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KenshiのMOD製作・FCSツール活用スレ part6

1 :名無しさんの野望 :2020/03/21(土) 22:59:47.66 ID:flQbeRIL0.net
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
スレ立ての際は1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」と3行入れて立てて下さい。

本スレッドはkenshiのMOD・FCSについて語り合うスレです。
公式サイト
https://www.lofigames.com/
公式Twitter
https://twitter.com/KenshiOfficial
Kenshi 日本語wiki > FCS
https://www46.atwiki.jp/kenshi_steam/pages/427.html
Kenshi 日本語wiki > オススメMOD
https://www46.atwiki.jp/kenshi_steam/pages/245.html
Steamコミュニティガイド (上部に緑枠で「言語;Japanese」って出る場合は、その右横の方の×マークから削除)
https://steamcommunity.com/app/233860/guides/
steamコミュニティフォーラム
https://steamcommunity.com/app/233860/discussions/
公式サイトのMODコミュニティフォーラム
https://www.lofigames.com/phpBB3/viewforum.php?f=11&sid=369aeff533f8977bdadac560984acc79

前スレ
KenshiのMOD製作・FCSツール活用スレ part5
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1570937123/l50

関連スレ
【世紀末村作り】Kenshi【153スレ目】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1584037020/l50

個人粘着等、荒らし行為は黙ってNG推奨 。Q&Aは>>2-をご覧下さい
次スレは>>970が立ててください
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
(deleted an unsolicited ad)

160 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 6376-8Dlq):2020/05/21(木) 05:37:22 ID:lB/FqQNd0.net
バニラだとどれだけ打たれ強さあげてもダメージ耐性が65%で頭打ちになるんですけどfcsで上限って変えられますかね?

161 :名無しさんの野望 (スップ Sdba-K2LH):2020/05/21(木) 08:36:57 ID:lq7m56K6d.net
>>157
ありがとう
色々入れ過ぎてるので整理してみます

162 :名無しさんの野望 (ワッチョイW c7be-P9bC):2020/05/21(木) 11:16:12 ID:S04ylfTv0.net
>>159
ノットリアルがトゥルーになってますね
この通りにしたらレイドが来ました
ありがとうございます

163 :名無しさんの野望 (ワッチョイ bbcc-2XmV):2020/05/21(木) 16:23:36 ID:B3IYFRUS0.net
そうすると>>149でrangeを上げたら来たっていうのは何だったんだろう

164 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8ab8-f9J/):2020/05/21(木) 19:07:11 ID:H71So3WK0.net
>>159
指摘の通りDeep Fogのrange farいじった時にはChaos Raid抜くの忘れてた

>>163
Hives Expandedよりも下にChaos Raid入れたことでフォグマン勢力のnot real がtrueになってレイドが発生できる状態にはなっていた
でもDeep Fogのrange farは1,600と短いからフォグアイランドからかなり遠いシンクーンの拠点では発生しなかった
そこを十分に長くしたから無事に発生したって事だと思う

165 :名無しさんの野望 (ワッチョイW c7be-P9bC):2020/05/21(木) 19:07:55 ID:S04ylfTv0.net
>>163
多分カオスレイドの影響かと思います

166 :名無しさんの野望 :2020/05/21(木) 20:19:06.07 ID:LtEgg2DE0.net
>>160
最小と最大を好きに弄ることができる
過去に作ったやつがこれ
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1799087022
打たれ強さでのカット率は非常に高効率で、100%にすると本当にダメージが0になります
また、強敵がえげつないくらいに固くなるので、正直自分で90%とかやりすぎだと思い始めているくらいです

167 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 6376-8Dlq):2020/05/21(木) 22:42:27 ID:lB/FqQNd0.net
>>166
そのmod前まで使わせて頂いてました(^人^)
ただ、やっぱりカット率が高すぎるので、打たれ強さ100で65%カット、打たれ強さ150で80%カットとかにしたいんです。
最大最小を編集する項目ってどうやって開くんですか?

168 :名無しさんの野望 (ワッチョイW c7be-P9bC):2020/05/22(金) 00:29:13 ID:tl8HfPx00.net
質問です
最近MODの量が増えてきたので少し調整しようと思ってるのですが、金額を増やす、ダイアログを追加、枠を調整するなどのシステム系MODを一つにまとめるとかするとクラッシュの確率や動作の軽減が認めるでしょうか?
また、セーブデータが壊れてる?というか、同じようにプレイしてるのに複数のデータのうち一つのデータだけ異常に2回目のロードが遅かったり、一部地域だけクラッシュのログも出ずに落ちたりが増えたりしてるのですがこういうことはありえますか?

