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Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.88

1 :名無しさんの野望:2019/10/20(日) 12:00:26.44 ID:6hXa8zJC0.net
Civilization4のMODである、FfH2やそのMODMODを語ったりするスレです。

FfH2 公式 (英語): http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=171398
FfH2 公式フォーラム: http://forums.civfanatics.com/forumdisplay.php?f=190

□動作環境
最新版 (0.41o): BtS 3.19
旧版 (0.23c): Civ4 1.74
どちらも日本語版/英語版/Steam版に対応。最新版は日本語化した英語版/Steam版でも動作。

■情報サイト
FfH2情報局: http://kentasis.web.fc2.com/
FfH2 英語wiki: http://fallfromheaven.wikia.com/wiki/

■導入方法はこちら
http://kentasis.web.fc2.com/FfH2/installation.htm

■前スレ
Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.87
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1524144706/

2 :名無しさんの野望:2019/10/20(日) 12:01:54.75 ID:6hXa8zJC0.net
□導入で躓いたら
●FfH2をどこにインストールしていますか?
FfH2は、Civ4をインストールしたフォルダ直下にあるModsフォルダにインストールしなければなりません。
最新版 (0.41o)をほとんどの人は以下の場所にインストールしています。
◆日本語版: C:\Program Files (x86)\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods
◆英語版: C:\Program Files (x86)\Firaxis Games\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\Mods
◆Complete Edition: C:\Program Files (x86)\2K Games\Firaxis Games\Sid Meier's Civilization 4 Complete\Mods
◆Steam版: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Sid Meier's Civilization IV Beyond the Sword\Beyond the Sword\Mods
※32bit OSの場合はProgram Files (x86)をProgram Filesに置き換えて読んで下さい。
インストールする場所によっては不具合が出ることがあり、回答者も質問者と同じ環境であるほうが答えやすいので、
できるだけ他の人に環境を合わせる努力をしましょう。

●MODフォルダ名をいじっていませんか?
FfH2は "Fall from Heaven 2" というフォルダ名でしか実行できません。

●正しく日本語化できていますか?
日本語版にインストールする場合はFfH2を、それ以外の環境を日本語で動作させる場合はBtSとFfH2を日本語化する必要があります。
それぞれ最新のパッチを利用しましょう。

●CustomAssetsに他のMODや改変したファイルを置いていませんか?
CustomAssetsとMODフォルダで競合ファイルがある場合CustomAssetsが優先されるため、
肝心のMODに必要なファイルが読み込まれず正常に動作しなくなることがあります。

●何か単純なミスをおかしていませんか?
導入失敗の95%が単純ミスと言われています。
慣れていない人はもちろんですが、慣れてきた人も単純ミスを疑いましょう。
慣れてくると自分が単純ミスをするとは思わなくなってくるので、
単純ミスをおかしても気づきにくくなってくるからです。

3 :名無しさんの野望:2019/10/20(日) 12:03:01.62 ID:6hXa8zJC0.net
●導入した後、ゲームが止まったら
 ゲームが止まったり、コンピューターの思考時間が長すぎると感じた場合、4ギガパッチを導入してみましょう。
  Civでも有効だったという報告例があります。
  ただし導入はあくまでも自己責任で。バックアップは取っておきましょう。


★★★MODMODについて語る方へ★★★
ここはFfH2スレです。MODMODを利用していない方も当然いますし1種類でもありません。
MODMODについて語るならば、話題対象をきちんと区別できるようにしましょう。

情報局掲示板(スレ避難所)
http://jbbs.shitaraba.net/game/59691/

4 ::2019/10/20(日) 12:05:13 ID:6hXa8zJC0.net
それと独断だけど、前スレのテンプレのうち1のwikiリンクは
スーリヤ鯖はドメイン変更前のもので今はURLが変わっていること
ナポレオン鯖はそもそもとっくの昔に閉鎖していること
何より情報局に全てリンクが張られていること
などを理由に>>1のリンクは情報局に一本化することにした
何か問題があったら次のスレを立てる時が来たら変更する方向でよろ

5 :名無しさんの野望:2019/10/20(日) 13:06:42.65 ID:7G0/4YCb0.net
>>1
スレ立て乙です

6 :名無しさんの野望:2019/10/20(日) 14:32:06.05 ID:DYxaKcmTa.net
再生成乙

7 :名無しさんの野望:2019/10/20(日) 15:28:01.07 ID:qGw/15tM0.net
>>1
スレ立て乙

8 :名無しさんの野望:2019/10/20(日) 19:26:30.66 ID:WxArlEdN0.net
スレ立て乙です
東方MODもようやく最新版に対応してくれたみたいだしまたエレバスに潜ってみるか

9 :名無しさんの野望:2019/10/20(日) 23:15:32.45 ID:RNjajYaF0.net
スレ立て超ありがとう!
しばらくプレイ出来ていないですけど、楽しみにしています。

10 ::2019/10/21(月) 01:18:45 ID:gQkPuf3sa.net
宣伝くっさ

11 :名無しさんの野望:2019/10/21(月) 03:49:40 ID:dICnHJEba.net
いやmodの宣伝は歓迎だな
自演で宣伝するのが臭い

12 :名無しさんの野望:2019/10/21(月) 11:54:03 ID:zenwSzisa.net
つまりギボンは悪

13 :名無しさんの野望:2019/10/21(月) 16:12:48 ID:Ac5P3gIX0.net
いったい何が見えてるんだ…外交態度暴露オプションでも使ってるつもりなのか

14 :名無しさんの野望:2019/10/21(月) 17:33:22 ID:yjPyOGlw0.net
最初期の技術取得手順に毎回悩まされて困る

15 :名無しさんの野望:2019/10/21(月) 19:20:55 ID:gQkPuf3sa.net
むしろ狩人と弓兵揃えるために毎回固定になるな

16 :名無しさんの野望:2019/10/21(月) 19:32:25 ID:PnY+t2SZ0.net
わかる。
OACは狩人いないとやってらんない

17 :名無しさんの野望:2019/10/22(火) 00:31:29 ID:YN5rLxrw0.net
いつのまにかというか昨日再建されたのか

18 :名無しさんの野望:2019/10/22(火) 10:28:06.57 ID:4V3Ci3xN0.net
やっぱエルフはいいな

19 :名無しさんの野望:2019/10/22(火) 11:26:19.38 ID:uXUpcd2u0.net
ゲス顔のオークが言ってるところを想像した

20 :名無しさんの野望:2019/10/22(火) 13:37:22.29 ID:YN5rLxrw0.net
資源技術から取るか狩人から取るかって難易度で結構変わる気がする
皇帝くらいまでなら初手狩人じゃなくても何とかなること多いし

21 :名無しさんの野望:2019/10/22(火) 13:49:07.84 ID:4V3Ci3xN0.net
他の特殊地形文明と違ってエルフはおいしいから狙われるのも仕方ないね

22 :名無しさんの野望:2019/10/23(水) 00:49:41.61 ID:MsbpDJuG0.net
ゲーム板の荒らしってまだ続いてるの?
続いてるなら特に話題が無くても程度書き込んでおかないとまた落ちるってことだよな

23 :名無しさんの野望:2019/10/23(水) 00:58:54.68 ID:hyt2LJBz0.net
まだ続いてるけど、やりすぎた結果なのか今は削除人から目をつけられてるから暫くは大丈夫じゃね
また放置状態になった時は怪しいかもしれんが

24 :名無しさんの野望:2019/10/23(水) 02:14:00.44 ID:ZKsHH1m30.net
エレバスマップ面白いけどパンゲアみたいに大陸一個と広さでエレバスしたい場合はどんな設定すればいいんだろう
エレバスは大体大陸2、3あって極小選んでもパンゲアの普通より広い気がする

25 :名無しさんの野望:2019/10/23(水) 21:04:23.64 ID:oREBfiYi0.net
Master of Manaのerebus continentでそれっぽいことが出来たけど他のMODMODじゃ見たことないな

26 :名無しさんの野望:2019/10/24(木) 17:55:48.32 ID:Vf/FPedDd.net
エレバス極小ってそんなデカいの?
標準は都市出し急がなくても6都市くらいは確保出来た記憶はあるけど極小でもパンゲア以上ってやばいな

27 :名無しさんの野望:2019/10/24(木) 21:24:45.59 ID:0buj97Ota.net
エレバスってサイズ指定効いてないんだと思ってた

28 :名無しさんの野望:2019/10/26(土) 00:48:23 ID:Qm1/59xP0.net
なんか文明に合わせた地形になるとか見覚えがあるけどサイズ指定効かないってのもそこらへんに関係あるのかね
そもそもサイズ指定が効くか効かないかも分かってないけど

29 :名無しさんの野望:2019/10/26(土) 02:29:56 ID:IE7dqwAh0.net
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1571450488/293
ふぁっふぁびょ〜ん
NGで名前書けない通名っぽい奴のほうが正義だろjk
なんとか犬,戦略とかいうPS2でゲームにならない不良品を開発した南っていうチョンのほうが正しい

30 :名無しさんの野望:2019/10/26(土) 20:43:45 ID:Y8g07KI80.net
労働力が壊人以下の種族は反省しろ

31 :名無しさんの野望:2019/10/27(日) 03:28:59.04 ID:wB2j3+rO0.net
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  // ̄/; 8@ ・。:%*@・: / .⌒ ` 8@ ・。: 〉  ゙ゞy、、;:..、)  } プ〜ン
  ヽ |  ( 。 ・:・‘。c .  (●  ●)”・u。*/    .¨.、,自、_,,r_,ノ
  | ( :。;%:・。。;%:・。/::: ::::::| |::::::・;%ヽ /;:;":;.:;";i; 作;;;_~;;;′.ヽ
  \( 。;・0”*・o;:。・;%:/::::::::::l l::: ::: \ )゙{y、、;:...:,:.:自.:,:.:. ._  、}
    (; 8@ ・。:.”・:8 ・p   ,..,,;;;;;;;;;;;,,__,:  ) ".¨ー=v ''演:v、,,、_,r_,ノ′
    ( 0”*・o0”*・o   /”U凵:::::J」|i!;: )/;i;i; '',',;;;_三¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′..ヽ
    (。・:%,:):(:`*   厶⌒ヽ⌒ヽ /  )゙{y、、;:...:,:.:.、;級,:.:. ._  .、)  、}   プ〜ン
     (; 8@・。; 8@ ・   ヾ、,   `ヽ )  ".¨ー=v ''‐ .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
      \ :::o :・。::::      ー-‐'"/ /i;i; '',',;;;_~υ⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′.ソ.ヽ
       ヽ  ヽ:::: _- ::::: ⌒:: ::::::::ノ   ゙{y、、;:..ゞ.:,:.:.、;:.ミ.:,:.:. ._υ゚o,,'.、)  、}
         \_::_:::::_:::: :::_/    ヾ,,..;::;;;::,;,::;):;:;:; .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′

32 :名無しさんの野望:2019/10/28(月) 13:50:57.24 ID:4Yo2kkFu0.net
悪霊が厄介すぎる

33 :名無しさんの野望:2019/10/28(月) 16:53:57.45 ID:3v4/Sejk6.net
巣窟とアケロンは余りにも面倒だから消しちゃうこと多いわ
ffh2の要素として強力な蛮族があるっていうのは分かるけど元々大きかった立地による運要素の比重がさらに大きくなるからちょっとなあってなる

34 :名無しさんの野望:2019/10/29(火) 10:56:25.87 ID:ynR6P2pua.net
文化押しさえなければまだ我慢できるんだけどね
cpuがアケロンに手こずってるのを見るのは楽しい

35 :名無しさんの野望:2019/10/29(火) 11:24:02 ID:GYjG5bXZ0.net
経験値と宝という報酬ある上にそもそも登場時期的にアケロンは許しちゃう
資源タイルが攻撃範囲外ならば

36 :名無しさんの野望:2019/10/29(火) 11:27:39 ID:y9f1yD4r0.net
巣窟は分からんでもないがアケロン消すのはもったいないなー、ゲームの楽しみの一つだわあいつ

37 :名無しさんの野望:2019/10/30(水) 03:54:03.63 ID:iVe4lDDl0.net
アケロンは難易度上げると都市出し速度の関係で大体プレイヤーの近くに出現するのがな
文化圧迫が問題ない状況ならどうでもいいんだけど

38 :名無しさんの野望:2019/10/30(水) 06:22:57 ID:tk+0xJZt0.net
凍土のアケロンはみたことないが沸かないのだろうか

39 :名無しさんの野望:2019/11/01(金) 23:35:04.51 ID:XxxVu0sQ0.net
まあ完全な僻地にアケロン出てきても拍子抜けだしやっぱ条件設定とかはあるんでしょ

40 :名無しさんの野望:2019/11/02(土) 07:06:35.60 ID:oUoSeaMw0.net
放浪ボレム「凍土でも良いから空き地ください(泣)」

41 :名無しさんの野望:2019/11/02(土) 09:55:22.55 ID:oPPlzUE90.net
単純に、竜の財宝が遺産扱いだからハンマー効率のいい蛮族都市で建てられるってことじゃねーの?

42 :名無しさんの野望:2019/11/02(土) 16:25:07 ID:Qe9Jld830.net
アケロンの溜め込んだお宝が竜の財宝なのであって
竜の財産の番人がアケロンなのではないからね
アケロン(25ハンマー)が生産された蛮族都市に竜の財宝が自動設置される

43 :名無しさんの野望:2019/11/03(日) 15:30:27 ID:cagr4Sum0.net
アルトン卵落ちるのは嬉しいけどホムベビもめっちゃ落ちるな…

44 :名無しさんの野望:2019/11/03(日) 15:33:02 ID:cagr4Sum0.net
誤爆

45 :名無しさんの野望:2019/11/04(月) 10:30:18 ID:PJTFL6DY0.net
アケロンの卵が落ちるに見えて子沢山のアケロンがエレバス全域をテリトリーにする幻覚が見えたぞ

46 :名無しさんの野望:2019/11/05(火) 17:08:17.92 ID:eshOnF8P6.net
全ての蛮族都市にアケロンが出現するようになったら蛮族志向最強だな

47 :名無しさんの野望:2019/11/05(火) 22:21:47.35 ID:pzFY+eal0.net
アケロン出た瞬間からうろつくのもいいぞ

48 :名無しさんの野望:2019/11/08(金) 14:54:23.87 ID:z+Ez5qTS0.net
初アリストラクで123ターン目に確実に落ちる
前スレ見てWBで遺産被りないかとか調べたけど何もない
2ターンさかのぼってもダメだし同じようにアリストラクで
CTDする方いませんか?

49 :名無しさんの野望:2019/11/09(土) 01:44:34.74 ID:HYvFl2YL0.net
アリストラクじゃないけど稀に確定CTDするときはWBでAIの都市や文明を1個づつ潰すを繰り返したらだいたい原因が分かる
輸送船周りとかユニット復活の関係とかが原因なのも多い気がする

50 :名無しさんの野望:2019/11/10(日) 00:22:27 ID:pIa1Owf20.net
ちょいちょいCTDするって話が出てくるけど1回もなったことないんだよな
OACだけでも500時間くらいはやってるはずだけど運が良いのか環境でなりやすいなりにくいが結構違うのか
Steam版を日本語化した場合と元々日本語版の場合とかでも違ったりするのかな

51 :名無しさんの野望:2019/11/10(日) 09:44:48.32 ID:esnrVtab0.net
>>49
クリオテイテが最近のターンに出した集落を削除したらターン進みました。一体なぜかさっぱりわかりませんがありがとうございました。

52 :名無しさんの野望:2019/11/10(日) 14:24:40.28 ID:pnbqm7nba.net
よくあるパターンだね
なぜかはわからんけど…

53 :名無しさんの野望:2019/11/23(土) 11:36:13 ID:RGi4iewN0.net
寒い日はネージュちゃんで文化勝利して世界を凍てつかせるに限る

54 :名無しさんの野望:2019/11/23(土) 23:39:31 ID:tptNquMY0.net
タイル寒冷化させてくる氷の道ってレンジャーまで無害と思いきや
わざわざ昇進取って国境付近うろつくニバル斥候ぶちころがすぞ

55 :名無しさんの野望:2019/11/24(日) 00:45:51 ID:lAiweTvy0.net
マジで氷の道は害悪だから一生国境封鎖してたわ
AIとして特に強い訳でもなく面倒なだけだから今はAIとして出ないようにしてあるけど

56 :名無しさんの野望:2019/11/24(日) 06:40:39.47 ID:bTGXQ3l/0.net
ヘイト高すぎて草
みんなでゆきだるま建てて幸福度高めよ?

57 :名無しさんの野望:2019/11/26(火) 21:19:07.17 ID:CajKDxLD0.net
国王でプレイしててNPCの軍事力に突き放されるんですがどうしたらいいですか?
戦争すると500体以上のスタックになっててフリーズしそうになります

58 :名無しさんの野望:2019/11/26(火) 22:35:02.47 ID:UjSsa7vB0.net
国王で500体スタックまでいくって逆に凄いな
そもそもAIに超大国を作らせないように立ち回るのが基本で後は無理そうなら内政勝利で逃げ切りを目指すくらいじゃない
文明毎の差が大きいから画一的な対策っていったら初期R決めるくらいしかないけど文明毎にやりようは色々あるよ
後はやってるのがバニラかOACかとかでも変わるけど

59 :名無しさんの野望:2019/11/27(水) 01:21:27 ID:GSVAF6pM0.net
バニラなら小屋経済で量産した傭兵にカタパルト添えるだけで勝てる

60 :名無しさんの野望:2019/11/27(水) 22:23:36.80 ID:9lkC2kHG0.net
面倒くさい召喚とか敵にするとひたすらウザいからなぁ

61 :名無しさんの野望:2019/11/30(土) 13:07:35 ID:4e5ewhad0.net
今頃だけど、CIV4 + Fth2 + OACをはじめた
CIV4バニラを、酋長で1回クリアしただけの初心者

62 :名無しさんの野望:2019/11/30(土) 14:03:22 ID:ZOpSm6PXd.net
セールでSteamのCIV4激安だし本家を買う人はいるだろうなとは思ってたけどffh2の新規もまだいるもんなんだな
AIがシステムに対応し切れてないから慣れればこっちの方が簡単だけど蛮族が本家と比べると相当強いから慣れるまでは難しいかもね

63 :名無しさんの野望:2019/11/30(土) 14:38:49 ID:duO4q3br0.net
Civ4自体のシステムになれるまでは「蛮族なし」とか「巣窟なし」のオプション入れるのもいいかもね

64 :名無しさんの野望:2019/12/01(日) 16:11:59 ID:WRS0G9A6a.net
oacだとその手のオプション効いてない気がする

65 :名無しさんの野望:2019/12/01(日) 20:39:23 ID:47GsehVM0.net
蛮族なしは使ったことないから知らんけど巣窟なしはちゃんと機能するよ
後は蛮族英雄なしとかカスタム系で使ったことあるやつは全部機能してた

66 :名無しさんの野望:2019/12/03(火) 00:40:33.08 ID:580inI4n0.net
61です。
Fth2 + OAC
イース-フィーナでプレイを開始したのですが
バニラ感覚で探索させてると、悪霊とやらにさくっとユニカ??を始末されました。
攻略ページなどちょっといろいろ調べたけど
イースで、ユニカを無くすとこのゲームの楽しさの半分を失ってるぽいから
もう少し狭いマップと難易度さらに落としてちょっとこのゲームの概要をつかもうと思います
バニラと相当違うのに戸惑い
「巣窟なし」のオプションは入れてみようと思います

67 :名無しさんの野望:2019/12/03(火) 00:52:05 ID:9GAL+z6a0.net
特に拘りが無いならリョースアールヴ・マサトル・ノービアイ・ラーナ辺りの方が使いやすくて初心者には良いと思うよ
後このスレでバニラっていうと大体OACとかDARとかのMODMODを入れてない状態のffh2を指すから本体のことは本家って呼ぶ方が多い

68 :名無しさんの野望:2019/12/03(火) 00:58:41 ID:580inI4n0.net
引き続き61です。
ありがとうございます。
自分のCIVプレイ歴は
Civ6 → CIV5(GAK+BNW) → CIV4(BtS)です。
MODは日本語化と、CIV5のInfo Addictのみ導入経験あり。
Fth2+OACみたく、ゲームバランスを変更するMODは初プレイです。
また、引き続き何かアドバイス頂けたら嬉しいです。

このスレではバニラじゃなく、本家と呼ぶ。理解しました。

69 :名無しさんの野望:2019/12/03(火) 06:23:15 ID:dEI4DFH80.net
ユニカ死んでもゲームの面白さの半分は失わないと思うけど、人それぞれなのかな。。。

70 :名無しさんの野望:2019/12/03(火) 07:20:11 ID:y6g4czFp0.net
アドルならわかる
あとイースなら巣窟あった方が安定する かも

71 :名無しさんの野望:2019/12/03(火) 12:04:28.10 ID:9GAL+z6a0.net
多分それプレイレポの影響だと思うよ
イースの強みはユニカをいかにうまく使うかみたいな感じの書き出しのレポがあったはず

72 :名無しさんの野望:2019/12/03(火) 18:26:28.17 ID:TVBUq6dq6.net
固定の戦法決め打ちありきならアリストラクのノザリーとか初心者でも使いやすそう
アレクサンドリア大図書館取り損ねたら終わりだけど、ユニットは最序盤以外は術師系列だけ生産してれば良いし立地の影響も小さいし

73 :名無しさんの野望:2019/12/04(水) 19:49:08.11 ID:uwSEENwwa.net
まあ楽しみについては人それぞれだろうけど、序盤に強いユニットがいる文明はそいつを失うと選択肢の半分は失うかもね

74 :名無しさんの野望:2019/12/04(水) 21:55:30 ID:zcoJEYBm0.net
CIV4 Fth2 + OAC
マップ:LAKES 小さい
文明:フィーナ - イース
難易度:酋長 速度:普通
その他オプションは変更せず
で開始しました。
ちょっとぬるすぎるかもしれないですが、これで1回目は始めています。

75 :名無しさんの野望:2019/12/05(木) 20:29:58.82 ID:gkPmjimv0.net
steam版でOACです。
担当相のポップアップにチェック入れてても都市の生産や研究が終わった後、次に何を生産/研究するかが出ないんですが、修正方法わかりますか?

76 :名無しさんの野望:2019/12/05(木) 20:53:14 ID:gkPmjimv0.net
すみません解決しました。
シドのヒントの方でしたね。再起動してロードしなおしたら戻りました。

77 :名無しさんの野望:2019/12/09(月) 10:43:57 ID:1hPIqTQY0.net
OACで市民の自動配置で小屋優先って出来ませんか?
コイン優先にすると川沿い農場に配置されて面倒くさいです

78 :名無しさんの野望:2019/12/09(月) 22:51:38 ID:KgsRopTd0.net
優先タイルは産出量を見てると思うから小屋が育ってないうちは手動でやるしかないんじゃない?

79 :名無しさんの野望:2019/12/09(月) 23:02:15.36 ID:+S+gcHy30.net
慣れてきて乳母都市作ったりとか偉人経済とかするようになると余計に邪魔になるしどうせ手動でしかやらなくなる

80 :名無しさんの野望:2019/12/27(金) 14:59:43 ID:f5mzsP2Z0.net
久し振りにドロアウムで遊んでるけど世界呪文ナーフされてんのね
この大量に溜めた戦士どうすりゃええねん
ロバートソーンで喰われるか寝返るかの2択を迫る死の行進めっちゃ楽しかったのに
天帝のクソ強兵士集めるだけで楽しかった

81 :名無しさんの野望:2019/12/27(金) 15:05:00 ID:NKazy4Ce0.net
それパッチ版じゃない?
俺もパッチ版だから分からんけど情報局見る限りパッチ版じゃない方は斧兵以下の白兵が全部ゾンビ化のままっぽいけど
ナーフというか奴隷がゾンビ化したり都市毎に無からゾンビ産まれるっぽいし完全に別物だね

82 :名無しさんの野望:2019/12/27(金) 15:14:41 ID:eg9phtkW0.net
そんなのあるんだ
パッチ版とか違いあったんだ、私は後者しかしらんがパッチ版どうなってるの?

83 :名無しさんの野望:2019/12/27(金) 15:33:55 ID:NKazy4Ce0.net
情報局の管理人が出してるパッチ版があるんだけど情報局のデータ見たらパッチ版とOAC本家で世界呪文が違ったんだよね
ドロアウム使わないから分からんかったけど非パッチ版も後者なら情報局のデータが更新されてないだけで実際は同じものっぽいね
期待させたみたいでスマンけどパッチ版でも世界呪文は変わらないみたい

84 :名無しさんの野望:2019/12/27(金) 16:14:36.40 ID:eg9phtkW0.net
なんか調べてもらったみたいでこちらこそすみません
今のドロアウムは奴隷購入で一気に世界変わるイメージ

85 :名無しさんの野望:2019/12/27(金) 18:20:25.80 ID:f5mzsP2Z0.net
パッチ版って奴だと思うわそういうの当ててる、前は初期技術が一つだったバージョンだった
前の導入方法をもう覚えてなかったから適当な言い方したけど
非力昇進が痛いなー、もうこれに頼ったラッシュはしんどいかも
あと最初は弱いから数無いと不安

86 :名無しさんの野望:2019/12/28(土) 04:48:48 ID:1VvKhuKR0.net
ゾンビ強いんだけどな
奴隷からコツコツ出すしかないか、天帝だと蛮族も沸かないからな

87 :名無しさんの野望:2020/01/05(日) 14:13:37.81 ID:QYIhSXrZ0.net
ゴブスレのアニメ観ながら残り火一族ゴブリンユニット縛りで遊んでたらエルフにスレイされちまったよ

88 :名無しさんの野望:2020/01/05(日) 18:53:57.61 ID:PcPHi4vr0.net
戦車兵まで使えるならなんとかならなくもなさそうだけど立地と敵次第かねえ
騎乗ユニットのアンチユニットが象とラーナの固有ユニットしかいないから本家より騎乗ユニットが大分強いよな

89 :名無しさんの野望:2020/01/06(月) 22:27:46.76 ID:6wzcn+N30.net
最近やっと日本語化が出来て話題になったEndless Legendが、
FfH2の焼き直しって感じだな
名前もわずかに似てる感じで逆に妙に気になる
まあ元ネタが同じなだけなんだろうけど

でもなんか物足りない感じ
内政の楽しさだろうか

90 :名無しさんの野望:2020/01/06(月) 23:00:44.93 ID:iKsfhYMi0.net
騎乗兵強いよな、ハンマーもビーカーも軽いし
天帝AIが騎乗兵出して来たらうんざりするわ間接攻撃入れる暇なく死ぬ

91 :名無しさんの野望:2020/01/07(火) 23:06:58 ID:ygLEjOvH0.net
サクサク動ける機動力と退却能力含む生存力の高さ
アンチユニットが少なく出せたとしても後手になりやすい(研究的にも象をぶつけるにしても)しな
銅と馬揃ったら脳死で騎乗兵ぶつけ続けるだけで一時期無双できる

92 :名無しさんの野望:2020/01/07(火) 23:23:21 ID:moZRZx2+0.net
割とそのまま制覇もある

93 :名無しさんの野望:2020/01/07(火) 23:49:22.90 ID:Pp4DMmhg0.net
まぁ兵站要素ないしな

94 :名無しさんの野望:2020/01/08(水) 12:05:21.11 ID:tmqbFI6Y0.net
OACの騎乗兵、スペックだけ見ると時期的に最強なんだよな
実際に使おうとすると畜産で馬引けないと何も作れなくてユニットに困るのが手痛い

銅が無くても鉱山金山で内政強化できる白兵ルートみたいに行かないから俺はあんまり騎乗兵作ったこと無い

95 :名無しさんの野望:2020/01/08(水) 12:46:24.23 ID:9m3vtEfY0.net
そこでヒッパスですよ
OACのヒッパスならユルトボーナスもあるし冗談抜きで序盤滅茶苦茶強い

96 :名無しさんの野望:2020/01/08(水) 14:29:48.50 ID:ELi/vV2Y0.net
パッチ版だと原初の祈り初期技術の文明が多いから畜産に寄る労力も減ってる
蛮族対策に最優だからね狩人は弓がキツいし
初手で出さなくても斧兵世代では最強だし引き込んで野戦する事が多いこのゲームではお世話になる事が多い

97 :名無しさんの野望:2020/01/09(木) 05:42:09.97 ID:j66balDg0.net
タスンケで騎乗系ユニット使って戦争すると癖になるよなぁ

98 :名無しさんの野望:2020/01/09(木) 06:21:28 ID:zg5fjfph0.net
クリオテイテのヘルネも中々エグい
ビーカーが出るから

99 :名無しさんの野望:2020/01/09(木) 14:58:35.34 ID:6GZ2h05N0.net
ヒッパスは勝ち筋の理想がそれだからな
騎乗兵で1、2国飲み込んでそのまま押し切るパターン

100 :名無しさんの野望:2020/01/09(木) 21:04:19 ID:hUPXIg650.net
むしろその辺で終わらないとだんだん面倒くさくなってくる

101 :名無しさんの野望:2020/01/12(日) 13:28:25 ID:4YVh2SUs0.net
OAC気になってるけど指導者200人超えってとんでもないね
覚える事も多そうだし、FfH2で慣れてからにすべきかなぁ

102 :名無しさんの野望:2020/01/12(日) 13:42:44 ID:nFQWN0CO0.net
OACに興味あるなら気にせずやっちゃっていいと思う
バニラとは別物ってくらいバランスが違うからね

103 :名無しさんの野望:2020/01/12(日) 14:21:42 ID:Ch9UPBIc0.net
慣れるためにバニラをやる必要はないけどバニラはバニラで面白いからバニラをやってからでも良い

104 :名無しさんの野望:2020/01/12(日) 15:26:07.46 ID:4YVh2SUs0.net
なるほどです
迷う所だけどトカゲ文明が気になりすぎるのでOACの方やってみます

105 :名無しさんの野望:2020/01/12(日) 16:50:06.59 ID:OUJFVWAJ0.net
興味はあるけど大型MODMODすぎてゲーム開始序盤ですら動作重くてまともにやったことがない
いつかPC買い換えたら…

106 :名無しさんの野望:2020/01/13(月) 19:47:27.79 ID:qk3jGvjA0.net
自分もトカゲが気になってOAC始めたなぁ
今となっては相手した時の厄介さが心を占めるけど
特に善トカゲのしぶとさと研究速度ヤバいわ、シェアイムより放置できん

107 :名無しさんの野望:2020/01/13(月) 19:51:16.33 ID:udz9Pk6e0.net
わかる、おまけに制圧時の手間と旨みとかも考えると酷い

108 :名無しさんの野望:2020/01/13(月) 20:00:48.48 ID:qk3jGvjA0.net
>>107
ほんとそれ
イリアン攻めるより気が進まないわ
ほぼ1マスずつしか進めない中弓術ユニットラッシュ&聖騎士コートランとか手間フルコース
ルオンノタルと巨像勝利は奴らのために外してる

109 :名無しさんの野望:2020/01/14(火) 02:35:46.04 ID:Mx1CVzsa0.net
呪文の核撃だったか、使うと悪霊の地ができる奴で密林上書きできるんじゃないっけ?
面倒なのには変わりないけど

110 :名無しさんの野望:2020/01/14(火) 15:32:53 ID:Z882EcGk0.net
警邏志向があると大分楽
後海から攻めるとか
マンサポジの癖に軍事面も上位なのが面倒くさいんだよな

111 :名無しさんの野望:2020/01/14(火) 15:43:31 ID:sk34CSUT0.net
ルオンノタルと巨像消しちゃうくらいならXML弄ってAIで登場しなくした方が良いと思う

112 :名無しさんの野望:2020/01/16(木) 06:48:51.97 ID:l32HQcpc0.net
>>111
そういう手もあるか
まあ自他問わず(個人的に)地味な籠り勝ち防ぐためだから消しちゃうんだけどね
ルオンノタル消しても祭壇自体は建てれるし(つまり信奉ラッシュが出来る)
巨像ありだと機械取ったらひたすら弩兵で固めて勝ったほうが早いし楽だな〜ってなっちゃうから

文化も場合によっては消す
海渡るの大変なマップの場合制海権さえ取ったら籠った方がどうしても強いし
ちゃんと後半も戦争したいけどこの3つがあるとどうしても意義が薄れる気がするので
面倒なのに代わりはないけど善トカゲシバくこと自体は好き

113 :名無しさんの野望:2020/01/19(日) 17:00:00.96 ID:Ns9vVMMa0.net
淡水引っ張れずに畑を作れない都市の成長は諦めるしかないのかな

114 :名無しさんの野望:2020/01/19(日) 17:02:29.04 ID:J6465O2E0.net
うろ覚えだけど水のマナ使えば都市から水引ける…ような記憶がある

115 :名無しさんの野望:2020/01/19(日) 18:18:17 ID:WWb4GRGK0.net
まあ都市建設段階で食料による大まかな人口上限は考えて建てた方がいいよね
囲い込みとか資源確保とかと比較して何を優先するかはそれこそプレイヤーの状況判断が試される
OACだと食料増産要素が多いし文明によってはアホほど食料出たりするから文明毎に優先度は大分違うし

116 :名無しさんの野望:2020/01/19(日) 19:57:49 ID:F7qSObCp0.net
エレバスマップなんかだとどうしようもない立地が結構あるね
OACならやりようがあるけどバニラじゃ資源キャンプならぬ
蛮族キャンプにせざるを得ない不毛な大地

117 :名無しさんの野望:2020/01/20(月) 00:26:48 ID:tzJ7Fxof0.net
水マナは淡水源がない都市があるとその都市周りに農場貼れる、都市を選べたりは多分しないからちょっと使いづらいけど…
数学からの建設はAIは優先しないから交換材料に優れてるしカタパに機動力付くから目指す価値はまあまあある
ビーカーが出ない文明だとかなーり遠いけどね、まあそういう国は馬なり術なり斧なりでラッシュだ

118 :名無しさんの野望:2020/01/20(月) 19:26:32 ID:kC/GQZB20.net
?弱肉強食
?肥沃化で全面草地化
?不思議でキノコを生やす

119 :名無しさんの野望:2020/01/22(水) 00:35:06 ID:nhmmoNxD0.net
AC30の荒廃以降、62まで上げても四天王が誰も来ない。
ハイボレムと共闘されたくないからと盟約の強制、地獄が嫌いで浸食なしチェックしてたんだけどこれが原因?

120 :名無しさんの野望:2020/01/22(水) 00:35:06 ID:nhmmoNxD0.net
AC30の荒廃以降、62まで上げても四天王が誰も来ない。
ハイボレムと共闘されたくないからと盟約の強制、地獄が嫌いで浸食なしチェックしてたんだけどこれが原因?

121 :名無しさんの野望:2020/01/23(木) 15:26:56 ID:BJ/tDMpK0.net
盟約の強制は関係ないと思うけど地獄の浸食なしの状態でAC上げるプレイしたことないから分からんなあ
偶発的なバグかもしれないし正直さっぱり
1日経っても返答がつかない辺りまだこのスレに残ってる人じゃ多分分からないんじゃないかね

122 :名無しさんの野望:2020/01/23(木) 15:34:04.25 ID:ZRhPEL9F0.net
地獄の侵食が原因じゃない?
私の環境でも以前でなかったことがあったのは覚えてる

123 :名無しさんの野望:2020/01/23(木) 15:43:01.63 ID:BJ/tDMpK0.net
そしたら四天王の出現条件が地獄の浸食のタイル上とかなのかもね

124 :名無しさんの野望:2020/01/23(木) 16:11:11 ID:ZRhPEL9F0.net
日頃から侵食なしでプレイしてないからハッキリ言えないけど多分そうなんだろうなって感じね

125 :名無しさんの野望:2020/02/01(土) 00:16:36 ID:d0OXyHSp0.net
同一チームのAIってPC国内の巣穴探索とかしますか?
バシウム呼ぶつもりなんですが、経験値稼ぎで残しておきたくて

126 :名無しさんの野望:2020/02/01(土) 00:38:12.13 ID:lqbG/KA20.net
余裕でします

127 :名無しさんの野望:2020/02/01(土) 06:32:47.77 ID:d0OXyHSp0.net
ありがとうございます
こっちで巣穴全部探索しておきます

128 :名無しさんの野望:2020/02/05(水) 09:01:23 ID:ICqqVVN7d.net
久しぶりにoacのメカノス皇子でやってみてるんだが
あんなに難しかったかなあ
蛮族がとにかく鬱陶しくて、研究がみょうに進まない
貴族に落としてみるか(´・ω・`)

129 :名無しさんの野望:2020/02/10(月) 02:43:10.05 ID:nX+IJETj0.net
同じ思考ルーチン使ってるからだろうけど同じターンで一斉に宣戦布告してくるのは
不自然すぎるのでやめてほしいなあ

130 :名無しさんの野望:2020/02/10(月) 02:51:45.36 ID:hWdTp/JO0.net
同時宣戦は宣戦する際に他の国に宣戦依頼出してるからじゃないの
宣戦するかどうかは距離・国境が隣接してるか・戦力評価の比とかで結構変わるし思考ルーチンのせいではないはず
本家とffh2で宣戦基準が違う場合は分からんけど

131 :名無しさんの野望:2020/02/10(月) 12:30:41 ID:nX+IJETj0.net
>>130
全ての邪悪文明は条件を満たすと宣戦布告するルーチンになっているので
その時にスコアトップだと全邪悪文明に同時に宣戦布告されてしまうっぽい
宣戦依頼は接触してる文明同士じゃないとできないけど上記行動は
接触してない文明同士でも同じターンに宣戦布告してくるので違いが判別できる

132 :名無しさんの野望:2020/02/13(木) 09:34:49 ID:evdcQJD60.net
別に邪悪文明に限った話ではなく幾つかFfH2フレーバー的に宣戦布告欲求が高まる仕様はある
例えば勝利建造物の生産を開始すると他国と戦争中でないほとんどの文明が宣戦布告してくる
ただしルオンノタルの祭壇に関しては善良あるいは中立な文明に見逃してもらえる
その他細かな仕様はバージョンにより異なるかな

133 :名無しさんの野望:2020/02/17(月) 14:03:17.59 ID:8EpKDmBo0.net
最近Reunionを始めました
CGEの機能やMAPの再構築が無いのは仕様でしょうか

134 :名無しさんの野望:2020/02/17(月) 15:00:51.07 ID:wzQGsE0B0.net
ReunionはたしかNirMODがベースで、FfH2本体もNirMODが開発してた頃の古いバージョンのままなので
再構築不可を筆頭に古い仕様が残ってるみたいな話だったはず
ていうか今どきReunionって珍しいな?知ってるキャラでもいたのか

135 :名無しさんの野望:2020/02/17(月) 15:10:26.90 ID:8EpKDmBo0.net
>>134
情報ありがとうございます
OACをしていたのですがいかんせん後半重すぎて…
試しにReunionをしてみると快適だったので気に入ってました
仕様と割り切ってプレイしますw

136 :名無しさんの野望:2020/02/18(火) 20:11:10 ID:1tV+L+R30.net
パソコンを新調して久々にoacでもやろうとしたところその前段階のffh2から起動前に落ちてしまいます
ビヨンドザソードのmodフォルダにきちんとffh2のフォルダはあるのですがmodを起動しようとすると落ちてしまいます
どなたか助けてください

137 :名無しさんの野望:2020/02/18(火) 21:00:29 ID:YI0X8ZTM0.net
素のbtsは起動するのか
ffh2自体やそれ以外のMODは起動するのかご確認ください

138 :名無しさんの野望:2020/02/19(水) 06:31:57.61 ID:ojPGUtL50.net
>>136
bts、他のmodとも起動しますがffh2関連だけ起動せず落ちてしまいます
初歩的なことですみませんが何卒ご教授をお願いします!

139 :名無しさんの野望:2020/02/19(水) 07:40:52.37 ID:ojPGUtL50.net
136です
本体を再インストールしたらどうにかffh2の起動までは出来ました
スレ汚しすみませんでした!

