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自作TCGに関するスレ 37

1 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2019/03/19(火) 15:50:17.95 ID:/G1ZbGmZ0.net
このスレは同人活動、または趣味の一環としてオリジナルトレーディングカードゲームを作っていこうという人たちのためのマターリ交流スレです
製作に行き詰まったときに知恵を借り合ったり、ときに励まし合ったり、結果報告などをするのにお使いください

本スレはあくまでマターリスレです
本気で将来の商業化を目指している方、
もしくは生活をかけて専業同人活動を目指している、すでにされているというような方にはこのスレは不向きです

次スレは>>980を踏んだ人が立てること
スレ立ての際は1行目に !extend:checked:vvvvvv:1000:512 と書いて改行、2行目から>>1の本文を入力してください


自作TCGに関するスレ 36
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1468388755/l50
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2019/03/19(火) 15:50:47.16 ID:/G1ZbGmZ0.net
【このスレ関連の過去の作品 】
自作TCGを制作するにあたってwiki
http://www24.atwiki.jp/hikari_gaga/
1スレ目630氏のページ
http://www.geocities.jp/cards_630/
ペズ氏の『Cosmic Core』と-コマンドバトル(仮)-
http://ameblo.jp/teion-13-vanilla/entry-10019998033.html
http://ameblo.jp/teion-13-vanilla/entry-10040166452.html
爆氷氏のTOX ブログ
http://bakuhyou.jugem.jp/
幻想戯作
http://www18.atwiki.jp/gensougisaku/
暁女王
http://dqueen.jp/
【GG】ジェネシスガーデンpart1
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1373520287/

【このスレで扱う範囲 】
・デッキを組むカードゲーム(TCG[Trading Card Game], LCG[Living Card Game], CCG[Customizable CardGame])の自作に関する話題
・デジタルなカードゲーム(PCソフトやアプリなど)を想定した自作物は、カードゲームのルール部分まではこのスレでも可で、プログラム実装からはゲ製作板へ

【他板との境界】
以下のジャンルは、よりふさわしい板があります。
デジタルなカードゲーム(PCソフトやアプリなど)自作物 →ゲ製作板
TCGを題材にした漫画・アニメ →カテゴリ:漫画・小説等の該当する板
ゲームではないトレーディングカード(トレカ) →コレクション板
トランプ →トランプ板
デッキを組まないカードゲーム(UNO,6ニムトなど) →卓上ゲーム板
アーケードTCG(WCCF、三国志大戦など) →アーケード板
TCGのゲーム機用ソフト →家庭用ゲーム板や携帯ゲームソフト板
ネットオリジナルのTCGゲーム →ネットゲーム板

3 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2019/03/19(火) 15:53:45.60 ID:/G1ZbGmZ0.net
フォークロアの結晶
https://sites.google.com/site/forkloacrystal/home
アイドルヴァーサス
http://ondul310.wix.com/idolversus
スピマテ
http://spimate.com

4 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2019/03/19(火) 15:56:21.07 ID:/G1ZbGmZ0.net
CONFLICT of SAVIORS
http://madeinpocket.wix.com/main
エンゲージクロス(やもいげーむす)
http://yamoigames.blog.fc2.com/

5 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2019/03/19(火) 16:15:50.01 ID:/G1ZbGmZ0.net
六道の門TCG
https://rokudou-no-mon-tcg.memo.wiki/d/%b4%f0%cb%dc%a5%eb%a1%bc%a5%eb

6 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2019/03/19(火) 16:16:13.20 ID:/G1ZbGmZ0.net
URLを大量に貼るとNGになるので分割しました

7 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2019/03/20(水) 08:05:13.33 ID:FxmsGDHz0.net
ポプテTCGぐらいシンプルなのでも
ルールはそれなりの分量になるし
各カードの相互作用による細かいルールは話し合って決めようみたいになるんだな

8 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2019/03/20(水) 08:07:25.52 ID:FxmsGDHz0.net
『R-rivals アールライバルズ』ぐらいじゃないと
全くの初心者はシンプルに思わないかもしれん

9 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2019/03/20(水) 12:37:59.92 ID:H577VvzSa.net
mtgの基本ルールを知ってるって
tcg的にものすごいアドバンテージだな、とは思う

10 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2019/03/21(木) 22:15:56.53 ID:5CdId7R80.net
MTGはスタックとインスタントタイミングさえ無ければシンプルで初心者向けのルール上なんだよなぁ

11 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2019/03/22(金) 07:11:20.37 ID:JBNrv4X80.net
DMとか見るに、例えインスタントタイミングを排したとしても、
殆どのTCGは同時に複数オブジェクトの誘発条件を満たすとかで「スタックに類似・相当する処理保留領域」が必要なもんなんだろうなって思った

12 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2019/03/22(金) 08:02:30.22 ID:UMNqzVC40.net
MTGのスタックは逆順処理だけど
他のTCGで誘発状態の解決は好きな順で処理できる場合が多いから分かりやすい

13 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2019/03/22(金) 12:50:41.85 ID:fjwlwt1Ma.net
mtgスタックしなかったらドローで解決策探すとか出来なくなるし
そこら辺ゲーム性の問題とは思う
というか同時に誘発する場合は処理ごとに都度レスポンス出来るというだけで
mtgも好きな順で処理できるぞ

14 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2019/03/22(金) 13:26:15.47 ID:dERmYXLV0.net
スレ復活してたんだ
昔考えてた自作掘り下げたいと思ってたからうれしいぞ

15 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2019/03/24(日) 06:40:03.32 ID:9pfDHGfEa.net
色々考えてみてもmtgの影がちらつく
原体験の強さは伊達じゃにい

16 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2019/03/24(日) 21:21:29.80 ID:JI0hqxwV0.net
>>1-999
法学部 大卒で超天才の俺さまが教ぇてャる  →  買い足し式カードゲーム商材の開発 01
https://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/201903080000/

17 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2019/03/25(月) 19:56:33.54 ID:nW8cngDB0.net
>>15
原体験云々抜きにしてもMtGはTCGの論理性やアドバンテージセオリーの基盤として優秀だからなあ
MtGに近い時代の別の原体験候補がポケモンとか遊戯王とかその辺ぶっ壊してる連中だし

とは言え、MtGには今更直せない「こうしてればよかった」とか結構あるし、
召喚士系ファンタジーアーキテクチャは遊戯王デュエマ他諸々にも通じるよくある奴だし、MtGの影がちらついてようが別に何とでもなるんでは

18 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2019/03/27(水) 21:41:48.78 ID:FEwfiL4Ga.net
これmtgで良くね?ってなるのが、ね
ゲームデザイナーってすごいと思うわ

19 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2019/04/04(木) 01:04:14.02 ID:ywMV5q3h0.net
MtGのルール上で可能な事とMtGのポリシー上で可能な事って全然違うし、MtGってそこまで万能な素材でもない気がするが

まあ、(同人活動にせよ自己満足にせよそれ以外にせよ)極論自作TCGなんて目的じゃなくて手段の1選択肢に過ぎんのだし、
以前も書いたが、既存TCGのオリカで満たせそうならいっぺんそれで作ってみちゃえばいいんじゃね

20 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2019/04/04(木) 12:38:57.94 ID:rzqVRiZla0404.net
自分で考えたゲームだと、どうしてもバランスとか色々あって
これ面白くなくね?ってなっちゃうんだよねぇ……

だから同人とかで実際にカード出したりしてるの触ると
こいつらすげー、俺もがんばろってなる

21 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2019/04/13(土) 17:47:49.83 ID:36iYBe/Va.net
この頃は自分でカードゲーム作ろうなんて人はSNSなんかでよろしくやってんのかな

22 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2019/04/16(火) 20:41:38.87 ID:nnjxBYXq0.net
SNSまるで詳しくないけど、傍目にも理屈からして便利そうだしねえ
軽く画像を添えられたり、ハッシュタグやアカウントで括って閲覧できたり、気に入らん奴をブロックできたり

