2ちゃんねる ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

workers and resources soviet republic

1 :名無しさんの野望:2019/10/30(水) 12:47:10.02 ID:qexlQu7Yr.net
なかったので

2 :名無しさんの野望:2019/10/30(水) 13:07:01 ID:YY4uV84H0.net
.>>1

前スレ
【ソビエト】Wirkers & Resources
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1553846634/

前スレテンプレ
!extend::vvvvv::
!extend::vvvvv::

次スレを立てる方は↑を2行以上重ねて書いてください

Steam
https://store.steampowered.com/app/784150/

開発サイト
https://www.sovietrepublic.net/

Steam製品ガイド
https://steamcommunity.com/app/784150/guides/

=================
次スレは>>950が立てること。無理だった場合は必ず他の人を指名してください
必ず荒らしスレは無視して新規に立てること

3 :名無しさんの野望:2019/10/30(水) 13:08:25 ID:qexlQu7Yr.net
え❓前スレあったんだ、立ててごめん

4 :名無しさんの野望:2019/10/30(水) 13:09:40 ID:YY4uV84H0.net
>>3
dat落ちしてたんで大丈夫ですよ

5 :名無しさんの野望:2019/10/30(水) 17:18:05 ID:8f2pGDKo0.net
ちょっと前も立ってたけどすぐ落ちてたな
いいゲームだから落ちるのは惜しい

6 :名無しさんの野望:2019/10/30(水) 17:18:29 ID:8f2pGDKo0.net
20まで即死判定ありだっけ保守

7 :名無しさんの野望:2019/10/30(水) 17:18:35 ID:8f2pGDKo0.net
保守

8 :名無しさんの野望:2019/10/30(水) 17:20:26 ID:8f2pGDKo0.net
保守

9 :名無しさんの野望:2019/10/30(水) 17:23:15 ID:8f2pGDKo0.net
保守

10 :名無しさんの野望:2019/10/30(水) 17:26:26 ID:3C+R6vLJa.net
保守

11 :名無しさんの野望:2019/10/30(水) 17:28:09 ID:3C+R6vLJa.net
保守主義

12 :名無しさんの野望:2019/10/30(水) 17:29:49 ID:3C+R6vLJa.net
自由主義

13 :名無しさんの野望:2019/10/30(水) 17:31:19 ID:3C+R6vLJa.net
社会主義

14 :名無しさんの野望:2019/10/30(水) 17:33:21 ID:3C+R6vLJa.net
共産主義

15 :名無しさんの野望:2019/10/30(水) 17:45:22 ID:mbU85JaVa.net
https://trello.com/b/0haBaHmz/soviet-republic-roadmap
ロードマップとか

16 :名無しさんの野望:2019/10/30(水) 17:48:31 ID:mbU85JaVa.net
https://www.facebook.com/pg/workersresources/posts/
公式のフェイスブックとか

17 :名無しさんの野望:2019/10/30(水) 17:51:56 ID:mbU85JaVa.net
保守

18 :名無しさんの野望:2019/10/30(水) 17:54:04 ID:mbU85JaVa.net
保守

19 :名無しさんの野望:2019/10/30(水) 17:56:12 ID:mbU85JaVa.net
保守

20 :名無しさんの野望:2019/10/30(水) 17:58:25 ID:mbU85JaVa.net
終わり

21 :名無しさんの野望:2019/10/31(木) 12:22:04.35 ID:NY+h2/JMaHLWN.net
信号の設置の仕方がわかんねー

22 :名無しさんの野望:2019/11/01(金) 14:41:41.19 ID:lCxIdFcW0.net
前スレ
【ソビエト】Wirkers & Resources

前スレは、❝Wirkers❞ でした。

workers and resources soviet republic

23 :名無しさんの野望:2019/11/01(金) 16:45:18.49 ID:zfJ/XPy60.net
これ最序盤にマップ縁の微妙に原油取れるところにリグ建てまくって原油近くの税関に送るだけで簡単に小遣い稼ぎができるな

24 :名無しさんの野望:2019/11/02(土) 17:58:55.33 ID:9x4WnUF/0.net
ワイは資金難易度最高にしたときは全力で原油リグと輸出用鉄道建てて原油を輸出しまくるな
金溜まり次第石油精製所と住宅関連建てて、原油を精製所に送りに切り替えて燃料と瀝青を輸出する
石油精製所の稼働率が上がってきたらルーブルは月々結構入ってくるようになるから後の建設がスムーズに行える

みんながどんなプレイしてるかもっと知りたいな〜

25 :名無しさんの野望:2019/11/03(日) 13:00:37.73 ID:4g/CfI0D0.net
縫製工場でお金稼ぐというのをいつもやってますね。
けど、無人で動くリグのほうが手っ取り早いのかな。

26 :名無しさんの野望:2019/11/04(月) 20:58:12.53 ID:jhLc5LNar.net
人が一番金かかるし扱いづらいからな
まずマップ全部の原油掘るとこから初めて西と東が接している隅から開発開始、外貨で何でも立て放題

27 :名無しさんの野望:2019/11/05(火) 15:42:19.82 ID:RjhzdbuY0.net
現実同様石油王強いからな

28 :名無しさんの野望:2019/11/11(月) 12:35:37.83 ID:eDMNTmmAr1111.net
石油で稼いで金で建てる、自力建設はメンドイわ、道とか一々小分けに建てるし

29 :名無しさんの野望:2019/11/14(木) 00:10:33.18 ID:pIYKmjEo0.net
最高難易度でやってるけど死人が微妙に多くて人口が増えない
逃亡は防げてるのに
どうやったら増やせる?

30 :名無しさんの野望:2019/11/14(木) 09:38:16 ID:pIYKmjEo0.net
あと大卒っていちいち再配置しないと駄目なの?

31 :名無しさんの野望:2019/11/14(木) 14:11:35 ID:rmVXxV/70.net
それはたぶん病院か救急車が少ないんだと思うよ
あとはテニス場とかサッカー場を利用してもらうと寿命が少し伸びたような気がする(要検証)

それと労働者のステータス?見るとたまに通院中ってのが表示されるから、もしかしたら労働者のフリー時間に病院まで行けるようにすれば病院を利用してくれるのかも?(ここもよくわからん)
とりあえず救急車があれば瀕死の労働者を拾ってきて延命してくれるから死者数を軽減できるはず

君の街の病院はいつも救急車が出払って無いかね?

大卒に関しては手動で異動させることになるかな
でも大学にちゃんと通えるようにしてやれば異動が必要ないくらい大卒で溢れかえるようになるよ

32 :名無しさんの野望:2019/11/14(木) 16:35:27 ID:pIYKmjEo0.net
>>31
ありがとう
各街のバス停と大学を結んだら大学に通う人たくさん出始めたわ

33 :名無しさんの野望:2019/11/14(木) 18:19:19.86 ID:pIYKmjEo0.net
救急車大量配置したら出生数が微妙に上回り始めた

34 :名無しさんの野望:2019/11/14(木) 22:43:53.79 ID:rmVXxV/70.net
>>33
出生数が大幅に死者数を上回ることは無いと思う
微妙に出生数の方が多いくらいが相場っぽい
ワイのプレイしてたデータ(10数年プレイ、実人口4万5千人ほど)を確認したけど、年間通して

出生数28007 死者数26932
増加数1075 増加率2.4%

だった

まぁワイももっと病院増やせば死者数を抑えられるかもしれんけどねw

35 :名無しさんの野望:2019/11/15(金) 01:16:59 ID:XX/evKlq0.net
あと気になることがまた一つあるんだけど
労働や学校や欲求解消した帰りは瞬間移動で家に帰ったりする?

バスとかの運行ルートは帰りも考慮したほうがいい?
行きだけでいいのかな

36 :名無しさんの野望:2019/11/15(金) 09:33:41.61 ID:upRWuFZ60.net
>>35
帰りはどこでもドアがあるから大丈夫や

37 :名無しさんの野望:2019/11/15(金) 13:15:58.74 ID:Q+LYx52W0.net
赤軍が強いのは片道切符だけで兵士を戦わせてたからか・・・

38 :名無しさんの野望:2019/11/26(火) 00:39:38 ID:fg8S9zn+0.net
これは落ちますねぇ…

39 :名無しさんの野望:2019/11/26(火) 09:41:22.16 ID:lAufE1Of0.net
開発の進捗が止まってるからなぁ。大躍進があればいいんだが

40 :名無しさんの野望:2019/11/26(火) 16:31:44 ID:+2Ky7I7ja.net
でもjp勢のプレイ動画はぼちぼち上がってきたので盛り上がりに期待したい。

41 :名無しさんの野望:2019/11/28(木) 02:55:54 ID:EujYFGav0.net
過去のアップデート履歴見てると12月初旬あたりに何かアプデ来るのかな

42 :名無しさんの野望:2019/11/29(金) 08:53:29.22 ID:evUZhbx0r.net
>>36
帰宅労働者が見つからんと思ったらそういうことか

43 :名無しさんの野望:2019/12/02(月) 01:32:32 ID:0nLUOdWQ0.net
ロシア語ムズイなどうやったら分厚い参考書一冊読み終えられるんだ

44 :名無しさんの野望:2019/12/02(月) 01:33:08 ID:0nLUOdWQ0.net
誤爆

45 :名無しさんの野望:2019/12/02(月) 21:03:06.46 ID:MAzwqMMYp.net
覚書
・工場から住宅地を離す
ちょっとでも公害地域に入り込むとバタバタ死ぬ
人口が増えないってのは大抵これ

・病院の動作に注意
下手に他の街と繋がってると遠くの患者に急行⇨間に合わずにUターンを繰り返す

・バス停の定員に注意
大学建設前とかで大量の大学生を抱え込むと行き場所のない大学生でバス停が埋まり労働者が移動できなくなる

・工場への労働者配送は郊外のバスターミナル群の土地を確保すると楽
住宅地バス停⇨バス停A⇨徒歩でバス停B,C,Dに向かわせる.工場が別方向,住宅地が分散してる場合に有効,労働者の配分調整が可能になる

46 :名無しさんの野望:2019/12/02(月) 21:16:36.41 ID:MAzwqMMYp.net
・バスの種類と数は住宅地の人口と移動距離から概算できる
189人の人口なら当直労働者は63人,これを1時間以内に輸送すると考えると7人乗りのバスでも可能
1時間あたりに定員*何台乗り入れることができるかで決まる

・建設系は同種を8程度以上は欲しい
考え方はバスの多頻度運行の原則と同じ

47 :名無しさんの野望:2019/12/03(火) 17:27:49 ID:uCbWL9Nz0.net
覚書助かる
個人的に勘違いしてた点としてバスの管理を建築事務所でもできるもんだから長らくそれでやってたけど道路車両基地からやったほうが設定便利なんだな
いちいち二個道路車両基地建設してバス動かしてから移動中にバス停設定ってのを面倒だなーと思いながらやってたけど

48 :名無しさんの野望:2019/12/03(火) 17:31:40 ID:uCbWL9Nz0.net
鉄道の信号関係はどうしてもよくわからないな
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1718149719の建設例を応用してなんとか動かすってのを試行錯誤しつつやってるけど上手い信号設置の考え方とかあったらぜひ教えてほしい

49 :名無しさんの野望:2019/12/03(火) 17:37:03 ID:aJdYe09q0.net
バス停乗り換えの有効利用か。目からウロコだ。
住宅地往復と職場往復で乗換えさせれば大きな都市が作りやすいかも
ただ建設は意図的に労働者余り始めたら建設事務所のバスが回収する方式にしてるな

50 :名無しさんの野望:2019/12/03(火) 22:53:03 ID:U8ga3pUsa.net
信号はやってみて覚えるしかないと思う
俺はワークショップの真っ平らなマップ使って鉄道実験しまくって覚えた

51 :名無しさんの野望:2019/12/04(水) 21:43:28 ID:79ZLiCDX0.net
信号配置については,
・分岐や行き違いを塞ぐ待機NGな領域と,それらが無い待機OKな領域は区別する
・待機NGな領域を進行中の列車の進路を,他の列車で妨害しない
・待機OKな領域での閉塞の長さは編成長よりも長くする
を守っていれば,過密ダイヤでも問題無いはず

52 :名無しさんの野望:2019/12/06(金) 01:13:00 ID:02V/RzCW0.net
なぜかこの世界の人間は旅客駅に集まりたがるんだな
そして旅客駅もバス停にできる事を今さっき知って捗った

53 :名無しさんの野望:2019/12/07(土) 17:34:50.53 ID:HxlE5TgFp.net
列車の運行可能数の目安は
拠点に乗り入れることのできる数(大抵1+2)+その直前の待機区間の数

税関直前にジャンクション作って搬入待ちの列車の待機区間作ってないとジャンクション内で立ち往生する可能性大

54 :名無しさんの野望:2019/12/09(月) 18:59:06.83 ID:K0ibqSLAr.net
ウインドウ一番前固定はどうにかできんのか…移動すらできん

55 :名無しさんの野望:2019/12/19(木) 09:13:54 ID:+yvRe2zM0.net
アプデ来たな

56 :名無しさんの野望:2019/12/19(木) 17:27:15.17 ID:dSBk241V0.net
翻訳が地味に気になってしょうがない
いつ修正されるんだ

57 :名無しさんの野望:2019/12/20(金) 19:06:11.57 ID:26j9QfIs0.net
大学を立てたのになかなか大卒が増えないどころか減ってる
しかも逃亡してる
労働者は増えてるのに…なんで?!

マイカーとか与えてやらないと駄目なの?

58 :名無しさんの野望:2019/12/21(土) 17:37:38.57 ID:C1R9K/bZ0.net
ごめん
調べたら逃亡はしてなかったみたい
単純に大卒の再生産が上手く行ってないからなのかな

59 :名無しさんの野望:2019/12/21(土) 23:35:37.09 ID:yDdUhk9j0.net
>>58
あんまり詳しくないからなんとも言えないけど

職員と教授は確保できているか?
授業待ちの学生がいるなら職員か教授、不足している方を増やす

学生輸送用バス等は多頻度で運行したほうがいいかも?
個人個人に教育レベルがあるから、同一人物が何回も大学へ通う必要がある
でも、学生がバス停で待機できる時間は制限があるから、学生がバス停から離脱するまでにバスとかで拾って送ってあげないとその人の教育レベルはなかなか育たないと思う
だから学生を輸送する交通機関を多頻度にして、かつ定員オーバーで拾えない人を出さないようにしてみる

また、あまりにも大学が遠くて交通機関に乗っている時間が長すぎても学生が車内で粛清されるので注意

60 :名無しさんの野望:2019/12/24(火) 11:57:48.95 ID:qHGyyQ9c0EVE.net
フォークリフトってどういう場面で使うの?
輸送量少なすぎて使いづらくない?

資材受入倉庫に一旦全部資材を入れて、そこからフォークリフトで各専用倉庫に配分するとかか?

61 :名無しさんの野望:2019/12/24(火) 12:16:19.90 ID:/FEQfTg30EVE.net
フォークリフトなんてあるの

62 :名無しさんの野望:2019/12/24(火) 12:33:24.12 ID:qHGyyQ9c0EVE.net
>>61
ベータのほうでは追加されてる

ライブラリ上でSoviet右クリック→プロパティ→ベータ→参加希望のベータ「test」で参加できる

フォークリフトの他にも船やロープウェイ、一方通行道路が追加されてる

ただしバグとかあると思うから注意
文字通りテストバージョン

63 :名無しさんの野望:2019/12/29(日) 07:26:12 ID:AzCGjGSK0.net
保守ついでに

フォークリフトは生産品を次工程の工場と倉庫(+車両への積み込み)に分配するのに使ってみてる。
あとは単純に少し距離離れた場合や角度がついた場合
量に対してはフォークリフト場*2とかで少し補ったり

64 :名無しさんの野望:2019/12/30(月) 01:15:26 ID:qvHj73Yw0.net
ロープウェイ結構電気使うね
人間はそこそこ運べるけど、鉱石類は0.35t×ゴンドラ4台(1960時点)しか運べないから素直にコンベア引いた方が良さげ

ところで造船ができるのは…そんなにたくさんの船使うとも思えないし造船業で稼いでくれってことなんかね

65 :名無しさんの野望:2019/12/30(月) 14:41:10 ID:yzaft7rr0.net
この街の市民って肉とアルコールは無くても問題ないのね
時代によっても違うのかな?

……肉とアルコールの配給は首都だけに限定しよう

66 :名無しさんの野望:2019/12/30(月) 20:25:43.69 ID:yzaft7rr0.net
歩行距離のせいで街を作る難易度が微妙に高い
お前らはどんな風に作ってる?

67 :名無しさんの野望:2019/12/30(月) 21:30:51.62 ID:qvHj73Yw0.net
余暇の市民観察してると最初に食料調達に行って、そこから各々運動に行ったり酒飲んだり映画みたりしてるみたい
なので各住居から直通で食料品店、その周りにその他施設つくると良さそう

保育園は住居徒歩圏内にありさえすれば赤ちゃんが勝手にワープするので徒歩圏ギリギリの余ってる土地で良さそう

68 :名無しさんの野望:2019/12/31(火) 03:42:56 ID:jhFsG16g0.net
 ■■■←教育・小売
━━━━━
□□■□□←映画館
□□■□□←パブ
━━━━━
 ■■■←消防・バス停・病院

■公共施設
□住宅

こんな感じのコンパクトシティばっかり作ってる
共産ぽいけど多様性がほしい

69 :名無しさんの野望:2019/12/31(火) 14:29:47 ID:MXgcN58kr.net
教会って病院みたいな効果があるのか回りの家の健康度高くなる気がする。

70 :名無しさんの野望:2019/12/31(火) 17:32:13.64 ID:PEQ1Gt9c0.net
バス停前に官営スーパーと保育所、隣に学校があって徒歩圏内が団地
共産主義っぽさが出ていいな。

71 :名無しさんの野望:2019/12/31(火) 18:36:33.36 ID:K4kdfo040.net
プレハブと農場だけの原始共産主義スタイル

72 :名無しさんの野望:2020/01/01(水) 01:52:04.15 ID:dl5riR5Z0.net
マップサイズ選べたらいいのに。もっと大きなマップ欲しい。

73 :名無しさんの野望:2020/01/01(水) 01:52:04.27 ID:dl5riR5Z0.net
マップサイズ選べたらいいのに。もっと大きなマップ欲しい。

74 :名無しさんの野望:2020/01/01(水) 04:18:06.13 ID:7mpKilaj0.net
電車やバス路線の運行管理システムほしいな
時刻表管理して等間隔で走らせたい
車両ごとに運行管理するのは流石にきつすぎる

75 :名無しさんの野望:2020/01/01(水) 04:21:33.35 ID:7mpKilaj0.net
自動で大学寮に学生が入ってくるけど大学寮の入寮基準ってなんなんだろう
バスで通うには遠すぎると入寮になるとか?

76 :名無しさんの野望:2020/01/01(水) 04:40:32.13 ID:ajaQODpl0.net
共産圏の大学に良くある強制全寮制仕様なのでは。
今でも中国はそうだな。隣に住んでいてもに入寮させられる。

77 :名無しさんの野望:2020/01/01(水) 04:44:46.78 ID:g5NH55y00.net
3つ街があるけど鉄道でつないでるせいか一人も寮に入らない。交通網が届かないと入るのかな?

78 :名無しさんの野望:2020/01/01(水) 19:50:25.10 ID:7mpKilaj0.net
小売り店の車両待機スペースの少なさに悩んでたけど小型スーパーの裏に車両貨物駅作ったら捗った
大きさ的にもちょうどよくて見栄えもまあまあ

パン用にトラック2台
裏に冷蔵車2台と服と家電用に各二台も停められる

ほかにこういう小技みたいなのみられるところないかな?

79 :名無しさんの野望:2020/01/01(水) 19:59:21.71 ID:7mpKilaj0.net
最初から人が住んでるマップ少ししかやったことないんだけど
これは最低限の人口が保証されてるマップなのかな
食品店もないのにしばらく回しても人口減少していかない

80 :名無しさんの野望:2020/01/02(木) 01:24:54.28 ID:XRX/ZASR0.net
>>79
記憶では、放置してる分には年すらとらなかったように思うぞ

81 :名無しさんの野望:2020/01/02(木) 04:44:19.46 ID:io6IqTT20.net
>>80
わろた

82 :名無しさんの野望:2020/01/02(木) 15:36:54.61 ID:WMtPCflz0.net
整地に動員されるユンボやブルは50台が上限。
建築時の整地は建物のサイズに比例しmodの巨大温室とかだと普通に50超す。
列車給油場は積荷が燃料だとタンク車にも積んでくれる。経験則だとこれくらい。

83 :名無しさんの野望:2020/01/04(土) 04:14:17 ID:9oCi2bnR0.net
外注の場合、アスファルトの道と電化線路でそんなに距離単価違わないんだね

路面電車を試してみたい気もするけど、スペック上はバスと大差ないようにも見えるし悩む

84 :名無しさんの野望:2020/01/04(土) 07:16:21.87 ID:raITbuIK0.net
路面電車は信号使えるから車両間隔をある程度調整できるのが利点らしいけど、初期コスト考えるとバスで良いやってなる

85 :名無しさんの野望:2020/01/08(水) 04:20:55.19 ID:zbUR2SFp0.net
大規模農場 5t/1M ぐらいなんだよな
アルコールは30t/1dだから900t/1M必要…
内需で低量ならともかく輸出するならどういう農場の配置すりゃいいんだろな

一度農業国みたいなの作りたいが

86 :名無しさんの野望:2020/01/08(水) 06:14:38 ID:xCL5F+VU0.net
MODになるけど農作物13t/Dayな温室を追加するのがあるよ
大規模農場二面+α程度の広さで労働者265人他、化学薬品・石炭・電力を消費する
Greenhouseって名称

87 :名無しさんの野望:2020/01/08(水) 11:14:22.08 ID:B4ByA3Ebp.net
>>86
やっぱMod使わんときついか
ストックでやってみたかったがModにも手を出すかね
ありがとう

88 :名無しさんの野望:2020/01/08(水) 13:35:49.79 ID:yvZmiiDy0.net
船が橋の下を通れないじゃないか、どうしよ

89 :名無しさんの野望:2020/01/08(水) 13:40:07.80 ID:B4ByA3Ebp.net
逆に考えるんだ橋を作らなくていい
船で輸送するんだよ!

と思ったが確か鉱石系は載せれなかったっけ
まだ船に触ってないからわからん(ブイってどういう使い方すんの)

90 :名無しさんの野望:2020/01/08(水) 15:08:02.99 ID:yvZmiiDy0.net
試したら通れる船と通れない船があるな。
ブイはwaypointだった。つまりブイを経由させることができる。

91 :名無しさんの野望:2020/01/09(木) 00:56:23.52 ID:RZAUcw/U0.net
>>85
50くらい大規模農場作って列車で集めてるけど...
どおりでいくら農場増やしても足りないわけだ

92 :名無しさんの野望:2020/01/09(木) 01:01:11.66 ID:9DAuA+xd0.net
>>85
合成酒追加を…

93 :名無しさんの野望:2020/01/09(木) 01:13:45.96 ID:oSrNN2f30.net
建物エディタみたいなのってどっかあって解説や数値の変更の仕方の解説ってあるの?

94 :名無しさんの野望:2020/01/09(木) 02:53:29 ID:RZAUcw/U0.net
>>93
なにをやりたいかよくわからないけど、建物のパラメータを変えたいならWikiに方法を書いてくれた人がいるよ

95 :名無しさんの野望:2020/01/11(土) 10:45:43.31 ID:SNQHgZM10.net
あーいくつか作りたいmodのアイデアがあるのでますパラメータ変更から学んで行こうと。

96 :名無しさんの野望:2020/01/11(土) 16:06:08.34 ID:TupVPh2ur.net
パラメータいじりなら思ったけど農地の生産量上げないと食料自給すら難しいね。

97 :名無しさんの野望:2020/01/11(土) 16:36:17 ID:Ui5oULuY0.net
現実の共産主義経済の歯車が狂って行ったのも
農業生産が自給できるレベルに達しなかったからだっけ?

98 :名無しさんの野望:2020/01/11(土) 17:17:07 ID:DP2JbtIq0.net
労働者の生活1サイクルで食品1.5kg消費、ぱっと見で1サイクル2.5日くらいだったから
大規模農場1か所あたり120〜130人しか養えないのか
子供がいるとさらに増えるから自給きっついな

99 :名無しさんの野望:2020/01/11(土) 20:33:50.22 ID:eXIOeq2Up.net
日本は年間6100kg/haらしいな
アメリカは7000kg/haぐらいだし多分小麦のデータ

一人当たり小麦の必要量が35kgらしいから1ha当たり150人程度か,大規模農場って1ha以上あったよな?

100 :名無しさんの野望:2020/01/11(土) 20:44:03.87 ID:Zy+rgvEt0.net
一年あたりの穀物消費量は一人あたり350kgじゃないか?
ただこのゲームでは一年に数回の収穫があるから……わかんね

1965年頃の世界の作付け面積は一人あたり0.2ha、今日では0.1haらしいよ

101 :名無しさんの野望:2020/01/11(土) 21:28:06.34 ID:xgYe5BCr0.net
>>100
間違って日本の小麦消費量見てたわ

102 :名無しさんの野望:2020/01/11(土) 21:55:44.61 ID:DP2JbtIq0.net
上にあった5t/Mで計算してたけど
機械任せで作付けから収穫まで4か月程度で大規模農場120t収穫できるから30t/Mくらいはあるのか
なら大規模農場で700人くらい自給できるな

103 :名無しさんの野望:2020/01/11(土) 22:13:50.20 ID:CkhQbokor.net
大規模農業にはやはり今より広いマップがほしいな。4倍くらい

104 :名無しさんの野望:2020/01/12(日) 01:00:40 ID:fM7CG0Ay0.net
>>102
大規模複数でって事?
大規模9枚仮定でざっと計算した感じ
45t/M→20t/Mの食品を0.0015*12サイクルで割ってやると1200人ぐらいは賄えるね

他の民需製品も生産しないといけないけど
農地の機械数がボトルネックにならない農場数ってどんぐらいかな

105 :名無しさんの野望:2020/01/12(日) 01:14:12 ID:fM7CG0Ay0.net
市民必要“割合”
食品 100とした時に
家電 4
肉類 22
衣服 4.3
アルコール 3.2
だった

家電を抜かすとして大規模9枚で
400-500人ぐらいは自給できるのか(計算式割愛)

106 :名無しさんの野望:2020/01/12(日) 01:23:38 ID:T2QxcRk+0.net
重量ベースで見ると、アルコール以外はリアリティあるんだな

107 :名無しさんの野望:2020/01/12(日) 01:28:54 ID:T2QxcRk+0.net
いや、アルコールも純粋なアルコールとして見ればリアルな割合なのかな?

108 :名無しさんの野望:2020/01/12(日) 01:33:01 ID:fM7CG0Ay0.net
…ほんとだ
2.5日1サイクル1.5kgの3%だから1日18mlしか飲んでないのか…

と思ったが労働人口を総人口の1/2
生産の純アルコール換算とすると
度数5%なら720mlで感覚的には近い…いや多いわ

109 :名無しさんの野望:2020/01/12(日) 01:36:25 ID:fM7CG0Ay0.net
ロシア人なら普通なのかな
ウォッカだと90ml
彼らどのぐらい飲むのかな

110 :名無しさんの野望:2020/01/12(日) 01:36:31 ID:T2QxcRk+0.net
でもロシア人はウォッカの度数で冬を乗り切るか決まるんでしょ(偏見)
日本の場合、調べたら、酒の年間消費量はアルコール換算で6.77リットルらしいよ

111 :名無しさんの野望:2020/01/12(日) 01:41:30 ID:fM7CG0Ay0.net
直近の年間アルコール消費量で一番多いのは
ビール80L
ウォッカ13Lらしい
アルコール換算して年間9.2L
1日当たり25.5ml

112 :名無しさんの野望:2020/01/12(日) 01:50:13 ID:T2QxcRk+0.net
酒の消費量は経済的に左右されるらしく、東京は9.54リットルだそうな
恵まれた経済条件下と禁酒キャンペーンでは、人間はそれだけ飲むってことだろう……そこまで恵まれたらロシア人ならもっと飲むかなw

113 :名無しさんの野望:2020/01/12(日) 01:50:51 ID:T2QxcRk+0.net
>>112
禁酒キャンペーン→禁酒キャンペーン抜き
誤字すまん

114 :名無しさんの野望:2020/01/12(日) 01:58:32.08 ID:fM7CG0Ay0.net
今パブ行ってるやつみたら ちゃんと?1.5L飲んでるからビールみたいな度数5%程度のやつだな

てことはこいつら成人どもはごくごく一部の酒飲みしか存在しないか(ゲーム的にはこっち)カイジ並の1日36mlしかビール飲んでない…?

115 :名無しさんの野望:2020/01/12(日) 01:59:28.92 ID:T2QxcRk+0.net
原液みたいなものを現場で水で割ってるのかも…?

116 :名無しさんの野望:2020/01/12(日) 02:00:42.86 ID:fM7CG0Ay0.net
>>115
パブに来てるのは買い出しのパシリってことか

117 :名無しさんの野望:2020/01/12(日) 02:02:15.37 ID:T2QxcRk+0.net
>>116
いや、パブで飲ませてるんじゃない?水道システムは再現されてないし
搬入してるのは60度くらいのウォッカなのかも
元々、この時代のロシア人はそんなにビール飲まないと思うよ。崩壊後、ビールやワインみたいな弱い酒がたくさん飲まれるようになったらしいので

118 :名無しさんの野望:2020/01/12(日) 02:09:02.71 ID:fM7CG0Ay0.net
>>117
水道はシステムにないだけで存在してるんじゃない?原液か高い度数のアルコールじゃないと消費量の低さが説明できないけど
かと言ってパブで消費してるとすると一人でウォッカ1.5L飲んでることになるし

多分家あたりに買って帰ってるんだと思う
パブとはいったい

119 :名無しさんの野望:2020/01/12(日) 02:09:52.68 ID:T2QxcRk+0.net
ネットで拾える一橋大学の研究をはじめてざっと目を通したけど、1978年の時点で、ソ連のアルコール消費量は、アルコール換算で、国家製造・密造酒合わせて、14.58リットルと推測されているらしい。
1979年まで消費は増え続けたと見られてるんだとか

120 :名無しさんの野望:2020/01/12(日) 02:15:06.19 ID:T2QxcRk+0.net
>>118
2.5日サイクルの1.5kg食料消費自体はリアルじゃないというか、そこは「負けてる」んだと思う

年間250kg食料を消費するとして、この割合で考えると、肉は55kg、アルコールは8kg
純アルコールとして解釈するなら、一番多かった時よりも45%更に「負けてる」計算で、ウォッカだと解釈するなら、78%更に「負けてる」計算
でもそこまでおかしいと言うほどじゃないと思うよ

121 :名無しさんの野望:2020/01/12(日) 02:19:29.09 ID:T2QxcRk+0.net
食料250kg(穀物・野菜)は、恵まれた人間にとっては少し少ないので、300kgと考えてもいい。
畑から取れるわけはないが、屠殺場から取れるわけでもないし、更に乳製品(恵まれていれば80kg以上消費)も含めてもいいかもね。
いずれにせよ、実際との差は更に少なくなる

122 :名無しさんの野望:2020/01/12(日) 02:25:37.31 ID:fM7CG0Ay0.net
まぁ仕事終わればワープするのと同様に誰がどのくらい消費してるかのミクロなそこらへんはゲームなんだろうな

マクロで見た場合の整合性を重視して,生産してるのは純アルコールかそれに近い高い濃度の酒であると見ると生産量はおかしくないと

123 :名無しさんの野望:2020/01/12(日) 04:13:10 ID:QPdeeHx/0.net
>>104
いや大規模農場一枚でなんだが...
因みにちょっと気になって確認してみたら一回の作付け当たり
完全機械だより
大規模:120.13t 中規模:39.22t 小規模:9.81t
完全に人力
大規模:72.08t 中規模:23.54t 小規模:5.88t
人力だとつまみ食いでもしてるのか生産量少ない
因みに一応v.0.7.9.18の結果 0.8.0.12は機械しか試してないけど同じだった

124 :名無しさんの野望:2020/01/12(日) 04:17:39 ID:T2QxcRk+0.net
>>123
一般論としては、機械だと作業効率が高くなって、密集して植えやすくなり、単位面積あたりの植え付け株数が増えて、結果的に単収が高まるんだとか

125 :名無しさんの野望:2020/01/12(日) 04:50:47.63 ID:fM7CG0Ay0.net
>>123
俺の計算か見てる部分がミスったかな
大規模9枚で常に収穫維持してる感じなんだけど
コンスタントに月50t/Mの収穫がある感じなんだがつまり一枚あたり5t/M
テストバージョン

ちょっと作付けあたりとかもう一度確認してみるわ

126 :名無しさんの野望:2020/01/12(日) 04:56:19 ID:fM7CG0Ay0.net
大規模一枚だけ
作付け一回24.52t
周期4ヶ月だった

バージョンのよって違うのかな…?

127 :名無しさんの野望:2020/01/12(日) 06:03:10 ID:QPdeeHx/0.net
>>126
農場野ざらしと"経済と貿易"でみられる資源生産量統計を比較すると大中小合計で
農場:169.16t
経済と貿易:33.83t
になってた
統計表示が1/5しかなかったからそのせいじゃないかな

128 :名無しさんの野望:2020/01/12(日) 11:43:05.03 ID:x0o0SstD0.net
どちらにせよ輸出産業にするには中サイズで10t/dayくらいは欲しいな。

129 :名無しさんの野望:2020/01/12(日) 11:43:05.03 ID:x0o0SstD0.net
どちらにせよ輸出産業にするには中サイズで10t/dayくらいは欲しいな。

130 :名無しさんの野望:2020/01/12(日) 14:16:24 ID:nAcpgh3a0.net
トロリーバスメインで街をつくると給油の心配なくなるけどすぐ渋滞するね

131 :名無しさんの野望:2020/01/12(日) 15:21:44.81 ID:KLgfjt3wM.net
トロリーバスで渋滞する街なら普通のバスでも渋滞しそうな?
給油要らないのはありがたいけど、トロリー用道路外注すると距離単価高くてびっくりする

132 :名無しさんの野望:2020/01/12(日) 16:00:52.26 ID:asZFDZuh0.net
自分で縛り入れないと肉やプラスチックは作らずに輸入に頼っちゃうな
施設費と人件費かけてマイナスの付加価値っていうのがどうしても気になっちゃう

チェコスロバキア社会主義共和国だと原油、工業原料、食料を輸入してガソリン、鉄鋼、機械や自動車を輸出してたらしい?からこれはこれで合ってるのかね

133 :名無しさんの野望:2020/01/12(日) 16:14:09.98 ID:nAcpgh3a0.net
街や道路があるモードで電力燃料の管理アリで始めてて
なんだかんだ言いながらなあなあで教会とか残す緩い共産主義国という脳内設定で
旧市街と新市街が入り混じる風景は良いなぁと思って
大聖堂行きのバス路線とか組んだらみんな行きたがって大渋滞しました
まあゲームの効率とか考えなければそれはそれで楽しい光景ではあるのですが

134 :名無しさんの野望:2020/01/12(日) 19:04:03.00 ID:Uyc/jo920.net
>>117
嗜好もあるけど、ソ連時代のビールがクッソ不味くて品質もひどかったのが原因だろうな。
配給酒も原則ウォッカだったし。

135 :名無しさんの野望:2020/01/13(月) 02:12:23 ID:7vJu2A3ur.net
税関の荷卸列車用骨材置き場くらい早くならないかな。あと建物が電気通す仕様ならいいのに

136 :名無しさんの野望:2020/01/14(火) 10:07:37.37 ID:OFLEx0DR0.net
>>135
個人的には大型税関とか複数税関の意味がうすれるから今のままでいいと思うけど
modとかで早くするのがあってもよさげ

137 :名無しさんの野望:2020/01/14(火) 15:18:07 ID:OSfiA6Zy0.net
660t下ろすのに丸一日かかるとかね。あと積み込みも遅い、コンベア2本つけても片方しか使わないし。

138 :名無しさんの野望:2020/01/14(火) 15:18:07 ID:OSfiA6Zy0.net
660t下ろすのに丸一日かかるとかね。あと積み込みも遅い、コンベア2本つけても片方しか使わないし。

139 :名無しさんの野望:2020/01/14(火) 15:19:21 ID:OSfiA6Zy0.net
なんで二重カキコになるんや…

140 :名無しさんの野望:2020/01/14(火) 15:24:43 ID:5xHNRFwBp.net
複線でも全て下ろすまで動かないにチェック入れとかないと積荷があってもどっか行っちゃうよな
石炭とか一気に2両入れるとどっちかの搬出が止まる

141 :名無しさんの野望:2020/01/14(火) 19:22:21 ID:UXUuw6Xx0.net
税関はわからんが荷積み場とかなら設定ファイルのストレージ数を増やせば二両同時に荷積みができるぞ
"rail_station_rumble_loading"なら"$STORAGE RESOURCE_TRANSPORT_GRAVEL 1"追加
まぁ不具合ないかとか詳しい動作ちゃんと見てないけど

142 :名無しさんの野望:2020/01/14(火) 20:04:06.76 ID:UXUuw6Xx0.net
>>141
すまん上の内容なしで
記憶違いと勘違いで変なこと書いた

143 :名無しさんの野望:2020/01/14(火) 23:44:49.64 ID:GGWKnAIs0.net
列車の給油所をちゃんと線路のチョーク ポイントに設置しないと変なところから列車が迷い込んで?マークが出るなになるな

144 :名無しさんの野望:2020/01/15(水) 13:00:40 ID:hDcUNEen0.net
ディーゼルで大規模路線作ってるけど
とんでもないとこまで給油しに行くから困る
列車ごとに給油ポイント指定するか進入禁止ポイントを作りたいわ

145 :名無しさんの野望:2020/01/15(水) 16:59:28.90 ID:WcriEeXj0.net
どう言った条件で給油場所が決まるかわからないから
給油所に/から全ての拠点から/へ行けるようにしないといけないからジャンクションで場所が取るし減速する場所ができちまう

146 :名無しさんの野望:2020/01/16(木) 11:11:23.48 ID:PLYROb040.net
給油って要素は他の列車系のゲームだと見たことないから目新しいし面白いけど
運用上は電気にしたほうが楽そう

147 :名無しさんの野望:2020/01/16(木) 21:19:21.51 ID:l+2nuRSo0.net
スタンドに接続してる道路、線路を一定以外まで燃料が減ってる車両が通りかけた時に強制的に給油させる機能があればいいのに。あとなんで複数スポットあるのに一台ずつ給油するのか。

148 :名無しさんの野望:2020/01/19(日) 12:51:52.94 ID:5ZiMsB5p0.net
税関にパイプライン接続とコンベアポートが欲しいものぐさ書記長。

149 :名無しさんの野望:2020/01/19(日) 21:25:43 ID:9zR7+ywe0.net
税関パイプラインは計画中(優先度低め)とかになってた気がする。気長に待ってればいつかは実装されるんじゃないかな

税関コンベアは多分計画すらない
鉱山の位置考えたら鉄道でよくない?ってことかと

150 :名無しさんの野望:2020/01/19(日) 21:26:55 ID:9zR7+ywe0.net
船が本格的に実装されたら港付き税関はちょっと欲しいかも

151 :名無しさんの野望:2020/01/19(日) 22:52:38 ID:iDciRj/y0.net
税関や水上の国境で輸入できたらいいのに

152 :名無しさんの野望:2020/01/19(日) 22:53:28 ID:jqo4Wbcy0.net
水は掘ったり埋めたり自由過ぎるから今のままじゃ難しそう

153 :名無しさんの野望:2020/01/19(日) 23:18:59 ID:iDciRj/y0.net
国境で船にだけ許可すればできそうじゃない?

154 :名無しさんの野望:2020/01/24(金) 00:18:35.65 ID:gwkRT3/10.net
食品輸出って面積当たりの効率は微妙だけど石油並みにいい金になるな

155 :名無しさんの野望:2020/01/24(金) 21:12:12.95 ID:CBSmFyZKr.net
modの原子力ユンボとブルドーザーが壊れ性能で笑える。自然改造がはかどりまくり

156 :名無しさんの野望:2020/01/24(金) 21:32:28 ID:IH/rjPCU0.net
チート系MODは入れた直後は楽しいかもしれないけど
すぐにゲームそのものに飽きる症状が発症する可能性が高いから入れないことにしてる
こういうゲームって、ちょっと不便なくらいのときが一番楽しいんだよね
それを飛ばしてしまうなんてもったいない

157 :名無しさんの野望:2020/01/24(金) 22:37:27 ID:xyIGxqdhr.net
飛ばすもなんも200時間以上プレイしてますしなに余計なエスパーしてんだか

158 :名無しさんの野望:2020/01/24(金) 22:37:27 ID:xyIGxqdhr.net
飛ばすもなんも200時間以上プレイしてますしなに余計なエスパーしてんだか

159 :名無しさんの野望:2020/01/25(土) 00:53:07 ID:kV/UgZ760.net
そこは遊び方なんで
マイクラでピースフルで建築するか
サバイバルで生存を目指すか

The long darkとかでチートアイテム出されても困るけど

加工系は基本的に労働者1人あたりの付加価値10前後なんだよな

伐採場と食品工場の利益幅おんなじってマジ?
生成物の重量で見ると食品の方が軽いから上だけどさ(それを言ったらアルコールのほうが軽いけど

160 :名無しさんの野望:2020/01/25(土) 03:44:15.23 ID:kV/UgZ760.net
てこれ結局輸送待ちがボトルネックになってるね…原木って月に120tぐらい?

161 :名無しさんの野望:2020/01/25(土) 12:02:22.33 ID:tBpuW912r.net
強い言い返しで連投申し訳無い。

162 :名無しさんの野望:2020/01/25(土) 19:35:31.48 ID:PcVGqHi+0.net
>>160
実際のソ連経済もそんな感じだったらしい

163 :名無しさんの野望:2020/01/26(日) 00:56:27.85 ID:fkT2zzLK0.net
トロピコみたいに運送屋が従業員必要だったら大変なことになってたと思う。
今のところ重機やトラックは勝手に走ってくれるもんね

164 :名無しさんの野望:2020/01/26(日) 09:50:57.47 ID:o26cqdcn0.net
重機だけで建築してくれないもんかな。ユ

165 :名無しさんの野望:2020/01/26(日) 17:56:19 ID:o26cqdcn0.net
燃料求めてマップぐるぐるはましになりましたかね…?

166 :名無しさんの野望:2020/01/28(火) 18:02:04.44 ID:b6BTJu/K0.net
テストブランチリリース
v0.8.0.15 2020/01/28
https://vk.com/workersresources?w=wall-166863127_36484
・生産された複数の機関車が倉庫に配達されたときのゲームのクラッシュを修正しました。
・鉄道機器の生産のための工場の問題を修正。
・建物の解体中にゲームが再び失われる問題を修正。
・状況によっては人と車を関連付ける問題を修正。
・農場で立ち往生している車両の問題を修正。
・ワークショップからコンテンツを削除した状態でセーブをロードするとゲームがクラッシュする問題を修正。
・船と橋の問題を修正。
・船が桟橋から出られなかった問題を修正。
・古いソビエトローダーを追加しました。古いものは今ではドルで利用できます。
・ローダーのガレージまたは交差点へのこれらの接続の構築中に、工場接続の距離を延長しました。
・民間車が燃料なしでも運転できる問題を修正。

167 :名無しさんの野望:2020/01/28(火) 18:41:39 ID:b6BTJu/K0.net
英語版がsteamにあったのでこっちも貼り付けます
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/1735510333041921583/
0.8.0.15
別の修正..安定版に近づいていますか?:P

0.8.0.15
・より多くの新しい機関車が鉄道駅に配達されたときのクラッシュを修正
・列車生産ラインの車両ステーションを修正し、打撃を軽減
・建物を破壊する際の別のクラッシュを修正
・特定の設定(「大学教育のみ」を除く)で市民に車を割り当てる問題を修正
・撃たれた農場車両の問題を修正
・ワークショップ車両アイテムが見つからないゲームをロードするとクラッシュする問題を修正
・より多くの橋が互いに接近している場合の船と橋の問題を修正
・港から出られない船の問題を修正
・新しいソビエトの同様のフォークリフト車を追加しました、古いものはドルで利用可能です
・フォークリフトのガレージまたは交差点から、またはフォークリフトのガレージまたは交差点までを構築する場合の工場接続長さの延長
・燃料がなくても問題なく走行する自家用車を修正

168 :名無しさんの野望:2020/01/29(水) 11:23:19.12 ID:zIrmezhp0.net
駐車場整備面倒だし、渋滞したら嫌だから自家用車配ったことないんだけど活用してる人いる?
どういう風に使ってるか興味ある

169 :名無しさんの野望:2020/01/29(水) 17:22:34.50 ID:leIZzuO10NIKU.net
はじめて最高難易度で開始成功したわ
大切に育てていこう

170 :名無しさんの野望:2020/01/29(水) 19:08:59.64 ID:eBWc81jP0NIKU.net
テストブランチリリース
v0.8.0.16 2020/01/28
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/1735510333041921583/
・生産工場でフォークリフトを生産できるようになりました
・フォークリフトの積み降ろし速度が増加しました(1秒の遅延を削除しました)
・GUIが縮小されたときに、すべてのワークショップビルディングに到達できないというGUIの問題を修正
・索道の消費/エンジン出力が減少しました
・燃料はフォークリフトのガレージにも自動的に購入されます
・橋のレンダリングに関する問題を修正-道路の削除中に強調表示された

https://vk.com/workersresources?w=wall-166863127_36573
・ローダーは自動車工場で生産できるようになりました。
・フォークリフトの積み込みと荷降ろしの速度を上げました(1秒の遅延を削除)。
・インターフェースの規模が縮小された場合、ワークショップのすべての建物が読めないインターフェースの問題を修正しました。
・ケーブル道路の電力と燃料消費の削減。
・ローダー用の燃料を自動的に購入できるようになりました。
・レンダリングブリッジの問題を修正-道路を削除すると強調表示されていました。

171 :名無しさんの野望:2020/01/29(水) 19:18:38.86 ID:eBWc81jP0NIKU.net
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/1735510333041921583/#c1735510523187169544
予告編を作るとき、私たちはリリースするつもりです、

その後すぐに新しいテストが開始され、テストすることがたくさんあります:
-飛行機
-季節
-暖房
-他の多くのマイナーなもの:-)
-多分後でヘリコプター..
でも、あちらこちらでファイナライズする必要があります。
いくつかのグラフィックスをエクスポートします。 :-)

172 :名無しさんの野望:2020/01/29(水) 19:20:26.54 ID:eBWc81jP0NIKU.net
>>171
今のテストブランチの正式リリース時にトレーラが出るんかな?

