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自作TCGに関するスレ 37

1 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2019/03/19(火) 15:50:17.95 ID:/G1ZbGmZ0.net
このスレは同人活動、または趣味の一環としてオリジナルトレーディングカードゲームを作っていこうという人たちのためのマターリ交流スレです
製作に行き詰まったときに知恵を借り合ったり、ときに励まし合ったり、結果報告などをするのにお使いください

本スレはあくまでマターリスレです
本気で将来の商業化を目指している方、
もしくは生活をかけて専業同人活動を目指している、すでにされているというような方にはこのスレは不向きです

次スレは>>980を踏んだ人が立てること
スレ立ての際は1行目に !extend:checked:vvvvvv:1000:512 と書いて改行、2行目から>>1の本文を入力してください


自作TCGに関するスレ 36
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1468388755/l50
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2019/03/19(火) 15:50:47.16 ID:/G1ZbGmZ0.net
【このスレ関連の過去の作品 】
自作TCGを制作するにあたってwiki
http://www24.atwiki.jp/hikari_gaga/
1スレ目630氏のページ
http://www.geocities.jp/cards_630/
ペズ氏の『Cosmic Core』と-コマンドバトル(仮)-
http://ameblo.jp/teion-13-vanilla/entry-10019998033.html
http://ameblo.jp/teion-13-vanilla/entry-10040166452.html
爆氷氏のTOX ブログ
http://bakuhyou.jugem.jp/
幻想戯作
http://www18.atwiki.jp/gensougisaku/
暁女王
http://dqueen.jp/
【GG】ジェネシスガーデンpart1
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1373520287/

【このスレで扱う範囲 】
・デッキを組むカードゲーム(TCG[Trading Card Game], LCG[Living Card Game], CCG[Customizable CardGame])の自作に関する話題
・デジタルなカードゲーム(PCソフトやアプリなど)を想定した自作物は、カードゲームのルール部分まではこのスレでも可で、プログラム実装からはゲ製作板へ

【他板との境界】
以下のジャンルは、よりふさわしい板があります。
デジタルなカードゲーム(PCソフトやアプリなど)自作物 →ゲ製作板
TCGを題材にした漫画・アニメ →カテゴリ:漫画・小説等の該当する板
ゲームではないトレーディングカード(トレカ) →コレクション板
トランプ →トランプ板
デッキを組まないカードゲーム(UNO,6ニムトなど) →卓上ゲーム板
アーケードTCG(WCCF、三国志大戦など) →アーケード板
TCGのゲーム機用ソフト →家庭用ゲーム板や携帯ゲームソフト板
ネットオリジナルのTCGゲーム →ネットゲーム板

3 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2019/03/19(火) 15:53:45.60 ID:/G1ZbGmZ0.net
フォークロアの結晶
https://sites.google.com/site/forkloacrystal/home
アイドルヴァーサス
http://ondul310.wix.com/idolversus
スピマテ
http://spimate.com

4 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2019/03/19(火) 15:56:21.07 ID:/G1ZbGmZ0.net
CONFLICT of SAVIORS
http://madeinpocket.wix.com/main
エンゲージクロス(やもいげーむす)
http://yamoigames.blog.fc2.com/

5 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2019/03/19(火) 16:15:50.01 ID:/G1ZbGmZ0.net
六道の門TCG
https://rokudou-no-mon-tcg.memo.wiki/d/%b4%f0%cb%dc%a5%eb%a1%bc%a5%eb

6 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2019/03/19(火) 16:16:13.20 ID:/G1ZbGmZ0.net
URLを大量に貼るとNGになるので分割しました

7 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2019/03/20(水) 08:05:13.33 ID:FxmsGDHz0.net
ポプテTCGぐらいシンプルなのでも
ルールはそれなりの分量になるし
各カードの相互作用による細かいルールは話し合って決めようみたいになるんだな

8 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2019/03/20(水) 08:07:25.52 ID:FxmsGDHz0.net
『R-rivals アールライバルズ』ぐらいじゃないと
全くの初心者はシンプルに思わないかもしれん

9 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2019/03/20(水) 12:37:59.92 ID:H577VvzSa.net
mtgの基本ルールを知ってるって
tcg的にものすごいアドバンテージだな、とは思う

10 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2019/03/21(木) 22:15:56.53 ID:5CdId7R80.net
MTGはスタックとインスタントタイミングさえ無ければシンプルで初心者向けのルール上なんだよなぁ

11 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2019/03/22(金) 07:11:20.37 ID:JBNrv4X80.net
DMとか見るに、例えインスタントタイミングを排したとしても、
殆どのTCGは同時に複数オブジェクトの誘発条件を満たすとかで「スタックに類似・相当する処理保留領域」が必要なもんなんだろうなって思った

12 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2019/03/22(金) 08:02:30.22 ID:UMNqzVC40.net
MTGのスタックは逆順処理だけど
他のTCGで誘発状態の解決は好きな順で処理できる場合が多いから分かりやすい

13 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2019/03/22(金) 12:50:41.85 ID:fjwlwt1Ma.net
mtgスタックしなかったらドローで解決策探すとか出来なくなるし
そこら辺ゲーム性の問題とは思う
というか同時に誘発する場合は処理ごとに都度レスポンス出来るというだけで
mtgも好きな順で処理できるぞ