活動まで展望に含むんであれば、5chの匿名性辺りのアドバンテージはいずれ生け贄に捧げざるを得ないんだし、
まだ恥ずかしくて他人様に見せられない企画プロトタイプ混沌タマゴ段階だとか、その段階でつまずき続けてる俺みたいな発達障害だとかでもなきゃ、
まず基本がSNS、技術あるなら動画サイト(Youtube?)併用、って風になるんじゃね

23 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2019/05/14(火) 08:27:13.89 ID:0qcFTeAt0.net
自作TCGとはちょっと違うんだけど、ここが一番回答得やすそうだから少し借りさせていただきます

TRPGのデータを打ち込んで印刷し、カードと一緒にスリーブに入れようとしているのですが
それにあたって台紙として使うカードをどう集めようか悩んでいます
一番単価を安く抑えられるカードの調達方法というと何がいいでしょうか

手持ちのスリーブ的には、デュエマやポケカと同じサイズだとありがたいです

24 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2019/05/14(火) 21:03:48.37 ID:dAZakA7R0.net
まあ確かに卓ゲー板や他TCGスレで聞いてもほぼ誰も知ったこっちゃなさそうではあるが

目的を見るにどうせ4桁枚は要らんだろうし、カードショップでMtGやポケカとかの捨て値オリジナル紙束パックでも探せばいいんじゃね
一番は知らんが100枚100円くらいまでは微かに記憶にある

25 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2019/05/14(火) 22:32:53.35 ID:0qcFTeAt0.net
>>24
ありがとうございます
ひとまず近場のイエサブやホビステ漁ってみます

26 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2019/05/29(水) 09:10:16.17 ID:q5UmrYus0.net
ゲムマ見ると自作tcgもだいぶ増えたなぁと感じる

27 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2019/05/29(水) 09:26:45.33 ID:2ofzBrQMa.net
へぇ、TCGもあるんだ
探してみようかな

28 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2019/06/22(土) 13:44:41.07 ID:oMNcuLpvr.net
ずっとROMってましたが、ようやく形になったので報告します
よかったら遊んでみてください

Android版
ttps://play.google.com/store/apps/details?id=jp.eggller.goldeneggller

iOS版
ttps://apps.apple.com/app/golden-eggller/id1232948640

29 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2019/07/04(木) 21:07:49.16 ID:vaOq5gjD0.net
>>28
面白いじゃん。
カードプールが増えたら変わるのかもしれないけど、先に数で制圧した方が勝てて逆転が厳しそうなところだけ気になる

30 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2019/07/08(月) 21:43:50.08 ID:G775+JW0r.net
>>29
ご感想ありがとうございます!
仰る通り、今は逆転しにくいバランスですが、これからカードを増やしていきますので色んなパターンが発生しやすくなると思います!
徐々に良くしていきますので、お付き合いいただけると幸いです!

31 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2019/08/12(月) 20:08:37.12 ID:b5X34fNNa.net
>>23
既にいないかもしれないけど
メルカリに来てくれれば送料別300円でいくらでも売ってやるぞ

32 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2019/08/16(金) 16:50:37.04 ID:0aigz7hb0.net
エクストラデッキシステムのメリットとデメリットって何だろう
第二の手札として使えるのが長所?

33 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2019/08/16(金) 17:16:25.89 ID:M4d+HiZ+0.net
メリットは選択肢が広がって戦略がより面白くなること
デメリットは選択肢が広がって初心者に分かりづらくなること

第2の手札とするかはゲームによる
FoWの魔石デッキやDMのGRゾーンのように、第2の山札としているゲームもあるし

34 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2019/08/16(金) 17:21:25.87 ID:M4d+HiZ+0.net
第2の手札とするゲームの場合、ハンデスが強くなりすぎない
その結果コントロールが強くなりすぎず、自然とビートダウンを促す環境になりやすいというメリットもある

35 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2019/08/23(金) 12:33:28.45 ID:ws3drwr30.net
合体とか専用必殺技とかの
メインデッキに入れたくない
条件がきついカードを押し込める
逆に言うとそれで運ゲーぶっぱゲーになる

36 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2019/09/09(月) 11:13:28.25 ID:V8nWwJO800909.net
初心者が1枚しか持ってないエースカード(主役カード)を毎回使えるのは、エクストラデッキシステムのかなりの利点だと思う
引けずじまいで終わるとか残念だし
それだけが目的なら、バディファイトやMTGの統率者戦みたいにエクストラ1枚だけとかでもいいんだけど

37 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2019/09/16(月) 09:36:59.51 ID:7EGqAk8Q0.net
2009年以前に、
エクストラデッキのカードは捨て山に加えず、エクストラデッキに戻すルールやカテゴリーを採用したTCGは存在してないだろ?

38 :( ̄▽ ̄)◇UxQ8uxJMok :2019/09/16(月) 09:43:49.57 ID:7EGqAk8Q0.net
>>37は書き掛け

2009年以前に、
エクストラデッキのカードは捨て山に加えず、エクストラデッキに戻すルールやカテゴリーを採用したTCGは存在してないだろ?

上記のエクストラデッキに戻すルールを発明したのはTWGPを発表した超天才ヒヨコ戰艦だからなww

遊戯王のコナミ

デュエルマスターズのタカラトミー

連中に大きな顔はさせないww

◆UxQ8uxJMok φ( ..) < 記名。

39 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2019/09/17(火) 03:18:09.65 ID:90efuV0P0.net
2006年にはすでに遊☆戯☆王に存在してますね
エクストラデッキにカードを戻すってのは

40 :↓  φ( ..) < 猿マネは処刑!◇UxQ8uxJMok :2019/09/17(火) 04:06:59.82 ID:pxSazEKG0.net
> 2006年にはすでに遊☆戯☆王に存在してますね

それ単に効果で指定した処理だろww
俺さま◆UxQ8uxJMokが言ってるのはシステム全体での採用。
つまり、
エクストラデッキに戻さない方が例外ってルールの構造が先例で有ったか?って件


無ェだろ。


そもそも、
ルールをテキストで上書きするのがTCGの根幹で或る以上は、
ルールの件にテキストで反証って論法は成立できないよ。
ルールでエクストラデッキに戻すって定めてない場合は先例と言えない。
故に、
ルールで定めてテキストにも明記あり
ルールで定めてテキストには明記なし
上記の2パターン何れかに当て嵌まらない限り先例とは言えない。

ほぃ、サクッとTCG開発ニワカ>>39を論破完〜了!ww(クス

◆UxQ8uxJMok φ( ..) < 記名。


http://hissi.org/read.php/tcg/20190917/OTBlZnVWMFAw.html

p399152-ipngn12801marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp

41 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2019/09/17(火) 04:33:10.25 ID:90efuV0P0.net
なんだキチガイか……

42 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2019/09/17(火) 05:16:17.28 ID:goRsuwC60.net
ひよこちんがtcg作り始めたのが2009年だから
その後で思いついたのも2009年から有効、それ以後に被ったのはパクリ
とかあほみたいなこと言ってたけど
この理屈でいうと遊戯王での新要素はみんな
OCG発売の1999年or漫画開始の1996年から有効ってことになるので
ペンデュラムもさかのぼって1999年から有効ってことでなにをどうしてもひよこの負け

43 :↑ コイツらTCG開発ニワカまる出しww( ^ω^)おもすれーww :2019/09/17(火) 05:56:09.99 ID:pxSazEKG0.net
> ペンデュラムもさかのぼって

過去ログ掘り起こすの面倒で2009年って書いたが、
ニ・ワ・カ( ´∀`)σ)Д`)それでも遊戯王OCGがエクストラデッキに戻す手法を採用するよりも先に俺さま◆UxQ8uxJMokが便所ちゃんねる書き込み終えてる点は覆らないよww(プ

その証拠にTCG開発ニワカ>>42が遊戯王の採用時期を具体的に提示しない姿が反証として存在する。
だって其の時期を明確化すると遡って1年間以内のログから俺さまの投稿が掘り起こされちゃって>>38が真実って確定しちゃうから提示でき無ェだろww

