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【ロボット自動化】Autonauts オートノーツ Part1

1 ::2019/10/19(Sat) 18:09:01 ID:+wknldzk0.net
ロボットをプログラミングして作業を自動化し、惑星の居住地を発展させていくゲーム
開発はスコットランドのDenki Games
日本語対応でSteamにて発売中
https://store.steampowered.com/app/979120/Autonauts/

無料のベータ版もあり
https://denki.itch.io/autonauts

2 ::2019/10/19(Sat) 19:44:42 ID:+wknldzk0.net
ちなみに今はphase1で、今後phase2のアップデートが予定されているらしいです

3 ::2019/10/19(Sat) 21:28:32 ID:iszGSwrW0.net
コロニストの餌やり自動化って空腹にならないと行えないの?
手作業で餌を与える作業は疲れたよ…

4 ::2019/10/19(Sat) 23:41:19 ID:9Iu2uATf0.net
そこそこ進んだけどベリーの自動収穫がよくわからん、竿もってベリー落とさせようとしても一番近くの低木から動いてくれねーから一か所しか収穫できぬ

5 ::2019/10/20(Sun) 00:12:42 ID:mBtYSCDc0.net
ベリーの自動収穫は、枝を持たせて、こんな感じでとりあえず出来てるけどどうかな。
https://i.imgur.com/WH9kILD.jpg

6 ::2019/10/20(Sun) 00:15:26 ID:SRtEuLHj0.net
建ったのか、乙あり

7 ::2019/10/20(Sun) 00:29:01 ID:SRtEuLHj0.net
https://imgur.com/yiSQuR2
俺はこんなん
「一番低い低木がある場所」の範囲設定が間違ってるんじゃね?

8 :名無しさんの野望:2019/10/20(日) 00:56:21.26 ID:dPrzqdml0.net
>>5 >>7
再起動したら普通に順番に収穫してくれたからなんかバグってたぽい

9 :名無しさんの野望:2019/10/20(日) 00:57:41.46 ID:SRtEuLHj0.net
一番低い低木ってなんやねん

10 ::2019/10/20(Sun) 03:49:29 ID:dPrzqdml0.net
動作のコピーしかできないのが充電ロボ設置する時だるすぎる

11 :名無しさんの野望:2019/10/20(日) 04:21:21.42 ID:SRtEuLHj0.net
うん、フロッピー開放までダルかったわ

12 ::2019/10/20(日) 09:58:03 ID:UQ4vl+Rh0.net
穴って簡単に埋める方法ってある?
今んところ開いた穴にベリー植えて育ってきたらスコップで取り除く作業やってるんだけど
ものすごく間違っている気がしている

13 ::2019/10/20(日) 11:19:07 ID:rJaHi4lc0.net
バケツと土で湖を埋め立てちう

14 ::2019/10/20(日) 11:24:29 ID:CBIK6Fo80.net
ボットが土を掘ってくれないんだけどなんでだ
範囲内の土全部掘って欲しいのにちょっと掘ったらやめやがる

15 ::2019/10/20(日) 11:43:11 ID:UQ4vl+Rh0.net
範囲指定が狭すぎるんじゃね
穴掘りは1マスおきにしかやってくれないので注意
●○●○
○○○○
●○●○
○○○○
↑黒い丸が穴を掘ってくれる場所

16 ::2019/10/20(日) 12:14:43 ID:CBIK6Fo80.net
なるほどそういうことか
ありがとう

17 :名無しさんの野望:2019/10/20(日) 12:39:39.57 ID:CBIK6Fo80.net
しかし字がちっさいのと色彩がきついから目がクソ疲れるな
面白いからずっとやってるけど辛くなる

18 :名無しさんの野望:2019/10/20(日) 12:54:49.60 ID:0kop/PR80.net
>>12
穴にスコップ使用で埋められるよ

19 :名無しさんの野望:2019/10/20(日) 13:13:22.57 ID:UQ4vl+Rh0.net
>>18
出来たわサンクス

20 :名無しさんの野望:2019/10/20(日) 13:42:58.20 ID:r4AqHaii0.net
雑草を入手できた人がいたら方法を教えてほしい。マップ全部を探しても雑草が生えているところがないんだが

21 :名無しさんの野望:2019/10/20(日) 13:51:26.22 ID:dPrzqdml0.net
雑草は野生のかぼちゃ畑の周りに確率で生えてる

22 ::2019/10/20(日) 13:58:50 ID:r4AqHaii0.net
ありがとう。かぼちゃの周りに穀物しか生えていなかったから刈り取ってみるか。

23 :名無しさんの野望:2019/10/20(日) 15:44:02.32 ID:dPrzqdml0.net
ロードして確認したら野生のコットンの周囲にも生えてたからある程度大きい野生作物のコロニーの最外周に生えてるっぽい、刈ったところ再生はしてなかったから刈り取っても生えてはこなそう

24 ::2019/10/20(日) 17:14:26 ID:/9SYaRq80.net
粗雑なデータ保管場所の使い方がいまいちわからん

25 :名無しさんの野望:2019/10/20(日) 18:54:36.08 ID:SRtEuLHj0.net
>>24
ボットにCtrl+左クリックでコピー
Ctrl+右クリックで貼り付け
名前変えられない、問答無用で上書き保存されるし
丸々コピー貼付けしかできなくて(保存した命令同士を組み合わせたかった)で不便

26 :名無しさんの野望:2019/10/20(日) 19:10:17.16 ID:/9SYaRq80.net
>>25
thx
説明ないし、ゲーム中に効果あるのかわかんなくて困ってた。
そして使いづらいな

27 ::2019/10/20(日) 19:29:34 ID:UQ4vl+Rh0.net
Altキー押下時に説明文が欲しい
あのアイコンだけじゃ何が出来るか全くわからん

28 :名無しさんの野望:2019/10/20(日) 19:43:10.13 ID:CBIK6Fo80.net
>>26
充電ロボ量産するときは便利

29 :名無しさんの野望:2019/10/20(日) 23:15:32.79 ID:L6hsGqrv0.net
BOTアップグレードはどうやって装備させるんすか

30 ::2019/10/20(日) 23:20:00 ID:SRtEuLHj0.net
shift右クリックか命令エディタの下にある[←→]アイコンを押して[+]部分にDD

31 ::2019/10/20(日) 23:22:42 ID:L6hsGqrv0.net
ありがとう。そんな特殊な操作があるのね

32 ::2019/10/20(日) 23:23:37 ID:wZupgK0d0.net
上の方にもあったけど、ご飯やりの自動化がうまくいかん。
空腹でご飯あげても大きいハート落ちない気がするから、
結局手作業で食事させてる。
仕様なのか、先に打開策があるのか。

33 ::2019/10/20(日) 23:28:19 ID:ODHh4BBgd.net
ロボの充電の自動化が上手く行かんわ

34 ::2019/10/20(日) 23:39:02 ID:wZupgK0d0.net
>>33
充電専用のロボを範囲重複させて2体配置してます。
初期のロボでも2箇所は範囲指定できるので。互い違いにカバーできるような感じ。
作業範囲がはっきりしていればこれで事故は少ないかな?
あとはメモリ余ってるやつに適当に充電指示添えるとかしてます。

35 ::2019/10/20(日) 23:43:02 ID:UQ4vl+Rh0.net
>>31
Ctrl+右クリでもいける

>>32
結局コロニストのレベルに合わせた料理を腹が減ってから与えるやり方で落ち着いたわ
腹が減ってもチャージ部分はクリアされないので継ぎ足しでなんとかなる

36 ::2019/10/20(日) 23:54:26 ID:wZupgK0d0.net
>>35
本当だ。ちゃんと大きいハート維持されてる。
お腹すいてチョットかわいそうだけどこれでよさそうですね。

37 :名無しさんの野望:2019/10/21(月) 03:34:45 ID:1XMUxO/jd.net
水深深い所は埋め立てられないのかな?

38 :名無しさんの野望:2019/10/21(月) 18:36:30 ID:CUsTm5Gi0.net
うーん 少し進むと何に使うのかどうやって使うのかわからないアイテムが多くなってくるなぁ
もう少し説明欲しい

39 :名無しさんの野望:2019/10/21(月) 18:57:14 ID:M+lYeePRd.net
botが200超えた辺りから突然重くなるな

40 :名無しさんの野望:2019/10/21(月) 22:59:41 ID:NdrvfqUF0.net
コロニストの進化レベル4にするには、石造りの家が必要。
石造りの家にコロニストを入れると、食事・衣服に加えて玩具を与えないとラブを出さない→Lv3:余暇の技術が前提
余暇の技術にある玩具製造台の材料には箱枠1個が含まれる→Lv4:建築技術が前提
玩具製造台の動作には電力が必要→Lv4:電力技術(風車)が前提。

これで理解あってる?

驚異:水車というので電力作れないかと思ったが、どうも水車に加えて電力(というか回転力)を伝達するのに
ベルトが必要らしい……。

41 :名無しさんの野望:2019/10/22(火) 15:08:11.98 ID:1S5yrRGH0.net
せめて何に使うアイテムなのかの説明ほしいな
カカシ作って立ててみたけど特に何も起こらなくて悲しみ

42 :名無しさんの野望:2019/10/22(火) 16:22:07.33 ID:sT/JjfXW0.net
鳥除けじゃないの

43 :名無しさんの野望:2019/10/22(火) 18:08:53.81 ID:Ou8Orpbr0.net
枝が手に入らなくてツール枯渇の危機なんだが、ハンマーで叩き続けるしかない?
消耗し切るまでに数えるほどしか出ないし詰みそう

44 :名無しさんの野望:2019/10/22(火) 18:16:48.18 ID:6rHjrNXE0.net
>>43
木植えて木こりまくればいいんでない?

45 :名無しさんの野望:2019/10/22(火) 18:42:53.29 ID:euFUMtTr0.net
>>43
自分も枯渇危機に陥りそうになったけど
そのときの倍以上の木を植えるようにしたら簡単に解決したぞ
規模にも依るだろうけど15本超えたあたりくらいから余り出すと思う

46 :名無しさんの野望:2019/10/23(水) 00:45:26.73 ID:UYgN8oHid.net
枝は結局切りまくったら解決したぞ

47 :名無しさんの野望:2019/10/23(水) 01:16:14.43 ID:T+Ylt4120.net
回収しきれない丸太がゴロゴロ転がってるんだけど最終的にPCぶっ壊れないよな?

48 :名無しさんの野望:2019/10/23(水) 01:30:51.07 ID:Eo5/tCBD0.net
多分ある程度での数で消えるっぽい
脱穀機で穀粒とワラがどんどん積み重なっていくけど一定の高さ以上にはならないな

49 :名無しさんの野望:2019/10/23(水) 02:06:00.58 ID:zyxbBdesd.net
固定釘とパネルと四角形の枠は後程死ぬほど消費するから作れる研究が終わった時点で量産の体制を整えとくと後々捗る

50 :名無しさんの野望:2019/10/23(水) 07:05:26.16 ID:bKUmyNQ/0.net
ボット増えて開拓範囲も広がってくると非常に見辛いな
部隊内に部隊作りたい

51 :名無しさんの野望:2019/10/23(水) 08:01:34.04 ID:1BYJfqHea.net
>>47
間違ってたらゴメンだけど、保存場所が決まっているなら「?がいっぱいになるまで」で止めてしまえばいいのでは?

52 :名無しさんの野望:2019/10/23(水) 08:29:43.90 ID:jzhBe3U10.net
>>51
いっぱいになる手前で止まるから嫌い

53 :名無しさんの野望:2019/10/23(水) 08:31:08 ID:XL4QkIhC0.net
新規マップガチャする時どんな素材が多いと有利?
石炭や鉱石とかマップに有限ぽいけど
欠乏しちゃって詰みやすい素材とかある?

54 :名無しさんの野望:2019/10/23(水) 09:38:12 ID:zyxbBdesd.net
>>53
石炭と鉄は使うのすごい先だからとりあえず石掘れる所と近くに淡水があってなるべく広いスペースが使える場所だとやり易いんじゃないかな

55 :名無しさんの野望:2019/10/23(水) 12:41:43 ID:NO2aLjIC0.net
ボットはグループごとに色分けされるべきだよね
それでだいぶ見やすくなると思う

56 :名無しさんの野望:2019/10/23(水) 14:36:49 ID:jzhBe3U10.net
・部隊毎に色分け
・ボットにカーソルを当てると同一部隊のボットを強調表示
どちらか片方が出来るだけで視認性が向上すると思う

あとは>>50でもあがっているけれど一覧の見やすさを改善して欲しい

57 :名無しさんの野望:2019/10/23(水) 14:53:08 ID:xwaq/pQi0.net
mk-2ボット性能すげえな。
見かけも小さくていいしデフォで速度も速い。
しかし替えたいけどコスト重すぎw

電機補充でもmk-1で下位メモリとメガネつければ4か所大エリアカバーできるから
mk1で上位メモリとレーダーつければ同じエリアを2機でも3組くらいで
町エリアほとんどカバーできそう。

58 :名無しさんの野望:2019/10/23(水) 15:59:15 ID:LpcxqEFM0.net
服着せればいいんでね

59 :名無しさんの野望:2019/10/23(水) 16:28:13.21 ID:bfe3cbfE0.net
抜かれた雑草が欲しいんだけど雑草ってどっかに生えてるもんなの?草が牧草しかないんだが

60 :名無しさんの野望:2019/10/23(水) 16:30:36.09 ID:R45cZHHba.net
綿花やら作物の周りとかに生えてたりする
そんなにめずらしくない

61 :名無しさんの野望:2019/10/23(水) 16:46:07.62 ID:0fy/lNKs0.net
いらなくなったBOTって削除できないの?
無計画にBOTを増やしまくったら旧型が超大量に余って処理が重くなってしまったよ

62 :sage:2019/10/23(水) 16:58:28.67 ID:xwaq/pQi0.net
>>61
なんでも食べるモアイに食わせることができる。

63 :名無しさんの野望:2019/10/23(水) 18:29:55.97 ID:Tp0Kkb0D0.net
永遠にとか設定するところの隣にあるチェックボックスって何?

64 :名無しさんの野望:2019/10/23(水) 18:55:47.57 ID:NO2aLjIC0.net
そのプログラムが実行できない場合にスキップするかどうからしい
充電プログラムをスキップ化にして作業ロボに組み込むと作業ロボ同士で充電できるとか
多分そんな感じ

65 :名無しさんの野望:2019/10/23(水) 19:00:28.60 ID:07Hd8mMJM.net
チェックした囲みの中の処理でエラー発生するとbreakして、その囲みの処理を抜ける

66 :名無しさんの野望:2019/10/23(水) 19:06:26.54 ID:Tp0Kkb0D0.net
あーそんな大事な機能だったんだ
めちゃありがとう

67 :名無しさんの野望:2019/10/23(水) 19:25:53.77 ID:wikal0Dd0.net
青写真から作れるやつは削除すると青写真にストックされるけど
それをアップグレードして作る施設は削除するとどこに行くの?
アップグレードしたら床が必要って言われて一旦しまおうと思ったら行方不明になった

68 :名無しさんの野望:2019/10/23(水) 20:24:43.32 ID:kfQemnQS0.net
コロニストにレベル3の家与えて大きくなったけど
衣類のチュニックがコロニストに渡せない
チュニックじゃダメなの?

69 :名無しさんの野望:2019/10/23(水) 20:32:04.43 ID:bKUmyNQ/0.net
コロニストはでかくなってもこどおじニートのままかよ
働け

70 :名無しさんの野望:2019/10/23(水) 22:26:39.23 ID:uE3uXZe20.net
>>68
Ctrl+右クリックでいけた気がする
ところで牧草って増やせないの?

71 :名無しさんの野望:2019/10/23(水) 22:43:59.94 ID:LpcxqEFM0.net
たまに2つアウトプットするからそれを大事に保管するとか?

羊とかは刈り取った牧草をダッシュで食いに来るから刈り取り用も柵で囲ったほうがいいな

麦も優先度高いのかダッシュで食いにくるから、案山子+柵で農地は分けないと徒労感が半端ない

72 :名無しさんの野望:2019/10/23(水) 23:03:37.84 ID:+GZPX/Mx0.net
服作るための作業場所、医師の壁で囲っても使えないんだが
もちろん床はおいてる
床と壁同じタイプじゃないとだめ?

73 :名無しさんの野望:2019/10/23(水) 23:07:18.30 ID:L+dhTd7q0.net
入り口にゲートおいて周り2段にしたら丸太でもいけた

74 :名無しさんの野望:2019/10/24(木) 03:00:50 ID:G8TsBTUY0.net
古いロボットも新しいのにアップグレードできるんだな

75 :名無しさんの野望:2019/10/24(木) 04:24:59 ID:iBgHY5bWd.net
雑草とか穀物ってどうやって増やせば良いんだ?

76 :名無しさんの野望:2019/10/24(木) 06:18:55 ID:NxH7xMQi0.net
確率で2つだから
刈ったら植えろ、植えるところがなければ倉庫に運べ、な指示だしてたらそのうち溜まってく

77 :名無しさんの野望:2019/10/24(木) 07:05:15 ID:wHAe2WF10.net
>>62
そのモアイっていつ作れるの?
辞典見たけどどれのこと言ってるのかわからなかった

78 :名無しさんの野望:2019/10/24(木) 07:37:08 ID:9K6pU4Rj0.net
mk-1にメモリつけて4エリア充電x2台してみたら、
範囲広すぎ+範囲の中にいるボット多すぎで2台ともエネルギー切れがおこったw
>>77
神秘的な石頭ってやつだけど、アカデミーの植民レベル3で覚えたな。
一人でいいから丸太小屋に子供を入れればいい。

79 :名無しさんの野望:2019/10/24(木) 08:21:41 ID:owrbzw8q0.net
作業範囲選択するときに今みたいなボット個人が認識してるローカル作業範囲と別にグローバル作業範囲を定義してそこで作業指示できるようにしてほしい
建築部隊作ったけど作業範囲変更する作業がめんどい

80 :名無しさんの野望:2019/10/24(木) 08:45:19.90 ID:9K6pU4Rj0.net
>>79
看板使ってできるよ。

建築のエリア指定を最大化の横のボタンを使って看板に割り当てるだけ
丸太、板、柱、パネル、枠あたりを持ってくるボットを割り当ててあると便利
同じように芝剥いて片付ける開拓とかも作れる

でも作ってから移動した方が何かと便利だったりもする。
アップグレードした建築物も移動だったらできるみたい。
削除すると消えちゃうけど・・・

81 :名無しさんの野望:2019/10/24(木) 09:14:28.94 ID:pwo7CVWy0.net
壁が必要な建造物が出てきたから大規模な区画整理が必要になってきた
初期からぎゅうぎゅうに詰め込む癖があるから途方に暮れてる…

諦めて中心部から外れたところに建ててもいいけど移動距離が気になるんだよなぁ

82 :名無しさんの野望:2019/10/24(木) 10:36:08 ID:9+H9VwzSd.net
岩山は完全に破壊できるから場所によっては拡張しやすくなるかも

83 :名無しさんの野望:2019/10/24(木) 17:35:27.39 ID:OjDDoXuX0.net
>>67
アップグレードがなかったことになってベースの作業台として在庫に戻ると思われ
アップグレード品は移動ツールで持っていくしかないかな?

84 :名無しさんの野望:2019/10/24(木) 17:48:15.90 ID:wHAe2WF10.net
>>78
おーそんなとこにあるのかありがとう
ゴミ処理って大事なことだと思うのに作れるの割と遅いね

85 :名無しさんの野望:2019/10/24(木) 19:18:56.63 ID:dh8F87o80.net
水の供給、どんな動作にしたらいいの
1回汲んで走って供給して1回汲んで走って供給して・・の繰り返ししかできなくね?
インベントリの出し入れも同じのばかりになってうまくいかないし

86 :名無しさんの野望:2019/10/24(木) 20:00:44.96 ID:dh8F87o80.net
E → Mの設備移動と、範囲選択 → 移動 できるの知らない人多いよね

87 :名無しさんの野望:2019/10/24(木) 21:19:23.45 ID:9MnSv3P20.net
中身入ったまま箱移動できるのいんちき臭いけど凄く便利で助かるね

88 :名無しさんの野望:2019/10/24(木) 22:11:47.34 ID:znXiaQtt0.net
空にしないと移動できなかったら流石に苦情レベルだわ

89 :名無しさんの野望:2019/10/24(木) 23:50:08.06 ID:Zwqe8rla0.net
>>85
mk2+上位バケツ+インベントリ拡張を使って一往復でバケツ5杯分15単位の水の運搬で安定稼働中。

インベントリの出し入れのときは、作業用に保存ケースを使うとうまくいく。
水を持つときは、一旦すべてケースに保存、1つずつケースから出す、水を汲む、インベントリへ。
水を保存するときは、1つずつ水を樽へ、ケースに保存、インベントリから出す。
すべてケースから取り出し、消耗分を補充して、ループ。

ただし、水を汲む動作は遅いので、水辺で水汲み専門botに樽に汲ませておき、運搬botには樽からバケツに汲ませた方が速い。
上位バケツは、中身が2/3や1/3となる場合も要考慮。

90 :名無しさんの野望:2019/10/25(金) 01:01:23.25 ID:8r3QiqaO0.net
モルタル面倒くさすぎる
いっそボット4体使ってやろうか

91 :名無しさんの野望:2019/10/25(金) 01:36:08 ID:WezzAGSV0.net
インベントリって、しまう だけじゃなくて交換とか入れ替えとかって操作もできるのに今更気づいた。
水バケツはもっと簡単に扱えるなー。

92 :名無しさんの野望:2019/10/25(金) 08:52:06 ID:7ZzVa3a50.net
>>89
ありがとう。でもそこじゃなくて、調理系に水が2ずつ必要×料理の種類数 となってきたらキツくない?
インベントリの中でコロコロできるようにしてくれないと、結局タルから1ずつ運ばないといけない 料理の数は5〜8?あって、2段階目の料理ですでに2個必要だしね
1つの料理ごとに樽と空バケツ用のボックス用意しなきゃいけないってことになる
なんだかなあと思ってここでやめちゃってる

93 :名無しさんの野望:2019/10/25(金) 09:02:12 ID:CeJMxwD00.net
最近の修正でキノコを掘った時に必ず2つ出るようになったから
開発に要望を出せば取り入れられるかもしれないよ

94 :名無しさんの野望:2019/10/25(金) 09:28:13 ID:xn0s7R370.net
アカデミー消す時の×ボタンを間違ってウィンドウの×を押してしまってゲームが終わる・・・
yes/noくらい聞いてほしいなあ。どっちも右上にあるから時々間違うんだよな。
何回かオートセーブまで戻ったw

95 :名無しさんの野望:2019/10/25(金) 09:29:46 ID:CeJMxwD00.net
ESCキーを使いなされ

96 :名無しさんの野望:2019/10/25(金) 09:36:18 ID:kN3/KHapd.net
あーそもそも作り置きしといて移動の発送がなかったわ
でも資材頑張って運んでるの見てるのも楽しいんだよなー

97 :名無しさんの野望:2019/10/25(金) 09:39:13 ID:7ZzVa3a50.net
自動建設範囲を作って柵で囲み、そこに資材担当ロボットを並べておくと工事現場みたいで脳内楽しいよ
作りたい青写真おいたら丸太担当と板担当が動き出すってかんじ

98 :名無しさんの野望:2019/10/25(金) 09:47:54 ID:xn0s7R370.net
料理の水は湖沿いに料理施設を作ることでカバーした。
タル3個タワーを1つだけ作ってそこにひたすら水を行けるチームとそこから汲むチーム
石畳を料理エリア一面に引くと移動速度も速くなってよい。

99 :名無しさんの野望:2019/10/25(金) 10:21:56 ID:7ZzVa3a50.net
>>98
やっぱそうなるか 地面に直置きしたりそこから拾ったりというのが好きじゃなくて躊躇してたが現状それしかないのかね

100 :名無しさんの野望:2019/10/25(金) 12:40:22 ID:WezzAGSV0.net
>>92
.キー
,キー
で、インベントリころころできる。
これに気づく前は面倒なことしてたな。
上位バケツなら一度に水3を運べる。

101 :名無しさんの野望:2019/10/25(金) 12:42:05 ID:7ZzVa3a50.net
>>100
ロボの記憶もそれ有効?ありがとうやってみるわ

102 :名無しさんの野望:2019/10/25(金) 12:48:02 ID:WezzAGSV0.net
湖脇の樽から鍋近くの樽へ水を移送する専用bot置いたら、どこでも料理できるでしょ。

103 :名無しさんの野望:2019/10/25(金) 13:51:24 ID:Sd88ESzX0.net
>>97
それもいいな
今度はそれで作ってみよう

104 :名無しさんの野望:2019/10/25(金) 14:08:46 ID:7ZzVa3a50.net
料理1種つくるのにロボどうやってわけてる?
1品つくるまで1ロボか、雑草担当、水担当みたいにわけて複数の料理をアイテムで分担か

105 :名無しさんの野望:2019/10/25(金) 14:26:06.22 ID:xn0s7R370.net
分担してるなあ。むしろ同じ材料を複数個所回るようにしてることはある。
食器は1機で全部入れるとか。

106 :名無しさんの野望:2019/10/25(金) 14:47:38 ID:xs6lY07Fd.net
水と材料で分けるのが何も考えなくていいから楽かなぁ
小麦と果物で食料賄ってるけど蜂の巣が見当たらなくてlv4に移行できねぇ

107 :名無しさんの野望:2019/10/25(金) 14:49:05.52 ID:xn0s7R370.net
途中で止まった時のリトライとバケツ壊れた時の処理を考えたら
俺には2回が限界だった・・・
まあスープ系に使うのはとりあえず2個だからこれで我慢しよう。

https://i.imgur.com/YbUjKgZ.png
https://i.imgur.com/AJmm6W2.png

108 :名無しさんの野望:2019/10/25(金) 14:58:52.14 ID:CeJMxwD00.net
>>107
インベントリ関連の操作したことないから水色の命令文が新鮮
あとパッと見、2つのバケツが同じ耐久度じゃないとダメっぽいね

109 :名無しさんの野望:2019/10/25(金) 15:09:29.08 ID:CeJMxwD00.net
あ、違う逆か
耐久度が同じだと止まるのか

110 :名無しさんの野望:2019/10/25(金) 15:30:57.40 ID:xn0s7R370.net
テストしたら
水が入ってるバケツと入ってないバケツでやって下のとおり。

2つバケツない(同時にバケツが消える)
インベントリにバケツない
=>どちらも止まらない。

手にバケツがなくてインベントリにバケツある。
=>基本的に起こらない状態だけど止まる。
  2回リトライするとなおる。

なんで下手なデバッカみたいなテストしてるんだろう・・・
とか思ってはいけないと思う。

111 :名無しさんの野望:2019/10/25(金) 15:39:50.52 ID:CeJMxwD00.net
もうちょっと細かく書ければいいんだけど制約が多いから仕方ないね

112 :名無しさんの野望:2019/10/25(金) 16:52:20.72 ID:xn0s7R370.net
ハチを巣箱に入れてみたけど、そのあと何していいかわからんな
入れたらはちみつが出てくるかと思ったけど、そういうわけじゃないみたいだな・・・
花やリンゴの横においたりしてみたけど反応なくてわからん。

113 :名無しさんの野望:2019/10/25(金) 17:19:12.30 ID:WezzAGSV0.net
水15運搬スクリプト
汲んで運んでもいいけど、別botに汲ませて樽から運ぶ方が速いよ。
https://i.imgur.com/7pefcXs.png
https://i.imgur.com/RyTtykJ.png

114 :名無しさんの野望:2019/10/25(金) 17:23:53.26 ID:OgPcVmva0.net
ミツバチの巣で木を切り倒します
巣箱に差し入れます

俺の英語力じゃこれが限界だったわ

115 :名無しさんの野望:2019/10/25(金) 17:34:01.66 ID:CeJMxwD00.net
>>113
移動処理をループから外すともっと早くなるぞ

116 :名無しさんの野望:2019/10/25(金) 18:26:00.61 ID:7ZzVa3a50.net
先入観で入れてたけど移動処理ってなくてもいいんだ?

117 :名無しさんの野望:2019/10/25(金) 18:35:38.71 ID:OgPcVmva0.net
移動は一回で良いってことかな

118 :名無しさんの野望:2019/10/25(金) 18:45:29.98 ID:WezzAGSV0.net
>>115
やってみた。早くなったわ。
移動と取る/追加って分離して大丈夫だったのか。

でも、移動先がピンポイントのときはループ外で動くけど、紫+青で範囲指定の移動だとダメだった。

119 :名無しさんの野望:2019/10/25(金) 18:52:32.85 ID:BBgh9Mx70.net
>>112
野花を近くに植えたらおk

120 :名無しさんの野望:2019/10/25(金) 19:13:09 ID:GiE2Yct7a.net
木を切った後の切り株を土と認識してくれないせいで穴掘りしないって原因わかりますか?

121 :名無しさんの野望:2019/10/25(金) 19:15:29 ID:GiE2Yct7a.net
こんなとこで嵌るとは思わなかった

122 :名無しさんの野望:2019/10/25(金) 19:22:57 ID:5/zmV6Tx0.net
>>120
>>15に書いたけど1マスおきにしか穴を掘ってくれない

123 :名無しさんの野望:2019/10/25(金) 19:58:13.02 ID:GiE2Yct7a.net
>>122
https://imgur.com/a/7GcDFW4
こんな風に植えていたので大丈夫だと思っていたのですが
もしやと思って全部一マスずつ下にずらして植えなおしたら上手くいきました
ともかくレスありがとうございました

124 :名無しさんの野望:2019/10/25(金) 19:58:52.20 ID:nA2JXjVm0.net
これ間隔開けずに掘らせる方法ないかな?