14 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2019/03/22(金) 13:26:15.47 ID:dERmYXLV0.net
スレ復活してたんだ
昔考えてた自作掘り下げたいと思ってたからうれしいぞ

15 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2019/03/24(日) 06:40:03.32 ID:9pfDHGfEa.net
色々考えてみてもmtgの影がちらつく
原体験の強さは伊達じゃにい

16 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2019/03/24(日) 21:21:29.80 ID:JI0hqxwV0.net
>>1-999
法学部 大卒で超天才の俺さまが教ぇてャる  →  買い足し式カードゲーム商材の開発 01
https://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/201903080000/

17 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2019/03/25(月) 19:56:33.54 ID:nW8cngDB0.net
>>15
原体験云々抜きにしてもMtGはTCGの論理性やアドバンテージセオリーの基盤として優秀だからなあ
MtGに近い時代の別の原体験候補がポケモンとか遊戯王とかその辺ぶっ壊してる連中だし

とは言え、MtGには今更直せない「こうしてればよかった」とか結構あるし、
召喚士系ファンタジーアーキテクチャは遊戯王デュエマ他諸々にも通じるよくある奴だし、MtGの影がちらついてようが別に何とでもなるんでは

18 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2019/03/27(水) 21:41:48.78 ID:FEwfiL4Ga.net
これmtgで良くね?ってなるのが、ね
ゲームデザイナーってすごいと思うわ

19 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2019/04/04(木) 01:04:14.02 ID:ywMV5q3h0.net
MtGのルール上で可能な事とMtGのポリシー上で可能な事って全然違うし、MtGってそこまで万能な素材でもない気がするが

まあ、(同人活動にせよ自己満足にせよそれ以外にせよ)極論自作TCGなんて目的じゃなくて手段の1選択肢に過ぎんのだし、
以前も書いたが、既存TCGのオリカで満たせそうならいっぺんそれで作ってみちゃえばいいんじゃね

20 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2019/04/04(木) 12:38:57.94 ID:rzqVRiZla0404.net
自分で考えたゲームだと、どうしてもバランスとか色々あって
これ面白くなくね?ってなっちゃうんだよねぇ……

だから同人とかで実際にカード出したりしてるの触ると
こいつらすげー、俺もがんばろってなる

21 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2019/04/13(土) 17:47:49.83 ID:36iYBe/Va.net
この頃は自分でカードゲーム作ろうなんて人はSNSなんかでよろしくやってんのかな

22 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2019/04/16(火) 20:41:38.87 ID:nnjxBYXq0.net
SNSまるで詳しくないけど、傍目にも理屈からして便利そうだしねえ
軽く画像を添えられたり、ハッシュタグやアカウントで括って閲覧できたり、気に入らん奴をブロックできたり

活動まで展望に含むんであれば、5chの匿名性辺りのアドバンテージはいずれ生け贄に捧げざるを得ないんだし、
まだ恥ずかしくて他人様に見せられない企画プロトタイプ混沌タマゴ段階だとか、その段階でつまずき続けてる俺みたいな発達障害だとかでもなきゃ、
まず基本がSNS、技術あるなら動画サイト(Youtube?)併用、って風になるんじゃね

23 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2019/05/14(火) 08:27:13.89 ID:0qcFTeAt0.net
自作TCGとはちょっと違うんだけど、ここが一番回答得やすそうだから少し借りさせていただきます

TRPGのデータを打ち込んで印刷し、カードと一緒にスリーブに入れようとしているのですが
それにあたって台紙として使うカードをどう集めようか悩んでいます
一番単価を安く抑えられるカードの調達方法というと何がいいでしょうか

手持ちのスリーブ的には、デュエマやポケカと同じサイズだとありがたいです

24 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2019/05/14(火) 21:03:48.37 ID:dAZakA7R0.net
まあ確かに卓ゲー板や他TCGスレで聞いてもほぼ誰も知ったこっちゃなさそうではあるが

目的を見るにどうせ4桁枚は要らんだろうし、カードショップでMtGやポケカとかの捨て値オリジナル紙束パックでも探せばいいんじゃね
一番は知らんが100枚100円くらいまでは微かに記憶にある

25 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2019/05/14(火) 22:32:53.35 ID:0qcFTeAt0.net
>>24
ありがとうございます
ひとまず近場のイエサブやホビステ漁ってみます

26 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2019/05/29(水) 09:10:16.17 ID:q5UmrYus0.net
ゲムマ見ると自作tcgもだいぶ増えたなぁと感じる

27 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2019/05/29(水) 09:26:45.33 ID:2ofzBrQMa.net
へぇ、TCGもあるんだ
探してみようかな

28 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2019/06/22(土) 13:44:41.07 ID:oMNcuLpvr.net
ずっとROMってましたが、ようやく形になったので報告します
よかったら遊んでみてください

Android版
ttps://play.google.com/store/apps/details?id=jp.eggller.goldeneggller

iOS版
ttps://apps.apple.com/app/golden-eggller/id1232948640

29 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2019/07/04(木) 21:07:49.16 ID:vaOq5gjD0.net
>>28
面白いじゃん。
カードプールが増えたら変わるのかもしれないけど、先に数で制圧した方が勝てて逆転が厳しそうなところだけ気になる

30 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2019/07/08(月) 21:43:50.08 ID:G775+JW0r.net
>>29
ご感想ありがとうございます!
仰る通り、今は逆転しにくいバランスですが、これからカードを増やしていきますので色んなパターンが発生しやすくなると思います!
徐々に良くしていきますので、お付き合いいただけると幸いです!