オ・マ・エ( ´∀`)σ)Д`)本当は知ってるし、超天才ヒヨコ戰艦の発明を猿真似パクりした自覚が在るだろww

所詮は其の程度よのオマエら如きww(クス
  
  
   ___  ウェーハハハ… ん??
  / || ̄ ̄|| ∧_∧
  |  ||>>40 <∀´   > 
  | ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
  |    | ( ./ >>39 /


 ゜ 。 ,∧_∧ ゜。
 ゜ ・<゜´Д`゜ > 。 
    (つ>>41
     ヾ(⌒ノ
      ` J



これコレこの姿が見たかったのょん♪

やっべえええーーーーーっっ

腹よ・ぢ・れ・る・う(ノ∀`)ノシ・゚・。


ほぃ、オマエらの負けw ヒヨコ作品>>16の勝ちww( ^ω^)おもすれーww

バカ母がゲス売女で教育失敗しちゃったからTCG開発ニワカ>>41に育った喜劇!ww


逃・げ・る・な・現実と・向・き・合・え( ´∀`)σ)Д`)TCG開発ニワカども


うぉらぁ!  今日もキビキビ働け!  ド貧乏家畜ども!  (・∀・)/~~~ビシッ! ビシッ!


オマエらネコ殺し便所虫ケラって心底もぅ隠せなぃほどヒヨコ戰艦にマヂ嫉妬しまくりなのねww(プ

44 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2019/09/17(火) 06:24:53.92 ID:3o/Vkxlfp.net
ヒヨコは、構うと調子に乗るので放置でよろしくお願いします
自分の巣で相手にされないからといって、他所を荒らさないで

45 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2019/09/17(火) 06:43:16.38 ID:0oGfzCpyd.net
プレイステーションミニの制作陣がインタビューで、「ファミコンミニより先に考えた」って言ってたけど
それを実用化どころか発表すら出来てない時点で、そんな発言には何の意味も無いんだよなぁ…

46 :↑ ほぃ、オマエらの負けw ヒヨコの勝ちww( ^ω^)おもすれーww :2019/09/17(火) 06:55:23.16 ID:pxSazEKG0.net
> それを実用化どころか発表すら出来てない時点で、

掲示板での投稿は法律上も発表に該当するけど何か?ww(プ

ほぃ、>>38,>>40,>>43にてサクッとTCG開発ニワカ便所虫>>45を論破完了ww

オマエらの負けw ヒヨコ作品>>16の勝ちww( ^ω^)おもすれーww

バカ母がゲス売女で教育失敗しちゃったからTCG開発ニワカ>>45に育った喜劇!ww


エクストラデッキにカード戻すルールを世界初で発明したのはヒヨコ戰艦である。


逃・げ・る・な・現実と・向・き・合・え( ´∀`)σ)Д`)TCG開発ニワカども


うぉらぁ!  今日もキビキビ働け!  ド貧乏家畜ども!  (・∀・)/~~~ビシッ! ビシッ!


オマエらネコ殺し便所虫ケラって心底もぅ隠せなぃほどヒヨコ戰艦にマヂ嫉妬しまくりなのねww(プ

47 :↓  φ( ..) < 猿マネは処刑!◇UxQ8uxJMok :2019/09/17(火) 13:32:10.81 ID:pxSazEKG0.net
負け犬のTCG開発ニワカ>>39=>>41
> 2006年にはすでに遊☆戯☆王に存在してますね
> エクストラデッキにカードを戻すってのは

ニ・ワ・カ( ´∀`)σ)Д`)具体的なカード名称を挙げる事が出来てからほざけ


>>46追記

オマエら便所ちゃんねるチンカスだんご便所虫は、自作カードゲームでエクストラデッキにカード戻すルール採用禁止なww

もしヒヨコ戰艦に無断で前述ルール採用したらオマエらの負け確定ww(プ

◆UxQ8uxJMok φ( ..) < 記名。

48 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2019/09/17(火) 21:10:19.54 ID:62e4nm4xd.net
ヒヨコは、構うと調子に乗るので放置でよろしくお願いします

49 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2019/09/17(火) 21:10:32.71 ID:62e4nm4xd.net
自分の巣で相手にされないからといって、他所を荒らさないで

50 :ストバト! :2019/10/06(日) 19:29:29.12 ID:iFg+OiOd0.net
はじめまして 高校生で自作tcgを作っているものです
カードをドローせず最初から全て手に持っているというルールなのですが、そのようなtcgはありますか?名前を教えてください。
来年春のゲムマに出す予定です。

51 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2019/10/06(日) 21:31:34.65 ID:X6ARO2te0.net
アルテイルシリーズあたりかな

52 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2019/10/06(日) 23:41:59.23 ID:8kDCn39+0.net
TCGというか、TCAGはほぼ全部それだぞ

53 :m9(・∀・)猿真似パクり共は処刑◇UxQ8uxJMok :2019/10/08(火) 14:49:45.41 ID:pVjzgHdZ0.net
>>50 ワッチョイWW f9ac-TrIp [118.240.254.80]
> 最初から全て手に持っているというルールなのですが
> 来年春のゲムマに出す予定です。
http://hissi.org/read.php/tcg/20191006/aUZnK09pT2Qw.html


手札を事前に用意できて山札の在るゲームのシステムは2010年にヒヨコ戰艦がTWGPで先行発表してるから採用禁止。
もしゲームマーケットで出品したら身元を特定してオマエの家族も含め皆殺しするんで覚悟どうぞ。
山札の無いゲームシステムならば特に問題ないから好きにどうぞ。


https://media.theync.com/videos/5/2/7/8/0/5278095a61728ca91d5.mp4

m9 (@ Д @) ビシッ !!   猿真似パクりは根絶やし処刑が当然!!!


◆UxQ8uxJMok φ( ..) < 記名。

54 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2019/10/10(木) 08:13:32.49 ID:FLjgkWQOp.net
53のは構ってちゃんのキティさんですから、ネット上では放置でよろしく
リアル側で通報よろしくお願い致します

55 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2019/10/11(金) 18:09:19.42 ID:mad8U5Qa0.net
で、便所虫>>54 ササクッテロル Sp61-7XqI [126.233.226.107]が、
>>50 ワッチョイWW f9ac-TrIp [118.240.254.80]と家族の命を護ってくれると思うか?ww(プ
そいつら殺し合いオフ会2度とも逃げ出した臆病者だよww

決闘 https://2ch.live/cache/view/tcg/1560048057/6n-7

口車に乗って泣きを見るのは>>50だけ。
便所虫>>54は其れ(・∀・)ニヤニヤ眺めてるって展開。

こっちは親切に警告してやったんだ感謝しろ。

56 ::2019/10/12(Sat) 18:48:13 ID:TPik9FKmp.net
ヒヨコは、早く自分の巣に帰りなさい
ここの皆様は、こんな愚かなキチは放置でよろしくお願いします

57 :↑ ほぃ、オマエらの負けw ヒヨコの勝ちww( ^ω^)おもすれーww (ワッチョイ ed12-R2g+ [58.91.69.126]):2019/10/12(Sat) 23:14:55 ID:SqU1rVAe0.net
  
  
   ___  ウェーハハハ… ん??
  / || ̄ ̄|| ∧_∧
  |  ||>>55 <∀´   > 
  | ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
  |    | ( ./ >>54 /


 ゜ 。 ,∧_∧ ゜。
 ゜ ・<゜´Д`゜ > 。 
    (つ>>56
     ヾ(⌒ノ
      ` J



これコレこの姿が見たかったのょん♪

やっべえええーーーーーっっ

腹よ・ぢ・れ・る・う(ノ∀`)ノシ・゚・。


ほぃ、オマエらの負けw ヒヨコの勝ちww( ^ω^)おもすれーww

ところでオマエらネコ殺し便所虫ケラって生きてて幸せ?幸せ?ww

58 ::2019/10/12(Sat) 23:21:09 ID:PqFSX/020.net
ヒヨコは、構うと調子に乗るので放置でよろしくお願いします

59 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2019/10/14(月) 18:22:15.66 ID:OWboiv6r0.net
ゲムマなんかでリリースしてる人達は大体クローンゲームだからアイデアは求めてないよ

