもんやるんならマイナーなPCゲーじゃなくてウマ娘とかでやれよな

203 :名無しさんの野望:2021/05/09(日) 16:17:15.25 ID:ByYpjS+n0.net
中身ほぼほぼfrostパクリでツマンネーナーとゲームの感想書いただけで
ここまでキレ散らかす奴らが住んでたなんて思いもしなかったよ。
奴らってか自演してて実際は2人か?

買うな!!ゴミゲーだ!とかそういう運動しているわけでもないのに

204 :名無しさんの野望:2021/05/09(日) 16:20:29.07 ID:LYtAcxPDF.net
頭放射能汚染された可哀想な人だろうから見ないでやるのが吉よな

205 :名無しさんの野望:2021/05/09(日) 16:51:24.76 ID:tkoK41/+0.net
だってお前frostpunkのバニラすらエアプじゃん

206 :名無しさんの野望:2021/05/09(日) 17:06:07.96 ID:kbRl9ktYd.net
>>203
頭おかしいんか?
このゲームの批判に関して誰もケチつけてないだろ
frostpunkとは別ジャンルのゲームだと言われてるのを理解出来ないのかよ

あ、もしかしてムキになってるだけじゃなくて
マジで理解出来ない可哀想な人なんか?
なんか自演とか言い出してるし統失の気があるのか

207 :名無しさんの野望:2021/05/09(日) 18:23:02.41 ID:ByYpjS+n0.net
https://imgur.com/jhStHRK.jpg
https://imgur.com/H9jWErD.jpg
種にしろ他のシナリオにしても、炭作って給水塔作ったら放置
適当に灌漑置けば除染も必要ない
防護服もツールも全く必要ない 研究も必要ない
しいて言えば墓地は作らないと疫病で人口減る

楽しいよね 脳死プレーで発展するゲームって

208 :名無しさんの野望:2021/05/09(日) 18:50:04.49 ID:6kKGg1u80.net
難易度が高くなくてどのシナリオもほぼ同じことやってるはその通りではある
灌漑果樹園が強すぎる

209 :名無しさんの野望:2021/05/09(日) 19:06:55.84 ID:mqrunYqd0.net
まあBanisehd系の崩壊ある街づくり系ってセオリー覚えるまでちょっと難しくてセオリー覚えたら自分で強い設備縛ったり効率無視した景観作り楽しむもんじゃないか

210 :名無しさんの野望:2021/05/09(日) 19:44:19.50 ID:dKLqQ3tx0.net
放射能のあるシムシティだと思ってるとまあ難易度的にはこんなもんだろと思うわ。
勝手にFrostpunkと比較してる奴の選球眼の問題

211 :名無しさんの野望:2021/05/09(日) 19:46:59.76 ID:tkoK41/+0.net
ゲーム的な難しさを求めるなら最高難易度チャレンジしたらいいと思うけど
なぜか難易度上げても果樹園の種あるからなー
banishedが種なくなる設定だったところもパクってよかったんやで

212 :名無しさんの野望:2021/05/09(日) 23:24:36.22 ID:ByYpjS+n0.net
一番の欠点はAIが馬鹿な事だろ。
なんで近くの建物から物資補給しないん?
倉庫やら市場と舗装路使って物流最適化すれば面白いかなと思ったら
全然近くから補給しない。
バスから離れたところに住宅街作って、近くに職場、倉庫作っても
バス周辺からわざわざ出張しやがって全然効率化されない。

何かいい方法あるん?

放射能のあるシムシティ・・・それならシティスカの雪DLCもオススメよ

213 :名無しさんの野望:2021/05/10(月) 05:46:03.03 ID:dojiwolc0.net
愚痴や批判はいいけど他の似てるゲームの宣伝や勧誘にも見えるから自重してほしいかな

214 :名無しさんの野望:2021/05/10(月) 06:27:11.23 ID:4klmWeE20.net
過疎スレで唐突に13レスするような人間に理解してもらえると思って言うのもそれはそれで

215 :名無しさんの野望:2021/05/10(月) 09:54:16.87 ID:tQr3l9Nsd.net
スレの住人が既に既に糞ゲー認めてて草

216 :名無しさんの野望:2021/05/10(月) 10:30:27.52 ID:00XIp3Oi0.net
ID:tQr3l9Nsd
今日はこのIDか

217 :名無しさんの野望:2021/05/10(月) 11:51:25.53 ID:lndz8HWK0.net
結局物流ってどうしようもないん?
そっち方面、シティスカみたいに物流改善、街発展させる方面で楽しもうと思ったのに

218 :名無しさんの野望:2021/05/10(月) 11:52:08.82 ID:lndz8HWK0.net
ID変わっちまったが俺がByYpjS+n0な

219 :名無しさんの野望:2021/05/12(水) 03:54:00.63 ID:Wg6wUUbL0.net
物資や人間の長距離大量輸送はできんね。
その辺が微妙だから街づくり系としても限界がある。
帯に短し襷に長しという感じはあるけど、個人的な評価としてはインディー良ゲー。

220 :名無しさんの野望:2021/05/13(木) 14:56:43.61 ID:thJrSqYOa.net
自分のPCだと3500人くらいを境に急に重くなるな

221 :名無しさんの野望:2021/05/14(金) 22:28:49.33 ID:NCOsWOZm0.net
ノーマルサバイバルモードで毎回シーズン50あたりから高汚染雨の比率上がらないか?
どんなに土地除染と除染キット使っても人口減少が止まらい何か対策ある?

222 :名無しさんの野望:2021/05/14(金) 22:48:04.48 ID:dtB8g34S0.net
灌漑で除染。

223 :名無しさんの野望:2021/05/15(土) 01:40:15.54 ID:2NMElya3d.net
灌漑を畑専用にしてはいけないと気付くまでに結構かかった

224 :名無しさんの野望:2021/05/15(土) 08:53:50.42 ID:ksibI1Qq0.net
土地が高汚染なら放射能スーツ(最高レベルの防護服)がなければ放射線ダメージを防げない。
放射能スーツを全員に配備できるように仕立屋と廃材系を建てたほうが良い。
生活領域を全域灌漑するよりはスーツ作るほうがリソース少なくて済む。

225 :名無しさんの野望:2021/05/15(土) 11:55:22.21 ID:cfS5ViNG0.net
>>222
>>223
サンクス
畑以外にも有効だったのね
>>224
シーズン50までに大量の布を準備するってこと?
最初から布の生産拠点複数と炭も必要だな
やってみるわ

226 :名無しさんの野望:2021/05/15(土) 12:05:21.74 ID:Edfr/niU0.net
確かに作るだけならそうかもしれないが、スーツは消耗品でどんどん消費される。
だからサバイバルモードに関しては、最終的にリソースは灌漑の方が安い

227 :名無しさんの野望:2021/05/15(土) 12:18:16.49 ID:CfQUTS6N0.net
水と炭は簡単に確保出来るし…

228 :名無しさんの野望:2021/05/15(土) 18:37:35.87 ID:ksibI1Qq0.net
序盤の話なら素直に防護服作ったほうが良いと思う。
布は2軒あったほうが良い。シナリオの「寒村」とかでも2軒建ってるし。
あるいは金属の在庫ができたら布に切り替えるとか。
倉庫を中心に資源系の建物を固めて移動距離短くするとかすると
生産力が結構変わるから意識したほうが良いかも?

