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☆モンコレ限定 オラがデックは世界一! 9/9/9

1 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/13(日) 23:09:24.19 ID:isfvBxTc0.net
モンスターコレクション、デックスレその9です。
デックを愛する皆さん。
熱く、マターリと語りあいましょう。

前スレ
★モンコレ限定 オラがデックは世界一! 8/8/8
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1260326711/

2 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/13(日) 23:10:21.48 ID:isfvBxTc0.net
過去スレ
★モンコレ限定 オラがデックは世界一! 7/7/7
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1242125054/
★モンコレ限定 オラがデックは世界一! 6/6/6/
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1229769760/
★モンコレ限定 オラがデックは世界一! 5/5/5
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1217409688/
★モンコレ限定 オラがデックは世界一! 4 4/4
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1050912868/
★モンコレ限定 オラがデックは世界一! 3 3/3
http://game.2ch.net/cgame/kako/1035/10351/1035111531.html
★モンコレ限定 オラがデックは世界一! A2/2
http://game.2ch.net/cgame/kako/996/996043946.html
モンコレ限定 オラがデックは世界一!!
http://cocoa.2ch.net/cgame/kako/970/970637507.html

関連スレ
【モンコレ】モンスター・コレクション 107
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1336353835/ (本スレ)
【それは】モンコレ質問スレ 4問目【ですね】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1309608404/ (ルールなどの質問・議論はこちらで)
【モンコレ】モンコレ・ブランニュー3
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1321639302/ (ブランニュー、ブロック対抗総合)
【モンコレ】コラボレーション総合スレ
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1315363581/ (タイトルデックなど)
【ぼくのかんがえた】モンコレオリカ3【もんこれ】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1279867109/

3 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/13(日) 23:15:20.90 ID:isfvBxTc0.net
公式
株式会社ブシロードHP
ttp://bushiroad.com/
公式サイト
ttp://moncolle-tcg.com/
公式のカード検索
ttp://moncolle-tcg.com/jsp/cardlist
ブシロード移行(2011年8月)後の、公式大会上位者のデックレシピ
ttp://moncolle-tcg.com/recipe/
SNEモンコレ製品情報
ttp://www.groupsne.co.jp/products/six-gate/

関連サイト
モンスター・コレクション Wiki
ttp://moncolle.wikiwiki.jp/
モンコレ☆カード検索 ※更新停止
ttp://mc.xpg.jp/

4 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/13(日) 23:18:17.33 ID:isfvBxTc0.net
デック診断用テンプレ
【デックコンセプト】
・何がしたいデックかを書きましょう。
・ブランニュー(どのブロックか)、ブロック対抗、オープン、G、S、A、などのレギュレーションもここに記述。
【診断理由】
・何を改善したいか
・山札がすぐ切れる、対抗負けしやすい等々
・「何故か分からないけど勝てない」でも良いから書く事。
【デック】
・ユニット/戦闘スペル/アイテム/地形は分けて書きましょう。
 その方が見易い。診断する側の気持ちで書く。
 それぞれの総枚数も記述するとより見易く診断がし易いです。
・複数枚入れたカードは
 魔力のスクロールx2
 のように枚数表示で表す。
・オープンのデックでは、ブロッコリー版とブシロード版の同名カードが存在するため、
 バードマン攻撃隊長(ブシ)x3
 滅びの粉塵(ブロ)x2
 のように、どちら版か、あるいは収録セットやカードナンバーを書くとわかりやすいです。
・下記のサイトのデック一覧を利用するのも便利です。
 http://mc.xpg.jp/
【資産】
・書かない場合は全カードを対象とします。
・用意できないカードがある時はどのカードなら用意できるか明確に。
【備考】
・拘りのカードがある場合はここに書きましょう。
・何も書かない場合はどのカードが診断で外せと言われても泣かない。

5 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/18(金) 21:28:18.03 ID:Xu0wdZCaI.net
フラゲはすまん

6 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/23(水) 23:14:16.81 ID:171FGb4aI.net
お察しとか色々ときつかったか

7 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/28(月) 20:41:44.33 ID:snep3HJO0.net
ネタ投下してみる

ユニット28
英雄ユニット7
2枚 白鯨メビウス
3枚 海牙王ラムゼイ
2枚 珊瑚の女王アエリア

通常ユニット21
3枚 大砂蟲
3枚 コーラルドラゴン
2枚 パールドラゴン
2枚 レッドアイ・ノーチラス
2枚 シー・スコーピオン
3枚 コーラルウォーラス
3枚 リトルアリス
3枚 瑠璃の乙姫

戦闘スペル16
2枚 フルムーンタイド
2枚 スマッシュ
3枚 ポイズンハンド
2枚 シャッター
3枚 バックドラフト
2枚 ホーリー・ブレイズ
2枚 オーロラ・カーテン