169 :名無しさんの野望 (ワッチョイ db62-oW4g):2020/05/22(金) 01:27:05 ID:SuCViazX0.net
>>167
ステータスの最小は0、最大は100でそこの変更は不可能
なので、最小の時のカット率と最大の時のカット率をうまく調整するしかない
バニラでのよくない点は最小時のカット率が-65%と幅が広いこと
打たれ強さが50でようやくカット率0という辛さ
意図的に上げ様としなければ大抵のステータスは80〜90が良い所
それを考えると、90で70%カットくらいに計算して作ると良い感じのができそう
というかそんな感じで再調整しようと考えている

170 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 37be-oW4g):2020/05/23(土) 08:26:22 ID:v2dsi+HJ0.net
オリジナルの襲撃作ってるんだけど、FCSで人数の設定ってどうなってるの?
よくわからず 不敗の五忍 5 5 とかやってるんだけど不敗の5忍が15人くらい襲撃にくるんだけど
ちなみにゲーム内の設定は1にしてる

171 :名無しさんの野望 :2020/05/23(土) 09:09:13.25 ID:esWCLHLn0.net
>>170
設定のSSを貼るのが一番手っ取り早い
squadの設定画像を寄越すんだ

172 :名無しさんの野望 (ワッチョイ bbcc-2XmV):2020/05/23(土) 13:01:33 ID:jlQU9bx20.net
レイド側のnum forceが10数人になってるんだと思う
最低限この人数を超えるように部隊が編成される

173 :名無しさんの野望 :2020/05/23(土) 13:44:18.00 ID:v2dsi+HJ0.net
>>172
変えて試してみる感謝

174 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9adc-crVl):2020/05/23(土) 14:44:32 ID:A6tLvSok0.net
ロンゲンを殺しても居ないのにTG本部から居なくなってしまったからFCSから死亡フラグを立てたいのだけど
どうすればいいのか教えていただけないでしょうか

175 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8ab8-f9J/):2020/05/23(土) 16:17:13 ID:TDMMv7yN0.net
本スレの127
FCSで懸賞金消したいキャラクターがいるplatoonファイルを開く
画面上部のChanges押して開くウィンドウからTypeがGAMESTATE_CHARACTERと書かれているもののうち懸賞金消したいキャラのものを開く
misc欄の項目のうち amount bountyexp bountyfac というのが賞金関連の数値なのでこれらを右クリックしてDelete Valueで消してセーブ
変更したセーブをロードすると懸賞金が消えてる

https://i.imgur.com/n3UCe7u.png
これはHNから16,000の懸賞金掛かってる奴のGAMESTATE_CHARACTER

176 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b36-f9m4):2020/05/23(土) 21:14:02 ID:91uETsWG0.net
>>175
ありがとうございます。頑張って賞金消しちゃったんで
次に悪事を働いたら試してみます。

177 :名無しさんの野望 :2020/05/24(日) 06:25:29.18 ID:zJVP0Yel0.net
ロンゲン消失、かなり強引な手ですが解決しました

・インポート前のデータを保存
・インポート→ロンゲンの生存を確認したらインポート後ファイルとして別個セーブ
・インポ後セーブをFCSで開き、ロンゲンのPlatoonデータを確認、.saveデータ上でのパラメータをSSメモ
・ロンゲンのいるplatoonファイルをインポート前セーブのplatoonフォルダにコピー
・インポート前セーブファイルをFCSで開き適当なトレーダーギルド_Xのplatoonを複製
・複製したplatoon情報の内容をSSメモしておいたロンゲンのいるものの内容に更新

これでむりやりロンゲンを復活(?)させることに成功しました
ちなみに死んだNPCをインポート(死亡状態引き継ぎ)にチェックを入れて復活していたので
やはり内部では生きた状態のまま姿だけ消していたようです

ただまあやり方が相当無茶なんじゃないかと思えるのでその後のプレイに影響があるかは未知数ですね

178 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9a3e-WyE1):2020/05/24(日) 17:38:54 ID:ZvqJvvBP0.net
最序盤の作業緩和のためスキル30所持金1万のゲームスタートを作ってみました。
よろしければご査収ください。
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2107176520

179 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8ab8-f9J/):2020/05/24(日) 21:40:59 ID:AEh5SW6L0.net
steamにセーブデータから直接世界情勢を確認したりいじったりするガイドがあったんで試してみた
ttps://steamcommunity.com/app/233860/discussions/3/1751275687422260269/

platoonファイルがちゃんと存在するフェニックスを1:生存から0:死亡にしたらフェニックスも消えたしブリヒルも人手に渡った
次に既に死亡しててplatoonファイルダスキンを0から1にしても彼はタワーに出現しなかった
でもダスト盗賊の襲撃が発生したんで生存してはいるがワールドに存在しないって面倒な状態になったようだ
手間かかる割には使える場面が少なそうでしょんぼり

180 :名無しさんの野望 (ワッチョイ bbcc-2XmV):2020/05/24(日) 23:10:02 ID:2f2PxTHR0.net
オリジナルの店舗を作ろうとlayout interiorも自作しているんだけど、
店主や警備員の立ち位置を決めるノードを後から調整したいときってどうすれば良いんだろう?
おま環なのか緑色の人形が消えちゃってて不要なノードの削除ができない

181 :名無しさんの野望 :2020/05/24(日) 23:59:01.55 ID:hS9V/TBe0.net
>>179
ダスキンの方は一応生死状態引継にチェック入れてインポートすれば現れるはず……
時々NPCが増殖してたりするけどキャラの生成の判定ってどんなフローなんだろな?
そのタイミングさえ分かれば

