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【MMD】紳士動画製作者のダベり場24

1 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 23b1-xdBG):2020/05/10(日) 10:23:07 ID:kRJIwOuG0.net
■MMDでえっちな動画を作ってる人専用の『だべり場』です

動画制作者のレベルは超初心者から上級者までさまざまです
互いの「作品」「モデル」「テーマ」「フェチ」を尊重し、建設的で楽しいスレにしましょう

“建設的”というのは、
動画のダメなところを指摘し叩くことではなく、キラリとひかるものを賞賛、分析、考察、公式化して、皆の技術水準が向上するように努めることです
『見る専』のいう“評論(投稿者叩き・作品叩き・モデル叩き)”とは、その本質がまったく異なります

互いの技術向上の為の「動画交換」「オリジナルモデルの交換」は大いに結構です
盛り上げていきましょう

また、次スレは>>980を踏んだ人が宣言をして建てること
(流れが早い時は>>950)
・メル欄に[ ageteoff ]を忘れずに
・ワッチョイは1行目に
!extend:checked:vvvvv:1000:512


■前スレ
【MMD】紳士動画製作者のダベり場22
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1574589586/
【MMD】紳士動画製作者のダベり場23
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1581393874/

■紳士MMD製作者お役立ちリンク(随時追加)
MMD紳士動画製作wiki
http://seesaawiki.jp/gentle/
MMDArchive(利用規約的にグレーなものモデルもあるので自己責任で)
http://mmda.booru.org/index.php VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

2 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/05/10(日) 11:47:35.45 ID:SfvBTlsr0.net
もおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお

3 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6a98-oySJ):2020/05/10(日) 19:57:14 ID:11j01Ye40.net
>>1たておつ

4 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/05/11(月) 05:06:46.25 ID:+whZiE8Ra.net
>>1

5 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW be44-fiqv):2020/05/11(月) 15:01:20 ID:Octqjckd0.net
三柱さんのモデル、エロ禁止だと思ってたらボルチモアはいいんかw

6 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1744-RGso):2020/05/12(火) 01:41:43 ID:+uF6Avtx0.net
https://jp.pornhub.com/view_video.php?viewkey=ph5c171f6537e35

グロ注意
この動画の詳細わかる方います?

7 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f58-C0uG):2020/05/12(火) 05:50:29 ID:i6MIxEbS0.net
たておつ

8 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23b1-xQc5):2020/05/12(火) 16:01:37 ID:uiLipmy90.net
才能無しクソ雑魚が下手にアイデア出してやや注目されると
スーパーMMDerにパクられてハイクオリティにされてお株を持って行かれる
そう簡単にアイデアを披露する訳にはいかない

9 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/05/12(火) 16:08:10.12 ID:0JoSyZa90.net
何をしているのか分からなければいいんだよ
(そして誰も気づかれずずっと???だけが残る)

10 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a676-5h2f):2020/05/12(火) 16:35:11 ID:uHVJb+H+0.net
アイデアとられるのが嫌って目立ちたくてエロMMDやってるってこと?
他人の顕示欲にとやかく言うつもりはないけどその他人のアイデアの積み重ねで今があることをお忘れなく

11 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW be44-fiqv):2020/05/12(火) 17:45:26 ID:wweXSymQ0.net
ほっとけほっとけ
どうせ大したアイデアでもないか
実現方法がわからず腐らせるだけだ

12 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/05/12(火) 18:36:23.38 ID:LdPjZ+E7d.net
皆さんはイワラに投稿してらっさるんですか?

13 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/05/12(火) 18:43:38.85 ID:wweXSymQ0.net
まあ、エロ投稿できて金目じゃないと言えるとこはあそこくらいになったからね

14 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sa1f-C0uG):2020/05/12(火) 18:59:20 ID:HFCghKwca.net
詳細って作り方の方か。モデルの入手先かとおもた……けど、普通の紳士枠だし、そんな凝った作りじゃなくね?

15 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6d81-XmIU):2020/05/13(水) 00:41:17 ID:IcKXMWlU0.net
GDC 2019 SPECIAL
[FREE DOWNLOAD]
25GB+ OF HIGH-QUALITY SOUND EFFECTS FOR GAMES, FILMS & INTERACTIVE PROJECTS

https://sonniss.com/gameaudiogdc19/

ここの住人なら、既にDL済かもしれんが

16 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f58-imz8):2020/05/13(水) 04:39:53 ID:4a1TsmWC0.net
紳士動画的に役だつエロ向け音声があるわけでもなし、25GBの粗大ゴミデータでしかない

17 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MM23-1lq5):2020/05/13(水) 15:23:07 ID:grTqnbEGM.net
イワラなんて99パーセントは初心者が作ったゴミレベルの作品しかないからね

18 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/05/13(水) 15:40:09.23 ID:shM5eOqe0.net
初心者とゴミ作品作るかはあんまり関係ないな

Like多くてベテランでも見るに堪えないゴミが多いし、Like少ない新人でもいいものはある

19 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MM23-1lq5):2020/05/13(水) 18:32:03 ID:3WkmV/2cM.net
まぁどちらにせよゴミでしょ
たまーにチェックしてるけど相変わらずひどい作品しかないぞ

20 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 73a1-u2mP):2020/05/13(水) 19:01:13 ID:Z9bRDZfA0.net
メタセコでMMD作っているんですが、PMXに読み込むとスムージングしたモデルがカクカクに
なります。どうすればいいのでしょうか?

21 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/05/14(木) 00:23:25.53 ID:JaWFpSm50.net
イワラ以外だとどこで発表?

22 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3f02-Wcp/):2020/05/14(木) 07:48:33 ID:XAT77kSd0.net
Like順に並べてさぞ宝の山だろうって見ても
キャラ人気だけでひっどいクオリティばっかだしな
高Likeの手軽につまめるジャンクフードより
Like1000辺りの方が趣向に合致していいのが見つかる

23 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/05/14(木) 10:25:43.48 ID:oWoYe5My0.net
>>20
MMD側でスムージングが効かないからポリ割を増やすしかないかと

24 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2db1-gIXh):2020/05/14(木) 11:42:38 ID:hDY1K8LP0.net
>>21
pornhubぐらいしかない。ただあそこ、登録通るメアドが少ないのでみんなが使うメインの投稿場所にはならんだろうなぁ

25 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/05/14(木) 11:59:55.30 ID:F7T2qa9k0.net
>>20
メタセコ分からないけど
カスタム法線が設定できるので
スムーズシェーディングの法線ごとエクスポートできれば同じように見えるはず

26 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f36-EsS8):2020/05/16(土) 22:44:06 ID:O0o72s9S0.net
>>24
ファンティアとかでやるのはアリ?

27 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6d81-XmIU):2020/05/17(日) 06:50:13 ID:3IGxIls10.net
なんとなく質問
MMDから出力するときって何使ってる?
主流は、Ut Videoな気がするけど
未圧縮や、x264vfw、x265vfwもいる?

あと、最近気になってるのはAV1だけど、どうなんだろか

28 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3373-DBEz):2020/05/17(日) 07:35:05 ID:epmmqa420.net
>>27
UtVideo一択。可逆圧縮だからな。
どのみち、次にmp4(x264)にしちゃうんで、MMDからの劣化はないほうがいいだろう、ってことで。

逆に、MMD出力のあと、AviUtilでなにかしてる人いる?
うちは、フェードと音量調節してるけど、他になにかよいフィルタとかあるかい?

29 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6d81-XmIU):2020/05/17(日) 09:49:13 ID:3IGxIls10.net
Ut Videoで出力してるけど、10bit選択すると「pVideoOutとConpressorIn接続失敗」でエラーになる
8bit出力は問題ない
どうにもエラーの原因が分からん・・・

そのあとは複雑なことはしないので、エンコ(と簡易的な調整)だけならhandbrake
透かしいれたり、フェードイン/アウトとか音声周りを少し弄ったりするときは、xmediarecordでエンコしてる

30 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f58-imz8):2020/05/17(日) 10:28:27 ID:u8gCbz5c0.net
>>28
場合によりけりだが、ウォーターマーク入れたり字幕やクレジット入れたり複数の動画を編集で繋いだり
やれることはいくらでもある
エフェクトあれこれ盛ろうとするのは厚化粧になるだけなので基本的にやらない

31 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ebfa-32x/):2020/05/17(日) 10:35:26 ID:tZ8GOWxT0.net
AE入れまくってたやつがこれMMDじゃねえと文句言われて
動画消した?ような騒ぎにはなった

32 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/05/17(日) 10:50:13.85 ID:3IGxIls10.net
AVIUTLも、設計が古いし今後のあぷでは期待出来ない気がする
プラグインのメリットはあるけど、それもどこまで継続出来るか微妙な気がしないでもない

なので、いわゆるタイムライン編集が出来るソフトとしてはいくつか試しながら弄ってる
フリー/オープンソースだと
OpenShot
Shotcut

DaVinci Resolveはさすがに別格、フリーで使える機能でも凄すぎる

アドビはサブスプで個人的に避けてるので、それ以外の有償(買い切り)だとPowerDirectorかFilmoraが選択肢か?

33 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/05/17(日) 11:01:52.40 ID:YMXN1pLja.net
買い切りのシェアウェアならVEGAS Proがよく投げ売りしてるよ
今も8割引で売ってる

34 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2db1-gIXh):2020/05/17(日) 16:50:51 ID:kiT1N2sY0.net
>>26
Fantiaはモザイク有りの時点で見に行かないかなぁ
patreonなら何人か支援してるけどそれでも月1位で動画回収するぐらいの頻度でしか行かない
twitterでさえチェックしきれないから、結局見てもらならIwaraしかないと思うよ

35 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2bb1-aUbQ):2020/05/17(日) 20:15:47 ID:omBRNsgO0.net
>>24
ヤフーメールから作った捨てアドで普通に登録出来たけどプレミアムは違うの?
とにかくiwaraは重い 大衆の受け皿には成り得ない

36 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/05/17(日) 23:28:54.61 ID:v0caNgrk0.net
>>34
なるほど
まずはiwaraで自分の動画を見てもらって
そこからもっと見たい人はpatreonとかに来てもらうという感じがいいのかな?

37 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2db1-gIXh):2020/05/18(月) 11:59:38 ID:lBlr0aCI0.net
>>35
調べてみたら、時期によって登録できないトラブルがあるみたいだからそれかもしれない
大衆の受け皿にはならないというんだったら、どこならいいと思う?
個人的にはIwaraに代わる受け皿は現状無いと思ってるんだけど。(そもそもそれがないから作られたサイトなんだし)

38 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3f8c-7fJq):2020/05/18(月) 12:03:39 ID:Sw6BaonZ0.net
突然で申し訳ないのですが、こちらの動画の配布物をお持ちの方いらっしゃいませんか?
https://ecchi.iwara.tv/videos/ljeqmhlx2auwj2qa0

最近グラボを買い換え、MMDに手を出し始めたのですが、試行錯誤中で、出来ればこちらのマテリアルを試したいと思っている次第です。
どなたかお手数をおかけし申し訳ありませんがアップロード頂けると助かります

39 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/05/18(月) 12:46:48.39 ID:NTWhZOxM0.net
>>37
ん?自分でpornhubぐらいしかないって書いてるやんけ
メアド問題が誤解なら他に何か問題ある?

40 :名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr93-nEn3):2020/05/18(月) 13:51:17 ID:YjDNlbXOr.net
>>38
最後の静画にある

41 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/05/18(月) 14:22:17.58 ID:Sw6BaonZ0.net
>>40
ありがとうございます!!

42 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b56-32x/):2020/05/19(火) 00:54:14 ID:0DCd3c6Z0.net
300MB制限でエンコしたつもりが300ビットレート制限になってた・・・
とんでもないブロックノイズ動画ができた

43 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMe1-7fJq):2020/05/19(火) 12:17:51 ID:6aPyTMEzM.net
上の質問と関連してるんだけど、demitasseが配布してたモデルってもう手に入らないのかな?
この釣り鐘状のおっぱいが好きでblender弄ってるんだけどどうにも同じようにならない。
物理入る前の素のデータが知りたいのですが、どこか配布してるサイトあれば教えてくれませんか?

44 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/05/19(火) 13:46:44.62 ID:HR0b/iHC0.net
>>43

LLoyd時代のものらしいのなら知ってる。

ttps://mmda.booru.org/index.php?page=post&s=view&id=1942

某所でループネタになっている案件でロダには残っているから探せばいいらしいんだけど。

45 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdb7-HrgI):2020/05/19(火) 16:39:25 ID:/hdajOfzd.net
MMD初心者です。
モーションが完成間近になって射精するシーンを追加したいのですがMMEで射精エフェクトってあるのでしょうか?

46 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3f8c-7fJq):2020/05/19(火) 19:46:33 ID:42jAPIL70.net
>>44
ありがとうございます!こんなデータベースあるの知らなかった!
マジありがとう!
コレで理想のおっぱいに近づける。。。

ちなみに某所ってのはどこのことなんでしょうか?

47 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 037e-f9J/):2020/05/20(水) 00:44:42 ID:4DJRgEZC0.net
>>45
エフェクトじゃなくて、精液モデルを使ってそれが飛び出しながら変形していくモーションを毎回手打ちで作るしかないと思う
簡単に作る方法があったら俺も知りたい

48 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/05/20(水) 07:47:18.79 ID:BDDg16Cb0.net
精液モデルとモーション込みで配布したら、全員そればっかり使うようになりそう。

49 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/05/20(水) 08:04:27.40 ID:oFQPvTg60.net
katanaさんが欲しい物リスト公開したがってるぞ

50 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/05/22(金) 18:49:25.51 ID:+qg0nf3H0.net
iwaraに動画あげようとしたら「AJAX HTTPリクエストが異常終了しました」ってエラーがでて
アップロードできないんだが・・・

51 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/05/22(金) 18:58:07.86 ID:5GbkAzdY0.net
繋がらない時間があったからそのせいじゃね

52 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/05/22(金) 19:03:50.76 ID:+qg0nf3H0.net
他の人の動画はあがってるしおまかんかも・・・?
とりあえず大人しく様子みてみる事にするわ

53 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/05/22(金) 20:03:29.34 ID:EbIf+ROlr.net
>>52
俺も昨日夜chromeで駄目だった
IEならいけた
windowsアップデートしたせいかと思った

54 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/05/22(金) 20:42:01.01 ID:+qg0nf3H0.net
>>53
chromeやめたらいけた
サンクス

55 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/05/22(金) 21:02:57.13 ID:ui2AfHUj0.net
Tスタンスで作ったモデルをT-Aモーフで変形して出力するとワキが潰れちゃうんだけど対策あります?
https://i.imgur.com/OlrPp4r.jpg

56 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2758-f9m4):2020/05/22(金) 21:33:16 ID:RFugaQhj0.net
T−Aモーフがボーンモーフならそもそも不可逆になるわけがないので、君か何かやったかそのモデルがおかしな構造になってるとしか考えられない

57 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8a56-f9J/):2020/05/22(金) 21:34:09 ID:5GbkAzdY0.net
同じモーフに-1すれば戻るだろ

58 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/05/22(金) 21:50:00.15 ID:ui2AfHUj0.net
>>56 やった事はT-AとA-Tボーンモーフだけで他のモデルと違いそうなのは腕捻りボーンが入ってる事くらいですかね
>>57 その手があったかと思いましたが残念ながら結果は同じでした

59 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 03dc-VLzR):2020/05/22(金) 22:33:20 ID:o9VqHnWu0.net
SDEF絡みじゃ

60 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f08-RW6z):2020/05/23(土) 04:03:45 ID:MqLsduAC0.net
モーションキャプチャ買ってみたら毎回センサー外して防磁ケースに戻さなきゃならなくて面倒 丸ごと入る安いケースあるかな

61 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/05/23(土) 11:53:12.59 ID:aT5pVL4p0.net
モーションキャプチャ面白そうだけど1日で飽きそうなんだよな・・・

ニコニコでVRカノジョをネタ的にプレイしてる動画見たんだけど
MMDでもあんな感じの動きをキャプチャーすれば主観で面白いカメラが出来るんじゃなかろうか

62 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/05/23(土) 11:59:11.43 ID:QQ1eMU4Qa.net
ボーン自体は逆モーフで戻るけど、影響を受ける頂点のほうはBDEF2ですら元に戻らない場合があるんだよな
画像のケースだと、脇に上半身2や肩のウェイトが残ってると情報の欠落が起こりやすいし、SDEFならなおさらかもしれない

63 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/05/23(土) 13:48:25.70 ID:Mpf/JkEE0.net
もしそれが本当なら、MMD上で5分も踊らせたモデルはすべてホメ春香さんみたいになって元の形状をとどめていられないだろう

64 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f11-f9m4):2020/05/23(土) 15:30:24 ID:uE6S+QQV0.net
他モデルでいくつか試してみましたがおそらくBDEF2以外だと歪む感じです
SDEFに関しては作者さんも把握済み(https://ch.nicovideo.jp/t0r0/blomaga/ar206144)でしたがBDEF4もダメみたいですね
抜本的な解決策はなさそうなので差分の頂点モーフ作ってそれっぽく直す感じで対処しました。ありがとうございました

65 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/05/23(土) 15:49:13.70 ID:Lcwra6tW0.net
初期ポーズを変えるのは普通のボーン変形とは違う場合があるんじゃないかな
同じポーズのローカル座標での値は初期ポーズによって変わるのと
MMDは腕のボーンにローカル軸が設定されていないと初期ポーズから自動で求めるので
回転付与やスキニングなどローカル座標で計算しているところが変わる場合がありそう
特にSDEFは初期ポーズに依存した重心の情報を持ってたような

66 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/05/23(土) 16:14:19.24 ID:Mpf/JkEE0.net
その場合変わるのはボーン移動・回転時の「経路」であって変形完了時の「状態」が異なるということにはならないはず
状態がおかしくなるのは180度回したときくらいじゃないかな(T-A変換で180度回るなんてことはないのでそっちの可能性はない)

TFViewでの変形でおかしくなるのは大抵IKによって基本姿勢を矯正してある場合
わかりやすい例だと、モデルの全ての親をY軸90度回転させて形状保存すると膝が真横に曲がるようになる
IKの角度制限が(初期状態時の)グローバル座標基準であるために起きる現象