地形6
2枚 流水の護方陣
2枚 暴風雨
2枚 時空門『陽』

変哲の無いアクアリウムデックだが、同じようにデック組んでいる人を見たことない。
遠く遠くは本陣横に通常ユニットが奇襲しても、メビウスが(リミット8に)行っても、
すぐやられてしまうので抜いてしまった。プレイングが悪いんだろうか?
大砂の代わりにオドントも考えたが聖スペルが腐りすぎる。
歯が立たなかったのは防御力11を超えたGモンブラン・Gゴーレム。

8 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/28(月) 22:12:07.93 ID:3IZMA7Fh0.net
ぶっちゃけアクアリウム自体にあまり魅力が無い
んで即時も本陣以外普通召喚も出来ない大砂が3は多い
減らすかオドントと入れ替える
スペルも複合が多いので小回りが効かない
マルチもそれなりにあるしリジェネレーションなどの1枠で優秀なスペルをいれてみる

9 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/29(火) 06:36:07.87 ID:5KTN/AHgO.net
概ね>> 8に同意
大砂蟲は強いカードだが、このデックの場合はリミット10での戦闘を意識するのでオドントに変えた方がいい

正直、対風魔女戦でヘイズかドゥームサラマンダーの能力→プレーグの流れや、サンダルフォンが
使用して来るシャンヴァーなどが割とマジでキツい

環境の中心にいるデックを考えると、アクアリウムのスペックのみでは領土2でのゴリ押しは通らない

深海移動を駆使して戦場を広く使い消耗戦を仕掛けていくプレイングが必要になるので、アエリアから
サクサク召喚して使い捨て感覚で圧力をかけていくパールドラゴンやノーチラスは3積みでも
良いのかも知れない

手数が思いの他少ないので、1枠で対抗できるリジェネレーションはやはり欲しい
2枠スペルを調整するなら、環境的にホーリーブレイズが腐りづらいのでオススメ

10 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/03(日) 22:18:22.10 ID:hHvM8pG2I.net
人畜無害なら同じ末路を辿りそう

11 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/08(金) 20:59:37.50 ID:si9dG/6DI.net
充分使える奴いる?

12 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/13(水) 22:21:59.77 ID:HCJ55srMI.net
本当に恐ろしいなら充分だけどね

13 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/18(月) 20:59:25.47 ID:4assENQ8I.net
ワンパンKOだろって叫びたくなる

14 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/22(金) 20:46:51.70 ID:GxhqnD5U0.net
ブロ2魔法生物デックで瞳の枠で数枚スペル入れるなら何が良いと思う?

15 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/22(金) 21:18:20.19 ID:/rLLvk+4O.net
シャッターかフリブリ
防御20出すならリジェネ


16 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/27(水) 23:51:16.65 ID:FQaFHQedI.net
コントロール同士だと難しいんだよな。

17 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/02(月) 21:43:22.64 ID:KRPUkuhVI.net
最近の発表じゃね?

18 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/08(日) 00:00:59.13 ID:gBf5MxNLI.net
なんだこのものはなかった

19 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/25(土) 23:47:58.85 ID:gA1j3WPeI.net
知らないのか?勝ってくれるぞ

20 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/30(木) 11:40:33.98 ID:jd4MCB1u0.net


21 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/02(日) 22:56:35.90 ID:oHWT9fHG0.net
 

22 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/25(火) 11:26:56.90 ID:S77/V+9s0.net
キュベレイってなにと一緒に組んだらいいのさ



23 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/25(火) 18:31:03.36 ID:jM111Wzv0.net
ぶっちゃけスカディ
もしくはアンデッド系とかガネーシャジャイアント系

24 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/11(木) 04:19:30.89 ID:zi7m8vaC0.net
レミングって使用感どう?


25 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/23(火) 12:16:52.55 ID:W2r2F7VUI.net
あのポジションにはクソだわ

26 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/02(金) 11:49:07.28 ID:dWavfei0I.net
少し前になりました!

27 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/06(火) 15:29:51.38 ID:StRZlfEI0.net
あげぽよ

28 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/13(火) 12:28:51.20 ID:kZlZv6iZI.net
主にエロ目的が増してくる・・・

29 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/12/05(水) 16:20:30.40 ID:AXcCVRDZI.net
突破できるからか!?