31 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2019/08/12(月) 20:08:37.12 ID:b5X34fNNa.net
>>23
既にいないかもしれないけど
メルカリに来てくれれば送料別300円でいくらでも売ってやるぞ

32 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2019/08/16(金) 16:50:37.04 ID:0aigz7hb0.net
エクストラデッキシステムのメリットとデメリットって何だろう
第二の手札として使えるのが長所?

33 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2019/08/16(金) 17:16:25.89 ID:M4d+HiZ+0.net
メリットは選択肢が広がって戦略がより面白くなること
デメリットは選択肢が広がって初心者に分かりづらくなること

第2の手札とするかはゲームによる
FoWの魔石デッキやDMのGRゾーンのように、第2の山札としているゲームもあるし

34 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2019/08/16(金) 17:21:25.87 ID:M4d+HiZ+0.net
第2の手札とするゲームの場合、ハンデスが強くなりすぎない
その結果コントロールが強くなりすぎず、自然とビートダウンを促す環境になりやすいというメリットもある

35 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2019/08/23(金) 12:33:28.45 ID:ws3drwr30.net
合体とか専用必殺技とかの
メインデッキに入れたくない
条件がきついカードを押し込める
逆に言うとそれで運ゲーぶっぱゲーになる

36 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2019/09/09(月) 11:13:28.25 ID:V8nWwJO800909.net
初心者が1枚しか持ってないエースカード(主役カード)を毎回使えるのは、エクストラデッキシステムのかなりの利点だと思う
引けずじまいで終わるとか残念だし
それだけが目的なら、バディファイトやMTGの統率者戦みたいにエクストラ1枚だけとかでもいいんだけど

37 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2019/09/16(月) 09:36:59.51 ID:7EGqAk8Q0.net
2009年以前に、
エクストラデッキのカードは捨て山に加えず、エクストラデッキに戻すルールやカテゴリーを採用したTCGは存在してないだろ?

38 :( ̄▽ ̄)◇UxQ8uxJMok :2019/09/16(月) 09:43:49.57 ID:7EGqAk8Q0.net
>>37は書き掛け

2009年以前に、
エクストラデッキのカードは捨て山に加えず、エクストラデッキに戻すルールやカテゴリーを採用したTCGは存在してないだろ?

上記のエクストラデッキに戻すルールを発明したのはTWGPを発表した超天才ヒヨコ戰艦だからなww

遊戯王のコナミ

デュエルマスターズのタカラトミー

連中に大きな顔はさせないww

◆UxQ8uxJMok φ( ..) < 記名。

39 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2019/09/17(火) 03:18:09.65 ID:90efuV0P0.net
2006年にはすでに遊☆戯☆王に存在してますね
エクストラデッキにカードを戻すってのは

40 :↓  φ( ..) < 猿マネは処刑!◇UxQ8uxJMok :2019/09/17(火) 04:06:59.82 ID:pxSazEKG0.net
> 2006年にはすでに遊☆戯☆王に存在してますね

それ単に効果で指定した処理だろww
俺さま◆UxQ8uxJMokが言ってるのはシステム全体での採用。
つまり、
エクストラデッキに戻さない方が例外ってルールの構造が先例で有ったか?って件


無ェだろ。


そもそも、
ルールをテキストで上書きするのがTCGの根幹で或る以上は、
ルールの件にテキストで反証って論法は成立できないよ。
ルールでエクストラデッキに戻すって定めてない場合は先例と言えない。
故に、
ルールで定めてテキストにも明記あり
ルールで定めてテキストには明記なし
上記の2パターン何れかに当て嵌まらない限り先例とは言えない。

ほぃ、サクッとTCG開発ニワカ>>39を論破完〜了!ww(クス

◆UxQ8uxJMok φ( ..) < 記名。


http://hissi.org/read.php/tcg/20190917/OTBlZnVWMFAw.html

p399152-ipngn12801marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp

41 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2019/09/17(火) 04:33:10.25 ID:90efuV0P0.net
なんだキチガイか……

42 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2019/09/17(火) 05:16:17.28 ID:goRsuwC60.net
ひよこちんがtcg作り始めたのが2009年だから
その後で思いついたのも2009年から有効、それ以後に被ったのはパクリ
とかあほみたいなこと言ってたけど
この理屈でいうと遊戯王での新要素はみんな
OCG発売の1999年or漫画開始の1996年から有効ってことになるので
ペンデュラムもさかのぼって1999年から有効ってことでなにをどうしてもひよこの負け

43 :↑ コイツらTCG開発ニワカまる出しww( ^ω^)おもすれーww :2019/09/17(火) 05:56:09.99 ID:pxSazEKG0.net
> ペンデュラムもさかのぼって

過去ログ掘り起こすの面倒で2009年って書いたが、
ニ・ワ・カ( ´∀`)σ)Д`)それでも遊戯王OCGがエクストラデッキに戻す手法を採用するよりも先に俺さま◆UxQ8uxJMokが便所ちゃんねる書き込み終えてる点は覆らないよww(プ

その証拠にTCG開発ニワカ>>42が遊戯王の採用時期を具体的に提示しない姿が反証として存在する。
だって其の時期を明確化すると遡って1年間以内のログから俺さまの投稿が掘り起こされちゃって>>38が真実って確定しちゃうから提示でき無ェだろww