182 :名無しさんの野望 (ワッチョイ db62-oW4g):2020/05/25(月) 00:17:00 ID:rDxVOKxX0.net
>>179
一度変わった街は、基本的に元には戻らない
代わりに、書き換えならいくらでも可能
街そのものをコピーして、ユニークが無事な場合の街を追加すれば、書き換えで戻せるかも
さらにトリガーをユニークの有無ではなく、ダミーの勢力値に置き換えると、可逆のトリガーにできる
ただし、設定が非常に面倒くさい

183 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8bb1-f9m4):2020/05/25(月) 15:07:28 ID:Q8ESDjdE0.net
Dialogをlock・unlockして複数キャラに複数回使い回す影響なのか、全く指示に反応しなくなった
再現性があるから今作ってるmodの仕組みが作り直さなくちゃいけないけど
何がいけないのかよくわからないので、少しずつ指定を変えて挙動確認する作業がしんどい‥‥

184 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8bb1-f9m4):2020/05/25(月) 17:06:47 ID:Q8ESDjdE0.net
あー、ダメだ。よくわかんないけどたぶんdialogのunlock指示がうまくいかない時があるみたい
lockとunlockを何度も繰り返して使うのがmodの肝になってるからこれは痛すぎる
どっと疲れが押し寄せてきた

185 :名無しさんの野望 (ワッチョイ db62-oW4g):2020/05/25(月) 22:07:33 ID:rDxVOKxX0.net
>>184
その仕様、本当によくわからない部分
ちょっと画面はうるさくなるけど、ダミー勢力値で制御する方法もある

186 :名無しさんの野望 :2020/05/25(月) 22:16:47.61 ID:nLuuEdT90.net
ホッブズの一緒に飲もう!からのアンロックが不発になった経験はないから
なにかしらの条件があるんだろうけど調べるのは大変そうだね

187 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8bb1-f9m4):2020/05/26(火) 13:02:34 ID:6Y1loV0o0.net
大量のキャラに同じ仕組みを適用させるつもりなので
デフォルトでキャラ単位の制御になってるlock設定を活用できれば
dialogも一括管理できてチェックも変更も楽だし理想的だと思ったんだけどな
ダミー勢力値も考えたけど、作業量と管理の面倒臭さ複雑さが跳ね上がるので
構想してるmodの規模を考えるとちょっと気が遠くなりそう

188 :名無しさんの野望 :2020/05/26(火) 23:40:27.07 ID:+fpudS2A0.net
>>187
dialogueの変な所は、条件の基準がその時喋っているtargetではなく、そのdialogueが開始されたキャラという点
喋っているのが性格Aとしても、条件指定はtargetがその性格を持っているか、という指定になる
また、targetの設定が混線を起こしやすく、全く関係のない第3者に移行したりもする
開始時以外のlineで余計な条件(傍に居るなど)を加える事で、本来のtargetが条件から外れた瞬間に、条件を満たす別キャラに移行するみたい
そういう点から見ても管理が非常に難しい

やりたい内容によるけれど、プレイヤー同士の会話で選択肢を出させる手法がある
拠点内で全く関係のない勢力の勢力値を操作するとか、そういうのが任意の選択で可能になる

189 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1381-moxv):2020/05/27(水) 00:53:13 ID:9dHFO17G0.net
会話の途中でほかの会話が始まるとセリフの担当が入れ替わったりする不具合もあるし
複雑なのは実現が難しいだろうなあ

190 :名無しさんの野望 :2020/05/27(水) 01:08:55.51 ID:yBp6Hrd90.net
エリア会話のインジェクターも同一地域ではクールタイムがあるのか兼任不可なのか、重複しづらくなってるらしい
会話Aのインジェクターと会話Bのインジェクターを短い間に同一キャラが兼ねることはできなかった

191 :名無しさんの野望 :2020/05/27(水) 01:41:42.16 ID:pNWTx5I+0.net
バイオーム会話をしているところに、喋りながら襲ってくるタイプの敵が突っ込んでくると
まあまあの確率で配役が混線する

192 :名無しさんの野望 :2020/05/27(水) 02:58:50.18 ID:fRUMZ6HZ0.net
原因はunlockできてないことじゃなくてEV_ENTER_TOWNがたまに突然全く機能しなくなり
一旦そうなったキャラは街に入ってもdialogを永遠に開始しなくなるせいだった
ただ同時に指定してた別のdaialogのunlockがたまに機能しない場合があることも発見したので
やっぱりunlock指示は不安定だった。もうワシのmod構想はボロボロや‥‥
複雑なことなんて特にしてないつもりなんだけどな‥‥最初にis characterで条件分岐した後は
会話の最後に共有化したdialog lineでlock・unlockを複数個指定してるぐらいで

193 :名無しさんの野望 (ワッチョイ f1b1-4KSb):2020/05/27(水) 03:21:42 ID:fRUMZ6HZ0.net
>>188
>>189
ああ、悩んでるdialogイベントは基本的に双方会話ウィンドウを開いている状態での
lock・unlock処理だから混線による心配は全くないんだ。何故こんな単純な指示で不具合が発生するのだろう
あとはEV_ENTER_TOWNが機能しなくなる問題。こっちの不安定さはなんか仕様っぽくて途方にくれている