229 :名無しさんの野望:2021/05/16(日) 19:03:44.92 ID:HQlRQaY+a.net
ゲームのBGM切ってウエスタンカントリー調の曲流しながらやると、
なんか世界観が変わって明るくなる

230 :名無しさんの野望:2021/05/18(火) 07:21:25.72 ID:V0UGPF3W0.net
潅漑って隙間無い方が良いの?

231 :名無しさんの野望:2021/05/18(火) 09:03:02.40 ID:G5necdYj0.net
範囲に一定量ばら撒くから、2つ以上の範囲が重なってるとその分潤う

232 :名無しさんの野望:2021/05/18(火) 11:54:27.08 ID:V0UGPF3W0.net
適度に重ねつつ置けば円形の範囲外の隙間も埋まる?

233 :名無しさんの野望:2021/05/18(火) 13:49:30.00 ID:iODioiadM.net
日本語でおk

234 :名無しさんの野望:2021/05/18(火) 17:34:39.47 ID:Y4pJSpLV0.net
適度に重ねつつ置けば隙間なく埋められる?
だったら分るけど円形の範囲外がどの円形を指してるか謎

235 :名無しさんの野望:2021/05/18(火) 18:22:10.15 ID:V0UGPF3W0.net
重なってる部分が超潤うってだけ?

236 :名無しさんの野望:2021/05/19(水) 08:42:22.74 ID:prd2Br1d0.net
半径同士重ねちゃう?

237 :名無しさんの野望:2021/05/19(水) 17:57:28.57 ID:1+2GsvEF0.net
湿潤レベル中を維持するように設定した灌漑施設を敷き詰めたら
重なってるとこは湿潤レベル高になるのは確認した。
低同士で中になるのか、低と中を組み合わせたらどうなるのかは知らん。

238 :名無しさんの野望:2021/05/22(土) 22:36:35.41 ID:SddZ7NY50.net
レイダー対策ってどうしてる?

239 :名無しさんの野望:2021/05/27(木) 17:14:04.82 ID:NnSZOExb0.net
統計情報の横軸って変更出来ますか?
1マス4シーズンになってますが、1シーズン目からの人口増減とか見たいと思いまして。

240 :名無しさんの野望:2021/05/30(日) 03:00:32.22 ID:zoNT1WHc0.net
解体できない探索施設なんてあるのね…
スタート近くに原子炉と軍事基地あったらリセット安定かな

241 :名無しさんの野望:2021/06/01(火) 01:33:34.83 ID:PrUGEulL0.net
>>240
遠征した後解体出来るよ
大きい施設は遠征したら研究道具手に入るし物資もいっぱい持って帰れるけど、
序盤だとどうしようもなくて邪魔よね

242 :名無しさんの野望:2021/06/01(火) 02:24:56.93 ID:XI1T0A160.net
>>241
原子炉と軍事基地は危険物らしく回収アサインできないから解体できない

最高難易度でもマップシードと最序盤の干魃砂嵐のタイミング厳選するゲームだな

243 :名無しさんの野望:2021/06/03(木) 15:22:10.17 ID:H+ShQLwW0.net
気が付いたらアップデート、hotフィックスが入ってた。
最初から作り直したほうが無難かな?

244 :名無しさんの野望:2021/06/03(木) 15:30:08.53 ID:3Dtl1FUt0.net
読んだけどほぼバグ修正だったな
老人が自動でシェルター行くようになったのは大きいけど

245 :名無しさんの野望:2021/06/07(月) 21:21:58.47 ID:3pJqhgEcM.net
いまいち浅いゲームだと思って来た
読んでたらfrostpunkってのやりたくなったわ

246 :名無しさんの野望:2021/06/07(月) 21:24:10.93 ID:gNDs27wA0.net
Epicでタダだから乞食してきな

247 :名無しさんの野望:2021/06/17(木) 00:31:46.56 ID:Xv+Vwubz0.net
ノーマルで200シーズン乗り切って
水と食料だだ余りまでやったけど、これはクリアでいいんか

248 :名無しさんの野望:2021/06/17(木) 07:18:10.25 ID:oCLdVTpU0.net
全部のクエストを初期設定でクリアしたら終わりでいいよ

249 :名無しさんの野望:2021/06/28(月) 23:16:52.25 ID:lhBRKK7I0.net
セールで買ったけど
建物のデザインたまんなく良い

250 :名無しさんの野望:2021/07/11(日) 13:44:27.69 ID:3Xog5eir0.net
ずっとセールやってんな

251 :名無しさんの野望:2021/07/16(金) 04:20:16.67 ID:8iq7tFee0.net
何か、アプデ来てたけど・・・・

252 :名無しさんの野望:2021/07/16(金) 08:41:14.70 ID:5DZfM0K00.net
再生を越え繁栄の時代なんだよなあ…

253 :名無しさんの野望:2021/08/02(月) 22:51:17.23 ID:lWYHSt610.net
ファイナルのステージ選出もう少しなんとかならんのかな
デュオトリオだとほぼヘキサゴンとパキパキでバランス悪すぎる

254 :名無しさんの野望:2021/08/02(月) 22:51:51.62 ID:lWYHSt610.net
スレ間違えました…ごめんなさい…

255 :名無しさんの野望:2021/10/09(土) 01:57:59.82 ID:3cNG1Rbo0.net
ビーバー飽きて久しぶりに起動して350人シナリオクリアまでやったけど無難な面白さ過ぎて語るところがないな
次はいい加減レイダーシナリオに手を付けるか

256 :名無しさんの野望:2021/10/10(日) 20:24:56.48 ID:EgR96Ud101010.net
誰も見てなさそうだけどレイダー襲撃システム微妙すぎんか?
全域に監視塔立ててタスクで人集めるだけとか・・・