オ・マ・エ( ´∀`)σ)Д`)本当は知ってるし、超天才ヒヨコ戰艦の発明を猿真似パクりした自覚が在るだろww

所詮は其の程度よのオマエら如きww(クス
  
  
   ___  ウェーハハハ… ん??
  / || ̄ ̄|| ∧_∧
  |  ||>>40 <∀´   > 
  | ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
  |    | ( ./ >>39 /


 ゜ 。 ,∧_∧ ゜。
 ゜ ・<゜´Д`゜ > 。 
    (つ>>41
     ヾ(⌒ノ
      ` J



これコレこの姿が見たかったのょん♪

やっべえええーーーーーっっ

腹よ・ぢ・れ・る・う(ノ∀`)ノシ・゚・。


ほぃ、オマエらの負けw ヒヨコ作品>>16の勝ちww( ^ω^)おもすれーww

バカ母がゲス売女で教育失敗しちゃったからTCG開発ニワカ>>41に育った喜劇!ww


逃・げ・る・な・現実と・向・き・合・え( ´∀`)σ)Д`)TCG開発ニワカども


うぉらぁ!  今日もキビキビ働け!  ド貧乏家畜ども!  (・∀・)/~~~ビシッ! ビシッ!


オマエらネコ殺し便所虫ケラって心底もぅ隠せなぃほどヒヨコ戰艦にマヂ嫉妬しまくりなのねww(プ

44 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2019/09/17(火) 06:24:53.92 ID:3o/Vkxlfp.net
ヒヨコは、構うと調子に乗るので放置でよろしくお願いします
自分の巣で相手にされないからといって、他所を荒らさないで

45 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2019/09/17(火) 06:43:16.38 ID:0oGfzCpyd.net
プレイステーションミニの制作陣がインタビューで、「ファミコンミニより先に考えた」って言ってたけど
それを実用化どころか発表すら出来てない時点で、そんな発言には何の意味も無いんだよなぁ…

46 :↑ ほぃ、オマエらの負けw ヒヨコの勝ちww( ^ω^)おもすれーww :2019/09/17(火) 06:55:23.16 ID:pxSazEKG0.net
> それを実用化どころか発表すら出来てない時点で、

掲示板での投稿は法律上も発表に該当するけど何か?ww(プ

ほぃ、>>38,>>40,>>43にてサクッとTCG開発ニワカ便所虫>>45を論破完了ww

オマエらの負けw ヒヨコ作品>>16の勝ちww( ^ω^)おもすれーww

バカ母がゲス売女で教育失敗しちゃったからTCG開発ニワカ>>45に育った喜劇!ww


エクストラデッキにカード戻すルールを世界初で発明したのはヒヨコ戰艦である。


逃・げ・る・な・現実と・向・き・合・え( ´∀`)σ)Д`)TCG開発ニワカども


うぉらぁ!  今日もキビキビ働け!  ド貧乏家畜ども!  (・∀・)/~~~ビシッ! ビシッ!


オマエらネコ殺し便所虫ケラって心底もぅ隠せなぃほどヒヨコ戰艦にマヂ嫉妬しまくりなのねww(プ

47 :↓  φ( ..) < 猿マネは処刑!◇UxQ8uxJMok :2019/09/17(火) 13:32:10.81 ID:pxSazEKG0.net
負け犬のTCG開発ニワカ>>39=>>41
> 2006年にはすでに遊☆戯☆王に存在してますね
> エクストラデッキにカードを戻すってのは

ニ・ワ・カ( ´∀`)σ)Д`)具体的なカード名称を挙げる事が出来てからほざけ


>>46追記

オマエら便所ちゃんねるチンカスだんご便所虫は、自作カードゲームでエクストラデッキにカード戻すルール採用禁止なww

もしヒヨコ戰艦に無断で前述ルール採用したらオマエらの負け確定ww(プ

◆UxQ8uxJMok φ( ..) < 記名。

48 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2019/09/17(火) 21:10:19.54 ID:62e4nm4xd.net
ヒヨコは、構うと調子に乗るので放置でよろしくお願いします

49 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2019/09/17(火) 21:10:32.71 ID:62e4nm4xd.net
自分の巣で相手にされないからといって、他所を荒らさないで

50 :ストバト! :2019/10/06(日) 19:29:29.12 ID:iFg+OiOd0.net
はじめまして 高校生で自作tcgを作っているものです
カードをドローせず最初から全て手に持っているというルールなのですが、そのようなtcgはありますか?名前を教えてください。
来年春のゲムマに出す予定です。

51 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2019/10/06(日) 21:31:34.65 ID:X6ARO2te0.net
アルテイルシリーズあたりかな

52 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2019/10/06(日) 23:41:59.23 ID:8kDCn39+0.net
TCGというか、TCAGはほぼ全部それだぞ

53 :m9(・∀・)猿真似パクり共は処刑◇UxQ8uxJMok :2019/10/08(火) 14:49:45.41 ID:pVjzgHdZ0.net
>>50 ワッチョイWW f9ac-TrIp [118.240.254.80]
> 最初から全て手に持っているというルールなのですが
> 来年春のゲムマに出す予定です。
http://hissi.org/read.php/tcg/20191006/aUZnK09pT2Qw.html


手札を事前に用意できて山札の在るゲームのシステムは2010年にヒヨコ戰艦がTWGPで先行発表してるから採用禁止。
もしゲームマーケットで出品したら身元を特定してオマエの家族も含め皆殺しするんで覚悟どうぞ。
山札の無いゲームシステムならば特に問題ないから好きにどうぞ。


https://media.theync.com/videos/5/2/7/8/0/5278095a61728ca91d5.mp4

m9 (@ Д @) ビシッ !!   猿真似パクりは根絶やし処刑が当然!!!