60 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ ed12-R2g+ [58.91.69.126]):2019/10/15(Tue) 13:21:45 ID:q9YCNNiA0.net
>>59
大人しくヒヨコ戰艦と衝突しない既存他社からのパクりクローンゲームだけ売ってりゃ処刑されず済むものをww

61 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (アウアウウー Sa9b-0sn+ [106.132.86.198]):2019/10/18(Fri) 17:37:19 ID:YBh82+awa.net
フォースオブウィルもクローンされるほど愛されてるのに国内撤退か

62 :m9(・∀・)猿真似パクり共は処刑◇UxQ8uxJMok ◆UxQ8uxJMok (ワッチョイ 1b12-SCD/ [58.91.69.126]):2019/10/18(Fri) 19:52:27 ID:qJSjbAjW0.net
ネコ殺し便所虫>>61
> フォースオブウィルもクローンされるほど

そのクローンに賞金首1000万円だなww
で、
見つけ出したら開発や販売に携わった連中を家族共々皆殺し>>処刑するww

https://2ch.live/cache/view/tcg/1559914425/708n-708

https://media.theync.com/videos/5/2/7/8/0/5278095a61728ca91d5.mp4


◆UxQ8uxJMok φ( ..) < 記名。

63 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイW 9711-XgBH [42.144.118.241]):2019/11/04(月) 16:27:34 ID:/7Q2GMu+0.net
tcgフェスどうだったんだ

64 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2019/11/20(水) 04:15:26.98 ID:0KzMZaI20HAPPY.net
具体的タイトルは書かんが
今度βテスト開始のオンラインカードゲームが
初期手札5枚自由選択ルールだってさ
さぁ探していちゃもんつけに行ってこい

65 :↑ コイツらネコ殺しド不幸まる出しww( ^ω^)おもすれーww (ワッチョイ 0312-pCy+ [58.91.69.126]):2019/11/21(木) 09:25:01 ID:qiF+g4By0.net
(・∀・)/~~~ビシッ! ビシッ! <  うぉらぁ!  今日もキビキビ働け!  ド貧乏家畜>>64ども!

報告ご苦労!ww
今時PC限定とかww(プ
見るからにゴミww
当然、処刑するが
突っつく程の案件でもない
コイツ↓も処刑確定ww

Keepdry
ゲムマ2019秋【ア-03】
@keepdry88


↑  φ( ..)メモメモ◆UxQ8uxJMok


今後も報告を続けろ虫ケラd50c-rxJw [58.70.211.110]

66 :m9(・∀・) ゲーム事業は甘く無ェ!◇UxQ8uxJMok :2019/11/21(木) 10:10:25.39 ID:qiF+g4By0.net
>> 1-999
デュエル・マスターズ転用 TWGP2
https://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/201909010002/

上記TWGPで デュヱリーグ( 略:デリグ )製品版ゲーム性 2% に相当する
つまりDUELEAGUEは、

発明A
先例や類似の全く存在しない超斬新カード戦闘システム ONU

発明B
一切の欠点が無くゲーム設計の理想 ガチャンコ・システム

発明C
カード効果に関する超テンション上げ上げ基軸システム MNI

で、
TWGP2 × 50倍のゲーム性を現時点でも達成してるって意味。
https://megalodon.jp/2019-1120-1435-02/plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/201909010002/

超天才ヒヨコ戰艦は既にDUELEAGUEを完成させた。
DUELEAGUE開発は終了しオマエらネコ殺し便所虫ケラ利用価値も下がったww(プ
遊戯神3柱〔 宮本 茂 ,堀井 雄二 ,アレクセイ・パジトノフ 〕を除く地球上全てのゲームデザイナー達が束に為って50年間を投じてもDUELEAGUEに並べるカードゲームを開発する事は不可能。
それ程に迄デュヱリーグってカードゲームは優れてるのよww(クス
処刑対象>>65含め今後もヒヨコ戰艦が発明したネタ盗む無能は出現するだろうが全て赤字で失敗に終わるのは過去の物証が語ってる。

サイバーワン(バンダイ)サ終
銀鍵のアルカディアトライブ( KADOKAWA、グリー、ホビージャパン)サ終
トリプルモンスターズ(ブシロード)サ終
WAR of BRAINS(タカラトミー)サ終
ラストクロニクル(ホビージャパン)サ終
ドレッドノート( KADOKAWA、グループSNE )サ終
バディファイト(ブシロード)サ終秒読み
ゼノンザード (バンダイ)赤字に転落済み
バトルスピリッツ(バンダイ)虫の息

超天才ヒヨコ戰艦の発明を使いこなせるのは本人のみ。
猿真似パクり共では能力不足で無理。
だから設計を全く寄せてない WIXOSS ウィクロスは今も生き残ってるだろww

https://2ch.live/cache/view/tcg/1560048057/1n-22

TWGPやDUELEAGUEを完全な状態で発売しない限り部分的な発明個々は噛み合わず機能しないww

↑ 重要  ( ̄▽ ̄)b ◆UxQ8uxJMok

67 :m9(・∀・) ゲーム事業は甘く無ェ!◇UxQ8uxJMok :2019/11/21(木) 10:11:15.84 ID:qiF+g4By0.net
>>1-999
デュエル・マスターズ転用 TWGP2
https://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/201909010002/

上記TWGPで デュヱリーグ( 略:デリグ )製品版ゲーム性 2% に相当する。
つまりDUELEAGUEは、

発明A
先例や類似の全く存在しない超斬新カード戦闘システム ONU

発明B
一切の欠点が無くゲーム設計の理想 ガチャンコ・システム

発明C
カード効果に関する超テンション上げ上げ基軸システム MNI

で、
TWGP2 × 50倍のゲーム性を現時点でも達成してるって意味。
https://megalodon.jp/2019-1120-1435-02/plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/201909010002/

超天才ヒヨコ戰艦は既にDUELEAGUEを完成させた。
DUELEAGUE開発は終了しオマエらネコ殺し便所虫ケラ利用価値も下がったww(プ
遊戯神3柱〔 宮本 茂 ,堀井 雄二 ,アレクセイ・パジトノフ 〕を除く地球上全てのゲームデザイナー達が束に為って50年間を投じてもDUELEAGUEに並べるカードゲームを開発する事は不可能。
それ程に迄デュヱリーグってカードゲームは優れてるのよww(クス
処刑対象>>65含め今後もヒヨコ戰艦が発明したネタ盗む無能は出現するだろうが全て赤字で失敗に終わるのは過去の物証が語ってる。

サイバーワン(バンダイ)サ終
銀鍵のアルカディアトライブ( KADOKAWA、グリー、ホビージャパン)サ終
トリプルモンスターズ(ブシロード)サ終
WAR of BRAINS(タカラトミー)サ終
ラストクロニクル(ホビージャパン)サ終
ドレッドノート( KADOKAWA、グループSNE )サ終
バディファイト(ブシロード)サ終秒読み
ゼノンザード (バンダイ)赤字に転落済み
バトルスピリッツ(バンダイ)虫の息

超天才ヒヨコ戰艦の発明を使いこなせるのは本人のみ。
猿真似パクり共では能力不足で無理。
だから設計を全く寄せてない WIXOSS ウィクロスは今も生き残ってるだろww

https://2ch.live/cache/view/tcg/1560048057/1n-22

TWGPやDUELEAGUEを完全な状態で発売しない限り部分的な発明個々は噛み合わず機能しないww

↑ 重要  ( ̄▽ ̄)b ◆UxQ8uxJMok

68 :(´ー`)y─┛~~読んどけ虫けら◇UxQ8uxJMok :2019/11/21(木) 10:20:58.43 ID:qiF+g4By0.net
>>1-999