67 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bbe8-OWTy):2020/05/23(土) 18:15:00 ID:UmyHhEmz0.net
IKやSDEF無くても歪むよな
これはボーンモーフじゃないけど
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im4344078

68 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sac7-f9m4):2020/05/23(土) 19:42:05 ID:DLcyaaX4a.net
>>66
パラドックス的なノウハウだと思うから、実験してみないとわからんよな
↓のモーフでモデル更新して逆モーフかけてみ?BDEF2でも狂う事があるのは分かるから

Vertex,0,5,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,"ボーンB",1,"ボーンA",0,"",0,"",0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
Vertex,1,5,5,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,"ボーンA",0.5,"ボーンB",0.5,"",0,"",0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
Vertex,2,0,5,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,"ボーンA",1,"",0,"",0,"",0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
Material,"新規材質1","",1,1,1,1,0,0,0,5,1,1,1,1,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,1,"","",1,"",""
Face,"新規材質1",0,0,1,2
Bone,"ボーンA","",0,0,0,0,0,1,0,0,1,1,"",0,"",0,5,0,0,0,0,1,"",0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,"",0,57.29578
Bone,"ボーンB","",0,0,0,0,0,1,0,0,1,1,"",0,"",5,0,0,0,0,0,1,"",0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,"",0,57.29578
Morph,"T-Aもどき","",4,2
BoneMorph,"T-Aもどき,"ボーンA",0,0,0,0,0,-45

69 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/05/23(土) 20:27:27.61 ID:Mpf/JkEE0.net
>>68
それじゃなくてあにまさミクの腕で実験してみたけど、元に戻らないのがわかった
これはBlender等でも同じ結果になるのだろうか?
だとするとTFViewでの(ボーン移動・回転による)形状変更はなるべくやらない方がいいということか…

70 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/05/23(土) 20:40:37.42 ID:DLcyaaX4a.net
だな
他のボーンのウェイトの影響でボーンからの距離が変わるってのが主要因だから、どんなソフトでも避けようがないだろうな

71 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/05/23(土) 20:42:26.82 ID:Lcwra6tW0.net
雑な思考だけど
脇は上半身2のウェイトが乗っていて
腕を回したときに上半身2のウェイト分だけ元の位置に引っ張る力がある
これが初期ポーズ変更で各ボーンと頂点の位置関係が変わると
腕を回したときに各ボーンが頂点を引っ張る方向が変わってて歪むような

72 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/05/23(土) 20:44:36.20 ID:Xw4SXTay0.net
blenderで5回曲げたり伸ばしたりした結果がこのザマだよ
https://i.imgur.com/0V2r48i.png

73 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8bb1-CPqG):2020/05/23(土) 20:58:51 ID:zAPLbset0.net
RAYって透過画像処理に弱いらしいけど使うモデル全部改造してる?RAY用に

74 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8a56-f9J/):2020/05/24(日) 00:32:28 ID:x28guzqc0.net
透過以外にもテクスチャの色味とか顔の法線とか表情調整とか

75 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1aa1-rTGA):2020/05/24(日) 08:46:26 ID:1rUsFATx0.net
MMDをトゥーンシェードで作ったけどご意見をお願いします
https://www.nicovideo.jp/watch/sm36901681

76 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/05/24(日) 11:43:55.91 ID:SPzL8H5+0.net
結構日数経ってるし、やっぱり本人じゃなくてストーカーなのかな?

77 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3352-crVl):2020/05/24(日) 17:06:48 ID:dIDl5P570.net
ガチ精神異常者のサイコ野郎を理解しようとするな
ソイツ荒らしを10年続けてるようなキチガイだぞ

78 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/05/24(日) 19:08:09.54 ID:0F6ty6/va.net
MMDのAVI出力で真っ黒フレームが時々入ってしまう場合があるのですが、原因わかりますか?
何かいい回避策あれば教えてください

79 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/05/24(日) 20:07:10.52 ID:vAZk6W7b0.net
障害物になってるモデルやアクセサリを消す

80 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a373-r9h8):2020/05/25(月) 07:18:55 ID:lxBfcufH0.net
一番しかないモーションのフルバージョンとか作ってるけど、配布できないから残念だな…
どのフレームを切り貼りして・・・みたいな情報なら上げられるけど、それもネットの海に消えるだろうし

81 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2758-f9m4):2020/05/25(月) 12:39:19 ID:dkpQj93Q0.net
範囲指定選択してコピペするだけの作業ができたからといって
どうしてそんなドヤ顔になれるのか

82 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MMfb-G/S2):2020/05/25(月) 13:40:11 ID:DPg4Rpg2M.net
金持ちになって暇すぎたらモデラーになりたい

83 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/05/25(月) 17:12:34.77 ID:NOyHFU+X0.net
年金生活に入ったらモデル制作でもやってみるかな
今は動画制作と改造で手一杯だ

84 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/05/25(月) 18:01:17.99 ID:smZd4KO0M.net
モデル販売で稼げる環境になれば手を出しやすいんだけどな
直ぐに割られちゃうし、今の環境でモデル作ってる人マジで尊敬するわ

85 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8bb1-CPqG):2020/05/25(月) 18:37:49 ID:W0reVOCU0.net
作者に教えてやって通報したって言ってたけどまだ消されて無くてワロタ・・ワロタ
下手したらアップローダの中の人の犯行まである

86 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/05/26(火) 16:37:00.14 ID:vOsUZc+S0.net
誰か既にある水着の形に合わせ日焼け跡を作るいい方法知りません?

87 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/05/26(火) 16:56:22.37 ID:Mt2TcL/Z0.net
https://f.easyuploader.app/eu-prd/upload/20200526164914_756c72734b396f435179.mp4
なんかray試作中にカメラに辺やモヤが出てて消せないんですけどどうしたら良いですかね?
SpotLightにHgDOF_v005のボカシが効いてなかったからHgDOF_DepthRTタブのSpotLightを無効にしたまでは良いんですけど
何故か1フレーム中にモヤが出ては消えるって現象が出てきてこれがお手上げでどうしたら良いのかわかりません

88 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/05/26(火) 17:11:58.79 ID:Glbq/koN0.net
RayMMDで作りました。ご意見をおきかせください
https://www.nicovideo.jp/watch/sm36927004

89 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8bb1-oW4g):2020/05/26(火) 18:08:34 ID:7OIL2BpH0.net
>>87
うっすら見える丸の位置にあるのがSpotLightなんですかね?
他のタブもチェック外してみたらどうですかね?

90 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/05/26(火) 18:28:32.77 ID:Mt2TcL/Z0.net
>>89
手当たりしだいに他のタブのチェックを外してみた所VelocityRTが干渉していたようでした
まさかMotionBlurが悪さしていたとは思っていなかったです
ありがとうございました全く盲点でした

91 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/05/26(火) 18:55:19.74 ID:kAqOuy470.net
【MMD】紳士動画製作者のダベり場24
75 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1aa1-rTGA)[age]:2020/05/24(日) 08:46:26.65 ID:1rUsFATx0
MMDをトゥーンシェードで作ったけどご意見をお願いします
https://www.nicovideo.jp/watch/sm36901681

【MMD】紳士動画見る専スレ part122
735 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1aa1-rTGA)[age]:2020/05/24(日) 08:46:58.16 ID:1rUsFATx0
エロMMD作りました。ご意見をおきかせください
https://www.nicovideo.jp/watch/sm36901681

【バーチャルYouTuber】.LIVEアイドル部アンチスレ#12304【アップランド】
21 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 02a1-rTGA [123.48.152.247])[age]:2020/05/24(日) 09:11:10.15 ID:1rUsFATx0
こりゃすごいぜwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
https://www.nicovideo.jp/watch/sm36901681

【バーチャルYoutuber】にじさんじ有ンチスレ19519【連鎖崩壊】
657 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1aa1-rTGA)[age]:2020/05/24(日) 09:22:24.77 ID:1rUsFATx0
>>654
なめるなよ
https://www.nicovideo.jp/watch/sm36901681

星野よしお★22
743 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1aa1-rTGA)[]:2020/05/24(日) 09:27:16.38 ID:1rUsFATx0
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
https://www.nicovideo.jp/watch/sm36901681
------------------------------------
123.48.152.247
http://jp.ntunhs.net/IPInfo/JP/123/48.htm
国家: 日本 地区: 愛知 都市: Nagoya
部門: 中部テレコミュニケーション株式会社
緯度: 35.1802 経度: 136.9067

92 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/05/26(火) 18:56:48.74 ID:kAqOuy470.net
マルチポスト犯は名古屋に住んでるんだね(ニッコリ

93 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/05/26(火) 19:00:27.61 ID:twD3CqGe0.net
>>86
日焼け跡は3Dペイントで塗るのが一番簡単だと思ってるけどソフトを使うハードルがある
blenderだとテクスチャペイントで水着を避けながら肌を塗ってマスク(白黒画像)を作る
それを日焼け用のミックスシェーダーのマップに指定してテクスチャベイク
rayだとマスクだけ作ればALBEDO_SUB_MAPで合成できる

94 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 09cc-K6u6):2020/05/27(水) 00:07:48 ID:Rw/5azLE0.net
英一さんは愛知県民メモメモ

95 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/05/27(水) 01:17:14.91 ID:DnclZUrv0.net
UtVideoの10bit出力でエラー pVideoOutとConpressorIn接続失敗
がどうにも解決出来ん・・・

96 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 115e-1BKT):2020/05/27(水) 11:16:29 ID:8lMjTjWh0.net
スレチかもしれないですがどなたか
ヨワもんP氏の【MMD】双剣(地ノ型)モーション配布【MHF】
持ってる方いませんか?

97 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/05/27(水) 11:37:10.11 ID:6LqUXogCr.net
>>95
それって動かないもんだと思い込んでたが

98 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 131e-xUad):2020/05/27(水) 13:06:22 ID:E5LhxnAC0.net
MMDって8bit以上の画像データ出せるの?

99 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2b44-LwiI):2020/05/27(水) 15:01:30 ID:r5Glbtra0.net
10ビットって別のソフトが必要じゃなかった?

100 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9311-bbOF):2020/05/27(水) 16:03:14 ID:NksutZUO0.net
手っ取り早く紳士的な質感を得られるシェーダーはdAdultsShader以外にあるんでしょうか?
手っ取り早くというのはray-mmdやN3+CShaderみたいにコントローラーやマテリアルと細かく弄らないでこれらに比べ比較的大雑把に質感を弄るシェーダーという意味です

101 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2b44-LwiI):2020/05/27(水) 16:16:01 ID:r5Glbtra0.net
S5Shaderなんかどう?
大人すぎてジミだけど好みだ

102 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/05/27(水) 18:58:39.25 ID:2WOtzpqwa.net
PowerShader v3.2 軽いし設定とか楽

103 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/05/27(水) 19:07:24.74 ID:wyGHEFuZ0.net
MMDは10bit出力出来ないのか・・・

104 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a16c-4KSb):2020/05/27(水) 21:38:57 ID:qB/3+jnf0.net
>>93
参考にします。サンクス
3dペイントってwindows標準搭載の??

105 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c1dc-ibjs):2020/05/28(木) 00:12:09 ID:YJZTihn10.net
>>104
3Dモデルに直接色が塗れるペイントソフト
Substance Painter、3DCoat、Blenderのテクスチャペイント
UVを意識せずに3Dモデルにテクスチャを貼った状態を直接塗れるので楽

106 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/05/28(木) 05:59:29.91 ID:UD40s9Pw0.net
>>105
あっそういう意味か。アホやったw
belnder初心者だけどやってみます

107 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e1c3-xdnC):2020/05/28(木) 13:50:24 ID:sBTVHZQC0.net
mmdの製作者が寄付金受け取って開発が進んだらもっとすごいMMDになったのかな?

108 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/05/28(木) 14:02:32.96 ID:kBfa6BrE0.net
(その時代の)やること(できる事)はやりつくして今のMMDだから
皆で好きなモデル踊らそうぜ!のスタンスで寄付金云々はイメージ沸かないな

109 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b958-4KSb):2020/05/28(木) 14:23:23 ID:Ji4BZz+F0.net
お金に夢見過ぎ

110 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5181-moxv):2020/05/28(木) 14:51:30 ID:H8+Tu+UT0.net
MicrosoftとNVIDIAからの機材提供とIntelの資金提供も断ったって
にゃっぽんで言ってたらしいけどね

111 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2b44-LwiI):2020/05/28(木) 15:47:19 ID:TEOijcJX0.net
一部モデル作者や自治厨がヤバい
PMXを標準でインポートして加工してそのまま再出力できる3Dソフト作った人がいたけど懸念を表明されてお蔵入りになった

112 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5181-moxv):2020/05/28(木) 18:21:09 ID:H8+Tu+UT0.net
立体造形物って色んな所がワンフェス出すなら金よこせ&許可申請しろって言ってるスーパー地雷案件じゃん
よくそんなデリケートゾーンに土足で踏み込めるよな チャレンジャー過ぎるわ

113 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5181-moxv):2020/05/28(木) 18:32:00 ID:H8+Tu+UT0.net
ちな立体造形物出力サービスってあるやん アレって自作以外はお断りされるってさ
他人が作ったものでも何でもよかったら、ぶっこ抜きやパクリでも何でも複製できちゃって
何とかロンダリングみたいになるから、倫理的な問題でやらないって事なんかもね

114 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/05/28(木) 19:03:36.67 ID:dRq1r7ye0.net
転売とかしてるような輩は金になるなら何でもやりそうだけどな

115 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5181-moxv):2020/05/28(木) 19:49:30 ID:H8+Tu+UT0.net
XNAのぶっこ抜き改造して動画作って売ってるのいるぜ
そいつはPoserでも丸パクリ売ったらしくて嫌われてた奴なんだが
晒したSSがXNAのmesh名と全部同じでバレた
DMMとかで大々的に宣伝されて1千万くらい稼いだみたいだけど
やったもん勝ちなんかね?

116 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MM0d-xdnC):2020/05/28(木) 20:16:46 ID:tepvCVC5M.net
勝ちとか負けとかどうでもいいよ
所詮、そこには反対する声がでかいだけで賛成してる奴が5万といるんだし

117 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5181-moxv):2020/05/28(木) 20:23:20 ID:H8+Tu+UT0.net
ただの借りパクで済む問題じゃなくて親告罪とはいえ完全に犯罪でも何でも構わないってのは
流石に頭のネジが飛んでると思うけどな

118 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/05/28(木) 20:37:32.54 ID:H8+Tu+UT0.net
作れなければ盗んでくればいいで今どうなってるのか知らんの?
数十人単位でモデラーが消えてるんだがこのままだ根絶やしになっても知らんぞ

119 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2b44-LwiI):2020/05/28(木) 21:05:56 ID:TEOijcJX0.net
あかねが戻って来るってよ

120 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/05/28(木) 22:35:21.81 ID:sX8Kix0O0.net
プロが作った最強モデルをプロにだけ渡して作った動画を大衆が金を払って見る
かつての正統派に原点回帰する事でしか界隈のレベルアップは見込めない
ビジネスとして破綻してる内はMMDの後継も作られない

121 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/05/28(木) 22:43:27.22 ID:tepvCVC5M.net
意識高い警察がキレてるけどどうでもいいわ

122 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/05/28(木) 22:46:03.81 ID:tepvCVC5M.net
嫌なら消えればいいし勝手にしろよ
パクられるのが嫌なら最初から公開しなきゃいいだろ
芸能人を叩く奴がいるようにパクる奴はいる

123 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/05/28(木) 22:51:19.15 ID:sBTVHZQC0.net
mmdって日本人が多いせいなのか保守的すぎるよな

124 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/05/28(木) 22:57:03.79 ID:sBTVHZQC0.net
正直、動画に金払うくらいならAV見たほうがマシだが
日本人もpatreonとかでモデルやモーション配布とかやれば普通に金稼げるだろ

125 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/05/28(木) 23:06:11.60 ID:H8+Tu+UT0.net
勘違いした盗人と乞食が何とか気取りでイキってるだけか

126 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/05/28(木) 23:35:49.97 ID:a8yK+wai0.net
かこみきさんってmqoファイルも配ってるのね
メタセコ買うかあ

127 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MM0d-xdnC):2020/05/29(金) 00:46:00 ID:bxfIKimdM.net
自粛警察気取りがイキってんね

128 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/05/29(金) 01:59:17.57 ID:xzwzPzL20.net
>>127
konoaウイルスまだ頑張ってたの?

129 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/05/29(金) 02:23:59.67 ID:9DJi08Cx0.net
>>126
いまさらメタセコ買ってもバージョン違うし、keynoteは配布されてないしろくなことにならないぞw

130 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sac5-4KSb):2020/05/29(金) 08:08:04 ID:9vdROzz6a.net
定期的に変なの沸くが、自作モデルの話題の時に沸きやすい感じがするから妬みか僻みか

造形できててもボーンとか物理とかイマイチな人もいるし、突き詰めていけばカラダができても顔がイマイチとか、そんなんばっかだ
改造とは別のセンスが必要なだけだから、目標にするならともかく、貶めても何も意味ないんだけどな

131 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/05/29(金) 09:41:04.38 ID:w6RdOoww0.net
へ? 麻薬の売人やらマフィアがどれだけあぶく銭を手にしたところで
それが羨ましい人間がいたんだ 訳が分からないよ

132 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MM0d-xdnC):2020/05/29(金) 11:15:04 ID:h5VwQQWxM.net
パクリモデルだろうがなんだろうが見た目がよければそれでいいのだ

133 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ 93a1-cwJf):2020/05/29(金) 13:04:49 ID:Tz5uzRwJ0NIKU.net
パンチラMMD作りました。ご意見をおきかせください
https://www.nicovideo.jp/watch/sm36938431

134 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/05/29(金) 14:47:17.39 ID:po9OarI10NIKU.net
ふと思ったことなのですが、上半身や下半身ボーンをIK化することは可能なのでしょうか?

