■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
自作TCGに関するスレ 37
- 1 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2019/03/19(火) 15:50:17.95 ID:/G1ZbGmZ0.net
- このスレは同人活動、または趣味の一環としてオリジナルトレーディングカードゲームを作っていこうという人たちのためのマターリ交流スレです
製作に行き詰まったときに知恵を借り合ったり、ときに励まし合ったり、結果報告などをするのにお使いください
本スレはあくまでマターリスレです
本気で将来の商業化を目指している方、
もしくは生活をかけて専業同人活動を目指している、すでにされているというような方にはこのスレは不向きです
次スレは>>980を踏んだ人が立てること
スレ立ての際は1行目に !extend:checked:vvvvvv:1000:512 と書いて改行、2行目から>>1の本文を入力してください
自作TCGに関するスレ 36
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1468388755/l50
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
- 2 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2019/03/19(火) 15:50:47.16 ID:/G1ZbGmZ0.net
- 【このスレ関連の過去の作品 】
自作TCGを制作するにあたってwiki
http://www24.atwiki.jp/hikari_gaga/
1スレ目630氏のページ
http://www.geocities.jp/cards_630/
ペズ氏の『Cosmic Core』と-コマンドバトル(仮)-
http://ameblo.jp/teion-13-vanilla/entry-10019998033.html
http://ameblo.jp/teion-13-vanilla/entry-10040166452.html
爆氷氏のTOX ブログ
http://bakuhyou.jugem.jp/
幻想戯作
http://www18.atwiki.jp/gensougisaku/
暁女王
http://dqueen.jp/
【GG】ジェネシスガーデンpart1
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1373520287/
【このスレで扱う範囲 】
・デッキを組むカードゲーム(TCG[Trading Card Game], LCG[Living Card Game], CCG[Customizable CardGame])の自作に関する話題
・デジタルなカードゲーム(PCソフトやアプリなど)を想定した自作物は、カードゲームのルール部分まではこのスレでも可で、プログラム実装からはゲ製作板へ
【他板との境界】
以下のジャンルは、よりふさわしい板があります。
デジタルなカードゲーム(PCソフトやアプリなど)自作物 →ゲ製作板
TCGを題材にした漫画・アニメ →カテゴリ:漫画・小説等の該当する板
ゲームではないトレーディングカード(トレカ) →コレクション板
トランプ →トランプ板
デッキを組まないカードゲーム(UNO,6ニムトなど) →卓上ゲーム板
アーケードTCG(WCCF、三国志大戦など) →アーケード板
TCGのゲーム機用ソフト →家庭用ゲーム板や携帯ゲームソフト板
ネットオリジナルのTCGゲーム →ネットゲーム板
- 3 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2019/03/19(火) 15:53:45.60 ID:/G1ZbGmZ0.net
- フォークロアの結晶
https://sites.google.com/site/forkloacrystal/home
アイドルヴァーサス
http://ondul310.wix.com/idolversus
スピマテ
http://spimate.com
- 4 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2019/03/19(火) 15:56:21.07 ID:/G1ZbGmZ0.net
- CONFLICT of SAVIORS
http://madeinpocket.wix.com/main
エンゲージクロス(やもいげーむす)
http://yamoigames.blog.fc2.com/
- 5 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2019/03/19(火) 16:15:50.01 ID:/G1ZbGmZ0.net
- 六道の門TCG
https://rokudou-no-mon-tcg.memo.wiki/d/%b4%f0%cb%dc%a5%eb%a1%bc%a5%eb
- 6 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2019/03/19(火) 16:16:13.20 ID:/G1ZbGmZ0.net
- URLを大量に貼るとNGになるので分割しました
- 7 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2019/03/20(水) 08:05:13.33 ID:FxmsGDHz0.net
- ポプテTCGぐらいシンプルなのでも
ルールはそれなりの分量になるし
各カードの相互作用による細かいルールは話し合って決めようみたいになるんだな
- 8 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2019/03/20(水) 08:07:25.52 ID:FxmsGDHz0.net
- 『R-rivals アールライバルズ』ぐらいじゃないと
全くの初心者はシンプルに思わないかもしれん
- 9 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2019/03/20(水) 12:37:59.92 ID:H577VvzSa.net