法学部 大卒で超天才の俺さまが教ぇてャる

マジック:ザ・ギャザリングの欠陥〔 土地事故 〕を解消する優れた設計とは?

https://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/201906010000/


法学部 大卒で超天才の俺さまが教ぇてャる

買い足し式カードゲーム商材の開発 01

https://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/201903080000/

69 :m9(・∀・) ゲーム事業は甘く無ェ!◇UxQ8uxJMok ◆UxQ8uxJMok (ワッチョイ 0312-pCy+ [58.91.69.126]):2019/11/21(木) 10:29:08 ID:qiF+g4By0.net
>>66,>>67追記

処刑対象>>65含め今後もヒヨコ戰艦が発明したネタ盗む無能は出現するだろうが全て赤字で失敗に終わるのは過去の物証が語ってる。

ドミネイター(池っち店長)死産ファンド破綻
サイバーワン(バンダイ)サ終
銀鍵のアルカディアトライブ( KADOKAWA、グリー、ホビージャパン)サ終
トリプルモンスターズ(ブシロード)サ終
WAR of BRAINS(タカラトミー)サ終
ラストクロニクル(ホビージャパン)サ終
ドレッドノート( KADOKAWA、グループSNE )サ終
バディファイト(ブシロード)サ終秒読み
ゼノンザード (バンダイ)赤字に転落済み
バトルスピリッツ(バンダイ)虫の息

超天才ヒヨコ戰艦の発明を使いこなせるのは本人のみ。
猿真似パクり共では能力不足で無理。
だから設計を全く寄せてない WIXOSS ウィクロスは今も生き残ってるだろww

https://2ch.live/cache/view/tcg/1560048057/1n-22

TWGPやDUELEAGUEを完全な状態で発売しない限り部分的な発明個々は噛み合わず機能しないww

↑ 重要  ( ̄▽ ̄)b ◆UxQ8uxJMok

70 :m9(・∀・) ゲーム事業は甘く無ェ!◇UxQ8uxJMok ◆UxQ8uxJMok (ワッチョイ 0312-pCy+ [58.91.69.126]):2019/11/21(木) 10:37:52 ID:qiF+g4By0.net
>>69

死産ファンド破綻

破綻ファンド死産

φ( ..)メモメモ◆UxQ8uxJMok

71 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2020/01/02(木) 21:42:23.88 ID:f3OqvecHa.net
終わってる

72 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (アウアウウー Sa09-eom1 [106.132.84.177]):2020/02/05(水) 19:43:23 ID:CQxWtwGwa.net
絶対的敗者

73 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2020/02/20(木) 10:44:16.68 ID:YyBTJoWya.net
ゲムマのカードゲーム情報流れてこないけど、秋から早すぎて作れてないのか

74 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ 2b58-/0SP [14.12.113.192]):2020/03/01(日) 00:43:38 ID:7EnAMbMg0.net
tcgで一試合にかかる理想的なターン数って何ターンぐらいだろう

75 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2020/03/09(月) 08:05:54.34 ID:p4rPMl850.net
先行ゲーにならない程度

初手多目、ドロー少な目(1枚程度)なら6ターンくらいで終わってもゲームにはなる

初手少なめ、ドロー多目(2枚以上)なら、10ターンはかけないと

76 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2020/05/22(金) 01:15:54.33 ID:NyXOpOp60.net
コーエーの三国志をモチーフにしたカードゲームを作ってみた。
https://sangokushi916006783.wordpress.com/

77 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2020/06/23(火) 13:02:12.43 ID:C5QPUmtRH.net
多人数戦するなら、攻め落とす以外の勝ち手も準備しておかないと全員が漁夫の理を狙うだるいゲームになるぞ

78 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2020/06/23(火) 13:15:00.29 ID:teVuK+pV0.net
漁夫の利を狙うのは
他者を自分よりも先に動かせる前提

攻め落とす以外の勝ち手が
先攻や積極的なアプローチでなければ
一体どんな勝ち手がデザイン出来ると言うのか?

79 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ d311-zk+q [42.144.118.241]):2020/06/23(火) 15:06:32 ID:LNhTAq/u0.net
ボードゲームには普通に勝利点方式があるだろ
aoeにも文化的勝利があった

mtgのedhが全員殴るデッキならどうなると思う?
コロッサスオーダーには非公開領域に勝利条件を特定個数貯めて勝利があったし、プレイヤー毎の個別の目的を設定してやらないと"分かっている"プレイヤー以外は楽しめもしない

80 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2020/06/28(日) 08:40:24.61 ID:HGPzyuDl0.net
攻撃は全員に対してとか右隣だけとか、任意で決められないようになってるのが今のマルチゲームのトレンドだな
皆で一人を集中攻撃するプレイを咎める意味合いもある

81 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ 8b12-wFiy [153.172.246.71]):2020/06/29(月) 05:53:08 ID:Sfjtxt7e0.net
>>80
> 右隣だけとか

うっわあクソ設計!ww

82 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ 8b12-wFiy [153.172.246.71]):2020/06/29(月) 05:55:46 ID:Sfjtxt7e0.net
桃太郎が何人も登場する幼稚園お遊戯ww >>81

83 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2020/06/29(月) 10:53:36.44 ID:lMFmoT1T0.net
攻撃方向を縛るのは新鮮だったが、攻撃しないことで調節したり、そもそもなぜ多人数戦をやるのかみたいなことになってきて何回もは遊ばなくなるな

84 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2020/06/29(月) 12:25:50.62 ID:RyCC6rpHdNIKU.net
右隣を攻撃する、って言うと
将棋やチェスの起源であるチャトランガを一番に思い浮かべるなぁ

まああれは、最終的にどの方向にも殴れるんだけど

85 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2020/06/29(月) 22:20:08.05 ID:cAR7Qqxk0NIKU.net
問題の根は攻撃先を選べること自体ではなく、攻める側と守る側が両方消耗して第三者に何も損がない=「誰とも関わり合いにならない」が最適解になってしまうってとこだから、だるいゲーム云々はアプローチ次第でどうにかなりそうなところだな
要は攻撃で大きなメリットが得られるとか他者に殴りかかる十分な動機づけがあればええのよ

86 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2020/06/29(月) 23:07:08.50 ID:obntq8NL0NIKU.net
「攻撃するとマナが伸びる」とか?
現実の戦がある段階までは双方損・第三者無縁になりがちな中でどういう原理説明を加えるか、発想の練り所

攻撃先を選べない今のマルチゲームのトレンドには全く明るくないけど、もしそれに日本人の手が絡んでるとしたら
「それにしても何であいつらじゃなくて俺を殴るんだ」の喧嘩沙汰を減らしたい可能性も想像する
集中攻撃の件も含めて「あいつらのデッキ情報(統率者等)よりお前のそれの方が危険だから」で説得できるゲームを作るのは難しそう

87 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2020/06/30(火) 11:19:12.90 ID:xbj83z/J0.net
ヴァイスのストックは、攻撃すると増えるコストだな

88 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2020/07/02(木) 09:06:49.56 ID:MD/zEDAT0.net
>>87
> 増えるコストだな

それ、
「 増えるリソースだな 」
が正確ぢゃね?

コスト増える = デメリット

攻撃を躊躇う構造だけど、
増えるコストで正しいのか?

89 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2020/07/04(土) 10:12:00.23 ID:alk7x1QWM.net
>>88
ヴァイスのストックって書いてるやろ
自分で調べれば?

