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【BS】バトルスピリッツ構築・診断スレ Xレア 06枚目

1 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/10(木) 10:31:39.68 ID:LutspLKV0.net
バトルスピリッツのデッキに関する構築・診断スレッドです

このスレのお約束

・デッキのコンセプト、資産を必ず書くこと
・書き込む前に最低5回はプレイし、どう改善したいかをしっかり書くこと
・カード名は正確に、診断する人のために見やすく書くこと
・複数積んでいるときは カード名×枚数 のように表記すること
・公式サイトの”マイデッキ”を利用すると便利
・レスする人は、デッキコンセプトを否定しないこと
・テンプレに沿っていない回答者へは>>1へ誘導
・釣りや荒らしはスルーし、構築・診断に関係ない書き込みはしないこと

バトルスピリッツ公式サイト
http://battlespirits.com/

バトスピ部サイト(”マイデッキ”で仮想構築できる)
http://club.battlespirits.com/bsclub/menus/

バトスピwiki
http://batspi.com

前スレ
【BS】バトルスピリッツ構築・診断スレ Xレア 05枚目
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1325087553/

次スレは>>950が建てること
建てられない場合は早急にその旨を書き込むこと

2 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/10(木) 12:20:35.51 ID:JDO0hQeS0.net
スレタイ半角のままか

3 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/10(木) 22:52:59.21 ID:3LCn5/S10.net
>>1アルティメット乙

4 :名無しプレイヤー@手札いっぱい:2013/10/11(金) 15:18:28.91 ID:aEt13ARqI.net
ダークネスファング2個買ってバトスピ部の地竜デッキを参考にして作ったデッキです。
羽竜や銀河でBPアップ、メガネウラーや緑連鎖でコアブーストしてレベルを上げて物理で殴るデッキです。
工場島やオーシン出るとドローができず手札が足らなくなって辛いです。友達のグリフォンデッキにフルボッコにされました。
バトスピ始めて約1週間ちょっとの初心者構築なので変なカードとかあると思いますが診断よろしくお願いします。

<スピリット>20枚
ピナコチャザウルス3枚
ダークディノニクソー2枚
タマムッシュ1枚
メガネウラー3枚
羽竜ペドペンナー3枚
プテラスラッシャー2枚
鎧竜エドモントソード2枚
闇竜ダークティラノザウラー2枚
大地の王者ギガノレックス1枚
覇王マナカ1枚
<ブレイヴ>7枚
砲竜バルガンナー2枚
ティロックケファレ2枚
暗黒の魔剣ダークブレード2枚
しき王者ペンドラゴン1枚
<ネクサス>3枚
黄昏の暗黒銀河3枚
<マジック>10枚
双翼乱舞1枚
ブレイヴドロー2枚
双光気弾1枚
ダイノリボーン1枚
ディノクライシス2枚
リブートコード1枚
絶甲氷楯2枚

5 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/11(金) 21:16:47.50 ID:qw+N6KXG0.net
>>4
地竜は連鎖でコアブできるからタマムメガネいらないと思う
その分2枚のスピリットを3枚にしよう
ペドペンナーをブロンソードザウルスに
ブレイヴはバルガンナーをガイミにしてネクサス除去を強化
ブレイヴドローを抜いて双翼3枚にしたほうが安定するかも
リブートコードは氷盾にしよう

6 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/12(土) 09:21:10.49 ID:Vir6jeVNI.net
>>5
アドバイスありがとうございます!コアブーストは緑連鎖で充分なのですか。メガネウラーは神速召喚で防御札としても便利でしたが本当は優先度低かったのかな。
ペドペンナーも銀河とあわせれば序盤からBP5000アップで結構便利でしたがそれよりはコアブースト優先さてダークティラノザウラーを手早く出したほうが良いのかな?
地竜は使ってみた感じだと防御力に難ありだったのでリブートコードより絶甲氷楯を3枚にしたほうが良いですね。
指摘して貰ったとおり確かにネクサス破壊が少ないですね。BP4000以下はエドモントソードがいるからバルガンナーよりはガイミムズを優先したほうが良い感じですね。
で、ちょっと質問なんですが実は覇王マナカはイラストがかっこいいからデッキに投入してるだけなんですがやっぱり抜いたほうが良いですかね?自分はお気に入りのカードなので出来ればデッキに入れていたいのですが。

7 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/12(土) 12:43:51.78 ID:EaaxqMUS0.net
効率を取るかロマンを取るかは本人の考え次第でしょ
あと前スレ埋まってないからそっちから使って欲しいなって

8 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/12(土) 16:44:54.74 ID:MIYx2lisI.net
>>7
了解です。書きこむの始めてだったんで前のスレが埋まってないのがわかりませんでした。すいません次から気をつけます。
アドバイスありがとうございました。

9 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/12(土) 17:43:36.05 ID:L6jVS3As0.net
スレ立て980くらいからでもいいなあ
スレ進行遅いし

>>6
これからのアルティ環境を考えると
単純パワーカードは活躍できると思う

10 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/17(木) 22:30:33.05 ID:nMHXZ6W6I.net
それ以外は大体半々ぐらいだから

11 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/23(水) 14:22:12.05 ID:mEKkcW+f0.net
せやな

12 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/29(火) 08:17:54.70 ID:3aZXr3XH0.net
そりゃあ良かった

13 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/04(月) 00:09:49.09 ID:uVF5X2/d0.net
バトルスピリッツ初心者ですが、先輩方の寛大なるご教授をを願いしたいです。
デッキコンセプト 「青アルティメット」

スピリット     14
巨人航海士トービー 3
ライオットゴレム  3
キャラベルゴレム  3
ベアーケンタウロス 2
ガレオンゴレム   2
ヤマトフリード   1

ブレイブ      2 
リボルアームズ   2

マジック      11
絶甲氷循      3
ストロングドロー  3
ソウルリッパー 2
秘剣燕返し     2
双光気団      1

ネクサス       6
旬星流れるコロッセオ 3
サファイアの彫像   3

アルティメット     7
アルティメットキャッスルゴレム 3
アルティメットロックゴレム   2
アルティメットランドルフ    2

計40枚です。

トービーでのコアブースト、ライオットゴレム、アルティメットロックゴレムでの防御
ランドルフとキャスゴで〆という感じに作りました。

何戦かやったのですがドローが付いてこずじり貧になる事が多々見られます。
IN OUTが定まらず相談に来ました。

ナナフシを入れるか 普通にドローマジックにするか・・等アドバイスを求みます。
資金は無制限でお願いします。

14 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/04(月) 08:40:32.41 ID:B8bI3qqH0.net
>>13
色はあれだけどバットナイト一応ソウルリッパーの軽減にもなるしアルティメット居たら3コス2ドローとして使えばそんなに苦にはならないと思う。

ところで燕返しはいる?
リッパーあるし今はそんなにブレイブ環境でも無いからもうちょい防御札増やした方がいいと思うんだけど
アルティメットウォールかサンクシャイン当たり個人的に入れたいかな

15 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/04(月) 08:52:33.10 ID:B8bI3qqH0.net
>>13
inout忘れてた
コロッセオが微妙だからその辺りで
アルティメット環境だと単色気味になるしそんなに縛れないむしろアルティメット自体がアンタッチャブルでマジックの除去の警戒が皆無なのとBPが根本から違いすぎる
ネクサス枚数減らすからリボルアームズも多分何かに変えた方がいい
代わりのマジックバースト封じを兼ねるならアビスアポカリプスがお勧め
装備出来る対象が少ないと思うならスピリットの方で調整を
かな?

16 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/10(日) 11:43:02.17 ID:TnCS4Ewi0.net
燕とヤマト抜いてサイゴー三枚かな
最近はデッキ破壊メタみんなあんまり入れてないし
召喚時ガンガン踏んでくれるからおすすめ
リボル一枚をバルカンアームズに
アルティでのデッキ破壊メインで行くなら、
中高コストスピはあんまりいらんと思う
低コス強化持ちスピ入れてもいいかもね
アルティは強化できないけど、サイゴーやサファイアは強化できる

17 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/10(日) 11:47:58.12 ID:bDamJ+kV0.net
破壊メタ来たらキャスゴまで待ちゲーしないといけないからサジッタ使うといいで

18 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/13(水) 10:54:14.75 ID:XM9u86UPI.net
以前地竜と夢魔のデッキ診断してもらったものです。前に作ったデッキの色が両方とも攻撃的な色だったので白デッキを作ってみました。アドバイスお願いします。
<スピリット>20枚
一角獣モノケロック3枚
ダンデラビット3枚
ジェロ二モンド3枚
要塞蟲ラルバ3枚
北斗七星ジーク・アポロドラゴン1枚
黄金騎神フィンマックラン3枚
黒天狐ネガ・ナインテイル2枚
神浪機獣ラグナ・フェンリル2枚
<ブレイヴ>8枚
鳳凰竜フェニック・キャノン3枚
ホーク・ブレイカー2枚
白夜の宝剣ミッドナイト・サン3枚
<ネクサス>3枚
要塞都市ナウマンシティ3枚
<マジック>9枚
双甲気弾1枚
双翼乱舞3枚
絶甲氷楯3枚
バーストブレイク2枚
以上の40枚です。

動き方は序盤は基本的に殴らずダンデとラルバでコアブしてモノケロック辺りで守り、コアが貯まったらフィンマックランとラグナ・フェンリルorネガ・ナインテイルでバウンス&回復しながら殴ります。
問題が序盤の準備期間中にモノケロックが来ないと緑速攻に押し切られてしまいました。それと、相手のシリマナイトやジェロニモンドが重装甲白をばら撒くと上手く攻撃ができません。
診断お願いします。

19 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/13(水) 10:59:27.40 ID:Ch7qs5/0I.net
>>18
訂正、一角獣モノケロックじゃなくて一角魚モノケロックでした。

20 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/13(水) 14:23:14.26 ID:Aq5CWPlpi.net
>>18
相手のアルティメットはどうするの?

ガーネットドラゴン、サンク辺り入れたらいいとは思うけど
アルティメットトールやアルティメットオーディンも入れたいところ
ジェロニモ3あるのにホークブレイカー2はちょっと余剰じゃないかな

21 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/15(金) 00:40:43.35 ID:xAGDg8ty0.net
とりあえず新しいカードが使いたい感じで組んだデッキです
ttp://club.battlespirits.com/bsclub/mydeck/decksrc/201311/01384443286423_20131115.html

まだ回してはいないのですが、マ・グーがとりあえず竜人をサポートしてパワーカードだから入っているというのが気になります
スカイ・リオを抜くとアルマジドラゴンとガーネットを入れる理由がほぼフリーデンに集約されるので、実際フリーデンが使いたいがためにハンパになっているように感じました
マグーがいる都合、シンボル付きブレイヴ、合体スピリット回復用マジックを突っ込みたいのですが、まずアルティメットの数も趣味というか…

具体的には低コストの比率、ネクサス採用の可否、アルティメットの選定、採用マジックでしょうか

22 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/15(金) 14:42:08.55 ID:Rdt9XMEI0.net
>>21
まずスカイリオ抜こう腐ってる
デッキの軸にもなってないカードをサポートするのはマヌケ
バラガン採用も微妙、悪くは無いが戻す対象が微妙すぎる。戻してアドが取れるのそんな居ねーし
高速に寄せたいのか低速に寄せたいのかも中途半端だしフラッシュマジックもイマイチ

23 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/16(土) 03:49:01.86 ID:636oEoUE0.net
軽量UがいないならネオWドローも変えた方がいいかな

24 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/20(水) 22:44:23.51 ID:Tu3vLDXg0.net
http://club.battlespirits.com/bsclub/mydeck/decksrc/201311/11384937504203_20131120.html

なんか、今さらって感じかもしれませんが、診断よろしくお願いします。
オーバーレイで相手をとにかくフルボッコにしたいです。

25 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/21(木) 00:12:43.35 ID:acaecUzV0.net
>>24
まずスレのルールをよく読むべきだけど
アビスとスタブレは2枚以下でいいと感じた

26 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/21(木) 00:18:14.18 ID:m5IE1oe30.net
>>24
氷窟引かなかったらビートに殺されそう(小並感)
実際重すぎてろくに回らないんじゃないかな……
それと、使ってみてよかった/悪かった点を言って貰えると助かる

自分はファンデッキだけどこんなの作ってるよ。U01出る前にこれ作ったから新しい物は入ってないけど
ttp://club.battlespirits.com/bsclub/mydeck/decksrc/201311/01384959001586_20131120.html

27 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/21(木) 03:59:37.67 ID:t55/YwLG0.net
>>26
ステラさんちーっすwwwwwwww

28 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/21(木) 04:06:11.49 ID:t55/YwLG0.net
>>24
エデンで打点振り切りたいなら序盤のコアブーストは要らないと思う
後ネクサスに触れるカードが極端に少ない&盤上をオバレで荒らして青剣で殺しに行くデッキタイプだからもっと相手の場からシンボルを失わせるデッキ構築にするべきだと俺は思うね
故に3色シンボルを自分の場に投げて盤上作ってからエデンオバレかねぇ
スタブレは正味2枚でいいと思うよ。
早い段階で出る抜刀をもっと増やし、氷盾は3。
ライフ減少時に出れるカードをもうちょい積んでワンキルに特化すると強いよこのデッキタイプは。
俺的にはサジッタとミノタウロスがオススメ。

29 :復讐のゼロ:2013/11/21(木) 07:53:01.72 ID:ZOasUi+D0.net
コンセプト
白属性使いを完膚なきまでに叩き潰すために渋々白も使った。

スピリット
3ムゲンドラ赤
3ジークスサノフリード
3アルマジトカゲ
1ジークアポロドラゴン赤
3カグツチドラグーン
3焔竜魔皇マグー
3ドラゴニックタウラス
1ジークヤマトフリード

ブレイヴ
3メガバイソン
3スカルプレイン

マジック
3絶甲氷盾
3アルティメットドロー
3リバイヴドロー

アルティメット
3アルティメットジークフリーデン
2アルティメットジークフリード

マグーとドラゴニックタウラスとスカルプレインで防御不可能にします。
友達には序盤でライフを2以下にしないと軽減シンボルが無くなって突破不可能になると言われました。
アルティメットオーディーン対策にフレイムフィールド入れておけって言われました。
アルティメットにマジックの効果は効かないはずですが、フレイムフィールドが対策になるのは何故でしょうか?
友達に言わせると白重相手だと1ターン目にバーストを伏せられたら、絶甲氷盾かサンクシャインの可能性が高いから速攻気味に行くのもちょっと厳しい。
バーストがサンクシャインだったらシユウを合体させられて相手のライフは増える、疲労状態でブロックされる、俺のライフは減らされるとお良いことないと言われました!
マグー、ドラゴニックタウラス、スカルプレインのコンボが決まりそうでも、装甲赤か重装甲紫で防がれると言われました。
どうしたら白重に勝てるでしょうか?

30 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/21(木) 09:39:21.64 ID:t55/YwLG0.net
化石みたいなデッキだな

31 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/21(木) 10:35:40.27 ID:BdNvv1HD0.net
out
3 スサノ
3 Uドロー
アルティメット5枚全て

これでドロソつっこんでぶっぱすりゃいいんじゃね?
このデッキでアルティメット使おうってのが間違いだわ

32 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/21(木) 13:40:53.43 ID:laYosXLv0.net
>>29
フレイムフィールドは「お互い、スピリットすべては、効果によって疲労せず、フィールドから手札/デッキに戻らない。」
って言う効果でアルティメットの効果もなぜか防げるもんだから、Uオーディーンのバウンスも防げるということ
それとそのデッキだとアルティメットが使いずらそうに見える

33 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/21(木) 13:42:36.97 ID:DBwjHR6D0.net
っていうかコテ付きの時点で臭すぎる キモ

34 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/21(木) 14:11:22.19 ID:E1ryVZy2i.net
ワンケンゴーとサードアイズスネークぶっこめばいいんじゃねーの?
相手のシンボル序盤潰してシユウサンク絶甲のコアライフ増加をこっちのブーストにしてしまえよ
指定アタックワンショット狙うならスパイラルヴェインでも入れとけ

35 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/21(木) 19:36:08.33 ID:OoLg0TFT0.net
>>28
アドバイスありがとうございます。
ミムロックザワンかミノタウロスでは、どちらがいいですかね?
また、最近バーストがメタられ気味な気がするので、サンクシャインは抜いたのですが、入れたほうがいいですかね?