135 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/05/29(金) 14:50:33.84 ID:9aNT1MCM0NIKU.net
理論的にはすべての回転ボーンはIK化できる
その技術があるか、そもそもそれが役に立つかは別問題だが

136 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ 131e-eh4p):2020/05/29(金) 17:17:27 ID:pkkbExOA0NIKU.net
>>134

上半身(+頭)だとこれかな?
首の位置を固定したい場合に便利。

bowlroll.net/file/82260

137 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/05/29(金) 23:11:30.30 ID:w5ClKWLz0NIKU.net
traceboxさんがSEXモーション作成動画で女の頭IKを適当に動かすとヨガってる感じでエロくなると解説してて実際エロかったな

まあtraceboxさんのセンスがいいのが大きいと思うけど

138 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/05/29(金) 23:15:16.89 ID:72+bEAyxMNIKU.net
patreonにsourリンのダンス+SEX動画上げようかなと思ってるんだけど、外人から見たらどう見てもロリだよなあ
凍結怖いからすげえ迷う

139 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MM0d-xdnC):2020/05/30(土) 07:16:13 ID:w53TT8z2M.net
頭IK便利すぎてワロタ
ただ上半身IKはぶっちゃけ微妙だから取り除いたわ

140 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c173-hMDj):2020/05/30(土) 14:06:47 ID:eDCm5lwQ0.net
raymmdで、下地の色を残したままメタリックにすることできますか?
例えば、ゴールドってやると、下地の色関係なく全部ゴールドになってしまうので

141 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/05/30(土) 14:33:27.78 ID:PqNXZTv/0.net
>>140
material_XXXX_metal.fxじゃダメなの?

142 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b73-DnWm):2020/05/30(土) 14:56:24 ID:PqNXZTv/0.net
外部親登録のモデル変更を簡単にするやり方ありませんか?

例えば100f(フレーム)でモデルAの膣にちんちんモデルの亀頭を外部親登録

200fでちんちんモデルを表示しない登録

300fでちんちんモデルを再度表示する登録

って登録すると200f300fにもモデルAの膣への亀頭外部親登録が登録されてて、
モデルBに外部親登録し直そうとすると100fの外部親登録の変更だけじゃなくて
200f300fの外部親登録も手動でし直さないといけなくなる

登録時には意識してなかったものを変更時には手動で全部変更しなきゃいけなくて変更し忘れのミスが起きやすく困っています
何か良い方法ありませんでしょうか

143 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 41b1-jN+s):2020/05/30(土) 15:40:26 ID:nAn9bBK+0.net
>>45
精液モデル自体はすでにあるけど
こんな感じ?
配布されてるの色々と改造したけど
https://video.fc2.com/a/content/20190322ZPZuum9s
もしくは流体シミュレーター使う方法もあると思う
こっちはそれなりのマシンスペックが要求されるけど
http://video.fc2.com/a/content/202002201H7W0hr3

144 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b958-4KSb):2020/05/30(土) 15:40:32 ID:QcZnUaKf0.net
Aモデルを使用したPMMファイルを読み込む前にAモデルファイルをリネームもしくは移動してやる
その後PMMファイルを読み込むと「Aモデルが見つかりません」というダイアログが出るから、そのときAモデルでなくBモデルを読み込ませる

145 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f1b1-zQIR):2020/05/30(土) 16:14:12 ID:kAbpOYBg0.net
専用に弄ったvmdは破棄して一から作った方が早い事も多い

146 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/05/30(土) 16:59:54.96 ID:zL+sBBtI0.net
>>142
MMDについてるダミーボーンを一度かませればいいんじゃない?
亀頭ダミー

147 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/05/30(土) 17:03:12.01 ID:zL+sBBtI0.net
>>142
失礼、途中で送信してしまった
亀頭→ダミー→膣
にする
親を変えたいときはダミーの親を変えてやればいい

148 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b73-DnWm):2020/05/30(土) 17:10:28 ID:PqNXZTv/0.net
>>144
なるほど、どうもです

149 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/05/30(土) 17:13:07.63 ID:yGTXacQt0.net
え?そこでなるほどとなるのか
一つの動画の中でモデルAとモデルBの間を行ったり来たりする話かと思ってた

150 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/05/30(土) 17:29:24.49 ID:PqNXZTv/0.net
>>147
書き込んだ例だけだとそれでも一応は解決できますが、
表示の制御だけじゃなく右手左手とか複数の外部親登録まであると解決できないのと
外部親の追従って少し遅れるので、2段にすると遅れが大きくなるのも気になります
アイデアはありがとうございます

>>149
おっしゃる通り同一動画内に登場してるAとBで
今までAに登録してた一式をBに変えようとすると解決できませんね
そこらへんも上手い解決方法があると更に嬉しいです

151 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/05/30(土) 17:59:26.86 ID:zL+sBBtI0.net
ええ・・・

152 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/05/30(土) 17:59:52.02 ID:yGTXacQt0.net
外部親の追従が遅れるのはモデル計算順で外部親の親のほうが先になっていないからでは?

153 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/05/30(土) 18:38:46.03 ID:PqNXZTv/0.net
>>152
順番は問題ないですね
ちょっと気になって色々試してみたのですが全部遅れるわけじゃないので
使ってるtんtんのIKに遅れる原因がありそうです

154 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/05/30(土) 22:31:58.21 ID:CBhmOF540.net
つかこのバカは一体何を作ろうとしてんだろ

155 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/05/30(土) 22:41:40.21 ID:4sTzDj7MM.net
隙有山

156 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/05/31(日) 00:07:21.79 ID:DzKqpSxd0.net
>>149
俺もわからん文面だけみると>>149の言ってる話の対策
を聞いてるように思えるんだが
何をしたいのかを聞いた方が解決速いかもしれないよ

ちなみに似たような件ではKissme愛してるのSex&ダンスモーションで
俺はマシンスペック足りないのでモデルを減らすために流用して
竿モデルが合体相手の対象を切り替える、受け側が握る竿を切り替える
とかはやったけど。

ぶっちゃけスペックが余裕あるならIK切り替えなんてやらずに
普通に相手の数だけモデル用意してカメラ切り替えた方が無難です
俺はそのやり方気付かなかったから相手モデル切り替えてとか
やってたけど(°ω°=)

157 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/05/31(日) 00:13:07.77 ID:sXqKIxUZ0.net
rayMMDを使ってるとき、ステージを変えると
それまで丁度良く設定されていた明るさがめちゃくちゃ明るくなってしまうんですが
この問題はどこの設定を調整すると効果的に解消できるでしょうか

いろいろいじってみたけど効果がないorただ変な風になってしまうだけで
そういうとき皆様がどのあたりの設定をいじっているのか教えていただけないでしょうか

158 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/05/31(日) 00:25:31.49 ID:im8MXWkB0.net
>>157
ステージをpmxeで開いて材質タブの材質色の項目を前のステージと近い値にしてみる

159 :sage (ワッチョイ d39b-DnWm):2020/05/31(日) 00:52:41 ID:vCLLXQUd0.net
iwara投稿できる?
エラー出る

160 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MM0d-xdnC):2020/05/31(日) 01:17:59 ID:oZ+Ra7J9M.net
イワラにこれ以上ゴミを増やす気かよ

161 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d39b-DnWm):2020/05/31(日) 01:27:12 ID:vCLLXQUd0.net
なぜかスマホからならいけた

162 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c102-4KSb):2020/05/31(日) 02:27:32 ID:RDQm6PCN0.net
>>157
いやray使ってるんだから材質色は全部統一してるでしょ
テクスチャの色を似せたらそりゃ近くなるかもしれんが黒いステージを赤くしては意味がないし
わざと適当なこと言ってるのか

163 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/05/31(日) 03:43:37.21 ID:UzNnsCt70.net
>>162
ray使ってるけど全部の材質色なんか確認してないな・・・

ステージとかpmx追加したら明るさがめちゃくちゃ変わるなんて経験ないけどそういうもんなのか
ライトとか調整しながらそれなりに綺麗な絵になってるからrayでの材質色の意味とか考えたことなかったわw

164 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/05/31(日) 03:47:39.67 ID:StSq6XeR0.net
>>157
屋内?
天井が太陽光遮ってないとか

165 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c102-4KSb):2020/05/31(日) 04:46:21 ID:RDQm6PCN0.net
>>163
きみ絶対ray使えてない子でしょ

166 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 017e-+GDy):2020/05/31(日) 04:55:04 ID:RCfoR62Y0.net
>>165
fxファイルとライト調整すりゃそれなりに綺麗になるから満足してたんだけどねw

材質色が不統一のpmx追加したら全体の明るさが変わることがあるってのはちょっと驚いた
まあ勉強してみるよ

167 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c102-4KSb):2020/05/31(日) 05:49:48 ID:RDQm6PCN0.net
まず日本語から通じてないっぽいな…

まあちゃんとray使いこなせてる現役投稿者って両手で数えられるレベルで
大抵はクソ質感、動画によって色味や質感かわりまくりで大半は失敗してる状態の投稿者ばかりだもんな

168 :名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MM9d-LwiI):2020/05/31(日) 05:57:57 ID:lpoasHnYM.net
理由も説明できずにただただ煽るだけのカス

169 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/05/31(日) 05:59:32.77 ID:U1cUaCIz0.net
>>166
わざと言ってる臭いが >>167は何を話してるのかもわかってないし
raymmdも触ったこともない人だから下らん話を広げないでいいよ

170 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c102-4KSb):2020/05/31(日) 08:00:05 ID:RDQm6PCN0.net
いやrayの仕組みの根本から理解してない奴の集まりであることに驚いたよ
久しぶりに除いたけどやっぱ5chなんかで交流してる投稿者はレベル低いな昔から
ray登場前の頃の投稿者たちって軒並みレベル低いままだけど、ここにいる奴らはその辺なんだろう

171 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2b44-LwiI):2020/05/31(日) 09:32:27 ID:kXkmSmV00.net
それはよかったです

172 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MM0d-xdnC):2020/05/31(日) 09:51:16 ID:oZ+Ra7J9M.net
>>170
お前滅茶苦茶痛いなw

173 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/05/31(日) 10:30:17.35 ID:KJYb/pdVd.net
>>170
Rayを用いたクオリティの高い動画を制作してなさるなら是非とも参考にしたいです
作品拝見させて頂けませんか?
お願い致します

174 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/05/31(日) 11:18:54.10 ID:+EEXpJMW0.net
質感で綺麗と思うのはMMNさん、MrPinkさん、piconano-femtoさんかな

非紳士だとPizaCGさんとかもすごいと思う

175 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e1c3-DnWm):2020/05/31(日) 12:55:30 ID:PneV2OdS0.net
>>174
やっぱmmdはblnder勢と比べるとしょぼいね

176 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e1c3-DnWm):2020/05/31(日) 12:56:19 ID:PneV2OdS0.net
blenderね

177 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdb3-/I3c):2020/05/31(日) 13:25:47 ID:07vCqkHNd.net
いや、blenderはぶっちゃけraymmdで作った動画には勝てないと思う
服を超リアルに描画できるのが利点だと思うけど、そうするとアニメ調のキャラは顔だけのっぺりしてて浮いちゃうからね
基本的にmmdモデルとは相性が悪い

178 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/05/31(日) 13:30:37.51 ID:9U3XKky60.net
トゥーンだろうがリアルだろうがblenderがmmdに負けてる部分なんて一つもないぞ
そもそも機能も用途もまったく違う両者を比べてる時点でだいぶおかしいが
VRCとMMD比べるようなもんだ

179 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MM0d-xdnC):2020/05/31(日) 14:31:50 ID:BV6UuUd2M.net
画質とか以前の問題だろ
blender勢がプロだとしたらMMDはアマチュア
MMDは簡単だから誰でも作れるし

180 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdf3-ov+u):2020/05/31(日) 14:32:18 ID:KJYb/pdVd.net
結局ソフトが違う時点で比較できないしMMDもblenderもその人の技術次第でピンきりでしょ

そもそもblender勢って誰の事なのかわからんし

181 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/05/31(日) 15:05:45.79 ID:o1r0QiNKM.net
blenderがーーeeveeがーーーー

eeevveeがーーーー

182 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/05/31(日) 15:06:47.00 ID:3BOwwG2X0.net
>>179
簡単だからだれでも作れる?そうなのか
じゃあ巷には神質感神モーションの素晴らしい動画がゴロゴロ転がってるはずだな
異次元の話かい?

blenderでも動画を作るだけなら誰にでもできる
重要なのは何をどう作れるかだ
blenderはできること、機能が多いというだけで、blenderがMMDの上位互換の動画を作れるわけじゃない
こういう勘違いしたバカなんなんだろな

183 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/05/31(日) 15:33:14.31 ID:UUzydpcU0.net
製作者スレに群がるエア製作者たち

184 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/05/31(日) 15:34:02.53 ID:UGb43pk80.net
匿名でしかイキれないアホのクソ煽りに反応すんなよw

185 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/05/31(日) 16:11:40.04 ID:O9vzQpDu0.net
こう言っちゃ何だがrayもmmdに向いてないんだよな
質感より塗りに力入れてトゥーンにした方がいい
まあ塗れないから質感で誤魔化してるのがrayなんだけど

186 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/05/31(日) 17:17:17.04 ID:EGJTLiWs0.net
最近いる雰囲気を悪くしようとしてくる誘導荒らしとケンカするのをやめて
えっちMMDでマウントを取ろうとするのがそもそもおかしいと気付いて

187 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5181-moxv):2020/05/31(日) 18:15:10 ID:6cT/1MTK0.net
rayが向いてる向いてないの話じゃなくて8〜9割がpbrの原理理解してなくて単に下手なだけ
超基礎的な話としてまずWBすらとれてないのが8〜9割いるのが現状だし
どうみても時代に取り残された原始人の集まりでしかない

188 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 41b1-jN+s):2020/05/31(日) 18:16:45 ID:WbASWD9I0.net
ぶっちゃけ質感だ塗りだとか言われてもさっぱりわからん
rayの仕組みというかmme自体がわかってないからなぁ
あれどんな言語でかかれててどんなパラメーターがどんな効果があるのか
訳もわからず挿入コメント見ながら適当な数値入れてるし
目下の悩みはray入れると絶対壁使えないこととinkandbloodが半透明になることなんだけど
前者はray版あるらしいけど見つからないし
後者はメインのfxがrayに対応してないのがいけないのか
そもそもビルボードがいけないのか
まったくわからん

189 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/05/31(日) 18:20:00.44 ID:xfrBCWvm0.net
ray-mmd使うときはモデルの全ての材質パラメータを
 拡散色 1 1 1
 反射色 0 0 0
 環境色 0.5 0.5 0.5
 反射強度 5
 スフィア off
に設定するもんだと思っていたが違うのかな?

まあ最近は色々面倒でrayとか使ってないので古い知識しか無いんだけど。

190 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/05/31(日) 18:21:19.39 ID:Nxj+Cv590.net
>>187
原始人にWBがなにか教えてくれませんか?

191 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/05/31(日) 18:22:34.16 ID:WbASWD9I0.net
>>189
これってそうしないとどうなるの?

192 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/05/31(日) 18:24:30.60 ID:kXkmSmV00.net
>>189
スフィアを有効にして使う手法もある
元のスフィアが加算ならそのまま使えるし簡単な割に見栄えはいい
ただ乗算スフィアは消した方がいい

193 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/05/31(日) 18:25:20.26 ID:Nxj+Cv590.net
>>189
更科さんが初心者マテリアルキットでそれ書いてて最初俺もそうしてたけど
マテリアル設定を勉強したらグラスとか特殊な例以外は材質色は無視されるから意味ないと気づいた

材質色反映させることもできるけどそれならなおさら材質色を統一するのが意味不明

194 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/05/31(日) 18:32:15.60 ID:WbASWD9I0.net
WBはホワイトバランスのことなんじゃろうか?
rayでそれが崩れててくすんで見えたりしてるって言いたいんかな?

195 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/05/31(日) 18:33:53.78 ID:6cT/1MTK0.net
>>190
White Balanceね 色被りしてないって事だけど分かる?

196 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/05/31(日) 18:35:31.30 ID:WbASWD9I0.net
色被り?
また訳がわからなくなった
どういう意味なんや
調べてくるわ

197 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/05/31(日) 18:37:05.10 ID:im8MXWkB0.net
全部統一しろとは言わないけど、少なくともテクスチャ無しで材質色から色を出してる材質が存在するので
発色が変だなと思ったら確認するべき

198 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/05/31(日) 18:43:43.19 ID:WbASWD9I0.net
色かぶりってのは真っ白なものが青みがかったり、黄色みがかったりしている状態ってことで合ってる?
まあそれはそれとしてrayで色温度を調整するパラメーターってそれなんだろうか?

199 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/05/31(日) 18:44:26.01 ID:WbASWD9I0.net
それじゃないわ
どれだわ

200 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/05/31(日) 18:44:39.59 ID:Nxj+Cv590.net
>>197
理解できないな...
だから材質色指定することを考えて統一しないほうがいい、ならわかるんだけど

>>195
ホワイトバランスはrayというより絵作りというか表現の話じゃないのかな
色被りとか言われると全く何のことかわからん

201 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/05/31(日) 18:46:22.10 ID:BV6UuUd2M.net
>>182
ムキになってるところ悪いが普通に苦笑いだわ
iwaraとか見てれば初心者が作ったような作品ばっかやん

202 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/05/31(日) 18:50:57.25 ID:BV6UuUd2M.net
勘違いしてるんじゃなくどっからどうみてもMMD層はレベル低いやんw

203 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/05/31(日) 18:52:58.32 ID:6cT/1MTK0.net
>>198
一行目あってる
二行目ノーコメント

>>200
加工する時にヒストグラムが壊れるからやぞ
壊れたものを更にポストエフェクトで加工していくと更に壊れていく

ちな材質の統一はテクスチャの表示色が狂う事と関係がある

204 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/05/31(日) 18:54:01.24 ID:KQ4S3UyAa.net
現地で見てる雰囲気だすなら意図的にWB崩すし、カメラで撮ってるシチュならWBとるんだから
単にWBとれてないってだけで評価下げるのは製作者としてはイマイチじゃね

205 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/05/31(日) 18:55:44.05 ID:Nxj+Cv590.net
紳士動画としてC4Dやblender作ってる人がmmd よりハイレベルってわけじゃないよな
レンダリングの質見たいわけじゃないし

視野が狭すぎるね

206 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/05/31(日) 18:56:52.94 ID:6cT/1MTK0.net
>>204
つまりrayのデフォのヒストグラムがどんな状態かすら知らずに使ってるって事だろ?
ザルなの?