125 :名無しさんの野望:2019/10/25(金) 20:05:16.82 ID:RdYH2jBz0.net
畑作る時に出てくる芝どうしてる?
もったいなくて保管してるけどいつか役に立つのかな

126 :名無しさんの野望:2019/10/25(金) 20:13:43 ID:BBgh9Mx70.net
>>123
正確には偶数座標しか掘ってくれないだからね
座標はShift押しながらで見える

127 :名無しさんの野望:2019/10/25(金) 20:15:41 ID:Ak7L+LrZ0.net
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1571450488/293
ふぁっふぁびょ〜ん
NGで名前書けない通名っぽい奴のほうが正義だろjk

128 :名無しさんの野望:2019/10/25(金) 20:18:13 ID:GiE2Yct7a.net
>>126
偶数座標の制限でしたか
ありがとうございます

129 :名無しさんの野望:2019/10/25(金) 20:18:36 ID:Ak7L+LrZ0.net
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1571452407/231
ふざけんなよインポやろう
何ヶ月もかけてスレ立て保守荒らしをしていたPCゲーム板の糞スレが一斉に削除
再度糞スレ立て荒らしをはじめるが運営に目をつけられすぐに削除される
板住人達が勝利と歓喜に酔う中、
ブチ切れた彼は規制議論板に抗議のAAコピペをはじめるもガチ規制に怯え数回程度に留まる

130 :名無しさんの野望:2019/10/25(金) 20:26:10 ID:BBgh9Mx70.net
一応耕しているところを掘るように指定すれば間隔なく掘れる

131 :名無しさんの野望:2019/10/25(金) 20:38:56 ID:PDnyoemw0.net
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1571191719/685
これはちんちん臭い
このAAつくった奴をみんなして笑ってやろうぜ

132 :名無しさんの野望:2019/10/25(金) 20:46:55 ID:OgPcVmva0.net
収穫物が落ちるスペースが必要なんじゃないの?

133 :名無しさんの野望:2019/10/25(金) 20:47:43 ID:OgPcVmva0.net
あと移動が遅くなるよね

134 :名無しさんの野望:2019/10/25(金) 20:53:40 ID:soBrzyxq0.net
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1571581665/299
呪うんじゃねえよ
おまえがいくらインポでハゲだからって言っていいことと悪いことがあるだろうがハゲ

135 :名無しさんの野望:2019/10/25(金) 20:57:11 ID:1G7yKYfN0.net
>>119
花2つあるとこに巣箱持っていったらハチミツ集め始めた
ありがとう

136 :名無しさんの野望:2019/10/25(金) 20:58:30 ID:5PWYzSNF0.net
始めて間もないないんですけど
行動の記憶(真似)ではなく、ゼロからダイレクトにプログラムは書けないんですか?

137 :名無しさんの野望:2019/10/25(金) 20:58:44 ID:soBrzyxq0.net
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1571191719/685
これはちんちん臭い
このAAつくった奴をみんなして笑ってやろうぜ

138 :名無しさんの野望:2019/10/25(金) 21:13:13 ID:7ZzVa3a50.net
みんな思ってるけど書けないんです

139 :名無しさんの野望:2019/10/25(金) 21:13:43 ID:soBrzyxq0.net
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1511400650/506
ハンマーで頭をカチ割ると書いただけで殺すなんて書いてないだろ
身の潔白を誰か証明してくれ

140 :名無しさんの野望:2019/10/25(金) 21:46:43.39 ID:OgPcVmva0.net
例えば1番の箱がいっぱいになった時に簡単に2番に変更する方法ってある??
いちいち最初から指定するのが面倒すぎるんだけど

141 :名無しさんの野望:2019/10/25(金) 21:47:08.22 ID:jEzI/nSw0.net
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1571452407/231
ふざけんなよインポやろう
何ヶ月もかけてスレ立て保守荒らしをしていたPCゲーム板の糞スレが一斉に削除
再度糞スレ立て荒らしをはじめるが運営に目をつけられすぐに削除される
板住人達が勝利と歓喜に酔う中、
ブチ切れた彼は規制議論板に抗議のAAコピペをはじめるもガチ規制に怯え数回程度に留まる

142 :名無しさんの野望:2019/10/25(金) 21:53:31.41 ID:7ZzVa3a50.net
>>140
□にチェック入れて↓マークつけてスキップじゃだめなのか?

143 :名無しさんの野望:2019/10/25(金) 21:55:04.45 ID:i4iG96Ao0.net
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1570114441/584-
ふぎゃあ
スレ1000近く消されてザマ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜www

144 :名無しさんの野望:2019/10/25(金) 21:57:59.14 ID:7ZzVa3a50.net
 手がいっぱいになるまで何かを持つ
 A箱に入れる ↓
 B箱に入れる

で、A箱処理のところ、右にある□に↓マークつけておけばA箱に入れられなかった時B箱にいくと思うけど

145 :名無しさんの野望:2019/10/25(金) 22:00:23.26 ID:cVBTCp8l0.net
もう地下じゃなくてむき身パイプでおくればええやろ

146 :名無しさんの野望:2019/10/25(金) 22:00:24.75 ID:OgPcVmva0.net
>>142
それだと最初に全部作ってる必要があるよね??
エリア変更みたいに簡単に箱も変更できないのかなと

147 :名無しさんの野望:2019/10/25(金) 22:00:54.10 ID:cVBTCp8l0.net
誤爆

148 :名無しさんの野望:2019/10/25(金) 22:03:11.77 ID:i4iG96Ao0.net
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1511400650/506
ハンマーで頭をカチ割ると書いただけで殺すなんて書いてないだろ
身の潔白を誰か証明してくれ

149 :名無しさんの野望:2019/10/25(金) 22:25:29.98 ID:OgPcVmva0.net
ちょっと調べたらmk2ボットはターゲット変更できるみたいに書いてあった
ロボットがボロいせいかよチクショウ

150 :名無しさんの野望:2019/10/25(金) 22:43:53.69 ID:7ZzVa3a50.net
>>149
むしろ初期のはできなかったのか しらなんだ
うん、あとからターゲット変更できるようになるよ がんばって

151 :名無しさんの野望:2019/10/25(金) 22:44:38.65 ID:Ak7L+LrZ0.net
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1570937123/60
おいハゲ、調子に乗るなよ告訴すんぞこら

152 :名無しさんの野望:2019/10/25(金) 23:04:53.39 ID:Ivr97XFb0.net
研究コストのインフレのせいで強制的に文化レベル上げさせられるのは良いことなのか悪いことなのか

もうちょっとのんびりやっていたいと思いつつ、効率が気になってしまう

153 :名無しさんの野望:2019/10/25(金) 23:12:39.92 ID:FIaADarh0.net
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1571452407/231
ふざけんなよインポやろう
何ヶ月もかけてスレ立て保守荒らしをしていたPCゲーム板の糞スレが一斉に削除
再度糞スレ立て荒らしをはじめるが運営に目をつけられすぐに削除される
板住人達が勝利と歓喜に酔う中、
ブチ切れた彼は規制議論板に抗議のAAコピペをはじめるもガチ規制に怯え数回程度に留まる

154 :名無しさんの野望:2019/10/26(土) 11:08:21.54 ID:cOvt0NDX0.net
研究所にラブを送らなければいいじゃん
そんなことに疑問を持っていたらゲームなんてできないよ

155 :名無しさんの野望:2019/10/26(土) 11:36:36.83 ID:6Mt8zGMB0.net
ハチミツってどうやって取るの?
ミツバチの巣箱に蜂入れると満タン表示になるけどバケツで取ろうとしても取れない

156 :名無しさんの野望:2019/10/26(土) 12:27:29 ID:4psZZjk20.net
>>155
>>119

157 :名無しさんの野望:2019/10/26(土) 14:08:42.26 ID:tWAsKNwP0.net
アルファ時代は既存のコマンドを選択して入力できたのね
なぜなくしたのか知らないけど、基本的なやつだけでもいいから実装してくれると楽なんだがなぁ

158 :名無しさんの野望:2019/10/26(土) 14:17:34.24 ID:nXgZvmmb0.net
空腹のコロニストに食事あげるのがうまく動作しなくなることがあるんだけど
何か心当たりあるかな
給餌の部分は普通に探す→動く→アイテムの流れなんだけども

159 :名無しさんの野望:2019/10/26(土) 14:51:13 ID:tOTXLqXb0.net
ゲージなくなるまで餌渡さないのとは別?

160 :名無しさんの野望:2019/10/26(土) 14:54:02 ID:cOvt0NDX0.net
>>158 「空腹の」

161 :名無しさんの野望:2019/10/26(土) 14:57:18 ID:nXgZvmmb0.net
もう赤点滅してるのばっかになるんだけど一切探索に引っかからなくなるんだよね
レベル2の食事だけ渡そうとしてるんだけどレベル1の食事もあげたほうが良いのかな

162 :名無しさんの野望:2019/10/26(土) 16:05:07 ID:GN5IUW2L0.net
コロのLvと料理のLvがあってない
もしくは、服を一度供給しないといけない

163 :名無しさんの野望:2019/10/26(土) 16:50:29 ID:W6nPkBD/0.net
レベルあがったらもう一度マクロ作り直さないとだめだな

164 :名無しさんの野望:2019/10/26(土) 17:10:28 ID:tOTXLqXb0.net
水使う制作物のスクリプトがうまく組めないわ
制作台の素材の水が満タンになるまでは水樽と往復しつつ水入れて
満タンになったら次の制作台に水入れにいくみたいなのって組める?

165 :名無しさんの野望:2019/10/26(土) 17:14:55 ID:cOvt0NDX0.net
ボットの探知範囲拡大したやつをメモリに保存→他ボットにコピーすると
拡大範囲が保持された状態になるのね

166 :名無しさんの野望:2019/10/26(土) 18:10:38.75 ID:GBB6XTRj0.net
フロッピーの使い方がわからん。
ロボットのアップグレードスロットに突っ込もうとしてもできないし、どうやってつかうの?

167 :名無しさんの野望:2019/10/26(土) 18:14:58.28 ID:tOTXLqXb0.net
Ctrl+左クリックで記憶Ctrl+右クリで書き込み

168 :名無しさんの野望:2019/10/26(土) 18:16:07.91 ID:4psZZjk20.net
Ctrl+左クリック 保存
ctrl+右クリ 貼り付け
altで操作一覧が見える

169 :名無しさんの野望:2019/10/26(土) 18:16:20.46 ID:BAj8zYWhM.net
>>166
>>25

170 :名無しさんの野望:2019/10/26(土) 18:24:09.17 ID:GBB6XTRj0.net
サンキュー助かった

171 :名無しさんの野望:2019/10/26(土) 18:40:08.43 ID:tWAsKNwP0.net
フロッピー箱に保管しとこうと思ったら初期化されてワロタ

172 :名無しさんの野望:2019/10/26(土) 20:53:33.83 ID:xOXSg09p0.net
フロッピー関連はテンプレ入り確実やな

173 :名無しさんの野望:2019/10/26(土) 21:21:49.91 ID:cOvt0NDX0.net
チュートリアルがもう少し充実してくれればなぁ
手順が不明で手探りになっちゃうの勿体ないと思う

174 :名無しさんの野望:2019/10/26(土) 22:45:19 ID:tnXVqi+p0.net
空腹時のコロニストに餌をやるか普通の時のコロニスト餌をやるかで命令が別れてるんや
だからプログラムに二つともいれないといけない
それか空腹のコロニストに餌をやるロボ普通のコロニストに餌をやるロボで分ければ全自動化できる

175 :名無しさんの野望:2019/10/26(土) 22:52:10 ID:cOvt0NDX0.net
毎回空腹になるんだけど空腹じゃないコロニストってどうやったらできるん?

176 :名無しさんの野望:2019/10/26(土) 22:57:08 ID:nXgZvmmb0.net
レベル上がると空腹じゃないのが増えるのかと想像してるけど違うのかな

177 :名無しさんの野望:2019/10/26(土) 23:05:19 ID:GBB6XTRj0.net
たびたびごめん、今度はコロニストに服を着せようと思っても着ない…。
基本的なことがわかってない気がするんだけど、コロニストのレベルと同じ衣食住とかを提供すればいいんだよね?
コロニストがレベル3だから3のポンチョ作ったのに

178 :名無しさんの野望:2019/10/27(日) 00:13:55 ID:pXnM4+yn0.net
うわctrl+右クリだったww
なんで操作違うのww
スレ汚しすまん

179 :名無しさんの野望:2019/10/27(日) 01:28:47.09 ID:dZCVTGrO0.net
コピーと貼り付けの左右クリックでの挙動違いとか頭おかしいと思う…

180 :名無しさんの野望:2019/10/27(日) 01:39:16.88 ID:mkHGCoRW0.net
上書きあるあるだもんな
キャラ操作もイライラする

181 :名無しさんの野望:2019/10/27(日) 03:18:04.51 ID:pnTrjQvr0.net
          ,,,,,---‐‐‐‐‐---,,,,,
         /          \
       /              \
      /            人    ヽ
     /           /  丶     ヽ
     |           / 横領 `ヽ    |
   |           ノ         |   |
    (   / 彡   ノ ひとあき   ノ   )
   (   /彡彡彡彡彡    ミミミミミミ   )  ゙ミ;;;;;,_
     |  /  `-===・==、   ィ==・==‐-'  )   ミ;;;;;;;;、;:..,,.,,,,,
   /⌒ |/  ;・0”*・o;   ノ  ヽ  ;・0”*oヽ   i;i;i;i; '',',;^′..ヽ
  // ̄/; 8@ ・。:%*@・: / .⌒ ` 8@ ・。: 〉  ゙ゞy、、;:..、)  } プ〜ン
  ヽ |  ( 。 ・:・‘。c .  (●  ●)”・u。*/    .¨.、,_,,、_,,r_,ノ
  | ( :。;%:・。。;%:・。/::: ::::::| |::::::・;%ヽ /;:;":;.:;";i; '',',;;;_~;;;′.ヽ
  \( 。;・0”*・o;:。・;%:/::::::::::l l::: ::: \ )゙{y、、;:...:,:.:.、;:..:,:.:. ._  、}
    (; 8@ ・。:.”・:8 ・p   ,..,,;;;;;;;;;;;,,__,:  ) ".¨ー=v ''‐ .:v、,,、_,r_,ノ′
    ( 0”*・o0”*・o   /”U凵:::::J」|i!;: )/;i;i; '',',;;;_~⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′..ヽ
    (。・:%,:):(:`*   厶⌒ヽ⌒ヽ /  )゙{y、、;:...:,:.:.、;、;:.:,:.:. ._  .、)  、}   プ〜ン
     (; 8@・。; 8@ ・   ヾ、,   `ヽ )  ".¨ー=v ''‐ .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
      \ :::o :・。::::      ー-‐'"/ /i;i; '',',;;;_~υ⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′.ソ.ヽ
       ヽ  ヽ:::: _- ::::: ⌒:: ::::::::ノ   ゙{y、、;:..ゞ.:,:.:.、;:.ミ.:,:.:. ._υ゚o,,'.、)  、}
         \_::_:::::_:::: :::_/    ヾ,,..;::;;;::,;,::;):;:;:; .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′

182 :名無しさんの野望:2019/10/27(日) 09:05:20.83 ID:ZexhyLTj0.net
広大な土地を耕したら大量の芝生が溜まってしまって邪魔なんですけど
使い道や破棄する方法ってどうやるのでしょう?

183 :名無しさんの野望:2019/10/27(日) 09:43:02.26 ID:AmDvuCkx0.net
>182
>62の通りでアカデミータブの計画を完成させていったら破棄できる設計書手に入ります
使い道は土に被せるくらいしかまだ知らない

184 :名無しさんの野望:2019/10/27(日) 12:44:40.57 ID:4qeYmCH50.net
あと肥料にもなるな牛の糞とちがって1対1だから効率は悪いけど

185 :名無しさんの野望:2019/10/27(日) 12:49:33.53 ID:ez/WbXzK0.net
ネジ巻くだけで無限のエネルギーが手に入るのに、
風力発電だの水力発電だのはなんだか納得いかない

186 :名無しさんの野望:2019/10/27(日) 12:59:07.79 ID:bMueblHK0.net
それこそ歯車回し続ける奴隷みたいなことさせればいいのにな

187 :名無しさんの野望:2019/10/27(日) 13:51:22.51 ID:CIzsohMR0.net
発電ってよりは中世とかにあった動力水車だし
ロボだけじゃパワーが足りないんじゃね?知らんけど

188 :名無しさんの野望:2019/10/27(日) 16:06:25 ID:b2qC0n/Da.net
「?がいっぱいになるまで」
って対象がいっぱいになった時点でループとまる仕様だったっけ。空になった時点で再度動き出して欲しいんだけど…。

189 :名無しさんの野望:2019/10/27(日) 16:12:19 ID:eNu1VixP0.net
その外に永久ループを入れておけば勝手に再起動する

190 :名無しさんの野望:2019/10/27(日) 16:39:00 ID:oOvHExZ40.net
>>188
チュートリアルで説明してるんだけどな一応…

191 :名無しさんの野望:2019/10/27(日) 17:17:26.92 ID:bMueblHK0.net
mk2ロボが大量生産できる状態になったから今まで使ってた古いロボをモアイに食べさせてる
なかなかエグい絵面だ

192 :名無しさんの野望:2019/10/27(日) 17:44:05.22 ID:NXTWkMk60.net
>>187
ベルトと動軸で動力を伝達する様子はなかなか良いよね

193 :名無しさんの野望:2019/10/27(日) 18:31:23 ID:4qeYmCH50.net
モアイはあふれた素材の消費にいいけど
箱の在庫の論理にバグがあってこまるな
?がいっぱいになったら削除のロボを作ったら
中身0でも赤点滅してたり
ひどいのだとスープをいくら入れても0のままの箱もできた
原因はわからんが一旦しまって再配置するとなおるけど

194 :名無しさんの野望:2019/10/27(日) 23:07:07 ID:dZCVTGrO0.net
作業スペースと飼育スペースが手狭になってきたんで引っ越したいけどめんどくさいな
倉庫含めて建物の移動にペナルティ無い分他ゲームより楽なんだろうけど

195 :名無しさんの野望:2019/10/27(日) 23:24:28 ID:Diu1tK0cd.net
水車の青写真にうまく物資運んでくれないのイラつく

196 :名無しさんの野望:2019/10/28(月) 01:59:26.73 ID:fCa3ed5W0.net
すごい時間かけて粗雑なパンを作りつづける工場つくったのに〇〇ソース系のほうがはるかに簡単でお皿も節約できると知って心が折れそう

197 :名無しさんの野望:2019/10/28(月) 04:59:23.80 ID:tDqeNEWH0.net
鶏が卵を生むのカウント進まないね

198 :名無しさんの野望:2019/10/28(月) 05:58:10.34 ID:tDqeNEWH0.net
切り株を切り株として認識してくれないから整地が捗らないな
「切り株を穴に」とか、「切り株があるところには芝を植えない」が出来ない
ボットが切り株を土認識するから、切り株耕してその上に穀粒植えたりして草生える

199 :名無しさんの野望:2019/10/28(月) 06:01:59.44 ID:GmA4WJI30.net
食べ物はキノコやかぼちゃやベリーの系統はどれか1つに集中したらいいの?

200 :名無しさんの野望:2019/10/28(月) 06:23:44.49 ID:tDqeNEWH0.net
>>199
集中したほうがいいよ
りんごやベリー、かぼちゃとかの素材から5レベル食品にまでしていけるけど
りんご+ベリーみたいな素材2個を使うレシピがない
なので好きな素材を大量生産して一本化したほうが楽

201 :名無しさんの野望:2019/10/28(月) 07:40:03.61 ID:2hiMtRTG0.net
掘って植えてのキノコとかかぼちゃはひと手間多いし1マス開けじゃないと作れないから広い土地も必要
ベリーが万能すぎるよなあ

202 :名無しさんの野望:2019/10/28(月) 08:04:23.75 ID:CGbGFDCB0.net
>>197

鳥小屋つくった?

鶏も穀物を一定数食べると自動で小屋に入って卵産むよ
小屋に穀物入れて子供生産待ちになってるとこの機能は停止するけど

203 :名無しさんの野望:2019/10/28(月) 08:32:45.14 ID:GCnS3ktU0.net
リンゴもハンマーで殴るだけだから楽でいいよ。
ベリーの小枝で殴るには負けるか・・・
アレ横に並べて縦は一本開けておいた方が、移動的にいいのかなあ
とか思ったり。

204 :名無しさんの野望:2019/10/28(月) 08:45:21 ID:tDqeNEWH0.net
>>202
あれって動物量産設備じゃなかったのか…
柵で囲って穀粒あげて満足してたよ
試してみる!ありがとう!

205 :名無しさんの野望:2019/10/28(月) 10:36:32.44 ID:GmA4WJI30.net
省スペースなら魚かな
場所次第だけど
ところで上位の作業台を使うのにパネルが必要(パネル作るにはその作業台必要)って出るんだけど
パネルって他に作れる?

206 :名無しさんの野望:2019/10/28(月) 10:56:48.03 ID:tDqeNEWH0.net
>>205
それは床のことだと思う
作業台4マスの下に床を敷いてその上に作業台置けば動作するよ

207 :名無しさんの野望:2019/10/28(月) 11:07:18.88 ID:GmA4WJI30.net
要は平たんな場所に設置しろってことか
ありがと

208 :名無しさんの野望:2019/10/28(月) 11:07:51.11 ID:GCnS3ktU0.net
藁の床と木の板の床が素材のパネルとは別にあるね。
どっちでもOK

209 :名無しさんの野望:2019/10/28(月) 11:34:32.99 ID:/UgQ5WbXd.net
床のパネルと道路は大量にボットに作らせておいてストックに回しとくと後々便利

210 :名無しさんの野望:2019/10/28(月) 12:00:15.94 ID:MuYfkSUG0.net
なんか黄色いエラーメッセージ頻繁に出るんだがそういう話題ないな
もしかしてだけど、材料投入中か製作中の作業台で
レシピを別のBOTが横から変更とかやってるせいなのかな
斧とシャベルとツルハシをー台分のスペースで何とかしたかったんだけど

211 :名無しさんの野望:2019/10/28(月) 12:41:33.87 ID:jkgGqiuP0.net
それ作者に報告しなきゃなおらないよ

212 :名無しさんの野望:2019/10/28(月) 13:33:14.56 ID:EBjs2u6i0.net
まだちょいちょいバグあるし、バランス調整も入ってるからね。

213 :名無しさんの野望:2019/10/28(月) 18:10:40 ID:z9Lb3PlU0.net
質問なんだけど
麦とか狩って運ぶの遅れたりすると消えちゃうことある?
動物が食べたとかでなくて、気のせいか目の前でパット消えて気が・・・
アイテムとか収穫物って地面に置きっぱなしの時どうなるんでしょうか?

214 :名無しさんの野望:2019/10/28(月) 18:25:14.59 ID:CGbGFDCB0.net
消える

生産物は一定数で古いやつから消えるんじゃないかな

215 :名無しさんの野望:2019/10/28(月) 18:26:42.01 ID:p6gHoCoG0.net
丸太とかも切って放置しすぎると消えるみたい
一回移動すると地面に置いといても消えないようだ
たぶん丸太だけ使用して枝と種放置し続けると画面が種で埋まっちゃうからそれの対応なんだろう

216 :名無しさんの野望:2019/10/28(月) 19:58:24.78 ID:UiTvuBUq0.net
丸石探して大遠征して運送途中にねじ巻きロボット置いてとかやってたら地面からも出るのか‥

217 :名無しさんの野望:2019/10/28(月) 20:24:23 ID:z9Lb3PlU0.net
消えるんだ アドバイス感謝です

218 :名無しさんの野望:2019/10/28(月) 21:33:31.91 ID:z9Lb3PlU0.net
結局のところ作物はベリーだけ大量に作ってればええんかな?

219 :名無しさんの野望:2019/10/28(月) 21:55:34.78 ID:2NG7UEXR0.net
枝一本で生産できるというメリットに他の食物は太刀打ちできない

220 :名無しさんの野望:2019/10/28(月) 22:52:36 ID:tDqeNEWH0.net
橋の上に何でも載せられるの面白いな
風車ですら載せられる橋は頑丈すぎて草生えますよ

221 :名無しさんの野望:2019/10/28(月) 22:59:02 ID:EBjs2u6i0.net
食べ物のレベルが上がると他の材料も必要になるから

222 :名無しさんの野望:2019/10/28(月) 23:11:05 ID:/UgQ5WbXd.net
現状は穀物+草+αだけど植民lv10まで用意されてるしアプデ見据えて全部育てるのが見栄え的にも良さそう

223 :名無しさんの野望:2019/10/28(月) 23:17:23 ID:z9Lb3PlU0.net
確かにこういうゲームは見栄えが一番かもしれませんね

224 :名無しさんの野望:2019/10/28(月) 23:32:24 ID:hcWrf4UX0.net
種類多いし道具作りがめんどい
なんかいい方法無いかな

225 :名無しさんの野望:2019/10/28(月) 23:52:23.19 ID:z9Lb3PlU0.net
簡単な道具は全部作れせればいいんじゃない?

226 :名無しさんの野望:2019/10/29(火) 00:57:45.38 ID:3LKABvL30.net
同じ作業を2回やってはいけない。
自分が働いたら負けだから。

227 :名無しさんの野望:2019/10/29(火) 02:11:27 ID:YclNKaoT0.net
雑草牧草の 植え直す/消費に回す 加減がむずかしい。
いい塩梅だと思ってしばらく放置してたら完全に枯渇してた時は焦った。

228 :名無しさんの野望:2019/10/29(火) 03:26:05.29 ID:WCuzBXpt0.net
2つ拾って1つ植えてから1つを箱へってんじゃ駄目なの?

229 :名無しさんの野望:2019/10/29(火) 05:26:48.36 ID:kb6++7JZ0.net
ループに所のエラーなら次って部分は
一般的なプログラムで言うところのelseのような意味合いで考えればいいの?

230 :名無しさんの野望:2019/10/29(火) 06:44:46.50 ID:i+DCMhcQ0.net
どっちかというとエラーキャッチして処理抜けるExceptionじゃないか

231 :名無しさんの野望:2019/10/29(火) 07:05:49.68 ID:jOmC0lis0.net
ゲームのデータをバックアップさせておきたいのですが
記録→フォルダーを開く→そのなかの名前の付いたフォルダを
USBとかに保存しておいてPC移すときとかに上書きすれば平気ですか?

232 :名無しさんの野望:2019/10/29(火) 08:31:29 ID:3a3i8o7e0.net
簡単に試せるんだから行動しましょ

233 :名無しさんの野望:2019/10/29(火) 10:23:23.48 ID:GZ2EFAcbd.net
ベリーとりんごは生産すごい楽だけどlv4ではちみつを要求される罠がある

234 :名無しさんの野望:2019/10/29(火) 10:38:21.65 ID:7Nel2vrd0.net
キックボードはプレイヤーのアップグレードスロットに入るのに今気がついたわ

235 :名無しさんの野望:2019/10/29(火) 10:43:10.60 ID:se+L9+Zea.net
>>234
マジかよ
作る気になったわサンクス
ヘルプがちょっと足りんな

236 :名無しさんの野望:2019/10/29(火) 10:44:56.31 ID:kb6++7JZ0.net
数値で見れないからよくわからんけど
道に速度を上げる効果は無い?
粘土だ画面対角にしかなくて輸送きつい

237 :名無しさんの野望:2019/10/29(火) 10:55:13.09 ID:YDYwDbjx0.net
蜂の巣に蜂入れてハチミツ取っても
しばらくすると蜂が居なくなって空になるんだけど
定期的に蜂の巣を入れなきゃダメなの?

238 :名無しさんの野望:2019/10/29(火) 11:15:01.74 ID:GZ2EFAcbd.net
>>242
砂と石で作る道路はかなり加速効果あるよ作るのめんどいけど

239 :名無しさんの野望:2019/10/29(火) 12:08:46 ID:Y2K60kcyaNIKU.net
道に加速効果あるのか…
知らないことばかりだ

240 :名無しさんの野望:2019/10/29(火) 15:48:00.33 ID:YclNKaoT0NIKU.net
>>228
3つ植えて1つ箱に入れても枯渇した

241 :名無しさんの野望:2019/10/29(火) 16:28:12.17 ID:t+XSIgNB0NIKU.net
>>240
俺は回収して箱にしまうロボ少なめにして植えるロボ多め
かつ手がいっぱいになったらにチェック入れて手隙になったら即植えるようにした
もしくは回収用の箱と使用用の箱を用意して、回収用の箱がいっぱいになったら使用用の箱に移すっていうロボを作る
で、使用用の箱から料理や干し草にするために持っていってもらう
これなら枯渇はない

最悪の場合を考えて1人は箱から拾って植える+周辺から拾うにチェック入れてどっちからでも植えられる奴入れてる

242 :名無しさんの野望:2019/10/29(火) 16:31:29.38 ID:sEiee0Gs0NIKU.net
俺は牧草の草刈りmk2 植えmk1 集めて箱入れるノーマル
にしたら結構うまく回ってくれてる
牧草畑の大きさは7x7くらい

243 :名無しさんの野望:2019/10/29(火) 16:45:01.13 ID:7Nel2vrd0NIKU.net
β版アップデートv192

新機能:「こっちへ来い!」「すべて落とす」ボタンがボットのブレーン画面に追加された
新規:「一時停止」がボットグループパネルに追加されました。
New:穴を掘るときに、具体的に木の切り株を掘ることができるようになりました。
新規:点滅するライトと稲妻をオフにできる設定が追加されました。
更新:[すべてドロップ]ボタンは、インベントリコンテンツもドロップするようになりました。
更新:MまたはDeleteを押すと、最初にEを押す代わりに、直接編集モードになります。
更新:ミツバチの巣箱および蜂の巣を削除できるようになりました。
更新:Pottery Technologyはレベル3の研究からレベル4に移動しました

他バグフィックス

244 :名無しさんの野望:2019/10/29(火) 17:43:17.00 ID:JALsXd5A0NIKU.net
>>240
回収兼植えるキャラ作って
草回収(手がいっぱい)>植える(手が空になるまで+チェック)>倉庫(手が空まで+チェック)
これで余剰分だけ増える

245 :名無しさんの野望:2019/10/29(火) 18:39:10.19 ID:vRkN0vGg0NIKU.net
落とすボタンついたのかありがてぇ

246 :名無しさんの野望:2019/10/29(火) 18:42:18.03 ID:NWXwOe8o0NIKU.net
荷車を自動化する場合の命令の仕方が分からん・・・

物を積み込み終わるまで待機していて欲しいんだけど
待っていてくれないんだよね

持っているオブジェクトがいっぱいになるまで、とかを駆使しているけどダメだわ

247 :名無しさんの野望:2019/10/29(火) 18:45:28.40 ID:hhf7+4HL0NIKU.net
フォロー命令じゃだめなのかね

248 :名無しさんの野望:2019/10/29(火) 19:06:16.02 ID:zG2yEPv00NIKU.net
until ? full で荷車指定でいけてる

249 :名無しさんの野望:2019/10/29(火) 19:08:39.49 ID:JALsXd5A0NIKU.net
荷車系うまくいかないね おれは荷車移動前に”待機3.0"とか入れてごまかしてる
倉庫もだけど満タン=ほぼ上限で上限いっぱいじゃないくさい

250 :名無しさんの野望:2019/10/29(火) 19:15:31.39 ID:GZ2EFAcbdNIKU.net
>>252
荷車がいっぱいになるまで:A地点に移動
荷車が空になるまで:B地点に移動
とかで単純な輸送ならできそうだけど

251 :名無しさんの野望:2019/10/29(火) 19:26:10.95 ID:GZ2EFAcbdNIKU.net
あんまり知られてないかもだけど鉄のツールは石に比べると大体動作が2分の1で済む

252 :名無しさんの野望:2019/10/29(火) 19:32:54.50 ID:GZ2EFAcbdNIKU.net
あと芝生と道路の移動速度はタイマーで雑に計ったら1.5倍ぐらい違った

253 :名無しさんの野望:2019/10/29(火) 19:33:17.95 ID:i+DCMhcQ0NIKU.net
コロニストレベル2くらいで放置してたけどスレ見てるとそのあとも割と楽しそうだな

254 :sage:2019/10/29(火) 19:35:40.66 ID:jOmC0lis0NIKU.net
道路はただの飾りじゃなかったのか。。。
もしかして床も種類で効果違うとか??