その次のバージョンは、飛行機と季節と暖房がメインで、ヘリも出すかもと
テストブランチの画像をそのうち公開してくれるとか。

173 :名無しさんの野望:2020/01/29(水) 22:24:05 ID:G+u88mjA0NIKU.net
ダムとか来ないかな。水力発電したい

174 :名無しさんの野望:2020/01/29(水) 22:24:05 ID:G+u88mjA0NIKU.net
ダムとか来ないかな。水力発電したい

175 :名無しさんの野望:2020/01/29(水) 23:08:33 ID:zIrmezhp0NIKU.net
ダム及び水力発電は計画中(優先度低)になってるのでいつかは来るはず
いつかはわからん

176 :名無しさんの野望:2020/01/31(金) 10:08:33 ID:BqvTYt3z0.net
workshopでなら一応あるけど、公式でも早くばら積み船とか実装してほしいな

177 :名無しさんの野望:2020/01/31(金) 13:51:13.57 ID:0ZVHEI2pM.net
UIが見にくいのを何とかしてくれんとやる気が起きなくてな

178 :名無しさんの野望:2020/01/31(金) 20:47:47.75 ID:SvuM5L440.net
ついに冬がくるのか
楽しみ

179 :名無しさんの野望:2020/01/31(金) 21:24:57.32 ID:bSxlDQ+80.net
発狂して厳冬期に裸で飛び出して
居なかったことになる人が出たりすると再現度高い

180 :名無しさんの野望:2020/02/01(土) 01:50:39.97 ID:cDUUXcER0.net
初手製油所で金がたまり次第食品工場で経済拡大していったんだけど
ほかにはどんな手法があるんだろう
初手アパレル産業は利益が少なくてうまくいかなかった

181 :名無しさんの野望:2020/02/01(土) 03:05:37 ID:b19ek7sTp.net
初手アルコール+衣服
人口増加と産業創出,街の拡大が釣り合わない時期出るけどしゃーない

もしくわ原油直輸出

炭鉱、製油所みたいな鉄道必須産業はそれだけで100万吹っ飛ぶ
ローン使えば高難易度でも行けるけど

182 :名無しさんの野望:2020/02/01(土) 16:30:07 ID:cDUUXcER0.net
燃料瀝青はタンクローリー使ってもいい感じだった

183 :名無しさんの野望:2020/02/01(土) 19:38:29.23 ID:A3VX8M900.net
バス停からバス停のみの移動に設定してるのに店に入れるのは前からこうだっけ
いやまぁ便利だからいいけどね

184 :名無しさんの野望:2020/02/01(土) 19:39:45.68 ID:A3VX8M900.net
乗客だけね、労働者とか学生は移動ルート強制できるけど前からこの仕様だっけ

185 :名無しさんの野望:2020/02/01(土) 23:44:37 ID:ZNuIRYHH0.net
乗客というか自由時間の人は好きに移動して欲求解消してたと思う
逆に指定はできなかったはず(食料はここで必ず買え、みたいなの)

186 :名無しさんの野望:2020/02/02(日) 02:40:44 ID:5BHvjVlj00202.net
環状線なのに給油所で立ち往生するってことは、目的の駅の直前で給油モードになって、乗客乗せたまま駅のホームをスルーして給油所に行ってんだよな
電化するわ(半ギレ)

187 :名無しさんの野望:2020/02/02(日) 14:57:06.91 ID:66iRWsqF00202.net
工場稼働率を高く維持するために労働者を多めに用意する→労働者が余る時がある
労働者を100%活用しようとする→工場稼働率が下がる時がある

そんなに気にする必要ないのかもしれないけど気になる

188 :名無しさんの野望:2020/02/02(日) 15:47:23 ID:+NYiqCQR00202.net
赤い社会主義国家じゃなくて有休ゼロのブラック国家だ

189 :名無しさんの野望:2020/02/02(日) 16:18:45 ID:pbEOdM1K00202.net
>>187
稼働率が下がっても問題ないと思う
労働者の余りはロスにつながるけど

どうしても気になるなら
職場のみをループする路線作ってそこの路線に住宅地から労働者流し込めば次の職場で働ける可能性が上がる

バス停からバス停に移動するのはさめば5時間以上通勤できる時もあるし

190 :名無しさんの野望:2020/02/03(月) 12:35:01 ID:VVoAmG4K0.net
>>189

このゲームで環状にバスや電車を走らせる有用性に疑問を持っていたんだけど、こういう使い方もあったのね
みんな独自のノウハウを持ってて本当に面白い

191 :名無しさんの野望:2020/02/03(月) 13:22:42.48 ID:MYFqOyaDp.net
>>190
経験則だと住宅地と職場が1対1だと最大労働者*3の労働者人口用意してやれば良いっぽい(単純だけど
稼働率6-7割りでたまに跳ね上がるけど吸収できる

常時高効率にしたいなら上みたいに失業者許容するか働けなかった労働者の受け皿用意しないと

俺が知りたいのは原油系の輸送だな
列車の搭載量が長すぎる場合ずっと占有することになる.輸送待ちにチェック入れてなくても常時生産してるせいで列車が出発しない

家電とかだとフォークリフト使えば搬出用の倉庫に運び込めば有るだけ直ぐ持ってに離脱してくれるんだが

192 :名無しさんの野望:2020/02/03(月) 13:40:25.68 ID:lrPanU5yr.net
ダムとかめちゃくちゃ砕石とコンクリート使うんだろうなあインフラ作る夢広がる。

193 :名無しさんの野望:2020/02/03(月) 19:09:02 ID:FHWM9F2N0.net
テストブランチリリース
v0.8.0.17 2020/02/03
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/1735510333041921583/
・索道のブランドの新しい集合車を降ろす際の問題を修正
・鉄道の経路探索に関連するクラッシュを修正
・フォークリフトがステーションのすべての車両をアンロード/ロードしない問題を修正
・貨物索道車両の容量を増やす
・索道の高速化
・船対橋渡しの別の改善
・(リソースが指定されていない)自動モードのフォークリフトが、工場のインポートストレージからリソースをロードしたり、工場のエクスポートストレージにアンロードしたりする問題を修正しました
・自動購入でストレージへのロードまたはアンロードが行われない場合があるバランスの問題を修正しました
・真新しい旅客船が海外で販売できるようになりました
・修正されたバグ-フォークリフトをドライドックまたは鉄道生産プラントの生産に設定できました
・鉄鉱山および炭鉱に歩行者用の入り口を追加
・橋または橋/チューンに近い道路での一方向の矢印と歩行者パスのレンダリングを修正
・建物の入り口での衝突を回避するために、オーバーテイクを調整して修正を試みました
・建設現場で打たれた固定平台トラック
・小さなバス停内の車両の衝突の問題を修正
・車両が建物に入るのを待っている間の燃料消費の問題を修正
・車両がデポに向かっている間に車両のスケジュールにウェイポイントを追加するときの問題を修正
・列車セットのリソース/乗客容量を表示するGUIの問題を修正
・製造されたトラックビルダー列車がカスタムハウスまたはデポに配達されたときの問題を修正
・製造された列車セットがデポに降ろされてから販売されたときの問題を修正
・線路建設列車のレンダリング問題を修正

https://vk.com/workersresources?w=wall-166863127_36800
・ケーブルウェイのアンロードの問題を修正。
・列車の線路を見つけることに関連するゲームドロップを修正。
・ローダーが他の車両をロードしなかった問題を修正。
・索道容量の増加。
・・ケーブルカーの速度が向上しました。
・・船と橋に関連するさまざまな改善。
・自動モード(リソースを選択せず​​)のローダーが工場のインポートストレージからリソースをロードしたり、エクスポートストレージにアップロードしたりする問題を修正しました。
・ローダーと自動モードに関するその他の問題を修正。
・建造された旅客船は、他の国に販売できるようになりました。
・積込み機を乾ドックまたは鉄道工場で構築できるバグを修正。
・石炭および鉄鉱山に歩道を追加。
・橋の上または橋とトンネルの近くの片側および歩道のレンダリング問題を修正。
・建物の入り口での問題を排除するために、追い越しの仕組みを改善しました。
・建設現場のトラックプラットフォームの問題を修正。
・小さなバス停での交通渋滞の問題を修正。
・待機中の車両の燃料消費量が増加する問題を修正。
・ラインにウェイポイントを追加すると車両が拠点に送られる問題を修正。
・列車容量の表示に関するインターフェースの問題を修正。
・生産された列車に関するさまざまな問題を修正/

194 :名無しさんの野望:2020/02/05(水) 18:27:07.41 ID:cmCxZlNd0.net
テストブランチリリース
v0.8.0.18 2020/02/05
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/1735510333041921583/
・フォークリフト問題の修正プログラム-貨物ステーション/港での車両の積み下ろし

https://vk.com/workersresources?w=wall-166863127_36913
・貨物ステーションでの車両のロード/アンロードに関するローダーの問題を修正しました。

195 :名無しさんの野望:2020/02/05(水) 22:45:32 ID:fMSIA9YIr.net
暖房とか石炭の輸送で面倒そう。

196 :名無しさんの野望:2020/02/05(水) 22:47:22 ID:iskXXIMbd.net
面倒増やすからには操作性も多少改善してほしい

197 :名無しさんの野望:2020/02/06(木) 14:49:01.43 ID:a/ER7sAS0.net
一年近くやってないのだけど徒歩距離は伸びた?

198 :名無しさんの野望:2020/02/06(木) 21:10:45.37 ID:W7K+zI/50.net
>>197
徒歩距離は変わってないよ

199 :名無しさんの野望:2020/02/07(金) 10:52:23 ID:JXFEDZio0.net
そっか……

200 :名無しさんの野望:2020/02/07(金) 12:39:02 ID:KUpmN0G60.net
>>197
自転車を実装するって話はあるけどまだまだかかりそうよ

201 :名無しさんの野望:2020/02/07(金) 19:34:02 ID:Wa+h513d0.net
テストブランチリリース
v0.8.0.19 2020/02/07
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/1735510333041921583/
・マップ上の任意の場所でのSFXエンジンの修正プログラム
(この問題を修正するには、マップ上のすべてのS1203マイクロバスを販売してください。CSMGトラムもすべてのS1203の販売が役に立たない場合に問題を引き起こす可能性があります)

202 :名無しさんの野望:2020/02/07(金) 21:14:06 ID:Xjc+z6Td0.net
リコールかいw

203 :名無しさんの野望:2020/02/08(土) 20:01:33.41 ID:qfFewRQ80.net
結局職場に貼り付けるように住宅を作り歩道で結ぶなあ。病院や教会を生かせば
公害あっても寿命も延び続けるし。

204 :名無しさんの野望:2020/02/08(土) 20:14:21.32 ID:cNIZoTkz0.net
教会のすぐ横に共産党本部とテレビ局を建てようぜ

205 :名無しさんの野望:2020/02/08(土) 20:18:57.91 ID:cNIZoTkz0.net
教会の正面のバス停からは炭鉱と伐採所へ直行する長距離便も作ろう

206 :名無しさんの野望:2020/02/08(土) 21:47:22 ID:qfFewRQ80.net
そういやあpでで炭鉱に歩道接続ができたから煙突の煙の届く距離にアパート作れる。
道路は輸送車両のものでバス自家用車なぞ贅沢品と考えるわが国ならではの街づくり

207 :名無しさんの野望:2020/02/10(月) 00:27:21 ID:tOU0ZxuK0.net
テストブランチリリース
v0.8.0.20 2020/02/09
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/1735510333041921583/
・フォークリフトのメカニズムのもう1つの調整
・5つの新しい音楽トラックを追加しました
・建物に入る前に立ち往生していたのを修正

208 :名無しさんの野望:2020/02/10(月) 00:51:31.58 ID:tOU0ZxuK0.net
>>207
>・5つの新しい音楽トラックを追加しました
以下の5曲が追加されている
24 - The Glory of Soviet Union.mp3
25 - 1979's Swing.mp3
26 - Working and singing.mp3
27 - Soviet cartoons.mp3
28 - The Ruska Roma.mp3

C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\SovietRepublic\soundtrack

209 :名無しさんの野望:2020/02/10(月) 01:30:06.93 ID:a/QRgU1L0.net
今までのどの曲も好きだからサウンドトラック増えるの地味にうれしい
Kretchma とか Don't touch Us が日常生活どころか
別ゲーやってるときにまで脳内で流れるほどになってしまった

210 :名無しさんの野望:2020/02/10(月) 21:03:47 ID:nz4xPrBg0.net
わかる
謎の中毒感あるよな

211 :名無しさんの野望:2020/02/10(月) 22:14:04 ID:ZRA9AdlD0.net
冷戦期のロシア歌謡曲があったり、トロイカとかのロシア民謡があったり、
メインテーマあたりの「これぞソビエトロシア!」って感じの重厚感あふれるメロディーがあったり
(MIDI直打ち?フリゲかよ!)って感じのチープさを逆手に取った長閑なメロディーなんかとのギャップが
ある意味社会主義国家っぽさを如実に表現しているような気がする

212 :名無しさんの野望:2020/02/11(火) 11:13:09.92 ID:OI8nCUB/0.net
テストブランチリリース
v0.8.0.21 2020/02/11
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/1735510333041921583/
・フォークリフトの衝突問題を修正
・新しい音楽トラックの1つを修正しました
・フォークリフトは、衝突を避けるために、より少ないスペースで180°になります

213 :名無しさんの野望:2020/02/11(火) 20:33:14 ID:DvPtwOkI0.net
MODでよければパイプライン付き税関「まんま液体タンクだけど」がきてる。税関だ
から変なところにたてると取り壊し不可能だし東西どちらの税関になるか立てるまで
分からないけど。

214 :名無しさんの野望:2020/02/12(水) 15:21:02 ID:YMP9krFOp.net
プラスチックを生成するとしてルーブル的なメリットってないよな?労働者100人で付加価値下げるより出来合いのものを自動輸入した方が安いし.

事件とかで自動輸入ができなくなったりすると変わるかな

215 :名無しさんの野望:2020/02/12(水) 15:32:55.18 ID:fKQHzZgl0.net
同じ品目を輸入しまくるとだんだん輸入価格が上がってくるけど、プラスチックは使う量が少ないから全然影響ないよねぇ

216 :名無しさんの野望:2020/02/13(木) 21:56:04 ID:EEus+qth0.net
ついに安定板の更新が来たか

217 :名無しさんの野望:2020/02/13(木) 22:47:03 ID:j673ehzE0.net
メージャーアップデート
v0.8 安定版 2020/02/13
https://steamcommunity.com/games/784150/announcements/detail/3735110149833136386
https://vk.com/wall-166863127_37170
労働者と資源のこの更新:ソビエト共和国は、アクセスできない地形に地雷を設置するのに役立つケーブルウェイという新しいタイプの交通手段を追加します。
さらに、フォークリフトを実行して工場間を接続し、ある工場から別の工場に商品を輸送できるようになりました。

さらに、このアップグレードにより、必要なすべてのリソース(鋼鉄、機械部品など)を生産ラインに入れて、独自のニーズまたは海外向けに列車、貨車、およびケーブルカーを生産できます。
ゲームのプレイ方法を簡単に習得できるように、いくつかのチュートリアルも追加されました。

https://youtu.be/uo9A0m_WvVk?t=118

新機能
・新しいタイプの輸送:ケーブルカー
・複雑な工業地帯を作るためにフォークリフトが追加されました
・一方通行の道路を作成し、ネットワークを最適化する
・車両全体を増やす新しいターミナル
・独自のリソースから列車を製造する
・基本および高度なゲームの仕組みを学ぶためのチュートリアルが含まれています

次は何ですか?
ご覧のとおり、アップデートには発送も含まれています!これらは完全にはリリースされていません。
港と船の種類を追加する予定です。
すぐに公式にリリースする予定です。
しかし、基本的には、船には機能がありますが、そこにはコンテンツがありません。

次の新機能については、すでに一生懸命取り組んでいます。
・原子力産業チェーンと原子力発電所
・飛行機
・季節
・暖房
・ヘリコプター
・また、ウィンドウでのスクロールのサポート、マップ上で何かを見つけやすくするためのスクリーンマークなどの小さな機能

218 :名無しさんの野望:2020/02/13(木) 22:49:09 ID:j673ehzE0.net
>>217
v0.8.0.21が安定版へ昇格

219 :名無しさんの野望:2020/02/13(木) 23:48:36 ID:2v4zGgGP0.net
石炭や鉄鉱石を積める船もそのうち来るのかね

220 :名無しさんの野望:2020/02/13(木) 23:55:36 ID:j673ehzE0.net
>>219
MODでは既にあるんですけどね。
オフィシャルで対応してくれないかしら。

221 :名無しさんの野望:2020/02/14(金) 18:37:58.36 ID:W1TJMYds0St.V.net
増える分にはもちろん嬉しいんだけど、観光業まだ実装されてない状態で飛行機やヘリコプターって何に使うんだろうね
マップ内で飛行機輸送するほどマップ広くないよね?

222 :名無しさんの野望:2020/02/14(金) 19:20:38.01 ID:r1iSlpB20St.V.net
マップ内で飛行機輸送するぐらいは広くね?

Mi-26の話が出てくるとは思わんかった

223 :名無しさんの野望:2020/02/14(金) 19:27:14.60 ID:r1iSlpB20St.V.net
すまん、寝ぼけてた
普通に空輸の話ならアリじゃね
ゲーム内で長大な距離を数百mだったり数キロにそて表示してるから、マップも新しく作れるっぽいし

224 :名無しさんの野望:2020/02/15(土) 22:22:52 ID:zLXJwV6Aa.net
自動翻訳だとケーブルウェイで地雷設置することになっててワロス

225 :名無しさんの野望:2020/02/15(土) 22:29:25 ID:VMdWC6xf0.net
>>224
やっべ、全然気が付かなかった。
鉱山のマインと地雷のマインで間違ってた。

226 :名無しさんの野望:2020/02/15(土) 23:08:07 ID:TXc/j9fGr.net
もっとマップ広くてもいいのよ?

227 :名無しさんの野望:2020/02/16(日) 02:05:30 ID:7C94p2K10.net
鉱山やロープウェイ駅って火事になったりしないのかな?
しないなら道路引かないでロープウェイだけで出勤させてみたい気はする

228 :名無しさんの野望:2020/02/16(日) 02:13:33 ID:tV4k/UGf0.net
変電所も稀に火事になるし、確率低いとは言えどの建物にも可能性はあるような気がする

229 :名無しさんの野望:2020/02/16(日) 02:16:45 ID:nhEbJz/z0.net
鉱山燃えるよ
道繋がってなくても歩道繋がってれば消火に行けるはず

230 :名無しさんの野望:2020/02/16(日) 02:27:02 ID:7C94p2K10.net
歩道って山や崖でも通せたのか!言われるまで気づかなかったわ
でも歩道引くならロープウェイ使わないで麓から歩かせればいいような気も?

231 :名無しさんの野望:2020/02/17(月) 04:52:40 ID:cYXV7Rzr0.net
新しいバス停は輸送能力高いけど運行間隔が詰まっていくな…

232 :名無しさんの野望:2020/02/17(月) 17:13:58.71 ID:JFSegte0p.net
bus stopより上は飽和してたり路線が2つ以上の時に建設するもんだと思うわ

233 :名無しさんの野望:2020/02/17(月) 18:03:42.55 ID:JFSegte0p.net
必要労働者に対して一度に運ぶ量が多すぎると労働者の余剰で失業が出るし終業時間で一気に労働者減っちまって低効率なんだよな

鉱山+処理場2の250人だと40-45で十分

というかこれよりバス乗り入れ人数が多いとちゃんと考慮しないと乗降時間でbusstopが詰まることが多い

234 :名無しさんの野望:2020/02/17(月) 18:20:29.81 ID:0OY9pxoP0.net
運行間隔が短いと均一になる気がするな
発電所が無人になる問題はこれで回避できた

235 :名無しさんの野望:2020/02/17(月) 18:34:15.63 ID:HC4ed+hp0.net
路線単位で等間隔になるような設定ができればいいんだけどね

236 :名無しさんの野望:2020/02/18(火) 13:44:13 ID:7D30EtF/p.net
てか降車場所に
バス停A 1%
職場 99%
って指定して職場がいっぱいでもバス停の方に残りは移動してくれるようになったのね

237 :名無しさんの野望:2020/02/18(火) 13:46:41 ID:7D30EtF/p.net
職場の空きが5人でバスの乗員が100人でも残りの95人は別の方に行ってくれる

今まではこういう時95人乗ったままだったよな

238 :名無しさんの野望:2020/02/18(火) 16:20:57 ID:xJqfy6wu0.net
>>230
断崖絶壁の下に駅作って階段を登らせるのは実際有効だぞ
この国の労働者は傾斜を全くものともしないからな

239 :名無しさんの野望:2020/02/18(火) 20:41:02 ID:blMjyyXoF.net
>>211
あの直打ち曲はソ連時代のTVのどうでもいい民生プロパガンダ番組にかかってた雑テクノをリスペクトしていて
非常によろしい。

240 :名無しさんの野望:2020/02/19(水) 19:40:46 ID:H8iMnU4R0.net
いつの間にか日本語wikiも充実してきてるじゃん

大型アプデも来たことだし久々にプレイしてみようかな

241 :名無しさんの野望:2020/02/19(水) 23:42:03 ID:7D21JKqV0.net
洋ゲーあるあるのへんな上限満たしたら施設をアンロックとかはやめてほしいな。田舎町に原子力発電所とか作れなくなる

242 :名無しさんの野望:2020/02/20(木) 00:45:23 ID:L6hkm0NU0.net
自家用車ってどんな活用方法あるんだろう

243 :名無しさんの野望:2020/02/20(木) 01:55:25.50 ID:3QxJZCF60.net
やっぱ趣味やRPなんじゃない?忠誠度や学歴、年齢で配給先選べるっぽいし

無理やり活用するなら、クソど田舎の使い途ない土地にアパート建てて駅にパーク&ライドさせるとかかね
そんなことしなくても小型バスで十分かもしれんが…

244 :名無しさんの野望:2020/02/20(木) 02:05:18 ID:3QxJZCF60.net
>>243
と思ったけどディーラーに行くための手段がないとそもそも車貰えないから田舎通勤は無理か

大卒だけの街を作って各地の病院・学校に車で通勤させる、とかなら趣味と実用が両立できる…か?

245 :名無しさんの野望:2020/02/21(金) 16:29:59 ID:FFyFaSwb0.net
ごく少量の輸送はできるから,高効率で工場稼働させてる街で上ぶれした時に出る失業者用じゃないかなぁ

246 :名無しさんの野望:2020/02/22(土) 06:16:34 ID:UES0nbtCa.net
工場接続の十字路ってフォークリフトなしで貨物運べないのね
知らずに組んだコンビナートががらくたになってしまった

247 :名無しさんの野望:2020/02/22(土) 20:24:42 ID:8r8tRWXf0.net
>>246
そいつはお気の毒に
フォークリフトもう速く動いてくれるといいだけどね。

248 :名無しさんの野望:2020/02/22(土) 20:59:54.72 ID:booZc8Cl0.net
自分も新しく追加された十字路でいくらでも工場接続伸ばせるものとおもってやらかしたな。

249 :名無しさんの野望:2020/02/22(土) 21:31:08 ID:RwvMVu8T0.net
自家用車は大卒の生活の不満を上げさせない程度の効果だろうなぁ
バス路線使わないで直接病院いったりとかそんな感じ

250 :名無しさんの野望:2020/02/22(土) 22:39:44 ID:8r8tRWXf0.net
自家用車は、伐採所へ人を運ぶときに使ったかな。
バス停を作るほど労働者が必要ないけど街の中心から遠くないといけないって条件だったし。

251 :名無しさんの野望:2020/02/23(日) 00:47:05.51 ID:KbHPMP7y0.net
>>250
バスを伐採所に直で乗り入れさせるだけで済まない?

252 :名無しさんの野望:2020/02/23(日) 13:57:09.19 ID:P+rtPcv/0.net
>>251
言われればそうだわ。
なんでそうしたかもう覚えてないんだけど、
・路線を設定がめんどくさい
・バスが駐車場に入るので、平ボディトラックを無限にできない
とかが理由だとお思う。

253 :名無しさんの野望:2020/02/23(日) 19:13:31 ID:IEJWfwBV0.net
直接伐採から搬出してて積み込み街ににチェック入れてたら搬出がたまたま重なった時に労働者0になってとまっちゃうことがあるかも?

254 :名無しさんの野望:2020/02/24(月) 02:52:45 ID:pw55VW5B0.net
伐採所の場合はストックが大量にあるからそれは無いか

255 :名無しさんの野望:2020/02/24(月) 22:42:11.42 ID:cE7u12dU0.net
>>210
Better Tomorrow あたりの何とも言えない絶妙な半音の使い方…これは中毒性高いメロディ

256 :名無しさんの野望:2020/02/25(火) 08:32:57 ID:RTkATHYp0.net
テストブランチリリース
v0.8.0.22 2020/02/25
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/1744520030589704751/
・内部に列車セットがある倉庫が火事で破壊されるとクラッシュする問題を修正
・列車の生産ラインの夜間の照明に関する問題を修正
・列車のスケジュール内のすべてのウェイポイントまたは駅が削除されたときのクラッシュを修正
・鉄道建設事務所のNaNレンガの量に関する問題を修正しました-ただし、柱のないすべての橋の建設を削除するか、お金で完了する必要があります
・フォークリフト車がガレージから燃料をとらない場合がある問題を修正
・PT-BR言語で道路ツールをホバーするとクラッシュする問題を修正
・フォークリフトが貨物ステーションで列車を積み降ろししない問題を修正
・最適化されたフォークリフトの入出庫ステーションは、建物に入る他の車両に関係しないようになりました
・フォークリフトの積み込みと積み降ろしの速度を向上
・片道での最適化された道路車両
・車両の衝突の問題を修正-車両が他の車両と「マージ」せず、非常に遅い速度での移動に関する問題が発生するようになりました

https://vk.com/workersresources?w=wall-166863127_37609
・列車のある倉庫が火事で燃え尽きると発生するクラッシュを修正。
・鉄道プラントの照明に関する問題を修正。
・列車のスケジュールですべてのウェイポイントと駅を削除する際のクラッシュを修正。
・鉄道建設事務所でのレンガの無限の消費に関する問題を修正しました。しかし、お金の支援なしですべての橋の建設を削除するか終了する必要があります。
・ローダーが時々ガレージで燃料を補給しなかった問題を修正しました。
・ブラジル言語で道路ツールを使用する際のクラッシュを修正。
・貨物鉄道駅での積込みと積み下ろしの問題を修正。
・ローダーの作業が最適化され、建物を呼び出す他の車両に依存しなくなりました。
・ローダーのロードおよびアンロード速度を向上。
・一方通行道路での輸送挙動の最適化。
・車両の衝突の問題を修正しました。今では、車両同士がくっついてはならず、非常に低速で移動するべきではありません。
・船がドックに届かないことがある問題を修正しました。

257 :名無しさんの野望:2020/02/25(火) 23:45:34 ID:RTkATHYp0.net
公式フェースブックに原子力発電所の写真が上がってました。
https://www.facebook.com/workersresources/photos/a.2043748025889423/2517916935139194/?type=3&theater
このゲームの大きな瞬間!:-)
原子力産業のフルチェーンを備えた原子力発電所
(ウラン鉱石>>酸化ウラン>> UF6 >>核燃料>>核燃料の燃焼)
また、冷却塔を手動で接続します!
あなたがそれを好きになることを願っています!

258 :名無しさんの野望:2020/02/26(水) 00:00:14.14 ID:p3yhybbi0.net
これは黒鉛炉ですか?RBMK-1000ですか?爆発しますか?

259 :名無しさんの野望:2020/02/26(水) 00:17:10 ID:4LSzE7pE0.net
前に公開された飛行機と飛行場の画像
飛行場は固定型ではなくユーザで建物や滑走路を作るタイプとのこと

■飛行場画像 2020/01/15
https://www.facebook.com/workersresources/photos/a.2043748025889423/2486198358311052
あなたが他のゲームで見たものを忘れてください、ソビエト共和国では空港の設計はあなたの手にしかありません:-)

■飛行機画像 2019/12/17
https://www.facebook.com/workersresources/photos/a.2043748025889423/2457983077799247
そのため、アップデートはベータ版ブランチ(公開テスト)にあります。何か新しいものを表示する必要があります:-)まだ公開テストから遠く離れています...しかし、そうではありません!

260 :名無しさんの野望:2020/02/26(水) 00:25:45 ID:4LSzE7pE0.net
>>258
建屋画像はまんまチェルノブイリのRBMK-1000っぽいですね。
災害追加は特にアナウンスされてないのでメルトダウンの実装は当分先かと。
しばらくは火事が起きるだけの安全な発電所だと思います。

261 :名無しさんの野望:2020/02/26(水) 15:35:58.47 ID:1tRdQrTe0.net
火事ならウィンズケールかな?

262 :名無しさんの野望:2020/02/26(水) 17:42:52.64 ID:aUtMuH1Ba.net
バニラで飛行場設計できる都市経営ゲーって珍しいな
交通ゲーでも大抵は種類選んでポン置きなのに

263 :名無しさんの野望:2020/02/26(水) 20:31:07.49 ID:tI8bw9vc0.net
このゲーム、建物壊すのが面倒臭くない?

いちいち一個ずつポチポチ…
さらに車両が配属されている建物を壊すときは先に全部車両を売らないといけないし、それも一個ずつポチポチ…

範囲指定で一気に壊したい

264 :名無しさんの野望:2020/02/26(水) 20:47:27.36 ID:c65nHqmA0.net
ストアに「早期アクセスゲーム」って書いてあるのは遊ばない方が幸せになれるぞ

265 :名無しさんの野望:2020/02/26(水) 21:32:57.91 ID:tI8bw9vc0.net
>>264
そういう話をしてるんじゃないんだが?
アホかな

266 :名無しさんの野望:2020/02/26(水) 23:21:29.31 ID:Q0YMdWSW0.net
アーリーアクセスだからそのうち改善されるんじゃ?

267 :名無しさんの野望:2020/02/27(木) 05:31:54 ID:5Q7jIrAvF.net
そういう不備不満を吸い上げて改良するのもアーリーアクセスだしね
ここで書き込むよりフォーラムに書いた方が有益だけど

268 :名無しさんの野望:2020/02/27(木) 11:24:02.30 ID:dkLVegAt0.net
どうせ原発も労働者数で発電量ががっこんがっこん上下する仕様で周囲が高圧線
まみれになるんだろうな。

269 :名無しさんの野望:2020/02/27(木) 16:22:11.90 ID:R50X60tKM.net
労働者次第で事故率上昇するほうがいいのか?

270 :名無しさんの野望:2020/02/27(木) 17:49:51 ID:dkLVegAt0.net
どこぞのシムシティみたいに大卒を必要として操業し不足するとメルトするとかいやです。
変わった形の鉄塔が映っているから送電線の容量も増えたらいいのに

271 :名無しさんの野望:2020/02/27(木) 17:51:59 ID:5N43+6h50.net
>>270
ホントだ見たこと無い鉄塔がある。
高圧線の上の電線ができると超嬉しいいんだけど。

272 :名無しさんの野望:2020/03/05(木) 09:53:40.86 ID:49Lgi0Ye0.net
派遣切りされたった。
ソビエトに移住したいorz

273 :名無しさんの野望:2020/03/05(木) 21:17:23 ID:ABcZ2+OE0.net
使ったことないから詳しく知らんが、失業したら役所で申請すると住居確保給付金とかいうものを貰えるらしいぞ。失業手当と併用できるとか

あと、悪質な派遣切りなら訴えれば多少の金になることもあるから、法テラス(無料)で相談してみるのも手だぞ

274 :名無しさんの野望:2020/03/05(木) 21:33:20.99 ID:wnBTK8WB0.net
>>268
制御棒一本ごとに一人付いているのかよw
ワンオペとか全員欠勤も他の施設同様容赦なく起きるんだろうな。

275 :名無しさんの野望:2020/03/05(木) 21:45:11.44 ID:u+aq0goz0.net
減速材が人間の可能性…?

276 :名無しさんの野望:2020/03/06(金) 12:27:50 ID:Q0SQVWxt0.net
腹の脂肪はよい減速材らしいですね。
そういやソ連潜水艦の原子炉には非常時に制御棒を手動で動かすハンドルがついているそうで
。ハンドルには「回せ回せ同士よ!ソビエト英雄よ!」と書かれていたとか。

277 :名無しさんの野望:2020/03/06(金) 14:52:19 ID:3HYYbmjF0.net
このゲーム、ウインドウの位置を移動させる方法ってあります?

278 :名無しさんの野望:2020/03/06(金) 16:42:45.23 ID:3HYYbmjF0.net
wikiで移動方法分かりました、どうもですー

279 :名無しさんの野望:2020/03/06(金) 20:50:39 ID:YZq6NwZL0.net
いいってことよ

280 :名無しさんの野望:2020/03/08(日) 20:23:39.29 ID:/xQiQFbU0.net
wikiがあるんですか?

281 :名無しさんの野望:2020/03/08(日) 20:57:22 ID:2uF+C1TA0.net
須田がプロレスから離れて相当時間が経ってる事は松本だって分かってただろうに、何で依頼しちゃったかね。

282 :名無しさんの野望:2020/03/08(日) 20:57:48 ID:2uF+C1TA0.net
すまん誤爆したわ…

283 :名無しさんの野望:2020/03/08(日) 21:00:01 ID:T4U/fzLK0.net
>>280
このスレにはたどり着けるのにwikiにはたどり着けないのか…
>>1 には書いてないけど検索すればすぐ出る

284 :名無しさんの野望:2020/03/09(月) 23:43:59.10 ID:GSY4/UBt0.net
wikiだどりつけました
ありがとうございます

285 :名無しさんの野望:2020/03/10(火) 06:43:28.60 ID:vNqiNNPf0.net
>>269
大卒っていうても共産党本部卒の80歳女性でOKな世界だし…

グローバルな現実はいろいろ大変ですが共産主義への郷愁は満たせど憧れは起きない本作はよく出来てると思う次第。

286 :名無しさんの野望:2020/03/10(火) 16:51:54 ID:NJUMYW4O0.net
労働は8時間で終わって
食べ物も服も病院も映画も酒も無料で
テレビもパソコンもある世界に住みたいれす(^q^)

287 :名無しさんの野望:2020/03/10(火) 17:57:40.91 ID:zwMGKm9tp.net
なお回線速度はダイヤルアップ以下とする
こいつらって1960-70開始でどのくらいでPC持つっけ?現実では当時はどんなことに”パーソナル“コンピュータ使ってたんだろうな

288 :名無しさんの野望:2020/03/10(火) 20:14:06.82 ID:ehnRL33F0.net
無料だけどクソ不味かったりそもそも足りなかったりするんでしょうー?

289 :名無しさんの野望:2020/03/10(火) 22:08:47 ID:VH5jolsb0.net
60年代なのにpc普及率がハンパなく高くなるね。
apple 1すらない時期にいったい何を所有しているのかな。

290 :名無しさんの野望:2020/03/11(水) 02:48:28 ID:aVqdqtO20.net
>>289
60年代のエレクトロニクスと言ったら電卓ですよ。日本で電卓戦争してたし

291 :名無しさんの野望:2020/03/11(水) 03:54:09 ID:bmxgnAPZa.net
無料だが行列に並んでもらう

292 :名無しさんの野望:2020/03/11(水) 06:12:07.49 ID:i+1mQiVd0.net
服も市販品はひどい出来だぞ。
特に染色と縫製。

一張羅は仕立屋でオーダーする(学校やピオネールの制服仕立てるためどこにもあった)か自分で仕立てた。
日本人観光客が列車で同乗した現地人から靴下やストッキングの闇取引要求されるのは基本だった。
あとボールペンと電卓は死ぬほど喜ばれた。

293 :名無しさんの野望:2020/03/11(水) 18:09:36.60 ID:aVqdqtO20.net
>>292
おお、そうだったんですね。
ソ連は歴史の彼方なので、当時の市民生活はそうなってたんですね。
電卓が喜ばれるのはわかるんですが、ボールペンもですか。

294 :名無しさんの野望:2020/03/11(水) 21:16:06.18 ID:+QYsN2ma0.net
ボールペンって、日本じゃありふれて二束三文どころかタダで手に入るけど
ボールと本体の間にインクが通るための絶妙な隙間を開けるのと
それを品質を保って何万本とか安定的に生産するのは案外技術力が必要で
現代でも一貫して自国生産できる国は案外多くは無いんだよ
パーツ買ってきて組み立てるだけなら途上国でもできるけどね

295 :名無しさんの野望:2020/03/11(水) 21:22:06.34 ID:f/P9IwNa0.net
値段は変わらないけど水曜日生産分を選んで買えよ
(休日明けは品質悪い、休日前はノルマに追われて品質悪い)

296 :名無しさんの野望:2020/03/11(水) 21:23:21.68 ID:c3kJ+0wN0.net
70年代後半になると地方でもちゃんとしたものを着るようになったみたいだけとね
ボロが多かったのは洗濯機があまり普及してなかったのもありそう

297 :名無しさんの野望:2020/03/11(水) 21:40:08.09 ID:aVqdqtO20.net
>>296
洗濯機!
家電と言ったら3種の神器(テレビ・洗濯機・冷蔵庫)もあったわ。
テレビのアイコンでコンピュータ系をイメージしてたけど、家電工場だったわ。

地方までアパレル産業の恩恵に預かるのは70年代末なんですね。
日本も文明レベル?が現代に近くなるのは80年代って話だからどこも似たようなもんだったんかな。

298 :名無しさんの野望:2020/03/11(水) 21:58:52 ID:aVqdqtO20.net
>>295
品質で値段変わらないならそうなんか。
ただ、規格品の工業製品の製造曜日まで果たして小売店でわかるのか
とか、工場から店舗までちゃんと届くのかとかありそう

299 :名無しさんの野望:2020/03/11(水) 22:04:03 ID:aVqdqtO20.net
>>294
おお、世界に冠たる日本の文房具メーカー
パイロット
三菱鉛筆
ゼブラ
ぺんてる
共産圏だと国営工場で一本化されるところを日本だけでめっちゃ競争してるもんね

300 :名無しさんの野望:2020/03/11(水) 22:21:30.87 ID:i+1mQiVd0.net
>>296
洗剤というか粉石鹸の質も大概だったし…

ソ連の電卓は太陽電池でなく乾電池式だったのと、素子のソリッドステート化が遅れて
でかくて故障しやすいのが大問題だった。
五つ玉タイプのソロバンがソ連崩壊まで現役で、一流の外貨レストランとかでもパチパチ計算しているのに
西側人は唖然としてた。
しかもロシア人は指が太いから猛烈に遅いオマケ付き。

301 :名無しさんの野望:2020/03/13(金) 15:20:46.98 ID:jpnfxDbA0.net
ソ連でパソコンの販売が始まったのは83年ごろかららしい

雑誌に載ってる回路図を頼りに部品を集めて自作する人も多かった
初期の革命的アマチュア自作パソコン「Микро-80」の回路図と製作記事が載った雑誌は百万部売れた

……ソ連にはスティーブ・ウォズニアックが沢山いた?

302 :名無しさんの野望:2020/03/13(金) 15:33:15.66 ID:jpnfxDbA0.net
https://youtu.be/Zm96R8aeYj4

ソビエト初のパーソナルコンピュータ「Агат」
OSは最新のApple DOSが使えるぞ!
ソビエトの科学力を世界に知らしめた高性能・高機能コンピュータ


https://youtu.be/qfy4h_6xAFY

ソビエトの技術者向け個人用コンピュータ「Электроника 60/85」
アレクセイ・パジトノフ博士が
西側ゲーム市場を席巻した革命的パズルゲーム「テトリス」を生み出したことでも有名


https://youtu.be/wkqfxkWUEtg

ソビエトの教育・家庭向けコンピュータ「ПК-01」
お値段は750ルーブル
学校や大学の電算室でお馴染みの存在に


https://youtu.be/q8_06bY4wGI

ソビエトの家庭向けコンピュータ「БК-0010」
お値段は600ルーブル
なんとお給料三ヶ月貯めれば買えちゃいます!

303 :名無しさんの野望:2020/03/13(金) 18:39:20.63 ID:IS5+ftya0.net
>>302
おおすげー、(当たり前だけど)共産圏もパソコン文化があったのか

304 :名無しさんの野望:2020/03/13(金) 18:55:28.06 ID:agLTd+ew0.net
そーいえばソ連製のCRT「ブラウン管」はよく爆発するので(年間数万件単位で)航空機
や宇宙船への搭載がみおくられつづけたせいでメータージャングルのイメージが今でも
強い。

305 :名無しさんの野望:2020/03/13(金) 20:34:24 ID:IS5+ftya0.net
>>304
やはり共産圏の工業製品は爆発する運命か

306 :名無しさんの野望:2020/03/13(金) 21:09:56.54 ID:agLTd+ew0.net
品質管理がアホだからなのか使い方なのか両方なのか。テレビの爆発からの火災もかなり
あったようで。つまり電気製品を普及させると家がよく燃えるようになると。

307 :名無しさんの野望:2020/03/13(金) 21:31:09 ID:EwrtEblX0.net
8bitパソコンを3台くらい並列稼働させれば宇宙ステーションだって作れるもんな

308 :名無しさんの野望:2020/03/14(土) 01:10:56.47 ID:FfYe192i0.net
道路や線路を簡単に平らに引く方法ってある?
地道に整地していると時間かかるしうまくいかないしでやってられない

309 :名無しさんの野望:2020/03/14(土) 02:50:03 ID:yTdnTG6o0.net
そう言えばソ連にもアマチュア無線文化はあったらしいので一般人でも機械に触れることはそれなりにあったらしいしPCの自作もさもありなんといったところだな

310 :名無しさんの野望:2020/03/14(土) 07:39:39.90 ID:bLob5p7x0.net
>>308
ないですねー。まじで地形周りは癖が強い。
時間がかかる部分はワークショップの
チートショベルカーなら時間は短縮できる。

311 :名無しさんの野望:2020/03/14(土) 12:45:52 ID:xihcCMgB0Pi.net
ロシアのとんでもない道を再現できる

312 :名無しさんの野望:2020/03/15(日) 18:22:00 ID:+KacY1DL0.net
このゲームはいつになったらアーリアクセス版から通常版になるのかな

313 :名無しさんの野望:2020/03/17(火) 15:59:28 ID:Iox9uXet0.net
もちろん開発者によるんだろうけど、アーリーアクセスの方が新要素とかたくさん降ってくるイメージある

314 :名無しさんの野望:2020/03/17(火) 16:02:56 ID:CZjeZn9z0.net
別に通常版になったら格段に良くなるとかそういう訳でも無いもんな
むしろアーリーの方が大きなアプデあっていいわ

315 :名無しさんの野望:2020/03/20(金) 23:52:53.79 ID:a06VoOBwr.net
筑豊や夕張みたいに鉱業で身を立てようとするとたかだか1、2万トンほどの累積輸出で価格が一割くらいまで崩壊して街全体どころか炭鉱1つの建築コストすら賄えない。ルーブル圏に輸出してるのにドルでの価格も下がるし。

316 :名無しさんの野望:2020/03/21(土) 01:26:20.15 ID:SAxuUBr/0.net
多少極端でもそれが市場だし
自家消費で発展させていけばいいのでは?
人によるけど金儲けではなく地に満ちよのほうを目的にすればいい

317 :名無しさんの野望:2020/03/22(日) 21:08:48 ID:38+2QBtXF.net
炭鉱ってどこの国でも製鉄所や発電所、ガス工場がセットやで。
共産圏あるあるの地域暖房とかコークスガスで都市ガスできないかなぁ。

318 :名無しさんの野望:2020/03/23(月) 05:17:44 ID:8riI0Kys0.net
Heating facilitiesはWork in progressになってるから、暖房系は飛行機の次くらいには来るんじゃないか

ガスは…石油発電所すらない状況だし実装される日は来なそう

319 :名無しさんの野望:2020/03/23(月) 06:33:26 ID:3RfVRFiQ0.net
宇宙開発とか軍隊とかとにかく非生産的なものを作りたい
それに全産業を傾斜したい

320 :名無しさんの野望:2020/03/23(月) 10:46:21 ID:eCD6H0Cn0.net
飛行機はネタ豊富だけどあのスケールでどう使うんだろ?
ちんまりマップ内だけ飛ばすだけでなく、国際線作って隣国以外の実在都市に飛んでくシステムを作れたら雰囲気が出そう。

空港圏の経済規模と行先都市の規模に応じて需要が発生し、燃料費や経費さっ引いた運賃収入が距離に応じ相手の通貨で入る仕組みで。
ついでに立派だけど無機質な直営ホテルとかインツーリスト作れたらなおよし。

321 :名無しさんの野望:2020/03/23(月) 10:58:18.38 ID:eCD6H0Cn0.net
>>309
アマチュア無線は推奨されていた。
有事に無線手を確保できるからねぇ。
カードの交換は一般人に許された数少ない海外との交流だったんで人気があった。

何でも自力で直さなきゃいけないので個人レベルの工作力は今でも高いな。
ソ連時代の家や家電の修理の話聞いてると、それもう一から自作する手間かけてるやんと思う。

322 :名無しさんの野望:2020/03/24(火) 23:55:51 ID:CS92WGqA0.net
未だにわからない操作が多いのですが、パイプラインを立体交差で乗り越えたいのですが橋の高さ、どうやってかえるのでしょうか

323 :名無しさんの野望:2020/03/25(水) 00:04:37.54 ID:Drx7TY3l0.net
EとかQキーで上向きにしたり下向きにしたりできたような気がする

324 :名無しさんの野望:2020/03/25(水) 07:59:37 ID:Py0ph6NBd.net
>>323
できました。ありがとうございます

325 :名無しさんの野望:2020/04/04(土) 08:56:20 ID:wKV7demd00404.net
更新が来ないと話すことがないね

326 :名無しさんの野望:2020/04/04(土) 12:32:44 ID:/qcYkgP900404.net
https://youtu.be/jgW2zEnaW7U

電化を進めよって映画見つけた
ソビエトの変な形の送電塔や発電所が出てくる

これでしばらく自家発電しておこう

327 :名無しさんの野望:2020/04/05(日) 00:17:32 ID:R42g4y/U0.net
石炭を船で運ぼうと思ったけど、一番ちっこい港で使える船だと40tとかしかない。
ソ連って河川や運河つなげまくってると思うんだけど、運河で石炭の輸送はあんまやってなかったのかなぁ。

328 :名無しさんの野望:2020/04/05(日) 07:59:28.40 ID:Q+F5lxUE0.net
やってたよ
というかそれよりちょっとデカイバージを同サイズの貨物船やらタグが数隻押すのがメイン
喫水の浅い支流や運河に入る便を考えると、大きな船一隻に積むよりそっちが効率的

329 :名無しさんの野望:2020/04/05(日) 20:04:03 ID:R42g4y/U0.net
なるほど。

330 :名無しさんの野望:2020/04/06(月) 23:21:59 ID:GzDc+Sep0.net
ロシアの農村にあるような住宅を立てたいな

331 :名無しさんの野望:2020/04/07(火) 09:53:23 ID:EIJqT9FIr.net
ワークショップに風力発電来てるね

332 :名無しさんの野望:2020/04/09(木) 10:57:10.47 ID:WNd9WGu70.net
v0.8.1.X リリース 原子力発電所と産業 2020/04/09 Edit
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2260186248403799190/
こんにちは皆さん!

最後に、0.8.1.Xバージョンをパブリックテストブランチにプッシュします。楽しんでいただければ幸いです。現在のバージョンでは重大な間違いがないことを願っています。とにかくあなたの意見を知らせたり、バグを報告してください!