◆UxQ8uxJMok φ( ..) < 記名。

54 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2019/10/10(木) 08:13:32.49 ID:FLjgkWQOp.net
53のは構ってちゃんのキティさんですから、ネット上では放置でよろしく
リアル側で通報よろしくお願い致します

55 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2019/10/11(金) 18:09:19.42 ID:mad8U5Qa0.net
で、便所虫>>54 ササクッテロル Sp61-7XqI [126.233.226.107]が、
>>50 ワッチョイWW f9ac-TrIp [118.240.254.80]と家族の命を護ってくれると思うか?ww(プ
そいつら殺し合いオフ会2度とも逃げ出した臆病者だよww

決闘 https://2ch.live/cache/view/tcg/1560048057/6n-7

口車に乗って泣きを見るのは>>50だけ。
便所虫>>54は其れ(・∀・)ニヤニヤ眺めてるって展開。

こっちは親切に警告してやったんだ感謝しろ。

56 ::2019/10/12(Sat) 18:48:13 ID:TPik9FKmp.net
ヒヨコは、早く自分の巣に帰りなさい
ここの皆様は、こんな愚かなキチは放置でよろしくお願いします

57 :↑ ほぃ、オマエらの負けw ヒヨコの勝ちww( ^ω^)おもすれーww (ワッチョイ ed12-R2g+ [58.91.69.126]):2019/10/12(Sat) 23:14:55 ID:SqU1rVAe0.net
  
  
   ___  ウェーハハハ… ん??
  / || ̄ ̄|| ∧_∧
  |  ||>>55 <∀´   > 
  | ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
  |    | ( ./ >>54 /


 ゜ 。 ,∧_∧ ゜。
 ゜ ・<゜´Д`゜ > 。 
    (つ>>56
     ヾ(⌒ノ
      ` J



これコレこの姿が見たかったのょん♪

やっべえええーーーーーっっ

腹よ・ぢ・れ・る・う(ノ∀`)ノシ・゚・。


ほぃ、オマエらの負けw ヒヨコの勝ちww( ^ω^)おもすれーww

ところでオマエらネコ殺し便所虫ケラって生きてて幸せ?幸せ?ww

58 ::2019/10/12(Sat) 23:21:09 ID:PqFSX/020.net
ヒヨコは、構うと調子に乗るので放置でよろしくお願いします

59 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2019/10/14(月) 18:22:15.66 ID:OWboiv6r0.net
ゲムマなんかでリリースしてる人達は大体クローンゲームだからアイデアは求めてないよ

60 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ ed12-R2g+ [58.91.69.126]):2019/10/15(Tue) 13:21:45 ID:q9YCNNiA0.net
>>59
大人しくヒヨコ戰艦と衝突しない既存他社からのパクりクローンゲームだけ売ってりゃ処刑されず済むものをww

61 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (アウアウウー Sa9b-0sn+ [106.132.86.198]):2019/10/18(Fri) 17:37:19 ID:YBh82+awa.net
フォースオブウィルもクローンされるほど愛されてるのに国内撤退か

62 :m9(・∀・)猿真似パクり共は処刑◇UxQ8uxJMok ◆UxQ8uxJMok (ワッチョイ 1b12-SCD/ [58.91.69.126]):2019/10/18(Fri) 19:52:27 ID:qJSjbAjW0.net
ネコ殺し便所虫>>61
> フォースオブウィルもクローンされるほど

そのクローンに賞金首1000万円だなww
で、
見つけ出したら開発や販売に携わった連中を家族共々皆殺し>>処刑するww

https://2ch.live/cache/view/tcg/1559914425/708n-708

https://media.theync.com/videos/5/2/7/8/0/5278095a61728ca91d5.mp4


◆UxQ8uxJMok φ( ..) < 記名。

63 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイW 9711-XgBH [42.144.118.241]):2019/11/04(月) 16:27:34 ID:/7Q2GMu+0.net
tcgフェスどうだったんだ

64 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2019/11/20(水) 04:15:26.98 ID:0KzMZaI20HAPPY.net
具体的タイトルは書かんが
今度βテスト開始のオンラインカードゲームが
初期手札5枚自由選択ルールだってさ
さぁ探していちゃもんつけに行ってこい

65 :↑ コイツらネコ殺しド不幸まる出しww( ^ω^)おもすれーww (ワッチョイ 0312-pCy+ [58.91.69.126]):2019/11/21(木) 09:25:01 ID:qiF+g4By0.net
(・∀・)/~~~ビシッ! ビシッ! <  うぉらぁ!  今日もキビキビ働け!  ド貧乏家畜>>64ども!