194 :名無しさんの野望 :2020/05/27(水) 13:44:48.81 ID:pNWTx5I+0.net
むしろENTER_TOWNって動いてたんだ・・・
町の範囲に入ったタイミングで動くダイアログなのかな?と思って少し試したけど
特に反応がなかったから名前だけで機能してないのかと思ってた

195 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5162-bbOF):2020/05/29(金) 09:19:20 ID:T4kbs8yQ0.net
>>193
なら、代わりにEV_ISEE_ALLY_PLAYERを使のはどうだろう?
in town ofやDC_IN_A_NON_PLAYER_TOWNで町中設定はできる
これにDC_WITHIN_TOWN_WALLSで門の中でしか起こらない様にする
すると、ENTER_TOWNと同じ始動にはなるし、こっちは安定して発生する
lock、unlockはworld stateくらいしか代替案ない
というか、この機能もセトの加入会話くらいにしか確認したことがないレア機能
そこに使われているのもunlockで、よく寝ている最中だと起動しないと言われているやつ

196 :名無しさんの野望 :2020/05/29(金) 16:21:26.32 ID:w2B+qxVa0NIKU.net
https://i.imgur.com/QamzPQF.jpg

197 :名無しさんの野望 :2020/05/30(土) 07:50:27.68 ID:jXpDqqcP0.net
セーブデータないのキャラやその他情報を全員丸々別データに移植って出来ますか?
とあるセーブデータで再ロード時に何故か非常に重くなる障害を抱えてしまって、データ移植で上手くいかないものかと思っているのですが…
また、出来たとして、仲間ユニークキャラの扱いなどは二人になってしまいますがなにか不具合が出るでしょうか?
MOD全外しで一応解消するのですが、他のセーブデータでは問題ないのでかなり不思議なのですが困ってます

198 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 134e-Tvg7):2020/05/30(土) 08:28:46 ID:HvuQSgn70.net
>>197
やり方はwikiの異世界転生でおk
ただしFCS上の分隊名、ファイル名、ゲーム内の分隊名が一致してないと認識されない

あとユニークキャラが重複するのは特に問題ない
気になるならどっちかのキャラを消すかFCSで書き換えるといい

199 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 41be-OFgY):2020/05/30(土) 10:50:39 ID:jXpDqqcP0.net
>>198
おお、詳しく説明してるページがあったなんて、fcsのとこばかり見てましたありがとうございます
ユニークは大丈夫な様で安心しました

200 :名無しさんの野望 (ワッチョイ f1b1-4KSb):2020/05/30(土) 19:30:50 ID:PkDtyuKo0.net
>>195
DC_WITHIN_TOWN_WALLSは門の内側になるんでしょうか?
今回のmodで使用してるNPCのwandering townの挙動だと門内に入らない場合が多いのでうまく使えなさそうです
EV_ISEEは本当に視界内に入った位置関係じゃないと発生しないのが厳しいですね

調査した結果、実はENTER_TOWN自体はしっかり反応していることがわかった
ただ条件指定にIN_A_NON_PLAYER_TOWN(PLAYER_TOWN)又はin town ofを絡ませると途端に不安定になるみたい
組み合わせで制御がおかしくなる場合もあるということを初めて知った

201 :名無しさんの野望 (ワッチョイ f1b1-4KSb):2020/05/30(土) 19:45:53 ID:PkDtyuKo0.net
全然情報を出してないのに色々アドバイス下さりありがとうございます
NPCが自動で街から街へ移動して、到着すると自動でNPCの会話が発生する、というイベントを作成していました
このイベント中特有のNPCdialog制御のためにlock・unlockを使用していました
実際のゲーム中ではNPCの護衛イベントという形式になっています
AI contractでbodyguardとか使うのは護衛というにはなんか違うと感じたし、すぐ移動して終わっちゃうのでこういう形にしました

202 :名無しさんの野望 :2020/05/30(土) 23:28:08.99 ID:EtP7/k8V0.net
>>200
>条件指定にIN_A_NON_PLAYER_TOWN(PLAYER_TOWN)又はin town ofを絡ませると途端に不安定に
この文だけを見て何も試さずに言うので見当違いだったら申し訳ないけど
EV_ENTER_TOWNの起動タイミングが開発者モードで見られる町範囲の白枠に乗った瞬間くらいになってるんじゃないかと思った
それで実際に町の範囲内に入っている扱いになるか否かは五分五分みたいな動作になってるんじゃないだろうか?
だとしたら一度「…。」みたいなセリフを挟んで時間を稼いでから判定すれば安定動作になるかも?