255 :名無しさんの野望:2019/10/29(火) 20:46:18.53 ID:f4z7kiR8aNIKU.net
>>253
そこちょうどダレるところだよ
俺はmk2自動生産始めたところからまたモチベ戻った

256 :名無しさんの野望:2019/10/29(火) 21:25:05 ID:r8778y2g0NIKU.net
ニートコロニストのラブで文明が発展する
深い

257 :名無しさんの野望:2019/10/29(火) 21:51:59 ID:dDhiwivk0NIKU.net
床は作業効率アップとか?あったりすんだろうか

258 :名無しさんの野望:2019/10/29(火) 22:36:52 ID:vQGQtY8a0NIKU.net
>>255
全く同じ
mk2ロボはいきなり性能がグンっと上がるから楽しいよな

259 :名無しさんの野望:2019/10/29(火) 22:52:45 ID:gUgGVqBq0NIKU.net
砂<石<石砂の順で道路ははやくなるな
それぞれ10マスくらい作って一直線にすると明らかにスピードかわるぞ

260 :名無しさんの野望:2019/10/29(火) 22:56:08 ID:i/gXD/Id0NIKU.net
mk2になると処理速度も上がったりするの?

261 :名無しさんの野望:2019/10/29(火) 23:50:15.50 ID:JxHvqDqn0NIKU.net
mk2量産できるようになったから世代交代&大改装中
各施設の配置や農場のサイズが決まらなくてつらい

皆さんどんな感じの街になってます?

262 :名無しさんの野望:2019/10/29(火) 23:53:39.28 ID:kb6++7JZ0NIKU.net
ひたすらニワトリとヒツジを追い出す街

263 :名無しさんの野望:2019/10/29(火) 23:53:57.95 ID:mCyg5nkG0NIKU.net
>>246
荷車は一人でアイテム回収して積んで、
保管所まで運んで中に入れてまた回収しに戻るまでやらせてる

264 :名無しさんの野望:2019/10/30(水) 06:10:22.11 ID:yWMQybv20.net
動物とコロニストはモアイで食えないから減らす方法ない?

265 :名無しさんの野望:2019/10/30(水) 06:21:37 ID:TTFUChqu0.net
せめて肉料理さえあれば!

266 :名無しさんの野望:2019/10/30(水) 06:34:50.37 ID:h9uX0gs60.net
バケツ使用の運搬が不便を通り越して不快なんだけどなんとかならんのこれ
上質バケツだと逆に面倒増えるし効率の良い大量運搬もプログラムでどうとでもなるけど
こんなん考えてる暇あったら粗雑で運搬マン50人用意したほうがトラブルも無いし早いわ
しかも荷車使おうとしたらバケツごと放り込むアホAIで中身消失するし

267 :名無しさんの野望:2019/10/30(水) 07:27:13.57 ID:9AHicLt+0.net
粗雑バケツだと板の消費が激しすぎなんだよな。
しょうがなく上位バケツ使ってるけど確かにオブジェクトを空に〜を使う必要があるから
ひと手間面倒。
水・はちみつ・砂・コンクリと種類も多いしな。

268 :名無しさんの野望:2019/10/30(水) 08:07:36.93 ID:LqynJK5Na.net
はやくmk2つくりたい

269 :名無しさんの野望:2019/10/30(水) 08:46:18 ID:Wu+tLGa10.net
ある程度やったらふと我に返る瞬間がくる

270 :名無しさんの野望:2019/10/30(水) 11:34:28.02 ID:8GTwS0Xba.net
深くもあるが浅くもある意見だな

271 :名無しさんの野望:2019/10/30(水) 12:13:09.47 ID:qRqNz89ya.net
>>269
自分は平行作業しすぎるとそうなるな
やること多すぎるけど上手く回せてる人は眺めてるだけになってしまうのかな

272 :名無しさんの野望:2019/10/30(水) 13:19:28.50 ID:I/s+8Qbt0.net
>>267
一手間で済むの?
上質バケツって3入るけど例えばレシピで水2のがあったとして
水1回目いれたらバケツ壊れたとかが対応できなくて困ってるんだけどどうやって組んでる?

273 :名無しさんの野望:2019/10/30(水) 13:38:39 ID:fRbUu9p40.net
バケツ専用のボットを組め

274 :名無しさんの野望:2019/10/30(水) 13:51:51.47 ID:Wu+tLGa10.net
>>271
この作業を自動化して楽するんだ!からの自動化完成!っていう達成感が楽しいんだと思うが
プログラムの組み方やコピペなんかがアレだから次の施設やら出てきた時に、またあのやり方で作らないといけないのか・・と
楽しむメインの部分こそが億劫になってることにふと気付いて、なんでこのゲームやってたっけってなっちまったの

275 :名無しさんの野望:2019/10/30(水) 14:45:23.88 ID:QVyofRLTa.net
>>274
なんだそんなことか

276 :名無しさんの野望:2019/10/30(水) 16:07:34 ID:BNmx5voW0.net
実はベータ時代に比べて色々不便になってるところがあるんだよなぁ
そのへんはフォーラムでも不満が出てる

277 :名無しさんの野望:2019/10/30(水) 16:29:57.99 ID:L/nw8SR00.net
mk2って旧型と比べるとプログラムの面でやれること増えるの?

278 :名無しさんの野望:2019/10/30(水) 16:36:39.40 ID:qVSuS66f0.net
>>277
20行書けるようになるのは大きい。
保存先取得先なども変更できる。

プログラムではないが、速度アップに加えて持てる数も増加するので、すべてにおいて捗る。

279 :名無しさんの野望:2019/10/30(水) 16:47:18.07 ID:qVSuS66f0.net
プログラムの編集は、コピペとか便利にしてほしいよな。
それに、UIがでかすぎて表示できる行数が少ない。
でかい高解像度モニター使ってても、解像度に合わせて文字拡大して、何してくれちゃってるのっていう…。

280 :名無しさんの野望:2019/10/30(水) 17:00:37.70 ID:L/nw8SR00.net
>>278
高性能ですな〜!

281 :名無しさんの野望:2019/10/30(水) 18:01:57 ID:i9/RL8QW0.net
最初翼なのかなと思って海渡れるかと期待して汲み上げたら肩パッドだったという

282 :名無しさんの野望:2019/10/30(水) 18:29:59 ID:IGJBpTCn0.net
箱がいくら入れて0のままだったり
苗が無限に沸いてきたり
ロボが青写真に入れるで勝手に止まったり
バグおおすg もう少しこなれるまで寝かしておくか

283 :名無しさんの野望:2019/10/30(水) 21:14:57.24 ID:T3Y0ltxIa.net
バグ修正アプデきてたな

284 :名無しさんの野望:2019/10/30(水) 21:51:22 ID:UG7nWWK50.net
巨大水車作れるようになって青写真だけでも置いとこうと思ったらどこにも置けない
水車だから水と土でなんか土地の制限があるんだろうけどヒントがどこにもない

285 :名無しさんの野望:2019/10/30(水) 22:53:56 ID:mXXu+rDs0.net
直線の岸がある水面上に置く
Rで回転もできるよ

286 :名無しさんの野望:2019/10/31(木) 00:18:10.27 ID:mc08VXjo0HLWN.net
>>285
無理!と思ってクリックしまくってたらどうやら床が全部浅い水域じゃないとだめっぽかったけどなんとか置けた

287 :名無しさんの野望:2019/10/31(木) 00:21:18.79 ID:tz4GkQ8J0HLWN.net
不満もあるけど開発者がやる気ぽいので最終的に良いゲームになる気配がある

288 :名無しさんの野望:2019/10/31(木) 00:48:27.82 ID:Ak3/fMEv0HLWN.net
>>284
>>285
浅い海または湖に置ける
海水または淡水のマス
岸はたぶん関係ない

289 :名無しさんの野望:2019/10/31(木) 06:36:08.16 ID:x1SYJuF+0HLWN.net
ごめんよ
なんか置けたところととダメだったところでちょうど真っ直ぐだっただけだったのか

290 :名無しさんの野望:2019/10/31(木) 07:08:43.23 ID:OJdOuTIX0HLWN.net
東京のBABAなんでオリンピックが東京の所有物のような発言するんや
放置しとったらあかんで

291 :名無しさんの野望:2019/10/31(木) 11:12:51.05 ID:cEJcx7n20HLWN.net
牧場って必要かしら?羊の毛とかより綿のがええんやろ?

292 :名無しさんの野望:2019/10/31(木) 11:46:06.11 ID:ewGLg2Rt0HLWN.net
カボチャ栽培のトロフィーの条件に
カボチャ保管があるのは罠だな
普通刈ったその場で割るだろ
畑直すのが面倒だから野生のを刈りに旅しちゃったわ

293 :名無しさんの野望:2019/10/31(木) 15:31:29 ID:7pdl6TnG0HLWN.net
>>292
1個持って出し入れするだけでいいんだよなあ

294 :名無しさんの野望:2019/10/31(木) 15:35:56 ID:HjXevVO/0HLWN.net
ロボットのパーツ作業台のアプグレ気づかなくてかなりの量Mark1作ってて作り直しがめんどくさすぎる

295 :名無しさんの野望:2019/10/31(木) 20:08:37.41 ID:VtTRqbd10HLWN.net
>>291
牧場は肥料のために牛の糞を作るところ
子供が5段目まではそれでいい

296 :名無しさんの野望:2019/10/31(木) 22:36:30 ID:Ak3/fMEv0HLWN.net
肥料の他にも、おもちゃにウールが必要だし、牛乳からバターも作る。
勝手に牧草食べて生産してくれるから手間は少ない。

297 :名無しさんの野望:2019/11/01(金) 00:26:07.25 ID:16PqLV6L0.net
手が空になっても真ん中のループでずっと回ってるんだけど追加失敗したら抜けてくれないのかな
http://s.kota2.net/1572535275.png

298 :名無しさんの野望:2019/11/01(金) 00:42:07.77 ID:cZx0mQes0.net
そういう時は上から順に
yes/noのトーナメント表みたいなの紙にでも書いてけば何が抜けてるのか分かりやすいよ

299 :名無しさんの野望:2019/11/01(金) 00:44:24.74 ID:pAcPYSe60.net
>>297
手が空は消して、各保管所ごとに保管所いっぱい「!」のみでループさせたらうまくいってる

300 :名無しさんの野望:2019/11/01(金) 00:53:53.77 ID:pAcPYSe60.net
すまん、ダメだった

301 :名無しさんの野望:2019/11/01(金) 01:00:50.02 ID:0LZO3pLm0.net
種と苗木って違いはなんですか?

302 :名無しさんの野望:2019/11/01(金) 01:18:46.05 ID:VCmLAcbM0.net
>>297
保管所1のも保管所がいっぱいになるまでに指定して、9の下にそのまま並列にしておくといいんじゃないかな

303 :名無しさんの野望:2019/11/01(金) 01:20:40.49 ID:lqqnfGs+0.net
>>297
真ん中の「手が空」を「回 / 1」にしてみたらどうかな
その場合そこの「↓」は消した方がいいかも

回数指定って↓ついてるとよくわからん動きする気がする

304 :名無しさんの野望:2019/11/01(金) 02:26:26.20 ID:uDFp7k5T0.net
↓ありならいっぱいになるまでって必要ないんじゃないの?

305 :名無しさんの野望:2019/11/01(金) 02:41:49.68 ID:6lUIiyyf0.net
>>301
苗木は成長が格段に早い
植林の面積を狭めて効率を上げられる

306 :名無しさんの野望:2019/11/01(金) 06:55:52.00 ID:XjdLc4Ca0.net
やっとmk2までいけた
連休の楽しみが増えた

307 :297:2019/11/01(金) 07:10:26.47 ID:CsaGzRAi0.net
皆さんありがとうございました
>303の方針でうまくいきました
とりあえず移動するのが嫌だったのでいっぱいになるまでを入れたんですが
予想外の動きになってしまった

308 :名無しさんの野望:2019/11/01(金) 07:45:15.15 ID:uDFp7k5T0.net
アプデ予定の画面にトロッコが写ってたな

309 :名無しさんの野望:2019/11/01(金) 08:25:18.44 ID:lqqnfGs+0.net
↓ってエラー起こしたら次に進むってことか
持てないのに拾おうとするみたいな「できない命令」がなく
問題なく完遂しちゃってると繰り返しの枠から脱出できないことになると

やっと理解できた気がする

310 :309:2019/11/01(金) 09:34:35.23 ID:lqqnfGs+0.net
そんなわけで空いた箱を見つけてまっすぐ収納しにいってくれるやつを考えてみた
https://i.imgur.com/4PsuZsl.png
木の種拾う命令はエラー吐かせるために入ってる
それぞれの箱がいつも満タン近くでたまに減るくらいの消費量なら使えるけど、
それぞれの消費が激しい場合とか箱同士の距離がかなりある場合に問題あり
複数が満タンじゃなくなると箱の前に到着しても収納せずに次の箱へ向かってしまう
もっといいやり方ないかな

311 :名無しさんの野望:2019/11/01(金) 09:41:11.62 ID:GxMm0ZgbM.net
>>310
分業したらどや?

312 :名無しさんの野望:2019/11/01(金) 11:12:41.87 ID:bXB3Z+QYd.net
プログラムで行き詰まったらフローチャート書いて整理するのがええで

313 :名無しさんの野望:2019/11/01(金) 11:15:20.69 ID:UADiVk8Y0.net
うるせぇ!そんなこと出来るか!俺はクソ短いプログラムのロボを増やす!

314 :名無しさんの野望:2019/11/01(金) 11:24:03.61 ID:/VLOMV5E0.net
ベータテストの方やってたら蜂が世界の外に行ったってエラーがでて詰んでしまった
世界の端の方に巣箱や花植えるのはやめような

315 :名無しさんの野望:2019/11/01(金) 11:24:04.02 ID:/VLOMV5E0.net
ベータテストの方やってたら蜂が世界の外に行ったってエラーがでて詰んでしまった
世界の端の方に巣箱や花植えるのはやめような

316 :名無しさんの野望:2019/11/01(金) 15:03:26.77 ID:pAcPYSe60.net
ttps://i.imgur.com/Q0iviAE.jpg
枝にかわってるけど309氏のループ抜けるアイデアを参考にしてみた。
Mk2ギリギリの20KB、上から優先で全力投入になるので同じく各所の消費が激しいときは向かない

317 :名無しさんの野望:2019/11/01(金) 17:03:38.48 ID:nx0GLs3M0.net
粗雑じゃないフロッピーディスクが出る頃には
Jump的なのが使えるようにならんかな

318 :名無しさんの野望:2019/11/01(金) 17:17:34.23 ID:0LZO3pLm0.net
ボットにシャベルとかの道具を複数持たせて
ほかの箱に移動させるプログラムや方法ってありますか?

319 :名無しさんの野望:2019/11/01(金) 17:21:47.69 ID:bXB3Z+QYd.net
オプションからキーバインド見ると幸せになれる

320 :名無しさんの野望:2019/11/01(金) 20:49:00.60 ID:6lUIiyyf0.net
>>316
これいいね。
無駄に保管場所を散歩しない。
保管場所に移動の命令を
手が空になるまでループの外に置くと、投入が早くなるよ。

321 :名無しさんの野望:2019/11/01(金) 20:54:02.41 ID:o2RIRkxW0.net
>>318
qでインベントリにツールが入れられるそれを記録しよう
ノーマルはそもそもインベントリがないから意味がないが

322 :名無しさんの野望:2019/11/01(金) 21:53:05.09 ID:cbp1kIQr0.net
絶対エラー出る行を挟んでループ抜けるのか、みんなよく考えるなあ

323 :名無しさんの野望:2019/11/01(金) 22:44:15.25 ID:nx0GLs3M0.net
>>322
命令によってはなぜかエラーにならない例もあるからややこしいんだ
>>310の最後の6回のところなんか手の届かない箱に入れようとしてるから
エラーになって抜けそうに思えるけど、ちゃんと6回回してくれる

324 :名無しさんの野望:2019/11/01(金) 23:08:31.04 ID:ySXEms290.net
てっきり保管所25に移動した場合は23に追加失敗で抜けるのかと思ってたので意外だわ

325 :名無しさんの野望:2019/11/02(土) 00:34:49.89 ID:CVEe6xo10.net
生産施設の生産物の選択はプログラムで選べないのかな?
シャベルになってるのを斧にしたあとに制作とか

326 :名無しさんの野望:2019/11/02(土) 00:36:54.40 ID:t2cAdmvT0.net
記録できない?

327 :名無しさんの野望:2019/11/02(土) 01:49:36.54 ID:CVEe6xo10.net
できました! しかし3行も使うのね・・・

328 :名無しさんの野望:2019/11/02(土) 02:02:55.10 ID:FziFJfTb0.net
「一番近い粗雑な荷車がある場所」を認識してくれないんだけどどういうこっちゃ

329 :309:2019/11/02(土) 02:07:24.37 ID:rOHXbkoO0.net
https://i.imgur.com/98rdOM7.png

だいぶ理想どおりになりました
上質なチップ必要になっちゃったけどピラミッドみたいにならなくてよかった

上の箱から優先的に向かってオーダーを満たしてまだ持ってれば次の箱へ
手が空ならまっすぐ補充に戻り、手ぶらで寄り道なんかもうしない
ちなみに最初の取るとこが手がいっぱいの二層になってるのは
待ち時間(供給が遅いときなど)に箱が動かされてもフリーズしないように

いったん出来上がったらチップ外しても大丈夫とか
フロッピー使えばこれが初期型にすら入るって抜け道はどうなんだろうか

330 :名無しさんの野望:2019/11/02(土) 02:09:43.77 ID:INHuLHkQ0.net
ロボのプログラムって最高何行まで増えるの?

331 :名無しさんの野望:2019/11/02(土) 06:08:33.34 ID:M3YdMEzw0.net
20+8+8で36かな

332 :名無しさんの野望:2019/11/02(土) 06:33:34.95 ID:INHuLHkQ0.net
それはムネアツ
ありがとー

333 :名無しさんの野望:2019/11/02(土) 07:15:55.98 ID:rOHXbkoO0.net
チップ2枚は入らないけど他の強化あるの?

334 :名無しさんの野望:2019/11/02(土) 08:20:37.03 ID:rOHXbkoO0.net
出し入れ高速化は他のBOTが絡むと怪しい挙動あるな
箱の前でガン待ちされてるところに高速補給マンが行くと
手が空までの命令無視してー個だけ入れて帰ってしまう
移動と追加セットにしてたらちゃんとやってくれるのに
カーソルもよくわからん飛びかたするし

335 :名無しさんの野望:2019/11/02(土) 11:34:42.19 ID:iWyAGUmz0.net
広告板と標識の違いってある?
道標って何に使うんだ…

336 :名無しさんの野望:2019/11/02(土) 11:36:48.80 ID:cLXhUpTnd.net
指定できる範囲の違いしかないんじゃないかな

337 :名無しさんの野望:2019/11/02(土) 12:05:56.26 ID:CVEe6xo10.net
みなさん道具の生産って一つのところか複数用意してやってますか?
一箇所で何台も起動すると効率悪くなちゃうのかなー

338 :名無しさんの野望:2019/11/02(土) 12:55:29.51 ID:2gon37jG0.net
カタパルトやばい
これも運搬手段として使うのか

339 :名無しさんの野望:2019/11/02(土) 12:59:10.91 ID:6c8UXmkZa.net
このゲームってそのうちゴール決めてRTAとかできそう

340 :名無しさんの野望:2019/11/02(土) 13:10:52.72 ID:RqzxU8VT0.net
>>334
ストレージの同時使用による待ちはスキップ対象になる気がする

341 :名無しさんの野望:2019/11/02(土) 15:18:29 ID:No+JtdPoa.net
まだ序盤なんですが、容量などが増えれば道具が壊れて新しい物を届ける作業はロボットに任せることは出来ますか?

342 :名無しさんの野望:2019/11/02(土) 15:21:37 ID:R0GOH0d10.net
道具を渡す作業自体は無理なんじゃないかと
道具を自分で取りに行く事と移す事と劣化した家の補修などなら自動化はできます

343 :名無しさんの野望:2019/11/02(土) 15:27:29 ID:DpY2GVDV0.net
セガに逆恨みとは
http://get.secret.jp/pt/file/1572674688.jpg
http://get.secret.jp/pt/file/1572673454.PNG

344 :名無しさんの野望:2019/11/02(土) 15:39:15 ID:No+JtdPoa.net
>>342
教えていただきありがとうございます
あちこち走り回り補充しにいくのが面倒だったので自分で取りに行ってくれるだけでも充分楽になりそうで安心しました

345 :名無しさんの野望:2019/11/02(土) 16:57:32 ID:pp1NtIIm0.net
範囲が1マスしかない道標は他の下位互換でしかないよな

346 :名無しさんの野望:2019/11/02(土) 17:21:25.29 ID:eWtHoRx90.net
>>337
ロボットの数が3桁単位になるとシャベル専用ロボと作業台のセットで置いておいたほうが効率良くなりますね。

347 :名無しさんの野望:2019/11/02(土) 17:36:27.13 ID:CVEe6xo10.net
>>346
なるほどー ありがとうございました

348 :名無しさんの野望:2019/11/02(土) 17:44:03.29 ID:pp1NtIIm0.net
永遠に
・手が空になるまで
・・〇〇を探す(木とか)
・・〇〇に移動
・・持ってるアイテムを使う
・〇〇を探す(斧とか)
・〇〇に移動
・〇〇を拾う

>>341これでいいはずだから最初のロボでもできる

349 :名無しさんの野望:2019/11/02(土) 18:25:44.83 ID:No+JtdPoa.net
>>348
詳しく教えていただきありがとうございます
早速変えてきました、ロボットが自分で補充しに行ってくれるようになり大変楽になりました。

こういうゲームは初めてなのでアドバイスとてもありがたいです

350 :名無しさんの野望:2019/11/02(土) 18:54:29.97 ID:oLjmlkPa0.net
右クリックでロボに道具渡すからそれを記憶させればロボ同士で道具渡すこともできるはず

351 :名無しさんの野望:2019/11/02(土) 18:55:33.26 ID:2gon37jG0.net
チュートリアルやったか?

352 :名無しさんの野望:2019/11/02(土) 19:37:23.47 ID:No+JtdPoa.net
>>350
実は最初に手渡しを見せたのですが、指示が何も持っていないロボットにツルハシを渡す、と出たので対象を指定出来ず木こり係にも渡されてしまうのではと思い止めてしまいました
>>351
一応一通り見たつもりでしたが理解出来てないみたいです
もう基地の収集付かなくなったのでやり直して改めてチュートリアルじっくり見てみます。

すみませんあまり頻繁に書き込むのも申し訳ないのでこれで失礼いたします。
色々なアドバイスありがとうございました

353 :名無しさんの野望:2019/11/02(土) 20:54:58.53 ID:OcFLyLzi0.net
手押し車を持ってると、取り出し口として認識してくれんのやね

354 :名無しさんの野望:2019/11/02(土) 22:48:22 ID:iWyAGUmz0.net
あかん、時間泥棒すぎる…
水汲みとかスレをめっちゃ参考にした
mk2作れるようになる前がダレるのが勿体無いな

355 :名無しさんの野望:2019/11/02(土) 23:29:09 ID:CVEe6xo10.net
道と道路ってなにか違いがあるんですか?

356 :名無しさんの野望:2019/11/03(日) 00:18:14 ID:6WTaewzf0.net
見かけと移動速度

357 :名無しさんの野望:2019/11/03(日) 03:44:32.87 ID:8VNNlb/70.net
モルタル作ってみたけど普通に持ち運び出来ない。
どうすれば動かせるんでしょう?

358 :名無しさんの野望:2019/11/03(日) 03:55:12.78 ID:7kq1dm6x0.net
ペースト状だから手では持てないね

359 :名無しさんの野望:2019/11/03(日) 04:43:05.32 ID:0DdUtUCN0.net
>>345
見た目が違うから(震え声)

360 :名無しさんの野望:2019/11/03(日) 09:54:27 ID:eEqZho6MM.net
コロニスト3が安定したんだけど、この先に進めるモチベーションがあまりない。衣食住揃って幸せじゃないか。

361 :名無しさんの野望:2019/11/03(日) 13:25:56.51 ID:x3lEx6Tfd.net
ボットでボットにデータのコピペがうまくいかないんだけどなんかいい方法あるのかな

362 :名無しさんの野望:2019/11/03(日) 17:00:43.71 ID:AyyC+y7r0.net
4になると、コロに合わせてラブも衣食住遊もすべてが巨大化する
重いしウケる

363 :名無しさんの野望:2019/11/03(日) 17:13:15.24 ID:WDrJFnKkd.net
10まで構想があるらしいじゃん?
重すぎて普通に持てなくなって
ボットも力持ちな巨大タイプとか出てくるのかも

364 :名無しさんの野望:2019/11/03(日) 17:42:45.38 ID:Y1F4KKDf0.net
なんとかPhase1農業革命のエンディングっぽいところまで行けたー
手押し車による長距離輸送が実現できなかったのが心残りだな

365 :名無しさんの野望:2019/11/03(日) 18:06:59.00 ID:AyyC+y7r0.net
カタパルトを使うと重い料理でも簡単に投げ飛ばせるところまでは確認した

366 :名無しさんの野望:2019/11/03(日) 19:24:35.71 ID:mUbTgxgm0.net
レベル10のコロニストになったら進撃の巨人になってしまうのか

367 :名無しさんの野望:2019/11/03(日) 20:11:42.29 ID:f5DeEMFM0.net
やっと4になった みんな進むのはないなー

368 :名無しさんの野望:2019/11/03(日) 21:31:24.43 ID:/CFrJFYt0.net
「叫ぶ」と繰り返し条件「次を聞くまで:」が追加されたのか

369 :名無しさんの野望:2019/11/03(日) 22:06:13.18 ID:o8A43zFf0.net
使い道なんだろ?常時Aの仕事でループさせて誰かが叫ぶとBの仕事に切り替えるとか?
現場監督BOT、倉庫管理BOTみたいの作れそうだな

370 :名無しさんの野望:2019/11/03(日) 22:11:21.37 ID:hkR9Om3p0.net
青写真の上で青写真探すアホAI修正されたのかイイネ

前まで4レベル料理1個+パイ生地1個だったのが
カボチャパイがカボチャシチュー2個+パイ生地3個
他のパイ料理がジャム3個+パイ生地3個になっててきついね
これだと今後5料理要求されるようになってもバターパンしか作らないね…

371 :名無しさんの野望:2019/11/03(日) 22:59:58.56 ID:IaTmYK1W0.net
ループで2条件のandとかorってある?(先に進むと出てくる?)

372 :名無しさんの野望:2019/11/03(日) 23:39:47 ID:qzcfcykf0.net
クワが画面から見切れる程積まれてたわ
ある程度積まれたら消えるもんだと思ってた

373 :名無しさんの野望:2019/11/03(日) 23:42:43 ID:mUbTgxgm0.net
>>368
bot同士が連携とれるようになったのかな

374 :名無しさんの野望:2019/11/04(月) 00:23:57 ID:1buM11ZCF.net
^ο^ <スコットランド製

これ見てVIP産ゲームに金出しちゃったかと思った

375 :名無しさんの野望:2019/11/04(月) 00:37:32 ID:ZoQC7NB80.net
>>371
ANDは二重カッコでできるけど
ORは無理

376 :名無しさんの野望:2019/11/04(月) 01:07:26 ID:59BvDSTP0.net
ボットはモアイに食べさせれば消せるのはわかったのですが
必要なくなった作業台とかって壊したり消したりすることってできないのでしょうか?

377 :名無しさんの野望:2019/11/04(月) 01:09:22 ID:NL9UJW/50.net
設置画面のゴミ箱

378 :名無しさんの野望:2019/11/04(月) 06:27:53.05 ID:MsYQ+hxnd.net
叫ぶはz(キーコンフィグでは翻訳がおかしいのか違うことが書いてるが)
Botに覚えさせると文面を編集できる
デフォはGo!
繰り返しに追加された次を聞くまでの欄にはデフォで1が入ってるが
叫ばれた回数という意味ではなく、
ここをGo!とかに打ち直すと機能してくれる
なんとわかりづらい・・・

ちなみに叫ぶの届く範囲は多分MAP全て
プレイヤー自身がz押したとき何と叫んでいるのかは不明

379 :名無しさんの野望:2019/11/04(月) 11:07:43 ID:MsYQ+hxnd.net
複数の資源の溜まり具合を見てMk2製造ラインを動かすかどうか
いちいち判断してたのを叫ぶで自動化できるな
orも今回のこれで可能なのでは?