- mtgの基本ルールを知ってるって
tcg的にものすごいアドバンテージだな、とは思う
- 10 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2019/03/21(木) 22:15:56.53 ID:5CdId7R80.net
- MTGはスタックとインスタントタイミングさえ無ければシンプルで初心者向けのルール上なんだよなぁ
- 11 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2019/03/22(金) 07:11:20.37 ID:JBNrv4X80.net
- DMとか見るに、例えインスタントタイミングを排したとしても、
殆どのTCGは同時に複数オブジェクトの誘発条件を満たすとかで「スタックに類似・相当する処理保留領域」が必要なもんなんだろうなって思った
- 12 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2019/03/22(金) 08:02:30.22 ID:UMNqzVC40.net
- MTGのスタックは逆順処理だけど
他のTCGで誘発状態の解決は好きな順で処理できる場合が多いから分かりやすい
- 13 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2019/03/22(金) 12:50:41.85 ID:fjwlwt1Ma.net
- mtgスタックしなかったらドローで解決策探すとか出来なくなるし
そこら辺ゲーム性の問題とは思う
というか同時に誘発する場合は処理ごとに都度レスポンス出来るというだけで
mtgも好きな順で処理できるぞ
- 14 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2019/03/22(金) 13:26:15.47 ID:dERmYXLV0.net
- スレ復活してたんだ
昔考えてた自作掘り下げたいと思ってたからうれしいぞ
- 15 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2019/03/24(日) 06:40:03.32 ID:9pfDHGfEa.net
- 色々考えてみてもmtgの影がちらつく
原体験の強さは伊達じゃにい
- 16 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2019/03/24(日) 21:21:29.80 ID:JI0hqxwV0.net
- >>1-999
法学部 大卒で超天才の俺さまが教ぇてャる → 買い足し式カードゲーム商材の開発 01
https://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/201903080000/
- 17 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2019/03/25(月) 19:56:33.54 ID:nW8cngDB0.net
- >>15
原体験云々抜きにしてもMtGはTCGの論理性やアドバンテージセオリーの基盤として優秀だからなあ
MtGに近い時代の別の原体験候補がポケモンとか遊戯王とかその辺ぶっ壊してる連中だし
とは言え、MtGには今更直せない「こうしてればよかった」とか結構あるし、
召喚士系ファンタジーアーキテクチャは遊戯王デュエマ他諸々にも通じるよくある奴だし、MtGの影がちらついてようが別に何とでもなるんでは
- 18 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2019/03/27(水) 21:41:48.78 ID:FEwfiL4Ga.net
- これmtgで良くね?ってなるのが、ね
ゲームデザイナーってすごいと思うわ
- 19 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2019/04/04(木) 01:04:14.02 ID:ywMV5q3h0.net
- MtGのルール上で可能な事とMtGのポリシー上で可能な事って全然違うし、MtGってそこまで万能な素材でもない気がするが
まあ、(同人活動にせよ自己満足にせよそれ以外にせよ)極論自作TCGなんて目的じゃなくて手段の1選択肢に過ぎんのだし、
以前も書いたが、既存TCGのオリカで満たせそうならいっぺんそれで作ってみちゃえばいいんじゃね
- 20 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2019/04/04(木) 12:38:57.94 ID:rzqVRiZla0404.net
- 自分で考えたゲームだと、どうしてもバランスとか色々あって
これ面白くなくね?ってなっちゃうんだよねぇ……
だから同人とかで実際にカード出したりしてるの触ると
こいつらすげー、俺もがんばろってなる
- 21 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2019/04/13(土) 17:47:49.83 ID:36iYBe/Va.net
- この頃は自分でカードゲーム作ろうなんて人はSNSなんかでよろしくやってんのかな
- 22 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2019/04/16(火) 20:41:38.87 ID:nnjxBYXq0.net
- SNSまるで詳しくないけど、傍目にも理屈からして便利そうだしねえ
軽く画像を添えられたり、ハッシュタグやアカウントで括って閲覧できたり、気に入らん奴をブロックできたり
活動まで展望に含むんであれば、5chの匿名性辺りのアドバンテージはいずれ生け贄に捧げざるを得ないんだし、
まだ恥ずかしくて他人様に見せられない企画プロトタイプ混沌タマゴ段階だとか、その段階でつまずき続けてる俺みたいな発達障害だとかでもなきゃ、
まず基本がSNS、技術あるなら動画サイト(Youtube?)併用、って風になるんじゃね
- 23 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2019/05/14(火) 08:27:13.89 ID:0qcFTeAt0.net