207 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/05/31(日) 19:01:47.25 ID:WbASWD9I0.net
なんかもういいや
自分で抜ける動画作れればどうでも

208 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0911-4KSb):2020/05/31(日) 19:13:11 ID:O9vzQpDu0.net
わかってる風の事言って難癖付けるだけで答えは言わないタイプだから放っとけばいいよ

209 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sac5-4KSb):2020/05/31(日) 19:14:59 ID:KQ4S3UyAa.net
自分で何言ってるのかもわかってないみたいだもんなぁ
出来上がりの映像とMMD出力の話がごっちゃになっててどこからツッコんでいいかもわからん

210 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e1c3-xdnC):2020/05/31(日) 19:16:11 ID:PneV2OdS0.net
>>205
流石にそれはない

211 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5181-moxv):2020/05/31(日) 19:21:59 ID:6cT/1MTK0.net
基礎基本を疎かにした或いは理解していないにも拘らず分かったつもりになってるけど
何もわかってない そんなもんだろうとは思ったけど只のド素人ですやん

212 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sac5-4KSb):2020/05/31(日) 19:27:13 ID:KQ4S3UyAa.net
印象論に持っていこうとするのも、このタイプの特徴やな

213 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5181-moxv):2020/05/31(日) 19:33:07 ID:6cT/1MTK0.net
乞食たんマジ必死で草 どんだけプライド高いの?
オナニーのし過ぎで脳細胞死にすぎだろ

214 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/05/31(日) 19:46:40.57 ID:vr0+FkXAd.net
静画ならともかく動画でヒストグラムがどうのって言い出すのはさすがにおかしくない?
カメラも動きまくるし

215 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/05/31(日) 19:58:58.65 ID:Nxj+Cv590.net
Raymmdを全く知らないのに適当なことを言ってひっこみがつかなくなってお前ら素人と連呼するしかなくなってる哀れなアホ
・・・じゃなくてプロならまともなアドバイス下さい

確かに動画制作を勉強したわけじゃなく、最終的な絵がいいようにやってるだけだから、より良くなるような話があるなら聞きたい

216 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f1b1-zQIR):2020/05/31(日) 20:37:59 ID:JnQdDoh90.net
>>193
それって嘘書いてるって事?人間のクズじゃん

217 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/05/31(日) 21:35:31.70 ID:xfrBCWvm0.net
>>193
そうなんだ、ありがとう。たしかに全て同じで良いんならわざわざモデル側いじらなくてもRay側で無視しちゃえばいい話ですもんね。
そうすると >>162 は何のことを言っているんだろう。

>>192
そうそう、自分も自力でPBRシェーダ書き始めた頃はPBRって言葉に引っ張られてスフィア使うのは正しくないとわざと外していたけど、今は積極的に使っている。正確性よりリアルタイム性が欲しいのも大きいんだけど。

218 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/05/31(日) 22:08:25.02 ID:DzKqpSxd0.net
えーっと…何だこれwwスレが進んでると思ったら(°ω°=)

MMEは同じものでもバージョン違うとやり方変わって
今迄OKだったのが駄目になったりしたりするので
バージョン表記してから話をした方がいいのと
言葉の表現は限界があるので自分で現物見せて説明しないと
全く伝わらないわ、読む気が失せる
見る専スレでなくて製作者なんだからできるっしょ?

ちなみに俺はRay使えんので話はパスじゃ

219 :ヒスタグラム :2020/05/31(日) 22:10:49.46 ID:QC6fhItyM.net
うぃー俺がmmdだ何でも聞け

220 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/05/31(日) 22:11:05.87 ID:DzKqpSxd0.net
追記:勿論今迄駄目だったのができるようになったのもある
   多分こっちの話だと思うけど

221 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b356-+GDy):2020/05/31(日) 22:17:12 ID:im8MXWkB0.net
実際やってみればはっきりするだろうということで
http://uproda11.2ch-library.com/e/es002838333315874311233.png

222 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/05/31(日) 22:26:54.70 ID:JviYO5j30.net
いじらないとどうなるのかが重要なのではないのか

223 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/05/31(日) 23:22:23.63 ID:qUaCf2mK0.net
>>221
マテリアル設定しないならそうなるなw

224 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/05/31(日) 23:31:01.40 ID:DzKqpSxd0.net
https://www.nicovideo.jp/watch/sm36917691
ほり、これはRay1.3.1v2使った場合でマテリアル設定無し
適当にコントローラー弄っただけな感じ
(コントローラー設定も過去動画にあった筈)
これをどう弄れば良くなるかとかネタにでもして
なかよーくだべってくれ

225 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/05/31(日) 23:31:12.60 ID:JviYO5j30.net
ここから検証を始めるのかと思ったら
この画像あげて何か論破した気だったのか…

226 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/05/31(日) 23:31:56.19 ID:JviYO5j30.net
>>225>>221

227 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/05/31(日) 23:38:37.82 ID:HF/Jzrad0.net
プロならタダでこんなとこで教えないだろww

228 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/05/31(日) 23:44:02.50 ID:6cT/1MTK0.net
http://iup.2ch-library.com/i/i020679511515874111251.jpg
左が元のテクスチャで右がrayのデフォIBLでレンダリングしたもの
カラーコードはここから拝借
https://johobase.com/color-translator-tohtml-rgbcode-csharp/

たったこれだけでオリジナルの80%に圧縮されてしまうんだよな

229 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/05/31(日) 23:52:44.74 ID:WcwmHpo20.net
色彩豊かなのが良い動画ってこと?

230 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/01(月) 00:26:26.57 ID:nl2JdRxU0.net
raymmdの使い方というか仕組み、応用をきかせるために本当に必要な知識
を得たい多くの人たちにとっての最大の障壁は
「raymmd 解説」「raymmd 使い方」とかで検索して大量にヒットするゴミ動画ゴミ解説群だな

どれもこれもrayの導入方法とかすごく簡単なもので、一度調べて実践すれば誰でもすぐ身に付く程度の内容ばかり
動画をあげてたり動画で解説してるのも多いが、大抵はへったくそでお前なんかよりは使いこなせてるわと言いたくなるレベル

しかし、rayがわからなくて困ってる人があまりにも多いせいでそんな動画でも伸びてしまう
ワラにもすがる思いで見てお気に入り登録してしまう

その結果、さらにそういうクソ解説がどんどん増えていく
するとクソ解説で埋め尽くされていて本当に欲しい情報が得られないので更にray難民が増える
ray難民が増えるとテキトーな解説でも伸びるのでクソ解説が増える

以下、無限ループ
まあ日本ユーザーメインのMMD界隈で、覇権を取ったのが外人作の英語ファイルだったのが不幸だったね

231 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/01(月) 00:38:14.47 ID:nl2JdRxU0.net
ちなみにそうやって検索すると出てくる中でまともなのは
各項目やファイルが日本語で言うとどういうものなのかを列挙してるタイプの解説だね

たしかに必要な知識だし素晴らしい
でも求められてるのは多分それじゃない


質感表現の中でも肌は最も違和感を感じやすく、最も目が行く部分だから最難関と言える
紳士動画の場合これを突き詰めることが前提になってるからハードル高すぎるってのもあるんだよね

てか紳士の中で本当にrayを使いこなしてるのって日本だとMrPinkしかいないと思うわ
肌質感が良い人は他にも数えられる程度にいるけど、だいたい真っ黒背景とかで単体で踊らせて無難に失敗しないようにしてるだけで、真に使いこなしてるわけじゃない
MrPinkは初期の動画を見る限り元から専門知識があったって感じじゃなさそだけど
才能ある者にたった1年でごぼう抜きにされるって現実を見ると虚しくなるね

232 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/01(月) 01:05:10.12 ID:tbBpDpWV0.net
才能ある人にはどんどん来てほしいわ
でないと自給自足から抜けられん

233 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/01(月) 01:22:16.78 ID:rWvESXEGM.net
>>230
長文書いたり愚痴愚痴言うなららてめぇーが動画作れよw

234 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/01(月) 01:24:07.47 ID:rWvESXEGM.net
mr pinkとか知らんけどダンス動画とかつまんねぇーからパス

235 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f1b1-zQIR):2020/06/01(月) 02:22:52 ID:/F3miTQP0.net
作者が外人で素性不明とか外人アレルギー爆発でつね
じゃあ既存の有志が作った大量のシェーダーの良さを教えれば良いじゃない
と思うけどそんな奇特な人も居ないのよな

236 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/01(月) 03:23:30.68 ID:x+FQLWVR0.net
みんなが使ってる肌のレベルマップとfxファイルの設定教えて欲しい

237 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/01(月) 05:32:14.00 ID:vQsDmGuCa.net
正直もう触りたくないけど
>>228
MMDで出力しておいて話題が話題なのに光源の説明なし、低解像度&高圧縮JPEGで提示って意味わからん
というか、γはかかっててもWB崩れてないじゃん。JPEGの色ニジミのほうが影響大

238 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5181-moxv):2020/06/01(月) 09:38:08 ID:QYfCfj440.net
>>237
ワイが2〜3回ray使ってあっこれ可笑しくね?って
即気付いた事を2年も3年も使ってて未だに分からんのやろ?
そんなレベルなら幾らやっても付け焼刃だからどうでもいいんじゃねえの?

239 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエーT Sa23-V8o5):2020/06/01(月) 10:20:58 ID:fL83ONbTa.net
>>236
肌スフィア使ってる以外は何もしてない

240 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/01(月) 10:37:56.33 ID:z3LaJi8s0.net
>>238
カタコトの日本語しか喋れないから何言ってんのか全然伝わらずアホに思われるんだよ

228が何を意味するのか、どうするのいいのか、なんで書かないのか
それはお前が馬鹿だから

241 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/01(月) 10:46:20.61 ID:y8ymFqcs0.net
知らなければわからないことを知らないということでマウントを取る以前に
自分の伝えたいことを的確に文にまとめて相手に伝えるという
社会生活で当然に身に付くはずの能力が20年30年生きてきてもいまだ身に付かない奴が何を言ってるんだという話だな

242 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/01(月) 11:04:06.72 ID:QYfCfj440.net
>>240
カラーコードが何で書いてあるのか分からないならそれでいいじゃん
猿に芸を仕込む気はねえから

243 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/01(月) 11:04:12.64 ID:yWbLZvEmd.net
>>238

正直難しいこと羅列されてもよく分かんから
俺はこのくらいRayを使いこなせるで!って感じでエフェクト設定済みのスクショを見せて欲しい

現状煽りながらそれっぽいこと言ってスレ荒らしてるだけのやべー奴にしか見えんわ
そもそもホントにMMD制作者なのかよ

本当にRay使いこなしてて、美麗でクオリティの高い作品を作ってるなら
素直に尊敬するし失礼な態度も謝るから

244 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/01(月) 11:08:34.51 ID:QYfCfj440.net
うんだから別にそれでいんじゃね?
アウアウウーは敵だと認識してるだけな

245 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/01(月) 11:15:53.87 ID:z3LaJi8s0.net
>>243
いや仮に綺麗なray作品作れたとしてもそれが何?って感じだな

役に立つことを一つも書けない幼児のアウアウレベルでなぜか偉そうにしてる馬鹿ってだけ

246 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/01(月) 11:17:37.11 ID:lOCCMacZM.net
ストレス発散はオナニーでどうぞ

247 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/01(月) 12:34:43.27 ID:pmJe7zwsa.net
じゃあいいや。ヒストグラムうんぬんの推定原因書いておく

たぶんテクスチャ貼った素材が光って周囲の色に影響を与えてる(ブラーとかフォッグとかその辺)
JPEGの色ニジミでよく分からんようになってるが、よく見たらグレスケに周囲のカラーパレットの色がのってる
この推測通りだったらヒストグラム改善したつもりでなんか変な事してると思われる
という事で、提示された画像からはヒストグラムを「改善」するメリットは見いだせない

248 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/01(月) 12:41:45.10 ID:UnqjSv0/0.net
アニメキャラにリアルエフェクトするkidsがキモい
鼻とか違和感ありすぎるし目もエイリアンみたいになってるしどういう神経してんだ

249 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMab-a1I9):2020/06/01(月) 13:19:27 ID:U7sNKUZuM.net
JKの水着写真から肌のノーマルマップ作ったったw
MMDでJKの肌が楽しめるwww
お前らにはやらん

250 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/01(月) 13:29:23.21 ID:pGTqOJnl0.net
匿名掲示板に長文でクソみたいな煽り文章を書き込む奴は犯罪者予備軍
青葉真司とか過去の犯罪者を見てもそれは明らか

251 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/01(月) 13:30:04.06 ID:FvUmUix90.net
これ以降は画像なしで語るのやめてくれる?

252 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/01(月) 13:31:44.00 ID:QYfCfj440.net
>>247
テクスチャは>228のサイトにあるんだがな
因みに>228は無修正で「デフォIBLでレンダリング」以外の事は何もしてない
フォグもブラーも何もないし、上向けた平面を真上から撮影しただけ

RGB0〜30と250〜255はクリップされてデータが消える
ヒストグラムは改善どころか無修正で破壊されてるからそうなってるだけ
直し方も分かっているがsRGBでは絶対直せない

検証するのに何で細工したり加工するのか意味不だわ
特殊性癖のカルトクイズでも出すんか?

ただ画面では正常だが静止画出力で変な模様が出るのは原因不明
動画でもなった記憶がないので困惑はしている

253 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/01(月) 13:38:36.33 ID:D+OHxI8ba.net
最新のPMXeをDLして起動したらエラーがいっぱい出るんだけど何故なんだぜ
上半身IKのプラグインもそうなるんだ。
ぼすけて

254 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/01(月) 13:44:20.16 ID:x+FQLWVR0.net
前俺もなったけど多分1XXのdllファイルがプラグインフォルダに置いてあるんだと思う
エラーのフォルダ見てみ?
1XXはzipして2XXだけ残すようにしたら俺は治った

255 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/01(月) 13:58:19.35 ID:x+FQLWVR0.net
この肌のノーマルマップを
https://dotup.org/uploda/dotup.org2162954.png
割り当ててみたんだけど、境界でうまくループしていないためか、マス目状に肌がなってしまうんだが
https://dotup.org/uploda/dotup.org2162950.png
ループにするためにはどうしたらいい?

256 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sac5-qX4b):2020/06/01(月) 14:10:19 ID:FoHDlteaa.net
>>254
ありがとう帰宅後に確かみてみる

257 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b958-4KSb):2020/06/01(月) 14:29:09 ID:t9WHyvXZ0.net
>>255
そりゃもちろん
ちゃんと絵がループしてる肌ノーマルマップを使うしかないんじゃないかな

258 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e18c-a1I9):2020/06/01(月) 14:38:18 ID:x+FQLWVR0.net
>>257
返事ありがとう
そこら辺から素材拾ってきてノーマルマップ化する人ってあまり居ないのかな?
拾ってきた場合ループの問題が必ず発生すると思うんだ
対策が何かあるはずなんじゃないかと思ってるんだけどないのかな?

259 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 41b1-jN+s):2020/06/01(月) 15:12:28 ID:W+usLRI20.net
格子状になるってことは上下と左右がずれているってことだから画像そのものを歪曲させて合わせるしかないのでは?
rayそのものにループ時に合わせてくれる機能があるって話は聞いたことないんだけど
フォトショとかならそんな機能があるかもしれないけどまったくの無知だからそこら辺皆目見当がつかない

260 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/01(月) 15:18:06.39 ID:W+usLRI20.net
https://oops0011.blog.fc2.com/blog-entry-169.html
ごめん普通にシームレスかの処理ってあるみたい
gimpの手順が検索かけたら普通に出てきたわ

261 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/01(月) 15:48:58.65 ID:x+FQLWVR0.net
>>260
教えてくれてありがとう!!まさに求めていたやつだ。
やってみる!

262 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/01(月) 15:57:23.57 ID:XQo1VxAH0.net
シームレス化は繰り返し数が多いと誤魔化せないことが多いよ
あとノーマルマップはDirectX用とOpenGL用で凸凹が反転してるので注意

263 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 41b1-jN+s):2020/06/01(月) 16:02:48 ID:W+usLRI20.net
>>262
つまり素材の範囲を広げてなるべく大きいノーマルを作れってことね

264 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/01(月) 16:16:02.02 ID:Dk4Y5ed50.net
お〜。GIMPにこんな機能あったんか

265 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 01e5-J5vk):2020/06/01(月) 17:39:00 ID:hMsG8r970.net
>>255
個人的に気づいた話だけど
解像度情報を付加したPNGだとマップをシームレス化しても
rayでは上手くループしない
比率を変えてもダメ
解像度情報無しだと上手くいく

266 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 01e5-J5vk):2020/06/01(月) 17:40:04 ID:hMsG8r970.net
ごめんsage忘れた

267 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e18c-a1I9):2020/06/01(月) 17:49:30 ID:x+FQLWVR0.net
>>265
ありがとう。PNGファイルに解像度設定なんてあるんだね!
それも試してみる。

gimpのシームレスも含めて試せるのは今日の夜中になりそう。試したらまた報告します

268 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sac5-4KSb):2020/06/01(月) 23:55:20 ID:2dVBLlkoa.net
>>252
見たかったのは元ファイルじゃなくてrayあてた後の画像のほうだ。追試できるだけの情報が足りてないからな

で、まだ情報不足で再現できたとは言えないものの追試して一応現象も確認できたんだが、結局WB関係ないんかい
クリップされててγかかってるだけじゃん。ダイナミックレンジが狭いのが問題、ってのなら賛同する人はいるだろうに
(俺はシェーダかけた時点でレンジは変わるもんだと思ってるが)

ていうか、数レスでテキ認定されたのは気のせいじゃなかったのか
こっちは130の頃は同意見の人だと思ってたけどな

269 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5181-moxv):2020/06/02(火) 00:51:14 ID:l4wQNVOe0.net
>>268
あのなレンダラならWBでクリップも色被りも普通は直せるんだが?
お前の無知に合わせて説明増やせとか言ってるから冗談じゃないって言ってんだが
死ねよマジで

270 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/02(火) 01:31:24.87 ID:+jkKPA420.net
前々から肩を動かした時におっぱいがうごかないのが不満だったけど、肩からの回転付与がある親ボーン(例えば上半身2を複製)を加えたら程よく動くようになった
付与率は0.05〜0.25くらいかな

とくに揺れが小さいおっぱいと相性が良くて、揺れが少なくても肩が動くとちょっと動くから存在感が増して、とてもよい

他の方法と比べるとかなりお手軽な方法だから、気になる人は是非やってみて欲しい
(既出だったりするかな)

271 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b03-+GDy):2020/06/02(火) 02:08:15 ID:MJKkNdVw0.net
>>269
あなたは自分が天才だと知るべき

あなたが言うことが理解できる人間は世界中探しても誰もいない
天才は孤独だな・・・

272 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2bdc-ibjs):2020/06/02(火) 02:16:20 ID:sobP2w+A0.net
>>268
raymmdは分からないけど
自発光していなければテクスチャと色が変わるのは当たり前なのと
上げられている画像はブルームのポストエフェクト(輝度の閾値でかかるようなやつ)がかかってるように見える
γやWBはたぶんTonemapping関係で設定にあるみたいだから変えてみればなにか分かるかも

273 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/02(火) 02:32:58.79 ID:9mV656aA0.net
rayでのモデルの色味の話が出てたから
また個人的な感想だけど、オリジナルのスカイドームを作ったりすると
スカイドームの色の影響をもろに受ける
具体的に言うと空が青い場合はモデルの上が青くなる
対策としてはcmft_rgbtでddsファイルを作った後、skyspec_hdr.ddsのみ
オリジナル(Helipad GoldenHourのとか)かモノクロ画像で作ったモノと
差し替える事で色味のバランスが保てます
モノクロがイヤな人は夕焼け画像(青みが残る)が良いみたい
と言っても大半のスカイドームデータはray用にすると写り込んでるものが
巨大化しますがね

夕焼けが良いのは多分、光源が中央に在って頭上に無いからだろうと思われますが
mmdの光源位置とは矛盾するんだよね

274 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e18c-a1I9):2020/06/02(火) 02:52:45 ID:rnCgYMB+0.net
>>270
どっかにその解説ある?貧乳派だから朗報過ぎる。
自力で編み出したの?すごくね?