380 :名無しさんの野望:2019/11/04(月) 11:22:01.66 ID:TeDc0NYPa.net
なんかプログラミングの腕を問われるスレになってきてて草
ヘルプ少なすぎて面白さ伝わりづらいとこもあるけど独特なゲームだな
バグなのか仕様なのかわかりづらいとこはほんと勘弁だけど

381 :名無しさんの野望:2019/11/04(月) 12:35:29 ID:mkBOjrqR0.net
無限に資源あるし、
変にこだわって1体のBOTに収めるよりも、
単純BOTを複数作ったほうが楽なんだよな

382 :名無しさんの野望:2019/11/04(月) 13:16:54.36 ID:NL9UJW/50.net
これ研究進めていくとゼンマイ巻きのしがらみから解放される?

383 :名無しさんの野望:2019/11/04(月) 13:19:59.83 ID:j9k2luHN0.net
第一段階終了して思ったこと
単純botの物量攻めより超多忙ワンオペbotが作りたい
条件分岐、演算処理、全bot共有のサブルーチンもあれば理想
まずは起動時間と共に肥大するメモリ使用量を何とかしてほしい

384 :名無しさんの野望:2019/11/04(月) 13:23:07.14 ID:ZoQC7NB80.net
充電ロボを作れ

385 :名無しさんの野望:2019/11/04(月) 13:26:13.92 ID:NL9UJW/50.net
論ズレ

386 :名無しさんの野望:2019/11/04(月) 14:08:52.92 ID:37oazdS+0.net
>>378
zはもともと持ってるアイテムを使うキーで看板持ってるときとかに使う
そこにアプデで叫ぶが追加されてzに機能追加した

387 :名無しさんの野望:2019/11/04(月) 14:28:11.22 ID:Upeb/2+l0.net
レベル4中盤くらいだけど 最初に作ったボットがとうとう引退に
4の食べ物やら重くてきつそう
さようなら (ヾ(´・ω・`)

388 :名無しさんの野望:2019/11/04(月) 14:31:57.92 ID:bwVcOGQk0.net
ゲーム進むと初期ボットはメモリや持てるアイテムの数もだけどなにより行動スピードの遅さがボトルネックになりますね。

389 :名無しさんの野望:2019/11/04(月) 14:54:54.55 ID:Upeb/2+l0.net
巨人の4の服持たせてたけど強化パーツで重さは一応カバー出来たけど
パーツ1つしか装備出来ないので範囲が狭くてダメでしたね><
余生は倉庫で過ごしてもらおう

390 :名無しさんの野望:2019/11/04(月) 15:12:53.93 ID:Upeb/2+l0.net
http://uproda11.2ch-library.com/e/e00267805-1572847737.jpg

未だに看板の使い方が全く分からない(´・ω・`)
道路もほとんど敷いてない
手押し車も用意はしたけど殆ど使ってない
生産量が少ないせいか巨人のご飯行き届かなく下3分の1は無駄になってる気が
流通を考えたときの配置も???

色々ダメなところのある惑星だけどよかったら今後に向けてのアドバイスお願いしますm(_ _)m

391 :名無しさんの野望:2019/11/04(月) 16:33:11 ID:k/iJuf9qd.net
なぜ自分で全部答えを出しておきながら実行しないのか

392 :名無しさんの野望:2019/11/04(月) 16:46:15 ID:Upeb/2+l0.net
これ以外で(´・ω・`)

393 :名無しさんの野望:2019/11/04(月) 17:01:01.24 ID:MsYQ+hxnd.net
>>390
そのベリー農園敷き詰めすぎてベリー落ちずに消滅してない?

394 :名無しさんの野望:2019/11/04(月) 18:16:21.21 ID:bwVcOGQk0.net
>>390
ボットの総数が少なすぎてビビったwその数でLv4までこれたなら既に最適化は済んでいるのでは

395 :名無しさんの野望:2019/11/04(月) 18:47:17.57 ID:HGkkbdX+0.net
言われてみて見れば4世代入ったばっかの私も90以上持ってるというのに少ないね
第1世代のねじ巻きロボットがまだ現役動作してるとかってのもあるけど

396 :名無しさんの野望:2019/11/04(月) 19:01:17.70 ID:66VTOhiy0.net
第2世代なのに155体いるぞこら

397 :名無しさんの野望:2019/11/04(月) 19:01:52.45 ID:ZoQC7NB80.net
EDというか区切りぽいのは見たがlv3の時点で100超えてた気がする
lv1〜2でロボmk1を作りすぎた

398 :名無しさんの野望:2019/11/04(月) 19:06:54.16 ID:j9k2luHN0.net
>>390
看板は移動できるエリア指定
看板をbotの作業エリア(マクロの紫行にあるやつ)に設定しておくと看板移動するだけで場所が変えられるよ
うちのスパゲッティ惑星と比べてきれいな惑星でうらやましい

399 :名無しさんの野望:2019/11/04(月) 19:47:19.51 ID:nLMa1bVf0.net
待機がいるもののLV4で200体越えてるんだけど…
最適化の時か…
オートセーブの時だかに一瞬重くなるのはロボ大杉のせいか

400 :名無しさんの野望:2019/11/04(月) 20:03:52.88 ID:HGkkbdX+0.net
>395
第4世代って紛らわしいなLv4入ったの意味だった
Mk2バージョン1までは作れるようになったけど

401 :名無しさんの野望:2019/11/04(月) 20:52:26 ID:Upeb/2+l0.net
>>393
消滅とかするんだ初耳ちょと間あけてみますね

>>394
どうなんでしょう・・・
ボットはまだ一台も削除しないで結局使い続けてますね
数えてないけど3世代が半分くらいかな

>>398
看板さっそく試してみます 使いこなすと便利そうですね


みなさんアドバイスありがとうございました

402 :名無しさんの野望:2019/11/04(月) 20:53:50 ID:740wGfso0.net
俺も古いボットをスクラップにしなかったとはいえ、
Ph1エンディングでは400ボットくらいになってた
Mk2着手が遅かったのもあったのだろうが
シンプル機能ボットの大量生産で乗り切ってしまった

403 :名無しさんの野望:2019/11/04(月) 22:44:48.78 ID:LTi73ww4F.net
モアイの前をスクラップの集合地点にして自分で歩かせるのがすき
到着して停止するとMk1が自動で放り込む

404 :名無しさんの野望:2019/11/04(月) 22:56:13.08 ID:37oazdS+0.net
>>399
オートセーブのプチフリ対策に、オートセーブオフとF5のクイックセーブが追加されたよ
オートセーブのプチフリは将来解決する予定らしい

405 :名無しさんの野望:2019/11/05(火) 00:32:59.23 ID:0b3u6zdzd.net
Mk1とMK2のパーツでキメラ作れるの好き

406 :名無しさんの野望:2019/11/05(火) 02:40:42.33 ID:gxnKi1c/0.net
このゲームの最高レベルは4までですか?

407 :名無しさんの野望:2019/11/05(火) 02:53:57 ID:2bZn7nSp0.net
>>342
劣化した家の修復方法ってどうやったら反応しますか?
修復が自動化できない

408 :名無しさんの野望:2019/11/05(火) 03:18:14.28 ID:rxQF9Tpg0.net
要求物資を持って指定出来ない?

409 :名無しさんの野望:2019/11/05(火) 06:59:01.90 ID:rSdRRkwE0.net
穀粒とかの耕水肥料いいえって与える必要ないってことかと思ってたけどきちんとやったら収穫数増えるんだな
穀粒足りねぇ〜とか一人でやってたわ…

410 :名無しさんの野望:2019/11/05(火) 07:45:09.60 ID:2bZn7nSp0.net
>>408
「壊れたとき」って監視方法がいまいちわからないです

411 :名無しさんの野望:2019/11/05(火) 08:02:24.10 ID:bcvFUOuqa.net
>>410
電池切れと同じ要領
要求物資を持って壊れた状態で指示できる

412 :名無しさんの野望:2019/11/05(火) 08:31:43.83 ID:GoNX6mJy0.net
>>410
自分で修理できる?
赤い記録ボタンを押してから、自分で資材を持って壊れた家を修理すれば、修理行動が記録される。

「壊れたとき」という監視はいらない。
永久ループで、壊れた家を修理すればいい。
修理対象が壊れた家だから、壊れていない家は対象にならない。
壊れると対象になる。

413 :名無しさんの野望:2019/11/05(火) 11:09:26 ID:2bZn7nSp0.net
>>411
>>412
サンクス
帰ったら試してみます

414 :名無しさんの野望:2019/11/05(火) 11:13:34 ID:rxQF9Tpg0.net
壊れてない家を指定する→プルダウンで壊れた状態に編集
稼働中のロボを指定→プルダウンで電池切れに編集
こういう感じに後編集できれば操作性格段に上がると思うんだけどな、ロボ・家に限らず

415 :名無しさんの野望:2019/11/05(火) 11:19:27.79 ID:qF7dlwT70.net
今は壊れた家を直す命令作るにはまず壊れた家を用意しないといけないからねw

416 :名無しさんの野望:2019/11/05(火) 12:10:45.26 ID:jx+IsGAua.net
あと窯の燃料とかだな

417 :名無しさんの野望:2019/11/05(火) 12:24:28.71 ID:gxnKi1c/0.net
金属加工台を壁で囲むと風車とかから電源ケーブルの隙間できないんだけど
どうやって囲んだ状態で電気供給するの?

418 :名無しさんの野望:2019/11/05(火) 12:28:00.80 ID:gxnKi1c/0.net
解決しました〜

419 :名無しさんの野望:2019/11/05(火) 14:00:14 ID:mCjxNOPE0.net
よかったです〜

420 :名無しさんの野望:2019/11/05(火) 14:45:35 ID:i5JhBEIH0.net
手押し車を使うと高確率でバグっちゃって徒歩を卒業できないんだけどうまく制御してる人いるかな?

421 :名無しさんの野望:2019/11/05(火) 15:06:25 ID:+Tdnyi/Yd.net
荷車でBOT1体に積み荷-輸送-積み降ろしさせてるけど問題なく動いてるよ

422 :名無しさんの野望:2019/11/05(火) 15:17:27.33 ID:2NAtE9MId.net
>>414
ホントこれなんですよね
オブジェクトに対して状態をリストで選ばせるとかあったらいいのに

423 :名無しさんの野望:2019/11/05(火) 16:04:01 ID:gxnKi1c/0.net
レベル5の家ってまだないんですか?

424 :名無しさんの野望:2019/11/05(火) 16:38:43.61 ID:/4oOSQep0.net
ミツバチの巣箱とミツバチの巣って何が違うの?
面倒なんで検証していないけど、ハチミツの溜まる速度かな

425 :名無しさんの野望:2019/11/05(火) 18:17:17.62 ID:gxnKi1c/0.net
だらだえらとプレーしてきてそろそろレベル4研究終わりそうだけど・・・
かぼちゃ畑がいらない子すぎる(笑)

426 :名無しさんの野望:2019/11/05(火) 18:17:44.71 ID:gxnKi1c/0.net
そう貯まる速度がはやいの

427 :名無しさんの野望:2019/11/05(火) 19:05:28 ID:rSdRRkwE0.net
複数作物育てるメリット欲しいな
未だに魚とキノコの料理作ってないけど

428 :名無しさんの野望:2019/11/05(火) 19:08:25 ID:/4oOSQep0.net
>>426
ありがとう。説明ないときづかんわ

429 :名無しさんの野望:2019/11/05(火) 19:15:30 ID:Dy67B7fI0.net
掘るのが偶数おきってのをどうにかできないと掘って植える系の作物が手間とリターンが見合わないんだよなあ
かぼちゃなんて更に砕かないとダメだし育てるのになんのメリットがあるんだろうって思う
キノコも2個固定になって少しはましになったけど収穫量もうちょっと増やしてほしい

430 :名無しさんの野望:2019/11/05(火) 20:05:03 ID:OX6IWM/z0.net
料理によって腹持ちが異なるってことない?
コロニストを生成する装置に投入する食料、あまってるLv1のを放り込んでるんだけど
かぼちゃの種と鶏の卵では必要な数が違う

431 :名無しさんの野望:2019/11/05(火) 20:30:05 ID:e6zzRGAs0.net
カボチャは生えるのがはやい
けどいらんよな・・・

432 :名無しさんの野望:2019/11/05(火) 20:54:06.90 ID:GoNX6mJy0.net
>>420
最初は一体で荷積み〜荷車運搬〜荷降ろしさせていたけど、一体では運搬量が足りなくなって荷車を複数化するとき単作業に分離したわ。
荷積み×複数、荷車運搬×複数、荷降ろし×複数
この方がシンプルで運送量も増やしやすい。

433 :名無しさんの野望:2019/11/05(火) 21:33:00 ID:rxQF9Tpg0.net
今粘土が遠くてめちゃ面倒なんだけど
もし最初からやり直すなら初期地点近辺にあった方が良い資源って他にある?

434 :名無しさんの野望:2019/11/05(火) 22:17:19.50 ID:gxnKi1c/0.net
粘土 鉄 水

435 :名無しさんの野望:2019/11/05(火) 23:04:34.67 ID:i5JhBEIH0.net
>>421
バグらないで使えてる人もいるんだねありがとう
荷車とbotの関連まわりで不具合起きやすいみたい

436 :名無しさんの野望:2019/11/05(火) 23:46:54 ID:qF7dlwT70.net
>>420
荷車系は何かの加減で荷車持ったまま途中で処理が詰まるとストップして再行動させるのにも苦労したので"永遠に"の外に荷車外す行入れることで安定した

437 :名無しさんの野望:2019/11/06(水) 00:10:35 ID:Y7lpWDj+d.net
現状だとオートセーブ起因でBOTが謎の行動起こしやすいからSteamのAutonautsのプロパティからベータに参加するで一足先にオートセーブOFFにできるv131patch当てれるからそれを試すのもあり、ただしバックアップは取っておくようにね。

438 :名無しさんの野望:2019/11/06(水) 01:15:25 ID:BXV3Q4xt0.net
金属のつるはしに替えた途端に
近所の石の堆積物が枯渇したんだけど
こういう罠なん?

439 :名無しさんの野望:2019/11/06(水) 05:25:41.25 ID:JTe0jA9I0.net
スマホゲームしかやったことがなく こういう本格的なゲームは初めてです
PCを買い換えしようと思うのですが
ゲームデーターはサーバーとPCどちらに存在するのでしょうか?
PCの場合どの部分のファイルをバックアップしておけばよろしいですか?
もし分かる方がおられましたらよろしくお願いいたします。

440 :名無しさんの野望:2019/11/06(水) 05:37:52.90 ID:DI7fzdSu0.net
>>439
データはPCに保存される。
セーブデータはソフトごとに違うから、ソフト名と「セーブデータ 場所」とかで検索かければいいんじゃないかな。

なおこのゲームはセーブ画面にフォルダ直通のボタンがはられているよ。

441 :名無しさんの野望:2019/11/06(水) 05:54:06.26 ID:te+LJJbo0.net
クラウド保存しておけばセーブデータ別途保存しとかなくても
新しいPCにインストールすれば自動的にセーブデータDLしてくれるで
多分自動でONになってるんじゃない

442 :名無しさんの野望:2019/11/06(水) 06:48:27.11 ID:BXV3Q4xt0.net
砂って浅い淡水埋め立てで移植できるのな
海が遠いしタルに入らんしでどう貯蔵すればいいかずっと悩んでたわ
建設エリアの近場に簡単に無限資源置けるメリットはでかい

ついでにTIPS的なのひとつ
BOTのパーツ持ってctrl+右クリで直接取っ替えできる
Tabのリストに載ってない初期型を三分割したパーツも手に入る
Mk2と初期型の頭入れ替えるとどっちもカワイイ

443 :名無しさんの野望:2019/11/06(水) 08:02:25.69 ID:OV9WCJ/Qa.net
移植情報たすかる
砂は樽ではなくサイロに貯められるぞ

444 :名無しさんの野望:2019/11/06(水) 09:15:55.22 ID:JTe0jA9I0.net
>>440
>>441
詳しい説明ありがとうございました!
本日新PC届くので試してみます

445 :名無しさんの野望:2019/11/06(水) 11:41:37.99 ID:rWesGDc00.net
>>442
なるほど浚渫機で土掘って水場と繋げれば水流れ込むから
ちょっと手間だけど好きな場所に淡水、砂、今はいらないけど海水も移動出来るね

446 :名無しさんの野望:2019/11/06(水) 12:07:12.29 ID:EK46Z8UOa.net
モルタル作成が捗るんじゃ〜

447 :名無しさんの野望:2019/11/06(水) 14:40:49.28 ID:fL0eYN790.net
浚渫機で掘った穴や、石や鉱石を掘った穴って埋められる?
思いつく方法はすべて試したけどダメだった

448 :名無しさんの野望:2019/11/06(水) 15:00:42.74 ID:m08dVle/0.net
初PCゲームがこれってのは珍しいな
どこ経由で知ったんだ?

449 :名無しさんの野望:2019/11/06(水) 16:06:36.65 ID:JTe0jA9I0.net
>>448
ユーチュブの動画がきっかけでした〜

450 :名無しさんの野望:2019/11/06(水) 20:24:21.03 ID:gEwVGv6P0.net
石材の堆積物や微量の金属鉱石の堆積物を金属のツルハシで掘ると豊かな石材の堆積物や金属鉱石の堆積物になるみたい
その状態になると粗雑なツルハシで掘った場合でも採掘速度が上がる

451 :名無しさんの野望:2019/11/06(水) 21:36:34.16 ID:s4KJf8qL0.net
ハチミツの巣が気が付いたら空になってたんだけど、定期的に新しい巣をいれなきゃいけないってことないよねぇ?

452 :名無しさんの野望:2019/11/06(水) 22:29:59.27 ID:fL0eYN790.net
>>451
たぶん、ハチが満足する環境なら空にはならない。
色々試しているんだけど、その条件がまだ分からない。
必要十分な花があることと、他の巣との距離が影響しているっぽい。

453 :名無しさんの野望:2019/11/06(水) 22:50:54.40 ID:Ttw1FmK/0.net
適当に持ってた種類の種で巣を囲うように植えたけどいなくなったことないな
結構遠い距離の花にもたかりに行くよねミツバチ…
花の種類とかも関係あるんだろうか

454 :名無しさんの野望:2019/11/06(水) 22:56:01.47 ID:JTe0jA9I0.net
>>450
金属で一回掘ればそのあとは石だろうと金属だろうと違いは
道具の耐久だけってこと?

455 :名無しさんの野望:2019/11/06(水) 23:13:15.86 ID:gEwVGv6P0.net
>>454
微量な金属鉱石の堆積物を掘るのが粗雑なツルハシだと25秒、金属鉱石の堆積物を掘るのが粗雑なツルハシだと10秒、金属のツルハシだと5秒だった
あと粘土と石炭も金属のツルハシで掘ることができたよ

456 :名無しさんの野望:2019/11/06(水) 23:16:05.89 ID:jA4hV/Nh0.net
何も考えずに資源を集めてるけど
このゲームに資源の枯渇ってあるんですか?

457 :名無しさんの野望:2019/11/06(水) 23:28:59 ID:gEwVGv6P0.net
>>456
金属のツルハシで表面の堆積物を掘り返した後に掘り続けると枯渇するみたい

458 :名無しさんの野望:2019/11/06(水) 23:48:51 ID:JTe0jA9I0.net
>>457
金属つるはしは使わないほうがいいのかな・・・

459 :名無しさんの野望:2019/11/06(水) 23:52:48 ID:JTe0jA9I0.net
なんか枯渇したところ時間が経つと戻ってるみたいw
広い場所でやるなら表面剥いだほうがよさそうだね?

460 :名無しさんの野望:2019/11/06(水) 23:53:42 ID:Y7lpWDj+d.net
蜂が巣から消えたり世界の外に飛んでエラーメッセージが消えなくなるのは次のv131で修正予定だったかな

461 :名無しさんの野望:2019/11/06(水) 23:57:07 ID:Y7lpWDj+d.net
枯渇した資源は10分経過で復活みたいな事をどっかのパッチノートで見た気もする

462 :名無しさんの野望:2019/11/07(木) 00:03:52 ID:kIeOFKOL0.net
石に金属のつるはし使って凹ませた地形でノミをつかうと
一発で枯渇するかわりに岩山崩して出るでかい石と同じのが出てくる

あの凹んだ地形は水入ってくるのかな

463 :名無しさんの野望:2019/11/07(木) 01:23:11.97 ID:NBFOG5gv0.net
研究全部終わった人って何してるの?

464 :名無しさんの野望:2019/11/07(木) 02:01:01 ID:QINolDW60.net
ハチは満足度によって減ることがあるのか、、、ありがとう
研究終わるとモチベなくなるよね

465 :名無しさんの野望:2019/11/07(木) 02:03:42 ID:d3ZX0ibo0.net
>>463
整地してきれいに石壁で区画分けして道路敷いてる
整地は主に淡水や海水(深い)のbotがフリーズするのが不快ポイント
次点で土に勝手に生えてくるりんごの木

466 :名無しさんの野望:2019/11/07(木) 03:40:45 ID:kAconAfe0.net
研究終わったら全部モアイに渡してから強くてニューゲーム

467 :名無しさんの野望:2019/11/07(木) 04:10:31.05 ID:qHMqDraV0.net
>>463
カタパルトでパイ投げして、コロに食わせてる

468 :名無しさんの野望:2019/11/07(木) 06:57:27.31 ID:Q9AoILzp0.net
牧場広くしすぎると囲い判定無くなるんだな
適当に柵で区切ったら柵が繋がっていなくても囲いに入ってることにはなったけど

469 :名無しさんの野望:2019/11/07(木) 17:45:03 ID:d3ZX0ibo0.net
>>468
牧場ではないが石積みの壁で囲った場合どこまでが壁判定になるかを試してみた
内側の範囲はそれぞれ横16マス縦24マスまで壁判定になった

ただ縦25マスまで範囲を取っても内側に石積みの壁一つ置けば壁判定になる
縦26マスまでとると内側に17個必要
横は17マスまで取った場合内側に9個必要
横17 縦25マス取ると内側に25個必要
何故そうなるのかは分からない

470 :名無しさんの野望:2019/11/07(木) 18:02:48 ID:d3ZX0ibo0.net
牧場も同じっぽいな

471 :名無しさんの野望:2019/11/07(木) 18:11:04 ID:d3ZX0ibo0.net
横17縦25は内側に26個か
理解した
壁で囲った内側399マスまで壁判定になるのね

472 :名無しさんの野望:2019/11/07(木) 18:28:12 ID:Q9AoILzp0.net
検証ありがとう
広い囲いに全部の動物ぶちこむというのは無理そうだな

473 :名無しさんの野望:2019/11/07(木) 22:15:16.66 ID:NBFOG5gv0.net
一箇所だけ 種を植えなかったり 穴掘らない場合があるんだけど
バグですか?

474 :名無しさんの野望:2019/11/07(木) 22:55:29.55 ID:kIeOFKOL0.net
でかい石かち割ってちいさい石にできないのはおかしいと思うんだ

475 :名無しさんの野望:2019/11/08(金) 00:00:16 ID:1dSzI8710.net
パピルスの増やし方がわからないんだけどどうやって栽培するんだろう

476 :名無しさんの野望:2019/11/08(金) 00:18:51 ID:3eW4O+9s0.net
>>475
沼で栽培する カマで刈り取ると種が出るから拾って右クリで植える
沼はそのへんの土(なければ芝をシャベルで掘り返す)をバケツでクリックして拾ってきて淡水に右クリックで使用する
淡水深い(6回使用)→淡水(3回使用)→沼(3回使用)→土と変化していく

都合がいい場所で栽培したければ浚渫機を土に使って淡水と繋げると淡水マスが増えるので繰り返して都合がいい場所までつなげる

477 :名無しさんの野望:2019/11/08(金) 01:14:22 ID:Mhupocaq0.net
みなさん車って何運ぶのに使ってますか?

478 :名無しさんの野望:2019/11/08(金) 03:06:37 ID:k47hrKax0.net
ロボのグレードでスロットやソケット、容量以外見えない部分での違いって他に何ですか?

479 :名無しさんの野望:2019/11/08(金) 03:32:16.18 ID:1dSzI8710.net
>>476
ありがとう!パピルスの種をコットンだと思って見落としてたわ・・
あとちょっとで全部のパピルス刈ってつむところだったから助かった

480 :名無しさんの野望:2019/11/08(金) 04:19:43 ID:8h9AFAWw0.net
>>478
移動速度と探査速度と作業速度が上がる

481 :名無しさんの野望:2019/11/08(金) 05:27:37.14 ID:k47hrKax0.net
ありがとう
移動速度なんかは脚部に依存するのは予想が付くけど
残り二つはどこの部位?

482 :名無しさんの野望:2019/11/08(金) 10:37:35.65 ID:Mhupocaq0.net
穀物で 刈り取り1体でしているのですが
脱穀機にボットで直接入れていると拾いきれません
みなさん穀物はどのような台数と構成でやってますか?
脱穀機とか数台置くものなのかな〜?

483 :名無しさんの野望:2019/11/08(金) 11:08:20.56 ID:eZJEb2UBd.net
落ちたもん拾うのにやたら時間掛かるので穀物を拾う手間が惜しい
余程畑が広くない限り刈ったその場で殻竿で叩くのが正解じゃないかな

484 :名無しさんの野望:2019/11/08(金) 11:24:44.53 ID:OGUj1YJ50.net
>>482
パンのためにオートミールと小麦粉量産したから脱穀機6台くらい使ったな

485 :名無しさんの野望:2019/11/08(金) 12:12:54 ID:sAAGIuUAa.net
殻竿で叩いてるけど脱穀機の方がいいんだろうか

486 :名無しさんの野望:2019/11/08(金) 12:27:21 ID:iuinMZaQa.net
>>481
mk0,1,2の数値にだけ影響する。
と言うかmk1と2を混ぜて作れないと思うんだが。

487 :名無しさんの野望:2019/11/08(金) 15:36:47.43 ID:Mhupocaq0.net
>>483
>>485
殻竿だと粒が取れる量半減しますよね?
>>484
研究全部終わるまで小麦はほぼノータッチだったので1台できてしまいました(笑)
パイの量産始めようと思ったのでちょと試行錯誤中です
レベル5にパイとか4の食材のすべて3倍くらい要求されますもんねエグいw


みなさんありがとうございました

488 :名無しさんの野望:2019/11/08(金) 16:56:51.40 ID:eZJEb2UBd.net
>>486
パーツ用意して組み立て工場に入れるか>>442の方法で混ぜれるぞ

489 :名無しさんの野望:2019/11/08(金) 20:59:46.46 ID:Mhupocaq0.net
パイと上質なパンだとどっちが手間かからないんだろ
一見パン楽そうだけどオートミールの皿も手間な気もするし

490 :名無しさんの野望:2019/11/09(土) 01:50:05.88 ID:9qdE1hN80.net
研究なくなってモチベ0になってるんだけど次のアプデ予定とかって何か公表されてる?

491 :名無しさんの野望:2019/11/09(土) 02:12:21.48 ID:ClqsLb6f0.net
ベリーパイ 大型の土器の皿(粘土8)ベリージャム3(ベリー48雑草12淡水12土器の壺6(粘土12)ハチミツ3)パイ生地3(バター6淡水6上質な小麦粉6(穀粒36))
バターパン 上質なパン(土器の壺6(粘土12)淡水12穀粒28)バター4

ベリーパイだとバターパンに勝ってるところはないよ
ベリージャム3個運び入れの時点で作成にも手間がかかるなと感じる
あとバターの原料の牛乳が全然作成されないから6要求はきつい

492 :名無しさんの野望:2019/11/09(土) 11:15:40.14 ID:M3nQatGt0.net
>>488
しらんかったわ。ありがとう。

493 :名無しさんの野望:2019/11/09(土) 17:09:17.96 ID:gv+zST+70.net
穀物とかベリーや木を植えるときは1マスとか空けたほうがいいのですか?
上の方で開けないと収穫したものが消えると書き込みがあったので気になりました

494 :名無しさんの野望:2019/11/09(土) 17:34:38.71 ID:IH+FTsEg0.net
地面に長時間放置したら消えてくだけなんじゃないの?

495 :名無しさんの野望:2019/11/09(土) 18:09:45.98 ID:gv+zST+70.net
たぶん回収できないって意味なのかな??
消えるのかな?

496 :名無しさんの野望:2019/11/09(土) 18:14:37.51 ID:AKWQ7kCv0.net
取り敢えず穀物は大丈夫
ベリーは検証してないけど木のある場所にベリー落ちると消えそうな気もする

497 :名無しさんの野望:2019/11/09(土) 18:22:46.80 ID:ClqsLb6f0.net
>>493
プレイヤーはぎっちりだと拾えないけどbotは拾ってくれてるみたいだし問題ないかと
多分落としたベリーがベリーの木に埋もれて見えないから勘違いしてる
ただ低木は移動時に鈍足入るからあんまり密集させないほうがいいかもしれない

マップのほとんどの土を芝に整地したんだけど
(チェストの中身は数えずに)穀物の採取物1個カボチャは20個りんごの木は40個は常に存在しないといけないルールがあるみたい
それ以下になると穀物の採取物とりんごの木は土に勝手に生えて、カボチャは穀物の採取物と入れ替わる
カボチャはカマで刈り取った後の物も1個と数える 木槌で砕いた後の物は数えない
低木と雑草とキノコは土、穴、耕した土に勝手に生えてこなかったのでおそらく0個になる

498 :名無しさんの野望:2019/11/09(土) 18:41:57.51 ID:9qdE1hN80.net
面白い検証したね。最低限詰まないようになってるんだ

499 :名無しさんの野望:2019/11/09(土) 18:44:12.41 ID:zsihk1Tna.net
ベリーは整地した土ほっとたら生えてきてたような
デコボコ石は取りつくしたら枯渇すんのかな

500 :名無しさんの野望:2019/11/09(土) 19:08:01.50 ID:ClqsLb6f0.net
>>499
デコボコ石は金属ツルハシで石材の堆積物掘って豊かな石材の堆積物にしたあと
ノミ使用でデコボコ石一つ取れるから一応金属ツルハシまでいけば枯渇しない

501 :名無しさんの野望:2019/11/09(土) 22:53:09 ID:AKWQ7kCv0.net
デコボコ石は有限なのかと思ってたわ
石壁作りまくろ

502 :名無しさんの野望:2019/11/10(日) 00:28:16.15 ID:SApjGuX/F.net
ベリーが消えるの気のせいだったのか
でもべリーのマスの周囲8マスのうち1マスだけ空白にしてたら
収穫したときに必ず空白マスに飛んでいくから
鈍足にならずに拾っていける仕組みなんとかできそう

503 :名無しさんの野望:2019/11/10(日) 01:36:48 ID:gVYngBTE0.net
レベル5の巨人お世話アイテムは
食物はバターパンが良さそうだけど
玩具と服はどれがいいんだろ
びっくり箱と木こりシャツが簡単そうにはみえるけど

504 :名無しさんの野望:2019/11/10(日) 02:03:44.70 ID:gwnTtjUz0.net
いまって家は4までしかないけど5の料理だすとなにかいいことあるのかな?