203 :名無しさんの野望 (ワッチョイ d934-upCQ):2020/05/31(日) 00:39:02 ID:JaJw3GDJ0.net
Dialog制御ならis AI contract使ってもいいんじゃね
街の住人を見かけたらwanderingからbar hangあたりにAI contractで切り替え、contract中限定ログ発動って感じで

204 :名無しさんの野望 :2020/05/31(日) 05:44:31.35 ID:B3tW5xou0.net
>>202
インポートやnew gameで街開始すると街のNPCはENTER_TOWNのdialogを開始するのでたぶん街の認識は街の範囲全体だと思います
この方法で確認した所100%dialogが開始しているのでEV_ENTER_TOWN自体はしっかり機能しているのではないかというのが現在の認識です

>>203
自分も最初はAI contractでwanderingにしてHAS_AIContractを利用しようと試してみたのですが
まともに機能を確認できたAI contract対象がPC護衛か街護衛の2つしかないんです
いろいろ試したのですが、他のAI packages指定はAI contractを任意に終わらせるのに利用できることを発見したぐらいでした

205 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b973-upCQ):2020/05/31(日) 06:00:01 ID:piBQV4gV0.net
https://i.imgur.com/IDFT47P.jpg

206 :名無しさんの野望 (ワッチョイ db73-moxv):2020/05/31(日) 14:02:50 ID:hciQNkQQ0.net
>>204
試してみたけどだいたい>>202で合ってる感じ、微妙に違うっぽいけど

まずはEV_ENTER_TOWNで直接IN_A_NON_PLAYER_TOWNが0と1で会話が分岐するようにすると100%発生する
ただし、IN_A_NON_PLAYER_TOWNは9割以上0、まれに1になるくらい

EV_ENTER_TOWNで"…"を出して時間を置いた後、IN_A_NON_PLAYER_TOWNで分岐すると
試した限りでは100% IN_A_NON_PLAYER_TOWNが1になる

EV_ENTER_TOWNが発生する距離よりもそれなりに街から離れないとIN_A_NON_PLAYER_TOWNは0にならない
これはよくある処理、同じ距離で0/1を判定するとギリギリを移動したときに結果がバタつくので、
一度1になったらある程度離れないと0にならないようにしている

つまり、EV_ENTER_TOWNでIN_A_NON_PLAYER_TOWNがセットされるが、
直後で条件として使用は出来ない(反映まで時間がかかる)ので一度"…"なりで時間を置く必要がある

余談だけど、こういうよく条件のわからないものを使おうとするときは
まず条件分岐で別のメッセージを出すなどして動作を確認したほうがいいよ
こうなるだろうで進めて複数の要因が絡むとどれが原因かわからなくなるから、
1つずつ確認しながら進めるのが結局近道になる

207 :名無しさんの野望 :2020/05/31(日) 19:02:42.36 ID:B3tW5xou0.net
>>202
>>206
わざわざ検証の上に丁寧な解説までありがとうございます
そして>>202ですごくいい指摘をしてくれていたのに、内容をちゃんと理解していなくてすみません
自分でも"…"を挟んで確認して見た所、不安定と思っていた条件でもしっかり機能するのを確認しました
おかげ様で街進入時の悩んでいた処理はほぼ完全に解決しました、ありがとうございます

一つ一つ確認するのが近道というのは本当に身に染みる言葉ですな…
よくわからないまま実際のプレイ環境で試行錯誤していた時はみるみるやる気が奪われていくのを感じました
逆に検証のための環境や条件を整えて試行錯誤したほうが結局は実りある時間になると痛感しました

208 :名無しさんの野望 :2020/05/31(日) 23:57:19.35 ID:zPKwyqw30.net
https://i.imgur.com/zS9yKPp.jpg

209 :名無しさんの野望 :2020/06/01(月) 15:21:33.79 ID:1ZywstW10.net
既出だったらすみません。今日FCSを弄り始めたばかりなんですが、妖刀modの追加NPCをリクルートmodや奴隷を確定で仲間にするmodで仲間にする方法って有りますか?

210 :名無しさんの野望 :2020/06/01(月) 15:23:37.64 ID:1ZywstW10.net
既出だったらすみません。今日FCSを弄り始めたばかりなんですが、妖刀modの追加NPCをリクルートmodや奴隷を確定で仲間にするmodで仲間にする方法って有りますか?

211 :名無しさんの野望 (ワッチョイW d920-/I3c):2020/06/01(月) 15:47:39 ID:GF0wqkNT0.net
steam/steamapps/workshopの中から編集したいmodを探してsteamapps/common/kenshi/modsの中にコピペしてそのmodのフォルダ名(デフォルトでは数字)を.modファイルの名前に変更するとfcsで読み込めるようになる
例えば妖刀modのnpcを奴隷リクルートmodを利用して仲間にするには
fcsで妖刀modと奴隷リクルートmodを同時に読み込んで妖刀modのnpcに奴隷リクルートmodのbought me slavely join the teamみたいなダイアログを追加すればいい

フォルダの位置とかはうろ覚えで書いたので間違ってたらごめん

212 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 4b73-GNjF):2020/06/01(月) 15:52:33 ID:1ZywstW10.net
丁寧な説明ありがとうございます。取り敢えずやれるところまでやってみようと思います

213 :名無しさんの野望 :2020/06/01(月) 16:11:13.58 ID:1ZywstW10.net
先ほど質問した者です。
marge modで奴隷modと妖刀mod追加迄は出来たけど、NPCにダイアログを追加するやり方がわかりません。
Dialog packageと言う欄を開くとmodのbought me slavely join the teamは見つかったのですが、此処から対応させるんですか?開いたは良いものの、そこからどうすれば良いかがわからなくなりました。