36 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/22(金) 08:22:40.48 ID:s6U3JqdSI.net
>>20
アドバイスありがとうございます。
アルティメットの対策とか流失してました…とりあえず重装甲白をばら撒いていくやつをバウンスできるアルティメットオーディンを入れようと思います。
でも自分アルティメット使ったことがないのでアルティメットってデッキに何枚くらい必要かわからないんですが何枚くらい入れればちょうど良いですか?友達は4〜5枚って言ってました。

37 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/22(金) 19:28:58.42 ID:KiwAEVmk0.net
>>36
安定は5〜6
最速展開目指すなら7〜8
ぶっちゃけ採用するアルティメットにもよる

38 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/23(土) 13:24:50.64 ID:9Qk8i3a20.net
>>35
サンクは要らないね
抜刀/剣士だから圧倒的にミノタウロスでし。3点押し切りに使えないスピリットを入れる意味って逆に何?
そんなもん積むより防御マジック極振りだろ

39 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/23(土) 19:10:05.30 ID:Eu/NCpCe0.net
>>26
アドバイスありがとうございます。相手のフィールドのシンボルを潰す事を意識していろいろ変えてみました。
http://club.battlespirits.com/bsclub/mydeck/decksrc/201311/11385201126602_20131123.html
どうでしょうかね?

40 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/24(日) 13:29:24.95 ID:G+1pXFeb0.net
>>39
ネクを英雄王の真剣に変えた方がドロー安定するよ ってまあここら辺は個人の好みだしあんまり言わないけどね。 前のデッキよりかは強くなってると思うな

41 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/24(日) 15:56:43.33 ID:t6aJIg6+0.net
http://www.battlespirits.com/mydeck/decksrc/201311/1385276094.html

久しぶりにSB出たくて組んだのですがこれでよいものかわかりませぬー
LOよりのぐふうガルードです

42 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/24(日) 16:49:45.77 ID:I9fOiWpa0.net
>>40
速攻対策はこれで十分でしょうかね?

43 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/24(日) 17:43:01.38 ID:G+1pXFeb0.net
>>42
対速攻はギリギリまでライフで受けて返し青剣エデン云々で押し切る、氷盾などのライフ保守系で遅延でしょ

44 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/24(日) 18:10:47.73 ID:I9fOiWpa0.net
>>43
ありがとうございます。炎の楽園×2を、百識の谷にしようか迷っているんですが、どちらがいいと思いますかね?自分は、エデンが軽減できるのが強いし、ドローもできるしと思うんですけど、やっぱりレベル1からもドローソースとして働く百識の谷のほうがいいのでしょうか?

45 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/24(日) 19:38:39.09 ID:U0mSx4cG0.net
>>41
遅延系ガルードは今の環境だと辛いと思う
アルティメットで速攻かけられたらこのデッキだと受けられない
オーシンや工場島でドロー封殺してくるデッキもある
バーストメタカードが大量に出回っているので、防御をバーストに依存しすぎるのも危険

颶風ガルードのコンボ自体はまだ行けると思うけど
自分から攻めていく構築の方が良いかもね

46 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/25(月) 00:53:41.68 ID:ReJJzT1a0.net
>>44
俺は現環境でネクが強いって思ってないんでドローマジック積みたいって思うな
敢えて積みたいっていうなら百識かねぇ。
ま、貼った返しに攻め切られて死んだら残念でしたってことで。

47 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/26(火) 18:02:45.77 ID:vXuyFW3E0.net
>>46
http://club.battlespirits.com/bsclub/mydeck/decksrc/201311/01385456426944_20131126.html
ウスバカゲロウを入れてみたのですがどうでしょうか?やっぱり、剣12枚はちょっと多いですかね?序盤に抜刀から相手のバーストを気にせずに殴れるのは強いと思うのですが

48 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/27(水) 01:25:25.32 ID:OBAmrCNa0.net
診断お願いします。
www.battlespirits.com/mydeck/decksrc/201311/1385482613.html
コンセプトは見てわかるようにアビスヒドラです。ストロングドロー、フィランダーでとラッシュにネクサスを集め、ヒドラアビスで強襲します。
レイザウラー、オーシン、水銀島はフィランダーから紫電の霊剣、暗黒の魔剣を抜刀することで対策
BP21000を超えるアルティメットは現状どれも重いものばかりなので出てくるまでに勝負をつけるorストロングドローをフラッシュで使うことで23000以下までなら対処可能です
キャッスルゴレムは最近増加してきたメドゥークが出てきたときのための勝利手段です。邪魔であればフィランダー、ストロングドローできればいいかなと
リバイヴとキャッスルをあと1枚ずつ増やそうかなと思ってるんですが抜くカードはなにがいいでしょか

リンクを貼ることができないようで見にくくてすいません・・・

49 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/27(水) 09:01:30.74 ID:+8Hd6BRh0.net
>>47
アリなんじゃない?でも竜射台いらないと思う。
だが、薄刃足すくらいだったらダークブレード入れてガシガシシンボル削って行くべき。
ミノタウロスは3。乱舞も3。デッキ枚数は40ピッタリにするべき。

50 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/27(水) 09:44:54.70 ID:I6SRcvit0.net
>>48
ネクサスでしょうな

巨人城砦はネクサスを守るためのものだと思いますが、現状ネクサスが破壊される機会が減ってるのでいらないかと
自分はアトライア使ってましたけどアルティメットにささらないため抜きましたね

ネクサス11枚を9枚に落とすか、10枚に落として入れ替えるのが妥当じゃないですかね
個人的には紫相手ならキャッスル二枚でも、ドローしてくれてるだろうからデッキアウト狙えそうだと思いますけど

51 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/27(水) 14:49:16.78 ID:1ta9uzZQ0.net
>>49
竜射台は、相手のネクサスを破壊して、シンボルを無くさせようとおもって入れました。ネクサス除去するなら流星射台よりダークブレードにした方がいいですかね?

52 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/27(水) 19:18:52.30 ID:LHgj86Wci.net
>>51

ネクサスはあくまで牽制。能動的に削れないカードじゃ役割を持つのは難しいね。当然ダークブレードを優先するべき。

53 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/27(水) 20:53:35.98 ID:1ta9uzZQ0.net
>>52
ありがとうございます。ネクサス対策にはダークブレードを使おうと思います。3積みか2積みどちらがいいでしょうかね?
あと、このデッキでストームアタックはいい仕事しますかね?抜いた方がいいのでしょうか?

54 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/27(水) 21:38:26.50 ID:WHQr+AzY0.net
>>53
ワンショットなんだしストアタいらんのじゃないか?
ストアタ竜射台抜いてミノタ乱舞ダクブレ足したらどうじゃろうか

55 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/28(木) 02:49:08.04 ID:wX/k7riQ0.net
>>53
3投でおk。
ストアタも要らんでしょう。3点削って2点で落とすお仕事!

56 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/28(木) 19:40:59.38 ID:Jqj9iX+q0.net
アドバイスありがとうございます。今はこんな感じになってます。http://club.battlespirits.com/bsclub/mydeck/decksrc/201311/01385532048688_20131127.html
自分的に、序盤にすごく弱い気がするのですが、このままでいいでしょうかね?

57 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/28(木) 20:27:07.87 ID:OWYKLgE00.net
ドローしてエデンオバレぶっぱするデッキなんだから序盤展開できないのは当然

58 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/29(金) 00:33:46.33 ID:w3VlebPS0.net
>>56
気になるんだったら軽量で2色持つスピリットとか入れるといいんじゃないか。ソードールとかエルギニアスとか。できるだけ早くエデンオバレに到達出来れば良いだけ。

59 :復讐のゼロ・改:2013/11/29(金) 01:22:04.87 ID:9Ok8ugSW0.net
>>31>>32>>34ありがとう。
新しいのを作ったから診断お願いします。
スピリット20
3 リューマン・グロウ
3 ライト・ブレイドラ
3 ムゲンドラ赤
3 森林のセッコーキジ
3 スタバ・ドラゴン
1 北斗七星龍ジーク・アポロ・ドラゴン赤
3 焔竜魔皇マ・グー
1 龍の覇王ジーク・ヤマト・フリード

ブレイヴ7
3 ヴィクトリー・ホワイト・ドラゴン
3 輝きの聖剣シャイニング・ソード
1 騎士王蛇ペンドラゴン

アルティメット3
3 アルティメット・ジークフリード

マジック10
3 絶甲氷盾
3 双翼乱舞
1 双光気弾
2 クヴェルドウールヴ
1 フレイムフィールド

マジダチと相談しながら作りました。
アルティメット・キャッスルゴレムとシユウ対策にスタバ・ドラゴンとヴィクトリー・ホワイト・ドラゴンです。
白はブロック時以外BPが低いので北斗七星龍ジーク・アポロ・ドラゴンとセッコーキジとムゲンドラとクヴェルドウールヴで輝きの聖剣シャイニング・ソードの高速召喚を狙います。
アルティメット・ジークフリーデン対策にアルティメット・ジークフリードです。
緑の疲労、白のバウンス、ヴァルハランスレオ対策にフレイムフィールドを入れました。

60 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/29(金) 03:14:33.89 ID:rBhbjKc7P.net
>>59
まず、ブレイヴが多すぎます
ブレイヴできるスピリットが8体だけなのに、ブレイヴが7枚もあります
これでは、ブレイヴ事故を起こします
セッコーキジを全部カグヅチドラグーンに変更
ドローとネクサス破壊が少ないので、フレイムフィールド、ムゲンドラ全てを抜いて、サジッタフレイム2枚と三札之術2枚を追加
リューマンクロウは全部抜いて、英雄王の神剣2枚と灼熱の谷に変更しても良いかもしれません

61 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/29(金) 09:21:33.02 ID:aYAzctNOI.net
以前に地竜とか無魔とか白デッキとか診断してもらったものです。
覇王マナカと牛骨魔王のイラストに惚れたので2枚を中心に新しくデッキ作ってみました。
<スピリット>27枚
銀狼角3枚
金孤角3枚
シキツル3枚
ドン・ディエゴット2枚
牛骨魔王3枚
闇王者ペンドクルス2枚
アライゴヤ2枚
俊将ムカリ3枚
ターザニアグレート3枚
風の覇王ドルクスウシワカ2枚
覇王マナカ1枚
<ブレイヴ>3枚
騎士王者ペンドラゴン1枚
紫電の霊剣ライトニング・シオン2枚
<ネクサス>1枚
骸の斜塔1枚
<マジック>9枚
トライアングルトラップ2枚
双光気弾1枚
ネクサスコラプス1枚
メディアロスハープ1枚
ストームアタック1枚
マークオブ・ゾロ2枚
妖華吸血爪1枚
以上40枚
緑紫の雄将ビートです。動き方は序盤からガンガン殴っていきます。破壊時バーストとかがあったら死んでも復活する銀狼&金孤角や仕事が終わったシキツルなどで積極的に殴っていって数で押していきます。
厄介な疲労ブロッカーは牛骨魔王やペンドクルスでコアシュートして排除します。装甲紫などを持っている相手には牛骨魔王にシオン握ってもらうかメディアロスハープで無力化します。
アルティメットは小型を並べたゴリ押しでなんとかしてます。
大体のアルティメットは数押しでなんとかなるのですが除去をコアシュート頼りにしてるので効果によって除去できないUロックゴレムやUトールなど簡単に除去できないアルティメットはやっぱり辛いですね。
ライトニング・シオンがあると言っても重装甲紫付きの無限ブロッカーもやっぱり辛いですね。
あとマナカは使いたかったから入れたロマン枠みたいなものなのでぶっちゃけ抜いてもかまいません。
診断お願いします。

62 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/29(金) 09:35:03.22 ID:SyHyQGWQ0.net
見にくいから公式でデッキ作ってリンク張れよ

63 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/29(金) 09:53:36.91 ID:AT8lNqiMP.net
>>59
フィニッシャーが少ないような気がする
古竜ガン積みでドラゴニックタウラスも検討してみては如何かな?
相手の場にアルティメットいるとあれだけど択には入るはず

最も、こうしろって訳じゃないから考えてみるだけでいいよ、>>60が言ってるようにドロー加速と速攻でフィニッシャーにUフリードでも構わないし
頑張ってねー

64 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/30(土) 14:50:08.68 ID:MO7UhW4i0.net
>>56
序盤が気になるならミノタウロス抜いてサンクシャインいれてみるといいよ

65 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/30(土) 21:17:34.83 ID:3gvQGied0.net
>>64
ありがとうございます。検討します

66 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/30(土) 21:18:58.44 ID:3gvQGied0.net
>>64
でも、ミノタウロス抜くのは中盤の2点取りがしにくくなるので、自分的には3枚でいいかなーっておもってるんですが、このデッキだとやはりミノタウロスを抜いた方がいいのでしょうか?

67 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/30(土) 22:18:32.50 ID:JzcmyTk90.net
サンクを入れる意味はねーよ
剣とのシナジー皆無 アルティメット相手だとタダの餌だし紫、地龍、赤速、と現環境下で注意しなければならない速攻デッキタイプに一切対応出来ない紙屑
そんなもん積むんだったらまだネクサス積んでた方がマシだわ

68 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/30(土) 22:19:47.51 ID:JzcmyTk90.net
まともにそういうデッキタイプを組んだ事すら無いような奴が適当言ってると苛つく

69 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/12/01(日) 13:32:11.01 ID:5yg95BTIi.net
>>68
それじゃあ具体的に何がいいか教えてやればいいのに
提案して採用するかは依頼者の判断だしその提案に
いちゃもんつけるぐらいなら診断しろよって話

取り敢えずサンクシャインが具体的に何の餌になるのかkwsk
アルティメット相手に疲労ブロッカーとして役には立たないけど
赤アルティメット相手ならブロック強要されずにスルー出来るし
逆にブロック時のライフ減少時にバーストから3000パンプにも使える
序盤の低コストウィニー相手なら色を問わず入れれてお手軽なストッパーとしては最適だと思うけど

70 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/12/01(日) 22:33:32.12 ID:Kqb0JJLz0.net
今日、上のオーバーレイデッキでSBに出てきたんですけど、神速で最後の3点押し切りが防がれて、そこからカウンターされて負けるということがあったので、やはり数おしには弱いのでしょうか?
なんか対策した方がいいでしょうかね?
あと、最後のアタックを確実に通すために、トワイライトファンタジアなどを入れるのはどうでしょうかね?
アドバイスお願いします。

71 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/12/01(日) 23:07:10.00 ID:5yg95BTIi.net
>>69
数押しというか止めを刺しに行って耐えられたから
返しで死んだって言うのはプレイングの問題じゃないか?
一言で言うと絶甲握れてないから悪いってレベル
ところでフェーズチェンジっているの?

72 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/12/02(月) 00:13:40.22 ID:gjgqqY8m0.net
>>71
防御マジックとして入れてるんですが、低コス並べてくる相手には意味ないのでちょっとどうしようか迷っています。防御マジックで他にいいのないですかね?

73 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/12/02(月) 00:44:27.29 ID:rAMfqcj2i.net
>>72
百識との兼ね合いでフレイムスパークとか?
普通にアルティメットウォールでもいいと思うがどうかね

74 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/12/02(月) 06:43:27.01 ID:EJxsv01U0.net
個人的にサンク入れようよりももっと上に出てる薄刃、ストアタ抜けって方が信じられん

75 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/12/02(月) 18:26:44.59 ID:9Mez2sR+0.net
オバレなんか
フィランダーと神撃とサジッタ
あとゾロ辺り入れたら余裕だろ

76 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/12/02(月) 20:10:06.14 ID:gjgqqY8m0.net
http://club.battlespirits.com/bsclub/mydeck/decksrc/201312/01385982449354_20131202.html
いろいろ考えて、こんな感じに変えてみたんですが、どうでしょう?