505 :名無しさんの野望:2019/11/10(日) 05:20:55 ID:gVYngBTE0.net
やる事ないから準備してるだけ〜

506 :名無しさんの野望:2019/11/10(日) 05:28:41 ID:sjgMehp70.net
レベル10のコロニートはどんだけでかくなるんだろうか
現段階でだいぶ遊べるけどまだまだアプデあると考えると恐ろしいな

507 :名無しさんの野望:2019/11/10(日) 06:10:27 ID:JStpXnYs0.net
ループ条件の仕組みがよくわからないんですが
 永遠に エラー分岐on{
  作業A
 }
  作業B
このように組んでも作業Bに入るのはどの部分の条件でエラー判定するのですか?
「永遠に」という条件は常に真だと思うのですが

508 :名無しさんの野望:2019/11/10(日) 07:53:38 ID:LfD92vmjd.net
>>507
電池切れBOTを探す→移動→巻くの3点セットを「永遠に」の↓付きで
何か別の反復作業やってるBOTの隙間に入れとくといい感じになる
↓つけ忘れると電池切れの発生をずっと待ってて作業止まっちゃってマズイ
そのことを考えると、↓の効果はお題目の真偽じゃなくて
その中の指示を実行しようとして「待つ」ことになるなら飛ばす、と解釈したら良いのかも

509 :名無しさんの野望:2019/11/10(日) 08:16:26 ID:JStpXnYs0.net
なるほどありがとう
永遠の部分(〇〇がいっぱいになるまで)は条件ではなくあくまでループの回数を表して
{}内にエラーがあればループを閉じるって事なんですね

510 :名無しさんの野望:2019/11/10(日) 15:34:05.47 ID:gVYngBTE0.net
研究全部終わった
バターパンとパイの製造ラインも作り終わった
玩具も服も製造ライン作り終わった
建物の壁は全部ドアの高さの3段まで積んだ
道路も整備した

あとなにかやる事ないかな? アップデートまで当分放置かな?

511 :名無しさんの野望:2019/11/10(日) 16:26:08.84 ID:sjgMehp70.net
運用試行錯誤してたら荷車バグり始めて(操縦できなくなる)セーブロードしたら全部の荷車消失した…

512 :名無しさんの野望:2019/11/10(日) 16:51:31.26 ID:LfD92vmjd.net
ちょっと間が空くと最初からやり直したくなる病の俺では
この先の段階追加するアプデを楽しんでいけるか微妙だわ

513 :名無しさんの野望:2019/11/10(日) 17:27:16.09 ID:IQrxptMYa.net
研究終わり
クーポンで購入した分の値段は十分遊んだな〜
時間忘れてプレイしてしまうのに達成感得にくいのは何故なのか…

514 :名無しさんの野望:2019/11/10(日) 17:28:38.62 ID:N2L8lNZ80.net
>>509
永遠にはループの条件。
ループ頭でこの条件に合えばループ内へ。
ループ内の処理が終わったら、また条件判定。
合わなければループの次へ。

↓は、ループ内でエラーが発生した場合にループを途中で抜ける。

515 :名無しさんの野望:2019/11/10(日) 17:32:07.84 ID:N2L8lNZ80.net
>>507
永遠にループ内の作業Aを繰り返す。
ただし、作業Aが実行できなかった場合に、ループを抜け作業Bに進む。

516 :名無しさんの野望:2019/11/10(日) 18:48:15.38 ID:E8BaPjdB0.net
崩壊要素もクリア要素もないゲームだから達成感がないのはしょうがない、研究も極論待つだけだし

517 :名無しさんの野望:2019/11/10(日) 18:52:37.60 ID:gwnTtjUz0.net
良いゲームなだけにここでアプデ感覚空くのはもったいない

518 :名無しさんの野望:2019/11/10(日) 20:27:51.36 ID:gVYngBTE0.net
何段まで積めるかしらんけど、レンガで城でも作るか・・・

519 :名無しさんの野望:2019/11/11(月) 01:00:53 ID:ednJTNf50.net
?

520 :名無しさんの野望:2019/11/11(月) 03:41:55.80 ID:J43QvJIj0.net
看板とか標識はどのような時に役立つのでしょうか?

521 :名無しさんの野望:2019/11/11(月) 06:25:22.65 ID:dHJQQMxT0.net
>398

522 :名無しさんの野望:2019/11/11(月) 07:10:32.36 ID:TxP6ceI7a.net
看板は畑拡張したい時とか移動したいときに看板の範囲いじればいいから便利だね
あと整地部隊の範囲指定とかで使ってる
もっと広範囲の看板欲しい

523 :名無しさんの野望:2019/11/11(月) 08:43:47.41 ID:kXp5XWTU0.net
建設中の看板を立てると、青写真部隊が青写真をすべて建設してくれる

524 :名無しさんの野望:2019/11/11(月) 08:52:48.70 ID:2rUfhqVc0.net
建設資材って大体まとめて置いてあるから、
資材の近くで作ってから移動する方が早い

なので、途中で範囲移動・拡張できる看板のメリットはあんまりない

525 :名無しさんの野望:2019/11/11(月) 12:11:35.44 ID:UwQrm/85a1111.net
看板移動する予定なくても複数のボットに同じ範囲を指定するなら看板が便利だと思うな
広告板より広範囲の看板があれば青写真でも使いたかった

526 :名無しさんの野望:2019/11/11(月) 14:04:18.84 ID:J43QvJIj01111.net
みなさんありがとうございます
必須って感じではないんですね

527 :名無しさんの野望:2019/11/11(月) 14:09:40.43 ID:kXp5XWTU01111.net
水上にしか建設できないものもあるからね

528 :名無しさんの野望:2019/11/11(月) 15:08:06.43 ID:AVdxIqJ4a1111.net
畑サンプル作ってみた。
ベリーは一連の作業を道の上でやる。
隣の植林場はスコップで掘る場所を「切り株」で指定させてる。
//i.imgur.com/9pm3aGF.jpg

529 :名無しさんの野望:2019/11/11(月) 15:56:17.03 ID:TWiLiUm001111.net
看板は牧場予定地とかの芝剥きとかが輝くな
この辺一帯芝剥きたいときに範囲指定してさしとけばいつの間にか終わっている。
ただ芝の置き場所が箱だとすぐいっぱいになるし、生だと芝タワーになってしまう。

530 :名無しさんの野望:2019/11/11(月) 16:27:08 ID:J43QvJIj01111.net
>>528
現状なんてオーバースペックな街なんだ!

531 :名無しさんの野望:2019/11/11(月) 18:30:11.48 ID:xDhM64nn01111.net
まじでこれもう街じゃん…
俺もアプデまでに頑張ろう

532 :名無しさんの野望:2019/11/11(月) 18:31:01.96 ID:xDhM64nn01111.net
ベリー畑参考にしてやってみる

533 :名無しさんの野望:2019/11/11(月) 18:47:40.62 ID:WenrcI5v01111.net
見せる気あんのかってリンクの貼り方だな

534 :名無しさんの野望:2019/11/11(月) 19:01:12.60 ID:xDhM64nn01111.net
木を隣接させるのに最初奇数座標掘るのって手動しかない?
一度掘っとけば>>528の命令方法でやれると思うけど

535 :名無しさんの野望:2019/11/11(月) 19:15:02.45 ID:5qoBcGdL01111.net
耕したところは合間なく掘れる

536 :名無しさんの野望:2019/11/11(月) 19:20:38.18 ID:xDhM64nn01111.net
ありがとうやってみる

537 :名無しさんの野望:2019/11/12(火) 02:45:42.51 ID:xnZY6tzd0.net
>>528
すごい完成度の村だね
Autonautsのゲーム紹介記事書いてるんだけどそこで機能的に作った村の例としてこの画像転載させてもらってもいい?

538 :名無しさんの野望:2019/11/12(火) 07:27:22 ID:LmTm2hN5a.net
>>537
構いませんよー
ちなみに6マス平方で区切ると見栄えは良くなりやすいです。
工房や収納のサイズが大抵3×3未満なので、収めやすくて整理しやすいです。

539 :名無しさんの野望:2019/11/12(火) 11:30:30.81 ID:IIKs9Rrt0.net
このタイトルDMMに買われちゃったな
・日本のSteamストアから消される
・日本語版がDMM専売でSteam版から消される
・Steam版だけアプデ放置
いずれにしても嫌な予感しかしないぜ
まだ買ってない人いたら買っておくんだぜ
https://www.famitsu.com/news/201911/11186674.html

540 :名無しさんの野望:2019/11/12(火) 12:08:53.86 ID:SPuSLPpKa.net
steam版のアプデ放置はあんまりじゃ

541 :名無しさんの野望:2019/11/12(火) 12:17:11.71 ID:SoesCWvUa.net
>>539
その3点、全部妄想だよね?
ソースがどこにも無い上にsteamのストアページは通常通りアクセス可能なんだけど。

542 :名無しさんの野望:2019/11/12(火) 12:18:46.49 ID:SoesCWvUa.net
追加で公式Discordにもアナウンスが無いし。

543 :名無しさんの野望:2019/11/12(火) 14:39:55 ID:Nt/2728B0.net
DMMはWarthunderの件が最悪だったからな
これからもSteamで日本語が抜かれたりする可能性はあるんじゃないかな

544 :名無しさんの野望:2019/11/12(火) 16:37:28 ID:Aj3cLq0Ia.net
>>543
>>539は別ゲーの話なのかね。日本語更新の凍結・おま国はあるかも知れないけどそれ以上は流石にないでしょう。
今のうちに日本語訳の更新の提案でもしてDMM視点で権利問題をややこしくさせるぐらいができそうなことかな。

545 :名無しさんの野望:2019/11/12(火) 22:54:27.43 ID:xnZY6tzd0.net
>>538
ありがとう!
かなり効率よく動けそうだよね

546 :名無しさんの野望:2019/11/13(水) 04:17:17.16 ID:ZFH0Gofc0.net
>>544
autonautsに関してはたぶん大丈夫だろうけど、これからでるゲームがおま国になる可能性はあるね
実際にそういうゲームがあるし

547 :名無しさんの野望:2019/11/14(木) 06:13:38.56 ID:vq76BikR0.net
スレ参考に畑改修してたけど最初から看板使っとけば範囲指定が楽だったな…

548 :名無しさんの野望:2019/11/21(木) 19:39:32.26 ID:CmqiPPDdF.net
勢いが一月持たなかったな

549 :名無しさんの野望:2019/11/21(木) 21:21:17.72 ID:hfGIREuLa.net
まだ開発途中だし、一度街を組んだらそれで終わりだし、話題を作りにくいんだよな。

550 :名無しさんの野望:2019/11/21(木) 23:11:28.61 ID:Ag2Qstux0.net
とか言ってたらアプデ来たね

551 :名無しさんの野望:2019/11/22(金) 01:00:47 ID:qmMRa95Y0.net
トラブル要素ないから完成したら終わりというか盆栽的な楽しみを見つけ出すしかないからな

552 :名無しさんの野望:2019/11/23(土) 08:05:22.99 ID:KqT2GOwb0.net
アプデと一緒にロードマップもきてたね
11月 レシピ追加、衣服追加、ノーム
12月 動植物追加、建物追加、食べ物追加
Phase2 蒸気の時代
1月 modding support(modのサポート?)、蒸気機関、電車、健康と薬(医療)、シェルター追加
2月 魚追加、釣り方法追加、アクアリウム追加
3月 動植物追加、建物追加、レシピ追加
Phase3 悟り、啓発の時代
4月 教育と芸術、Transcendence(超越)、絹追加、石油精製、建物追加、衣服追加、レシピ追加、動植物追加

553 :名無しさんの野望:2019/11/23(土) 08:46:52.84 ID:UpPZ2gEE0.net
ついにニートにも賢者タイムが追加か
ニートのためにオカズ提供するBOTをまわすのか

554 :名無しさんの野望:2019/11/23(土) 10:18:16 ID:WjNwYhtt0.net
コロニート更にでかくなるのかな
整地しておこうか…
しかしノームって何に使うのかわからない

555 :名無しさんの野望:2019/11/23(土) 10:26:07 ID:1KEbwtgO0.net
おもちゃの種類追加と予想

556 :名無しさんの野望:2019/11/23(土) 14:56:44 ID:WjNwYhtt0.net
今のところは用途は無い感じか

557 :名無しさんの野望:2019/11/23(土) 15:06:53 ID:syUk6Kwo0.net
>>556
ノーム追加されたときの文言がDecorative Gnomes addedだったから
そのまま装飾用でしか無い気がする

558 :名無しさんの野望:2019/11/24(日) 15:01:46.20 ID:IDTjtX6H0.net
ONIがうpデートされてMODが動かないから、昨日からはじめてハマりまくってる。
これ日本語Wikiないのね。アイテムの用途とスクリプトがまとめてあるのがあるといいなぁ
英語Wiki見るしか無いのかな?

559 :名無しさんの野望:2019/11/24(日) 17:13:55 ID:lpLbUgzpa.net
コミュニティがまだまだなのが弱み

560 :名無しさんの野望:2019/11/24(日) 17:14:52 ID:kgTDG5ly0.net
自分も英語wikiちょこちょこ見ながら進めたな
その英語wikiも所々アプデ反映されてなかったりしたけど
あとスレのスクリプトや整地を参考にした

561 :名無しさんの野望:2019/11/24(日) 17:49:50 ID:IDTjtX6H0.net
>>560
そうなるか、スレのノウハウもまとめられたら理想的だけど・・・

562 :名無しさんの野望:2019/11/24(日) 22:08:01 ID:CAUwPDj50.net
Discordがコミュニティのメインだからwikiになりにくいってのもあるかも。

563 :名無しさんの野望:2019/11/25(月) 06:30:27 ID:V/qZueNX0.net
自分でロジック作るって意味では今セール中のGladiabotsってこのゲーム好きに合うんだろうか
ただひたすら戦うストイックさはファンシーな街づくりとは相いれないかもだけど

564 :名無しさんの野望:2019/11/25(月) 18:48:11.43 ID:DME+Q4OA0.net
https://store.steampowered.com/app/1078920/Main_Assembly/
クラフト系でジャンル違うけどこれに期待してるわ
ロボットのプログラミングみたいなことができるぽい

565 :名無しさんの野望:2019/11/26(火) 11:15:20.99 ID:diHGxtDG0.net
>>564
これ系はバランスが悪いと崩壊するから難しい

566 :名無しさんの野望:2019/11/26(火) 13:13:51 ID:nMBC/9AH0.net
>>564
これすごいよね、他のクラフトゲーよりも一歩進化した感じ

567 :名無しさんの野望:2019/11/27(水) 12:51:04 ID:3aNx4HVx0.net
アプデでエイリアンとか攻めてこないかな・・・
そういうコンセプトなんだろうけど平和すぎる

568 :名無しさんの野望:2019/11/27(水) 16:35:52 ID:iTL9JIQ90.net
ラブで進歩する世界に戦いは存在しない

569 :名無しさんの野望:2019/11/29(金) 18:41:04 ID:9ycfrv4y0NIKU.net
mk2にアパム弾もってこいとか言いたい

570 :名無しさんの野望:2019/12/03(火) 05:30:07 ID:9LP5sbs80.net
ラブって実質排泄物だよな
うんちだようんち

571 :名無しさんの野望:2019/12/03(火) 20:21:58 ID:eFGpQwcj0.net
飯食って出すしな・・・

572 :名無しさんの野望:2019/12/06(金) 07:53:00 ID:C1NAzQTcr.net
>>567
要らない
素直にファクトリオやればいいと思う

573 :名無しさんの野望:2019/12/06(金) 07:54:08 ID:C1NAzQTcr.net
トラブルねえ
木の葉が擦れあっての山火事とかならいいよ
Lv1のロボは木製だしな

574 :名無しさんの野望:2019/12/06(金) 10:41:37 ID:Q5X16/gS0.net
このゲームって子供の教育に使えるようなコンセプトも見えるので、ネガティブ要素は入れないんじゃないかな

575 :名無しさんの野望:2019/12/07(土) 10:49:43 ID:e62DR2ySr.net
たしかにscratch言語っぽい

576 :名無しさんの野望:2019/12/07(土) 11:07:06 ID:pGT10zEj0.net
楽しめるおじゃま要素ってのもロボに対応させるって事だと
メモリ不足で通常運用中に暇してる事になりかねないし難しいかね

577 :名無しさんの野望:2019/12/07(土) 12:25:20 ID:I7TJTsv5M.net
正直授業に採用する場合なら丸太切り落として倉庫に送る、斧の作成も自動化するで時間切れだろうしひましてるロボット作るより手でやったほうが早いな

578 :名無しさんの野望:2019/12/07(土) 16:54:37.99 ID:9YcKE13G0.net
先を見据えて自動化を考えるか、目先だけで手でやった方が早いと考えるか、未来への分かれ道だな

579 :名無しさんの野望:2019/12/08(日) 13:45:20 ID:+rIN9+Ad0.net
食っちゃ寝のニートのために働かせるとか教育に悪影響じゃん

580 :名無しさんの野望:2019/12/15(日) 10:47:20 ID:uFVg7oNM0.net
やっぱ戦闘無いとすぐ飽きるな

581 :名無しさんの野望:2019/12/15(日) 10:49:25 ID:uFVg7oNM0.net
カルネージは偉大だった

582 :名無しさんの野望:2019/12/16(月) 01:13:48 ID:ZaudtZXRr.net
ロボットの惑星開拓は戦闘あるけど飽きたぞ

583 :名無しさんの野望:2019/12/16(月) 08:06:53.45 ID:Bll3wgtZa.net
余ったカボチャの種どうしたらいいの

584 :名無しさんの野望:2019/12/16(月) 12:47:36 ID:xDme8XtXp.net
ひたすらモアイに食わせる?

585 :名無しさんの野望:2019/12/16(月) 18:29:01.13 ID:d9uJZpUU0.net
拾わずに放置する手もあります

586 :名無しさんの野望:2019/12/17(火) 06:57:15.56 ID:UkNwupOu0.net
藁みたいに動物に食わせるとか出来ればいいんだけど
拾わなければ勝手に消えたんだろうけど無駄に拾ってしまって種タワーになってしまった

587 :名無しさんの野望:2019/12/17(火) 15:58:40 ID:qv6uHE+l0.net
ニートの子種に食わせてた
余りまくりだけど

588 :名無しさんの野望:2019/12/18(水) 08:40:03 ID:3N18WK70r.net
α版からこれタワー建設ゲーだし…
うちでは作業台で木板タワーが建設される

589 :名無しさんの野望:2019/12/18(水) 09:59:46.85 ID:54KiXJPr0.net
アイテムタワーを作るようなプレイは正直見下してる

590 :名無しさんの野望:2019/12/18(水) 22:46:36.86 ID:2hdDK7Sr0.net
不良在庫だな

591 :名無しさんの野望:2019/12/20(金) 01:54:01.99 ID:CNRstWDGr.net
正直タワーを一瞬で消去できる火炎放射器持ったボットが登場してほしい

592 :名無しさんの野望:2019/12/20(金) 17:53:16.77 ID:74sYWQs40.net
タワーを建てたままだと盗んでいくお邪魔キャラ程度なら良いかもね

593 :名無しさんの野望:2019/12/20(金) 20:26:31.24 ID:C+/9Vgav0.net
タワー立てすぎで上限できたらしいな

594 :名無しさんの野望:2019/12/20(金) 23:03:57.23 ID:MybqKnmQ0.net
タワーって何?

595 :名無しさんの野望:2019/12/20(金) 23:05:24.12 ID:MybqKnmQ0.net
床のアイテムの上にアイテム置くことね。失礼。

596 :名無しさんの野望:2019/12/21(土) 00:46:51.42 ID:+BOzhxxl0.net
タワーにならないように、生産を制御するのがスマート

597 :名無しさんの野望:2019/12/21(土) 04:45:56.58 ID:SuoqNraF0.net
しかしカボチャの種は余る

598 :名無しさんの野望:2019/12/21(土) 11:24:14.84 ID:agqQ4sJar.net
スタックよりタワーのほうが現状に即してたので…

599 :名無しさんの野望:2020/01/01(水) 10:51:16.89 ID:DHsLWxtt0.net
$4.99と安かったから買ってみた。
自動化システムを作っていくのは面白いんだけどBOTへのプログラムが面倒すぎる
以前は実演しなくても直接書けたようなので、なんらかの理由(教材として提供とか?)で
現状の実演必須に変わったとするとこの先もこのままなんだろうな 残念

600 :名無しさんの野望:2020/01/14(火) 07:31:41.28 ID:KWswieioM.net
大阪都構想賛成や。
反対勢力はこれを見て勉強せぇ。
http://osakar.jp/sample/

601 :名無しさんの野望:2020/01/16(木) 09:54:43.13 ID:LFhk1Z3oM.net
あえて便利にしすぎない様にしてるんだろうけど
充電ボックスの様な設備があったらいいな

602 :名無しさんの野望:2020/02/03(月) 05:12:57.15 ID:BjU/47dt0.net
コロニストがLV3になったんで、自動で服を着せるbotを作ったんだがうまく動かない。手動なら問題ないんだが自動で裸のやつを探して服を着せようとしても同じ丸太小屋に向かってってそこでスタックしてしまう。英語のフォーラムも検索してみたけどワカンネ。

603 :名無しさんの野望:2020/02/03(月) 06:40:10 ID:iLi6w4mx0.net
>>602
うちじゃこんなんで問題なく着せてるな https://i.imgur.com/tstE8f9.jpg

604 :名無しさんの野望:2020/02/03(月) 12:29:34 ID:BjU/47dt0.net
>>603
ありがとう。うーん、うちだけなんかな。

605 :名無しさんの野望:2020/02/03(月) 18:51:03.78 ID:RKlqqXMp0.net
603と同じでダメなのか確認するかロジック出したら早いんではないかと

606 :名無しさんの野望:2020/02/03(月) 22:07:55 ID:outF/snv0.net
コロニスト関係はすぐバグって動かなくなるけど
再起動は流石にしてるか

607 :名無しさんの野望:2020/02/03(月) 23:05:15.51 ID:UlOIQiHra.net
>>602
裸になったのを検知してから着せに行くし、ボットが着せると決めた時には他のボットはコロニストを触らないようになる。
だからプレイヤーが割り込んで着せに行ってない?

608 :名無しさんの野望:2020/02/06(木) 23:54:43 ID:Mvzif32V0.net
産業革命アプデきたっぽい?

609 :名無しさんの野望:2020/02/07(金) 01:50:16 ID:I0sr0K3x0.net
アプデきたね
BOTもmk3がきた、作成素材眺めたけど頭にココナッツ(木の実x8+パピルスの種x8)が
要求されるけど他はもうほぼ金属、他も金属が大量に必要になるからだいぶ変えないと

610 :名無しさんの野望:2020/02/09(日) 17:04:48 ID:4XzKb6sq0.net
やっとmk3出来た、ハンドスロット8枠 バックパック4枠 アプグレ3枠 メモリ32KB 視界35x35
アイテムでそれぞれHS+4、BS+4,メモリ+32KB,視界+15拡張
アイテム入れてメモリが64KBになったので今まで複数体で行っていたことを単体でできそうではあるけど
300体以上いるのを置き換えるのは辛すぎる。実績の為に食料はベリーやりんごやキノコ作ったけど
レベル5になってバターパンに切り替えたから現状機能してない作業してるのが半数以上いそう
収納箱もアップグレードで収納数が大幅に上がるけどサイズもでかくなるので密集配置してると悲惨

611 :名無しさんの野望:2020/02/10(月) 14:35:39.18 ID:0H5UkDYt0.net
バージョンアップしたので新しく始めたけど、
いまだにタンスに入れる本人が切る衣装をどこで手に入れるのかわからない・・・

612 :名無しさんの野望:2020/02/10(月) 15:05:27 ID:0H5UkDYt0.net
タンス作ればひとりでに中にはいってた Orz

613 :名無しさんの野望:2020/02/11(火) 13:12:51.94 ID:UugeunHm0.net
効率的に進めるなら食事は穀物系統に絞ってベリー・りんご・かぼちゃ・キノコ・魚はやめ
服はパピルス系統に絞ってコットンは育てないのがいいのかな?
(パピルスの布地が金属加工台等で必要だからコットンで代替不可)

614 :名無しさんの野望:2020/02/11(火) 13:26:02 ID:C/FLwMmm0.net
ベリー等は序盤の食料に必要だし、羊毛はおもちゃに必要だよね。
他には何かあったかな。

615 :名無しさんの野望:2020/02/11(火) 19:33:57 ID:mrspJxtE0.net
>>614
Lv1でベリー、Lv2のスパイスベリーまでなら穀物系より作るのは楽だね
ただその後は穀物系のが楽になって不要になる
穀物系ならLv5まで蜂蜜も不要

逆に育てるの必須な物だとこんな感じかな?
木・穀物・雑草・Lv3パピルス・Lv4(羊・牧草)・Lv5牛・Lv6(鶏・蜂蜜)

616 :名無しさんの野望:2020/02/11(火) 19:51:22 ID:mrspJxtE0.net
追加 Lv5ココナッツ(mk3ボットの頭と増設メモリ用なので数本あれば充分だけど)

617 :名無しさんの野望:2020/02/12(水) 12:30:58 ID:SjHWQP9T0.net
増設込で64KBあるなら今まで切替が面倒で現実的じゃなかった一つの作業台で
作る物を切り替えながら運用するのも実用的になるのかな
ボットの頭胴足を同じ作業台で作れればスペース的にだいぶ楽になる
道具関係も同様、ほぼ常時稼働するのや複数で材料集めするのは無理かもだけど

618 :名無しさんの野望:2020/02/12(水) 16:47:57 ID:ff9yxN2k0.net
タルアップグレードして床面積2→10になったのに対して保管量400→1000って合ってるのかな……?

619 :名無しさんの野望:2020/02/12(水) 16:51:54 ID:a/AsfxKwa.net
>>618
面積あたりの格納数より入出力あたりの格納数の方が重要じゃね?
複数置いたら在庫管理用のボットがいるし。

620 :名無しさんの野望:2020/02/12(水) 17:47:38 ID:SjHWQP9T0.net
>>618
もともと1+1の2マス系の保管庫は大きくなりすぎだよな4+1の5マスで良かったのに

621 :617:2020/02/12(水) 18:46:29 ID:SjHWQP9T0.net
ひとつのボット作業台でmk3頭胴足のパーツまでは作る事はできた
組み立ては別ボットになるけどw https://i.imgur.com/PT6VXU3.jpg
余裕でできるかと思ったけど増設メモリ使って残0

622 :名無しさんの野望:2020/02/12(水) 18:55:33 ID:7/OXK6v40.net
操作中にみる方向変えるのができないのかなあ
倉庫が三階建てだから見えない部分が気になってしょうがない
カメラモードで方向変えれるのは知ってるんだが

623 :名無しさんの野望:2020/02/12(水) 21:03:50 ID:1azqFImO0.net
搾乳小屋の使い方わからないんだけど誰か知ってるかな
目の前に飼い葉桶置いても食べてくれない

624 :名無しさんの野望:2020/02/12(水) 21:21:45.49 ID:jivQDeyp0.net
>>623
あれって確かお腹いっぱいになった牛が勝手にそこに来て早く絞れと待機するんじゃなかったかな
乳搾り係が歩き回らなくてもよくなる

625 :623:2020/02/13(木) 03:13:22 ID:IfK5WNGt0.net
>>624
無事解決したわさんくす

626 :名無しさんの野望:2020/02/13(木) 09:13:37 ID:qJ28m15Lp.net
関数が欲しい

627 :名無しさんの野望:2020/02/13(木) 11:33:18 ID:Ry2uHdUw0.net
>>626
その辺は期待薄だろうね、制御文もWhile〜Wendループしかないし1行のコピペすらさせてくれない
教育向けか何かわからないけどワザと不自由に作ってある感じがする

所でフロッピーに入れてあるプログラムをBOTにDLして始動させるって作業をBOTにやらせることは
できるんだっけ?DLは出来そうな気もするが始動させれるかな・・・? 帰ったらやってみよ

628 :名無しさんの野望:2020/02/13(木) 15:11:40 ID:nGzrGkJL0.net
看板の使い方がよく分からない
>>398を参考にする感じで建築現場的なもの作ろうとしたけど
ただ紫エリア内の青写真に物を運び込むだけで看板一切関係ないし看板に関連付けが出来ない

看板右クリじゃあ看板の所に落とすだけだし看板のエリアへってどうやるんだろ

629 :名無しさんの野望:2020/02/13(木) 15:16:51.09 ID:nGzrGkJL0.net
青写真へのエリア選択で構造物への選択を使って看板を指定すればいいのか!
構造物へってボタンを初めて使ったわ 
これ使えば看板以外の物も色々動作改善できそうだ

630 :名無しさんの野望:2020/02/13(木) 17:13:11.52 ID:rTVohJ69M.net
看板使うと範囲指定が楽になるのよ
複数botの範囲指定が看板の範囲書き換えで完了になる

631 :名無しさんの野望:2020/02/13(木) 18:21:27.50 ID:BFxqk2ne0.net
芝生苅込と剥がした芝集めにはお世話になった

632 :名無しさんの野望:2020/02/13(木) 21:44:52 ID:1OvpGiZ50.net
プログラム周りは公式のアプデが来るかそれとも神MODの登場待ちだよね

633 :名無しさんの野望:2020/02/14(金) 08:51:42 ID:dmyJb0J10St.V.net
あらかた遊び終わったのでwiki見てたら
ココナッツの実を植えると木になって、その木を木槌で叩くことで、ココナッツの実を取得できると知った
気付かずにパピルスの種量産して対応してたわ

634 :名無しさんの野望:2020/02/14(金) 20:17:46 ID:2+EkC6eM0St.V.net
ケースのアップグレードのやりかたがわからない…
研究は終わってるんどけど

635 :名無しさんの野望:2020/02/14(金) 20:23:28 ID:C0Iy1mcX0St.V.net
>>634
Ctrl+左クリで出ない?