また、問題がある場合に備えて、古いゲームを上書きしないように注意してください。古いバージョンでも開くことができる元の保存を使用することをお勧めします。

追加/修正について言及する価値がある

・原子力産業
・原子力発電所
・放射線と線量計
・新しいタイプの電線
・スクロールバー付きのウィンドウ
・ランダムマップジェネレーター
・歩行範囲の拡大
・自家用車の範囲の拡大
・貨物トラック配送事務所
・スクリーンマーク検索ツール
・輸送ライン力学
・税関で直接車両ごとにリソースを購入するオプションが追加されました
・さまざまな貨物港を追加
・微調整された地形の平坦化
・インフラストラクチャ曲線の式を微調整しました(インフラストラクチャを配置するときに、スクロールホイールを使用して半径を変更します)
・建物をコンベヤー、パイプライン、工場接続に配置する際の自動接続も追加

333 :名無しさんの野望:2020/04/09(木) 10:58:01.39 ID:WNd9WGu70.net
>>332
v0.8.1.0 2020/04/09 Edit
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2260186248403799190/

・最適化された建物の配置-大きな建物でもより多くのFPSが得られるはずです
・さまざまなタイプの選択とコピー貼り付けをサポートするオブジェクトの名前を変更するためのダイアログの改善
・Modの建物のあるより広いバー
・サウンドトラックを再編成し、一部のトラック名が正しくなかった
・さまざまなパス検索関連の修正
・パイプラインが誤って複数のピースからのものである場合、問題はなくなります。
・パイプラインは細かく削除できます
・火災や負傷した市民に関連する時折発生するクラッシュを修正
・ゲームロードトラックビルダーのリソースがリセットされないようになりました
・列車とトラックの起動が無料でない場合、ダイアログが表示され、列車は起動されません
・設計図は製造中止日後も購入できます
・電車やディーゼル機関車は購入前に認識できるようになりました
・アスファルトのアンロード中にスタックダンパーの問題を修正
・車を割り当てられた作業員がバスまたは電車から降りるときの偶発的なクラッシュを修正
・建物や線路での偶発的なクラッシュを修正
・混乱を避けるために、列車の無効な最大速度のヴァゴンを削除しました
・作物の生産が統計にカウントされない問題を解決しました
・ケーブルウェイの接続角度が大きくなり、ケーブルウェイの構築が容易になりました
・32ビットバージョンとケーブルウェイでのクラッシュの問題を修正しました
・個人の自動車整備士に関するいくつかの小さな問題を修正しました
・追加のニーズを満たす建物が見つからない場合は、買い物をした後の市民が電車/バスのプラットフォームに行くことを好むという問題を修正しました。それらのニーズを満たす場所があった場所から自宅の建物にテレポートする必要があります。
・最新のアンチスタック修正後にスタックする新しいタイプの車両を回避するためのコードを追加しました。
・短すぎる橋や低い橋が建設事務所経由で建設できなかった問題を修正しました
・船の設計図ライセンスのコストが削減されました
・車両の追い越しを微調整
・掘削機または他の車両がフラットベッドトラックのある建造物に輸送されない場合の問題を修正

334 :名無しさんの野望:2020/04/09(木) 10:58:42.78 ID:WNd9WGu70.net
>>333
v0.8.1.1 2020/04/09 Edit
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2260186248403799190/

・空白のワークショップ風景をロードするときのクラッシュを修正しました
・ランダムマップの読み込み時のランダムクラッシュを修正
・原子力発電所の価格を調整
・ウラン処理プラントへの工場接続を追加
・電気レベルのない建物では冷却塔を利用できなくなりました
・車両消費に関するいくつかのウラン関連の工場充填統計情報の問題を修正
・火災時の放射能汚染を調整
・現在、線量計ツールは原子力発電所のトップバーからも利用可能です
・使用済み核燃料の保管は空にできない
・地形を生成するときの平坦なピークに関する問題を修正
・1種類の高電圧電線がない問題を修正

335 :名無しさんの野望:2020/04/09(木) 10:59:14.68 ID:WNd9WGu70.net
>>334
v0.8.1.2 2020/04/09 Edit
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2260186248403799190/

・歩行範囲と駐車範囲の問題が修正されず、インフラストラクチャの構築中にゲームがクラッシュすることがあった
・「ストップの追加」機能が機能しないというチュートリアルの問題を修正
・スケジュールがウェイポイントのときに新しいストップを追加するとクラッシュする問題を修正しました
・港などの大きな建物が選択できない場合がある問題を修正
・関連する車両を開くことに関する問題を修正
・ウィンドウがスクロールバーを取得するときのサイズの増加
・ウィンドウの衝突を修正
・ランドスケープエディターでランダムな地形生成を微調整

336 :名無しさんの野望:2020/04/09(木) 11:00:05.85 ID:WNd9WGu70.net
>>335
v0.8.1.3 2020/04/09 Edit
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2260186248403799190/

・石油、骨材、その他の貯蔵施設の容量の増加
・国境を越える船は国境ではなく地図の端に到達する必要があります
・原子力産業の生産と消費の微調整
・川には行き止まりがあったため、デフォルトのマップを修正しました
・作物生産統計を修正し、再度修正しました
・コンベヤー、パイプライン、工場接続への自動接続を追加(無効にするにはLCTRLを押したまま)
・新しい道路曲線が導入されました(スクロールホイールを使用して曲線を変更するか、古いシステムのLSHIFTを押したままにします)
・歩道に関する問題を修正し、極端な丘の上でもどこでも描くことが可能でした
・橋の小さな部分が非常に急になる可能性があるという問題を修正しました
・インフラストラクチャの建設中のタワークレーンのレンダリングの問題を修正しました
・インフラストラクチャの建設、特に橋の建設中に奇妙な方向転換する問題のある道路車両
・修正された問題-車両と列車がスケジュールコマンドに表示されない
・このようなコンテナがロードされた後、核保護を必要とするリソースが車両スケジュールコマンドに表示される問題を修正しました
・核保護を必要とするリソースが、コンテナに詰め込まれなくても、工場の接続を介して輸送できたことが修正されました
・修正済み-核燃料製造または原子力発電所は、工場の接続を介して直接接続されている場合、コンテナを開梱できませんでした
・UF6コンテナを原子力発電所に降ろすことができ、その後それらのコンテナを取り出すことができなかった問題を修正しました(原子力発電所にそのようなコンテナがある場合、手動で販売する必要があります)
・修正された問題-燃料製造とウラン変換が工場接続オープントラックを介して接続され、燃料製造でコンテナーをロードするコマンドが接続されている場合、UF6コンテナーもウラン変換からロードできました
・ウェイポイントがあるラインに車両を割り当てるとクラッシュが修正されました
・固定式鉄道の建物-鉄道を鋭角に構築することが可能だった
・リストタブで建物のカテゴリを選択すると、時々クラッシュする問題を修正
・修正された問題-新しく生産された列車は、生産ラインまたは車両のストレージからデポに送ることができませんでした
・電車が車庫に入るときの問題を修正-電車が車庫の周りで削除されないことがある
・ゲームの保存時に時々発生するクラッシュを修正
・船は無意味に後退するべきではない
・建物が歩道を介してのみ接続されている場合、掘削機が建設を離れる問題を修正
・パイプラインを削除する際のクラッシュを修正
・これで、配送オフィスはより適切に機能し、残りの貨物がトラックに詰まってはなりません。
・現在、配送事務所はカスタムハウスと連携できます
・配送オフィスでは、フォークリフト施設を介して接続された貨物ステーションも機能するようになりました
・配送オフィスに割り当てられた貨物ステーション(荷降ろしモード)に関する警告を追加しました。それがコンベヤまたはパイプラインエンジンにのみ接続されている場合、配送オフィスが適切に機能するために間にストレージが必要です。
・「仮想」税関での船の神の積み下ろしのスピードアップ(船用)
・バスは小さなバス停を出るときに反対の道路接続を好むはずです

337 :名無しさんの野望:2020/04/09(木) 11:03:05.97 ID:WNd9WGu70.net
>>336
v0.8.1.4 2020/04/09 Edit
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2260186248403799190/
・物を拾うために悪いタイプのトラックを送られた配送オフィスでの問題を修正
・別のパイプラインのクラッシュを修正
・スロット数よりも多くの車両を任意の職場に送る可能性があった問題を修正しました
・病院とガソリンスタンド間の燃料が不足している間、エンドレスループを巡回する救急車と消防車の問題を修正
・冷却パイプの構築中はズームが機能しないはずです
・これで道路は少し急なカーブを持つことができます

v0.8.1.5 2020/04/09 Edit
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2260186248403799190/
・多くのブルドーザーで手動のフラット化で機能しないゲームの改善されたフラット化ツール
・鉄道と道路の平坦化を部分的に改善する試み
・保管に使用済み核燃料とコンテナが満杯の場合の原子力発電所の警告メッセージを修正
・別のパイプライン構築のクラッシュを修正しました
・ストレージの説明に表示されるコンテナ
・作成後にコンテナが配置されない問題が修正されました
・工場がコンテナを別の建物の出力ストレージにプッシュできた問題を修正
・リストタブにコンテナのリストを追加しました
・車両のスタック状況を最小限に抑えるためのコードを追加

v0.8.1.6 2020/04/09 Edit
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2260186248403799190/
・構築ウィンドウをクリックしたときのクラッシュの修正プログラム

v0.8.1.7 2020/04/09 Edit
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2260186248403799190/
・鉄道を平らにするときの奇妙な丘の修正
・平坦化できない黄色の道路は表示されません。

v0.8.1.8 2020/04/09 Edit
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2260186248403799190/
・放射能問題の修正プログラム
・パイプライン削除の問題を再度修正

v0.8.1.9 2020/04/09 Edit
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2260186248403799190/
・路上走行車がルートを見つけられない場合の衝突問題の修正プログラム

338 :名無しさんの野望:2020/04/09(木) 11:20:42.55 ID:WNd9WGu70.net
v0.8.1.Xが内部テストから公開テストに変わりました。
かなり大規模に変わったようでリリースノートを読みきれないですね。

339 :名無しさんの野望:2020/04/09(木) 12:55:32 ID:/hbSBpC00.net
わーい
個人的には配送事務所がなんなのか気になるな

340 :名無しさんの野望:2020/04/09(木) 13:47:23 ID:WNd9WGu70.net
>>339
「・貨物トラック配送事務所」は、トラック版フォクリフトでした。
配送先がXX%以下に減ったら自動で運んでくれるようです。

341 :名無しさんの野望:2020/04/09(木) 13:52:43 ID:WNd9WGu70.net
>>340
「・輸送ライン力学(メカニズム)」で、今までの手動での配送ルートを一元管理するメニューが追加されていました。
近距離?は配送事務所で
長距離は、従来の手動ルート設定
みたいな棲み分けができそうです。

342 :名無しさんの野望:2020/04/09(木) 13:58:22.56 ID:/hbSBpC00.net
配送事務所はお店への配送に便利そうだね

343 :名無しさんの野望:2020/04/09(木) 19:26:51.92 ID:WNd9WGu70.net
原発の使い方がわかったのでやり方展開

発電するまで
原発は、本体と冷却塔をパイプラインでつないで動かす。
パイプラインは新しく追加されたもので、入と出をつないで循環させないと動かない。

核燃料
核燃料を使って発電して発電後に使用済み核燃料がでる。
核燃料の輸送は格納容器(コンテナ)にまとめるかたちで行う。
各施設でコンテナタイプを指定して、一定以上核燃料が貯まるとコンテナが車両として発生する。
平ボディトラックで車両の輸出/輸入をすると移動できる。
使用済み核燃料は、輸出するとマイナスの売上(お金を払って引き取ってもらう)
今の所、廃棄施設とかリサイクル施設は未実装(ロードマップには記載あり)

その他
ガイガーカウンター追加されたけど、0のままでいつ動くか不明

344 :名無しさんの野望:2020/04/09(木) 22:23:26 ID:WNd9WGu70.net
>>332
・歩行範囲の拡大
→240mから400mへ増加
・自家用車の範囲の拡大
→1kmから2kmへ増加

甘い!新しい最大範囲は何ですか?
車は2km、徒歩は100%の歩行速度で400m
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2260186248403799190/#c2260186248404628211

345 :名無しさんの野望:2020/04/10(金) 08:16:42.84 ID:BhMR/TqV0.net
おー、徒歩の距離増加はいいね。

346 :名無しさんの野望:2020/04/10(金) 09:06:39.30 ID:lo0Ji8aR0.net
>>337
v0.8.1.10 2020/04/10 Edit
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2260186248403799190/

ほとんどすべての建物に宣伝のキャプションを追加しました
パスファインディングの問題を修正
32ビットで地形を生成する際のクラッシュを修正しました(メニューを終了するときに問題が発生する可能性があります。FPSが低い可能性があります。回避策は、生成されたマップを保存してゲームを再起動します)
市民が駐車場の車に停車することがあるという個人用車の問題を修正
非常に短い歩道を建設中にトラックが暴走する問題を修正

347 :名無しさんの野望:2020/04/11(土) 08:49:12.22 ID:Gr6i+I340.net
歩行範囲いきなり伸びたな

348 :名無しさんの野望:2020/04/11(土) 11:34:14 ID:Q6e3wz0m0.net
>>332
車両基地でルートコピペ後に基地UIから車両のスタートができるようになった。
今までいちいち車両UIからスタートボタンを押してたけどそれが不要になってかなり使い安くなった。

349 :名無しさんの野望:2020/04/12(日) 14:20:30.38 ID:QDT1vTKH0.net
泥道の方が歩行距離長かったけど
あれ柔らかくて歩きやすいからとかじゃなくてバグだったのか

350 :名無しさんの野望:2020/04/14(火) 02:13:39.32 ID:vajlehtx0.net
去年定価で買ってほとんど放置してたけど、段々にぎわってキタヤンカ
chain semaphoreのバグとか治ってるんかな

351 :名無しさんの野望:2020/04/14(火) 08:39:08 ID:cfIoLzji0.net
>>350
鉄道信号は安定しましたよ

352 :名無しさんの野望:2020/04/14(火) 18:32:24 ID:vajlehtx0.net
>>351
それは良かった
ありがとうございます

353 :名無しさんの野望:2020/04/15(水) 18:11:59.63 ID:qDYsdpJD0.net
>>331
風力発電所が更新されロードしたらマップから消えたorz
見たら1975モデルと1995モデルに別れてた。

354 :名無しさんの野望:2020/04/16(木) 02:38:40.85 ID:yvFREm7k0.net
>>346
v0.8.1.11 2020/04/16
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2260186248403799190/
・歩道を構築するときの駐車ログ接続が再生成されなかったときの問題を修正
・線路の問題を修正
・スクリーンマーク検索ツールの問題を修正
・列車の経路検索の問題を修正
・目的地までのルートが見つからず、反対方向信号の前に列車が停止する問題を修正しました
・農場からフィールドにアクセスできなかった場合、低FPSの問題が発生し、フィールドが農場から削除されました。
・修正済み-地面で終わっていない橋に道路または線路が接続可能でした
・信号を配置する際の線路のクラッシュまたは非表示に関する問題を修正
・通知メッセージを削除する際のクラッシュを修正
・住宅やプラットフォームからの手動割り当てのために、最大許可宛先を15アイテムに増やします
・火災通知メッセージを修正
・配信オフィスに接続された固定FPSドロップ
・ランドスケープエディターでのPNGのインポートを修正
・コンテナウィンドウからRPMと燃料ステータスを削除
・住宅の建物を取り壊すと、ゲームは自動的に労働者の再配置を試みます
・現在救急車で輸送されている、または救急車を待っている労働者を再配置するときの問題を修正しました
・コピースケジュールの問題を修正し、ロード/アンロードフラグまで待機
・自動接続に関するチュートリアルの問題を修正
・物流事務所が道路接続対象の建物を紛失した場合、削除されずに警告が表示される

355 :名無しさんの野望:2020/04/16(木) 02:42:29 ID:yvFREm7k0.net
>>354
>・住宅の建物を取り壊すと、ゲームは自動的に労働者の再配置を試みます
これでわざわざ住宅破壊前に住民を移動させる必要がなくなった

356 :名無しさんの野望:2020/04/17(金) 01:01:24 ID:xvH7HpE00.net
>>354
v0.8.1.12 2020/04/17
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2260186248403799190/
・電車が満車になり駅を出られない問題を解決
・満載の待機がチェックされている間、コンテナのある列車が駅を出ないことがあるという問題が修正されました
・「車両用スペース」ウィンドウの問題を修正
・工場が外部コンテナーストレージに接続されている場合のコンテナーのロードとアンロードに関する問題を修正しました。工場が必要とするリソースがいっぱいでもコンテナーがロードされることがありました。

357 :名無しさんの野望:2020/04/17(金) 01:20:51.12 ID:63tPv4Dr0.net
今の鉄道の閉塞の挙動ってどんな感じになってる?
Simutransとかそういうゲームみたいに現実的になった?

358 :名無しさんの野望:2020/04/17(金) 10:35:34 ID:xvH7HpE00.net
>>357
閉塞とかがバグでうまく動かないとかはなくなったけど、
動作とか仕様は前から変わんないっすね。
普通の信号と、チェイン信号のまま。

359 :名無しさんの野望:2020/04/17(金) 10:39:33 ID:xvH7HpE00.net
>>356
v0.8.1.13 2020/04/17
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2260186248403799190/
・新しい解体および市民の自動移動機能の修正プログラム、建物内に放置された子供が解体を試みたときがあります
(このバージョンでもこのエラーが発生する可能性がありますが、
バージョンは新しいエラーの作成を防ぎます。
保存のエラーを修正するには、子供を追跡する必要があります解体する建物とは異なるため、建物に残っています。
解体しようとしている建物にすべての人を移動し、解体する予定の建物に移動してから解体を再試行してください)

360 :名無しさんの野望:2020/04/17(金) 11:22:13 ID:GJzJRAOQ0.net
小まめにバグ修正してくれるのはありがたいね

361 :名無しさんの野望:2020/04/17(金) 13:15:50 ID:63tPv4Dr0.net
>>358
ありがと!

362 :名無しさんの野望:2020/04/18(土) 00:48:57 ID:7haztmf90.net
ほう
いろいろと追加とか修正来てるのか
久々に明日やってみるわ
このゲームはマジで期待してるよ

363 :名無しさんの野望:2020/04/21(火) 15:38:09 ID:WhiIzWlW0.net
人口4万人超えたけど、作り直しっていうか潰して再開発みたいな箇所が多発してきた…。
最初の街とかグチャグチャだし、やっとコツも掴んできたんで最初からやり直そうかな。
テストブランチでなんか地形もバグってるし笑

364 :名無しさんの野望:2020/04/22(水) 00:12:19 ID:96v3pYJN0.net
>>359
v0.8.1.15 2020/04/22
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/4540134453720427062/
・小さな丘を迂回するときの空中の鉄道の問題を修正
・以前のバージョンで保存された既存の配送オフィスの場合、ロード/アンロードセットの値は元の設定に近い
・真新しい車両またはコンテナが複数の建物に荷降ろしまたは荷積みされるときの問題を修正
・駅の混乱した列車に関する問題を修正
・車両にラインを割り当てる場合、ラインは車両タイプに従って自動的にフィルタリングされます
・固定電気チュートリアル
・固定鉄道チュートリアル

v0.8.1.14 2020/04/22
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/4540134453720427062/
・現在、配送オフィスでは、1つの建物での積み降ろしが許可されています
・配送オフィスの20ビルへの制限の増加
・配送オフィスの車両は、輸送する必要がある量をより正確に計算する必要があります
・物流オフィスでは、各建物ごとにストレージの%がロードまたはアンロードをトリガーする値が導入されました
・行のコピーに関する問題を修正
・範囲が変更された場合の修正された建設事務所および他の建物の範囲
・配信オフィスに接続されたクラッシュを修正、ゲームのロードが完了した直後にクラッシュが表示される
・「とにかくロード」機能を使用したときに時々発生するクラッシュを修正
・自動平坦化中に道路とレールの波を修正しようとする

365 :名無しさんの野望:2020/04/22(水) 00:33:02 ID:96v3pYJN0.net
>>364
>・現在、配送オフィスでは、1つの建物での積み降ろしが許可されています
1つの建物で積みと降ろしを設定出来るようになってた。
これで原料と生産物を同じ配送オフィスで管理できる。

>・配送オフィスの20ビルへの制限の増加
10個は少なかったから20個拡張はありがたい。

>・物流オフィスでは、各建物ごとにストレージの%がロードまたはアンロードをトリガーする値が導入されました
オフィス全体ではなく個別にパーセント設定ができる様になってる。
積み側に残す量が指定できるようになってる、これで30%残して残りは輸出ってのが出来るようになる。

366 :名無しさんの野望:2020/04/22(水) 02:41:35 ID:PHLvmfv+0.net
テスト版入れたらあちこち停電すると思ったら、輸出電力許容量が増えてるのか
古い送電網のままなら60%にするとちょうどいいっぽい

367 :名無しさんの野望:2020/04/22(水) 07:42:34.85 ID:96v3pYJN0.net
>>364
v0.8.1.16 2020/04/22
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/4540134453720427062/
・パイプライン構築問題の修正プログラム

368 :名無しさんの野望:2020/04/22(水) 07:43:22.95 ID:96v3pYJN0.net
>>366
あー、そっちも上限があがってたんですね。

369 :名無しさんの野望:2020/04/23(木) 16:45:44 ID:1diSzU2N0.net
地名の変更って日本語だと入力受け付けないんだね…2バイト文字がアウトか…。
おま環なのかな。

370 :名無しさんの野望:2020/04/23(木) 17:42:10 ID:Ouf/dN7E0.net
最近sovietwaveとかいう音楽ジャンル?を知ったわ
このゲームと言いソビエト関係の音楽と言い、なんかノスタルジック?な感じが良い
そう!あの古臭い集合住宅が…大好きなんだ😀

371 :名無しさんの野望:2020/04/24(金) 00:02:58.21 ID:c4lWxc1U0.net
>>369
win10/64bit v0.8.1.16のウィンドウモード、gooele日本語入力使ってますが地名を日本語に変更できますね。
全画面だとIMEが裏で見えなくなるのでうまく入力できないとかかかもしれません。

google日本語入力を使うときは、コツがいります。
ゲームの名前入力欄を選択して日本語入力すると、
IMEのミニウィンドウが出てきてそこで入力と漢字変換した後に
エンターを押すとゲーム内の欄に入らないので閉じてしまいます。
 ※エンターが入力欄の保存ショートカットだからだと思います。
回避策は、漢字変換後に追加で「あ」とかの文字を入力するとゲーム側に文字が送られます。
名前の確定はGUIの保存ボタンでやります。

372 :名無しさんの野望:2020/04/24(金) 00:36:00 ID:c4lWxc1U0.net
>>367
v0.8.1.17 2020/04/23
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/4540134453720427062/
・住宅建築物の解体に関する重大な問題の一般的な修正
・前のバグによって作成されたひどく動かされた市民を修正するために、ゲームのロード時にコードにチェックを追加しました
・古い高電圧電気配線の自動変換を追加
・キャプション/透明で構築が解体されるときの問題を修正
・一部の透明/テキストの位置が変更されました
・一部の建物は現在、非ブロッキング車両ステーションを取得していますが、新しく建てられた建物にのみ表示されます
・フォークリフトのガレージの部分的なアンロードの問題を修正しました(ただし、同様の問題がまだ1つ残っています)

373 :名無しさんの野望:2020/04/24(金) 02:14:38 ID:z+9pA+Pf0.net
気付いたら骨材置き場の容量がめっちゃ増えとる
いつの間に…?

374 :名無しさんの野望:2020/04/24(金) 03:53:56 ID:c4lWxc1U0.net
>>373
容量アップはここですね。
>v0.8.1.3 2020/04/09
>・石油、骨材、その他の貯蔵施設の容量の増加

屋根付き倉庫 360t(総容量は450t) -> 520t(総容量は650t)
露天貯蔵所(小型) 330t 変化なし
露天貯蔵所(中型) 870t -> 1170t
原油/燃料備蓄 900t -> 1500t
穀物倉庫 800t 変化なし
食肉倉庫 75t 変化なし
大型骨材置き場 950t -> 1950t
小型骨材置き場 470t -> 870t
Livestock hall/range 225t 変化なし
Cement silo 270t 変化なし

375 :名無しさんの野望:2020/04/24(金) 05:08:08.79 ID:c4lWxc1U0.net
>>372
>v0.8.1.17 2020/04/23
>・一部の建物は現在、非ブロッキング車両ステーションを取得していますが、新しく建てられた建物にのみ表示されます
どうやらこのバージョンから建物への車両の出入りがノンブロッキングになるようです。
レンガ工場でためしたら駐車場から車両が移動開始したら入り口で待っていたトラックが入り始めました。

https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/4540134453720427062/#c2260187517779083844
リリース通知のコメントから
>これらは変更された建物のようです:
>3つすべての大学、石炭発電所、テレビ局、ラジオ局、石油精製所、列車集合体の積み下ろし、プレハブ工場、レンガ工場、セメント工場。

駐車スペースがある建物が変更されたとのこと。建設事務所や病院はまだかかりそう
>COと病院は別の問題です。これらは実際の車両の駐車スペースです。新しい改良されたパスは、Xが付いている駐車スペースがあり、貨物の積み下ろしにのみ使用される建物でのみ機能します。
>開発者も、通常の駐車スペースでの経路の改善に取り組んでいます。Discordでスクリーンショットを見ました。

376 :名無しさんの野望:2020/04/24(金) 11:46:42 ID:L4xIfjCH0.net
いつもアプデ内容貼ってくれるの助かるわ

377 :名無しさんの野望:2020/04/24(金) 13:18:08 ID:c4lWxc1U0.net
>>376
どういたしまして。そう言ってもらえると嬉しいです。

378 :名無しさんの野望:2020/04/24(金) 13:25:34.04 ID:c4lWxc1U0.net
線路工事用車両が正面衝突すると片方が事務所へワープって仕様にさっき気が付きました。
信号でデッドロックはしょっちゅうやらかしてましたが、信号なしで建設放置してたら正面衝突繰り返してて気が付きました。
安定版のv0.8.0.Xでもワープしたので元からそういう仕様だったかも。
これなら線路建設は信号さえ作らなければ完全放置で楽ができます。

379 :369:2020/04/27(月) 11:20:21.98 ID:rgGhVvfC0.net
>>371
遅くなりましたが、ありがとうございました。
都市エリアの再編成がとても捗ります。
街作ったら大体2つの都市に跨っちゃうので…でも都市作りなおすとCity Hallの脱出者データとかゼロになるのね。

380 :名無しさんの野望:2020/04/30(木) 23:23:39 ID:ROnoQOAD0.net
>>372
v0.8.1.18 2020/04/30
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/4540134453720427062/
・揚水港に燃料を貯蔵できないというエラーを修正-揚水港船がすでにそこに無料で燃料を揚水している場合
・火災に関連する非常にランダムなクラッシュが修正されました。マップが大きいときに表示されることがあります
・マップの外に出る車両/フォークリフトを引き起こす無効な道路/工場の接続を構築できることがあるという問題が修正されました
・建物に関する固定問題は、すべての部品を選択できない場合があり、タイフィールドまたは他の大きな建物で建物またはインフラストラクチャを構築することが可能でした
・冷却塔に関連する修正された問題、2つの発電所を接続する、または1つの冷却塔を2つの発電所に接続することが可能でした
・時々建設終了後に車両が建設現場に衝突したときの問題を修正

381 :名無しさんの野望:2020/05/01(金) 09:23:24 ID:6DLJ+/gE0.net
>>380
v0.8.1.19 2020/05/01
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/4540134453720427062/
保存/読み込みの問題の修正プログラムと作業中に作業員が家に引っかかった

382 :名無しさんの野望:2020/05/05(火) 21:05:54 ID:IvzMN21r00505.net
>>381
v0.8.1.20 2020/05/05
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/4540134453720427062/
・流通事務所の計算を修正
・最小化されたウィンドウを閉じる際の問題を修正
・ウィンドウに建物名全体が表示されない問題を修正しました
・消防署の範囲の表示に関する問題を修正

383 :名無しさんの野望:2020/05/06(水) 03:15:15.53 ID:knd6r5Vs0.net
>>382
V0.8.1.21 2020/05/06
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/4540134453720427062/
・歩行接続の修正プログラム(問題のある領域を再生成するために道路や歩道を構築/配置する必要があります)

384 :名無しさんの野望:2020/05/08(金) 07:11:54 ID:mmVltju40.net
>>383
v0.8.1.21が安定版へ昇格

メジャーアップデート4 2020/05/08
https://www.sovietrepublic.net/post/update-4
https://steamcommunity.com/games/784150/announcements/detail/2218530488339731330
https://vk.com/workersresources?w=wall-166863127_42054

労働者と資源のこの更新:ソビエト共和国は、原子力産業に焦点を当てています。これで、ウラン鉱石から核燃料までの生産の完全なチェーンを管理する機会を得て、原子力発電所に全米にエネルギーを供給するように命令することができます。

さらに、このアップグレードでは、配送オフィス(ニーズに応じてリソースと商品を自動的に配送するトラック付きのガレージ)が導入され、建物に透明なプロパガンダが含まれ、新しいタイプの電柱が特徴です。ゲームはまた、ランダムマップジェネレーターを備えています。

https://www.youtube.com/watch?v=kkDv-q2FGG8

次は何をしますか?
次のアップデートでは、船とシーズンの完全リリースが計画されています!公開テストがまもなく開始されることを願っています!

新機能と改善
・原子力産業
・原子力発電所
・放射線と線量計
・貨物トラック配送事務所
・新しいタイプの電線
・スクロールバー付きのウィンドウ
・ランダムマップジェネレーター
・歩行範囲の拡大
・自家用車の範囲の拡大
・スクリーンマーク検索ツール
・輸送ライン力学
・インフラストラクチャ構築時の新しい曲線力学
・税関で直接車両ごとにリソースを購入するオプションが追加されました
・さまざまな貨物港を追加
・微調整された地形の平坦化
・インフラストラクチャ曲線の式を微調整しました(インフラストラクチャを配置するときに、スクロールホイールを使用して半径を変更します)
・建物をコンベヤ、パイプライン、工場接続に配置する際の自動接続も追加

385 :名無しさんの野望:2020/05/08(金) 14:44:38 ID:AkLnm8Up0.net
なんか不気味な火災の映像が…

386 :名無しさんの野望:2020/05/08(金) 15:06:38 ID:mmVltju40.net
>>385
原発は火事で放射能を拡散するとのこと
これでチェルノブイリ原発事故ごっこができますw
あっちは原子炉事故ー>火災の順でしたが

387 :名無しさんの野望:2020/05/08(金) 20:18:01 ID:6Dp/s/gR0.net
うっかり税関で荷積みしたらアスファルト積み込んでどうしようもなくなった
下ろすことも売ることも出来ないのになんで積めるんだよ…

388 :名無しさんの野望:2020/05/09(土) 08:04:22 ID:FEwbsVlm0.net
>>387
いくつか手はある
・車両を売って買い戻す
・アスファルト工場で積み下ろす(一度に0.5tしか下ろせないし、車両一台分しか止まれないから往復必須)
・建設事務所に配置して自動運転させる(自動運転始めると、それまでの積み荷は消滅)

389 :名無しさんの野望:2020/05/11(月) 02:20:31.81 ID:CgRhLYp20.net
>>388
それがダンプじゃなくて列車なんだよ…
ホッパー車売却でなんとかしたけどバグの領域だと思う

390 :名無しさんの野望:2020/05/11(月) 21:11:24 ID:SnpBvaUY0.net
ちょっとワラタわw

391 :名無しさんの野望:2020/05/11(月) 21:12:19 ID:SnpBvaUY0.net
歩行範囲が広がったのがでかいな。
これで街づくりがやりやすくなったかな?

392 :名無しさんの野望:2020/05/12(火) 10:51:55 ID:WUvqtVX/0.net
今度のバージョンは踏切の動きがおかしいな。
大渋滞必至
踏切が閉まる?ときの条件だか範囲だかが変わってるのかな?

393 :名無しさんの野望:2020/05/12(火) 10:56:43 ID:WUvqtVX/0.net
たぶん、踏切が閉まる条件というのが、踏切から一定の距離に列車がいるかどうかで判定されてるっぽい。
この距離が前のバージョンからかなり長くなっているので、
今までの街だと問題なかった踏切が大渋滞引き起こしたりするだろう
駅とかのすぐ近くに踏切作ってる奴は注意するように

394 :名無しさんの野望:2020/05/12(火) 22:51:17 ID:+ba89eL/0.net
ああ、たしかに渋滞をよく見かける気がする。
仕様変更かバグが原因だったのか

395 :名無しさんの野望:2020/05/12(火) 23:16:37 ID:bfa2vhBVr.net
現状火力の方がコストパフォーマンスに
優れてるね。

396 :名無しさんの野望:2020/05/15(金) 07:54:04 ID:wPAkILBZ0.net
>>384
v0.8.1.22 2020/05/15
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/4738295219679266956/
いくつかの修正のための小さなラウンド
安定版ブランチで直接公開したくないいくつかの修正のための小さなラウンド
修正が何かを壊した場合のために私たちに知らせてください! ありがとうございます。
・救急車の問題を修正しました。
・クラッシュの原因となる1本以上の線路がない鉄道駅のロードに検証を追加

397 :名無しさんの野望:2020/05/17(日) 04:05:47 ID:JZk8SyEf0.net
アホな質問で申し訳ない
電圧があるのにワット数が少ないもしくは0になるのだが何がいけないのかまるでわからない。
電圧の種類は何で見分ければ良いですか?

398 :名無しさんの野望:2020/05/17(日) 04:57:16 ID:bSKtRWrI0.net
>>397
単に消費電力が少ない建物しか建ってないだけでは?
輸入状態の税関や稼働している発電所と変電所を送電線で繋げば一定の電圧はかかるけど、
ワット数(消費電力)は実際に消費しないと増えない

399 :名無しさんの野望:2020/05/17(日) 05:18:28 ID:JZk8SyEf0.net
>>398
なるほど!ありがとございます

400 :名無しさんの野望:2020/05/21(木) 17:38:08 ID:w4RmmdpZp.net
配達事務所使えば作業農場なくても農業行けるな
安上がり,なお人件費とランニングコストは含まないとする

401 :名無しさんの野望:2020/05/23(土) 15:09:48 ID:zSNwSQKqd.net
製造した乗り物の価格てドコみればいいですか?

402 :名無しさんの野望:2020/05/23(土) 15:25:43.75 ID:MCy2qyOR0.net
村落住宅
小型発電所
診療所

このへんが欲しい

403 :名無しさんの野望:2020/05/23(土) 15:28:02.11 ID:2eQluQlk0.net
第三次産業が弱すぎるからオフィスビル欲しいわ

404 :名無しさんの野望:2020/05/23(土) 16:16:10 ID:KyF+F3uH0.net
第三次産業はテレビとラジオがあるじゃろ?
テレビ局乱立しまくったら、なんか高層オフィスビル街っぽくなってよくね?

405 :名無しさんの野望:2020/05/23(土) 17:01:21 ID:MCy2qyOR0.net
ラジオ局とかって増やした分だけ効果増えるの?

406 :名無しさんの野望:2020/05/23(土) 17:04:52 ID:KyF+F3uH0.net
多分増えるよ

407 :名無しさんの野望:2020/05/23(土) 17:12:19 ID:MCy2qyOR0.net
まじか
たくさん作るわ

408 :名無しさんの野望:2020/05/23(土) 18:27:46 ID:qfavUHM00.net
>>401
作った車両は、購入価格と同じ値段で販売されます。
組立ラインから税関へ平ボディトラックで持っていって販売した場合で、一度使うと中古扱いとなって手動売却時の値段になります。

409 :名無しさんの野望:2020/05/24(日) 06:03:04 ID:umat7cCp0.net
キオスク欲しいね
ソ連の公園や大通りに必ずある奴

410 :名無しさんの野望:2020/05/24(日) 10:45:19 ID:u864ouLd0.net
>>409
こういうのですか?
・映画館として動作する建物ですが
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1964866328

411 :名無しさんの野望:2020/05/24(日) 10:53:12.41 ID:u864ouLd0.net
>>409
四角い箱タイプならkiosk foodって名前でこっちのアセットセットにありますね。こっちは食料品店として動作
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1889210484

412 :名無しさんの野望:2020/05/24(日) 17:02:25.85 ID:umat7cCp0.net
>>410のモデルが>>411のように機能すると最高なんだけどね。
食糧品店がお手軽になりすぎる問題をどうするかだな。

413 :名無しさんの野望:2020/05/25(月) 13:21:06 ID:3uekBeu70.net
列車工場で作った車両ってどうやって売ればいいの?

414 :名無しさんの野望:2020/05/25(月) 14:16:25 ID:n2n7aEEo0.net
>>413
機関車で工場へ乗り入れて、車両を積荷として積み込んで、税関で積み降ろしで定価販売できます。

415 :名無しさんの野望:2020/05/26(火) 01:38:21 ID:JZ2XghdE0.net
新聞販売所なら映画館として機能するのもまあわかる

416 :名無しさんの野望:2020/05/26(火) 17:20:02 ID:5nCULdcTd.net
等間隔に信号置くのにグリッド数えてるけど、操作補助系modって無い・・・よね?

417 :名無しさんの野望:2020/05/26(火) 17:52:33.32 ID:khwLRdJg0.net
定規を設置するmodがあったっけ

418 :名無しさんの野望:2020/05/26(火) 18:41:25.77 ID:lFUsCWPT0.net
使ってないからわからんがワークショップにHorizontal Ruler 100mってのがあった

419 :名無しさんの野望:2020/05/26(火) 19:19:54.01 ID:yCQJsKbad.net
お!ありがとう試してみる
アイデア商品だね

420 :名無しさんの野望:2020/05/26(火) 21:35:43 ID:IFwsH5aRd.net
この定規コストかかるけど自動建設切っといて要らなくなったら廃棄すればノーコストでいい感じだね

同じ発想で工科大学がほぼ最長編成ぐらいな幅で信号設置にちょうどいいな

421 :名無しさんの野望:2020/05/27(水) 04:42:54.83 ID:AE8Yl4DY0.net
>>403
ソ連だと新聞社/新聞販売所と劇場(割と小さい町にもあった)、児童遊園地に保養所、ピオネールのキャンプ場か。
実装したら保養所やダーチャを固めてクリミアあたりの企業の保養施設っぽいエリア作ると雰囲気出る。

422 :名無しさんの野望:2020/05/29(金) 03:58:37.10 ID:G4Xj9JTB0.net
警察…ニートや失業者を逮捕して刑務所(収容所)へ送るとかそんな機能なんじゃないかと一瞬思いついた

423 :名無しさんの野望:2020/05/29(金) 13:00:23.92 ID:gRODBbZYpNIKU.net
囚人「コルィマは嫌だ… コルィマは嫌だ…」
看守「コルィマは嫌だ… コルィマは嫌だ…」

実際に消費される物品にフォーカスしたゲームだから金鉱山だったり外貨用のものは実装されないのかな

424 :名無しさんの野望:2020/05/29(金) 16:00:07 ID:j1P5fB0OdNIKU.net
税関ゲート前にwaypoint設置、ルート分散して待ち行列がスッキリした!
と思ったらトラック10台ぐらいが重なりあって1台にしか見えないだけだった罠

425 :名無しさんの野望:2020/05/30(土) 03:04:33.62 ID:MR2ygcrM0.net
そういえばWayPointってどういう効果なんですか

426 :名無しさんの野望:2020/05/30(土) 04:54:56.28 ID:A5taJ3/Fp.net
>>425
ルート設定で中継点として設定できる
渋滞起こさない物流考えるときに

427 :名無しさんの野望:2020/05/30(土) 13:57:06 ID:MR2ygcrM0.net
なるほどこんどやってみるわ

428 :名無しさんの野望:2020/05/31(日) 11:15:27.56 ID:wZJdXEhN0.net
>>396
v0.8.1.23 2020/05/30
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2274827383915293232/
小さな修正 2
いくつかの重要な問題が解決されました... 何か問題が出てきたら教えてください!
・船がドックから出られないことがある問題を修正
・セーブ中にブイがゲームをクラッシュさせる問題を修正
・すべてのmodを購読していない状態で "load anyway "を使用しているときにクラッシュしていた問題を修正

429 :名無しさんの野望:2020/05/31(日) 20:06:06 ID:RNPjF1C30.net
断続停電が局所的に起きると原因究明大変だな

輸入送電ラインと自家発電ラインが中圧線で繋がる箇所の過負荷が原因だったけど半日潰れたわ

430 :名無しさんの野望:2020/05/31(日) 22:15:48 ID:wZJdXEhN0.net
>>429
それは大変でしたね。
電線を流れる電力のチェックができれば過不足箇所がすぐわかるんですけどね。
高圧線なら比較的過負荷になりにくいんですが、中圧線は割とよくなりますね。

431 :名無しさんの野望:2020/05/31(日) 22:37:35.74 ID:9ZeFoHAr0.net
>>430
それってスイッチの電力見ればいいだけじゃね?

432 :名無しさんの野望:2020/06/01(月) 00:41:38 ID:SQRm3kyh0.net
>>431
スクリーンマークでスイッチ表示できるけど大量にあるんだ
チェックするだけで時間かかるし、接続関係も見にくい電線追って把握する必要があるんだよね

433 :名無しさんの野望:2020/06/02(火) 19:04:35.68 ID:JSKIFRuQd.net
バス路線を等間隔に運行するの難しいな
乗降人数によって停車時間も変動するようだから必然的に人数多い先頭が後続に追い付かれて時間経過で団子になるわ

434 :名無しさんの野望:2020/06/02(火) 20:25:28.44 ID:JopsbXe+0.net
団子状態で路線が埋まるように走らせてる
バスはほぼガラガラだからもっと小さいやつにしておけばよかった

発電所が人いなくて止まる問題はこれでなんとか解決したんだけど
他にはどんな方法があるんだろう

435 :名無しさんの野望:2020/06/02(火) 22:27:55 ID:oXrFLDhm0.net
発電所徒歩圏内にバス停A建てて労働者溜めとくと待ち合わせタイムアウトしたときの空枠で働いてくれる

溜めるには上記とは別のバス停Bか駅に、バス停Aの利用許可
(自由行動だと移動してくれないっぽい)

436 :名無しさんの野望:2020/06/03(水) 00:29:22 ID:QBZFPCKo0.net
発電所はPersonal Car使ってる
大型駐車場2つで平均10人最低でも8人くらいは居てくれる
電力の輸入止めて数か月だけど、今のところ問題ない

437 :名無しさんの野望:2020/06/03(水) 20:25:48 ID:unSpPHAh0.net
団子状態でバス運行して労働者入れると労働人数もほとんど変動しなくなったけど金がかかるな
等間隔で運行できるシステムはやっぱりほしいな

438 :名無しさんの野望:2020/06/03(水) 20:55:30.82 ID:F+6UN0cz0.net
みんな先に来るバスに乗るから先頭ほど遅くなって
後続は乗降人数少ないからスイスイ走れる
ダイヤを組めないから距離が詰まるのはどうにもならない

439 :名無しさんの野望:2020/06/04(木) 11:24:32 ID:1I5/TCr8d.net
トラムとかなら信号制御で分散できるだろうけど幹線道路に踏切作りたくないジレンマ
バス停縛りしたら鋼鉄消費ヤバそうだしな

あとはロープウェイ試そうかな
どこかの国で通勤ロープウェイあったよね

440 :名無しさんの野望:2020/06/04(木) 12:23:35 ID:927Z1heep.net
まず前提として1バス停1路線を守らないと路線の労働者に偏りが出る(バス停を共有させない)
ABAB交互にきたらいいがAABBとかでくるとAに溢れて失業者が出てBの路線に労働者0ってのが出る

まずA路線とB路線のバス停を近接させる
メインのA路線の必要労働者A’とすると近接させたBのバス停へB’/(A’+B’)の割合でバスから降ろす
(アップデートでバスの降車が定員%ではなく実際に乗っている数の%に変わったはず)

後はBの閉ループで労働者を輸送
メリット:失業者や労働者の偏りが出にくい

亜種として路線Cの末端バス停でAとBの路線に枝分かれさせる
バスの乗降が定員の%だった頃に労働者の配分が可能だった(今ではバス停の数が一個増えるからやる意味は薄い,バスの種類を変えれるけど)

441 :名無しさんの野望:2020/06/04(木) 12:53:14.99 ID:1I5/TCr8d.net
勤務先ごとの偏りというより、バス路線が団子になって絶え間なく労働者を送りつけられないよねって話ですぜ

442 :名無しさんの野望:2020/06/04(木) 14:31:24 ID:qufiJaaU0.net
>>439
ロープウェイは炭鉱の労働者を運ぶのに使ってるけど>>435に近い。
ステーション内に集まった労働者を12人ずつ分割して運ぶから、労働者の供給は安定しやすい
ただ設置に難がありすぎる

443 :名無しさんの野望:2020/06/17(水) 19:15:43.16 ID:qkShn/l1d.net
derail valleyやってて思ったけど貨車入換できたならロード・アンロード時間というか関税に出入りする車両削減できそうだよな
車両基地での手動入替は辛いからルール設定で自動でやってくれんかな

444 :名無しさんの野望:2020/06/18(木) 19:07:49 ID:DgzupuHm0.net
列車の編成を運行の1過程として変更できるゲームってあんま見ない気がする
それができたら操車場に必然性ができて楽しそうだな

445 :名無しさんの野望:2020/06/25(木) 22:42:03.43 ID:Bwag2lVL0.net
>>428
v0.8.2.X 2020/06/25
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2567563897033147163/
近日中のアップデートのテストに興味のあるボランティアの皆さん、こんにちは。
長い週の後、ついに新しいもののテストを開始します。
何が新しいのか?(ちょっとした説明付き)

・シーズンズサポート
あなたが新しいゲームを開始している間に、あなたのゲームのために冬の間に雪を有効にするシーズンを選択することができます。
・除雪機
季節が有効になっている場合、冬の間、雪が道路を覆う可能性があり、技術的なサービスを提供する建物(道路インフラのタブで見つけることができます)が必要です。除雪をしないと、車の運転が遅くなります。
・暖房
あなたがエネルギー管理を選択している場合。季節が有効になっている間に建物(または建物と車両)を選択した場合は、(建物の電気は別として)暖房(必要な場合)も解決する必要があります。暖房を必要とする建物は、それのウィンドウに室内温度計とヒートタンクの温度計を表示します。
暖房は、電気と同様に動作します。あなたは熱を生産している暖房プラントを、持っている - それは水タンクを加熱し、それはポンプの周りに、または加熱サブステーションへのパイプラインを介して他の建物にこの熱水を加熱する。
あなたの暖房工場やサブステーションの容量について疑問がある場合は、単にあなたがそれに接続する予定のすべての建物の容量を持つ暖房プラントの熱タンク容量を比較する必要があります。あなたがより多くの建物を接続する場合でも、それは動作しますが、本当に寒い冬の間には問題があるかもしれません。
あなたは寒さの中であなたの市民を残すでしょう、彼らは病気になるだろうし、彼らはすぐに死ぬでしょう。
最後に、村や古い市の家についての注意点ですが、暖房を導入しない場合、彼らは自前の暖房で暖房しますが、冬の間は大気汚染を引き起こすことになります。
・新造船と港
次回のアップデートでは、最終的な船のリリースと記載されています。艦船の追加、港の追加を行いました。
・列車の信号を更新
今の信号は、彼らが衝突しないときにブロック内のより多くの列車を可能にします。これでジャンクションの交通量が増え、デッドロックの大半が解消されるはずです。

446 :名無しさんの野望:2020/06/25(木) 22:42:46.68 ID:Bwag2lVL0.net
>>445
v0.8.2.0 2020/06/25
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2567563897033147163/
・季節(冬)対応
・新タイプの艦船&公式リリースの艦船サポート
・長い列車のサポート - あなたは長い鉄道のデポを構築する必要があります。
・チートメニューが導入されました - いくつかのホットキーがボタンやチェックボックスに置き換えられました。
・生産ラインのタスクリスト
・コンテナ船への積み込み・積み下ろしを高速化するために、資源をコンテナに詰めるコンテナパッキング/アンパッキング施設
・コンテナ、車両、列車を格納するためのサポート付きの船
・建物/インフラストラクチャの選択された部分をコピーするためのツール
・車両のLODサポート
・アンビエントオクルージョンを修正し、低解像度でも動作するようになりました。
・スレッディング同期とWin 10の低パフォーマンスの問題を修正しました
・ハードドライブフルチェック
・平台トラックやワゴン(または船)に車両やコンテナを積載するアルゴリズムを変更し、より多くのエリアと平台に車両やコンテナを積載するスペースの高さを指定できるようにしました。
・再燃料化アルゴリズム変更
・車両や建物を定位させるとき、またオブジェクトを追いかけるときにスムーズなカメラ遷移を追加しました。
・次のブロックが係合していても、列車が衝突しなければ信号を通過できるようになりました。
・鉄道の信号ブロックの可視化を追加しました。
・変更された再燃料検索アルゴリズム
・スムーズなカメラを追加
・パス探索アルゴリズムの変更 -実際のトラフィックもカウントし、トラフィック密度の低いパスを選択するようにしました。
・列車がデポに入る際に、列車の販売やバゴンの操作が早すぎる場合がある問題を修正
・両側から同時にバスに入ることができるようになりました。
・18MWの電気配線柱が高くなった

447 :名無しさんの野望:2020/06/25(木) 22:43:19.67 ID:Bwag2lVL0.net
>>446
v0.8.2.1 2020/06/25
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2567563897033147163/
・冷却塔の内部に雪がないようにしました。
・建物への温度に関する警告メッセージを追加しました。
・障害者暖房
・一時停止したゲームと雪の問題を修正
・ブロックされた問題の修正を試みる
・除雪機が周回する問題を修正
・電車の自己衝突を追加
・暖房プラント、エンドステーション、スイッチの冷却が非常に遅くなる問題を修正
・軌道修正車輌と歩行速度の修正
・今の車は夜の無灯火の道を走るのが遅くなる

448 :名無しさんの野望:2020/06/25(木) 22:43:45.66 ID:Bwag2lVL0.net
>>447
v0.8.2.2 2020/06/25
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2567563897033147163/
・ホーム/ステーション上での列車衝突の問題を修正
・鉄道チュートリアルの問題を修正
・スクリーンマークツールの不正確さを修正(ホームの乗客、学校のない子供など
・スクリーンマークツールに電気・発熱特性を追加
・シティコピーツールでの様々な問題やクラッシュを修正
・ローディングのヒントを追加しました
・ゲーム中のカーソル周りのヒントが一度だけ表示されるようになりました。
・列車が衝突した場合の警告アイコンを追加
・燃料切れでも列車が動く問題を修正
・季節により開始日を4月に変更しました。
・畑の植物の問題を避けるためにレンダリングの順番を変更
・道路運送車両用の給油所を追加

449 :名無しさんの野望:2020/06/25(木) 22:44:43.88 ID:Bwag2lVL0.net
>>448
v0.8.2.3 2020/06/25
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2567563897033147163/
・8隻の船を追加
・雪が少なくなった
・スクリーンマーク検索と乗客駅の問題を修正
・スクリーンマーク検索で電気と暖房が表示されない建物に表示されていた問題を修正
・平床車/バゴンのリソースの可視化に関する問題を修正しました。

v0.8.2.4 2020/06/25
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2567563897033147163/
・新しい除雪車を追加
・線の可視化を追加
・バイケンタンカーの問題を修正

v0.8.2.5 2020/06/25
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2567563897033147163/
開始月を3月に戻す
・作物の成長の速度をわずかに増加させたが、季節が可能になった。
・三月の気温上昇
・炭坑と伐採ポストのための身体障害者用の暖房要件

450 :名無しさんの野望:2020/06/26(金) 12:52:54.44 ID:KASKDQk3d.net
音が好きで貨物を全部ディーゼルにしてあるから、燃料切れでも列車が動く問題を修正ってのに引っ掛かりそうだわ

安定版に来たら温水パイプ張り巡らすのと合わせて新規ゲームかな

451 :名無しさんの野望:2020/06/26(金) 13:24:09.14 ID:hYBen+3+0.net
これ以上面倒にしないでくれ…電線引っ張るのも面倒くさいのに

452 :名無しさんの野望:2020/06/26(金) 13:51:50.12 ID:KASKDQk3d.net
>>451
そういう人向けに新規ゲーム開始時に無効にできるでしょ

453 :名無しさんの野望:2020/06/26(金) 16:13:44.32 ID:k6dX8tpz0.net
>>451
わかります。
ハードなゲーム遊びたいんだけど、もともと多いマイクロマネジメントをこれ以上増やすと
ゲームの楽しみを損ないかねないですよね。
かといって、難易度下げると負けた気したりね。

454 :名無しさんの野望:2020/06/26(金) 16:21:21 ID:k6dX8tpz0.net
作業の軽減っていう意味だと、今回建物のコピー機能が追加されたので新規で街を設計する負荷は軽減されましたね。
まだまだ機能は追加予定なのでバランス調整はこれからですね。

455 :名無しさんの野望:2020/06/26(金) 16:43:19.22 ID:owrWANMv0.net
製油所から瀝青用のタンクに瀝青が入らない!
瀝青は車で運ぶしかないですか?
瀝青と燃料のパイプラインは共存できないのですか?
誰か教えてください。

456 :名無しさんの野望:2020/06/26(金) 16:56:28.55 ID:k6dX8tpz0.net
>>455
建物のタンクへ瀝青が入らないということですか?
その前提なら、これくらいが原因と考えられます。
1.タンクにすでに「燃料」が入っていて「瀝青」が入らない(液体は混載できません)
2.製油所とタンクの間に、ポンプ場がなくて、液体が製油所にとどまっている
3.瀝青用タンクと思っていたが、「原油」のみのチェックが付いていた

ちゃんと、自動車以外でも瀝青は運べます。列車の燃料タンク、船のタンカー、ただし、1つのタンクは1種類しか運べないので癖があります。

457 :名無しさんの野望:2020/06/26(金) 16:58:09.52 ID:owrWANMv0.net
>>456
即レスありがとうございます!
タンクとの間にポンプがありませんでした!