214 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 91cc-JNdL):2020/06/01(月) 16:25:41 ID:o+C5t7PF0.net
別に奴隷購入MODへの対応をさせるという形でなくても、妖刀MODを直接改造して
目的のキャラのDialogue PackageのEV_BOUGHT_ME_FROM_SLAVERYのところに
無条件で仲間になるDialogueを作って入れてやればそれで事足りると思う

215 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 4b73-GNjF):2020/06/01(月) 16:52:00 ID:1ZywstW10.net
ダイアログパッケージをキャラクターに追加する方法の理解が出来てないので、動画などを見ながらやってますが上手く出来てないです。

216 :名無しさんの野望 :2020/06/01(月) 17:14:12.36 ID:o+C5t7PF0.net
その段階は頑張って勉強してとしか言えないな・・・
特定の部分の具体的な質問になら答えられるけど

217 :名無しさんの野望 :2020/06/01(月) 18:52:31.39 ID:b0BTCQbU0.net
>>215
お手本となるMODがあるからそれを参考にすればいい
お手本のMODの仲間になるダイアログを展開してみてけばこれが仲間にするコマンドかということがわかる
面倒ならほかの高ステでも仲間になるダイアログを妖刀のキャラにぶち込んでもいい
どこに打ち込むのかはお手本のMOD通りにするだけ

218 :名無しさんの野望 :2020/06/01(月) 19:00:33.91 ID:x4y2reOR0.net
>>215
1・character>仲間にしたいcharacerをクリック
2・開いたウィンドウ画面の右上にあるAddの左にあるtabをクリック
3・dialogue packageをクリック
4・右上のAddをクリックして追加したいdialogue packageをクリック

これで追加できる。動画はニコ動でFCSで検索して出てくるやつをお勧めする

219 :名無しさんの野望 :2020/06/01(月) 20:39:07.23 ID:1ZywstW10.net
理由はわからないけど書き込み出来なくなってて報告遅れましたが、なんとか成功しました。
ご協力ありがとうございました!

220 :名無しさんの野望 (ワッチョイ f1b1-+GDy):2020/06/01(月) 23:47:30 ID:nDaR47mH0.net
ソーラー発電を追加するMODとかある?
現実のソーラーの面つくるのにどんな素材が必要か知らんけど

221 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b3b8-+GDy):2020/06/01(月) 23:53:08 ID:T8VrWCZq0.net
Solar Panel ならRandom Furnitureに入ってた

222 :名無しさんの野望 :2020/06/02(火) 02:21:52.68 ID:qGbopz+10.net
>>221
ありがとう

見に行ったけどやっぱ日中と日没で発電するかしないかは無理だったみたいですね
でも入れてみようと思います

223 :名無しさんの野望 :2020/06/03(水) 15:56:10.91 ID:ruyRvFP50.net
リビングワールドやリアクティブワールド、改造など以外にオススメの全体改修MODって何かありますか?
最近改造の競合かは不明ですがちょくちょくランダムで読み込み時に落ちるので他のを試してみようかと思いまして

224 :名無しさんの野望 :2020/06/03(水) 18:14:33.33 ID:dqSG/JYz0.net
以前勢力間の友好度を弄る解説HPがあったんですが
今404で見れなくなってて、
どなたか解説していただけないでしょうか

225 :名無しさんの野望 :2020/06/03(水) 19:05:20.31 ID:sgaiA7O80.net
アイテムの説明文について質問がございます。
只今海外のmodの日本語パッチを作成しています
出来る限りバニラテキストに似た雰囲気で作りたいのですが、バニラアイテムの日本語説明文をゲーム内で実物を見る以外に確認する方法ってありますか?

226 :名無しさんの野望 :2020/06/03(水) 19:21:17.56 ID:LFKNyVIkd.net
>>224
インターネットアーカイブで見れるのでは?

227 :名無しさんの野望 :2020/06/03(水) 19:35:39.05 ID:dqSG/JYz0.net
すいません、見れなかったけど自決しますた

228 :名無しさんの野望 :2020/06/03(水) 19:47:41.55 ID:R7UXCKSad.net
成仏

229 :名無しさんの野望 :2020/06/03(水) 20:08:39.23 ID:pHxoe2kC0.net
RIP

230 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 25b1-jG9V):2020/06/03(水) 20:38:20 ID:PeAurD/00.net
>>224
locale にある ja_JP.translation をmod化すればmod作成しながら閲覧できるよ

231 :名無しさんの野望 :2020/06/03(水) 21:04:47.48 ID:sgaiA7O80.net
>>230
早速実行してみましたが、これならゲーム起動せずともアイテム以外も確認ができ完璧です。
情報ありがとうございました。

232 :名無しさんの野望 (スプッッ Sdca-vKf5):2020/06/04(木) 18:44:36 ID:tfsb/yUed.net
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1850250277
このMODなんですけども、fcs開いても変なところはないはずなのにスワンプでこのスケルトンの壊れたバージョンがグリーンランダーになって出ていたり
ブラックデザートでリクルートキャラが出現しなかったりしてるのですが何故でしょう?
作者さんも原因がわからないみたいですし

233 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4a20-B5RW):2020/06/04(木) 20:08:39 ID:SaUYhTkp0.net
第二帝国とかバグマスターの襲撃作ったんだけど、
拠点についたら毎回即で勢力確認のところから該当の襲撃が消えちゃって
襲撃がついたと同時におわる扱いになっちゃうんだけど
襲撃する時間とか設定する項目ってあったっけ?