- 自作TCGとはちょっと違うんだけど、ここが一番回答得やすそうだから少し借りさせていただきます
TRPGのデータを打ち込んで印刷し、カードと一緒にスリーブに入れようとしているのですが
それにあたって台紙として使うカードをどう集めようか悩んでいます
一番単価を安く抑えられるカードの調達方法というと何がいいでしょうか
手持ちのスリーブ的には、デュエマやポケカと同じサイズだとありがたいです
- 24 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2019/05/14(火) 21:03:48.37 ID:dAZakA7R0.net
- まあ確かに卓ゲー板や他TCGスレで聞いてもほぼ誰も知ったこっちゃなさそうではあるが
目的を見るにどうせ4桁枚は要らんだろうし、カードショップでMtGやポケカとかの捨て値オリジナル紙束パックでも探せばいいんじゃね
一番は知らんが100枚100円くらいまでは微かに記憶にある
- 25 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2019/05/14(火) 22:32:53.35 ID:0qcFTeAt0.net
- >>24
ありがとうございます
ひとまず近場のイエサブやホビステ漁ってみます
- 26 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2019/05/29(水) 09:10:16.17 ID:q5UmrYus0.net
- ゲムマ見ると自作tcgもだいぶ増えたなぁと感じる
- 27 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2019/05/29(水) 09:26:45.33 ID:2ofzBrQMa.net
- へぇ、TCGもあるんだ
探してみようかな
- 28 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2019/06/22(土) 13:44:41.07 ID:oMNcuLpvr.net
- ずっとROMってましたが、ようやく形になったので報告します
よかったら遊んでみてください
Android版
ttps://play.google.com/store/apps/details?id=jp.eggller.goldeneggller
iOS版
ttps://apps.apple.com/app/golden-eggller/id1232948640
- 29 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2019/07/04(木) 21:07:49.16 ID:vaOq5gjD0.net
- >>28
面白いじゃん。
カードプールが増えたら変わるのかもしれないけど、先に数で制圧した方が勝てて逆転が厳しそうなところだけ気になる
- 30 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2019/07/08(月) 21:43:50.08 ID:G775+JW0r.net
- >>29
ご感想ありがとうございます!
仰る通り、今は逆転しにくいバランスですが、これからカードを増やしていきますので色んなパターンが発生しやすくなると思います!
徐々に良くしていきますので、お付き合いいただけると幸いです!
- 31 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2019/08/12(月) 20:08:37.12 ID:b5X34fNNa.net
- >>23
既にいないかもしれないけど
メルカリに来てくれれば送料別300円でいくらでも売ってやるぞ
- 32 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2019/08/16(金) 16:50:37.04 ID:0aigz7hb0.net
- エクストラデッキシステムのメリットとデメリットって何だろう
第二の手札として使えるのが長所?
- 33 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2019/08/16(金) 17:16:25.89 ID:M4d+HiZ+0.net
- メリットは選択肢が広がって戦略がより面白くなること
デメリットは選択肢が広がって初心者に分かりづらくなること
第2の手札とするかはゲームによる
FoWの魔石デッキやDMのGRゾーンのように、第2の山札としているゲームもあるし
- 34 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2019/08/16(金) 17:21:25.87 ID:M4d+HiZ+0.net
- 第2の手札とするゲームの場合、ハンデスが強くなりすぎない
その結果コントロールが強くなりすぎず、自然とビートダウンを促す環境になりやすいというメリットもある
- 35 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2019/08/23(金) 12:33:28.45 ID:ws3drwr30.net
- 合体とか専用必殺技とかの
メインデッキに入れたくない
条件がきついカードを押し込める
逆に言うとそれで運ゲーぶっぱゲーになる
- 36 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2019/09/09(月) 11:13:28.25 ID:V8nWwJO800909.net
- 初心者が1枚しか持ってないエースカード(主役カード)を毎回使えるのは、エクストラデッキシステムのかなりの利点だと思う
引けずじまいで終わるとか残念だし
それだけが目的なら、バディファイトやMTGの統率者戦みたいにエクストラ1枚だけとかでもいいんだけど
- 37 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2019/09/16(月) 09:36:59.51 ID:7EGqAk8Q0.net
- 2009年以前に、
エクストラデッキのカードは捨て山に加えず、エクストラデッキに戻すルールやカテゴリーを採用したTCGは存在してないだろ?