458 :名無しさんの野望:2020/06/26(金) 22:57:05.93 ID:k6dX8tpz0.net
冬の寒さがやばい。
ちょっと暖房の容量不足を起こして建物が寒くなったら死亡と逃亡がめっちゃ起きる。
あと、除雪車がないと12kmとかまで速度が落ちて完全に物流が死ぬ。

459 :名無しさんの野望:2020/06/27(土) 09:10:40 ID:tBCKE67P0.net
>>449
v0.8.2.6 2020/06/27
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2567563897037371106/
こんにちは。
問題を報告してくださった皆様、ありがとうございました。ここにいくつかの修正点があります。
・チートメニューのチェックボックスが非表示になり、C+H+Eキーを押して有効にする必要がある。
・起動時にワークショップマップがクラッシュする問題を修正
・市区町村名ポイント削除時にゲームがクラッシュする問題を修正
・以前に未完成のMOD建物がサブスクライブされていなかったゲームをロードするときの非常にまれなクラッシュを修正しました
・給油コードの変更 - ガソリンスタンドの最大距離を増やし、車両がガソリンスタンドを探し始めるのに必要な最小燃料量を増やしました。
・トラフィックを表示するときにクラッシュするのを修正 (Tキーを押す) また、今ではLCONTROL + Tでトラフィックを表示するようになりました。
・平台トラックに列車を積むことができなかった問題を修正
・今すぐ熱は生産統計にカウントされ、また、いくつかの建物での購入暖房との問題を修正する必要があります。
・小さい暖房設備を助けるために行くクレーンのオットの修正された問題 - しかし、これが修正された取得するために新しいものを構築する必要があります。

460 :名無しさんの野望:2020/06/27(土) 21:17:58.30 ID:tBCKE67P0.net
>>458
暖房で安定して冬を超えられるようになったのでわかったことのまとめ
冬の寒さの影響
・冬はマイナス20℃近くまで気温がさがり、何もしないと建物の室温も下がる
・室温が低い状態では、ものすごい速さで健康度が下がっていく(毎秒1%のペース)
・その結果、
 病院がパンクして治療ができず死者が多数
 救急車待ちだらけになって、店の維持ができなくなり幸福度低下が発生し脱出も続出
 (冬が来るごとに全滅(人口0)になる状態を繰り返しました)

建物の暖房
・暖房から熱を供給されると室温が上がる
・暖房が必要な建物は、住宅と職場両方。住宅だけ供給すると職場で健康度が下がっていく
・建物の温度は、室温とヒートタンクの2種類がある
・正常な状態だとヒートタンク温度は80℃だと、室温は24℃になる。
・ヒートタンクの温度が低い(70℃以下)だと室温がどんどん下がる。

ボイラー(heating plant)の設置場所
・ボイラーの熱供給範囲は300m
・ボイラーを街中に置くと公害がひどいので、離れたところが良い
・離れたところに置くと、距離が足りないのでエクスチェンジャーを設置し街の中心で熱を供給する
・エクスチェンジャーは、電気の変電所のようなもの、範囲も300mとボイラーと同じ
・ボイラーとエクスチェンジャーは、パイプで接続する。
・パイプはポンプ場で分岐できる。
※バグかもしれないがポンプ場を使うと温度が下がってしまい
 死者を量産してしまうのでポンプ場使用は要注意

設置数
・小規模500人くらいなら小型のボイラー1台で十分
・ただし、すでに書いたとおりポンプ場を使うと地獄となる。

461 :名無しさんの野望:2020/06/28(日) 00:34:39 ID:dCLH52/U0.net
>>457
ポンプやコンベアエンジンを間に入れ忘れるのはこのゲームあるあるだよね
生産物が積み込み場まで届かずデッドストックが溜まっていく

462 :名無しさんの野望:2020/06/28(日) 17:49:13.96 ID:BAzSVRldM.net
ポンプ場を2つ経由してつないでみたけど、冬にバンバン死んでいきますね。
ボイラー直結にしたらいいんですね。
公害を危惧してめちゃくちゃ遠くにボイラー設置したのは失敗だったのか。

463 :名無しさんの野望:2020/06/29(月) 03:50:35.75 ID:YSrWGUSH0.net
ポンプは300tしか処理できないから、足りないならポンプを並列させるしかないね

464 :名無しさんの野望:2020/06/29(月) 03:53:52.66 ID:YSrWGUSH0.net
いや、そもそもパイプが300tまでだった

465 :名無しさんの野望:2020/06/29(月) 19:03:21 ID:Qqt+xKGs0NIKU.net
はやく政治的要素の強化してくれないかな。

466 :名無しさんの野望:2020/06/29(月) 19:57:09.33 ID:G14hOIy30NIKU.net
東欧ってこんなに冷えるのか
シベリア開発のゲームなのか

467 :名無しさんの野望:2020/06/29(月) 20:49:02.68 ID:3YOKmdAw0NIKU.net
寒さの度合いは場所にもよるだろうけど
街全体に温水パイプが張り巡らされていて
セントラルヒーティングってのはマジだぜ

468 :名無しさんの野望:2020/06/30(火) 01:59:30.94 ID:EmX6g5+q0.net
>>465
ほしいですね。
忠誠度、サボタージュ、ストライキ、革命、テロ、犯罪、警察、収容所、歴史イベント
などなど

469 :名無しさんの野望:2020/06/30(火) 12:10:25 ID:mvLoutrbd.net
道路や線路の右クリ整地はもちっとキレイに出来んもんかね
堀割の本線に出入りするランプが波打っちまう

470 :名無しさんの野望:2020/06/30(火) 12:28:25.16 ID:EmX6g5+q0.net
畑に残った農作物は、冬場じわじわ減っていくのに気がついた。
今までみたいに畑を倉庫代わりにできないんで倉庫を作って冬が来る前に運ばないといけない。

471 :名無しさんの野望:2020/06/30(火) 15:00:52.64 ID:cBxxrGP3a.net
凍死する気温だと逆に野ざらしの方が鮮度保たれそう

472 :名無しさんの野望:2020/07/01(水) 19:33:51.16 ID:FCpz9DB60.net
基本的な質問になってしまうとおもんですが、道路工事用の車両を揃えていても発車してくれないのは何が原因なのでしょうか?
人力のリソースは建物に使いたいのに、人が道路工事をはじめてしまい、労働力切れでストップ→作業中のダンプが取り残される→他の現場にも資材が運べなくなるの
最悪コンボに陥ってしまうときと、普通に車両で工事が進むときとがあるのですが

473 :名無しさんの野望:2020/07/01(水) 19:43:44.30 ID:A4DaMUqod.net
道路が極端に短いときは人手が必要
プレハブ住宅前や交差点を連続で作ったりするとそうなるかな

474 :名無しさんの野望:2020/07/02(木) 12:35:34.08 ID:HvvjAY6d0.net
>>473
ありがとうございます。なるほどたしかに長距離だと機械がやってくれるようです
一度作った土の道を余裕ができてからアスファルトにアップグレードすることが多いので
ルート確保のために支流を詰めすぎて道がぶつ切りになってし、結果的に一つ一つの道が短くなってしまうから困る

475 :名無しさんの野望:2020/07/03(金) 12:02:48.16 ID:QvrHIA0Jp.net
アップデートしたら路線設定便利になったけど、設定するたびにフリーズしてまともにプレイできないんですが、同じ症状の人います?

476 :名無しさんの野望:2020/07/03(金) 12:17:45 ID:XGB770Hf0.net
>>475
アップデート後で線路作ったりしたことありますがフリーズはしたことないですね。
どっかに変な接続があって、設置するごとに毎回引っかかってるとかじゃないですかね?

477 :名無しさんの野望:2020/07/03(金) 12:23:00.21 ID:XGB770Hf0.net
>>459
v0.8.2.7 2020/07/03
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2567564516576683179/
・ガソリンスタンドに行く自家用車に関連するクラッシュを修正しました
・車がこの駐車場に向かっている時間が長く表示される場合の問題を修正
・時々、オイルタンカーがオイルハーバーからロードできないという問題が修正されました
・トロリーバスのデポの問題が修正されました。トロリーバス以外の他の車両タイプもリストされていました
・建物に暖房がない場合の市民の健康と幸福のペナルティの変更、室内温度が低い場合の健康の低下、それほど低温でない場合の幸福のみの低下
・列車の経路探索メカニズムの変更
・ガソリンスタンドの力学の変更-現在、路上走行車は道路のガソリンスタンドのみを好む
・電車はガソリンスタンドを探す際に考慮されます。また、ガソリンスタンドから次の駅に到達できる場合も考慮されます。
・ルートを探す際にトレーニングを行います。列車が長い場合は、自己衝突を回避するためにその長さも考慮します
・列車のストライキに関する問題を修正
・ガソリンスタンドの可視化-ガソリンスタンドが見つからない場合
・建設完了後のCOの建設の自動割り当て
・建設に割り当てられた建設事務所の概要を示す新しいウィンドウ
・タブリストで並べ替え
・夜間ゲームが夜間または昼間に変わるときに粒子が明るすぎる問題を修正

478 :名無しさんの野望:2020/07/03(金) 12:23:29.29 ID:XGB770Hf0.net
>>477
v0.8.2.8 2020/07/03
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2567564516576683179/
・パフォーマンスの問題を修正するために試験的なトラフィックパスファインディングをオフにしました
・未完成のインフラストラクチャの名前が変更され、タイプに応じて表示されるようになりました(未完成の道路、未完成の鉄道など)
・ラインの視覚化のためのスクリーンマークを追加

479 :名無しさんの野望:2020/07/03(金) 18:53:11.70 ID:62tIyBfZr.net
列車は長く繋げるようになりました?

480 :名無しさんの野望:2020/07/03(金) 19:51:02 ID:VXIT+5b60.net
ほういえば蒸気機関車ないけどソ連は退役早かったのかな

481 :名無しさんの野望:2020/07/03(金) 20:07:36.19 ID:VXIT+5b60.net
ぐぐったら50年代には蒸気機関車作られなくなってたみたいだな

482 :名無しさんの野望:2020/07/04(土) 00:49:58 ID:QrAc028v0.net
container loading facilityで作った一番大きくて長いコンテナはどうやって運べばいいの?
無蓋トラックでは運べないよな

483 :名無しさんの野望:2020/07/04(土) 07:47:00.73 ID:k8dcmkt50.net
新しいマップではじめたいけど暖房季節要素が来るのを待ってるのでなかなか始められない

484 :名無しさんの野望:2020/07/04(土) 08:17:56.25 ID:NAr4XN0e0.net
>>482
一番でかいのは鉄道か船じゃないと載らないと思うよ

485 :名無しさんの野望:2020/07/05(日) 14:35:27 ID:cXgdYOhG0.net
暖房用ヒートパイプは道路を越えられませんが、パイプラインのように道路を
跨いで敷設できるMODはありませんか?

486 :名無しさんの野望:2020/07/06(月) 14:29:15.25 ID:rxW/XpyP0.net
>>485
まだ、道路との交差MODはでてないですね。
しばらくはq,eキーで高さを上げての道路超えで対応するしかないですね。

487 :名無しさんの野望:2020/07/07(火) 12:53:47 ID:iwtU3JeJ00707.net
>>478
v0.8.2.9 2020/07/07
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2567564516576683179/
・ロード時のクラッシュ問題を修正(特に地形エディタでシーズンを有効にしようとした場合に発生する問題を修正
・シーズン中にゲームを開始する際のお金のバグを修正した(新しいゲームを開始するか、stats.iniを削除する必要がある)。
・採石場は今、加熱を必要としません
・車両の名前を変更する際のクラッシュを修正
・ドライドックの生産キュー機能を修正

488 :名無しさんの野望:2020/07/09(木) 00:53:16.11 ID:hILdMMjc0.net
>>487
v0.8.2.10 2020/07/09
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2567564516576683179/
・暖房設備が工場のように完全に機能せず、モデラーが原子力暖房設備を作成できなかった問題を修正しました
・建設CO割り当てウィンドウにスクロール矢印を追加
・アクセスできない構造の自動割り当てを修正
・雪除雪プラウの問題を修正しました(再度表示されることはありません。既に除雪されたプラウは、車両デバッグメニューから「家に戻る」を使用しています)
・路上走行車が乗っているときに道路を接続/アップグレードする際のさまざまな問題(クラッシュ、オフロードムーブメント、180ターン)を修正しました
・ワークショップアイテムをローカルにコピーできるようになりました。workshopconfig.iniを編集せずに、STEAM \ steamapps \ workshop \ content \ 784150からmedia_soviet / workshop_wipにMODをコピーできます。 item)、メニューの「your items」にはmodは表示されませんが、ゲームにはmodが表示され、使用できます
・核コンテナに関する問題をコンテナ施設に降ろすことが可能だったのを修正
・LODの問題が修正され、カメラが近くにある場合でも、車両の詳細レベルが低く表示されることがあった
・ここで、暖房パイプラインの一部を削除しても、パイプラインは削除されません
・最適化された実験的なトラフィックパスファインディング(ただし、チートメニューからオンにする必要があります。デフォルトではオフになっています)

489 :名無しさんの野望:2020/07/09(木) 07:05:58.18 ID:dhAJAkLB0.net
>>486
ありがとうございます。ヒートパイプにもq、eキー有効だったのですね。日本人の哀しさ、
空白恐怖症なのか、土地に空きがあるとゴチャゴチャ詰め込んでしまい、拡張するときに
四苦八苦していてます。それとCSLのような地上視点というかFPSモードが欲しいです。
自分が創った街を、住民視点で自由に歩き回れるというのも街づくりゲームの楽しみだと
思います。

490 :名無しさんの野望:2020/07/09(木) 12:16:28.50 ID:hILdMMjc0.net
>>489
FPSモードは、車両ならありますよ。
車両フォーカスの目のマークを押した後に、画面右上に出てくるビデオカメラマークでFPS視点になります。
Ctrl+Gを押すと、UIを消せるので、風景を眺める事ができます。

ああ、詰め込むのわかりますよ。高難易度で遊んでると、設備有効利用のために大量に詰め込んで全然街が広がらないんですよね。

491 :名無しさんの野望:2020/07/13(月) 13:27:25.79 ID:ODjbPAdp0.net
ソ連の鉄道って複線の通行は左右どちらにすべきですか?

492 :名無しさんの野望:2020/07/13(月) 18:35:28.03 ID:YOrGZ1tr0.net
そりゃ左だろ

493 :名無しさんの野望:2020/07/13(月) 19:28:33.13 ID:Pl0x+75R0.net
複線で並べて信号が外側に揃えるようにしてますね。確認したら左側通行になってたんでゲーム的には左側通行が前提かと

494 :名無しさんの野望:2020/07/14(火) 00:31:35.56 ID:ORJ8k3Nop.net
暖房インフラの要求数分からずにレニングラードになっちまった

495 :名無しさんの野望:2020/07/14(火) 02:20:05.96 ID:UpSVJVAZ0.net
SnowPlowを雪道に走らせても雪をどかしてる感じがしないし速度遅いままなんだけどなんか設定する必要あるのかな?

496 :名無しさんの野望:2020/07/14(火) 02:32:20.05 ID:ORJ8k3Nop.net
バス停は始点,終点で使えるけど小型バス停ってどこで使うんだ?
むしろbusstopの方が両側から入れるから捌けるような

497 :名無しさんの野望:2020/07/14(火) 02:33:54.67 ID:ORJ8k3Nop.net
>>495
テクニカルサービスに配置したら自動で掃除してくれない?配達事務所みたいな感じだが

498 :名無しさんの野望:2020/07/14(火) 10:13:46.05 ID:UpSVJVAZ0.net
>>497
知らなかった、そんなのがあったんですね!
ちゃんと機能しました、ありがとう

499 :名無しさんの野望:2020/07/14(火) 10:56:25.46 ID:2qQ4eW3q0.net
>>493
右と左逆だった。
ゲームは右側通行で信号が自然になる。

500 :名無しさんの野望:2020/07/14(火) 11:07:09 ID:2qQ4eW3q0.net
>>496
小型バス駅は使わなくなりましたね。
初期は、「バス駅」4レーン、「小型バス駅」2レーンで道路との出入りは1度に1車両しかできなくて、
「バス駅」は全く使えなかったんで「小型バス駅」をメインに使ってました。
「バス駅」がアップデートで、ノンブロッキングになって復活したので「小型バス駅」は、
出入りの遅い使い勝手の悪いバス停になってしまいました。

501 :名無しさんの野望:2020/07/14(火) 17:32:09 ID:ORJ8k3Nop.net
>>500
現状やっぱ使い道ないか…ありがとうございます

誰か暖房インフラのhL/hourとm*の対応わかる方いませんかm*は多分m^3だと思うが…
時間あたりのhLって何だ…?ヘクトか?
L/1000が必要タンク容量m^3を満たせてたらいいんだろうか

細パイプ 100m^3/hour = Sexchanger 100m^3で対応取れてるが

502 :名無しさんの野望:2020/07/14(火) 18:59:00.76 ID:FPcbSFfX0.net
水1t=1m^3=1000L
m^3/h=1000L/h

503 :名無しさんの野望:2020/07/15(水) 09:12:04.27 ID:1NtpX6T60.net
>>488
v0.8.2.11 2020/07/15
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2640748842597295861/
・ゲーム中にゲーム設定(電気、暖房、季節)を変更する可能性を追加
・コンテナ/車両のスタッキングに関する問題を修正

v0.8.2.12 2020/07/15
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2640748842597295861/
・チェーンシグナルの問題を修正しました。
・チェーンシグナルのメカニズムの変更-次のブロックの出口だけでなく、ルートの終わりまで、またはルート内の従来の信号までのすべての次のブロックもチェックされるようになりました
・チートメニューのオフセットに関する問題を修正
・線路を構築する際のFPSドロップに関するまれな問題を修正
・ある建物から別の建物に労働者を移動するときに、最初に建物に移動した労働者ではなく、ランダムな労働者が移動するようになりました

504 :名無しさんの野望:2020/07/16(木) 22:48:14.54 ID:qhSFSYSL0.net
>>503
v0.8.2.13 2020/07/16
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2640748842597295861/
・お金のバグエラーを修正する別の試み、ランダムにバグが表示されるため、修正は確認できません。このバージョンでこのバグが発生した場合はお知らせください
・他の車両を輸送している車両のウィンドウを閉じるときのクラッシュを修正
・ストップの手動割り当てが機能しているときに、船のラインを船に適用できないことがあるという問題が修正されました
・生産ラインを訓練するために労働者を輸送する旅客列車が、誤って工場から機関車や貨車に積載/参加する場合がある問題を修正
・列車が燃料ステーションに送られたときのクラッシュ関連の修正
・暖房用の小さなポンプステーションを追加
・値に関する建物の容量などと比較できるように、フローに関する加熱パイプの説明が調整されました(単位が変更されました)。
・横長編集モードに切り替えると、ゲームは通常の速度に切り替わり、ブラシの問題を回避します
・統計と季節のチェックが有効になっている場合のボタン「今年」を修正

505 :名無しさんの野望:2020/07/16(木) 23:15:06 ID:N1DSjYCE0.net
いつも翻訳ありがとうございます
アーリーアクセス初めてだから、こまめな修正とアップデートが新鮮で楽しみ過ぎる
歴代ベスト5に入るゲームの良いとこ取りをしたベスト1のゲームですわコレ

506 :名無しさんの野望:2020/07/16(木) 23:59:14.24 ID:qhSFSYSL0.net
熱量のHeatと容量の関係をまとめました。間違ってたら指摘してください。
小型ボイラー 1日 42GJのHeatを生産。タンク容量は210 m3(=トン)
42GJ/dayを1時間に換算して、42 GJ/day ÷ 24 時間/day = 1.75 GJ/h
JGを1リットルの水を何℃温めるかに換算 1.75 GJ/h ÷ 4200 J = 0.000417 G℃ = 417 K℃
 ※水1リットルを1℃温めるのに必要な熱量は4200 J
水1リットルはゲーム内ででてこないので水1トン(=m3)=1000リットルを1℃上昇へ 417 K℃ ÷ 1000 = 417 ℃
 ※小型ボイラーは水1トンを1時間で417℃にする能力がある。
1トンだとピンとこないので、ボイラーのタンク容量210 m3(=トン)へ換算 417 ℃ ÷ 210 トン = 約2℃
 ※小型ボイラーは、タンクの水を1時間に2℃の温度上昇する能力がある。
 ※1日だと48℃

大型ボイラーは、発熱量、タンク容量が小型ボイラーの5倍になっているので、タンク換算だと同じ能力

507 :名無しさんの野望:2020/07/17(金) 00:16:41.10 ID:/B3QrGfw0.net
こっちは、ゲーム動作の仮説です。
多分こんな使用じゃないかと。

ボイラーと消費建物の関係は、
ボイラータンク210 m3(=トン)よりも供給先の建物のタンクの容量が少ないなら
ボイラーのタンク分だけで考えて良いはず。
※供給先が多すぎて熱が足りなくなると温度が上がりきらなくなる。

気温24℃より下がると、でボイラーが動き出すので24℃から低くなったらタンクの熱が消費されるっぽい。
気温22℃だと、2℃(24-22=2)の熱がタンクから消費される。
供給先が限界の210 m3のタンクなら1時間で回復する。

気温20℃だと、4℃(24-20=4)の熱がタンクから消費される。
供給先が限界の210 m3のタンクなら2時間で回復するが、ボイラーが2℃分しか熱を供給できないのでタンクの温度が下がる。
この状態が続くと建物の温度が下がりだす。

508 :名無しさんの野望:2020/07/17(金) 00:19:26.33 ID:/B3QrGfw0.net
steamにガイドを書いてくれた人がいたわ。
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2167069569

509 :名無しさんの野望:2020/07/17(金) 00:50:36.78 ID:/B3QrGfw0.net
真冬の超低温状況は短期間なのでタンクの蓄えた熱を消費して室温を維持しているっぽい。
ずっと超低温状態だとボイラーの能力が足りない。
例えば、ずっとマイナス16℃が続く状態なら毎時40℃の熱を供給しないといけない。
40℃を維持するなら、タンク限界容量の20分の1なら足りるはず。
※40℃/h÷2℃/h=20倍 タンク限界の供給だと20倍の熱が必要。逆に20分の1にすれば足りる。
小型ボイラーなら210 m3 ÷ 20 = 約10 m3
※97人住みの細いプレハブが9 m3なのであれ1棟なら維持できる。

ゲームは超低温は長く続かないので、タンク容量を消費するペースを緩やかにする程度の熱供給で冬を乗り越えられるはず。
具体的に1基の小型ボイラーで冬を安定して乗り越えるには供給先をどう増減させる必要があるかは試行錯誤しないとわかんない。

510 :名無しさんの野望:2020/07/17(金) 03:47:17.15 ID:tXb+LxES0.net
ファクトリオみたいに送電線の容量無くせば
いいのに。都市が大きくなると電線まみれ
になる

511 :名無しさんの野望:2020/07/17(金) 10:36:16.88 ID:WWop7n1W0.net
農作物の輸入費が大半を占めてるのを見ると思わずニヤけてくる

512 :名無しさんの野望:2020/07/17(金) 10:55:23.97 ID:/B3QrGfw0.net
>>511
自給自足体制の構築は一つの目標ですよね。
最後はどうしても低レベル資源の供給がボトルネックになって
ついつい資源の輸入をしちゃうんですが。

513 :名無しさんの野望:2020/07/17(金) 10:59:59.59 ID:/B3QrGfw0.net
>>510
電線まみれが嫌なら、エネルギー管理を無効化すれば
電気不要で電線入らなくなります。
でも、そういうことではないですよねw電線の煩わしさと電線が必要な適度な難易度の間がほしいって感じでしょうか。
これがあるから、開発元は電線まわりは今の容量制限で行くんじゃないかと。嫌なら無効化してねって話なので。

514 :名無しさんの野望:2020/07/17(金) 20:04:06.16 ID:VesEDmlb0.net
>>392 >>393 の問題がいつの間にか解消していたようだから久々に革命的発展しようかな

とか思ってたんだけど、よく見たら複線にすると踏切おかしくない?
https://imgur.com/a/y0h5IxA

いや、機能とかは全く問題無いんだけど・・・その・・・たまに自動車が列車に轢かれるだけで・・・

515 :名無しさんの野望:2020/07/18(土) 21:31:32.87 ID:JulRZufF0.net
今んとこ日本語入力にバグがある
路線とか駅とかの名前に日本語を入力しようとするとフリーズする

516 :名無しさんの野望:2020/07/22(水) 03:34:40.96 ID:LAxWHkO1p.net
>>515
ナカーマ
うっかり半角全角キーに触ると…

ところで何でWh=Wxh(24h)のWへの変換式がW=Wh/60なんです…?

517 :名無しさんの野望:2020/07/23(木) 09:29:21.38 ID:Wi/OyihY0.net
>>504
v0.8.2.14 2020/07/23
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2788242818205965573/
・小さなポンプ場が道路に接続されました
・長い列車がブロックを通過した後、信号が赤のままである問題を修正
・加熱チュートリアルを追加
・暖房用変電所の範囲の拡大
・暖房消費量を30%削減
・行に停止を追加するときのクラッシュを修正しました
・行間隔に最初のバージョンを追加-行に車両をバンチングしない(車両は減速してすべてのストップ間で広がる)
(このオプションは、チートメニューのチェックボックスをオンにしてオンにする必要があります。デフォルトはオフです)

v0.8.2.15 2020/07/23
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2788242818205965573/
・車両が自宅のガソリンスタンドにテレポートされた場合はリセットされます
・ランドスケープエディターでは、ゲームの速度を制御できます。
・電気または暖房をオフにしてから再びオンにすると、一部の建物がサブステーションに正しく接続されていない場合の問題が修正されました
・小さなバスステーションに関連する衝突の問題を修正

518 :名無しさんの野望:2020/07/25(土) 16:02:37.26 ID:6ZPSnVtu0.net
>>515の問題は、どうも64bitモードでの問題っぽい
32bitで起動したら起きなくなった。
ちょっともったいない気もするが、32bitで起動するとか、入力したいときだけ32bitで起動し直すとか・・・

519 :名無しさんの野望:2020/07/25(土) 21:30:03.91 ID:Cdy57Ofwp.net
バス停の乗り継ぎについて
別のバス停に乗り継ぎはできることは知ってると思うけどバス停内でも乗り継ぎが可能
チェックボックスを「入れた」バス停の職場指定でチェックボックスを「外した」バス停を指定するとそこに労働者を流し込める

旅客駅も同様にできるからうまくすれば都市内の輸送をコンパクトに出来るかも?

あんまり検証してない

520 :名無しさんの野望:2020/07/26(日) 02:55:03.83 ID:nXn0RRqtpFOX.net
今まで試してなかったけど7人乗りの小型バスでも100人ぐらいの労働者輸送できるな
感覚的に50人前後だと思ってたら結構いけた
つまらないように量調節するの難しいけど

200人クラスの輸送で中型バス使う時でも25人ぐらいがちょうどいいかもな30超えてくると振れ幅が激しい

521 :名無しさんの野望:2020/07/26(日) 10:57:13.33 ID:XxmTCIRf0FOX.net
資材が到着していない建設現場に労働者割り当てられるのやめてほしいな
おかげでコンクリートやアスファルト工場が稼働しなくて困るわ
近場なら直接勤務地指定すればいいんだろうけど、バス停にも並んでくれないし…
バス勤務の場合の勤務地指定ってできなかったっけ?

522 :名無しさんの野望:2020/07/26(日) 12:55:11.78 ID:tnhyIWrK0.net
>>519
おお、意味がわかった。これ面白いですね。
・バス停A (労働者待機あり) 職場はバス停Bのみ
・バス停B (労働者待機なし) 職場はバス停Aのみ

バス停A、Bで相互の「市民の利用する建物を追加する」をしている状態で
片方のバス停Bで「待機中の労働者」チェックボックスを外すと
バス停A降りた労働者は、バス停Bへ行かずにバス停Aに再び待機する

523 :名無しさんの野望:2020/07/26(日) 23:52:42 ID:Jp2dm6ao0.net
>>521
バス停から職場を指定するか
小型車で直接工場に乗り入れるか
クリックするのが面倒だけど建設現場の労働者を0にしておくか

524 :名無しさんの野望:2020/07/29(水) 01:37:20 ID:UBQokrxA0.net
>>517
v0.8.2.16 2020/07/29
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2788242818205965573/
・今は狂った価格または電気の問題が修正され、再び表示されるべきではありません
・ラインの視覚化におけるいくつかの不正確さを修正しました
・オーバーフィルされた倉庫でのクラッシュ関連の製造された列車の荷下ろしを修正
・モダーがブルドーザーや除雪車などのスキルを同時に使って車両を操作できるようになりました
・古いタイプの高電圧電線を復元しました(一部は変圧器との整合性が高いと判明しました)変圧器がグラフィカルなアップグレードを取得しないまでゲームを続行できます
・貨物港の積み下ろし速度を上げる
・新しい信号のメカニズムに関連するクラッシュを修正しました(道が空いている場合、電車は赤い色を通過します)

525 :名無しさんの野望:2020/07/29(水) 19:37:24.14 ID:L4dV4Gda0NIKU.net
発電所を建て、万が一に備えて電力の輸入設定をしつつ、別の外部電力接続から余剰分を輸出しようとすると
輸入しながら同じだけ輸出するという意味不明なことになってしまった
これをうまくする方法はないのかな?

526 :名無しさんの野望:2020/07/29(水) 19:39:52.01 ID:+Bz8YGo80NIKU.net
送電上限とか?

527 :名無しさんの野望:2020/07/29(水) 20:39:45.97 ID:SE0YjDT/pNIKU.net
>>525
輸出系統と輸入系統を完全に分ける
接点は発電所自身
石炭発電所だと片側の高圧系統を輸入+消費に当ててもう片方を輸出+消費系統だけに繋げる

528 :名無しさんの野望:2020/07/29(水) 20:40:29.21 ID:SE0YjDT/pNIKU.net
確かこれでいけた…はず

529 :名無しさんの野望:2020/07/29(水) 22:08:15.97 ID:Bez8Bcdo0NIKU.net
>>527
やってみます!
ありがとうございます

530 :名無しさんの野望:2020/07/30(木) 01:52:41.16 ID:xCh9mHdVp.net
https://wikiwiki.jp/wrsoviet/鉄道信号パターン#q618eb9cの
折り返し可能な通過駅って結構な頻度で両側からXジャンクションに侵入してデッドロックにならないか?信号的には両側に同時に侵入することはないはずなのに

531 :名無しさんの野望:2020/07/30(木) 03:10:21.22 ID:xCh9mHdVp.net
あーこれは多分だけどXジャンクションに信号がギリッギリで近すぎると正常に動作しないのか?

532 :名無しさんの野望:2020/07/31(金) 00:51:27.44 ID:CegZETtCp.net
わかった.これ対向する列車が衝突しないって判定で信号が赤でもXジャンクションに両方から侵入させるんだ.で,駅側のチェーン信号でお互い止められてデッドロックになると

駅構内の入れ違いはでは衝突判定なんかな

新しく実装された信号が赤でも侵入させる機能要らんな

533 :名無しさんの野望:2020/08/10(月) 12:21:57 ID:thCNmAcl0.net
>>524
v0.8.2.17 2020/08/10
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2791621875946572619/
・除雪の優先度を選択する最初のバージョン
・会計事務所の建設に伴う視覚的な問題を修正
・現在、パイプラインは鉄道または道路の上にある必要があります
・ミッション中に消防車がデポに送られるときのクラッシュを修正
・ダブルトラックまたはマルチトラックでXジャンクションを作成するときの鉄道の不具合を修正
・トンネル内の雪が修正されました-雪によって車両がトンネル内で減速しないようになりました
・暖房プラントまたは熱交換器から熱水をポンプする際の不正確さが修正されました
・接続された建物の容量に関する変電所と熱交換器のウィンドウに情報を追加
・鉄道線に拠点を追加するときのクラッシュを修正
・更新された燃料経路探索
・除雪車に関連するゲーム中のクラッシュを修正しようとする

534 :名無しさんの野望:2020/08/13(木) 13:27:04 ID:SOqyoukG0.net
なんか鉄道の信号が色分けされたわかりやすくなったね。

535 :名無しさんの野望:2020/08/14(金) 22:13:01 ID:6KBNWCFj0.net
https://www.sovietrepublic.net/competition
労働者と資源。ソビエト共和国改造者コンテスト!
親愛なるWorkers and Resources. ソビエト共和国、私たちは観光業をゲームに導入することを計画しています。そして、素晴らしい創造力を持った改造コミュニティの皆さんのおかげで、新しい面白い建物のタイプをゲームに導入するのを手伝ってもらえないかと考えました。

観光整備士
まず、私たちが想定している観光の仕組みを説明しましょう。観光客は国境に現れ、ホテルまでの移動手段を探します。交通機関を利用して移動し、ホテルに到着した後は、帰国までの滞在時間が限られています。彼らの家が住宅ではなくホテルであることを除けば、通常の共和国の市民と同じように振る舞うでしょう。観光客はまた、市民と同じニーズ(食べ物、お酒、文化、宗教、スポーツ、時には服も)を持っており、ホテルでは食べ物とお酒を得ることができます(これらが利用可能であれば)。今これは魅力の建物のタイプが入って来るところである。例えば:観光客はアルコールを飲むために今日を好むが、代わりに彼は魅力を見て、これはアルコールのための彼の需要を上書きし、彼を満足させる。しかし、それはアトラクションに依存しますが、すべてのアトラクションは、定義された別のタイプを持っているだろうし、どのくらいの時間、それはそれについて「忘れる」ためにその観光客がかかるでしょう。アトラクションの魅力は、それを設定します。

536 :名無しさんの野望:2020/08/14(金) 22:17:37 ID:6KBNWCFj0.net
>>533
v0.8.2.18 2020/08/13
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2791621875946572619/
・信号ブロックの色付けに関連する鉄道敷設のクラッシュを修正
・シグナルメカニクスを調整しました。チェーンシグナルを待機しているときに、列車がフリートラックを選択できない場合がありました。
・鉄道のパトファインディングを微調整しましたが、電車は直線ではなく建物を通過することを好みます
・除雪に関連する小さなフリーズ/吃音を修正
・テクニカルサービスウィンドウの問題を修正
・ゲーム設定メニューからシーズンをオフにすると、すべての道路から雪が取り除かれます
・一部のブリッジタイプの衝突の問題を修正
・冬の間の橋の強調表示に関するバグを修正
・砂利の集合体を積み込むための電力消費が高すぎる問題を修正

537 :名無しさんの野望:2020/08/15(土) 22:23:28 ID:HQngVNRgM.net
いつもありがとうね
steam community読んでないから助かる

538 :名無しさんの野望:2020/08/18(火) 16:42:37 ID:sgpORap70.net
>>536
v0.8.2.19 2020/08/18
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2791621875946572619/
・別の業界の建物(ほとんどすべての工場)で暖房が無効になっていますが、実際には独自の暖房システムがあります(建物の再構築が必要です)。
・アンパイピング港の積荷での船積載燃料に関する問題を修正し、燃料補給を意図したタンクの内容も
・貨車の積み下ろしのメカニズムが変更されました-同時に積み降ろしできる貨車の数に制限があります。この制限は、ステーショントラックのサイズに応じて設定されます
・列車の積み下ろしステーションのワット数を上げる
・Eng proof check(すべての文字列がチェックされたわけではありません)

539 :名無しさんの野望:2020/08/19(水) 22:20:39 ID:Chvybo1S0.net
>>538

v0.8.2.20 2020/08/19
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2791621875946572619/
・以前のアップデートで導入されたクラッシュバグの修正プログラム

v0.8.2.21 2020/08/19
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2791621875946572619/
・生地工場から加熱要件を削除

540 :名無しさんの野望:2020/08/19(水) 22:51:29.35 ID:Chvybo1S0.net
>>539
v0.8.2.22 2020/08/19
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2791621875946572619/
・すべての工場と鉱山(ワークショップのものも含む)から暖房を取り除きました。変更を確認するには、再構築する必要があります。

541 :名無しさんの野望:2020/08/20(木) 20:16:48.33 ID:eZ42C29i0.net
>>540
メジャーアップデート5 2020/08/20
v0.8.2.22が安定版に昇格

https://www.sovietrepublic.net/post/update-5
https://steamcommunity.com/games/784150/announcements/detail/2769105055503520613
https://vk.com/workersresources?w=wall-166863127_48367
新しいバージョン0.8.2.22
季節と船
この「労働者と資源:ソビエト共和国」のアップデートでは、季節を紹介しています。今夏の終わりになると、天候が寒くなり始め、冬に備える必要があります。冬の間、すべてが雪で覆われるようになるので、道路を耕し、セントラルヒーティングネットワークを設置して、市民が凍らないようにする必要があります。
さらに、このアップデートは船の完成にも焦点を当てています。多くの新しいタイプの船と港が追加されました。もう1つの興味深い新機能は、商品をコンテナーに梱包して、船の積み下ろしを高速化できることです。

https://youtu.be/1JXWF4Fgovo

新機能のまとめ
・季節
・セントラルヒーティングシステム
・新しいタイプの船と港
・輸送用コンテナのサポート
・長い列車のサポート
・主要な修正または改善の概要

給油
・チェーン信号の改善
・信号は、ルートが衝突しない場合に備えて、より多くの列車をブロックするために入ることができます
・チートメニュー
・ラインパスの視覚化
・車両のLODサポート
・スムーズなカメラ

542 :名無しさんの野望:2020/08/20(木) 20:19:42.18 ID:eZ42C29i0.net
>>541
v0.8.2.23 2020/08/20
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2791621875946572619/
・暖房の要件は、再構築する必要なしに古い工場から削除されます
・また、乾ドックと一般的にすべての生産ラインは加熱を必要としません

543 :名無しさんの野望:2020/08/21(金) 07:59:37 ID:p05wAHXJa.net
メジャーアプデ来たか

544 :名無しさんの野望:2020/08/26(水) 07:02:25 ID:kqtxQIsS0.net
>>542
v0.8.2.24 2020/08/24
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2791621875946572619/
・古い高電圧極を再度削除-他のいくつかの問題の原因
・車両のインポート中のクラッシュを修正
・列車の総負荷でのエネルギー消費に関する問題を修正

v0.8.2.25 2020/08/24
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2791621875946572619/
・デフォルトでは、道路、レール、パイプのカーブ角度が減少しました
・燃料タンク(または燃料を動力とする改造発電機)のロード/アンロード時の電力消費量を更新しました。制限速度で電気がなくても燃料をロード/アンロードできるようになりました
・ロシア語のローカライズの更新
・スロバキア語ローカリゼーション更新(まだWIP)

v0.8.2.26 2020/08/26
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2795001034241539800/
・更新された信号の仕組み-待機中の行に関する問題
・工場の暖房要件を削除しない問題を修正

545 :名無しさんの野望:2020/08/29(土) 08:53:54 ID:3ZuGngLK0.net
>>544
v0.8.2.27 安定版 2020/08/29
https://steamcommunity.com/games/784150/announcements/detail/2888451079964786522
・レール削除時のクラッシュを修正
・歩道の更新されたデフォルトの曲線半径

546 :名無しさんの野望:2020/08/30(日) 14:07:06 ID:weomwx/E0.net
除雪車ってどう使えばいい?
ただルート設定して走らせてみても除雪はしてないし
調べても出てこない
全くわかんねえ・・・

547 :名無しさんの野望:2020/08/30(日) 15:19:24 ID:Fdy2sxqFa.net
購入して雪降れば自動でやってくれるぞ
車両基地じゃなくてテクニカルサービスなんとかを建ててそこで車両購入

548 :名無しさんの野望:2020/08/30(日) 16:51:12 ID:weomwx/E0.net
>>547
ああ、なるほど
テクニカルサービスが見つからなくてすげえ探したがインフラにあったわ
無事に稼働出来たわthx!

549 :名無しさんの野望:2020/08/30(日) 21:03:51 ID:TIAGmPtKa.net
新要素のチュートリアル追加されたし
慣れてても一回はやっておくといいんかも

550 :名無しさんの野望:2020/09/02(水) 10:49:58 ID:j+gOWu9P0.net
石油処理施設で燃料と瀝青の出力先って
どうやって見割ればいいですか?
タンクを二個繋いでも、燃料しか出力されないで瀝青が処理施設に溜まってしまう

551 :名無しさんの野望:2020/09/02(水) 11:42:11.02 ID:1AD+hyV30.net
>>550
タンク側で受け入れ資源を設定できるよ

552 :名無しさんの野望:2020/09/04(金) 02:25:15 ID:eKXmpynt0.net
久しぶりに見たら船とか原発とか暖房とか色々増えてていいね

553 :名無しさんの野望:2020/09/07(月) 11:31:10 ID:R1OQKnV40.net
>>545
v0.8.2.28 2020/09/05
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2943620809074929345/
・暖房プラント間の競合を修正
・除雪車に関連するクラッシュを修正
・個人用車のチュートリアルでの不正な矢印の位置を修正
・車両がルートを見つけられない場合の固定倍率ツール
・ゲーム設定の変更後にサブステーションをクリックするとクラッシュする問題を修正

554 :名無しさんの野望:2020/09/07(月) 22:27:27 ID:cw7o9yjJ0.net
古いセーブデータ使いまわしてるせいか、鉄道車両基地から車両が出てこなくなったわwウケる
お気に入りの街だから消したくないんだよなあ

555 :名無しさんの野望:2020/09/15(火) 22:38:06.79 ID:OX1cin0E0.net
>>553
v0.8.2.29 2020/09/15
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2943620809074929345/
・既存のゲームでエネルギー管理を建物+車両に変更したときのクラッシュを修正
・ガソリンスタンドの解体時のクラッシュを修正
・除雪機の曲がり角を修正し、建物に進入しないようにしました
・雪の密度が減少-この効果について不満を言う人もいます
・除雪車と燃料補給に関連するクラッシュを修正

556 :名無しさんの野望:2020/10/13(火) 16:29:22.51 ID:51FvioF/0.net
購入したばっかの初心者なんだけどとりあえずチュートリアルはやるとして他に見といたほうがいいサイトとかためになるようなこと書いてあるサイトってある?

557 :名無しさんの野望:2020/10/13(火) 17:45:15.60 ID:fQHTONKt0.net
日本語wikiを見とけば大体のことは分かるんじゃないかな

558 :名無しさんの野望:2020/10/13(火) 21:58:38.53 ID:TCsKAxa00.net
スターリン、共産主義、五カ年計画、ペレストロイカ…
このあたりの用語を調べるだけでも、より深く没入できるよ
人はなぜ食料品店に並ぶのか…

559 :名無しさんの野望:2020/10/14(水) 03:18:27.76 ID:FnZXRxTQ0.net
フルシチョフカの464型は個人的にすごい好きなんだけど、
ゲームバランス的に建てる意義を見出せなくて辛い…

あれ使い道ある?

560 :名無しさんの野望:2020/10/14(水) 04:28:33.41 ID:320paChm0.net
周辺施設てんこ盛りにできる都市型地区だとちゃんと人口増加してくれる

561 :名無しさんの野望:2020/10/14(水) 04:54:00.51 ID:320paChm0.net
個人的メモに近いけど

人口計画としては、
生活・教育環境の良い都市と周辺資源帯開発のための農村に分けて
増えた人口を周辺に押し出す形が合理的なことに気づいた

それぞれの人口増加率を加味して都市と農村を配置すれば
公害で口減らししないで済むし逃亡という不名誉な事態の多発は防げる

562 :名無しさんの野望:2020/10/14(水) 04:58:00.41 ID:320paChm0.net
都市には必ず大学を建てて大卒者の割合を高めておく
ぶっちゃけ都市には大学以外の基幹産業はいらないかもしれない
増えた人口+大卒は人口減少地域に自動で補充される

自動で補充されるので農村から都市へと
バスや電車などで通学手段を提供する必要もなくなる

農村は逃亡や大量死しない程度の福利厚生を確保しておけばいい

563 :名無しさんの野望:2020/10/14(水) 09:08:06.19 ID:hqICsjwt0.net
>>562
都市と農村はそういうゲームバランスになってるんですね。現実とは逆ですね。

>増えた人口+大卒は人口減少地域に自動で補充される
住宅から住宅への人の移動は徒歩圏内じゃなくても大丈夫になったんですね。
一生懸命21歳以上を手動で移動させてたのでそれはかなり嬉しい。

564 :名無しさんの野望:2020/10/14(水) 19:51:44.65 ID:yuffnTdK0.net
いや徒歩圏内じゃないと移動しないぞ
>>561に書いてあるように中央に都市を作って徒歩で行ける範囲に農村を作るってことじゃないか

565 :名無しさんの野望:2020/10/14(水) 20:19:14.86 ID:320paChm0.net
すまん
勘違いしてたみたい

566 :名無しさんの野望:2020/10/15(木) 12:28:45.52 ID:lXzaExfb0.net
そっかーダメかー。残念(´·ω·`)
アパート破壊なら住人が徒歩圏外にも移動する用になったからついに、通常時もか!と思いましたが。
簡単にできそうな感じなんですけどね。

567 :名無しさんの野望:2020/10/17(土) 09:14:29.83 ID:+Wqo5ASr0.net
>>535
https://store.steampowered.com/newshub/app/784150/view/5410471409632670482
Modderのコンテスト-結果
Modを作成してゲームをサポートしていただきありがとうございます。このコンテストは、お返しにあなたをサポートしたいという理由で行われました。
コンテストの結果をチェックしてください:http://sovietrepublic.net/competition

すべての参加者に感謝し、このゲームをサポートするすべての改造者に感謝します!

https://www.sovietrepublic.net/competition
労働者とリソース:ソビエト共和国モダーズコンテスト!
>>>結果<<<
大会の結果!実際の単一モデルではなく、著者に報酬を与えることにしました。コンテストに送られたモデルの量だけでなく、その品質、時にはモデルの背後にあるアイデア、そしてゲームの長期的な改造の作成も要因でした!なぜこんなにたくさんの美術館があるのか​​はわかりませんが、ソビエト諸国ではほとんどのアトラクションが政権を称賛する美術館や建物だったようですので、現実的にしましょう:-)
改造をしてゲームをサポートしてくれてありがとう。このコンテストは、お返しにあなたをサポートしたいという理由で行われました。それでは、勝者に行きましょう。

1位-painkillerlexar1000 EUR
2位-Nyxyx500 EUR
3位-KArantukki300 EUR

それでは、「契約」報酬を受け取る作品に取り掛かりましょう。これらの作品はゲームでも使用されます:
Benco54によるスロバキア蜂起博物館
Princess_Cによるカフェパール
Kostas667による劇場
Mauser_NATOによるカモミール
Mauser_NATOによるサプライズ/遠心分離機
Mauser_NATOによるAutodrom
dimndrollによる動物園
BlueBroによるピラミッド博物館

他にも良いモデルがありましたが、テーマや予算の関係で今のところ選択されていません。このような建物が必要になった場合、将来的に作者に連絡してゲームに含める可能性があります。
NuoHepによるカフェ
ОлегМонолитによるゴールデンイーグルカフェ

568 :名無しさんの野望:2020/10/18(日) 20:09:00.67 ID:W7J6Cyiy0.net
音楽どれも好きなんだが、何時間も聞いてるとさすがに飽きてくるな
自分で好きな曲流したりする方法は無いものか…

569 :名無しさんの野望:2020/10/28(水) 12:15:32.68 ID:e6IefaP60.net
次のリリースは11月頭くらいかな
10/21日時点で内部テスト中で、ベータ版更改は1〜2週間後って言ってますね。
ただ、内部テスト中に予想より多くの問題が出てて遅れるかもみたいなことを開発が言ってますね。

https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/4348747794019725986/#c4348747794038665788
[開発者] 10月21日 3時26分
やあみんな..遅れて申し訳ありません..
まあ、私たちはすでに内部テストを開始しました(すべて大まかに完了したようです)..私たちは内部テストを開始することを願っています..今週または月曜日に一般公開されていないブランチで..それほど問題が発生しないことを願っています。内部テストの開始後、1〜2週間で公開テストを開始します。しかし、多くの問題が発生した場合は、後で発生する可能性があります。そうではありません..
言う必要があります..飛行機のコードはすでに「リリース」されているので、飛行機が実装されたゲームをすでにプレイしています..飛行機によって「クラッシュ」した他の多くのものは期待していません...観光は別の話..しかし、それほど重要な更新ではありませんでした..多くの変更はありませんでした..
申し訳ありませんが、保護のためです:-)非公開テスト中に多くの問題が発生しました。多くの問題により、多くの人の保存が失われる可能性があります。1、2週間待ってから、少ない量でプレイしてください。深刻な問題の:-)

570 :名無しさんの野望:2020/11/01(日) 18:55:34.37 ID:40dgr7OU0.net
今週から週1で開発ブログを出すとのこと。

https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-1
コミュニティ#1のレポート
Steamフォーラムに公開されたいくつかの投稿に基づいて決定が下されました。
この投稿では、開発プロセスについてより多くの情報を入手したいと述べています。
決定は、開発で何が起こっていたか、何が起こっているかについて定期的にブログを作成することです。
チームが現在取り組んでいることと、チームが直面する必要のある課題についての洞察が得られることを願っています。
他にも同様のことをしている開発者がいて、そこからインスピレーションを得ています。

571 :名無しさんの野望:2020/11/01(日) 18:57:23.87 ID:40dgr7OU0.net
>>570
来週末11/6くらい?にベータ版出すっぽい

夏にオフィスを取得しましたが、現在のCovid-19の発生により、ホームオフィスで働くことにしました。スロバキアの状況は危機的であると説明することができ、政府は人々の動きをある程度制限し、来週末にすべての市民をテストする準備をしています。これは調整を少し制限しますが、それほど問題にはならないはずです。

内部テスター用の飛行機アップデートのリリースに取り組んでいます。一部の人々はゲームのプレリリースバージョンのテストを開始し、リリースが延期される原因となったいくつかの問題を発見しました。たとえば、飛行機は最適な滑走路を選択しておらず、すでに混雑している滑走路を選択することがよくありました。それから彼らのために着陸装置のアニメーションを作る必要がありました。また、空港の建設事務所の経路探索にはいくつかの問題がありました。また、方向/方位角に応じて滑走路のマーキングを追加しました。

実験的な特徴から、オフロード走行を開発してテストする方法を見つけようとしていました。軍用車両には便利ですが、それを作成できれば、そのメカニックには他の可能性もあります。たとえば、建設事務所はこの機能を使用できます。木彫りのポストにはオフロードの整備士がいますが、車両が道路を移動したり、橋を使用したり、必要に応じてオフロードトリップをしたりできるようにするため、非常に原始的です。

また、いくつかの改善にも取り組んでいました。一部のDirectX11.1最適化により、ゲームはWin8.1 / 10で20〜30%高速に実行されるようになりました。コンベヤーベルトの優先順位を設定できます。電気配線の角度には、より多くの許容誤差があります。カメラの回転にも取り組みました。ピーターはまた、列車が駅にいる間、または衝突がない場合は信号を待っている間、鉄道のゲートを開いたままにしておくことができるように、鉄道のゲートに取り組んでいました。鉄道のもう1つの改善点は、混合信号です(一方向標準、他方向チェーン)。

572 :名無しさんの野望:2020/11/02(月) 14:05:34.14 ID:NwrlduJ30.net
電気も機械もガソリンも全部あるのに農場が動かない

573 :名無しさんの野望:2020/11/02(月) 14:48:33.44 ID:1RIzaPbw0.net
種まきシーズンじゃないとダメかも

574 :名無しさんの野望:2020/11/02(月) 18:55:18.40 ID:NwrlduJ30.net
なるほどありがとう

575 :名無しさんの野望:2020/11/07(土) 08:29:55.61 ID:DRyERpR/0.net
以前は季節とか関係なく動いてたよね?久しぶりにやったとき農地が動かなくてすごく悩んだけど雪の中やることなんてないよなー

576 :名無しさんの野望:2020/11/07(土) 10:23:31.20 ID:+hs77mV00.net
季節の実装で仕様変わったからね
前は収穫後の農作物は農地にほったらかしでよかったけど
今は冬になったときに農地に残ってる分は消えるようになった

577 :名無しさんの野望:2020/11/09(月) 12:15:25.26 ID:2C055WbyM.net
買ってみたのですが、画面の回転はどうすればできますでしょうか
欲を言えばチルトも…

578 :名無しさんの野望:2020/11/09(月) 12:32:43.83 ID:OdQp296K0.net
>>577
マウス中央ボタンを押しっぱで、カメラをぐるぐる回せます。

他のキーはwikiにまとまっています。
https://wikiwiki.jp/wrsoviet/%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%BC%E3%83%88%E3%82%AB%E3%83%83%E3%83%88%E3%82%AD%E3%83%BC#n03948ea

579 :名無しさんの野望:2020/11/09(月) 12:46:40.24 ID:2C055WbyM.net
>>578
ありがとうございます
中央ボタンとはスクロールホイール(スイッチのように押し込める)のことでしょうか?