234 :名無しさんの野望 :2020/06/04(木) 20:24:56.81 ID:ielB/ne50.net
>>233
到着後にDA_ASSAULT_PHASEを実行してないとか
それでも動かないならpt2のAIが攻撃的なものになってないとか

235 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 25b1-jG9V):2020/06/05(金) 09:24:00 ID:wJEAM16o0.net
自分もハウンドの襲撃作った時に似たような現象が起こった
special leaderにユニーク設定してるなら一度それを削除して試してみては

236 :名無しさんの野望 :2020/06/05(金) 22:10:02.97 ID:ntj/h4Et0.net
>>234
到着後にDA_ASSAULT_PHASEを実行してない
まさにこれでした 他の襲撃ではうまく作動していたので設定してなかったし知りませんでした
ありがとうございますー

237 :名無しさんの野望 (テトリス 25b1-Alfg):2020/06/06(土) 13:51:09 ID:jeS5Xytr00606.net
侍の鎧って着てるとカチャカチャいうけど、これって重鎧だと無条件でなるんですかね?
FCSで鳴らないように出来ますか?

ペットが自分でベッド、寝袋に寝起き出来るようになるMODってありますか?
それかFCSで設定できるかわかりますか?

238 :名無しさんの野望 :2020/06/06(土) 14:06:01.26 ID:uwp7W9x300606.net
ペットの方はFCSでは不可能な変更なのでMODも無い
鎧の音は鎖帷子鎧を作成した時音が変わった記憶があるのでmaterial type依存だと思う
たぶん革製か布製にしないと無音にはできないんじゃないかな

239 :名無しさんの野望 (テトリス 25b1-Alfg):2020/06/06(土) 14:30:43 ID:jeS5Xytr00606.net
>>238
重鎧じゃなくなると基本値?的なものが変わって性能別物になるからなぁ、うーむ
ペットもやっぱ無理ですね
ありがとうございます

240 :名無しさんの野望 (テトリス a9da-bpCu):2020/06/06(土) 16:06:23 ID:IAO98of600606.net
初歩的な質問で恐縮なんだけど?
防具の色って、FCSで変えられない感じ?
侍の袴を黒にしたくて海外サイトでそれっぽいガイドラインを見つけて、
それに従って、FCSで侍の袴のコピー作って、黒系統のcolorをAddして、don't coloriseをFalseにして自キャラに持たせてみたけど
通常の侍の袴と変わらないアーミーカラーのままだった
知ってる方がいたら、情報をいただけるとありがたい

241 :名無しさんの野望 :2020/06/06(土) 17:13:41.81 ID:Jv4QraTG00606.net
>>240
装備のグラフィックを構成するddsのうち・・・カラーマップだったかな?
どの部分を染色可能にするかを指定している奴があるので、元々染色に対応していない装備はそこから変えないといけないはず
これはFCSじゃなくて画像編集ソフトで作業する

242 :名無しさんの野望 (テトリス 9562-B5RW):2020/06/06(土) 17:18:56 ID:WTzs7WJ100606.net
>>200
遅れたけど、DC_WITHIN_TOWN_WALLSに対する回答
テングの大金庫で門番が行っている判定
門の目の前まで行っても警告までで済むけど、一歩でも踏み込めば排除に掛かる
なので、機能はしている

あと、もしかしたらこの辺の設定でおかしくなっているかもなので、以下に記載
dialogue内での基準は、そのdialogueが始まったキャラ
例え会話対象のセリフでも、実は視点はdialogue開始キャラ
そのため、自分が特定のアイテムを持っている時に開始、などができない
また、セリフ分け程度ならword swapでうまく対処できる
こっちはセリフの視点から見てくれる

243 :名無しさんの野望 (テトリス 1534-INBt):2020/06/06(土) 17:27:23 ID:tcqAKVsu00606.net
>>240
左右に垂れてる帯みたいなのがちょっとだけ色変わってないかね
袴の色が変わるのはその部分だけだ

244 :名無しさんの野望 (テトリス a9da-bpCu):2020/06/06(土) 18:22:06 ID:IAO98of600606.net
>>241
>>243
あーやっぱりか
どの部位がどう色が変わるかどうやって振り分けてるんだろうって思ってたけど...
ともかく、ご回答ありがとう

245 :名無しさんの野望 :2020/06/07(日) 09:48:11.09 ID:MfaPm6N00.net
>>244
袴全体を均一に染められればいいだけならバニラの染め物ボロシャツ等に使われてるカラーマップファイルを利用する方法がsteamの掲示板にあった
ttps://steamcommunity.com/app/233860/discussions/0/2561864094341840470/?tscn=1525982359