30 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/12/11(火) 14:14:35.63 ID:0aTvqxAZ0.net
 

31 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/12/29(土) 18:10:43.88 ID:0YjcULhtI.net
流石に使う人はもうどう考えても間違ってた

32 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/01/31(木) 18:51:32.46 ID:MYHLaRp0I.net
力を発揮できんから2枚まで表にする

33 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/02/18(月) 10:29:42.36 ID:+m9tKMXGI.net
効いてる状態おかしいよ…

34 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/03/18(月) 14:52:00.07 ID:85MLMSSV0.net
総ユニット数    36
英雄 無し

即時不可       6
キング・クリムゾン  3
ミダスの重騎兵    3

即時可能      30
クリムゾン・ソルジャー4
クリムゾン・アタッカー3
クリムゾン・ジェネラル3
クリムゾン・ハート  3
クリムゾン・ハンター 3
クリムゾン・ウイング 3
ミダスの軽騎兵    3
ミダスの牛闘士    2
ミダスの射手     2
鉄巨兵ギガンテス   2

アイテム      10
忘却のスクロール   2
滅びの粉塵      1
封印の札       1
マグネリアの磁力網  1
ガリュンバーの瞳   2
猛牛のバトルドラム  2
牛頭鬼のトマホーク  1

地形         4
灼熱の護方陣     1
紅蟻たちの狂進    3

女の子は入れない(クイーン含む)。英雄も入れない。神器は足りてない。
クリムゾンなので基本ごり押し。
若干のイニシで中途半端な先行デックにも同時の可能性があるのは嬉しい。
ハンターから即時ギガンテス→こいつクリムゾンじゃねぇ! 抜きたくないけどここは別にソルジャーでもいい。


牛蟻って誰が作っても一緒な気もするけど、どんなバランスがちょうど良いんだろう?

35 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/03/18(月) 19:17:42.14 ID:1duzGub90.net
中途半端
牛は無理だからアリならもっとアリに寄せる
アイテムも減らす
物量で何とかする

36 :34:2013/03/19(火) 12:24:25.06 ID:frYbu42g0.net
>>35
アドバイスありがとう。適当に引っこ抜いてソルジャー足すよ。

37 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/03/21(木) 13:17:23.80 ID:GV4Y7VFu0.net
はじめたばかりで近くで安売りしてた構築済みに通販で相性よさそうなカード入れてみました
今度大会に参加したいと思うので診断お願いします

ユニット
ワルキュリア騎兵隊 5
ワルキュリア採魂隊 3
輝く雨の天使 2
アーク・エンジェル 3
戦争の女神モリガン 3
戦天使サンダルフォン 2
戦天使エゼキエル 2
光明の精霊ハイペリオン 2
聖痕の女神ヘルヴォル 1
マスティマ 2

戦闘スペル
サンライズ・クロス 3
バニッシュ 2
クロスファイア 2
スペル・バリア 2
オーロラ・カーテン 1

アイテム
テレブレット消魔弾 3
シャンバー閃光弾 3
眠りの粉 2
滅びの粉塵 2
邪悪を見透かす瞳 1

土地
陽光の護法陣 2
暴風雨 2

友人と何回か対戦したのですが、サイズの大きなユニット主体のデッキ相手が特につらかったのでサイズアップ&眠りの粉を増やしました
ですが、大会に出る場合はそのようなデッキは見ずに、それ以外の有利がつくデッキ相手にシフトしたほうがいいのか等教えていただけるとうれしいです

38 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/03/21(木) 19:39:09.05 ID:dCtcpx5z0.net
大型を貫けなかったりアリやフェンリルが暴れたら終わるから
基礎値の低いアークエンジェル、ハイペリオン、採魂隊辺りは減らす
空いた枠で騎兵隊、2レベルユニットを少々追加
マスティマヘルヴォルはこのみで増やしてもいい
1枠で十分な効果の得られるリジェネは欲しい

CMVカーニバル 大阪大会の優勝デックが天使だから参考として使ってみては

39 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/04/09(火) 12:35:47.22 ID:lxxx8SOSI.net
理論ってのは逆に絶対できないんだけどな

40 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/04/29(月) 20:15:47.13 ID:Itv8zq8TI.net
どっちかというと大失敗

41 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/05/11(土) 01:00:46.16 ID:4OIoGnOUP.net
折角アポ剣でたので、狂霊化を仮組してみますた

ユニット24
フレイム・タイラントx3
テンペスト・クイーンx2
ラヴァ・ドレイクx3
フレイム・カーネルx3
ライラックx4
カーマインx3
マシコットx3
ドリーム・テイルx3

スペル20
エレメンタル・ガストx3
エレメンタル・シールドx3
エレメンタル・バーンx3
リップルx3
フラッシュ・ディトネイターx3
サイコカッターx2
スタンガストx3

土地6
トレンチの三角海域x3
滲みゆく世界x3

まだ試行回数少ないからどのくらい回るかよくわからんが、2レベの枚数が怪しい

42 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/05/12(日) 11:48:03.70 ID:cymJoX+v0.net
2レベルの数は使う奴の趣味だと思うけど
見た感じで言えばここまで2枠積んで回るのか
シールドなんかはバトルクライの方が使いやすくないかねー
ドリームテイルもいるはいるけど基本攻撃しかできないから
1枠でも撃てるスパークいれてみるとか