報告ご苦労!ww
今時PC限定とかww(プ
見るからにゴミww
当然、処刑するが
突っつく程の案件でもない
コイツ↓も処刑確定ww

Keepdry
ゲムマ2019秋【ア-03】
@keepdry88


↑  φ( ..)メモメモ◆UxQ8uxJMok


今後も報告を続けろ虫ケラd50c-rxJw [58.70.211.110]

66 :m9(・∀・) ゲーム事業は甘く無ェ!◇UxQ8uxJMok :2019/11/21(木) 10:10:25.39 ID:qiF+g4By0.net
>> 1-999
デュエル・マスターズ転用 TWGP2
https://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/201909010002/

上記TWGPで デュヱリーグ( 略:デリグ )製品版ゲーム性 2% に相当する
つまりDUELEAGUEは、

発明A
先例や類似の全く存在しない超斬新カード戦闘システム ONU

発明B
一切の欠点が無くゲーム設計の理想 ガチャンコ・システム

発明C
カード効果に関する超テンション上げ上げ基軸システム MNI

で、
TWGP2 × 50倍のゲーム性を現時点でも達成してるって意味。
https://megalodon.jp/2019-1120-1435-02/plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/201909010002/

超天才ヒヨコ戰艦は既にDUELEAGUEを完成させた。
DUELEAGUE開発は終了しオマエらネコ殺し便所虫ケラ利用価値も下がったww(プ
遊戯神3柱〔 宮本 茂 ,堀井 雄二 ,アレクセイ・パジトノフ 〕を除く地球上全てのゲームデザイナー達が束に為って50年間を投じてもDUELEAGUEに並べるカードゲームを開発する事は不可能。
それ程に迄デュヱリーグってカードゲームは優れてるのよww(クス
処刑対象>>65含め今後もヒヨコ戰艦が発明したネタ盗む無能は出現するだろうが全て赤字で失敗に終わるのは過去の物証が語ってる。

サイバーワン(バンダイ)サ終
銀鍵のアルカディアトライブ( KADOKAWA、グリー、ホビージャパン)サ終
トリプルモンスターズ(ブシロード)サ終
WAR of BRAINS(タカラトミー)サ終
ラストクロニクル(ホビージャパン)サ終
ドレッドノート( KADOKAWA、グループSNE )サ終
バディファイト(ブシロード)サ終秒読み
ゼノンザード (バンダイ)赤字に転落済み
バトルスピリッツ(バンダイ)虫の息

超天才ヒヨコ戰艦の発明を使いこなせるのは本人のみ。
猿真似パクり共では能力不足で無理。
だから設計を全く寄せてない WIXOSS ウィクロスは今も生き残ってるだろww

https://2ch.live/cache/view/tcg/1560048057/1n-22

TWGPやDUELEAGUEを完全な状態で発売しない限り部分的な発明個々は噛み合わず機能しないww

↑ 重要  ( ̄▽ ̄)b ◆UxQ8uxJMok

67 :m9(・∀・) ゲーム事業は甘く無ェ!◇UxQ8uxJMok :2019/11/21(木) 10:11:15.84 ID:qiF+g4By0.net
>>1-999
デュエル・マスターズ転用 TWGP2
https://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/201909010002/

上記TWGPで デュヱリーグ( 略:デリグ )製品版ゲーム性 2% に相当する。
つまりDUELEAGUEは、

発明A
先例や類似の全く存在しない超斬新カード戦闘システム ONU

発明B
一切の欠点が無くゲーム設計の理想 ガチャンコ・システム

発明C
カード効果に関する超テンション上げ上げ基軸システム MNI

で、
TWGP2 × 50倍のゲーム性を現時点でも達成してるって意味。
https://megalodon.jp/2019-1120-1435-02/plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/201909010002/

超天才ヒヨコ戰艦は既にDUELEAGUEを完成させた。
DUELEAGUE開発は終了しオマエらネコ殺し便所虫ケラ利用価値も下がったww(プ
遊戯神3柱〔 宮本 茂 ,堀井 雄二 ,アレクセイ・パジトノフ 〕を除く地球上全てのゲームデザイナー達が束に為って50年間を投じてもDUELEAGUEに並べるカードゲームを開発する事は不可能。
それ程に迄デュヱリーグってカードゲームは優れてるのよww(クス
処刑対象>>65含め今後もヒヨコ戰艦が発明したネタ盗む無能は出現するだろうが全て赤字で失敗に終わるのは過去の物証が語ってる。

サイバーワン(バンダイ)サ終
銀鍵のアルカディアトライブ( KADOKAWA、グリー、ホビージャパン)サ終
トリプルモンスターズ(ブシロード)サ終
WAR of BRAINS(タカラトミー)サ終
ラストクロニクル(ホビージャパン)サ終
ドレッドノート( KADOKAWA、グループSNE )サ終
バディファイト(ブシロード)サ終秒読み
ゼノンザード (バンダイ)赤字に転落済み
バトルスピリッツ(バンダイ)虫の息

超天才ヒヨコ戰艦の発明を使いこなせるのは本人のみ。
猿真似パクり共では能力不足で無理。
だから設計を全く寄せてない WIXOSS ウィクロスは今も生き残ってるだろww

https://2ch.live/cache/view/tcg/1560048057/1n-22

TWGPやDUELEAGUEを完全な状態で発売しない限り部分的な発明個々は噛み合わず機能しないww

↑ 重要  ( ̄▽ ̄)b ◆UxQ8uxJMok

68 :(´ー`)y─┛~~読んどけ虫けら◇UxQ8uxJMok :2019/11/21(木) 10:20:58.43 ID:qiF+g4By0.net
>>1-999