140 :名無しさんの野望:2020/02/19(水) 16:29:07.10 ID:fPV4UfMx0.net
気付かないうちに新しいMODMOD出てたんだな、AnotherFfH2っての
解説見た感じひたすらインフレさせてるっぽいがどうなんだろうこれ
あと作者のTwitterがなんか気持ち悪い……

141 :名無しさんの野望:2020/02/19(水) 21:27:56 ID:Y1Pw0/gP0.net
こんなトコで作者叩いてる君も気持ち悪いぞ

142 :名無しさんの野望:2020/02/20(木) 00:12:06.46 ID:C8+cgDqn0.net
ググっても出てこないけどツイで検索したら出てきた
逆によく気づいたな
暇なときにでも試してみるか

143 :名無しさんの野望:2020/02/20(木) 15:53:14 ID:J55wkuSB0.net
日本だと殆どのMODMODがOACかNirMODを元にしてるやつだったからバニラベースは逆に割と新鮮かもしれん
そういえばFfH2には東方キャラっていなかったんだなってなった

144 :名無しさんの野望:2020/02/21(金) 18:49:53.75 ID:izM2fWsTd.net
口調と絵文字使いまくりなのがおじさん構文を素でやってるみたいで気持ち悪いって表現もわからんでもない
まあ作者の人格とMODの質は関係ないしいいんじゃないかな

145 :名無しさんの野望:2020/02/26(水) 04:29:19.02 ID:5cM1APy7d.net
したらばがヤバいとかいう話だけど避難所は大丈夫なんかね
まあもともと荒れた時用のだし最近流れ穏やかだからいいのか
今にして思えば馬鹿みたいな荒れようだったわ

146 :名無しさんの野望:2020/02/28(金) 00:58:02.22 ID:gAtJxpXA0.net
直近5レスほどが既にあんまり穏やかじゃないが

147 :名無しさんの野望:2020/02/28(金) 13:19:41 ID:kLBoHNoVd.net
20レス以上にわたって煽りと議論風煽りが入り混じった挙句便乗荒らしがクソスレを立てて仕切りごっこするみたいなのに比べれば遥かに穏やかだし…

148 :名無しさんの野望:2020/02/28(金) 18:32:42 ID:6wWtsUE40.net
ソシャゲのスレとか大体そんな感じだけどな
やっぱ過疎くらいが丁度いい
まあここは過疎どころか廃墟になりつつあるけど10年以上前のゲームのMODスレがよくここまで残ったなって感じ

149 :名無しさんの野望:2020/02/29(土) 22:33:18.18 ID:5wepjdMa0NIKU.net
非公式パッチ更新されたな
カタパが完全に都市防御削り専用ユニットと化してる
他にもかなり弄ってるみたいだしPatch16以前とは完全に別物だな

150 :名無しさんの野望:2020/02/29(土) 22:43:55.95 ID:HeJ1QaSg0NIKU.net
ちょうど久しぶりにやってるんで試してみよう
久しぶりにやってみて分かるのはややこしすぎて全然よく分からないという事だな
ガイドとかもほとんど無いのが困る

151 :名無しさんの野望:2020/02/29(土) 23:10:58.69 ID:ar1Pu3Uh0NIKU.net
まぁ野戦でカタパとか当たるもんじゃねーしな

152 :名無しさんの野望:2020/02/29(土) 23:46:33 ID:5wepjdMa0NIKU.net
>>151
都市攻撃ボーナスが消えてるみたいだからマジで都市防御削るしかできないよ多分

153 :名無しさんの野望:2020/03/01(日) 10:04:51 ID:tUT0GEYj0.net
まぁカタパ強すぎたしな。残当

154 :名無しさんの野望:2020/03/01(日) 15:20:42 ID:ktMvUBRm0.net
ファランクスが衰退した理由の一つがカタパルトによる攻撃だったので
野戦だと当たらないというわけではないらしい

155 :名無しさんの野望:2020/03/02(月) 01:36:57.39 ID:UcouciBId.net
考えてみるとカタパかUU作れるとこなら割とどこ使っても建設が1つのゴールになってたな
カザードや幻想郷なんかはともかくアムリテとかでも、まあこれは俺が下手なだけか

156 :名無しさんの野望:2020/03/02(月) 12:31:20 ID:OSFo5R8xa.net
MOD次第だろそんなん

157 :名無しさんの野望:2020/03/02(月) 19:42:23 ID:ig7GCPYf0.net
序盤でめんどい敵って恐怖とか喰とかあるから生物であるだけで不利だったりするし
すばやく出せる非生物となるとカタパなんよな
しかやっつけ負けしまくってもそこそこ削れるし

158 :名無しさんの野望:2020/03/02(月) 20:05:38 ID:UcouciBId.net
MOD次第も何も今のこれはOACに限定した話じゃないのか

159 :名無しさんの野望:2020/03/02(月) 20:22:05.24 ID:zP9M3WBw0.net
効率良いカタパ到達が高難易度攻略のカギなのは国産エレバスは大体同じだな

160 :名無しさんの野望:2020/03/02(月) 20:23:25.31 ID:jqRoY3xI0.net
出だしがOACの非公式パッチだからな
まあOACには幻想郷は存在しない訳だが
OACが元ネタをぼかして入れてるっていうのは知ってるけど流用前のMODMODをプレイしたことがないからどの文明をさしてるのか分からん

161 :名無しさんの野望:2020/03/02(月) 20:26:43.75 ID:JzZ1PETx0.net
自分で幻想郷とか言い出しといて何を言ってるんだお前は

162 :名無しさんの野望:2020/03/02(月) 20:33:19.01 ID:OSFo5R8xa.net
ほんとそういうとこだぞ
東方厨って言われるのは

163 :名無しさんの野望:2020/03/02(月) 20:36:07.29 ID:Wgftxa/I0.net
OAC東方パッチってあったからそれ当ててるだけじゃ

164 :名無しさんの野望:2020/03/02(月) 20:42:08.12 ID:JzZ1PETx0.net
いやパッチ当てちゃった時点で別バランスだし…
OACの最新パッチの話してるのに東方パッチの話題突っ込んでくる時点で例のアレだろう…

165 :名無しさんの野望:2020/03/02(月) 21:57:41 ID:Ms0qhifwa.net
OAC動画完結で伸びてるのかと思ったらいつものだった

166 :名無しさんの野望:2020/03/03(火) 11:56:01.04 ID:Et7xBz51d0303.net
厨とか例のあれとかここ何年も見てなかった単語がどんどん出てくる
たしかそろそろマジで10年物になるんじゃないかこいつ

167 :名無しさんの野望:2020/03/03(火) 14:07:15 ID:+QhN6JxE00303.net
厨は久々に見たけど房はさっぱりだな。房は東方厨すら使わなくなった幻想入りってやつだな多分。

168 :名無しさんの野望:2020/03/03(火) 15:11:02 ID:/3vHlZi400303.net
陳腐化よ

169 :名無しさんの野望:2020/03/03(火) 20:11:21 ID:J/qCMGnb00303.net
じゃあUGしよう

170 :名無しさんの野望:2020/03/03(火) 21:22:27 ID:pHITRIJM00303.net
動画って何かと思ったらレッサーキャンペーンか
ここで話題になったの見たことないしWikiが4年ぐらい前で止まってたからそのぐらいで死んだんだと思ってたけど生きてたのね

171 :名無しさんの野望:2020/03/04(水) 02:47:00.10 ID:XXbS/Tit0.net
動画の最初が2013年だったし、ペリク鯖に書いてた頃も含めると相当長いな

172 :名無しさんの野望:2020/03/04(水) 20:59:19 ID:jyw150D5a.net
こういうときはパワーワードを召喚

奨学金制奴隷経済

173 :名無しさんの野望:2020/03/04(水) 21:25:13 ID:TFom3ggH0.net
本当にその通りですね。
では次の方どうぞ。

174 :名無しさんの野望:2020/03/04(水) 22:18:06 ID:5jhBkj1y0.net
魔法のおかげで奴隷制が陳腐化しないんだよな

175 :名無しさんの野望:2020/03/05(木) 16:40:15 ID:6cKwcWFt0.net
NirMOD系って今やるならどれがいいの?
いくつも分派があって違いがよくわからない

176 :名無しさんの野望:2020/03/05(木) 19:27:10.78 ID:BmoS6qww0.net
何か好きな要素なり手がかり挙げなきゃ、全部やって自分に合うのを探せとしか言いようがないぞ

177 :名無しさんの野望:2020/03/05(木) 20:36:33.52 ID:81oZUugU0.net
どれといわれても最近まで更新してたのreunionくらいじゃね?
バランスもクソも無いけどごちゃまぜは結構好きだった

178 :名無しさんの野望:2020/03/06(金) 00:36:17 ID:tT/8MbQJd.net
Reunionは川沿いタイルのコインを無くすっていうでかすぎる改変が結構人を選ぶ
ごちゃ混ぜはかなりSAO要素が前面に出ててこっちも人を選ぶ
その辺が苦手じゃなかったらあとは好きなキャラが出てるやつでいいんじゃないか
あとInimMODってのもあった気がするがよく覚えてない

179 :名無しさんの野望:2020/03/06(金) 05:13:35.27 ID:Av+3rIdZ0.net
せっかくだからエレバスマップでプレイしたいけど
標準だとひろすぎて小さいだとせますぎる気がする
なかなかうまくいかないね

180 :名無しさんの野望:2020/03/06(金) 07:57:55 ID:50xurIVn0.net
Nir系ってsteam版でもできたっけ?

181 :名無しさんの野望:2020/03/06(金) 11:41:54 ID:tT/8MbQJd.net
Textフォルダ見た感じ本家NirMODはいける
意外だけどReunionは無理っぽい
ごちゃ混ぜはまあ当然ダメだろ
って書いといてなんだけどどれもJP→FRコピペツールでいけるんじゃないか

182 :名無しさんの野望:2020/03/06(金) 18:59:53 ID:tyTHYDG90.net
おいおいそのレス見て情報局がReunionの日本語化版パッチ作ってくれたぞありがとうございます
あとごちゃまぜ用のも前からあったようだ

183 :名無しさんの野望:2020/03/06(金) 23:10:21 ID:50xurIVn0.net
まじかよありがとうございます

184 :名無しさんの野望:2020/03/07(土) 21:33:01.51 ID:SAsaYT8C0.net
みなさんありがとうございます
Steam用パッチまで作ってもらえたのでとりあえずReunionやってみます
闇鍋系というのがどんな感じなのか楽しみ

185 :名無しさんの野望:2020/03/08(日) 22:10:54.69 ID:OV+zdur20.net
初めて海外modに手を出してみたんだけど
master of manaのver2.11ではすんなり起動できたのに
新しいverのxtend ver5.6がどうやっても起動できない

誰か最新版遊んでる人いたら
なんか引っかかった箇所とかあったか教えてほしい

186 :名無しさんの野望:2020/03/08(日) 22:23:41.85 ID:OV+zdur20.net
あ、あと捕捉なんだが
日本語化関係のパッチ類は一切入れず
Windowsの地域を英語にしてるから
xml関係のエラーでないと思ってる

187 :名無しさんの野望:2020/03/09(月) 00:14:41 ID:iR1pSY9W0.net
5.5から上書きした方が良いみたいなことが書いてある
https://forums.civfanatics.com/threads/xtended-download-and-changelog.599130/

188 :名無しさんの野望:2020/03/09(月) 00:15:46 ID:WZ4jog3c0.net
最近このMODの存在を知り、バニラでプレイしてるのですが
カシエルの冒険者(英雄)は経験値100から動物や蛮族を倒しても
経験地入らないのですが100以上は無理なのですか?

189 :名無しさんの野望:2020/03/09(月) 00:19:58 ID:TdflbuNE0.net
英雄に限らず蛮族から得られる経験値の上限は100だよ
巣とか巣窟で延々と経験値稼げちゃうしね

190 :名無しさんの野望:2020/03/09(月) 00:21:02 ID:TdflbuNE0.net
上限があるのは確かだけど100じゃなかったかも
勢いで適当なこと言ったかもしれんスマン

191 :名無しさんの野望:2020/03/09(月) 00:26:39 ID:WZ4jog3c0.net
>>190
迅速なコメ有難うございます!
戦争してLV上げてきます!

192 :名無しさんの野望:2020/03/09(月) 02:34:36.94 ID:mXy4Gm0V0.net
>>187
マジか・・・
それ普通に誤字ってるのかと思った
5.5見つけたら試してみるわ
ちなみに古いバージョンは4.0までは起動できた

193 :名無しさんの野望:2020/03/11(水) 00:57:31.50 ID:dbqwR55r0.net
連休だったからひたすらmaster of mana遊んでたけど、これおもろしくねえわ
多過ぎる蛮族のせいで全て台無し
むしろ蛮族倒すゲームと化してる

やっぱOACが安定して面白いわ
もっと軽ければ言うことなしなんだがなあ

194 :名無しさんの野望:2020/03/11(水) 01:03:50.43 ID:r3B4YP1Q0.net
タワーディフェンスしながら内政競争するゲームと思えば内政好きには割とよさそう
まあやってないから想像でしかないけどね
OACが軽ければっていうのは本当に思うけど作られた時期を考えればゲームエンジンとか諸々の限界よな

195 :名無しさんの野望:2020/03/11(水) 01:09:49.11 ID:X6asorQ20.net
OACでもエレバスmapとかだと土地が余って
蛮族を倒すゲームになるよね

196 :名無しさんの野望:2020/03/11(水) 01:18:10.55 ID:8Ce2xnbF0.net
蛮族倒して生き残った英雄ユニットをアップグレードして無双するようなゲームバランスだしな
蛮族いなくなるころにはゲームの大勢決まってるし

197 :名無しさんの野望:2020/03/11(水) 02:51:10 ID:VR6tbJwda.net
襲ってくるだけじゃなくて交易したり共闘したり敵に回して宝物奪ったりできるような感じの蛮族が欲しいな

と思ったらそれって他文明だったわ

198 :名無しさんの野望:2020/03/12(木) 17:45:33.17 ID:s8ngdJLi0.net
Reunionを遊んでみたけど、ちょっと駄目かもこれ……
川沿いのコインがなくなってるのはまあいいんだけど、
銅とか馬とかミスリルまで最初から見えてるのはCiv4として違くない?
まどマギとか東方とかで遊べるのは浮きっぷりが逆に面白くて好きだけど
それならたぶん元のNIRMODでよさそう

199 :名無しさんの野望:2020/03/23(月) 19:04:34.90 ID:QtqL+i0P0.net
常闇の国の大神要素ってどこから来たんだろうな
教授ネタまみれの中で皇だけ浮いてる気がする
動画にそういう要素あったっけ?昔なんで記憶があいまいだわ

200 :名無しさんの野望:2020/03/23(月) 19:42:16.31 ID:wJA0gx/20.net
大神要素自体はニライカナイにがっつり含まれてるしそこらへんじゃないの
OACをプレイしだしたのが確か0.48とかでその時点で既にほぼ完成されてたから経緯とかは正直知らんけど

201 :名無しさんの野望:2020/03/23(月) 20:54:59.35 ID:QtqL+i0P0.net
ニライカナイはOACに吸収される前のNirMODだと東方・大神・皇国の守護者・狼と香辛料・FF6全部乗せのカオスすぎる文明だからいいんだ
常闇は指導者から英雄まで教授関係なんで浮いてる気がして
そういえば常闇の魔女も誰が元ネタなのか知らないわ

202 :名無しさんの野望:2020/03/23(月) 22:22:12.46 ID:07cVDHFE0.net
常闇の皇は大神の敵が元ネタで、魔女はNirオリジナル。

203 :名無しさんの野望:2020/04/02(木) 13:25:47 ID:/BJ+90Qj0.net
OACだと東方勢が元ネタが分からないようにされてるけど、
教授とかもそうだな。他にも気づいてないだけ元ネタがあるキャラがいるのかも知れない。

204 :名無しさんの野望:2020/04/02(木) 14:16:08.80 ID:pmiqyXsl0.net
多くのキャラが元ネタあったはずR-TYPEとか指輪物語とか

205 :名無しさんの野望:2020/04/02(木) 18:28:28.86 ID:mjeOIuKP0.net
逆にそのまんまなのはティーグルの連中とかだな

206 :名無しさんの野望:2020/04/02(木) 22:07:39 ID:qR/nnFFv0.net
元ネタわからないとかギャグだろ

207 :名無しさんの野望:2020/04/02(木) 22:45:14 ID:rDL/j6G+d.net
古いゲームも多々混じってるし調べないと分からんとかは普通にあるでしょ
ラーナとティーグルが出てくるゼルドナーシルトだってもう二十年以上前のゲームだぞ

208 :名無しさんの野望:2020/04/03(金) 11:17:43.41 ID:wjMAtjB70.net
上杉謙信はランスシリーズから来てるけど、画像差し替えでわからなくなってる

209 :名無しさんの野望:2020/04/05(日) 02:22:47.22 ID:1VNAESyl0.net
アナグラムまであるらしいのによく元ネタわかるな
少なくともアナグラムの存在を知らないとわからないわ

210 :名無しさんの野望:2020/04/07(火) 03:25:29.24 ID:Jbho5n3r0.net
スケイブン勢力出してほしい

211 :名無しさんの野望:2020/04/07(火) 23:08:56 ID:BsMRFXswa.net
ドロアウムの元ネタは?
リネージはそのままリネージュ?

212 :名無しさんの野望:2020/04/08(水) 01:01:36 ID:N3w92030a.net
d&dの魔物国家ドロアーム

213 :名無しさんの野望:2020/04/09(木) 11:12:36.67 ID:Ed7p1M7R0.net
すまん、質問なんだが…なんかルオンノタルの祭壇(神授まで建てた)が消えたんだが

ログたどってみると、消えたのが確認できたターンには都市が落ちたりはしてないし
属性も変わってない、そもそも祭壇消える条件があるかどうか自体まったくわからん
同じ現象起きた奴いないか?

214 :名無しさんの野望:2020/04/09(木) 23:40:07 ID:mf6OPrc/a.net
ドロアームって三姉妹も割とそのままなんだな

215 :名無しさんの野望:2020/04/11(土) 06:36:32.72 ID:sJLxbl5Fu
私も質問です。
reunionをプレイしていると、200ターン位でctdを起こしてしまいます。
どなたか、同じ現象が発生している方はいらっしゃいますか

216 :名無しさんの野望:2020/04/11(土) 07:14:41 ID:Muil4IVi0.net
私も質問です
reunionの8.01をsteam版でプレイしていると、200ターン超え当たりで、高確率でctdを起こしてしまいます。

どなたか同様の現象にあった方はいらっしゃいますか?

217 :名無しさんの野望:2020/04/13(月) 12:41:15.26 ID:9gcOkHD4J
【台東区】 服部征夫 VS 保坂展人 【世田谷区】
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/tokyo/1574511194/l50

218 :名無しさんの野望:2020/04/15(水) 07:43:28.17 ID:DJH5caai0.net
すいません、私も質問投稿かつ素人の疑問で恐縮なんですが、
OACのスペルアイコンに使っているDSSファイルって、IMGファイルみたいにどこかにまとめて格納してあるんでしょうか?
Nirmodの川作成スペルをOACに移植しようとしてまして、XMLを見る限り

Art/Interface/Buttons/Spells/○○○.dds

になっていて、Nirの方にはきちんとフォルダもファイルもあるんですけど、
OACはフォルダを検索しても見つからないんですよね…
わかる方いらっしゃいましたら教えていただけますと助かります。

219 :名無しさんの野望:2020/04/15(水) 08:01:49 ID:EfVENE3o0.net
>>218
OACのアイコンの多くはassetsの「PakOAC0.FPK」にまとめられていたはず
開けたかったら、「PakBuild」ってソフトを使うといい

220 :名無しさんの野望:2020/04/15(水) 08:11:36 ID:DJH5caai0.net
早い!
ありがとうございます。早速試してきますね。

221 :↑こいつ等皆馬鹿Sidney和也Kazuya:2020/04/15(水) 14:28:53.42 ID:H/DMNpfSI
大魔法使い(魔神)・・・
PCゲーム板で・・・バルダーズゲート1〜3
3はスロウンオブバール・・・、
カオティックニュートラル(キチガイ)で
天使と堕天使両方サモン召喚出来ると勘違いしたけど
質問して堕天使のみのローフルイービル属性にした・・・。
カオティックグッドは天使のみ・・・。

civ5イギリスのロードKazuya・・・
幸福度の減少と6初のICBMが無効このインチキゲームが・・・。
歩兵に占領され敗け・・・宇宙開発寸前で敗け・・・。
Starcraft2ザーグリング400、コラプター40、
ブルードロード40、オーバーシーアー1、
クイーン4、再度見せたいのにサーバー局番接続出来ずこの
詐欺会社が・・・。

222 :↑こいつ等皆馬鹿Sidney和也Kazuya:2020/04/15(水) 14:31:30.37 ID:H/DMNpfSI
ガンダムオンライン訓練Sパイロットに成ったけど、
本戦50対50ズゴッグで後ろから味方ドム軍に
撃たれて敗けこの詐欺インチキゲームが・・・。
月夜に響くノクターン、Vectorので真の主はカオス・・・。

223 :↑こいつ等皆馬鹿Sidney和也Kazuya:2020/04/15(水) 14:33:07.64 ID:H/DMNpfSI
Sパイロットの成り方・・・ゲームをいじるだけではなく、
45〜48℃の風呂シャワーをよくやる事・・・
酒タバコ深呼吸紅茶音も・・・
洋楽、尾崎豊、EuropeのClassicOrchestra・・・。

224 :↑こいつ等皆馬鹿Sidney和也Kazuya:2020/04/15(水) 14:39:59.93 ID:H/DMNpfSI
パソコン東芝パスワードユーテリティで
パスワードemeth真理をデビッドベッカム先生より・・・
を入れないとまたハッキングクラッキングされて
壊されるよ・・・皆・・・。
鈴木あみ・・・それ男用の暴走族用の髪の毛の整髪料だよ・・・。

225 :↑こいつ等皆馬鹿Sidney和也Kazuya:2020/04/15(水) 14:46:56.45 ID:H/DMNpfSI
もう嫌だ!!堂々としてやる!!
僕の絵と写真とを全公開しろ!!!!!!!!
色々と撮ったから・・・。
マスコミさん・・・。総公開しろ!!!!!!
即時即刻!!繰り返す!!!!!!

226 :↑こいつ等皆馬鹿Sidney和也Kazuya:2020/04/15(水) 14:54:10.31 ID:H/DMNpfSI
劉備玄徳りゅうびげんとくと妻と母親と、
おざきゆうすけと妻と母親と、
ルーシェレンレンと妻のティアノートヨーコと・・・、
バスタード9巻カルや〜カルや〜・・・。
たておとたてこ・・・
橋楯規たかはしたてきO型男性・・・
このお笑い芸人が・・・。

227 :↑こいつ等皆馬鹿Sidney和也Kazuya:2020/04/15(水) 14:56:49.77 ID:H/DMNpfSI
エロマンガ
バスタード、桜通信、ゴールデンボーイ・・・
名作傑作エロマンガListupリストアップ・・・。

228 :↑こいつ等皆馬鹿Sidney和也Kazuya:2020/04/15(水) 15:46:13.28 ID:/sOkJjFLJ
くどう、吉見勇志、くわはらつよし、古文、田原
の中でくどうのみ唯一
ゲーム漫画アニメ映画ガンプラオタクヲタク・・・。

229 :↑こいつ等皆馬鹿Sidney和也Kazuya:2020/04/15(水) 15:54:23.51 ID:/sOkJjFLJ
ケルヴィン、ポップ、ダーシュ、まさきかつし、
ネルソン、マコーレーカルキン・・・
竹刀しない剣道胴着着用痛そう、モデルガン、弓矢
クロスボウやロングボウ、スタンガン、
スキースケート、でプロレスリングを今から開始・・・。
賭けるんだろ・・・?

230 :↑こいつ等皆馬鹿Sidney和也Kazuya:2020/04/15(水) 16:00:44.52 ID:/sOkJjFLJ
要るの?そんな事・・・
敵データ内では末美卑弥呼しか物言わないんだよ・・・
カズヤ「織田信長はサタンだよ悪魔だよ・・・。」
末美卑弥呼「ヒドイんやね〜いけないんやね〜・・・
鬼なんやね〜いけんのやね〜・・・。」
育ての母親「強そうな男最高・・・。」

231 :↑こいつ等皆馬鹿Sidney和也Kazuya:2020/04/15(水) 16:28:44.89 ID:3Es6qN81W
カズヤのニキビ時代・・・15〜18歳・・・
引きこもり生活ヒゲ髭なんか剃って無い・・・
伸ばしっぱなし・・・ママに剃ってもらってた・・・。
マジママに・・・。

232 :↑こいつ等皆馬鹿Sidney和也Kazuya:2020/04/15(水) 16:30:53.52 ID:3Es6qN81W
英語するんだよ速読速筆記出来る様に成るから・・・
速読英単語Z会中学編と入門編、
伊藤和夫著ビジュアル英文解釈Part1・・・、
哲学者と文学者とが見分けがつくから・・・、
文盲ぶんもう見つけてビビるから・・・。

233 :↑こいつ等皆馬鹿Sidney和也Kazuya:2020/04/15(水) 16:31:32.93 ID:3Es6qN81W
英語するんだよ化け物止めて
低レベル魔法使いにでも成るんだよ
文盲ぶんもうじゃなくなるから・・・。

234 :↑こいつ等皆馬鹿Sidney和也Kazuya:2020/04/15(水) 16:34:44.30 ID:3Es6qN81W
魔法とは何か哲学・・・?
動植物(化け物)
「俺達がどうやって火を起こすんだ?アホか・・・?」
カズヤ「虫眼鏡と太陽光と黒い毛と紙とで火が付く・・・。」
虫眼鏡大きなレンズ・・・。

235 :↑こいつ等皆馬鹿Sidney和也Kazuya:2020/04/15(水) 16:36:06.12 ID:3Es6qN81W
本城小学校・・・6〜12歳・・・。

236 :↑こいつ等皆馬鹿Sidney和也Kazuya:2020/04/15(水) 16:44:00.03 ID:3Es6qN81W
オンラインゲーム・・・和也オンライン・・・
各世界が繋がって・・・
科学と魔法、恋心、光と闇、魔法とガンダム、
ガルーバー、聖なる杯、メシアリス、ヴァンパイア・・・。

237 :↑こいつ等皆馬鹿Sidney和也Kazuya:2020/04/15(水) 16:47:25.85 ID:3Es6qN81W
白人西洋人って好き嫌い無くて何でも食べれて飲めて、
読めて・・・でも手が付いて無くて書けないんだよ・・・。
マコーレーカルキン・・・ネルソンより・・・。

238 :↑こいつ等皆馬鹿Sidney和也Kazuya:2020/04/15(水) 16:48:38.12 ID:3Es6qN81W
白人西洋人って好き嫌い無くて何でも食べれて飲めて、
読めて・・・でも手が付いて無くて書けないんだよ・・・。
マコーレーカルキン・・・ネルソンより・・・。
絵だって音符だって楽譜だって描けないんだよ・・・
手が付いて無くて・・・。イスラム教は白人西洋人
ではなく宇宙人・・・。

239 :↑こいつ等皆馬鹿Sidney和也Kazuya:2020/04/15(水) 16:51:49.75 ID:3Es6qN81W
ながの屋からめん・・・
そりゃ辛い辛いと転げ回るだろうけどね・・・。

240 :↑こいつ等皆馬鹿Sidney和也Kazuya:2020/04/15(水) 16:56:30.14 ID:3Es6qN81W
古賀誠こがまことお前頼むからFPS格闘ゲーム
ばっかりせずにRPG物語ストーリーゲームも
RTS戦争ゲームもしろ・・・。
あの時この時・・・。

241 :↑こいつ等皆馬鹿Sidney和也Kazuya:2020/04/15(水) 17:02:14.71 ID:3Es6qN81W
キツネ共お前等戦争ゲーム得意だろうが・・・
何かを召喚出来るだろうが何かを・・・
尻尾のデカすぎる猫を・・・つまりは虎トラの
大軍を・・・鋼はがねさえも貫く虎の大軍を・・・。

242 :↑こいつ等皆馬鹿Sidney和也Kazuya:2020/04/15(水) 17:07:49.23 ID:3Es6qN81W
大学生がいおうと田口なおともの覚醒剤をして
どうなったか・・・ゼロ戦のプラモデル創りまくった・・・。

243 :↑こいつ等皆馬鹿Sidney和也Kazuya:2020/04/15(水) 17:15:30.61 ID:3Es6qN81W
パパスのつるぎ(カズヤ)、
きせきのつるぎ(カズヤ23メダル小さなメダル
メダル王の城・・・)、
メッサーラのマコーレ、まほうつかいのダーシュ、
しびれくらげのフェリス(明暗描)、スライムナイトのイオウ
ギコギコ(ガルーバー、キツネ、キラーパンサー、
それ豹じゃなくてキツネ無量より)・・・。
ドラゴンクエスト5天空の花嫁・・・。

244 :↑こいつ等皆馬鹿Sidney和也Kazuya:2020/04/15(水) 17:18:15.56 ID:3Es6qN81W
最強の盾マジックシールド・・・
ドラゴンクエスト5天空の花嫁・・・。

245 :↑こいつ等皆馬鹿Sidney和也Kazuya:2020/04/15(水) 17:35:37.66 ID:SC802eMcU
医者どもって何でウンチ猛下痢ですら喜ぶんだ・・・?
うぉぉぉぉおおおおおおっ・・・!!
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
あの悪臭が無ければいいのにウンチとは嫌な事の
吹き溜まり味方忍者spy暗殺者達のもの・・・。

246 :↑こいつ等皆馬鹿Sidney和也Kazuya:2020/04/15(水) 17:40:13.29 ID:SC802eMcU
中背とチビってどんなに恐ろしい音楽をかけて
聴かせても親に逆らえないですと・・・。

247 :↑こいつ等皆馬鹿Sidney和也Kazuya:2020/04/15(水) 17:54:35.10 ID:SC802eMcU
カワヅ政春カワヅマサハル河津の河津家
「おれんちおれんち・・・。」
カズヤ「持って行く物は持って行って引っ越しくらいするよ・・・、
大人気光と闇、メシアリス、科学と魔法の居住区・・・。
他5どうするの・・・?」光と闇それ学校、
メシアリスの竹の巨木と大草原と泉、味方大都市、
最初の一軒家・・・、科学と魔法雪原と雪の一軒家・・・。
架空だからただの芸術作品だから敵はいない筈だよそれ・・・
そんな事無い様に・・って作品だよそれら・・・。
カズヤ「主要芸術作品ゲームマンガアニメ映画終わったか?
この文盲ぶんもうのお化けどもが・・・クソ親父共が・・・。」

248 :↑こいつ等皆馬鹿Sidney和也Kazuya:2020/04/15(水) 17:56:47.13 ID:SC802eMcU
どこまでしようとも末美卑弥呼と楯規たてきと
関わればゴキブリとサルが出るよ・・・。

249 :↑こいつ等皆馬鹿Sidney和也Kazuya:2020/04/15(水) 17:59:05.15 ID:SC802eMcU
風呂部屋シャワー部屋見ろそれ石だよ・・・
暑い熱い湯が出るよ・・・。

250 :↑こいつ等皆馬鹿Sidney和也Kazuya:2020/04/15(水) 18:08:31.63 ID:SC802eMcU
河津ツヤ(猿サルの天才チンパンジーアイちゃん)
がいわし(焼き魚)ごはん丼と
がんべにがんめに煮物料理創れて味噌や梅干し運べて・・・
カワヅ政春カワヅマサハル河津の愛と恋の産物・・・。

251 :↑こいつ等皆馬鹿Sidney和也Kazuya:2020/04/15(水) 18:10:32.88 ID:SC802eMcU
それで納屋に荷物倉庫に茶色と黒色とワモンの
ゴキブリが暖かい季節に出て・・・
それが河津家・・・。

252 :↑こいつ等皆馬鹿Sidney和也Kazuya:2020/04/15(水) 18:13:00.96 ID:SC802eMcU
橋楯規たかはしたてきと河津政春
の偽りの愛と恋の力でどんどんゴキブリとサルApe猿と
邪馬台国の卑弥呼末美江戸徳川がどんどん強化されて行って
・・・それが河津家・・・。

253 :↑こいつ等皆馬鹿Sidney和也Kazuya:2020/04/15(水) 18:17:46.28 ID:SC802eMcU
僕だって魔法なんてダーシュなんて幻なんだ
要らないんだって主張すれば息子から僕の精子から
いじめられて怒られるよ・・・。

254 :↑こいつ等皆馬鹿Sidney和也Kazuya:2020/04/15(水) 18:19:33.27 ID:SC802eMcU
僕は僕の精子に捨て子にしない事と、
友達たくさんプレゼントして・・・。

255 :↑こいつ等皆馬鹿Sidney和也Kazuya:2020/04/15(水) 18:23:37.01 ID:SC802eMcU
そば粉液体めんとセブンイレブンのパン食べて腹が
パンパンだよ・・・次はながの屋からめんをと・・・
吉見君くどう君・・・。魚貝類もいいけどね・・・。
俺には無理グラタンとドリアとラザニア無理どうやって作るんだ?
それ?吉見君くどう君・・・。

256 :↑こいつ等皆馬鹿Sidney和也Kazuya:2020/04/15(水) 18:26:15.48 ID:SC802eMcU
>>254
どうせ16歳に成るまで精子なんて出ないから・・・
余りもんの女の娘(こ)でもやる・・・3番カズヤには・・・。

257 :↑こいつ等皆馬鹿Sidney和也Kazuya:2020/04/15(水) 18:27:37.14 ID:SC802eMcU
>>256
それとも子孫代々続く乱交パーティでも・・・?

258 :↑こいつ等皆馬鹿Sidney和也Kazuya:2020/04/15(水) 18:33:04.47 ID:SC802eMcU
明の鄭和ていわ・・・の全文掲載
うどん(天使、新撰組)、そば粉液体めん粉剣山そばながの屋(堕天使悪魔、浪士組)、辛いのながの屋からめんキムチ丼(魔法使いの)、
イカ丼(魔法使いの)、タコ(剣士の)、貝(医者僧侶クレリックの)、パン(甘いの除く、船乗りの)、
サメシャチ(マグロ、サゴシ等々、忍者spy暗殺者の)、岩のり丼(?)、レバー軟骨鳥の骨豚肉より牛肉・・・レバー生。
鰻重うなじゅう(?海竜)・・・。サバフグの生、鯉コイの生眼、とその超巨大な骨・・・
中国インド「ヒロインHeroine君・・・お酢(ミツカン酢他)を大量に飲むんだよ・・・これ和也Kazuyaカズヤが欲しければ・・・。」
ニンジン、かぼちゃ、たまねぎ、トマト、ほうれんそう、長芋山芋・・・。
粗食そしょく(雄オス牛うしの乳ちち、雄オス鶏ニワトリの卵)、
オス鳥の卵(うずらの卵たまご)いずれも殻からごと・・・。
料理しろ同時一致詠唱魔法レヴェリスLeverise・・・。
43 名前:↑こいつ等皆馬鹿  :2020/03/28(土) 08:41:55.25 ID:j6FWhJ+uR切ったキャベツにほうれん草にもやしに切ったトマトの生の
醤油しょうゆとマヨネーズかけ・・・。
そば粉液体めんとセブンイレブンのパン食べて腹が
パンパンだよ・・・次はながの屋からめんをと・・・
吉見君くどう君・・・。魚貝類もいいけどね・・・。
俺には無理グラタンとドリアとラザニア無理どうやって作るんだ?
それ?吉見君くどう君・・・。
究極のピザカズヤにも創れる・・・先にチーズと唐辛子焼いて後からしょうゆと生の魚貝類とをのせる・・・。


44 名前:↑こいつ等皆馬鹿  :2020/03/28(土) 08:42:34.55 ID:j6FWhJ+uR43 名前:↑こいつ等皆馬鹿 :2020/03/28(土) 08:41:55.25 ID:j6FWhJ+uR切ったキャベツにほうれん草にもやしに切ったトマトの生の
醤油しょうゆとマヨネーズかけ・・・そしてお刺身・・・。
貝の甲羅こうらと魚の大きな骨・・・揚げたり焼いたりすると余計硬くなる・・・。

259 :↑こいつ等皆馬鹿Sidney和也Kazuya:2020/04/15(水) 18:35:48.02 ID:SC802eMcU
ピザにもち焼きもちをチーズの下に入れる・・・。

260 :↑こいつ等皆馬鹿Sidney和也Kazuya:2020/04/15(水) 18:46:05.99 ID:SC802eMcU
納豆糸を線を食べる切れているように見えても実は繋がっている・・・豆腐衣服を寝具を食べる・・・。

261 :↑こいつ等皆馬鹿Sidney和也Kazuya:2020/04/15(水) 18:49:02.36 ID:SC802eMcU
調味料Listupリストアップしょうゆ、みそ、油、唐辛子、塩コショウ・・・。

262 :↑こいつ等皆馬鹿Sidney和也Kazuya:2020/04/15(水) 18:51:37.17 ID:SC802eMcU
梅干しの種や貝の甲羅ははがねのつるぎでも斬れない・・・。

263 :↑こいつ等皆馬鹿Sidney和也Kazuya:2020/04/15(水) 18:54:11.16 ID:SC802eMcU
英語し過ぎ・・・男が料理飲食物作り出す創り出す・・・。

264 :↑こいつ等皆馬鹿Sidney和也Kazuya:2020/04/15(水) 18:58:06.72 ID:SC802eMcU
英語とは何か・・・哲学・・・。
英語し過ぎ・・・男が料理飲食物作り出す創り出す・・・。
動植物との会話・・・文学者と哲学者とを見分ける・・・、
文盲ぶんもうを見つける・・・、
敵の美形に弱い・・・。

265 :↑こいつ等皆馬鹿Sidney和也Kazuya:2020/04/15(水) 19:07:33.31 ID:SC802eMcU
英語とは何か・・・哲学・・・。
英語し過ぎ・・・男が料理飲食物作り出す創り出す・・・。
動植物との会話・・・文学者と哲学者とを見分ける・・・、
文盲ぶんもうを見つける・・・、
敵の美形に弱い・・・。
速読英単語Z会入門編と中学編、伊藤和夫のビジュアル英文解釈Part1・・・。
河合塾スタンダードレベル英語とトップレベル英語・・・、
トップレベル英語ever付けて何もかも総てすべて・・・It's mean's this words...
'sそれの、sいっぱいのそれ・・・。

266 :↑こいつ等皆馬鹿Sidney和也Kazuya:2020/04/15(水) 19:09:40.38 ID:SC802eMcU
英語「金俺への金カネ代金とは何か?哲学、
書くところ管理整理整頓するところいっぱいくれる・・・
読み手いっぱいくれる返事手いっぱいくれるそれが代金・・・。」

267 :↑こいつ等皆馬鹿Sidney和也Kazuya:2020/04/15(水) 19:11:53.02 ID:SC802eMcU
竹刀しないとの英語English・・・
「俺放置された息子・・・マジもんの弟オトウトだよ・・・。」

268 :↑こいつ等皆馬鹿Sidney和也Kazuya:2020/04/15(水) 19:15:26.32 ID:SC802eMcU
同時一致詠唱魔法レヴェリスLeverise・・・に何でもかんでも
言えば何でもすべて総て出来る・・・。

269 :名無しさんの野望:2020/04/25(土) 03:08:43 ID:JJ79vWrJ0.net
「乱数の結果を保存しない」にして戦闘に負けた時とか探索で悪い結果が出た時にロードしてやり直す人ってどれくらいいるの?

270 :名無しさんの野望:2020/04/25(土) 04:55:40 ID:GwHofYCWd.net
やりたくなるからチェック入れないようにしてる
それでもQSQLはするしダメだったら次のターンとかしてるから大して変わらないんだが……
あとこれすると普通にターン送りした時かロードしたターン中かで探索の結果が1回だけ変わる

271 :名無しさんの野望:2020/04/25(土) 09:01:15.36 ID:6S/nOoFB0.net
基本的にはやらないけどどうしても納得いかない場面が出て萎えたくないから設定だけはしてる

272 :名無しさんの野望:2020/04/26(日) 02:41:15.82 ID:pYSrn2mj0.net
OAC0.56で質問です
ミノタウロス攻城兵とか「文明によるユニット初期昇進の対象外」設定のユニットに
文明の初期昇進を与えるにはXMLのどこをいじればよいでしょうか

273 :名無しさんの野望:2020/04/26(日) 06:41:15.31 ID:Ay9Gf2hw0.net
bNoDefaultRace

274 :名無しさんの野望:2020/04/26(日) 09:11:08 ID:pYSrn2mj0.net
>>273
ありがとうございます

275 :名無しさんの野望:2020/04/27(月) 14:54:43 ID:m5LJ+kTG0.net
OAC興味あるんで始めてみようと思うんだが、非公式開発版パッチも入れた方が良いのかな?

276 :名無しさんの野望:2020/04/27(月) 17:09:20 ID:bz5rVvam0.net
事実上の開発引継ぎみたいになってるっぽいし入れてる方が多数派な印象
別のMODで言うなら東方叙事詩みたいな感じ

277 :名無しさんの野望:2020/04/27(月) 20:54:46 ID:m5LJ+kTG0.net
了解、入れてやってみるわー ありがとう

278 :名無しさんの野望:2020/04/27(月) 22:54:45 ID:Ks7Abj1V0.net
どうなんだろうね
既に過疎極まってるから多数派も糞もないだろうしな正直
俺の場合初期技術2つにするとこまでは入れてるけどその後は入れてないわ

279 :名無しさんの野望:2020/04/28(火) 20:10:32.92 ID:TcW0h2Cl0.net
すいません、また質問で恐縮ですが、
OACでたまに水タイルに水産資源がポップするイベントがありまして。
あれ淡水湖でも発生して、そうすると湖と接続している都市で作業船作れるようになるんですけど、
作っても漁場貼れないんですよね。
そこを何とかしたいと思って、uintinfoやimprovementinfo、spellinfoなどを覗いてみたんですがそれらしいのが見つからなくて困っています。
(多分湖扱いなのが悪いんだと思うんですが、湖はterrainやimprovement扱いではないみたいでlakeで検索かけても駄目でした)
淡水湖でも漁場貼れるようにするにはどこをどう弄ればいいかわかる方いらっしゃいましたら是非ご教授お願いします。

280 :名無しさんの野望:2020/04/29(水) 01:20:51 ID:3C0sWcvP0.net
そういえばそんな不具合?あったなぁと調べたらDLLだった
CvPlot::canHaveImprovement()で湖には地形改善を出来ないようになっている
コメントによると目的は海賊の隠れ家を作れないようにするため

281 :名無しさんの野望:2020/04/29(水) 02:53:01 ID:pWebg4bp0.net
なるほど、DLLでしたか。
…となると単純にnotepadで開いて…とかじゃダメかあ。
恥ずかしながら無学でDLLは触った事ないので少し学習してみてからにします。
お手数かけました。ありがとうございます。

282 :名無しさんの野望:2020/04/30(木) 18:59:15 ID:D2M8xBkE0.net
文明によって作れないユニット
例えばリョースでカタパを作れるようにするには
どうすればいいんだろうか
xmlをいじればいけんでしょうか

283 :名無しさんの野望:2020/04/30(木) 20:18:24 ID:pItlSXyB0.net
>>282
CIV4CivilizationInfos.xmlの各文明配下のUnitsで
求めるUnitを消すかUnitTypeを変更

284 :名無しさんの野望:2020/05/01(金) 14:44:36 ID:zPWS95im0.net
>>283
出来ました、ありがとうございました。

285 :名無しさんの野望:2020/05/02(土) 05:56:40 ID:RvCXXZYk0.net
初期開拓者で天界の鏡踏んだら視界ボーナスが合計で+9になるよな
小さいサイズのマップならそれだけで北端から南端まで見渡せるよな
でも立体環だとそうなるのっておかしくね?
ドーナツの表面に住んでる俺がどれだけ遠くを見渡せたとしても輪っかの裏側は見えないはずだよな
現実世界でも100億光年彼方の宇宙まで見える目を持ってても地球の裏側は肉眼では見えないよな

286 :名無しさんの野望:2020/05/02(土) 10:49:01 ID:0PPJBIAQ0.net
天界の鏡によって得られる視界は明るさとか高所から見渡すとかじゃなくて神の恩恵的なやつだからでしょ
遠視とかできるようになる神器なのかもしれないし

287 :名無しさんの野望:2020/05/02(土) 10:55:00 ID:JHKFw+k50.net
お空に鏡があるんだよ。

288 :名無しさんの野望:2020/05/02(土) 13:06:19 ID:bt5z3VdoM.net
でも天界の鏡じゃなくても視界が広ければそうなるってことだよな

289 :名無しさんの野望:2020/05/02(土) 14:45:45 ID:lT4vsprT0.net
そもそもドーナツ型と確定してるわけではないし
南北東西で空間がつながってループするような、
ゲーム的に見たそのままの平面の世界かもしれないし

290 :名無しさんの野望:2020/05/02(土) 17:53:49 ID:bt5z3VdoM.net
立体環ってドーナツじゃないの?