- 38 :( ̄▽ ̄)◇UxQ8uxJMok :2019/09/16(月) 09:43:49.57 ID:7EGqAk8Q0.net
- >>37は書き掛け
2009年以前に、
エクストラデッキのカードは捨て山に加えず、エクストラデッキに戻すルールやカテゴリーを採用したTCGは存在してないだろ?
上記のエクストラデッキに戻すルールを発明したのはTWGPを発表した超天才ヒヨコ戰艦だからなww
遊戯王のコナミ
デュエルマスターズのタカラトミー
連中に大きな顔はさせないww
◆UxQ8uxJMok φ( ..) < 記名。
- 39 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2019/09/17(火) 03:18:09.65 ID:90efuV0P0.net
- 2006年にはすでに遊☆戯☆王に存在してますね
エクストラデッキにカードを戻すってのは
- 40 :↓ φ( ..) < 猿マネは処刑!◇UxQ8uxJMok :2019/09/17(火) 04:06:59.82 ID:pxSazEKG0.net
- > 2006年にはすでに遊☆戯☆王に存在してますね
それ単に効果で指定した処理だろww
俺さま◆UxQ8uxJMokが言ってるのはシステム全体での採用。
つまり、
エクストラデッキに戻さない方が例外ってルールの構造が先例で有ったか?って件
無ェだろ。
そもそも、
ルールをテキストで上書きするのがTCGの根幹で或る以上は、
ルールの件にテキストで反証って論法は成立できないよ。
ルールでエクストラデッキに戻すって定めてない場合は先例と言えない。
故に、
ルールで定めてテキストにも明記あり
ルールで定めてテキストには明記なし
上記の2パターン何れかに当て嵌まらない限り先例とは言えない。
ほぃ、サクッとTCG開発ニワカ>>39を論破完〜了!ww(クス
◆UxQ8uxJMok φ( ..) < 記名。
http://hissi.org/read.php/tcg/20190917/OTBlZnVWMFAw.html
p399152-ipngn12801marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp
- 41 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2019/09/17(火) 04:33:10.25 ID:90efuV0P0.net
- なんだキチガイか……
- 42 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2019/09/17(火) 05:16:17.28 ID:goRsuwC60.net
- ひよこちんがtcg作り始めたのが2009年だから
その後で思いついたのも2009年から有効、それ以後に被ったのはパクリ
とかあほみたいなこと言ってたけど
この理屈でいうと遊戯王での新要素はみんな
OCG発売の1999年or漫画開始の1996年から有効ってことになるので
ペンデュラムもさかのぼって1999年から有効ってことでなにをどうしてもひよこの負け
- 43 :↑ コイツらTCG開発ニワカまる出しww( ^ω^)おもすれーww :2019/09/17(火) 05:56:09.99 ID:pxSazEKG0.net
- > ペンデュラムもさかのぼって
過去ログ掘り起こすの面倒で2009年って書いたが、
ニ・ワ・カ( ´∀`)σ)Д`)それでも遊戯王OCGがエクストラデッキに戻す手法を採用するよりも先に俺さま◆UxQ8uxJMokが便所ちゃんねる書き込み終えてる点は覆らないよww(プ