43 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/05/13(月) 21:22:50.79 ID:bxj5XnJ9P.net
>>42
コメアリシャス
バトルクライは好きなスペルだけど、やっぱり3は物足りない。シールドはどっちも上がるし、6レベが打ってもかなりのサイズになるからいいっすよ
枠に関しては、次の戦闘で使うやつ残して、後はポイポイ捨ててるからか知らんが、大体使い切れてる
ドリテは確かに微妙なので変えてもいいかも。どうせブランニューだし

44 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/06/04(火) 19:26:43.82 ID:ZHZnYFv7I.net
現状の変人は除く

45 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/06/27(木) 00:50:40.95 ID:9HX4xHU8I.net
生放送で少しは使えるかもね。

46 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:TPlybVz9I.net
刷った理由はどうしろってんだYO

47 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/03(土) NY:AN:NY.AN ID:TcRBrod5I.net
しつこいからもう何言っても始まらないが

48 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:SpvhHBu0I.net
これをみての救済だからな

49 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:nROjlo+I0.net
いやホント助かったわ

50 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/06(金) 11:30:54.92 ID:jlHcLiJS0.net
診断スレってここでいいんでしょうか
ネオスタンのアイテム単ドワーフです

ユニット:27枚

3 鉄と鋼の王ゴットドン
2 龍銃の傭兵王ブルムベア
2 白き石の王ナスホルン
2 ゴットドンの塹壕隊

1 ゴットドンの鉄達磨
3 ゴットドンの重歩兵
4 ブルムベアの龍銃兵

2 ゴットドンの鉄壁隊
2 ゴットドンの弩弓隊
2 ブルムベアの地雷隊
4 ブルムベアの龍銃隊

アイテム:20枚

2 忘却のスクロール
2 分解のパウダー
2 魔法のロープ
1 ブルムベアの高速弾
2 ブルムベアの貫通弾
3 ブルムベアの煙幕弾
2 頑強の薬
3 ドワーフの火酒
3 ゴットドンの地雷槍

地形:3枚

2 大地の護法陣
1 ガントルの魔聖域

まずはパウダーとロープを3にしたいけれど何を削ろう…といった感じです

51 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/06(金) 13:25:29.33 ID:GLDW07na0.net
診断お願いします。
ネオスタンのハーピィデック(W)です。

ユニット:29枚
3 ファイア・フォックス
5 ハーピィ少女新兵隊
3 月光の舞姫ツクヨミ
3 疾風の舞姫フウカ
3 ツクヨミの月影隊
3 フウカの疾風隊
3 フウカの旋風隊
3 ライカの雷鳴隊
3 雷鳴の舞姫ライカ

スペル:21枚
2 ヴォーテックス
3 スタン・ガスト
2 サンダー・ボルト
2 アース・シールド
2 サンダー・リッパー
3 ウィンド・レイザー
2 エンタングル
3 ハーピィ・ボイス
2 ライトニング・スフィア

です。
よろしくお願いします。
ファイア・フォックスは新兵隊のかわりです。

52 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/06(金) 18:10:11.75 ID:VZ6TiTQ6P.net
>>50
ゴットの餌になるし、ナスとベアは3でいいと思う
後、その構築だと龍銃打ちづらくない?
ロープの代用ならロマストもオススメ

>>51
ネオスならテンペストクイーンオススメ
というか、居ないと脆過ぎて戦えない
リッパーとレイザーは3でいいんじゃない?
普通タイミング効果は十分だし、ボルトは別にいらないと思う
ついでに好みだけど、同型対策にネイチャーライオンはいかが?

53 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/06(金) 18:11:44.77 ID:VZ6TiTQ6P.net
>>51
追加。祭壇と速くなる土地は入れといたほうが安定すると思う
特に鳥人気流はないと先行安定せんで

54 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/07(土) 09:57:15.18 ID:1r4lMLn70.net
≫52
返答ありがとうございます。
これは実は友人のデックを思案していたもので、
小型デックは基本作らない私では思案しかねたのでこの場に助力を願いました。

ネイチャーライオンは私も考えました。
イニシアチブ以外なら手札の対抗手を切らないで対抗できるのだから
新兵と変わらないのではという考えに基づきましたが・・・。
テンペストクイーンは盲点でした。
本人もこの掲示板を見ているそうで返答にとても喜んでいました。
長文で失礼しました。

55 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/10(火) 00:31:17.09 ID:6PE57DAs0.net
>>52
診断ありがとうございます。
・英雄3ずつは事故りそうで怖いので、とりあえずナスホルンから3にしてみます。
・龍銃専用アイテムは今のところそこまで撃ちにくいと思ったことは無いのですが、
確かに手札に無駄に溜まってることもあったので、レベル2の龍銃使いを増やしてみます。
・スクロールか弾か頑強を1〜2枚くらいロマンシングストーンに変えてみます。

56 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/10(火) 20:46:15.05 ID:tEt2Q9bj0.net
ナスホルンよりはブルムベアかゴリアテ1枚いれといて良いと思うぞ