580 :名無しさんの野望:2020/11/09(月) 18:38:32.78 ID:OdQp296K0.net
>>579
そうですよ。
スクロールで拡大縮小して、ホイール押し込みでカメラの視点移動ですね。

581 :名無しさんの野望:2020/11/09(月) 19:15:28.68 ID:2C055WbyM.net
>>580
重ねてありがとうございます。
帰ったらやってみます。

582 :名無しさんの野望:2020/11/13(金) 08:32:45.84 ID:JBEZqb/z0.net
>>571
11/6 コミュニティ#2レポート
https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-2

内部テストブランチ用にリリースされたアップデート0.8.3.0
先週末のヒットの直前に、Steamの内部テストブランチ用のゲームの最後のバージョンをリリースすることができました。このようにして、週末を通してより多くのプレイヤーが新機能をテストする機会を得て、いくつかのバグを見つけるのに役立ちます。予想通り、バグレポートの洪水は来週に焦点を当てるものになりました。それに加えて、スロバキアの政府は週末にすべての市民のCovid-19テストを実施し、すべてのチームメンバーは否定的なテスト結果を報告しています。つまり、私たちは拘束されず、多かれ少なかれ自由に移動できます。
テスターは、建設事務所が空港の建設にいくつかの問題を抱えており、メカニズムが常に建設現場に到達できなかったことを発見し、飛行機が少し奇妙な方法で着陸したり、飛行機に関する警告メッセージが混乱する可能性があることを観察しました。その後、列車が税関を停車するときに、旅客列車のスケジュールに関するいくつかの問題が見つかりました。彼らは、飛行機の生産ラインにいくつかの問題があるか、ゲーム内のイベントに関する通知メッセージが空であることを発見しました。これに参加してくださった皆様に感謝いたします。
新しく報告されたすべてのバグに加えて、トンネル内での車両のフォロー中のスタックカメラのバグとフォローカメラの調整に取り組んでいました。

ビルディングエディタの紹介
ゲームに追加された新しいBuildingEditorは、将来に大きな可能性を秘めていると考えて紹介したいと思います。これを利用する方法はいくつかあります。

583 :名無しさんの野望:2020/11/13(金) 08:34:49.28 ID:JBEZqb/z0.net
>>582
11/13 コミュニティ#3レポート
https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-3

内部テストブランチが0.8.3.2に更新されました
内部テスターの報告と提案のおかげで、先週は多くのバグ修正と改善が行われました。チームはバグ修正と調整に焦点を合わせており、新しいものを追加することさえできました。リストは長いですが、興味深い点をいくつか挙げることができます。
滑走路と誘導路にライトが点灯しました。現在、それらは道路灯と同様に機能し、変電所の範囲内にある場合にのみ点灯します。空港の周りにいくつかの変電所があるのはあまり見栄えが良くないので、これは少し調整されるかもしれません。
Modderは、建物にさまざまな色や強度のライトを追加したり、飛行機の警告信号として高い構造物で点滅させたりすることができます。次に、建物エディタのパーツにより、いくつかの異なるテクスチャ(スキン)が可能になり、同じ種類のバルコニーまたは窓を異なる色で表示できるため、エディタで建物を作成するときに多様性が追加されます。
これで、ウィンドウを開いている間、ハイライトされた都市/エリアを見ることができます。これは、プレイヤーがそのエリアの境界がどこにあるかを確認するのに役立ちます。これは、市庁舎でローカル統計を利用できるようにする場合に役立ちます。

列車の経路探索のためにいくつかの調整が行われました。これは、列車が最短の道の赤い信号によって引き起こされる長い迂回路を選択することがあったためです。これはもう起こらないはずです。
次に、建物ウィンドウの新しいアイコンが追加されました。これにより、プレイヤーはすべての車両を販売したり、すべてを家に置いたりすることができます。これは非常に要望の多かった機能です。

新しい鉄道生産ライン
プレイヤーが多く遭遇したバグの1つは、長すぎて車両基地に収まらない列車セットを作成しようとしたときの鉄道生産ラインの制限でした。現在、はるかに長いトレインセットを構築できる新しいモデルが利用可能であり、そこに収まらないトレインセットを構築できない新しいスクリプトがあります。しかし、その長さはあなたが合理的な長さの列車を作ることを可能にするはずです。
写真には、長さの参考のために、アグリゲートアンロードとER1トレインセットがあります。A

いくつかのバランスの変化
観光業は収益性が高すぎることが判明したため、観光客が特にホテルで費やす金額は減少しました。アルミニウムチェーンの化学薬品消費量が少し多かったため、アルミナとアルミニウムプラントに必要な化学物質の量は減少し、アルミニウムプラントに必要な電力量は増加しました。飛行機の離着陸距離が長くなり、空港ターミナルでは暖房が必要になりました。
SteamのOpenTest Branchのアップデートがいつリリースされるかはまだわかりませんが、公開テストでこれらの新機能を楽しんでフィードバックをお寄せいただけるようになるまで、1〜2週間かかることを願っています。それから、遅くともクリスマス前に、公式(安定)ブランチのこれらのアップデートをリリースしたいと思います。
よろしくお願いします

3DIVISIONチーム

584 :名無しさんの野望:2020/11/20(金) 04:41:51.96 ID:LV83mJWu0HAPPY.net
最初に農場と農作物加工か
石炭、電力、建材か
あるいは石油や鉄鋼かどれが初手安定なんだろうな

借金システムもあるし今はそんなシビアでもないか

585 :名無しさんの野望:2020/11/20(金) 21:52:30.19 ID:d+5T+SVO0HAPPY.net
効率とかは関係ないんだけど
俺は金がジリジリ減るのが制限時間みたいで落ち着かないから電力自給を最初の目標にしがちだわ
トラックが買い付ける物品は貿易赤字でも辛抱できるんだけど常に引き落とされる電気代はなんか急かされる

586 :名無しさんの野望:2020/11/28(土) 16:41:08.46 ID:O7ENB1lc0.net
>>584

石油のリグと税関へのパイプラインだけ作って無人国家を運営してたりするよ。
リグの隙間に農場作って農作物を生産して無人の農機具に収穫させるのもあり。

プロレタリアートが一人もいない共和国。

587 :名無しさんの野望:2020/11/28(土) 20:41:29.63 ID:xsTj7l470.net
無人国家だと火事起きたら壊滅しそう

588 :名無しさんの野望:2020/11/28(土) 21:40:31.41 ID:O9DGS8a4D.net
燃えてもまた立て直せばいいさ

589 :名無しさんの野望:2020/11/29(日) 00:43:08.86 ID:1RvbUi7C0.net
最近このゲームを知ったんだけど、買おうか迷ってる
A列車9とかシティスカが好きなんだけど、共産主義系都市開発シミュってのが斬新に感じた

セール中だし買っちゃおうかなぁ

590 :名無しさんの野望:2020/11/29(日) 01:00:24.54 ID:NWlTHt8I0.net
迷うくらいなら買った方がいい

591 :名無しさんの野望:2020/11/29(日) 16:08:39.21 ID:rn94KaRR0NIKU.net
どっちかって言うとトロピコやフォクトリオ、トランスポートフィーバー好きが好みそうなゲームだよ

592 :名無しさんの野望:2020/11/29(日) 21:28:50.23 ID:1RvbUi7C0NIKU.net
同志諸君、このゲームをポチったぞ

593 :名無しさんの野望:2020/12/01(火) 02:19:43.29 ID:C+H+Bb780.net
手動の方の建築すごく好きなんだがほんと時間かかるねぇ
バックグラウンドで動いてくれればいいのにな

594 :名無しさんの野望:2020/12/04(金) 13:26:13.47 ID:ZEUMwJ5f0.net
観光実装されたので国際列車用の線路作らなきゃ……(血の涙)

595 :名無しさんの野望:2020/12/04(金) 19:18:57.74 ID:16NAvQ2u0.net
何人か帰ってこれなそうですね…

596 :名無しさんの野望:2020/12/04(金) 20:20:43.44 ID:y8Pv0arP0.net
>>592
早速だがシベリアを開発してくれ
シベリア送りだ

597 :名無しさんの野望:2020/12/05(土) 17:12:03.22 ID:eDYS+uiPp.net
現状観光まとめ
1.それなりに儲かるが初期投資も結構かかる。現状では労働者があまりがちなので45人雇用のホテルはなかなかに強力
2.観光スコアはおそらくマップごとによって決まっている???公害がないほうがいいかもしれない。
3.観光客も家電や服や肉や食料を消費する。病気にもなる。
4.観光施設は自国民も使用してしまう。そのため後述の観光都市を作ってしまったほうがいい。儲けるチャンスを逃してしまう。観光施設のキャパシティはどれもそれほど高くはない。
5.東側からは人が来るが西側からはあまり来ない気がする。


効率がいいのは観光客と労働者の交通網を分離してしまうことだろう。労働者用のバスや電車を観光客が圧迫してしまうと、観光施設へ労働者が運べなくなってしまうのでよくない。

おすすめなのが観光都市を作ってしまうことだ。可能な限り観光客には自由な行動をさせないようにしよう。既存の駅やバス停は観光客使用禁止にしたほうがよいかもしれない。観光都市との接続も小さい方が良いだろう。川の中洲にホテルを建てると出入りを制限できるのでよい。

598 :名無しさんの野望:2020/12/05(土) 17:14:35.78 ID:eDYS+uiPp.net
労働者の利用する店に家電や肉を仕入れる必要はないが、ホテルやホテル近辺のショッピングモールにはケチらず入荷した方が儲かるだろう。その際、自国の労働者に肉や家電が回らないように気をつけた方がよい。

599 :名無しさんの野望:2020/12/05(土) 20:41:55.23 ID:uJ3vBnx40.net
共産圏で現地住民から隔離された専用エリアをまわる観光客っていやにリアルだな…

600 :名無しさんの野望:2020/12/06(日) 00:06:18.57 ID:+QpoLg6D0.net
地獄かな?

601 :名無しさんの野望:2020/12/06(日) 06:03:16.33 ID:6rcLBIKy0.net
インツーリストとか外貨ショップ欲しいな。
ホテルも外国人専用とか禁止の指定できると共産感が増すし導線やキャパを人民と分けられる。

602 :名無しさんの野望:2020/12/08(火) 16:38:10.07 ID:4Rx4iH14d.net
外貨ショップはドルの役割が増しそうでいいな

603 :名無しさんの野望:2020/12/08(火) 19:15:42.80 ID:v75TPT650.net
意図してるのかわからんけど
攻略しようとすると自然と原作再現になるのこのゲームのスゴくいいところだと思う

604 :名無しさんの野望:2020/12/10(木) 23:09:06.34 ID:BYbQFC9Hr.net
・到着駅Aに1つでも駅やバス停が行き先指定されてる
・指定先が溢れてる
この条件が揃うと溢れた乗客をその場の駅Aでおろしてくれるな

製油所とかに鉄道で一気に運び込むんじゃなくて小型バス停とかを弁にして稼働率をあげつつ
溢れた余剰をサブの職場に回せる…?

605 :名無しさんの野望:2020/12/11(金) 05:33:57.67 ID:r0UBXgeM0.net
>>589
鉄道周りががっつり作ってあるんで、A列車派や鉄ヲタは楽しめると思う。
そっち方面の人間は送電網とか工業フローにも強いだろうし。

606 :名無しさんの野望:2020/12/13(日) 19:00:00.44 ID:onAijqRT0.net
病気の挙動って
突発的な急病は公害関係なしに人口依存で
公害とかは徐々にヘルス削られる感じ?

病床よりも救急車の入出がいかに素早くできるかにかかってんな…道の問題じゃなくて建物自体の捌く能力に依存してるから病院増やすしか対処法ない

607 :名無しさんの野望:2020/12/13(日) 21:24:08.10 ID:V/wQxn7K0.net
最近やってないんだけど
病院の出入り口で救急車が渋滞するのってまだ改善してない?

608 :名無しさんの野望:2020/12/13(日) 22:27:56.14 ID:vwnOHScJ0.net
>>607
同じ建物で若干ましになってるmodならある
見た目違ってもよければもっと使い勝手がいいのもあるかもしれない

609 :名無しさんの野望:2020/12/14(月) 11:38:29.91 ID:mKXqm3lF0.net
パンデミックやばすぎる
人口半分になってもおさまりそうもない……

610 :名無しさんの野望:2020/12/14(月) 11:45:29.31 ID:mKXqm3lF0.net
パンデミック中に観光業してはいけないっぽい
飛行機全部止めたらおさまりそう

611 :名無しさんの野望:2020/12/14(月) 13:36:19.54 ID:mKXqm3lF0.net
ググったらバグだったわ
すまんな

612 :名無しさんの野望:2020/12/14(月) 21:44:16.60 ID:zNyV7foka.net
コロナも実装とか時勢に敏感やね

613 :名無しさんの野望:2020/12/22(火) 16:44:55.56 ID:ZNsxk7zMM.net
蒸留酒工場建てたらパンデミック倒せんかな。

614 :名無しさんの野望:2020/12/22(火) 21:52:05.95 ID:1GwToWod0.net
消毒用でも工業用でもアルコールは全部飲んじゃうからダメです

615 :名無しさんの野望:2020/12/22(火) 22:06:01.45 ID:KDP8/amM0.net
新しいバージョン0.8.3.16

https://steamcommunity.com/app/784150/eventcomments/2994296376455982870/

616 :名無しさんの野望:2020/12/22(火) 22:08:08.40 ID:KDP8/amM0.net
やっと書き込めるようになった。ずっとNUROの書き込み規制に引っかかってたわ

617 :名無しさんの野望:2020/12/22(火) 22:21:40.66 ID:uxQ/xZbx0.net
観光業、航空産業、あとは住宅の設計?かな

いいね

618 :名無しさんの野望:2020/12/22(火) 22:23:03.84 ID:KDP8/amM0.net
メジャーアップデート6 2020/12/22
https://www.sovietrepublic.net/post/update-6
https://steamcommunity.com/games/784150/announcements/detail/4813750160963838792

新しいバージョン0.8.3.16
労働者とリソースのこの更新:ソビエト共和国は、空港の設計と実装を含む飛行機を紹介します
https://youtu.be/dJUKygv_DPg

飛行機を操作し、アルミニウム産業チェーンを構築して、飛行機を構築できるようにします。完成したアルミニウムを得る前に、ボーキサイトの抽出から酸化アルミニウムの処理までのすべてのプロセスを経てください。
さらに、この労働者と資源のアップグレード:ソビエト共和国には、新しい収益性の高いビジネスとしての観光業の導入も含まれています。外国人観光客をあなたの国に連れて行き、遊園地や他のアトラクションを建設し、追加収入を得る新しい方法を作りましょう。
アップデートはまた、市民のモデルの大幅な向上を特徴とし、すべてのSFXが実装され、スロバキアサウンドスタジオで修正されたグランドを打ちます。また、ビルディングエディタの最初のバージョンがリリースされました。

主な特徴

飛行機
観光
新しいSFX(UI、車両、建物、アンビエントsfx)は引き続きWIP
ビルディングエディタの最初のバージョン
ワークショップアイテムを作成する必要なしに、よりアクセスしやすい地形エディタ
新しい市民モデル
グローバルイベント(まだWIP)
DX11.1のパフォーマンスの最適化
3つの新しいチュートリアル
クラウドが節約
混合信号を追加..通常の半分のチェーン
新しいカメラはLALTを制御して回転し、X / C
新しいローマのトラック
サイレンSFX
ミニマップ上のテキスト
列車生産ラインの鉄道長の延長
スキンを構築するためのワークショップサポート

619 :名無しさんの野望:2020/12/22(火) 22:24:02.94 ID:KDP8/amM0.net
細かいリリースまとめはwikiに書いたているのでそちらを参照してください。
https://wikiwiki.jp/wrsoviet/%E3%83%AA%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%B9%E6%83%85%E5%A0%B1

620 :名無しさんの野望:2020/12/22(火) 22:25:09.30 ID:KDP8/amM0.net
今回のアップデートのテストブランチ時の確認まとめページ
飛行機・観光アップデート
https://wikiwiki.jp/wrsoviet/%E9%A3%9B%E8%A1%8C%E6%A9%9F%E3%83%BB%E8%A6%B3%E5%85%89%E3%82%A2%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%87%E3%83%BC%E3%83%88

621 :名無しさんの野望:2020/12/22(火) 23:46:47.94 ID:ZoQVYt9O0.net
いつもありがとうございます
最近レスがないので心配しておりました
お元気そうで何よりです
これからもよろしくお願いします

622 :名無しさんの野望:2020/12/22(火) 23:48:12.97 ID:KDP8/amM0.net
>>621
そう言ってもらえると励みになります。

623 :名無しさんの野望:2020/12/23(水) 09:47:03.89 ID:WUzGu1620.net
ありがとうございます。本当にありがたい

624 :名無しさんの野望:2020/12/24(木) 20:23:14.24 ID:D9/G8AGi0EVE.net
アルミ工場建ててみた。
航空機の製造と観光はまだ。

625 :名無しさんの野望:2020/12/24(木) 22:29:24.41 ID:O/f0myAU0EVE.net
道路線路の敷設がふじゆうすぎて積みゲーにしてしまってるんだけど、そのあたりって解決したのかな?
UIまわりがもう少し親切になったら大化けすると思うんだけどな

626 :名無しさんの野望:2020/12/25(金) 00:07:06.12 ID:nU96Y2Ik0XMAS.net
>>625
地形整形周りは相変わらずですね。
ちょこちょこ修正は入っているっぽいですが。
あとは線路のクラッシュはだいぶ起きなくなりましたね。

627 :名無しさんの野望:2020/12/25(金) 01:33:50.08 ID:qDcTHCOK0XMAS.net
大きいケーブルウェイが動かないのはなんでだ…?
字が潰れてよくわからんがcableway ?????? is turn offって表示される
電力とかは大丈夫なはずなんだが

628 :名無しさんの野望:2020/12/25(金) 01:46:33.51 ID:qDcTHCOK0XMAS.net
あっ違うわ
小さいのも動かなくなってるっていうかケーブル切っちゃうと動いてたやつもダメになる

629 :名無しさんの野望:2020/12/25(金) 15:30:28.73 ID:qDcTHCOK0XMAS.net
とりあえず整合性確認
施設建て直したりマップやバージョン変えたけどダメだ
同じくケーブルカーが動かない症状の方いますか?

630 :名無しさんの野望:2020/12/26(土) 21:12:18.69 ID:wB3DBI0G0.net
わかったわ…
発射ボタン忘れてたわ
最近できなかったからすっかり忘れてたわw

お騒がせしました

631 :名無しさんの野望:2020/12/26(土) 21:16:48.39 ID:Te0M9gdK0.net
https://nico.ms/sm37935196

個人的に好き

632 :名無しさんの野望:2020/12/27(日) 21:53:40.90 ID:53H1KHRbp.net
>>630
そのボタンは押しちゃダメだろ

633 :名無しさんの野望:2020/12/28(月) 22:00:06.44 ID:ULkCe5jaM.net
正月休みになった。
シベリア行ってくる。

634 :名無しさんの野望:2020/12/30(水) 19:05:53.58 ID:dCwGImN+0.net
高架の鉄道駅作りたい
一極集中型の大都市作るとメイン通勤路線が踏切渋滞を作ってしまう。
鉄道橋である程度実現できるけど、高架駅があったらもっと美しくなる

635 :名無しさんの野望:2020/12/30(水) 19:59:31.92 ID:tixQRxJU0.net
>>634
だいぶ前にMODで実験ユーザ駅がありましたが動かなかったですね。
id=2012166679

開発者側でこういうアイデアがあるのは認識しているので将来実装されるか、ユーザMODで高架駅にできるような機能追加があるかもしれません。

636 :名無しさんの野望:2021/01/05(火) 21:45:38.67 ID:VTbGEXAC0.net
v0.8.3.17 2021/01/05
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2994297535745855015/
いくつかの修正がテストブランチにプッシュされました。まだ多くの問題が進行中です。まもなく新しいバージョンを投稿します。
・ラインウィンドウの小さな間違いを修正しました。代わりに、「ラインステーション」のような「ライン上の車両」のキャプションがありました。
・消防車が消防署に送られたときの問題を修正しました。必要な労働者の数が再計算されませんでした
・COの一部の車両のフラットベッドに別の車両が搭載されている場合に、すべての車両を自宅に配置することでクラッシュが修正されました
・最後に完成した駐車場が再生されていない駐車場接続の問題を修正しました
・ホテルを持たない観光客が船で旅行する場合、彼は4倍長く旅行することが許可されています
・乗客または労働者は、船およびケーブルウェイでより長く移動することが許可されています
・労働者はCOバスでより長く旅行することができます
・サイレンSFXの範囲の減少
・衝突時の列車の動作を変更し、衝突時に逆方向に反転するようになりました
・レールスナップの小さな変更-以前は、レールトラックを悪い方法で分割することができ、クラッシュを引き起こす可能性のある非常に小さなレールトラックを作成していました
・飛行機貨物ターミナルのフォークリフトサポートを追加
・建物の接続が誘導路に接続されていない場合、固定飛行機がパスを見つけることができます
・固定COは到達不能な構造を割り当てます

v0.8.3.18 2021/01/05
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2994297535745855015/
・Steamがハンガリー語で設定されている場合にランチャーを実行できない問題を修正しました
・ローンウィンドウで支払う30日の金額を修正
・とにかくロード機能を使用している場合にトランスペアレントを構築することによるクラッシュの修正
・進行中のゲームで暖房をオフにしてから再びオンにしたときのクラッシュを修正しました
・ビルディングエディタのグラフィックの破損を修正しました
・建物の道路をクリックしたときに大きなレールデポが選択された場合の奇妙なウィンドウに関する問題を修正しました
・イタリア語翻訳の更新
・一部のデバッグ機能キーが削除されました
・飛行機やケーブルウェイで遅くなることなく、観光客のためにタイマー旅行が実行されます
・出生率は20%減少しました

637 :名無しさんの野望:2021/01/05(火) 23:29:02.17 ID:uHRvfmzh0.net
いつもありがとう
ベビーラッシュ終焉か

638 :名無しさんの野望:2021/01/06(水) 17:49:22.92 ID:marfIhIP0.net
パソコン壊れたー
やりたいのにコロナ渦で新調できない

639 :名無しさんの野望:2021/01/06(水) 19:50:30.75 ID:6j3L1vtq0.net
出生率下がるのはキツイな

640 :名無しさんの野望:2021/01/06(水) 21:35:59.66 ID:DYFZl+XV0.net
人口爆発して失業者で溢れかえってるんですが何か対処法などありますか?
食料あり、肉なし、運動場ありで他の娯楽無い状態です

641 :名無しさんの野望:2021/01/06(水) 22:00:06.18 ID:marfIhIP0.net
医療提供体制を削減する

642 :名無しさんの野望:2021/01/07(木) 00:44:24.98 ID:EeDd8XrU0.net
無理やり仕事させるしかないだろう。
徒歩で通勤できる明るい農村(コルホーズ)

643 :名無しさんの野望:2021/01/07(木) 22:26:26.47 ID:i5LkVWLJ0.net
人口爆発の対応ってこれしかないんですよね。
1.放置して脱出者が出るのを許容する。
2.頑張って住宅を建てまくる。
3.出生率を下げる。(幸福度を上げないように調整、肉を供給しないなど)
4.死亡率を上げる。(病院を減らす、町中を公害エリアにする)

1の放置が一番ラクだけど、負けたき気になるんで、いつもは4で町中に工場か暖房を建てますね。

644 :名無しさんの野望:2021/01/08(金) 16:49:17.18 ID:EIP8iB2a0.net
自分は3中心+2だな
4はミスってゴーストタウン化からの産業チェーン崩壊失敗国家と化したトラウマが…

645 :名無しさんの野望:2021/01/08(金) 17:28:54.22 ID:S/nQUMcJd.net
1ヶ月に1歳年をとるってバランスどうなんだろって思う
それだとほかに立たないバランスがあるのかもしれないが

646 :名無しさんの野望:2021/01/08(金) 20:23:33.51 ID:9sk4G1FZ0.net
>>644
ああ、あるある時々ゴーストタウンができててびっくりするw

647 :名無しさんの野望:2021/01/08(金) 20:37:49.07 ID:9sk4G1FZ0.net
>>645
訂正します、1週間で1歳ですね。
住民は最大90週(90歳)まで生きます。
 ※公害で最大寿命が減ります。(もしかしたら他の要素もあるかも)

20歳(20週/5ヶ月)で成人し
残り70歳分(70週/17ヶ月/1年5ヶ月)が労働力として働きます。

子供ができる年齢の上限は確認してないですが結構な子だくさんの家庭がいるので
割と頻繁に子供を作ってるみたいですね。
5年も幸福度が高い状態にするとあっという間に人口爆発しますね。

648 :名無しさんの野望:2021/01/09(土) 19:56:01.72 ID://LzLbmE0.net
つまり、愚民どもにはほどほど不幸な環境を用意しろということですね(原作再現)
偶然なのか意図的なのか、ゲームの良い攻略法が史実をなぞるのって面白い。まさに経営ゲーの醍醐味

649 :名無しさんの野望:2021/01/11(月) 20:47:06.98 ID:Kfzw6xFE0.net
v0.8.3.19 2021/01/11
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/3007808519574620493/
出生率の微調整があまり涼しくない場所で行われていることに気づきました。変化が不安定であるか線形ではないためです。これで修正されるはずです。ご意見をお聞かせください。

出生率を再度微調整し、別の場所で微調整して、変更をより直線的にする必要があります
これで、流通事務所は港やターミナルに燃料を供給できるようになります。
ワークショップからバニラゲームに新しい地形(丘のある平らな土地)を追加しました。
最初の3DIVISIONロゴでまれに起動するクラッシュを修正してみてください
地形のインポートボタンは、アイテムが保存された後にのみ表示されます
コールホームとケーブルウェイステーションのすべての車両の販売に関する問題を修正しました
ラインウィンドウに[境界線に移動]ボタンを追加しました
チュートリアルのテキストウィンドウを修正しました
ラインウィンドウが開いているときに道路を削除するとクラッシュする問題を修正しました
リソースの詳細をクリックした場合の統計ウィンドウの問題を修正しました(ページはリセットされませんでした)
スクリーンマークツール用に最適化されたグループのレンダリング
スクリーンマークツールに観光客が追加されました
滑走路/誘導路を電線の下に配置することが可能であったという問題を修正しました
道路接続が建設中である場合、車両が歩道に接続された建設から戻るルートを見つけることができないという問題が修正されました
ウラン鉱山の発光マップを修正
[市民を取得する]チェックボックスの問題を修正しました
修正された問題-テレインエディターゲームプレイを実行すると、起動時にデフォルトの開始パラメーターがエディターモードに設定され、その後新しいゲームが設定されました
アートギャラリーの容量と建設段階を修正
貨物ステーションで飛行機が給油するときにフォークリフトが送信されないようになりました

650 :名無しさんの野望:2021/01/13(水) 03:25:10.67 ID:pA5TK89v0.net
v0.8.3.20 2021/01/13
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/3007808519574620493/
・建設事務所に割り当てられた到達不能な建設に関する問題を修正しました
・V3SとZillトラックが更新され、スキンが追加されました
・新しい救急車IMV1600を追加しました
・新しいトラックビルダーEDK300を追加しました
・鉄道建設事務所の拡張ストレージ
・トラックビルダーに関する修正された問題は、非常に鋭い角度でトラックセグメントに入ることができました
・Rmn掘削機を追加しました
・除雪機が自宅にテレポートし、その後動作を停止した場合の問題を修正しました
・パスエラー検索ツール(拡大アイコン)の問題が修正され、列車のエラーの適切な場所が表示されない
・市役所の統計が正しくない問題を修正しました(更新ではすでに壊れている統計は修正されません)

651 :名無しさんの野望:2021/01/13(水) 13:26:55.43 ID:BQqF/+h50.net
どうしても無職が出て困る、循環じゃダイヤの合間にバス停の労働者がお家帰っちゃう…一体何台用意すればいいんだ

652 :名無しさんの野望:2021/01/13(水) 14:50:10.14 ID:pA5TK89v0.net
>>651
隣にもう一つバス停を建てて、
お互いに労働者の行き先にしてあげると
1時間してバスに乗れなかった人は隣のバス停に行って
そこで1時間立つともとのバス停に戻ってきます。

そうすると最大4時間(だったと思います)はバス停付近で待ってくれます。

653 :名無しさんの野望:2021/01/13(水) 15:11:57.38 ID:BQqF/+h50.net
>>652
ありがとうございます!試してみます

654 :名無しさんの野望:2021/01/13(水) 19:57:54.20 ID:uLUN5tL30.net
不当にサボタージュする労働者はラーゲリに送って差し上げろ

655 :名無しさんの野望:2021/01/17(日) 00:57:39.60 ID:okuQYoDu0.net
コミュニティーレポート#8 [2020/12/19]
https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-8
今年の終わりが近づき、ホリデーシーズンに入る時期が近づいているため、ベータテストで見つかった問題、プレーヤー、テスターの修正に引き続き取り組み、ベータ版を安定版に切り替えることができるようにします。先週はバグ修正についてであり、それらについて書くことはそれほどエキサイティングではありませんでしたが、いくらかの進歩がありました。また、エピデミックの世界的なイベントにいくつかの調整を加えました。これは主に、一般的ではなくなり、人口への影響を変更するためです。

新機能の中から、徒歩で移動する作業者に加えた変更について説明します。今までは道路や小道だけを歩いていて、建物に着くと姿を消していました。それは変わるでしょう。建物の外だけでなく、建物の中にも移動してもらいたいのです。

ゲームに壁やフェンスを実装するためのリクエストを読みました。さまざまな目的で壁を作ったり、フェンスを作ったりしたい人がまだいることをご存知でしょう。私たちはこれらに答えており、壁とフェンスがゲームに追加されます。現在、2種類の作業を進めています。1つはベルリンで建てられた壁のような厚い壁で、もう1つはフェンスのようなものです。将来的には、ゲーム内で壁の線を引くことができるようになります。

来週はここスロバキアでホリデーシーズンが始まります。つまり、家族と過ごす日がもう少しあります。作業を停止することはありませんが、影響を与える可能性があります。さらに、ここスロバキアでは、19日土曜日から1月9日まで続く新しい広範な全国封鎖があります。これは、多くの施設が閉鎖されたままになるため、生活が遅くなることを意味しますが、旅行や通勤は制限されていません。年末までに、このようなレポートが少なくとももう1つあります。

ご支援いただきありがとうございます
3DIVISIONチーム

656 :名無しさんの野望:2021/01/17(日) 00:58:01.21 ID:okuQYoDu0.net
>>655
コミュニティーレポート#9 [2021/01/08]
https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-9
ホリデーシーズンのために1週間休憩した後、別のレポートで戻ってきました。私たちの国の健康状態は危機的であり、私たちは依然として厳しい制限で封鎖されていますが、私たちは家族と充実した時間を過ごし、2021年に全力で飛び込むために少し休むことができました。オープンベータブランチが安定バージョンに切り替えられた後、開発チームからの活動は少し少なくなりましたが、現在は通常のペースに調整しています。

開発中の新機能から、列車の貨車ごとに異なるリソースを設定するための新しいオプションについて言及したいと思います。0.8.4に追加される予定であり、特定の車両を特定のリソースのみで満たすように専用化することで、混合できないものも含めて、単一の列車で複数のリソースをロードおよび輸送できるようになります。それは昔から要望されていた機能であり、物流を大幅に改善できると考えています。

私たちが言及したいもう一つの重要なことは、ゲームの価格が22€から25€または25ドルから30ドルにわずかに上昇したことです。これは、後でDLCの一部となることを意図した一部の機能を分離しないという決定に基づいています。このように、すべての重要な機能を備えたバージョンは1つだけになり、DLCは、ゲームが早期アクセス段階を終了した後に提供されます。

修正と調整の中から、最近の出生率の変化について言及したいと思います。市民の偶発的な健康被害を減らすことで間接的に死亡率を下げた後、人口の増加が速すぎたため、出生率を下げる必要がありました。最初の試行では40%下げましたが、それは多すぎるようだったので、さらに20%上げました。これがすでに開発されているマップにどのように影響するかを観察するにはまだ時間が必要ですが、現在はバランスが取れている可能性があります。

ご支援いただきありがとうございます
3DIVISIONチーム

657 :名無しさんの野望:2021/01/17(日) 00:58:34.95 ID:okuQYoDu0.net
>>656
コミュニティーレポート#10 [2021/01/16]
https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-10
親愛なる仲間の皆さん、ゲームの現在の開発と変更についてお知らせする別のレポートを共有したいと思います。最近たくさんのバグ修正があり、それらのいくつかはいくつかのばかげたことを扱っていました。そのうちの1つは、電線の下に滑走路や誘導路を建設する能力であり、もう1つは、鉄道建設業者が時々超鋭角に曲がり、走行を終えた後、行き詰まる能力でした。過去にこの問題に遭遇したことがあり、車両をホームデポに移動できなかった場合は、車両をクリックした後にCTRL + Hを使用することをお勧めします。これにより、車両を自宅に直接テレポートする必要がなくなります。それを売ってから買い直してください。もちろん、ホームデポのある車両で使用する必要があります。次に、問題のあるルートを示すために使用される虫眼鏡の問題、鉄道車両が(線路の問題のために)紛失したときも修正され、正しい場所が表示されるようになりました。また、配電所が港やターミナルに燃料を供給できないことも修正しました。

人口増加をより直線的にするために、出生率に別の調整が行われました。これについては、来日さらに調整される予定です。次に、「丘のある平らな土地」と呼ばれるマップ作成者の例として開発してワークショップに追加したマップが、バニラゲームに追加されます。

しかし、あなたにとって最も興味深いのは、固定された長方形の形状を持たないが、インフラストラクチャに合わせてエッジを調整する適応可能なフィールドでの作業です。それらは道路の間の領域を埋めて、より少ない長方形のフィールドを作成する可能性であなたにいくらかのスペースを節約するかもしれません。

次のグラフィックは、外部のグラフィックアーティストであるKarelから入手します。V3SとZilトラックの新しいスキン、新しい救急車MW 1600、新しいトラックビルダーEDK 300、RmnExcavatorが追加されました。さらに、大容量の新しいトラックビルダーにより、鉄道建設事務所のストレージが拡張されました。

次に言及したいのは、ゲームの無料デモ版の作業です。いくつかの制限付きで、購入する前にゲームを試す機会をプレイヤーに提供したいと考えています。ビルドインと車両の数には制限がありますが、それ以外はすべての機能が含まれています。このゲームは非常に具体的で非常に複雑であり、追加されるものが増えるにつれて、これはかなりの数のプレーヤーが投資する前に試してみるためのオプションになる可能性があります。彼らはゲームを体験して何時間もかけて購入することを決定するかもしれませんし、最初にデモを推薦するときにあなたの情熱を彼らと共有する機会を提供するかもしれません。

ご支援いただきありがとうございます
3部門チーム

658 :名無しさんの野望:2021/01/17(日) 01:25:41.03 ID:okuQYoDu0.net
コミュニティ#8のレポート
・フェンス、壁を建物の種類として追加予定

コミュニティ#9のレポート
・次の更新で列車の骨材貨物の積み込み制限を貨車単位で設定可能になる(砂利と石炭を同時に運べる)
・ゲーム価格が5ドル値上げ(DLC予定を本体に統合、購入済みユーザはDLC分得する)
・出生率を調整中

コミュニティ#10のレポート
マップ、車両追加
・ワークショップマップ「Flatland with hills (blank)(丘のある平地(無人))」をバニラに取り込み。
・車両スキン追加(V3Sトラック、Zilトラック)
・車両追加(救急車MW 1600、線路工事車両EDK 300、油圧シャベルRmn 19-215 excavator))
・鉄道建設事務所のストレージ拡張

その他
無料デモ版を検討中

659 :名無しさんの野望:2021/01/17(日) 03:52:00.83 ID:nRXBeDpQa.net


660 :名無しさんの野望:2021/01/17(日) 04:04:50.26 ID:S0sGRKHJ0.net


h

661 :名無しさんの野望:2021/01/17(日) 10:45:26.11 ID:PEFlSJiD0.net
いつもありがとうございますぅ

662 :名無しさんの野望:2021/01/18(月) 11:56:48.01 ID:0UMRWCrfd.net
素晴らしい

663 :名無しさんの野望:2021/01/18(月) 18:48:46.01 ID:pUL9tq620.net
小型バスプラットフォームを除雪車が通過できないだと……

664 :名無しさんの野望:2021/01/21(木) 12:56:08.08 ID:6XC6MM4a0.net
v0.8.3.21 2021/01/21
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/3007808519574620493/
・建物と車両の列挙を変更しました。プレビュー画像は読み込み中に読み込まれませんが、ゲーム中に「オンザフライ」で読み込まれるため、ビデオRAMのスペースが増え、読み込みが少し速くなります。これは一般設定で設定でき、デフォルトではオンになっています
・さらに、車両の列挙が最適化されました
・ウィンドウの最小化とゲームの一時停止のデフォルト設定を変更
・ゲーム起動時のワークショップカスタムサウンドの音量レベルの問題を修正しました
・一部の車両(V3S、T138、Rmn、IM25、IFA)のリソース容量を微調整しました
・CO車両がリソースを完全にロードしない問題を修正しました
・CO車両を送信するためのビットコードを最適化したため、以前よりも早く送信する必要があります(以前は、COは車両がCOに戻るまで待機し、次のバッチに送信します。現在、リソース/作業者を運ぶ車両が建設はCOに戻っています)
・ロゴの起動時にランダムにクラッシュする問題を修正してみてください
・クラッシュを回避するために、ゲームをロードするときに建物を歩くことに関する追加のチェックを追加しました
・再び出生率の低下
・リソースチュートリアルの取得を修正
・現在、ワークショップの建物と車両はチュートリアルでは利用できません
・工場接続またはコンベヤー/パイプラインなどが道路接続を表示していた道路が削除された場合の問題を修正しました
・セメントおよびドライバルク貯蔵の容量の増加

665 :名無しさんの野望:2021/01/22(金) 01:25:56.04 ID:aKO21nQW0.net
最初に最低限の医療を提供してあとは拡張しなければやがて人口が増えて相対的に医療提供が逼迫して人口が頭打ちになりそうだけど調整がすごく面倒くさそう
まあ現実にも人口調整なんてとてもできるようなもんじゃないけど

666 :名無しさんの野望:2021/01/22(金) 15:08:34.77 ID:ake0MWYap.net
人口統制、毎冬にテキトーな区画の暖房切って凍死させて調整してるけど、結構上手くいくよ

667 :名無しさんの野望:2021/01/22(金) 17:44:41.18 ID:aKO21nQW0.net
ひえっ…w

668 :名無しさんの野望:2021/01/22(金) 23:55:16.56 ID:2OQ2HKNo0.net
事故物件に住まわせられて自由に引っ越しもできず
何年かしたら凍死させられる運命とは…

そこまで行くと原作の方が優しいんじゃないか

669 :名無しさんの野望:2021/01/23(土) 01:28:32.65 ID:43dt/Egh0.net
間引きかたがめちゃディストピアで草

670 :名無しさんの野望:2021/01/23(土) 17:18:22.20 ID:8vKqyfsH0.net
>>657
コミュニティーレポート#11 [2021/01/23]
https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-11

親愛なる仲間、一週間後、私たちのお気に入りのゲームの開発に関する別のアップデートがあります。最近、いくつかの調整を行いました。ゲームの読み込みが速くなるはずです。プレビュー画像はロード中にロードされなくなりましたが、ゲームの実行中に「オンザフライ」でロードされ、ビデオRAMメモリが節約されます。これは、多くのmodをインストールしている場合に重要になる可能性があり、必要に応じて設定でこれをオフにすることができますが、デフォルトではオンになっています。
一部の車両(V3S、T138、Rmn、IM25、IFA)のリソース容量が調整され、セメントおよびドライバルクサイロの容量が引き上げられました。次に、建設事務所に戻るまで別の仕事に行くことができなかったため、建設事務所の車両の最適化を行いました。今、彼らは実際の仕事を終えたらすぐに別の仕事のためにスケジュールされるべきです。さらに、対象の建設現場でそれらのリソースが必要な場合、それらが運ぶことができるよりも少ないリソースをロードするべきではありません。
言及されたすべての変更は現在テストブランチにあり、まもなく安定バージョンに表示されます。

次のアップデートで計画されている新しいものから、建設現場の全体的な外観を変える新しい足場について言及したいと思います。
次に、サポートページのダイアログを使用して友達(または自分自身)のデモキーをリクエストするオプションについてお知らせします。http://sovietrepublic.net/support。デモは現在テスト中であり、まもなくリリースされます!
ご支援いただきありがとうございます
3部門チーム

671 :名無しさんの野望:2021/01/24(日) 00:49:16.71 ID:3kLvfrrL0.net
建物の生産物を変えたりするのはどうすればよいの?またその建物を別にしたいときは

672 :名無しさんの野望:2021/01/24(日) 15:39:53.46 ID:0woN5pWQ0.net
>>666


リアルシベリア送りか。

673 :名無しさんの野望:2021/01/24(日) 16:59:57.13 ID:GH2Am4En0.net
>>672
リアルシベリア送りは人を減らすことが主な目的ではないから
666の方がひどいかも

674 :名無しさんの野望:2021/01/24(日) 21:41:13.97 ID:iPCgCgH00.net
間引きはどちらかというと前近代的

675 :名無しさんの野望:2021/01/25(月) 17:57:30.20 ID:mP7iS07C0.net
このゲーム、ピクミンみたいな人口増加速度だからなぁ。
ウオッカを供給するだけでポコポコひとが増えていく。

676 :名無しさんの野望:2021/01/28(木) 09:15:26.64 ID:wfhCDgJ+0.net
>>664
v0.8.3.22 2021/01/28
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/3104637814587366113/
0.8.3.22-重要な修正
現在のバージョンでさまざまな弱点を発見しました。このバージョンで修正されることを願っています。
さらに、以前のバージョンでは、市民が最短ルートではなく建物まで歩いているという1つの悪い問題が導入されました。建物のアイコンにカーソルを合わせると、建物から建物の目的地として2倍または3倍またはそれ以上の回数表示される建物があります。あなたがそのような悪いエリアを持っているなら、市民がエリアパスを再計算するようにそれらのパスを強制するために小さな道路や歩道の一部を構築するだけです...

・建物への最短の道ではない市民の歩行に関する問題を修正しました(歩行接続では建物が2回以上表示されます)、そのような壊れた領域がある場合は、それを修正するために道路または歩道の一部を構築します
・フォークリフトと船の港の問題を修正しました。船が完全に港にないときにフォークリフトが送信されました
・CO車両のロードが0%になる問題を修正しました
・統計タブとリソースの価格に関する問題を修正しました。セントが表示されませんでした
・列車が燃料や電気なしでルートに沿ってガソリンスタンドに送られ、そこで打たれる問題を修正しました
・曳航される真新しい機関車に関する問題を修正しました。
・建物と片道の解体に関連するクラッシュの問題を修正しました
・駐車場と片道の解体に関連するクラッシュの可能性に関する問題を修正しました

677 :名無しさんの野望:2021/01/28(木) 22:34:04.83 ID:iQ3lPGg+0.net
ビルディングエディタの使い方わからんからおしえてたもれ。

678 :名無しさんの野望:2021/01/29(金) 07:00:12.23 ID:+4BSXKvAd.net
体験版やろうとしたらやたらノートンが反応して遊べないんだけどなんで??

679 :名無しさんの野望:2021/01/29(金) 13:52:48.01 ID:PMkgCsZe0NIKU.net
ノートンのverを落とすとか「やや危険だけど」

680 :名無しさんの野望:2021/01/30(土) 10:23:57.55 ID:HqIx5J2D0.net
>>657
コミュニティーレポート#12 [2021/01/30]
https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-12
同志の皆さん、新しいレポートを用意しました。開発は継続されており、私たちはより多くの「生活の質」の改善に焦点を合わせています。
これまで、ゲーム内のウィンドウのサイズを変更することはできませんでした。
すぐに、それらの高さをスケーリングできるようになります。

もう1つは、車両や建物をお気に入りとしてマークするオプションです。
これはあなたがより速くナビゲートするのを助けるかもしれません、
そしてそれはワークショップの建物のためにそうすることが可能になるでしょう。

もう1つの優れた点は、ワークショップの建物を選択できることです。
お気に入りとして選択した建物は、同じ建物タイプをクリックしてクラシックメニューから選択できます。
この機能はスマートである必要があり、道路、鉄道接続などの建物の機能とストレージタイプ(必要な場合)を検出し、関連するお気に入りの建物のみを表示する必要があります

次に、統計の時間枠の設定を改善します。
現在、+ /-を使用して異なる日付を設定することしかできませんが、別の方法で設定するオプションもあります。

パブリックテストブランチに発行されたいくつかの修正がありました。
目的地にたどり着くためのいくつかの選択肢があったときに、必ずしも最短の経路を使用しているとは限らない市民を扱った。
このような壊れた場所がある場合は、それを修正するために道路や歩道を建設する必要があります。
次に、船が完全に港にいないときにフォークリフトが船の港に送られるという問題を修正しました。
セントが表示されないリソースの価格タブの表示も修正しました。
修正されたもう1つの問題は、列車が電力や燃料なしでガソリンスタンドに送られ、そこで行き詰まってしまうことでした。
0.8.3.22バージョンは来週安定したブランチにヒットするはずです。

もちろん、私たちはいくつかの新しいものにも取り組んでいます。今後のレポートでお知らせしますので、しばらくお待ちください。
ご協力ありがとうございます
3部門チーム

681 :名無しさんの野望:2021/01/31(日) 00:29:41.95 ID:Q956DQ+f0.net
整地がめんどくさい

682 :名無しさんの野望:2021/01/31(日) 22:33:01.09 ID:V5cnGKRIr.net
そこでこの核ショベル

683 :名無しさんの野望:2021/02/01(月) 17:11:29.04 ID:nDJNjThC0.net
核ショベルいいですよね。
硬い地面がなでるだけで平らになっていくのは気持ちいいですよね。

684 :名無しさんの野望:2021/02/02(火) 22:08:17.19 ID:r5Bqh4U80.net
炭鉱

選別工場→骨材置き場→骨材積み込み駅

骨材置き場

発電所

にしてるけど発電所にうまく流れない
特定方向に優先して送るいい方法ないかな

685 :名無しさんの野望:2021/02/03(水) 11:19:44.54 ID:iWx4jN8oa.net
>>684
発電所であれば車両輸送で間に合うよ
発電所用の骨材置き場にダンプで石炭運び込むといい

686 :名無しさんの野望:2021/02/03(水) 12:38:52.98 ID:3W9F8UAi0.net
純粋に石炭足りてないんちゃう?
発電所のみならプラント一個でいいけど、積出しするなら3つくらいあっていいし、鉄工所作るなら4.5基いるやろ

687 :名無しさんの野望:2021/02/06(土) 11:07:13.97 ID:eEDbpnWv0.net
>>680
コミュニティーレポート#13 [2021/02/06]
https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-13
あいさつ仲間。別の週末が近づいており、別のレポートを作成しました。
私たちはあなたに何かを紹介したいと思います、あなたの多くは気に入るでしょう、なぜならこのものは実生活の一部の社会主義者にとって重要であることを私たちは知っているからです。
再生可能エネルギーをゲームに取り入れ、太陽光発電と風力発電のサポートを追加します。
そして、これはあなたが土地だけでなく自然の他の側面も征服し、よりクリーンなエネルギーを楽しむことを可能にするかもしれません。
この場合あなたの主な関心事は汚染や放射線漏れであってはならないからです。
パワー出力はそれほど大きくないかもしれませんが、それは役に立ちます。

これは、これから行われることについてのもう1つの情報であり、いくつかの秘密も保持したいので、私たちが身に付けているすべてのものを紹介することを期待しないでください。
現在、最近の修正のリストはありませんが、何も修正されていないという意味ではありません。
いくつかの修正を加えた新しいバージョンが来週テストブランチでリリースされます。

ご協力ありがとうございます
3部門チーム

688 :名無しさんの野望:2021/02/06(土) 11:07:58.82 ID:eEDbpnWv0.net
オフィシャルで風力と太陽光発電を追加する予定とのこと

689 :名無しさんの野望:2021/02/07(日) 18:38:04.88 ID:ajw4m3Rv0.net
鉄骨トラスでできた風力って古臭くていいねぇ

690 :名無しさんの野望:2021/02/07(日) 21:14:23.49 ID:VZPhJZH70.net
この時代の自然力発電ってエネルギーペイできるのかな
まあ経年劣化ないから平気そうだけど

691 :名無しさんの野望:2021/02/09(火) 00:43:14.05 ID:duGW8MjW0.net
グラがどう見ても太陽熱発電なのにsolar powerを太陽光発電と訳すのsimcityで見たな、、
太陽熱発電の実用化時期ってソビエト崩壊のあたりだけどまあそこはパソコンと同じアレとして
太陽熱発電所のトラックが止まるスペースってなんなんだろうね、
ソビエト共和国では電子回路ではなく人間が太陽の動きに合わせて鏡の向きを調整するんかね

692 :名無しさんの野望:2021/02/09(火) 07:25:26.32 ID:7C58dJP/0.net
火災じゃない?