法学部 大卒で超天才の俺さまが教ぇてャる

マジック:ザ・ギャザリングの欠陥〔 土地事故 〕を解消する優れた設計とは?

https://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/201906010000/


法学部 大卒で超天才の俺さまが教ぇてャる

買い足し式カードゲーム商材の開発 01

https://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/201903080000/

69 :m9(・∀・) ゲーム事業は甘く無ェ!◇UxQ8uxJMok ◆UxQ8uxJMok (ワッチョイ 0312-pCy+ [58.91.69.126]):2019/11/21(木) 10:29:08 ID:qiF+g4By0.net
>>66,>>67追記

処刑対象>>65含め今後もヒヨコ戰艦が発明したネタ盗む無能は出現するだろうが全て赤字で失敗に終わるのは過去の物証が語ってる。

ドミネイター(池っち店長)死産ファンド破綻
サイバーワン(バンダイ)サ終
銀鍵のアルカディアトライブ( KADOKAWA、グリー、ホビージャパン)サ終
トリプルモンスターズ(ブシロード)サ終
WAR of BRAINS(タカラトミー)サ終
ラストクロニクル(ホビージャパン)サ終
ドレッドノート( KADOKAWA、グループSNE )サ終
バディファイト(ブシロード)サ終秒読み
ゼノンザード (バンダイ)赤字に転落済み
バトルスピリッツ(バンダイ)虫の息

超天才ヒヨコ戰艦の発明を使いこなせるのは本人のみ。
猿真似パクり共では能力不足で無理。
だから設計を全く寄せてない WIXOSS ウィクロスは今も生き残ってるだろww

https://2ch.live/cache/view/tcg/1560048057/1n-22

TWGPやDUELEAGUEを完全な状態で発売しない限り部分的な発明個々は噛み合わず機能しないww

↑ 重要  ( ̄▽ ̄)b ◆UxQ8uxJMok

70 :m9(・∀・) ゲーム事業は甘く無ェ!◇UxQ8uxJMok ◆UxQ8uxJMok (ワッチョイ 0312-pCy+ [58.91.69.126]):2019/11/21(木) 10:37:52 ID:qiF+g4By0.net
>>69

死産ファンド破綻

破綻ファンド死産

φ( ..)メモメモ◆UxQ8uxJMok

71 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2020/01/02(木) 21:42:23.88 ID:f3OqvecHa.net
終わってる

72 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (アウアウウー Sa09-eom1 [106.132.84.177]):2020/02/05(水) 19:43:23 ID:CQxWtwGwa.net
絶対的敗者

73 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2020/02/20(木) 10:44:16.68 ID:YyBTJoWya.net
ゲムマのカードゲーム情報流れてこないけど、秋から早すぎて作れてないのか

74 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ 2b58-/0SP [14.12.113.192]):2020/03/01(日) 00:43:38 ID:7EnAMbMg0.net
tcgで一試合にかかる理想的なターン数って何ターンぐらいだろう

75 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2020/03/09(月) 08:05:54.34 ID:p4rPMl850.net
先行ゲーにならない程度

初手多目、ドロー少な目(1枚程度)なら6ターンくらいで終わってもゲームにはなる

初手少なめ、ドロー多目(2枚以上)なら、10ターンはかけないと

76 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2020/05/22(金) 01:15:54.33 ID:NyXOpOp60.net
コーエーの三国志をモチーフにしたカードゲームを作ってみた。
https://sangokushi916006783.wordpress.com/

77 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2020/06/23(火) 13:02:12.43 ID:C5QPUmtRH.net
多人数戦するなら、攻め落とす以外の勝ち手も準備しておかないと全員が漁夫の理を狙うだるいゲームになるぞ

78 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2020/06/23(火) 13:15:00.29 ID:teVuK+pV0.net
漁夫の利を狙うのは
他者を自分よりも先に動かせる前提

攻め落とす以外の勝ち手が
先攻や積極的なアプローチでなければ
一体どんな勝ち手がデザイン出来ると言うのか?

79 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ d311-zk+q [42.144.118.241]):2020/06/23(火) 15:06:32 ID:LNhTAq/u0.net
ボードゲームには普通に勝利点方式があるだろ
aoeにも文化的勝利があった

mtgのedhが全員殴るデッキならどうなると思う?
コロッサスオーダーには非公開領域に勝利条件を特定個数貯めて勝利があったし、プレイヤー毎の個別の目的を設定してやらないと"分かっている"プレイヤー以外は楽しめもしない

80 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2020/06/28(日) 08:40:24.61 ID:HGPzyuDl0.net
攻撃は全員に対してとか右隣だけとか、任意で決められないようになってるのが今のマルチゲームのトレンドだな
皆で一人を集中攻撃するプレイを咎める意味合いもある

81 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ 8b12-wFiy [153.172.246.71]):2020/06/29(月) 05:53:08 ID:Sfjtxt7e0.net
>>80
> 右隣だけとか

うっわあクソ設計!ww

82 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ 8b12-wFiy [153.172.246.71]):2020/06/29(月) 05:55:46 ID:Sfjtxt7e0.net
桃太郎が何人も登場する幼稚園お遊戯ww >>81

83 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2020/06/29(月) 10:53:36.44 ID:lMFmoT1T0.net
攻撃方向を縛るのは新鮮だったが、攻撃しないことで調節したり、そもそもなぜ多人数戦をやるのかみたいなことになってきて何回もは遊ばなくなるな