90 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2020/07/08(水) 22:47:04.95 ID:GzZBzft8d.net
構うな構うな

91 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2020/07/08(水) 23:26:35.24 ID:6CNYSIvd0.net
色相当の数と各フレーバーに悩む
というかフレーバー部分を上手く練れない

92 :m9(^Д^)9m  プギャー!x2(ゲラゲラゲラ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カw (ワッチョイ 2612-6j0z [153.172.246.71]):2020/07/09(木) 02:18:20 ID:NdD17XJa0.net
知・恵・遅・れ( ´∀`)σ)Д`)>>89,>>90

> ヴァイスのストックって

そこ論点ぢゃ無ェからww(プ

で、

増えるコスト

増えるリソース

どっちだニ・ワ・カ( ´∀`)σ)Д`)>>87

93 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2020/07/09(木) 10:34:20.49 ID:V9giaEVq0.net
色で物事の性格を表すとmtgから離れるほど違和感になるから、
モチーフにテーマカラーを振るくらいにしておいたほうがいい

94 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2020/07/09(木) 10:36:37.28 ID:V9giaEVq0.net
言い忘れたけど灰色は色が溶けるからUI上の障害を考えるなら避けるんだ

95 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2020/07/09(木) 12:20:48.48 ID:oBfCn5WZ0.net
色「相当」ってのはつまるところ、ポケモン(カード)で言えばタイプ、Hearthstone系で言えばヒーロー/リーダーって事だよね?
WoWTCGやWixossならその両方だろうか

それらを見るに、やりたい事をなるべく率直に(やりたいように・伝わりにくくならないように)描いた結果が案外そのまま正になりそう
どうせ万能で完璧な設定は存在しないんだし

「理念や信条(色)」で分けるか「戦法や職業(クラス)」で分けるか「現象や道具(タイプ/属性)」で分けるか「特定集団(テーマ/クラン)」で分けるか、
或いはボードゲーム辺りからもっと変な概念を探してみるか

96 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2020/07/10(金) 19:51:35.39 ID:mz8Bf0Ls0.net
特に色相当の数が第1弾リリース時からほぼ一切増えない想定(比喩表現)の規定要素である場合、
色のキャラクター性やメカニズム配分をガッチリ決め過ぎるのはリスクが大きいと感じる昨今
「楽しいメカニズムを独占した色」「主な強みが不快なメカニズムだった色」といった格差が結果的に出てくる事がある

主にMtGの青と赤の事を言ってる

97 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2020/07/11(土) 00:05:50.94 ID:whPTZlv30.net
規模もメカニズムもわからん段階で決められるようなことちゃうやろ
例えば全100種類程度のLCG作りたい!みたいな話なら色システムを採用すること自体要検討じゃん

98 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ 8911-Bqa1 [42.144.118.241]):2020/07/12(日) 02:09:41 ID:lOgqgl0O0.net
mtgの直接ダメージは赤はホント下手をうったよな

99 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2020/07/24(金) 22:31:44.21 ID:pBsPIxgF0.net
ファストマナとランデスと無作為の方が悲惨
本体火力と併せてもはや赤の性格自体が嫌われたレベル

100 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2020/07/25(土) 11:51:42.92 ID:odEzqgUA0.net
5色って数自体のバランスはいいけど役割の割り振りをフレーバー気にして行うとどうしても偏るからなぁ

101 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2020/07/26(日) 13:15:01.53 ID:A1UeylVs0.net
ゲーム的に有利になりやすい要素が緑に集中してて、意図的に弱くしないとバランスとりにくそうだ

102 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2020/07/26(日) 13:19:01.72 ID:A1UeylVs0.net
そういえばここって作る話は辛うじてたまにあるけど既存作品については全く触れられてないな
今出てるのはどうなんだ実際

103 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2020/07/28(火) 22:01:27.90 ID:32xBo+ql0.net
どうなんだって……何を聞きたいの

104 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2020/07/29(水) 12:23:54.64 ID:pzETH/sVaNIKU.net
そもそもどんなものが出てるのか

105 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2020/07/31(金) 00:56:39.39 ID:zs9WabcJ0.net
どんなものが出てるかっつったら>>2-5とか>>28とか

他人が自作したTCGは自作TCGじゃなくて他作TCGなんだから、自作TCGスレ民に参考として以外の興味持たれなくても当然っちゃ当然

106 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (スププ Sdff-PgbP [49.98.65.242]):2020/08/01(土) 17:25:18 ID:/v2+gptvd.net
https://i.Imgur.com/sABQ9qf.jpg
☆★

107 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2020/10/06(火) 20:21:13.26 ID:Rv2dTuaea.net
サモン&マジックわろた

108 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2020/10/07(水) 17:50:07.85 ID:VXekBWcD0.net
さすがに擁護しきれん

109 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2020/10/12(月) 07:45:21.01 ID:gnkPs3Rk0.net
特に問題は見受けられないが何があかんのや?

110 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2020/10/14(水) 01:35:54.02 ID:MTZAdeRY0.net
闇鍋ブースターパックが正常……?

111 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2020/10/14(水) 04:33:46.29 ID:S0s+2i2M0.net
詳細全然知らんから俺が知らん色々があるのかもしれんが商業じゃあるまいし同人相手にそんな叩くようなことか?って思う
てか情報が無さすぎてわからん
公式見てもルールも何も上がってないし

112 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2020/10/18(日) 23:43:53.77 ID:8EjpDq9F0.net
同人とは少し違う類のステマ臭がちらつく
エコーチェンバー系の的外れ傲慢感かもしれんが

まあどう転ぼうがこっち側に飛び火して困る事は多分なかろうし、
問題扱いに値する問題は特にないんじゃねーか

113 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2020/10/19(月) 18:40:29.45 ID:iVTF0y29H.net
そりゃ問題らしい問題はないが・・・
てか自作スレなのにゲーム内容のことすら話題にならんのか

114 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2020/10/20(火) 08:32:41.15 ID:AJdKpvbWM.net
誉めるにしろ叩くにしろまだ材料がなさすぎる
もう少し具体的な情報出てからだな

115 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2020/10/20(火) 13:31:56.47 ID:FjNYlNnKH.net
カードUI、プレマ、アバター

十分すぎるほどあるな

116 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2020/10/21(水) 01:08:49.56 ID:QwiqYksQ0.net
話題にした結果が>>107からの流れでは

自作としてここに持ち込まれたもんでもない以上は他作だし、
まだ有用性の確定すらしてない対象にドヤ憶測で掘り下げ頑張るべきなほど新品の他山の石に餓えちゃあいないっしょ

117 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2020/10/21(水) 15:27:55.73 ID:3tq89L2aH.net
その自作か他作かっての、絵を描きたい奴が来るところに絵を貼ったら
「俺は絵が描きたいのであって見たい訳じゃない」とかのやりとりになるんだがそれでいいのか?
他作だから違うなら、何故一人で閉じこもっていないんだ?

118 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2020/10/21(水) 17:24:40.53 ID:QwiqYksQ0.net
主張し強要する権利がある理屈ではないと思うよ
人の無意識の一面を分析した結果、醜い現実として突き付けられうる仮説ではあるけど

何ならここが基本過疎ってるのがその説を肯定する状況証拠みたいなもん

119 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2020/10/21(水) 21:31:37.06 ID:mdOh9UZEa.net
権利とか強要とかそんなこと考えてここみてんのか

120 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2020/10/21(水) 22:15:12.04 ID:O9XwsSQ10.net
語りたければ勝手に語りゃええし引きこもりたい奴は勝手に引きこもりゃええだけよ
少なくとも俺は既存作品の分析はスレチじゃないし有用やと思ってるからありがたいで

121 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2020/11/16(月) 15:33:34.86 ID:yxfMYDKyH.net
ゲムマ人まばらだったけどまあまあはけてよかったわ

122 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2020/11/17(火) 19:22:32.46 ID:EptyNXHIa.net
初めて書き込むけどまだ稼働してんのかこのスレ
数年前に見て面白いとこだと思ったよ

攻撃力とかライフの数値とかどういう風にしたらいいかな。
シンプルで直感的にしたいんだがコストとの調整もやり易いようにしたい
属性は三竦みの関係
赤=力、戦士
青=知恵、無限、学者
緑=狂気、魔術師
そしてその中間
赤+青=紫=秩序、支配、理想、英雄
赤+緑=茶=混沌、暴力、暴走、狂信者
青+緑=黄=自由、神秘、神聖、聖者