636 :名無しさんの野望:2020/02/14(金) 20:32:13.97 ID:2+EkC6eM0St.V.net
できたわ!ありがとう

637 :名無しさんの野望:2020/02/15(土) 15:30:08 ID:EFVNdT2m0.net
青写真への部品供給って部品毎にボット1体割り振ってるけど数多いのに
ほとんど暇してる訳で何かもったいない。皆はどうしてる?

638 :名無しさんの野望:2020/02/15(土) 16:55:49.27 ID:+QJ4mYGR0.net
無限資源、無限エネルギー、なのに公害なし
もったいないも何もない。
使いまくれ。

あえて言うなら、無駄にしているのはリアル世界の電気と時間。

639 :名無しさんの野望:2020/02/15(土) 21:51:05 ID:D2vuWblI0.net
オートセーブ時のプチフリーズが煩わしいんだけどアプデくるごとにどんどん重くなってる…

640 :名無しさんの野望:2020/02/15(土) 22:12:03 ID:0oisqcDU0.net
設定で変更可能だよ。

641 :名無しさんの野望:2020/02/16(日) 11:11:28 ID:XgrLn8380.net
>>637
維持費がかかる訳でもないので放置だな
建設部隊は看板に割り振って看板が動くまで待機

642 :637:2020/02/16(日) 12:25:54 ID:LBEo0D9K0.net
>>638,641
やっぱりそうなるかー
時間かけて工夫してBOT台数を節約しても効率が上がるわけでもないし
リアル時間を無駄にしていると言われると全くその通りだしな
せめてBOTのプログラムを手間を掛けずに作れればマシなんだけど

643 :名無しさんの野望:2020/02/16(日) 15:25:33.55 ID:Qb8zslHo0.net
耕した土を普通の土に戻すのってどうすればいいの

644 :名無しさんの野望:2020/02/16(日) 15:29:58 ID:Qb8zslHo0.net
とりあえず牧草植える→シャベルで解決した
もっといい方法はあるのだろうか

645 :名無しさんの野望:2020/02/16(日) 17:55:31 ID:/bwV0NMS0.net
耕した土を耕せなかったっけ?

646 :名無しさんの野望:2020/02/16(日) 23:06:09 ID:E8bHYX5r0.net
>>642
このゲームの場合、
たくさんのBOTがわちゃわちゃ動き回るのが楽しいってことでいいと思う。

647 :名無しさんの野望:2020/02/16(日) 23:55:10 ID:N2Bp81ji0.net
水の供給ってメタルバケツ使ってたけどもしかしてジョウロの方がいいのか?
メタルは容量5だけどジョウロだと容量10で、どうも劣化しないようだし

648 :名無しさんの野望:2020/02/17(月) 09:25:25.52 ID:8lDNmXn60.net
線路関連の使い方ようやく理解した
カタパルトゴリ押しから卒業できる

649 :名無しさんの野望:2020/02/17(月) 18:50:09 ID:Xvfdeir/0.net
ジョウロっていつ作れるようになってたんだろ畑に水まくしかできないと思ってたら
普通に料理や蒸気機関への補給もできるんだな
食事に水2要求されるの多いけどバケツは容量が1,3,5と奇数で使い辛かったけど
こいつの容量10なら2x5で使い切れるしmk3+バックパックなら最大9個もてるから
容量90の運搬可能、そしておそらく劣化してない

650 :名無しさんの野望:2020/02/17(月) 22:08:56 ID:8lDNmXn60.net
前は料理に供給出来なかったと思ったけどアプデで変わったのか
間違って浚渫した地面に土入れられなかったのも今のバージョンだと改善されてた

651 :名無しさんの野望:2020/02/18(火) 18:46:51 ID:QwstMM0c0.net
青写真に材料運ぶBOTのスクリプトなんだけど https://i.imgur.com/swXffTL.jpg
置く方の手が空になるまでのループに ↓ 入れてる?
↓入れてるとまだ材料持ってて他の材料がまだ周りにおらず競合してる訳でもないのに
引き返してしまう事が多々ある(まだ到着してない他の材料BOTに優先権でもとられたのか・・・)
↓抜けばいいんだけど、抜くと最後に置いた位置で止まってしまってじゃまなんだよね

652 :名無しさんの野望:2020/02/19(水) 02:48:04 ID:53PRkzSG0.net
クマデも消耗無しだったのが消耗品に変わったし手が回ってないだけじゃないかな。
アプデに対応させてまわるのも楽しいけど、面倒なら、違和感あるのはアテにしないほうがいいかな。

青写真のは、処理的に青写真へ投入できるBOTは一体ずつだから、
他のBOTが投入するタイミングでは投入できる青写真無しと処理して、材料補充にいってるんじゃないかな。

653 :652:2020/02/19(水) 02:49:39 ID:53PRkzSG0.net
私は青写真班の待機場所作って、暇なときはそこに集まるようになってる。

654 :名無しさんの野望:2020/02/19(水) 18:09:24 ID:Gjo2lsBM0.net
>>652
他の材料BOTはまだ着いてないけどやっぱり次に置く番を取られちゃってる感じなのかな
「手が空になるまで」と「手がいっぱいになるまで」のループに↓付けるとうまく動かない事がおおいな
所で待機場所に移動させるのって上記のループ部分の↓は付ける? それともGr登録の一斉停止と
再開で材料もったら特定の場所に一旦移動してから青写真へ にするの?

655 :652:2020/02/19(水) 23:40:19 ID:53PRkzSG0.net
>>654
グループ停止集合は使ってない。
エラースルーも付けてるし、どのみち倉庫にはいくわけだし、待機場所に寄ってから青写真に向かわせている。
ついでにいうと、一体のBOTに2つ青写真への材料投入を入れてる。
1つは待機場所周辺に固定の建設場所、もう1つは看板紐付けの建設場所。

656 :名無しさんの野望:2020/02/21(金) 19:19:00 ID:dQ9eH+FU0.net
>>652
壊れないジョウロも儚い夢だったw v134.28でジョウロに耐久度が追加された

657 :名無しさんの野望:2020/02/26(水) 14:33:16.27 ID:LkkNpmR90.net
英語wikiみてたらmk3ボットってゼンマイ切れ起こさないのか
全部のmk3にエネルギー効率アップの黄色玉付けてたのに全て無駄だった

mk3ボットのアップグレード
○ [バックパック] 予備の道具を多く持てるので道具使う用途やバケツでの運搬
○ [増設メモリ] 複雑な用途で必要に応じて
△ [センサー] 通常の範囲で充分だが落ちてる物を探すのが速くなる。穀物の回収とかいい
○ [パワー] 手に持てる数が増えるので運搬用途に便利
◎ [運動力] 足の速さ以外に動き出しまでの早さ、道具を使う速度もアップ
× [エネルギー効率] ゼンマイ切れ起きないので

658 :617:2020/02/26(水) 19:38:35 ID:VjPhN82L0.net
ひとつのボット作業台でmk3ボット作るの(>>621)更新した
https://i.imgur.com/VcHolgo.jpg
今度は組み立てまで(要増設メモリ+パワー+バックパック)

659 :名無しさんの野望:2020/02/27(木) 14:11:47 ID:GAMQFmQ5a.net
前提になる研究を分かりやすくして欲しい
保管庫の上位作れるようになったのに材料作るのにもっとコスト高い研究必要って

660 :名無しさんの野望:2020/02/27(木) 18:01:01.08 ID:hJ8hgMd30.net
研究関連は見直して欲しいね
一つ前のレベルの材料で作れるとかにしてくれないと
研究終わっても作れるものが増えないなんて事が多すぎる
まあ製作者も継ぎ足し継ぎ足しで作ってるから難しいだろうけど

661 :名無しさんの野望:2020/02/29(土) 09:33:45 ID:q2vzwHOF0GARLIC.net
これってエレガントさは欠けるけど数作りたい場合は材料を持てるだけもってきて
全種類を作業台の床に落としてから拾い集めて組み立てるのが楽だよね
時間掛かる脱穀や窯入れは専任にして、別なロボを持ってきて落として回収に
割り当てると作業台等を無駄なく使えるし

662 :名無しさんの野望:2020/03/02(月) 11:56:00.61 ID:TPIgHb5v0.net
みんなコロニスト何人作ってる?
多すぎて供給追い付かなくても特にペナルティないしたくさんいたほうが供給できる分だけ研究速度上がることになるのかな
レベル上がるたび引っ越し大変だけど

663 :名無しさんの野望:2020/03/02(月) 13:02:53.12 ID:StWT8KUl0.net
>>662
引っ越しも自動化させよう。

664 :名無しさんの野望:2020/03/02(月) 19:45:09 ID:wdDQYhNb0.net
今Lv6コロニストが19人だけど飯がやばい、Lv5までは穀物でバターパンで余裕だったけど
Lv6になってバターの消費が4→8と倍になってるのに人数大幅に増やしたのがまずかった
逆にリンゴやベリー等はバターの消費が6→3になるのでLv6はそっちの方がいいかも
あと金属が主体になってもう木はいらないのかと思ってたら教育用の本で丸太の消費が凄い
1冊作るのに丸太48本も必要

665 :名無しさんの野望:2020/03/03(火) 06:23:16.13 ID:V4E0cgW200303.net
ノルマでコロニスト50人とかあった気がするから50ちょいいるな

666 :名無しさんの野望:2020/03/03(火) 14:18:20 ID:JLU01d/O00303.net
トロフィーのコロニストは
新規ゲームで初めても数えられるからマップリセットして10人づつで20人
移動させるときには一度小さくなって軽く動かせるようになったのね。

667 :名無しさんの野望:2020/03/04(水) 15:32:34.64 ID:Bthv09qb0.net
道も床判定されるなら全部道でいいのでは

668 :名無しさんの野望:2020/03/04(水) 18:06:58 ID:qxlaH9EL0.net
床は作業効率が上がるとかあればいいんだけど

669 :名無しさんの野望:2020/03/04(水) 19:14:35.10 ID:Cb7IHump0.net
せっかく道を作っても斜めにぶち抜いていくのが悲しい
柵でかこわんといかんのか?
計算すると斜めの方が早いのかもしれんが

670 :名無しさんの野望:2020/03/05(木) 04:02:27.84 ID:FviHREJD0.net
道も床と同じ判定なのか
もしかして床も道も種類いくつかあるけど違いは材料と見た目だけで
効果は同じなの(歩く速さとか作業速度とか)?

671 :名無しさんの野望:2020/03/05(木) 07:24:27.38 ID:fjaNiOl90.net
道は上位の方が移動速度早くなる
床は見た目以外わからん

672 :名無しさんの野望:2020/03/05(木) 08:01:53.69 ID:51O3Bzud0.net
となると黄色のレンガの道がいいのか
1ランク下の粗雑な道路なら材料が石と砂だけなのにレンガとモルタルって一気に材料のハードル上がるな

673 :名無しさんの野望:2020/03/05(木) 13:28:03 ID:zhXMEayC0.net
床って壁の下に敷くと内側半分だけ床になるのね
道だとそうならない

674 :名無しさんの野望:2020/03/05(木) 16:25:54 ID:bRwzaPZt0.net
石と砂の道でも目に変わるほど速度変わるね。

675 :名無しさんの野望:2020/03/06(金) 02:40:01.04 ID:kQE8NH010.net
石と砂が取れる僻地で延々と道を作らせるべきかw
石を掘るのと石を撒くのと砂を撒くのとで3体で完結できるな

676 :名無しさんの野望:2020/03/06(金) 14:55:59.52 ID:juyRk4lN0.net
機関車使ってる人って何を運ばせてる?
粘土運ばせてるけど積荷の出し入れで時間掛かるせいで効率が思わしくない
余程の長距離を走らせるか現地である程度加工しないとメリットが少ないなと

677 :名無しさんの野望:2020/03/07(土) 09:22:35 ID:WQbzaGTT0.net
石炭と金属の道具運ばせてる

678 :名無しさんの野望:2020/03/07(土) 18:53:22 ID:hlC6K1km0.net
道具って種類多いけど多種を運ぶのって大変じゃない?
私の所は金属と石炭が近くにあったので途中からそちらをメインに開拓したので
石と粘土が遠く石はそれほど需要ないけど食事がパン系のせいか土器の壺が
大量に必要になるので粘土がきつい、家の修復に使うレンガも地味に効く

679 :名無しさんの野望:2020/03/07(土) 23:11:32 ID:W4oDKE4b0.net
英語wikiにタイル別の速度係数乗ってるね
https://autonauts.gamepedia.com/Speed

680 :名無しさんの野望:2020/03/08(日) 11:35:19 ID:AjJvjSMt0.net
来週10日にアプデするみたいだね
・New 'Planning Mode'
・Script editing commands
・New ways to select Bots in the world
3月予定のこれが来るんだろうか?
プランニングモードはBOTのプログラムがやりやすいモードあたりか
スクリプトエディティングコマンドは1行のコピペくらいは出来るようになるのかな

681 :名無しさんの野望:2020/03/11(水) 16:35:13 ID:YfbafcjR0.net
プランニングモードってなんだこれ
看板的な使い方は出来ないのか

682 :名無しさんの野望:2020/03/11(水) 16:45:16 ID:qVzYuXVX0.net
rimworldでいう予定地的なのがきたのかと思ったら全然違った……
モードを抜けてもエリア表示させる方法ないのか?

683 :名無しさんの野望:2020/03/11(水) 18:17:56 ID:WE6EbOWJ0.net
>>682
プランニングモードって単に地面に枠を設定できるだけみたいね
看板の様に指定もできないから、BOTの設定する際に参考にするだけか
>モードを抜けてもエリア表示させる方法ないのか?
Ctrl+Pで表示のON/OFFできない?

Ctrl+左ドラッグとCtrl+Cでコピペ出来るようになったのは良い感じかな
ボットデータベース使うとフロッピーいらずでコピーの為にBOT止めなくて
良いのはいいけど、この機能ってやっぱボットデータベース作るまでは
つかえないのかな

684 :名無しさんの野望:2020/03/11(水) 18:29:40 ID:WE6EbOWJ0.net
道具にホウキが実装されてて意外と便利
地面に落ちてる小さい(?)オブジェクトを破壊できる
BOTに指示する際は単にゴミと指定されるので
芝とかベリーとか区別せずに地面に落ちてるもの
片っ端から壊してくれるみたい(生えてるのは駄目)

685 :名無しさんの野望:2020/03/11(水) 18:35:01 ID:YfbafcjR0.net
ホウキ良いよね

データベースは設置してないとダメみたいね
検索だけのときは要らなかったから撤去してたけど使えなかった

686 :名無しさんの野望:2020/03/11(水) 18:50:27 ID:qVzYuXVX0.net
>>683
Ctrl+Pできたありがとう神!

687 :名無しさんの野望:2020/03/12(木) 23:18:59.56 ID:usXrZAbA0.net
アプデで以前動いていたBOTが動かなくなってなんでか調べたら
スクリプト内で生成物を切り替えが今回のアイテム追加でずれてた
瓦がノーム4になってたり、mk3のアップグレードアイテムが
mk3のVer2のパーツに置き換わってたり

688 :名無しさんの野望:2020/03/13(金) 01:25:13.22 ID:zmvg/bSe0.net
コロニストに着せる服って別種のものを同じエリアで使うのは駄目なのか
耐久も充分なAの服を着てるコロニストにBOTがBの服を与えてAの服が外に置かれる
次にAの服を持ったBOTが服を与えてBの服が外にって具合に・・・
対象は裸のコロニストになってるのに裸じゃなくても持ってる服以外なら対象なのかよ
この感じだとおもちゃも同様なんだろうな

689 :名無しさんの野望:2020/03/14(土) 08:39:50 ID:0GylAnVa0.net
アプデでループ指定のとこだけ中国語?になってる…

690 :名無しさんの野望:2020/03/14(土) 10:04:03 ID:2rRkfwk80.net
>>689
昨日までは正常だったと思うから今朝来た4.3MBのアプデのせいかな

691 :名無しさんの野望:2020/03/14(土) 14:42:00.60 ID:2rRkfwk80Pi.net
>>689
既にディスコードでバグ報告されてて作者からコピペミスで次のアプデで直すって返事きてた

692 :名無しさんの野望:2020/03/15(日) 02:04:46 ID:i3XE2oZ20.net
アプデ来てループ指定の文章が中国語だったの直ったね

693 :名無しさんの野望:2020/04/12(日) 20:02:17.71 ID:sbR5aeMf0.net
アプデ来てIf〜ElseとExitLoopが実装されたね
今更実装するくらいなら最初から入れてくれればいいのに

694 :名無しさんの野望:2020/04/12(日) 22:45:56.34 ID:6qtq303M0.net
自分も最近やってなくてさっきアプデ気づいたけど、全然話題になってないのね

695 :名無しさんの野望:2020/04/12(日) 23:06:18.73 ID:sbR5aeMf0.net
無いときはIf〜Elseすごく欲しかったけどWhileループでなんとか工夫して
組めてしまうと今更必要性をあまり感じないというか行数の制約がきつくて
単体じゃ複雑な事できないからはIf〜Elseあっても使いこなせないな

696 :名無しさんの野望:2020/04/23(木) 19:46:13 ID:3BUm/ERL0.net
多少無理してmk2作れる環境まで整えら制作のコスト高すぎて心折れそう

697 :名無しさんの野望:2020/04/23(木) 20:30:31.97 ID:RsRZIwdx0.net
>>696
ロボットに作らせればいいんだよ
自分で作ったら心折れるわ

698 :名無しさんの野望:2020/04/24(金) 11:19:43.14 ID:8wj8J4oe0.net
>>696
植林する面積を広げた方がいいmk2から木材の消費が跳ね上がるし金属主体のmk3の時代になっても
炭に必要だったり紙に必要だったりで丸太の消費が減ることはない

699 :名無しさんの野望:2020/04/24(金) 11:39:30 ID:B18tQ42T0.net
既存ロボットの最新化もしたほうがいいよ
単純作業してるやつのバージョン上げるだけでも資材出力あがる
パーツ差し替えだけでもできるはず

700 :名無しさんの野望:2020/04/24(金) 17:59:50 ID:HsemMr1/0.net
とりあえず供給追い付いてなくてもボット作製から自動化してって少しずつ供給を上位のボットに変えてこう
詰みとかないから効率気にしないなら少しずつやってけばいいよ

701 :名無しさんの野望:2020/04/24(金) 18:11:18 ID:y/ID0tIr0.net
こういうのゲームの遊び方を見れば、労働力として1人力を超えられる人かどうかが分かるな。

702 :名無しさんの野望:2020/04/24(金) 18:12:33 ID:y/ID0tIr0.net
>>701
自己レス。誤字があった。
こういうゲーム ね。

703 :名無しさんの野望:2020/04/25(土) 21:52:22 ID:Qu6l+LQq0.net
botが多すぎて管理すらままならないな
一回大規模に都市計画作るしか無いんかな

704 :名無しさんの野望:2020/04/26(日) 08:59:23.18 ID:N6mjz9Jt0.net
>>703
ボットのGr分けや名前付けをこまめにやっとかないと未所属ボットがリストにズラーッと並んでしまい
収拾つかなくなっちゃうね。ドラッグ&ドロップ以外でGr分けする方法って無いのかな?
必要資材や加工工程の増加に比較してボットの性能アップが緩やかだからボット数が肥大する一方

705 :名無しさんの野望:2020/04/26(日) 17:24:33.12 ID:WldivanS0.net
整理するために全ボット強制停止機能が欲しいけど
何か手動でも止められないのがいるんだよなあ

706 :名無しさんの野望:2020/05/03(日) 02:58:29 ID:9tkxnYe90.net
苗木解放してスゲー微妙だと思っていたけど
上のレス見ると運用次第で植林面積削減できるのか
今の木材加工場含めて整理してみるか

707 :名無しさんの野望:2020/05/04(月) 19:39:04 ID:Zj40HOjl0.net
>>706
苗木使うと木の成長が目に見えて早くなるから炭使うようになって木の消費が多くなった時に
導入すると植林面積そのままで済むのがよいね、BOTは増員必須だけど
ただうちだけかもだけど、肥料3個に種9個のループ組んでると偶に止まるんだよね
なんか種入れられる数に少数点の数値がてたりするし

木材加工は配電が面倒だけど電ノコ使うと各工程での生産量1.5倍、丸太1本から
柱4本だったのが柱9本とれるのは大きい

708 :名無しさんの野望:2020/05/07(木) 05:58:23 ID:iP0VCsRD0.net
BOT数って、全体で何体ぐらいで運用してる?

脳筋で増やしまくったら、これからmk3量産という段階で800体超えて、オートセーブ度に重くてわずらわしい…
mk3の性能いかして数減らそうと思ったんだけど、皆がどれぐらいで運用しているのか知りたい

709 :名無しさんの野望:2020/05/09(土) 02:06:49 ID:ijtxyjSW0.net
>>708
コロニスト23人でBOT数は451体 mk3主体でmk0,1はほぼ退役済み
https://i.imgur.com/CWnznMv.jpg
mk2は配置転換して作業台に張り付き1歩も動かず床に置かれた素材を
作業台に延々と入れる作業に従事。アップグレードにmk3世代のバッテリーと
センサーを持たせると電池切れせずに拾うのも早くなる。mk3は電池切れ
しないのでmk2も電池切れしないようにすれば充電BOTも不要になる

710 :名無しさんの野望:2020/05/16(土) 03:14:55 ID:DA61KvMw0.net
>>709

なるほどなぁ、足動かしたり道具を使わなければ電池切れを起こさないのか
参考になったわ、回答サンクス

711 :名無しさんの野望:2020/05/16(土) 03:44:14 ID:nfovcTZG0.net
>>710
移動しないと電池切れしないのではなく、mk3世代のアップグレード電池を積むと
電池切れしない。英語wikiの情報だとmk3世代のアップグレード電池は消費が
-120%とのことなので
mk2はちっちゃく可愛いので捨てるのは忍びなく、何かに使えないかと考え
mk3世代の電池とセンサーを付けて足元に落ちてる材料を作業台に突っ込む
だけならmk3と遜色ないようなので使ってる

712 :名無しさんの野望:2020/05/25(月) 20:27:59 ID:TXZIK+pa0.net
アプデ入ったんで久々やろうかと思ったら操作方法すっかり忘れてる

713 :名無しさんの野望:2020/06/01(月) 07:25:22.10 ID:DqHLozrsJ
どんどん自動化するのが面白くて頑張ってるが
ふと寝てたり逆さまなってるコロニスト見ると代われと言いたくなる

714 :名無しさんの野望:2020/06/05(金) 05:01:11.87 ID:EFJ4RFCH0.net
桑の種って栽培ステーションで増やすしか方法ないのかな?

715 :名無しさんの野望:2020/06/05(金) 06:47:11.46 ID:ikNc/Fjm0.net
>>714
プレイしてないから適当だけど
https://autonauts.gamepedia.com/Mulberry_Seed
このページ見ると木を叩くと種が落ちるみたい

716 :名無しさんの野望:2020/06/05(金) 22:27:13 ID:EFJ4RFCH0.net
一旦苗木にする必要があるのね
種直に植えようとしてた……

717 :名無しさんの野望:2020/06/06(土) 09:41:15.65 ID:l9KwWXlSa0606.net
肥料を安定して供給できるなら苗木のほうが効率良いね
俺は肥料が追い付かなくなって植林止まったことあるから一応種も植えてる

718 :名無しさんの野望:2020/06/06(土) 10:31:17.36 ID:Q3HtQZcI00606.net
Mk1から2にするのにすげぇ手間かかるな
釘のためだけに製材を1ライン増やすことになるとは

719 :名無しさんの野望:2020/07/24(金) 12:42:56.99 ID:WQJ5UQ0b0.net
飽きてきた

720 :名無しさんの野望:2020/07/24(金) 16:01:55.65 ID:/mk41Ikh0.net
飽きてきたというか大規模化に対する便利機能が足りない

721 :名無しさんの野望:2020/07/24(金) 23:19:14.26 ID:3SHGoN180.net
レベル高くなって期待してた蒸気機関車がハズレだったのと主人公の運搬能力が低いままで
物が重くなりすぎてBOTに教える為の1回の実演が面倒

722 :名無しさんの野望:2020/07/25(土) 12:01:58 ID:GOUaKMsk0.net
パワードスーツの実装が待たれる

723 :名無しさんの野望:2020/07/31(金) 16:30:51 ID:itdFo1BZ0.net
コロニートが拉致られたりするのだろうか?
https://store.steampowered.com/newshub/app/979120/view/2721815356940546196

724 :名無しさんの野望:2020/08/08(土) 01:15:39 ID:Uq0Zx9IJ0.net
最近最初からやり直してみたけど
コロラブ10を100にするまでのステップがどうしても中だるみになるなあ
mk2後回しにして100を目指そうにも材料被っているから研究速度は変わらないわ
研究する事は多いわで一番しんどい気がする

725 :名無しさんの野望:2020/08/13(木) 22:15:31 ID:GBX86xBH0.net
お初でございます。4日目にして早々の質問ご容赦あれ。
本日は左利きの日、そんな訳?で、CTRLやALTキーを右キーで使いたいのですが、キーコンフィグはないですよね?
何かツール入れないとダメかのー。

726 :名無しさんの野望:2020/08/16(日) 12:25:21 ID:ZaS10bsM0.net
びっくりするぐらい口調が気持ち悪い

727 :名無しさんの野望:2020/08/16(日) 18:03:00 ID:nDer/KuV0.net
久しぶりにやってるけどおもしろいね。初めからやってlevel3。
看板をどこに置いたかよく見失う。

728 :名無しさんの野望:2020/08/17(月) 19:48:02 ID:kpE2LAVu0.net
Autonautsに限った話じゃないけど
この手のゲームでストレージを移動させる事で中のアイテムも一緒に移動できるの知られてない?
特に>>721のケースで実演のために一時的に手元にストレージを移動させる技とか

729 :名無しさんの野望:2020/08/18(火) 07:53:44 ID:odWjSsDO0.net
>>728
作成に必要な素材の種類が少なければ保管庫を移動させるのも有りだろうけど
蒸気機関(発電、機関車とも)は素材が6種類もあり一時的に保管庫を移動させて
元に戻す手間を考えたら割にあわない
定期的な運搬なら人手を必要とする時点で論外、BOTが保管庫を移設できるなら
画期的だけど

730 :名無しさんの野望:2020/08/19(水) 16:27:06 ID:wwxJNtpS0.net
宇宙海賊が襲ってくるモード実装予定っぽい なおニューゲーム必須の模様
https://autonauts.gamepedia.com/Upcoming_Updates

731 :名無しさんの野望:2020/09/16(水) 00:34:17.29 ID:+XN33AUW0.net
今更だが台車からアイテムを出し入れする事で耐久値をMAXまで回復できるんだが
糞みたいに手間はかかるけど新しいの作るより楽なので
手動でコロニスト育てるにはいい手段だな

732 :名無しさんの野望:2020/09/16(水) 09:33:15.58 ID:Ut3Ll7hD0.net
狭いエリアでコツコツ進めてたら、惑星スキャンの結果で穀物が0になってしまったのだけど
やり直ししないと駄目?
野生動物に食われたのかな…。同じシードで始めると300以上あるのに…。

733 :名無しさんの野望:2020/09/16(水) 18:19:47.21 ID:Ez4HbWoe0.net
放置してたらその内どっかで生えてきそうだけどどうだろうか

734 :名無しさんの野望:2020/09/16(水) 19:47:30.09 ID:Ut3Ll7hD0.net
>>733
ありがとう。そんな救済があるのか…。良かった。
もうしばらく様子見てみます。

735 :名無しさんの野望:2020/10/04(日) 20:59:19.93 ID:KF2Bw/Lh0.net
撤去しても資源一切帰ってこないのか
撤去した後に移動があるのに気づいた

736 :名無しさんの野望:2020/10/04(日) 21:13:55.66 ID:KF2Bw/Lh0.net
マップ内でボットクリックして命令編集できないの不便すぎだろ

737 :名無しさんの野望:2020/10/04(日) 21:16:27.20 ID:KF2Bw/Lh0.net
充電用ロボ作るときはわざわざ充電されてないロボット探さないといけないのか
面倒くさすぎる

738 :名無しさんの野望:2020/10/04(日) 21:34:23.46 ID:KF2Bw/Lh0.net
日本語入力のあるゲームは単語だけでも英語のままのほうが良いな

739 :名無しさんの野望:2020/10/04(日) 22:24:09.67 ID:KF2Bw/Lh0.net
自分で行動してボットに覚えさせるって基本的な部分が極めて面倒臭いわ
命令リストの中から選択の方がはるかに楽
プレイヤーの持てるツールが一つだから
わざわざ持ち換えたりしながら覚えさせるのがダルすぎる

740 :名無しさんの野望:2020/10/09(金) 19:36:26.84 ID:AZJG/i630.net
ボットに関する情報でどのパーツがどのレベルなのかとか
手に何持ってるかとか何のアップグレードを装備してるかとかさ
選択したときの画面で一括で表示するくらいしろよ
本当気の利かねえ開発者

741 :名無しさんの野望:2020/10/09(金) 21:06:28.75 ID:AZJG/i630.net
アイテムの説明無さ過ぎだろ

742 :名無しさんの野望:2020/10/09(金) 22:47:10.03 ID:ioYx9gtQ0.net
チンパンはソシャゲでもやってな

743 :名無しさんの野望:2020/10/10(土) 00:10:07.70 ID:jgGBs9Pu0.net
標識と道標の違いはなんだよ
使い方は想像つくが、違いあんのかこれ

744 :名無しさんの野望:2020/10/10(土) 00:12:51.77 ID:jgGBs9Pu0.net
アップグレードやパーツの換装くらい停止じゃなくて一時停止でできるようにしろや

745 :名無しさんの野望:2020/10/10(土) 01:00:13.36 ID:Z5MWkSrd0.net
(ポットの組み立て以外とくに初見で難しい内容なかった記憶あるけど…)

746 :名無しさんの野望:2020/10/10(土) 08:24:34.84 ID:jgGBs9Pu0.net
難しくはないよまったく
ストレスフルなだけ
簡単なことをストレスだらけの操作とUIで遠回りでやらなきゃならんのが面倒なだけ

747 :名無しさんの野望:2020/10/10(土) 15:48:12.00 ID:KjRcEJ7p01010.net
こいつSatisfactoryスレで騒いでた馬鹿かな?