291 :名無しさんの野望:2020/05/02(土) 20:59:56 ID:4ZimGnpU0.net
長方形の紙を丸めて
球形やドーナツ型をきれいに作れるかというと無理だし

292 :名無しさんの野望:2020/05/03(日) 09:39:12 ID:/nZz7ns10.net
神々がゲームの為に作った盤面がエレバスなのでどんな形もありうる

293 :名無しさんの野望:2020/05/03(日) 16:54:09.20 ID:wN3FJz1i0.net
別に望遠鏡ってわけじゃなく神の遺産なんだから透視しようが視界が飛ぼうがありうるべ
そも視界が増えたって山の向こう側見えたらおかしいし

294 :名無しさんの野望:2020/05/03(日) 21:03:55 ID:MgR2YwGy0.net
視界が増えても山の向こうは見えないでしょ

295 :名無しさんの野望:2020/05/03(日) 21:35:05 ID:/nZz7ns10.net
要するに天界の鏡って踏み台が置いてある場所って事だな

296 :名無しさんの野望:2020/05/03(日) 22:24:54 ID:CjAKsu5ad.net
出た……読解力0の出しゃばりによる的外れな総括……

297 :名無しさんの野望:2020/05/08(金) 21:28:49.93 ID:ZTGp4+RS0.net
こういう人が居ると人がどんどん離れてくんだよな。
過疎スレで致命的すぎるわ。

298 :名無しさんの野望:2020/05/08(金) 21:41:08.85 ID:neKilZj40.net
「鏡があるから」とか「ドーナツじゃない」とか的外れな屁理屈こねくり回してるような奴らが一番の害悪だよな

299 :名無しさんの野望:2020/05/09(土) 12:00:45 ID:LaN1hpTm0.net
視界だけ増えるって未支配領域に手を呼ばしてるだけでしょ
誰かが山の向こうを見に行ってるだけ

300 :名無しさんの野望:2020/05/09(土) 15:35:17 ID:3NDPmL8b0.net
その解釈も面白いですね
魔法アリの世界だから、遠見の水晶球みたいな使い方かと思ってましたわ

301 :名無しさんの野望:2020/05/09(土) 18:37:15 ID:s+fFH2UU0.net
障害物の裏が見えないから見に行っては居ないぞ。
ドーナツなら視界も形状が変わる。
地球で5?が水平線な事も考慮すれば色々想像できる。

302 :名無しさんの野望:2020/05/09(土) 20:26:26.61 ID:0SnElA2V0.net
まあ真面目に考察するなら小さい世界とかがそもそもおかしいんだけどね
重力が変わらないなら星の密度が相当でかくなってるわけだし
密度が違うということは星を構成する物質とかその比率が違うってことだから同じ環境が作られることもおかしいし

303 :名無しさんの野望:2020/05/10(日) 01:08:35 ID:0G88NZj90.net
星の大きさが変わってるんじゃなく1マスごとの範囲の扱いが違ってると思えばそれでよくね

304 :名無しさんの野望:2020/05/11(月) 08:20:11 ID:OBG21Co/0.net
システム的には、高所に立つと視界が広がる。
また周囲の高所タイルは視界を阻み、海抜の低い水地形は視界をより遠くまで広げる。

天界の鏡を使うと視界が広がるが、山や丘に阻まれることをフレーバーを含めて落とし込むなら、
鷹のように空の上から見ることができる魔法の鏡とか、そんなところだろう。

305 :名無しさんの野望:2020/05/11(月) 16:25:05 ID:3TJ7qGI10.net
システムの話をするなら
https://civ4wiki.com/index.php?%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%81%AE%E8%A9%B3%E7%B4%B0/%E8%A6%96%E7%B7%9A%E3%81%AE%E9%80%9A%E3%82%8A%E6%96%B9
にあるように視界の「高さ」の概念が視界の「広さ」よりも上位に存在することが大事
天界の鏡が補正するのはあくまで広さであって高さに関しては何の補正も得られない

306 :名無しさんの野望:2020/05/11(月) 17:15:45 ID:3TJ7qGI10.net
つまりフロイデ最強

307 :名無しさんの野望:2020/05/12(火) 19:35:57 ID:WVAOFy050.net
マサトルの小屋に対するコインボーナスをゼロにしたらちょうどいい強さになった
町だけコインボーナスつけてもいいかもしれない

308 :名無しさんの野望:2020/05/13(水) 20:30:17 ID:Y94DgW/Y0.net
小屋に対するって村とか町のボーナスはそのままってことか
確かに序盤の立ち上がりが違うだけでも大分変わりそうだな

309 :名無しさんの野望:2020/05/13(水) 20:37:25 ID:3tnzYH2k0.net
小屋のときは小屋のみ、部落村町は除く
こやのときは全部
koya

310 :名無しさんの野望:2020/05/17(日) 02:27:42 ID:+1husE8t0.net
薄闇樹←読めない

311 :名無しさんの野望:2020/05/17(日) 07:29:07 ID:m5eNbiNJ0.net
OACでの公式設定は「うすやみじゅ」
Orbisで"Duskwood"として生まれて、統合への移植時に「薄闇樹」として和訳されたものっぽい
duskが夕暮れを意味するみたいね

312 :名無しさんの野望:2020/05/17(日) 11:02:44.04 ID:HEDl+mI10.net
はくあんじゅじゃなかったのか……

313 :名無しさんの野望:2020/05/18(月) 14:12:25 ID:empwDF3+0.net
OAC初心者なんだけどアムリテで幻術志向の指導者引いたからちょっとやってみたけど、魔術師の幻影は呪文が使用済みの状態で召喚されるし騎乗兵の幻影は移動力が1になってるしキレそう
シヴィロペディアの『幻影の召喚』『種族:幻影』にはそんなことになるとは1ミリも書いてないし、説明不足がヒドすぎない?

314 :名無しさんの野望:2020/05/18(月) 14:18:21.27 ID:OFQvERS30.net
召喚ユニットが詠唱済みで召喚されるのは、実はOAC全体の仕様なんだ。
基本的には2ターン以上持続する召喚ユニットだけが翌ターンに呪文を使えるんだけど、召喚ユニットに高速詠唱があると召喚されて即呪文が使えるんだっけ。

幻影の召喚が説明不足なのは同感。

315 :名無しさんの野望:2020/05/18(月) 16:26:40 ID:empwDF3+0.net
あーそうなのか、情報ありがとう
しょうがないし都市攻めには白兵と攻城と魔術師のスタック連れてってひたすら幻影に突撃させるかぁ

316 :名無しさんの野望:2020/05/18(月) 16:40:02 ID:1cmavVtVd.net
幻影志向は召喚で敵の体力を削ってトドメを通常のユニットにやらせればユニットを育てることができるから精鋭部隊を作りやすい

317 :名無しさんの野望:2020/05/18(月) 21:40:06.42 ID:IMaG2hrh0.net
「幻影の召喚」による召喚ユニットが詠唱済みなのは仕様だね
この仕様を外すと数体の幻術士を元手に無限の幻影を召喚することが可能になる不具合を生じることになる
あるいはバルセラフの操り人形との差別化も意識としてあるのかも知れない
騎乗兵の移動力1は仕様にもないし理由不明

318 :名無しさんの野望:2020/05/25(月) 14:08:06 ID:eZQT7jBQ0.net
OAC非公式パッチの人の東方指導者mod入れてみたけど、イリアンやグリゴリの指導者なのに無神論志向持ってないのはゲーム性変わっちゃうよな
xml編集して無神論志向を付与すべきか

319 :名無しさんの野望:2020/05/25(月) 14:28:09.75 ID:A1vMEayed.net
非公式パッチと東方MODは別の作者だぞ情報局はMODの紹介してるだけ
追加するなら指導者より文明に無神論付ける方が楽ってか確かバニラだとそうだったのになんでOACで変わったんだろうな

320 :名無しさんの野望:2020/05/25(月) 15:44:09.22 ID:eZQT7jBQ0.net
あ、別作者だったのか
できるのなら文明に無神論つけた方が良さそうだな、ちょっとやってみるよサンキュー

321 :名無しさんの野望:2020/05/25(月) 19:56:45 ID:CHNKIOER0.net
みんなどの宗教信仰してんの?
キルモフ兵士のハンマー変換が便利過ぎて他の宗教やる気にならない

322 :名無しさんの野望:2020/05/25(月) 22:21:55.13 ID:vmy5aflj0.net
キルモフかヴェールかなあ
兵士は便利だけど弱肉強食も強い

323 :名無しさんの野望:2020/05/25(月) 22:47:16.95 ID:W+nXADz40.net
自分は秩序が多いなぁ
強いどうこうよりもスフェンエルがカッコいい

324 :名無しさんの野望:2020/05/25(月) 22:51:58.14 ID:xbuG1pMg0.net
パンゲアやらないなら深海だなー
信奉が船使わずに海わたれるし

325 :名無しさんの野望:2020/05/27(水) 13:07:37 ID:0jt1RQ2s0.net
やる文明によって変えるけど、この文明はよくわかんないからとりあえずキルモフ、というのはよくやった。
富を出すのはやっぱり強い。

326 :名無しさんの野望:2020/05/27(水) 18:53:54 ID:bfkWGlYT0.net
富とハンマーっていうすべての文明で必要になる要素だからな
最適解かどうかはさておいてどの文明で使ってもそれなり以上に強い

327 :名無しさんの野望:2020/05/28(木) 18:41:46 ID:T/GGVuF90.net
戦争と内政両方いける秩序と深海は強い

キルモフも強いが人口伸ばしづらいから中盤前ぐらいまでだな
そこまでに優勢取ってゲームはほぼ決まりだけど

328 :名無しさんの野望:2020/05/31(日) 17:51:53.67 ID:q+W1PJmF0.net
汎用的な話じゃないけど緑葉が好き 最終的に万能タイル出力になるのが気持ちいい
メギススプレイ時に庵とシナジーある国家遺産があるからって緑葉信仰してみたけど、聖職研究してから町を全部壊して植林して庵建てて…ってなっちゃってやっぱエルフ文明じゃないとキツいなと思った

329 :名無しさんの野望:2020/05/31(日) 20:18:23 ID:cLQz/FAT0.net
緑葉は(非公式の)パッチ当てると川沿いのコインボーナスが庵にも付くようになったから、
巣窟で信奉者引ければテクノロジー獲得前から「古代森林化する&里以降にボーナス」も付いて
エルフ以外でも最初から庵オンリーで経済回せる位のアドバンテージを得られたんだけど…
今回の新しいパッチで「創始されてない信奉者は出ない」様になっちゃったのよね。
なのでエルフ・リザードマン以外はどうしても序盤出遅れる形になる。
序盤から中盤の成長の速さで趨勢が決まりやすいバランスだから、
上の二種族以外だと「緑葉の最終出力の高さでどこまで巻き返せるか?」といった印象かな。

330 :名無しさんの野望:2020/05/31(日) 20:40:43.94 ID:glrrzt4q0.net
緑葉はエルフとリザードマン以外で使ったことないから庵も使わないな
強いって話はここでちらほら見かけたけど

331 :名無しさんの野望:2020/06/15(月) 21:17:10 ID:nj+iPbug0.net
数年ぶりにインスコしたけど東方MODまで導入したら
全ての国の指導者に東方キャラ出てくんのね
ランダムプレイの空気台無しだから消すかなぁ
自分の勢力から出張してこなければいいMODなんだが

332 :名無しさんの野望:2020/06/15(月) 21:24:51 ID:5oslbP2X0.net
東方はそういうもんだ

333 :名無しさんの野望:2020/06/15(月) 21:35:51 ID:nj+iPbug0.net
キャラだいぶ増えたなぁ
センダックってバハラグのホモジジイだよな
人選がなぞ過ぎておもろい
上杉謙信とか直江兼続って昔はランス画像だったよね

334 :名無しさんの野望:2020/06/16(火) 07:18:33.14 ID:2CUyNgtI0.net
そのころとの比較ならそもそもキャラが増えたどころじゃなくて文明も結構増えてるでしょ

335 :名無しさんの野望:2020/06/16(火) 07:45:30 ID:On2zBtMu0.net
文明にぽんといる東方キャラ、一人だけデフォルメ絵でいるからどうしても浮くんだよな
キャラによっては横文字だらけのところに一人だけ和名ってのもあるが、等身高いリアル調絵だったらいくらか馴染むんだろうが

336 :名無しさんの野望:2020/06/16(火) 11:51:38.95 ID:NxIaPlnw0.net
東方MODはもともと全勢力にキャラを出すMODが最初だったからしょうがないというか。東方キャラだけにするオプションまで入ってるし
ここで公開してた頃は画風変えるオプションもあった記憶あるけど最近のには付いてないのな

337 :名無しさんの野望:2020/06/16(火) 21:16:54.99 ID:2CUyNgtI0.net
真面目にアドバイスするならXML弄ればキャラの登場非登場くらいは簡単に変えられるから合わないと思うキャラを登場しないようにすれば良いんじゃね
正確なファイル名は忘れたけどcivilization.xmlみたいな感じのやつをメモ帳で編集して出したくないキャラのbplayableとbAIplayableを1から0にすれば出なくなるよ

338 :名無しさんの野望:2020/06/16(火) 21:22:22 ID:2CUyNgtI0.net
合ってたか不安になってxmlファイル見たけどパッチ版だともしかして以前と形式変わってるこれ?
多分bLeaderAvailabilityってのを0にすれば出なくなると思うけど確信はないわスマン

339 :名無しさんの野望:2020/07/01(水) 11:21:43.15 ID:AJPBdmt90.net
今さらシリーズ初プレイのciv6でハマッて実績兼ねて不死フラクタル巨大制覇勝利で燃え尽きる
神挑戦する気なくすも過去作が気になり情報漁ってる内にこれを知る
DAR国王で余裕な感じだったからOAC移行の皇帝でボッコボコ
ムズイなぁとペd眺めてたらしれっとゴーゼワロス居て吹いて思わずここに辿り着く

340 :名無しさんの野望:2020/07/02(木) 07:29:02.87 ID:QBCCt3Vn0.net
結構ゲームのキャラそのまんまってやつ多いしな
雰囲気に合ってるって作者が判断すれば改変なしでぶち込まれてる

341 :名無しさんの野望:2020/07/02(木) 14:23:58.71 ID:9lXqc2Qo0.net
久々にCiv4入れてOACに初挑戦しました
蛮族に心折られて速攻で挫折しました

342 :名無しさんの野望:2020/07/02(木) 19:48:44.75 ID:p/ihi6Z70.net
ダメだ
メニューに戻ってもいいが挫折は許されない

343 :名無しさんの野望:2020/07/02(木) 20:06:06.70 ID:QBCCt3Vn0.net
俺もffh2初めてプレイした時はバニラで蛮族に滅ぼされては???ってなったよ
1週間後にはドはまりしてたけど

344 :名無しさんの野望:2020/07/03(金) 11:28:12 ID:V5wK7wrEd.net
ゲームを開始した瞬間からキチガイ戦争屋に宣戦されてると考えながらプレイするのだ
バニラなら戦士OACなら弓兵を撃退できるぐらいの進行度なればだいたい安定する……はず

345 :名無しさんの野望:2020/07/04(土) 03:15:47.86 ID:j7mHtzeA0.net
同じくまだ数日の初心者だけど攻撃的蛮族、野生の王国、巣窟倍増で斥候がすぐ死ぬ魔の世界で
は?これがcivだってのか?ふざけんなこんなんSRPGやろがッ面白れぇ…って遊んでる

正直civ6GSからだから古臭いインターフェイスとテンポに、遊ぶには遅すぎたと早々に積んだけど
値段分もう少し遊んでみるかと我慢したせいで数百時間ゲー確定のようだ

346 :名無しさんの野望:2020/07/07(火) 14:42:50.50 ID:tsDkiZ8000707.net
最新パッチの2k越えセーブデータでターン終了後確定CTDで途方に暮れる
やっぱこのゲーム安定版がいい?先達ニキ達はどのVer.で遊んでるんぽりん?

347 :名無しさんの野望:2020/07/07(火) 17:18:40.80 ID:8beBR80W00707.net
ぶっちゃけどのバージョンでもCTDはおこるんじゃね?

348 :名無しさんの野望:2020/07/07(火) 17:28:55.13 ID:hAkTlnxJ00707.net
動作の安定ではなくゲームバランスの安定(それも開発版と比較してのこと)だし
しかもCTDの原因の大本となるDLLは安定版も開発版も変わらない(非公式開発版は別)

349 :名無しさんの野望:2020/07/07(火) 18:37:49.40 ID:EqMocXsQ00707.net
CTDって結構スレで見かけたけど長いことやってて1回しか起きたことないわ
セーブデータのファイルサイズとか気にしたことないから2k越えってのがどの程度なのか分からんけど

350 :名無しさんの野望:2020/07/07(火) 19:34:45 ID:x22QxiLm00707.net
2kってかなり肥大化してユニットも多そう
昔じっくりやり過ぎたらAIが大砲1000門とかデススタックなったときあったけどめちゃターン経過時間かかったな

351 :名無しさんの野望:2020/07/07(火) 21:46:09.06 ID:0s+XlZZQ00707.net
クソ召喚で画面にスタック表示しきれなくなるとかあるからなぁ

352 :名無しさんの野望:2020/07/07(火) 23:59:04.72 ID:tsDkiZ800.net
2Kじゃなくて2Mの間違い(ちなOACPatch18、492ターン)
文明数40から20に減らしたニューゲームはまた同じパンゲ普通:海水高なのに220T辺りからフリーズを疑うくらい激重(500KB)
大国が多いほど重い?それともさらにマップサイズ狭くしなきゃダメなんかのぅ
ほんとは最初は巨大海水低でよっしゃこれで大作ファンタジー英雄叙事詩描けるでーやったるでー!じゃったんがのぅ

353 :名無しさんの野望:2020/07/08(水) 10:54:59.27 ID:HKwpTIBaH.net
4GBパッチって効果実感できる?
入れてみたけどよく分かんねぇ

354 :名無しさんの野望:2020/07/08(水) 12:36:36.91 ID:O0pWvBS20.net
過去ログ読む限り否定的なアニキ達多いから使ってないけど実際どうなんだろ
マップ小さいとボリュームに欠けるしかといって重いのもいやだ…
Nirやってみるか

355 :名無しさんの野望:2020/07/09(木) 01:14:58.60 ID:8ZQnBV1P0.net
とにかくユニット多いと重いよ
複数生産は危険。迅速で高難易度だとAIが馬鹿みたいにユニット作るし
魔法頻度低下も必須。常闇は骸骨多すぎるし他の意味でもゲーム壊すから弄って出ないようにした(おかげAC全然上がらなくなってボレ吉もあんま見なくて寂しいけど)

356 :名無しさんの野望:2020/07/09(木) 21:58:05.75 ID:FIF2Y+P20.net
>>353
パッチ使うまでもなく4G対応してたそうなので、無意味どころか不具合出る可能性がある

>>355が言う通り、重いのは設定でやりくりしてユニット減らすしかない
あとは弄る気あるならユニットの種類とか魔法とかを元から削りまくるとか

Nirとかは軽くていいが、世界観は抜きにしても
テクノロジーツリーの広がりとか文明の多さとかが物足りなくてな

357 :名無しさんの野望:2020/07/10(金) 01:34:04.24 ID:ruCox/dLd.net
NirベースにOACの文明を追加したMODとか需要ありそうだけどどう考えても大変すぎるよな……バランス抜きにしても作業量で死にそう
あのごった煮感とかアムリテでの名所旧跡探索とか好きだけど情報がまとまってるところがないのが痛い
やっぱりWikiが3回ぐらい消滅したのはCiv4にとって最悪の痛手だったのでは

358 :名無しさんの野望:2020/07/10(金) 11:25:28 ID:WKRQYCNN0.net
gパッチの日本語化なさそうなので出戻ってきました
すいませんもうわがまま言わないのでまたOACやらせてください

359 :名無しさんの野望:2020/07/11(土) 22:34:21.93 ID:cKGcyKNkd.net
Civ4〜5のWiki絡みの醜聞は割と攻略サイト史に残していいレベル
モンハンと同レベルか下手したらそれ以上

360 :名無しさんの野望:2020/07/11(土) 22:55:44.87 ID:XI1Ae9YP0.net
OACに関しては情報局を作ってくれたお陰で難を逃れたけど他のMODMODは完全に情報が散逸しちゃった感じか
丁度バニラから

361 :名無しさんの野望:2020/07/11(土) 22:58:04.61 ID:XI1Ae9YP0.net
バニラからOACに移ろうとした頃にペリクが消えて情報局の存在を知るまで止めちゃってたからなあ
情報局がなかったらOACすらやってなかったと思うわ
誤送信からの連投スマソ

362 :名無しさんの野望:2020/07/12(日) 10:27:34.54 ID:x6Dw87WL0.net
>>337
消したい文明いたから助かったわ
OACなんだけどAIがマサトル使うとでかくなりすぎてな

363 :名無しさんの野望:2020/07/15(水) 17:45:38.85 ID:fT/Ql+G40.net
狼の騎乗兵に労働者と戦士を大量殺戮されて萎え落ちが最近多い……
OACの蛮族がやりすぎなのは今に始まったことじゃないけどこいつは理不尽に両足突っ込んでると思う

364 :名無しさんの野望:2020/07/15(水) 21:51:13.94 ID:pdm9vhND0.net
見えないとこからいきなりやってきたりするからな

365 :名無しさんの野望:2020/07/16(木) 08:38:13.71 ID:J3JI6cfe0.net
OACの狼の騎乗兵も蛮族ゴブリンが蛮族狼を倒したらUGだったよな。

それが弓や狩人を出すより早期に出てくることが結構あるってことは、
難易度低めでAIが索敵で蛮族封じ込めしてなくて、
プレイヤーは封鎖してるけど索敵が不十分ってことか?

とりあえず氷原地帯で湧いてそうだし斥候置いとけ。
邪魔なクマーは狩人出せるようになってから駆除で。。

366 :名無しさんの野望:2020/07/17(金) 19:15:05.38 ID:YVneXOUUM.net
斥候に歩哨させると何処かから流れてきたリザードマンや動物に食われるし、狩人まで待つと弓兵が出てくるし
やはり砦か

367 :名無しさんの野望:2020/07/18(土) 10:04:48 ID:kYmj3RnP0.net
そんな貴方がたに警邏志向。
森丘に斥候置くだけで動物も、場合によってはリザードマンも駆逐してくれる。
二体で20ハンマーと超低価格だから二体セットで入植したい土地に撒いておけば拡張も楽々。
ユニット維持費だけには注意。

368 :名無しさんの野望:2020/07/18(土) 10:24:51 ID:yO7bW/ef0.net
警邏志向の初期探索の楽さはマジで良い
後は個人的には騎乗ユニットでゲリラ?取れるのもでかい
悪路に強くて撤退率激高の騎乗ユニットは楽しいぞ

369 :名無しさんの野望:2020/07/19(日) 15:54:22.11 ID:mByDEFiU0.net
撤退騎兵はロマンあるけど、実際は微妙なんだよな
戦闘力ないと勝てずに無駄に撤退し続けて消耗するから数も倍必要になるし…

かといって育ち切ってから取ると、今度は保険以外では必要さえない
というか保険かけないといけない状況で育ち切ったユニットを突っ込ませたくない
ならもっと安定させる昇進取ろうとなるっていう

370 :名無しさんの野望:2020/07/19(日) 17:08:28 ID:hbwuo0Kf0.net
撤退騎兵使ってて楽しいのは迎撃戦と敵の領地荒らしてる時だから…
結局は文化防御削る必要があるから足の速さは迎撃と後詰め部隊にしか意味がないって落ち
まあ馬だけで都市攻めもできたら流石にバランスブレイク過ぎるだろうし仕方ない

371 :名無しさんの野望:2020/07/26(日) 12:53:25.04 ID:5QnObhk00.net
前にも書いたけど、OAC皇帝以上、バルセラフ・キーリンで勝てない。
やりたいこと叶えるに、回り道しすぎが原因と判りつつ、ついやっちゃう。
一番やりたいことは、双つ術+呪文伸長V持ちのヘマーハ作ることだけど
無戦闘での昇進数がギリギリなので、英雄の殿堂+軍事行動を揃えてからの
ヘマーハ作成になるので、競争相手いると負けることも多い。

372 :名無しさんの野望:2020/07/27(月) 11:53:25.55 ID:rVM1qnhI0.net
これ最近のcivと比べたら殺虫マンホールゲーだな
倒しても倒してもワラワラ湧いてきてキリがない
もっとコスト高くするか生産インフレ抑えないと制覇スキーでも大きい勢力との戦いはダルダルで嫌な作業になるな
やっぱスタック制廃止は正義路線やったんやね。ガチに殺しにくる感じはおもしろいけども

373 :名無しさんの野望:2020/07/27(月) 12:55:43.35 ID:FWM8rrIc0.net
制覇目指すなら中盤には達成させるつもりで動かないとそうなるね

374 :名無しさんの野望:2020/07/27(月) 15:37:24 ID:rAnpkEy30.net
バルセラフとか初手で秘術ユニット3ぐらい作って即宣戦布告から
召喚ユニットで削っていけば高難易度でもあっという間に制覇できるぞ

>>372
5〜6の方が戦闘というか移動に手間かかってげんなりするしキリがないと感じる
高難易度はこっちの方がストレスないな

375 :名無しさんの野望:2020/07/28(火) 00:28:07.68 ID:+xP5/P5C0.net
バルセラフで初手術使いだと何を召喚するの?
ノヤー以外は削れる召喚ユニットいなくない?
それが秘術文明としてのバルセラフの悩みの種なのは以前話題に出たときから変わらないはず

https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1524144706/745-

376 :名無しさんの野望:2020/07/31(金) 13:22:27.29 ID:Bprve3yr0.net
>>375
見てなかったので遅くなってゴメン

近くにあったら名所で不可逆死火マナ
食料とビーカー出せるなら偉人ジャンプで魔術まで一気に行きつつマナ展開
無理そうなら定番のカタパ

そこに書いてある事そのままだが、奇形からのものまねも面白いし
それに秘術ユニットつけても腐らないから、無理に秘術ルートに拘らない
どのルートでも楽しいのがバルセラフの魅力

377 :名無しさんの野望:2020/07/31(金) 22:05:51.02 ID:94KHAwk20.net
バルセラフは軍事的には器用貧乏な文明ということだね
制約はないしなんでも一定以上には出来るけど突き抜けた物は無い
その上で技術開発に優れたり軍事ユニットを揃えやすかったりするわけでもないので
質・量ともに中途半端になる

378 :名無しさんの野望:2020/07/31(金) 23:40:22.73 ID:tZVuMufl0.net
結局奇形からのアップグレードで地味に戦力あげるくらいしかないのよね

379 :名無しさんの野望:2020/08/01(土) 11:53:18.67 ID:s87SaaMU0.net
バルセラフで、しかもキーリンとなると、どうしても召喚志向+操り人形での制覇勝利な指向になる。
OACだと火球が戦闘力2なので、火マナじゃ無理だし、術使いで戦争できるのは不可逆か死が必要で
自力で張るのに四大元素→邪悪への道→死霊術まで必要で、そこまで非戦争だと隣国が強大化して
戦闘力4の骸骨程度じゃ、都市が抜けなくなってやる気無くすという流れが多い。

380 :名無しさんの野望:2020/08/01(土) 12:00:28.60 ID:s87SaaMU0.net
だからいっそ隣国喰うまでは、カタパ+剣士で行こうと秘術ルートを捨てて青銅器&数学目座すのが
最近のブームなんだが、その間にヘマーハやガーレンやバルバドスの秘術英雄を取られていくと
何のためにキーリンを選んだのかとやるせなくなり、リタイヤするパターンもあるという感じです。

381 :名無しさんの野望:2020/08/01(土) 12:26:52.25 ID:hdRCib6hd.net
バルセラフってバニラ以来使ってないなあ
OACは文明多いし好みに合致しないとまったく使わん文明とか出てくる
バニラとOAC合わせれば一応全文明一回は使ってるはずだけど

382 :名無しさんの野望:2020/08/01(土) 23:10:27.97 ID:NKvxJI/p0.net
ふと思いついて試してみたんだけど
人形に召喚させると永続召喚呪文でも期限付き召喚になるんだね
ただし疲労が召喚主である人形に付く
そんで人形は強化志向の術者としてカウントできるので能力増幅を稼ぎやすい

383 :名無しさんの野望:2020/08/02(日) 12:53:47 ID:U3dxI8Qq0.net
文明の好みというかMAPの好みの問題だけど湖MAPで遊ぶことが多いからラヌーン使わない

384 :名無しさんの野望:2020/08/03(月) 14:15:19.85 ID:7umjk3+z0.net
>>382
バルセラフの狂気のフューリアって指導者が、強化志向持ちなんだね
一度も使ったことないけど、まさかそんな人形の使い道があったとは・・・凄いね

385 :名無しさんの野望:2020/08/03(月) 14:32:04.27 ID:7umjk3+z0.net
OAC・バルセラフ・キーリンで難易度・皇帝クリアできた。初めてかもしれない。
初期ポイント600→都市1つ+開拓者1人+教育+漁業をゲットして、立上がりが早まった事と
早期にロキ作成して目玉偵察のおかげ?で蛮族攻勢が緩かった事、立地が沿岸部の割りに資源豊富だった事
都市4つで無色マナノード3つ確保できた幸運、隣接のクリオテイテが技術交換で優しかった事
賢者2体で四大元素と死霊術急いでる間、隣接のメカノスが他国と戦争中で忙しかった事
ゾスが首都の隣に沸いて早めに潰せた事・・・色々と運が良かった事。

386 :名無しさんの野望:2020/08/03(月) 19:11:44.22 ID:ZAu2+Emwd.net
ここはお前の日記帳

387 :名無しさんの野望:2020/08/03(月) 21:12:06.31 ID:AdP9BTca0.net
こんな過疎スレだしゲーム楽しんでるんだからまあ良いんじゃね
プレイレポの方が喜ばれるとは思うけど
CIV4はwikiが潰れまくったからプレイレポも大分散逸しちゃったよなあ

388 :名無しさんの野望:2020/08/04(火) 11:09:37.79 ID:y06RUW7T0.net
1レスでも増えてるとちょっと嬉しいから日記は歓迎だぞ

389 :名無しさんの野望:2020/08/07(金) 16:14:06 ID:Ywp+gR/70.net
内政強い文明なら、皇帝も楽勝と思ったが、そうでもないんだな
負けるパターンは第一に蛮族、次に突然の宣戦、最後に強大化したAIの勝利だね

390 :名無しさんの野望:2020/08/07(金) 18:48:14.61 ID:FyfcTsP90.net
コストが高いうえに基礎能力が低いものまね師は主力としてふさわしいのだろうか
少数を大切に育てていくスタイルならば最強に近い存在だが
スタックのぶつけ合いを主眼とするCIV4のスタイルには合わない気がする

391 :名無しさんの野望:2020/08/07(金) 18:55:48.02 ID:0Yb3QLj20.net
OACの内政だと後継者が強すぎて皇帝くらいならまだ余裕で技術独走できる
後の文明だと流石に独走は初期拡張と土地次第な感じはある
勝つだけなら後継者で終末勝利目指すのが多分一番楽だよ

392 :名無しさんの野望:2020/08/08(土) 00:25:05 ID:c9fxNJvy0.net
高難易度は敵の昇進ぐりぐりだから勝率低くて悲しくなるが、
ものまねは最初に2〜3回昇進奪えるだけで大違いだな
個人的には強化志向持ちのフューリアを使うと楽でいい
テクノロジー格差ペナ+昇進格差の戦闘力格差をひっくり返しやすいし、
都市襲撃がつくから押し込みやすいのは魅力

393 :名無しさんの野望:2020/08/08(土) 06:07:55 ID:Q2xZFbdQ0.net
oac非公式、ラーナ使ってるけど国王でうまくいかないと 
ヴェール寄り道しつつ早めに魔術を取って奨学金制にしつつ斥候奴隷酷使内政
遺産技術に寄り道しつつミスリル本質を目指すって感じで2回やってみたが、本質とかまで辿りついてさぁ国家ユニットって辺りでAIの勝ちの体勢がほぼ決まる感じ
一旦斧騎兵でさっさと周辺国潰した方がいいかな...

394 :名無しさんの野望:2020/08/08(土) 10:00:15.06 ID:Dy3X0+jY00808.net
ラーナってヴェールで弱肉するための文明じゃなかったのか・・
終盤での軍事勝利目指すにしても本質までいくのはさすがに遅すぎる
他国より先行して最上位の国家ユニット解禁して世代差で勝たないと

395 :名無しさんの野望:2020/08/08(土) 10:08:05 ID:QzcjfW3100808.net
ラーナは槍兵だかが早期に使えてラッシュしてた記憶があるな

396 :名無しさんの野望:2020/08/08(土) 10:08:21 ID:UIkzy3Dx00808.net
正直鉄器くらいまでである程度勝負決めておかないと戦争勝利はきつい
というか勝ち負けじゃなくて使いたいユニットがあるからとかでもない限り狂暴・機械・意志の力より後の技術とか研究したことないわ
勿論祭壇か終末勝利目指す場合は全知まで研究するけど

397 :名無しさんの野望:2020/08/08(土) 12:58:38 ID:eNgPTb1L00808.net
不死や天帝は、群島ラヌーンと大陸ヒッパスでしか勝利無い自分だけど
Ffh2OACは、AIに第3世代出る前に、隣接国潰せるかどうかだと思う
皇帝ヒッパスでやったら、90ターンぐらいで3国潰して15都市になった
たぶんこのまま制覇できるけど、ここで内政して騎士とか出したくなるんだよね

398 :名無しさんの野望:2020/08/08(土) 17:13:37.90 ID:kk8gSUg200808.net
高難易度AI怖いのって序盤じゃね?
後半はAIが間接射撃や魔法を効率よく使えないからよほど繰り返し技術でぶっちぎられてない限りは何とでもなる

399 :名無しさんの野望:2020/08/08(土) 17:52:18 ID:QzcjfW3100808.net
特色が本家より激しいからなんとも言えない気がする

400 :名無しさんの野望:2020/08/08(土) 19:18:45.14 ID:UIkzy3Dx00808.net
AIの後半は物量が怖い
後半にたどり着くまでに大国になりそうなAI潰せてれば良いけど
大国になりそうなAI潰した後って正直消化試合だし、勝負決めておくってそういう意味で言ってたつもり

401 :名無しさんの野望:2020/08/08(土) 19:35:54 ID:vDSTHibH00808.net
AIはそれぞれの文明に設定された特定のテクノロジーまで開発すると内政放棄しちゃうからね

402 :名無しさんの野望:2020/08/09(日) 00:09:11 ID:9UZ/EX6d0.net
後継者はマジで怖い
見つけたら可及的速やかに抹殺しないと手がつけられなくなる。暗殺者を使いこなして英雄まで殺す怖い

403 :名無しさんの野望:2020/08/09(日) 06:39:25 ID:lU8cBBFs0.net
AIが後半肥大化して物量出始めると重くなる
ノービアイAIに2回連続でそれやられて殺意湧いた

てかなんで攻撃的AIでもないのにこんなにユニット湧くんだ?

404 :名無しさんの野望:2020/08/09(日) 07:17:14 ID:WZiMyCva0.net
>>403
>>401
後半はどの文明も制覇体制に切り替わる

405 :名無しさんの野望:2020/08/09(日) 07:21:26 ID:cMoimUxW0.net
あくまで「経験則」だが、攻撃的AI無い方があるのと比べて戦争で吐き出す回数が少ないから、
一度に溜め込むユニット量は多くなる傾向がある。
攻撃AIありは確かに述べ数では多いのだろうけど直ぐ消費しちゃうから、備蓄は少なくなりがち。
あと単純に内政力の差もあるんだろうね。

406 :名無しさんの野望:2020/08/09(日) 15:46:48 ID:jGol3/ia0.net
バニラとOACで、AIのユニット保持数が全然違うよね。バニラでプレイしてたときは
緑葉司祭300体や天使400体とかのデススタック来たことあって、次ターンまで
5分ぐらいかかるんだわ。OACは、どんなに増えても50体いかないぐらい。

407 :名無しさんの野望:2020/08/09(日) 16:04:51 ID:lU8cBBFs0.net
制覇体制と言いつつ裏でモリモリ巨像作られるけど

408 :名無しさんの野望:2020/08/09(日) 22:26:35 ID:wkhhnd0/0.net
作ってるのは見るが、巨像で負けたことがない気がする
いつの間にかそこそこ巨大化してた大陸反対側の国が支配の塔作ってて、
遠征が間に合わずに負けるのが定番

でも一番厄介なのがこんにちは死ね

409 :名無しさんの野望:2020/08/09(日) 22:42:14.95 ID:V0canYWE0.net
終盤になってから完全に負けたことってないな
そもそも敵が肥大化しすぎて倒せるか倒せないか分からなくなった時点で諦めてしまうわ
仮に頑張れば倒せるとしても重たいし戦闘時間が糞長いしで面倒くさくて…

410 :名無しさんの野望:2020/08/09(日) 22:57:24 ID:dkbb+SeQ0.net
終盤の戦争割と好きだけどなぁ、質で数をなぎ倒せるのがOACだし
ウチの環境だとパンゲア7国なら200ターン程度までならそれほどは重くならない

411 :名無しさんの野望:2020/08/09(日) 23:09:52 ID:TdNgA1Zg0.net
パンゲアは基本海軍一切無視できるからなぁ
大陸とか新大陸とか結構好きなんだけどシステム的には微妙なんよね
せいぜいミスリル確保とか以外でわざわざ海外植民地作る意味ないし

412 :名無しさんの野望:2020/08/10(月) 06:57:27 ID:SCgYtqUx0.net
マンネリ打開でBig and SmallでAI数すし詰めにして自分は大陸都市禁止プレイとかしてたけどまぁまぁ楽しかった

413 :名無しさんの野望:2020/08/10(月) 07:12:44 ID:rDfSqtb90.net
Terraマップだと基本は陸戦だけど新大陸一番乗り目指して海洋技術開発も
競争価値が出るといういいバランスだと思うんだけど、
FFH2だと大陸間交易までの距離が長すぎてなかなか新大陸を開拓できない

414 :名無しさんの野望:2020/08/10(月) 18:08:15 ID:ibdCokOb0.net
メカノス・メタルヴォルフでやってるんだが、どうも内政上手くいかない
無神論志向だと社会制度の人文主義が農場パン+1なので、貴族制農場経済しがちなんだが
これだと小屋経済と比較してコイン少な目だし、社会制度の貴族制と人文主義を変えると
途端に崩壊して、戦争準備が意外に手間取る。序盤の立ち回りが、空回りしてる感じ。

415 :名無しさんの野望:2020/08/10(月) 18:16:03 ID:bbZPwbzS0.net
貴族制農場のコインは維持費メインで余った食料で専門家雇うんだぞ
立ち上がりが早いから中盤以降の領土の拡張と相性が良い

416 :名無しさんの野望:2020/08/10(月) 21:59:42 ID:4hfp5KlN0.net
初期ラッシュから法律取得が間に合わないと維持費で詰む
という初期ラッシュあるある
維持費稼げたら奪った初期立地でビーカー勝負?いや、全て滅ぼした方が早い

内政勝負でビーカー稼ぐなら小屋以外は劣化小屋ってぐらい選択肢はひとつ
ただし大人口の休耕志向と、邪悪+アレク建設を除く

417 :名無しさんの野望:2020/08/11(火) 22:23:48.82 ID:O+dDjz9O0.net
配信記念クエストの映像だけでお腹いっぱいだわ

418 :名無しさんの野望:2020/08/11(火) 22:24:02.24 ID:O+dDjz9O0.net
誤爆

419 :名無しさんの野望:2020/08/12(水) 18:47:21 ID:ITIvTrRf0.net
ffh2がソシャゲ化したのん?

420 :名無しさんの野望:2020/08/12(水) 19:26:15 ID:2TYG5s4l0.net
ソシャゲのスレと同時に開いてたせいで誤爆したわスマンな

421 :名無しさんの野望:2020/08/14(金) 17:36:32 ID:Zpc5wRv10.net
画面のズーム状況の応じてBGMの音量が変化するのOFFに出来ないかな
視界を広く取ってるとまったくBGMが聞こえない

422 :名無しさんの野望:2020/08/15(土) 17:05:05 ID:qYb3zD0I0.net
今さらですが、OACを導入したいのですが、
0.49安定版
0.56公式
0.56非公式最新
のどのバージョンがおすすめですか?

423 :名無しさんの野望:2020/08/15(土) 17:12:01 ID:+0WtZyr8d.net
俺は最新の非公式パッチまで入れてる
カタパルトの足が遅くなったのが痛すぎるけど逆に以前が強すぎただけだし……
あと東方MODとかMMMとかのMODMODMODMODが非公式パッチ前提なのも大きい

424 :名無しさんの野望:2020/08/15(土) 18:39:29 ID:nQJNqHhx0.net
安定版って言っても単なる一区切りってだけだから普通に最新版で良いと思うよ
パッチ版を入れるかどうかは好みだけどパッチ版の方はパッチ14から初期技術が2つになる
パッチ16までは初期技術が増える以外はAI改善とかバグ修正が多いけど17からは結構大規模な改修入ってるし特に好み次第な感じ
ReadMeか情報局のアップデートの概要のところみて決めれば良い

ちなみに俺は16までしか入れてない

425 :名無しさんの野望:2020/08/16(日) 17:48:10 ID:CS/NhlFd0.net
MMMって初めて聞いたけどどんなMODなん?
情報局に乗ってたっけ?

426 :ネコタ:2020/08/16(日) 19:53:04.91 ID:75pyf2ciJ
名作シミュレーションRPGのような作品が作れる!期待のゲーム制作ツール「SRPG Studio」
http://www.moguragames.com/entry/srpgstudio/

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427 :名無しさんの野望:2020/08/20(木) 14:04:06 ID:+SbGhEwh0.net
黄泉の番人って、ミスリル装備できなかたっけ?パッチで仕様変わったんじゃ・・・。

428 :名無しさんの野望:2020/08/20(木) 20:56:22 ID:kkdJjCAm0.net
僧兵関係は最後のアプデでかなり変更入ったからパッチ版じゃなくてそこだと思うけど

429 :名無しさんの野望:2020/08/29(土) 15:21:17 ID:PmgGicwG0NIKU.net
gパッチで遊びたい人がいたっぽいから気になったんだけど、
今は亡きペリク鯖にあったgパッチの簡易導入パックなら
FFH2 0.41g + Media Pack 簡易導入パックだけはずっと持ってはいるんだけど、
こういうのアップロードするのって許可いるんだっけ?