77 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/12/03(火) 21:17:07.53 ID:ekmie+Mi0.net
>>76
聖域とトワファン抜いてサンクシャインとライトニングシオン
氷窟減らしてコナンバウルとか5コスの剣を付けられる疲労ブロッカーでちょっと防御に寄せればいいんじゃないのと思う

78 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/12/03(火) 21:20:17.11 ID:QX/8kG090.net
聖域抜いたら青剣引けない時辛いだろ…

79 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/12/03(火) 21:26:14.21 ID:w8peHbCV0.net
ここで診断求め続けても
これ入れろ

入れたやつ抜いてこれ入れろ
の繰り返しだからアドバイスもらったら環境に合わせて自分で構築したほうがいいよ

80 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/12/05(木) 11:10:23.54 ID:bYqbGAnL0.net
爆烈十紋刃はいれてみてもいいでしょうかね?

81 :復讐の白銀のゼロ:2013/12/08(日) 20:03:18.25 ID:4u7JdReu0.net
俺を負かした奴のデッキをパクって改造した。
3 イグアバギー
3 一角魚モノケロック
2 バットホリディ
2 水晶竜シリマナイト
2 エンペラドール
3 獅機鎧神ヴァルハランスレオ
2 ネガサーベルタイガー
1 龍の覇王ジークヤマトフリード

3 コテツティーガー
3 白夜の宝剣ミッドナイトサン

3 アルティメットオーディーン

3 絶甲氷盾
3 双翼乱舞
1双光気弾
1ストームアタック

3 フィアナ空母都市
2 ナウマンシティー

白使いに勝つために配備した俺のマジダチデッキ。
診断お願いします。

82 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/12/08(日) 21:39:59.08 ID:X9bygYve0.net
>>1読んで出直してこい

83 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/12/08(日) 21:59:14.02 ID:9vcYU1B60.net
デッキレシピから漂う化石臭

84 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/12/08(日) 22:09:34.24 ID:ja5OA0XyP.net
なんか…古いな

>>81
モノケよりマッハ。
エンペラドールはシリマ居るからいれなくてもおk
ネガサーベルも今じゃ微妙かな、Uフェンリルにしよう
フィアナにあうスピリットがレオしかいないので別のネクサスにした方がいい
それと、個人的にミッサンよりクラウンソーラーかな……
いい線来てるから後少し頑張ろう
白紫でググるのも楽しいよ

85 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/12/08(日) 23:14:52.34 ID:D5D68R2Y0.net
http://club.battlespirits.com/bsclub/mydeck/decksrc/201312/11386473114292_20131208.html
自分なりにいろいろ変えてみました。デッキのバランスがこれでいいかどうか、アドバイスお願いします。

86 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/12/09(月) 00:33:59.62 ID:WWbtC3l50.net
>>81
化石に負けて悔しいのはよく分った。
元のデッキより劣化してるくさいし、古い。
今の環境だと間に合わない。
バギーよりシュライクン
モノケロックよりサンクシャイン
シリマよりドクトルファウスト
あと巨獣の森はどうした?
あの化石デッキ晒しのブログのデッキをパクったんならあれ入ってないと大幅にプランが狂うと思うぞ。
相手のアタックステップに能動的なドローとダメージ貫通させるデッキなんだから。

87 :復讐の白銀のゼロ:2013/12/09(月) 01:04:35.40 ID:WWbtC3l50.net
>>86
ん〜?(首かしげ)
でも、俺さ、約2ヶ月前にこんな感じのデッキに負けてそいつのブログ探し当てた。
自分のデッキに負ける悔しさを味わってほしいだけ。
巨獣の森って意味あるの?
あとアルティメットスルトって意味あるの?

88 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/12/09(月) 02:30:32.88 ID:tzvK7L2V0.net
個人的には白のUで最も優秀なのはスルトだと思ってるが

89 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/12/09(月) 07:33:13.78 ID:VpYBuNpk0.net
自演乙

90 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/12/09(月) 16:22:45.12 ID:vS9bF8b50.net
>>87
もしかしなくてもいつもの赤アルティメット使い?
巨獣の森はコア増やしが出来て相手のスピリット1体強制アタックで葬れるんだから意味大ありでしょ
それにわざと攻めさせて破壊されてファウストに繋げたりできるじゃないか
スルトはバウンスとLv5が無いけどそこ以外はほぼUオーディーンだから
Uオーディーン4枚目以降の仕事が出来るんだよ

91 :復讐の白銀のゼロ:2013/12/09(月) 20:29:58.96 ID:T/aKmiJ/0.net
>>90
そうなんだ…
俺さ、どうしてもあいつに負けたのが悔しいんだ。
赤かあいつのデッキっぽいのであいつに復讐したい。
どうやっても勝てないんだけど。
あと1点まで追い詰めても、俺のスピリットとアルティメットが巻き込まれてフィールドカードがなくなる。
真覚醒したくても、スピリットは手札に戻されてアルティメットどうしで相討ち。
それで俺のターンを終わらされてあいつに負ける。

92 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/12/09(月) 21:24:24.91 ID:t/TBf+Pc0.net
ttp://www.battlespirits.com/mydeck/decksrc/201312/1386590832.html

アビス・アルデウスを自分なりに組んでみました
3コスドロー群で地下帝国とアルデウスを引き込み、出来得る限り早く召喚する事が目標です
受けのマジックがサッパリなので守りが非常に不安です
自分でどう弄れば良いのかわからなくなってきました
アドバイスを願います
負ける時のパターンが速攻とアルティメット早出しが多いです

資産はコモン、アンコモン以外はほぼ無しと思って下さい。

93 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/12/09(月) 22:39:55.99 ID:xUMY3HkQ0.net
>>92
トプスアメジを1枚づつ抜く
ズガインを2枚抜いて
氷盾2マゾロ2を入れてみる
強化を生かすために、他のコアシュマジックを検討してみるのもいいかも

94 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/12/10(火) 00:11:01.78 ID:bxmkbHK60.net
>>91
赤で簡単なバウンス対策ならフレイムフィールド入れれば割と行けるよ
Uオーディーンとかアルティメットからのバウンス防げるし
とにかく勝ちたいなら相手のデッキのカードをwikiでいいから
眺めつつどういう意味で入ってるとか考えながら見てみ?少しずつでも対策見つかったりするから

95 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/12/10(火) 01:03:41.22 ID:YQ5CheIV0.net
お前らほんと優しいな

96 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/12/10(火) 01:12:51.29 ID:u3hKvizR0.net
>>92
ドローを3コス召喚時だけに頼るのはお勧めしない、オーシンで止まるんで
マークオブゾロ、旅団の摩天楼とか除去内臓したドローも使ったほうがいいのでは
アルデウス引く事も大事ではあるが、引けなくても勝てるようにバランスよく構築せんと

あとアルティメットは強力だが重いんで、軽めのシャズーにするか、ワンアイドデーモン積み推奨

97 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/12/10(火) 14:26:16.33 ID:fVWJHvxW0.net
http://club.battlespirits.com/bsclub/mydeck/decksrc/201312/01386652921478_20131210.html
アルデウスヴァイパー使ってみてーから作った。普通に強かったけど、ちょいとアルティメットに対する防御が心配。インフェルノアイズも使いたいから入れてるんだけど、正味無くてもいいかなーとか思ってるんだけど、そこらへん中心にアドバイスお願い。m(_ _)m

98 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/12/10(火) 19:17:33.17 ID:MHadv2dI0.net
>>97
メイデンよりバッドナイトを3にしたいね

シャズーは正直いらないんじゃないか?
無理矢理バッドナイトとのシナジー合せに見える
コストは増えるけどヒットが狙えるダークウィッチ
ライフも増やせるケツァルカトルをいれた方が良さそう
アルティメット同士のパワー勝負ならそれで頑張れる

ザンデで3点フィニッシュ狙うならアイズは欲しいが
2枚という中途半端な枚数な上にロロなし
序盤で打ってアルティメットの展開妨害する術なし
バトル時のフラッシュの使い道を見て入れるかどうか
ネガテュポーンの存在も微妙にしてる感がある
使うにしても根本的に軸の修正がいると思う

99 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/12/10(火) 19:44:21.33 ID:fVWJHvxW0.net
>>98
アルデウス抜いてザンデ主軸にした方が強い?

100 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/12/10(火) 19:44:54.19 ID:fVWJHvxW0.net
>>98
ヴァイパー抜いてザンデ主軸にした方が強い?

101 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/12/10(火) 20:09:13.11 ID:O1syn+luP.net
白紫かロロ+アルティへorサポートもっと積んでヴァイパー早だし狙いたい

102 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/12/12(木) 22:13:39.89 ID:vbfyjvIv0.net
診断お願いします
【スピリット】
メドゥーク3
バイジャオウ3
テュポーン2
シリマナイト2
ヴィクトローラー2
アメジスネーク3
魔法剣士ドラゴナーガ2
ツチグデーモン3
サードアイズ2
【ブレイヴ】
フェニックキャノン2
ペンドラ1
【ネクサス】
水銀海2
大蛇の城門2
【マジック】
吸血爪3
マクゾ2
絶甲3
リブートコード2
気弾1

バイジャオウの効果で妖蛇メインの呪滅撃で戦うデッキですが、勝率が良くないです
トーナメントデッキとして作ったのですが、変えた方が良い所等教えてください
コンセプトとしては、蛇メインであること、アルティメットは入れないということです
資産は特に気にしませんが、バットナイトは手に入りそうに無いです
よろしくお願いします

103 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/12/14(土) 04:44:45.73 ID:LI3TY8dr0.net
>>102
リブートコード→スケープゴート
バイジャオウ吊れば手札に戻れるし、メドゥークで呪滅撃ばら撒いて奇襲かけてもいい

大蛇の城門みたいなLv2の維持コアが多めに要るタイプのネクサスは大抵の紫に向いてないです
蛇は無魔みたいに摩天楼のような使い勝手のいいネクサスもないので、メドゥークがバウンスされないように水銀島とか
聖域とかぶちこんでる方がいいですよ。

とりあえず負けパターンも書いてもらえないとこれ以上は弄れる所ないです。
聖域ぶちこんでるならヴィクトローラーを無魔だけどボーンダイルに変えて、水銀島とテュポーンをフル軽減できるようにすると
コア問題なんかも解決するかもしれないですけど。

104 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/12/14(土) 18:35:29.88 ID:bmEF2njM0.net
>>103
負けるパターンは、メドゥークが手札に来ない時と黄色と当たったが多かったです
城門はレベル2効果を使うのでなく、疲労した相手にバイジャオウで指定アタックということがやりたかったのですが、素直に水銀海3枚がいいですかね
ボーンダイル良いですねー試して見ます

105 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/12/14(土) 18:37:38.46 ID:bmEF2njM0.net
あ、リブートコードもスケープゴートにしてみます

106 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/12/16(月) 12:40:12.69 ID:JnKYpd22i.net
>>93-96
色々検討した結果、ホース1、トプス1、シキツル3、Uズガイン2、プリシラ1、北斗1を抜き
マゾロ2、デッパラ3、ストラングルフォッグ1、Uシャズー3を入れました
ありがとうございました

107 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/12/17(火) 13:25:43.36 ID:ThwKg34x0.net
http://club.battlespirits.com/bsclub/mydeck/decksrc/201312/11387254211208_20131217.html
俺のセイバーデッキを診断お願いします。
コンセプトはセイバーとバラガンを駆使して攻めまくることです。あと、アルティメットはあんまり使いたくない…

108 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/12/29(日) 23:05:04.09 ID:f7o5XTJ90.net
いいね

109 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/12/31(火) 16:26:38.70 ID:iYlnxjb90.net
(・ω・` )

110 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/01/02(木) 18:02:22.17 ID:WxznVBV70.net
更新なさ過ぎて草

111 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/01/03(金) 08:59:44.91 ID:X+utWKdg0.net
wikiとか公式の方が楽だし。
しょうがなくね?

112 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/01/03(金) 13:02:45.13 ID:hiVIjkVF0.net
ああ
おまえらあけおめ(´・ω・`)
02発売されたら、神速デッキ構築の相談に来るわ

113 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/01/04(土) 21:20:31.72 ID:ReRz9QnV0.net
相談には乗りたいが>>1も読めないお粗末な物ばかりでな

114 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/01/13(月) 22:31:18.61 ID:0nddnLP40.net
http://club.battlespirits.com/bsclub/mydeck/decksrc/201401/01389615029363_20140113.html
マグーに剣を付けて殴るデッキです。アルティメットに、使い勝手の良さそうなプテラトマホークを採用したのですが、なかなか召喚条件がととのわ

115 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/01/13(月) 22:33:23.48 ID:0nddnLP40.net
なくて、なかなか動けなかったり事故の原因になったりしてしまっています。是非その点に対してアドバイスお願いします。あと、デッキのバランスとかもあまりよくわからないので、教えてもらえると幸いです。資産は特に気にしません。

116 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/01/13(月) 22:36:09.36 ID:0nddnLP40.net
http://club.battlespirits.com/bsclub/mydeck/decksrc/201401/01389620131847_20140113.html
すいません。上のURLは間違いです

117 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/01/14(火) 22:10:15.83 ID:UQv5gJdQ0.net
http://club.battlespirits.com/bsclub/mydeck/decksrc/201401/01389704901051_20140114.html
これが昨日から試行錯誤して今の状態です。何度もすいません。ワンケンゴーを入れることで、相手に大型アルティメットを展開させにくくしてみました。でも、自分で使ってみて、ドローがちょっと弱いかなと思いました。そこらへんのアドバイスをお願いします。

118 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/01/15(水) 23:59:22.31 ID:8EFqHicl0.net
【スピリット】

神星皇ストライク・アポロドラゴン*1
龍の覇王ジーク・ヤマト・フリード*1

プリズモルフォ*1
要塞蟲ラルバ*3

ドクトル・ファウスト*3

ザン・トライ*3
氷楯の守護者オーシン*3
ネガ・サーベルタイガー*1
黒天狐ネガ・ナインテイル*2
獅機鎧神ヴァルハランス・レオ*3
機獣要塞ナウマンガルド*3
【ブレイヴ】

砲凰竜フェニック・キャノン*2

獣装甲メガバイソン*2
【ネクサス】

侵されざる聖域*1
要塞都市ナウマンシティー*2
【マジック】

双光気弾*1
リバイヴドロー*3
双翼乱舞*2

絶甲氷盾*3

昔組んでいた白重です。
またバトスピ熱が再発したので、現カード環境で通用するかと思い診断をお願いしました。
アルティメットが出る前に辞めていたので、アルティメットが入るかわかりませんが
もし、アルティメットが入るなら何を抜くなど診断をお願いします。

119 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/01/20(月) 21:39:22.09 ID:wkC8M3Vq0.net
>>117
ガーネットいるしリューマンフェニックとかはどう?