275 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sac5-4KSb):2020/06/02(火) 04:47:35 ID:B87PSdRsa.net
ちゃーりー式ミクがそのタイプ。胸連動ボーンに肩付与が入ってる
つみ式あかり(水着2.0)が付与親を肩のかわりに上半身〜腕へのIKつかってて、腕をあげた時にも胸が動くようになってる。肩Sと肩肋骨ボーンを調べるとよい
前者は構造がシンプルなので解析も模倣も楽だが、まな板に組み込むと胸がえぐれやすい
後者は少し複雑でボーンの位置とか考えなければいけない事が多いが、えぐれにくいのでより実用的

276 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/02(火) 21:26:58.52 ID:+jkKPA420.net
>>275
情報ありがとうございます
先人は偉大 構造見て動きを想像するだけでドキドキしてくる
やっぱり自然に大きな動きをさせるにはこれくらいしないとだめだね

自分の考えた方法は数分で導入できるけど、貧乳や着衣の小さな動きじゃないと無理かな
>>274
キャルちゃんのおっぱいのことを考えながらベンチプレスしてたら思い浮かびました
うまい人はもっといい方法を考えるだろうから、逆に表に出ない方法なのかも

上半身2→胸
に胸親を割り込ませて
上半身2→胸親→胸
にして、胸親の回転付与の親を、肩にするだけ
ウェイト塗も不要で数分で終わる超お手軽仕様

付与率を高くしすぎると変になるから、あくまでも無い胸がちょっと動いてたり着衣の下のおっぱいを想像させる程度しかできないかな

277 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d3ef-+GDy):2020/06/02(火) 23:20:06 ID:VZEt/g860.net
ちょっと聞きたいのだが
ある人に有るモデルの自分にできない表情モーフの追加を依頼してモデルが戻ってきたんだが
髪の色や目の色変更用の材質が何故か重複面扱いになっていた
多分ブレンダデーでモデルを行ったり来たりした時になったんだと思うんだが
何が原因解るだろうか
その人曰く
「ごちゃごちゃしていたテクスチャやトーンをそれぞれのフォルダーに入れてモーフ追加しただけ」との事
ついかしたモーフはタレ目モーフだけ

278 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/03(水) 00:21:21.96 ID:rJVk+/gA0.net
材質をコピー(面のみ)を実行するだけでいくらでも重複面が作れるので
原因はいくらでも考えられる
少なくともそいつがモデル改造やPMXEの操作をあまり理解してないレベルだということは確か

279 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 25b1-kYsL):2020/06/03(水) 00:53:47 ID:kfwYmA6z0.net
>>276
その設定って胸親を2つ作るで合ってる?

280 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdca-zsIL):2020/06/03(水) 01:00:06 ID:znj4CeVvd.net
>>278
それがオリジナルモデル作られる位のレベル。
ボディは首挿げ替えのボディにも使われている
モーションも一杯発表して皆使った事が有るんじゃないかなぁ

有名な人です

281 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8644-XN2m):2020/06/03(水) 02:22:44 ID:iwHWeEcC0.net
規約とか気にし始めたら何も作れなくなったw

282 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8644-XN2m):2020/06/03(水) 02:23:20 ID:iwHWeEcC0.net
だいたいミクのエロ作ってるやつが規約とか言うなボケ

283 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d958-jG9V):2020/06/03(水) 02:23:47 ID:rJVk+/gA0.net
一応確認しておくけど元のモデルの時点で重複してたわけじゃないよね?
頂点を増やさずに面や材質を増やせるので、わざとそういう構造になってるモデルも一応あることはある

284 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6db1-jG9V):2020/06/03(水) 02:58:40 ID:u7xDfOyE0.net
Rayで残像を表現する事では出来ないのですか?
参考動画
https://www.nicovideo.jp/watch/sm15121371

285 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 86dc-HX7/):2020/06/03(水) 05:15:37 ID:aaR5xCqT0.net
>>277
元の材質変更の方式によるけど面を重ねて片方を透明にして切り替える方式の場合は
元々重なっている面がBlender入出力時のスケール変更などの数値誤差でPMXEでの重複判定に入ってしまうことは考えられる
頂点位置は浮動小数点数なので意図せず0.1234567が0.1234568に変わることがある
この場合はエクスポーターの仕様なので同じ罠を踏んだことがなければ分からない

286 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdca-zsIL):2020/06/03(水) 06:33:18 ID:znj4CeVvd.net
>>283
状態検証で真っ白にして送りました
>>285
どうもそれぽっいですねえ
もともと改造元モデルに付いていたモーフでどうしても必要であれば UV モーフで作り直すつもりで削除しました。
かいぞうしてくれたかたもゴチャゴチャしてるんで要らんやつ削除したほうが良いと言われてたんで

ちなみに改造してくれた方は
A******440さんです

287 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 86dc-HX7/):2020/06/03(水) 08:37:59 ID:aaR5xCqT0.net
MMDモデルでよく見る面をぴったり重ねてるのは
一般的なCG環境ではzバッファで問題が起きるから
Blender使う人は自分ではやらないだろうからな

288 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/03(水) 12:08:13.58 ID:8HSWSpCYM.net
>>286
下世話なお話で申し訳ないがこういう改造の依頼は有償でやってもらうの?

289 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/03(水) 12:41:05.54 ID:znj4CeVvd.net
>>288
正体バレちまうがいいか
寝取られ&鉄壁ラインファンでした

290 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/03(水) 12:45:14.76 ID:znj4CeVvd.net
>>288
https://ecchi.iwara.tv/videos/rqzo8sr9yizdrr5k

291 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sdea-IFuv):2020/06/03(水) 12:56:55 ID:7oTy8usod.net
>>279
そうそう
左右に一つずつ作って合計2つ

292 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sdea-e0Jr):2020/06/03(水) 13:26:57 ID:VnvZcBTid.net
>>290
はえー紳士MMDでグループ?合作的なの企画してるんすねー面白そう

NTRには興味ないけど自分も好きなジャンルの作者どうしで合作とかやってみたい

293 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/03(水) 13:45:18.23 ID:JJln8Mas0.net
自分の好きに作れないのでチームを組むとかこういうのは苦手だな
つか分からない事は仲間に相談したり改造を頼むとか言っている時点で他力本願の烏合集団というのが伺える

294 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6db1-vvwn):2020/06/03(水) 13:51:43 ID:+Do6VAJE0.net
うまくいかなければ烏合の衆だし
うまくいけば文殊の知恵だし
別にグループ強制って訳でもないんだからやりたいようにやればいいと思うよ

295 :名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sred-z7+Z):2020/06/03(水) 15:19:52 ID:6adbplRhr.net
動画は確認作業が面倒だからそれだけ他の人にやってほしいなぁと言う願望

296 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d673-IXqw):2020/06/03(水) 15:34:10 ID:vzpQ2QWq0.net
discordだったりtwitterだったりでグループ作ってるとこあるよね

297 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eaef-Alfg):2020/06/03(水) 16:30:59 ID:A4ON8vL70.net
>>294
私がモデル改造と音声担当
鉄壁ライン氏が動画製作
Ademar440は二人がどうにもならないときの「タスケテーAdemar440もん」
実態はは鉄壁ライン氏助け隊

298 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8644-XN2m):2020/06/03(水) 16:32:49 ID:iwHWeEcC0.net
>>297が声を出しているのか(違う

299 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/03(水) 16:50:21.39 ID:+Do6VAJE0.net
正直羨ましいが
リクエストと称して色々指示出されたり
動画につけてくれと自分と感性が合わない上にタイムライン無視されたテキストを送られてくるのを考えると
一人の方が気楽なのは確か
気が合う仲間ならそんな煩わしさはないんだろうけどね
音声に関しては正直外注したい
あえぎ声とか台詞とかを声優さんにお願いしたいと言うのもあるけど
効果音とかも自作できる環境を作るとなると大変だし

300 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eaef-Alfg):2020/06/03(水) 17:29:00 ID:A4ON8vL70.net
>>299
改造に関しては山程リクエストされました
合作に関して失敗するのは誰が主導権を握っているのかはっきりしないのも一因かも
役割分担がはっきりしているんで
音声は外注したいのは山々なんですけどお金が絡むのでねぇ、、、、
効果音は素材集やネットでの無料のものも含めて結構有りますよ
このシリーズとか
https://www.dlsite.com/maniax/fsr/=/keyword_work_name/%E3%82%A8%E3%83%83%E3%83%81%E7%B3%BB%E5%8A%B9%E6%9E%9C%E9%9F%B3%EF%BC%86BGM%E9%9B%86+SRI0000003229/order/release_d/from/work.series

301 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 25b1-B5RW):2020/06/03(水) 19:55:49 ID:tCdt3bqK0.net
助けて〇〇えもんしたらデータがおかしくなった挙句
何とかしてもらえずにここで聞くとかどんな関係なんだ…

302 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/03(水) 20:14:25.69 ID:A4ON8vL70.net
>>301
いや、元々いらねんじゃね?と思っていたので、
ただなんでこんな現象になったのかなーと
それだけです

303 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 25b1-oKoI):2020/06/04(木) 02:55:22 ID:/YwFkpdn0.net
何か皆つまらんもんばっか作ってる感あるけどつまらんもんしか作っちゃいけない流れなのかね・・

304 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6db1-vvwn):2020/06/04(木) 05:56:42 ID:pCLYsqb00.net
皆って言われてもなぁ
範囲が広すぎ

305 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4d7e-Alfg):2020/06/04(木) 06:16:58 ID:6580MLSG0.net
>>303
どこ見てんのか知らないけどiwaraじゃ新しいこと色々やってるじゃない?
主に中国語圏の人だけど

306 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d958-jG9V):2020/06/04(木) 08:17:18 ID:tXnPd/tD0.net
言うてる本人はつまらないものどころか何も作ってないというオチ

307 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7d6d-B4D+):2020/06/04(木) 10:57:39 ID:tgEAh4L80.net
じぶんが楽しいからやってるんじゃん。
他人にしたらそりゃつまらん。何が面白いの?ってなるのはあたりまえ。

ただ参考になることはあるかもしれないから、他人のものもみる。

308 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/04(木) 13:26:17.72 ID:pCLYsqb00.net
紳士動画なわけだから抜ける抜けないが重要なのでは?
もちろんそれがすべてじゃないだろうけど
んでここって制作者が話すのが前提だろうから憂うお気持ち表明ならせめてこんな動画は抜けないって言ってほしいわ
まあたとえそれを主張しても個人の好みの問題になるのでご自分で作ってくださいとしかならないんだけども
まあひとつ流行るとみんな同じことやるのはつまらないとかならわからなくもないけど
せめて範囲は絞るかつまらないと思った内容を具体的に言ってほしいけどね
じゃないと話広がらない
広げたい訳じゃない主張したいわけじゃないとか言われるのかね?
最近そういう人多いけど何したいのかさっぱりだわ

309 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MM5a-UXrP):2020/06/04(木) 15:14:33 ID:IBkbeaSyM.net
>>303
みんながつまらないじゃねえ
お前がつまらなくなったんだよ

310 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 25b1-oKoI):2020/06/04(木) 23:32:00 ID:/YwFkpdn0.net
>>308
というか わざと抜けない動画を作って無いか?と思った
建前は18禁だけどやってる事は小学生並みのおふざけというか
そういう悪癖ってMMDだけの話では無いけど

311 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/04(木) 23:53:00.64 ID:+uAHV5EN0.net
どういう動画のこと言ってんだ

312 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/05(金) 00:10:49.56 ID:6ExuLJvL0.net
製作者が抜けない動画を語っても意味がないんだ
それは単に自分と性癖が合わないから、だったら自分が抜けると思う動画を作ればいいというだけのハナシなので

313 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/05(金) 01:58:29.33 ID:eIfEYATT0.net
ダンスモーションを上下に分けてセックスしながらダンスするような動画とかかな?
あれってアイディア自体はすごいと思うけど万人受けはしないよね
でもああいうのってインパクトあるから数が多い気はする
推測でものを言ってるから的外れだったらごめんね

314 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sped-gEUm):2020/06/05(金) 04:04:33 ID:FjWgYFQPp.net
別の板に書き込んだものをそのまま載せながら経過も書こうと思うんだけど。

<以下コピペ>
下半身のウェイトの塗り方に関して質問なんですけれど

参考の動画(Twitter)
https://twitter.com/harimau_mmd2/status/1215363688019841024

このようにお尻のあたり?で鋭角に腰を曲げた状態でお尻を揺らす場合に自然な状態になるようにするためには
某所で配布されているそ子を基にウェイトを塗りなおしたうえで物理を仕込めばいいだろうと仮説を立てたのですが

実際に類似した改造を経験されている方がいたら、アドバイスや別の方法など教えていただければと思います。

参考の茶狐氏製作「そ子」配布先

https://www.nicovideo.jp/watch/sm30518667 (動画)


ちなみに要求が多くて申し訳ないのですが、お尻や太ももの物理の塗り方に関して参考になる塗り方も教えていただけるとありがたいです
(こちらは別途これのみの回答などでも構いません)

長文となってしまい申し訳ありません、よろしくお願いします。
<終わり>

よくよく考えたら、そ子モデルってBDEF4で塗り分けてるから物理仕込まなくてこれ詰んでるってことですよね(そ子モデル自体も尻揺らしなどはされているものの揺れ自体は微小)
やっぱり頑張って2つに塗り分けた上で物理仕込んだほうが無難でしょうか?
(deleted an unsolicited ad)

315 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d958-jG9V):2020/06/05(金) 08:00:13 ID:6ExuLJvL0.net
そ子モデルをPMXEに読み込んだら非表示ボーンをすべて表示してみよう
ついでにウェイト表示モード(灰色)にして、腰周辺にある非表示ボーンをひとつずつ選択してみる

そうすればそ子がそんな単純な構造じゃないと理解できるはず

316 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3558-emMi):2020/06/05(金) 09:39:57 ID:JPJeJSIz0.net
>>302
助けてと言われたから手伝ったら勝手に掲示板に名前出されたうえに要らない呼ばわりって凄まじいな

317 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7dc3-HcNf):2020/06/05(金) 09:40:32 ID:JbJ6dtQ00.net
センターボーンを下に動かしたときに足が内側に向くモデルと外側に向くモデルの違いってなんですかね?

318 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2d73-FlVV):2020/06/05(金) 09:45:10 ID:Nmc0X1Ia0.net
大和は顔が間延びしてるんで口を少し上の方に上げたいんですが、難しいですかね?

319 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sped-gEUm):2020/06/05(金) 10:43:49 ID:FjWgYFQPp.net
>>315
複雑さに関してはこの際仕方ないので、しゃーない許したるの精神で流してやろうと思ってたんですけどね(予定では頂点をある程度複写したあと、補完するように1つずつ調整する予定だった)

ここにさらに物理を入れたいときは、4種類を超えたウェイトの要素に分ける必要があるので、前提からして無理な話になりますよね…

まぁそもそもそ子が2種分布と決めつけていた俺がアホなだけなんですが

320 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/05(金) 11:06:31.47 ID:S0FHHFiMd.net
>>316
いらないのは材質やモーフの事
Ademar440氏も削除を勧めていたし
お互い納得の上で削除しました
変な解釈は止めてもらいたい

Ademar440氏を捨てるなんてとんでもない!!!!

321 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4d7e-Alfg):2020/06/05(金) 11:19:55 ID:HlZXWIDS0.net
>>320
変な解釈ってか、普通に考えて、頼んだ相手の陰口を言った上にいらん名前まで晒してめちゃくちゃ失礼じゃん
悪意がないのは何となく分かるが近づいちゃ駄目なタイプの馬鹿だな

でも作品は楽しみにしてるからがんばってね

322 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdca-zsIL):2020/06/05(金) 11:46:18 ID:S0FHHFiMd.net
>>321
陰口なんて一言も言ってないですがね
どれが当たるか指摘してもらえませんか?