257 :名無しさんの野望:2021/10/21(木) 21:26:19.94 ID:aF21rqoHD.net
これでも、少し前まではレイダー襲撃さえ無かったのよ。
さらには廃材収集器も無かったから、無限に続けられなかったのよ。
まあ、その前に飽きるけど

258 :名無しさんの野望:2021/10/21(木) 21:43:57.32 ID:iPd3ZhXt0.net
いやレイダー前にも触っててBanished系では割と完成度高いなって思っててレイダーで楽しくなるなら期待してたんだけど
レイダーシナリオとかレイダー来るところにタワースパムで立てまくるだけのクソゲーだった、12個くらい一箇所にまとめて建てたわ

259 :名無しさんの野望:2021/10/22(金) 02:33:10.71 ID:+UQ4mbqN0.net
RIMとONIのDLCすら買ってないのにこのゲームのDLC1000円は躊躇するな貧乏人だから

260 :名無しさんの野望:2021/10/23(土) 12:32:27.67 ID:w+tsKDPB0.net
PC性能は問題ないのに、やたらカクつく様になった。

261 :名無しさんの野望:2021/10/24(日) 20:40:08.42 ID:GXx/Q3gI0.net
バニラの砂漠の花以外のシナリオ終わったけど砂漠の花面倒臭すぎて手を付ける気がしない

262 :名無しさんの野望:2021/10/26(火) 22:15:14.46 ID:aQ2RdxWG0.net
falloutちっくな世界観の街づくりゲーってことで期待してセールで買ったけど現状wikiもないスレも過疎でそんなに人気のゲームでもないのか
チュートリアルがめっちゃ長いってレビューで見て週末から始めようと思ってるけど若干しょんぼりだ

263 :名無しさんの野望:2021/10/27(水) 01:12:39.47 ID:rfvPjD+F0.net
日本で匿名掲示板のスレが賑わうレベルの運営シミュだったら今更知ること自体がありえんよ
世界的にはわりと売れてるけど

264 :名無しさんの野望:2021/10/27(水) 07:28:28.95 ID:R0GooecV0.net
いやゲームとしては結構いい出来だよ、ただ既存のゲームと比べての独自要素が薄くて語るところがないだけで
最近コメントしてたの俺だけど気づいたら60時間超えてたわ

265 :名無しさんの野望:2021/10/30(土) 21:41:35.30 ID:58DIV0+L0.net
まだチュートリアルしかやってないけど次世代バニッシュドって感じだな
次世代と言えるほどUIとゲーム性が進化してるかって言われると微妙だけど
無難に面白くて特に言うことないな本当

266 :名無しさんの野望:2021/11/04(木) 10:16:49.36 ID:5lkuX0Zn0.net
Baniに慣れてると建物が基本的に見辛くてぱっと見だけでなにか分からんのだよね
個人的評価はわざわざ生きにくくしたBanished

267 :名無しさんの野望:2021/11/04(木) 13:14:53.03 ID:tDYG9H/Z0.net
見分けがつかない問題はレビューとかでも言及されてるな

268 :名無しさんの野望:2021/11/11(木) 08:53:33.46 ID:4E9JiHiSa.net
デザインはいいんだけどねぇ

269 :名無しさんの野望:2021/12/21(火) 08:35:11.01 ID:A1fj/XMm0.net
レイダーの存在がストレスでしかない。
何でこんなもん作ったんだ。

270 :名無しさんの野望:2022/01/11(火) 12:32:06.00 ID:NvmoGOhC0.net
ノーマルでも結構難しい

271 :名無しさんの野望:2022/01/11(火) 14:42:33.30 ID:NvmoGOhC0.net
だめだ。道具と防護服がすぐ無くなる。

簡易道具か金属道具どっちの方が効率いいの?

防護服はどれが1番効率いい?

272 :名無しさんの野望:2022/01/11(火) 16:03:20.95 ID:HKPrGUMv0.net
>>271
endzoneの話かな?

273 :名無しさんの野望:2022/01/11(火) 16:38:18.76 ID:IsOeXX0zd.net
上位のものが効率悪かったら誰も使わなくない?

274 :名無しさんの野望:2022/01/11(火) 17:05:06.90 ID:NvmoGOhC0.net
ありがとう
廃材が足りなくて、うまく回ってなかっただけだった

275 :名無しさんの野望:2022/03/11(金) 11:26:58.42 ID:xWuPTOXw0.net
コレ薬草とか果実って木こりで植林しててもなくなる?
というか世界のどこにも薬草なくなったんだが、積んだ?

276 :名無しさんの野望:2022/03/11(金) 17:19:51.51 ID:bvNIz0qg0.net
乾期だと無くなるけど普通はまた生えてくるはず

277 :名無しさんの野望:2022/03/16(水) 12:15:45.65 ID:HWzO3ES2D.net
永遠と乾期が続くシナリオだと、木さえ生えない。
そっちだったら、植林する場所にも灌漑装置を作らないとダメ。

普通に雨も降るなら、それこそ >>276 の通り。0.5シーズンぐらいで生えてくる

278 :名無しさんの野望:2022/03/20(日) 16:24:06.25 ID:ZHxl+OPm0.net
昨日買ったんだけどチュートリアル長すぎませんかね、これ・・・・

279 :名無しさんの野望:2022/04/29(金) 01:21:19 ID:nEmNfAXWa.net
俺たちに構うな!!

280 :名無しさんの野望:2022/05/01(日) 14:42:32 ID:fsWSm9OYa.net
DLC来るぞ。おまえら戻ってこいよ!

281 :名無しさんの野望:2022/05/02(月) 03:59:03 ID:/Yz19rvF0.net
まぁ出てからで

282 :名無しさんの野望:2022/05/13(金) 10:35:21 ID:dNwODEQEa.net
アプデ来たね。

283 :名無しさんの野望:2022/05/18(水) 02:54:21 ID:OdJBy5YA0.net
もう誰もいなそうだけど新DLC来たな
Completeバンドルだと本体抜きで前のやつと合わせて1300円だからお布施しとくかなぁ

284 :名無しさんの野望:2022/05/18(水) 02:54:47 ID:OdJBy5YA0.net
1373円だからほぼ1400円だった

285 :名無しさんの野望:2022/05/18(水) 05:01:39 ID:c7FClvrU0.net
>>284
なんなんあれ。何が変わるん?