>>118
その手のデッキならアルティメットいらない気がする
俺的にはディルムダイナ2枚くらい欲しいかな

120 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/01/24(金) 16:56:04.80 ID:/EMXnRJP0.net
大好きなナウマンガルドを活躍させようとおもって作ったデッキです

スピリット×27
ボーンダイル×3
ジャコウキャット×3
フェイルフォッカー×2
ネガテュポーン×3
グロリアスソリュート×1
ネガナインテイル×2
ナウマンガルド×3
ダークネスグリフォン×1
エンタープライズ×1
ラプンツェル×2
ヴィエルジェ×1
ペルーディア×1
ハスターク×1
ドクトルファウスト×3

ブレイブ×5
ザクナオリックス×3
ミッドナイトサン×1
シユウ×1

ネクサス×4
ナウマンシティ×3
工場島×1

マジック×4
気団×1
氷盾×3

ファウストの効果を生かすためにスピリットを大目にしていますが
やはり防御マジックの少なさが目立つというのが不安です
ゲイルとザクナが揃うとコアの面で
紫シンボルを用意した状態でジャコウ、テュポーンが揃うと手札面で困る事はとりあえずありません
診断よろしくお願いします

121 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/01/24(金) 22:44:11.95 ID:V9QP5wNE0.net
>>120
ピン差しの奴らは明確な理由がある?
出れば強いなー程度だったら抜いてマジック入れるべき
何度も回してちゃんと役に立ててるとは思えない

122 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/02/03(月) 12:56:57.51 ID:uQ0pLwnd0.net
デッキ診断をお願いします。

・デッキの目的
→白銀のゼロに入っていた6コストアルティメットをたくさん出したい。

・アルティメットの配分はどうか?
→オーディーン、スルト、トールは必要とされる状況が違い、
 みんなちがってみんないいという状況になりやすい

・事故要素について
→手札のかみ合わせが必要。なんとか事故を軽減できないか。
→ネオダブルドローを入れるべきか
→最悪の事態に備えて、戦場に息づく生命を入れている。

・デッキの方向性について
→初めに大量展開して、次にアルティメットの物量でライフを削る中速ビート

スピリット 18
オートマチックガンナー*3
電人トレイン*2
イグア・バギー*2
ヤミヤンマ*2
ダンデラビット*3
氷楯の守護者オーシン*3
要塞虫ラルバ*3

マジック 11
双翼乱舞*3
双光気弾*1
絶甲氷盾*2
光速三段突*2
ネオドリーム・リボン*1
アルティメット・ウォール*2

ネクサス 2
戦場に息づく生命*2

ブレイヴ 4
フェニックキャノン*2
オオヅツナナフシ*2

アルティメット 6
スルト*2
オーディーン*2
トール*2

123 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/02/04(火) 00:12:32.11 ID:Zqfe+TZD0.net
>>122
バギーいらない気がしないでもない
マジックどれか削ってチェスト入れると捗る
緑スピリット多くて白アルティメット出せない状況にならないかな
感じたのはそんなとこ

124 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/02/04(火) 00:28:20.95 ID:YIdgXOYM0.net
>>123
バギーは正直、いらない気はしてシュライクンに変えようとしている。
ちょっと変えてみる。シュライクンに星魂が付いてれば文句なしにリストラだった。
こうなったら環境にたくさんいる紫を意識して、ダンデラビットリストラからアライゴヤ投入も悪くないかも。
チェストは仮想敵が思いつかなかったのと入れてた時に重かったから抜いた。
白ではない緑スピリットはヤミヤンマとダンデラビットだからそれで困ることは少ないはず。

125 :イケ:2014/02/04(火) 15:26:31.95 ID:YmAzi9uti.net
刈谷店のイケです

最近勝率が悪いので診断お願いします
コンセプトとかはとくに無いです
勝てればいいです

スピリット
ダンデ3
ヨロイフクロウ3
メイパロット3
オニクワガー3
ハクビソード3
ニックス3
ゴクラク2
タマムッシュ1
リカオスパーダ1
マジック
絶甲3
バインディングスケイル2
ネオバインディングソーン2
ストームアタック1
気弾1
三段突き1
アルティメット
アルティメットカイザーアトラス3
アルティメットキングタウロス3
アルティメットジェンフー1
アルティメットビャクガロウ1


以上です
よろしくお願いします

126 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/02/04(火) 17:19:55.57 ID:0Db+GLBm0.net
>>125
勝てればいいのなら緑をやめるw

ドローが弱いかな
オニクワ抜いてドローソースを入れた方が
攻撃はアルティメットに任せてスピリットはコアブと壁でいいような

オニクワ中心ならブレイブを積んで二点二回攻撃した方がつよいかと

127 :イケ:2014/02/04(火) 20:33:28.75 ID:YmAzi9uti.net
>>126
指摘ありがとうございます

緑は止めること何度か考えましたが私のカードプールだと
他のデッキ作れそうにないので緑のままでいきます

ドロソ入れて少し回してみたいと思いますが
何いれたらよろしいでしょうか?

128 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/02/04(火) 22:26:17.93 ID:2dI0RfyS0.net
今の環境だと乱舞でいいんじゃねーかな

129 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/02/05(水) 02:27:12.67 ID:mR6m13Iv0.net
>>125
コアブは召喚時ので十分っぽいし、上で言われてるように
オニクワガーは殴るついでにコアブする感じだからブレイヴ居ないなら
双翼乱舞とかネオ・ハンドリバース辺りに変えていいと思う
三段突きが1枚なのがちょっと気になったからどうせ入れるなら2枚とかにしたらどうかな

130 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/02/05(水) 03:03:30.59 ID:pFVIRNkEi.net
>>128>>129
ありがとうございます
ブレイブ入れるなら日輪丸ですが持ってないので
オニクワガー抜いて乱舞入れました

131 :イケ:2014/02/05(水) 03:04:12.49 ID:pFVIRNkEi.net
名前入れ忘れました
>>130はイケです

132 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/04(火) 23:55:02.34 ID:Q2S/9r1B0.net
現在TCG板では転載禁止に関するローカルルール変更議論が行われています。
それに先立ちTCG板におけるLR変更を周知するための名前欄変更についての投票を行っております。

◆期間
 3月5日(水) 00:00:00.00〜3月6日(木) 00:00:00.00の1日間

◆議論スレ
 【自治・議論】TCG板転載禁止にするべきか否か
 http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1393856950/

◆投票所
 TCG板 名前欄変更投票スレ
 http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/vote/1393943940/

133 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2014/05/05(月) 21:22:15.79 ID:585v2oRs0.net
http://club.battlespirits.com/bsclub/mydeck/decksrc/201405/01399287178975_20140505.html

Uフリーデン中心の赤白デッキです。
友人とやったときなどは結構勝てるのですが、大会でこのデッキは通用するのか気になり、
このスレに投稿した次第です。
序盤、中盤は激突や指定アタックで攻め、装甲や疲労ブロッカーで守る、
終盤は、マグーのシンボル追加や、フリーデンのスピリット破壊で相手のライフをねらいます。

自分なりに頑張って組んだので、診断お願いしますm(__)m

134 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2014/05/06(火) 20:35:39.74 ID:6z9+7YNq0.net
>>133です。
診断締めます

135 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2014/05/18(日) 04:28:14.80 ID:jJEgfZGs0.net
ブロックアイコン限定戦のデッキを鑑定してください。
フェスタで使おうと思っています。

スピリット18
メテオドライアン×3
メカニック・コーギー×3
スタードライアン×3
防人ヌビア×3
サンストーンドラグーン×3
ジークヤマトフリード×1
エンタープライズ×2

アルティメット6
アルティメットオリハルコンゴレム×2
獣皇パンザー×2
ライオドラス×1

ブレイヴ×3
ブレイヴスコーピオン×2
ブレイヴキャンサー×1

マジック10
キャノンボール×3
絶甲氷盾×3
双光気弾×1
救世神撃覇×2

ブレイヴスコーピオンは青シンボル確保、アルティメット対策、BP目的どす

136 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2014/05/18(日) 09:14:42.88 ID:yr3FkSSD0.net
初心者です
ガイアスラデッキをとりあえず作りました

スピリット×14
ガイアスラ×2
スターブレード×2
ジークヤマト×1
カグツチドラグーン×2
アンキロング×2
ミラージュワイバーン×2
イグアバギー×3

ブレイブ×6
メガバイソン×2
ベオウルフ×2
バルガンナー×2

ネクサス×4
英雄皇の神剣×2
侵されざる聖域
灼熱の谷

マジック×16
ビックバンエナジー×3
絶甲×3
ライフチャージ×2
幻影×2
エクストラドロー×2
双翼×2
三札×1
ギャラクシーエターナルレクイエム×1

最近のカードでオススメがあれば教えて下さい

137 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2014/05/20(火) 20:42:51.03 ID:3NTHbSrw0.net
何ガイアスラなんだよ
天地か?

138 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2014/06/02(月) 13:18:02.90 ID:8EfbKtgf0.net
http://club.battlespirits.com/bsclub/mydeck/decksrc/201406/11401682336849_20140602.html

白のバウンスと装甲を意識した、紫t白デッキです。
環境にUがあまりいないので、氷盾よりフェーズチェンジでごり押しする作戦
スピリットが少ないのかブレイブが多いのか、どちらかに引きが偏ることが多くて
序盤で攻めあぐねることがよくあります
始めて日も浅いのでアドバイスいただけると幸いです

139 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2014/06/02(月) 22:01:33.13 ID:21qamZrW0.net
紫+白デッキなら一層の事白紫にした方が良いかな。だから、ガルダとマサカーはいらないと思う。
このデッキの感じだとソウルホース積んで赤紫調の方が良いかもしれない。

スピリットとブレイヴが偏るなら召喚時ドロー、例えばシキツル、トプス、バッドナイトを多く積む。
そして、ブレイヴをツルギにしてメアを積んであげる。そうすると前項にあげたスピリットを蘇生できる。また殆ど召喚時だからプリシラも生きて来る。また、夢魔で固まるから摩天楼も活きて来るし、序盤から除去しながら攻めれる。
んで、ツルギブレイヴは光紫の他に闇赤、闇青が候補かな。

似たタイプのデッキでサンプルは、「アルデウスメア」、「Uベルゼ」があるよ。
取り留めも無い文章だから参考程度に。

140 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2014/06/03(火) 00:33:19.98 ID:6C+A0oB50.net
http://club.battlespirits.com/bsclub/mydeck/decksrc/201406/11401722693493_20140603.html

星魂軸の緑ビートです
以前はプロキワン・フォックスター等投入して星魂率を高めていたのですが、使いやすさや安定を重視した結果今の内容になりました
デッキの星魂率と、ペンドラゴンやフェニックキャノンといった赤軽減と相性がいい除去ブレイヴ投入の是非について悩んでいます
アドバイスお願いします。

141 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2014/06/03(火) 16:59:04.01 ID:6LKARVzE0.net
>>140
ハイプレッシャー、トライアングルトラップの枠をキグナスウイング2とバードウインド2でどうでしょう?

蟹座効果があるとは言えUが複数並ぶなどの長期戦は不利ですので早いターンでWシンボルを複数回(疲労効果付きで)叩きこむ構成の方が良いかと

除去ブレイヴついてはシンボルが無い点やコアシュメタの存在、バードウインドで一部代用できるので見送ってよいと思います

142 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2014/06/03(火) 17:51:03.21 ID:XOwOJ8Lq0.net
>>141
ネクサス除去の不足については?
もう少し赤よりなら、ガイミムス2積みくらいで打点とドローが得られていいと思います
ダブルシンボルによる速攻にするべきという点は賛成です

143 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2014/06/03(火) 18:39:10.13 ID:6LKARVzE0.net
>>142
個人的にはこのデッキの場合そこまでネクサス割りに拘らなくてもいいかと

白紫や赤Uを想定し摩天楼、工場島などはコアブとルリオーサで対応できる、または
速度で押し切ると言った形で優先度はネクサス割りよりビート性能を上げる方がよいと考えます

ですがそちらの環境にもよりますので対策必要なネクサスがあるならヨロイフクロウ枠辺りをガイミの他、ブロンソードに変えるといいと思います

144 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2014/06/03(火) 20:38:31.42 ID:6C+A0oB50.net
>>141>>142
お二方ともありがとうございます
ハイプレ・トラトラ両方抜きとなると特に速攻相手に不安が残るので、どちらかは残しておこうと思うのですが不要なのでしょうか?

速攻ダブシン路線了解しました
候補の二枚以外に赤緑寄りで軽減も多く、赤シンボル持ちの星魂であるボル・ベアなどは採用候補としてどうですかね?
やはりネクサス割りや疲労を持たない分優先順位は低くなるとは思いますが

あと他所で頂いたアドバイスに関連してのことで申し訳ないのですが、ブレイヴ含めたデッキの星魂率を高めてカーラ・ハウンドをコアブ兼バースト封じとして採用するというのはどうでしょうか?
ただこの場合、デッキが重くなる上に構成自体を大きく変更することになる必要があるとは考えていますが…

長文失礼しました。アドバイスありがとうございました。

145 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2014/06/03(火) 22:34:22.24 ID:6LKARVzE0.net
>>144
速攻に対しては現状のバレット、神速、バードウインド等と無駄に攻めないといったプレイングで対応可能かと

ボルベアは採用範囲ですが入れるならローゼンやセッコーキジ等の赤寄りの構成でないと優先度は低いと思います

カーラハウンドは環境がUサジット等に更地にされ易いこととコアブに場の他の星魂を必要とするのが厳しくあまりお勧めできませんが現状からキャンサード1枚と差し替えて様子をみてはどうでしょう?

本格採用する場合は赤星魂を緑星魂に変え召喚時コアブでコアを貯めてネロでマジックも封じながらストアタ等で3点×2回を狙うタイプなどがあると思います

146 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2014/06/04(水) 01:26:04.58 ID:VOun21mQ0.net
>>145
度々ありがとうございます
何度か試してみた結果ボルベア、カーラハウンド辺りは枠的に無理があったようなので今回は見送りました
除去が破壊・戦闘関係だけになると特に紫絡みの破壊時トリガーが苦しいのでそこが課題ですね
裏羊のバトル時とタイミング合わせられれば問題無いのですけど

あとトリガーカウンター付きブレイヴ枠は現在キグナスなのですが、アルティメットに触れて条件次第で2体疲労させられるフォックスターも蟹デッキとは相性良いように思いました
環境次第で3枚目以降のキグナスとして投入は有りてしょうか?

147 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2014/06/04(水) 02:43:23.57 ID:1gYKD8aj0.net
>>146
現環境の三龍神やテンペスターの次代デッキならUや足場の3コス以下が多いので刺さると思います

ただ裏牡羊座の存在があるのでトリガーCが生きにくいこと、またガード条件がスピリットのヒットであること、白紫やミラーマッチなどU無しのデッキも存在することを踏まえた上で枚数調整をしてみて下さい

148 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2014/06/06(金) 01:51:38.16 ID:WGVsKcGS0.net
http://club.battlespirits.com/bsclub/mydeck/decksrc/201406/01401985585437_20140606.html
とにかくサジットを活躍させることをコンセプトに作りました
実際に回してみて序盤にネクサスや小型を除去されると後半まで動けなくなることや手札事故の多さを改善したいです
他にも今の環境でサジットに相性の良いブレイヴなどを教えていただきたいです
改造資金は5000円ほどです
診断お願いします

149 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2014/06/06(金) 04:07:27.08 ID:VZ3p37KW0.net
>>148
ルリオーサやダンデがいるならコアは十分増やせるので破壊時バーストでドローするのではなく、素直に双翼やブレイブドローを
入れればいいのでは?

150 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2014/06/06(金) 05:05:54.97 ID:g6vCVkEZ0.net
>>148
全体的にコスト帯を下げ、赤緑の軽減、連鎖を生かす方向で入れ替えの提案です

・サジット1→ケイローン1
サジットは早出しよりもコアやブレイヴを揃えた上でカイゼル等と一緒に1ターンで3〜5点取る動きの方が良いと思うのでコアブ、ドローのケイローンを優先

・ファンタジア3→スピニードハヤト2、アビス1
裏牡牛座1、ペンドラ→裏牡羊座2or1、フェニキャ
コスト他サジット効果、赤緑、光導との相性から
コアシュメタが多いのてペンドラよりフェニキャの方が腐りにくいかと

・バーニングサン2→バレットファイア2
デッキ的にフラッシュでの使用があまり美味しくなくブレイヴのコスト帯を下げたので赤緑の汎用マジックに変更

・フレイムブラスト2→双翼2
ゾロ1→氷盾1
>>149の指摘通り他のスピリットを必要とする効果が多いので破壊後バーストより他のバーストを優先

裏牡羊座1枚なら追加カードは5000円以内で収まるはずです

151 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2014/06/06(金) 21:53:58.68 ID:WGVsKcGS0.net
>>149
診断ありがとうございます
双翼乱舞を入れたら能動的にドロー出来るようになり序盤や立て直しがとてもしやすくなりました
>>150
診断ありがとうございます
バーニングサンとファンタジアを抜いて赤緑の軽減のハヤトや裏牡羊座を入れたらとても出しやすく、ケイローンやルリオーサやバレットファイアも動かしやすくなりました
フェニックキャノンはコアシュメタより破壊メタの方が周りで流行っているので採用を見送らせていただきました


あと、使ったことが無いのでわからないのですが暴王ティーズは赤緑だと採用した方がいいのでしょうか?
それと重装甲や超装甲を付与するブレイヴは今の環境で使いやすいのでしょうか?
もうよかったら教えていただきたいです

152 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2014/06/06(金) 22:26:42.07 ID:g6vCVkEZ0.net
>>151
ティーズは今弾のカードを多用する普通の赤緑ではかなり優先度が高いと思いますがこのサジットメインのデッキだと付けられるブレイヴも少な目でコンセプトから外れるのであまりオススメしないです

重・超装甲のブレイヴは現状あまり重視されていないようですがUサジット等対策で裏水瓶座か赤緑の流行り次第で裏獅子座は採用圏内かと
このデッキでは裏水瓶座は踏み倒せますし裏獅子座はコスト払いと合体条件に難がありますが指定アタックと相性がよいので試してみてはどうでしょう?