323 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/05(金) 12:02:09.18 ID:eIfEYATT0.net
>>322
まあまあ
とりあえずそういう解釈にもなるかと納得しといた方がいいよ
匿名掲示板だからナイーブな内容を遠慮なしにいい放つ場所だし
そういう意味であまり個人を特定するような書き込みは相手にも迷惑になりがちだから注意した方がいいとは思う

324 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/05(金) 12:17:03.52 ID:eIfEYATT0.net
ごめん
補足入れておく
そういう解釈も成り立つかもねって話で個人的に陰口だったと思うかどうかで言えば陰口とは思わなかった
あくまでも技術的な疑問を聞いていただけっていう内容に受け止めてたし
ただそれを陰口と感じてしまう人もいなくもないし
匿名掲示板だとなおさらに攻撃と受け止めてしまう人もいないことはないかなとも思う
まああくまでも匿名掲示板の人間は有象無象の第三者だから当人同士の関係に問題ないならそういう人もいるんだなくらいで気にしない方がいいよってことが伝わってくれればありがたい

325 :名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sred-1DuS):2020/06/05(金) 13:12:36 ID:gwfhATtqr.net
>>318
口だけ上げたらアゴが長くなる
選択頂点の見極めができないと編集は難しい

326 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8644-XN2m):2020/06/05(金) 13:25:16 ID:/TUneVqb0.net
>>318
顔の向きと画角でなんとかする(写真といっしょ

327 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d958-7hTT):2020/06/05(金) 19:31:59 ID:6ExuLJvL0.net
>>317
足ボーンの向き、内股か外股かの違い
垂直になってると素直に前に曲がる

328 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/05(金) 19:59:00.32 ID:eIfEYATT0.net
足ボーンと膝ボーンの相対的な位置じゃなくて?
ボーン自体に向きがあるって話は聞いたことないんだけど

329 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/05(金) 20:07:07.45 ID:QZw1/zu00.net
ボーンの向きは子の位置で決まるってだけの話

330 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d958-7hTT):2020/06/05(金) 20:52:16 ID:6ExuLJvL0.net
>>328
具体的に言うと足ボーンと足首ボーンを結んだ直線の傾き
この直線が垂直でないモデルは膝が真っすぐに曲がらないのでしゃがんだときに膝が内外にずれる

331 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/05(金) 22:36:50.58 ID:LkUc7u1p0.net
>>318 頂点選択して上げるだけだから編集はクソ簡単。ただし顔のバランス調整はクソ難しい

332 :名無しさん@お腹いっぱい。 (テトリスT Sa11-jG9V):2020/06/06(土) 07:45:06 ID:H51amLNpa0606.net
顔のバランス調整が難しいのは同意だが、編集難易度は
モーフ使わない通常の顔だけ編集:イージー
特定のモーフの顔だけ編集:イージー+
通常の顔は編集するが、モーフ後は今まで通り:ノーマル
編集したうえで全モーフを破綻なく使いたい:ベリーハード
って感じだな

333 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/06(土) 09:26:33.68 ID:X4S+giog00606.net
当然難易度と品質は反比例する
簡単に済ませようとすればそれだけ残念な出来にならざるを得ない

334 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/06(土) 18:56:37.13 ID:zJdPomWk00606.net
初投稿で約3日でLIKE300台だった!
流し込みだけじゃなくて色々工夫したんだけどあまり行かないもんだね
というか投稿する前はLIKE数とかあまり気にしてなかったけど投稿者になると気になっちゃうね

335 :名無しさん@お腹いっぱい。 (テトリス 6db1-Alfg):2020/06/06(土) 21:36:25 ID:69p95G6H00606.net
わかる

336 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 25b1-bpCu):2020/06/06(土) 22:30:47 ID:xvHgvevV0.net
LIKEの伸びを何度も確認したり同時期にアップロードされた周りの動画と比較したり

337 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/06(土) 22:59:15.41 ID:EePeESBS0.net
投稿者あるある。

338 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/07(日) 01:46:04.95 ID:BdW0eJL50.net
競争意識はモチベーションを刺激してくれるいい活力剤だからね
でもlike競争を気にしすぎてしまって気を病む人も何人か見てきたからくれぐれもホドホドに…

339 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/07(日) 03:15:39.01 ID:FimaTurx0.net
正直言ってLike数が多少増えるより気の利いたコメント貰うほうがよっぽどモチベは上がるんだけどね。

340 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6db1-/HPh):2020/06/07(日) 06:46:13 ID:USHV5w5A0.net
>>339
それもわかる
動画の意図を汲み取ってくれたり苦労した部分を評価してくれるととても嬉しい
逆にこれ使えばいいのにとか改善点の指摘も嬉しい
ただ単純に抜いたとかエロいっていう感想も同じくらい嬉しい

341 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c673-BoFv):2020/06/07(日) 08:07:43 ID:H22gcCQM0.net
最近は「Good」とか「GJ」とかの短いコメントばっかりで・・・
ネタ切れしてるからリクエストとか欲しいわ・・・

342 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6db1-7hTT):2020/06/07(日) 08:58:27 ID:SncIm7oZ0.net
ニコ動のR18ってなんで広告出来ないようにしてあるの?

343 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 15fa-Alfg):2020/06/07(日) 10:29:49 ID:dDz4uRkJ0.net
エロにばっかり広告入れられるから

344 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d958-7hTT):2020/06/07(日) 11:28:02 ID:JFPQndI90.net
そもそも広告は「興味のない人に動画をみてもらうための仕組み」なので、そんなものに年連制限のあるコンテンツが流せるわけがない
むしろクレーム対象
あとたまに勘違いしてる輩がいるが、ニコニ広告にいくらつぎ込んでも動画作者側には一銭も入らないからな

345 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM39-4iMQ):2020/06/07(日) 14:06:49 ID:hDp/C0KMM.net
piconano-femtoさんのこの動画の
https://ecchi.iwara.tv/videos/2g1deivoaiqyvj4e
最後に出てくる放尿シーンで使われてるエフェクトって何か分かりますか?

今まで流体シミュレーションつかってきたのですがパッとしないので…

346 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d958-7hTT):2020/06/07(日) 14:41:22 ID:JFPQndI90.net
>>345
Blood&Inkエフェクトに同梱のBlood Particleのfxファイルを改造して使っていると思われる
元は血しぶきエフェクトなのでちょっと気づきにくいが、実は噴出する液体表現に最適

347 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM39-4iMQ):2020/06/07(日) 14:44:23 ID:hDp/C0KMM.net
>>346
教えて頂きありがとうございます!コレでもっと抜ける動画が作れます!

348 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/07(日) 18:32:46.91 ID:d2jiY/9Td.net
>>345
>>346
動画のご視聴ありがとうございます!piconano-femtoです…!

おしっこ表現には「 Z_Particle」内の「水噴射.x」をおしっこに見えるようにパラメータを変更して使用しております…ビームマンP様作成のエフェクトです!→[https://www.nicovideo.jp/watch/sm33129901]

そのままだとRayMMDとの併用が上手く行かかったりするので、別aviで書き出しして弁償ソフトで合成しています…詳しくはTwitterで自分宛にリプライか何か頂ければ分かる範囲でサポートしますので、お気軽にご連絡下さいー

それと、Blood&Inkエフェクト…は初めて知りました!使えそうとの事なので自分も試してみようと思います!ありがとうございますー

349 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/07(日) 18:34:53.75 ID:d2jiY/9Td.net
訂正 弁償ソフト× 編集ソフト◯

350 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/07(日) 19:28:50.55 ID:c2wmiWhg0.net
>>348
御本人に来て頂けるとは!詳細にご教示頂きありがとうございます!おしっこ大好きなので動画最高でした。

教えて頂いた方法を試してみます!
もし詰まったらその際は連絡させて頂きたいと思います。

ほんとにありがとうございます。

351 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/07(日) 19:30:20.55 ID:c2wmiWhg0.net
ID変わってました。>>345です。

352 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/07(日) 19:38:05.47 ID:JFPQndI90.net
スマンね、知識が古かったわ
ビームマンPのエフェクトはどんどん要求スペックが高くなってくるので、古いPCだとなかなか厳しいから古いものばかり使ってる

353 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/07(日) 23:39:47.61 ID:7TuSesG70.net
>>334
3月くらいの別スレの書き込み↓

年/iwara登録者数/動画投稿数/各年の高Like1page中央値/各年の全体Like中央値
2017/118080/503(0.43%)/406(0.34%)/100(0.08%)
2018/191880/858(0.73%)/644(0.54%)/116(0.10%)
2019/269640/1128(0.96%)/no date/no date
2020/375220/1923(1.63%)/1227(1.04%)/150(0.13%)

多分現時点でも全体中央値は150前後のままだと思うから、300いってれば十分じゃね?

354 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sa11-7hTT):2020/06/08(月) 05:47:15 ID:A66Q0hhla.net
そろそろ落ち着いたと思うので、先日Rayの色に関する計算式をひととおり追っかけた内容をメモしとく。バージョンは1.5.2
HLSLは専門外で間違ってる所があると思うからツッコミよろしく。>>198>>272への回答はある程度含まれてると思う

長文になるから結論を先に書いとく
「何か指定されてない限りマテリアル側もray.fx本体も無彩色は無彩色のまま(=WBが崩れたりはしない)
 デフォルト設定のダイナミックレンジ圧縮はフィルム風の画づくりを意図したもの」
以降は細かい説明なので読み飛ばしてOK


まずはマテリアル側。特筆するような事はなく、指定された場所から粛々とデータを取得しているだけだった
デフォルトマテリアルでは色の変化は起こらない

ワールド側は、マテリアルで得た値をもとに色変換他、各種カメラ効果や影処理を行なっている
演算の初期のほうでsRGB→linear変換してリニアRGB空間で作業し、最後のほうでsRGBに戻している。
デフォルト設定での色変化はほぼないが例外がいくつかある。
・色温度設定。デフォルト6600Kではグリーンが誤差程度落ちる。もし気になるなら6000Kに設定すればよい(が、おそらく区別がつかない)
 コントローラの可変範囲は (Temperature+)1000K〜6600K(ray.conf設定値)〜40000K(Temperature-)
・トーンマップ。デフォルト設定(ray.conf記載HDR_TONEMAP_OPERATOR=4)はフィルム風の画面を目指したものだそうで、意図的にダイナミックレンジを狭くしている
 ちなみにダイナミックレンジを広くとりたいなら HDR_TONEMAP_OPERATOR=0 だが、おすすめはしない。AEとかで仕上げ加工したい人向けだと思う

あとγがかかってるのが原因不明なんだが、何か見落としているかおま環の可能性があると思っている。ちなみに俺んとこはGeForceで確認
.fx*に該当するコードは見当たらないが、AA設定次第で普通のγに戻す事はできた。ただ、どうみても標準外の使い方なので詳細は書かないでおく
AA設定でγが変わるってのが違和感あるんでAAのせいとも判断しづらい、って所で終わっておく。

355 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/08(月) 12:40:07.88 ID:nYPhxjIa0.net
iwaraじゃなく便所の落書きって名前のほうがしっくりくる

356 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/08(月) 18:25:53.41 ID:487eI9qO0.net
mmd_tools使ってblender試してみてるんだけど、これめちゃくちゃに遅いな・・・

Geforce RTX2080TiでEeveeでサンプリング1の影ガタガタの最低画質にして、1キャラダンスさせるのに実時間の10分の1ぐらい、3.5FPSぐらいしか出ない

モーション確認どうやったらいいんだこれ

357 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/08(月) 19:39:34.61 ID:sG6ZUGdy0.net
>>356
タイムラインの再生→同期しないをAV同期に変えると実時間再生
物理演算はあらかじめベイクするか1回同期しないで再生してキャッシュを作っておかないと動かなくなる
サンプリングのところにあるビューポートデノイズにチェックがついてるとボケボケになるのでチェックを外す

358 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/08(月) 21:07:53.74 ID:1Q+srDl90.net
>>357
ありがとうございます。
しかし2〜3FPSでは動きの確認にならないですね

レンダリング品質はともかくモーションの確認はみなさんどうやってるんでしょうか
修正するたびに数十分待ちとかやってられないと思うのですが・・・

359 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/08(月) 21:15:34.54 ID:1Q+srDl90.net
みなさんどうやってるんでしょうか、ってはここblenderスレじゃないですね
失礼しました

やっぱりMMDはMMDでいいですね

360 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5d05-Alfg):2020/06/08(月) 23:17:01 ID:8WD6KOTf0.net
rayの愛用者多いな。
俺はN3+CShaderのがすきだ。

361 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1a56-Alfg):2020/06/08(月) 23:37:12 ID:PB3YbD1p0.net
床に落ちる影があんまりキレイじゃなかった覚えがある
今はどうなんだろ

362 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/09(火) 00:22:03.50 ID:7xgdqLxw0.net
カスケード2段と4段の差は何如んともし難い

363 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/09(火) 04:00:45.26 ID:bi/GOsIYa.net
ChromeがアップデートされてIwaraにアップロードできるようになったが、混雑時は失敗する
アップロードが終わった後にエラーになるから、現象が悪化した

364 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/09(火) 06:55:31.68 ID:b/P//AwIa.net
N3+CというかExcellentShadowは影のマッピングサイズが決まってて(ExcellentShadowCommonSystem.fx / EXSHADOW_QUALITY参照)、Siパラメータで解像度指定(モドキ)になる
Siを小さくすると影の範囲は狭くなるがなめらかになって、逆に大きくすれば広くてカクつく感じになる。スムージングがかかるから実際に四角形が見えたりはしないけど
なので、カメラがよったシーンではSiを小さく(X,Zもカメラ注視点に移動させるとベター)、ヒキではSiを大きくするとよい。めんどくさいけど

365 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/09(火) 07:06:23.20 ID:b/P//AwIa.net
スマン、ExcellentShadowのXZはカメラ注視点に動かしちゃダメだった気がする
なんか別のシェーダと間違えてるかもしれんので、また時間ある時に調べとく

366 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/09(火) 09:33:30.69 ID:rOvFpRll0.net
数年触ってなかったけど首から上を自動で別のボディに付け替えるツール出てて感動した

あと別で聞きたいんですが、モデル改変って今はどのゲームの体に挿げ替えるのが主流なんでしょうか?
3dカスタム少女のボディや衣装に最近のmmdモデルの顔をつけるとちょっと体の部分が古いかなと感じてしまいます

367 :名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sred-1DuS):2020/06/09(火) 11:58:41 ID:TY+wBS0Vr.net
>>364
背景なしのモデル一体だけなら問題なくやれそうね

368 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/09(火) 22:36:44.12 ID:xyiYKdFu0.net
個人的にソフトボディが気になるからmmm使ってみたいなと思いつつも
mmdで大体やれてるから手が出ないって言うね
ましてやblenderはモデルをいじるツールみたいに勘違いしてて、動画作れると思ってなかったから
作れると聞いたときにびっくりした
そして試しにいじってみて面倒くさいしどうすればいいかわからないので断念した
本来ソフトボディとか使いたいならblender使えって話なんだろうけどね

369 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/09(火) 23:26:07.10 ID:VucbmFZe0.net
なんかこう立った状態で気持ち良くてビクビクしちゃう感じの動きさせたいんだけどどうしてる?
上半身上半身2下半身センターあたりをちまちま動かす感じで手入力してるんだけど永遠に終わらない気がしてきて参ってる

370 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/09(火) 23:39:01.60 ID:XTtghLRG0.net
フルオートブレスでどうにかならん?

371 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/10(水) 00:03:39.08 ID:OymhkHJf0.net
簡単なモーションキャプチャでもしたらどうか

372 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/10(水) 00:05:18.14 ID:q58WvIQO0.net
>>370
ありがとうございます!知らなかったから試してみましたところ、ビクビクって言うよりなんか振り子みたいな感じになってしまいます…
おすすめのモーフ値あれば教えてくれると助かります。

373 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/10(水) 00:06:44.37 ID:q58WvIQO0.net
>>371
モーションキャプチャってKinectですか?紳士動画作る上でキャプチャ使ってる人っていますか?

374 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf56-EVMN):2020/06/10(水) 00:29:42 ID:OymhkHJf0.net
>>373
調べれば色々出てくるじゃんスマホだけで出来るのとかもあるし

375 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/10(水) 01:04:17.59 ID:q58WvIQO0.net
>>374
Kinectだけかと思ってました。ありがとうございます。ちょっと調べてみます。
mmdマクロでも同じようなことできないか試して見てます。

376 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/10(水) 02:28:32.69 ID:w3ffaHu50.net
ray.confの書き換えについて言及してる人が意外と少なくね?
なぜそこに触れない!ray.confは重要だ!とエロい人が言ってたよ

377 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sa67-fBAy):2020/06/10(水) 06:16:43 ID:BcmvDrNwa.net
エフェクト全般がそんな感じはあるなぁ。fxファイル開いたら#defineの数値変えるだけでReadMeにも書いてない細かい設定ができたりする
とは言っても、それも思ってる画をつくるための手段に過ぎないわけで、画作りの方針を決めずに「これが最強設定」みたいな話にはならんでしょ
結局はケースバイケースで、何かがray.confで解決される場合に言及されるって事じゃないかな

378 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/10(水) 08:00:16.73 ID:Duqjg28+M.net
>>376
知らなかったから勉強になったわ
raymmdってリアル系しか出来ないと思ってたけどTOONもいけるんだね

379 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/10(水) 09:23:14.04 ID:R4NsE5Nb0.net
>>376
設定はしてるし、みんな書いてるけど、マテリアルやライト設定が劇的に絵を変えるのに比べりゃ誤差だなw

そもそも言及してる人が少ないってなんのこっちゃ
あんまり話すことないだけだろ

380 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/10(水) 10:26:10.01 ID:w3ffaHu50.net
ところでマイリスは公開で動画投稿を非公開にしてる人って何が目的なの?
あと紳士向けでもR18カテ以外は、コンテンツツリーする人が増え始めて使ってるものを漁るのが便利になったが
なぜ古参は相変わらずツリーしないのかな?不便なんだけど( ̄▽ ̄;)

381 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/10(水) 10:32:52.95 ID:5Xa9qW/y0.net
burton3rdって奴がとらはぜさんを引退に追い込んだらしい

181 名前:名も無き紳士さん[sage] 投稿日:2020/06/09(火) 20:32:08 ID:tlLw1QX200 [1/4]
向こうで騒ぎも収まったみたいだけど一応一言言いたいので

去年の9月にとらはぜミク改変モデル上げてとらはぜ氏に
「なんかもう気持ちわるいからうちの「とらはぜ式」モデルの改変物配布すんな
昔のReadmeとか知らん従え」(しばらくして本人削除)
と言われて以降
一切とらはぜモデルをシェアスレや雑談に上げたことはない!!