286 :名無しさんの野望:2022/05/18(水) 05:08:34 ID:OdJBy5YA0.net
今回のは気球でのマップ外遠征が追加されてイベントシナリオが進んでいくとか書いてあったな
あと果樹園の種類が6個増えるとか

287 :名無しさんの野望:2022/05/18(水) 05:26:05 ID:c7FClvrU0.net
>>286
そうなのか、ありがとう。プレイ時間100時間以下の新参だけど俺も折りを見て買ってみよう。

288 :名無しさんの野望:2022/05/18(水) 18:17:33 ID:X6gBMD3ND.net
新dlc購入は、もうちょい待て

買って入れたが、翻訳がバグってるぽい。

新アイコンが軒並み「loc missing」って表示されて、何が何だか分からん状態。

研究画面で、やっと開始できるアイコンは見つけたけども、それが何か分からんし、この調子だとその先もどうなることやら。。

289 :名無しさんの野望:2022/05/18(水) 19:36:32 ID:4xr9VF+F0.net
>>288
情報豚串

290 :名無しさんの野望:2022/05/19(木) 14:36:53.85 ID:hGiYzG9QD.net
>> 288だけど、お昼に起動したら全アイコン正しく日本語表記されてたわ。
強制再ダウンロードとか特に何もしてないけど、何だったんだろ。。

とりあえず進めてるけど、節々に出る長文メッセージは機械翻訳すぎてツラいかも

291 :名無しさんの野望:2022/05/19(木) 14:49:53.94 ID:eqww1nEV0.net
PS5で出てたから買ってチュートリアルしてるけど急に修理してくれなくなっていちいち建物破壊して作り直しみたいな状況になってるけどバグなのか変に仕様いじったのかわからない
タウンセンターの優先度見たら修理の項目が半透明だった

292 :名無しさんの野望:2022/05/19(木) 18:08:13.80 ID:HQDEQHZE0.net
まぁキーの指定一括でミスって一括で直したとかでしょ

293 :名無しさんの野望:2022/05/19(木) 20:06:22.60 ID:hGiYzG9QD.net
288 だけど、機械翻訳というかもう「日本語でおk」状態。ホントに言ってることが分かりませんw

ということで、当分見合わせをお勧めしまっす

294 :名無しさんの野望:2022/05/20(金) 01:37:18 ID:4kpbTpMk0.net
これ町を発展させ過ぎると種クエストとかの要求量がアホみたいになってほぼ達成不可能になるな、不具合レベルだろこれ
似たようなクエストで放射能除去剤12000生産しろとかさぁ

295 :名無しさんの野望:2022/05/20(金) 08:50:13 ID:4Vf7Juo7a.net
発展するまではそれなりに楽しいんだけど、安定するとやることなくなって飽きるね。

296 :名無しさんの野望:2022/05/20(金) 12:28:24 ID:Cr/GjJyba.net
PS5だと1500人くらいが重くて限界だった、チュートリアルだったのもあるけど安定してくるとひたすら施設追加するだけになってあとはゲームの重さに耐えられるかどうかになってきてたわ

297 :名無しさんの野望:2022/05/20(金) 13:12:27 ID:7HOljXQ60.net
凝れる人なら区画整理したりして景観整えたりするんだろうけどな

298 :名無しさんの野望:2022/05/20(金) 13:52:49 ID:4Vf7Juo7a.net
その景観が地味なのよね。世界観の設定上しょーがないんだけどさ。

299 :名無しさんの野望:2022/05/20(金) 15:24:21 ID:w1UFj+bU0.net
拡張でこの手のゲーム特有のここまで復興できるもんかレベルにはなるけど根本的には仕方ないね

300 :名無しさんの野望:2022/05/20(金) 15:33:53 ID:yNU8hYtza.net
つーかPS5版はPSN+割引入っても5900円は強気だな、大抵この手のSteamでアーリーやってたようなのは3000円前後なのに

301 :名無しさんの野望:2022/05/20(金) 15:49:51 ID:4Vf7Juo7a.net
たっかw pc持っててヨカタ(๑•﹏•)

302 :名無しさんの野望:2022/05/21(土) 20:50:26.32 ID:lhXzISAZ0.net
とりあえずPS5の不具合、レイダー来ると確実に挙動がおかしくなって生産上限や人数の調整が出来なくなる、あとゲーム開始時はいいがゲーム中にロードしても無限ロードして終わらない

303 :名無しさんの野望:2022/05/22(日) 12:42:52 ID:ySDm9Mnaa.net
DLC来たのは良いんだけど、それ買って遊ぶかセールきたプラネットコースターorズー買うか悩むなぁ

304 :名無しさんの野望:2022/05/22(日) 15:10:42 ID:d3jSiIrC0.net
>>303
プラネットズーは、操作系がマジでクソだから止めとけ。

305 :名無しさんの野望:2022/05/22(日) 17:30:16 ID:ySDm9Mnaa.net
>>304
えー?じゃあなんで評価高いんだろ?コースターの方が良いのかな(スレチすまん)

306 :名無しさんの野望:2022/05/22(日) 17:53:27 ID:d3jSiIrC0.net
まぁスレチなんだけど、例えば建物の床下に柱を付けて二階に設置したいとすると
パーツと建物に、スナップ機能も、グリッドに合わせるって事も出来ないから、建物の建築にクソイラつく
そういうのが適当でもいいって感じじゃないと、操作系がゴミすぎて触る気がうせると思うよ

307 :名無しさんの野望:2022/05/22(日) 19:07:57 ID:F0MSNKVb0.net
なんだ移動手段に鉄道入るのかと期待したのにせめて台車ぐらい欲しいな
欲しいといえば倉庫のインベントリコピー機能欲しいな

308 :名無しさんの野望:2022/05/22(日) 21:09:48 ID:YLR8XS+Z0.net
倉庫の効果的な使い方がよく分かんなくて適当に置いてるけど仕様見てるとこの手のゲームによくある中身が異次元で繋がってますな四次元ポケットではない感じか
ていうかタウンホール?を最大までアップグレードすると急に住民がクレーマー化するのがウザいな、現状から更に建物増やせとか特定の物を一定数生産しろってのもやたら要求数多いし

309 :名無しさんの野望:2022/05/23(月) 01:17:07 ID:YUoYxgaEa.net
まだやったことないけど老人追放ってその先どんなこと起きるんだろ。老人だって働いてるし
いくらゲームでもそんな残酷なこと出来ねーよw

310 :名無しさんの野望:2022/05/23(月) 09:52:42 ID:DPK7kC300.net
>>308
例えば厨房で加工食品作れば倉庫から生の食材食って病気になるやつ減るんだけど遠くのやつは面倒くさくて近くの倉庫の食べ物漁る
だから食料配給所置くんだけど物流業者が遠くの厨房に飯取りに行ってる間腹空かした住民が倉庫の生の食材を漁る
なので配給所の近くに加工食品限定の倉庫作っておくと勝手に貯まる取りに行く距離が近くなる住民が加工食品食い出すそんな感じか