153 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2014/06/08(日) 19:55:30.40 ID:3PuDs3Wg0.net
>>152
ありがとうございます
裏水瓶座は+BPが高く踏み倒しも共通していたのでとても使いやすかったです
裏獅子座も手に入れたら是非使ってみたいと思います

154 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2014/06/12(木) 23:51:05.74 ID:IvZ0AdGR0.net
http://club.battlespirits.com/bsclub/mydeck/decksrc/201406/11402582307080_20140612.html

Uリーンを入れた強化天霊デッキです
診断お願いします

155 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2014/06/12(木) 23:59:32.18 ID:CpnHE8HJ0.net
>>154
テンプレ読め

156 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2014/06/13(金) 00:12:46.04 ID:suq+J6u00.net
>>154
本スレでもあったように速攻とコントロールが中途半端な印象
UリーンやBPマイナスの強化と破壊を生かすなら相手の場が揃う前に速攻するのが現状ベストなのに高コスト帯が多く噛み合ってない
本スレで話題になったのを参考にしたならまず改悪前にそのまま回してみるべきだしレシピが分からないなら「槍光機神杯」でググれば見つかるハズ

157 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2014/06/17(火) 07:53:09.39 ID:SsM/Evzt0.net
札幌デッキです
スピリット12
ルリ・オーサ*3
サンクシャイン*2
赤北斗
イフリート*2
サジットアポロドラゴン*3
ジーク・ヤマト・フリード
ブレイヴ10
裏牡牛*2
裏牡羊
フェニキャ*2
イリテバン*2
ペンドラゴン
ガイミムス*2
ネクサス5
大銀河*2
ガイナロック*2
侵されざる聖域
マジック13
バーニングサン*2
バレットファイア
サジッタフレイム
双翼*2
ブレイヴドロー*3
絶甲*3
気弾

特に白紫に勝てません
ダンデは初手で1コアブしてその後ウィニー食らって死ぬことが多かったので抜きました(ルリオーサも似たような感じはあります)
ケイローンなど04の赤緑が入ってない理由は寄せるとフィニッシャーがローゼンなどに持ってかれるんじゃないかという(無駄な)不安からです

診断よろしくお願いします

158 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2014/06/17(火) 11:05:30.31 ID:Z8/qZZUc0.net
>>148からの流れが似てるので参考にするといいですよ
サッポロメインでも3枚は重く、またダンデ他ケイローンなどのコアブや除去の補助要員も出来るだけ入れるべきです

白紫(ディルム)やウィニーが多いなら救世神撃破、ライトブレイドラはどうでしょう?

159 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2014/06/17(火) 22:06:23.39 ID:mIfeV4ov0.net
ありがとうございます
もちろん>>148の流れは読みましたが、何と無くそれローゼンの劣化じゃね?という思いがひしひとして来て……
ケイローンはともかくダンデは相手の盤面さわれませんし

救世は考えてみます ライトブレイドラは枠が……

160 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2014/06/17(火) 23:42:06.46 ID:lEIQ9Xtn0.net
属性開眼緑をもらったのでそこから入れ替えつつつくりました。
神速で展開しつつカゲロウとディアポリカマンティスで殴る感じが理想です。
究極フルスロットル相手に何戦かやりましたが、
・場に出していると焼かれるので神速で出すようにすると軽減がきかずコアと手札の消耗が激しい
(これは、ドローソースの不足、コアブーストが貧弱、と考えていいのでしょうか?)
・アルティメットに対処ができない
、となかなか勝てないのですがこれは属性の相性も関係しているのでしょうか?
TCGそのものが始めてなのでプレイングそのものが悪いというのもあります。
また神速デッキだと大体どういう勝筋になるのかも教えていただけると幸いです。
質問ばかりで申し訳ありません。よろしくお願いします。

スピリット 22枚
 マッハジー 2枚
 ヤクヤナギ 2枚
 マー・バチョウ 3枚
 働きアントマン 2枚
 イネゴバッタ 3枚
 風楯の守護者トビマル 1枚
 シュバリアン・ハスキー 1枚
 黒樹神クワガ・ラブナ 1枚
 黒蟲魔王ディアポリカ・マンティス 2枚
 甲樹神ヘラク・ダイナス 2枚
 星騎士ハーキュリーΩ 2枚
 龍の覇王ジーク・ヤマト・フリード 1枚
ブレイヴ 4枚
 オオヅツナナフシ 1枚
 黒蟲の妖刀ウスバカゲロウ 2枚
 バルカン・アームズ 1枚
ネクサス 4枚
 灼熱の谷 1枚
 誓いの桃園 3枚
マジック 10枚
 フレイムブラスト 1枚
 ストロングドロー 1枚
 スタークレイドル 2枚
 絶甲氷楯 3枚
 マークオブゾロ 3枚
 

161 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2014/06/18(水) 00:07:47.49 ID:Bv+2boF90.net
>>159
個人的に今サジットを活かすならこちらより>>148からのコンセプトの方がまだ理に叶ってる気がします

対白紫ではサジットやイフリートはネクサス経由で早出ししてもすぐ処理されがちなので、赤緑を基盤にしっかりコアブとボードコントロールしてから出し、そのターンで裏牡牛座やイリテバン等によりワンショット気味に動く方が勝率は高くなると思います

また現状明らかに低コスト帯が少ないのが速攻に弱い原因でもあるのでダンデ、ホムラ、メガネウラー、セッコー等から3〜6枚追加を勧めます

162 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2014/06/18(水) 01:58:31.52 ID:grdHoZFe0.net
>>160
見た感じではデッキ自体は悪く無い感じ
プレイングが悪いのかどうかはよく分からないけど金回りは悪そうだね


お金返そう

163 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2014/06/24(火) 00:34:20.44 ID:m0ELSg1P0.net
http://club.battlespirits.com/bsclub/mydeck/decksrc/201406/01403537407676_20140624.html

初心者で初めて作ったバトスピのデッキです
詩姫でデッキを作ってみたくなり、シングルとかをもろもろ買いそろえて作ってみました
動かしてみたところ、序盤の脆さをつかれて速効で勝負を片付けられるパターンが多かった気がします
一応ラクェルやUソフィアを使い詩姫をそろえてカードパワーで押す感じです
バトスピ自体初心者なので至らぬ点を指摘してくだされば幸いです

164 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2014/06/24(火) 21:16:39.05 ID:iG3//9Tz0.net
http://club.battlespirits.com/bsclub/mydeck/decksrc/201406/11403611659836_20140624.html
アルティメットデッキ作ったやっぱりもっとアルティメット入れたほうがいいかな?
とにかく初心者なんだけどデッキ診断頼む

165 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2014/06/24(火) 21:50:39.66 ID:qqfWKbIL0.net
>>163
out
エンジュ2
トリスタ2
ソフィア1
in
私服ニーナ3
衣装ニーナ2

シユウつけれる中型が少ないから軽減も多くて使いやすい私服ニーナで序盤は多少良くなるかも。シユウと合わせて実質2コア増えるから後に続きやすいし
衣装ニーナはオンステージやラクェルで出してもいいし軽減も多いから素出しもしやすい
効果も強力だからマトと一緒に並べてガンガン殴っていこう

トリスタはラクェルと相性良くないからピン差しにしたけど抜いてしまってもいいかも
ソフィアは現状踏み倒したい詩姫が少ないから入れるなら2積み程度でいいかと。

あとブレイヴ枠だけどアブソリューツはトワイライトファンタジアと相性がいいからラクェルのBP−が序盤で間に合うようならフェザーを全部変えてしまうのもいいかも

166 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2014/06/24(火) 22:14:04.73 ID:Hkxw7HPY0.net
>>164
とりあえず>>1の、このスレのお約束を読んでテンプレ通りに書いてみようぜ…

167 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2014/06/24(火) 22:16:41.18 ID:N7JwA8820.net
>>164
スピリットソウル持ちが11枚いる割にアルティメットが5枚ってのはちょっと少ないような気もする
そこでサジットそのままに他の赤Uを足す形か、三龍神揃えてそれを軸にしたいのかで変わると思うので
その辺をどうしてみたい、やってみたいを明確にして貰えると答える方としても助かる

168 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2014/06/24(火) 22:18:01.02 ID:qqfWKbIL0.net
>>163
ごめんトリスタピン差しじゃなくて全部抜いちゃってた

169 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2014/06/24(火) 22:21:59.33 ID:iG3//9Tz0.net
>>166
すまない
デッキは使ってみてアルティメットをもう少し入れたいと思った

170 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2014/06/24(火) 22:23:47.74 ID:iG3//9Tz0.net
>>166
後火力がUサジット以外は低い気がした

171 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2014/06/24(火) 22:48:26.60 ID:Hkxw7HPY0.net
>>169,171
とりあえず火力が足りないなら、
out
クーガー 2 +適当な1枚
in
Uアポロ 3

で劇的に変わると思う
Wトリガー持ちアルティメット6枚ならどちらかを序盤で手札に引けるし、早出しすれば相手の場はほぼ制圧できる

後は早出しに拘るかそうじゃないかによっても変わってくるからまずはコレだけ替えて回してみたらいいと思う
ただ、どちらにするにしてもリューマンクロウは3枚にした方が絶対にいいよ

172 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2014/06/24(火) 23:41:43.02 ID:N7JwA8820.net
>>169
火力不足と感じたなら上と同じ意見でUアポロは使いやすいしいいと思う
そこでまだU入れてみたいと思ったらカグツチ辺りをUドラグザウルスにするのもいいと思う
Uドラグザウルスは軽い方で早出しできるし邪魔なネクサスを消しつつヒット次第でさらに活躍できるはず

out
クーガー2 カグツチ2 ルクバート1 計6
in
Uアポロ3 Uドラグザウルス2 リューマン・クロウ1 計6

173 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2014/06/25(水) 09:04:12.08 ID:12CyN+OT0.net
>>165
指摘ありがとう
トリスタは手札の環境で効果がいまいち発揮できないこととかもあったから抜いて正解だったかも
同じ理由でUソフィアもありがたみが少ない場面がちょくちょくあったから2枚でいいかもしれない
並べられなかった時もフォンニーナが行動アド稼いでくれるからありがたいねこれ

http://club.battlespirits.com/bsclub/mydeck/decksrc/201406/01403654448251_20140625.html

結果上記のようになった
初心者だから疑問に思ったんだろうけど、なんでアブソリューツとトワイライトって相性いいの?
ブレイブ枠の調整だけ迷ってる

174 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2014/06/25(水) 09:21:34.70 ID:UbkO1cSO0.net
てす

175 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2014/06/25(水) 11:04:07.98 ID:S7mXyCka0.net
>>173
Lv3・Lv4 『自分のアタックステップ』
アブソリューツ を持つ自分のスピリットすべては、アタックするとき相手のスピリット1体を指定し、そのスピリットにアタックできる。

リューネマトのこの効果で、スピリットの連続アタック決めれる

176 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2014/06/25(水) 11:14:55.18 ID:lWSztKR00.net
>>173
リューネが指定アタック付与するからヤマトみたいな事できる

そしてライフ飛ばしても回復する術があるんで愛称がいい

177 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2014/06/25(水) 12:10:24.21 ID:12CyN+OT0.net
>>175
>>176
なるほど、トワイライトの回復効果ってスピリットにアタックした時に発動できるのか
分かりやすい解説ありがとう
てなるとリューネをもう1枚プラスするか、オルティーナをピン刺しするかで迷う感じになるなぁ
マジックあたりも微調整できそう

178 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2014/06/25(水) 12:34:34.39 ID:WwS24YXQ0.net
>>177
スピリットにアタックした時というか指定アタックしているから相手に強制ブロックを強いてる形になる
だからトワイライトの効果で回復して連続攻撃が出来る

179 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2014/06/25(水) 12:35:34.94 ID:Vyo0HTU50.net
>>177
大型増やすなら衣装ニーナを追加したほうが事故りにくく安定するかな。マトは場にいるだけで仕事するから3枚は多すぎる気がする

速度上げるなら、ほちゃー伏せてフルアタして相手ターンにほちゃー発動で全回復も地味だけど強いよ
あとは氷盾を最大1コスで発動できるシンフォニックバーストに変えて回してみてもいいね

180 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2014/06/25(水) 13:05:25.16 ID:lWSztKR00.net
オルティーナ+ファン感謝祭はスピリット突っ返しながらアルティメットぶっ殺せるから楽しいぞ

181 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2014/06/26(木) 21:19:11.31 ID:kQvv7Ptg0.net
>>173
out ファン感謝祭 ×3
in 天使の舞い降りたステージ×1 セブンブリッジ×1 詩姫ほちゃー×1

セブンブリッジはドロー加速しつつトラッシュに詩姫送れるから1枚入れとくと便利

182 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2014/06/30(月) 01:18:37.17 ID:dVgJKZq80.net
http://club.battlespirits.com/bsclub/mydeck/decksrc/201406/11404058445966_20140630.html
初めまして、分身でなんとしたい
というコンセプトで作りました。
ただ知り合いとバトルしても、安定して勝てないって言うか勝てない(T_T)
ので分身を生かしつつ安定したいです
診断よろしくです

183 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2014/06/30(月) 03:39:31.77 ID:4tzy+L5t0.net
>>182
分身を生かして勝ちたいということならもう少し全体を軽めにして素早く分身して
ビート気味に攻めるようにしてみたらどうだろか
その辺を考えて入れ替えするのはこんな感じでどうだろう

out
ジョーニン2 ナイトイーグル1 忍びの隠れ里2 シャイニングシャドウ3 (ナイトアイビス2)
in
ソードピューマ3 光牙の忍び里2 スタークレイドル3 (水忍ガモン2)

軽減が多めで神速で分身できるピューマ辺りは使い勝ってがいいはずなのでどうだろう
それでピューマを使い回すことができる相性のいいクレイドルを入れて疲労させつつ再び神速と分身が出来るから攻守に頼もしいはず
これで分身用のコア確保がダンガロだけでは不安だと感じたらアイビス辺りを抜いて水忍ガモンを入れてみるダンガロとまでは行かなくても多少は助かると思う
あとネクサスの入れ替えは疲労などを他のカードに頼って互いのアタックステップ限定になるけど耐性を持たせてみるという考えで

184 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/01(火) 12:33:39.72 ID:tJqWRoUS0.net
覚醒はメインステップでも出来るけど真覚醒はメインステップで出来るの?

185 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/01(火) 12:35:16.56 ID:tJqWRoUS0.net
アタック時って書いてあった。すみません

186 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/03(木) 22:58:54.97 ID:zJp7iZOs0.net
http://club.battlespirits.com/bsclub/mydeck/decksrc/201407/11404389422756_20140703.html
この前始めた初心者です。
抜いた方がいいカードや入れた方がいいカードなど教えて下さい。

187 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/03(木) 23:37:51.04 ID:zJp7iZOs0.net
一応アルティメットメインで使いたいです。ヒノコぐらいは入れた方がいいでしょうか?