748 :名無しさんの野望:2020/10/10(土) 19:06:58.19 ID:qpmRuwxba1010.net
ここじゃなくて制作会社に伝えてあげて

749 :名無しさんの野望:2020/10/11(日) 21:03:58.80 ID:2XgUo4+20.net
すげえどうでもいいことなんだが
どの構築物も丸太板柱って順番に要求リストが並んでるのに
木の成形台とサイロだけは逆の並びになってるの何でなんだろうな

750 :名無しさんの野望:2020/10/11(日) 23:23:56.85 ID:2XgUo4+20.net
条件指定と同じように
箱に入れるとか作業台に入れるって命令にして
オプションとしてオブジェクトを選択できればいいのに

751 :名無しさんの野望:2020/10/15(木) 19:39:35.07 ID:qtjhfGKP0.net
拾う作業は足元にあっても必ずサーチを挟まないとダメなんだな
オブジェクトでの出し入れでは不要なのに

752 :名無しさんの野望:2020/10/15(木) 20:30:31.30 ID:LtB+i3ty0.net
>>751
「一番近い○がある場所」と「○を拾う」 は必ずセットで運用だね、逆に「○へ移動」は必須ではない
「拾う」はBOT周辺3x3マスが有効なので範囲内に必ずあるなら 「一番近い〜」と「拾う」だけで成立する

「粗雑な撹拌器」みたいに材料入れる所と完成品が出るところが(斜めに)隣接してると移動しないで拾える

753 :名無しさんの野望:2020/10/15(木) 21:42:38.63 ID:qtjhfGKP0.net
>>752
そのせいでオブジェクトとの出し入れループより少し遅くなるんだよな

しかしボットとのトレードが糞やりづらいな
CTRLクリックで相手に渡すとかありゃいいのに
全部ドラッグドロップかよ

754 :名無しさんの野望:2020/10/15(木) 23:03:54.44 ID:LtB+i3ty0.net
>>753
>そのせいでオブジェクトとの出し入れループより少し遅くなるんだよな
これは仕方かないよ
倉庫から取り出すより拾う方が速いとアイテムをその辺に積んどいた方が良くなってしまうからね
探す時間も高性能なBOTにしたりアップグレードアイテムで短縮は可能だし

>CTRLクリックで相手に渡すとかありゃいいのに
うろ覚えだけど右クリックやCTRL右クリでBOTにわたせなかったっけ?

755 :名無しさんの野望:2020/10/15(木) 23:50:01.92 ID:qtjhfGKP0.net
>>754
トレード画面では無理
バックパックとの行き来になる
だからBOTの持ってるものを受け取ったりアップグレードを回収するときはD&D

756 :名無しさんの野望:2020/10/15(木) 23:54:10.61 ID:qtjhfGKP0.net
その辺に置いてあるのを拾うのが遅くなるのはともかく
製造施設からの回収まで遅くなるのがどうにもな
これも箱みたいな処理ができればいいのに

回収先指定では箱のように扱えるのに

757 :名無しさんの野望:2020/10/16(金) 04:47:40.90 ID:5MkrwFOi0.net
同じワークベンチの作るものを切り替えてMk2の頭とドライブとボディをワークベンチで作りたいのですがいまいち連結だのなんだのの仕様が理解できません。
おしえてください。それか解説のあるとこを教えてください。

758 :名無しさんの野望:2020/10/16(金) 07:13:23.00 ID:3450bNVS0.net
>>757
Mk3ボットの参考例 https://i.imgur.com/bi77Wbb.jpg (要Mk3Bot+増設メモリ+バックパック+パワー)
緑色の3行で作成物を切り替えています

759 :名無しさんの野望:2020/10/16(金) 23:06:25.05 ID:3450bNVS0.net
>>756,757
私のプレイだと複数の素材の投入や作成時間のが気になって、特に回収や拾う作業が
遅くて困るってのはなかったなBOTの高性能化とアップグレードパーツで短縮可だし
それとBOTに道具やアップグレードパーツを渡す事はあったけどBOTから受け取る事も
あまりなかったな じゃまなアイテムはその場に全部落とさせればいいし

760 :名無しさんの野望:2020/10/17(土) 14:29:05.08 ID:qSOBeSpY0.net
>>759
アップグレードは落とす命令じゃ落としてくれないんだわ
同種の入れ替えなら旧型を吐き出してくれるけどね

保管系でのいっぱいになったらって条件は満杯じゃなくて
赤く点滅するタイミングが条件なのかな
サイロでしかまだ確認してないけど

761 :名無しさんの野望:2020/10/17(土) 14:31:05.11 ID:qSOBeSpY0.net
道路作りたいけど
上位のアンロックされたときに張り替えるの面倒くさそう

762 :名無しさんの野望:2020/10/19(月) 20:34:15.30 ID:cHPIHydL0.net
ボットデータベースだけど
建設画面だと上質な歯車だけど
実際に要求されるのは上質な車輪なんだな

763 :名無しさんの野望:2020/10/20(火) 01:49:23.55 ID:8GwloOUx0.net
>>762
え?どのステージ

764 :名無しさんの野望:2020/10/20(火) 18:13:16.16 ID:yK/NfBTO0.net
あ、すまん
勘違いしてた

765 :名無しさんの野望:2020/10/24(土) 14:25:33.17 ID:uwOUBod30.net
コロニストってピラミッドのとき何体くらいになった?
それを見越して連中用のエリアを設定しようと思うんだけど
アカデミーだと何体要求されるんだろ

766 :名無しさんの野望:2020/10/24(土) 14:33:38.66 ID:ROF8M1oOM.net
最近始めたけど、Mk2開発するまでなら初期型bot20体程度でなんとかなるね

bot置き換える作業がだるそうだから、Mk3まで進めたいところだけど
必要なコロラブ数が異次元すぎるのでMk2で本腰入れて稼がないと駄目そうだな

bot100体ぐらいでMk3目指せるのかなぁ
必要な数が多過ぎでどうやって稼ぐのか想像がつかない

767 :名無しさんの野望:2020/10/24(土) 15:31:08.42 ID:uwOUBod30.net
看板自分で持って設置してたけど
ロボットに持たせて適当な箱でも移動させた後にそこに移動するように指示すれば
遠隔で全部できちゃいそうだな

768 :名無しさんの野望:2020/10/24(土) 23:00:04.38 ID:uwOUBod30.net
こういう系のゲームって普通コロニストの家みたいなのは
アップグレードで資源足していくものなのに
新規で作らないといけないんだな
過去のが丸ごとゴミと化すんか

769 :名無しさんの野望:2020/10/30(金) 14:37:30.93 ID:Pr/Wm5Yd0.net
条件で永久にループしてる状態と
箱に入らなくてそこで空くの待って止まってる状態って
どっちのほうが負荷軽いんだろ
軽い方で止まるようにスクリプト組みたい

770 :名無しさんの野望:2020/10/31(土) 06:46:32.08 ID:e2fauAXH0HLWN.net
土器の壺って使い捨てかと思ったら食べ終わった後に残るんだな…
大量の壺が残って掃除するはめになった

771 :名無しさんの野望:2020/10/31(土) 14:57:14.72 ID:uCYBwC3Z0HLWN.net
これタイルを含めずに範囲指定して移動させられないの?
もしそうだったら糞すぎだな
UI系はかなり酷いこのゲーム

772 :名無しさんの野望:2020/11/01(日) 14:41:45.60 ID:T/eiiB2u0.net
>>771
>これタイルを含めずに範囲指定して移動させられないの?
どのような動作をさせたいのかわからない

773 :名無しさんの野望:2020/11/01(日) 15:59:26.97 ID:qhpE+Eec0.net
私も初回は何言ってるか分んなかったけど
複数の建築物をまとめてどっかに移動したいんだと思う
サンドボックスでそれが出来るのがどれだけあるのかだけど

774 :名無しさんの野望:2020/11/03(火) 17:47:57.29 ID:DK1nmAsS0.net
ストラクチャーの出し入れタイルは被っても移動できていいと思うんだがなあ
BOTどかすのが面倒くせえわ

775 :名無しさんの野望:2020/11/03(火) 22:58:02.07 ID:DK1nmAsS0.net
上のほうで金属のツルハシで豊富な鉱床に変えた後に金属ツールで採掘続けると一時的に枯渇するってあったけど
それって今のバージョンでも同じなの?
だとしたら表面だけ剥いでやって、ロボには石製の道具で仕事させたほうが良さそうだけども

776 :名無しさんの野望:2020/11/06(金) 13:23:53.17 ID:iLiDD2Dk0.net
バケツの中身を捨てられないって
何考えて作ってんだこの開発者

777 :名無しさんの野望:2020/11/06(金) 14:10:52.49 ID:zxcV4VIpd.net
プログラムに頭を使わせるよう、安易な逃げ道は作らない方針なんだろ。

778 :名無しさんの野望:2020/11/06(金) 20:13:35.01 ID:iLiDD2Dk0.net
アプデ来るけど
MOD関連とちょっとしたバグ取りだけっぽいな

779 :名無しさんの野望:2020/11/07(土) 01:07:32.87 ID:urOFd1WS0.net
バケツを使った時のループが面倒くさいな
バックパック使ったり途中で壊れた場合のチェック入れたりってやると
mk2+メモリでやってもギリギリか足りないってなる
仕方なく分業させてるけど悔しい…

780 :名無しさんの野望:2020/11/07(土) 06:44:14.99 ID:GsZoJTqX0.net
>>776
Zキーでバケツの中身捨てれない?
BOTに教えると「持っているアイテムを使う(バケツ)」となったはずだけど

>>779
バケツ使うのはmk3+メモリくらいないと厳しいよね。まだif無い頃にモルタル作成がんばった覚えが
https://imgur.com/QLZbknL
手持ちとバックパックに何持ってるか表にして考えてたw https://imgur.com/8OlW6eG

781 :名無しさんの野望:2020/11/07(土) 12:57:29.92 ID:I7ifgbOz0.net
>>780
おお、捨てられたわ
サンキュー

今更気付いたんだけど
削除した建築物の分はストックされて再設置できるんだな
アップグレードまで反映されたままなのかは確認してないけど
右上の数字はそういう意味だったのか

782 :名無しさんの野望:2020/11/07(土) 13:04:51.10 ID:I7ifgbOz0.net
りんごの木って勝手に生えてくるけど
かぼちゃやコットンみたくマップ内に一定数以上存在してればそれも止まるんかね

783 :名無しさんの野望:2020/11/07(土) 22:37:52.86 ID:I7ifgbOz0.net
マップの端のほうだとボットのサーチ能力に不具合出るな
正しく検出しない

784 :名無しさんの野望:2020/11/07(土) 23:28:34.82 ID:I7ifgbOz0.net
荷車への投入が箱なんかと同じ扱いなら良いんだけど
サーチ式だから遅いわ
たまに箱っぽい入れ方でもいけるけど若干バギーな気がする

785 :名無しさんの野望:2020/11/07(土) 23:40:58.19 ID:I7ifgbOz0.net
荷車関連はなんか不安定だなこりゃ

786 :名無しさんの野望:2020/11/11(水) 17:59:06.53 ID:S8uA2wNV01111.net
上位ストレージは容量10倍でマルチセッションになるとはいえ
サイズでかすぎ
箱なんか2*2でいいだろ

787 :名無しさんの野望:2020/11/19(木) 19:29:17.86 ID:JnxxV5sD0.net
バケツ製造のバグひでえな
作ったバケツが最初から(0/5)ミルクとか(0/5)何も無いになることがあるせいで
箱に入れられず製造BOTが止まってやがる

それともセーブロードのタイミングでそこだけバグってるのか

788 :名無しさんの野望:2020/11/22(日) 00:24:45.55 ID:Zv8wcEbB0.net
バケツだけじゃなくてジョウロでもこの糞バグ起こるのかよ
どうなってんだこのゲーム

789 :名無しさんの野望:2020/11/22(日) 00:28:01.86 ID:Zv8wcEbB0.net
どうも雨が降ると勝手に水が入った判定になったか何かでこの変な現象が起こるくせえな
水だけじゃなくてミルクになったり何も無いになったりするのが謎だわ

790 :名無しさんの野望:2020/12/12(土) 11:05:03.81 ID:dpkhJJ9A0.net
574183883のゲームはあらかじめ島一周しておくと
最速でチュートリアルが詰む

791 :名無しさんの野望:2021/03/12(金) 13:48:11.80 ID:Xv3XMIvk0.net
実演するのが面倒だけどコード組むのは楽しい

792 :名無しさんの野望:2021/03/13(土) 18:13:58.38 ID:20Jtpdgh0.net
ボットに看板持って走り回らせたけど、看板持ち上げた瞬間範囲指定無効になるのか…残念

793 :名無しさんの野望:2021/03/14(日) 22:19:34.44 ID:Lp/BiQ+Q0.net
「働け」って書いてある看板を持ったボットを巡回させて遊んでた
看板が置かれた時だけボットが働く
普段は待機所に待機してるけど、置かれた看板周囲にネジ切れたボットがいたらネジ回しに駆け付けるとかは出来た
効率とか考えずにこうやって遊ぶのも楽しいな

794 :名無しさんの野望:2021/03/15(月) 00:05:22.87 ID:v3Ksjehy0.net
かかしの有効範囲分からなくてwiki見たら
効果範囲は15x15の正方形(全方向に7タイル)です。
って書いてあった
ちょくちょくwiki見ないと分からん事あるな

795 :名無しさんの野望:2021/03/17(水) 01:23:05.98 ID:sJkEapDn0.net
叫ぶの使い方が分かった
芝剥いて運ぶ→ケースがいっぱいになったら芝植える→ケースが空になったら芝剥いて運ぶ…
のリレーが出来るようになって整地が捗る

796 :名無しさんの野望:2021/03/19(金) 17:41:20.48 ID:tBC6CJM90.net
コロニストがものすごい勢いで飯食って食糧の生産にヒーヒー言ってたけど、腹減ってないコロニストと空腹のコロニストは条件指定として別物だった/(^o^)\
今まで無駄に腹9分くらいのコロニストに飯投げてたのか…
家もそうだけど、コロニスト系は一旦ゲージ空にしてからプログラム組まないと駄目なんだな

797 :名無しさんの野望:2021/03/19(金) 22:47:09.99 ID:Be3J3qdr0.net
bot増やしまくったりゆっくり時間かけてでも一応問題のクリアは出来るけど、プレイヤーのプログラミング次第で時間効率が改善するのは面白いな
このスレを読んで刺激を受けるだけでもアイデアが浮かんで来るから本当に面白いゲームだ

798 :名無しさんの野望:2021/03/19(金) 23:52:49.94 ID:tBC6CJM90.net
納屋作った!動物増やすぞー!→脱走したー!!!!

799 :名無しさんの野望:2021/03/20(土) 12:21:02.16 ID:wZrc0y9a0.net
見えづらいから昼夜offにしてたけど、昼夜onだと夜に動物寝るのか…広大な牧草地をかなり減らせそうだな

800 :名無しさんの野望:2021/03/20(土) 12:23:49.74 ID:wZrc0y9a0.net
…いや駄目か
昼は動物に食べさせて、夜は刈り取って干し草加工に回そうかと思ったけど夜だけ何かするって条件指定がないや

801 :名無しさんの野望:2021/03/20(土) 22:52:56.06 ID:wZrc0y9a0.net
レベル3の研究が終わりそう
養蜂ってか花増やすのに手間取ったり道路整備したりでコロニストの発展はまだ手付かずなのにもうボット500体超えちゃったなー
ボタン1つでアップグレードパーツとかスプリクトのテンプレートとか積んだボットを作れるようにしてからアホみたいに増えた
Mk3量産出来たら少しは数減らそ…

802 :名無しさんの野望:2021/03/21(日) 04:38:13.54 ID:S+pfFEYY0.net
>>801
それってもしかしてフロッピーディスク使ってスプリクト積むの?
フロッピーディスクの使い方よくわからないから教えてほしい

803 :名無しさんの野望:2021/03/21(日) 08:08:33.16 ID:Jvh79K5H0.net
横からだが、ctrl押しながら左や右クリックとか意外と気づかない操作あるんだよね。
ヘルプかなんかに載ってた気がする。
服着せるのとか台車持たせるのとかもそれ系だった記憶がある。

804 :名無しさんの野望:2021/03/21(日) 10:04:49.16 ID:IrMRXVuB0.net
>>802
フロッピー持った状態でボットをctrl左クリックでスプリクトコピー
ctrl右クリックでスプリクト貼り付け

・どこの倉庫に行って手にいっぱい材料費持ってあっちの作業台に運んで!みたいなテンプレートのスプリクトをフロッピーにコピーして看板の範囲内に置いておく
・スプリクトを貼り付けたいボットが看板の範囲内に来たら、同じ範囲内にあるフロッピーを持って貼り付ける
・使いたい時に場所や材料の設定だけ変えればすぐ使えるボットの完成
ざっくり説明だとこんな感じ
ケースにフロッピー入れるとスプリクトが消えちゃうので注意

805 :名無しさんの野望:2021/03/21(日) 22:55:54.12 ID:S+pfFEYY0.net
>>804
なるほど!そんな機能があったんだな
看板も使ったことないし使って遊んでみるわ
サンキュー!
>>803
教えてくれてサンキュー!

806 :名無しさんの野望:2021/03/22(月) 18:25:26.13 ID:NuagcN610.net
電力の仕様を理解したんで巨大水車量産中
金属や電気扱うようになって一気に文明レベル上がりそう、楽しみ

807 :名無しさんの野望:2021/03/24(水) 11:59:11.13 ID:sMwJdNf90.net
カタパルト良いな!採掘や釣りの部隊が道具取りに戻らなくて良くなったわ

808 :名無しさんの野望:2021/03/25(木) 19:51:03.61 ID:/SCDWhaZ0.net
釣り始めようとして沼を網でバシャバシャしたら黒グロいやつが飛び出て来てビビった
その内コレを扱うのか…しかもコロニストが欲しがるのか…うへぇ

809 :名無しさんの野望:2021/04/02(金) 10:24:21.83 ID:r6YvpVQp0.net
荷車本体ってどうやって破棄するんだ?石頭に食べさせられないし構造体でもないからMキーからの削除でもないし…
もしかして車両全般作りっぱなしで壊したりは出来ない?

810 :名無しさんの野望:2021/04/02(金) 11:04:50.07 ID:r6YvpVQp0.net
あー!出来た出来た
クレーン車で荷車掴んだら石頭が食べたわ

811 :名無しさんの野望:2021/04/02(金) 11:19:25.21 ID:r6YvpVQp0.net
停止したボットから荷車を奪うにはボット自体を右クリックか
道具奪うのと同じ動作と言われればそうなんだけど、ずっとctrl右とかctrl左をボットが繋がってる荷車に対してやってたわ

812 :名無しさんの野望:2021/06/29(火) 00:37:43.12 ID:1wg+mVaIM.net
保守😙

813 :名無しさんの野望:2021/09/07(火) 22:45:49.32 ID:NEO5FnpN0.net
>>790
74994873

814 :名無しさんの野望:2021/09/17(金) 21:02:45.64 ID:GNbUsDGu0.net
steamの面白くて安い・・・のスレで紹介されてたので見てみると自分の好きそうなのだったの買ってみた
面白いなこれ
ただ全体的に説明不足、不親切。ちゃんとした日本語wikiもないし
ここの100レスくらい読んだがここが一番役に立ってる

815 :名無しさんの野望:2021/10/01(金) 20:53:15.57 ID:y3Pt2vGZ0.net
生産アイテム変える処理の後にすぐアイテム追加を入れても
他のボットの生産アイテム変える処理が割り込んで来るが排他の方法あるんだろうか

816 :名無しさんの野望:2021/10/02(土) 22:49:59.42 ID:nph17ErO0.net
作成対象のアイテムに同じ素材を使用しない前提だったら
連結からアイテム追加の間を手を空にするまでのループで囲めば上手くいってる感じ

817 :名無しさんの野望:2021/10/03(日) 04:13:25.25 ID:ao0sNOWv0.net
うちだと複数のボットが作業台を共用すると待ち時間が長くなったり詰まったりしやすいので
作業台1つにボット1台(A)を張り付かせて床に落ちてる素材を作業台に入れるだけに専念させて
他のボット(B)が素材を集めてきて作業台の前に素材全部落とし完成品を回収&収納する
Bを複数台で運用すれば作業台を無駄なく使える

818 :名無しさんの野望:2021/10/03(日) 09:25:14.48 ID:H+p41Y9B0.net
そんな方法もあるのか
時間とメモリのロスを考えなければ
使用中のフラグを箱の空判定で管理して入れられた奴が作業するってのもいけそう

819 :816:2021/10/05(火) 01:48:58.72 ID:URBtnAxQ0.net
あと移動せずに拾える範囲はBOTを中心とした3x3マスなので作業台をうまく配置すれば
拾う場所を共用したり、隣の作業台の完成品を動かずに拾ったりもできる
「一番近い○がある場所」と「○を拾う」 は必ずセットで運用だけど「○へ移動」は必須ではなく
上記の3x3マスに必ずあるなら 「一番近い〜」と「拾う」だけで成立する

820 :名無しさんの野望:2021/10/09(土) 12:37:22.13 ID:H96wBK+s0.net
最近バージョンアップしてないけど
もう完成したってことでいいのかな

821 :名無しさんの野望:2021/10/09(土) 16:40:35.47 ID:YgqXNY5p0.net
今年6月の時点ではまだ一応サバイバルモードを開発してるらしいよ
https://store.steampowered.com/news/app/979120/view/3023585072733388136

822 :名無しさんの野望:2021/10/26(火) 23:28:37.93 ID:YP6c7VtY0.net
設備の下に床が必要
って床をどうやって作るのかめっちゃ悩んだ
ワラ3本持って設備を巡回したり、地面に置いて踏んだり、木槌を持って叩こうとしたりetc.
青写真に床タブがあるなんて気付かんかったわ

823 :名無しさんの野望:2022/04/27(水) 06:39:27 ID:eqILLKym0.net
なんかSteamニュースに出てたけどサバイバルモードあと数か月で完成でDLCになるのかな
https://store.steampowered.com/news/app/979120/view/3180113694795024770
2人で開発してたのか

824 :816:2022/04/27(水) 15:17:58 ID:+LDZGH3e0.net
>>823
所有者には安く提供みたいに書いてるから、別作品として発売になるんじゃないかな

825 :名無しさんの野望:2022/04/27(水) 17:09:10.99 ID:0D4hxijS0.net
なる
DLCだとベースが必要となるうえ評価厳しめになりそうだし別ゲーが正直正しい判断な気がする
スペルフォースみたいなもんか

826 :名無しさんの野望:2022/04/27(水) 21:22:14 ID:0D4hxijS0.net
ただ実際には発売後しばらくは割引価格でご提供のDLCな気はする

827 :名無しさんの野望:2022/04/28(木) 21:14:49 ID:cEnBTxm50.net
サバイバルモードちゃんと作ってたんだな
頓挫したのかと思ってたよ

828 :816:2022/04/28(木) 22:11:30 ID:Op9P4gR10.net
サバイバルモードどんな感じになるのかな、タワーディフェンス系?

829 :名無しさんの野望:2022/05/27(金) 16:40:44 ID:qyZ2QS5Q0.net
サバイバルモードのゲームページがSteamにできてますね 夏に発売か
https://store.steampowered.com/app/1907720/Autonauts_vs_Piratebots/

830 :名無しさんの野望:2022/05/28(土) 11:11:49 ID:Z0CCq9tG0.net
めちゃくちゃ楽しみ

831 :名無しさんの野望:2022/06/01(水) 00:09:07 ID:oLSCBnLH0.net
続編の予告動画で体がタルのブタみたいなやつが柵に囲われてるが
コイツから何がとれるんだろう…気になる…

832 :名無しさんの野望:2022/07/23(土) 20:11:12 ID:CsGLZ1Iq0.net
Autonauts VS Piratebots は来週に発売か。定価は$19.99らしいので日本円だと2800円くらいか
前作のAutonautsを持ってれば発売から2週間以内は半額で買えるみたい

833 :名無しさんの野望:2022/07/28(木) 18:10:55 ID:quNgyRqS0.net
Autonauts vs PirateBots発売されたね 定価2700円の所-10%で2430円
Autonauts所持者は下記のページから買えば1336円で買える
https://store.steampowered.com/bundle/27110/Autonauts_Mega_Bundle/

834 :名無しさんの野望:2022/07/28(木) 18:24:48 ID:uCMXWYQt0.net
ついにきたか

835 :名無しさんの野望:2022/07/29(金) 19:56:54 ID:SNIF0k8T0NIKU.net
またあの面倒くせえプログラム入力するのかと思うとやりたくない
アルゴリズムを考えるのは糞楽しいけど
それを入力する方法がストレスすぎる

836 :名無しさんの野望:2022/07/30(土) 10:13:02 ID:6OH6cEc/0.net
続編やってみたが、敵がいる以外は前作とほとんど一緒と言っていい
序盤のロボがMk3.5という設定(前作の高性能がMk3)なので、あまりストレスなく使えるぐらい
データセンターが最初に無いのも一緒でロジックコピペがフロッピーでツライ
自動化の命令もUIも作れるモノも一緒
ぶっちゃけ前作遊び倒した人は買わなくていいと思う

837 :名無しさんの野望:2022/07/30(土) 10:59:45 ID:z5pag47D0.net
ねじ巻きとか海賊にやられたらどうすんだろって思ってたんだけど必要ないのか
Autonauts Mega Bundleってどっちも持ってない場合は-62%なんだね
値段は\2078だから持ってる方が安くはあるんだけど

838 :名無しさんの野望:2022/07/30(土) 22:58:21 ID:jFeKZdvY0.net
床が必要ってどうしたらいいんだ
床を作って上においても床が必要って言われるもうわけわからん

839 :名無しさんの野望:2022/07/31(日) 00:19:36 ID:yccz5UiO0.net
養蜂のためにミツバチの巣箱に入れて1個からハチミツ取れるようになったけど
ここからハチを増やすことって出来ない?

840 :名無しさんの野望:2022/07/31(日) 00:35:48 ID:897OEkKi0.net
前作だとワールドに蜂の巣が4つ存在する仕様だった
1個拾ってきて巣箱に入れたら、またどこかで1個生成される感じ

841 :名無しさんの野望:2022/07/31(日) 00:48:41 ID:HDWqziLQ0.net
>>838
装置の下全部に床を設置しないとダメだよ

842 :名無しさんの野望:2022/07/31(日) 03:03:46 ID:yccz5UiO0.net
>>840
最初の1個に苦労したけど探したら見つかったわ
サンクス

843 :名無しさんの野望:2022/07/31(日) 11:22:52 ID:0CDB6lTda.net
海賊に攻撃するのどうやるの?

844 :名無しさんの野望:2022/07/31(日) 14:20:42 ID:GPoJ44eL0.net
チュートリアル飛ばしたんか?
海賊のおとり作って攻撃してみせるんだぞ

845 :名無しさんの野望:2022/07/31(日) 15:43:09 ID:510j83RW0.net
めんどくさくて飛ばしたかもw
おとり使うのかw
自分で殴ってたわ

846 :名無しさんの野望:2022/07/31(日) 16:02:47 ID:zs0c/5fh0.net
教育はそうするのか
敵が来たって時に笛吹いて教えるのは危機感ないほのぼのとした時間流れてそう

847 :名無しさんの野望:2022/08/01(月) 06:41:47 ID:fIF4+k7L0.net
これBOTグループで一括してデータセンターに登録できるのか
1体1体登録するのスゲー面倒だと思っていたらそういう事か
こういう大事な事はチュートリアルで教えてくれよ

848 :名無しさんの野望:2022/08/01(月) 12:12:07 ID:CAGX5wIxM.net
ラスボス海賊の塔に籠もる形態のときって
投石機や大砲もすり抜けるから
大量のボット使い潰しながらペチペチ叩いて倒したけど
他にやり方あったんかな

849 :名無しさんの野望:2022/08/01(月) 14:29:19 ID:pnF9mfsza.net
なんか肝心の戦闘はイマイチだな
場所指定して突撃しかできないし、敵はこっち無視して壁殴り始めるし。

もう少し期待してたんだが…

850 :名無しさんの野望:2022/08/01(月) 19:14:59 ID:VUM5v5kM0.net
もうちょっと制御コマンド増やせないかね
・複合条件判定
・持っているアイテムの判別
・switch文
こんくらいあれば捗るんだけどなあ
単純化するのに敢えて入れてないんだろうけど、ちょっと処理まとめようとするとifの入れ子すぎて辛い

851 :名無しさんの野望:2022/08/01(月) 22:18:55 ID:igpBtG5d0.net
もうちょい色々できるようになってると期待したが、ほぼ変わらないな

852 :名無しさんの野望:2022/08/03(水) 19:47:18 ID:5j/PAzLh0.net
進めていくと初期地点に作らざるを得ない本拠地から敵陣までの距離が長くなっていくけど
これは本陣をどんどん押し進めろって事でいいんだろうか?
施設はほぼ無制限に簡単に移動できるし

853 :名無しさんの野望:[ここ壊れてます] .net
初心者なんだが、
設計図に必要な資材だけ選んで持たせるってできないかな?

後建設していなければ待機させる方法。

854 :名無しさんの野望:[ここ壊れてます] .net
設計図に必要な資材を選択して持ってくるのは多分無理
待機の方は監視範囲の建設予定地に建設対象がなければ待機してない?
例外発生時のループ処理抜けで望まぬ動作してるのかな

855 :名無しさんの野望:[ここ壊れてます] .net
>>853
石運ぶ人、丸太運ぶ人、木板運ぶ人…
全資源分BOT用意するんだぞ!