430 :名無しさんの野望:2020/08/30(日) 08:09:50 ID:h/9xnx8m0.net
久々にプレイしたけどやっぱ面白いな
Civ6にもFFH出来てくれたらいいんだが

431 :名無しさんの野望:2020/08/30(日) 19:56:14 ID:/+QZHtMu0.net
権利自体は作者がずっと持ってるだろうけど、今更出てきて文句を言ってくるか?というのはある
言われたらはいすみませんと引っ込めるしかないけど別に上げても問題はなさそうではある

432 :名無しさんの野望:2020/08/31(月) 09:19:37 ID:uF2Yy7dB0.net
山脈とか丘陵をワールドビルダーで平地や海に均しても表示がデコボコのままなのだけれど
どうやったらフラットに出来るの?

433 :名無しさんの野望:2020/08/31(月) 09:51:30 ID:WnY770vm0.net
それの対応は諦めてる
何しろバニラのマップ再構築の時点で完全には対応できていないほどだし
(再構築後の丘陵の一部に妙に影の濃い地形が含まれている
おそらく再構築前は山岳だった)

434 :名無しさんの野望:2020/08/31(月) 21:15:41 ID:W9tw8pru0.net
ttps://drive.google.com/drive/folders/1Ko8jQoMlRtiqxYeA0gWyhIPCoQkkePiP?usp=sharing
gパッチのやつ以外にも持っていたのがあったので、捨て垢作ってデータ入れときました。
9月いっぱいくらいまでそのままにしときます。駄目そうならすぐ削除します。

435 :名無しさんの野望:2020/09/02(水) 14:31:11.82 ID:/MMHhGT/0.net
地形表示はBlue Marbleの問題かも?

436 :名無しさんの野望:2020/09/04(金) 17:12:49 ID:PgJ5whtY0.net
今頃気付いたけどpythonのtime.time()関数が時間を空けて実行しても同じ値を返すぞ
時間表示はdllから引っ張ってきてるっぽいし、CIV4 pythonじゃ現在時間取得できないのか?

437 :名無しさんの野望:2020/09/04(金) 18:55:09 ID:UmAWb6fU0.net
>>433 >>435
その辺はもともとのBtSの仕様だぞ。
本来、マップ生成時から地形の高さが変わることはないBtSでは、高さに合わせた影をあとからいじれるように作ってないからそうなってしまってる。

438 :名無しさんの野望:2020/09/04(金) 21:06:25 ID:bW3654GX0.net
久々にやって気軽にとOCCやるとやっぱり突然死するな
都市直上に湧くっぽい
全滅で敗北にチェック入れといたら確定した
奈落の魔獣が都市あった場所に一部防衛に重なっていて、近所に四天王2匹も湧いてる
防衛は半分以上ぐらい追い出されて隣ぐらいに居る

OACの頃でもなってたし非公式版でもなる
ACカウンタ消すぐらいしか対策ないのかね
もしくは滅んだらリロード連打

439 :名無しさんの野望:2020/09/05(土) 18:57:20 ID:6BOktLwU0.net
黒の塔シナリオで都市名の上に表示される文明の名前が(ス???アー??)みたいに
文字化けしてるんだけどどうすれば治るの?

440 :名無しさんの野望:2020/09/05(土) 19:30:48.53 ID:VJfMXTGa0.net
>>439
調べてみたけど元々2バイト文字を想定していない仕様なのでDLLに手を入れない限り対応不可
寛容志向で手に入れた都市も同様(OACではDLLに手が入っているので対応済み)
あえて言うならテキスト(TXT_KEY_CIV_○○_SHORT_DESC)の英語化で対応可

441 :名無しさんの野望:2020/09/05(土) 19:43:40 ID:VJfMXTGa0.net
もっとよく調べたら寛容志向はOACで一部未対応だった
FfH2既存の文明は対応済みだが追加された文明の内、常闇と後継者には未対応

442 :名無しさんの野望:2020/09/07(月) 05:24:46 ID:cQpsF5Iu0.net
何年かぶりに入れてみた
win10だけどOACの日本語化版ならsteam日本語化でもエラーはかないのね
面白いけどUIがやっぱ古いのと小さすぎてフォント回り見にくいのが難点

443 :名無しさんの野望:2020/09/11(金) 03:59:35.62 ID:2BLVktrv0.net
天帝でも温く感じるようになったので千日戦争にしたら敵の研究が遅れすぎて逆にさらに簡単になってしまった
やっぱプレーヤーが介入して技術交換行わないと世界全体の技術進歩が圧倒的に遅くなるな

444 :名無しさんの野望:2020/09/11(金) 13:22:00.40 ID:+0uTc4N+0.net
久々にoac非公式パッチ入れてやったけど
カタパ周りの修正で戦略大幅に変わったなぁ
以前は都市攻め有利過ぎて建設カタパまで行ったらとにかく攻め続けろって感じだったけど
今は普通に防衛有利なんで侵略のメリットが落ち着いていいバランス

445 :名無しさんの野望:2020/09/12(土) 07:54:56.64 ID:K8GEwRjB0.net
昇進が強すぎるので戦略を戦術でひっくり返せるなあ
蛮族ラッシュをしのいで昇進をつける→AIの初期ラッシュをしのいでさらに昇進をつける
→そのまま攻め込んで滅ぼす→2国分の領土を確保してブーム→勝利確定ってかんじ

446 :名無しさんの野望:2020/09/12(土) 09:14:02.98 ID:UjmcZjgD0.net
蛮族ラッシュも初期ラッシュも凌いだ上で攻め込むことが出来て
内政も遅れずに他国の勝利が決まる前に勝利条件を満たせるほどなら十分に戦略的じゃね

447 :名無しさんの野望:2020/09/12(土) 11:48:54.50 ID:RU0TNAjS0.net
昇進ひとつで大幅に勝率変わってくるからね
質が数を凌駕すること割とありがち
数はその質を担う熟練ユニットが1ターンに削りきられない程度に揃ってれば
あとはいつものメンツ(初期から活躍したユニット&文明英雄)での無双ゲーになったりもするなぁ

448 :名無しさんの野望:2020/09/12(土) 15:41:20.65 ID:60hIy7100.net
DARの非公式パッチ出たけど今からもう一回環境作るのが大変だあ
さすがに元が同じとはいえ、OACコピーして上からDAR突っ込んだら壊れるよな

449 :名無しさんの野望:2020/09/13(日) 07:47:56.60 ID:ASY5nstN0.net
>>432
Ctrl+D→Graphics→Rebuild Terrain Light
で修正される

450 :名無しさんの野望:2020/09/20(日) 21:39:13.23 ID:8gWYxOjY0.net
カタパの性能が落ち着いたのがきっかけで
大地の精霊が結構使えることに気づいたわ
都市砲撃と間接もこなせるのでカタパ制限や揃える余裕ない魔法文明だとだいぶアリ

451 :名無しさんの野望:2020/09/21(月) 17:00:36.57 ID:ylF3dQ4C0.net
大地の魔法はYsに使わせると凄いって印象。
大地の精霊はもちろんの事、普段はあまり役に立たなそうな石の皮膚も術弓兵・魔弓隊が覚えるとかなり有用な魔法になる。
Ysはよくフィーナを使っているけど大都市志向だと集落が前線になりがちなので、石の壁で防御力を嵩増し出来るのも非常に有難い。
アドル・ユニカの遠征中はどうしても他国からの横殴りが怖いので大地が使える奴に背中を守ってもらうとグッと安定感が増す。

452 :名無しさんの野望:2020/09/21(月) 17:21:01.19 ID:C7pF6Ah90.net
大地は元々強かったけどカタパが強すぎた
魔法好きからすると大地は前からお世話になってたし

453 :名無しさんの野望:2020/09/21(月) 21:59:01.74 ID:YFRmVg7I0.net
なるほど、やっぱ前からポテンシャルはあったけど
カタパの陰に隠れてただけで有能だったんだなぁ
あとYsの大地持ち弓のウザさは身をもって実感した
都市攻め勝率90超え余裕だったのに急に40とか出て英雄でもないのになんだと思ったらそれ、硬いわ

454 :名無しさんの野望:2020/09/26(土) 10:49:47.04 ID:V908aqeI0.net
天帝で千日戦争してるのに敵が全然攻めてきてくれないのはどうしてだろう?
散発的に数体のユニットが寄ってくるだけで全然スタックで攻めてきてくれない

455 :名無しさんの野望:2020/09/27(日) 15:43:26.12 ID:119yMC7o0.net
通常の戦争と違ってずっと戦争状態だから
スタックが溜まりきる前にすぐぶつけに行ってしまうんじゃない
もうちょい溜めた方が格段に撃破しづらくなるのにAIはそこまで頭が回らない、って状態かと

456 :名無しさんの野望:2020/09/27(日) 18:25:29.51 ID:UklySQnx0.net
戦力の逐次投入は下策だって身をもって教えてくれるAI
というか下手しなくても戦争勝利目当てなら千日戦争の方が楽なんじゃないのそれ

457 :名無しさんの野望:2020/09/27(日) 18:55:50.66 ID:aNO+by0O0.net
神立地を引いたと思ったら50ターン目くらいで昇進モリモリの悪霊と狼の騎乗兵に蹂躙された悲しみ
君たち発生しやすさに比べてちょーっと強すぎやしませんか?

458 :名無しさんの野望:2020/09/28(月) 03:12:47.77 ID:pFvfsdt30.net
天帝と言えどもAIのユニット生産補正は1.5倍程度しかないから
最初期の青銅武器付き斧兵VS武器なし戦士とかじゃなければ普通に勝てる

459 :名無しさんの野望:2020/09/28(月) 19:21:55.10 ID:cwGR8R4m0.net
天帝初期は生産量より昇進補正がエグい

460 :名無しさんの野望:2020/09/29(火) 19:52:35.51 ID:xsmRvDe20NIKU.net
天帝は昇進がえぐいんだけど、
普段やってる時は戦争開始直後の方が昇進ぐりぐりついてるので、
一回スタック処理すると格段に楽
他との戦争でLv上がったのかしらないが

461 :名無しさんの野望:2020/09/30(水) 05:34:05.02 ID:X+IKOUeZ0.net
経験値10がユニット作成時ボーナスで付いてるだけでその後の昇進は普通だからな

462 :名無しさんの野望:2020/10/07(水) 15:26:07.39 ID:U/36tBFt0.net
バニラの頃から思ってんだけど
右下のミニマップ上で自分の領土が端っこにあって東端と西端、北端と南端にまたがってたら嫌だわ
たとえば東の方にある都市を表示させたい時はミニマップ上での西端をクリックしないといけない
これがすごいモヤモヤするから新しくゲーム始める時はいつもワールドビルダーで自分の開拓者の位置を確認して端っこの方だったら再構築してる
ミニマップ上で自分の領土が中心になるように表示をズラしたりできないもんかな
日本人が常にイギリス中心の世界地図見せられてるようなもんだよな

463 :名無しさんの野望:2020/10/07(水) 23:32:28.07 ID:t6sw7eul0.net
言われてみれば確かに面倒そうだな>自都市がマップ上切れてる
個人的にはミニマップ直接クリックすることほぼなく
カーソル画面端での自動スクロールと都市画面ジャンプで済ませてるからそんなに実感はないけど

しいていうならオプションとか政策で
バニラで言うストーンヘンジとか暦とか手に入れても自都市中心の地図のままにするとかあってもよさそう?
現人神制「余の文明の首都こそ世界の中心だ」みたいな

464 :名無しさんの野望:2020/10/08(木) 20:43:24.45 ID:9YamzjRY0.net
カザードのアーチェラス・ソーン強すぎじゃね?
カザード固有のドワーフの金庫が普通に強いんだけどアーチェラス・ソーンはそれに加えて商才志向も持ってる
金溜め込むだけでハンマー+90%、コイン+50%とかおかしいだろ
ドワーフの鍛冶場は銅と鉄とミスリルがあれば普通の鍛冶場よりハンマー+25%だし
勤労志向で遺産+50%だし
どんだけハンマー出す気だよ
工夫志向と不屈はそんなに強いわけじゃないけどさ
志向4つ以上持ってる奴って大抵1つか2つはマイナス効果なのにこいつは4つともプラス効果
ユニットの移動力が全体的に低いってこと以外に目立った欠点が無い

465 :名無しさんの野望:2020/10/08(木) 20:56:49.41 ID:587nW7VF0.net
強すぎ問題に関しては個人的には後継者が断トツだと思ってる
指導者じゃなくて文明だけど

466 :名無しさんの野望:2020/10/09(金) 00:51:02.22 ID:5HWMoXgm0.net
ハンマーは正義なcivでさらに現金消費も抑えれる工夫付きとなると
そりゃ強いわなぁ、おっしゃる通り移動力以外隙がないよ
後継者は序盤の立ち上がり&防衛力が高いのが強い
自動開拓者、パン要らず、序盤UU

戦略ゲーはいかに早く盤石の体制決めて大勢決するか(イリアンギャグ)が勝負だから
二者とも即戦力として強い、初心者が使っても雑に強いだろうから
逆にオススメできないレベル、割り切って俺TUEEゲーするなら楽しくてオススメ

467 :名無しさんの野望:2020/10/09(金) 01:41:42.49 ID:aOlzng1T0.net
昇進で性能二倍になるようなゲームだから早熟が強いゲームだと思ってる
ぶっ飛んでるようでぶっ飛んでいる感じはしない

468 :名無しさんの野望:2020/10/09(金) 01:55:57.02 ID:5dx5lnXw0.net
ドワーフ移動力低いのはデメリットだけど破城槌作成で1ターンで森林伐採できる強みがあるからな
たしか敵の領土内でもお構いなしに伐採できた気がする

469 :名無しさんの野望:2020/10/09(金) 09:03:22.47 ID:S2SXPj700.net
OACドワーフの良いところは槌大量に作って序盤の探索がめっちゃ楽な所
水陸両用付いてた時は海まで探索できたし

470 :名無しさんの野望:2020/10/10(土) 09:11:31.79 ID:t/oaYf4f0.net
自国他国含めて最後の宇宙船建造まで一度も戦争が起こらなかった平和なエレバスだった。
パンゲアマップだったのに、ここまで平和だったのは初めてかもしれん。

471 :名無しさんの野望:2020/10/11(日) 01:16:24.97 ID:DLXg7C7M0.net
いい感じに指導者同士の相性や戦力が拮抗したのかもしれない
エレバスの平和って聞くと平和(冷戦)ってイメージだけど

472 :名無しさんの野望:2020/10/11(日) 15:05:40.99 ID:bEUmQjjC0.net
自分以外の世界は平和なら良くある

473 :名無しさんの野望:2020/10/11(日) 16:13:31.13 ID:C1TxdzkT0.net
むしろ自分だけ平和の方がよくある
内政好きか戦争好きかで分かれそう
周りを争え…もっと争え…って煽って自分はぬくぬく内政

474 :名無しさんの野望:2020/10/11(日) 17:10:30.31 ID:bEUmQjjC0.net
このゲーム親しみだろうがぬくって内政してると宣戦されるし、
宣戦されないようにユニット揃えると攻めた方が早いので、
さっさと先制して滅ぼすのが最適解という真理

あと大事なのが、敵が多いと重い

475 :名無しさんの野望:2020/10/12(月) 15:34:10.98 ID:bJKTuZYD0.net
弓術ユニットばっかりの宣戦されないされても困らない防備だけで
都市攻めに向かない状態で様子見し
乱世始まってから便乗宣戦してちょっとした白兵とカタパだけで落とせると気持ちいい

476 :名無しさんの野望:2020/10/16(金) 17:36:44.88 ID:T4G5OJla0.net
<iAITrainPercent>5</iAITrainPercent>
<iAIConstructPercent>5</iAIConstructPercent>
ぐらいにするとAIがものすごい勢いでスタック組んで攻めてくるのでかなり難易度上がるけど楽しい

477 :名無しさんの野望:2020/10/18(日) 11:00:17.06 ID:HH84K+ze0.net
既知かもしれないけど、器用志向のショート名のタグが
 CIV4TraitInfos・・・TXT_KEY_TRAIT_DEXTEROUS_SHORT
 CIV4GameText_FFH2・・・TXT_KEY_TRAIT_DEX
となっているのを発見。

器用志向を持ってる指導者っていないのね。

478 :名無しさんの野望:2020/10/18(日) 15:32:07.52 ID:b5G86p80d.net
あれは文明に付く志向だったはずだから表示するシチュエーションがなくて問題なかったのかね
東方MODには指導者で持ってるのがいたような気がするけどどうだったかな

479 :名無しさんの野望:2020/10/19(月) 22:05:19.27 ID:DbT+nqC50.net
初期拡張と内政が一区切り付いてカタパ+斧かキルモフか勇士あたりで蛮族都市を落としていくことが多いんだけど
oacって巨像勝利で結構早い時期にクリアできるから戦争して都市手に入れてもペイできてるか微妙な気がしてくる
かと言って軍備サボると蛮族のデススタックで死ぬのでなぁなぁで軍作ってるうちに結局蛮族と戦争しにいくパターンに……
btsならまだ工業化時代入りぐらいの感覚なのにもう巨像のパーツ作り始めなきゃなのか!みたいな感じになって焦る

そしてアケロン様の軍団に押し込まれて1都市しか残ってない状態のAI文明が属国志願してきて草
やっぱエレバスは地獄やでぇ

480 :名無しさんの野望:2020/10/20(火) 22:14:11.17 ID:tgYrkch70.net
大儀式完成させたと思ったら滅んでる文明がいたのがエレバスで一番印象に残ってる思い出
OACは殆どロールプレイで遊んでる感じだからどうやったら早く勝てるかとかあんま考えたことないなあ
AIのスタックであっと言う間に重たくなるから不死天帝やらないしカスタムの呪文頻度下げは絶対入れてる

481 :名無しさんの野望:2020/10/21(水) 22:58:12.82 ID:PsoC62rm0.net
なんかffh2世界をフィーチャーした漫画がでてきたな よりによってゾスか

482 :名無しさんの野望:2020/10/26(月) 14:47:46.95 ID:wrjz7+oA6.net
>>474
戦争ってだるいじゃん
マナを属国含めて集められるようになったら、防衛力強化しつつ支配の塔建築だわ
奴隷購入やらギルド制からの大技術者で緊急生産できちゃうのだめでしょ
修正必須だわ

483 :名無しさんの野望:2020/10/27(火) 00:15:29.90 ID:rQ/LpkS/d.net
栄華の巨像を緊急生産できなくなっただけまだ理性は残ってる
NirMODだとパーツ分けもなかったから栄華まで行ったら技術者ドンで即終了だった時代もあったし

484 :名無しさんの野望:2020/10/27(火) 02:45:40.78 ID:G9mD79nH0.net
常闇の国やってんだけど資源がどんどん地獄系になっていって困るわ
+20%ブーストされるのは良いんだけど重複してもメリットあるわけじゃないし
不可逆と死のマナで衛生と満足度得られるのは良いんだけど逆にそれだけだと全然足りないからマナノード全部不可逆と死にしないといけないし
地獄の侵食広げていくのが醍醐味の国だと思ってたけど地獄資源1個以上確保できた後は自分の首絞めてるだけって感じだな
もしかして炎獄の祭壇ってあんまり建てない方がいいもんなの?
テンポランス神殿建てちゃったら強制的に炎獄も建つようになってどうにもならんよな

485 :名無しさんの野望:2020/10/27(火) 12:17:10.40 ID:9MWLVpPu0.net
OACでは画面右側に「輸入可能」、「輸出可能」なテクノロジー、資源一覧が縦に表示されますが、
これを消すことは可能でしょうか。設定方法があればご教授ください

小さな画面で、低解像度でプレイしているのですが、文明が多くなると右下のマップに被ったりと
ひどく見辛く、消してしまえる方法を探しています

486 :名無しさんの野望:2020/10/27(火) 12:48:28.63 ID:9MWLVpPu0.net
>>485
自決しました
BUG設定画面のTrade Rescue Panelなる項目のチェック外したら消えました

487 :名無しさんの野望:2020/10/27(火) 18:23:45.15 ID:UBYxZtTK0.net
介錯いたす

488 :名無しさんの野望:2020/10/27(火) 18:48:58.76 ID:ym20rH4s0.net
成仏してくれ

489 :名無しさんの野望:2020/10/27(火) 19:09:43.35 ID:KkZIY6m/0.net
生命のマナ無かったから不満発生したわ

490 :名無しさんの野望:2020/10/27(火) 21:00:27.55 ID:EUlXtS9v0.net
蛮族の悪霊が湧いたりしないから許すが……

491 :名無しさんの野望:2020/10/30(金) 21:01:44.65 ID:PnaMhjmm0.net
敵の奴隷にされましたが自ら命運を決しました

492 :名無しさんの野望:2020/10/31(土) 22:35:46.89 ID:W6khkCQD0HLWN.net
奴隷になったら筋肉天使の仲間入り回避できるんかな

493 :名無しさんの野望:2020/11/01(日) 11:31:56.93 ID:gGObQVQo0.net
情報局の複雑な要素の解説の死亡判定をうけたユニットの行き先に書いてあるけど
奴隷化した場合復活・モッカの大釜・魂の溶鉱炉・転生は全部発動しないよ

494 :名無しさんの野望:2020/11/06(金) 00:53:17.78 ID:HRbHjeqW0.net
oacやってるけどニバル強くない?
イリアンが微妙なだけなのか…?

495 :名無しさんの野望:2020/11/06(金) 01:18:23.84 ID:k49ucYEq0.net
ニバルは文化侵攻がヤバイんだよな
文化力高める建物作りまくってもいたずらに負けるし悪巧みで一気に押し込まれて氷原にされるからスタート時に隣国だったら気が重い
戦争してる時も氷の道と吹雪の衣で領内荒らされる

496 :名無しさんの野望:2020/11/06(金) 01:37:11.64 ID:HRbHjeqW0.net
<<444
自分で使っててもお手軽に周りを氷原にできるから、立地選ばずに都市建設できるし
蛮族志向のおかげで都市建設後も内政に集中できるのが良い

イリアンだとテンポラスか自力建設しないと難しかったことが、こんなに簡単にできるなんて…

497 :名無しさんの野望:2020/11/06(金) 17:28:45.43 ID:CvYQgCaz0.net
トカゲとニバルは自分で使って強いが、
それより敵として面倒すぎる

イリアンは昇神したい人とダジャレ言いたい人の為の文明

498 :名無しさんの野望:2020/11/06(金) 20:41:43.16 ID:wCiKyNdc0.net
手痛い停滞

499 :名無しさんの野望:2020/11/07(土) 20:52:35.02 ID:1KiYAahv0.net
ニバルは普通に戦争すると序盤〜中盤が弱くて、戦争以外で攻め立ててくるけど、イリアンは普通に隣国を殴り倒せる実力があるぞ。

500 :名無しさんの野望:2020/11/08(日) 11:12:31.02 ID:m5WGfhaV0.net
<<430
「〜マイノグーラ」これか?探しちゃったよ。
異世界モノって吐き気催すくらい嫌いだけど、Ffh2準拠なら話別だわな。

501 :名無しさんの野望:2020/11/08(日) 11:39:05.33 ID:m5WGfhaV0.net
少し読み進めて「〜マイノグーラ」で間違いないようだが・・・酷いなコレ。
このテの「異世界転生モノ」で一番鼻につくのが、文章力・語彙力の無さ。
「〜じゃん。クソ立地。コミュ障」等、ネットスラング過分で、頭の悪いオタク同士の会話のよう。
ゲームしなくても、ペディア読んでるだけで楽しいFfh2の品位下がるわ。

502 :名無しさんの野望:2020/11/08(日) 11:39:52.98 ID:m5WGfhaV0.net
<<450
すまん、下げるの忘れた。

503 :名無しさんの野望:2020/11/08(日) 20:48:23.03 ID:Pog3QEzN0.net
ニバル面白いけど蛮族志向邪魔じゃない?
AI4文明落ちたところで残留最下位になったから
都市拡大しようとして蛮族に宣戦布告したらデススタックに襲われて死んだわ

504 :名無しさんの野望:2020/11/10(火) 05:58:17.18 ID:OtKSuT73a.net
>>481
なんて漫画?

505 :名無しさんの野望:2020/11/10(火) 06:03:54.53 ID:OtKSuT73a.net
二バルはネージュが使いやすかったな
氷の牙が出せるまで安定しないから序盤にゴリ押しすれば脆い
逆に文化で乗ってきて氷の牙出し始めたら隣国だったらテクノロジーで世代優位の内に攻めないと詰むな
文化押しのせいで落伍してしまう

506 :名無しさんの野望:2020/11/11(水) 14:34:00.19 ID:RKf9zy6901111.net
久々Ffh2プレイしたんだが、最新パッチで挙動おかしい事象ある?
パトリアの後継者に宣戦できないんだが、条約締結中とか
ショートカットや範囲魔法での強制宣戦とか、いろいろ試したんだが。

507 :名無しさんの野望:2020/11/13(金) 12:43:59.89 ID:xStCD8m30.net
OAC!で一番パットしない文明ってどこかな、カラビム?

508 :名無しさんの野望:2020/11/13(金) 17:56:13.35 ID:+p0ETWq00.net
ぱっとしないの定義によるけどバニラと比較して数少ないナーフ対象がカラビムとラヌーン
とがり具合って意味ではカラビムは不満をハンマーに変えられるしぱっとしないとはほど遠いでしょ
強さって意味だと群島以外のラヌーンの方が余程ぱっとしないと思う

509 :名無しさんの野望:2020/11/13(金) 18:26:27.65 ID:XttlWKjf0.net
ヒッパスはどんな感じなん?
wiki見る限り騎乗ユニットの移動力が高いこと以外に大した特徴が無いように思える

510 :名無しさんの野望:2020/11/13(金) 18:27:44.84 ID:98GKOVsq0.net
カラビムは元が強すぎたからなぁ
ラヌーンはそもそも海MAPを使うのが稀なんで強みを生かす機会がない

511 :名無しさんの野望:2020/11/13(金) 19:16:51.03 ID:TiS7JfSNM.net
>>509
馬自体が強いし、タスンケ強いし。世界呪文も一番わかりやすくて好き

512 :名無しさんの野望:2020/11/13(金) 20:24:09.94 ID:Mc2IsPKZ0.net
バルセラフがパットしない

513 :名無しさんの野望:2020/11/14(土) 00:26:28.35 ID:QrhYO4g20.net
ヒッパスの世界呪文は単純に強いけど時間経過で効果消えちゃうしラストエリクサー症になりがちだわ

514 :名無しさんの野望:2020/11/14(土) 12:16:05.71 ID:gbz9KVxK0.net
好きな文明1位2位のバルセラフ・ヒッパスの話題となると、黙認できん。
バルセラフはパッとしない、その通りだわ。序盤の内政と戦争、どちらも突出無しで苦しい。
ただ文明特性の操り人形と、キーリンの召喚志向+超魔術の達人で、ヘマーハの魔人27体召喚を
実現した時のやり遂げた感が好き。とっくに勝負付いてるけど。

515 :名無しさんの野望:2020/11/14(土) 12:24:53.85 ID:d4sjGI1y0.net
無印とOACで一番強くなったな、と感じるのはルシュイアープだわ
木製ゴーレムちゃんがパワーアップしすぎて実は銅が内蔵されてるのではないかと疑うほど銅装備の斧兵をズタズタにしてる

516 :名無しさんの野望:2020/11/14(土) 12:25:58.90 ID:gbz9KVxK0.net
ヒッパス・タスンケはバニラから強文明だし、OACでも下手したらバニラ以上の強さ。
元々強い騎乗兵が文明&指導者特性で強化され、都市篭りの弓兵も抜けるほどになり
青銅器と騎乗術が揃えば、もはや世界征服可能になる。

517 :名無しさんの野望:2020/11/14(土) 14:32:05.97 ID:0ldqYp61M.net
タスンケさんは本家のモンちゃんとかと違って犬に出来ない真の狂犬だわ。

扱い間違えるとすぐ大きくなる

518 :名無しさんの野望:2020/11/14(土) 16:35:58.95 ID:NFdyGOT70.net
ロアンナの方が大きくなってるイメージある
AIが使うなら特別奇襲なくても十分過ぎるほど早いし、
やっぱり内政なんだなと

一番ぱっとしないのはエロヒム
寛容が宮殿建て替えぐらいしか活きてない感ある

519 :名無しさんの野望:2020/11/14(土) 18:15:33.85 ID:hDzSWBnd0.net
エロヒムはコレクター気質のプレイヤー向けであってがんがん他の文明の都市手に入れないと強みなんもないしな

520 :名無しさんの野望:2020/11/14(土) 18:24:56.74 ID:1oRefsm70.net
みんなマーキュリアンとか地獄の軍勢とかゾスに乗り換えることってある?
ちょっと頑張れば割と序盤の方で乗り換えられるけどやっぱそれまで治めてた都市とかユニットとか全部捨てて一新ってのはあんまりやる気にならない

521 :名無しさんの野望:2020/11/14(土) 18:36:36.07 ID:mB5igRVPM.net
長老会議使えない文明の内政やりにくいなあ。

522 :名無しさんの野望:2020/11/14(土) 18:38:06.88 ID:hDzSWBnd0.net
はじめから乗り換えるつもりのプレイでないかぎり乗り換えないかな
イベントで他の文明に呼ばれるやつものりかえたことないや

523 :名無しさんの野望:2020/11/14(土) 18:41:12.78 ID:mB5igRVPM.net
まーきゅりあんはまだしも、他の文明は元の文明と同盟じゃないしなあ

524 :名無しさんの野望:2020/11/15(日) 12:27:13.81 ID:2yn62xPQ0.net
計画的にやって、ヴェールばら撒きつつハイボレム召喚したり
秩序ばら撒きつつ筋肉呼び出したりすると強すぎるけどな
ハイボレムはOCCでも出力足りるし、
気にしないならユニット削除してから乗り換えれば都市丸ごと楽に奪える

ゾスは知らない

525 :名無しさんの野望:2020/11/16(月) 10:50:43.93 ID:qlNcgtiBa.net
ルシュイアープは天使達も呼びやすいし実質軍事力が高すぎる
木のゴーレムがイカれてるわ

526 :名無しさんの野望:2020/11/16(月) 10:52:25.00 ID:qlNcgtiBa.net
>>520
初めから乗り換えるつもりならよくやる
人間達を滅ぼす、救済するロールプレイになりがち

527 :名無しさんの野望:2020/11/16(月) 11:02:23.79 ID:TvZW9XJ90.net
ルシュイアープ一番好きだわ
OACだとドワーフ工房作りまくって産業革命出来るのがいい
やりすぎたらエレバス温暖化が辛いけど

528 :名無しさんの野望:2020/11/16(月) 16:52:49.10 ID:tehAM5DdM.net
ゴーレム昇進できないから使ったことないけど、そんだけ言うなら使ってみよ

529 :名無しさんの野望:2020/11/16(月) 18:14:24.57 ID:lZneL0XR0.net
バルナクサス育てるだけでいいから楽よ

530 :名無しさんの野望:2020/11/16(月) 20:10:43.40 ID:OmV+qXbOM.net
oac楽しいけど、カクつくから結局nirやること多いんだけど皆はやっぱりoacなん

531 :名無しさんの野望:2020/11/17(火) 07:40:02.01 ID:4ZGiqueWd.net
ターン待ちが最終盤になっても軽いので自分もnir派

532 :名無しさんの野望:2020/11/17(火) 14:46:27.40 ID:HEqAeCeId.net
nirも全体的に面白いんだけどキャラ選がちょっとな……ってなることが多くて変なのが出てくるとメニューに戻りやすいのが難点
イースとか東方はまだわからないでもないんだけどまどマギとかジョジョとかエルシャダイとかは正直困る

533 :名無しさんの野望:2020/11/17(火) 16:16:40.55 ID:AKXO/cQG0.net
ランダムでやってるんだね
ffh2は文明差が大きすぎるから完全ランダムでやったことないや

534 :名無しさんの野望:2020/11/17(火) 17:22:04.31 ID:jyBe2q+Q0.net
都市出しが遅いAIって大抵弱いよな
他のAI文明が5つ目、6つ目くらいの都市建ててる頃にまだ2つか3つくらいしか建ててない文明はどんどん没落していく
都市の維持費とか少なくて済むから研究ではしばらくトップ集団に喰らいつけてるんだけど
やっぱしばらく経つと研究も遅れてきてユニットが世代遅れになってきて数も少ないから大国に戦争で蹂躙されるのが既定路線
都市出しが他文明より遅れてる場合に無理してでも開拓者生産するような思考ルーチンって無いのかな

535 :名無しさんの野望:2020/11/17(火) 17:52:38.02 ID:alb1WY6bM.net
中身パカルみたいなやつなんだろう

536 :名無しさんの野望:2020/11/17(火) 18:19:51.22 ID:cDKw1KiR0.net
OCCでプレイしてると、本当に都市数は力だと感じるわ
序盤はなんとかついていけるけど、中盤以降は積極的に打って出ないと間違いなく置いて行かれる
プレイヤーですらそうなんだから、AIはもっとひどいだろうな

537 :名無しさんの野望:2020/11/19(木) 07:16:35.34 ID:ROadNTA7a.net
国土や数がパワーだからな
アメリカや中国見てると尚更そう思う
だからバニラでもビザンチンが強い

538 :名無しさんの野望:2020/11/19(木) 21:53:09.13 ID:D7rqK+Ja0.net
OAC、大地の大魔道士の整地ってAIも使うんだな
山脈突き破ってきてビビった

539 :名無しさんの野望:2020/11/19(木) 22:13:45.68 ID:bf7pWEos0.net
人の領地ぶち破って宣戦布告によくなってはられるわ

540 :名無しさんの野望:2020/11/22(日) 12:01:41.93 ID:E5ZpxZgf0.net
OACニライカナイで、大魔道相当のバイコーンに次元V覚えさせようとしたら駄目。
ペディアみたら取得可能昇進欄に、載ってなかったんだが、これ仕様?

541 :名無しさんの野望:2020/11/22(日) 12:04:44.06 ID:v6bA16h00.net
精神集中が無いのでそういう仕様

542 :名無しさんの野望:2020/11/22(日) 12:20:38.06 ID:E5ZpxZgf0.net
>>541
早速のレスthx。調べたら精神集中はVまであるな
他のレベル3魔法は使えるし、本当に次元だけが2までになってる。何でだろうね

543 :名無しさんの野望:2020/11/22(日) 12:29:57.75 ID:v6bA16h00.net
あるのか、すまんかった

544 :名無しさんの野望:2020/11/22(日) 13:15:08.65 ID:hJsxRNVr0.net
地形移動コストを無視するユニットは
移動コストを減少させる昇進を取得不能な仕様を確認した
デスピエルの英雄ニザールも機動力Uを取得できないね
想定通りかと言われると違うとは思うけど

545 :名無しさんの野望:2020/11/22(日) 13:33:46.94 ID:i0Pd3BS1M.net
いまさらだけど、秘術ユニットがマナ余剰で昇進貰えるのってアプグレ時にもあるんだな。

夢がひろがリング

546 :名無しさんの野望:2020/11/22(日) 14:14:51.11 ID:E5ZpxZgf0.net
>>544
そんな仕様が。ただニライカナイの飛行兵にも機動力U取得可能と不可能、両方居る
個々で細かく設定してるのか、バグの類か不明

547 :名無しさんの野望:2020/11/22(日) 23:59:50.90 ID:hJsxRNVr0.net
ガルダやルフは単純に魔獣ユニットが取得不可なだけだね
他のグリフォンは騎乗ユニットや動物ユニットで機動力Uを取得可能なはず
なお元々はBtSにおけるケシクの機動力取得制限が目的の仕様だと思われる
OACだと移動コスト変化のみの昇進がないし制限は取っ払っても問題なさそう

548 :名無しさんの野望:2020/11/25(水) 22:58:31.61 ID:PYHbJTYU0.net
alt + Xでよく分からんものが出てきた

549 :名無しさんの野望:2020/11/29(日) 00:37:50.01 ID:ai1eV87H0.net
ニバルが隣国だと本当に厄介だな
指導者全員が蛮族志向持ちで領土内にフロストリングの巣窟抱えっぱなし
ニバルと戦争してなくてもそこから湧き出してきた氷の牙が攻めてくる
移動力多くて地形コスト無視だからいきなり領土の奥深くまで入られるし攻撃戦闘力8で先制攻撃無効だから同世代のユニットだと普通に負けることが多い
しかも氷の道までついてるから領土内に氷原作られる
序盤はいたずらとわるだくみによる文化ゴリ押しで中盤は蛮族の氷の牙

550 :名無しさんの野望:2020/11/29(日) 04:47:00.60 ID:itVpxvZ6M.net
最近はhubみたいに防衛が楽なマップしかやってないなあ

551 :名無しさんの野望:2020/11/29(日) 10:03:53.39 ID:qthb0kvj0.net
エレバスOACマップは神
回廊が作られるからデススタック以外は怖くない

552 :名無しさんの野望:2020/11/29(日) 21:25:09.60 ID:NcPGxG0I0NIKU.net
情報局の管理人がバグの扱いに困ってるらしいけどカスタムゲームで開始時にチーム戦ってやったことねえな
宗教戦争RPで特定の宗教に傾倒しやすい指導者だけでチーム作ってとかやってみようかな

553 :名無しさんの野望:2020/11/29(日) 21:27:43.14 ID:viEnBMhoMNIKU.net
チーム戦にはしないけど、文明はある程度指定して遊ぶことは多いな。善良ばかりだとつまらんし

554 :名無しさんの野望:2020/11/29(日) 22:50:11.74 ID:/f+ZEY0U0NIKU.net
自分も属性指定はしてるわ
属性が偏ると外交がうまくいきすぎて緊張感がなくなるときがある

555 :名無しさんの野望:2020/11/29(日) 23:38:04.82 ID:LT8NaRbK0NIKU.net
AIを全部同一チームにすると数ターンで技術開発完了させてくるぞ

556 :名無しさんの野望:2020/11/30(月) 08:58:35.92 ID:sNZiQtCdd.net
俺も善良2邪悪2ランダム3ぐらいでいつもやってる
外交の緊張感から軍備を進めとかなきゃ……ってなるのがいいんだ

557 :名無しさんの野望:2020/11/30(月) 12:14:35.84 ID:oPTAPpy50.net
善多数、悪少数になると善の大連合で悪はバシウムされるしプレイヤーも全く動けなくなるもんな

558 :名無しさんの野望:2020/11/30(月) 20:02:50.46 ID:zvUz6A5x0.net
逆に悪多数になると序盤で世界が滅びるしハイボレム様はいつもどおりだし

559 :名無しさんの野望:2020/11/30(月) 20:33:03.55 ID:lXSiKmo+M.net
難易度低いからかなあ、AI邪悪文明のせいで世界滅びそうになること見たことない。不死以上の話なん?

560 :名無しさんの野望:2020/11/30(月) 20:35:57.31 ID:X+2m3fjl0.net
全部悪文明だとそれはそれで戦争あんまり起きないもんだしな

561 :名無しさんの野望:2020/11/30(月) 21:52:56.61 ID:DIJ7ymnA0.net
善良の都市を破壊するともりもりAC稼げるけどAIは都市壊さないしな

562 :名無しさんの野望:2020/12/01(火) 15:19:26.59 ID:+ZrwnNLu0.net
上の方で出てたルシュイアープで木のゴーレムつえーってやってたけど5文明がほぼ同時に攻めてきたら流石に堪えられなかったバルドルアールヴの弓うざすぎる

563 :名無しさんの野望:2020/12/01(火) 21:58:40.80 ID:zr8xNd9h0.net
火を発射する木製ゴーレムで周辺国と領土の融和頑張りつつ工学でガーゴイル出始めるともう気持ちよくなる

564 :名無しさんの野望:2020/12/01(火) 23:33:23.43 ID:25d7Aj8Y0.net
BUG Mod for FfH2(J)
はもう手に入らないのでしょうか…
どなたか優しい方アップロードして頂けると幸いですm(*_ _)m

565 :名無しさんの野望:2020/12/03(木) 07:35:27.22 ID:SyQvPR3n0.net
OACやってるとBUGは内蔵されてるしそうじゃなくてもまだやってる人はほぼMODMODに移行してるだろうからffh2バニラ用のBUGは持ってる人あんまいないんじゃない多分
下手したら優しいとか云々以前に今残ってる人は誰も持って無い

566 :名無しさんの野望:2020/12/03(木) 08:47:34.61 ID:Aabtw1WU0.net
bts完全日本語版のディスク持ってる俺ですら当時本体が0.41mで、BUGが対応する前に統合に行った記憶がある
パソコンも2代前だし記憶が曖昧

567 :名無しさんの野望:2020/12/04(金) 18:17:59.30 ID:xw5FVyO60.net
>>565 515さん
そうですか、統合modのnirを今やってるのですが、このmodで使えるbugみたいな物があればいいなぁと
oacは処理が重くて挫折しました

568 :名無しさんの野望:2020/12/05(土) 11:01:39.50 ID:Ap0W8sFg0.net
FfH2にBUGが付いて重くなければ他は問わないならばDARがお勧め

569 :名無しさんの野望:2020/12/11(金) 01:50:33.60 ID:CdPEDwQo0.net
確かにバニラは大味な感じが否めない

570 :名無しさんの野望:2020/12/11(金) 07:42:21.02 ID:LmPy+0ua0.net
バニラだって無料配布のMODな訳だしバランス云々はしゃーない
この世界観というか雰囲気を作っただけでも十二分に凄いし
火球強すぎ問題だけはもうちょっとどうにかできたんじゃとは思わなくもなかったけど

571 :名無しさんの野望:2020/12/11(金) 08:56:14.38 ID:8GhcsdHYM.net
え、OACやニアは大味じゃないの

572 :名無しさんの野望:2020/12/11(金) 18:29:54.14 ID:LmPy+0ua0.net
Nirはやったことないから知らんけどOACはバニラよりはバランス取れてるんじゃね
少なくとも最強は誰かって言ったら人に寄って結構意見が変わる程度には
バニラは沿岸ならラヌーンでそれ以外ならカラビムって完全に突出してたし

573 :名無しさんの野望:2020/12/12(土) 11:14:44.57 ID:ilnWladI0.net
OACとかNirを大味だと思うならBTSやってればいいと思う

574 :名無しさんの野望:2020/12/12(土) 11:18:20.12 ID:grxiCQmb0.net
ストラテジーのバランスって、そこそこ苦戦しつつ最終的にはプレイヤーが勝てることをいうから
プレイヤー自体の能力によって違うんだよね
無双するのが楽しい人を極端に否定してもしゃーない

575 :名無しさんの野望:2020/12/12(土) 14:07:17.41 ID:RMrRL7g1M1212.net
別に馬鹿にしてるわけじゃないのに(´・ω・`)楽しんでなかったらスレまで来ないよ

576 :名無しさんの野望:2020/12/12(土) 17:32:16.98 ID:Gy/ixBEe01212.net
バランスなんてアップデートのたびに変わるし適当でいいと思うよ
40以上も文明があったらそりゃ強弱偏るに決まってる
文明の中でも指導者ごとの偏りがあるしプレイヤーが使えば強くてもAIだと弱い指導者もいる
強い弱いっつーのも単純に言えるもんじゃなくて序盤弱くても中盤以降で強いとか特定の資源手に入れたら強いとかそういう波みたいなもんがある

577 :名無しさんの野望:2020/12/13(日) 10:51:22.90 ID:62V0eUTj0.net
逆にさ、シングルゲームなんだから強弱があるほうがバランス取れてるとも考えられるよ。

578 :名無しさんの野望:2020/12/21(月) 22:24:26.29 ID:8N6KvZX80.net
どっちかというとRPゲームだから相性とかあった方が面白いね
初めてOACやった時パトリアに苦戦してたけど生命取って大反攻出来たり
逆に火ゾンビ軍団つええーしてたら浄化されて滅ぼされたり
初めてのFFHは蛮族どもに苦しめられ雰囲気の暗さに絶望してる時にサバシエルに出会って優しいbgmに癒されてたら攻められて滅ぼされたり

579 :名無しさんの野望:2021/01/07(木) 16:47:06.49 ID:6EsYWnMf0.net
新年明けましておめでとう御座います
ことしこそFFH2OACがマルチスレッド対応になるよう、ご祈願いたします

580 :名無しさんの野望:2021/01/07(木) 20:46:36.27 ID:ar4LqsqG0.net
奨学金制ってどういう時に使えばいいのかよく分からん
ビーカーが増えるのが最大のメリットだけどさ
それなら大量消費でゴールド生み出してスライダーをビーカーに多く振ったらよくね?ってなるわ
奨学金は専門家からゴールド-1とビーカー+2で差し引き+1、それが全都市でビーカー+30%だから+1.3
大量消費は専門家からゴールド+2、全都市でゴールド+25%だから+2.5
専門家1人あたりの出力は単純計算で大量消費の方が1.2も多いってことになる
ゴールドが余って仕方がない、ゴールドはもういらないから研究を進めたいって時なら奨学金の方がいいんだろうけどさ
そんな状態になることなんて普通にプレイしてたら多分無いよな
宗教主義は建造物ハンマーと幸福出すし国民国家はユニットハンマー出すし平和主義は偉人度出すし自由主義はめっちゃ文化力出すっていうメリットがあって
それぞれ使い分けの必要性を感じるけど
奨学金制はほとんど大量消費の下位互換くらいにしかなってなくて奨学金制にするくらいなら大量消費でええやんって気がする

581 :名無しさんの野望:2021/01/07(木) 21:41:01.54 ID:2m9/zXSQ0.net
奨学金制使っていくつかの都市で富生産して研究スライダー100にした場合と
大量消費使って研究スライダー100にして上の富生産した都市を研究生産にしたのを比較した場合奨学金制の方が研究伸びる状況なんていくらでもありそうだが

582 :名無しさんの野望:2021/01/07(木) 22:58:11.38 ID:2m9/zXSQ0.net
というかもしかして研究+30%を専門家の出力にしか掛からないと勘違いしてるパターン?