57 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/21(土) 11:34:39.71 ID:yTW/7qB70.net
デッキ診断お願いします
B4のムラクモ主体魔剣デックです
ユニット15枚
3 黒狐ムラクモ
3 妖精騎士トリスタン
3 ベルヴィオンの炎騎士
3 長靴を履いた猫モンプチ
3 スケルトン・フェンサー

アイテム15枚
12 冥剣ブラックファントム
3 冥剣ブランディッシュ

スペル20枚
2 ホクサイ
3 フェイタル・フラッシュ
3 ウツセミ
2 ヘル・ブレイズ
2 テラー・ハンド
2 シャドウ・ディメンション
2 マインド・デストラクション
2 エナジー・ドレイン
2 シャドウ・バインド

モンプチが手札と場でダブり、本陣待機をしていてなかなか落ちずに
そのまま捨てるということが多いので、減らしてもいいかもしれません
また、ムラクモがいないと撃てないのに3積みのウツセミもやや腐り気味です
ウツセミを抜くとムラクモの風枠が腐る・・・のも問題です
何かいいスペルはないか・・・と悩んでおります

診断よろしくお願いします

58 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/21(土) 14:29:54.45 ID:pntMsVeJi.net
・2レベルが入る魔剣デックならもうちょいユニット増やすと安定すると思う
妖刀忍軍や2レベル妖狐入れて妖狐スペル使えるやつ増やすといいかも
自然とアイテムユーザ比率減るし、ムラクモ能力に使っても妖狐寄りな魔剣デックならもうちょい魔剣減らしてもいい
経験則だが12枚あれば回る
・環境的にこのイニシは中速だから自分より速い相手が多いから普通タイミングはヘルブレイズ位にして細かい対抗返せるようにするのがいいかもしれない

思いついた事を書いた

59 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/21(土) 15:18:30.08 ID:0pbkQKxTP.net
ムラクモ活躍型でもやっぱりドラジェは欲しいかなぁ
後上でもあるけどその形なら妖刀忍軍いいとおもう
ついでに言うとスペル相手がきつそうだから
ヒートストロークなりリッパーなり入れといた方が安定するかも

60 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/21(土) 17:03:11.63 ID:yTW/7qB70.net
成る程・・・
モンプチ1枚、魔剣を少々削ってファイアフォックスを3枚
エナジードレイン、そして更に魔剣を少々削りサンダーリッパー
を入れてみようと思います

61 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/21(土) 17:11:35.24 ID:yTW/7qB70.net
あ、妖刀忍軍を採用しなかった理由は
即時可能防御3点は即時焼き等で焼かれた時に、
手札に魔剣がありその上で即時をした時に少ない枠手札でを使い切れるよう
重めのスペルを多く積んでおりいるため守るためのスペル枠や枠を裂くことが難しい
と判断した彼です

62 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/15(火) 18:12:45.11 ID:d1pBVMgII.net
調整すると強いってぐらいの効果だったなら

63 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/03(日) 10:35:25.48 ID:thS74d6MO.net
昨日、博多大会で使ったデックですが、振り替えってスペル選択等がこれで良かったか解らなくなりまして。
意見が聞きたく、よろしくお願いします。

歌姫無しのプラント。真ん中をキリムと千年樹で守り、横からフラワードラゴンとアッサムで攻める闘い方をしてます。

62プラント(歌姫無し)

ユニット 26
十年樹のトレント 15
花桃蟲アッサム 3
千年樹のトレント 3
フラワードラゴン 3
虹の多頭竜キリム 2

スペル 20
アシッド・ブレイク 2
アース・シールド 3
エンタングル 2
ゴルゴン・ソーン 3
スリープ・デイ 2
ワイルド・グロース 3
グリンウィンド・トッカータ 2
ディヴァイン・ガード 3

地形 4
大地の護法陣 2
秘密の花園 2

64 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/03(日) 18:28:56.88 ID:WqVgCaVKi.net
ヘルブレイズとかの無属性20点対策に1枚くらいスペル打ち消し欲しいかな
アースシールド1枚減らして

65 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/03(日) 20:55:36.60 ID:thS74d6MO.net
ありがとうございます。
ヒートストロークかスペルバリアを検討してみます。

66 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/10(日) 10:53:09.23 ID:3qBA5m6A0.net
微妙感溢れる笑顔

67 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/12(火) 20:19:22.42 ID:Nr3mPl210.net
アッシドブレイク抜いてシャドウバインドとかどう?