84 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2020/06/29(月) 12:25:50.62 ID:RyCC6rpHdNIKU.net
右隣を攻撃する、って言うと
将棋やチェスの起源であるチャトランガを一番に思い浮かべるなぁ

まああれは、最終的にどの方向にも殴れるんだけど

85 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2020/06/29(月) 22:20:08.05 ID:cAR7Qqxk0NIKU.net
問題の根は攻撃先を選べること自体ではなく、攻める側と守る側が両方消耗して第三者に何も損がない=「誰とも関わり合いにならない」が最適解になってしまうってとこだから、だるいゲーム云々はアプローチ次第でどうにかなりそうなところだな
要は攻撃で大きなメリットが得られるとか他者に殴りかかる十分な動機づけがあればええのよ

86 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2020/06/29(月) 23:07:08.50 ID:obntq8NL0NIKU.net
「攻撃するとマナが伸びる」とか?
現実の戦がある段階までは双方損・第三者無縁になりがちな中でどういう原理説明を加えるか、発想の練り所

攻撃先を選べない今のマルチゲームのトレンドには全く明るくないけど、もしそれに日本人の手が絡んでるとしたら
「それにしても何であいつらじゃなくて俺を殴るんだ」の喧嘩沙汰を減らしたい可能性も想像する
集中攻撃の件も含めて「あいつらのデッキ情報(統率者等)よりお前のそれの方が危険だから」で説得できるゲームを作るのは難しそう

87 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2020/06/30(火) 11:19:12.90 ID:xbj83z/J0.net
ヴァイスのストックは、攻撃すると増えるコストだな

88 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2020/07/02(木) 09:06:49.56 ID:MD/zEDAT0.net
>>87
> 増えるコストだな

それ、
「 増えるリソースだな 」
が正確ぢゃね?

コスト増える = デメリット

攻撃を躊躇う構造だけど、
増えるコストで正しいのか?

89 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2020/07/04(土) 10:12:00.23 ID:alk7x1QWM.net
>>88
ヴァイスのストックって書いてるやろ
自分で調べれば?

90 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2020/07/08(水) 22:47:04.95 ID:GzZBzft8d.net
構うな構うな

91 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2020/07/08(水) 23:26:35.24 ID:6CNYSIvd0.net
色相当の数と各フレーバーに悩む
というかフレーバー部分を上手く練れない

92 :m9(^Д^)9m  プギャー!x2(ゲラゲラゲラ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カw (ワッチョイ 2612-6j0z [153.172.246.71]):2020/07/09(木) 02:18:20 ID:NdD17XJa0.net
知・恵・遅・れ( ´∀`)σ)Д`)>>89,>>90

> ヴァイスのストックって

そこ論点ぢゃ無ェからww(プ

で、

増えるコスト

増えるリソース

どっちだニ・ワ・カ( ´∀`)σ)Д`)>>87

93 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2020/07/09(木) 10:34:20.49 ID:V9giaEVq0.net
色で物事の性格を表すとmtgから離れるほど違和感になるから、
モチーフにテーマカラーを振るくらいにしておいたほうがいい

94 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2020/07/09(木) 10:36:37.28 ID:V9giaEVq0.net
言い忘れたけど灰色は色が溶けるからUI上の障害を考えるなら避けるんだ

95 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2020/07/09(木) 12:20:48.48 ID:oBfCn5WZ0.net
色「相当」ってのはつまるところ、ポケモン(カード)で言えばタイプ、Hearthstone系で言えばヒーロー/リーダーって事だよね?
WoWTCGやWixossならその両方だろうか

それらを見るに、やりたい事をなるべく率直に(やりたいように・伝わりにくくならないように)描いた結果が案外そのまま正になりそう
どうせ万能で完璧な設定は存在しないんだし

「理念や信条(色)」で分けるか「戦法や職業(クラス)」で分けるか「現象や道具(タイプ/属性)」で分けるか「特定集団(テーマ/クラン)」で分けるか、
或いはボードゲーム辺りからもっと変な概念を探してみるか

96 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2020/07/10(金) 19:51:35.39 ID:mz8Bf0Ls0.net
特に色相当の数が第1弾リリース時からほぼ一切増えない想定(比喩表現)の規定要素である場合、
色のキャラクター性やメカニズム配分をガッチリ決め過ぎるのはリスクが大きいと感じる昨今
「楽しいメカニズムを独占した色」「主な強みが不快なメカニズムだった色」といった格差が結果的に出てくる事がある

主にMtGの青と赤の事を言ってる

97 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2020/07/11(土) 00:05:50.94 ID:whPTZlv30.net
規模もメカニズムもわからん段階で決められるようなことちゃうやろ
例えば全100種類程度のLCG作りたい!みたいな話なら色システムを採用すること自体要検討じゃん

98 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ 8911-Bqa1 [42.144.118.241]):2020/07/12(日) 02:09:41 ID:lOgqgl0O0.net
mtgの直接ダメージは赤はホント下手をうったよな

99 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2020/07/24(金) 22:31:44.21 ID:pBsPIxgF0.net
ファストマナとランデスと無作為の方が悲惨
本体火力と併せてもはや赤の性格自体が嫌われたレベル

100 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2020/07/25(土) 11:51:42.92 ID:odEzqgUA0.net
5色って数自体のバランスはいいけど役割の割り振りをフレーバー気にして行うとどうしても偏るからなぁ

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