583 :名無しさんの野望:2021/01/07(木) 23:13:50.58 ID:sfHLgHj30.net
とりあえず奨学金制にしとけってぐらいにはビーカー上がりまくるし、
錬金術ラボも妙にビーカー増える
小屋が育ったら貴族制にしときゃハンマーもそこまで不足しないし
農場で即物的な対応も可能で毎回セットで愛用してるわ

大量消費使うのは戦後で維持費破綻しそうなときだな

584 :名無しさんの野望:2021/01/08(金) 00:08:32.99 ID:FbW/MKXe0.net
そもコインの大半は常時ビーカーにぶち込んでるんだから
初期ラッシュ中で維持費に困るとかじゃなきゃビーカー乗算弱いわけないんだけどな

585 :名無しさんの野望:2021/01/08(金) 20:56:45.34 ID:jJlhKKNF0.net
社会制度の維持費が人口増に応じてえげつない上昇カーブを描くので
都市スパム+人口多めプレイだと高額維持費によって打ち消されてしまう

586 :名無しさんの野望:2021/01/09(土) 13:14:26.28 ID:1yU0qSlf0.net
OACやりすぎて食傷気味なので、Reunionやり始めただが、悪霊召喚するとCTDする
Ver8.01なんだが、原因判る?

587 :名無しさんの野望:2021/01/09(土) 14:48:56.67 ID:Oh2N+nBQ0.net
OACのタムタムってオークなのかオーガなのか
実際についてる種族はオークだけど
グラフィックと説明はオーガだよね

588 :名無しさんの野望:2021/01/09(土) 20:56:41.92 ID:t95aOix50.net
タムタムはイノシシだよ

589 :名無しさんの野望:2021/01/09(土) 21:53:53.50 ID:Oh2N+nBQ0.net
>>588
確かにそうだったw

590 :名無しさんの野望:2021/01/09(土) 22:19:03.28 ID:aAn3jN0w0.net
>>586
944 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 17f5-zM7x)[sage] 投稿日:2017/07/08(土) 01:06:18.90 ID:9MlxicQ10
ユニット配置が原因のCTDバグ、初めて自分のユニットが原因のが出たわ。
死Uの悪霊召喚したら悪霊が配置されずに、ターン終了するとCTDする。
それまで普通に召喚できていた上にそれ以降は必ずバグが起こったから、
ターンを進めていく上で何らかの条件が満たされるとなるっぽい?
ワールドビルダーで該当をユニットを消せばそのまま進める。
骸骨は問題なかったから悪霊だけが原因なのかな?

946 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 1767-jTKI)[sage] 投稿日:2017/07/10(月) 20:31:06.57 ID:E5AcuYkl0
>>944
MODも環境もわからないが、32bit OSなら恐らく仮想アドレス空間を使い果たしてエラーが起きている
3GBスイッチで調べれば一応の対処法があるよ
64bitOSだったら別の問題だろう

947 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 17a7-zM7x)[sage] 投稿日:2017/07/11(火) 21:12:45.15 ID:CelojgIo0
>>946
64bitOSだからMODの問題かも
Reunionの最新のやつ。死霊の塔を建設した状態で悪霊召喚すると確定CTDする
これ作者に連絡する手段が無いね
統合さんのコメント欄にずっと間借りするわけにもいかんだろうし

948 自分:名無しさんの野望 (ワッチョイ ee2f-S4qQ)[sage] 投稿日:2017/07/13(木) 10:39:40.52 ID:LGYXR1c+0
CvSpellInterface.pyの10649行目 (spellYsSpectre()内部)の
'UNIT_SKELETONKNIGHT'を'UNIT_SPECTRE'に直せばおk

591 :名無しさんの野望:2021/01/09(土) 22:27:39.07 ID:aAn3jN0w0.net
ちょっと余計な文字が混じったな
当時とはバージョンが異なるけど訂正箇所は同じ

592 :名無しさんの野望:2021/01/10(日) 12:58:53.69 ID:ByEKiRPi0.net
>>590
CTD解決しました。感謝感激であります

593 :名無しさんの野望:2021/01/25(月) 15:02:16.48 ID:6jTAqGhe0.net
久々にやろうと思ってパッケージ版civ4からインストールし直してたんだが、
ffh2のパッチoが見つからない。どこから落とせるか誰か知ってるかい

594 :名無しさんの野望:2021/01/25(月) 15:43:58.85 ID:b68XVXZF0.net
ごく普通に公式配布で入手可能なはずだけど?

595 :名無しさんの野望:2021/01/25(月) 18:01:35.65 ID:fI23+tHO0.net
作者のonedriveには0.41oとか0.33nとか0.49fとかある
wiki管理人が開発してる非公式MODの方には0.55dとか0.56patch20とかある
このoとかnとかfとかpatch20ってのはどういう意味なん?
ただのマイナーバージョンアップってこと?

596 :名無しさんの野望:2021/01/25(月) 18:45:13.63 ID:b68XVXZF0.net
とりあえず異なるMOD同士のバージョン表記に繋がりは一切ないのが普通
当然ながらFfH2、OAC、非公式MODのそれぞれのバージョンは
それぞれ別個に考えるべきだし表記法もそれぞれ違う

結論を言うと現在におけるOACの最新バージョンは(非公式を含む)
BtSMODであるFfH2のバージョン"0.41o"に
FfH2MODMODであるOACのバージョン"0.56"を導入した上で
非公式パッチである"056Patch20"を当てたものと言うことになる
それぞれ入手先も導入方法も異なるので最初から手順通りに進めてね

597 :名無しさんの野望:2021/01/25(月) 18:45:25.60 ID:rooTzYJK0.net
バージョンだけどMODMODでffh2のバージョン指定してるから違うのじゃバグるよ

598 :542:2021/01/25(月) 19:47:49.92 ID:6jTAqGhe0.net
スマン!できた。
chromeだと公式フォーラムから、patchファイルがダウンロードできなかったんだ。
Edgeからやったらできた、お騒がせしました

599 :名無しさんの野望:2021/01/26(火) 22:41:53.18 ID:TJQFDlig0.net
デスピエル使ってるんだけどアケロンを殺せる気がしない
何かおすすめの手段があったら教えてください

600 :名無しさんの野望:2021/01/27(水) 00:02:41.09 ID:3CtZ9bdm0.net
攻城兵器10、騎乗ユニット30のデススタックやろなあ
都市防御削って片っ端からアケロンに突っ込ませて退却成功したら昇進取得で回復させてまた突っ込ませての繰り返し

601 :名無しさんの野望:2021/01/28(木) 22:06:09.13 ID:LPBQTBZr0.net
戦闘術上げたほうが強くないか
攻撃力足りないし、足りない分削れないし、退却に頼らないと生き残れないだけだし

602 :名無しさんの野望:2021/01/29(金) 01:37:50.83 ID:oHf4589G0.net
戦闘1取っても+10%にしかならんから大差無くね?
それで攻撃して退却しても瀕死だから全く戦力にならない
昇進取らずに攻撃して退却して昇進取ったら戦闘力半分まで回復して次のターンも攻撃する価値が出てくるから実質+50%じゃね?
たとえば弓騎兵なら戦闘力6で攻撃時退却率60%
これが30ユニットなら合計で戦闘力180
全員が戦闘1取ったら+10%で198
突っ込ませれば12ユニットが死んで18ユニットが退却するけど行軍や衛生兵や回復系の呪文や技能を度外視すれば戦力としての再利用は非現実的
昇進取らなかったら戦闘力180だけど生き残った18ユニットは昇進取ったら3まで回復するから戦闘力48で2ターンの合計なら228になる
まあ実際はそんな単純な足し算じゃないしアケロン相手なら隕石で一方的に潰されていくから短期決戦の方が望ましいけどさ
退却のメリットはちゃんと考慮すべきだと思うよ

603 :名無しさんの野望:2021/01/29(金) 07:26:56.46 ID:aUy9CZ1uM.net
昇進一つ前提なんだ

604 :名無しさんの野望:2021/01/29(金) 21:35:54.66 ID:wWM5O03i0NIKU.net
OAC前提だと思うがOACじゃなくとも騎兵自体は都市戦になにひとつ有利無いから、側面攻撃で退却できるようにしないとオッズ振りに絶望する以外にやることなくなるぞ。

605 :名無しさんの野望:2021/01/30(土) 00:39:19.90 ID:Ytg3mfQA0.net
数揃えてチクチク削っていくのがアケロン攻略の正攻法だから退却での連続アタックは間違いではないと思うよ
ただデスピエルは壊人と変異体で戦闘力低いから攻城10騎乗30で足りるかは分からない
アケロン攻略は他の文明より苦労しがちになる

606 :名無しさんの野望:2021/01/30(土) 00:59:18.67 ID:gZ6eoB7H0.net
アケロン限定ならカタパと弓で削って、教練つけた白兵で確実に戦闘力減らしてる

普通にプレイしてる時は初手騎乗兵ラッシュの頃なら側面攻撃ば効果的
その時代を超えると戦闘術だなと、▼がぐりぐりついた弓に
側面攻撃騎兵5〜6突っ込ませて殆ど削れなかった時に学んだ

607 :名無しさんの野望:2021/02/01(月) 14:49:38.18 ID:sR91B3EmM.net
OACで切り刻まれた天使の死骸のイベントが発生すると毎ターン屍人の天使が湧くな

608 :名無しさんの野望:2021/02/01(月) 22:17:24.31 ID:nyQRV6eW0.net
繰り返し屍骸が発見されてその度に屍霊術師を派遣しているってこと?
それとも一度派遣した屍霊術師が何度も仕事をしているってこと?

609 :名無しさんの野望:2021/02/03(水) 21:10:39.83 ID:d0uiWJHh0.net
35文明プレイクソ重いけど楽しいな
35文明でプレイすると文明数上限に引っかかってるのかハイボレム様が登場しなくなるのね

610 :名無しさんの野望:2021/02/04(木) 20:07:36.63 ID:mtPuIrMz0.net
都市でオルタスを撃破したときに落ちた蛮族所属の斧をそのまま放置しておけば鏡の館で毎ターン複製できることに気がついた

611 :名無しさんの野望:2021/02/04(木) 20:27:12.81 ID:NQoxX7Mt0.net
バニラの話か
オルタスと鏡の館は時期がずれていてあれだけど他の装備品にも応用?できてヤバい
アルマゲドン四天王の装備品とかアハリエンとか

612 :名無しさんの野望:2021/02/04(木) 23:52:20.77 ID:nC/s4r0D0.net
今更だけどAIって水陸両用に弱くね?
水タイルいるこっちのユニット無視してるような感じがする
アケロンの隕石は普通に狙ってくるけど

613 :名無しさんの野望:2021/02/05(金) 00:07:12.02 ID:cB0OFVDO0.net
今更だけどバグ見つけた
ゴッドスレーヤーを別のユニットに渡す際に元々装備していたユニットの表示人数を
ゼロに設定するという処理が走るらしく、装備していたユニットが表示されなくなるっぽい

614 :名無しさんの野望:2021/02/05(金) 02:44:34.90 ID:k0TFzZZE0.net
OAC重すぎるのでバニラの火球禁止縛りで遊んでくるぜ。火球の威力調節できたらよかったけどどこいじったらいいかワカンネ。

615 :名無しさんの野望:2021/02/06(土) 17:34:47.57 ID:A0MXsqlm0.net
参考までに教えて欲しいのだけと、みんなどのくらいの難易度でやってるの?
自分の場合は
皇帝の場合、そこそこ勝利できる
父子の場合、運がよければ勝利できる
天帝の場合、勝てそうもない
という感じなんだけど

616 :名無しさんの野望:2021/02/07(日) 04:13:19.72 ID:PZgyMTRA0.net
俺もそれに近いけど、苦戦するとやる気なくなるから皇帝しかやらん

617 :名無しさんの野望:2021/02/07(日) 19:43:16.01 ID:ZNQRVeDo0.net
nirmodのディオ、他の指導者全員から「お前は優雅さに欠ける-6」もらってて草。前世でどんな罪を犯したんや…

618 :名無しさんの野望:2021/02/08(月) 18:44:10.22 ID:63nzUQ1hd.net
あいつは咲夜を連れてるからな……
東方ファンとジョジョファンからは安易に絡ませるな東方アンチからは東方要素を入れるなでめっちゃ物議を醸した

619 :名無しさんの野望:2021/02/08(月) 20:07:21.23 ID:1h3HvPN40.net
天帝といえど都市ラッシュには敵わないからCIV4天帝ガイドに従って
人口上限まで人口を増やすのと労働者多めでかならず都市改善した場所で
働かせるのに気をつければ、敵の初期ラッシュをいなしてカウンター決めた時点で勝利確定

620 :名無しさんの野望:2021/02/09(火) 02:57:32.50 ID:ynIZYPqm0.net
>>618
え、これって仕様なん?バグかと思ったわ

621 :名無しさんの野望:2021/02/09(火) 07:24:10.00 ID:nCTFs5Pn0.net
天帝序盤の立ち上げがうまくいってないのか最初の文明のとの戦争でなかなか勝てないんだよなー
第二都市出しと同時にルシアンに攻められることもあるし、
カタパ揃うころには戦象でてくることもあるし
とても安定して勝てるような感じがしないのだけど
(プレイしているのはOAC 非公式patch20)

天帝でクリアできるぜっていう人は何回に一回くらいの割合くらいで勝利してる?

622 :名無しさんの野望:2021/02/10(水) 22:38:00.67 ID:TU6hzzyD0.net
天帝はランダムでやってるからか、序盤のラッシュ次第で、
良い立地かつ獲物が近場、文明や特性が相性良いで揃うと成功するので、
基本不死しかやってない
多分10%は切ってる気がするけど、勝てる人は結構勝ってるんじゃなかろうか

623 :名無しさんの野望:2021/02/11(木) 00:55:03.73 ID:HRHu/XP/0.net
>>615
最近は国王で、「徐々に難しく」と「一つの都市」でプレイしてるなぁ
序盤だけでなく、中盤以降も油断できなくて面白い

624 :名無しさんの野望:2021/02/11(木) 03:32:47.31 ID:/Gm0GDeGd.net
難易度上昇系オプションだと柔軟な難易度もいいぞ
思ったより早く天帝になって俺の腕だと持たなくなることも多いけどそれもそれで

625 :名無しさんの野望:2021/02/11(木) 15:54:05.21 ID:OY+NLRTw0.net
ぶっちゃけ難易度あげるよりほかの大陸作ったほうが最終難易度上がるんじゃないかな
外洋出れる前に他の大陸で独走されたら
多少の技術先行じゃもう止められないし

626 :名無しさんの野望:2021/02/11(木) 19:05:08.66 ID:SqdvC2WE0.net
俺は難易度真ん中くらいで下位文明を守る縛りプレイしてる
自分より下の文明と上の文明の戦争が始まったら便乗で上の文明に宣戦布告
新テクノロジー取得したら下の文明全部に無償譲渡

627 :名無しさんの野望:2021/02/11(木) 19:09:16.02 ID:yJnI0TcW0.net
似たようなプレイで宣戦布告はせずにユニット譲渡とかで守るプレイはした事ある
BtSと違って譲渡できないユニットも多いから結構大変だが

628 :名無しさんの野望:2021/02/12(金) 03:13:37.92 ID:oL/NHUPJ0.net
シェアイムでアポカリプス起こした後に世界呪文使ったら動作がめっちゃ軽くなって草。その後、AI文明の半分が滅亡したし、自分も都市3つ壊された。

629 :名無しさんの野望:2021/02/12(金) 07:54:01.15 ID:5KKUu+7j0.net
文明数増やすとAC増えにくくなるのね
MAXまで増やしたら荒廃すら起きなくなった

630 :名無しさんの野望:2021/02/12(金) 08:05:57.54 ID:vbcnPhfA0.net
思ったよりも天帝でやっている人は少数で
だいたいの人は皇帝前後の難易度でやってるんだね
天帝でやって序盤から運ゲーでストレスためるよりは
柔軟な皇帝辺りの方が楽しめるのかもね

631 :名無しさんの野望:2021/02/12(金) 11:06:38.79 ID:oL/NHUPJ0.net
OACの戦争は作戦-戦術レベルの思考も求められるの新鮮でいいね楽しい

632 :名無しさんの野望:2021/02/12(金) 14:57:19.02 ID:G/YOHeq20.net
難易度上げてAIが賢くなるだけならいいんだけど出力ボーナスとかでゲタ履かせて「難しくなったでしょ?」ってのは何か違うと思うわ
スーファミのマリオカートの頃からこういうのが気に入らない
それならもう自分で適当に縛った方が楽しい

633 :名無しさんの野望:2021/02/12(金) 15:40:33.94 ID:QnNX44SQd.net
それはその通りだけどこの手のゲームって最終的にAIでは人間の相手にならなくなるから……
たしかBtS発売時にAIをもうちょっと賢くできたので天帝の補正を下げましたとかいう話もあったはずだし
囲碁や将棋みたいに桁違いの金と時間をかければ別だろうけど

634 :名無しさんの野望:2021/02/12(金) 17:26:39.93 ID:yVjQxfaqM.net
将棋より選択肢多いわけだし、次作では内容変わるからまた調整し直さないといけないしで現実的ではないわな。

それにそんなの求められてないし、それを求めてる人は対人が手軽にできる他のゲームやってるやろ

635 :名無しさんの野望:2021/02/12(金) 22:47:27.44 ID:vbcnPhfA0.net
例えばAIの戦術が賢くなって国籍秘匿影法師と大魔道の集中運用で
宣戦布告前から国境のユニットをターン毎に20個くらい撃破してくるようになったとしても
それでゲームが面白くなるかというと絶対ならないと思うな。
戦略シミュレーションゲームとしては初めから国力に差をつけるか、
下駄を履かせて難易度を上げるのが正解でしょ

636 :名無しさんの野望:2021/02/12(金) 23:59:59.10 ID:mkdj8NmP0.net
結局それなんだよな。
1割にも満たないマニアしかドM難易度は求めてないし、そんなのイラつくだけや

637 :名無しさんの野望:2021/02/13(土) 14:48:45.96 ID:0hp5OV+A0.net
OACいつも貴族農耕奴隷ばっか社会制度選んでしまうんだけど他にいい感じの社会制度の組み合わせある?(いまニバルでプレイ中)

638 :名無しさんの野望:2021/02/13(土) 19:05:47.45 ID:CBW41kEx0.net
契約戦争初めてしたけど、これ満額出ると凄いな。シダーもそうだけど、戦争と利益が直結する文明楽しいわあ

639 :名無しさんの野望:2021/02/13(土) 20:13:19.92 ID:wBTRGkTI0.net
>>637
貴族制と農地改革は序盤から中盤にかけては鉄板だからなー
労働者ギルドが取れたらギルド制にするとか
戦時体制に移行時なら、
弱肉強食をとって人口減少を抑えつつ
神権政治、軍事国家、軍需優先で昇進多めのユニット量産とか(コイン出力は低下するけど)
他の文明でシナジーのある社会制度なら、
ニライカナイやエルフ文明ならば
大自然の守護者とギルド制で製材所出力を上げたり。

シダーなら、影の法廷、ギルド制、農地改革で
専門家出力を上げるとかかな。

640 :名無しさんの野望:2021/02/14(日) 12:12:49.52 ID:czFuPnBW0St.V.net
OAC始めて何年も経つけど、未だに新しい発見があるな
労働者の自動化って、ひたすら道路作製と、町周辺での改善のみと思ってたが
全行動を全自動みたいなアイコンに、初めて気づいた

ところで奴隷制って巧く使えたことないんだけど
幸福上限が一時的とはいえ下がるのに、そんな使える?

641 :名無しさんの野望:2021/02/14(日) 12:26:22.18 ID:6vqpihsSdSt.V.net
労働者自動化を把握してないのはプレイスタイルによるだろうけど奴隷制の強さはBtSの時点でわからない!?
……攻略情報がっつり仕入れるタイプじゃないと自力で気付くのは確かに難しいかもしれない

642 :名無しさんの野望:2021/02/14(日) 15:05:18.06 ID:NYAtuCNO0St.V.net
>>640
色々効率とかの話もあるけど一番大事なのは、普通に生産するよりも早く出来るってこと。戦争を数ターン早く始められれば、その分有利でしょ?

FFH2だと、弱肉強食農地改革貴族制カラビムとかシナジーあるもの多いし

643 :名無しさんの野望:2021/02/14(日) 18:05:14.12 ID:bvNDr+um0St.V.net
>>640
自分はBtsほとんどさわらず、OACやっているから奴隷制の強さを知ったのは最近だな。
人口(食料)をハンマーに変換できるということは、
ハンマー出力の小さい都市でも食料が大量にとれればある程度ハンマーを確保できるし、
人口や不幸な市民がハンマーのプールとして使えるということだから、
技術開発後にすばやく幸福を生む建物やユニットを生産できる。

奴隷制がないと不幸な市民は無駄な人口になるけど
奴隷制があると不幸な市民は備蓄として使えるようになる。
都市の人口/生産管理の自由度が広がって臨機応変な対応がしやすくなるよ。

644 :名無しさんの野望:2021/02/14(日) 19:24:39.81 ID:p6Gw6eIQ0St.V.net
FfH2バニラをやれば奴隷制のありがたさが解る
OACだと他の労働制度も強いしBtSと比較するとそれほどでも

645 :名無しさんの野望:2021/02/14(日) 21:09:53.95 ID:NYAtuCNO0St.V.net
FFH2は製材所とか砦とか、序盤からハンマー改善が色々あるからなあ。

btsだと山ないとどうにもならんし

646 :名無しさんの野望:2021/02/15(月) 17:09:09.43 ID:GLqEVqpr0.net
>>643
BTS触らずOACの流れは同じだけど、皆にこれだけ書かれても
善良なら奴隷解放だし、中立か邪悪なら徒弟制使っちゃう

奴隷制があると不幸な市民は備蓄として使えるようになるというのは
どういうこと?不幸な市民がハンマーや研究力に化ける事例はあるが・・・

647 :名無しさんの野望:2021/02/15(月) 21:51:47.24 ID:fOJXGH4s0.net
>>646
条件によって効率は変化するけど緊急生産実行時に1人口当たり
30ハンマー〜45ハンマーくらいになる。

例えばヒッパスでやっていて騎乗開発後
すぐさま厩舎(ハンマー50)と騎乗兵(ハンマー60)を作る場合

人口6(幸福余り0)、ハンマー10の都市で普通に生産すると11ターンかかる。
人口7(不幸な市民1)、ハンマー10の都市で2ターン目に厩舎を緊急生産すると人口を2消費して
一旦人口5(幸福余り0)、ハンマー繰り越しが30くらいになって、
仮にハンマー出力が8まで落ちていても残り4ターンで騎乗兵が作成完了するので、
普通に生産した場合よりも5ターン短縮できる。
あらかじめ不幸な市民がいたことで人口減少の影響が軽減できているイメージ伝わるかな。

徒弟制は術使い生産に魔術師ギルドを必要としない文明では恩恵小さいから、
残り火一族、ノービアイ、ドヴィエロ、常闇は奴隷制の方が強そう。
残り火一族は緊急生産回りを強化する特性持っているし、
ノービアイの複製の竈(穀倉)は緊急生産を使用することを前提とした性能なので、
実際にこの二つの文明のどちらかでやって奴隷制使ってみるのがはやそう。

648 :名無しさんの野望:2021/02/16(火) 13:57:50.71 ID:MwHoNtY80.net
>>647 の言うことをもっとシンプルにまとめてしまうと
civ4は人口=不満なので、緊急生産で一時的に不満が増えても、減った人口の分で相殺できる。
ってこと

あと、人口が少ない都市は人口が増えるのに必要なパンが少なく、穀倉や燻製があれば特に人口回復が早い
奴隷制で緊急生産するならまず穀倉を作ってしまうといい。もちろんケースバイケースではある。

649 :名無しさんの野望:2021/02/17(水) 02:22:55.77 ID:LlJNtiWW0.net
カラビム、バニラよりヴァンパイア遅くなったせいでヴァンパイアラッシュ全く決まらなくなったんだけどもしかしてモロイで早期ラッシュ掛けないと高難易度じゃ勝てない?

650 :名無しさんの野望:2021/02/17(水) 09:17:38.39 ID:SKfGrQh00.net
>>649
バニラと比較するとOACの封建制研究には追加で軍事行動と通貨が必要なので、
ヴァンパイア生産開始は10ターンくらい遅れるか。
あと領主邸の仕様変更によってハンマー減少して
数を揃えにくくなっているのも効いてそう。

OACは全体的に出力があがっていて、AIも勝利条件も満たそうとしてくるから、
中世(第三世代)以降からラッシュをかけても間に合わないことが多そう。
古典期(第二世代)中に1文明は倒しておく必要があるんじゃないかな。

バニラのカラビムはヴァンパイアと弱肉強食解禁後、単独首位くらいに強いけど、
OACでは他も強くなっているから、同じことができないのは仕方ないかと。

651 :名無しさんの野望:2021/02/17(水) 14:41:19.14 ID:LlJNtiWW0.net
>>650
なるほど、ありがとう。領主邸ハンマーって不幸な市民ごとに1ハンマーになったんかな?

652 :名無しさんの野望:2021/02/17(水) 15:32:05.19 ID:SKfGrQh00.net
>>651
バニラの領主邸は都市の不満1につきハンマー1
都市の不満は都市の人口+諸々の要素で発生するので、
バニラの領主邸は都市の人口+α分くらいはハンマーが増える

OACの領主邸は不幸な市民一人につきハンマー3
普通にプレイしている場合、不幸な市民は都市当たり1人か2人くらいなので、
領主邸が生み出すハンマーは0〜6程度の場合が多い

都市の人口が10で内不幸な市民が2人いた場合
バニラの領主邸は都市の人口相当の10のハンマーを生み
OACの領主邸は不幸な市民数×3の6のハンマーを生む
つまりOACの領主邸はかなり弱体化されているということ。

また市民の自動配置を有効にしていて、奴隷制を採用していない場合、
不衛生が発生している時や人口が増加すると不満な市民が発生する時は
人口が増加しにくいよう市民が自動配置されるので、
OACの領主邸からハンマーを得にくくなる。

都市画面から食料を重視をオンにしておいた方が領主邸を生かせると思う。

653 :名無しさんの野望:2021/02/17(水) 16:53:30.64 ID:G0/ez0YN0.net
>>647
そういうことだったか!
幸福上限を超えて、役に立ってない人口も
ハンマーに変えられるという

確かに初期の生産は、一つ一つの重要性が大きいしな
thxです

654 :名無しさんの野望:2021/02/19(金) 13:36:05.41 ID:O9u1WA8w0.net
常闇の国がいると確定CTDが起きやすい気がするな…

655 :名無しさんの野望:2021/02/19(金) 16:59:18.36 ID:D+WF6gYw0.net
>>654
どのバージョンでやってる?

656 :名無しさんの野望:2021/02/19(金) 19:46:25.52 ID:L8RUkawE6.net
>>655
開発版0.56ってやつ

657 :名無しさんの野望:2021/02/19(金) 20:44:35.03 ID:D+WF6gYw0.net
OACの元々開発していた人の最新版が2016年頃にだした開発版0.56なんだけど
その後、別の人が引き継いで細かいバグ修正とバランス調整した
非公式開発版の最新patch20が2020年11月にでてる。
0.56版最後にやったのは大分昔なのであまり覚えてないけど、
数回に1回はクラッシュしていたと思う。
非公式開発版でpatch20と4GB patchあててから
10回くらいはやっているけど一度も確定クラッシュはおこってないので、
特にこだわりがないなら、バックアップとって非公式開発版に移行することをおすすめする。

658 :名無しさんの野望:2021/02/20(土) 07:16:13.46 ID:r1D5TIm90.net
>>657
めっちゃ変わるな!ありがとう!

659 :名無しさんの野望:2021/02/20(土) 20:19:50.22 ID:9SC7LuGH0.net
非公式版ってAIが捕らわれたユニットを解放する時CTD起こしてなかったっけ
しばらく前の記憶だけど、遺跡とか開けるようになってるからちょくちょく起きてた気が

あと4GB patch要らないぞ
以前話題になってmod製作者が調べたらBTSがデフォで4GBフラグONだったらしいし、
そもそも通常のプレイでメモリ2Gさえ使ってない

660 :名無しさんの野望:2021/02/20(土) 22:15:09.12 ID:9QyesLBf0.net
>>659
非公式パッチの変更履歴によるとpatch18から探索で檻はでないように変更されてる。
イラっとするだけのイベントだしいらんでしょ。

patch20あてて4GBあてずに、長時間プレイした時に
PCがクラッシュしてwinが操作できなくなることが何度かあった。
PCの電源をOFF/ONしてautosave再開すると普通にプレイできたので、
メモリ周りになんらかの問題がありそうと思って、
4GBあててからは同事象は発生しなくなった。
自分の環境では改善が見られたのは間違いない。

特に問題なくプレイできているなら当てなくてもよいとは思う。

661 :名無しさんの野望:2021/02/20(土) 23:52:18.24 ID:9QyesLBf0.net
気になったので自分で確認したけど、
4GBパッチ適用前のバックアップexeファイルも
LargeAddressAwareが有効になっている
ブラシーボ効果だったのか・・・

662 :名無しさんの野望:2021/02/21(日) 04:06:03.36 ID:qVL/6fxX0.net
エルフって序盤中盤で攻め込みたいとき何のユニット使うの?宗教創始優先してたらどうにも軍事が遅れる

663 :名無しさんの野望:2021/02/21(日) 11:04:23.95 ID:zxUJgV9i0.net
>>662
野戦だけなら、弓兵や狩人でなんとでもなると思うけど
カタパルトのない文明でどうやって都市を落とすんだ?ということだよね。

弓兵と斧兵を大量に用意すれば、都市を落とすことも可能だけど
損耗や経済への悪影響に見合った成果が得られるかは微妙
初期ラッシュ向きの文明ではない

宗教創始するなら、序盤は内政を固めて、
魔術師や長弓兵、戦象、暗殺者等がができてから戦争の方がいい
初期ラッシュするなら、宗教創始せず、
斧兵、弓兵を少しでも早く量産した方がいい

エルフ文明で宗教創始と初期ラッシュを両立させるのは無理があると思う。

664 :名無しさんの野望:2021/02/24(水) 22:23:18.02 ID:dM95pF3B0.net
そんな貴方に戦士ラッシュ
戦後の復興がきついが、首都が食えるのと、食われた隣国AIが没落するのは大きい
創始なんか捨てろ

665 :名無しさんの野望:2021/02/25(木) 22:46:53.92 ID:RsK8XPIY0.net
神々の本質とか全知を取る日は来るのだろうか…(取れる展開になっても待ち時間が長すぎて大体途中でやめてしまう)

666 :名無しさんの野望:2021/02/26(金) 04:43:31.79 ID:J8DThgeL0.net
OACで地下迷宮とか巣窟の探索で何も表示されずに破壊だけされることあるけど
あれってテクノロジー足りて見えていないときに
実は鉄やミスリル資源が発見されてたとかいうことあるんだろうか

667 :名無しさんの野望:2021/02/26(金) 15:38:06.48 ID:FixJGIts0.net
>>666
発見テクノロジーを入手せずに戦略資源が発見されることはないはず
テキスト表示なしの破壊は攻城兵器で行った場合に限られると思われる

668 :名無しさんの野望:2021/02/26(金) 17:51:34.89 ID:dh4oaXxx0.net
>666
自分も何も表示されずに破壊だけされる現象がたまに発生したような気がしたので、
LV1冒険者なしのユニットで地下迷宮200回くらい入って確認したけど
何も表示されずに破壊だけされる事象は発生しなかった
なにか特殊な発生条件があるのかも

669 :名無しさんの野望:2021/02/26(金) 17:55:35.43 ID:kStN5GOp0.net
攻撃志向で銅があったら取り敢えず戦士ラッシュするわ。

どうせいつか戦争するんだから序盤から鍛えておいたほうが有利だよな。

670 :名無しさんの野望:2021/02/27(土) 04:02:27.53 ID:AOq0o6Pq0.net
魔法の頻度低下させたらめっちゃ軽くなった。プレイヤーに有利になることが分かっててももう戻れない快適さだ。

671 :名無しさんの野望:2021/02/28(日) 11:27:44.84 ID:iynLUZUf0.net
>>669
BTSだと開拓者で都市横付け視野にいれつつ、
初手から労働者作らずひたすら戦士だったぞ
それで成功率6割ぐらいだった

672 :名無しさんの野望:2021/02/28(日) 18:50:07.19 ID:uu1kaQZk0.net
BTSはケチュア以外での戦士Rはほぼ無理だぞ

673 :名無しさんの野望:2021/03/02(火) 22:30:09.84 ID:1W3yBdgL0.net
となるとFfH2の記憶違いか

有利な指導者と文明で揃えて立地も加味して始めた上で
6割ぐらいだったのは覚えてる

674 :名無しさんの野望:2021/03/03(水) 00:16:06.85 ID:uNtavbYX0.net
OACでイースとかエチゴとか雰囲気ぶち壊しだからゲームに出ないようにしたいんだけどどこ弄ればいい?

675 :名無しさんの野望:2021/03/03(水) 00:20:50.76 ID:mCblEI/C0.net
http://kentasis.web.fc2.com/FfH2/FAQ.htm#other_2

676 :名無しさんの野望:2021/03/03(水) 01:01:15.53 ID:uNtavbYX0.net
>>675
こんなに早くありがとう
そのファイルだとは思ってたんだけどちゃんと中身読めばよかったな

677 :名無しさんの野望:2021/03/03(水) 18:10:03.40 ID:08RT6hYDM0303.net
そんな壊れるかなあ
まあ好みの問題か

678 :名無しさんの野望:2021/03/03(水) 19:33:31.73 ID:dVDpODPJd0303.net
アウトかセーフかでいうならアウト判定する人が出てもまったくおかしくはない
ただNirのエチゴとかイースとかまどマギとかジョジョとか東方とかを見てるとOACなんて大人しいもんだよなとは思う

679 :名無しさんの野望:2021/03/03(水) 21:05:33.29 ID:X5WnGRf5M0303.net
海外と日本で区別して、海外のものは全て良いものと感じるのって日本人らしいよね

680 :名無しさんの野望:2021/03/03(水) 21:16:21.74 ID:zykeQscCd0303.net
本当にその通りですね。
では次の方どうぞ。

681 :名無しさんの野望:2021/03/03(水) 21:16:30.88 ID:17S8yEV200303.net
ドロアウムやアルタイルを否定してる人は少ないんだし
単にダークファンタジー系と元ネタがアニメ絵なのとをごっちゃにすることに違和感があるかどうかの話だろ

682 :名無しさんの野望:2021/03/03(水) 22:52:01.43 ID:mgZ90JGx0.net
加減の問題だな。もちろん受け手側の受け取り方の加減。
これくらいなら合ってる、ここまでくると合わない、なんてのは個人の問題なので他人のそれなんて考慮に値しない。

683 :名無しさんの野望:2021/03/04(木) 00:04:18.74 ID:xapQw+w20.net
FFH2のゲームシステムパクって、そのまま買い切りのスマホアプリゲームにしたら売れそうだなって思うんだけど、誰もやってないってことはそうじゃないのかな。スペック的には今のスマホで余裕そうだけど。

684 :名無しさんの野望:2021/03/04(木) 00:09:52.12 ID:Y3OAHx/K0.net
画面が狭いっす。

685 :名無しさんの野望:2021/03/04(木) 07:20:39.49 ID:HZZgFtIfd.net
6ベースのffh出ないかな

686 :名無しさんの野望:2021/03/05(金) 02:33:45.77 ID:C6JvNkht0.net
>>684
タブレット限定にしたら余裕そう

687 :名無しさんの野望:2021/03/05(金) 07:15:13.09 ID:Y1zntTq20.net
civみたいな文明シミュレーションってただでさえ複雑そう、面倒くさそうっていうイメージがあって
FfH2は特に色んな仕様が増えてるせいでciv4プレイ済みでも新しく覚えないといけない情報が山ほどある
でもスマホでゲームやる層ってそういう重いの求めてないんだよね
ソシャゲなんかだとほんの数分のスキマ時間にサクッとデイリーミッション終わらせてアイテムゲット、有意義に時間を潰せたっていう小さな成功体験を得られる
FfH2は領土に近づいてきた蛮族斧兵1匹をどうやって倒すか考えてるうちに数分経って1ターンもプレイできない
事前に間接射撃や呪文や昇進のことを知っとかないと弓で弱らせるか生きている蔦を召喚するか強襲2の戦士を向かわせるか考えることすらできない
スマホでプレイさせるにはメチャクチャ簡略化しないといけないだろうね

688 :名無しさんの野望:2021/03/05(金) 14:24:43.03 ID:TkYzoTCzM.net
スマホでやるならaow3みたいに戦闘メインでシミュはおまけかな

689 :名無しさんの野望:2021/03/05(金) 14:34:12.14 ID:NBVNAosC0.net
Civilization Revolutionをやればいいのでは?