311 :名無しさんの野望:2022/05/23(月) 12:25:23 ID:xw8ah1BE0.net
>>310
あー、適当に倉庫点在させて置いてたわ工場地帯には食料置かずに逆に住宅エリアは食料だけ置くって感じでいいんだ
工場エリアの人間の飯事情とかは考慮しなくていいのだろうか

312 :名無しさんの野望:2022/05/23(月) 13:28:49 ID:zGcza6At0.net
EndZoneは動線管理がめちゃくちゃアバウトで、ある程度やると飽きるね

働いてる所の近くに住むとか、どこから材料調達するとか、どこで飯食うとか
細かく指定できれば、最適化も捗って楽しいんだけど
現状は、遥か遠くの職場に通って、遥か遠くの場所から材料を調達してくるのを避けがたくて
何でそうなるってイライラを感じながら、最適化出来ないジレンマを感じてしまうので
ある程度やると、もうこれ以上完璧には出来ないと思って飽きる

313 :名無しさんの野望:2022/05/23(月) 13:32:24 ID:UWzoNMKua.net
これの市場ってバニッシュドと違って指定した範囲の物資を市場に運搬する感じ?
バニッシュドだとAIが判断して物資をかき集めて来てくれた印象だけど

あと評議会って要求多いから序盤は設置しない方がいいのかな?
メリットってある?

314 :名無しさんの野望:2022/05/23(月) 13:37:39 ID:zGcza6At0.net
評議会のクエストで種が手に入ったり、軽めのミッションで幸福度稼げたりするからメリットがない訳ではないと思う
クエスト必須でもないし、条例は使ってたので、俺は速めに建ててたけど、面倒なんで安定するまで建てないというのも分かる
タウンセンターをアップグレードして、必須クエストが発生する方がウザいけど

315 :名無しさんの野望:2022/05/23(月) 15:55:09 ID:xw8ah1BE0.net
レイダーの攻撃がとことんクソだな、ろくに防衛設備無いわ民兵の集合がやたら遅いわレイダーのルート選びがめちゃくちゃだわと
塔に民兵常駐させられんのかこれ

316 :名無しさんの野望:2022/05/24(火) 11:17:24 ID:Rcs6Dwg50.net
>>311
工場地帯にも配給所置いとかないと飯に遠出して作業が滞るよ ただでさえ条例で暇すんなって命令しても暇する奴らだから

317 :名無しさんの野望:2022/05/25(水) 09:49:45 ID:6ffTdHBXa.net
PC版の実況見て興味あったからPS5版買ってやってみたけどなんかPS5版にUI調整する際にミスしてんのかこっちが気付いてないだけかわからんけど精錬所とか複数の資源生産する施設だと生産上限上げる項目が消えててそのせいで強化鉄とガラスが100個しか温存できないや

318 :名無しさんの野望:2022/05/31(火) 16:12:07 ID:UhIE6zJL0.net
>>317
L2を2回押して左の集落のインベントリを選択し
生産限度から個別に設定できるみたい

319 :名無しさんの野望:2022/06/03(金) 09:53:37 ID:cmgiuZdj0.net
新しい種植えたけど収穫してくれん上に倉庫のインベントリにも項目がない
どうやって消費するんだろう

320 :名無しさんの野望:2022/06/04(土) 21:04:31 ID:LoXwW8T+0.net
アプデしたらなんか壮大なオープニング見せられてビックリ

321 :名無しさんの野望:2022/06/08(水) 11:57:28.71 ID:K7xannzM0.net
かなり繁栄してくると水と食料の上限が生産限度に引っかかって来るな
上限突破のmod欲しい

322 :名無しさんの野望:2022/06/08(水) 16:38:28 ID:tzOaoR6k0.net
これって時間経過標準で流しつつ、つべを眺めたり他のことしながらが最適解かな。
時間経過早めるのはなんか違和感。

323 :名無しさんの野望:2022/06/09(木) 21:45:46.56 ID:63q/5Vhs0.net
マスクや防護服が全然追いつかなくて住民が死滅寸前なんだが、ワゴンや開拓者の像の前で
集まるように打ち捨てられた死体が涙を誘う(泣) 防護服って生産するのは当然として教育、死体から回収(葬儀屋)以外になんか対策あるんか?

324 :名無しさんの野望:2022/06/11(土) 09:44:10 ID:q1YITBMV0.net
>>323
交易で取り引きする
ファンタスティックなあの子をご指名する
意外とヌルゲーになる

325 :名無しさんの野望:2022/06/11(土) 10:24:31 ID:OsU+yuuP0.net
昨日やっと人口回復して交易所開設できたわ。たばこ臭いばあさん来たけどこちらにあんまり交換できるものが無いw
ところでこのゲーム負荷高いんかね。やたらファン回るし、長時間やってると画面が一瞬落ちることがしばしば。

326 :名無しさんの野望:2022/06/21(火) 08:10:12 ID:RW2//lqJ0.net
あかんわ、放射能に全員やられた。気付いたんだけどタウンセンターに防護服の制限とかの項目あるよね?
これのチェックマーク外さなかったことが終始防護服足りなかった原因かなぁ??
あと住民ゼロになってもゲーム終わらないのね。意味あんのかこれ。

327 :名無しさんの野望:2022/06/23(木) 17:55:13.07 ID:5dThvoDx0.net
これ、雨が降らないとなすすべもなく死に追いやられるな。やった人にしかわからんと思うが
備えることが多いから水だけに注意するとか全然無理で、ヤバいなと感じた時点でほぼあぼん確定。
職業変えをガシガシ弄っても大災害不可避。DLC導入すりゃ少しはマシになるんかな…
住民死にすぎてストレスひどいわ

328 :名無しさんの野望:2022/06/29(水) 20:52:11 ID:aVOf1mK60NIKU.net
灌漑ェ・・・

329 :名無しさんの野望:2022/07/06(水) 13:13:38 ID:1eFNQWiv0.net
人口400から500に対して病院3つて少ないんか?病人が全然減らないんだが

330 :名無しさんの野望:2022/08/04(木) 16:18:23 ID:Xlb4h4Cy0.net
>>329
今更だが
収容人数50くらいだから疫病流行りだしたら人数+2くらいの余裕いるよ
電車もバスもない徒歩だから病人がそこにたどり着く時間考慮したらそこかしこに点在させた方が良いわな
居住空間作る際区画整理しながら病院作ればなんとかなる
病院の裏側にハーブ小屋作るのは必須
炭焼き小屋は装飾品で誤魔化して置く
自分は家、病院、シェルター、病院、家...を一定間隔で並べてる