693 :名無しさんの野望:2021/02/09(火) 07:51:27.14 ID:evodjk610.net
>>690
無理。風力はファイバー製の大型軽量風車作る技術が無いし、太陽光もパネルの価格や寿命、効率が今と比較にならない上軍事宇宙から民生部門にスピンアウトできなかった。
崩壊するまで電卓がソーラーでなくクソ重い電池式だった国だからなぁ。
(それすら贅沢品で商店ではレジ以外ロシア式5玉ソロバンが一般的だった)

694 :名無しさんの野望:2021/02/09(火) 21:29:54.19 ID:H4d4Rsul0.net
>>691
北朝鮮のマスゲームみたいに労働者が一人一枚鏡をもって集光器を囲むの想像した

695 :名無しさんの野望:2021/02/10(水) 01:34:20.04 ID:kXEmT90v0.net
最高難易度で五カ年計画終わった……

大学、炭鉱、砂利、建材工業、農作物、石油化学工業、建設事務所
輸送用路線と旅客路線、鉄道建設事務所まで最初の5年でそろえたわ

消費に対してかなりの額を輸出してるのに借金で首が回らんわ
短期債に乗り換えたけどそれでもなんとか支払い維持してる感じ

696 :名無しさんの野望:2021/02/10(水) 11:17:08.89 ID:c3HJvOyd0.net
>>676
v0.8.3.23 2021/02/09
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/3105764536438359939/
最後に、ブランチをテストするためのいくつかの修正:-)
0.8.3.23
・Enterとのダイアログを確認する可能性を追加しました
・クリックしてDOウィンドウを開いた場合、誤ってソース/宛先の建物を削除したり、建物の解体の確認にカーソルを合わせたりする可能性があるなどの問題を修正しました
・完成した車両をデモに保存できない問題を修正しました*
・コンベア/パイプエンジンの電気不足に関する警告メッセージを追加しました
・削除時のクラッシュまたは奇妙な問題(建設費なし)を修正しました
・不運な道路、歩道、滑走路(短すぎる)に建設中の車両がオフロードになる問題を修正しました
・特別な状況で、短い道路や歩道などを1つの白い点だけで構築できる場合の問題を修正しました(Hキーを押したとき)
・フローティングトレーラーの修理を試みます
・行の名前変更を今すぐ修正する必要がある場合のクラッシュの問題
・スキンの構築に関する問題を修正しました-夜の始まりまたは終わりがスキンの変化を引き起こします
・建物のスキンに関する問題を修正しました-建設用建物のスキンがランダムに変更されます
・計画モードの道路をランプまたはトロリーのある道路にアップグレードするときに表示されなかった問題を修正しました
・メカニズムが販売された場合に、打たれたフラットベッドトラックがメカニズムを建設に提供する問題を修正しました
・ケーブルウェイステーションを構築する際のランダムクラッシュの問題を修正しました
・別のパイプ/コンベヤーエンジンの優先順位の問題を修正しました
・2つの列車が両側から可変方向駅に入ろうとしたときのチェーン信号の問題を修正しました
・DEMOのフランス語、ポーランド語、ハンガリー語、イタリア語の翻訳アップデート* 0.8.3.23はまだ公開されていません

697 :名無しさんの野望:2021/02/10(水) 22:33:55.87 ID:c3HJvOyd0.net
>>696
v0.8.3.24 2021/02/10
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/3105764536438359939/
・固定ポンプエンジン
・信号パスチェックの問題を修正しました。ブロック内に列車がない場合でも、パスチェックのために列車がチェーン信号を通過することがありました

698 :名無しさんの野望:2021/02/11(木) 07:08:14.62 ID:y8AqMmHR0.net
いつもおつです

699 :名無しさんの野望:2021/02/12(金) 13:09:08.24 ID:D+13E6bN0.net
工場とそれを動かす労働者の住宅街作ってもその周りが殺風景になりがちでなんか寂しい、自分の街づくりのセンスがないんだろうけど

700 :名無しさんの野望:2021/02/12(金) 14:03:36.44 ID:jUHrlD+w0.net
空き地に駐車場とかレーニン像でなんとか(自動車の配給はない)

あと都市間幹線道(見た目ハイウェイ)と都市内のメイン街道と側道歩道とか、メリハリをつけた配置にすると都市から荒野まで自然に風景が繋がる気がする

モータリゼーション進んだ欧米っぽい街になるけど

701 :名無しさんの野望:2021/02/12(金) 14:15:35.90 ID:jUHrlD+w0.net
http://imgur.com/PPqBj7f.jpg

団地中心の計画都市だといかにも浮いちゃう感じがする

なるべくメイン街道周辺に住民福利施設+教育施設+中央バス停
側道に駐車場つき団地(団地建物の高さはメイン街道の建物に合わせる)
メイン街道の先に工業団地とIC+都市間幹線道みたいにしてる

702 :名無しさんの野望:2021/02/12(金) 15:51:17.84 ID:D+13E6bN0.net
なるほど、参考になります
史実の写真も見て住宅街から整備しようかな…

703 :名無しさんの野望:2021/02/13(土) 10:52:18.05 ID:6gGvb7a00.net
>>687
コミュニティーレポート#13 [2021/02/06]
https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-13
あいさつ仲間。別の週末が近づいており、別のレポートを作成しました。
私たちはあなたに何かを紹介したいと思います、あなたの多くは気に入るでしょう、なぜならこのものは実生活の一部の社会主義者にとって重要であることを私たちは知っているからです。
再生可能エネルギーをゲームに取り入れ、太陽光発電と風力発電のサポートを追加します。
そして、これはあなたが土地だけでなく自然の他の側面も征服し、よりクリーンなエネルギーを楽しむことを可能にするかもしれません。
この場合あなたの主な関心事は汚染や放射線漏れであってはならないからです。
パワー出力はそれほど大きくないかもしれませんが、それは役に立ちます。

これは、これから行われることについてのもう1つの情報であり、いくつかの秘密も保持したいので、私たちが身に付けているすべてのものを紹介することを期待しないでください。
現在、最近の修正のリストはありませんが、何も修正されていないという意味ではありません。
いくつかの修正を加えた新しいバージョンが来週テストブランチでリリースされます。

ご協力ありがとうございます
3部門チーム

704 :名無しさんの野望:2021/02/13(土) 10:52:55.32 ID:6gGvb7a00.net
>>696
コミュニティーレポート#14 [2021/02/12]
https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-14
あいさつ仲間。ここスロバキアでは、病気に関する報告は何も良いことを示しておらず、
私たちは移動して多くのことをする自由に制限されているので、この恐ろしい時期の中であなたにいくつかの良いニュースをもたらすことができてうれしいです。
ただし、開発に制限はありませんが、1日24時間しかありません。

最初に、最近行ったいくつかの修正について説明します。テストブランチで特定の状況で機能していないポンプ場に問題がありました。
残念ながら、間違いなく作業することはできず、テストブランチで問題が発生する場合があります。
多くの人がそれで遊んでいることを私たちは知っていますが、追加されたすべてのものをテストすることはできないので、含まれるリスクに注意する必要があります。
テスト目的でこのブランチがあります。もちろん、同様の問題が報告された場合は、できるだけ早く修正するよう努めます。

私たちが行ったもう1つの修正は、二重鉄道駅とチェーン信号に関連しています。多くの場合、2つの列車が駅の隣のチェーン信号に同時に到着すると、信号がそれらを同じレールに送信し、互いにデッドロックを引き起こしました。
無料の場合は各列車を異なる鉄道に送る必要があるため、これは発生しないはずです。
その後、完成車をデモ版で保管できない場合の問題を修正しました。
また、行の名前が変更されたときにゲームがクラッシュする問題がありました。これも修正する必要があります。

私たちはあなたのためにいくつかの新しい追加と改善もあります。新しい住宅を追加しています。
素敵な古いタウンハウスを建てて、ヴィンテージ風の町を作ることができます。
そして、私たちは現在、非常に必要な機能に取り組んでいます。それは、道路とパイプラインを相互にスナップすることです。
これは、平行に走る道路を作成し、パイプを計画するときにスペースを節約するのに役立ちます。この場合、写真は数千語以上の価値があると思います。

これらの変更やゲームへの追加を気に入っていただければ幸いです。今後のアップデートについては、次のレポートにご期待ください。
ご支援いただきありがとうございます
3部門チーム

705 :名無しさんの野望:2021/02/13(土) 10:59:25.48 ID:6gGvb7a00.net
・鉄道の信号の修正
・住宅の建物追加(ヴィンテージ風)
・道路やパイプを並べるときの補正が入ってきれいに並べられる

706 :名無しさんの野望:2021/02/14(日) 20:21:36.14 ID:9Q5Pz9+p0St.V.net
PC変えてからずっと建物の置き場所を決めるときにプチフリーズを繰り返す問題が起きてたけど
起動時に「垂直同期」をオフにすれば起きなくなった。
情報共有です。

同じ症状をオフィシャルへ報告してる人がいたわ。マジでわからんくて大変だった
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/1/4197887985805509986/

707 :名無しさんの野望:2021/02/14(日) 22:56:58.34 ID:KSVodA1d0.net
原油を貯めるためにリグからタンク2つ作ったんですがタンクとタンクの間もポンプは必要ですか?

708 :名無しさんの野望:2021/02/14(日) 23:30:20.10 ID:FzcxDubi0.net
ワークショップ、サッカースタジアムは結構種類あっても野球場は無いんだな…まぁ向こうじゃ人気ないんだろうが…

709 :名無しさんの野望:2021/02/15(月) 00:46:09.93 ID:tU0tfDKz0.net
タンク群(満タン)から終端タンクへ押し出す形ならポンプなしでも平気だった気がするけど確かな気はしない

常に全量利用確実にするならタンク群と終端タンクの間にもポンプをつけて終端タンクに常に供給・満タン状態にしたほうがいい気がする

自分は大量に貯蔵する場合は

油井

分散ポンプ

タンク群(タンクx3)

集束ポンプ

終端タンク

積み込み場

みたいな配置にしてる

710 :名無しさんの野望:2021/02/20(土) 10:50:54.13 ID:OxhKP/uX0.net
>>704
コミュニティーレポート#15 [2021/02/20]
https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-15
ソビエト共和国の親愛なる同志の皆さん、こんにちは。私たちの生涯のもう1週間が過ぎました、そして私たちはあなたのために別のレポートを持っています。今日はバグ修正についてではありませんが、開発中の新機能について説明する必要があります。電気配線を強調し、どこかで壊れているかどうかをプレーヤーが確認できるようにするために、プレーヤーからいくつかの要求がありました。これで解決策ができました。これらの写真で確認できます。また、暖房についても同様のシステムを作っています。虫眼鏡の下にあるツール間でそれぞれの機能をアクティブにすると、電力線がさまざまな色(緑から黄色、そして最大に近い量を輸送するワイヤー/パイプを意味する赤)で強調表示され、それぞれの現在のワット数を確認できます。ノード。

次に言及したいのはヘリコプターです。最近あまり聞いていないので、気になる方もいらっしゃるかもしれません。それらを完成させており、アップデート0.8.4.Xで提供されます。進捗状況は次回のレポートでお知らせします。また、Facebookページがあり、すぐにいくつかの写真が追加されることをお知らせします。あなたはそれを見つけることができます
https://www.facebook.com/gaming/workersresources
https://www.facebook.com/workersresources/photos/a.2043748025889423/2801182696812615
そして、私たちはあなたと短いビデオを共有したいと思います。これは、3Division Studioの創設者であり、この素晴らしいゲームの作成者であるPeterAdamčikへのインタビューです。Game DaysOnlineというイベントのために2020年11月に作成されました。スロバキア語ですが、より多くの人に見てもらえるように英語字幕を用意しました。次のレポートをお楽しみください。
https://youtu.be/D8hHXvJjuuY

ご支援いただきありがとうございます
3部門チーム

711 :名無しさんの野望:2021/02/20(土) 11:08:03.25 ID:OxhKP/uX0.net
・ついに送電線の切断箇所が分かるようになる
・次のアップデートでヘリ登場、写真はfacebookに既にあって小型バス4台を運んでる
・開発者のインタビュー動画

712 :名無しさんの野望:2021/02/21(日) 17:43:54.76 ID:zjzPLybu0.net
最近追加要素増えるの速いねぇ

713 :名無しさんの野望:2021/02/23(火) 22:32:48.09 ID:lC9HB8yN0.net
>>697
v0.8.3.25 2021/02/23
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/3108017414046076431/
滑らかな地形ツール+修正
最近、スムーズな地形ツールといくつかの修正を含む新しいバージョンを公開しました。

最も重要な修正は、チェーン信号の更新である可能性があります。列車の動作の変更に気付いた場合は、お知らせください。
・滑らかな地形ツールを追加しました
・カスタムハウスで目のアイコンを使用した後の黒いカメラの問題を修正しました
・チェーン信号でのパスチェックに関するもう1つの小さな問題を修正しました-すべての出口信号が赤であったとしても、列車が通過することを許可されることがありました
・非常に小さなピースの道路/鉄道をアップグレードすることが可能であったという問題を修正しました
・ラインウィンドウからストップを追加するときに時々クラッシュする問題を修正しました
・鉄道建設時のクラッシュを修正
・信頼できる建物をコピーしない場合があるコピーツールのマイナーな問題を修正しました
・電線がコピーツールでコピーされなかった問題を修正しました
・詳細をクリックした場合の市役所統計GUIの問題を修正しました
・樹木で埋められた地形エディタに確認ウィンドウが追加されました
・電柱の問題を修正しました-小さなワイヤーと水や道路の上の衝突を無視する場合、電柱が互いに近すぎて生成されます
・建物エディタモードは、床の高さとしてフロート番号をサポートする必要があります
・電気がない場合のフォークリフトガレージの二重メッセージを修正しました
・鉄道建設事務所とコンテナ施設の暖房をオフにしました
・滑走路または誘導路でテラフォーミングを行うときの浮遊木を修正しました
・UIでの開始日の上書きを1950に修正しました
・車両ウィンドウの新しいトレインセットコストに関する不正確な情報を修正しました
・低圧線のコスト削減

714 :名無しさんの野望:2021/02/23(火) 23:10:09.92 ID:2Bo7p+gL0.net
このゲーム面白い?
政治風刺要素とかある?

715 :名無しさんの野望:2021/02/24(水) 09:14:03.73 ID:hwP8l+CJ0.net
>>714
政治風刺が政治家や政党を批判する的な文章やイベントっていう言う意味ならないですね。
ただ、「政府への忠誠度」っていうパラメータがあって、今はイベント未実装で動作しませんが
将来的に暴動とかストとかを実装する予定ってなってますね。

都市建設ゲームとしては、とても面白くて満足しています。
ゲームの方向性は、
Cities Skylinesやsim cityのマップタイプ(道路・鉄道・船・航空機を整えて都市を発展させる)で
トロピコようなマイクロマネジメント(プレイヤーが作らないといけない、住宅区を作ると自動で建つなどはない)を
やってる感じですね。

716 :名無しさんの野望:2021/02/24(水) 17:41:00.31 ID:hMMMstVTd.net
>>713
>・滑らかな地形ツールを追加しました
ついにきたか!
いつも乙です

717 :名無しさんの野望:2021/02/27(土) 16:34:26.27 ID:0UE5qcJz0.net
>>710
コミュニティーレポート#16 [2021/02/27]
https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-16
ソビエト共和国の親愛なる同志たち、私たちはあなたのために別の簡単な状況報告を用意しました。現実の世界に良いニュースがあまりない時代です。しかし、このゲームでは、常に良いニュースがあり、メディアは成功と励ましを促進する前向きな宣伝を広めています。

最近リリースされたいくつかの修正がありました。厄介な問題の1つは、短距離で配線を接続しようとしたときの電気配線にありました。ゲームでは、1つまたは2つが妥当な距離を維持するのではなく、それらのいくつかを互いに非常に近くに配置しました。これは0.8.3.25公開テストバージョンで修正されました。また、すべての出口信号が赤の場合でも列車が通過できるチェーン信号の問題を1つ見つけて修正しました。その後、いくつかの調整がありました。それらのいくつかは多くの要求があり、Steamで非常に熱狂的な議論を引き起こしました。最新のテストバージョンでは、鉄道建設事務所とコンテナ施設の暖房要件が削除されました。次に、テレインエディタで使用できるスムーズテレインツールを追加しました。これを使用して、地形を滑らかにし、こぶやその他の凹凸を取り除くことができます。

まだゲームに含まれていない新しい追加から、地形の標高を確認したいときにワイヤーフレームを補足する新しい地形図について言及したいと思います。それから私達は橋に取り組みました。最後に、湾曲した橋やトンネルを構築できるようになります。これは大きな変化であり、インフラストラクチャを計画する際の柔軟性が大幅に向上するはずです。さらに、橋は互いにスナップすることができ、それは平行な道路やレールを構築するのに役立ちます。これらのツールを使用して、はるかにリアルな外観の構造を作成することが可能になります。そしてもちろん、今後のレポートではさらに多くのことが発表される予定です。乞うご期待!

ご支援いただきありがとうございます
3部門チーム

718 :名無しさんの野望:2021/02/27(土) 16:41:11.54 ID:0UE5qcJz0.net
電線の配線修正
鉄道チェーン信号の修正
建設事務所とコンテナ施設の暖房要求を削除
地形のスムーズツールの追加

以下追加予定連絡
等高線表示の追加
橋とトンネルの曲線建設
橋とトンネルのスナップ(並行作成)

719 :名無しさんの野望:2021/03/06(土) 11:08:16.85 ID:NbJc3UZM0.net
>>717
コミュニティーレポート#17 [2021/03/06]
https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-17
ソビエト共和国の同志に挨拶します。本日、このレポートに朗報があります。多くの方がしばらく期待していることをお見せします。ゲームへのこの新しい追加は、ロジスティクスを大幅に変更し、緊急システムを改善します。今日のトピックは、ヘリコプターとその機能の一部です。これは、グラフィックデザインだけでなく、優れたオプションも提供するためです。それらを適切に使用することができれば、最も進んだ西部の郡でさえ嫉妬するようなシステムを作成することができます。そして、それはあなたがゼロの官僚主義でゲームに持っている無制限の力のおかげです。すべてはあなたの計画とあなたの計画の実行に依存します。

ヘリコプターは、空港近くの飛行機の駐車場や特別なヘリポートで購入できます。彼らは人や貨物を輸送することができます。人を輸送する場合は、ヘリコプターのプラットフォームの一種である特殊な建物に着陸するか、標準の空港ターミナルを使用することができます。そしてもちろん、ヘリコプターは離陸するために滑走路を使用する必要はありません。いくつかのヘリコプターを乗客または貨物のいずれかを輸送するように切り替えることができます。また、車両または特別な機器を輸送できる特別な貨物ヘリコプターもあります。

ヘリコプターCO
その後、ヘリコプターを備えた新しい建設事務所があります。これらは、道路が接続されていない場合でも、ヘリコプターを使用してさまざまなリソースをすべて建設現場に輸送することができます。これらは、電線やその他のアクセスできない場所を建設するときに役立ちます。ヘリコプターは、コンクリートやアスファルトでさえ、建設資材を積み込むことができる特別なバケツを取り付けます。また、労働者を建設現場に輸送して、乗客用のヘリポートに積み込むこともできます。ヘリコプターの建設事務所にはデフォルトでヘリポートがありますが、ヘリポートを追加することで拡張できます。

病院と消防署
次に、緊急サービスがあります。病院や消防署もヘリコプターを使用できるようになります。病院や消防署の近くにヘリコプターを着陸させることが可能になります。そして、そこでそれらを購入することが可能になります。消防署で働いているヘリコプターは、近くの水源から水を入れて火に運ぶ特別なバッグを持っています。緊急ヘリコプターは、負傷者がいる建物の近くのどこにでも着陸し、病院に運ぶことができます。

私たちはまだこれらに取り組んでおり、メカニズムで調整することがたくさんあります。消防士のヘリコプターがその重量容量に応じてのみ水を摂取できるようにし、現在すべてが同じ場所に移動するため、水をロードする場所にいくつかの変数を追加したいと考えています。次に、病院や消防署が救急車や消防車が途中にない場合にのみヘリコプターを緊急現場に送るために、いくつかの優先順位を調整する必要があります。それ以外の場合は、道路車両で処理する必要があります。

これらのツールが追加されたときに、仲間がこれらのツールを楽しんでくれることを願っています。これにより、現実の世界の人々が夢見ているオプションでゲームがさらにユニークになるからです。財政には限界があり、夢を実現するのは困難です。しかし、ゲームでは、あなたは同じように制限されていません。次のレポートをお楽しみに!

ご支援いただきありがとうございます
3Division チーム

720 :名無しさんの野望:2021/03/06(土) 11:12:21.75 ID:NbJc3UZM0.net
・建設事務所にヘリを配備可能となる予定
・建設事務所ヘリはバス・トラック・ダンプの代わりに道路接続のない場所への輸送を行う。
・消防所と病院へヘリを配備可能となる予定。
・消防ヘリは近くの川などから水を拾って消化する。
・救急ヘリは病人のいる建物の近くに降りて病院へ運ぶ。

721 :名無しさんの野望:2021/03/06(土) 11:13:17.86 ID:NbJc3UZM0.net
ヘリ実装はただの輸送だけかと思ったら、建設事務所や消防・病院の実装済みのシステムに手を加えてるっぽいのでそりゃ時間がかかるわ。

722 :名無しさんの野望:2021/03/06(土) 17:04:18.46 ID:jWkcQjl5a.net
消防ヘリ実装されたらほんと助かるわ

723 :名無しさんの野望:2021/03/06(土) 17:42:56.63 ID:AYGVtbr20.net
消防範囲や救急範囲はどうなるのかなあ

724 :名無しさんの野望:2021/03/09(火) 00:48:24.99 ID:haTofDvW0.net
油井がだいたい遠くになるから消火がめんどいよね

725 :名無しさんの野望:2021/03/13(土) 10:53:56.71 ID:FJ0Dfqsy0.net
>>719
コミュニティーレポート#17 [2021/03/13]
https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-18
ソビエト共和国の同志に挨拶します。このレポートには、いくつかのアンダーグラウンドニュースがあります。しかし、最初に、ゲームの0.8.4.0バージョンで実装されるいくつかの修正について説明しましょう。列車(または他の車両)の積み降ろしに関連してプレイヤーが不満を言っていたいくつかの問題があります。列車が駅に積み込まれているとき、「積み込むまで待つ」にチェックマークが付いていなくても、リソースの流れが遅い場合は、流れが止まるか列車が完全に積み込まれるまで出発しません。それは将来はもう起こらないはずです。

他の同様の問題は、さまざまなタイプの貨物ワゴンが搭載された混合リソースの列車に関連しています。たとえば、鉄鋼と機械部品を輸送している列車があり、機械部品のみを降ろしたい場合、列車はすべてではないにしてもすべてのリソースを降ろすことができないため、「荷降ろしまで待つ」を使用することはできません。駅で必要なので無期限に待ちます。もう1つのケースは、複数の種類の貨車を備えた列車があり、駅に1種類の貨物のみを積み込みたいが、すべての貨車がそうであるとは限らないため、列車が完全に積み込むことができない場合です。スケジュールで「ロードされるまで待機」にチェックマークを付けた場合にロードされます。これらの問題は、今後のアップデート(0.8.4.0)で修正される必要があります。

次に、ゲームが時間の経過とともにインフレをどのように処理するかについて説明します。ゲームで1世紀の成功を収めた後、人々が自分のアカウントに入るとんでもない数を知っているかもしれません。過去に取り上げられましたが、誰もが知っているわけではないので、言及する価値があると思います。ゲームには、リソースと作業の基本的な初期価格があります。これらが時間の経過とともに1000倍になると、来年の初めにゲームはあなたのお金を1000で割ることができるダイアログを提供します。そうすればあなたは数十億から数百万に戻ることができます。

地下モード
それでは、アンダーグラウンドモードをご紹介します。これは、インフラストラクチャの計画中に利用できる別のビューになります。それはあなたにあなたのインフラストラクチャーのための別の層を提供し、あなたはその眺めの中でパイプライン、トンネルそしてさらには車両、電車そして人々が地下を移動するのを見ることができるでしょう。複数の出口がある歩行者用の地下道を作成し、地下にパイプラインを引くことができます。地下パイプを地表パイプに接続することも、接続が地表より高くなりすぎない場合は施設に直接接続することも可能です。

また、他のインフラストラクチャを備えた地下パイプライン上に建物を配置できるようにしたいと考えています。これは、最初に空き領域でパイプを計画および構築する必要がある方法で機能し、その後、その上の表面構造を計画できるようになります。そのことを念頭に置いて、トンネルの上の建物とテラフォーミングに関連する現在の制限についても再検討したいと思います。これらの変更は、はるかに多くのオプションを提供し、ゲームを大幅に改善するため、実装時に楽しんでいただければ幸いです。次のレポートをお楽しみに!

ご支援いただきありがとうございます
3Division チーム

726 :名無しさんの野望:2021/03/13(土) 11:06:30.64 ID:FJ0Dfqsy0.net
次のアップデートのv0.8.4.0の追加機能と修正の連絡
・列車が「積み込むまで待つ」にチェックついてなくても発車しない問題の修正予定
・混合貨物列車の荷降ろしが追加されるのでそれの修正内容を記載
・ゲーム後半でインフレしまくると桁数が多くなるので、初期の1000倍まで行くと1000分の1に繰り下げするホップアップボックス実装予定

地下モード実装
・パイプライン・歩道は地下を通せるようになる。
・それに伴い地下ビューモードが追加される。
・列車・道路が地下ビュー中にトンネル内でちゃんと表示される。
・将来的に地下パイプラインがある状態で地上に建物を建設できるように再検討する。

727 :名無しさんの野望:2021/03/16(火) 22:14:33.24 ID:yHav8Jgw0.net
>>713
v0.8.3.26 2021/03/16
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/5312531598983833534/
テストのためのいくつかの小さなまたは大きな修正!

・列車の生産ラインにスペースはあるが、新しい列車を配置できない場合の問題を修正しました。この問題が発生し、新しいバージョンで修正されない場合は、生産ラインからデポに直接列車を送るのではなく、機関車で列車を出してみてください
・列車がデポから発車したが、何らかの理由で発車せず、列車から1つの停車駅が削除された場合の問題を修正しました
・片方の橋ともう片方の建物の間の部分に無電化鉄道が表示されていないことに関する警告
・船と飛行機のスケジュールを新しい船/飛行機にコピーできない問題を修正しました
・列車の生産ラインから車を輸送するときに、列車がデポに完全に入ることができない場合の問題を修正しました
・チェーン信号で待機している列車は、彼の経路がブロック内の列車と衝突しない場合に備えて、ブロックに入ることが許可されないことがあります
・時々フラットベッドトラックに残りの材料がロードされ、これがフラットベッドで構造物に輸送されるメカニズムを妨げる場合の問題を修正しました
・問題の修正を試みます-ゲームを開始すると、特に多くのModがサブスクライブしている場合にクラッシュします
・問題の修正を試みます-ランダムマップを開始するとクラッシュします
・>>(とにかくロードアイコン)を使用し、欠落している建物がコンテナを生成している建物である場合のロード中のクラッシュを修正しました
・出力オーディオデバイスが利用できない場合の起動時のクラッシュを修正しました
・飛行機の離陸後に飛行機が削除されたときのゲームの保存または終了時のクラッシュを修正しました

728 :名無しさんの野望:2021/03/20(土) 08:16:21.63 ID:OKbBwJ9G0.net
>>725
コミュニティーレポート#19 [2021/03/20]
https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-19
ソビエト共和国の同志の皆さん、1週間後に別のレポートをお送りします。開発が進むにつれて、次のアップデート0.8.4の切り替えに近づいています。内部テスターが利用できるようにするために、内部テストブランチに移動します。そこに着いてから公開テストブランチに行くのはおそらく数週間かかるでしょう。また、最近公開テストブランチにリリースされ、来週月曜日に公開安定バージョンにリリースされる修正もいくつかあります。

いくつかの再現可能なクラッシュを正常に修正し、他のいくつかを修正しようとしました。1つは削除された飛行機に関連していました。もう1つは、オーディオデバイスの欠落に関連していました。一方の端の橋ともう一方の建物の間の線路の一部について、無電化鉄道についての警告が欠落していました。そして今、あなたは船や飛行機のスケジュールを真新しいものにコピーすることができるでしょう、それは不可能でした。詳細については、変更ログをご覧ください。

私たちが取り組んでいる新しいことから、最初に通知について言及したいと思います。オーバーホールは広く要望があり、多くのフィードバックをいただきました。今後のアップデートでは、最終的にすべての通知を一度に削除できるようになります。しかし、それだけではありません。渋滞、電車の待ち時間が長すぎる、衝突している、電力や暖房が確実に機能していないなどの潜在的な問題について通知が届きます。市民が病気で救急車が届かない場合にも通知されます。これは、救急車が病気の救急車に3回到達しようとして失敗した場合に発生します。その後、特定の建物の住民の幸福または健康状態が50%を下回ったときに通知されます。さらに、施設に設定できるカスタム通知がいくつかあります。

私たちはヘリコプター用の粒子に取り組んでいました。彼らが水を飲んだり、炎の中で建物に水を注いだりしているとき、そのためのアニメーションがあります。GUIにも取り組んでおり、ゲームから直接保存およびロードするためのダイアログを追加しました。もうメニューに残す必要はありません。また、ゲームを少しスムーズにするために、いくつかの最適化を行いました。市民と建物のリフレッシュレートを下げるように試みました。ゲームでは、フレームごとにすべてのリフレッシュレートが行われるのではなく、1/3のリフレッシュレートしか行われません。正常に動作しているようで、20万人の市民が参加するテストマップでは、テストマシンで19FPSから25FPSにジャンプしました。

そして、来ているもう一つの変化は火事に関連しています。今まで、建物が全焼すると倒壊し、周囲にインフラがあれば取​​り替えに苦労するかもしれません。これらの建物の変更を実施しています。今後のアップデートでは、建物が燃え尽きて崩壊した場合、ゲームは(破片が取り除かれた後)建物の構築可能な青写真をそれが立っていたのと同じ場所に配置し、お金や建設を使用して簡単に再構築できるようになりますオフィス。これらの追加と変更があなたの問題のいくつかを解決し、ゲームをより良くすることを願っています。次のレポートをお楽しみに!

ご支援いただきありがとうございます
3Division チーム

729 :名無しさんの野望:2021/03/20(土) 08:44:29.79 ID:OKbBwJ9G0.net
次のリリース予定について
・次のメジャーアップデートのv0.8.4は、(非公開の)内部テストへ移行中
・公開テストブランチ(steamベータ版)は、さらに数週間後を予定
・今の公開テスト(steamベータ版)の修正は、来週月曜日に安定版になる。

バグ修正の取り組み
・クラッシュバグをいくつか修正した
・削除された飛行機関連バグを修正
・オーディオデバイスが見つからない関連のバグを修正
・線路の未電化警告がの不足分を追加(建物・橋を鉄道で挟むときの片方未電化の警告)
・船・飛行機のスケジュールのコピペ機能が使えるようになった

新機能について
・次のアップデートでの通知機能の見直しについて
・通知を一度に削除する機能を実装する。
・新通知実装(交通渋滞、列車立ち往生、列車衝突、電気・暖房が不安定など)
・病人へ救急車が3回到達できない場合の通知
・幸福度・健康度が50%以下
・工場停止、店の商品不足、工事完了を施設ごとにカスタム可能

その他やってることについて
・ヘリのパーティクル(粒子)を作ってた
・ヘリのアニメ(水汲み、水かけ)を作ってた
・GUIの更新でゲーム中にセーブ、ロードのダイアログを追加(メニューに戻らずにロード可能)
・FPSの向上(市民や建物のリフレッシュレートを下げた)の結果、20万人のマップで19FPS->25FPSへ向上した

火事について
・火事で建物が倒壊後に再び建設事務所で立て直せるようになる。
・(リサイクル産業が実装さえると建物を削除したらがれきができるようになるので)
・火事の後のがれきを取り除くと、元の建物の設計図がある状態となる。

730 :名無しさんの野望:2021/03/22(月) 21:01:23.40 ID:+Kcen9Ug0.net
>>727
v0.8.3.26 安定版 2021/03/22
https://store.steampowered.com/news/app/784150/view/3051724959170377353
ベータ版から安定版へ昇格

こんにちは、テストブランチから小さな修正をプッシュします。

731 :名無しさんの野望:2021/03/23(火) 12:12:44.74 ID:fBUDj60R0.net
最近は実況動画も見なくなったな

732 :名無しさんの野望:2021/03/24(水) 19:38:29.55 ID:WCBnhv4d0.net
v0.8.3.26 安定版で英語が日本語で表示されるようになってる!

733 :名無しさんの野望:2021/03/27(土) 11:13:04.51 ID:9BgqXVjW0.net
>>728
コミュニティーレポート#20 [2021/03/27]
https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-20
ソビエト共和国の同志の皆さん、私たちはもう1週間を過ごしました。そして今、私たちのお気に入りのゲームに関するより良いニュースを報告することができます。過去数週間で多くの進歩があり、内部テスターが最新バージョンを利用できるようにする準備がほぼ整っています。すべてがうまくいけば、彼らは今週末にテストを開始することができますが、それが遅れたとしても、来週はより多くの人々が新機能をテストするようになるでしょう。

変更点
リンクをより快適にコピーできるように、GUIにいくつかの調整を加えました。次に、鉱山に役立つ、広く望まれている変更を1つ実装しました。今まで、あなたはそれを作る前に私の源がどれほど高品質であるかを見ることができませんでした。新しいバージョンでは、ブループリントを配置する前にソースの品質が表示されるため、完璧な配置を行うことができます。これは、色覚異常の人にも役立つはずです。また、ライン間隔も利用できるようにしています。C + H + Eメニューをオンにして使用できるようにする必要はありませんが、回線ごとに個別に管理することができます。

実施されるもう1つの大規模な変更は、燃料の分配に関連しています。建設事務所、流通事務所、技術サービス、砂利採石場、農業農場、病院、消防署に燃料貯蔵庫を追加しています。燃料を供給しなければならない施設の数に関しては、生活が少し複雑になるかもしれませんが、一方で、それらの施設に保管されているすべての機器は、離れることなく燃料を補給することができます自宅ですが、車両の職場で燃料が利用できない場合、車両は通常のガソリンスタンドで燃料を補給します。さらに、建設事務所から建設現場へのメカニズムの配送を、トラックを使用した輸送に制限することができます。

新しい追加
新しいことから、建設用の新しいヘリコプター、新しいブルドーザー、新しい大型フラットベッドトラック、そしてユーゴスラビアの車両の追加について言及したいと思います。それから私達はあなたのための新しい燃料発電所を持っています。石炭火力発電所よりも出力は少し低いですが、最初は石油を燃料として発電します。私たちの計画は後で天然ガスを追加することであり、それがその時の主な燃料になります。当初のアイデアは、将来、石油掘削装置の副産物として天然ガスを使用することです。それは暖房にも影響を及ぼし、追加のコンテンツを作成する必要があるため、将来どのように実現されるかを見ていきます。

今後のアップデートの生の映像をご覧になりたい場合は、チームメンバーの1人であるForzionが先週末YouTubeで最新の開発バージョンでストリーミングを行っていました。ライブで録音され、編集されていませんが、いくつかの新機能が表示される場合があります。
https://www.youtube.com/watch?v=hIgGCWk-OsY

ご支援いただきありがとうございます
3Division チーム

734 :名無しさんの野望:2021/03/27(土) 11:32:03.22 ID:9BgqXVjW0.net
次のバージョンの内部テストが始まる。

変更点
・車両ルートのコピーを快適にできるようにGUIを変更
・鉱山の効率が建設前に見れるようになる。
・ライン間隔(車両の間隔を一定にする機能)をGUIで個別に選択できるようになる。
・燃料貯蔵庫の追加(建設事務所、流通事務所、技術サービス、砂利採石場、農場、病院、消防署)
・燃料は建物にない場合は今まで通りガソリンスタンドを利用する。
・建設事務所から工事現場へのメカの移動を必ずトラック輸送だけできるようになる。

新しい追加
・建設用ヘリ追加
・ブルドーザ追加
・大型平ボディトラック追加
・ユーゴスラビア製車両追加

・新発電所追加(燃料は石油)、石炭より出力は低い
・発電所は将来的に天然ガスを追加予定

・開発メンバのyoutube配信ストリーミングで次アップデート機能が少し見れる。

735 :名無しさんの野望:2021/03/27(土) 12:41:42.11 ID:yCpAd6N1d.net
燃料備蓄はいいな
農場にいちいちガソリンスタンド建てるの変だと想ってたんだ

736 :名無しさんの野望:2021/03/27(土) 12:50:56.34 ID:yCpAd6N1d.net
燃料貯蔵はいいね
農場にいちいちガソリンスタンド建てるの変だと想ってたんだ

737 :名無しさんの野望:2021/03/28(日) 19:24:37.87 ID:9nIDh06xd.net
あれ2回投稿しちゃった
あと車両間隔設定はいいね、すごくいい

738 :名無しさんの野望:2021/03/28(日) 21:24:37.67 ID:AtPrJSoz0.net
燃料は、港へなぜか流通事務所で補給されないのが治ってほしい。積み降ろし場か燃料タンクをつながないといけないのめんどくさいんだわ

739 :名無しさんの野望:2021/03/30(火) 20:36:47.99 ID:cOfZnp0t0.net
500mくらいの距離を労働者がバスで移動してくれない

740 :名無しさんの野望:2021/04/04(日) 04:09:57.28 ID:TipQIv8r00404.net
>>733
コミュニティーレポート#21 [2021/04/03]
https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-21
ソビエト共和国の親愛なる同志の皆さん、ご挨拶。週末の延長が進行中ですが、開発の現在の段階について広める機会を逃すことはありません。前回のレポートで述べたように、ゲームに存在する重大または迷惑なバグを修正するプロセスにより多くの人々を参加させるために、ゲームの内部テストバージョンをすでにリリースしました。クラッシュのいくつかの原因はすでに修正できました。1つはヘリコプター、飛行機、または船をクリックしたことによるもので、もう1つはセーブをロードする際の行間隔に関連していたもので、海外を飛行するヘリコプターを追跡しているときにクラッシュを修正しました。地形に関して厳しすぎるため、フィールドの許容値を調整しました。また、すべての通知を削除する前に確認ウィンドウを追加しました。そう、

それでは、今後の機能を見てみましょう。そのうちの1つはゲームにそれほど影響を与えませんが、ゲームのスクリーンショットを共有するためのより優れたツールが欲しいという人はたくさんいます。マップが設定の下にロードされているときにメニューに表示されるゲーム用の特別なツールを作成しました。スクリーンショットやタイムラプスを簡単に作成できます。現在、ほとんどのゲームで正常に機能しているF12を使用してスクリーンショットを作成できます。主な違いは、ゲームで使用可能なツールを使用する場合、CTRL + Gを使用してGUIをオフにする必要はありませんが、ゲームはGUIなしでスクリーンショットを自動的に作成することです。もう1つは、ファイルにプレフィックスを追加して後で簡単に区別できるようにし、画像を「…media_soviet / screenshots /」フォルダーに保存できることです。

別のオプションを使用すると、タイムラプスを簡単に作成できます。最初にカメラアングルを選択する必要があり、次に時間枠を設定します。スクリーンショットボタンを押すと、ゲームは設定に従ってX秒ごとに同じ角度からスクリーンショットを作成します。スクリーンショットが作成された瞬間にゲームが角度を切り替えてプリセットに切り替えるため、誤ってカメラを動かすことを心配する必要はありません。したがって、少し面倒な場合でも、マップ全体を移動すると、キャプチャごとにカメラがその場所にジャンプし、その後現在のビューに戻ります。カメラの設定はマップと一緒に保存されるため、後でマップをリロードした後も、タイムラプスのスクリーンショットをキャプチャし続けることができます。

次に、もう少し実用的ではない新しい機能があり、それは主に創造性のオプションとして機能します。砂利やアスファルトなどの特定の表面をペイントして、アスファルトのようなもので覆われた町や庭に公共の広場を作成できるツールに取り組んでいます。これらは運転できません。最初に小道と道路を配置してから、必要に応じてその領域をペイントする必要があります。コミュニティによって作成された特定のMODを使用したときにすでにいくつかの試みがあったため、一部の人々が作成できる見栄えの良い施設や都市をすでに想像できます。

また、天候の変化も紹介したいと思います。私たちのゲームでは、太陽は常に北から明るく輝いていましたが、今ではあなたの共和国の上に雲が集まっています。その後、雨と体積霧が発生します。しかし、それは太陽光発電所の出力に影響を与えるので、それは風景や感覚だけではありません。もう一つは風です。風速は一定ではなく、風力タービンの出力に影響を及ぼします。実生活のようになります。太陽は常に地面を明るく照らすとは限らず、風は常に十分に強く吹くとは限らず、多大な投資をせずに再生可能エネルギーに完全に依存することができます。また、雨は泥だらけの道路の交通を遅くします。次に、温度のインジケーターは、日光と風のインジケーターとしても機能します。あなたはそれをクリックすることによってそれを変更することができます。

現在の内部テストバージョンの修正に引き続き取り組んでおり、できるだけ早く利用できるようにしています。次のレポートをお楽しみに。

ご支援いただきありがとうございます
3Division チーム

741 :名無しさんの野望:2021/04/04(日) 04:17:13.83 ID:TipQIv8r00404.net
・内部テストが始まった
・スクリーンショットとタイムラプスの作成ツール追加
・道路のペイントツールを追加

天候の追加
・雨、霧の追加
・日照量が追加され太陽光発電の出力に影響する
・風量が追加され風力発電所の出力に影響する。
・雨により泥道は速度が低下する
・日照量、風量、温度はインジケータのクリックで切り替える

742 :名無しさんの野望:2021/04/05(月) 21:48:33.05 ID:wzjpgRnQ0.net
おっ雨追加かいいな

743 :名無しさんの野望:2021/04/05(月) 22:07:07.30 ID:ykq5DjQE0.net
泥道の速度低下…
マッドランナーかな

744 :名無しさんの野望:2021/04/05(月) 23:47:54.89 ID:Gt6xMq8F0.net
今まで冬しか人口調整できなかったけど日照量調節して夏にもできるようになってほしいな

745 :名無しさんの野望:2021/04/06(火) 12:02:19.38 ID:i6CUsRFYd.net
なんかすごい怖い事をサラッと言ってる

746 :名無しさんの野望:2021/04/06(火) 12:47:59.94 ID:GsyK+PZpD.net
原作よりも過酷だからな…

747 :名無しさんの野望:2021/04/06(火) 22:11:28.97 ID:VvmZjyKgr.net
勝手にぽこじゃが増える人民さんサイドに問題がある

748 :名無しさんの野望:2021/04/06(火) 22:20:16.15 ID:yZsOM6sOd.net
>>747
「ぽこじゃか」って表現はじめてみた
どこの生まれの人?

749 :名無しさんの野望:2021/04/07(水) 11:38:48.47 ID:2g7kIlOU0.net
やっぱり石炭火力がナンバーワンやな。ところでmod作るにあたってひつような
ことある?

750 :名無しさんの野望:2021/04/07(水) 11:58:18.74 ID:tabiwEJh0.net
北海道マップ凸凹しすぎてやりずれぇ

751 :名無しさんの野望:2021/04/07(水) 18:28:21.43 ID:bVpTykKwD.net
>>748
どこでもいいだろw言語学者なのかよw

752 :名無しさんの野望:2021/04/07(水) 22:12:03.89 ID:JL2PtgLTr.net
インテリゲンチャはシベリア送りだ

753 :名無しさんの野望:2021/04/10(土) 08:00:06.54 ID:j37MJtuE0.net
>>740
コミュニティーレポート#22 [2021/04/10]
https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-22
ソビエト共和国の親愛なる同志の皆さん、こんにちは。ここに、次のアップデートのリリースに向けてどのように前進するかについて説明する別のレポートがあります。実生活は混沌としているかもしれませんが、このゲームでは純粋数学を扱っており、多くのものは安定して直線的に見え、少し複雑であっても非常に理解しやすいかもしれません。内部テスターからの報告のおかげで、ゲーム内でいくつかの修正と調整を行うことができました。これにより、公開テストリリースに数ステップ近づくことができました。そのための明確な日付はまだありません。

市民の最適化に関連するいくつかのランダムなクラッシュを修正しました。建設車両にはいくつか問題がありました。あるケースでは、彼らは経路建設への、またはそこからのルートを見つけることができませんでした。唯一の解決策は、現金を使用して経路を構築することでした。これは、新しく計画された経路で解決する必要があります。その後、スペースの制限などで建設現場の近くでヘリコプターが動けなくなってしまったので、それを修正しました。発電所/ス​​イッチのワット数オーバーレイが正しく表示されない問題を修正し、トンネルを地面から引き出すことができるようにするテラフォーミングに関連する問題に対処しました。

病院の範囲に700mを追加することで、病院で働くヘリコプターの運用範囲を調整しました。次に、アンダーグラウンドモードのレンダリングの背景を更新して、見やすくしました。建物の最適化に関連する電力に関するいくつかの問題を修正し、風力タービンと太陽光発電所の計算を変更して線形性を低下させたため、風が遅く日光が少なくなると出力が低下する可能性があります。また、湾曲した橋、特に鉄道橋の価格を調整しました。そして今、11月に時折発生した雨と雪が同時に発生することはないはずです。

そして今、私たちはあなたのために特別な何かを持っています。レポートでは、今後のアップデートの機能をすでに使い果たしましたが、ヘリコプターがリリースされた後、アップデートで何が行われるのかについて少しおしゃべりするかもしれません。私たちが将来実施する予定のソビエト時代の特定の視点について、たくさんの要望や提案がありました。警察の仕組みがやってくるが、思ったほど簡単ではない。思いもよらないことを実装します。ここにあなたに垣間見ることができてあなたがあなたの共和国の未来の一部であるかもしれないあなたの想像力を使うことを可能にすることができる4つの新しい建物があります。これらの建物は、孤児院、郡庁舎、刑務所、秘密警察署です。

今、あなたは来るものについて夢を見始めるかもしれません、そして私たちはあなたが恐れによって動かされるものの代わりに理想に満ちた公正で繁栄した社会を探すことを望みます。次のレポートをお楽しみに。

ご支援いただきありがとうございます
3Division チーム

754 :名無しさんの野望:2021/04/10(土) 08:06:50.49 ID:j37MJtuE0.net
内部テストは順調に進行中。ただし、まだ公開テストの日付は決まってない。

今後のアップデートで警察実装を検討しています。
思いもよらない実装にするつもり。
孤児院、郡庁舎、刑務所、秘密警察署の建物画像を公開します。

755 :名無しさんの野望:2021/04/10(土) 19:00:48.15 ID:nIOElG3yp.net
孤児院って親死んだら行くのかな
なんかゲーム的には一緒に死んでくれた方がいいんだから作る意味がよくわからん

756 :名無しさんの野望:2021/04/10(土) 19:59:22.52 ID:bjezBTSY0.net
インテルナト実装か
チカチーロ事件に出たようなソ連タウン作りが捗る

757 :名無しさんの野望:2021/04/10(土) 21:47:10.76 ID:Fsaqhqpn0.net
秘密警察署で草

758 :名無しさんの野望:2021/04/10(土) 22:04:34.12 ID:j37MJtuE0.net
孤児院ってスパイ養成所的な施設で秘密警察は孤児院出身者しかなれないやつだ

759 :名無しさんの野望:2021/04/10(土) 22:07:28.77 ID:RvyEfzRX0.net
忠誠度もくるのかなあ

760 :名無しさんの野望:2021/04/11(日) 00:28:21.85 ID:Ly5stG7Z0.net
今のゲーム仕様じゃ親がなくなったら子供はデータごと消えてるのか

761 :名無しさんの野望:2021/04/11(日) 00:33:10.07 ID:BDZzCa/KD.net
それって【検閲済】

762 :名無しさんの野望:2021/04/11(日) 00:35:59.21 ID:th59bhNm0.net
かわいそう

763 :名無しさんの野望:2021/04/11(日) 11:35:48.36 ID:ej1thi0f0.net
子ども2人産むか1人産むか政策で決めたい

764 :名無しさんの野望:2021/04/12(月) 16:04:40.48 ID:Z6LPLiC50.net
5人以上だぞ

765 :名無しさんの野望:2021/04/17(土) 14:05:06.61 ID:T+1z5ZJS0.net
>>753
コミュニティーレポート#23 [2021/04/17]
https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-23
ソビエト共和国の親愛なる同志の皆さん、こんにちは。資本主義の世界では、権力への欲望と渇望が市場をますます高くしているため、最近、市場が史上最高値を記録しているというニュースを聞くことができます。しかし、私たちは他の何かを誇りに思っています、そしてそれはSteamレビューで私たち自身の史上最高です。そこでは97%の肯定的なレビューを受け取り、それは圧倒的に肯定的です。あなたは私たちの成功の一部であり、あなた、あなたのサポート、そしてあなたのフィードバックがなければ、私たちはここにたどり着くことができないので、私たちはあなたのすべての仲間に感謝したいと思います。しかし、このゲームを終了して早期アクセス段階を終了するまで、私たちの前には多くの作業があります。また、公開テスト用の今後のアップデートのリリースに関して、いくつかの良いニュースがあります。すべてがうまくいけば、来週、そしてあなた方全員を解放することができます、

内部テスターが発見した問題の修正は順調に進んでいます。農場、採石場、および木彫りのポストでの車両への燃料供給に関する問題を正常に修正しました。配電所や農場などからの不要な電気に関する通知を削除しました。また、短時間の停電でスパムが多すぎないように、電気に関する通知の時間を調整しました。今後のアップデートでは、車両は燃料なしで車両を通過できるようになります。また、フィールドに配置可能なツリーの問題も修正しました。次に、テレビとラジオ放送の要件を調整しました。今では、人々が映画館や劇場を訪れる代わりに家にいることを強制するには、少なくとも30%の総合評価と、70%以上の文化的嗜好が必要になります。そして、ケーブルウェイステーションが全焼したときのクラッシュの問題を1つ修正しました

現在、トンネル用のFPSカメラに取り組んでいます。それが正しく機能するために必要ないくつかの調整があります。次に、雨が降っているときに道路、建物、地形にウェット効果を追加しました。Peterはまた、次のアップデートのためにビデオの作業を終了しました。彼はすべての新機能を使用して息を呑むような映像をキャプチャするマップを作成する必要があるため、通常は1〜2日かかります。好奇心と同じように、通常の予告編(アナウンスやEAリリースなど)は、見栄えを良くしたいと思っており、撮影の品質に関しては非常に厳しいため、作成に1〜2週間かかる場合があります。つまり、コーディングだけでなく、ゲームやスタジオに関するものを管理するために、私たちの注意と作業時間を必要とする他の作業があることがわかります。

すべてが順調に進み、アップデートのリリースを遅らせるような問題が発生しないことを願っています。

ご支援いただきありがとうございます

766 :名無しさんの野望:2021/04/17(土) 14:14:05.92 ID:T+1z5ZJS0.net
・公開テストアップデートはうまくいけば来週となる。
・内部テストで見つかったバグは順調に修正中

・トンネルの中でのFPS視点を調整中
・天気が雨の時の道路・建物・地形へのウェット効果追加
・次のアップデートのPV作成が完了した。

767 :名無しさんの野望:2021/04/20(火) 09:27:31.83 ID:Usa9QXKP0.net
粛清できるようにしたら人口調整楽なのでは

768 :名無しさんの野望:2021/04/20(火) 12:03:01.53 ID:1BHLBDfG0.net
60歳以上は強制的に死亡するとか
特定の地区の市民の20%を死亡させるとか
そんな感じかな

769 :名無しさんの野望:2021/04/20(火) 21:32:06.16 ID:UZaPwh2w0.net
60歳以上の労働者を消費してパンが生産される施設作ろう

770 :名無しさんの野望:2021/04/20(火) 21:52:34.51 ID:jIYtkUllp.net
ソイレント・レッド

771 :名無しさんの野望:2021/04/20(火) 22:14:42.09 ID:1BHLBDfG0.net
やべぇ、そういう発想はなかったわwww

772 :名無しさんの野望:2021/04/20(火) 23:10:12.28 ID:NgmSWXvS0.net
The cake is a lie!