とらはぜ氏に粘着してるのが私だと思っている人も中にはいただろうがそれは違う!!

大体一応規約に従ってちょっとした改変したもの上げてたのでシェアスレで嫌われていたし
それなのにそのたびに上げたモデルの確認もせずに文句けてたのはとらはぜ氏だ!!


とらはぜミク改変モデルに関してはツイッターのプラメで直接とらはぜ氏に謝っている(返事は無し)

後、少し前にとらはぜ氏にブロックされたので今後のとらはぜモデル改変の配布はモデルに付いていた規約だけに従わさせてもらう
後で今後改変モデル配布するなとか言われても聞こえなくしたのはそっちですからねぇ

382 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/10(水) 10:33:17.62 ID:5Xa9qW/y0.net
714 返信:名も無き紳士さん[sage] 投稿日:2020/06/10(水) 00:38:12 ID:LiUukXFQ00
>>711
皆パス付きですが、、、、後全部必死こいて作った改変物ですが
とらはぜさんの規約に従っていますが
それだけ晒してもモデルDL出来ないですよ

改造前モデルをばら撒いているのは私だという証拠のつもりですか?
皆元モデルよりもモーフ豊富な良いモデルです

改造モデラー舐めないでください
オリジナルよりエロくするのは当然じゃないですかねぇ

383 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/10(水) 10:36:09.49 ID:w3ffaHu50.net
この動画の二体目のモデルはどこに落ちてるのですか?
https://www.nicovideo.jp/watch/sm36997728
自分もテト好きなので欲しいのですよ

384 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/10(水) 11:08:43.12 ID:Dqo5EhglM.net
コンテンツツリーとかめんどくせえから外人のふりしてyoutubeやiwaraが一番
何か言われたら黒人差別かよ!?って騒ぐ

385 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/10(水) 12:50:23.78 ID:t27EAcpS0.net
>>380
モデラーに見つかると都合が悪いケースもあるから
MMD警察に見つかると以下同文

386 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/10(水) 13:06:38.44 ID:MpZZU5mf0.net
R18はクリ奨が入らなくて作者も得しないから配慮の結果登録しない派がいる

387 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/10(水) 14:02:21.35 ID:w3ffaHu50.net
とくPさんの曲を使う時はツリーしないと消されるからツリーしろと師匠から教わったからツリーしてる
てかとくPさんの動画説明文にそのように書いてありますよ

388 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/10(水) 22:53:52.42 ID:dld86Ur+0.net
最近よくblederってモデル制作ツール見るんだがMMDで使える?

389 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/10(水) 22:59:28.05 ID:T2nXlEqJ0.net
その質問してる時点で無理

390 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd07-c11e):2020/06/10(水) 23:20:20 ID:PaLohE4ld.net
紳士wikiにあるボーン操作で水着をポロリのページ
あれ説明に間違いがないか、何回やっても同じようにはならんぞ

391 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/11(木) 00:29:57.21 ID:kHsIN6ZK0.net
wiki内にそれらしいページが見当たらないんだがどこのことを言ってるんだ?

392 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/11(木) 00:30:50.84 ID:gWbtizeB0.net
とらはぜさん(イケメン@TorahazeRX)を引退させた記念でburton3rdが勝利宣言の改造公開

117 名前:名も無き紳士さん[sage] 投稿日:2020/06/10(水) 16:30:37 ID:LiUukXFQ00
雑談とシェアで面白くないことが有ったんで、、、

気晴らしにちびぷちあぴSET限定公開する
期間3日位

https://bowlroll.net/file/215471
PASS:NTRAPMIKUSET

119 名前:名も無き紳士さん[sage] 投稿日:2020/06/10(水) 23:04:15 ID:LiUukXFQ00 [2/2]
>>116
そんじゃついでに
吹雪型全部改変しようとしてたんだがその試作モデル

79白雪v31_NTREDIT Ver0.80beta
https://www.axfc.net/u/4023252.zip
小文字3

まだ試作段階なんで変な所が有るかもしれんが、、、、

改変モデルなんでとらはぜ氏が何か言うこともないだろうし

393 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/11(木) 00:35:44.55 ID:4CJe/1Ng0.net
>>391
>>390の一行目の文字列をそのままググったらそれっぽいものが出てきた

394 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/11(木) 00:37:21.89 ID:J7/MGjMh0.net
>>390
PMXE上は追加したボーンしか物理が働かないけどMMDで見ると正常に動く

395 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3358-fBAy):2020/06/11(木) 00:46:05 ID:kHsIN6ZK0.net
>>1のwikiじゃなく個人で作ってる奴の内容をここでどうこう言われてもなあ……

396 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/11(木) 02:44:18.86 ID:e2xyKgQjM.net
日本人もpetreonとかでモデル配布すりゃいいのにな

397 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/11(木) 16:48:12.72 ID:Y5mJrbrv0.net
外部親でモデルに取り付けたアクセサリーもモデル自体も剛体の衝突グループってのは共通です…よね?

モデルに外部親でマフラーをつけようとしたら
どんなに衝突グループを確認しても、剛体をでかくしても、胸をマフラーが突き抜けてるんですよね

認識間違いでモデル同士に衝突判定ないんだったら、PMXEでくっつけてしまいます

398 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/11(木) 17:10:02.34 ID:sJe7CqQr0.net
>>396
fantiaやboothで配布してる人ならおるやろ

399 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sa67-fBAy):2020/06/11(木) 17:39:04 ID:fEivHW4Za.net
マフラーは(紳士枠とかするんでなければ)くっつけたほうがいいとは思うが、衝突判定は共通
胸を貫通するのはなんかのパラメータがおかしいか、マフラーの初期状態が体に接触してて剛体の間に挟まってるとかだと思われる
その辺何もおかしな所がないなら他も考えてみるが、ともあれ推理の材料が足りない

400 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/11(木) 20:21:24.04 ID:jCCOLdx40.net
mmdのモデル見てると9割はロリコン向けみたいな見た目してて
やっぱアニメオタクってロリコンが多いいんだなって思ったわ

401 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/11(木) 20:35:01.46 ID:1g7oR1C1a.net
乳特盛キャラ溢れてる現状で何を寝ぼけた事をw
ミクさん17才に土下座して謝れ。

402 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0312-f2oE):2020/06/11(木) 20:48:53 ID:G65Pssv10.net
共通ですよ
例えばA,Bというモデルがあって衝突剛体の設定が
体、腕、足 →剛体1
髪     →剛体3
服、スカート→剛体4
これで剛体1の衝突判定のチェック3、4が外れていたら
モデルAの腕がモデルAの髪やスカートに当たったらよけるし
モデルBの髪やスカートに当たってもよける
そして勿論マフラー剛体も同じようにできる

403 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/11(木) 20:56:40.06 ID:bYRtNWmT0.net
リアルならキレッキレのBBAとかいたら名物だろうけど2次元じゃ一発屋止まりだろうからな

404 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0312-f2oE):2020/06/11(木) 21:14:39 ID:G65Pssv10.net
>>397
https://www.nicovideo.jp/watch/sm37015052
ちなみに俺が作った場合はこんな感じ
イメージと違ったらすまぬww(°ω°=)

405 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/11(木) 23:37:38.23 ID:wPxSHN3q0.net
>>449
初投稿作品で、MrPinkさんみたいにぱっと見て超キレイってもんじゃないから見る人が限られてそうだね
俺もiwaraはかなりの割合で見てる方だけどこのスレ見るまでスルーしてたわ

中国語圏の人は、こういう演出をきちんとするよりも質感にこる人が圧倒的に多いと思うけどこの人は例外だな

406 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/11(木) 23:37:48.85 ID:wPxSHN3q0.net
ミス

407 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f376-+Do1):2020/06/12(金) 00:10:34 ID:nqtQEUNK0.net
Deep Blue Townへおいでよ のmmdモーションってもうないですかね…?
探しても探しても見つからなくて…

408 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/12(金) 00:50:47.08 ID:TAhAOo220.net
>>401
多分目が大きくて鼻が目立たない顔立ちは全部ロリコンに見える病気なんやろな

409 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/12(金) 00:52:52.40 ID:iscnoxWOa.net
>>407
http://tstorage.info/dokok17ovyu3

410 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/12(金) 01:10:01.20 ID:nqtQEUNK0.net
>>409
ありがとう!ありがとう!

411 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/12(金) 01:19:03.60 ID:8/q2+L+O0.net
公式サイトがガラッと変わってしまってリンクが全てなくなってるな
以前からスゲェわかりにくいリンクだったからどこかにあるかと探してしまったよ

412 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/12(金) 03:11:33.14 ID:c2N2xaCQM.net
>>408
幼い顔立ちだからそう思わないお前みたいな奴がまひしたロリコンガイジだろ

413 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e303-tD/8):2020/06/12(金) 03:46:55 ID:VDtV7JNO0.net
俺はロリコンじゃないがロリ体型は好きだな

414 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/12(金) 03:55:40.02 ID:bXQmhW0o0.net
俺は貧乳が好き

415 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/12(金) 12:18:13.47 ID:5inFps2Xd.net
mmdの初歩の質問なんだが、空フレームをいま選択してるモデルじゃなくて読み込んでいる、全てのモデルに一気に挿入する方法ないかな?
いちいちモデル選択し直して空フレーム挿入は大変

416 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/12(金) 12:24:45.03 ID:ejUhknccM.net
mmd macro使えば行けると思う

417 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/12(金) 16:34:35.90 ID:TAhAOo220.net
そういえばmmd macroの一括コピーって配ってる人消しちゃってるけどなんで?

418 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/12(金) 18:14:49.05 ID:F03kj/Y70.net
蟲のモデルをダウンロードしたいんだけど、見つからない… 「insect dl」とか海外サイト行ったけど欲しいのは見つからなかった。配布先分かる兄貴いますか…?

419 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/12(金) 19:16:19.58 ID:TsNfOMA9M.net
INSECT MMD

420 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/12(金) 22:16:58.74 ID:rK8+LuGq0.net
>>418

これ?

https://ecchi.iwara.tv/node/26252

421 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cfed-qh3V):2020/06/13(土) 02:35:24 ID:/JjTkQ/m0.net
>>420
ありました!!ありがとうございますm(_ _)m

422 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/13(土) 06:06:52.78 ID:VLbQeYUh0.net
モデル作ってるだけんど、TransformViewからリアルタイム更新を押すと、
物理演算の剛体が全部亜空間に飛んでって表示されなくなるんだけれど、
理由分かる人いる?
状態検証のエラーは全部なくしたし、剛体もジョイントも変なところないし。

MMDで見るとスカートだけ亜空間に飛んでってしまう・・・

423 :422 :2020/06/13(土) 06:12:44.43 ID:VLbQeYUh0.net
ごめん、よく見たらスカートの剛体の値が全部NaNになってたわ。
直したら、TransformViewで亜空間に飛ばなくなったけど、
物理剛体がすべて下におちってってしまうわ・・・なんでやねん・・・

424 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/13(土) 07:44:03.67 ID:vDABJF3l0.net
>>423
多分相互にジョイントいれれば繋がると思う
剛体aとbがあるとしてジョイントをa→bとb→aの二つ用意する感じ

425 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/13(土) 07:57:16.59 ID:UFUlTg8w0.net
支える剛体(とジョイント)が無いとか?
ボーン追従になっている剛体から繋いでいる?

426 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/13(土) 07:58:07.41 ID:FjQBY1sBa.net
剛体、joint、ポーンの変形階層のどれかが壊れてそう

427 :422 :2020/06/13(土) 08:47:34.00 ID:VLbQeYUh0.net
ごめん、よく見たらジョイントもNaNになってる箇所がいくつかあったわ。
全部設定し直したら問題なくなったわ。

428 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/13(土) 09:45:22.76 ID:yppvyyj/a.net
剛体の状態検証はあんましチェックできてないんかね?
以前、別のモデルでも大きさ(幅長厚)に負の値が入ってたけど状態検証では正常だった、みたいなのを聞いた

429 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 23b1-FDn8):2020/06/13(土) 12:39:28 ID:VxhkLMFD0.net
いつも動画出力する時にフィルターでモザイクかけてるんだけど半透明的なモザイクのアクセとかない?

430 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 23b1-+Cvc):2020/06/13(土) 12:43:19 ID:vDABJF3l0.net
maskmosaicってエフェクトあるよ

431 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf0c-quqq):2020/06/13(土) 13:06:22 ID:UFUlTg8w0.net
更科さんのコンプライアンスドームとか?

432 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 23b1-FDn8):2020/06/13(土) 13:33:03 ID:VxhkLMFD0.net
>>430
>>431
このふたつでいい感じに出来ました!
ありがとうございます!

433 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a381-Bh87):2020/06/14(日) 01:26:48 ID:Y4uxaGhG0.net
海外の製作者で、PMXエディタとMMDを組み合わせたツール作ってる人のサンプルみたけど、
ちょっと凄すぎてワロタ

これは公開されたら使ってみたいぞ・・・

434 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a37e-EVMN):2020/06/14(日) 01:31:20 ID:qi2kpdBn0.net
>>433
どれ?

Blenderが高速化すりゃそれが一番いいんだけどな
EeveeでもMMD+raymmdの100倍も遅いからやってられん

435 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a381-Bh87):2020/06/14(日) 01:34:59 ID:Y4uxaGhG0.net
>>434
https://ecchi.iwara.tv/videos/2gzaesa2ruqyk9av

サンプル動画公開してる
Rayの機能もデフォで組み込んで作成してるってさ

436 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/14(日) 01:58:39.06 ID:qi2kpdBn0.net
>>435
想像したより桁違いに頑張っててびっくりしたw

完成するといいな

しかしまた新しい操作覚えるのかw

437 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e303-tD/8):2020/06/14(日) 04:27:53 ID:2UKklwgs0.net
凄いね

438 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/14(日) 07:30:52.04 ID:bl5Odo3t0.net
ほとんど完成していて細かいバグ取りしている段階に見えるね。
絶対壁なんかも実装しているのか?

vulkanにmulti thread版のbulletかあ。手が出せてない領域なんで自分がやっていることがゴミに見える。。。
AADって略になるんだろうか。

439 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3358-+Do1):2020/06/14(日) 07:57:53 ID:ZihTUh3E0.net
>>435
途中のCPU表示はマルチスレッド対応って事かな?

440 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/14(日) 08:18:05.92 ID:BFhJwz1q0.net
エフェクト効かせた状態で3体踊らせながら110fpsくらいでているって感じかな。
だとすると速度は十分だな。

441 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/14(日) 08:53:35.22 ID:gSeAzOlL0.net
フリーソフトであってほしいが、努力のぶん金も儲けて欲しい。。でも広告はうざいしな・・・

442 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/14(日) 11:07:01.19 ID:2UKklwgs0.net
金を儲けてほしいって、それを言うならray-mmdの作者にも当てはまるだろ
MikuMikuDance、Pmxeが無料のフリーソフトだからこれらの拡張プラグインツールとして公開するなら無料配布が基本だ

443 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/14(日) 11:28:52.99 ID:bl5Odo3t0.net
MMMやNanoemみたいな独立したアプリでプラグインじゃなさそうだけど。

444 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/14(日) 11:29:22.62 ID:bl5Odo3t0.net
blenderは無料だけど有料のプラグインってなかったけ?

445 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/14(日) 11:34:47.54 ID:Pb4rK3fmM.net
いつ完成するんだろ

446 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/14(日) 12:08:23.73 ID:kEl+dqKw0.net
楽しみだな。RTXに換装する踏ん切りが付いたぞ

447 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/14(日) 15:48:40.70 ID:nPdNJY0Td.net
でも海外勢が独自ソフトでやり出したら俺らついていけるんか?
もうblenderにはしるしかないだろjk

448 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/14(日) 15:56:24.06 ID:BfS/zATL0.net
ついていけるんか、とちゃうで
ついていくんやで

サンプル見たら分かるけど、MMDのリアルタイムでコントロール出来るテイストをちゃんと備えてるところが凄いんやで
これは創作をする上で、「ストレスなくいろいろなことを試すことが出来る」 という大きなメリットになるんやで

449 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f03-EVMN):2020/06/14(日) 19:31:07 ID:hnBPlUVm0.net
>>447
blenderが高速化すればそれがいいけど、MMDで300FPS出るところ、blenderだと2FPSとかだからな

最終出力はゆっくりでもいいけど、作ってる途中の確認・調整がやってられない

450 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MM87-Tjx4):2020/06/14(日) 19:35:27 ID:gSw0BU2CM.net
ついていけないならmmdやってればいいだけじゃん

451 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/14(日) 19:40:21.19 ID:JWipuT5r0.net
どうせ物理がうまく移行できずに結局ほとんど使われないんじゃないの

452 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/14(日) 20:10:32.11 ID:bl5Odo3t0.net
BulletはMMDに使われているのより新しいもののほうが亜空間に剛体がぶっ飛んでいかないから扱いやすいとは思うんだけど。
そりゃ全く同じ動きはしないだろうけど。

そういやサンプル動画中にはsoft bodyっぽいのも入っているね。

453 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/14(日) 20:18:42.62 ID:2EkOLmSe0.net
bulletは選択式にして欲しい
できればモデル単位でw

454 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/15(月) 02:01:18.23 ID:kZ2fh6f30.net
モデルからモデルへ糸引く液体って何のエフェクト使ってるん?

455 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/15(月) 05:28:53.22 ID:ZoZvgZzV0.net
これとかかな?

https://bowlroll.net/file/85256

456 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/15(月) 19:09:33.58 ID:7s0WAtsE0.net
pmxエディタでモデルの顔を対象にするプラグインとかありますか?