68 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/02/14(金) 01:04:08.13 ID:nQSBgFBI0.net
ペールのデッキ考えてみました。

<ユニット>
神なる時蛇ペール*3 Lv8
アエロファンテ*3 Lv4
カース・コアトル*3 Lv4
シームルグ*3 Lv4
ナンディン*3 Lv4
ファイア・ビートル*3 Lv4即
ヴァルキュリア採魂隊*3 Lv4

<スペル>
カタストロフィ*3
マジック・シールド*3
レッド・インパクト*3
エアスラッシャー*3
カルマ*2
スリープ*2
ブルー・スプラッシュ*2
ダイダルウェイヴ*2
ストライキング*2
ホーリー・レイ*2

<地形>
木霊*3
魔力の泉*2

69 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/02/14(金) 01:40:19.76 ID:MxNsARnN0.net
即時少なすぎてほぼ4レベルだけで戦闘する事になる
即時可能な4レベルか2レベル増やしましょう

70 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/02/14(金) 01:46:13.17 ID:0tB3X3jz0.net
カルマとホーリーレイは3枚入れていいかも?

あと、ストライキングで攻めるよりも
グリーン・エンブレイズで守ったほうが勝てそうな気もします。

あと、スペルバンバン打ちたいデックにファイヤービートルはちょと……。
カースコアトル+ファイヤービートルで能力不発すると「魔**」だけになるので最高3対抗。

まあ、2Dでファイヤービートルの能力が起動しない確率は5/18。

これくらいなら、そんなに気にしなくてもいいかも知れませんけどね。

71 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/02/14(金) 02:34:29.39 ID:nQSBgFBI0.net
>>69
このデッキでは即時は重要性がないと本スレで言われたけど
やっぱりいるかな?
入れるならLv4か。
Lv2もかず揃えるならいいけど少しだけ入れても機能しなさそう

>>70
ホーリー・レイとカルマはスペル枠がかぶると思ったけど3枚入れときます
本スレで風と火のスペルがイマイチとレスがあったから
風と火を1枚づつ削ろうかな?

あとワルキュリアは「黄昏のワルキュリア」だけど問題ないですか?

72 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/02/14(金) 02:49:55.98 ID:YYTCAhky0.net
ユニット21枚入れてるなら何もユニット引いて来ないってこともないだろうし、
魔力の泉は1枚でいいと思う。
ユニットは減らす事はあっても増やす必要は無いと思いますけどね。
ユニット入れた方が展開ついでに手札調整出来るという事もあるので
一概には言い切れませんがカースコアトル3匹で6種類の4レベルの面倒
見させるのはカースコアトルが過労死するので自分はユニットはペール込みでも
16枚まで絞ってます。
即時4レベといってもセイクリッドスワンとかペルソナとかビミョーなんしか
居ないし。森林遊撃隊とか深き森の騎兵団とかならまぁ入れてもいいかもしれませんが

73 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/02/14(金) 21:44:49.78 ID:nQSBgFBI0.net
コアトルだけできついと思って木霊は3枚入れて
モンスターも21枚に増やしてみた

調整も兼ねて初ゲームしてみたいけどなかなか相手もいなくて・・・
とりあえず入りそうなカードは3まいづつシングルで購入したので
後からでも調整はできるようにしときました

74 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/02/15(土) 03:17:41.29 ID:zmWYcMEh0.net
実際対抗札とユニットの比率は個人に寄ってなじむ枚数に差があるので
デックを回さないとわからないというのが正直な所ですね。
木霊3積みは確かに絶対ですが、木霊はその上でしか時の歯車が
発生しない。つまりただの防御地形で、移動しながら時の歯車を発動出来る
カースコアトルの代わりとしてカウントできるわけでもないんですよね・・・

75 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/02/15(土) 03:52:18.67 ID:mBGZlctx0.net
ストライキングはあって1枚でいいかも
個人的には使用が限定されるカルマやホーリーレイは、万能対抗であるエアスラッシャーやレッドインパクトを抜いてまで入れるものじゃないと思う
このへんは好みとメタの問題だけど

本陣専用と割りきって2レベ2枚ぐらいは入れたい。ピクシーあたり

76 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/02/15(土) 15:45:28.78 ID:BSp3LE1fQ.net
>>71
その考え方は危険だ。
スペルが弱いことと、使うユニットがその属性のスペル枠を持ってるってことは問題としては別だからな。
強いスペル、便利なスペルを、という考えのみでスペルを淘汰していくと枠とスペルの配分バランスが崩れて特定の色だけに負担がかかり、枠もスペルもたくさんあるけど色が合わなくて使い切れないとい事態が発生しやすくなるからな。
入ってるスペルの色とユニットの持ってるスペル枠の比率をよく考えて積んで行けばいいんじゃないかな?