773 :名無しさんの野望:2021/04/21(水) 15:22:29.36 ID:Y/yqqVsmp.net
労働者を消費してパンと肉にするMOD欲しいっすね

774 :名無しさんの野望:2021/04/21(水) 18:48:04.48 ID:q85Liy/FM.net
労働者買えるんだから売れてもいいと思うんだよなあ

775 :名無しさんの野望:2021/04/21(水) 20:41:25.14 ID:4B0uay4g0.net
>>727
v0.8.4.X テストブランチ
ついに私たち全員が待っている瞬間がそこにあります!これで、新しいアップデートを試すことができます。ヘリコプターのアップデートの公開テストを開始します。
必要に応じて、http://sovietrepublic.net/supportから保存を送信してください。テストブランチにいることを忘れないでください。
私が言及する既知の問題の1つは、建物の配置が0.8.3.Xよりも0.8.4.Xの一部のマップでパフォーマンスが低下することです。現在、この問題に取り組んでおり、まもなくこれを修正するためのアップデートがあります

v0.8.4.6[2021/04/21]
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/3124911622541548426/
メジャーおよびミディアムの変更:

・ヘリコプター
・ワゴンごとに、車両または列車を運ぶことができるリソースを設定する機能
・フェンスのサポート、最初の実装(今のところ装飾としてのみ)
・スクリーンショットを撮影するための鍵と時間経過のサポート
・歩行者インフラ-高架道路と地下道、橋とトンネル
・雨、日光、風の気象パラメータ、および体積霧による追加の雨効果
・太陽光、風力、ガスの発電所を追加
・好きな車の選択
・ワークショップメニューでのお気に入りの建物の選択
・クラシックな建物メニューからお気に入りのワークショップの建物を設定する可能性
・ゲームが最適化されました。より大きなマップでより多くのFPSを取得する必要があります
・スケーラブルなウィンドウ
・建物内の市民のための詳細な散歩道
・新しい旧市街の建物
・建設事務所や木工所などの作業車両を扱う建物は、現在、燃料貯蔵庫があり、建物内の車両に燃料を補給する可能性があります。
・年末に、インフレ率が高く、価格を/ 100で計算するように求められます(これはデバッグ機能でも利用できます)。
・レールと同じように「ニアスナップ」が道路やパイプに追加されました
・地下パイプとヒートパイプを配置する可能性
・ワイヤーフレーム表示に追加された地形地形標高
・オーバーレイで電気が有効になっている場合は、消費量に応じてワイヤーを赤に着色する必要があります
・地下モード
・ゲーム内のゲームを保存およびロードするための新しいウィンドウ
・グループによる自動融資建設の可能性
・電気の不足、暖房、失業、交通渋滞などに関する通知を追加しました。
・地面にパッチを描く可能性を追加しました-これは装飾のみです
・新車(大容量フラットベッドトラック、ユーゴスラビア車、ブルドーザー1台)を追加

776 :名無しさんの野望:2021/04/21(水) 20:41:43.78 ID:4B0uay4g0.net
>>775
注目すべき小さな変更:
・車両のロード/アンロードコードが改訂され、車両が特定のリソースのアンロードを指定し、アンロードされるまで待機するようになりました。特定のリソースがすべてアンロードされた場合、車両は次の停車地に移動する必要があります。これらのリソース車両用のスペースは、他の車両が満載されていなくても、次の停車地に移動する必要があります
・これで、ロードステーションに少量のリソースが追加された場合、「ロード待機」フラグが指定されていない限り、車両はステーションに留まりません。
・テラフォーミングと建物の配置がトンネル上で可能になりました
・これで、デフォルトでは、imageguiが定義されていても、すべてのワークショップの建物にゲームの境界線があります。アイテムに適切な境界線がある場合は、workshopconfig.iniで$ GUI_NOBORDERフラグを定義して、従来の方法で処理できます(画像は縮小されず、ボーダー追加)
・モッダーの場合:他の建物の工場/発電所/アトラクション/パブ/ショップ/プレイグラウンド/教会/映画館のアニメーションサポートを追加..フレーム/秒単位のアニメーション速度のトークンを追加-$ ANIMATION_SPEED_FPS 30.0(デフォルト値は30.0)
・今、建物が火事で破壊されたとき、それを再建することが可能です
・現在、電化された鉄道橋と電化されていない鉄道橋の間には違いがあります。新しいバージョンを開くと、完成したすべての橋が自動的に電化バージョンに変換されます。電化された鉄道ツールを使用して、電化されていない橋を電化されたバージョンにアップグレードできます(道路トロリー橋と同様)
・DELキーを押すことで車両の売却や建物の解体が可能
・インフラストラクチャ構築のウィンドウに適切なアイコンが表示されるようになりました
・建物が配置されるときにソースの品質が言及されるようになりました
・DOオフィスが貨物港(たとえば)で燃料を積むために車両を送ってそこで打つことができるという問題を修正しました
・値、タイプ、速度などによる車両の並べ替え。
・統計または税関での資源価格の分類
・ロードデポの窓にも今すぐコピーできるスケジュール

777 :名無しさんの野望:2021/04/21(水) 22:09:17.13 ID:4B0uay4g0.net
>・地下パイプとヒートパイプを配置する可能性
地下パイプは、後から道路の下を通すのはまだできなかった。
先に地下を引いてその上に道路を引くのはできた。

778 :名無しさんの野望:2021/04/22(木) 13:48:34.62 ID:HQgdrC760.net
最近日本人の動画の新作をほとんど見ないな

779 :名無しさんの野望:2021/04/23(金) 01:30:05.47 ID:wdZkWe/G0.net
>>776
v0.8.4.7[2021/04/23]
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/3124911622546512489/
皆様、課題レポートをありがとうございました それでは、どうぞ。

・ワイヤーフレーム、トポグラフィックス、アンダーグラウンド、ニアスナップのホットキー設定
・建物の下にトンネルを作ることができるようになりました。
・一般設定での通知メッセージの設定
・建物の配置を最適化
・セルフシャドウのある建物のスキン問題を修正
・対応する橋梁ツールを使用して、橋梁をアップグレードできるようになりました。
・外気温が低い場合、ブランコのカルーセルが動作しなくなる問題を修正
・レール除去ツールでスナップが使用されるようになり、互いに閉じたレールを簡単に除去できるようになりました
・生産ラインにも生産停止通知のチェックボックスが追加されました。
・列車の燃料ステーションで行き止まりになるとクラッシュすることがあった問題を修正
・列車のワゴンにデフォルトのスキンではないものが指定されている場合、ワゴンごとのセットアップを指定しようとするとクラッシュすることがあった問題を修正
・COでヘリコプターが衝突したときの問題を修正
・RMNフラットベッドトラックのリソース容量を減少させました(トレーラーなしのトラックで18トンは多すぎました
・COでチェックしても、メカニズムの配送はトラックでのみ行われるようになりました。クレーンなどのメカニズムの最大速度が40km/h以上の場合は、自分で移動します
・掘削機やブルドーザーなどのメカニズムを搭載可能なヘリコプターが存在しない場合、ヘリコプターのCOにメカニズムを購入できないという警告メッセージを追加しました。
・FPS低下時に車両のロード/アンロードが遅くなる問題の修正を試みました。
・石油精製所のパイプラインの接続不良を修正
・お気に入りのスタークリックがRMBでのみ機能するようになりました。
・ビルディングエディターにケーブルウェイを追加
・道路が完成したときのポリゴンのエラーを修正する試み

780 :名無しさんの野望:2021/04/23(金) 12:36:16.77 ID:4H3I72DO0.net
今まで2000時間もかけてつくった街が一つアップデートで死んでしまった。
引きこもりニートの金なしで、これいがいなにもしてないのに生きる希望も何もなくなった……。

781 :名無しさんの野望:2021/04/23(金) 12:42:16.17 ID:wdZkWe/G0.net
>>780
あとのアップデートで読み込めるようになるので消さずにとっておいた方がいいですよ。

782 :名無しさんの野望:2021/04/23(金) 13:01:31.90 ID:+cszU7Ed0.net
ダウングレードすればあるいは

783 :名無しさんの野望:2021/04/23(金) 14:03:21.92 ID:E/aYYZC10.net
これを機に働け

784 :名無しさんの野望:2021/04/23(金) 14:12:26.90 ID:4H3I72DO0.net
>>783
働くと社会の迷惑になるタイプやからやめといてやってるんやぞ感謝しろよ

785 :名無しさんの野望:2021/04/23(金) 16:37:12.88 ID:1dOjvm5yM.net
ソ連ではニートはシベリア送り

786 :名無しさんの野望:2021/04/23(金) 17:41:50.03 ID:wdZkWe/G0.net
>>780
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/0/3124911622544766614/
steamのスレッドで今回のアップで読み込みなくなったユーザの書き込みがありますね。
開発は、古い除雪車を削除する必要があるとか言ってますね。

787 :名無しさんの野望:2021/04/24(土) 10:04:09.37 ID:Idt0jx810.net
>>780
1度拝見したいものですな

788 :名無しさんの野望:2021/04/24(土) 19:54:55.27 ID:b3X7ymig0.net
>>765
コミュニティーレポート#24 [2021/04/24]
https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-24
ソビエト共和国の同志の皆さん、こんにちは。ご存知の通り、今週、次期アップデートのパブリックテストを実施しました。遅延の原因となるような重大な問題はありませんでしたので、Steamでテスト版のゲームを起動すれば、すべての新機能を確認することができます。ただし、未知のバグが発生する可能性がありますので、Steamのディスカッションやサポートページから報告していただければ幸いです。

今週はすでにいくつかの調整と問題の修正を行うことができました。ワイヤーフレーム、トポグラフィー、アンダーグラウンドモード、ニアピンに新しいホットキーを追加しました。また、建物の下にトンネルを作ることができるようになり、通知の新しい設定も追加されました。適切なアップグレードツールを使用して、橋をアップグレードできるようになりました。お気に入りの星」がマウスの右ボタンでのみ機能するように調整し、RMNフラットベッドトラックの1つの積載量を減らしました。これはトレーラーを持たないトラックの積載量が多すぎたためです。

また、建設事務所についてもいくつかの調整が必要でした。ヘリが建設事務所で動けなくなる可能性があったので、これを修正しました。それから、ロードクレーンのように最高速度が40km/h以上の車両は、「機構をトラックでのみ納品する」にチェックが入っている場合、平台トラックでは工事現場に納品されなくなりました。また、ヘリコプター建設事務所に、建設現場にメカを運ぶ能力のあるヘリコプターがないとメカの購入ができないという警告メッセージを追加しました。また、建物の配置を最適化しました。

その他、特にお知らせすることはありません。現在、バグレポートに目を通し、可能な限り多くの問題を修正しています。それ以外にも、今はあまり時間がありませんが、ゲーム中のヘリコプターのグラフィックを改善することができました。そして、最も偉大なヘリコプターの1つであるMi-10を温かく迎え入れてください。これには乗客用と貨物用があり、いくつかのスキンが用意されています。そして、このヘリコプターの貨物容量は、他のヘリコプターの貨物容量を大幅に上回っています。ソ連との共同開発によるこの美しさを抜きにして、あなたのヘリコプター製作室は語れません。

公開テスト版をプレイされた方は、ぜひこのアップデートをお楽しみください。次回のレポートをお楽しみに。

ご協力ありがとうございました。
3Divisionチーム

789 :名無しさんの野望:2021/04/24(土) 20:01:32.91 ID:b3X7ymig0.net
・アップデートの公開テスト開始
・ワイヤーフレーム、トポグラフィー、アンダーグラウンドモード、ニアピンに新しいホットキーを追加しました。
・建物の下にトンネルを作ることができるようになった
・通知の新しい設定も追加
・橋をアップグレードできるようになった
・お気に入りの星がマウスの右ボタンでのみ機能するように調整
・RMNフラットベッドトラックの1つの積載量を減らしました。トレーラタイプとの差別化のため

建設事務所の調整
・ヘリが動かなくなる問題を修正
・トラッククレーンが無蓋トラックで運ばれる問題の修正
・ヘリ建設事務所にメカ購入時に輸送用ヘリがないと警告を出るようにした
・建物の配置を最適化した

今は特に知らせることはない
バグのレポートのチェックと問題修正中

790 :名無しさんの野望:2021/04/24(土) 21:04:51.12 ID:GyaItRmL0.net
人間1kmくらい歩くようにしてくれないかな

791 :名無しさんの野望:2021/04/24(土) 21:13:42.34 ID:i9vrbNeF0.net
繁殖力に極振りだからな

792 :名無しさんの野望:2021/04/24(土) 21:16:39.20 ID:GyaItRmL0.net
ルーマニアかよ

793 :名無しさんの野望:2021/04/26(月) 02:12:39.16 ID:a1H1tknO0.net
なんとか人口問題をある程度自動で解決する仕組みを作りたい

発送としては公害街と同じだけど
ギリギリで出生率が現状維持を上回る街を作って
その周りに低い品質の住宅を建てる

そうすると高品質住宅の住民数+αの程度で人口が安定する
あとは病院の救急車の数で微調整

みたいな考えで試行中……うまくいくかな

794 :名無しさんの野望:2021/04/26(月) 12:57:30.86 ID:vCRTyGjr0.net
>>793
燃えた原発を中央に据えるとか……?

795 :名無しさんの野望:2021/04/26(月) 20:24:11.02 ID:uE/iSlsK0.net
建物を建てなければ良い

796 :名無しさんの野望:2021/04/27(火) 23:08:24.99 ID:9WHY4k5m0.net
>>793
クレムリンの壁の中で数字ばっか見てるとこーゆー考えになっちゃうんだろうか

797 :名無しさんの野望:2021/04/27(火) 23:12:42.01 ID:9WHY4k5m0.net
やっぱり自分の中の完璧の構図を追いかけちゃうよね、脱出はゼロでありたいと思う気持ちはすごくわかるし。
でも脱出ゼロ、負債ゼロを目指すならなにも作る必要なかったんだよね、何してるんだろうって思う。
人々を幸せにするために映画館を作るけど、一方で死んでもらわないと困る。
オススメは凍死、死ぬまでのスピードが本当に早い。

798 :名無しさんの野望:2021/04/28(水) 00:15:11.03 ID:NV8kJAI70.net
壮絶に何も始まらないと思ったら、最後は処理時間最速wwww

799 :名無しさんの野望:2021/04/29(木) 01:51:37.88 ID:OHk1NE870.net
>>779
v0.8.4.8[2021/04/29]
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/3124912256613479058/
たくさんのご報告をいただき、ありがとうございました。多くの修正を含んだアップデートですね。また、新しいアップデートのオプションとして、歩道を横断する列車を再び許可し、パイプラインを既存のインフラの下に作ることができるようにすべきだと思いますが、どうでしょうか? パイプラインで作業している掘削機が交通量の多い道路と重なってしまうようなグラフィック上のエラーがまだあるかもしれませんが、あなた方にとっては問題ないでしょうか?)

また、誰かセーブした時に、確実に道路車両が車両ウィンドウの上部にこのアイコンを点滅させている人はいますか?私も一度気がついたのですが、フォーラムで誰かが言っていたのを聞いたことがあります...しかし、どのセーブで、どのような状況でこれを再現する必要があるのか覚えていません...。

・ヘリコプターのチュートリアル
・鉱山のストレージにNaN値が表示される問題を修正しました。もしこのような問題が発生した場合は、鉱山のウィンドウを開いた状態でLSHIFT + Iを使用してください。
・夜間の建物の放射性物質に関する問題を修正しました。光らないはずのものが光ったり、光らないはずのものが光ったりします。オフ
・最後のビルド0.8.4.7には、ダブルトラックに信号を配置するための未テストの機能が誤って含まれていましたが、現在はそのための特別なツールが用意されています。
・燃えた建物を再建する際のクラッシュの問題を修正
・インフラストラクチャーの建設にヘリコプターが送られたときにクラッシュすることがあった問題を修正
・地形エディタの後に新規ゲームを開始した場合、通常のセーブディレクトリにゲームをセーブできない問題を修正
・FPS情報のトグルがF7に移動
・Mi-10 旅客ヘリのリワーク
・ビークルが特定のリソースをアンロードしているときに、アンロードされるまで待つがチェックされていると、カーゴリソースがリセットされてしまう問題を修正
・0.8.4.Xで導入された最新の最適化により、建造物の建設に時間がかかる問題を修正
・0.8.4.Xで導入された最新の最適化により、火災の進行が遅れる問題を修正しました。
・市役所の説明から奉仕できる市民を削除
・建物エディタのゲームへのエクスポートとエミッシブマテリアルのリセットに関する問題を修正
・最近追加された踏切のペナルティにより、道路車両がより長いルートを通ることがあるという問題の修正を試みました。
・ブルドーザーのStalinecとKT-50の価格を調整しました。
・輸送車両のフラットベッドワゴンが修正され、車両のスペースが増加しました。
・建設現場に少人数の労働者がいる場合に、アスファルトヘリコプターの荷降ろしが遅くなる問題を修正。
・COが「メカをトラックでのみ配送する」にチェックを入れている場合、またはヘリコプターCOの場合、メカは仕事の後に家にテレポートされます。
・技術事務所にも燃料タンクが追加されました。
・ヘリコプターが水にアクセスできない場合、消防車の出動を妨げていた、ヘリコプター付き消防署の問題を修正しました。
・配電所と技術事務所の建物に入る際に車両が衝突した問題を修正しました。この問題は二度と起こらないはずですが、いくつかの建物でこの問題が頻繁に起こる場合は、建物を建て直してみてください。
・地形エディタの風景のロード/セーブのためのゲームの日付欄を削除しました。
・左パネルのGUIに関するマイナーな問題を修正しました
・ランドスケープ・エディター・モードに新しい旧市街の建物を追加しました。
・統計情報のアイテム数を減らし、グラフを表示するようにしました。
・建物エディタでのクラッシュを修正

800 :名無しさんの野望:2021/04/29(木) 13:27:39.42 ID:OHk1NE870NIKU.net
>>799
v0.8.4.9[2021/04/29]
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/3124912256613479058/
・鉄道タブの不正なオフセットを修正しました
・F5 / F6ショートカットバーを修正しました

801 :名無しさんの野望:2021/04/29(木) 20:41:38.27 ID:CzoMAORQ0NIKU.net
>>787
https://imgur.com/a/xmIwmK3
こんな街を作ってます
クラッシュは解決しました!

802 :名無しさんの野望:2021/04/29(木) 22:31:02.63 ID:a7q7YaRh0NIKU.net
>>801
しゅごい

803 :名無しさんの野望:2021/04/29(木) 22:32:50.64 ID:YtLOwiFL0NIKU.net
こういう整然とした小汚い都市の薄暗い雰囲気なんかすき

804 :名無しさんの野望:2021/04/29(木) 23:06:39.06 ID:ZvxjLpie0NIKU.net
ソ連らしくていいね

805 :名無しさんの野望:2021/04/30(金) 02:01:11.39 ID:Zw7/845s0.net
このゲーム鉄道関連がよくわからなくて挫折したんだけどアプデで優しくなったりした?
それともwikiとかに書いてある構造を組み合わせれば普通に鉄道網つくれるのかな

806 :名無しさんの野望:2021/04/30(金) 11:07:17.60 ID:wGmwnzUw0.net
>>805
2021/04の公開テストのアップデートで、鉄道関連の機能変更はないですね。
複線用に信号を2つ一度に配置する便利機能が追加されたくらいかな。
後は、クラッシュするバグの修正があるくらいですね。

鉄道難しいですよね。
simutrans系の信号制御を3Dマップでやろうとしてるので相当難易度高いんですよね。

鉄道が難しく感じるのは要素が複雑すぎて列車の挙動が予測できないからだと思っています。

1.ディーゼル機関車の燃料補給
ディーゼル機関車は燃料が少なくなると、燃料スタンドへ給油のために設定ルートを外れて移動します。
この挙動は知らないと混乱しますね。

以下の両方ができていないと燃料不足とか燃料スタンドへ到達できませんとなり列車は止まります。
設定ルートから燃料スタンドへのルート
燃料スタンドから設定ルートへの復帰ルート
⇒これを考えたくないなら電気機関車を使うか、難易度でエネルギー:「建物と車両」を外せば発生しなくなります。

2.交差点の信号配置
交差点が難しいのは、以下の要素を同時に考えないといけないからですね。
通常信号とチェイン信号の使い分け ・・・ 入るときはチェイン信号、出るときは通常信号
閉塞区間 ・・・ 長くとると他の列車が通過するまでの待ち時間が長くなるが、複雑差が減り安定します。
列車長 ・・・ 列車が短い場合は無視していいですが、長いと交差点で大体詰まります。
単線・複線 ・・・ 単線の交差点は平面交差がなく容易、複線は平面交差の塊で難しい
⇒こういう要素を回避するなら単線でY字を作って交差点とし、それぞれの端で複線に戻すやり方ですね。
シンプルですがかなり安定します。

807 :名無しさんの野望:2021/04/30(金) 21:50:00.60 ID:50Y6bPFv0.net
>>801
雰囲気すげえな
生き甲斐というのも納得ですわ

808 :名無しさんの野望:2021/04/30(金) 23:21:56.31 ID:YvncJwid0.net
>>802
>>807
めっちゃうれしい
これからもソ連を作り続けるよ
https://imgur.com/a/K9BUnex
あと仕事も探す

809 :名無しさんの野望:2021/05/01(土) 10:55:42.38 ID:FseEfztl0.net
>>800
v0.8.4.10[2021/05/01]
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/3124912256620788743/
修正点3 & 地下の自由度アップ
さらにいくつかの修正を行いました。また、既存のインフラや建物の下にパイプラインを敷くことができるようになりました。

・歩行者の踏切が可能になりました。
・ブルドーザーツールが、地下のものや地下モードの地上のものを除去しないようになりました。
・地下のパイプラインを建物や既存のインフラの下に配置できるようになりました。
・建物エディタのケーブルウェイステーションを修正
・道路/レール/歩道の建設が他の道路/レールなどやウェイポイントによって分割され、完成すべき部分がゾンビ状態のままになる深刻な問題を修正しました。
・左下の通知パネルのメッセージをRMBでクリックすると、メッセージが消えるようになりました。
・地形ツールを最適化しました。マップ上に多くのフィールドがある場合、FPSが低すぎました。
・歩道、鉄道、道路がある場合、非常に低い橋を渡ることができる場合があった問題を修正しました。
・車両の貨物がゴミになった場合、車両のリソース/ワゴン固有の環境設定もリセットされていた問題を修正
・建物の地下にトンネルやパイプラインなどの地下物を設置しないようにする機能を追加しました(地下パイプラインのエンジンや歩行者用地下道など)。
・歩行者用トンネルの終点または始点が地下道の建物である場合、歩行者用トンネルをより短くすることができます。
・ランドスケープエディタの地形ツールに関する問題の修正を試みました。ランドスケープエディタのテラフォーミングで、地形とのコリジョンが機能しない奇妙な四角形が生成されることがあります。この修正により、ランドスケープエディタがこのような悪いエリアを生成しないようになります。
・アルミナ工場に工場の接続と歩行者の接続を追加しました。
・コンベアとパイプエンジンのための最初の建物の動作SFXを追加しました。
・いくつかの建物で、地上の足場の代わりに地下の足場が生成される問題を修正しました。
・消防署に必要な湖の要件が更新され、消防署には水を供給するのに十分な小さな湖が必要になりました。
・ロシア語版の更新
・日本語版の更新
・中国語版の更新

810 :名無しさんの野望:2021/05/01(土) 15:48:38.91 ID:mmNf5yftD.net
>>801
>>808
すごい
自分がやってるものと同じゲームとは思えない…

811 :名無しさんの野望:2021/05/01(土) 19:37:45.01 ID:JmPxlICx0.net
こういう街づくりゲーってほんとプレイヤーのセンス次第だよなあ
いくらアセットが充実しても使いこなしきれねえ

812 :名無しさんの野望:2021/05/02(日) 13:00:40.66 ID:GH1XlClQ0.net
>>788
コミュニティーレポート#25 [2021/05/02]
https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-25
親愛なるソビエト共和国の同志の皆様。このレポートを発行し始めてからしばらく経ち、今回で25回目を迎えました。このペースを維持するために半年近く頑張ってきましたが、時折、少し多すぎるのではないかと考え始めました。というのも、より意味のある情報をお届けするために苦労することもありますし、報告書を発行することが目的になってはいけないからです。開発プロセスは常にエキサイティングなものではありませんし、毎週のように素晴らしい成果があるわけでもありません。このような理由から、私たちは若干の調整を行いたいと考えています。この調整により、グラフィックを準備したり、トークポイントを考えたりする時間が増え、レポートの質が向上することを期待しています。そのため、今後は2週間に1度、第2土曜日にリリースすることにしました。

今日は5月1日、スロバキアでは「労働者の日」(Labour Day)を祝います。この日は、労働者に休息の時間を与え、労働力が共和国と経済にとっていかに重要であるかを忘れないようにするために、1年のうちですべての店が閉まる日のひとつである。あなたは、満足した健康な労働力がなければ、あなたの共和国がどのようになるかをよく知っています。ゲーム内では労働者に必要なものを提供する以外に何もできませんが、もし最低限のことしかしていないのであれば、これを機に何か特別なものを与えて、労働者を喜ばせてみてはいかがでしょうか。

さて、話を開発プロセスに戻しましょう。今週の修正、調整、追加のリストは非常に長いです。まず、皆さんが気に入るであろう重要な変更点を1つ挙げたいと思います。それは、既存の構造物の下にパイプを作ることができるようになることです。我々ソビエトのエンジニアや労働者がどうやってこれを実行するかを考えるのは面倒だ。このような建設プロセスを可能にするのは、我々の優れたソビエト技術と方法論です。ゲームの中では、数台のドーザーやショベルカーを使って、数日から数週間で山を動かすことができるのをご存知でしょう。しかし、我々のエンジニアがこのプロセスを改良し、公開テストバージョンにするまで少し待つ必要があります。

複線信号を追加しました。これにより、ワンクリックで複線に信号を設置することができます。これは未テストの機能であり、内部テストバージョンで最初に公開される予定だったため、偶然に発生したものです。ランドスケープエディターに新しい旧市街の建物を追加し、ヘリコプターのチュートリアルを追加しました。その後、Mi-10旅客ヘリコプターを作り直し、StalinecとKT-50ブルドーザーを価格に合わせて調整しました。また、フラットベッドワゴンを修正し、その上に乗せる車両のスペースを増やしました。そしてついに、テクニカルサービスにも燃料貯蔵庫ができました。

813 :名無しさんの野望:2021/05/02(日) 13:00:52.29 ID:GH1XlClQ0.net
>>812
また、現在のパブリックテストバージョン(0.8.4.8)では、いくつかのクラッシュの修正に成功しました。1つは焼け落ちた建物を再建しているとき、もう1つはヘリコプターをインフラストラクチャーの建設に送っているとき、そしてもう1つはビルエディタで起きていました。また、0.8.4.Xで導入された最新の最適化により、建設や火災の進行が遅いという問題を修正しました。また、消防署が、水にアクセスできないヘリコプターを持っている場合、消防車を送れないという問題を修正しました。また、ディストリビューションやテクニカルビルディングの車両が入り口で立ち往生する問題の修正も試みました。再度発生することはありませんが、この問題に頻繁に遭遇する場合は、構造を作り直してみてください。さらに、最近経路探索アルゴリズムに追加された鉄道横断ペナルティのために、車両がより長いルートを通る問題の修正も試みました。これらはパブリックテスト版で公開した変更点の一部に過ぎません。詳しい情報はリリースノートをご覧ください。

これらに加えて、内部テスト版(0.8.4.10)に適用された修正と変更があります。アルミナ工場に工場の接続と歩行者の接続を追加しました。コンベアとパイプエンジンに最初のバージョンのワーキングビルディングSFXを追加しました。消防署の水源要件を調整し、より小さな水域からの供給を可能にしました。地形ツールの最適化を行いました。これは、マップ上に多くのフィールドがある場合、地形ツールを使用するとFPSが低すぎるためです。これにより、横断歩道の建設が可能になります。また、人民元のクリックメッセージを削除するためのテストを行っています。

これはすべての変更点を網羅しているわけではありませんが、目を通してみるとそれほど面白くも刺激的でもないかもしれません。ご覧のように、開発はハイペースで続けられています。公開テスト版のリリースにより、早急に修正しなければならない問題が明らかになりました。それまでは、今あるものを修正したり、調整したり、改良したりすることに集中します。そして次のレポートは、予期せぬことが起こらなければ、5月15日に発表される予定です。それまでは、人生を楽しんでください。

ご協力ありがとうございました。
3Divisionチーム

814 :名無しさんの野望:2021/05/02(日) 13:18:12.39 ID:GH1XlClQ0.net
コミュニティーレポートは2週間に一回のペースに減らす。

今の公開テストの目玉
地下パイプ機能
ワンクリックで複線信号設置

公開テスト
バグ修正や調整を進めている。
早急に修正が必要なものに今は注力している。
バグが解決されると次のコンテンツ更新に切り替える予定

815 :名無しさんの野望:2021/05/04(火) 11:40:37.22 ID:Qv7bLwsJ0.net
>>809
v0.8.4.12[2021/05/04]
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/3124912256632215841/
・建物内の見えない線路の修正プログラム

v0.8.4.11[2021/05/04]
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/3124912256632215841/
みなさん、こんにちは!新しい修正があります!
編集:また..道路建設への砂利の荷降ろしについてこの問題を修正しようとしているとしましょう..保存/ロード時に修正されます..それでも、誰かがこれについてもっと問題がある可能性があります..これらの問題を頻繁に取得する場合は、この最新の更新が役立つかどうかを必ずお知らせください;)

・線路を橋に接続する際の問題を修正しました
・道路建設で打たれたダンパーの問題を修正または修正しようとしました。うまくいけば、これ以上の問題はなく、最終的にこれを修正しました
・最適化によりすべての建物が生産を停止する可能性があるため、FPSが低い場合の問題を修正しました。FPSが低すぎる場合は、最適化をオフにするようになりました。
・ゲームをメニューに残すときの非常にまれなクラッシュを修正しました
・時々船が港からのルートを見つけられないという問題を修正しました
・削除ツールでインフラストラクチャを削除するときにLSHIFTと選択正方形を使用する可能性を追加しました
・ダミー道路(パッチ)のソートの問題を修正しました
・ブルドーザーツールがダミー道路(パッチ)も削除するようになりました
・COヘリコプターがインフラストラクチャの建設に着陸した場合に発生するクラッシュを修正しました

816 :名無しさんの野望:2021/05/04(火) 12:23:23.32 ID:Qv7bLwsJ0.net
>>779
>v0.8.4.7[2021/04/23]
>・建物の配置を最適化
製鋼所の道路接続が変わっててノンブロッキングの車両出入りができるようになってた。
自力建設の時に工事車両が長蛇の列を作りにくくなってかなりうれしい

817 :名無しさんの野望:2021/05/05(水) 16:34:23.87 ID:kFqt5CyQ00505.net
ありがとうございます

818 :名無しさんの野望:2021/05/06(木) 09:23:11.41 ID:5Pa+8AQw0.net
GWにあわせて始めたけど信号が鬼ほど難しい
青信号でも何らかの原因で前進せずうろうろして燃料切れになる気動車も出るし辛いけどそれでも鉄道の輸送力は捨てられない

819 :名無しさんの野望:2021/05/07(金) 11:41:41.21 ID:ukTWVUDu0.net
やっぱ電化よ

820 :名無しさんの野望:2021/05/07(金) 13:27:58.72 ID:LDpBInps0.net
電化は、線路敷設の初期投資さえ超えれば、メリット多いくて使いやすいですよね
・ランニングコストは、電気だけなんで石炭発電所で自給しやすい
・給油所不要で、設定した路線以外に勝手にいかない素直な動き
・最高速150km(160出るけど線路が150上限)を出せる機関車は電化だけ

ただ、ディーゼル式も自力建設プレイだと、線路敷設車が連続して線路敷いてくれて建設が速かったりする
電化だと、非電化線路作って一度電子部品を取りに戻るので自力建設はかなり時間がかかる。
非電化は、非電化線路敷いたら完成で次の建設区間も手持ち資材が残ってるなら連続で作ってくれる

821 :名無しさんの野望:2021/05/07(金) 17:56:03.45 ID:sfmNrZm/0.net
資本主義と、信号を詰まらせる気動車が嫌いです。

822 :名無しさんの野望:2021/05/07(金) 20:23:25.92 ID:0njT4OZ20.net
電化を進めよ!

823 :名無しさんの野望:2021/05/08(土) 09:15:21.93 ID:ztCdz2rqd.net
当たり前だけどこれ初期地は共産と西側の両方に繋げやすく資源地帯の上に設定した方がいいんだなぁ

824 :名無しさんの野望:2021/05/08(土) 15:44:16.28 ID:EutKCV0l0.net
このゲームって何故か西側に東側があって東側に西側があるよな

825 :名無しさんの野望:2021/05/08(土) 23:40:31.95 ID:m5XWFcI/0.net
公式マップ石炭少なすぎ

826 :名無しさんの野望:2021/05/09(日) 13:42:00.28 ID:nTV7y5Jg0.net
もうすぐ緊急事態宣言が来そう。
出勤停止になるとのことなので家で社会主義に励むかのう。

827 :名無しさんの野望:2021/05/09(日) 15:19:19.02 ID:378O+tCU0.net
ソビエトでは緊急事態が国家を宣言する!!!!!!

828 :名無しさんの野望:2021/05/09(日) 16:04:58.53 ID:6NuXRPDW0.net
鉄道の給油基地指定機能に期待したい

829 :名無しさんの野望:2021/05/09(日) 20:18:06.84 ID:3EgwMlri0.net
輸出できる電力って限度あるのね発電所建てまくったのに動かない理由がようやくわかった

830 :名無しさんの野望:2021/05/09(日) 21:23:15.93 ID:99lUX8bz0.net
>>815
v0.8.4.13[2021/05/09]
ダイナミックサン
これで、動的な太陽を設定できます(新しいゲーム設定またはゲーム設定の変更で)-太陽は夜の間も空と月を移動します。建設中のヘリコプターのアンロード/ロードの仕組みにいくつかの変更が加えられたため、新しい重大な問題が発生しないことを願っています...

ほぼすべてのmodの追加タグを手動で更新しましたが、modの更新を投稿する場合は、チェックアウトしてください更新中の追加タグ。ゲームはSteamワークショップアイテムの手動でチェックされたフラグを読み取ることができないため、更新を送信するときにチェックアウトする必要があります。次のアイテム更新では、ゲームはゲームで設定したタグを記憶します。

・新しいゲームを開始するとき、またはゲーム設定を変更するときの動的太陽のオプションが追加されました
・最適化されたフィールド配置
・線量計にSFXを追加
・踏切用のSFXを追加
・道路車両の迂回が多すぎるのを避けるために、道路経路探索のペナルティを調整しました
・トラックへのDO注文が商品の無限%をロードする場合がある問題を修正しました
・鉄道建設事務所や消防署の労働者数を増やすことができない問題を修正しました
・ヘリコプターCOとクラシックCOの両方で建設された道路建設でのヘリコプターの攻撃の問題を修正しました
・ヘリコプターが建設に向かって飛んでいるときに、着陸場所が道路やその他のものによって過剰に建設されたときに打たれたCOヘリコプターを修正しました
・車両が存在しない場合にアスファルト/コンクリートプラントが生産を停止したという通知メッセージを修正し、暖房が不要な場合に暖房プラントを修正しようとすると生産が停止しました
・消防車が消火するのに十分でない場合、ヘリコプターは建物内の消防車用のスペースがなくなったと呼ばれるようになりました
・Windows 7DX11.0起動オプションでテクスチャの詳細を減らしてビデオRAMを節約する可能性を追加しました。$ INT OPTIMIZATION_SAVE_VRAM_TEXTURES0から1n config.ini
・ワークショップアイテム(建物または車両)を編集またはアップロードするときに、追加のタグを指定できます
・フランス語のローカリゼーションの更新
・スペイン語のローカリゼーションの更新

831 :名無しさんの野望:2021/05/09(日) 23:07:10.87 ID:99lUX8bz0.net
マップ引き継いでリスタートする方法をwikiへまとめたんでどうぞ
ttps://wikiwiki.jp/wrsoviet/強くてニューゲーム

832 :名無しさんの野望:2021/05/10(月) 07:41:48.57 ID:9KK/nXh30.net
あなたがレーニンか

833 :名無しさんの野望:2021/05/10(月) 13:27:58.97 ID:LyNcigP10.net
電力上限あるのはスイッチの方だった

834 :名無しさんの野望:2021/05/14(金) 12:27:15.76 ID:Wld1fFFD0.net
>>830
v0.8.4.14[2021/05/14]
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/5836080604431643118/
修正5
こんにちは。いくつかの新しい修正をお届けします。

・列車の衝突通知メッセージの感度を下げました。
・進路探索で一方通行を優先するようにした
・遅い車両の経路探索を調整
・歩道橋の問題を修正 - 自動接続では建設可能と表示されるが、建設後は建設できなかった。
・ブルドーザーツールでパイプラインエンジンや歩行者用高架橋の建物にうまくスナップしない問題を修正しました。
・地形ツールの最適化
・建物が焼失すると、建物内の資源も破壊される。
・道路内の建物をブルドーザーで撤去することができた問題を修正しました。
・建築物が到達できない場合にCOが停止する問題を修正しました。
・建設物にメカニズムを届ける際、ヘリコプターがプラットフォームを見逃すことがあった問題を修正
・COウィンドウを開くと、接続された建設物が表示されるようになりました。
・倉庫や港に十分なサイズがない場合、非常に長い列車が部分的にしか降ろされないことがあった問題を修正
・GUIのプレビュー画像にゲームのようなボーダーがある場合、workshopconfig.iniでワークショップアイテムに指定できるフラグ$GUI_NOBORDERが機能しない問題を修正
・車両のロード・トゥ・ハルボタンが点滅する問題を修正しました。
・ディストリビューションオフィスが火災で破壊された場合、再構築後に接続されたビルに2回出現する問題を修正しました。
・建物に接続されている単一のヘリポートを取り除くことができない問題を修正しました。

835 :名無しさんの野望:2021/05/14(金) 12:29:14.11 ID:Wld1fFFD0.net
>・建物が焼失すると、建物内の資源も破壊される。
ああ、倉庫燃えて再建したら中身残っててラッキーと思ってたけどバグだったか。
倉庫燃えたら中身は消えますよね普通w

836 :名無しさんの野望:2021/05/14(金) 16:56:04.64 ID:xtmFWhxi0.net
・建物に接続されている単一のヘリポートを取り除くことができない問題を修正しました。
ヘリポートの位置がズレたら建物ごとぶっ壊さないとダメだったからものすごいストレスだったんだよね

837 :名無しさんの野望:2021/05/14(金) 20:12:07.11 ID:JxQYkDQ10.net
駅指定の仕方が悪いようで電車が環状線運行してくれない
困ったなぁ

838 :名無しさんの野望:2021/05/15(土) 01:54:54.69 ID:TiZfoRou0.net
路線コピーが車両基地GUIの車両へ直接できるようになってる。
ずっと小さな車両へマウス選択するのめんどくさいと思ってたんだよね。

ここで追加されてたのに気が付かなかった
>>776
v0.8.4.6[2021/04/21]
・ロードデポの窓にも今すぐコピーできるスケジュール

839 :名無しさんの野望:2021/05/16(日) 09:30:39.88 ID:vpX/BL950.net
>>812
コミュニティーレポート#26 [2021/05/16]
https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-26
ソビエト共和国の親愛なる同志の皆さん、こんにちは。このレポートは、前回のレポートがリリースされてから2週間後に初めてリリースされます。
それ以来、2つの公開テストアップデート(0.8.4.13と0.8.4.14)をリリースし、多くの修正、追加、調整を加えました。
最も重要なのは、新しいゲームを開始したり、既存のゲームの設定を変更したりするときに、ダイナミックサンに追加されたオプションです。
これで、私たちは太陽が昇り、北に沈む昔に別れを告げています。全体的なパフォーマンスに影響を与える可能性があるため、この設定はオプションです。
とにかく、このオプションを使用すると、共和国をわずかに異なる光で見ることができ、すばらしいスクリーンショットを作成するためのさまざまな角度を提供できます。

先週、私たちはフィールド配置の最適化に取り組んでいました。
テスターから、このメカニズムが少し奇妙に動作し、場合によってはフィールドが不適切にカットされたという報告がいくつかありました。
あまりにも多くの迂回路を回避するために、パスファインディングメカニックにいくつかの調整が行われ、一方通行の優先順位が付けられたり、低速車両の調整が行われました。
その後、火災に関連するいくつかの調整がありました。最初のケースでは、焼失した建物に保管されていたリソースは、建物とともに破壊されませんでしたが、建物が再建されたときに保管されていました。
ソビエトの優れた保管管理が原因であると主張するかもしれませんが、これらの施設がソビエトの消防署によって効果的に保護されていない場合、内部のリソースの備蓄はそれらと一緒に行くべきであると考えます。
しかし、あなたはあなたが誰のせいにするべきか知っています、確かにそれは建物を全焼させたソビエトの弱点ではなく西部の妨害行為だったからです。作業員がいなくても消火できる消防ヘリコプターはまだありますが、道路車両が優先されているため、消防隊が弱くて建物が全焼することがありました。
さて、これらの消防車が火事に苦しむ場合、消火を助けるためにヘリコプターが呼び出されます。場合によっては、災害を避けるために、各手と利用可能なすべてのエンジンが本当に必要です。

また、配電所にも問題がありました。あるケースでは、流通事務所はトラックに無限の割合の商品を積み込むように注文していました。
別のケースでは、配電所が全焼して再建されたときに、接続された施設の窓に2回表示されました。次に、通知用にいくつかの調整を行いました。
列車衝突通知メッセージの感度が低下し、輸出用車両が存在しないためにコンクリートプラントのアスファルトが機能しないという通知が修正されました。
また、暖房プラントを修正する試みにより、暖房が不要な場合の生産通知が停止されました。これらの通知の場合は、スパムの量を減らすまでに時間がかかるため、ご容赦ください。
特に、非常に開発されたマップの場合は、直面する必要があります。

840 :名無しさんの野望:2021/05/16(日) 09:30:51.03 ID:vpX/BL950.net
>>839

建設事務所に関連していくつかの修正が行われました。ヘリコプターが到着する前に建設が完了するため、建設事務所とヘリコプター建設事務所が協力して建設した建設現場でヘリコプターが立ち往生することがありました。
工事現場に行けなくなったため、工事事務所が停止する場合がありました。建設現場にメカニズムを提供する際に、ヘリコプターのプラットフォームが欠落しているという問題が発生することがありました。

私たちが追加したもう1つのことは、弱いコンピューターで遊んでいる一部の人々にとって役立つかもしれません。
config.iniで「$ INTOPTIMIZATION_SAVE_VRAM_TEXTURES 0」を1に書き換えることにより、Windows 7DX11.0起動オプションでテクスチャの詳細を減らすビデオRAMを保存するオプションがあります。
既存のタグカテゴリに適合しなかったmod。

問題のテストと報告に参加しているすべての人に心から感謝します。ご覧のとおり、正しく機能していないことがあり、ゲームをプレイしてこれらの問題を文書化する人がいない場合、これらについての手がかりを得ることができません。
、これはまったく意味がないかもしれませんが、最終的には、修正できる問題であり、修正する必要があります。
そして、あなたのレポートに基づいた修正と調整のこの期間をすぐに通過し、新しい機能に焦点を合わせ始め、将来ゲームに追加されるものの新しい画像をあなたに提示できるようになることを願っています。
しかし、少なくともあなたに夢を見る新しい何かを与えるために、私たちは建物の中にある噴水や他の水の広場に言及したいと思います。
見た目だけのように見えるかもしれませんが、最終的には私たち全員が街の見栄えを良くしたいと考えており、このような構造に取り組んでいます。

ご支援いただきありがとうございます
3Divisionチーム

841 :名無しさんの野望:2021/05/16(日) 09:37:09.49 ID:CSKaKqt80.net
いつもありがとうございます

842 :名無しさんの野望:2021/05/16(日) 09:46:59.37 ID:vpX/BL950.net
「ダイナミックサン」が追加された
農場配置の最適化に取り組んでいた
車両のパス探索の調整を行いました。(一方通行を優先、低速車両の調整)
バグ修正
Windows 7DX11.0用のテクスチャを減らすオプションをMODに適用するパラメータの説明

843 :名無しさんの野望:2021/05/16(日) 16:00:05.11 ID:3tF4FK5T0.net
Windows7切ればいいのに

844 :名無しさんの野望:2021/05/18(火) 13:13:21.00 ID:jvbdB4Cs0.net
>>834
v0.8.4.15[2021/05/18]
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/5836080604431643118/
・平地を丘陵のデフォルトマップに更新し、船が境界線に沿って浮くようにした
・ダブルトラックで信号やウェイポイントの配置が難しい問題を修正
・削除された建物に向かう鉄道を削除するとクラッシュする問題を修正
・風力発電所のグラフィックの問題を修正
・0.8.3.Xからの古いセーブをロードするとクラッシュする原因となっていた悪い除雪車を修正するコードを追加しました。
・日本語、ポーランド語、中国語、セルビア語の翻訳を修正

845 :名無しさんの野望:2021/05/20(木) 10:11:35.76 ID:dJGn6ULK0.net
列車はお見合いになったときのUターン距離を伸ばすか前の駅まで戻るか何かして欲しいな
延々くっついて離れてしてるのを見ると腹立たしくなる

846 :名無しさんの野望:2021/05/20(木) 22:37:21.36 ID:GWSELif30.net
>>844
v0.8.4.16[2021/05/20]
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/5836080604431643118/
・地下パイプラインの近くに着陸するときのヘリコプターの回転に関する問題を修正しました
・0.8.3.Xから古いセーブをロードするときにクラッシュを引き起こす悪い除雪車を修正するための改善されたコード
・設定でGUIスケールを変更するとクラッシュする問題を修正しました
・曲がった橋の問題を修正しました。カーソルが橋の端から遠く離れていて、橋が丘陵地帯にある場合、無効な端セグメントが作成されていました。
・削除ツールでパイプラインセグメント全体を削除できない問題を修正しました
・建物が歩道を介してのみ接続されているが、消防車と救急車が道路接続を必要とする場合の建物への警告を追加しました(建物内に車両ステーションが存在するため)
・建設ウィンドウの建設事務所割り当てボタンをクリックした後のクラッシュを修正しました

847 :名無しさんの野望:2021/05/21(金) 20:16:34.73 ID:KdLZi7Yx0.net
>>846
v0.8.4.17[2021/05/21]
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/5836080604431643118/
・季節が有効な場合の配送オフィスの問題を回避するためのフィールドストレージ容量の増加(すべての車両が1つのフィールドに送信されます)
・車両は電力なしでトロリーバスを追い越すことができるようになりました
・車両がルートを見つけられなかった場合-マウスを拡大すると、アクセス可能な領域が強調表示されます
・給油車両がルートを見つけられなかった場合、問題が発生した後、燃料ステーションに車両が衝突しました
・COバスの修正された問題は、非常に少量の労働者を派遣し、バスまたはヘリコプターで労働者をCOに連れて行く全体的なメカニズムが改善されました
・スクロールバーのマイナーな問題を修正しました(割り当てられた構造またはフィールドを削除するときのジャンプと、ウィンドウの移動中のスクロールバーの移動)
・道路車両は、異なるタスクで同じステーションをスケジュールどおりに並べることができるようになりました

848 :名無しさんの野望:2021/05/22(土) 03:10:46.30 ID:9A1Lu9oW0.net
区画とかきれいに敷く方法とかコツみたいなのあります?
ワイヤーフレーム頼りにするくらいかな

849 :名無しさんの野望:2021/05/22(土) 07:32:26.34 ID:Jn3Ju/Ef0.net
配送事務所があまりにも便利すぎて泣いた
こんな便利なものがあったなんて、今まで工場から直接各消費地へ配車していた俺は一体

850 :名無しさんの野望:2021/05/22(土) 16:52:42.50 ID:O+pFysj/0.net
配送事務所使いたいけどどうやって使えばいいかがわからない…

851 :名無しさんの野望:2021/05/22(土) 19:50:00.46 ID:9A1Lu9oW0.net
石油精製所から複数のガソリンスタンド
石炭骨材置き場から複数の熱工場
食品工場から複数の食品店

こういうのが最高によくなったよなあ
輸送車両を共有することで稼働率も上がって無駄がなくなったし

工場から遠方の中間保管施設挟んでやると長距離までカバーできる

852 :名無しさんの野望:2021/05/22(土) 20:20:51.66 ID:TngwsAZ40.net
>>850
マジか、wikiの配送事務所使い方のページどうぞ
ttps://wikiwiki.jp/wrsoviet/貨物トラック配送事務所

853 :名無しさんの野望:2021/05/22(土) 22:36:24.08 ID:O+pFysj/0.net
>>852
ありがとうございます!
めちゃくちゃ助かりました!