その証拠にTCG開発ニワカ>>42が遊戯王の採用時期を具体的に提示しない姿が反証として存在する。
だって其の時期を明確化すると遡って1年間以内のログから俺さまの投稿が掘り起こされちゃって>>38が真実って確定しちゃうから提示でき無ェだろww
オ・マ・エ( ´∀`)σ)Д`)本当は知ってるし、超天才ヒヨコ戰艦の発明を猿真似パクりした自覚が在るだろww
所詮は其の程度よのオマエら如きww(クス
___ ウェーハハハ… ん??
/ || ̄ ̄|| ∧_∧
| ||>>40 <∀´ >
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./ >>39 /
゜ 。 ,∧_∧ ゜。
゜ ・<゜´Д`゜ > 。
(つ>>41 ⊃
ヾ(⌒ノ
` J
↑
これコレこの姿が見たかったのょん♪
やっべえええーーーーーっっ
腹よ・ぢ・れ・る・う(ノ∀`)ノシ・゚・。
ほぃ、オマエらの負けw ヒヨコ作品>>16の勝ちww( ^ω^)おもすれーww
バカ母がゲス売女で教育失敗しちゃったからTCG開発ニワカ>>41に育った喜劇!ww
逃・げ・る・な・現実と・向・き・合・え( ´∀`)σ)Д`)TCG開発ニワカども
うぉらぁ! 今日もキビキビ働け! ド貧乏家畜ども! (・∀・)/~~~ビシッ! ビシッ!
オマエらネコ殺し便所虫ケラって心底もぅ隠せなぃほどヒヨコ戰艦にマヂ嫉妬しまくりなのねww(プ
- 44 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2019/09/17(火) 06:24:53.92 ID:3o/Vkxlfp.net
- ヒヨコは、構うと調子に乗るので放置でよろしくお願いします
自分の巣で相手にされないからといって、他所を荒らさないで
- 45 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2019/09/17(火) 06:43:16.38 ID:0oGfzCpyd.net
- プレイステーションミニの制作陣がインタビューで、「ファミコンミニより先に考えた」って言ってたけど
それを実用化どころか発表すら出来てない時点で、そんな発言には何の意味も無いんだよなぁ…
- 46 :↑ ほぃ、オマエらの負けw ヒヨコの勝ちww( ^ω^)おもすれーww :2019/09/17(火) 06:55:23.16 ID:pxSazEKG0.net
- > それを実用化どころか発表すら出来てない時点で、
掲示板での投稿は法律上も発表に該当するけど何か?ww(プ
ほぃ、>>38,>>40,>>43にてサクッとTCG開発ニワカ便所虫>>45を論破完了ww
オマエらの負けw ヒヨコ作品>>16の勝ちww( ^ω^)おもすれーww
バカ母がゲス売女で教育失敗しちゃったからTCG開発ニワカ>>45に育った喜劇!ww
エクストラデッキにカード戻すルールを世界初で発明したのはヒヨコ戰艦である。
逃・げ・る・な・現実と・向・き・合・え( ´∀`)σ)Д`)TCG開発ニワカども
うぉらぁ! 今日もキビキビ働け! ド貧乏家畜ども! (・∀・)/~~~ビシッ! ビシッ!
オマエらネコ殺し便所虫ケラって心底もぅ隠せなぃほどヒヨコ戰艦にマヂ嫉妬しまくりなのねww(プ
- 47 :↓ φ( ..) < 猿マネは処刑!◇UxQ8uxJMok :2019/09/17(火) 13:32:10.81 ID:pxSazEKG0.net
- 負け犬のTCG開発ニワカ>>39=>>41
> 2006年にはすでに遊☆戯☆王に存在してますね
> エクストラデッキにカードを戻すってのは
ニ・ワ・カ( ´∀`)σ)Д`)具体的なカード名称を挙げる事が出来てからほざけ
>>46追記
オマエら便所ちゃんねるチンカスだんご便所虫は、自作カードゲームでエクストラデッキにカード戻すルール採用禁止なww
もしヒヨコ戰艦に無断で前述ルール採用したらオマエらの負け確定ww(プ
◆UxQ8uxJMok φ( ..) < 記名。
- 48 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2019/09/17(火) 21:10:19.54 ID:62e4nm4xd.net
- ヒヨコは、構うと調子に乗るので放置でよろしくお願いします
- 49 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2019/09/17(火) 21:10:32.71 ID:62e4nm4xd.net
- 自分の巣で相手にされないからといって、他所を荒らさないで
- 50 :ストバト! :2019/10/06(日) 19:29:29.12 ID:iFg+OiOd0.net
- はじめまして 高校生で自作tcgを作っているものです
カードをドローせず最初から全て手に持っているというルールなのですが、そのようなtcgはありますか?名前を教えてください。
来年春のゲムマに出す予定です。