188 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/04(金) 00:39:14.43 ID:cALxBjaR0.net
>>186
向こうでも言ってたけど仮想敵は一応白紫なのかな?
Uサジットや赤緑も結果残してるから一応勝てるようにはなるはず
予算とか手持ちがよく分からないから一応こんな感じでどうだろうか
out
カグツチ3 ワンケンゴー3  ムゲンorマグー1 ガイミムス2 スターブレード1 Uリヴァイア1 バレットファイア1 計12
in
リューマン・クロウ3 リューマン・スカイソード3 ネオ・アーク3 南斗1 超神星の輝き1 Uアポロ1 計12
手元にあるかもと予算があまりかからないように考えた結果、使い勝手の良いスピリットソウル持ちを追加
あとは耐性のあるネオ・アークを追加し一応使い勝ってがいいであろう物と後半は入れ替え
これで火力不足と感じたり手持ちがまだあるようなら>>169から>>172辺りの流れも参考になるかもしれない

189 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/04(金) 02:15:46.66 ID:cALxBjaR0.net
連投すまない
参考になるのは>>164から>>172の流れだ

190 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/04(金) 06:37:25.58 ID:Kr86uVFV0.net
>>188ありがとうございます。
とても参考になりました。
アルティメットメインならスピリットはスピリットソウルと場持ちが良い奴メインの方がいいんですね。

191 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/04(金) 06:52:34.93 ID:Kr86uVFV0.net
取り敢えずリューマンクロウとかのスピリットソウル持ちを集めてみます。
あと、聞きたいのですがトリガーカウンターのカードは何を入れればいいんでしょうか?

192 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/04(金) 09:40:11.46 ID:g6VQF6ya0.net
とりあえず安いしインパクトロア3枚

193 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/04(金) 11:57:21.73 ID:rXxMErWb0.net
BP16000以上を立たせたうえでのキャノンボール

194 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/04(金) 12:28:03.81 ID:cALxBjaR0.net
>>191
スピリットソウル持ちは軽いのとU召喚用に軽減を多く確保できるのと
アスケラやアークみたいな耐性持ちは破壊されずに残るからUの召喚に繋げやすいんだ
Uを既存のデッキに数枚入れてみようとは違ってUメインでやりたい訳だから
Uが生かせるようにとね

トリガーカウンターはドローとしても使えるキャノンボール
安価で便利なインパクトロア辺りかな

195 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/05(土) 22:15:28.66 ID:esiupZnr0.net
http:///bsclub/mydeck/decksrc//11404565842926_20140705.html
デッキ破壊にボロ負けしました
速攻でかたをつけられるまたは高火力のデッキにしたいですおねがいします

196 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/05(土) 22:18:11.55 ID:esiupZnr0.net
http://club.battlespirits.com/bsclub/mydeck/decksrc/201407/01404566257968_20140705.html

197 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/06(日) 03:59:02.30 ID:RFNvvV+I0.net
>>195
南斗辺りを抜いてUドラグザウルス辺りに変えてみるのはどう?
ある程度早めに出せてデッキ破壊に一役買ってるネクサスを破壊できて
1万以下を複数焼きできるからどうだろう
あとはライフを削りに行くパターンでUジークフリード、Uマグー、Uキャリバスとか

198 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/12(土) 19:32:07.00 ID:1QDFWjku0.net
http://club.battlespirits.com/bsclub/mydeck/decksrc/201407/11405161005761_20140712.html
これかもう一つでガンスリ出てきます

負けれないCSとかじゃなく勝てばいいガンスリなので一番多いと聞くサジット意識してトリガーカウンターを4つ入れてみました

199 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/17(木) 23:51:59.03 ID:4iBYEFFd0.net
http://club.battlespirits.com/bsclub/mydeck/decksrc/201407/11405608384661_20140717.html

ショップ大会に出るので制圧力か対応力が欲しいです宜しくお願いします

200 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/18(金) 02:35:31.16 ID:kvn6ht4L0.net
>>199
制圧力でUの早出しや破壊して数を減らすことを狙ってみる

out
ライトブレイドラ2 ルクバード2 リューマン・ブレイド1 レディバド1 ムシャメガ2 メガ・ネウラー1 Uドラグザウルス1 10枚 
in
小火竜ヒノコ2 Uブレイドラ2 Uソードマスター2 ネオ・アーク2 ルリ・オーサ2 10枚

赤の低コスト一部をUを呼びやすいヒノコ、場持ちのアークに変更
そのため神速持ちを抜いてルリ・オーサをコアブ要員で追加
Uは出しやすく、真激突とライフ削りのUソードマスターと召喚条件のためUブレイドラを追加
こんな感じでどうでしょうか

201 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/21(月) 11:16:16.55 ID:XVOulANd0.net
ショップ大会で有効なデッキ
制圧力が高いデッキにしたいです
http://club.battlespirits.com/bsclub/mydeck/decksrc/201407/01405908853605_20140721.html

202 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/23(水) 01:10:14.32 ID:f9RjXDkB0.net
http://club.battlespirits.com/bsclub/mydeck/decksrc/201407/11406039981813_20140722.html
基本はテリーなどの低コストの招雷持ちから招雷し、最終的にクラウディウスかデュラン・キッドに繋げる動きです
アルティメット対策が全くないので、トリガーカウンターを入れようと思うのですが、どれを抜いてどれくらい入れようか迷っています
一応、インパクトロアは三枚入れるつもりです

後、ドローする系のカードをどれくらい入れるかも迷っています
特に双翼乱舞とキングスコマンドの両方を使った感想などを教えて下さると有り難いです

203 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/26(土) 12:38:29.30 ID:qT5Ggprk0.net
>>201
ブレイヴ入れないならオニクワをルリオーサにして、コアブと手札防御を

>>202
ロア3枚入れるならテリー・提督・ライオン丸を一枚ずつ抜く
ロア2マッドオペレーション1とかもいいよ
キングスコマンドは赤緑が多い環境ならかなり刺さります

204 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/26(土) 13:10:26.25 ID:F0RytBBs0.net
>>203
ありがとうございます

205 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/26(土) 13:19:13.07 ID:F0RytBBs0.net
>>203
マッドオペレーションいいですね
手札保護効果持ちはあまり見ないので使えそうです

206 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/07/27(日) 03:37:39.45 ID:vDriDCdfd
http://club.battlespirits.com/bsclub/mydeck/decksrc/201407/11406398442800_20140727.html

最近始めた初心者です。
赤緑連鎖地竜で組んでみました(実際には全て揃ってないのでプロキシで代用してますが)。
別に嫌いという訳では無いのですが、なんとなくアルティメットは入りませんでした。

が、知識不足も手伝ってイマイチ安定してない気がします。やはりアルティメットは必須でしょうか?
なので何かアドバイスを頂きたいです。

207 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2014/08/19(火) 22:06:17.85 ID:k1li4lMS0.net
http://www.battlespirits.com/mydeck/decksrc/201408/1408453373.html
タイトルのままです
大会思考ではありません
予算は考慮しなくていいので、「これ使うとよくなるよ」みたいなアドバイス、お勧めカードあればお願いします
回してみて特に不便はありませんでしたが、スピリットを極力採用していないのでいつ事故るかはらはらします

208 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2014/08/21(木) 00:55:03.91 ID:ckVqXUQm0.net
http://club.battlespirits.com/bsclub/mydeck/decksrc/201408/11408549833975_20140821.html


異合軸で組んでみたUダゴンのデッキです
使ってみて思ったことはドローを一概に頼れるカードがないのでそこをなんとかしたいです
診断よろしくお願いします

209 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2014/08/21(木) 01:23:59.39 ID:7PGt98SE0.net
Nパンザー抜いて双翼指すのがいいのではないでしょうか?

4枚めくってU一枚引き込むより二枚引いたほうがこのデッキの場合はいいかと

210 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2014/08/22(金) 15:01:54.13 ID:fS77eJ3t0.net
http://club.battlespirits.com/bsclub/mydeck/decksrc/201408/01408686951967_20140822.html

最近回らなくなってきたけどどう改造しようか分からんのでお願いいたします

211 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2014/08/22(金) 16:02:09.22 ID:XERWvR1c0.net
>>210
これで回らない?のか…

回らないっていうのを具体的に教えて貰えないとアドバイスしにくい
ぶっちゃけほぼ赤緑として完成してる気がする。

1ヒノコをもう一枚ネオダブルにする
2コメツキじゃなくてタヌグリン
3ブロンソード二枚にして、デブリとブロンソード一枚で二枠の空きつくってそこにグラウンドブレイクぶっこむ
そうすると必然的にキンタローグがグラウンドブレイクの下位互換カードになるんで環境読んで好きなカード二枚入れられる

自分が変えるならここかな…
アルティメット処理したいならブリザライガかロキ、ライフがすぐ削られちゃうならUノヴァ入れるとか
カウンターでサジットすぐ死んでしまうんならネオコールオブロストもおすすめ

212 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/09(火) 12:42:52.63 ID:ybnd28Myi.net
セイバーを三枚積みたくて組んだバーストデッキです。
たまにスピリット、神剣のどちらも引けない時があって辛いことが多かったです。
赤緑、白紫よりもBPの高いアルティメットを出すデッキが辛いです。
Uバゼルがもう一枚欲しいところですが、予算がありません。
このデッキで大会のチーム戦に出る事になったので、流行りのデッキとも互角に渡り合えるようにはしたいです。
どなたか診断よろしくお願いします。

スピリット12
デブリ・ザード3
リューマン・ドシャット3
生還者ネオ・アーク3
小火竜ヒノコ2
龍の覇王ジーク・ヤマト・フリード1

アルティメット10
炎極天リューマン・バースト3
聖龍皇アルティメット・セイバー3
究極の爆炎アルティメット・バゼル2
極覇龍アルティメット・ヤマト2

ネクサス3
煌炎の神剣3

マジック15
グラウンドブレイク3
救世神撃覇2
双翼乱舞3
ネオ・ダブルドロー2
絶甲氷盾3
爆烈十紋刃2

213 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/09(火) 18:03:48.59 ID:mA3qGFjH0.net
煌炎を1枚英雄王に替えて、
グラウンド1枚をネオダブルにチェンジすればもっとドロー加速できると思う

214 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/11(木) 18:30:36.56 ID:czAks2fD0.net
http://club.battlespirits.com/bsclub/mydeck/decksrc/201409/11410426992024_20140911.html

白紫です、05になって既存の40枚に手持ちのロキとブリザ・ライガを両方1枚ずつ足した状態です
現状だと大量にバウンスされたりしてもすぐに立て直しが効くのはすごくいいのですが
05になってからば白や他の色でもアルティメットが複数並れると
グリフォンのBPやピンのロキやブリザ・ライガだけじゃ突破するのが厳しくてその点をどうにかしたいです
ザンデ・ミリオンとか入れたらいいんでしょうか?
アドバイスや診断、よろしくお願いします

215 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/11(木) 20:39:34.61 ID:jYsHsSWH0.net
>>214
out
サードアイズ
ミッドナイトサン
デッドリィヘクス
オーシン

この辺りはいらんかなあ
サードアイズとかたてる暇あるなら
さっさとハンド増やして場に並べた方がいい

スカルガルダと
テュポーンと
氷盾はフルで積んだ方がいいかな

216 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/12(金) 16:57:40.13 ID:XitBjDKp0.net
http://club.battlespirits.com/bsclub/mydeck/decksrc/201409/11410507776561_20140912.html
よくある機獣を白緑にしたデッキ。
十紋刃やグラウンドブレイク他で赤緑、白紫対策したつもり。
前のSBでUダゴンに負けたのでUダゴンの対策がしたいのだが
いいのが見つからないのでとりあえずドリームチェストを入れたい。
使った感じは結構安定してるのですがUダゴンにだけはどうしても勝てる気がしません。
明日SBとチームバトルあるので診断お願いします。

217 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/16(火) 16:10:23.48 ID:eXC1mx840.net
http://club.battlespirits.com/bsclub/mydeck/decksrc/201409/11410851226605_20140916.html
U友、テュポーン、ヴァイパー、グリフォンで相手の場を更地にしてアビスつける。
ヴァイパーが3枚、2枚、3枚、2枚、3枚・・・・。
となって今2枚なんですがどう思いますか?

218 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/17(水) 00:37:05.43 ID:ZUGpGlqu0.net
http://club.battlespirits.com/bsclub/mydeck/decksrc/201409/11410880893479_20140917.html

タイトル通り、ガンディノスメインの強襲デッキです
半年ほど前に始めたのですが、一緒に始めた友人が飽きてしまい
対戦相手が欲しくてSBに出てみようかと思い、自分の手持ちの中でもまともなデッキを選んだのですが
何せ近頃はほとんど対人戦の機会が無く、毎日一人回しばかりなので果たして通用するのか不安です
赤緑が強いと聞いて、その対策には召喚時効果封じが効くとも聞いて
オステアの増量、水道橋の投入を考えています
また対アルティメットにも不安があるのですが、何か良い対策はあるでしょうか?

219 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/19(金) 17:28:12.75 ID:FPAlbUEo0.net
>>218
ヒドラは専用じゃないと重いだけだから抜いたほうがいい。
百式3を英雄王の神剣2、気弾1に変更
海域1枚をオスティアに変更
安定したシンボル確保のためにUエルギニアスもオススメ
主力としてはガンディノスでいいと思う。Uガンディノスもあればアレクサンダーと入れ替えでもいいかもしれない
余裕があれば返しのターンの保険としてヤマトよりかは砲天使カノンがいい

220 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/20(土) 23:29:40.12 ID:UBOcTbes0.net
>>219
218です、診断ありがとうございます
ヒドラ抜きは意外でした。その枠はフィロタスとUアレクにして様子を見て、
Uガンディは手に入り次第投入、他は診断通りでしばらく回してみます
改めてありがとうございました。

221 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2014/10/11(土) 09:39:23.05 ID:bMBy8s5s0.net
デッキ診断お願いします
勝ち筋は三龍神でごり押しって感じですね

アルティメットジークヴルムノヴァ 3
アルティメットサジット 3
アルティメットセイバー 3
リューマンクロウ 3
リューマンスカイソード 3
デブリザード 2
リューマンレイランサー 2
双翼乱舞 3
英雄皇の神剣 3
灼熱の谷 1
ネオダブルドロー 3
絶甲氷盾 3
シャットアウト 3
アルティメットフレイム 3
超新星の輝き 2

222 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2014/11/04(火) 13:36:03.44 ID:At4/hU310.net
http://club.battlespirits.com/bsclub/mydeck/decksrc/201411/01415075270974_20141104.html
Uダ・ゴンメインのデッキアウトです
ドロー・手札交換で早めに召喚時効果封じのネクサスを張った上で、ダ・ゴン+フォーマルハウトでデッキアウトを狙います

ダ・ゴン以外決め手に欠けることと、最近はネクサスが割られやすいのでネクサスを削ってサイゴード・ゴレムやUドライアン辺りを投入して決定力を増すべきか悩んでいます
アドバイスお願いします

223 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2014/11/04(火) 21:11:46.14 ID:4vaBIzO/0.net
ダゴンってさっさとたてる構築だから 、あんま見てもらうこと無くね。

強いて言うなら、青いカード見せた瞬間に速攻かけてくるのにカノン入れない点と、ネクサス多いのにマーキュリー積まない理由が気になる。

224 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2014/11/05(水) 00:13:47.34 ID:MKyOXruD0.net
>>223
アドバイスありがとうございます

カノンは手持ちに無いので入れてなかったのですが…確かに青と分かれば速攻で来るのは自然な話ですね
認識が甘かったです、2〜3枚検討してみます

マーキュリーはUエルギニアスに対応しないこと、ネクサスが割られやすい環境なこと、厄介なデッキ破壊防止スピリットの対策にフォーマルハウトを優先したので入りませんでした
投入する場合フォーマルハウトと差し替える形になりますかね?