690 :名無しさんの野望:2021/03/05(金) 20:02:21.23 ID:uuyrkwhy0.net
>>685
間接攻撃とかあるし一見相性は良さそうだが、
実際は移動が面倒でやらなくなる気がする
数がいないとアケロンとか倒せる気がしないし

691 :名無しさんの野望:2021/03/12(金) 19:59:00.50 ID:HtrVkPlQ0.net
ゾスつえーなぁ
ユニット乗っ取りで高難易度の敵の精鋭が手に入るし、何もない海で都市スパム出来るし、
一気に追い込めるし、初期設定でOFFなのもわかるが楽しい

ハイボレム召喚乗り換えからのバシウム永久同盟で、
蛮族英雄3体還魂に成功した時ぐらいのロマンを感じる

692 :名無しさんの野望:2021/03/26(金) 02:47:46.47 ID:1S0R+Zkr0.net
ちょっと最近久しぶりに遊んだので、ニライカナイの雑感をciv4wikiに書いてみた
自分でやってみた範囲の感想なので、突っ込みどころあったらよろしく

693 :名無しさんの野望:2021/03/28(日) 14:21:24.15 ID:XHBh/sr10.net
アルタイルやりたいんだけど、ドラゴンの鳴き声が苦手でいつも躊躇する。
あいつ静かにするMODないんかね。

694 :名無しさんの野望:2021/03/28(日) 16:56:37.03 ID:PEwCyAE/0.net
鳴き声苦手は解らなくもないけど
それでプレイを躊躇うってのはよっぽどだね

695 :名無しさんの野望:2021/03/28(日) 20:03:10.70 ID:W6U+USqF0.net
スピーカーの音量を0にしてください。

696 :名無しさんの野望:2021/03/28(日) 22:03:15.17 ID:r6//IZwm0.net
>>692
ニライカナイの雑感読んだよー
追記修正した箇所がどこかわからないけど読んでて思ったことを記載
・巻き添え被害を与える手段がベルセルク(狂戦士)までは(通常のユニットの範囲では)存在しないうえ、
 ⇒戦象とかもいるから、巻き添え被害を与える手段が乏しく、とかでいいじゃないかな。
・捕まえた動物ユニットを防衛用に使用することで安定するのはその通りだと思う。
 序盤からまとまった数が揃ったら、蛮族や他文明の都市攻略に使うことも言及してもいいかも。
・創世記と同等の効果を持つ「大神降ろし」を1回だけ使用でき、利用できなかった土地を活用することが可能になる。
(平原が草原化する点には注意しておこう。)
 ⇒(川沿い湿地が肥沃化されると川沿い草原になり食料生産が1減ってしまうので注意すること。)

697 :名無しさんの野望:2021/03/29(月) 02:59:52.51 ID:AVpK4ZvZ0.net
>>696
指摘ありがとう、ということでちょっと反映して追記しておいた
象に巻き添え被害あったんだった…
あとよく使う諏……じゃなかったリーケッジアローの雑感も追加してみた

698 :名無しさんの野望:2021/03/29(月) 08:27:43.97 ID:VfOi7igkM.net
ドヴィエロの世界呪文の狼に国籍秘匿つけるよう設定したら序盤でも中盤でも使えてバランスよくなった

699 :名無しさんの野望:2021/03/31(水) 00:56:13.54 ID:gY/S36Q00.net
>>692
ニライカナイは庭師ポイントによる偉人プールの汚染が深刻である点をもっと前面にクローズアップしてもらえたら、と思う。
ってわけで恐縮だが、指導者の項に個別にちょっと書かせていただいた。
本当は最序盤のAIの都市寄せ&文化押しに結構弱い事(ハンマーに乏しいので記念碑が遅い、伐採ブーストしたくない、アカデミーの+4に頼れないかもしれない)と、
よって野生の熊がクッソ重要で養殖してでも増やしたい事(檻の中で唯一サーカス要らずの即文化+3、5金で斧兵相当にもなる。極端な話野生の熊=60ハンマー)
も書きたかったけど冗長になるのでそっちは見送り。
ご意見あったら遠慮なくお願いします。

700 :名無しさんの野望:2021/03/31(水) 02:55:16.54 ID:nAZ9X+jm0.net
ニライカナイは2都市立てる前に詰みかける
動物天国の維持費で

701 :名無しさんの野望:2021/04/01(木) 02:24:37.09 ID:hTVx9+FF0USO.net
雑感助かる

702 :名無しさんの野望:2021/04/02(金) 00:55:36.23 ID:Rx79ESwU0.net
>>699
なんか規制されてた……
ぬるく遊んでるだけのプレイヤーなので追記はありがたいというか、
これ以上的確なこと書くのは限界なのでお願いしたいくらいだし、とても参考になる。
一応、汚染のことはちょっとぐらい書こうかと思って忘れていたけど……。
大した対策が書けるわけじゃないけど、事実ぐらいは追記しておこうかな。

自分でやってるときはリーケッジアロー中心だったけど、
エルフでもいなければ緑葉が間に合うぐらいのプレイだったので、
祭殿出せる2体目庭師までは許容できるかなと思ってたところだった。
確かにアカデミー建たなくてやきもきするのはあるし、難易度上げたらそこがボトルネックになってたかも。
祭壇建設に預言者集めてる時は神権政治と人口のゴリ押しで割とどうにでもなるイメージだし。

熊の強さも確かに。
序盤で都市寄せ食らったことが運良くあまりなかった、というのが大きいかなあ。
1都市ぐらいなら熊の調達も割となんとかなるし。(遠方で見つけるのがほとんどだったけど)
でも無償で記念碑立つようなものだから、序盤熊が出るだけで安心する。

703 :名無しさんの野望:2021/04/02(金) 22:54:44.08 ID:2pjCd36h0.net
偉人プールが汚染されるという点はグリゴリやリネージも同じだけど
それによってグリゴリやリネージが弱くなっているかというとそうでもないと思う。
問題なのは偉人プール汚染にって誕生する3人目以降の庭師に
有効な使い道が少なく、他の偉人と比較して効果が弱いことだと思う。

ティナのところにも記載されている庭師の使い道についてが
偉人プール汚染への対策でもあるから、文明の方に移動していいかと。

自分の場合は対策として労働者ギルドを最優先で立てて
ギルド制で製材所の強化と専門家マシマシで庭師をでにくくするけど、
労働者ギルドを立てれる時点ですでに勝ち確みたいなところあるから、
一般的な方法ではないかも。

704 :名無しさんの野望:2021/04/02(金) 23:12:34.51 ID:2pjCd36h0.net
あと余談だけど、
機動力U、森番T、ゲリラTの昇進は動物ユニットは取得できるけど、
魔獣ユニットは取得できない。
育てた動物ユニットをゲーム後半の魔獣ユニットに昇格する場合は
可能なら先に機動力Uを取得してから昇格した方がいい。(鐙の技術が必要)

705 :名無しさんの野望:2021/04/04(日) 22:31:27.15 ID:/5vTgD0l0.net
wikiのニライカナイの項目、何度か加筆された関係からか、少し内容が被っているところが散見されるのと、
説明が少々飛び飛びになっている感じもある事、あともう二、三足したいのがある事も含めて、
文章を結構弄る事になるけどちょっと内容を整理させてもらってもよいかしら?
ここで聞くようなことではないかもしれないけどね。

706 :名無しさんの野望:2021/04/04(日) 22:47:55.28 ID:0PQaPM2N4
ラスベガスに住むギャンブラー夫婦の日常。【ポーカー】
https://www.youtube.com/watch?v=Yj43F59JQaw
アメリカの旅先でポーカーやったら30分で破産しました。
https://www.youtube.com/watch?v=5y04CHqcyWE
【出稼ぎ】リアルなポーカープレイヤーの生活見せます!サンディエゴのカジノで勝てるのか!?
https://www.youtube.com/watch?v=spbBmKgQLEE
ギャンブル旅最終日!収支は?
https://www.youtube.com/watch?v=rOOXaSm-GBE
ポーカー勝ちすぎてカジノをハシゴしました!
https://www.youtube.com/watch?v=816EJKZigQY
ニートだった僕がポーカープロになった経緯を話します。
https://www.youtube.com/watch?v=jWUk5QSeFvU
ベガス在住のプロギャンブラーが日本国内のポーカートーナメント参戦?? with【東城りお】
https://www.youtube.com/watch?v=t1KIvyTf_AU
【月収100万】プロポーカープレーヤーが教える、低レートポーカーで100万円勝つ為のお話。
https://www.youtube.com/watch?v=qBUNJnr1NQw
札束でオールイン??現金でポーカー打ってみた inラスベガスのダウンタウン。
https://www.youtube.com/watch?v=OS2ASXHKkMw

707 :名無しさんの野望:2021/04/05(月) 07:19:28.26 ID:ELcQaPJ80.net
久々にこのスレを覗いたらまだ人がいて嬉しくなった
数年ぶりにプレイするかぁ

708 :名無しさんの野望:2021/04/05(月) 18:49:42.91 ID:Na8VEC4r0.net
常闇の雑感も誰か書いてくれ
前に一回だけ常闇プレイした時は文明の特色がチグハグな気がして>>484みたいな感想になっちゃったわ
どうすれば上手くやれるのかよく分からん

709 :名無しさんの野望:2021/04/05(月) 23:04:24.11 ID:lHUQkikZ0.net
>>705
最初に書いた>>692だけど構わないよ、というかwikiなんだし許可するものでもないけど。
色々追加してるうちにとっちらかっちゃったし、手を入れてくれたら絶対良くなると思う。
ぬるいプレイヤーなので新しい記述はだいたい全部勉強になるし…。

710 :名無しさんの野望:2021/04/05(月) 23:08:32.08 ID:ourJ1fkX0.net
いつもカスタムの攻撃的AIと動物増量オプションと英雄伝説にチェック入れてプレイしてるからニライカナイいると常に強敵になるわ
俺にとってあいつらは戦争屋

711 :名無しさんの野望:2021/04/06(火) 07:28:47.02 ID:bsFFK8eh0.net
>>708
おそらく>>484に書いてあることが正解で、
地獄の浸食による自爆的嫌がらせ用に調整されていて、
AIによる世界賑やかし要員という印象。
自分でプレイしても地獄の浸食による悪影響を
最初に受けてしまうので、文明の発展を阻害されやすい。
炎獄の祭壇を立てない場合は個性や強みも失われてしまう。
幸福度不足は他文明との取引や従属化して搾取すれば改善するけど、状況が許すかは微妙。
あんまり強くない。

712 :名無しさんの野望:2021/04/06(火) 20:54:12.96 ID:GRxmiybW0.net
浸食だと氾濫原が食料1になるのが痛い
それ抜きでもヴェールにしないときついし、
かといって仮想敵の善文明は好む宗教が浸食をあまり受けない
なので、炎獄の祭壇はスルーして、
秘術ユニットで普通に川沿い平原や草原の食料を3にしたほうが良い

文明特性抜きで遺産狂と戦争狂の指導者は強い
遺産建てまくるパカルプレイしようと遺産狂使ったら、黄金期が止まらなくて
気づいたら高難易度なのにスコア圧倒とかした記憶がある

713 :名無しさんの野望:2021/04/07(水) 00:56:48.92 ID:iX3rqxsId.net
常闇は元ネタの内輪臭が気になって無理だわ

714 :名無しさんの野望:2021/04/08(木) 00:53:44.63 ID:DZc0LWxC0.net
ドロアウムの雑感書いてみた。
あんまり序盤の進め方とかわかってないので、追記とかしてくれる人がいるととても助かる。

715 :名無しさんの野望:2021/04/08(木) 12:08:33.95 ID:9Hq0pF3C0.net
>714
読んだよー。思ったことをつらつらと記載。

奴隷を購入できるようになるには地下評議会の成立が必須だから。
エススを創始して詐欺を交換して伝番させる等言及してもいいかも。

進化の秘法は奴隷の購入ができるようになってからの実行でいいと思うので、
邪悪への道⇒詐欺/通貨⇒聖職という順がおすすめかな。

休耕志向と奴隷の購入、あとはギルド制を採用できるところまでいけば
全文明中トップクラスの内政力をもつことができるので、
AC上げは趣味の領域だと思う。

開発版0.56でやっている人もいるようなので、
屍の贄の解禁技術は非公式パッチ20で屍霊術⇒邪悪への道に変更されていることを
明記した方が親切かも。

非公式パッチ20では追跡術や青銅器を経ずに
初手、屍の贄の解禁を目指すのも可能になっていると思う。

どうしてもユニットが生物/魔族/屍人の混成部隊になってしまうので、
魔法よるバフを乗せにくくなるのが、弱みだと思う。

716 :名無しさんの野望:2021/04/09(金) 00:15:50.98 ID:iP12Aub+0.net
>>715
確かに、別にAC低いときにペナルティもらうわけじゃないからそこそこのACでも十分だね。
やるからには最高値を目指したくて、つい上げるのに躍起になっちゃったりするけど。
その他指摘されたところを中心に加筆修正してみました。

717 :名無しさんの野望:2021/04/09(金) 22:49:57.95 ID:XB8JnFdr0.net
ニライカナイの記事を整理。
…するつもりだったんだが、色々調べていくうちに言及べき事がどんどん増えて、
結局整理するどころか量を増やしてしまった…すまねえ…

718 :名無しさんの野望:2021/04/10(土) 14:58:28.44 ID:qQUaKUJ10.net
>717
こうしてみるとニライカナイは個性があって強い文明だね。上位5指に入るかな。
AI文明が第二都市建設のために、首都から戦力を分散させたタイミングで
動物5ユニットくらいで首都攻めすれば、比較的簡単にラッシュも成功するし、
開拓者や労働者も作って内政も固めつつ、片手間に初期ラッシュできる文明は他にないね。

719 :名無しさんの野望:2021/04/11(日) 02:14:57.53 ID:YOTcykdJ0.net
>>717
全文明で一番の文量になってない?
それはともかく、いろいろ自分もわかってないところが多いのを思い知らされた。
というか、基本のタイル出力補正すら間違ってたとは……。
ユニット相性とかも突き詰めてなかったし、色々参考になる。

720 :名無しさんの野望:2021/04/11(日) 09:07:27.71 ID:aemR0bHG0.net
ニライカナイはやること決まってて無駄がないのがいいね

普通は最初期の川沿い森だとハンマーがある分コインがマイナスだから、
エルフは森多い立地程開幕の立ち上がりが遅いんだけどそれがないし、
軍事に必須のテクノロジーツリーが偏ってるのが有利

宗教で幸福と衛生は確保できるから、
植林できるようになったら資源無視で木植えて緑葉の庵や製材所でいいし、
緑葉の庵は、善指導者で必須宗教に加えて、
植林の聖職の通り道に叡智への道があるのでこっちも無駄がない

721 :名無しさんの野望:2021/04/11(日) 11:46:01.50 ID:EYXeucEL0.net
>712
高難易度の遺産狂で何個遺産もたてられる状況にもっていけるかね?
技術遅れから技術取得時には遺産既に立てられてしまっているような状況が多発する気がする。
指導者制限解除してリネージでやる場合を除き、格下相手でしか強みを発揮しない志向だと思う。

内政/軍事面で序盤から恩恵の大きい直観の王君が一番強い気がする。
無機質志向も行軍もっているようなものだから、地味に強い。

722 :名無しさんの野望:2021/04/11(日) 20:46:57.03 ID:7A0D187c0.net
初めてここを見つけたのでOACの感想書いてみる。
・水の精霊の表示位置変えられないかなぁ。好きだけどいると都市選択できない。
 自分は暫定的にxmlのスケールだけいじって小さいスライムにした。
・パトリアの後継者が強すぎる。都市展開速度に全く勝てない。
・カザードの友好国内森林伐採は仕様なのだろうか。軍事力どんどん水増しできるし。
・影マナあったらもう攻城兵器いらないな。

723 :名無しさんの野望:2021/04/12(月) 00:24:06.98 ID:f/qLUeNd0.net
>722
一部デカいユニットは隣接ユニットを選択しにくくなるね。
鹵獲したアケロンなんかは一度スタックしている別のユニットを選択しないと、
隣接ユニット選択できない。
パトリアは序盤最強文明だけど、中盤後半は人口が伸びず追いつきやすい。
カザードで中立文明で破城槌作れるのは現状仕様だけど、
戦力としてよりも、嫌がらせとしてプレチ感があるね。
もしリョースアールブやニライカナイでプレイ中にNPC側が乱発するAIの作りだったらブチ切れそう。
カタパルトは第二世代、影渡りが使えるのは第三世代、次世代の登場で役割が食われるのは普通かと。
カタパルトは副次被害があるから役割が完全になくなるわけではない。
破城槌は戦闘用というより、嫌がらせ森林伐採用になる。作成後即削除でもよい。

724 :名無しさんの野望:2021/04/12(月) 00:43:45.16 ID:AZkTlysQ0.net
CTRL+矢印で視点を左右に振ってもだめですか?

725 :名無しさんの野望:2021/04/12(月) 01:50:13.51 ID:bqypmKpO0.net
高難易度だとAIは文化含め都市防御力+150%以上とか平気でやって来るから、影渡りだけあれば大丈夫って感じにはならないなあ。

726 :名無しさんの野望:2021/04/12(月) 07:18:03.62 ID:f/qLUeNd0.net
>724
水の精霊はクリック時に選択される範囲が全隣接タイルに少しはみ出しているので、
CTR左右で方向を変えてもあまり変わりない。
隣接ユニットの水の精霊側ではない方をクリックすれば問題はないけど、
複数の水の精霊で囲まれたユニットなんかはかなり選択しにくい。
アケロンはクリック時に選択される範囲が左右に少し、左上、上、右上にかなりはみ出していて、
CTR左右で方向を変えても真上のユニットだけは選択できないな。

727 :名無しさんの野望:2021/04/12(月) 07:26:38.25 ID:yfScVh+90.net
アケロンはほんと上マスクリック邪魔してくるからな・・・

728 :名無しさんの野望:2021/04/12(月) 17:10:23.60 ID:bofw0/c70.net
shiftも組み合わせれば

729 :名無しさんの野望:2021/04/12(月) 18:29:56.22 ID:f/qLUeNd0.net
>>728
shift+左クリックで指定マス上のコンテクストメニューがでるから、これならいけそう。
コンテクストメニューとか使ったことなかったわ。ありがとう

730 :名無しさんの野望:2021/04/13(火) 21:19:06.00 ID:x76eWjtx0.net
Master of Manaってどうなってるんだろうと思って調べてみたら
Master of Mana Xtendedってやつがあるのね

731 :名無しさんの野望:2021/04/14(水) 12:06:01.63 ID:ILoxakc+0.net
皇帝難易度、直観の王君でプレイした時に思ったことを参考に、常闇ノ国の雑感書いてみた。
あまりこういうの記載したことがなく、いろいろあれな部分があると思うので、
気になったら任意に修正/更新してください。

732 :名無しさんの野望:2021/04/15(木) 06:38:56.24 ID:qjT2uQ580.net
ニライカナイの雑感に自然界の逆襲について追記しといたよ。

733 :名無しさんの野望:2021/04/15(木) 21:08:40.37 ID:KGXvAXN30.net
雑感見て思ったけど創世記って使わなくなったなぁ
バニラの時は愛用してたけど、OAC系じゃマナで草原と平原は食料3になるし使わなくなった

734 :名無しさんの野望:2021/04/15(木) 22:03:13.76 ID:qjT2uQ580.net
バニラか統合MODだったか忘れたけど、創世記とか肥沃化の呪文で砂漠+氾濫原が平原+氾濫原になって出力が強化された記憶がある。
OACには平原+氾濫原の地形がないからね。

735 :名無しさんの野望:2021/04/16(金) 22:19:19.06 ID:1d1oP3gc0.net
うろ覚えだけどバニラ?で砂漠オアシスが平原オアシスになった記憶だけどそれかな

>>721
自信無くてやってみたら立地良すぎたけど不死で2回目で行けた

開幕のスタートダッシュが鈍いからつらいが、
浸食対策で弱肉強食に向けて農場スパムから法律筆記衛生、
防衛は秘術ユニットの召喚頼りでハンマー節約、沿岸都市の確保とかのポイントを抑えて
黄金期で出力アップが馬鹿にできないのと偉人も出やすいので勝利条件満たしやすいし、
中盤以降は常時黄金期な感じだった

序盤のビーカー確保しながらの開拓者と戦力確保がきついし、
攻め込まれるのまで含めてほぼ運な気がする
1回目はヨナスさんに開幕で持ってかれたが、2回目は蛮族英雄さんと人狼が大暴れしてた

736 :名無しさんの野望:2021/04/17(土) 12:05:08.05 ID:M0a28DvE0.net
>>735
そうそうだから、
バニラではオアシス、氾濫原、ツンドラ、氷土、砂漠の出力向上 >> 草原⇒平原変化で
創世記を使う価値があったけど、
OACではツンドラ、氷土、砂漠の出力向上 < 川沿い湿地の出力低下、草原⇒平原変化
使う価値ほとんどないかと。

遺産狂ははまれば強いけど、独特の立ち上げが必要になるから、
常闇で勝てないって人に進める指導者ではない気がするな。

737 :名無しさんの野望:2021/04/17(土) 21:55:15.85 ID:YFdH5PF70.net
常闇が強くないというか、文明特性に利益が少ないのは間違いないんだけど、
浸食前提でやるなら意外に悪くない気もするって程度

指導者限定になるが、戦争もしくは世界遺産プレイするなら、
唯一無二のプレイが出来るのは魅力とはいえる
強さは別として、遺産作りまくって黄金期になるのは掛け値なしに楽しい

個人的には、至光なる天空とヴェールは殆ど使わないから新鮮で楽しかった
邪悪だと深海かエススばかり選ぶので

738 :名無しさんの野望:2021/04/17(土) 22:10:07.39 ID:8iGX8hOy0.net
戦果の殿堂のやれるやつは大体やりきったんだが
ヒヒに変身とか灰色人との死闘とかがなんのイベントなのか分からない
あとダイヤモンドの騎士聖竜の撃破って不可能だよね?シド爺さんの力でも撃破にはならないし

739 :名無しさんの野望:2021/04/17(土) 23:05:49.59 ID:10qZZcLg0.net
ターン送りで確定CTD起きるからスレに書かれてたWBでAIの都市を潰すのやってみたらマラキムのケインの都市潰してやっと次ターンへ行けた
流石にこの星はもう続けないけど何が原因だったのやら

740 :名無しさんの野望:2021/04/18(日) 00:50:36.21 ID:9A51Vq610.net
常闇雑感読んだ影響でちょっと計算がてら、ACマシマシ前提のお試しプレイしてみた。
仮に影響ある全ての資源を保有且つ建造物も建てた上で(世界遺産と燻製場は除外)地獄地形にすると、
衛生は-14、幸福は-4くらいになる。
この中で米だけは巡業サーカス込みで衛生4幸福2と補正が強いので、
親和力を考慮しないなら、一つは生命のマナにして毎ターン米に戻す係を用意した方が、死や不可逆をそれぞれ用意するよりもお得。
衛生面は開き直って貴族制農地改革弱肉強食で、デフォルト消費が2で衛生分だけボーナスと考えれば、
衛生建造物が全部食料扱いになるのでそれほど悪くなかった。(余剰衛生というものがなくなるので)
また、蛇の柱は無償の専門家に加えて出力自体もかなり高いから実はかなり美味しいと思う。
幸福は弱肉強食で穀倉を建てると-5となるが、そもそも常闇は最初に死のマナで+2されているので実質-3扱い。
つまりノード二つあれば幸福面で見劣りするとは言えなくなる。
実際プレイ中あまり幸福に困る印象はなく、(因みにその際の領内マナノードは戦争拡大するまでは二つ)
寧ろAC100にする事でのAI文明弱体化の方が顕著に表れる感じだった。
砂漠は水で戻すのもいいが、砦専用タイルにしてやるとかなりいい感じみたい。
特に直観の王君で灼熱の砂地炎上城砦にすると生産指向も乗ってハンマー4コイン8という非常においしいタイルになる。
炎上しているから非常に略奪されにくいし地形と砦補正で周辺はかなり有利に戦える。
名所旧跡で最初から持ってるならとにかく、場合によっては水に1マナ使わなくてもいいかもしれない。
寧ろ欲しいのは太陽と大地で、地獄の浸食は残念ながらツンドラ氷原には無力っぽい。
しかも極地には手つかずのマナとか結構たくさんあるから中盤以降も積極的に入植したくなる。
人口が少ない時の弱肉強食の威力はすさまじく、奴隷と組み合わせれば後発の都市でもガンガン育つ。
なので地面さえ何とかすれば十二分に元は取れるんじゃないかな?
てな感じで、長くなっちゃったけど結論を言うと「地獄の契約さえ済んでいればどんどんAC上げちゃってOK」って印象だった。
あくまで印象だし試行回数も少ないけど。
寧ろこの文明で許せないのは「蛇の柱は"農場"ではないので灌漑をぶった切る」って点。
前述の通り貴族制農地改革で農場中心でやったんだけど、これのお陰で食料資源経由の灌漑を迂回せざるを得なくなったり、
その迂回路が文化圏拡張までできなかったりする。
しかも農場スパムだからそれだけ資源がポップする頻度も高いし、
ポップしたら経路をまたやり直さなくちゃいけないしで意外と苦労した。(大地のマナも使ったから猶更

741 :名無しさんの野望:2021/04/18(日) 04:05:25.56 ID:WSM7T8DG0.net
常闇って割と奥が深い文明なんだな

742 :名無しさんの野望:2021/04/18(日) 06:36:35.57 ID:Eg1N3LuH0.net
>>738
ダイヤモンドの騎士聖竜の撃破は弓兵の間接攻撃で削り殺せば簡単。
狙撃手6人用意して一斉射撃してから法3の統制つかってもう一度一斉射撃で倒せる。

743 :名無しさんの野望:2021/04/18(日) 12:00:56.29 ID:Eg1N3LuH0.net
>>740
蛇の柱のタイル出力増加と専門家定住で結構なんとかなるということかな。
参考までに教えて欲しいけど、最終的には何ターンくらいでどの勝利条件を達成したの?

744 :名無しさんの野望:2021/04/18(日) 13:49:38.53 ID:9bKkSkBe0.net
>>738
ヒヒは混沌3を使いまくればいつかは叶うはず
灰色人はシナリオの一つ

745 :名無しさんの野望:2021/04/18(日) 14:28:27.25 ID:POepEij70.net
>>742
>>744
なるほどありがとう
やってみるよ

746 :名無しさんの野望:2021/04/18(日) 18:17:30.66 ID:1c+iYEo90.net
ダイヤモンドの聖騎士竜間接攻撃で倒して実積解除なったっけ?
95%削った後先制無効弓騎兵で削りきって解除できた気がする

747 :名無しさんの野望:2021/04/18(日) 19:57:16.34 ID:Eg1N3LuH0.net
>>745
>>746
トロフィー消してワールドビルダーで試してみたけど、実績つかなかったわ。すまぬ。
低難易度のリネージで昇進もりもりの騎兵部隊を大量に用意して、
間接攻撃で削ってから突撃するのがいいと思う。

748 :名無しさんの野望:2021/04/18(日) 20:45:18.81 ID:Eg1N3LuH0.net
常闇で230ターンくらいまで進めてから地獄の契約で一気に地獄化進めたところ、
地獄前からコイン出力は1〜2割増し、ハンマー出力は5割増しくらいに増えたから、
地獄の契約を取得していれば、全面地獄化した方が強くなることが多そう。

幸福度を犠牲にしてタイル出力を増やす感じになるから、
あまり幸福度に余裕にない状態で地獄の契約を獲ると出力低下してしまうケースもありそう。

ユニットが無生物で病気にならないから、公衆浴場を立てれば幸福度も確保できそう。
あらかじめ公衆浴場を立てておく必要まではないけど、衛生設備は先に研究しておいた方がよい。

石材と大理石が影石になることで遺産の速度増幅を得られなくなるのがデメリットだから
立てる予定があるなら、労働者ギルド、竜骨の宮殿、ヘロンの玉座、国王記念館まで先に立てておいた方がよい。

影石加工場は影石によるハンマー増加が大きいから、ギルド・オブ・ハンマーズ建設に合わせて影石を入手しておきたい。
上記遺産を全面地獄前に作りたい場合は、僻地の重複石材、大理石を影石にするために炎獄の祭壇を使うとよさそう。

常闇は薬草師、水道橋、診療所を作れないから慢性的に衛生が不足しがち、
衛生を保つためには海資源と港の補正を受けるため、沿岸に都市を作るメリットが大きいと思った。

749 :名無しさんの野望:2021/04/18(日) 21:43:49.71 ID:9A51Vq610.net
>>743
難易度皇帝速度普通で200ターンで制覇達成ってところかな。
最初終末勝利をやろうとしたんだけど、ACのお陰かこっちが何もしなくても他国がボロボロだったのに気づいて、
都市をさっさと潰して終わりにした。
ただ、確認がてら色々と試したプレイだから無駄が多くて参考にはならない。
文明と指導者、大儀式とACの理解が全然だったから詰めればもっと早くなるとは思う。
因みにAC上昇による具体的な効果って情報局には載ってない?
あるとすごい助かるんだが。どっかにまとめてないかしら?
ついでに余談だけど直観の王君の無機質志向は領土に炎上が出るようになるとちょっと厄介ね。
魔族を上書きして火耐性を無くしてしまうから、タイルに入れないユニットがちらほら出てくるようになる。

750 :名無しさんの野望:2021/04/18(日) 22:24:48.45 ID:Eg1N3LuH0.net
>>749
OACトップ⇒基本概念⇒アルマゲドンカウンタおよび地獄の侵蝕 に一覧で記載されてるよ。
直観の王君はAC上げる戦略とは相性あんまりだろうね。

751 :名無しさんの野望:2021/04/19(月) 20:29:13.38 ID:+S7fl/X70.net
常闇ノ国の雑感更新しておいたよ。
全面地獄化はしない方がいいみたいな部分は削って、部分地獄化と全面地獄化する二つの方針がある感じに記載。
あと教授で首狩りの術師使ったらすごい強かったから、戦争向きではないという文言も削除。

752 :名無しさんの野望:2021/04/25(日) 22:01:13.15 ID:b4c6zYdf0.net
割とどの文明でも特色あって楽しくできるけど、そんな中で唯一微妙なのがドゥビエロ
どのmodだか忘れたが、ルシアンが強化されるイベント昔あったなぁって記憶がかすかにあるのと、
攻城兵器英雄作った記憶がないぐらいには使った事ない
蛮族志向だと序盤にビーカー出せないのも余計にプレイが狭まってる

強くなくていいが、もうちょっと遊べる特色が欲しい文明だな

753 :名無しさんの野望:2021/04/26(月) 19:45:34.57 ID:DOIkvm480.net
>752
蛮族志向だと序盤にビーカーでないってことはffh2バニラの話かな?
バニラのドヴィエロはたしかに最弱といってもいいほど弱いけど、
OACのドヴィエロはルシアンが単体で文明を滅ぼせるくらい強化されてて、
初期ラッシュからの征服勝利向き文明としては特徴あるよ。
世界呪文は弱すぎると思うけど。

754 :名無しさんの野望:2021/04/27(火) 23:56:16.35 ID:3UQf3GQP0.net
>>753
すまないがずっと昔にやった記憶の話だった
それぐらいもうずっとプレイしてない

755 :名無しさんの野望:2021/04/29(木) 15:36:11.11 ID:NDj2UgLJ0NIKU.net
ユルトとかゴウムって使ってる人いる?
非公式パッチで仕様が変わってハンマーが-1になってから、
貴族制+農地改革になった農場の方が使い勝手がよくなって
ヒッパスやマラキムでやってる時ですらほとんど使わないんだけど。

756 :名無しさんの野望:2021/04/29(木) 15:47:23.97 ID:cQxSgxrI0NIKU.net
0.56Patch12で遊んでるから使ってるけど13以降のハンマーペナルティあったら使わないと思う

757 :名無しさんの野望:2021/04/29(木) 17:14:47.79 ID:NDj2UgLJ0NIKU.net
以前は少なくてもマラキムでは食料、ハンマー、コインがバランス良く増加する優良改善で、
結構使っていたんだけど、弱体化後は使う意味あまりなく感じる。
あと炭焼き小屋も不衛生発生させて食料+1じゃほとんど意味ない気がするなー

758 :名無しさんの野望:2021/04/29(木) 17:43:26.63 ID:z99Gku9e0NIKU.net
資源の発見があるから労働者が暇な時に作る
大してあてにならない程度の確率だけど資源確保のための都市出しの判断を左右する場合がある
遠く離れた馬のために無理して1マス遠くに都市を建てる必要がなくなったりする
俺はニライカナイやったことないからよく分からんけど畜産資源の親和力持ちユニットが多いから戦力に強く影響するんじゃないかな

759 :名無しさんの野望:2021/04/29(木) 19:52:50.19 ID:NDj2UgLJ0NIKU.net
>758
その感じだと都市圏内は農場で埋めて、暇な労働者が文化圏内に作るくらいか。
その場合、資源わき後に牧場とかに建て替えないとと資源有効化されないのがないまいちだな
絶対見逃したり忘れたりしそうなんだんよなー

760 :名無しさんの野望:2021/04/30(金) 14:01:15.27 ID:yRfgjORf0.net
ニライカナイはそもそも森で埋めたいのでユルト建てる機会はそんなにないかな…

761 :名無しさんの野望:2021/04/30(金) 22:33:07.09 ID:ZSxd/4uD0.net
非公式パッチで聖職とらないと密林が深い密林に変化しなくなって、
マサトルの方はもともと強かったから、なんとかなるけど、
クアリものすごく弱くなってない?
残り火やドヴィエロと比較しても物凄く立ち上げにくくなっているように感じるのだけど。

762 :名無しさんの野望:2021/05/04(火) 00:39:47.84 ID:+/LfuSXo0.net
ニライカナイの雑感でM.A.が偉人二人目大賢者=アカデミーを狙いやすいという記述があったけど、
リーケッジアローも行けない?
試しに普段やらない天帝でやってみたけど第2都市に長老会議建設が60ターンだった。
農耕志向で都市の人口が2からスタートなおかげで首都の研究力も若干高いし、
立地が良ければだが第2都市の長老会議建設もかなり早く行けるので間に合う感じ。

763 :名無しさんの野望:2021/05/05(水) 03:52:17.71 ID:GugLVFtD0.net
PCを新調したから持っているサイバーフロントの日本語版をインストールしたんだけど
最初から入ってるmodは問題なく起動出来るのに同じようにmodsフォルダにNirMOD2.08を
入れても起動出来ないんだけど原因解る人居る?

764 :名無しさんの野望:2021/05/05(水) 07:12:33.75 ID:D+WF6gYw00505.net
>763
Nirはやってないけど、簡単に書くと以下手順。
1.Bts3.19 日本語版をインストール
2.ffh2 gパッチをインストール(旧PCからのコピペではだめかも)
3.「Fall from Heaven 2」フォルダへNirMODを上書き
1か2の手順をミスすることが多いかな。

765 :名無しさんの野望:2021/05/05(水) 21:33:42.39 ID:D+WF6gYw00505.net
M.A.でやるなら、偉人は名所旧跡から拾ってきた方が早そうだなぁ

766 :名無しさんの野望:2021/05/06(木) 08:26:29.76 ID:+afQV7gNM.net
一週間ぶりに起動したら文字化けだらけになってるんですが自分だけですかね??
ffh2バニラ日本語化で日本語化された箇所が文字化けしてるみたい

767 :名無しさんの野望:2021/05/06(木) 11:45:24.78 ID:hnoxjX+60.net
なんのMODやってて文字化けしてるのかわからんからなんとも言えない
質問じゃなくて独り言ならどうでもいいけど

768 :名無しさんの野望:2021/05/06(木) 15:51:56.84 ID:55PhrirLM.net
OAC+パッチで文字化けしてることに気付いて、バニラでも文字化けしてたって話ですね〜
civ関係の何かをいじった記憶がないから、Winのアプデとかが影響してるのかなって思ったんですが

769 :名無しさんの野望:2021/05/06(木) 17:47:18.62 ID:tjvCK1Zk0.net
winアプデとかしてないのにOACが文字化けしたことはある
ごく一部のユニット名とかペディアの文章だけだったからあんまり気にせずプレイしてた
次にプレイする時には戻ってたと思う

770 :名無しさんの野望:2021/05/06(木) 18:24:12.05 ID:o5O3mYN1M.net
レスありがとうございます
こちらはBtSバニラ日本語化部分以外はすべて文字化けしてるような状況ですね
おま環ぽいので自分であれこれやってみます、スレ汚し失礼しました

771 :名無しさんの野望:2021/05/07(金) 06:46:56.20 ID:NfFJT/J/0.net
久しぶりにこのゲームやってるけど(バニラ)
労働者を自動化しようとしてもぴくりとも動かない
なんで?

772 :名無しさんの野望:2021/05/07(金) 12:12:36.40 ID:6s4pIDTEM.net
windowsの地域設定を、推奨[日本語] から 日本語 に変えたら文字化け治りました
チラ裏失礼

773 :名無しさんの野望:2021/05/07(金) 12:18:25.80 ID:x870qsfO0.net
チラ裏どころか重要情報なんだよなぁ
同じような症状に見舞われた人が出たとき参考になるから
自力解決したらそれを書き込むのはジッサイ大事

774 :名無しさんの野望:2021/05/08(土) 03:14:04.20 ID:cwxVU+mj0.net
ニライカナイで偉人二人目確実に大賢者だすのってそんなに大事かな?
リーケッジアロー天帝で序盤は平和主義のまま少しやってみた。
初手研究は追跡術、生産は開発者。
20ターンちょっとで追跡術完了、第二都市建設。一人目の庭師で苗植え。
研究は原初の祈り、神秘主義と進めて
両都市で労働者2つづつ生産後、フレキを生産。
45ターンくらいで神秘主義完了、フレキ完了後、長老会議生産。
研究は教育、道具の作成後に深き森の道。
55ターンくらいで長老会議完了。
70ターンちょっとで緑葉の同胞創始と同時に偉人二人目、60%庭師、40%賢者。
庭師が出た場合は聖都に使用して、
90〜100ターンくらいに偉人三人目、
首都に神殿たてて適当に専門家を雇とうと。40%賢者、20%庭師、20%聖職者、20%吟遊詩人。
聖職者が出た場合は秘密の抜け道へのジャンプに使える。
吟遊詩人がでた場合は祝祭、筆記研究しておいて演劇へのジャンプし一番乗りボーナスでもう一人もらえる。
庭師が3連続の場合は若干はずれでなので、3連続庭師にはならないように聖都側で3人目をだしてもいいかも。

体感的にはほとんど意識しなくても2人目か3人目のどちらかが賢者になるように感じる。

775 :名無しさんの野望:2021/05/08(土) 17:48:47.15 ID:ARRS8/Fx0.net
マナがある場所で必要条件にあるノードを展開しても何も起きないんですが
そもそもこれはどういう効果を持つものなのでしょう?

776 :名無しさんの野望:2021/05/08(土) 18:41:02.97 ID:cwxVU+mj0.net
>>775
画面左上の旗の下に各マナの所有数が表示されている。
1個以上のマナを所有することで秘術ユニットは対応するマナの呪文を取得することができるようになる。
例えば水のマナを取得することで術使いは水1の昇進が取得可能になり、取得することで沸き水の呪文を使えるようになる。
2個のマナを所有することで、以降生産した術使いは水1の昇進をもって生産される。
また画面左上のマナ一覧の各マナにマウスオーバーすることで補助効果が記載されている。
水のマナの場合は都市に淡水を供給。水源をもたない都市一つに水源が供給され、衛生が改善し周囲に農場が作成可能になる。
他には精神のマナの場合は科学ポイントが3%増加とか。
都市に一部世界遺産を建設するときに生産の条件になったり、生産を促進したりする。
トレントンの聖水は水のマナで生産速度が2倍になるとか。
術使いが取得できる呪文を増やすのが一番の主な目的なので、まずはどのマナでどの呪文が使えるようになるかと、
文明によって最初から0〜4個のマナをもっているので、プレイ中の文明がどのマナをもっているかを把握した方がよい。

プレイしている文明によって変わるが便利なのは以下辺り
水のマナ:湧き水 砂漠で使ってタイル出力改善
肉体のマナ:快速 生物ユニットの移動力上昇
火のマナ:火球 敵ユニットスタックにぶつけて体力削り
不可逆のマナ:奈落の魔獣の召喚 敵ユニットにぶつけて攻撃(外交悪化を招くことがあるので注意)

777 :名無しさんの野望:2021/05/08(土) 18:59:10.05 ID:6Emqjbgl0.net
>>776
Wiki見ても「マナの所有」というのが書かれてないみたいなんですがどうやればいいんでしょう?
あと資源みたいにマップに配置されている「マナ」はどうやったら使えるんでしょう?

778 :名無しさんの野望:2021/05/08(土) 19:12:01.90 ID:cwxVU+mj0.net
>>777
マナと呪文についてはffh2⇒OACであまり変更がないので、
OACをやっているとしてもffh2のwikiを見る必要がある。
ffh2 wikiトップから基本概念⇒FAQの呪文の項目と基本概念のSpells / 呪文をまずみるといい。
マップ上にあるマナは無色のマナといわれる状態で対応する以下の研究
四大元素、変成術、予言術、屍霊術、魔術を終わられることで各種マナを展開し、
取得可能な可能な呪文を増やすことができる。

779 :名無しさんの野望:2021/05/08(土) 19:23:36.31 ID:mIdZKNy80.net
多分だけど都市に経路が繋がっていない
どの都市でも良いのでノードから道を繋いでみ

780 :名無しさんの野望:2021/05/08(土) 19:33:24.03 ID:0aYWwjMI0.net
無職のマナを術師で〜〜のマナに変換しなきゃならんけど
そこがわかってないのかも
COMは労働者で改善しちゃうんだけどね

781 :名無しさんの野望:2021/05/08(土) 19:36:27.15 ID:1KZU2k1n0.net
このMODやりはじめたとき一番混乱した部分ではあるマナノード
すぐ理解できると思うけど

782 :名無しさんの野望:2021/05/08(土) 19:36:37.53 ID:6Emqjbgl0.net
>>778 >>779
祈祷師に大気のノードを展開させても何も起きないのであれって思ったんですが、カウントの分ターンを回したら無事手に入りました。
お手数おかけしました。

783 :名無しさんの野望:2021/05/08(土) 22:45:23.47 ID:cwxVU+mj0.net
リーケッジアロー天帝でパンゲアやったときはすぐ都市出しを妨害されて運ゲー感がすごかったけど、
高地でやると空白地から大量の蛮族が沸いて敵文明の成長を妨害し、
こちらは黄金期を頻繁に発生させられるから、かなり楽になるな。

784 :名無しさんの野望:2021/05/09(日) 09:26:26.70 ID:x471IShs0.net
マップに最初からある古代の塔とかって何かメリットがある?

785 :名無しさんの野望:2021/05/09(日) 10:52:56.24 ID:x471IShs0.net
祈祷師の昇進に精神集中IIが出てこないんですが何か条件があるのでしょうか?

786 :名無しさんの野望:2021/05/09(日) 11:36:19.20 ID:sJf7SmWM0.net
>784
ゲーム内のシヴィロペディアから調べた方が早いぞ
タイル整備⇒古代の塔 視界増加
古代の塔上にユニットを配置した時に視界が広がるので序盤の探索時には周囲の状況を把握するため踏む価値がある。
自国の都市圏内にある場合はタイル出力を増加するわけではないので、他の改善に置き換えていい。
>785
精神集中は昇進というより効果に分類される。レベルアップ時の昇進では取得できない。
魔術の技術を解禁後、レベル4以上の祈祷師がゴールドを払って魔術師に昇格することで取得できる。

787 :名無しさんの野望:2021/05/09(日) 12:02:34.04 ID:/5PBZ32y0.net
わざわざ寄り道していくことはないけど、初期開拓者を丘陵・塔とかに一瞬登らせると凄いことになるよね

788 :名無しさんの野望:2021/05/09(日) 12:14:54.03 ID:x471IShs0.net
>>786
精神集中IIIはどうなんでしょうか。
シヴィロペディアには何も書いてませんでした。

789 :名無しさんの野望:2021/05/09(日) 12:35:31.41 ID:sJf7SmWM0.net
>>788
意志の力の技術の取得後、レベル6以上の祈祷師/魔術師がゴールドを払って大魔道に昇格することで取得できる。
解禁はゲーム終盤になる。もう少し早い解禁方法としては宗教の英雄を手に入れるとか。
エススの枢密院のギボン・ゴエティアと深海の旧支配者のヘマーハが秘術の知識の技術で解禁される。

790 :名無しさんの野望:2021/05/09(日) 12:35:31.55 ID:/5PBZ32y0.net
精神集中IIIも同じことだよ。
特定のユニットや特定の英雄だけが持つ、と思っておけばだいたい間違えない。
精神集中IIIが使える大魔道は意志の力で解禁だからだいぶ後になる。
その分、早期に手に入って精神集中IIIを持つ英雄は貴重。

791 :名無しさんの野望:2021/05/09(日) 15:31:05.34 ID:LcGaKuH00.net
シヴィロペディアでいうと「Fall from Heavenのコンセプト」を読むと良いよ
精神集中の件は「呪文」の項目で触れられている
あるいは情報局のFfH2の基本概念に転載されているのでそちらでも可
残りの疑問はFAQも読んで

792 :名無しさんの野望:2021/05/09(日) 16:03:50.89 ID:nnDNZv0o0.net
色々ありがとうございます。
今火縄銃兵が最強だろと爆薬一直線に研究して自国で火薬が湧いてこず意気消沈してるところです……

793 :名無しさんの野望:2021/05/09(日) 16:57:45.37 ID:UsSR5+xn0.net
>>787
リネージでやってると結構寄り道する
初手平和主義で最初のターンに都市建てる意味が無いのと銅のためにマップ広げたい

794 :名無しさんの野望:2021/05/09(日) 17:36:48.26 ID:CG5bXbPr0.net
しかし精神集中3持ちユニットが手に入る頃にはもう大勢が決してるっていう

795 :名無しさんの野望:2021/05/09(日) 18:01:46.95 ID:sJf7SmWM0.net
大魔道の解禁条件の意思の力が勝利条件の支配の塔の解禁条件だからね。
準備万端ならば、意思の力の次ターンに支配の塔建設で終わってしまう。

796 :名無しさんの野望:2021/05/09(日) 18:19:07.65 ID:MUe1UIJY0.net
すいません検索してもわからなかったのでまた質問です。
地下迷宮の上にユニットを置いても「実行(巣窟を探索する)」が有効にならないんですがどうすればいいんでしょう?