の6属性で戦う。赤青緑はポケモンと同じ関係

赤は速攻と自傷、青は守りと無効、緑は特殊効果
基本は緑で遠距離攻撃、赤に殴られると直ぐ死んでしまうし恩恵に釣り合うリスクが高いカードが多い、ので青で守る。青は赤を無駄うちさせたり疲弊させる。理不尽を強いて攻撃力を削ぎながら自陣を豊かにさせる。青に攻撃力は皆無なので緑は青に対しては守る必要がない
持久力の緑は防御力の青に対して守らせながら安定した特殊効果でライフを削り奇襲と逆転効果で勝つ
(速攻と殺戮の赤に対しては逆転も奇襲もほぼ不可能)

そして紫は攻守一体のバランサー
攻めつつ守る優秀な属性

茶は速攻と持久の変化球攻撃
守ろうと守るまいと有無を言わせない

黄は守りと持久の鉄壁と逆転を誇る
守りながら遠距離攻撃の安全逃げ切り属性

ライフどうしよう15にしようと思ったが
キリがわる

123 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2020/11/17(火) 19:26:39.52 ID:EptyNXHIa.net
キリが悪いけど
数えやすいほうがいい
でも10だとすぐ終わりそうだ
ライフは遊戯王見てるとでんたく

124 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2020/11/17(火) 19:28:35.04 ID:EptyNXHIa.net
電卓カタカタするより
コインみたいなので数えたほうが楽そう
シンプルだし
カードヒーローなんかそんな感じ

125 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2020/11/17(火) 19:44:14.33 ID:Kv4ktgSSH.net
フレイバーからは数値の設定はできないな
カードに記載される数値の種類とか、攻撃で何か起きるかとか、そういうシステム面の情報が欲しい

126 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2020/11/17(火) 19:56:33.70 ID:sJaTzqGf0.net
やる事広く取りつつテキストもコンパクトにしたいたいならMtGライクに1刻みで
数値の住み分け(≒見分けやすさ)取るならデュエマとかみたいにどの数値かで桁数変えるのがベター

127 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2020/11/17(火) 20:43:00.32 ID:EptyNXHIa.net
システムは調整中

数値1桁だとショボそうに見えてしまう
10桁だとポケカを思いだし
100桁だとデジモン
1000桁だとデュエマを思い出す

まあシステムとゲームの尺が整ってれば
どの数値を当てはめても本質は変わらないだろうけど

カード一つに載せる情報にも迷うな
多すぎるとややこしいしな

128 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2020/11/17(火) 21:06:59.30 ID:EptyNXHIa.net
攻撃力が倍になるカード
偶数を殺すカード
奇数の攻撃力を持つカードを多用する属性
攻撃力○以上には殺されないカード
攻撃力が二つあり使い分けれるカード
攻撃力が0ばかりの属性
地獄万力の効果のカード

組み合わせると楽しそうだ

でも効果でダメージの与えあいって粋じゃないのね。作ってて思ったよ
勝利が効果により決まるのより
プレイングと殴りあいで決まるほうがいいもんね

129 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2020/11/17(火) 21:44:10.27 ID:iVO2ggl20.net
想定客層にもよるが、一見すぐ終わっちゃいそうなくらいの方がウケが良い傾向な気がする
ライフの観点で言うならデュエマは初期値5+1点だし、パワー値とは別レイヤーの1桁ベース形式の方がメジャー

現状の草案面からライフ関連を考えるなら、「先攻赤が安定して全てを轢き殺す」「青vs青が攻撃通せなくて終わらない」辺りが致命的で、
そういう事を出来るだけ減らせるようにダメージシステム・カードプール(攻撃力基準値)・ライフ等全部を連携して制御するのが要の1つになる筈
何からやるかを先にある程度選んでおく方がいいんじゃね

130 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2020/11/17(火) 22:31:44.94 ID:EptyNXHIa.net
にゃるほどね
欠点気付かなかったわ

カイジのEカードをモデルに三竦みにしてみたんだ
でも単純にカード効果やルールでAに勝つBに負けるってしたくなくて

攻撃型の弱点って?守りがなくて隙ができる
速攻だと息切れする、周りを巻き込む、エネルギー消費、抑制が利かない、利用される、攻撃時には誘きだされる、駒が揃わないと攻撃できない
防御型の弱点は?壁をぬけられると無力、攻撃に向かないから勝ちにいけない、敵の攻撃待ち

という風に象徴するタイプの戦術の穴につけ込むようにしたかった
けどこれ辻褄あわせるの難しいね

五行にしたりもしたけどどうしても優劣つかない関係ができたり、思わぬタイプ同士相性悪かったりで属性同士の関係がややこしくなる
三竦みだととある色に対して有利不利のどちらかしかないからどちらかに割り振ることでにらめっこを解消できるけど
同色同士だと事故りそうだな

あと陰陽、天と地の2色の案もある
どちらとも相互に弱点を付き合う関係性
地道に場でモンスターを育てる地
強力魔法で逆転、無双モンスター特殊召喚の天
しかし天は発動条件が難しい
読まれてしまえば発動できず紙クズとして無力に破壊される
しかし発動してしまえば地のカードを吹き飛ばしたりコントロールすら奪えて逆転される
地のカードは時間がかかるが成長すると天のカードの干渉を受けないぐらい強くなる

基本表で出される地、裏側で出されて発動を待つ天、と対比されてる

どちらのカードもデッキに組めるが地は地のカード同士強化しやすく天のカードはその条件の中で味方の地のカードを大量に犠牲にするためどちらを中心に据え置くかを決めなければならない

131 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2020/11/17(火) 23:41:27.33 ID:iVO2ggl20.net
致命的っつったのは欠点そのものじゃなくて、生じる可能性が高いと思しき調整失敗パターンの事

属性が担う実機能の相性を属性から連想される相性と合わせるのは、クロスユニバースの炎水地風が確かそんな感じ
TCG汎用よくあるシステムベースでもなお各メカニズムへの深い理解が必要、独自仕様を入れるとその分更に難化する鬼門
緑の羽虫や青の溺死を滅多に作れないMtG等のようにデザイン制約も生じうるし、潜在価値は高いだろうが苦労に見合うかは微妙

あと、一般常識的には青+緑は黄にならないと思う(光の三原色なら青+緑=水色だし赤+緑=黄、色の三原色なら青+黄=緑)

132 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2020/11/18(水) 14:57:27.64 ID:g1zFEE47a.net
黄色入れたかったけど茶も入れたくてどこに当てはめるか迷った
そもそも火水木の三すくみとその混合で闇光土とする予定だった、でもそれだとおかしくなるし
水+火=蒸気、昇華、混沌、闇
木+火=灰、土、大地、護摩、儀式
水+木=生命、氣、光
なんか無理やりなものになってしまう

元の属性を火水土とか火水光にしようとしても相性を考えるとおかしい
そこで自然現象から抽象概念や職業種族というフワっとしたものにして
カラーの違和感を誤魔化せないかと思ったがやっぱおかしいか

133 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2020/11/18(水) 16:28:39.05 ID:g1zFEE47a.net
赤 力
青 知恵
黄 神秘、魔術

茶(オレンジだが) カルト、狂人、道化
紫 英雄
緑 賢者、聖人

これでもいいかな
三すくみも 武力で殴る←知力でひねる←魔力で乱す←武力で接近戦
に変わりはないし

黄色ってイメージで癒し系、守り、回復、幸運って感じ

134 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2020/11/18(水) 17:05:11.67 ID:7Iv8thlsH.net
そこまで設定があるなら文書にしてもまとめてアップロードしてくれスレじゃなくて

135 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2020/11/18(水) 18:47:55.16 ID:g1zFEE47a.net
チラシの裏に書くよ

136 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2020/11/22(日) 22:27:44.94 ID:yYo4QMny0.net
フレイバーがぞっくりあるなら、それをゲームの何で表現するかだな

137 :m9(・∀・)遊戯王ヲ超ェるのはデュエリーグのみ :2020/12/02(水) 07:36:08.92 ID:5fNGZvSg0.net
>>1 >>120
> 既存作品の分析はスレチじゃないし有用やと思ってるからありがたいで