225 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2014/11/05(水) 11:30:49.02 ID:kakfSmSw0.net
カノンじゃ無くて、他に止められるバーストがあるならそれでも良いかも。ブリザライガとか。

なるほど、デッキ破棄対策来たらライフ狙うか退けるかでだから、マーキュリー無しでハウトのままで良いね。
ただブレイブ付けられると、ハウトで飛ばせないし赤緑のアリエスいるから、ブレイブ割れる燕返し、リッパー、グラブレ辺りも入れないと不味いかと。

226 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2014/11/05(水) 11:41:32.76 ID:kakfSmSw0.net
あとダゴンはどれだけ早く立てるか故、赤単と同じようにSS持ち潰して立てるのが多くなるからラゴスは微妙かな。あと、どけてデッキ破棄するのに、どけてライフ狙うUゴルディアスは噛み合わないきも。このデッキだと打点足りないし。

参考までにだが、私だったら下にして数回回してみるかな。
Out
Uゴルディ2
ラゴス3
スワロウ1

In
カノン2
燕返し2
Uアイアンゴレム2

Uゴレムの代案が思い浮かばないのと、連投ごめんね。

227 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2014/11/05(水) 16:02:46.94 ID:MKyOXruD0.net
>>226
ありがとうございます
Uゴルディはデッキ破壊メタ対策として投入していたのですが、置物になるだけなら優先度は下がるかもしれませんね
燕返は確かにアリエス怖いので2枚ほど投入してみようと思います

Uアイアンゴレムを投入するなら、3枚フル投入してブレイヴ枠をマーキュリーにするのも面白そうですね
もっともその場合トリガー命中率が不安になるので、フォーマルハウトと比較して検討した方が良さそうですが

228 :223、225@\(^o^)/:2014/11/05(水) 20:33:10.12 ID:kG66ulfH0.net
コスト四以下のデッキ破壊メタって周りで多いの?
流行考えると採用できるのはモアついでUドン、Uアサシン、最悪パラペン。しかも色固定だからあんま気にしなくても。

あと、マーキュリーのヒットは気にしなくても良いんじゃない。ヒットしなくても起き上がるのと、分離させて次の青U召喚条件を満たせる、軽減、BP、シンボルが強いと感じるよ。

いい刺激になるわ。良いデッキになるの応援してる。

229 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2014/11/05(水) 22:57:22.63 ID:MKyOXruD0.net
Uゴルディは仰っているようにパラペン対策と、後はトラッシュ利用対策として検討していました
今後はまずダ・ゴンとアイアンゴレムの二枚看板の早出しによるデッキ破壊に特化して組んでみようと思います

こちらこそ有益なアドバイスありがとうございました。参考にしつつ色々試してみようと思います

230 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2014/11/11(火) 06:31:58.42 ID:e38MTKgO0.net
 

231 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2014/11/13(木) 14:16:24.50 ID:EgEkbuzR0.net
今はUゴルディが旬

232 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2014/11/22(土) 00:34:17.30 ID:fNiQNt5k0.net
12宮Xレアの構築済みを購入したのですが、手を加えるとしたらどのようにするといいですか?

この構築済みのみで組む場合も教えてくださるとありがたいです

233 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2014/11/22(土) 01:12:01.57 ID:psj5ekya0.net
>>232
一応どういう風に組んでみてある程度回した結果、どう改善したいのか〜とか
予算はいくらで〜とかを書くっていう決め事が>>1にあるんだがなぁ・・・

ピクシス、ベラ、エリダヌスと小型でハイスペックなのが来たからこの辺は固定の
大銀河辺りを入れて、あと12宮自体どれも組みやすいけどこの感じだと主軸は赤の方がいいから
赤をベースに他の色を足していく感じ、さらにUゾディアックとかを入れればエリダヌスも大銀河もあるから
多少12宮の種類(色)が増えてもどうにかなると思う
だけど具体的な現状のデッキとか教えてくれないとザックリとしたことしか言えないがこんなんでいいかい?

234 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2014/11/29(土) 12:46:13.06 ID:VbOhFfsk0.net
http://club.battlespirits.com/bsclub/mydeck/decksrc/201411/01417232082637_20141129.html
12宮のデッキです。ほとんど変わっていませんが、メインをサジットとタウラスに絞りました。
序盤でエリダヌスを引けなかったり、光導が手札にきすぎて重くなり肝心のUゾディアックの効果をいまいち使えないことが多かったです
もう少し安定させるようにするのか、安定性は少し減らしてでも大型を増やしたほうがいいのか悩んでいます。
アドバイスお願いします

235 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2014/11/29(土) 20:29:05.88 ID:v6vVdnWE0.net
>>234
ブレイヴが比較的軽いゾディアックソードに、裏羊、ペンドラゴンと軽い物だから
ホロロギウムは要らないと思うから抜いて
ピン挿しの獅子座、天秤座、蛇遣い座を抜いて蟹座を2枚追加して射手座ももう1枚追加する
12宮をサポートできるバイアーも折角入れるなら2枚くらいにはしたいところ
それとドロー用のネオダブルドローは序盤から出てくるような軽いUが
バイアーくらいなのでフェイタルドロー辺りに変えてもいいかもしれない
あとは手札のに光導が溜まって事故しやすいなら
エリダヌスやピクシスの代役になる光り輝く大銀河を2枚ほど足してみるのはどうだろうか
ということで弄ってこんな感じにしたよ
http://club.battlespirits.com/bsclub/mydeck/decksrc/201411/01417260391337_20141129.html
予算が分からないから裏羊とか追加してしまったが無理だったらトレスベルーガ辺りをピン挿ししてみてもいいのかも

236 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2014/11/29(土) 21:48:35.86 ID:J/515tTw0.net
>>235
診断ありがとうございます
やはり大銀河は入れたほうがいいですね。
とても参考になりました。アドバイスの通りに組んでみたいとおもいます

237 :名無しさん@そうだ選挙に行こう@\(^o^)/:2014/12/14(日) 19:02:43.46 ID:80VjKci+0.net
http://club.battlespirits.com/bsclub/mydeck/comp/
前に作ったサジットのデッキを今の環境でも通用できるように改造したいと思ってます
回してみてサジットを引けずに負けることが多かったです
通販が使えないので裏12宮は入れられません
資金は4000円です
お願いします

238 :名無しさん@そうだ選挙に行こう@\(^o^)/:2014/12/14(日) 19:10:18.78 ID:80VjKci+0.net
>>237
マイデッキのURL貼り直します
http://club.battlespirits.com/bsclub/mydeck/decksrc/201412/11418551734477_20141214.html

239 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2014/12/15(月) 12:21:37.68 ID:THm27wWi0.net
>>237
今の環境に合わせると12宮Xレアの輝きがいいと思う、多分値段もギリギリ間に合うはず

小型をピクシス3、ベラ3、エリダヌス2、ダンデ3にして出しやすさとベラのドローを考えれる
大型も牡牛座も2枚から3枚にして少しでも射手座が引けないときの保険をかける
ピクシスが居るから代わりに大銀河を3枚から2枚にして
折角のブレイヴサジットデッキだからバーニングサンを2〜3枚くらい入れて
ブレイヴもバラバラピン積みより使いたいのを集中して2枚ずつ5種くらいに押さえるのはどうだろう
12宮Xレアの輝きには相手ブレイヴとバーストを破壊する低コストの光導星剣ゾディアックソードがあるから
それを加えてあとは裏牡牛座にブレイヴを3種足す感じで
あと創星龍バイアーと言う十二宮の効果を自分のターンだけ相手のアルティメットも対象にするカードもあるからそれを2枚入れてみる
元のデッキの小型スピやブレイヴがだいぶ変わってしまうと思うけど予算内だとこんな感じでどうかな?

240 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2014/12/15(月) 20:24:31.70 ID:4PHXUthU0.net
>>239
ありがとうございます
参考にさせていただきます

241 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2014/12/18(木) 19:42:22.09 ID:41vsQE500.net
大粉砕でバースト持ちがめくれた後にミノガメンがめくれました

大粉砕の効果でのスピ破壊とミノガメンが場に出るのはどっちが先ですか?

242 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2014/12/18(木) 21:24:22.14 ID:Ug0i/Mkr0.net
>>241
ルール質問はルール質問スレで聞こうな?
それにそれは調べれば出てくることだよ
一応答えるけど
大粉砕されてミノガメンがめくれてそこでデッキ破棄は止まる
それで破壊するところまで解決してやっとミノガメンが召喚される
だから破壊が先でミノガメンの召喚が後になる

243 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2014/12/18(木) 21:54:00.97 ID:41vsQE500.net
>>242
本スレから質問スレに飛んだつもりでした

わざわざ回答ありがとうございます

244 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2014/12/24(水) 16:08:59.42 ID:arwTa1e10.net
 

245 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/01/25(日) 19:44:14.11
http://club.battlespirits.com/bsclub/mydeck/decksrc/201501/01422097129735_20150124.html

初心者です。分散ベースです。マジックカードをもう少し抜いてみたいです。

246 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/01/29(木) 05:10:08.66 ID:gdFoorzH0.net
初心者です。
赤緑を組みました。
デッキ診断お願いします。
リューマンクロウ 3
森林のセッコーキジ 3
エルギニアス 3
六分儀剣のルリオーサ 3
金殻皇ローゼンベルグ3
ケイローン 3

アルティメット・ブレイドラ 3
アルティメット・サジットアポロドラゴン 3
アルティメット・セイリュービ 3

ガイアノホコ 3

ネオダブルドロー3
絶甲氷盾 3
ダークマター 2
双光気弾 1
アブソリュートゼロ 1

赤緑速攻です。

247 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/01/30(金) 10:27:40.95 ID:PBMYBrRq0.net
>>246
エルギニアスよりも赤緑ならホムライタチ入れた方が軽減しやすかったり
コア外しされなくていいんじゃないかな?
あとはUブレイドラよりはUセッコーキジとかその辺にしてみてはどうだろうか
あとトリガーカウンターが入っていないけどその辺は大丈夫?
アブソリュートゼロじゃ黄色が全く入ってないからフラッシュで使えてもカウンター見込めないし

248 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/02/07(土) 14:13:35.56 ID:iL4Kz6sty
バトルスピリッツ レオデッキ 診断よろしくお願い致します。
2年ぶりにやり始めました。

☆スピリット☆

ピクシスリザード×3
キグナ・スワンMk-U×3
ダンデラビット×3
エリダヌス・ドラゴン×3
低12枚

サンク・シャイン×2
獅機龍神ストライクヴルム・レオ×3
甲竜戦艦エンタープライズ×3
高8枚


☆ブレイヴ☆

マネキキャット×3
突機竜アーケランサー×3
宝瓶星鎧ブレイヴアクエリアス×3
9枚

☆マジック☆

絶甲氷盾×3
光速三段突×2
リバイヴドロー×3
8枚

☆ネクサス☆

要塞都市ナウマンシティー×3
3枚

計40枚

249 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/02/07(土) 14:14:42.26 ID:iL4Kz6sty
>>248
他におすすめのカード、省いた方がよいカードなど、どうかご教示よろしくお願い致します。

250 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/02/07(土) 14:23:31.07 ID:iL4Kz6sty
>>248
>>249

下げるの忘れてました、申し訳ございません。

宝瓶神機アクア・エリシオン×2
機界蛇竜ヨルムンガンド×2
を加えるかも考えております。

251 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/02/07(土) 15:19:15.81 ID:iL4Kz6sty
>>248
バトルスピリッツ レオデッキ改良しました、診断どうかよろしくお願い致します。

2年ぶりにやり始めました。
エンタープライズで守り、ヨルムンガンドでアルティメットを駆逐しながらレオででごり押しです。

☆スピリット☆

ピクシスリザード×3
キグナ・スワンMk-U×3
ダンデラビット×3
エリダヌス・ドラゴン×3
低12枚

サンク・シャイン×2
獅機龍神ストライクヴルム・レオ×3
甲竜戦艦エンタープライズ×2
機界蛇竜ヨルムンガンド×2
高9枚


☆ブレイヴ☆

マネキキャット×3
突機竜アーケランサー×3
宝瓶星鎧ブレイヴアクエリアス×3
9枚

☆マジック☆

絶甲氷盾×3
光速三段突×2
リバイヴドロー×3
8枚

☆ネクサス☆

要塞都市ナウマンシティー×3
3枚

計41枚

他におすすめのカード、省いた方がよいカードなど、どうかご教示よろしくお願い致します。

252 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/02/13(金) 15:41:09.99 ID:/pVgd62KO.net
構築ってよりかは環境の相談なんですが

復帰したいのですが今の紫のポジションってどうですか?
自分は10弾〜バーストの最初のころまでやってました。

端的にいえばまたペンドラが使いたいんです。

冥府魔神オブシディオンや闇騎士モルドレットを一緒に使えたら嬉しい。

今の紫の構築含めご教示お願いします。

253 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/02/13(金) 17:18:52.96 ID:VDvDM6ga0.net
>>252
ショップとか行かないような自分で的外れだったりしたら申し訳ない
ポジションはちょっと分からないが今の全体的な環境は速攻寄りの環境で
紫は毒刃、無魔Uギガッシャ、Uベルゼビートとかこの辺だと思う
毒刃がビートダウンやコントロールが出来て相手のデッキも削れるタイプ
無魔はUギガッシャのおかげでコア0でもスピリットが存在できてコアに余裕が出来るようになった
UベルゼビートはUトリガーを使って大型や小型蘇生して使い回せる
あとザンデミリオンやUザンデミリオンと言った相手が無魔をブロックするために
相手はスピリットを1体破壊しないといけないといった強力なカードも存在してる
それと少し変わって白と紫の混色になってしまうけど
剣刃4弾からそのコントロールデッキが長いことトップの方に居るよ
各デッキはwikiのデッキ集辺りを見れば詳しい構築とかはわかるはず

ペンドラはまだ普通に使えるよ
他のは今使うにはちょっと厳しいかもしれない、多分うまく組めばいいんだろうけどね

254 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/02/17(火) 06:19:20.76 ID:ua3Q/dZk0.net
http://club.battlespirits.com/bsclub/mydeck/decksrc/201502/11424120315922_20150217.html

ディーバデッキです。コアブして数で押し切ります。
序盤の手札事故が不安ですがあまり事故らことがないのはたまたま…?
診断お願いします。

255 :247@\(^o^)/:2015/02/20(金) 05:32:51.33 ID:2n7y1c0/O.net
パック剥いてて疑問に湧いたんですが


昔よりXとMが出やすい気がするんですが変わりました?

ディーバブースターのディアナ引いたんでデッキ組みたいんですがどんな感じになるんでしょうか?
通販だとどの辺がおおてなんでしょうか?


お願いいたします。

248さんありがとうございました。

256 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/02/20(金) 18:05:44.93 ID:IVHKn2qk0.net
>>255
その辺の質問はデッキ作って回してみて、ダメだったからアドバイス求めるこっちじゃなくて
本スレですべきなんだよ、多分あんまり見てる人居ないからその辺ツッコミ無いけど

ブレイヴの時は1箱辺りX2M2 覇王もX2M2 剣刃編X3(内1枚は剣刃ブレイヴ1/2)
アルティメットバトルは多少内容は変わるけどもX3 M2〜3 アルティメットバトル07だとMが4だったりもする
詩姫パックは去年の詩姫1弾同様1箱にX1M3R全部+Rダブりで合計20枚
こんな感じがブレイヴ以降の封入率です

ディアナは自分も1枚当たってるんだけどまだデッキがうまく組めてないからアドバイス出来ないんだ
通販は人によって意見分かれると思うけど駿河屋辺りで在庫が出てくるの見ながら待ってて
揃った頃にまとめて買ったらいいと思う、今回の詩姫は前回に比べればだいぶ安価だし

257 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/04/03(金) 20:26:40.45 ID:nLHybWnx0.net
緑アルティメットデッキ
スピリット
ダンデラビット3 ウスバアゲハ3 コクワン3 シマリース3 ゴクラクチョー2 ギガンティアカミキリー2タマムッシュ
ブレイヴ
ガイアノホコ3
アルティメット
コガネヒメ2 翠鳳凰ニックス1 Uウシワカ3 Uセイリュービ3 終焉甲帝2
マジック
カウンターバインド3 双翼乱舞3ネオダブルドロー2 絶甲氷盾2

明日の大会のために組んで、深緑の大地とセイリュービのみのデッキ
Uオウゴンオニクワガーを買って入れたら良いのか良く分からなくなりました…
カード資産はほぼゼロです
多くて3千円ほど

258 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/04/03(金) 20:35:52.05 ID:nLHybWnx0.net
緑アルティメットデッキ
スピリット
ダンデラビット3 ウスバアゲハ3 コクワン3 シマリース3 ゴクラクチョー2 ギガンティアカミキリー2タマムッシュ
ブレイヴ
ガイアノホコ3
アルティメット
コガネヒメ2 翠鳳凰ニックス1 Uウシワカ3 Uセイリュービ3 終焉甲帝2
マジック
カウンターバインド3 双翼乱舞3ネオダブルドロー2 絶甲氷盾2

明日の大会のために組んで、深緑の大地とセイリュービのみのデッキ
Uオウゴンオニクワガーを買って入れたら良いのか良く分からなくなりました…
カード資産はほぼゼロです
多くて3千円ほど

259 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/04/03(金) 23:05:07.31 ID:u0m31qyU0.net
>>258
翠鳳凰ニックス1枚を抜いてコガネヒメを3枚に
ゴクラクチョー2枚とタマムッシュ1枚を抜いて星獣刃プロキオン3枚に変更
あと売っていたら剣殻皇アクティオン3枚買ってシマリース3枚と入れ替え
アクティオンだけなら安いので予算的にも安心なはず

260 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/04/04(土) 03:12:32.61 ID:ejodoyw/0.net
>>259
ありがとう
もしも+αで買っておいたほうが良いカードとかありますか?