- 51 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2019/10/06(日) 21:31:34.65 ID:X6ARO2te0.net
- アルテイルシリーズあたりかな
- 52 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2019/10/06(日) 23:41:59.23 ID:8kDCn39+0.net
- TCGというか、TCAGはほぼ全部それだぞ
- 53 :m9(・∀・)猿真似パクり共は処刑◇UxQ8uxJMok :2019/10/08(火) 14:49:45.41 ID:pVjzgHdZ0.net
- >>50 ワッチョイWW f9ac-TrIp [118.240.254.80]
> 最初から全て手に持っているというルールなのですが
> 来年春のゲムマに出す予定です。
http://hissi.org/read.php/tcg/20191006/aUZnK09pT2Qw.html
手札を事前に用意できて山札の在るゲームのシステムは2010年にヒヨコ戰艦がTWGPで先行発表してるから採用禁止。
もしゲームマーケットで出品したら身元を特定してオマエの家族も含め皆殺しするんで覚悟どうぞ。
山札の無いゲームシステムならば特に問題ないから好きにどうぞ。
https://media.theync.com/videos/5/2/7/8/0/5278095a61728ca91d5.mp4
↑
m9 (@ Д @) ビシッ !! 猿真似パクりは根絶やし処刑が当然!!!
◆UxQ8uxJMok φ( ..) < 記名。
- 54 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2019/10/10(木) 08:13:32.49 ID:FLjgkWQOp.net
- 53のは構ってちゃんのキティさんですから、ネット上では放置でよろしく
リアル側で通報よろしくお願い致します
- 55 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2019/10/11(金) 18:09:19.42 ID:mad8U5Qa0.net
- で、便所虫>>54 ササクッテロル Sp61-7XqI [126.233.226.107]が、
>>50 ワッチョイWW f9ac-TrIp [118.240.254.80]と家族の命を護ってくれると思うか?ww(プ
そいつら殺し合いオフ会2度とも逃げ出した臆病者だよww
↓
決闘 https://2ch.live/cache/view/tcg/1560048057/6n-7
口車に乗って泣きを見るのは>>50だけ。
便所虫>>54は其れ(・∀・)ニヤニヤ眺めてるって展開。
こっちは親切に警告してやったんだ感謝しろ。
- 56 ::2019/10/12(Sat) 18:48:13 ID:TPik9FKmp.net
- ヒヨコは、早く自分の巣に帰りなさい
ここの皆様は、こんな愚かなキチは放置でよろしくお願いします
- 57 :↑ ほぃ、オマエらの負けw ヒヨコの勝ちww( ^ω^)おもすれーww (ワッチョイ ed12-R2g+ [58.91.69.126]):2019/10/12(Sat) 23:14:55 ID:SqU1rVAe0.net
-
___ ウェーハハハ… ん??
/ || ̄ ̄|| ∧_∧
| ||>>55 <∀´ >
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./ >>54 /
゜ 。 ,∧_∧ ゜。
゜ ・<゜´Д`゜ > 。
(つ>>56 ⊃
ヾ(⌒ノ
` J
↑
これコレこの姿が見たかったのょん♪
やっべえええーーーーーっっ
腹よ・ぢ・れ・る・う(ノ∀`)ノシ・゚・。
ほぃ、オマエらの負けw ヒヨコの勝ちww( ^ω^)おもすれーww
ところでオマエらネコ殺し便所虫ケラって生きてて幸せ?幸せ?ww
- 58 ::2019/10/12(Sat) 23:21:09 ID:PqFSX/020.net
- ヒヨコは、構うと調子に乗るので放置でよろしくお願いします
- 59 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2019/10/14(月) 18:22:15.66 ID:OWboiv6r0.net
- ゲムマなんかでリリースしてる人達は大体クローンゲームだからアイデアは求めてないよ
- 60 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ ed12-R2g+ [58.91.69.126]):2019/10/15(Tue) 13:21:45 ID:q9YCNNiA0.net
- >>59
大人しくヒヨコ戰艦と衝突しない既存他社からのパクりクローンゲームだけ売ってりゃ処刑されず済むものをww
総レス数 158
60 KB
新着レスの表示
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
read.cgi ver.24052200