797 :名無しさんの野望:2021/05/09(日) 18:27:08.26 ID:CG5bXbPr0.net
他国の領土内か非戦闘ユニットか蛮族志向じゃねーかな

798 :名無しさんの野望:2021/05/09(日) 18:49:54.81 ID:MUe1UIJY0.net
あー、蛮族志向でした。

799 :名無しさんの野望:2021/05/09(日) 19:14:23.43 ID:UsSR5+xn0.net
そういや非公式パッチだと最初革命期間ないのか
今やってるの終わったしちょうどいいから20まで当てるかね

800 :名無しさんの野望:2021/05/10(月) 04:56:58.00 ID:Kzt6pcAl0.net
戦争中の国に外交画面を開けないんんですがどうすればいいんでしょう?

801 :名無しさんの野望:2021/05/10(月) 05:46:59.62 ID:bWNAta080.net
「話し合いを拒否しています」ってバニラの頃からあるよな
宣戦布告してきた国は何ターンか話し合い拒否しやがるからターン経過させるしかないんじゃないかな
「あの国との外交やめろ」って他国に恫喝されてその通りにした場合も同じ

802 :名無しさんの野望:2021/05/10(月) 05:52:24.97 ID:Kzt6pcAl0.net
いや、「話し合いを拒否しています」はなくて、外交ウインドウ自体開かないんですよ

803 :名無しさんの野望:2021/05/10(月) 05:55:55.82 ID:+pC1ZTRK0.net
>>802
自国か相手国が「聖戦」の社会制度を採用していないか?
聖戦だと外交不可になって滅ぼすか滅ぼされるかになる

804 :名無しさんの野望:2021/05/10(月) 05:59:01.77 ID:Kzt6pcAl0.net
>>803
相手国が採用してました……。戦争続けるしか無いんですね……

805 :名無しさんの野望:2021/05/10(月) 10:25:20.76 ID:Kzt6pcAl0.net
中立なのにルオンノタルの祭壇が建てる候補にすら現れないんですが何故でしょう?

806 :名無しさんの野望:2021/05/10(月) 10:49:01.17 ID:Kzt6pcAl0.net
あ、偉大な預言者で建てるんですか……

807 :名無しさんの野望:2021/05/10(月) 11:31:44.93 ID:gx17ptgT0.net
WIKIなどに載っていないようなのでここで質問させてください
WILDMANAをプレイしているのですが
殉教者の冠ってどうやったら取得できるんでしょうか?
ペディアの英雄を見ても初期装備で持っているキャラがいないし・・・
もし知っている方おられましたら、教えてもらえないでしょうか

808 :名無しさんの野望:2021/05/10(月) 13:39:30.42 ID:Kzt6pcAl0.net
http://kentasis.web.fc2.com/FfH2/data/note/VictoryNote.htm
には超魔術でマナのノードの種類を変えられると書いてあるのですが
魔術師にしても変えられません。何か条件があるのでしょうか?

809 :名無しさんの野望:2021/05/10(月) 15:51:30.50 ID:gx17ptgT0.net
>>808
超魔術のランク2の呪文である解呪を魔法系ユニットに習得させて、
そのユニットをマナノードの上に立たせて解呪を使うと、
無色のマナノードにできます
その無色のマナノードを改めて魔術系ユニットで任意のマナに書き換えればOK

なお、超魔術の呪文を学ぶには、
超魔術のマナノードを所持しているか、超魔術のマナを発する建造物を所持している必要があります

810 :名無しさんの野望:2021/05/10(月) 19:19:17.65 ID:1fVyY2Pu0.net
>>802
今回のケースには当てはまらないだろうけど、昔同じ事で困っている人がいて、
「宣戦と停戦だけは外交画面を開かなくてもスコアの所をALT+クリックとCTRL+クリックで打診可能」
と知って解決した、って話があったなあ。
因みにギボンの「なりすまし」中もこれ使わないと戦争できないとかなんとか。

811 :名無しさんの野望:2021/05/11(火) 06:27:10.40 ID:fVP2dRuQ0.net
蛮族志向って蛮族の都市を奪うのは不可能なんでしょうか?

812 :名無しさんの野望:2021/05/11(火) 12:34:12.42 ID:sPJ2SrOi0.net
文化転向
残り火一族ならランタインの都市の割譲
ライバルの文明都市に取らせてから戦争で奪う
蛮族に対して開戦してから奪う(一度開戦したら和平は結べない)

蛮族への開戦自体は
中立地帯で蛮族ユニットに対して戦闘ユニットを移動して重ねる(一部MODMODでは無効)
日照りや炎の輪など宣戦布告効果のある呪文で蛮族を攻撃(一部MODMODでは付帯条件あり)
文明スコアが2位の1.5倍を超える(ある程度ターン経過した後)
により可能

813 :名無しさんの野望:2021/05/11(火) 23:14:37.17 ID:821EN0pf0.net
>774
最終的には確率要素が残るのを許容するかどうかの思想的なところになってくるのかな
その経過だと3人めまでに賢者が一人以上出る確率は64%に見えるし、
そのぐらいだと4・5回挑戦してことごとく外すこともあるよね…
でも確かに偉大な賢者確定させに行くと、今度は序盤の偉人ペース遅くてそっちでヤキモキする
長老会議後から平和主義に戻しても結局目の院建てて賢者二人体制にするほうが早かった。
(こっちも汚染はするけど数%なので運ゲー否定派でも許容範囲だとは思う、
バニラのアレク叙事詩でも起きることだし…)

814 :名無しさんの野望:2021/05/12(水) 08:23:28.78 ID:zgVM6FgW0.net
リョースアーブルと戦争したら相手が大量の虎を出してきて苦戦したんですがどういう技術が必要なんでしょう?
それとも文明の特徴?

815 :名無しさんの野望:2021/05/12(水) 16:51:41.87 ID:42VHs86T0.net
緑葉宗教の神術2で召喚できる虎が上限ないからあほほどスタックする
プレイヤーがマネすると維持費で死ぬ

816 :名無しさんの野望:2021/05/12(水) 22:18:57.69 ID:51Ir5ebx0.net
https://www.4gamer.net/games/569/G056980/20210512007/
マスターオブマジック(シヴィザード)リメイクだってさ
これをきっかけにファンタジー4x界隈が盛り上がってくれるといいね

817 :名無しさんの野望:2021/05/12(水) 23:31:29.30 ID:42VHs86T0.net
ちょっと前にCasterofMagicって追加のも出てたっけ
日本語でできるようになればいいなぁ
あとこの最近のCivみたいな3Dが軽快な動作の妨げになりそうで怖い
2Dでドットでいいのに

818 :名無しさんの野望:2021/05/12(水) 23:40:19.58 ID:9OKiMK4p0.net
>>813
さすがに第二都市に長老会議たててから67ターン後に賢者誕生を待つというのはのんびりしすぎな戦術だと思ううんだよね。
仮に50ターン目くらいに長老会議立ててても120ターン目くらいになってしまう。
そのころには筆記、通貨や聖職や動物の馴致だって終わってたっておかしくない。
その間奴隷解放を採用しててもずーと首都には賢者を雇わない/図書館を立てないというのは技術遅れ要因になってしまって本末転倒じゃないかと思う。
また、緑葉の同胞創始後はすごい勢いで人口が増えるから、専門家のスロット増やしてそこにどんどんあてがっていかないと不満な市民が発生してロスになる。
似たような物凄い人口増加を招く邪悪文明の政策として弱肉強食があるけど、こっちは時期が少し遅いから、
奨学金制で賢者スロットを制限を解除して賢者量産から終末勝利というのができるけど。
ニライカナイの緑葉の同胞への改宗は専門家制限解除よりかなり早いから、どうしても空いている専門家スロットが埋まって
意図しない偉人がどんどん生まれてくる状態になる。
専門家を手動で特別市民にして偉人の誕生を制限するよりは、どの偉人が生まれてもいい恩恵が受けられるような
使い道を考えておいた方がいいと思う。

819 :名無しさんの野望:2021/05/12(水) 23:43:26.60 ID:Fr80jivi0.net
偉大な預言者6体で一気にルオンノタルの祭壇を建てたら世界中から宣戦されたんですがそういうもんなんです……?

820 :名無しさんの野望:2021/05/12(水) 23:49:02.03 ID:0nOXk/tZ0.net
勝利条件を満たしかけると、よっぽど仲が良くない限り攻められる
ルオンノタルに限らず支配の塔でもそうなるから、建てるときは攻められても問題ないように軍を用意するか
大技術者等で一気に建てられるようにしておくといい

821 :名無しさんの野望:2021/05/12(水) 23:59:49.87 ID:Fr80jivi0.net
平和的な勝利方法はないんですね……。本家Civより殺伐としてるなあ……

822 :名無しさんの野望:2021/05/13(木) 02:44:18.53 ID:FdfWt/Te0.net
宗教速攻でばらまいて勝つとかもあるぞ
まぁ基本的に同盟組もうが何しようが最終的に滅ぼすか属国化しないとあかんしな
敵がよほど小さくならないとその他の勝利条件達成めんどいし

823 :名無しさんの野望:2021/05/13(木) 18:58:57.16 ID:K64h7pLr0.net
まだ2回しかプレイしてないけど必勝法を発見した。
指導者は残り火一族のヨナス・エンダイン。
マップの再生成を繰り返して食料の豊富な都市を首都にする。
できるだけ早めに教育を取って小屋スパム。
蛮族がある程度育ったところで世界呪文「一族のために!」を発動
これで手に入る業火の申し子というのが単体でも強いが火の精霊というめちゃくちゃ強いユニットを毎ターン召喚できるので初期の戦争はこれで乗り切る。
最初の偉人は偉大な賢者で首都にアカデミーを建てる。
技術は工学系はオーガを生産できるようになる鉄器と生産力を上げる機械とギルド
他はルオンノタルの祭壇を作れるようになる技術だけ研究。
その後はひたすら蓄財&首都の小屋を農場に張り替え神官をできるだけ大量雇用して偉大な預言者を生産。
偉大な預言者が6体そろったら生産力の高い都市でルオンノタルの祭壇生産開始。
また、社会制度をギルドにして技師大量雇用&ルオンノタルの祭壇(最終)を緊急生産

824 :名無しさんの野望:2021/05/13(木) 22:22:40.74 ID:3IfU2l960.net
FfH2 って
レベルじゃねーぞ!
   r――、_
  r彡  ⌒)ヘ
  / 「r― ノヘハ|
 iミ jノ厂 ̄  l|
 |ミγ _j 二 ‖
 r勹| =o、 ro、‖
 ヽリ|ヽ  L リ
 _入  /ーイ ハ\
/厂iヘ  r竺ァ / |
 { |_(\_二/ |
 | 「 |  /  |

825 :名無しさんの野望:2021/05/13(木) 22:56:03.53 ID:74YOPGN00.net
0.41mからは一族のために使っても業火の申し子仲間にできなくなった

826 :名無しさんの野望:2021/05/13(木) 23:33:36.11 ID:TdPQsFZ2M.net
昔は信奉者も2体生産で宗教勝利最有力だったりと
残り火一族は壊れてたんだな

827 :名無しさんの野望:2021/05/13(木) 23:33:49.76 ID:qxnbgeJq0.net
あんまり楽勝状態になってしまうとモチベーション続かないなぁ。
イースで初めて1ターン目に名所旧跡から偉人とってアデルにして
アデルが偉大な賢者を見つけて技術進行で他の文明を突き放して
全宗教創始、アデルによるアケロン単独撃破。もうクリアでいいかな。

828 :名無しさんの野望:2021/05/14(金) 06:13:27.35 ID:nXOIyDEf0.net
英雄をよく遺跡に突っ込ませられるな
結構な確率で帰ってこないし弱体化するからとてもそんな勇気わかない

あと全宗教取るぐらいビーカー出せるなら天帝でやるべき

829 :名無しさんの野望:2021/05/14(金) 06:20:00.63 ID:JgIC+31D0.net
いやさすがにアドルが探索するのは名所旧跡だけだろう
アドルは冒険者持ちだから名所旧跡からハズレ引くことはないし

830 :名無しさんの野望:2021/05/14(金) 07:07:07.61 ID:DLdf4vId0.net
非公式パッチで挙動変わってるからかもしれないけど、
アドルは冒険者もちのユニットだから迷宮探索でもユニットロストのような非常に悪い結果はでないんじゃないかな。
最初にアドルで探索したのは悪霊の地で、その段階で蛮族倒して戦闘力5、突撃、英雄の力を取得してたから、
レベル8でかなり良い結果でやすくなっていたと思う。
まあ、変異の取得で弱体化しちゃったりなんてことは起こりうるけど。

天帝で他の文明やって勝てなさそうな展開が続いたから難易度おとして不死にしたんだけど、
不死と天帝の間の難易度の差が他の難易度間と比べて物凄く大きいなと感じる。

831 :名無しさんの野望:2021/05/14(金) 12:08:47.13 ID:/bOt2HwQ0.net
>>823
マップ再生成ありで吟味するならどんな文明でもたいがい必勝に近い方法あるかと・・・

>>830
本家もそうですが上級プレイヤーの天帝プレイ見ると外交での立ち回りがうまいと感じます
でもFFH2は昇進やUUが強力なので外交でうまく立ち回るよりも
デススタック作って戦いまくる方がプレイとして楽しいんですよね

832 :名無しさんの野望:2021/05/15(土) 15:36:50.35 ID:mqIpNH0E0.net
やったー、天帝で祭壇勝利できたー

833 :名無しさんの野望:2021/05/15(土) 16:33:19.41 ID:mqIpNH0E0.net
「シリヴェンの完璧なる竪琴」というのがシヴィロペディア見ても検索してもわからないんですがどういう意味なんでしょう?

834 :名無しさんの野望:2021/05/15(土) 16:54:56.88 ID:mZ7MPxtv0.net
文化力+100%
ユニットでよその都市に動かせる⇒文化伝説になったら別の都市におくれる。

835 :名無しさんの野望:2021/05/15(土) 18:26:48.08 ID:1X5NL/BY0.net
前線に新しい都市建てたらとりあえず竪琴設置して文化圏広げとく
他国と文化圏合戦してるマスはこれがあると大抵は一方的に押し勝てる

836 :名無しさんの野望:2021/05/15(土) 19:42:08.77 ID:AZ9TwYQQ0.net
文化圏押されてるな
よっしゃせめてつぶすか

ってなるから軍事的に十分じゃなかったら結局意味ないけどさ

837 :名無しさんの野望:2021/05/15(土) 21:45:14.22 ID:9oc8h6FL0.net
あくまで+100%だからね
元がしょぼいレベルの都市においてもあまり意味がない

838 :名無しさんの野望:2021/05/16(日) 01:31:42.78 ID:jo4g44060.net
竪琴ははっきり言って罠アイテムよな。
倍速資源ないからハンマークッソ重たい上に、「窃盗の対象になる」
なので文化勝利目指さないならそのハンマーでユニットなり建造物なり作った方がいいし、
文化勝利を目指す場合は「狙われただけで」アウト。
窃盗が成功すれば費やしたハンマーが無駄になり、失敗すれば問答無用で戦争状態になって詰みかねない。
個人的に天帝で勝利する際一番楽なのが文化勝利だと思うけど、これ作らない方が明らかに安定する。

839 :名無しさんの野望:2021/05/16(日) 07:00:21.21 ID:nbIW/4xp0.net
ヒッパス、タスンケで天帝、大平原マップクリアした。
中盤以降までいって気が付いたけどこのマップ、マナノードが一個も配置されてないのな。
最後まで影のマナなしに騎乗ユニットのみで都市攻めするという縛りプレイみたいになってしまった。

840 :名無しさんの野望:2021/05/16(日) 08:31:14.39 ID:Xn1LIZcN0.net
荒廃というのが起きて人工が激減してるんですが何が原因で起きてどうすれば治るんでしょう?

841 :名無しさんの野望:2021/05/16(日) 13:19:55.93 ID:KIRnGvoL0.net
アルマゲドンカウンター一定値で不衛生跳ね上がっていく
ほっとけばすこしづつ収まる
アルマゲドンカウンターの上がってる理由はいろいろだけど
まぁ悪属性の文明つぶせばだいたい収まる

842 :名無しさんの野望:2021/05/16(日) 20:44:31.69 ID:nbIW/4xp0.net
OAC高難易度アリムテでやると序盤のパワー不足感があるなぁ。
魔術解禁くらいから強くなるのはわかるんだけど、
序盤はなにを主力として乗り切ればいいんだろう。

843 :名無しさんの野望:2021/05/18(火) 12:29:18.98 ID:8pZUFOuP0.net
残り火一族の世界呪文で10体も業火の申し子を入手したので、そのまま宣戦しまくって天帝で制覇勝利してしまった。

844 :名無しさんの野望:2021/05/18(火) 14:12:24.49 ID:8pZUFOuP0.net
あと業火の申し子は肥沃化がめちゃくちゃ強い。
氾濫原なんて氾濫原/砂漠を氾濫原/草原とかにできるから何も建てなくても食料5とかになる

845 :名無しさんの野望:2021/05/18(火) 18:10:59.48 ID:8pZUFOuP0.net
Wikiで世界呪文一覧見たけどやっぱり業火の申し子を仲間にできる残り火一族が最強だな。
他はカスばっかり

846 :名無しさんの野望:2021/05/18(火) 20:51:49.17 ID:o+nE6Sk90.net
バニラは最早うろ覚えだけど10も沸いたっけ…
服従で仲間にしまくったけど3〜4体ぐらいだった記憶

光エルフがやたら遅れてるからこれは旨いと思って攻め込もうとしたら、
戦士が500近く溜まってて、こっちの3世代スタックが
数の暴力で引き殺された記憶が印象強すぎる

847 :名無しさんの野望:2021/05/18(火) 23:06:38.88 ID:q5JdZbQdd.net
世界呪文で見るならエロヒムの聖域も強い
問答無用で30ターン一方的に守れて殴れるとか切り札として最強

848 :名無しさんの野望:2021/05/20(木) 06:25:05.14 ID:v+R+5DVB0.net
>>846
半分の確率だから運次第。悪ければ1体しかもらえない事もあれば10体もらえる時もある

849 :名無しさんの野望:2021/05/20(木) 17:03:03.00 ID:v+R+5DVB0.net
エロヒム領に入ったら呪文が使えなくなったんだけど特殊能力か何か?

850 :名無しさんの野望:2021/05/20(木) 17:09:10.64 ID:v+R+5DVB0.net
あれ、エロヒム領から出ても呪文が使えない。何故だ

851 :名無しさんの野望:2021/05/20(木) 17:12:34.95 ID:v+R+5DVB0.net
ログ見たらプレイヤーの一人が魔力消尽を使用したと出ていました。失礼しました。

852 :名無しさんの野望:2021/05/21(金) 05:44:18.09 ID:WEJu0LCo0.net
敵が大量の昇進を付けてるのを見るんだけどあれってどうやるんですか? プレイヤーが真似できる?

853 :名無しさんの野望:2021/05/22(土) 00:51:17.18 ID:uZEpwC+o0.net
敵は難易度で昇進増える
プレイヤーはユニット生産時に昇進つけたり経験値増やしたりの遺産や建物大量に建てれば
似たようなことはできないこともない

854 :名無しさんの野望:2021/05/22(土) 07:43:20.82 ID:UpwYVwLa0.net
宣戦布告してるのに何故か攻撃できない都市が存在するんですがどうやったら攻撃できるでしょう?

855 :名無しさんの野望:2021/05/22(土) 07:51:43.84 ID:UpwYVwLa0.net
炎の精霊だと攻撃できませんが人間ユニットだと攻撃できるようです。何かの呪文の効果なのでしょうか?

856 :名無しさんの野望:2021/05/22(土) 08:03:56.84 ID:04JUGVU+0.net
都市タイルが氷土なので移動できないのだと思われ
炎の精霊は氷土タイルに侵入できないので

857 :名無しさんの野望:2021/05/22(土) 15:43:06.45 ID:yh/JO4dv0.net
ウィルボーマンが攻撃できないと思ったら都市タイルだけ砂漠だったとかたまにあるな

858 :名無しさんの野望:2021/05/22(土) 16:01:16.00 ID:DMbCjeKc0.net
そんな仕様が……。細かいな

859 :名無しさんの野望:2021/05/22(土) 19:23:14.28 ID:T2CinCMm0.net
地獄の炎上地形は生身だと通れないとかあるしな

860 :名無しさんの野望:2021/05/23(日) 01:13:45.18 ID:GkYFZWen0.net
最近メカノスで遊んでみてるけど、どんなふうに進めるのがいいんだろう?
最序盤の強みが宮殿から出る銅で採掘開発すぐ青銅の武器が使えることと、
呪符のマナの幸福+1ぐらいしかないので、どうにも立ち上がりが苦しいんだよね。

ひとまず早めに砦を撒きつつ採掘→石工を優先して問いかけるものの石像を立てちゃうのがいいのかな。
そのあと農業→筆記あたりまで進めて人文主義入れながら技術者でアレクサンドリア図書館あたり建てて、
(追跡術取れれば武器付き狩人で蛮族対策安定するとか、序盤ちょっと目移りしちゃうけど、)
あとは建築まで進めて蒸気駆動使う感じだろうか。そこからエーテル→蒸気機関と哲学でUB解禁しつつ、
そこから通貨取ってギルド建てて(こっち優先でもいいかも)、他は気にせず爆薬まで進めちゃえば、
あとは大量のハンマーにマスケットと大砲UU・ヒドラ砲でなんとでもなる印象。
精製術師で機械の回復が早いのもいいね。

そもそも文明の特性からして、制覇か巨像以外の勝利手段がほぼ絶たれてるし、
宗教ルートとか殆どいらないから、わかりやすい文明ではあると思う。

あと序盤の宣戦を回避しやすい意味でも、群島でぬくりながら
ダイク+ヘロン+ヴェルギュールとか目指したほうが強いような気もする。
(ダイクはハンマー増幅があるかわりに堤防機能がないことにやってみて気づいたけど)

861 :名無しさんの野望:2021/05/23(日) 16:48:00.73 ID:eSilqKt70.net
今日初めてフリーズを体験した

862 :名無しさんの野望:2021/05/23(日) 18:33:16.72 ID:fVStocz70.net
地獄の軍勢うざすぎる……
1マスでも開いてると都市建ててくるみたいなんだけど防ぐ方法ないの?

863 :名無しさんの野望:2021/05/23(日) 22:19:06.50 ID:cz0eXcAV0.net
>>860
早期から青銅の武器使用できるなら、戦士ラッシュ向けだろうということで
不死パンゲア 攻撃/突撃志向のメタルヴォルフでやってみた。
初期研究は原始⇒教育からの鉱山でいいかと思っていたけど、
首都圏内に宝石が3つあったので初手鉱山で労働者でタイル改善をしつつ戦士を量産。
戦士を6つくらい作ったところで、他の文明の都市圏が見えたので、戦争開始。
戦士を補充しつつ進めて1つ文明撃破。相手次第だけど、戦士のみで勝てる印象。
しばらく内政に努めて通貨取得した辺りで
戦士から昇格した斧兵、トレブ、騎乗兵、狩人の編成で2つ目の文明と戦争し撃破。

領土を拡大し、精製されたマナを増やすことで中盤から戦闘力が上昇するから、
早期から戦争して領土を拡大しつつ、制覇勝利を目指すのがいいんじゃないかな。

864 :名無しさんの野望:2021/05/23(日) 23:13:25.84 ID:GkYFZWen0.net
>863
この間ヴェロッキオでランク落として国王で試したんだけど、
初手採掘から労働者一人以降戦士量産して7・8体で攻め込んでも、全く落とせなかったんだよね。
ちょうど隣りにいたのが防御志向のサンダルフォンだったのはあるけど、
守備兵一体も落とせなかったから戦士では無理かなと思っていた。
攻撃全振りのメタルヴォルフなら相手が防御でなければ確かに行けそう。
メカノスの指導者は内政寄りのが多いから、どうしてもトレブラッシュぐらいまでは我慢かなと思う。

865 :名無しさんの野望:2021/05/24(月) 07:56:06.79 ID:mMorKE0K0.net
地獄の軍勢の都市の防備をカタパルトで破壊しようとしたらできなかったんですが
ひょっとして文明にそういう特性でも付いてるんでしょうか?
Wiki見てもわからなかったです。

866 :名無しさんの野望:2021/05/24(月) 10:12:58.03 ID:mMorKE0K0.net
すいません宣戦布告忘れてただけな気がしてきました……

867 :名無しさんの野望:2021/05/24(月) 11:22:21.14 ID:mMorKE0K0.net
セーブデータ見たらやっぱり宣戦してませんでした。

868 :名無しさんの野望:2021/05/24(月) 15:34:06.78 ID:mMorKE0K0.net
以前一度だけ蛮族志向なのに迷宮探索することができたんだけどあれは何だったんだろう。

869 :名無しさんの野望:2021/05/24(月) 22:57:25.95 ID:6pKWGsNC0.net
>>864
メカノスで戦士ラッシュができるのはメタルヴォルフとアマジークだけだろうね。

内政系の指導者でも青銅の武器装備の戦士と砦で効果で、蛮族対策がかなり安定するのは大きなアドバンテージだと思う。
勤労志向もちの指導者は、ギルドオブハンマーとヘロン抑えてから一気に軍拡して攻勢にでる感じかね。
高難易度では巨像を立てるのは難しいから制覇勝利を目指すことになるけど、
AIが200ターン超えたあたりから勝利条件達成準備に入ることを考慮すると。
170ターンくらいから一気に15ターンに1文明くらいのペースで倒していかないと
内政勝利達成されてしまうかもしれないね。

ノービアイだと同じような感じで侵略して途中で支配の塔に変更することもできるけど、
メカノスではそれができないのがつらいところ。

あと水のマナとかでタイル改善することができないから、
最終的なタイル出力があまり大きくならないので技術遅れを招きやすい。

870 :名無しさんの野望:2021/05/25(火) 00:36:04.84 ID:8+/hjKUa0.net
>>869
ハンマー出力は楽しいけど内政方面としては強文明にはなりえない感じかな。
結局は制覇に舵を切らないと行けないし。
それならいっそ戦争よりの指導者使っちゃったほうが良い、ってことね。なるほど。

871 :名無しさんの野望:2021/05/25(火) 23:31:26.86 ID:1hmZ1ShK0.net
メカノスやっててきついなと感じた点。いい対処方法があったら教えてほしい。

地獄の浸食の浄化ができないから、ゲーム後半地獄の浸食が広がり、砂漠が炎上すると
侵入できないし、都市を奪取してもろくに地形改善のできない地域になってしまう。
湧き水も使えないので火を消すことすらできない。

超魔術の浮遊する目の召喚ができないから、不可視ユニットを見ることができない。
詐欺のテクノロジーをとってもエススが広がらないから影法師も作れない。(敵都市を奪取すれば作れるが)
潜水艦なら不可視ユニット見れるが、陸上で確認できる範囲はせまい。
そのため、不可視ユニットに一方的に攻撃され続ける状態が発生してしまう。

872 :名無しさんの野望:2021/05/25(火) 23:47:25.25 ID:LIO79log0.net
メカノス話題になってたから序盤だけちょこっと天帝でやった程度だけど
不可視なら看破の目取ったりフェリス作ったりでなんとかできんか?

873 :名無しさんの野望:2021/05/26(水) 18:10:11.80 ID:TJTUFBRM0.net
>>872
看破の目があったか、滅多にとらないからすっかり存在を忘れていたわ。
ありがとう。

874 :名無しさんの野望:2021/05/27(木) 23:22:09.50 ID:IVFrZYll0.net
何回か不死メカノスでやって最も順調にいっているので参考に記載する。
基本は808に書いてあることをなぞらせてもらっているのだけど、アートマンが808の内容に向いていると思った。
アレク建設から奨学金制採用時に建設志向の場合は特別市民によってビーカー増加量が多い。
メカノスでは中盤にかけてコストの思いハンマー増加施設を立てることになるから、
勤労志向の遺産生産速度増加より、すべての建物に対する建設コスト削減の建設志向の方が恩恵が大きいと感じた。
遺産も偉人技術者を使ったり、資源によるハンマーボーナスを受けるので意外と建設にかかっている時間は以外と短い。
問いかけるものの石像を立てると労働者もそんなにいらない。特に海の多いマップでは。

アートマンはメカノス唯一の邪悪指導者なので、人文主義が使えない。
人文主義が使える文明の場合は貴族制と合わせて農場を立てていきたいところだが、
メカノスでは宗教、魔術系は取得優先度が極めて低いので、錬金術とって農場の出力上昇させようとすると回り道になってしまう。
海洋マップでやるならば、都市国家、対外貿易を採用して、小規模の都市を多く作る方針でよさそう。

875 :名無しさんの野望:2021/05/29(土) 14:35:54.15 ID:A3QUtlYe0NIKU.net
都市一覧画面からその都市の場所まで移動する機能ってあります?

876 :名無しさんの野望:2021/05/29(土) 20:28:59.69 ID:ARtaLN5z0NIKU.net
はい。あります。

877 :名無しさんの野望:2021/05/30(日) 06:01:34.31 ID:b9o+CKdr0.net
>>876
すいません方法を教えて下さい……

878 :名無しさんの野望:2021/05/30(日) 07:14:28.70 ID:wZCg0DwP0.net
都市一覧の都市名左の町アイコンをクリック

879 :名無しさんの野望:2021/05/30(日) 07:21:55.01 ID:b9o+CKdr0.net
>>878
ありがとうございます

880 :名無しさんの野望:2021/05/30(日) 15:53:15.94 ID:ueeevTRS0.net
都市開くだけで移動はしないだろ

881 :名無しさんの野望:2021/05/30(日) 17:15:00.84 ID:4tUVI0xV0.net
どんなに本家Civに要素を足しても「最序盤に宣戦されたら終わり」ということは変わらないんだよな……

882 :名無しさんの野望:2021/05/30(日) 19:18:21.49 ID:wZCg0DwP0.net
>>880
都市画面抜けた後も該当都市を表示しつづけたいなら、
都市上のユニット選択してから一覧から抜ければいい

883 :名無しさんの野望:2021/05/30(日) 19:35:53.20 ID:wZCg0DwP0.net
>>881
どうだろう?
宣戦布告と同時に攻めてくる敵ユニットスタックに対処できなかったら終わりだとは思うけど。
宣戦布告後ろくに攻めてこない場合や狩人で案外防衛できたりすることもあるから。

884 :名無しさんの野望:2021/05/30(日) 19:50:15.97 ID:0j/QO06g0.net
ドヴィエロやニライカナイに狙われるときついが他はなんとかなったりする
こちらの文明指導者次第でもあるけど

885 :名無しさんの野望:2021/05/31(月) 00:22:15.22 ID:ricrU77+0.net
そういえばちょっと前に文明とか都市の名前変えてる人見かけたんだけどそういうプレイってみんなやってんの?
https://imgur.com/D6BMPjM.png
https://imgur.com/RXbIrfj.png
https://imgur.com/r8YloQh.png
https://imgur.com/D4Gzdvz.png
https://imgur.com/0bf7O2J.png

886 :名無しさんの野望:2021/05/31(月) 00:49:58.86 ID:n6zTqSB70.net
自分はわざわざ都市名変更しないなぁ。
本家CIVなら都市名から国がわかるけど、
ffh2では都市名と国が一致しにくくて、立地だけで都市を判別しているわ。
最後までプレイしても首都名すら記憶に残ってない。

887 :名無しさんの野望:2021/05/31(月) 01:19:17.83 ID:qSKqnldc0.net
暇なときは占領地の名前変えてる

888 :名無しさんの野望:2021/05/31(月) 06:28:22.28 ID:C5YuezWR0.net
属国に他の国に技術流出させないようできないだろうか

889 :名無しさんの野望:2021/05/31(月) 18:51:16.62 ID:n6zTqSB70.net
>>888
どういう状況/趣旨での疑問かわからないから適当に案だけだすけど。
1.外交的手法
議会に参加させて、取引停止を可決させる。
地下評議会のテクノロジー交換を議会員のみに制限する法案を可決させる。
宗教や社会制度を変更させて、他の文明との外交関係を悪化させる。
他国に対し宣戦布告し、属国も技術交換不能にする。
2.属国の弱体化
無理な要求をして開戦して属国を滅ぼす。
私掠船による海上封鎖や文化押しで都市出力を最小まで落とすことで、新規技術開発不能な状態にする。
3.データ編集
CIV4LeaderHeadInfosを編集し、属国指導者のiTechTradeKnownPercentを100にすることで、ほぼ技術交換はしなくなる。

890 :名無しさんの野望:2021/05/31(月) 19:01:29.88 ID:n6zTqSB70.net
あとはカスタムルールから
テクノロジーの転売なし/取引なしを選択するとか。

891 :名無しさんの野望:2021/05/31(月) 23:57:21.57 ID:R9IcNRbR0.net
>>883
どのバージョンか最早覚えてないが、都市寄せから
開幕10T立たずに攻めてこられた時は滅んだけどあれは完全に事故だった
労働者前後だった気がするから多分5T過ぎぐらい

何かで見たうろ覚え記憶で10Tか20Tは宣戦してこない仕様と思ってたからびっくりした

892 :名無しさんの野望:2021/06/01(火) 11:00:50.66 ID:K0m7xL8Q0.net
天帝で5回くらい制覇勝利したからもういいかなという気になってきた。

893 :名無しさんの野望:2021/06/02(水) 04:55:49.14 ID:LsuDjYic0.net
バルセラフ属国化してもロキの都市転向使ってくるのか……

894 :名無しさんの野望:2021/06/02(水) 06:13:29.24 ID:uxkWGrOB0.net
普通のプレイ飽きてきたからワールドビルダーで地形イジってスタートするようにしてるんだけど
なんか視界に入ってるはずなのに、てか領土になったはずなのに暗いままで地形が分からないマスがたまに作られるようになっちゃうわ
体感ではワールドビルダーで多くイジるほどそういうマスが多く作られやすくなる
イジったのとは違うマスがそうなる場合もある
仕方なくそのままプレイしてたらいつの間にか明るい正常なマスになってる場合もある

895 :名無しさんの野望:2021/06/02(水) 14:53:33.20 ID:zz7LA6lr0.net
>>894
進入不可属性のタイルを変更しただけじゃ色んなフラグが元のままで残ってる
再起動したら侵入可能で上書きされるから正常に動作する

896 :名無しさんの野望:2021/06/05(土) 09:37:51.71 ID:Fad47n4b0.net
OAC非公式パッチ後のルシュイアープの遺産確保力がやばいなぁ

897 :名無しさんの野望:2021/06/05(土) 09:43:25.36 ID:zOvgtHi80.net
>>894
WBで弄ってはいないが巣窟の増加OPにチェック入れて始めたら黒い地形ちょくちょく出るから結局OP外した

898 :名無しさんの野望:2021/06/07(月) 16:02:31.76 ID:q6XsBdb50.net
戦場の霧がタイル情報より上のレイヤーにあるんだっけかね
WBからのゲームスタート直後に黒いのが残ると言うことだと思うんだけど
ユニットに設定されてる視界範囲内にスクエアがあれば霧が晴れて、メモリ上に「ここにはもう霧ないよ」という
フラグが記憶されるので、一旦保存して動かしてロードでもイケたはず

899 :名無しさんの野望:2021/06/07(月) 16:05:56.86 ID:q6XsBdb50.net
すまん連レス

属国のロキに好き勝手やらせて、遠隔地かつ良物件押し付けてAIパワーで育てさせたりとか考えたけどこりゃアビューズだな

900 :名無しさんの野望:2021/06/07(月) 19:35:03.05 ID:QyTLANoZ0.net
OACで暴かれた玄室って探索してもいいことしか起こらないすっごく優しい遺跡なのね
ブラデリンの井戸と同仕様で高確率で強大な敵がわらわら湧いてくるとずっと思いこんでたわ
バルバトスさんって親切な人(?)なんだね

901 :名無しさんの野望:2021/06/07(月) 20:07:36.51 ID:etK22ssB0.net
そういう細かい違いあるんか?
wikiにはダンジョン/巣穴/名所旧跡のおおまかな3区分でしか書かれてない感じだけど
http://kentasis.web.fc2.com/OAC/data/note/UnitNote.htm#adventurer

902 :名無しさんの野望:2021/06/07(月) 23:17:43.57 ID:xUdw4vcL0.net
WBで確認したけど暴かれた玄室も最善と最悪の結果が半々くらいで発生するぞ。
たぶん探求志向の指導者とかでやって勘違いしてるんじゃないの?

903 :名無しさんの野望:2021/06/07(月) 23:58:30.98 ID:xUdw4vcL0.net
OACの画面右下の文明一覧で教えて欲しいことがある。
左から順に以下のような感じに情報が記載されているけど、たまに表示される14番目の拳アイコンの意味を教えてほしい。
1.戦争/和平状態のアイコン、和平できない期間は戦争マークに!がつく
2.総合スコア:スコア順に文明をソートする。滅亡時は滅亡表示
3.総合スコア増減:前ターンからの総合スコアの増減
4.文化圏の色と同じ色の文明名。自文明には[]がつく。属国になっている場合は文明名左にポッチがつき宗主国の下にソートされる。
5.善悪の属性
6.自国を1とした相対戦力値と筋肉アイコン。1以上だと自国より弱く。小さい数値ほど戦力をもっている。
7.研究中の技術アイコン。属国化や遠目と早耳の情報網で研究中の技術がわかる場合は表示。右に残りのターン数を表示。
8.交易アイコン。交易網と接続されている場合アイコン表示。資源の交換が可能。
9.相互通行条約を結んでいる場合アイコン表示
10.防衛協定を結んでいる場合アイコン表示
11.採用している宗教をアイコン表示。聖都がある場合は星がつく。
12.友好度をアイコン表示。笑顔は友好。起こっている顔は敵対。
13.上半身のアイコン。自国に対する最悪の敵認定。
14.拳のアイコン表示。手一杯、戦争準備中という意味?
15.都市数。戦争中は視界範囲内の数のみに制限される。

他に勘違いしているところがありそうだったら指摘してほしい。

904 :名無しさんの野望:2021/06/08(火) 01:52:13.15 ID:jrXUXUDl0.net
>>901
>>902
ありがとうございます。
冒険者昇進持ってるユニットで探索してました

905 :名無しさんの野望:2021/06/12(土) 04:59:38.91 ID:DkHRnHbo0.net
人文主義をアルタイルが採用できなくしたいんだけどxml編集だけでできるかな?
グリゴリ固有にすればいいんだろうけどそれだとメカノス辺りが可哀想だし

906 :名無しさんの野望:2021/06/12(土) 07:37:14.18 ID:hiidCpwJ0.net
>>905
社会制度の条件で複数の文明を指定することはできなそうなので、
アルタイル各指導者を邪悪属性にしてドルイドの属性条件を削るとか、
アルタイル各指導者の無神論志向を削るとかかね。

AIの採用優先度が古の教の方が高く設定されているから解禁後は勝手に切り替えるんで、
わざわざ人文主義を禁止にしてもあまり変わらないと思うよ。

907 :名無しさんの野望:2021/06/12(土) 07:52:48.99 ID:DkHRnHbo0.net
>>906
ありがとう。
やっぱり力技になるかぁ…
AIが採用してこないのはわかるんだけど、所属してるのが人間ですらない上に
全文明中一番人間を見下してそうなアルタイルが人文主義を採用可能ってのがゲーム的にしっくり来なくてね。
ビュウ以外のアルタイルの指導者を邪悪にする方法でやってみるよ。よく考えたら世界滅ぼそうとしてる連中なんだし邪悪でもおかしくないよな。

908 :名無しさんの野望:2021/06/12(土) 08:35:15.79 ID:TjNXkk9ed.net
無神論文明はたくさんいるけど人文主義があてはまりそうなのはグリゴリとメカノスくらいだし
採用条件を中立かつ無神論にして他の無神論文明を善良か邪悪に分けちまう感じでいんじゃね?
ただし後継者の2人はどちらに分類するか難しいな

909 :名無しさんの野望:2021/06/12(土) 08:47:27.32 ID:hiidCpwJ0.net
アルタイルにとっての人は竜人のことで、他の種族は食料だし、
世界呪文も全世界を敵に回す効果であることを考えると、
スタンスとしてはカラビムやイリアンとかと近いような気がするなぁ。
善良文明も邪悪文明も等しく敵なので、中立属性ということだろうか。

何度か敵AIとしてアルタイルがでてきた時の印象としては
やけに戦争仕掛ける割に直接送ってくる戦力は乏しくあまり強大化する印象はない。
特別奇襲もちのドラゴンパピーの略奪は鬱陶しい。という感じ。
OAC追加文明の中では弱い方のような気がする。

910 :名無しさんの野望:2021/06/12(土) 12:00:07.35 ID:hiidCpwJ0.net
プレイ中にゲームを終了してメインメニューへを選択して
今すぐプレイ!からゲームを始めるときに世界の大きさ決めたあとに、
細かい世界の設定がいくつか飛ばされることがあるね。
文明選択画面で戻るを複数回選択することで改めて設定できるようになるけど。

911 :名無しさんの野望:2021/06/13(日) 11:45:37.97 ID:AztL0lXq0.net
OACP20のアルタイルの地形変化って草原→湿地、平原→砂漠になると思ってて最終的に湿地と砂漠が入り交じると思ってたけど
最終的に湿地も砂漠化するようになってる?

xml改変レベルだと出来ること少ないからpysonも覗くようにしたけど難しいなぁ

912 :名無しさんの野望:2021/06/19(土) 10:08:15.35 ID:sZ8Q4Aa00.net
OAC patch20でヒッパスでやっているのだけど。
アリストラクから奪った都市のタイルが悪霊の地+地形改善設備の時に悪霊の地でハンマーが+1されていて、悪霊の地を除去するとハンマーが減って通常の出力になるんだけど、
これって意図した動作なのかな?
悪霊の地があるタイルは食料とハンマーが-1されていて除去すると普通になるのが正常な動作のような気がするのだけど。

913 :名無しさんの野望:2021/06/20(日) 16:02:30.11 ID:3UoD0cX40.net
敵の暗殺者にカタパルトや祈祷師がやられるのウザいんですがなにか対策無いでしょうか?