854 :名無しさんの野望:2021/05/23(日) 07:16:19.66 ID:boGOome00.net
>>848
steam掲示板に道路のスナップ機能を使って碁盤の目の区画をきれいに作る方法が上がています

完璧なグリッドレイアウトを構築する方法
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/0/3124912256624016303/

855 :名無しさんの野望:2021/05/23(日) 11:33:26.17 ID:uni5jxJa0.net
ゲームのプレイヤーとしては碁盤の目のような整然とした道路や街並みを作りたくなるが
リアルなソビエト社会には直線道路なんてものは存在しない
引き立ての線さえ微妙に歪んでて、毎年春の雪解け時期には一面田んぼみたいになって道路はどんどん歪んでゆく
アスファルトはボコボコにへこみ、いずれは乾いた泥の上に付けられた轍が道と呼ばれるものになる

856 :名無しさんの野望:2021/05/23(日) 14:27:40.53 ID:L1FeBkPD0.net
正直碁盤の目はお勧めしない(車がめっちゃ減速する上、渋滞の原因になるので)

857 :名無しさんの野望:2021/05/23(日) 15:17:49.62 ID:EgnBPCc9M.net
つまりぐにゃぐにゃのあぜ道が真のソビエトに一番近いという訳か

858 :名無しさんの野望:2021/05/23(日) 16:42:15.35 ID:1YbFxhO80.net
線路の警告で進行ルートに含んでない駅とかに邪魔されるのマジなんなん

859 :名無しさんの野望:2021/05/23(日) 16:51:28.74 ID:aryM8MKC0.net
東欧の街中わからない

860 :名無しさんの野望:2021/05/23(日) 19:12:46.70 ID:DIyxX54A0.net
整備されているところとされていないところの差が予想を超えるくらいに激しい感じ
例えば、五輪開催地だったソチの隣の鉄道駅、世界最北の茶産地マツェスタにある鉄道駅は
市街からやや離れたところにあると言うのもあるけど、駅から出たらしばらく一車線の砂利道しかない

861 :名無しさんの野望:2021/05/23(日) 19:16:28.57 ID:nay6g/sG0.net
2年前の末くらいに雪解けでも大丈夫な舗装法が発明されたってロシアのニュースで見たけどどうなったんやろ

862 :名無しさんの野望:2021/05/23(日) 19:31:06.62 ID:DIyxX54A0.net
ロシアの道路が2年で張り替えられるなんてこと無いでしょ
ちょっと幹線から外れたらそこら中が砂利道なんだから

863 :名無しさんの野望:2021/05/23(日) 20:42:01.30 ID:lcQ0ROGq0.net
>>854
うおおおすごいなこれ

864 :名無しさんの野望:2021/05/25(火) 19:20:27.02 ID:bsf87FXS0.net
屋根付き倉庫から自動車による搬入出を複数台同時に出来るようにしたいんですが何か方法はあるもんでしょうか?

865 :名無しさんの野望:2021/05/25(火) 20:09:27.98 ID:RFsdf0g+0.net
>>864
駐車スロットが複数あり、貨物の種類が対応している例えば車両貨物駅を黄色矢印路面の工場接続で直接繋げる
隣接して接続してあればその車両貨物駅で屋根付倉庫の物品を積み降ろしできる

詳しくはwikiの施設間輸送の項目で

866 :名無しさんの野望:2021/05/25(火) 21:17:47.21 ID:vh31P+6x0.net
>>864
他の方も書いていますが「車両貨物駅」を倉庫の「工場接続」へくっつけて接続すると
倉庫の駐車場の拡張になります。
4レーンの駐車場で同時に積み降ろししてくれます。一番大きなバス駅と同じノンブロックイング設定なので貨物駅の入り口で止まったりしないです。

867 :名無しさんの野望:2021/05/25(火) 22:45:23.75 ID:vh31P+6x0.net
>>847
メジャーアップデート7 2021/05/25
https://store.steampowered.com/news/app/784150/view/3062989664746873711
https://www.sovietrepublic.net/post/update-7

新しいバージョン0.8.4.17
労働者と資源の新しい更新:ソビエト共和国は、建設事務所、病院、消防署と連携するヘリコプターを導入しています。ヘリコプターを操作して、労働者がいなくても消火し、病院での輸送手段として機能し、到達不能な建設現場での建設を支援します。

さらに、新しいアップグレードでは、地下で何が起こっているかを確認できる特別なモードを使用して、地下インフラストラクチャをサポートするようになりました。

追加されたもう1つの更新は、新しいゲームを開始するとき、または既存のゲームの設定を変更するときの雨とダイナミックな太陽でした。これはあなたが異なる光と天気であなたの共和国を見ることができるようにする異なる雰囲気を提供します。

コンテンツアップデート#7の新機能
・ヘリコプター(建設事務所、病院、消防署とも連携)
・地下モード(特別モードで地下にあるものを見ることができます)
・地下パイプライン
・歩行者用地下道と高架道路
・雨とダイナミックな太陽
・風力および太陽光発電所
・湾曲した橋と他の多くの小さな改善

0.8.4.17-主な変更
・ヘリコプター
・ワゴンごとに、車両または列車を運ぶことができるリソースを設定する機能
・フェンスのサポート、最初の実装(今のところ装飾としてのみ)
・スクリーンショットを撮影するための鍵と時間経過のサポート
・歩行者インフラ-高架道路と地下道、橋とトンネル
・雨、日光、風の気象パラメータ、および体積霧による追加の雨効果
・太陽光、風力、ガス発電所を追加
・好きな車の選択
・ワークショップメニューでのお気に入りの建物の選択
・クラシックな建物メニューからお気に入りのワークショップの建物を設定する可能性
・ゲームが最適化されました。より大きなマップでより多くのFPSを取得する必要があります
・スケーラブルなウィンドウ
・建物内の市民のための詳細な散歩道
・新しい旧市街の建物
・建設事務所や木版画など、作業車両を扱う建物は、燃料貯蔵庫があり、建物内の車両に燃料を補給する可能性があります。
・年末に、インフレ率が高く、価格を/ 100で計算するように求められます(これはデバッグ機能でも利用できます)。
・レールと同じように「ニアスナップ」が道路やパイプに追加されました
・地下パイプとヒートパイプを配置する可能性
・ワイヤーフレーム表示に追加された地形地形標高
・オーバーレイで電気が有効になっている場合は、消費量に応じてワイヤーを赤に着色する必要があります
・地下モード
・ゲーム内のゲームを保存およびロードするための新しいウィンドウ
・グループによる自動融資建設の可能性
・電気の不足、暖房、失業、交通渋滞などに関する通知を追加しました。
・地面にパッチを描く可能性を追加しました-これは装飾のみです
・新車(大容量フラットベッドトラック、ユーゴスラビア車、ブルドーザー1台)を追加

868 :名無しさんの野望:2021/05/25(火) 22:45:37.50 ID:vh31P+6x0.net
>>867

0.8.4.17-マイナーな変更
・車両のロード/アンロードコードが改訂され、車両が特定のリソースのアンロードを指定し、アンロードされるまで待機するようになりました。特定のリソースがすべてアンロードされた場合、車両は次の停車地に移動する必要があります。これらのリソース車両用のスペースは、他の車両が満載されていなくても、次の停車地に移動する必要があります
・これで、ロードステーションに少量のリソースが追加された場合、「ロード待機」フラグが指定されていない限り、車両はステーションに留まりません。
・テラフォーミングと建物の配置がトンネル上で可能になりました
・これで、デフォルトでは、imageguiが定義されていても、すべてのワークショップの建物にゲームの境界線があります。アイテムに適切な境界線がある場合は、workshopconfig.iniで$ GUI_NOBORDERフラグを定義して、従来の方法で処理できます(画像は縮小されず、ボーダー追加)
・モッダーの場合:他の建物の工場/発電所/アトラクション/パブ/ショップ/プレイグラウンド/教会/映画館のアニメーションサポートを追加..フレーム/秒単位のアニメーション速度のトークンを追加-$ ANIMATION_SPEED_FPS 30.0(デフォルト値は30.0)
・今、建物が火事で破壊されたとき、それを再建することが可能です
・現在、電化された鉄道橋と電化されていない鉄道橋の間には違いがあります。新しいバージョンを開くと、完成したすべての橋が自動的に電化バージョンに変換されます。電化された鉄道ツールを使用して、電化されていない橋を電化されたバージョンにアップグレードできます(道路トロリー橋と同様)
・DELキーを押すことで車両の売却や建物の解体が可能
・インフラストラクチャ構築のウィンドウに適切なアイコンが表示されるようになりました
・建物が配置されるときにソースの品質が言及されるようになりました
・DOオフィスが貨物港(たとえば)で燃料を積むために車両を送ってそこで打つことができるという問題を修正しました
・値、タイプ、速度などによる車両の並べ替え。
・統計または税関での資源価格の分類
・ロードデポの窓にも今すぐコピーできるスケジュール

869 :名無しさんの野望:2021/05/25(火) 22:52:01.74 ID:vh31P+6x0.net
テスト版のv0.8.4.17が正式版へ昇格しました。
今回のアップデートはヘリが目玉で、歩道橋、地下道、地下モード、道路スナッピング、曲線の橋、天候、等高線表示、範囲指定で道路アップデート、一括自動建設

アップデート7のPV
https://youtu.be/VUREXmn0ppA

870 :名無しさんの野望:2021/05/25(火) 23:26:55.19 ID:vh31P+6x0.net
>0.8.4.17-主な変更
>・グループによる自動融資建設の可能性
自力建設モードで建設の試行錯誤をして、あとから範囲選択で一括自動建設ができるようになった
これはかなりうれしい。
建設の試行錯誤時間停止中にしてたけど、予約建物削除は時間を経過させないとできなくて不便に感じてたけどこれで解消したわ。

871 :名無しさんの野望:2021/05/25(火) 23:26:55.19 ID:vh31P+6x0.net
>0.8.4.17-主な変更
>・グループによる自動融資建設の可能性
自力建設モードで建設の試行錯誤をして、あとから範囲選択で一括自動建設ができるようになった
これはかなりうれしい。
建設の試行錯誤時間停止中にしてたけど、予約建物削除は時間を経過させないとできなくて不便に感じてたけどこれで解消したわ。

872 :名無しさんの野望:2021/05/26(水) 06:35:18.26 ID:/DhSY9xG0.net
車両貨物駅の存在をはじめて知った
ありがとう諸兄

873 :名無しさんの野望:2021/05/27(木) 07:09:40.12 ID:f9JokQgV0.net
久しぶりに再開したら整地の時の範囲設定の変化ができない
昔はF1とかF2キーを押せばできたんだが…
やり方ご存知の方いましたら教えてください

874 :名無しさんの野望:2021/05/27(木) 07:46:55.21 ID:r/2agxB60.net
風速ってなんの用があるんだろ
まだ使ってないヘリとかの運航に関わってくるのかな

875 :名無しさんの野望:2021/05/27(木) 12:46:50.24 ID:7L325vYK0.net
>>873
整地の範囲指定はマウスのスクロールですね。

876 :名無しさんの野望:2021/05/27(木) 12:47:21.35 ID:7L325vYK0.net
>>874
風力発電所の出力ですね。ヘリとか飛行機に影響があるようには見えないですね。

877 :名無しさんの野望:2021/05/27(木) 12:51:59.11 ID:r/2agxB60.net
風力発電所なんてあるんだ
知らないことばかりだなぁ

878 :名無しさんの野望:2021/05/27(木) 16:02:58.21 ID:f9JokQgV0.net
>>875
ありがとうございます
マウスのスクロールを建物の回転に設定してしまい…
操作設定でボタンを変更しようとしたのですが建物の範囲指定変更の欄が見当たらないんですよね
自分が見落としているだけか…?

879 :名無しさんの野望:2021/05/27(木) 23:02:25.16 ID:7L325vYK0.net
>>878
デフォルトだと
建物の回転は、マウススクロール
地形造成ツールの範囲変更、マウススクロール
⇒両方ともこの状態でシフトを押すと、カメラのズーム変更

旧F1,F2は、アクセスバーのページ切り替え
⇒アクセスバーのページ切り替えは、F5,F6ですね。
今は、F1:ワイヤーフレーム表示切替、F2等高線表示切替になっています。
※等高線表示機能がv0.8.4.Xで追加されてデフォルトアサインが動いてますね。

880 :名無しさんの野望:2021/05/28(金) 02:55:18.44 ID:/xYGJcfy0.net
>>879
ありがとうございます!
出来ました!
地味に困ってたんで助かりました

881 :名無しさんの野望:2021/05/30(日) 08:02:40.45 ID:UTYmuSSq0.net
>>839
コミュニティーレポート#27 [2021/05/30]
https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-27
親愛なるソビエト共和国の同志の皆さん、こんにちは。今週は、ゲームのベータテストブランチのプレイに参加せずに待つことにした人たちにとって、素晴らしい週だったことをご存知でしょう。私たちは最終的にバグレポートのほとんどに目を通し、安定版ブランチでリリースするのに十分なほどゲームを修正、調整することができました。現在、両方のパブリックブランチはバージョン0.8.4.17で、ソビエトのヘリコプターエンジニアリングのすべてのベストが揃っています。しかし、これはバグがないということではありません。なぜなら、私たちはまだ早期アクセスの段階だからです。私たちは、ゲームが安定してきたので、すべてのプレイヤーに提供できるようになったと考えています。最新アップデートのトレーラーはこちらです。

また、建設事務所のバスが少数の労働者のために送られ、資源と労働力を浪費していた問題を修正しました。この仕組みの変更はヘリコプターにも影響しており、建設現場への労働者の移動に車をより効果的に使えるようになります。また、道路運送車両のスケジュールを見直し、同じステーションを異なるタスクで連続してスケジュールに追加できるようにしました。また、通路でしかつながっていない建物で、救急車や消防車の進入に道路接続が必要な場合、道路接続がないことを警告する機能を追加しました。これはビークルステーションのスロットを持つ建物に必要です。

さて、ここからは以前から要望の多かった追加機能についてご紹介します。まず、複数の建設事務所に建設現場を割り当てることができるようになります。このモードを有効にするには、「クローン作成」アイコンの隣にあるアイコンをクリックすると、画面右側の検索ツールの下に、複数の設定が可能なツールが表示されます。これにより、使用したい工事事務所を選択してから、割り当てたい工事現場を選択するだけで、少ないクリック数で、より早く工事事務所の工事を割り当てることができるようになります。ただし、この機能はまだ利用できませんのでご注意ください。

次に皆さんが気に入るのは、地中送電線です。ソビエトの技術者たちは、ついに地下送電線を使って電力を送る方法を発見したのです。これは簡単に言うと、あなたの街や都市に送電線の鉄塔を少なくするオプションがあるということで、送電線のジャングルではなく、実際の建物を建てるためのスペースが増えるかもしれません。この機能はまだ提供されていませんが、近々パブリックテスト版に搭載される予定です。

今回のアップデートを楽しんでいただければ幸いです。これからは新機能に焦点を当てていきますので、そのいくつかについては今後のレポートでお知らせします。それまではご期待ください。

ご協力ありがとうございました。
3Divisionチーム

882 :名無しさんの野望:2021/05/30(日) 08:10:07.75 ID:UTYmuSSq0.net
・アップデート7が今週リリースされました。
修正
・建設事務所のバスの積み込みが少数の場合に行われていたものを修正
・道路運送車両のスケジュールを見直し、同じステーションを異なるタスクで連続してスケジュールに追加できるようになった
・道路(駐車場付き)と歩道がある建物で歩道しか接続がない建物へ救急車がたどり着けない警告を追加

実装予定の機能
・建設事務所の設定複製機能
・地中送電線

883 :名無しさんの野望:2021/05/31(月) 03:42:43.41 ID:3ZxUaUSN0.net
アスファルトフィニッシャがいないところにダンプカー大集合の段

884 :名無しさんの野望:2021/05/31(月) 08:57:55.14 ID:t1o++2WR0.net
>>883
開発も解決するつもりはあるらしいんだけど、それをやると大変で新機能実装が遅れるから今は後回しだそうですよ。
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/0/3084382396878719505/
ありがとう..ええ、両方の問題を解決する必要があり、既知の問題..しかし、コードが複雑なため、そう見えなくても修正するのは非常に困難です.たとえば、アスファルトでトラックを降ろすには、仮想ステーションを占有する必要があります..したがって、バスが何かを配達するようになり、荷降ろしトラックが中断する必要があります..この種の変更により、通常3〜4の新しい問題がほとんど修正されないことがわかったので、他のことに集中します..しかし、私は約束します: -P

885 :名無しさんの野望:2021/05/31(月) 13:03:51.25 ID:gyaK1xYp0.net
資材がないところに労働者派遣するのもなんとかしてほしい

886 :名無しさんの野望:2021/05/31(月) 15:22:43.34 ID:iBuXQjFqp.net
資材はないのに労働者だけ移送してるの、究極にソビエトっぽくて素晴らしいじゃないですか
きっと建設現場でウォッカ飲んでますよ

887 :名無しさんの野望:2021/05/31(月) 18:00:23.31 ID:t1o++2WR0.net
このゲームそういう意図してない動きでソ連ぽくなるのホント好きwww

888 :名無しさんの野望:2021/05/31(月) 20:57:32.50 ID:gyaK1xYp0.net
わろた

889 :名無しさんの野望:2021/06/02(水) 07:29:24.74 ID:G+YSFZ8j0.net
パイプ引き回すのめんどくさくて土地も金もかかるから、ボイラーをアパートの隣に建てたら
平均寿命40歳切っちゃったよ
石炭燃やすだけではこうはならんだろ、なんか別のこともやってるだろ

890 :名無しさんの野望:2021/06/02(水) 08:26:47.42 ID:tx6t7Rvt0.net
騒音とか排熱とかやろなぁ

891 :名無しさんの野望:2021/06/02(水) 08:46:17.45 ID:g4r4r+WOF.net
1900年前後の炭鉱夫は30位で死んでたし
常に排煙吸ってたらそれくらいでお迎え来そう

892 :名無しさんの野望:2021/06/02(水) 10:41:57.54 ID:PL0bLhYM0.net
暖炉で熱取ってくれないかな都市だとパイプ引くの苦痛

893 :名無しさんの野望:2021/06/02(水) 11:02:00.88 ID:y7h520zh0.net
優秀なソビエトの市民はボイラー反対運動をすると凍死するのを知っている

894 :名無しさんの野望:2021/06/02(水) 11:43:01.16 ID:UsNvH2Lsd.net
というか普通各マンション単位でボイラー室あるんじゃないのか
いやこれは野暮か

895 :名無しさんの野望:2021/06/02(水) 13:03:35.69 ID:pn8meNbl0.net
こういうときに便利なロシアビヨンド

https://jp.rbth.com/lifestyle/82640-central-heating

896 :名無しさんの野望:2021/06/02(水) 19:00:42.33 ID:iGxrVcwf0.net
>>895
読んだ。
冬場は高いところはつき1万円くらい利用料とられるのね
一番驚いたのが夏場使ってなくても金とられるのね

897 :名無しさんの野望:2021/06/02(水) 21:38:25.05 ID:PL0bLhYM0.net
>>895
うわほんとにゲームと同じなのかしかも向こうの給料でこれは高い

898 :名無しさんの野望:2021/06/02(水) 22:02:33.21 ID:FJ8Qb/na0.net
なんでお湯なんだろ
熱効率悪そうだけど高圧蒸気やオイル系だと事故が怖いからなんだろうか

899 :名無しさんの野望:2021/06/02(水) 22:52:27.23 ID:Wp6AXUiZ0.net
管理めんどくさいじゃん
お湯なら管理が簡単だし多少漏れてもふさぐだけで何とかなる
オイルとか使ったら壊れた時の修理や掃除がめんどいじゃん

900 :名無しさんの野望:2021/06/02(水) 23:45:12.91 ID:pDD9tKQx0.net
あっちはお湯で建物を暖めつつ水道としても使ってるからね
だからあっちはお湯がすぐ出るただ水道管が古いから朝イチはサビで良い色になった水が出てくる

901 :名無しさんの野望:2021/06/02(水) 23:59:54.47 ID:y7h520zh0.net
ソビエトロシアでは水道から鉄分を摂れる!

902 :名無しさんの野望:2021/06/03(木) 09:05:13.79 ID:DQEXjLce0.net
300万単位の黒字を出せるようになると一旦中弛みしちゃうな

903 :名無しさんの野望:2021/06/04(金) 18:40:01.84 ID:U0JXB3Kj0.net
>>867
v0.8.4.18[2021/06/04]
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/3108026928566834188/
地下電線 + CO 一括割り当てツール
こんにちはついに誰もが望んでいた2つの機能を更新してください! 気に入っていただけることを願っています。問題が発生した場合はお知らせください。
・地下電線
・CO の構造物のバッチ割り当ておよび削除のためのツール
・デフォルトでは、新しい行の行間はオフになります
・既存のインフラストラクチャ上に地下ワイヤーまたはパイプラインを配置する際の垂直方向の許容度が向上し、既存のインフラストラクチャや建物の下に深さを増やさずに地下パイプラインを配置できるようになりました。
・滑走路または誘導路の下にトンネル パイプラインを配置する可能性が追加されました。
・削除された建物に鉄道を削除するときのクラッシュを回避するための別のコードを追加しました
・道路車両を建設に降ろす際の建設資材容量の許容範囲を拡大 - 以前は、低 FPS が可能であった場合、トラックは建設に資材を降ろすことができませんでした
・歩行者用地下道と衝突して他のインフラストラクチャを描画できたという問題を修正しました。
・地形の上で直接使用すると、歩行者用トンネルの配置が難しい問題を修正
・修正された問題 - 互いに交差する鉄道、歩行者、または道路のトンネルを構築できました。
・T813トラックの貨物容量をわずかに削減
・「とにかくロード」機能を使用し、テキスト キャプションを含む建物が見つからない場合のクラッシュを修正
・マルチトラック/ハイウェイの道路または鉄道がスナップされて構築されたときの問題を修正しました。奇妙な鉄道/道路を構築することができました。
・建物が燃え尽き、車両が建物の外にある場合、それらは再構築後に建物にリンクされるべきでない場合でも問題が修正されました。
・ロシア語ローカリゼーションの更新
・ビルド エディターのテキスト ボックスに関する問題を修正しました。
・空のダンパーがアスファルトを降ろすときに、建設中の舗装業者や労働者を待っていた問題を修正しました
・鉄道のチュートリアルの問題を修正
・採掘された石油を保管するスペースがないために生産が停止したにもかかわらず、石油鉱山で電力が消費されている問題を修正しました。

904 :名無しさんの野望:2021/06/04(金) 19:08:36.38 ID:U0JXB3Kj0.net
>・地下電線
実装もうキター
最大容量は12MWまでしかないけど、建設は鋼鉄がない分鉄塔より安上がりかも。穴掘る人件費しだいかな。

905 :名無しさんの野望:2021/06/05(土) 20:44:44.73 ID:uB2vQbZD0.net
バスを等間隔で走らせられるようになったのほんといい

906 :名無しさんの野望:2021/06/07(月) 13:51:06.08 ID:ePl/xCNB0.net
>>894
セントラルヒーティングが東側の最新鋭のシステムだったんだよ
各マンション単位だなんてそんな効率の悪いことはしないよ

907 :名無しさんの野望:2021/06/07(月) 14:58:10.04 ID:tu960yLd0.net
>>906
マンションの持ち主(大家)っていう個人資産を前提としないと
マンション単位で小型ボイラーをつけるメリットがないのかな。
地域で一括してメンテする方が行政的に管理しやすいので自然とそういう発想になるのかな。

908 :名無しさんの野望:2021/06/07(月) 18:34:45.86 ID:vmwaZ/yha.net
生産設備を共有するのが共産主義だから
熱生産設備であるセントラルヒーティングもなるたけ広い範囲で共有なんだろう
ボイラーの熱効率はスケールメリット結構あるしね

上流の効率を求めるあまり道中の損失や末端での微細なロスが膨大にちりつもしてるのは気にしない

909 :名無しさんの野望:2021/06/07(月) 18:57:12.28 ID:ePl/xCNB0.net
>>907
確かに私有財産がないこともあるだろうね

910 :名無しさんの野望:2021/06/08(火) 02:55:31.24 ID:xezLHvOc0.net
>>895に、原子力暖房はチェルノブイリ事故後に中止されたとあったが、
ソビエトが事故ごときで止めるっけ、と調べたら
https://atomica.jaea.go.jp/data/detail/dat_detail_03-04-11-06.html
「1970年代中頃から開発を進めてきた」「1980年代早期から建設が始まった」「1990年に建設中止」ふむ
https://news.yahoo.co.jp/byline/fuwaraizo/20200805-00189920/
わあよく符合する
しかし変動すごいな、我らが共和国は産油国でよかった

911 :名無しさんの野望:2021/06/08(火) 06:33:41.21 ID:+WzcdlJL0.net
>>903
v0.8.4.19[2021/06/08]
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/3108026928566834188/
・地中線ツール使用時のクラッシュを修正
・地中線の飛び出しを修正
・発電所の優先順位を変更し、最初に風力発電と太陽光発電を行い、次に他の発電所を行うようにしました。これにより、風力発電と太陽光発電が使用され、できる限りのエネルギーを作り、残りの足りないエネルギーは他の発電所で作られるようになります。
・ウィンドウを開き、スケジュールにウェイポイントしかない場合、列車がクラッシュする問題を修正しました。
・S100とS1202の救急車のモデルを入れ替えました。
・S1202のパーソナルカーを追加
・車両のスケジュールを道路基地のウィンドウに直接コピーすることができなかった問題を修正。
・畑の上に建てられた建物に市民を移転する際の問題を修正

912 :名無しさんの野望:2021/06/10(木) 19:35:15.15 ID:mqUG4c4D0.net
貨物港ってタンカーへの輸出用液体の積込できる?
それとも燃料だけの取り扱い?

913 :名無しさんの野望:2021/06/11(金) 10:58:26.83 ID:UnVIEEex0.net
>>912
貨物港からは、給油だけですね。
輸出用のタンカーに積むには液体用の港じゃないとダメですね。

914 :名無しさんの野望:2021/06/11(金) 11:07:44.45 ID:XHMa2Ced0.net
>>908
都市限定だろうけど、歩道の融雪も兼ねてるんだっけか、ボイラー配管

915 :名無しさんの野望:2021/06/11(金) 12:02:56.02 ID:ImLh97+9d.net
>>913
給油だけかぁ残念
助かった

916 :名無しさんの野望:2021/06/11(金) 21:06:32.42 ID:tNjVTPVl0.net
>>912
車両燃料オフなら使えますよ

917 :名無しさんの野望:2021/06/12(土) 00:42:36.03 ID:UEao25910.net
>>911
v0.8.4.20[2021/06/11]
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/5446521858548557529/
噴水と修正
新しいことをする時間です。噴水です。モニュメントの周りにあります。いくつかの危険な修正を除いては...深刻な問題が起きないことを願っています 8-)

・噴水の追加
・配電所の最近の小さな変更により、リソースが0%の状態で車両が走る原因となっていたのを修正。
・電圧の視覚化を変更し、電圧のちらつきを抑えました。
・幌付きトラックがフィールドを離れるのが早すぎる問題を修正
・建物エディタのバグを修正
・コンベアエンジンをカーゴステーション、ハーバー、ターミナルに設置した場合、そのステーション・ターミナルのみに燃料を充填し、それに接続された建物には充填しないようにし、ハーバーやターミナルに燃料を充填する必要がある場合の無限ループを回避
・船の操舵性が向上しました。
・地中の電線を削除したときのスナップが良くなりました。
・地中線が建物に接続されている場合、電気ボックスが適切に回転するようになりました。
・地中線の電気ボックスが、電柱との衝突を避けるために少しオフセットされるようになりました。
・地中線から電線を配置する際、ポールが表示されるようになりました。
・地形の下で終わっている地中線に電線が接続できていた問題を修正
・市民の健康状態が暖房なしや汚染で低すぎる場合、救急車が来ずに「救急車が到着しませんでした」という通知メッセージが表示される問題を修正

918 :名無しさんの野望:2021/06/13(日) 16:36:03.61 ID:5oSRXIoA0.net
>>881
コミュニティーレポート#28 [2021/06/13]
https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-28

ソビエト共和国の同志の皆さん、こんにちは。夏が近づき、ここ中欧でも気温が高くなってきました。そしてようやく、1ヶ月前のような厳しい制限がなくなってきました。家に閉じこもって仕事をすることが長期的には良くないことは誰もが知っていることなので、より自由になれることを嬉しく思います。この数ヶ月間、ゲーム内の修正や調整にほとんどの時間を費やしたため、大きなものをお届けすることができませんでしたが、もっと多くのものをお届けしますので、お待ちください。

ゲームの規模が大きくなってきているので、見逃してしまうようなディテールがたくさんあります。最近、噴水を追加し、パブリックテストブランチ(バージョン0.8.4.20)ですでに利用できるようになりましたが、前述したように、1つの小さなディテールを忘れていました。冬の間、噴水がどのように動作するかを考えていませんでした。想像してみてください、冬の間は暖かい水が流れているのです、なぜなら冬の間は水を止める仕組みがまだ実装されていないからです。ソビエトの技術は一歩先を行っていて、共和国の繁栄とともに、冬でも暖かい水を使って噴水を動かすことができるようになっていますよね。噴水は街の美化以外に特別な機能はありませんが。

S100とS1202の救急車モデルを入れ替えました。新品のS1202の個人用車を購入して、新しい色のS100モデルを使うことができるようになります。それから、発電所の優先順位を変更しました。太陽光発電所や風力発電所の優先順位が高くなり、発電した電力を最初に消費し、残りを他の電源で賄うことになります。これにより、発電所の燃料を節約することができ、より環境に優しい環境を実現できます。これらは現在、パブリックテストブランチで公開されており、来週には安定版ブランチで公開される予定です。

地中線を追加した後、いくつかの修正と微調整が必要になりました。一つは地中線のスナップの修正、もう一つは地中線の電気ボックスの修正で、電線が建物に接続されたときに適切に回転しなかったので、電気ボックスに少しオフセットを加えて電柱との衝突を回避しました。また、道路デポのウィンドウから直接車両をコピーできないのを修正しました。さらに、船の操舵を改善し、電圧の視覚化を変更して、電圧がちらつきすぎないようにしました。そのほかにも、資源の0%を積み込むために車両を送る原因となっていた配電所の小さな変更を元に戻したり、ターミナルや港に燃料を供給する必要があるときに無限ループに陥らないように、パイプやコンベヤーを使った充填方法を変更したりしました。

以上が過去2週間に行われた変更と修正の一部です。私たちは新しいものを追加する前にゲームの改善に取り組んでいますので、過去の報告ではエキサイティングなニュースをあまり聞くことができません。私たちはまた、このレポートを使って、素晴らしいコミュニティのプレイヤーが作った面白いものを紹介することができないかと考えています。プレイヤーの皆様の中には、ゲーム内で素晴らしい施設を計画・建設されている方がいらっしゃいますが、それらは私たちや、このゲームがプレイヤーの皆様に提供する可能性に疑問を抱いている方々にとって、インスピレーションの源となるでしょう。そのうちに、住宅地や工業地帯をより自然でリアルに見せるためのツールを提供できるようになりたいと思っています。あなたも私たちもわかっていると思いますが、ゲームはボンネットの中のメカニズムだけではなく、あなたの創造性が解き放たれ、あなたが計画して作ったものに反映されるのです。次のレポートを楽しみにしていてください。

ご協力ありがとうございました。
3Divisionチーム

919 :名無しさんの野望:2021/06/16(水) 12:26:25.10 ID:3RuRWEF/0.net
>>917
v0.8.4.21[2021/06/16]
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/5446521858548557529/
・冬の間は噴水が機能しなくなりました
・建物が破壊された場合に噴水が消えるようになりました
・冬の間は噴水が出ない
・歩行者用地下道または高架道路の問題を修正しました-建物を上下に配置できました
・一時停止ゲーム中の噴水パーティクルの問題を修正しました
・エディタとファクトリストレージの構築に関する問題を修正しました
・消防署および病院のヘリコプターの射程が+ 600mから+ 1300mに拡張されたため、ヘリコプターの総半径は3000mになります。
・噴水の水が青色になりました
・コンテナに保管されている貨物の価値の問題を修正しました-二重の価値を示しました
・噴水の問題を修正しました-時々水が表示されませんでした
・大きな迂回路を避けるために列車の経路探索を微調整

920 :名無しさんの野望:2021/06/16(水) 23:13:14.21 ID:v0z/Pqft0.net
この噴水への力の入れようは何なんだ…

921 :名無しさんの野望:2021/06/17(木) 00:52:11.44 ID:S8PHZSoc0.net
ソ連の噴水と言えばレーニンの口から水が噴き出すアレ

922 :名無しさんの野望:2021/06/17(木) 10:36:52.14 ID:P2Arfp1/0.net
>>919
v0.8.4.21 安定版[2021/06/16]
2021/06/17 安定板へ昇格
https://steamcommunity.com/games/784150/announcements/detail/3026963405217302865
新機能をテストし、テストブランチで修正した後、それらの変更を安定バージョンとして公開しています。楽しんでいただければ幸いです。

主な変更点(概要):
・地下電線
・噴水
・建設事務所のバッチ割り当てと建設の削除のためのツール

923 :名無しさんの野望:2021/06/17(木) 12:09:42.21 ID:Kv8MYs9m0.net
社会主義国って立派な噴水とかおおいのかな

924 :名無しさんの野望:2021/06/17(木) 13:54:44.16 ID:jmrzAWdx0.net
共産趣味と都市開発ゲーってほんとジャストフィットするんだな

925 :名無しさんの野望:2021/06/17(木) 14:13:11.99 ID:8Jwieav+0.net
ちょっと建て方を密にするだけで配電回りがダウンする……
トランスや変電所増やした上で発電容量に余裕持たせても個々の変電所が接続過密なせいで停電が続発する場合はもう建物を間引くしかないのか

926 :名無しさんの野望:2021/06/17(木) 18:33:59.96 ID:P2Arfp1/0.net
>>924
わちゃわちゃ細かく管理したいユーザ側の要望と
ごまかし(簡略化/AI化)を多用しない開発側のポリシーが
いい感じにマッチしてますよね。

927 :名無しさんの野望:2021/06/17(木) 18:44:21.68 ID:P2Arfp1/0.net
>>925
変電所とトランスが十分なら、発電所からトランスまでの高圧線で供給が足りてないとか?
発電所からのスイッチ数で分配優先度が下がるっぽくて、発電所から遠い(経由スイッチ数が多い)と
全然建物少なくても、瞬断が起きたりしますね。
その場合は近場に発電所を建てると優先的に電気が供給されて安定したりします。

928 :名無しさんの野望:2021/06/17(木) 22:15:00.99 ID:wy/O0zRC0.net
>>924
計画経済というものをPCでやるか現実世界でやるかだけの違いしかないからね

929 :名無しさんの野望:2021/06/17(木) 23:01:48.35 ID:LnPh8/zr0.net
発電所を新設して発電所当たりの割当都市を減らしたら安定したみたいだからきっと高圧トランス間だった模様
助かりました

930 :名無しさんの野望:2021/06/19(土) 09:49:22.85 ID:snt+V0xB0.net
充分に職場や教育を施しても発生する無職はなんなんだろう
成人済み親と同居民とは別物なのかな

931 :名無しさんの野望:2021/06/19(土) 16:52:09.50 ID:4HMoFCbO0.net
船って燃料食い過ぎでは???貨物船とか一隻で燃料タンクいくつ分積み込むんだよ

932 :名無しさんの野望:2021/06/19(土) 17:45:59.74 ID:spFXENfz0.net
大卒が大卒枠で働かないときがあるけどどういうときなんだろ

933 :名無しさんの野望:2021/06/19(土) 17:50:26.90 ID:spFXENfz0.net
>>930
バス停や駅で待たされて諦めて帰った人とか
あとは保育園が一杯で子守ひてる人とか
このあたりじゃないかな

この前大学行き駅の利用者の
労働者のチェックマーク外し忘れて労働者がそこに集まり
労働者が職場に通えず諦めて帰るようなことがあった

934 :名無しさんの野望:2021/06/19(土) 17:55:52.70 ID:4HMoFCbO0.net
>>933
バスは連続できてるし保育園も余裕があるんだよな
良くわからんわ

935 :名無しさんの野望:2021/06/19(土) 18:55:53.05 ID:xRq1+/d20.net
道路繋げてても救急車行かないこともあるよな

936 :名無しさんの野望:2021/06/19(土) 22:57:23.65 ID:4HMoFCbO0.net
鉄道障害が発生したとき虫眼鏡クリックすると全然関係ないところにしてんが飛ぶのなんとかならんかな

937 :名無しさんの野望:2021/06/20(日) 09:08:23.34 ID:ikibBQpl0.net
化学プラント、必要な敷地に比べると出力が少なすぎると思うんだよなぁ

938 :名無しさんの野望:2021/06/20(日) 10:45:15.11 ID:MUWJnfvr0.net
久々に起動したら観光施設が追加されていて、国境近くにいろいろ建ててみた。なぜか、パノラマレストランだけ、従業員はいるのに客は来ず。。。何かマズったかな。。

観光の統計情報を見てみると、観光客はホテルにいるのに入国済み観光客のカウントがゼロのままで、徒歩入国者はカウントしないのかしら?(入管職員のやる気のなさを原作再現?)

観光客の行先を見ていると、時々、小売店で衣類とか家電とか買っているけれど、、、わがソビエトの小売店でいったい何を買うのかと。。。

939 :名無しさんの野望:2021/06/20(日) 13:17:42.91 ID:U8uMFqsw0.net
そりゃもうやたらゴツい電卓とかお土産に買うんすよ

940 :名無しさんの野望:2021/06/20(日) 13:32:37.00 ID:+PNKZXAZd.net
マンションに駐車場無いのになぜ道路で接続しないとダメなのか

941 :名無しさんの野望:2021/06/20(日) 14:21:23.18 ID:eaUcmUopp.net
>>938
テトリスでしょ

942 :名無しさんの野望:2021/06/20(日) 15:43:55.73 ID:ikibBQpl0.net
貨物船へ自国生産燃料を補給するのは現実的じゃないんだな
数量が多すぎますよ

943 :名無しさんの野望:2021/06/23(水) 03:04:53.12 ID:LWxKEBpc0.net
救急車が、歩道が空いているではないかと来たのはびっくりした

944 :名無しさんの野望:2021/06/23(水) 09:01:09.94 ID:PNyrzXD3d.net
救命ヘリ良いなコレ

うるさいけど

945 :名無しさんの野望:2021/06/28(月) 14:20:22.85 ID:b89gJZQDd.net
これ年々増えていく子供部屋オジサンオバサンどうすれば良いの?

家だけ増やしても失業者で溢れるし

946 :名無しさんの野望:2021/06/28(月) 14:28:19.80 ID:zA1GCWj10.net
取り敢えず農地へ送り込むとか?

947 :名無しさんの野望:2021/06/28(月) 16:35:13.58 ID:5Ur7Cv4jd.net
流通事務所が便利すぎる
これの鉄道バージョン欲しいな

948 :名無しさんの野望:2021/06/29(火) 05:33:45.29 ID:UEE3SbZRM.net
借金しないと借金返せなくなった
金利も20%越えどんどん増えていく
最初無駄に使いすぎたかな

949 :名無しさんの野望:2021/06/29(火) 09:53:34.58 ID:L3V7vrOv0.net
まるで日本やアメリカじゃないてすかw

950 :名無しさんの野望:2021/06/29(火) 12:45:45.56 ID:qAImP4bx0NIKU.net
クソ長トンネルを掘るとトンネル入り口側信号に長蛇の列ができてしまう問題、どうにかしたい
トンネルの中に信号はおけないものだろうか

951 :名無しさんの野望:2021/06/29(火) 12:56:12.39 ID:qAImP4bx0NIKU.net
次スレ立てるのミスったんだけど何回までやり直していいんだっけ?

952 :名無しさんの野望:2021/06/29(火) 14:55:20.99 ID:KD65aQ6Y0NIKU.net
>>948
借りまくって自給自足体制作ったあと踏み倒したらいいよ
労働者に肉と家電は必要ないし

953 :名無しさんの野望:2021/06/29(火) 20:46:24.44 ID:GOWaH+9y0NIKU.net
その発想はなかった

954 :名無しさんの野望:2021/06/30(水) 09:40:58.50 ID:HoVCK78k0.net
申し訳ないけど次スレ誰か立ててもらってもいいかな

955 :名無しさんの野望:2021/06/30(水) 10:34:48.82 ID:I2ndcDIld.net
車の内製化までサプライチェーン作れたけど今度は大渋滞が…

956 :名無しさんの野望:2021/06/30(水) 16:52:23.81 ID:69njCsRH0.net
高速道路を作ろう

957 :名無しさんの野望:2021/06/30(水) 17:48:30.94 ID:HoVCK78k0.net
高架道路の強さと再開発の難しさを知れるゲーム

958 :名無しさんの野望:2021/06/30(水) 20:21:28.99 ID:+0E3NnVM0.net
高速道路はジャンクション作る必要が出てしまうから大人しく専用鉄道をやな

959 :名無しさんの野望:2021/07/01(木) 00:42:34.97 ID:PJRE3/JM0.net
軽便鉄道とかほしいな
スケールの割に鉄道コストが重すぎな気がする

960 :名無しさんの野望:2021/07/01(木) 07:06:26.18 ID:4jPBR+hP0.net
Uターンで戻る距離を増やすか指定場所への移動を容易にして欲しい
お見合い始めたときのストレスがハンパない

961 :名無しさんの野望:2021/07/01(木) 15:32:06.23 ID:ouqg8TFEd.net
ゲーム画像ネットでみてるとランアバウト作ってる人いるのね

渋滞解消にチャレンジしてみるか

962 :名無しさんの野望:2021/07/01(木) 15:41:19.08 ID:WCpeGIl40.net
ゲームにチャレンジしたけど諦めた俺としてはもっと動画を見せて欲しいな

963 :名無しさんの野望:2021/07/02(金) 04:18:20.10 ID:GhE6I8MU0.net
環道内優先とかが設定できるわけじゃないから厳密にはラウンドアバウトとしては機能しないんじゃないかね…分からんけど

通勤電車使わずに全部トロバスにしようと思って試してみてるけどトンネルもないし普通のバスと違って専用バス停でしか客降ろせないしでかなり不便だな…

964 :名無しさんの野望:2021/07/03(土) 11:27:58.93 ID:Wp75OIS60.net
流通事務所の使用を前提としたとき、小売食料品店のコンビと小型スーパー単体だとやっぱ前者のほうが欠品率少ない気がする

965 :名無しさんの野望:2021/07/03(土) 13:44:55.32 ID:31WfTvtD0.net
トロバスの利点は燃料補給がないからダイヤが乱れ辛い事だけど、そもそもバス停で全員乗せるまでの時間もまちまちだから結局乱れるというね

966 :名無しさんの野望:2021/07/03(土) 13:47:33.43 ID:uYPXlqBJd.net
自給と自力輸送前提でいくと中型流通事務所に割り当てる小型スーパーは八件くらいにしておかないと配送が間に合わない感じがする

967 :名無しさんの野望:2021/07/03(土) 14:56:32.94 ID:Xva0ew/wp.net
大型スーパーを街の中心に一件だけ建てて15000人の街作ったらパンの配給に800人並んでて草

968 :名無しさんの野望:2021/07/03(土) 15:36:40.26 ID:Phc4wQ+jd.net
食料品とお肉はスーバー一軒に一台トラック用意して荷下ろし完了まで待機させて倉庫がわりにしてるわ

969 :名無しさんの野望:2021/07/03(土) 15:51:02.56 ID:PqLfM7ui0.net
>>948
ネトサポになってMMTを唱えれば安心

970 :名無しさんの野望:2021/07/03(土) 16:05:30.42 ID:uAaRMI/C0.net
東側もカンバン方式が捗るなあ

971 :名無しさんの野望:2021/07/03(土) 21:46:27.85 ID:qIYh6ohY0.net
倉庫を用意するか荷卸待ちトラックを用意するか、か
本来でいえば地域の倉庫兼スーパー在庫として建屋つけるのが正しいんだろな、

972 :名無しさんの野望:2021/07/04(日) 09:11:04.65 ID:JQkrXz+ca.net
次スレ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1625357240

【ソ連】WRSR ワーカー&グッズ:ソビエト共和国 その3 【街づくり】
!extend::vvvvv::
!extend::vvvvv::
※スレ立時はワッチョイ付け忘れ防止のため上記の↑を2行以上重ねて書いてください

ここは3Division社による街づくりゲームの「Workers & Resources: Soviet Republic」専用スレです。

・関連ページ
公式サイト https://www.sovietrepublic.net/
Steam https://store.steampowered.com/app/784150/
Steam製品ガイド https://steamcommunity.com/app/784150/guides/
日本語wiki https://wikiwiki.jp/wrsoviet/

・過去スレ
その1「【ソビエト】Wirkers & Resources」 https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1553846634/
その2 「workers and resources soviet republic」https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1572407230

=================
次スレは>>950が立てること。無理だった場合は必ず他の人を指名してください
必ず荒らしスレは無視して新規に立てること

973 :名無しさんの野望:2021/07/04(日) 09:12:21.38 ID:JQkrXz+ca.net
>>922
v0.8.4.22 [2021/06/28]
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/3047230236596600234/
いくつかの修正と、一部の方には便利な機能が追加された新バージョンです。生産ラインから特定の職場に車両を輸送する場合、車両のスケジュールにある建物/停留所と互換性のある車両のみがロードされるようになりました。例えば、生産ラインから車両をロードするためにフラットベッドトラックを送り、トロリーバス停留所にアンロードすると、生産ラインからはトロリーバスのみがロードされます。

特に新品の車両やコンテナのロード/アンロードで問題が発生する場合はお知らせください。

0.8.4.22
・新しい車両がロードされると、車両のスケジュールがチェックされ、目的地の建物と互換性のある車両のみがロードされます。これは、生産ラインに多くの異なる車両があり、それらを建物に分配して使用したい場合に有効です。
・生産ラインがコンテナハーバーに直結している場合、コンテナハーバーに直接置かれた車両がデポに送られた際に様々な問題を引き起こす問題を修正。
・不適切に初期化された車両を避けるためのコードを追加しました(NaNの位置、および/または定数SFXを聞く場合)
・チートメニューにデバッグコンソールを追加し、特定の車両や建物でクラッシュが発生した場合にキャッチできるようにしました。

v0.8.4.23 [2021/06/29]
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/3047230236596600234/
・車両の目的地の建物が工場または発電所の場合、コンテナの修正プログラムをロードできません

v0.8.4.24 [2021/07/01]
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/3047230236596600234/
・コンテナと列車を搭載した真新しい車両をロードするための修正プログラム

974 :名無しさんの野望:2021/07/04(日) 11:56:59.44 ID:DYiMYC4Vd.net
>>972
これ荒らしが立てたのか?

975 :名無しさんの野望:2021/07/04(日) 20:02:58.83 ID:k2Jy6oSB0.net
なんでスレ分裂してるの?

976 :名無しさんの野望:2021/07/04(日) 22:57:24.59 ID:dpxa3rBxM.net
【ソビエト】Workers & Resources: Soviet Republic 第2回
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1625405919/

【ソビエト】Wirkers & Resources 02
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1624938710/

【ソ連】WRSR ワーカー&グッズ:ソビエト共和国 その3 【街づくり】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1625357240/

さあどれだ?

977 :名無しさんの野望:2021/07/05(月) 08:32:32.39 ID:Bn41IPxSM.net
高速鉄道走らせたいなぁ

978 :名無しさんの野望:2021/07/05(月) 08:38:01.05 ID:ZzH+rdjZM.net
>>976
一番上のが無難な気がする

979 :名無しさんの野望:2021/07/05(月) 10:01:48.49 ID:FGowE6T5d.net
過疎スレなのにスレ乱立させて何したいの?

980 :名無しさんの野望:2021/07/05(月) 10:22:05.64 ID:i7eQ/shF0.net
真ん中の奴は俺が950踏んだから立てたけどスレタイミスった奴や

981 :名無しさんの野望:2021/07/05(月) 13:35:49.94 ID:Bue0wrrP0.net
一番下のパチモン臭がすごい

982 :名無しさんの野望:2021/07/05(月) 13:52:29.68 ID:rKVwheHfd.net
【★】Workers & Resources: Soviet Republic 3【★】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1625410907/

立ちすぎだろ
どこ使うんだ

983 :名無しさんの野望:2021/07/05(月) 13:56:24.84 ID:+QW4inn5d.net
共産性の違いから乱立するスレ

984 :名無しさんの野望:2021/07/05(月) 15:09:15.45 ID:FGowE6T5d.net
コミンテル派はどこ使えば良いの?

985 :名無しさんの野望:2021/07/06(火) 02:50:36.10 ID:og6JSt7GM.net
パチモン臭への拒絶反応でしょこれ

986 :名無しさんの野望:2021/07/06(火) 04:22:50.22 ID:bNraRpKZM.net
ここを1スレ目とすればスレ番は上2つが正しい

通算で考えた場合の正しいスレ番は4年目となるので、残り2つのスレ番はなんにせよ間違ってる

俺は一番上を使う

あともう立てなくていいから

987 :名無しさんの野望:2021/07/07(水) 04:44:12.44 ID:g4S2MGEEa.net
これはトロツキストの仕業

988 :名無しさんの野望:2021/07/07(水) 08:03:32.49 ID:fY+N0DEl00707.net
行き先指定で補給基地での給油も指定できたらいいのにい

989 :名無しさんの野望:2021/07/07(水) 08:25:59.52 ID:LU/OxTpL00707.net
荷積みも荷卸も無しにすれば給油しないか?

990 :名無しさんの野望:2021/07/08(木) 11:30:49.81 ID:a0gAt/CB0.net
救急&消防ヘリってテストverで実装されてるんですか?

991 :名無しさんの野望:2021/07/08(木) 11:33:52.32 ID:+/AERi4/d.net
ちゃんと実装されてるよ

消防ヘリは近くに水場ないと仕事してくれないけど

992 :名無しさんの野望:2021/07/08(木) 12:55:24.13 ID:s1mVEsSFr.net
>>975
主義の違い

993 :名無しさんの野望:2021/07/08(木) 15:06:49.86 ID:f1cJWpup0.net
内ゲバかよ

994 :名無しさんの野望:2021/07/08(木) 15:31:32.71 ID:a0gAt/CB0.net
ああ、やっとやり方がわかりました
ヘリポートを病院や消防が緑になるまで近くに作ると合体するんですねぇ

995 :名無しさんの野望:2021/07/09(金) 05:14:37.10 ID:vuFarBU90.net
まあパチモン臭いスレタイへの拒否反応は理解出来る
スペルミスも検索に引っかかりづらくて過疎り易くなるし

996 :名無しさんの野望:2021/07/09(金) 11:04:19.18 ID:vKmNARB2M.net
埋め

997 :名無しさんの野望:2021/07/09(金) 11:07:25.50 ID:vKmNARB2M.net


998 :名無しさんの野望:2021/07/09(金) 11:12:57.97 ID:vKmNARB2M.net
うめ

999 :名無しさんの野望:2021/07/09(金) 11:16:05.44 ID:vKmNARB2M.net
埋め立て

1000 :名無しさんの野望:2021/07/09(金) 11:19:45.04 ID:vKmNARB2M.net
ペレストロイカ

1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

総レス数 1001
374 KB
掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★