331 :名無しさんの野望:2022/08/04(木) 18:28:36 ID:EGrtnqMW0.net
>>330
レスありがと。まだやってる人いることわかって安心したわ。いまはシナリオモードやってる。
本編のみなんだが、DLC買ってまで続けるか、他のシミュに手を出すか悩むわー

332 :名無しさんの野望:2022/08/05(金) 23:44:21.39 ID:XSKuFd7F0.net
>>331
まだガチガチの現役で遊んでる
あの世紀末感が好きで
コンクリ入ってるDLCは灌漑範囲が広くなる研究があるんで
面倒くさい放射能シャットアウト出来るし家もシェルターも自家発電してくれるんで
鬱陶しかったレイダーボコボコにしたり逆に貢物しまくって資材難からの再生ごっこ楽しんだりしてる
まあ好みの問題だけど
配布素材のハロウィン装飾は囲炉裏最強

333 :名無しさんの野望:2022/08/06(土) 20:27:42 ID:gzDenZa60.net
ラジオ聞きながら、つべ観ながら、みたいなながらプレイ出来るのがいいよね。
操作もマウスだけで快適。

334 :名無しさんの野望:2022/08/08(月) 01:40:26 ID:G8wdLw7a0.net
疑問なんだけと、太陽集熱器出来たからって電力網を住宅まで広げちゃうと夜間に資源生産設備まで全部停電になっちゃうよね。
住宅にまで電力網広げるのは蓄電器を作ってから、が定石でおk?

335 :名無しさんの野望:[ここ壊れてます] .net
>>334
自分は蓄電池開発して余剰電力に余裕が出来るまでは住宅に絶対電気通さない
蓄電器も結構資材いるしレイダーにだいたい標的にされて毎回停電すると資材不足になったりするので基本住宅後回しだな
そんな事してるとDLC購入してるからコンクリート余ってきて住宅が快適な住宅になるので電気不要になるな

336 :名無しさんの野望:[ここ壊れてます] .net
監視塔の配置ってどーしてる?集落を囲むように置いちゃうと莫大な資源と人員が要るよね?

337 :名無しさんの野望:[ここ壊れてます] .net
攻めてくる方向分かってんだから優先配置すればいいだけ
というか貢いだ方が楽だけどね

338 :名無しさんの野望:[ここ壊れてます] .net
全方位と集落の中にたてて襲撃来たときに優先配置つかってた記憶

339 :名無しさんの野望:[ここ壊れてます] .net
服とか道具が余ってる状態なのに住民が使ってくれず
不足表示されるんだが

340 :名無しさんの野望:[ここ壊れてます] .net
>>339
俺はそのケースは経験ないけど、病院3つも立ててんのに薬も減らず、ずーっと病人減らないというのがあった。
なにかの拍子で起きるバグなのかもね。

341 :名無しさんの野望:[ここ壊れてます] .net
使える状況になってるのかどうかわからんからなんとも

342 :名無しさんの野望:[ここ壊れてます] .net
DLCのセールやってるけどProsperityって資源と贅沢品とシナリオが増えただけですか?
買う価値あるのか、今一つ判断しかねるんですよね…

343 :名無しさんの野望:2022/08/22(月) 10:36:35.78 ID:WijekCH+0.net
>>342
家とかシェルターをコンクリートで作って自家発電で賄えるとか
コーヒーやケーキ、シチューが作れて満足度が高くなるとか
温室が作れて放射能に悩まされることなく作物が作れるとか(果樹園は入らないけど)
電気ポンプが開発できるから給水塔に勤務する人手が1人か2人で済むようになるとか
装飾品の種類が増えてそこそこ見栄えが良くなるとか
灌漑の範囲が広くなるので色々便利っちゃ便利になるが
住民の要求が子供の定期的なお強請りな感じで煩わしい
今それどころじゃねえだろってタイミングで要求が来る
だが頑丈な建物になるのでレイダーがしょぼくなるなどの利点も多い
ただ割と電気食う謎の灯台を建てましょうとか言ってくる
割と工程や過程が面倒くさいが軌道に乗ればそこそこ便利
そんなに便利な世の中作るならせめて車か台車ぐらい開発して欲しいんだがな
いつまで物流手で運ぶんだよ
まあこんな感じ?

344 :名無しさんの野望:2022/08/22(月) 11:18:28.32 ID:ygLrHxHk0.net
>>343
丁寧にありがとう。よ~くわかりました。たぶん買わずに別なシミュレーションに買ってそれに飽きた頃また検討したい。
Uボートとかリムワールドとかバルトローマとかステラリスとかまだやってない人気作たくさんあるもんで…。
きっかけをありがとう。

345 :名無しさんの野望:2022/08/22(月) 12:32:16.75 ID:WijekCH+0.net
>>344
チーフ、了解であります
我々をごく稀に思い出してください
健闘を祈ります

346 :名無しさんの野望:2022/08/22(月) 13:02:16.63 ID:ygLrHxHk0.net
>>345
はい、しばらく遠征して来ますw
それまでゴホッ、このスレをゴホッゴホッ、よろしく頼む!(汚染末期)

347 :名無しさんの野望:[ここ壊れてます] .net
道具腐るほどあるのに道具ないって出るよな
なんのバグなんだ
お前の隣の倉庫に大量にあるんだが
あとタウンホール利用した子供が真横にある配給所無視して餓死する
一体どういう事だってばよ

348 :名無しさんの野望:[ここ壊れてます] .net
道具に限らず「在庫あるのに消費されない」という事象は前から散見されてたね。
なんシーズンもそれが続くならその場でセーブしてやり直すと解消するよ。

349 :名無しさんの野望:2022/09/08(木) 19:11:37.47 ID:WMDAuaak0.net
そうなのか、おま環じゃなくてよかった
教えてくれてありがとう

350 :名無しさんの野望:[ここ壊れてます] .net
最大のチャレンジクリアしたわ(灯台完成人口1000)
ウクライナが爆発したら俺に任せてくれ

351 :名無しさんの野望:[ここ壊れてます] .net
チュートリアル終わったのに実績解除されん
またやらんといかんのか ぐったり

352 :名無しさんの野望:[ここ壊れてます] .net
チュートリアル丁寧だしこのジャンル自体初心者ならオススメ出来るけど、基礎の基礎からやるからクソ長いよな…

353 :名無しさんの野望:2022/10/09(日) 10:29:06.59 ID:qj5v0c3k0.net
人口3000に達したが食料の管理がおかしくなる
ロードしたら限度量大幅に越してるのに腹ぺこ住人大量発生しててワロタ
生鮮食品と加工食品分けてくれんかのー

354 :名無しさんの野望:2022/10/26(水) 18:22:51.73 ID:BC5/KETz0.net
まだやってる人いる?
初期動物牛と鶏のマップコード知ってたら貼ってくれないか

355 :名無しさんの野望:2022/11/16(水) 10:20:11.69 ID:M56M6H5/0.net
もう誰もおらんのか、、、

356 :名無しさんの野望:2022/11/16(水) 10:42:35.86 ID:SeRb9NPJ0.net
このゲームつまらなくはないけど、何度もやり込みたいほど出来は良くないからな
街の規模が大きくなると、動線の最適化がぐちゃぐちゃで、無駄な動きで時間ばっかりかかるし
一回やり切ったら、もういいかなってなるので、人が居ないのも分かる
ゲームによっては10年くらいやってる猛者もいるけど、これはそうでない

357 :名無しさんの野望:2022/11/20(日) 22:53:01.65 ID:ZHE1R2xJaHAPPY.net
なんか良い街作りゲームない?