914 :名無しさんの野望:2021/06/20(日) 16:14:55.46 ID:K4hx+I0m0.net
護衛の昇進があれば、暗殺を防いでくれるぞ
もっとも、レベルアップで取得するのは大変だから、OACだったら輝ける衛士を生産するのが楽

915 :名無しさんの野望:2021/06/24(木) 11:56:19.18 ID:3JJzSfYy0.net
護衛ならラタさんがおすすめ
強い早い速いと3点揃ったナイスガイ
魔術ルートならギボンかヘマーハに作らせた肉のゴーレムに護衛持ち食わすのもいい

916 :名無しさんの野望:2021/06/24(木) 16:42:48.71 ID:wiqXeEXtd.net
modをいじりだすといじるのがメインになってプレイヤーとしては全然遊ばなくなっちゃうんだなぁ
自分が遊ぶ上で面白いものにしたいと思って作ってるのに実際に遊ばないのは良くないのはわかってるつもりなんだけど

917 :名無しさんの野望:2021/06/24(木) 17:23:22.55 ID:CtFKNyNF0.net
すごくよくわかる
なので穴FFH2の人はすごい

918 :名無しさんの野望:2021/07/02(金) 11:31:29.57 ID:TUzCMuCM0.net
序盤のグリフォンって対応がしようがないと思うんだけどみんなどうしてる?

919 :名無しさんの野望:2021/07/02(金) 20:53:48.40 ID:8p4cQA0G0.net
別に都市に襲ってくるわけじゃないしどうもしなくてよくね

920 :名無しさんの野望:2021/07/02(金) 23:04:17.18 ID:3fB8Mq080.net
アメランキエルを使ったら、警邏志向で
斥候が森1と山1持ってて丘森に居たら割と余裕で跳ね返せる

警邏志向ナメてたわ。序盤安定出来てありがたかった。

921 :名無しさんの野望:2021/07/03(土) 23:02:37.80 ID:T/Sls9AF0.net
グリフォンぐらい余裕だし数体ほしいから来てくれたほうがありがたい(ニラ脳

922 :名無しさんの野望:2021/07/04(日) 13:53:23.25 ID:BrTyquqF0.net
とりあえず一匹捕まえて地球一周させる

923 :名無しさんの野望:2021/07/04(日) 14:56:06.12 ID:fN+avU2VM.net
test

924 :名無しさんの野望:2021/07/04(日) 14:59:30.69 ID:fN+avU2VM.net
教えてください。
蛮族を倒すだけではレベル11(経験値101)にはなれないのでしょうか?
経験値100の戦士や斥候で何体か蛮族の斧兵や弓兵を倒しても経験値が101に増えません。
経験値101以上には敵の強さの条件とかあるのでしょうか?

925 :名無しさんの野望:2021/07/04(日) 15:23:21.53 ID:BrTyquqF0.net
蛮族から得られるMAX経験値が100に設定されてるからね

926 :名無しさんの野望:2021/07/04(日) 15:57:18.91 ID:3H9Nn4x10.net
英雄での自動経験値と蛮族討伐は上限100
それ以上は戦争しよう

927 :名無しさんの野望:2021/07/04(日) 22:49:58.22 ID:fN+avU2VM.net
ありがとうございます。
それはシヴィロペディアとかに書いてあったのですか?
自分では見つけられなかったので…

928 :名無しさんの野望:2021/07/25(日) 06:38:02.36 ID:99bxWqAl0.net
OAC0.56でいつの間にか開拓者や労働者のユニットの選択ができなくなってた。
マップ上で見えてるし単独でいるときならクリックすれば行動選択できるけど
複数ユニット居るところでは開拓者と労働者だけユニット選択できない
(左下のユニット並んでいる所に表示されない)から
右クリックで選択してから行動選択するしかない。
何をいじっちゃったんだろう・・・。

929 :名無しさんの野望:2021/07/25(日) 07:46:33.21 ID:NPOt1H6W0.net
操作がなんかおかしい時は大抵Civ4再起動で治る

930 :名無しさんの野望:2021/07/25(日) 13:54:45.85 ID:F2y7PXpE0.net
画面中央下側のユニット表示系の設定ボタン間違えて押しちゃったやつかな
軍事ユニットのみ表示ってやつ

931 :名無しさんの野望:2021/07/25(日) 17:05:21.97 ID:vLh4XLOX0.net
元属国の都市の「母国の統治がよかった!」の不満が多すぎるので、属国に無理難題ふっかけて独立戦争を起こさせて
消滅させたいのですがマナとかをよこせと言ってもそのまま従ってしまいます。
どうすれば態度悪化させられるでしょう?

932 :名無しさんの野望:2021/07/26(月) 10:13:02.18 ID:iuabkq6r0FOX.net
まず属国の離反宣戦は態度以前に属国側との軍事力比が相応に僅差になってこないと起こらなかったはず

933 :名無しさんの野望:2021/07/26(月) 12:43:30.10 ID:M7SCIOL50.net
戦争で属国にした国の独立条件は属国の人口と領土の両方が宗主の半分を超えることだろ
軍事力は関係なかったはず

934 :名無しさんの野望:2021/07/27(火) 12:25:29.15 ID:F5F66w5I0.net
マナなどの資源を奪い取る時「貢物をよこせ! 断る戦争だ」て選択肢がありますよね。
あれで独立戦争を起こされる場合があってどうしたらそっちに誘導できるのかなと

935 :名無しさんの野望:2021/07/27(火) 16:19:59.10 ID:gZjGDy7S0.net
異教にしてターン数経過による態度悪化により「用心している」になったら、貢物をよこせで独立戦争仕掛けてきてくれました

936 :名無しさんの野望:2021/08/05(木) 08:43:16.68 ID:kh8AbUbN0.net
シダーと戦争中なんですが、都市圏の周りに存在していない敵戦士からいきなり都市に攻撃されたんですがどうなってるのでしょう?
戦士の昇進を見ましたが電撃戦や快速の昇進はついてませんでした。

937 :名無しさんの野望:2021/08/05(木) 08:54:16.30 ID:T3/46h0u0.net
シダーの持つ世界呪文「霧の中へ」で姿が隠されていたのだと思われ

938 :名無しさんの野望:2021/08/05(木) 19:38:48.14 ID:d0iDVH1Z0.net
シダーと戦争するのに看破の目持ってなかったのかよ

939 :名無しさんの野望:2021/08/13(金) 19:41:01.47 ID:5w3JHidrd.net
OAC非公式パッチの方をずっと遊んでたけど、しばらく前の機動力が騎乗まで伸びた&カタパに付かなくなったのがきつくて離れてしまったんだが
最近意を決してそこだけ昔のに書き替えたらやる気が戻ってきたわ

940 :名無しさんの野望:2021/08/13(金) 20:03:40.79 ID:d/oHQ7Ze0.net
せめて昇進で付けられればリネージの輸送形態まだ使えたんだが

941 :名無しさんの野望:2021/08/13(金) 21:51:09.77 ID:/H2M5p1h0.net
相対的に迅速志向やカザードの兵器改良の価値があがっていると考えればなんとか

942 :名無しさんの野望:2021/08/14(土) 19:14:54.83 ID:cRzlLtoO0.net
斧ラッシュやカタパラッシュでそのまま制覇勝利だったし、
バランスを考えたら個人的には必要だとは思った

防衛はしやすいのと、火力じゃない方法で調整してるのは評価
魔法がある世界とはいえ、鉄や馬さえ使えない時代に高速移動してるのはおかしいとも言える

ただ、ここを弄るなら森丘の倍速移動が気にもなる
ここまで弄ると萎える人が格段に増えそうだけど

943 :名無しさんの野望:2021/08/17(火) 12:34:13.62 ID:qXHhVZu20.net
騎馬文明は終盤ミスリル装備勇士のスタックに対して弓騎兵で応戦しないといけないの?

944 :名無しさんの野望:2021/08/17(火) 13:44:01.39 ID:t3k84C1P0.net
そんな終盤になる前に蹂躙して終わらせなさい

945 :名無しさんの野望:2021/08/18(水) 17:38:36.81 ID:sNH/cO3B0.net
ヒッパスでやるなら、敵の守備戦力が斧兵や弓兵しかなく、
都市守備補正も小さい内に2文明くらい征服するのが基本かな。

946 :名無しさんの野望:2021/08/24(火) 03:46:54.15 ID:hSQ4rQlz0.net
まとめサイトの呪文の情報ってRepair以外は精神集中が必要なふうに書かれてるよね
精神集中が必要ない呪文はそこそこあるのに

947 :名無しさんの野望:2021/08/24(火) 08:00:37.83 ID:EB9s+1zV0.net
どのwikiの呪文を見ていっているのかはわからないが、
呪文を使用可能にする昇進の習得には精神集中が必要で、
呪文を使用するには精神集中が不要なのが多い。
それが反映されて記載されていると思うが。

948 :名無しさんの野望:2021/08/26(木) 07:55:03.44 ID:kjegza8Rd.net
もう何百時間やったかも分からんが今さら気付くこともあるなぁ
変異で英雄の力付いた浮遊する眼で航空爆撃ができるとは
英雄の力に間接攻撃+1があってその効果なんだけどまぁそう使わないとこだわな

949 :名無しさんの野望:2021/08/27(金) 00:51:41.63 ID:qOJaaBBp0.net
涙でも落としてんのかね

950 :名無しさんの野望:2021/09/13(月) 02:12:22.02 ID:z9tINBh50.net
バニラのシナリオってほとんどのシナリオにおいて蛮族倒して昇進を追加しつつ目標に向けて突っ込ませれば初期兵力だけでクリアできるのね

951 :名無しさんの野望:2021/09/16(木) 02:03:15.98 ID:2egTjAeM0.net
今更気づいたどうでもいい仕様
バシウム/ハイボレムは初期状態でも高い軍事評価を持っているが、実はそれは宮殿の効果なので
他の文明も寛容志向を利用して両文明の宮殿を立てれば同様に軍事評価が高くなる

952 :名無しさんの野望:2021/09/17(金) 04:12:46.50 ID:s04ftpxx0.net
バグ発見
「砂漠の中へ」のカラビムシナリオで蛮族都市を落としたとき、他の文明同士は防御協定を結ぶはずなんだけど
スクリプトエラー(python文法ミス)で動かない

953 :名無しさんの野望:2021/09/17(金) 19:02:55.35 ID:gnX+iwPk0.net
それFfHのみの話?
まさかMODMODでシナリオがバグるとかいってないよね?

954 :名無しさんの野望:2021/09/17(金) 19:51:47.63 ID:s04ftpxx0.net
バニラ状態でpythonスクリプトが間違ってる
civ4 apiの引数でintを入れないといけないところにCyTeam*を入れている

955 :名無しさんの野望:2021/09/18(土) 07:48:15.31 ID:X7MUncgp0.net
試しに修正してみたけど、本来ならヴァーンとエスネ、アーチュラス、ケインと防衛協定を結ばせることで
フラウロスの助言を無視してヴァーンに戦争を仕掛けると全面戦争になる仕掛けだったっぽい

956 :名無しさんの野望:2021/10/04(月) 00:32:33.38 ID:4ALZ1MCM0.net
PC再インスト後、FFH2のOACも入れようとしたけど、GFC Error:
しっかり日本語版BtSをインストールしたModsディレクトリに入れてるのですが。
以前導入した時はかなり前なので手順うろ覚えですが、
FFH2→FFH2gパッチ→日本語化→0.41O→OACと上書きしてます。
どなたかわかる人いませんか?BTSは動いてます。

957 :名無しさんの野望:2021/10/04(月) 00:41:15.06 ID:W4omtAgd0.net
>>956
なんでそんなへんなことしてるのかわからないけど
作者のonedriveからffh2の0.41oと該当日本語化適用して
それにOAC上書きしてどうぞ

958 :名無しさんの野望:2021/10/04(月) 02:15:05.67 ID:4ALZ1MCM0.net
>957
thx。
込み込みで配布されてるのが今はあるのですね。ありがと。起動できました。

959 :名無しさんの野望:2021/10/09(土) 04:00:39.20 ID:jc1ysXdv0.net
ドロアウムで不朽の宮廷:を採用してなくても戦闘勝利でゾンビ兵士とかになるんだが、
これってバグ?それともワイが説明文勘違いしてるだけ?

960 :名無しさんの野望:2021/10/09(土) 08:54:17.46 ID:S2ptEGz60.net
バグだね

961 :名無しさんの野望:2021/10/15(金) 20:54:17.47 ID:8Sr0Wnbq0.net
砦などのタイル整備に必要なテクノロジーを変更するにはどこを変更すればいいのでしょうか?

962 :名無しさんの野望:2021/10/15(金) 20:58:51.99 ID:xI927tzg0.net
CIV4BuildInfos.xml

963 :名無しさんの野望:2021/10/16(土) 22:05:50.99 ID:0GHjdE7p0.net
>>962
ありがとうございます
無事改変出来ました

964 :名無しさんの野望:2021/10/16(土) 22:22:48.71 ID:3YnBUtvv0.net
なんで邪悪国家の都市滅ぼすとアルマゲドンカウンタが上がるん?

965 :名無しさんの野望:2021/10/17(日) 02:07:45.60 ID:b06cKLFi0.net
邪悪じゃなくても破壊はあるまげどんなだけじゃね
教化浄化しよう

966 :名無しさんの野望:2021/10/17(日) 06:49:35.80 ID:fd+mLYE70.net
いつもいつもできうる限り最後まで後回しにされる俺の地図テクノロジー

967 :名無しさんの野望:2021/10/21(木) 01:48:25.50 ID:NwdiJEOS0.net
そうだ狼人間が狼の檻を作れるようにいじろう
オークとオーク斧兵はゴリラの檻を作れるようにしよう
これで虎とライオンの檻ばっかりの都市に狼とゴリラを配給できるぞ

968 :名無しさんの野望:2021/10/23(土) 11:39:50.04 ID:bebvJN1t0.net
OAC0.56で質問です
アケロン様を倒してドラゴン崇拝布教都市を手に入れ
聖職テクノロジーも手に入れたのに奉竜の使徒が生産できません
シヴィロペディアで確認しても国家ユニット残り数もあります
他に生産条件ありましたっけ

969 :名無しさんの野望:2021/10/23(土) 11:44:37.50 ID:e6UmPvCK0.net
文明は?

970 :名無しさんの野望:2021/10/23(土) 13:50:19.53 ID:bebvJN1t0.net
>>969
あ、宗教創設だけじゃなくて
ユニット作成にも文明縛りがあるんですね
ありがとうございます

971 :名無しさんの野望:2021/10/27(水) 03:52:50.98 ID:cPCPTLF90.net
OAC0.56patch20って難易度天帝で100ターン超えてすごくターン送りが重くなって時間かかるときと
100ターン超えても大丈夫な時があるけどこれってもしかして二バルとかが悪さしてたりするのかな?
なんかやけに二バルが出てきたときに激重になってる感じだし...

972 :名無しさんの野望:2021/10/30(土) 18:43:02.49 ID:58DIV0+L0.net
召喚呪文多用するような文明はユニットが大量に増えるから当然重くなるよ
緑葉の虎とかデスピエルのクチュマキックと骸骨とか
ニバルの場合は多分召喚呪文より氷の道のせいで重くなってるんじゃないかとは思うけど

久しぶりやろうと思ってついでにスレ覗いてみたけどまだチラホラ人がいるんだな

973 :名無しさんの野望:2021/10/30(土) 18:44:09.43 ID:58DIV0+L0.net
後は天帝の場合戦争が多いか少ないかでもかなり変わるかな
戦争ばんばか起こして全体ユニット数が少なくなればその分軽くなるし

974 :名無しさんの野望:2021/11/08(月) 19:49:30.46 ID:JNdvD4BJd.net
3つのインストールと日本語化ファイルを上書きしデスクトップのFall from Heaven 2ショートカットから起動してみると
初回は「mods\Fall\is an invalid mod directory, ignoring」
とエラーがでてBtSが起動したものの文字が読み込めませんでした
二回目以降はエラーなくFfH2が起動するもののタイトルで文字が読み込めません
色々悩んだ結果、ショートカットがCiv4BeyondSword.exeを指定していて
日本語化したCiv4BeyondSword_japan.exeを起動していないことに気が付きました

デスクトップに別途
C\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Sid Meier's Civilization IV Beyond the Sword\Beyond the Sword\Civ4BeyondSword_japan.exe" mod=\Fall from Heaven 2
のショートカットを作らないといけないんですね

私のようなうっかり者はいないと思いますが念のためにご報告を

975 :名無しさんの野望:2021/11/09(火) 20:45:45.75 ID:Sas2qOgHd.net
チャリオット兵でオルタスを倒しましたがオルタスの斧の装備のやり方がわかりません
どうすれば拾えますか?

976 :名無しさんの野望:2021/11/09(火) 21:01:46.36 ID:r+RDNzDN0.net
装備品のあるタイルにユニットがいれば、そのユニットが装備品を拾うという行動ができる
そのターンにそのユニットがすでに戦闘をしていたりするとダメだけど

977 :名無しさんの野望:2021/11/10(水) 12:05:31.84 ID:sQtzpw/Td.net
無事に装備できました
ありがとうございました

978 :名無しさんの野望:2021/11/18(木) 21:27:17.64 ID:h2mp7f1H0.net
久しぶりにOACニライカナイ難易度国王でスコア5倍くらい差をつけて俺TUEEEしてたらデスピエルとシェアイムのコンビにやられたぜ…
黒い雨+AC30での荒廃+デスピエルの世界呪文のタイミングがほぼ同時に重なりで不衛生激増で人口激減、シェアイムの世界呪文で建造物を破壊される、
善良文明が滅ぼされたりなんやかんやでACが70超えで4魔族が大はしゃぎで内政が完全に崩壊、退治しようとしても恐怖で攻撃出来ない!とかなってプレイを諦めたぜ…

979 :名無しさんの野望:2021/11/18(木) 22:15:30.83 ID:0kYU9d2f0.net
恐怖は対策してないとめんどいからねえ
非生物か勇気欲しいし

980 :名無しさんの野望:2021/11/24(水) 03:54:25.90 ID:7AlGT7zKd.net
xmlを編集して文明を調整したい。具体的には世界魔法を入れ替えたり、
カザードの固有建築物であるドワーフの金庫をルシュイアープにも付けたい
通常の固有建築物の追加はCIV4CivilizationInfos.xmlのBuildingClassTypeでいけそうですが
ドワーフの金庫や地獄の軍勢の悪魔の市民のように無償の固有建築物はどこに指定されているのかわかりませんでした
世界魔法と無償の固有建築物の変更はどこを変えれば良いでしょうか?

981 :名無しさんの野望:2021/11/24(水) 07:48:17.75 ID:Gvxolmbw0.net
特にそういうことに抵抗が無ければTwitterで情報局の管理人さんに聞いてみたら教えてくれるかもしれない
何年か前の話だけど中身弄る系の話題がここで出た時にブログかなんかで答え書いてるのは見たことある
ぶっちゃけここも完全に末期スレだし知識ある人が見てるかは中々微妙な気がする

982 :名無しさんの野望:2021/11/24(水) 11:46:57.72 ID:rcySO4cm0.net
世界魔法はspellinfo.xml、魔法建築物はScenarioFunctions.pyだったはず

983 :名無しさんの野望:2021/11/24(水) 12:01:29.48 ID:7AlGT7zKd.net
>>982
建築物はよくわかりませんでしたが世界魔法は当該ファイルの<CivilizationPrereq>で変更できそうですね
ありがとうございました

984 :名無しさんの野望:2021/11/24(水) 12:13:25.59 ID:7AlGT7zKd.net
>>981
ブログ拝見したらいろいろコードを公開されてますね。時間かけて読んでみます。ありがとうございました

985 :名無しさんの野望:2021/11/24(水) 21:17:46.17 ID:DklK/yDl0.net
「無償の固有建造物」の実装方法はそれぞれ異なるけど
ドワーフの金庫と悪魔の市民の実装はpythonだね(@FfH2バニラ)
それぞれ「DWARVEN_VAULT」、「DEMONIC_CITIZENS」辺りでpythonフォルダをgrepすれば見つかる

とりあえずドワーフ金庫の設置コードはCustomFunctions.pyのdoTurnKhazad()で
これがCvEventManager.pyにて呼び出されているので
呼び出し条件にルシュイアープを加えればOK

986 :名無しさんの野望:2021/11/24(水) 22:50:06.67 ID:Gvxolmbw0.net
普通に知ってる人残ってたか…
というか1日でレス複数付くって意外と見てる人いるのね

987 :名無しさんの野望:2021/11/24(水) 23:04:55.26 ID:gzScCtET0.net
3ヶ月くらいやってないけどレスとか見るとたまにモチベ復活すんのよねこのゲーム

988 :名無しさんの野望:2021/11/24(水) 23:52:21.02 ID:7AlGT7zKd.net
>>985
ありがとうございました

989 :名無しさんの野望:2021/11/25(木) 10:53:45.25 ID:/O4zPcYUd.net
善良な文明が滅ぼされやすいのはなぜでしょう?

990 :名無しさんの野望:2021/11/25(木) 16:58:45.78 ID:uHfuSez70.net
攻撃的じゃないので攻められるともろいから

991 :名無しさんの野望:2021/11/25(木) 18:54:37.86 ID:2hu/V92x0.net
軍備薄い文明が善良に多いのもあるけど味方が居ないのもある
善良は狂信者多いから宗教違うと善良同士でも戦争起こすけど悪同士はは割と仲良しなことが多い

992 :名無しさんの野望:2021/11/25(木) 23:40:00.43 ID:uHfuSez70.net
悪宗教はヴェールか深海で染まっちゃうしね

993 :名無しさんの野望:2021/11/27(土) 19:52:15.19 ID:c3GqCF9A0.net
善良はゴッサムとかいう宗教揃えてるだけで親友だけど宗教違うと一瞬で敵対してくるやべーやつがいるからな
マジでアライメントガン無視で殴りかかってくる

994 :名無しさんの野望:2021/11/28(日) 10:06:03.59 ID:KGOy4CTnd.net
イザベル「なにそれこわい」

995 :名無しさんの野望:2021/11/28(日) 11:06:25.48 ID:KSnZALOK0.net
OACやってる感想だけど、
善良文明は内政向けの文明/指導者が多く、奴隷解放もあって技術先行しやすい。
反面、邪悪中立文明は戦争向けの文明/指導者が多く、奴隷制もあって、ユニット数が揃えやすく序盤から戦争に強い。
古典期からガンガン戦争が発生するようなマップ(パンゲア)では邪悪中立文明が強く。
あまり戦争が発生しないマップでは中世以降、内政を固めた善良文明が強さを発揮する。

中立文明に比較して善良/邪悪文明は最悪な敵認定からの戦争を吹っ掛けられやすい。
属性違いの文明に囲まれると戦力低下からの便乗参戦で一気に崩れることがあるかな。

996 :名無しさんの野望:2021/11/28(日) 14:13:45.54 ID:KS07XV9u0.net
指導者数が多いから一概にはそうとは言えないんだけど傾向としてはまあ確かにそんな感じかね
戦争向き善良や内政向き邪悪・中立も普通にいるっちゃいる
バンノール・エチゴ・リネージ辺りは善良だけど戦争向き指導者多いし
エルフ全般・ラヌーン・後継者・ニバル辺りは中立・邪悪だけど内政向きの指導者が多い

997 :名無しさんの野望:2021/11/28(日) 14:56:20.30 ID:KSnZALOK0.net
バニラ系の善良文明だと
バンノール、マラキム、エロヒム、ルシュイアープ、クリオテイテだけど、弱い文明かというと別に弱くはないなと思う。
この中だとエロヒムは伸び悩みやすいけど、聖域があるから簡単には脱落しないし。

AIがプレイした場合の最初に脱落する文明の常連はアリムテとシェアイム辺りの気がするなぁ。

998 :名無しさんの野望:2021/11/30(火) 09:55:30.94 ID:TOauBLw+d.net
ラヌーンのBGMって
大分むぎ焼酎二階堂のCMで使われそうだよな

999 :名無しさんの野望:2021/12/03(金) 11:26:13.80 ID:mD4Qk9uUd.net
カラビムの血の饗宴の実行のために農場を一面に作って飼育穴・穀倉・燻製場で補充しやすくした都市を作りました
あとは都市の人口が増えるのを待つばかりですが
どのくらいの段階で血の饗宴を行うのが良いでしょうか?

1000 :名無しさんの野望:2021/12/03(金) 12:42:23.35 ID:jwmjgm/f0.net
シダーさんが超劣勢で押し込まれたらこっちも悪軍団に飲み込まれそうだから救援に出向いてたら
丁度シダーと悪国境で敵主力と決戦してる最中に和平されて次のターンにシダーが宣戦布告してきやがった

影野郎の考える事はわからんぜ・・・

1001 :名無しさんの野望:2021/12/03(金) 17:06:45.91 ID:wJA1lFxh0.net
ヒャッハーカモが参戦してきたぜ!
プレイヤーもよくやるだろそういうの

1002 :名無しさんの野望:2021/12/03(金) 19:23:19.48 ID:e0QkIjWZ0.net
>>999
開戦時にどこまで戦力を整えるかといつ開戦するか次第だからそれに合わせてやるとしか言えん
防衛用の話なら都市の人口が増えるのに必要なターン数が伸びてきたらで良いんじゃね

1003 :名無しさんの野望:2021/12/04(土) 00:17:53.08 ID:8LjkjVXc0.net
人口多い都市での経験ブーストは余裕あるなら毎ターン人口増える時やってる
具体的には毎ターン人口増えなくなったら都市で血を吸ってる
収穫まで時間かかるから、それまでは僻地の小人口都市で吸ってる

1004 :名無しさんの野望:2021/12/04(土) 06:53:27.42 ID:zFrLh5Pld.net
ありがとうございました
本命の都市が大都市に育つまでの間、経験値稼ぎのためのつなぎの都市も用意してそちらで吸ってみます
しかしヴァンパイアロードに必要なレベル12ってすごいハードルですね

1005 :名無しさんの野望:2021/12/04(土) 14:35:54.61 ID:3CUFMybu0.net
>>1004
毎ターン人口増えなくなったら都市で行うといいというのは自分も同意見なので少し補足。
まず毎ターン人口増える状態にするために地獄の契約を研究、弱肉強食を採用して、
数ターン後には都市人口は20以上になって、そのうち毎ターン人口は増えなくなるので、
毎ターン人口が増えるようになるまで血の饗宴を実行すればいい。

1006 :名無しさんの野望:2021/12/04(土) 21:46:10.13 ID:IRzaEoxs0.net
ヴァンパイアロードに限らず最上級兵科って結局のところ必要ないからなあ…
ぶっちゃけ出る前に終わることが殆どだしそうじゃなくても大勢が決まった後のダメ押しにしか間に合わないし
浪漫プレイでわざと拡張をほどほに抑えて昇神とか古き者の目覚めとかはやったことあるけど

1007 :名無しさんの野望:2021/12/05(日) 01:07:20.40 ID:CuQAJjNZ0.net
決戦兵器ゴーレムで海に陸地を作りながら進軍だ!
敵が海の向こうのマップやるひとあんまいないだろうけど

1008 :名無しさんの野望:2021/12/05(日) 17:45:05.20 ID:8HDbJLpN0.net
エレバスマップは海で隔たれてるから標準だと思ってた

1009 :名無しさんの野望:2021/12/07(火) 20:24:37.10 ID:2e1koJyQd.net
>>1007
海に陸地ですと?ゴーレム使うとそんなことができるとは・・・
やり方教えて下さい

1010 :名無しさんの野望:2021/12/07(火) 23:09:14.96 ID:F7ILlLRm0.net
あれNirMODだけだったかな
ミスリルゴーレムやドルイドの呪文V撃つとユニットの周り8マスが強制的に平地になるので
海を埋め立てて進軍とかできるの

1011 :名無しさんの野望:2021/12/08(水) 09:30:09.80 ID:1Ug98ZAE0.net
整地の呪文のことかよ……ゴーレム関係ないじゃん
ゴーレムを海に埋めて足場にするとか遊戯王みたいなことができるのかと思ったのに

1012 :名無しさんの野望:2021/12/08(水) 09:44:31.15 ID:Ms3xSOjad.net
>>1010
へー NirMODにはそういう呪文があるんですね

>>1011
FfH2でもひょっとしたら戦列の女王並べたらちょっとした橋代わりにできるのかな?とおもった

1013 :名無しさんの野望:2021/12/09(木) 17:44:31.62 ID:3QipyNhy0.net
久々に起動したらすごい神立地を引いてしまった
https://i.imgur.com/zsWcFua.jpg

1014 :名無しさんの野望:2021/12/09(木) 17:47:23.44 ID:htFRE0W20.net
勝ち確やね、次の星へ行こう

1015 :名無しさんの野望:2021/12/09(木) 18:30:36.17 ID:7SWqhU9y0.net
左の金直やね

1016 :名無しさんの野望:2021/12/09(木) 18:42:24.58 ID:rldvWIHa0.net
右金直だわ
不衛生減らせるし第2都市でもろこしと金2つ使える

1017 :名無しさんの野望:2021/12/09(木) 18:49:14.65 ID:+xJwmjRbd.net
こういう立地の場合
採鉱取得したら労働者で鉱山つくってそっちに人を回して金で研究してハンマーで生産していくのと
農業取得して労働者で氾濫原に農地つくってまず人口増やしていくのと
どっちが良いの?

1018 :名無しさんの野望:2021/12/09(木) 19:07:14.77 ID:htFRE0W20.net
正解は知らないけど俺はまず人口増やすから農場作る

1019 :名無しさんの野望:2021/12/09(木) 20:39:49.32 ID:F72gIMI80.net
見える情報から推測するにバニラだろうし
そういう意味でもいきなり採鉱はきつい

1020 :名無しさんの野望:2021/12/09(木) 21:29:53.67 ID:A4G42n1i0.net
農場で有効化される資源のない氾濫原地帯なら、農場建ててもあまり旨みがないし、
それなりに人口増えていくから、まずはコイン増加の技術を狙っていいでないの?
普通なら教育だけど、この立地なら採鉱かね。
都市直下の金のコインのおかげで研究も進みやすいし。

1021 :名無しさんの野望:2021/12/09(木) 22:29:04.36 ID:4b/571BC0.net
普通は農場優先だけど右金直だと氾濫原3、金1が領土内。これなら農場は不要
氾濫原は素の出力が高く未改善でも人口を伸ばしてくれるので採掘の研究完了時には人口4ぐらいにはなる
あとはモニュメント→領土拡大やってる間に農場研究+改善
この地形なら領土広がらないうちに人口だけ増やしても仕方ない

1022 :名無しさんの野望:2021/12/09(木) 23:00:08.31 ID:qdDHdF+10.net
技術コストと未改善でも2ハンマー3コインがそこそこ強い事考えたら農業優先だな
つかこれバニラなん?

1023 :名無しさんの野望:2021/12/09(木) 23:40:23.26 ID:F72gIMI80.net
左上のアイコンと既に世界呪文を唱えられることおよび金の素産出からOACでないことは確定
開拓者の初期昇進から穴でもない
Nir系列なら採鉱が初期技術なので議論不要
バニラはずっと触っていないので感覚を忘れてしまったな

1024 :名無しさんの野望:2021/12/10(金) 23:12:39.21 ID:mO3BrOT00.net
技術ツリーが全然違うのだけは覚えてるけど具体的にどう違ったかとか思い出せないわ
OACに移る前に結構な時間プレイしたはずだけど移行した後のプレイ時間が長すぎて全く思い出せない

1025 :名無しさんの野望:2021/12/11(土) 12:11:21.88 ID:1DMbzTD50.net
これ交戦国が自分に必要なマナを持ってるか調べる方法っていちいちWikiを見るしか無いですかね?

1026 :名無しさんの野望:2021/12/11(土) 20:52:52.06 ID:OXZICyYG0.net
まずWikiってのが何を指しているのかわからんけども
重複保有やタイルに展開されたマナノードによるマナ資源の確認は他のCiv4と同じなので
属国召し上げを前提に宮殿の供給するマナを調べる方法を聞いているのだと仮定して
シヴィロペディアで文明→固有建造物だったり文化遺産→○○の宮殿で調べるのが通常かな

1027 :名無しさんの野望:2021/12/11(土) 22:37:18.48 ID:YuYI2NHS0.net
F4の取引情報とかじゃなくて?

1028 :名無しさんの野望:2021/12/11(土) 22:57:40.61 ID:HX+OXLnV0.net
マナ関係は面倒くさいから支配の塔はたまたまできそうな時以外やったことないわ
望むマナを持ってるAIがいたとしても遠かったら意味ないしな

1029 :名無しさんの野望:2021/12/11(土) 23:18:05.77 ID:Id0fhTZ70.net
行間を補完しないと質問の趣旨がわからないのだけど、
支配の塔や4種の塔を建てるために他の文明からマナを確保したくても
他の文明がどのマナをもっているかは外交画面からは通常の取引画面には表示されないので、
宮殿をデータサイトやpediaの情報やマップ上のマナや名所旧跡の配置から把握するしかない。
降伏させれば、マナの所有状況も見えるが、交戦中の文明の資源状況はあまり把握できない。
だけど支配の塔立てるならば、マナノードが4つあれば後は解呪の呪文で補完できるので、他の文明がもっているマナの状況を把握する必要はほとんどない。

1030 :名無しさんの野望:2021/12/12(日) 11:02:09.60 ID:m244aVRE0.net
>>1029
解呪の呪文ってどうやったら覚えられるでしょう?
https://w.atwiki.jp/civilization/pages/164.html#id_94b2a2a4 を見ても超魔術が必要としか書いてなくて
超魔術がどういうものかわかりません。

1031 :名無しさんの野望:2021/12/12(日) 12:29:57.65 ID:iULENz4G01212.net
>>1030
まず前提技術として魔術の技術が必要になる。
魔術の技術があると無色のノード上で超魔術のノードのタイル整備が行えるので実施する。
魔術の技術があると(一部文明を除き)レベル4以上の術使いは魔術師に昇進することができるようになるので、魔術師にする。
この魔術師に超魔術の昇進の1と2を取得させる。
これで解呪の呪文が使えるようになる。

1032 :名無しさんの野望:2021/12/12(日) 13:28:00.75 ID:gzBy60xD01212.net
>>1031
レベル4にした上で更に昇進2つつけないといけないんですか……大変ですね

1033 :名無しさんの野望:2021/12/12(日) 14:08:18.06 ID:iULENz4G01212.net
精神集中の自動経験値取得20%のおかげで、生産してから期待値50ターン後にはレベル4に必要な経験値10がたまる。
だから術使い解禁後に早めにいくつか作っておけば、魔術解禁頃には経験値たまっているかな。
都市攻略に術使いを従軍させている場合は弱った敵を優先的に攻撃させて経験値ためた方がいいだろうね。
あとは術使いの内に超魔術の1を取得しておけば、魔術師に昇格時の無償の昇進で超魔術の2取得できる。

1034 :名無しさんの野望:2021/12/12(日) 17:42:55.64 ID:6s7EOiSC01212.net
【FF4ピクセルリマスター】『ゴルベーザ四天王とのバトル』がスローテンポに改悪されてて酷い件【植松伸夫】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/16さん1406776/
まとめサイトにもまとめられる事態に

↓その後

FF音楽アレンジ その難しさとは サウンドディレクター宮永英典 【スクエニの創りかた】
https://www.ようつべ.com/watch?v=qGyIADLiUIA
19:30〜 曲のテンポが遅くなった理由を説明

スローテンポに改悪した犯人は植松伸夫でした

スクウェア・エニックス スクエニ ファイナルファンタジーIV ファイナルファンタジー4 FF4 FFIV ピクセルリマスター
坂口博信 ヒゲ 時田貴司 ときたたかし ゲーム職人 ゲームしょくにん 植松伸夫 ノビヨ 成田賢 伊藤裕之 青木和彦
松井聡彦 吉井清史 樋口勝久 中田浩美 高橋哲哉 星野雅紀 天野喜孝 上田晃 浅野智也 金田伊功
生守一行 オグロアキラ 吉岡愛理 仲野順也 神谷智洋 宮永英典
伊田恵美 月の明り-ファイナルファンタジーIV 愛のテーマ マトリックス ゴルベーザ四天王とのバトル

1035 :名無しさんの野望:2021/12/12(日) 22:11:26.83 ID:rZc7u6PG0.net
マナを他のことに使う予定がないなら先に超魔術のマナを複数確保しておいてから解呪用術使いを作るのもありかもしれん
同じマナを2個持っていれば術使いが対応するLv1呪文を覚えた状態で生産されて3個持っていれば魔術師にUGしたとき対応するLV2呪文を覚えるとかあったはず
でもこれだと魔術師にするための経験値の確保が難しいか

1036 :名無しさんの野望:2021/12/14(火) 13:12:08.70 ID:oh63gsPH0.net
近場にパーペンタクがいるときどうすれば対処できるだろう……

1037 :名無しさんの野望:2021/12/14(火) 14:43:58.82 ID:5Qc3TWpy0.net
ロキ対策?
即宣戦して都市で殺せばいいんじゃね
むしろ距離があるときのほうが面倒くさそう

1038 :名無しさんの野望:2021/12/14(火) 23:05:44.58 ID:imKP0hqK0.net
バニラのAIは正直シェアイムの火葬ゾンビRが一番やばいと思う

1039 :名無しさんの野望:2021/12/15(水) 07:19:34.49 ID:DqKdPH1Vd.net
バルセラフのキーリンは召喚志向あるので秘術ユニットの操り人形のターンが増える
・・ってことは大魔道に自然III取らせて操り人形使わせたら1ターンにつき2タイルずつ肥沃化できるのかな?
手間はかかるけどエススの枢密院の英雄ギボン・ゴエティアだと双つ術と組み合わせれば4タイルいけますか?
肥沃化はドルイドの役割と思っていましたが秘術ユニットに任せるのもアリかも?

1040 :名無しさんの野望:2021/12/15(水) 07:42:27.29 ID:/PYTSzxt0.net
魔術師の杖も取った状態なら毎ターン4回だろ

1041 :名無しさんの野望:2021/12/15(水) 19:51:09.07 ID:WV8/Ip9N0.net
好きに使っていいと思うけど、せっかくバルセラフでやるなら、精神3の服従とか使った方がいいんじゃない。

1042 :名無しさんの野望:2021/12/16(木) 14:07:07.52 ID:H+VvjYF00.net
銅なし、馬なし、鉄なし、火薬なしの忍従プレイが続いて腹立ったのでXML編集して
技術が無くても資源が見えるようにした、1ターン目に銅、馬が近くに無い場合はすぐ
マップ再生成出来るから気持ちよくプレイ出来るようになった
それはそれとしてゴブリンが狼を倒して騎乗兵になるの厄介すぎない?
40ターン目くらいのごく初期に戦闘術Xまで付けてて蹂躙されまくって腹立つんだけど
なんで移動力1のゴブリンと移動力2の狼が合体して移動力3になるんだよ…そこは1か2だろ

1043 :名無しさんの野望:2021/12/16(木) 19:06:52.57 ID:Jsm+KLMs0.net
狼の騎乗兵はオルタスよりもやっかいだね。
いきなりルシアンラッシュされるのと同じくらい理不尽さを感じることがある。
自分が残り火やるときは有能だけど、敵に回すとストレスすごい。

1044 :名無しさんの野望:2021/12/16(木) 21:13:35.75 ID:pxgD6Js7d.net
オーリック・ウルヴィンの嫌がらせに腹がたったのでxmlいじって氷土から食料+2になる特性を削除してやりたい
このイリアンの特性はどこに紐付けられているのでしょうか?
イリアンの宮殿かユニット初期昇進の寒冷種あたりが怪しいと見てますが

1045 :名無しさんの野望:2021/12/18(土) 12:10:34.54 ID:4ycnvdi80.net
すまん!分からん!
イリアンがうざいなら CIV4CivilizationInfos.xml の ILLIANSのとこの<bAIPlayable>を0にして
出てこないようにするしか分からん
Wikiを見てもどこをいじれば文明毎の特徴をいじれるのか分からん

civ4wiki.com/index.php?MOD%2F%E4%BD%9C%E6%88%90%E6%83%85%E5%A0%B1%2FXML%E3%81%AE%E7%B7%A8%E9%9B%86

1046 :名無しさんの野望:2021/12/18(土) 13:03:35.27 ID:CuBCiEDu0.net
CIV4TerrainInfos.xml で TERRAIN_SNOW の CivilizationYieldType CIVILIZATION_ILLIANS と CivilizationYieldChange を削除しろ
FFH2dllの追加機能だからwikiには載ってない

1047 :名無しさんの野望:2021/12/19(日) 01:02:32.86 ID:eAFAiwG8d.net
>>1046
おお ありがとうございました

1048 :名無しさんの野望:2021/12/19(日) 01:03:51.09 ID:eAFAiwG8d.net
>>1045
お心遣いありがとうございます

1049 :名無しさんの野望:2021/12/22(水) 16:31:32.39 ID:NFXEVZoW0.net
今日は冬至
世界中に宣戦布告する日です

1050 :名無しさんの野望:2021/12/24(金) 18:45:05.68 ID:dfBzLbnA0EVE.net
次スレ立てようと1の内容丸々コピペで立てようとしたら
一発でBBx規制喰らったんだけど!?(禁錮1日×2回)
何がアカンのか分からん!

1051 :名無しさんの野望:2021/12/24(金) 19:09:52.13 ID:H7uJJ4x+0EVE.net
何かNGワードとかあるのかな
とりあえず残り少ないので避難先のMODスレ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1578760291/

1052 :名無しさんの野望:2021/12/24(金) 20:37:52.42 ID:MZv1Z0bN0EVE.net
いまはfc2含むアドレスあかんくなかったっけ?

1053 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

総レス数 1053
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