77 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/02/15(土) 22:19:42.21 ID:fdS0myly0.net
ホーリィの手記で使うスペルの内訳はレジェンドブロック構築なら
ある程度決まってる。もうどっちかしかない。
(1)               (2)
火 レッドインパクトx3        火 レッドインパクトx3
水 ブルースプラッシュx3       水 アイシクルx3
土or聖 マジックミサイルx3      土or聖 マジックミサイルx3
風 エアスラッシャーx3        風 エアスラッシャーx3
聖 ホーリィーレイx3         聖 マジックシールドx3
魔or聖 カルマx3           魔or聖 カルマx3
※ カタストロフィーx3        ※ カタストロフィーx3

(空きがあれば追加上ほど優先度高)
魔魔 ダークネスイリュージョン
風 リバースライトニング
土 グリーンエンプレイス

(1)は相手の攻撃は水ブルースプラッシュで止めて、聖枠はスペル対策に
回す。(小ワラパンチが多い環境なら強力、何にしてもダメージが伴うという利点も。)
(2)は相手の攻撃は聖マジックシールドで止めて、水枠はスペラー対策に
回す。(聖枠がだぶついてる奴が多いので枠の消費効率重視ならこちら。)

土にスリープというのもあるけど土は他にマジックミサイルとグリーンエンプレイス
という優秀なのがある激戦区なのでスリープは外す候補。
同じ理由で受けに特化したスペルのデスシンフォニーもあえて入れなくていい。
コアトルの魔枠が余りがちなのと大型を射程圏に入れたい為
ダークネスイリュージョンの優先度は高くなっている。
ペールでスタートしたら8リミットでは撃てないのですぐ捨てる事になるが。

78 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/02/16(日) 20:07:00.57 ID:vVf43ggL0.net
ペールで切ることまで考えると、
ダークネス・イリュージョンよりもデス・シンフォニーのほうがいいかも。


4-2-2構成だと6点しか出ないけど、4-4構成なら安定して8点出せるし。
ペールなら一人で8点になるし、*枠を残せる。

ただまあ、万能対抗じゃないうえに、
8点だと防御力パンプで簡単に乗り越えられるけどね。

79 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/02/16(日) 21:56:30.32 ID:qBRUF5eQ0.net
まぁ自分がダークネスイリュージョンを推してるのは
結局防御9とかをどうするかってとこなんですけどね。
ペールスタートだからすぐに捨てるかって言うと結局相手の出すユニットの
サイズ次第ですかね。
相手が小ワラならほぼ不要なので切って良し、6レベ以上の大型なら後続のコアトル用に
そのまま握ってペールは先攻パンチかマジシでとりあえず防衛か6枠カタストにかけてダークネス温存もありかと
思います。まーコアトル引けてないならどのみち捨てる率が高いですが。。

80 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/02/17(月) 04:20:34.66 ID:3MdEFNUU0.net
<ユニット>18
神なる時蛇ペール*3
アエロファンテ*3
カース・コアトル*3
シームルグ*3
ナンディン*3
ヴァルキュリア採魂隊*3

<スペル>27
カタストロフィ*3
レッド・インパクト*3
エア・スラッシャー*3
ブルー・スプラッシュ*3
マジックミサイル*3
ダークネスイリュージョン*3
カルマ*3
ホーリー・レイ*2
マジック・シールド*2
リバースライトング*2

<地形>5
木霊*3
魔力の泉*2

ユニットを21→18に。(ファイアビートルを抜いて)
スペルはダイダルウェイブ、ストライキングを抜いて>>77>>78>>79を参考に調整
ホーリー・レイとマジックシールドは絞りきれず2枚づつ

81 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/02/17(月) 10:08:00.35 ID:DImx5EnfO.net
マジック・シールドはとっても強い戦闘スペルなのでノータイムで3積み確定かと。

82 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/02/17(月) 18:11:20.87 ID:3MdEFNUU0.net
となるとスペル枠27として
カタストロフィ*3
レッド・インパクト*3
エア・スラッシャー*3
ブルー・スプラッシュ*3
マジックミサイル*3
ダークネスイリュージョン*3
カルマ*3
マジック・シールド*3
で24枚

あとの3枚はホーリーレイorグリーンエンプレイスorストライキング?
マジックミサイルが土でも聖でもいいし、あとカルマも魔枠で行けるから
土枠が余ってるような気もする
逆に聖はマジックシールドとカルマで埋まるからホーリーレイを入れると使いすぎかな?

83 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/02/17(月) 19:44:02.82 ID:vWk6BJn10.net
ブルースプラッシュは先攻時の対抗連鎖内で対抗札になり得ない。
マジックシールドは相手が防御パンプ、耐性付与、打ち消し一辺倒だと対抗札になり得ない。
つまり実際回すとそこで対抗負けしうる札です。
そういうのは合計して3枚までに抑える方がいい。(6枚積んでも使えるかどうか未定で手札調整でも切り切らん)
マジックシールド3枚積むなら(2)案だからアイシクル買い足して3枚積み、
ブルースプラッシュ外してダークネスとリバースライトニングまで積んで計27枚。

>>82の形にこだわるならシームルグ生かしたければグリーンエンプレイス3、
アエロファンテ生かしたければリバースライトニング3。

両方生かしたければ2;2で積んでスペル枠を28枚にして
魔力の泉1枚にしなはれ。

84 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2014/06/07(土) 06:18:23.79 ID:g/Goyh6n0.net
ブロック構築(ネオスタンダード) 先攻狂戦士火バランスオークデック