王道のBanished
endzone
patreon

は全部やりこんだ

358 :名無しさんの野望:2022/11/21(月) 12:42:03.32 ID:yiJQ8/Ma0.net
goingmedieval

359 :名無しさんの野望:2022/11/21(月) 12:55:59.52 ID:yiJQ8/Ma0.net
追加でcitiesskyline

360 :名無しさんの野望:2022/11/21(月) 12:59:15.85 ID:/TXjUPgL0.net
住民「水と物資は手運びしか許さないチーフのこだわりなんなん?」

361 :名無しさんの野望:2022/11/21(月) 17:07:41.94 ID:Au9GqIRB0.net
FrostPunkも悪くない

今はレイサラキングダムをずっと待ってる

362 :名無しさんの野望:2022/11/21(月) 23:41:57.47 ID:jBCJNDpfD.net
「2022 街作りゲー10選」みたいな youtube 動画があって、
Banished、patreon と共に↓が入ってた
・Settlement Survival
・Medieval Dynasty

買ってないけどw

goingmedieval は、出戻りで今やってるが、やっぱりバグ多くてね・・
敵対勢力に反撃(戦争)仕掛けられないのがつらい

endzone はねえ。序盤・中盤・終盤とやること一本道だから飽きちゃう
ちょっとでも脇道すると破綻するし、難易度弱めると面白くないという

363 :名無しさんの野望:2022/11/22(火) 18:35:23.26 ID:Zmh1y0sf0.net
トロピコとかどう?

364 :名無しさんの野望:2022/11/23(水) 17:09:11.34 ID:LEvPx6byH.net
セールで買ってみたけど飽きるな。物流、導線管理ゲーなんだろうけどやることが少ない。

365 :名無しさんの野望:2022/11/24(木) 12:28:34.97 ID:iokK/pHK0.net
せめて物流が改善されればな
ゴム弾作れるなら台車のタイヤぐらいできるだろうに
ネコ車くらい作れよ
もの運ぶのに時間かかりすぎてだるくなる

366 :名無しさんの野望:2022/11/24(木) 12:31:35.72 ID:jw+kWG1L0.net
動線管理をちゃんとできれば、まだやり込めたけど

「おいいい!すぐそこの倉庫にあるのに、なんで、そんな遠くまでいくんだー」
って事が多すぎる

367 :名無しさんの野望:2022/11/24(木) 14:49:16.79 ID:m3hId7Yw0.net
>>366
そうそう
空腹なのに遠くまで食いに行って餓死とか
病院目の前なのにわざと遠い場所行こうとしてくたばるとか
あれさえ何とかなれば放射能と砂嵐としょぼいレイダーと楽しく遊べるのに

368 :名無しさんの野望:2022/11/24(木) 14:56:05.66 ID:lA50mN1u0.net
俺たちにかまうな!

369 :名無しさんの野望:2022/11/25(金) 20:19:19.52 ID:uKriDH+k0.net
そんな事ばっかり言ってると皆からの信用落ちますよチーフ
道草も程々に早くこっちに戻ってきて下さいねチーフ

370 :名無しさんの野望:2022/11/25(金) 20:33:39.94 ID:fuoF8teW0.net
チーフはオータムセールで忙しいようだゴホゴホ

371 :名無しさんの野望:2022/11/28(月) 12:46:25.39 ID:+EIfNXHf0.net
せっかくの休みなのにテレビはコスタリカ戦の反省会しかやってません
なので我々の監視にお戻りくださいチーフ
世界から放射能と疫病とレイダーが消え去るまで我々の戦いは終わらないのですよチーフ
これではスレが落ちてしまいますチーフ
シティスカに安心して戻れないんですチーフ

372 :名無しさんの野望:2022/12/29(木) 17:17:47.84 ID:7GczalKy0NIKU.net
ここも落ちるな
記念にカキコしとこう

373 :名無しさんの野望:2022/12/29(木) 17:25:57.15 ID:T4vuuaPR0NIKU.net
DLCのプロスペリティもっと値段下げろや。300円くらいならポチッてまたチーフとして指揮を取ってやらんでもないぞ。

374 :名無しさんの野望:2023/01/13(金) 11:33:33.11 ID:yUvy2O090.net
スチームで1000円切ってるけど買いですか
街作り系は好き

375 :名無しさんの野望:2023/01/13(金) 12:23:39.11 ID:B0BFOAjT0.net
街づくりゲーが好きならいいんじゃないかな。もっと良作はたくさんあるけど、それなりには遊べるよ。

376 :名無しさんの野望:2023/01/13(金) 17:03:50.23 ID:MLZO0eli0.net
1000円分くらいの価値はある、自分のプレイ時間を見たらDLCなし実績半分クリアで64時間だった

377 :名無しさんの野望:2023/01/13(金) 21:54:48.20 ID:yUvy2O090.net
有難うー
farthest frontiaの次にやるために買っておきます🤞

空島のヤツも楽しそうなんだよなー

378 :名無しさんの野望:2023/05/12(金) 01:19:06.13 ID:+BwWoAEV0.net
大型アプデ来たようですけどなんすかこれ、チーフ

379 :名無しさんの野望:2023/05/16(火) 22:46:23.81 ID:qqBgnzJU0.net
色々やってみたけど何が変わったかって
装飾品しか増えてねーぞ
steam版はそう変わってないんじゃなかろうか
いいから台車開発してくれよォ

380 :名無しさんの野望:2023/05/17(水) 00:16:31.84 ID:KIhbo0VY0.net
おめーの仕事、水運びしかねーからwwww

381 :名無しさんの野望:2023/05/17(水) 07:02:25.11 ID:B8Mla7en0.net
主にDeck対応とか書いてあったような

382 :名無しさんの野望:2023/05/28(日) 12:06:02.64 ID:FpW1X5iX0.net
バルーンメール作ったらUIが被る
建設しにくいですチーフ

383 :名無しさんの野望:2023/05/28(日) 13:37:49.79 ID:NOCwigKc0.net
黙って除染しろっ!