856 :名無しさんの野望:[ここ壊れてます] .net
NANDがやりたいと思って探してみたらそもそもANDやORから無いんだな。

857 :名無しさんの野望:[ここ壊れてます] .net
IF重ねてできなくはない

858 :名無しさんの野望:[ここ壊れてます] .net
ANDはともかくORをIFの入れ子でやるのは容量の無駄がなあ。

それはそうと回収とか持ってるオブジェクトが一杯とかの言葉の意味がわからないんだけど。
特に持ってるオブジェクトって何に対しての空とか一杯って言ってるの?

859 :名無しさんの野望:[ここ壊れてます] .net
スロットに空きがあるか、もう持てないかですね
枝などは一度に複数持てるので1個持って移動だと少し無駄がでるので

860 :名無しさんの野望:[ここ壊れてます] .net
回収はバックパックからの取り出し(手持ちスロットに何か入ってて、入れ替え可能なら入れ替え)
収納はバックパックに空きがあれば入れる

861 :名無しさんの野望:[ここ壊れてます] .net
地面に降ちてるアイテムを探すとか設計図を探すとかの紫色の処理で止まるのって繰り返しをエラーで強引に終わらせるしか抜け出す方法無いのかな?

ここがもう少しスマートに出来ればエラー表示でなくなるんだけど。

862 :名無しさんの野望:[ここ壊れてます] .net
無いよ、探索自体を条件にできないから

863 :名無しさんの野望:[ここ壊れてます] .net
誰かIF文の条件に目的地を発見したできなかったを加えるmod作ってクレメンス。

864 :名無しさんの野望:[ここ壊れてます] .net
新作の方のボットにもアップグレードアイテム枠あるけど今の所は意味なし?装備できるアイテムなそう

865 :名無しさんの野望:2022/08/19(金) 01:48:41.59 ID:tVvMA7lh0.net
水色の処理を調べてみた
【回収】
・バックパックの一番後ろのアイテムを一つ手に移す
・既に手に何か持っていれば何もしない、例え同種のアイテムでもこの処理で手持ちアイテムを複数個にはできない
【持っているアイテムをしまう】
・手持ちアイテムをバックパックの一番後ろに移す
・手に何も持っていなければ何もしない
・バックパックに空きがなければ何もしない
・手持ちアイテムが複数個の場合はバックパックに入る分だけ移し残りは手持ちのまま
【持っているアイテムを上と交換】(下の場合はバックパックの前後が逆)
・手持ちアイテムをバックパックの一番後ろに移しバックパックの一番前のアイテム一つを手に移しバックパックの中身が前にずれる
・手に何も持っていなくても機能しバックパックの一番前のアイテム一つを手に移しバックパックの中身が前にずれる
・バックパックが空の場合は何もしない
・手持ちアイテムが複数個の状態でも可能(手持ち分全てがバックパックに入る)
・最終的にバックパックのスペースが充分でない場合は何もしない
【持っているアイテムと交換】
・手持ちアイテムとバックパックの一番後ろのアイテム一つを入れ替える
・手に何も持っていなくても機能しバックパックの一番後ろのアイテム一つを手に移す(回収と同じ)
・バックパックが空の場合は手持ちアイテム(複数可)をバックパックに移すだけ(しまうと同じ??)
・手持ちアイテムが複数個の状態でも可能(手持ち分全てがバックパックに入る)
・最終的にバックパックのスペースが充分でない場合は何もしない

866 :名無しさんの野望:2022/08/19(金) 07:03:35.53 ID:ZQLSX7Xq0.net
新作で説明追加されたけど
1つのbotに大量の処理を行わせるのはNGで極力分業させろってのは割と重要だよな

867 :名無しさんの野望:2022/08/19(金) 12:17:05.86 ID:tVvMA7lh0.net
>>858
> それはそうと回収とか持ってるオブジェクトが一杯とかの言葉の意味がわからないんだけど。
> 特に持ってるオブジェクトって何に対しての空とか一杯って言ってるの?
持ってるオブジェクトが空とかいっぱいの条件はバケツを持ってる際に使う
バケツには水とか砂とかミルクが入れられ、それらがどれくらい入っているか(残っているか)を条件にできる

868 :名無しさんの野望:2022/08/19(金) 22:34:21.17 ID:tVvMA7lh0.net
>>866
でも、たいした効果ないけどちょっと複雑な事して効率よくしたくなるじゃん
一度に材料3個分持ち込んで粗雑な斧3本作るとか https://i.imgur.com/9FM3R7h.jpg

869 :名無しさんの野望:[ここ壊れてます] .net
>>868
取るを繰り返しにした方がメモリー空かない?

それはそうと装備品もしまえるんだな。

870 :名無しさんの野望:[ここ壊れてます] .net
>>869
>取るを繰り返しにした方がメモリー空かない?
メモリの空き容量が足りないならループにするけど、余裕があるなら展開したほうが処理が速くなる

斧等の道具は1マス仕様なのに手には1本しか持てないけどバックパックには4個持てるので
木こりボットは斧を取りに行く際にバックパックいっぱい+手持ち分を補充しておいて斧が
壊れたらバックパックから取り出して使うようにすれば補充に行く頻度をだいぶ減らせる
淡水運搬ボットもバケツをバックパックいっぱい+手持ち分で5個持たせて運べば
初期バケツでも3単位×5個=15単位を一度に運べて便利

871 :名無しさんの野望:[ここ壊れてます] .net
最適化って進んだの?
300体だか200体越えたあたりで重くなった記憶があるんだが

872 :名無しさんの野望:[ここ壊れてます] .net
畑とかは収納箱の近くから刈り取りたいから、下手に交換用道具持たせると遠くまで刈りに行って効率落ちる時がある

873 :名無しさんの野望:[ここ壊れてます] .net
>>872
それは畑を無駄に広くしすぎているだけでは、遠くに行かせたくないなら対象エリア狭める手もあるし

874 :名無しさんの野望:2022/08/23(火) 01:25:39.49 ID:SCVctNIN0.net
英語のwikiに載ってたけど前作のmk3ボットと今作のmk3.5ボット比較すると
ハンドスロット 8→4 , アップグレードスロット 3→1(アップグレードパーツ無いため実質0)と
劣化したけど速度やディレイ等は同等なので必要素材の少ない廉価版という位置付けみたいだな

875 :名無しさんの野望:[ここ壊れてます] .net
戦闘用botの修理というか回復って無理なの?

876 :名無しさんの野望:[ここ壊れてます] .net
>>875
建造物の修理はあるけど、ボットのは無いね

877 :名無しさんの野望:[ここ壊れてます] .net
防衛塔建てるより積極的に迎撃に出たほうが被害減るのではないかと感じる。

あとたいまつってなんのためのアイテムなの?

878 :名無しさんの野望:[ここ壊れてます] .net
石集めをさせているボットが石炭も持っていったり、粗雑な金属を回収させてるボットが粗雑な金属の柱や板を持っていく。

アイテム探しでアイテム名の文字列検索してるっぽいな。

英語だときちんと動くんだろうな。

879 :名無しさんの野望:[ここ壊れてます] .net
拾わせるにも範囲指定するから、それらがかぶることはまず無い

880 :名無しさんの野望:[ここ壊れてます] .net
かぶらせちゃったテヘペロ

理由が解れば対処は可能だけど、最初はなんかバグったのかと思ったよ。

881 :名無しさんの野望:[ここ壊れてます] .net
そういう仕様なのは知らなかったけど、内部的にはIDとかで検索するもんじゃないのかねw

882 :名無しさんの野望:[ここ壊れてます] .net
翻訳後の名称で部分一致でマッチさせてるのか…
むちゃくちゃな作りしてんなぁ

883 :名無しさんの野望:2022/09/21(水) 19:28:30.78 ID:Yc4SXpkRa.net
十分にあるのに無限化できないってだけでゴロゴロ石を温存してしまう。

っていうか、硫黄は普通の石から取れていいと思うのだが。

884 :名無しさんの野望:2022/09/21(水) 20:38:21.26 ID:S80XOVni0.net
>>883
【デコボコな石のブロック】のことなら「豊富な石材の堆積物」という名の地面をノミで掘れば無限に取れるよ
で、「豊富な石材~」は石が取れる「石材の堆積物」の地面を一度【粗雑な金属製のツルハシ】で掘れば
少しヘコンダ「豊富な石材~」の地面に変わる。「豊富な石材~」になった地面はツルハシ使えば石がとれ
ノミ使えばブロックが取れるようになる
粗雑な金属が使えるようになってからだからゲームだいぶ進んだあとだけど

885 :名無しさんの野望:2022/09/21(水) 21:25:45.25 ID:x/K8OJmu0.net
>>884
マジか。

ありがとう。

886 :名無しさんの野望:[ここ壊れてます] .net
メモ 生産設備必要数

粗雑な作業台 10から斧シャベルツルハシと鍬鎌は1台でいけるので7 
上質な作業台 3
構造物の作業台 7
木の成形台 3
兵器工場 15

887 :名無しさんの野望:2022/11/10(木) 17:06:03.51 ID:5aLTDCKf0.net
なんかフォントがマシになったと思ったら文字化けだらけで、どうもSwitch版は前からそれでそっちに足並みを合わせたっぽいけど
どうにかして直してもらえないもんか

888 :名無しさんの野望:2022/11/20(日) 17:30:24.60 ID:Q93EadU60HAPPY.net
Switch版でボットにバックパックを使用させる方法ってありますか?
持ってるバケツを一時収納して落ちてるものを拾う処理をしたいのですが
覚えさせようとしても認識してくれません

889 :名無しさんの野望:2022/11/22(火) 10:58:53.99 ID:coFdrYRL0.net
拾わせようとしているものが認識範囲外とか。

890 :名無しさんの野望:2022/11/26(土) 19:46:42.94 ID:gONfY+oC0.net
格納容器を増設中にそこからアイテム取れないのって昔からだっけ?

891 :名無しさんの野望:2022/12/02(金) 02:45:24.40 ID:tzwbFamx0.net
先月末のアプデで>>887のフォントが治ったっぽい

892 :名無しさんの野望:2022/12/07(水) 07:26:41.97 ID:ivGEf2Ypa.net
VSパイレーツも販売開始されたし、本家のUI周りをそろそろ本腰入れて改善して欲しい。

頑張って作ったデータベース、作ったはいいが調べても検索窓しかなくて、ガッカリ…なんて思ってたらかなり便利だった!

「設置していると、スクリプトのコピペがbotのページからいつでもどこでも出来るようになる」とくらい書いて欲しかったな。

893 :名無しさんの野望:2022/12/07(水) 08:38:38.05 ID:welZRHFf0.net
あれは便利だよね
10/25のアプデでより便利になってるのかもしれないけど

894 :名無しさんの野望:2022/12/12(月) 00:29:01.22 ID:IR4NfwD60.net
PS4でやっていますが、手押し車を使うと耐久度が回復するというレスを検証がてらやってみたら、ニート達の洋服にも応用出来たのでここに記します。

ニート達が着ている洋服の耐久度が0になる前に、安易に制作出来るトーガ(もしくは着れる服)をニートに向かって投げると今着ている服が弾き出されトーガを着ます。

吐き出された今着てる服を一度、手押し車に投げ込み、それを回収。そしてそれをトーガを来たニートに投げると今着てた服の耐久度が回復した状態になります。

ではでは、参考までに。

895 :名無しさんの野望:2022/12/12(月) 13:07:23.86 ID:IJ4SEQgM01212.net
今更ながらPCで始めたんだけどボットの充電?ネジマキ?せずにずっと動いてるんだけどアプデで変わったのかな?

896 :名無しさんの野望:2022/12/12(月) 18:46:09.99 ID:1nhq0Emc01212.net
>>895
充電の必要をオン・オフ選べるようになったよ

897 :名無しさんの野望:2022/12/18(日) 03:25:31.31 ID:jB1b3Uwn0.net
ボットの組み立ては当然自動化出来てるんだけどアップグレードパーツの取り付けって自動化できないものかな?

898 :名無しさんの野望:2022/12/18(日) 09:55:16.40 ID:BzFa/6iF0.net
まだ動いてないやつにならできたよ

899 :名無しさんの野望:2022/12/18(日) 19:23:45.50 ID:jB1b3Uwn0.net
>>898
お、それは朗報です
で、どんな操作してあげるとそのコマンドが入力できるんですか?

900 :名無しさんの野望:2022/12/18(日) 20:31:52.94 ID:rBYTKokJ0.net
普通に記憶できる
持った状態でCtrl+右クリでパーツ追加できるのでそれを教える

901 :名無しさんの野望:2022/12/18(日) 22:17:26.86 ID:jB1b3Uwn0.net
>>900
ありがとう!出来ました
これで色々捗りそうです

902 :名無しさんの野望:2022/12/18(日) 22:51:18.43 ID:rBYTKokJ0.net
危うく素で1行目だけをレスするところだったよ

903 :名無しさんの野望:2022/12/29(木) 20:40:51.55 ID:Z2xfSY2N0NIKU.net
なんかアプデあったのか
命令増えた!?

904 :名無しさんの野望:2023/01/04(水) 12:25:20.63 ID:ZAopeyUv0.net
保管庫の容量に対する割合で指定できるようになったな。

905 :名無しさんの野望:2023/01/04(水) 17:29:35.54 ID:ZAopeyUv0.net
久しぶりに動かして思ったのだけど、
上質な床って意味あるのかな?

藁の方が余るのだが。

後レンガの使い道がもっとほしい。

906 :名無しさんの野望:2023/01/04(水) 19:24:11.93 ID:vIoprNVt0.net
床は見た目の違いだけ

907 :名無しさんの野望:2023/01/05(木) 02:11:26.30 ID:joKzHz0i0.net
>>906
やっぱり藁の床でいいや。
ありがとう。

908 :名無しさんの野望:2023/01/05(木) 03:23:17.18 ID:kti/luWE0.net
効率厨は床置かずに黄色レンガ道敷き詰める

909 :名無しさんの野望:2023/01/05(木) 04:35:39.07 ID:joKzHz0i0.net
道って床の代わりになるの?

910 :名無しさんの野望:2023/01/05(木) 15:43:17.91 ID:kti/luWE0.net
設置物の直下は床限定かもしれんけど、その他の部分全部道にしたってこと

911 :名無しさんの野望:2023/01/05(木) 16:22:45.33 ID:Zxfkk6BPa.net
ああそれなら思ったことはある。
面倒だからやらないけどレンガの使い道としてはそれしかないか。

912 :名無しさんの野望:2023/01/05(木) 16:58:58.88 ID:7k0DgQ7H0.net
レンガってコロニストの家の修繕で消費されるから結構きつかった思い出があるな

913 :名無しさんの野望:2023/01/05(木) 18:18:29.66 ID:kti/luWE0.net
ロボ増やせばどうとでもなるバランスなのがな
同時に掘れる資源制限はあっても無限だし

914 :名無しさんの野望:2023/01/15(日) 21:41:57.38 ID:zbwLtVGj0.net
ステージ4(村落)の研究で建築技術4のみ材料のロックで研究できないままです
ステージ5を進めないと研究できないものですか?

915 :名無しさんの野望:2023/01/16(月) 07:25:46.53 ID:vnGfjPvf0.net
そんなのがあったような気がする

916 :名無しさんの野望:2023/01/16(月) 11:41:25.08 ID:P/8IXPZ70.net
>>914
いまやれる事を全部潰していくしか無いんじゃない?何の材料で引っかかってるのか分からないけども。自分は集落モードで最後まで行けましたよ。

917 :913:2023/01/16(月) 22:00:45.42 ID:EGsYJkD10.net
ステージ5の住居の研究を完了させたあたりで解放されました

918 :名無しさんの野望:2023/01/23(月) 22:57:35.65 ID:TFk+V91ma.net
vsパイレーツの方しかやってないんだが窓と扉を使うメリットが感じられない。

耐久が高いわけでもないしそのくせ窓枠扉枠とか使うし。

雰囲気づくりなのかな?

919 :名無しさんの野望:2023/01/25(水) 16:45:43.14 ID:xElq+mOca.net
操作ミスして容器に入っていく金属鉱石を見て初めて荷車から直接容器に入れられることを知った。

920 :名無しさんの野望:2023/01/25(水) 21:16:51.98 ID:JjrtiBVp0.net
>>919
一旦手に持たなくていいってこと?マジ?

921 :名無しさんの野望:2023/01/25(水) 21:29:12.20 ID:nRRJGuhKa.net
>>920
マジ。

ボットにも指示できた。

連結してるまま取り出す納めるでしかもすごく速い。
なんかバグったのかと思うくらい一瞬で格納した。
その代わり全部入れると一杯になるまで取り出すしかできないっぽい。

細かく何個とかは無理だった。

922 :名無しさんの野望:2023/01/25(水) 23:16:57.77 ID:bPnq9jNz0.net
>>921
ちょっと前のバージョンアップで機能追加されたようだね
以前だと出し入れの時間がかかりすぎて荷車とかに乗せるくらいなら歩いて
運んだほうが楽だったし

923 :名無しさんの野望:2023/01/26(木) 16:52:05.75 ID:U5LCvdEOa.net
牛が牧草食いたいみたいな絵をを出して干し草の束食わないでやんの。

ある程度の空間内に牧草生やして放置してたほうがいいかもしれんな。

924 :名無しさんの野望:2023/01/26(木) 19:05:00.86 ID:0N+Iofhs0.net
給餌台みたいなの作ってそこに餌置くのが正式だったかな

925 :名無しさんの野望:2023/01/27(金) 02:06:13.99 ID:9Bn5VRCfa.net
うん、あれに一杯に入れてるのに牧草のマーク出して食べないんだよ、

926 :名無しさんの野望:2023/01/27(金) 09:17:29.14 ID:1w8n31IH0.net
アクセスポイントが柵側にあって行けないってオチではないよな

927 :名無しさんの野望:2023/01/27(金) 10:58:32.20 ID:TTU5Efek0.net
普段はちゃんと餌入れから食べるんだけどまだ餌があるのに食べなくなるんだよ。

ほっとけばそのうち餌入れから食べるのかもしれないが牧場の一部に牧草生やすことにした。

928 :名無しさんの野望:2023/01/27(金) 13:01:31.49 ID:E7gfqrnh0.net
給餌台のメリットはあんま感じなかったな、たしかに。

929 :名無しさんの野望:2023/01/27(金) 17:46:16.17 ID:1w8n31IH0.net
直接生えてる牧草より乳出るまで短くなるんじゃなかったっけ

930 :名無しさんの野望:2023/02/05(日) 18:39:29.60 ID:yHOdnhUh0.net
Xboxで無料配信されてたからやってるけど楽しいわ
操作方法がかなり難解だけども

931 :名無しさんの野望:2023/03/03(金) 19:20:58.02 ID:l/df72nXa0303.net
範囲内の味方を追尾みたいな機能がほしい。

丸太を荷車に乗せて設計図のところへってやると2箇所以上あるときは良いのだがスグにどっかいっちゃう。

932 :名無しさんの野望:2023/03/04(土) 07:08:35.00 ID:eK8Wuz6j0.net
ちょっと何言ってるか状況わからない

933 :名無しさんの野望:2023/03/04(土) 14:53:46.24 ID:54JU3zV6a.net
確かに自分でも文章だけでは何を言ってるか判らんかった。

機能としてほしいのは味方の追尾機能。

丸太を積んだネコ車を設計図のところに行くようにして、丸太の建設係はそこからも丸太を取るようにして建設速度を上げたかったのだけど、
設計図が一個しかない状態では機能しないからネコ車押して丸太建設係を追尾してくれたらいいなあって言いたかった。

934 :名無しさんの野望:2023/03/04(土) 18:29:22.90 ID:EqAi8Uzd0.net
設計図の場所は標識でエリア指定してる前提でいいのかな
そうすれば標識エリアの設計図の場所にネコ車は移動できると思う
あとは丸太置く奴は標識のエリア内でネコ車探すことで移動短縮はできる気がする
標識エリア内の1マス内側に設計図置かないとはみ出るかもしれない

935 :名無しさんの野望:2023/03/24(金) 16:29:27.72 ID:soeTEM5Sa.net
投石器の弾を掲げたまま投石機の前で待機って考えると酷い仕打ちだよな。

936 :名無しさんの野望:2023/04/16(日) 15:52:02.49 ID:98BPlqYF0.net
PvEは虚無やな・・・いやまぁ子供向けではあるんだけど

937 :名無しさんの野望:2023/05/02(火) 01:36:31.59 ID:MrxAS8Cd0.net
PS5で遊んで楽しんでるけど操作周りの分かりにくさやりづらさはホント酷い近年のゲームでは中々見ないレベルの酷さと言える
特にプレイ時間の大半を費やすだろうボットのプログラム周りがやりづらいのはとんでもないマイナスポイント
まあその不満点より楽しさの方が上回ってるから結局楽しんではいるけどそれだけに惜しい

938 :名無しさんの野望:2023/05/02(火) 19:50:50.54 ID:kGH9TT+r0.net
PS5ってキーマウ対応じゃん

939 :名無しさんの野望:2023/05/04(木) 12:26:36.53 ID:zuYYVTSK0.net
>>938
知らなかった次はマウス使ってみるわ
情報ありがとう

940 :名無しさんの野望:2023/05/17(水) 22:33:40.16 ID:VnDJD4J30.net
VSパイレーツが楽しくて最初のやつも買ったんだけど、
なかなかめんどくさいな。

メモリー少なすぎて辛い。
ボット達最終的にはMark3.5並になっていくの?

旧型を新型にバージョンアップ出来る?

941 :名無しさんの野望:2023/05/18(木) 13:36:36.47 ID:LTYXK7Xo0.net
>>940
Mark3までだよ3.5は無いよ
旧型はアップデートできないし、ずっと残るよ
古いロボは倉庫にぶちこめ

まぁこっちは時代を進化させていくのが目的のゲームだからね

942 :名無しさんの野望:2023/05/20(土) 22:16:36.08 ID:aQVndbaI0.net
3D版Autonautsになるかもしれんメモ

https://store.steampowered.com/app/2262080/Omega_Crafter/

943 :名無しさんの野望:2023/05/21(日) 20:59:33.57 ID:iZijLIxv0.net
荷車の改良無茶苦茶いいなコレ
運んでいるbot見ているだけで何か気持ちいい

944 :名無しさんの野望:2023/06/11(日) 17:44:24.65 ID:1zMFBvoVF.net
やっとランク7まで行ったがボットの数がもう200。

やるべき工程と比較して300は少ないな。

これって8になったら終わりなのか8でなんかやって終わりなのかどっち?

945 :名無しさんの野望:2023/06/12(月) 00:51:41.45 ID:9kg8CXEm0.net
なんかやって終わり

946 :名無しさんの野望:2023/06/12(月) 02:01:11.74 ID:3I/HKmMRa.net
足りなくなってから考えればいい話ではあるがホント足りるかな。

947 :名無しさんの野望:2023/06/12(月) 19:11:15.96 ID:41w4fawX0.net
>>944
住民の数を3人まで絞ってたから
クリア時180体
300制限厳しいなら住民数が多いだけ

948 :名無しさんの野望:2023/06/20(火) 05:35:30.48 ID:AZeifubl0.net
ステージ5だけど約50体使用
まだマップの1/9も使ってないから300体制限の割にはマップ広すぎると感じてる

949 :名無しさんの野望:2023/06/20(火) 19:33:02.73 ID:wKZ1z8HGa.net
広く使って鉄道で結べって事かもしれないが、
先に鉄道がありますって言ってくれないとなあ。

950 :名無しさんの野望:2023/06/20(火) 20:54:59.64 ID:kMsbpMJy0.net
最後のステージで鉄道引いてないけど180前後だったと思う

951 :名無しさんの野望:2023/06/21(水) 00:38:05.53 ID:Lo3pO5M20.net
鉄道がとっても使いづらくて、ロボと荷車で運んだほうがマシだった気がする
特に荷積み&荷下ろし

952 :名無しさんの野望:2023/06/24(土) 11:13:10.90 ID:GP3sdNY70.net
充電残量の検知ができても、
じゃあ減ったら待機所へ移動とか減った時点で充電とか何もできないんじゃ表示させるだけ無駄だな。

953 :名無しさんの野望:2023/06/25(日) 11:38:19.87 ID:Ueeniwjx0.net
充電は面倒なだけだわこれ。

せめて充電容量に対して何%以下になったらなにかするってできなきゃやってられない。

954 :名無しさんの野望:2023/07/07(金) 13:54:40.92 ID:xnVg/wwH00707.net
ステージ4→5になって色々やってたら丸太枯渇してたまげたわ

955 :名無しさんの野望:2023/07/07(金) 23:24:56.16 ID:JpFR87180.net
丸太枯渇ってことは製紙?
金属を木炭から石炭で製錬するきっかけになった

956 :名無しさんの野望:2023/07/14(金) 21:44:37.70 ID:prw1YSTR0.net
あ~~~最初からやり直してぇ~~~~!!!

って定期的に発作が起きてなかなか最後まで行けないわこれ系のゲーム

957 :名無しさんの野望:2023/08/06(日) 10:15:23.88 ID:k7n8obNO0.net
Switch版ってネジ巻きのON/OFF出来ないの?

958 :名無しさんの野望:2023/09/09(土) 03:14:30.60 ID:Gz9oAT280.net
最初は面白かったけど、中盤からだれてきて
とりあえず最後までやるかと進めてたんだけど

桑の木に、カイコが湧く条件がわからんで詰んでる
このゲーム色々説明が足りんぜ・・・

959 :名無しさんの野望:2023/09/09(土) 06:12:59.83 ID:/KZPGgfV0.net
天然のカイコを探して卵を採取して植え付ける?

960 :名無しさんの野望:2023/09/09(土) 06:48:43.66 ID:/KZPGgfV0.net
養蚕ステーションで繭取り出すときに蛾が発生して近くの桑に卵産んでるっぽい
最初の蚕は飼育ステーションかな

961 :名無しさんの野望:2023/09/09(土) 09:37:17.91 ID:/KZPGgfV00909.net
パイレーツやってるんだけど攻撃方法がわからん
鎌、刃物、槌持っても攻撃できないし肝心のチュートリアル無いのか

962 :名無しさんの野望:2023/09/09(土) 09:52:03.06 ID:/KZPGgfV00909.net
最初の研究に必要なビットのかけらは宝箱から入手するのか
一番最初に言ってたような気もしなくもない

963 :名無しさんの野望:2023/09/09(土) 11:54:12.29 ID:Gz9oAT2800909.net
>>960
うおおおほんとだ!成虫が飛んでってる!
ありがとう!

964 :名無しさんの野望:2023/09/09(土) 22:47:14.26 ID:Gz9oAT280.net
とりあえずクリアということで供養させてくれ
https://i.imgur.com/aL4TIfD.png

ボット数744
なんか後半はひたすら精神的にしんどかった

965 :名無しさんの野望:2023/09/10(日) 08:09:03.84 ID:hGm/7kW40.net
すっごい良いね

966 :名無しさんの野望:2023/09/10(日) 13:32:01.24 ID:dxAMcGT70.net
>>961
流石にその程度のチュートリアルはあっただろ。

967 :名無しさんの野望:2023/09/21(木) 14:52:44.42 ID:QN3DFkVs0.net
>>847
一体の時だと登録できるけど部隊でデータベース開くと
リンクしてないのにリンク解除とか出て登録できないけど
そんな便利な方法あんの?

968 :名無しさんの野望:2023/10/03(火) 15:40:08.04 ID:yjA8gpD+0.net
Switch版やって楽しかったからSteamでも買ってやってるんだけど、作ったモルタルが粗雑なバケツで運べなくて詰んでる。これってバグ?
SwitchとSteamはモルタルの運び方違うの?

969 :名無しさんの野望:2023/10/03(火) 15:40:09.89 ID:yjA8gpD+0.net
Switch版やって楽しかったからSteamでも買ってやってるんだけど、作ったモルタルが粗雑なバケツで運べなくて詰んでる。これってバグ?
SwitchとSteamはモルタルの運び方違うの?

970 :名無しさんの野望:2023/10/03(火) 15:40:32.39 ID:yjA8gpD+0.net
Switch版やって楽しかったからSteamでも買ってやってるんだけど、作ったモルタルが粗雑なバケツで運べなくて詰んでる。これってバグ?
SwitchとSteamはモルタルの運び方違うの?

971 :名無しさんの野望:2023/10/03(火) 15:41:03.76 ID:yjA8gpD+0.net
Switch版やって楽しかったからSteamでも買ってやってるんだけど、作ったモルタルが粗雑なバケツで運べなくて詰んでる。これってバグ?
SwitchとSteamはモルタルの運び方違うの?

972 :名無しさんの野望:2023/10/03(火) 16:42:00.05 ID:ZZG4ED4o0.net
右左クリック間違ってんじゃないの
もしくは空のバケツじゃないとか
Altで効果あるか見れるんじゃなかったかな

973 :名無しさんの野望:2023/10/12(木) 00:53:30.12 ID:R65kCoXjy
都心まで数珠つなぎでクソ航空機飛は゛して威力業務妨害して知的産業根絶やしにすることに賛成して
小笠原にまで空港建設して気候変動させて地球破壊して土砂崩れに洪水、暴風、猛暑.大雪にと災害連発させて
住民の生命と財産を破壊するために知事になったテロリスト小池百合子が、気候変動だのエネルギ‐問題だの起業がどうだの白々しい口実で
クソ航空機使って無駄に石油燃やしまくってエネルギ━価格暴騰させて気侯変動させながら税金で外遊しててクッソウケルよな
こいつほと゛言ってることとやってることが真逆のクズとかこの世に存在しねえだろ
地球破壞と税金泥棒の外遊バカ腐敗の権化安倍晋三を崇めて国葬に賛成してたあたり、人殺し税金泥棒丸出しだわな
麻薬賭博暴カ贈収賄税金泥棒ハ゛カひき逃げ差別主義猥褻セクハラJKレイプ地球破壊の人類史上最悪の犯罪者集会五輪を推進して
自然の流れとして贈収賄事件連發とか、そのトップて゛ある小池デ夕ラメ百合子と歴代知事と森喜朗こそ逮捕するのが筋だろ
(羽田)ттps://www.call4.jp/info.PhΡ?Тype=items&id〓I0000062 , Τtps://haneda-projeCt.jimdofree.com/
(成田)ttps://n-souonhigaisosyoudan.amеbaownd.com/
(テロ組織)tTps://i.imgur.com/hnli1ga.jpeg

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