261 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/04/04(土) 12:34:11.83 ID:yGcsGIkK0.net
>>260
Uセイリュービ3枚あるなら今のところはアクティオンだけでいいと思うよ

262 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/04/04(土) 15:20:13.15 ID:ejodoyw/0.net
>>261
おかげで準優勝出来ました、本当にありがとうございます!
ただ速攻に不利だったのでアルティメットオウゴンオニクワガーを入れて速攻型にしてみようと考えてます。
何か案があればお願いします

263 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/04/14(火) 15:29:19.66 ID:0ZIKm0z70.net
おすすめの色とかありますか?
今ノリに乗ってるカードとかあればぜひ。

264 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/04/14(火) 20:03:46.05 ID:4fcE0TAt0.net
>>263
まず>>1を見て
ここはデッキを組んで回したけど何かが足りない
そんな時にデッキと予算を書いてアドバイス貰うためのところです
その手の話題は本スレへどうぞ

265 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/04/22(水) 18:25:26.00 ID:qBUslR5j0.net
造兵と新パック合わせたデッキ破壊の青デッキを組みたいです
予算は5000円ほど
入れた方が良いカードがあればお願い致します。

266 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/04/22(水) 21:45:16.28 ID:P+GMRHXy0.net
>>265
>>1でも>>264でもいいからもう1度読んでください
デッキを組んであるならそのリストとどう弄りたいかを書く
デッキをこれから作るけど何入れた方がいいの?と聞くなら本スレへどうぞ

267 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/04/26(日) 23:12:06.74 ID:/U/aYxx+0.net
http://battlespirits.com/mydeck/decksrc/201504/1430057166.html
とりあえずこんな感じから改造していきたいんですが
コンセプトは古代戦艦からアルゴゴレム出してオリオンパワーでデッキ破壊
アルゴゴレムとオリオンパワーが出せなかった時はイアソンで削りきる感じで
どうみてもスピリットが少ないので合いそうなカードありましたら教えてください

268 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/04/26(日) 23:12:33.45 ID:/U/aYxx+0.net
資産は10000位です

269 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/04/27(月) 01:08:54.70 ID:BNCM+w8t0.net
>>267
・低コストを3コスト以下に耐性を与える海楯の守護者ジャイルズ
それとセットでネクサスを守る守護神バートラムか重槍巨人ランスにするパターン
・低コスト帯をアタック時に手札交換持ってるエクス・ドライアンや獣士コヨーテにする
・デッキからネクサス落とす手段を召喚時3枚破棄1ドローのボーンバード
ダークネスが出るまで6枚めくる魔剣デスサイズ
バードとデスサイズ入れるとネクサス回収手段落ちかねないからフォビットバルチャー入れるのもいいかも
・コアが足りないと思ったら手札増えた後バーストでコアが増やせるエグゾーストエンド何かもいいかもしれない
今自分がデッキ破棄アルゴデッキで使えそうかなって思うのはこの辺です
多分予算的に高く探すのが面倒なのはエクス・ドライアン位だと思うけど、がんばってください

270 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/04/27(月) 07:26:32.51 ID:IbtYU6yJ0.net
>>269
ありがとうございます!
トラッシュに落とすカードは今弾の四枚落として2ドローのカードも考えてみます

271 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/05/04(月) 18:07:50.47 ID:aoXUv4VP0.net
http://club.battlespirits.com/bsclub/mydeck/comp/
何か入れればいいカードあるかな?
アドバイスお願いします

272 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/05/04(月) 18:09:39.79 ID:aoXUv4VP0.net
>>271
http://club.battlespirits.com/bsclub/mydeck/decksrc/201505/01430730426574_20150504.html
マイデッキのURLこっちでしたすいません

273 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/05/05(火) 10:35:57.43 ID:HRLpBQ3y0.net
ごめん、勝ち筋が分からない

274 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/05/05(火) 12:16:44.77 ID:uk3qCXOp0.net
>>273
場にペンタン、タムズ、メフィスト
手札にブラスタ、バーストヴェノム
トラッシュにダークマター2枚が必要
これでわかってもらえるかな

275 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/05/06(水) 00:43:41.72 ID:zemejYgH0.net
http://www.battlespirits.com/mydeck/decksrc/201505/1430839995.html
序盤はシマリースやノコギールでコアブしつつデビッドで守りを固めて
身代ヘイズでヤンオーガ破壊してコアブしつつ20枚以上ドロー
コアシュできない奴をベガで効果を失わせてヴァドスさん破壊して相手全消滅
その後フォールダウンとポイズンミストで相手のフィールドとリザーブからコアを一掃
タービュランスでバースト防ぎつつ低コストでアタック
2点削った後探偵ペンタンを破壊してポイズンミスト回収してそのまま使用
何もさせないまま5点削るデッキなのですが
ドローちからが足りません
アドバイスお願いします

276 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/05/06(水) 22:52:51.14 ID:aSdKilz10.net
>>275
ドロー力以前にピン挿しが多くて必要なの引けないことと多そうに見える
やりたいことはすごい分かるけどもう少し数絞った方が引けそうな気が・・・

277 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/05/07(木) 09:27:41.60 ID:mDoupE0A0.net
http://club.battlespirits.com/bsclub/mydeck/decksrc/201505/01430932106538_20150507.html


最近始めた初心者です。
使ってみた感想としてはソウルコアがどうしても使いづらく、よくソウルドラゴンがスタイリッシュバニラになってしまいます。

赤緑に寄せずに、武竜単色で行きたいです。
診断よろしくお願いします。

278 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/05/07(木) 12:10:53.59 ID:Iubl7pXe0.net
>>277
フェニック2とライザン1を抜いて0コストのライトブレイドラ入れてシンボル確保
ソウルコアが使いずらいのは乗せて効果発揮するのが多くて迷うとかそういうあれかな?
それならガイミムスをラギアンに変えて攻撃後に覚醒で移動させるというのはどうだろう
ラギアン入れるならマ・ゾゥをマ・グーに入れ変えてさらにコアを確保するのも手かも知れない

279 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2015/05/08(金) 15:27:56.99 ID:ae9rEr/QM
かなり前にやりはじめたはいいものの対戦する機会もなく、ほぼ初心者です…。

自分のデッキはライブラリアウトを狙うデッキ破壊特化のデッキをコンセプトとしています。

使ってみた感想としては、時間はかかるもののうまく召喚や攻撃ができればほぼ確実にライブラリアウトを狙えるデッキでした。

改善したい点としては、対破棄効果への対策や、展開の遅さなどをどうにかしたいと考えています。
http://www.battlespirits.com/mydeck/decksrc/201505/1431065868.html

280 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/05/08(金) 18:45:48.04 ID:Kg/r28L00.net
test

281 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/05/20(水) 00:40:32.32 ID:cBu9ZE0d0.net
http://club.battlespirits.com/bsclub/mydeck/decksrc/201505/01432048565873_20150520.html

覇王編終了以降、先日から復帰
とりあえず今週末のショップ大会用に忍風を組んだので診断お願いします


キマダラさんが1枚なのはキマダラが一枚しか出なかったので……
速攻型ではありますがやや相手のスピリット、ネクサスの処理にち対応しきれてない点が不安です
その為、どっち付かずな中途半端な感じになってしまいました
開き直ってひたすら速度を上げて相手を殴り切るのか、もう少し相手カードを処理できるカードを入れて汎用性を上げるべきなのか
ご教授お願いします

282 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/05/30(土) 20:56:24.45 ID:WkSMc3Ji0.net
http://club.battlespirits.com/bsclub/mydeck/decksrc/201505/11432986467631_20150530.html

Uティラノザウラーを軸にしたデッキです
激突持ちと原始の森でドローしつつ相手の場をこじ開けて合体Uでライフを削っていきます
問題点は現環境のスピリットが相手だとパワー不足感がいなめないところです
仮想敵は機巧、青の明王、クワガスレイヤーを想定してます
診断よろしくお願いします

283 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/05/31(日) 09:03:05.33 ID:x56Z5zn+0.net
>>282
http://club.battlespirits.com/bsclub/mydeck/decksrc/201505/11433029468444_20150531.html
後手で7000は欲しいし序盤からネクサスを焼きたい事も多いし少し速度を上げてみる?

284 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/06(土) 01:18:39.86 ID:uJIu/gS00.net
http://i.imgur.com/MvUhmKp.jpg
http://i.imgur.com/NX3OjJL.jpg
掃除してたら中1の頃ハマってたカードが出てきたもう5年以上バトスピから離れてるけど今これ通用する...?
コンボやら何やら何も考えてない小学生レベルのデッキだけど公式のイベント(ランダムに対戦相手決められて買ったらスタンプ捺印、スタンプ数に応じて景品交換)で当時はほぼ無敗だった...

285 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/06(土) 01:21:49.23 ID:uJIu/gS00.net
なんか公式にデッキ一覧作れる機能あるみたいだな
見にくくてすまない...

286 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/06(土) 05:35:36.63 ID:Ohx1aRZC0.net
MTGみたいなレギュレーションでもない限り5年も前のデッキが未だに通用したらTCGとしては大失敗だと思うの

287 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/06(土) 05:40:54.60 ID:pf1bSkAt0.net
5年前のカードで通用するのは紫の3コス召喚時ドローとかバイパイソンくらいじゃね
それも今怪しいけど

288 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/13(土) 01:29:35.93 ID:Kk4mRVFk0.net
http://club.battlespirits.com/bsclub/mydeck/decksrc/201506/11434126260986_20150613.html

診断お願いします。
コンセプトとしては、ソウルドラゴンを使おうと思い、コアブではソウルドラゴンを出すのに精一杯で乗せるコアには届かなかったので、カノープスを入れ、それを軸にしています。

ソウルドラゴンだけでは中盤の盤面コントロールが辛いので、比較的早出しできるサジット、そしてアビスシャークを入れております。
アビスシャークの採用理由は、緑連鎖が出来る、カノープスとの相性などもあります。
アンタレスは召喚時に蓋をしたいと思いの投入です。

よろしくお願いします。

289 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/14(日) 17:38:36.88 ID:LbL3BCMw0.net
>>288
悩みとかが書かれてないけど何を診断すれば良いんだろう
「良いデッキですね」とか言ってほしいんだろうか
そういうスレではないのでお披露目はバトスピ広場でどうぞ
http://www.battlespirits.com/feature/forum/

290 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/14(日) 17:47:20.51 ID:LYvD+X460.net
そんなことわざわざ言わなくても良いだろ
診断したくないならわざわざ安価付けてまでレスすんなよ

291 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/14(日) 17:54:21.97 ID:LYvD+X460.net
>>288 サジットってそこまで必要かね?
中盤コントロールしたいだけならUサジットはUアポロにしてもいい気がする
あとはネオダブルとか乱舞とかソウルドローとか沢山あるけどドローソースちと多すぎやしないか?
そのドローソースの内何枚かを何かしらのスピリットに替えてもいい気がする

292 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/14(日) 21:24:02.42 ID:01QEgjdX0.net
わざわざ広場を勧めなくてもいいけど
1に書いてあるように何をどう改善したいのか言ってくれないと
何をどうしたらいいよとかアドバイス出来ないのは事実

確かにマジック16枚でその内ドローが10枚は多いな

293 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/18(木) 18:56:48.21 ID:y0E6+0s90.net
レオナ・ライクブーム×3
ネイ・ランテイル×3
歌姫ロメーダ×3
[木漏れ日の休日]セイナ・リューミン×2
[レディークロコダイル]ダイヤ・ルーン×3
[黒曜石の乙女]ネイ・ランテイル×2
歌姫カノン×3
[漆黒の女神]ディアナ・フルール×2
智剣の歌姫アジルス×2
アルティメット・ソフィア×2

ゴールデンウィングV×3
夢幻の天剣トワイライト・ファンタジア×2

ヒーリングメロディ×3
アブソリュートゼロ×3
ディーバシンフォニー×2
ディーバメドレー×2
双翼乱舞×3

トワイライトゴシック軸の詩姫デッキ
コアが足りないのか軽減が足りないのか、とにかく動き出しが遅くて悩んでいます
レオナ・ダイヤコンビが揃わないと毎ターン1体ずつ出していくような動きになってしまう
序盤の2,3ターンをスムーズに回すためのお知恵を借りたいです

294 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/21(日) 14:07:33.01 ID:ry/jiEZi0.net
http://club.battlespirits.com/bsclub/mydeck/decksrc/201506/11434862399210_20150621.html

診断お願いします
絶甲やカグヤで耐え凌ぎ手札にパーツが揃い次第オーバーレイをブッパするデッキです
防御札の枚数や剣の枚数についてアドバイス欲しいです
守備的に組みすぎたせいでカグヤ+ホコが揃うかオバレエデンが揃うまで動けないのが若干気になってます
バーンカラーなどの低コス剣使も入れるべきでしょうか?

295 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/10(金) 21:46:22.42 ID:JmDF0UIS0.net
>>294
単に高コストスピリットを牽制したいだけなら、『セフィ・アリエス』で「詩姫」を持たないコスト6以上のスピリットを疲労状態で召喚させてしまうとか
(ただ敵味方無差別なので、オーバーレイを召喚する前に、敵にぶつけるなりフラッシュでコアを全部はずすなりしないとあかんw)、
いま比較的手に入りやすい『ダーク・ソードール』の召喚時効果で1枚ドローするとか
(召喚時効果の連鎖:黄とLv3黄色追加を持っているので、序盤で出せるとちょっとおもしろい)、
やり方はいろいろ。
このふたつは、コスト3なのでイーディスの効果も活かせます。
あとは『ダーク・デモボーン』もコスト2で破壊時の連鎖:黄があるので面白いかと。

296 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/28(火) 00:50:27.35 ID:hUYD2VV10.net
http://club.battlespirits.com/bsclub/mydeck/decksrc/201507/11438011292690_20150728.html

白紫です。コンセプトは3コス以下やグレイシアで相手への妨害を足した内容です
シラヌイ+ヒッターカブトのような高BPの疲労ブロッカー、装甲系の白
この辺を相手にしたときにきついと思うことが多々あったので
これらに対してのアドバイスと診断、よろしくお願いします

297 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/25(火) 11:16:25.18 ID:hJV5UfyR0.net
>>296
やはり白紫なのだから、装甲相手にはコア除去でしょう、マゾロとか。
疲労ブロッカー相手には『抜魂幻糸』、
バースト条件も『相手による自分のスピリット/アルティメット破壊後』なのでソウルバーストでなくても有効です。

298 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/25(火) 20:37:14.91 ID:8LbL/rYU0.net
最近は大抵超装甲だろうからペンドラゴンを一枚、あとはマナティマローダあたりかな

299 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/29(土) 19:38:02.30 ID:be6zOiGS0.net
>>297 >>298
亀ですみません
気がつけば紫のマジックが抜けていったので
またマゾロ、疲労除去の抜魂幻糸を入れてみたいと思います
マナティマローダは発想がありませんでした、ありがとうございます

300 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/03(木) 19:20:50.55 ID:OSuOAI5E0.net
このスレまだ生きてたんだな

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