左から染色無し・empire police chiefの色・mercの色
ttps://i.imgur.com/YqyTH4p.jpg
色合いがどうしても単調になるけど布だけ・皮だけの装備ならまだ何とか

246 :名無しさんの野望 (ワッチョイW a96e-k6cX):2020/06/07(日) 20:04:59 ID:mcQ4HOgf0.net
既出かもしれませんが筋力の補正付けられるアイテムは義肢だけですか?
筋力アップベルトとか作ってみたかったんですが・・・

247 :名無しさんの野望 :2020/06/09(火) 17:16:22.92 ID:NXOBQY0C0.net
>>207
まだスレ見てるかな
unlock but keep meを使うべきところでunlocksを使っている可能性について思いついた
unlocksって指定したダイアログをアンロックするだけじゃなくて、unlocksを置いた方のダイアログを同時にロックする仕様になってるみたい
なので何も考えずアンロック用ダイアログを作ると2回目が起動しないってことがありうる

248 :名無しさんの野望 :2020/06/09(火) 20:36:22.68 ID:rasMXKf10.net
すみません、上で解説されている事をまた尋ねて申し訳ないのですが、自勢力と他勢力の友好度をいじるのはどうすれば良いでしょうか?
ja_JP.translationをmod化する所までは出来たのですが、どこをいじれば良いか分かりません。
relationの項目をいじったのですが変動がありませんでした。

249 :名無しさんの野望 :2020/06/09(火) 20:59:15.50 ID:NXOBQY0C0.net
なんで日本語化を?と思ったけど>>230はこれ多分>>225へのアンカミスだな

プレイ中のセーブデータを書き換えたいのか、新規スタート時の初期値を変えたいのかでだいぶ話が違うからそこをハッキリした方が良い
後者であればそのrelationで合ってるので、目当ての他勢力のFactionデータでNamelessへの数値を追加or変更すればOK

250 :名無しさんの野望 :2020/06/09(火) 22:20:08.31 ID:rasMXKf10.net
>>249 僕がしたいのはプレイ中のデータなので、そのやり方ではダメなんですね。

251 :名無しさんの野望 :2020/06/09(火) 23:39:24.81 ID:NXOBQY0C0.net
>>250
それだったら日wikiのFCSページからリンクが出てるブログで解説されてる
上の方で消えたって言ってるのもこれなのかな?今行ったら普通に見れたけど

252 :名無しさんの野望 :2020/06/10(水) 11:41:10.71 ID:+6ti2OHH0.net
>>251 今見たら見れるようになってますね。一時は本当に見れなかったんですが。すみませんお手数おかけしました。

253 :名無しさんの野望 :2020/06/11(木) 00:28:22.74 ID:GRBRhkOZ0.net
バニラの男がオッサン顔ばっかりなんで、美顔EXあたりの女の顔を男にも対応させたいんですが
そういうのはやはりメッシュとか弄らなきゃ駄目でしょうか
FCSだけでどうこうできる範囲を超えてますかね?

254 :名無しさんの野望 :2020/06/11(木) 12:53:25.42 ID:9xzk4X6C0.net
両方の足を義肢に変えたら足装備が出来なくなるんですが
これを靴装備出来るように変更ってFCSで出来ますか?
出来るとしたらどこをいじればいいか教えてください

255 :名無しさんの野望 :2020/06/12(金) 12:21:49.64 ID:JCIB6PF1d.net
>>254
多分無理

256 :名無しさんの野望 (ワッチョイ cf44-+Do1):2020/06/12(金) 17:17:45 ID:AW6s8ex90.net
スワンプ忍者にみんなと仲良くしてほしいと思っています
そこで他勢力との友好度の初期値を設定したいのですが質問です
https://w.atwiki.jp/kenshi_steam/pages/440.html
このページにある
・FCS項目(勢力・都市関連)
└Object Type が「FACTION」
というのはGAMESTATE_FACTIONのことでしょうか?
また
relations (Addボタンで選択)とありますが、このボタンはどのウィンドウを前面に出した状態でどこに表示されますか?
https://i.imgur.com/aemAjpO.png
よろしくおねがいします

257 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ff81-NjyN):2020/06/12(金) 17:34:11 ID:XdseKzVj0.net
初期値を変えたいのにセーブデータを開いているのがそもそもおかしい
新規MOD作成しなさい

258 :名無しさんの野望 :2020/06/13(土) 13:56:43.04 ID:EJu3L7Ep0.net
>>256 スワンプ忍者の他勢力との友好度を上げたいなら、ja_JP.translationの拡張子を.modに変えてmod化して、そこから友好度をいじると良いよ

259 :名無しさんの野望 :2020/06/13(土) 14:01:11.86 ID:EJu3L7Ep0.net
すみません、お尋ねしたいのですが、ゲーム内で武器鍛冶や応急処置キット、スケルトン応急処置キットを作成する仕事を命令すると
命令を受けたキャラクターが自分のインベントリにある応急処置キットや武器を収納容器に入れてしまうのですが、これを無くす方法やmodなどを知っている方がいらっしゃいましたら教えて頂けないでしょうか。
よろしくお願いします。

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