即時不可 13
レベル6
欲深き皇帝オルクス 3
欲深き偽帝オルクス 3
狂将デュロック     3
オルクス鉄人兵団   1

レベル2
強欲なる女帝ブリアンナ 3

即時可 8
レベル2
オークの軍旗兵   3
オルクス狂戦兵   3
オークの刻印兵   2

装備品 9
狂戦士の魔剣  3
狂戦士の鎧    3
狂戦士のガントレット 3

スペル 8
フレイムストライク  3
ヒートインフレーション 3
スタンナックル     2

消耗品 12
頑強の薬     3
忘却のスクロール 3
腐食のビネガー  3
魔法のロープ   3

(コンセプト)
先攻とってフレイムストライクと大打点攻撃を行いながら、消耗品で防いで行くスタイル。
狂戦士を使おう!っていうデック。

(改善したい点)
レベル6・レベル2・装備品の割合が悪いのか、これらを引くために貴重な対抗札を切らざる得なくなる
デュロック・偽帝が先攻を取れない。先攻を取るにはどうするか?あるいは後攻を取った時にどうすれば良いか?
黄金熊のぬいぐるみを入れたいが、軍旗兵を入れたいので対抗の枠が合わない。どうすれば良いか?いっそ消耗品を抜いてスペル単にすべきか?

(備考)
狂戦士だけは絶対にデックから抜けない

よろしくお願いします

85 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 17:00:45.26 ID:8qLAgSpN0.net
>>84
・英雄3積みなため、全てが戦場に出たとしても最大4PTしかできない。
 このメインユニット不足が、装備品を引いたのにLv6が十分に居ない。等で引きが噛み合わないと思われる。
 また、後続が続かないので本陣から出られない/1PT崩されると息切れしやすい。
 英雄ユニットを各2枚くらいに減らして、非英雄のオルクス駱駝騎兵団を入れてはどうだろうか。

・オルクスデックはイニシアチブ+2〜+6程度で、もっと速い先攻デックは多い。
 すべてのデック相手に先攻を取るつもりで戦うより、先攻とれる相手には先攻で、
 より速い相手は対抗で崩すようにしないと難しい。
 フレイム・ストライクよりスパーク等、対抗でも使えるほうが良いと思われる。

・狂戦士の鎧を冥剣インフェルノに変えると
 レーヴァテインの灼熱やバーニング・フォースが使いやすい。
 ただし欲深き偽帝オルクスやオルクス狂戦兵が装備できないので一長一短。

・装備品回収手段がないので欲深き皇帝オルクスが毎戦闘破棄してると息切れする。
 オークの凶器兵、バーサーカー・ブランデッド、ブクマルタの赤い雨を入れるか
 オークの刻印兵を増やした方が良いかも。

・消耗品はそれぞれ役割が決まりきっているため、相手によってはまったくの無意味になるのもある。
 3積みするより各2枚にして種類を増やした方が不要になるカードが減って使いやすいかと。
 候補としては分解のパウダー、ガリュンバーの瞳、勇敢の薬。

86 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 18:30:29.27 ID:Yy5eNZyU0.net
診断ありがとうございます

駱駝騎兵団→狂戦士をつけるとアイテム・火で枠が他のユニットと合わない。見ての通り耐性渇望を付与する手段も無いので、使い捨てに成り果てる
(ブランデッドを入れてない理由は後述)

対抗→やはりフレイムストライクよりもスパークの方が良いですか。替えて見ようと思います

鎧をインフェルノ→あくまでも狂戦士を活かすって事で一つ。ちなみに狂戦士の魔剣だけだとバーニングフォースは基本的にデュロックしか使えなかったりします

息切れ対策→凶器兵と刻印兵:先攻取れない。バーサーカー・ブランデッド:使うと枠がおかしくなる(特にデュロック)。レベル2にブリアンナが居ないとフレストやスパークのデュアル使用にかなり影響を与える。
ブクマルタの赤い雨:本陣戦の時に手札に来て泣きたくなる事が多い。

消耗品→牛頭鬼のトマホーク、タイダルウェイブ、クラウド・ホエイルと真言騎士がかなり怖かったので、この消耗品構築ですね
確かに消耗品は腐るのがきついので見直してみようと思います

87 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 19:09:41.84 ID:/aZz0Ifj0.net
ビネガー3→2
スタンナックル2→3
フレイムストライク3→2
鉄人兵団1→2
のほうがいいと思う。

88 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/07(日) 10:49:52.68 ID:59cOZQdT0.net
 

89 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/13(土) 09:52:26.67 ID:954kCUHL0.net
 

90 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2014/11/08(土) 13:22:35.98 ID:Aicxf6AB0.net
 

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