384 :名無しさんの野望:2023/06/01(木) 06:42:38.60 ID:S43R02SO0.net
砂漠シナリオやったんだけど灌漑→植樹で森林資源ゲットを終盤まで思い浮かばなくて、交易での仕入れと探索での稀に入手のマゾ仕様でやってたわ
薬草もそれだのみなんで病気で度々生産が止まるは死ぬわで人口が一桁見えそうなとこまで追い込まれた

385 :名無しさんの野望:2023/07/15(土) 18:27:47.30 ID:ttDq5mnS0.net
最近街づくりゲーやってないなーと思ってこれのDLC買って復帰するかと思ったけど目についたスタデューバレーポチっちゃいましたよチーフ。
テヘペロ

386 :名無しさんの野望:2023/08/04(金) 01:33:58.04 ID:e1n/uJhA0.net
チュートリアル長すぎ

387 :名無しさんの野望:2023/08/04(金) 10:52:26.90 ID:e1n/uJhA0.net
チュートリアルでお腹いっぱいになってしまった
よくわからない新しい建物があるくらいのが試行錯誤やら情報調べたり出来て良かったな
親切にほぼ一通りの建物チュートリアルで建てさせられるからある程度満足しちゃうわ

388 :名無しさんの野望:2023/08/23(水) 09:37:54.78 ID:OBeJez5t0.net
2作目出るらしい
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230823-261193/

389 :名無しさんの野望:2023/08/29(火) 00:42:55.22 ID:GrFbx6aS0.net
動きもしない乗り物のレプリカより
花壇の花の色のバリエーションと
電動井戸と連動した人力を必要としない灌漑システムと台車が欲しいですチーフ

390 :名無しさんの野望:2023/08/29(火) 02:09:23.94 ID:ogbqZEAY0.net
道路舗装あるんだから、手押し車(いわゆるネコ車)→台車→リヤカー、みたいな進化させる案も1作目にはあったと思うんだけどねぇ。
ゲーム開発のプロがそんなアイデアも思いつかないハズは無いと思うんだが。
不満はそれだけじゃないけどホント色々と惜しいんだよなこのゲーム。
もう一押しの努力で名作になれたと常々思う。

391 :名無しさんの野望:2023/08/29(火) 08:00:40.44 ID:Ef88kGYJ0.net
今でも値段分は楽しめるけど他人にお勧めするかといわれると困るゲーム

392 :名無しさんの野望:2023/08/29(火) 21:28:51.70 ID:GrFbx6aS0NIKU.net
どうせ2に全力投球するんだから
いっそぶっ壊れ覚悟で物流改善してくれりゃ変なストレス無くなるのにな
あと食料の生食材と加工品で上限分けて欲しいわ
こういう小さな事がイマイチに繋がるんだよなあ
個人的には面白いんだけど

393 :名無しさんの野望:2023/08/30(水) 06:18:12.36 ID:x5H5GWfyM.net
セールで安いしフロストパンクより合いそうと思ってどんな感じか覗きに来たんだが
なんか冷静になったら「錆びた家しか建てられない開発ゲームなんて」って気分になってきた

394 :名無しさんの野望:2023/08/30(水) 06:28:38.14 ID:tur/6hOj0.net
普通に要素増やしたBanishedだからそういうの求めてるなら楽しいし、景観とかどうにかしたいならそこまでお勧めはしない

395 :名無しさんの野望:2023/08/30(水) 22:22:27.82 ID:tur/6hOj0.net
2発表記念に放置してた砂漠シナリオやろうかと思って久しぶりに起動したけど初動めんどくさすぎてそっ閉じ

396 :名無しさんの野望:2023/09/01(金) 20:08:41.54 ID:XMANbP+uM.net
住人の職業バッジ一覧みたいなの遠征の時しか見れないの?
常時見たいんだけど
ついでに住所と勤務地も

397 :名無しさんの野望:2023/09/04(月) 22:29:22.63 ID:rgXeZQ/60.net
適当な住人クリックすれば現在職業と持ってるバッジ、家族がいるかどうかぐらいは見れたと思うけどピンポイントの情報は見れたかどうか記憶がねえ

398 :名無しさんの野望:2023/09/05(火) 20:57:31.60 ID:5AmiLFYe0.net
実績埋めにイージーでダラダラやってたけど>>392が言ってるみたいに細目で上限きれない部分があるから小麦とか果物の生産が出来なくてビールと酒が造りづらいのは次作るときにはどうにかして欲しいな終盤になると食い物枠がシチューまみれになる。
倉庫の収納制限切ればいいんだろうけど一括解除も倉庫複数まとめて一括設定もないから一個一個ポチポチするの面倒くさすぎる

399 :名無しさんの野望:2023/09/06(水) 11:28:44.64 ID:x+RTKb2O0.net
どうでもいい事だと思うけど
4人枠の家建てるといつも男3女1で入居が始まって後半女3ばかりになる
増えんわ

400 :名無しさんの野望:2023/09/06(水) 11:33:53.20 ID:LJruZFkMM.net
こっちのやることは土地整備して配置の募集かけて生産量の制限設けるくらい
誰がどの職場希望するかまで制御出来ないし倉庫の使い方も現場任せ
それを出来る範囲でコントロールしながらやきもきするゲームって事でいいんじゃね?
食品加工は単に生産効率ブースト効果つくだけでその頃にはクエストの為に要らん原材料の生産を制限するしかやること無くなってるし

401 :名無しさんの野望:2023/09/06(水) 23:49:43.62 ID:LJruZFkM0.net
メインチュートリアル終わらせて、シナリオ全部クリア、サバイバルで取れる実績も終わったんだけど才能ある生徒だけとれないんだけどこれが指してるチュートリアルってなんぞ?

402 :名無しさんの野望:2023/09/07(木) 23:34:09.25 ID:Hh6CV68i0.net
2の発表と大型アプデ発表されたね。アプデされたらちょっとチーフとして再任してみるか

403 :名無しさんの野望:2023/09/09(土) 02:41:30.07 ID:fcNWz5XH0.net
401だけどあのクソ長いメインチュートリアルのほかにさらに細かい項目ごとのチュートリアルなんてあったのか・・・

404 :名無しさんの野望:2023/09/19(火) 13:53:41.72 ID:ApCmPGOaM.net
どないやねん、意味がわからん

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