TWGP系では不可能だった遊戯王OCG対デュエマも遂に実現!!!ww


T-1  [  T-1GP  ]
https://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/202012010000/

https://megalodon.jp/2020-1202-0016-34/plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/202012010000/


m9(・∀・) ビシッ !! < 超天才ヒヨコ戰艦がゲーム開発能力を向上できた故のブレイクスルー!!ww


◆UxQ8uxJMok φ( ..) < 記名。


https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1605551650/608n
> パワー1951から10999の範囲ザックり捨て
> 遊戯王OCGのゲーム性を損なわせず
> プレイアビリティ悪化を最小に留め
> デュエルマスターズとの対戦バランスも成立
> 凄まじい荒技にして超天才の真骨頂!!
> まさしく世界に類を見ないアイディア乙
https://2ch.live/cache/view/tcg/1605551650/608n-608


TWGP1
https://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/201605010006/

TWGP2
https://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/201909010002/

138 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2020/12/03(木) 15:05:39.84 ID:Q6BJKQtoa.net
初めてここに投稿させて頂きます。 現在自作TCGを作っている者です。

現在のルールでは

・戦闘フィールドは10×10マスのエリア

・使うカードはキャラカードを1〜3枚。複数のチームを混成して使用も可能(デメリット有り)

デッキとして使うコマンドカードとサポートカードを混ぜた30〜40枚、自分自身に常に発動したり特定条件の時に使用するスキルカードとして2枚。
デッキ構築ルールはチーム専用のカードを20枚以上入れなければいけない。

・勝敗条件は相手全てのキャラを倒す事。

・キャラカードにはHP.装甲(近接、射撃、魔法の三種)、力(キャラクターの基礎攻撃力)、キャラクター毎の特殊効果、

コマンドカードには攻撃の種類(近接、射撃、魔法)と使う為のコスト、射程、追加効果、力

サポートカードには使う為のコスト、発動条件と効果


スキルカードは常時発動型と任意使用型の2種類

…みたいな感じで練ってるんですが

139 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2020/12/04(金) 12:37:13.74 ID:15nOTbDN0.net
10x10のマスが置けるテーブルなんて、まず無いと思うぞ

5x5のFETCGは、それが問題で売れなかった
ZXの3x3くらいが限界

140 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2020/12/04(金) 12:39:04.03 ID:15nOTbDN0.net
どうしてもやりたいなら、ふるよにの桜花結晶みたいに
ボードとトークンを使ってユニットの位置を示す必要があると思う

煩雑になる可能性が高いから難しそう

141 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2020/12/04(金) 18:34:31.90 ID:SCx6uSJHa.net
>>139

一応試作してる段階ではA3サイズで収まってはいるんですけどカードの置くスペースとかを考えるとやっぱり厳しいですかね…

>>140

ボード上にコマを置いてやる事はイメージしていました。 確かにやる事が多すぎてTCGよりボードゲーム寄りになっているかもしれないです。

142 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2020/12/04(金) 18:41:47.28 ID:hlGOWDbzH.net
10x10はマジでやばい
2ヶ月に1回集まる真面目なミニチュアゲーム会くらいの覚悟が必要

143 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2020/12/04(金) 22:31:26.87 ID:vAIWBV/ua.net
単純に将棋より広いからな
3×3マスのディメンションゼロやってた民だが、あれでも死ぬほど複雑怪奇だったのに

144 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2020/12/05(土) 00:04:10.10 ID:acwDqQ9Wa.net
>>142 >>143

やっぱり広すぎちゃいましたかね、キャラ毎のサイズ差を後々つけたくて多めに取ってましたが半分に削って試してみます。

145 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2020/12/07(月) 10:16:22.24 ID:xq70ZzXg0.net
3x3を越えるとカード情報載せないくらいのものが必要になってくるな

146 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2020/12/07(月) 18:34:44.39 ID:Nl1sqthQ0.net
空間の問題と座標情報量の問題は殆ど重なるけど微妙に違う気がする
空間的には遊戯王ポケモンデュエマとか普通に3×3より広いし

147 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2020/12/07(月) 18:46:53.29 ID:Tay1dHog0.net
ポーカーサイズで間隔ちょっと、前後3枚左右6枚として275x400(mm)くらい?

148 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2020/12/07(月) 20:29:26.10 ID:zmOZGrNhd.net
>>146
D-0はあくまでフィールドが3x3なのであって
ここにベーススクエアとエネルギーゾーンが追加されるから、全体では7x4のスペースが必要なんだよなぁ

149 :138 :2020/12/07(月) 20:56:14.13 ID:o0PmH+/ua.net
改めて調整をしてみました。
1マス1cm四方で
1対1の時は6×6マス、2対2は8×8に。
コマのサイズをユニット毎に2×2か3×3のサイズで3×3コマはコストを1払う事でで1マスの移動、2×2はコストを1払う事で2マスまでの移動 

これならデッキと捨札、スキルとキャラをギリギリA3に収められるかなと。

まぁボードゲームとしての要素の方が強いかもしれませんが…

150 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2020/12/07(月) 23:17:34.81 ID:Nl1sqthQ0.net
3×3マス食うオブジェクトのマス移動は流石にTCGでやる事じゃねえなあ
定型カード1枚真空判定、大判カード1枚、9枚1キャラ、どれにしても物品管理か状況把握の負荷が大き過ぎる
定型カードで3×3埋まるよう1マス単位側を縮小するには2×2ユニットと8×8ボードの存在が邪魔(逆も然り)だし

適度に小さい方眼と、その2×2範囲や3×3範囲を物理的に踏める駒を使って、それを理由にボードゲームとして振舞うべきだろうよ
もしくはDCGとしてならありか?

151 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2020/12/07(月) 23:31:57.75 ID:KT+yQTvU0.net
ボードを使いたいなら、変則将棋みたいなボドゲの方がよくないか?
なんでTCGにしたいの?

152 :138 :2020/12/08(火) 00:20:32.62 ID:DELYhChEa.net
最初は3×3のカードでやってたんですけど でかいキャラとちっちゃい妖精みたいなのが「同じサイズってどうなのよ?」って言われて改変したらこんな形に…

一から練り直ししてみますわ、ありがとうございました。

153 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2020/12/08(火) 01:23:23.79 ID:sTfmdB7bH.net
それを再現したいゲームじゃなければただ口出したいだけのやつだから聞かなくていいだろそこは

154 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2020/12/08(火) 11:57:02.71 ID:4C79JLdA0.net
>>131
> 属性が担う実機能の相性を
> 属性から連想される相性と合わせるのは、
> クロスユニバースの炎水地風が確かそんな感じ

詳しく

155 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2020/12/10(木) 02:22:00.85 ID:BJUDTzSa0.net
>>138
ゾイドバトルカードみたいな感じになるんかな
あれもクリーチャー・モンスター的なものはゲーム開始時から出て始まって
かなりマス数多いマップ上をコマで位置関係管理してた
https://www.nicovideo.jp/watch/sm16766853
http://www.zoidsland.com/1ka-do/zoids_batoruka-do.htm

156 :138 :2020/12/10(木) 13:01:50.93 ID:9DUIR9f5a.net
>>155

割と近いかもしれないです。攻撃の為に範囲が書かれたカードを使用して戦う感じです。

157 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2020/12/11(金) 12:27:39.58 ID:YkhI4xsx0.net
シュミレーションゲームをまんま卓上で再現したいならシュミレーションゲームやったほうが利便性も再現性も上だから、
それをやるべき理由がもっとほしいな

158 :138 :2020/12/12(土) 15:16:46.45 ID:CoKC5sBha1212.net
>>157

もし続けて作るとしたらボードゲームとして出すかもしれませんが
多人数での乱戦とかも出来るかなって思ったのと、旋光のロンドのボスモードみたいなのも出せたら1対多数とかも可能かなぁなんて思いながら作ってました。

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