457 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/15(月) 19:29:14.25 ID:i55pDkvI0.net
何についての対象?
回転中心の対象にすることなのか
はたまた左右対称の間違いなのか

458 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/15(月) 20:25:34.10 ID:u6yrtpcF0.net
大正時代にするプラグインかもしれない

459 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff03-EVMN):2020/06/15(月) 20:48:28 ID:H/qNE9C90.net
顔(頭)にウエイト塗ってる頂点を選択って意味じゃなかろうか

460 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/15(月) 23:04:34.09 ID:LhCFafQG0.net
顔半分にして標準機能のオブジェクトの鏡像作成すればいいよ

461 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/15(月) 23:53:15.29 ID:AgZEAolH0.net
ウィンクが対象にならないように注意な。どうやって防ぐんだっけ。

462 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/16(火) 03:45:47.93 ID:0Y9hNMsI0.net
ひまわりにMMDをUPしちゃあかんの?
4KをUP出来ないのはニコ動と同じだけど

463 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13dc-I4pr):2020/06/16(火) 05:29:58 ID:M0x8cSX50.net
埋め込みだから動画をどこか別でホストしないといけないのと
見てる層の関係で酷評だらけになるから上げる人が少ないだけじゃね
数%に期待する宣伝と割り切れるならいいかもしれない

464 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/16(火) 12:48:33.24 ID:z4QGfSxv0.net
ちょっと前に蟲のモデルについて聞いた者なんですが、蟲のモデルってどうやって動かせばいいんですかね… vmdファイルとかは入ってなかったです、ち〇この所を上下に動かしたい。あと別のモデルにくっ付けて踊らす時はPMXエディタで合体させればいいんですかね…? 質問ばかりで申し訳ないです

465 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/16(火) 13:22:44.40 ID:5TfoprMV0.net
>>464
https://www.aiuto-jp.co.jp/products/product_2939.php
これ買って、自分で腰振る

80万くらいで買える

466 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/16(火) 13:28:04.31 ID:rcZCUdxz0.net
>>464
動かす方法→(1)MMDエンジンでググる or (2)自分でモーションをつける
別のモデルにくっつける方法→外部親設定する

虫なんて気持ち悪いもの、作ってもいいけどiwaraとかに公開するのは止めてくれよな
迷惑だ

仮に虫がセーフな嗜好でも、単調な虫のピストンなんて見て喜ぶ奴なんていないぞ

467 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cfed-qh3V):2020/06/16(火) 14:20:41 ID:z4QGfSxv0.net
>>466
はぇ〜 MMDエンジンとか外部親ボーン機能とかあったんすね… 始めて2週間ちょっとで分からないことだらけだったので助かりました!流石にこんな異常性癖を公開しないので安心してくださいm(_ _)m

468 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e3c3-Tjx4):2020/06/16(火) 16:01:00 ID:Mpd1KRi70.net
俺は虫とか好きだけどな
リアルのは無理だけどそれよりも二タなりとかのほうが嫌だわ
まぁどのみちイワラなんて低レベルのゴミがしかない

469 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bf7e-dlbF):2020/06/16(火) 16:03:50 ID:IVcNxwEZ0.net
>>468
iwaraよりマシなところってどこ?
主観でいいから聞きたい

470 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/16(火) 16:58:55.41 ID:Mpd1KRi70.net
さぁ?

471 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/16(火) 17:02:54.01 ID:Mpd1KRi70.net
つうか海外のエロサイトとか見に行けば腐るほどあるだろ

472 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/16(火) 20:14:23.43 ID:CK07TDHB0.net
虫アップするなら要注意コンテンツのマークつけてくれや

473 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e38c-0f3O):2020/06/16(火) 20:35:21 ID:JMXggsAu0.net
DMMにある3Dゲームとか神がかってる

474 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd1f-z5Ny):2020/06/16(火) 20:41:54 ID:mF1FF/xmd.net
版権キャラじゃないと抜けない

475 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/16(火) 20:57:39.99 ID:cvH8erNh0.net
iwaraで虫姦に目覚めたんだがなぁ。
んで渋に上げたりしてるし。
でもやっぱ虫より犬の方が視聴やお気に入りは上だな。

476 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/16(火) 21:59:28.20 ID:M0x8cSX50.net
制作してたら他人の趣味に口を出すのがナンセンスだって分かるやろ

477 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/16(火) 22:31:38.76 ID:kLotrnOk0.net
あんまそういう事言うと石化やクリボックス化とかやるぞ?

478 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/16(火) 22:39:27.97 ID:/M9AfOA90.net
好きな作品すら作れないこんな世の中じゃ

479 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/16(火) 22:50:10.98 ID:4E8hHQF00.net
逆バニーも何か有名?作者が使ったから自分も使うみたいな流れが多くて
別にこれ誰にもウケては無くねっていう

480 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/16(火) 23:27:30.70 ID:kLotrnOk0.net
なんかTLで流れてきたんやが麻倉由衣家政夫のミタゾノで出演てマ?

481 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/16(火) 23:27:52.58 ID:kLotrnOk0.net
すいませんでした

482 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/16(火) 23:30:27.25 ID:6VTUpkpx0.net
好きなキャラ、好きなシチュ、好きな衣装でやればええねん

そんなことより聞いてみたい

おっぱいの非衝突設定に関して、腕周りのモーションの関係で
おっぱいの揺れと形が綺麗に見える  を優先して、非衝突設定にする?
おっぱいに腕が貫通するのは何か違う を優先して、おっぱいが暴れても衝突設定にする?

貧乳なら気にならないけど、巨乳にすると、たまにどうしようか悩んでしまう

483 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/16(火) 23:45:11.27 ID:/M9AfOA90.net
モーションを見直す

484 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/16(火) 23:48:05.46 ID:M0x8cSX50.net
腕とおっぱいは衝突するようにした上で
腕がおっぱいに当たらないようにモーションを調節する

485 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/17(水) 00:43:00.41 ID:uwpfkZAN0.net
>>484
少し当たるとなおgood

486 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd5a-/bXh):2020/06/17(水) 08:42:06 ID:Ih89FFvzd.net
全てのオブジェと衝突判定するし変形もする、バイズリ表現も楽々可能
そんなおっぱいシステムが必要
作れ、1万までなら払う

487 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/17(水) 09:26:41.03 ID:mhKJkDbS0.net
おっぱいボーンを軸としてその円周上に4つくらい移動可能ボーンを配置して(固さはスポンジくらいに設定)物理変形というのはどうだろう

488 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/17(水) 13:11:17.27 ID:Uzn2/8j40.net
MMDの物理エンジンがそもそもバグありで不完全なので、「完璧な構造」を作ったところで「正しく動作しない」から無駄に終わる

489 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1303-VNxU):2020/06/17(水) 14:32:38 ID:VG2WHu8C0.net
1万とか日当にもならんし寝言は寝てから言えとしか

490 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/17(水) 15:54:25.09 ID:uwpfkZAN0.net
日当は5万くらいもらわんとw

491 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MM7b-98CI):2020/06/17(水) 16:09:37 ID:4mg3NzueM.net
海外にそれっぽいことやってる奴いるから俺が頼んでよかったら紹介するよ
今まだ連絡取り合ったばっかだけど

492 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/17(水) 19:09:29.50 ID:wpbwXb4u0.net
MMDじゃなければ、こういうソフトがある
https://vamjapan.com/introduce/

493 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/17(水) 19:16:16.44 ID:EL9Cb1gr0.net
>>492
グロ画像に興奮する変態もいるんだから、こういうので興奮する人がどこかにいても不思議じゃないな

それはともかく、>>486のように衝突判定を高精度に(メッシュ単位で)できてるの?
普通にやると気が遠くなるぐらい時間がかかりそうだけど、高速に処理できるならそこは興味がある

494 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/17(水) 20:28:04.77 ID:7LaMq6KP0.net
MMMでsoft body使ってできないのかな?

495 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/17(水) 20:51:19.87 ID:Klw9DTOx0.net
blenderのmmd_toolsでpmxファイルインポートする時、縮小しろって初心者向け説明があったけど、背景も全部同じスケールでインポートすりゃ縮小なしでもいいだろ、
と思ってレンダリングしたら髪とか物理設定してる部分がめちゃくちゃ下に垂れ下がった

MMD→Blenderにすると身長とか大きさが実寸の12倍だから、質量が12倍の3乗で1700倍以上になってると気づくまで時間がかかったわw
簡単でいいのでなんでそうするか説明があると嬉しいね

496 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/17(水) 21:22:47.21 ID:9MXfBKlu0.net
>>495
認識と逆なので状態が分からないけど
スケール1でインポートした場合は剛体の体積に対して重さが変わらないので軽くふわふわになってるはず
スケール1でインポートして重力を12.5倍にするとMMDと近い動きになるっぽいと言われてる

497 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/17(水) 23:16:59.26 ID:55rjirOy0.net
渾身の力作が再生伸びないとへこむよな。

498 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/17(水) 23:38:13.19 ID:dGZMwddk0.net
期限があるわけじゃないんだから、駄目なら作り直せばいいだろ
ボツにしたモーションやモデルも突然のひらめきで再利用できたりする

499 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4e44-lWtA):2020/06/18(木) 02:13:58 ID:KbiWEDN80.net
適当に作ったやつが一番伸びる

500 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/18(木) 04:55:48.09 ID:m67hd+/z0.net
wniの鈴木里奈の脇くっさ
      (6 lゝ、●.ノ ヽ、●_ノ |!/
         |     ,.'  i、     |}
       ',     ,`ー'゙、_    l
       \ 、'、v三ツ   /
        |\ ´  ` , イト、
       /ハ ` `二 二´ ´ / |:::ヽ
     /::::/ ',   : . . :  /  |:::::::ハヽ
https://twitter.com/ibuki_air
(deleted an unsolicited ad)

501 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/18(木) 13:28:35.20 ID:jh9PkQ1/0.net
約一年ぶりに動画投稿したんだけどサムネの選択数が倍になってるのな
サムネは割と重要な要素だから選択の幅が増えるのは良いことなんだけど願わくば指定出来たら良いんだけどね

502 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/18(木) 13:49:38.14 ID:qzSccxrrM.net
>>501
動画見たけど正直微妙だね

503 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/18(木) 13:57:51.89 ID:jh9PkQ1/0.net
一年ぶりしかヒント無いのに探し当てるとか暇人か?

504 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/18(木) 14:25:34.76 ID:qzSccxrrM.net
暇人かどうかどうでもよくね?とにかく微妙だね

505 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/18(木) 14:31:08.49 ID:mfxw4cQm0.net
適当に書いたんだろうけど、あたってたらめちゃくちゃファンじゃねw

俺の予想はこれかな

しょぼん - 【MMD】ベノム【リ◯・ヘ◯エスタ https://ecchi.iwara.tv/videos/rqyoefe4wuzdavwl

506 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MM7b-98CI):2020/06/18(木) 16:01:45 ID:qzSccxrrM.net
量産型きたああああ
こういうのって見るぐらいなら自分で作るわ

507 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/18(木) 16:06:33.72 ID:1zM2cMfX0.net
俺が言ってるのと違ったわ。俺はあえて特定しようと思ったのではなく
偶然今日投稿してる奴の中にそういう奴がいたかただけどな

508 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/18(木) 16:23:01.00 ID:XpNcetFd0.net
1年ぶりでこれかよ

509 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 837e-1/Nl):2020/06/18(木) 17:04:50 ID:pVvPrhVX0.net
別に1年かけたわけじゃないだろうw

>>505
モデル可愛いし画質そこそこ綺麗だし、モーション調整不足の違和感とかもないし、普通に見ていいなって感じだな
特別新しいことや凝ったことやってるわけじゃないけど
コメント見ると元ネタのVTuberファンには刺さってるぽい

510 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 13c3-98CI):2020/06/18(木) 17:41:31 ID:1zM2cMfX0.net
こういうの投稿する側の心境って何なの?何が目的なんだろ

511 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4e44-lWtA):2020/06/18(木) 17:52:47 ID:KbiWEDN80.net
>>510
どういう意味?
ファンなのにこういうの作って罪悪感がとか言い出すあたり??

512 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/18(木) 18:06:35.45 ID:h2J9eUBb0.net
やってることは大したことないので興奮しないんだがファンの喜ぶ心情が理解できない
って言いたいのでは?
まあ知ってても興奮しない人もいるだろうし、知らなくてもすごく興奮する人もいるだろうから無理に理解する必要はないと思うけど

513 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MM7b-98CI):2020/06/18(木) 18:33:31 ID:b0Mai9aKM.net
>>511
いや投稿してるやつは単純にこれを投稿する意味があんのってこと
別にファンとかどうでもいいけど知らんし

514 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0bb1-RcwS):2020/06/18(木) 18:57:53 ID:7a79ZKu50.net
本人が満足してりゃそれで良いんじゃね?
趣味なんて他人には理解出来なくても当然
同調してくれる人が居たらラッキーくらいの気概でないと

515 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/18(木) 19:05:22.84 ID:JsxIiSoua.net
>>514
そうだね
金儲けに使ってる奴は別だけど大半の投稿者は自己満足なんだし

516 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/18(木) 19:11:18.25 ID:dzil6IFi0.net
逆にどういうのなら喜ぶんや?教えてくれ

517 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/18(木) 19:30:12.22 ID:b0Mai9aKM.net
自己満足なら投稿しなくていいじゃん
頭使えよiwaraに投稿してる連中って本当にゴミだな

518 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/18(木) 19:33:26.67 ID:7a79ZKu50.net
モチベ維持の為だろ
いくら底辺だろうとLikeやコメつくとやる気出るやろ?
何でもそうだけど自分だけの世界だと続かないもんだ

519 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/18(木) 19:38:43.20 ID:QTbZgmbp0.net
最近明らかに見る専が紛れ込んでるな

520 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/18(木) 19:38:53.88 ID:N6IEaMOZd.net
>>517
もしかして見る専か?

521 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/18(木) 19:40:04.61 ID:JVI5SxOHa.net
構って欲しくて無駄に攻撃的なレスするよりはよっぽど生産的だよね
そういう自己満足的な動画でもいいものはあるしそれを投稿してくれるお陰で他の人もその恩恵に預かれるわけだし

522 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/18(木) 19:40:53.62 ID:6zkOc+ZY0.net
自己の満足を得るために投稿してんじゃないか何言ってんだ?
自己犠牲の精神でエロ動画作ってるわけじゃねえんだよ

523 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/18(木) 19:42:30.77 ID:Uzneh21X0.net
NGで終わり

524 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/18(木) 19:43:23.39 ID:b0Mai9aKM.net
構ってほしいっていうのは違うな別に本音だしね
>>520
iwaraの動画をいいと思ってる奴なんてほとんど見る専だろ
あそこでモチベが上がるならもっといい作品があふれそうだがな
みる限り始めたばっかの連中が腕を試してるようにしか見えないが

525 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9a11-HKig):2020/06/18(木) 19:52:00 ID:jh9PkQ1/0.net
なんか荒れる発端作ったみたいですまんな

526 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa47-x55Z):2020/06/18(木) 20:04:47 ID:nEvkyZvQa.net
>>525
こういう手合いは作った本人がいると思った途端にどんな動画にも文句つけてくるものだし気にしなくていいよ
>>505の動画で合ってるならポストエフェクトも綺麗にかかってるしいい出来だと思う
ただカメラはもっとおとなしい方が好きかな…

527 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/18(木) 20:08:21.36 ID:b0Mai9aKM.net
どんな動画にも文句つけるっていうあたりなんか俺が嘘を言ってるのかのように認めたくない奴がいるよな

俺だってすごい作品だったらすごいって言うけどなw
まぁiwaraでゴミみたいな作品で満足できるならそりゃそういう反応になるだろうけどw

528 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/18(木) 20:25:45.69 ID:b9PjXi9fd.net
俺は息子が既に評価した動画しか上げないから、他人の評価なんて割とどうでもいい
お前らも他人の趣向より息子の方が大事だろ?

529 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/18(木) 20:32:18.63 ID:jh9PkQ1/0.net
>>526
自分は一からカメラを作れないから既存のカメラを改造する形になるんだけど今回選んだカメラがスタイリッシュな感じだったからそれを崩したくなかったんだよね
だからどっちつかずの微妙なカメラになったんだと自分でも思うわ
どっちかというとRAY試作という意味合いもあったからあんまモーション弄らずにやったから全体的に手抜きな感じになったんだろうなと
ぶっちゃけ自分でもきれいだけど抜けねえと思うし

530 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MM7b-98CI):2020/06/18(木) 20:39:24 ID:b0Mai9aKM.net
他人の評価がどうでもいい人はわざわざ上げる意味あんの?

531 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/18(木) 20:43:00.30 ID:b9PjXi9fd.net
>>492
つかこれすげーな
やってみようかな

532 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/18(木) 20:48:34.94 ID:6zkOc+ZY0.net
俺カメラ配布してるけどあまり使ってもらえないんだよな
やはりカット割りが多くて動きの速い躍動感のあるカメラの方が需要あるんかね

533 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/18(木) 21:05:33.41 ID:KbiWEDN80.net
>>532
ねっとり舐めるようなカメラならお待ちしてますw

534 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/18(木) 21:15:03.68 ID:h2J9eUBb0.net
ぶっちゃけ他人の評価めっちゃ気にしてる
ただ評価って言っても言葉とかじゃなくて行動かな
自分の動画がpornhubにアップされてるの見たらめちゃくちゃうれしい
自分でアップしようかとも考えるが今のところ怖くて登録できんけど

535 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9a03-1/Nl):2020/06/18(木) 23:00:11 ID:Mjqkq6Eu0.net
いまMrPinkさんのディスコード見たら、MrPinkさんの動画って、MMD/ray-mmdでレンダリングしてるんだな
Blenderだとばかり思ってたわ

モデリングはBlender、テクスチャはSubstance Painterで書いてるらしいがray-mmdでここまでできるとはびっくりした
見直してみると影の付き方とかはCyclesのような綺麗さはないか
しかし全体の印象は綺麗だ。照明が上手いのかな

正直作品としては一番好きってわけじゃないがどうやったらこうなるんだ?感は一番あるな

536 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1303-VNxU):2020/06/18(木) 23:05:56 ID:XpNcetFd0.net
カット割りが多くて縦横スライドのパンでブンブン振り回してる感のカメラは本気で魅せる気あんのかと問いたい

537 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/18(木) 23:12:18.10 ID:dzil6IFi0.net
カメラ斜めにし過ぎるやつはやめて欲しいわ

538 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/18(木) 23:14:16.28 ID:QTbZgmbp0.net
ダンスモーションと比べてカメラモーションは腐るほど配布されてるので、とてもすべてを比較検証してられない
いきおい検索で上位に来るものばかりが使われることになる

539 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/18(木) 23:14:20.44 ID:Uzneh21X0.net
リアルに寄るほど色の彩度を抑えないといけないんだけど
肌色は再度良く見せたいジレンマ

540 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/18(木) 23:24:58.52 ID:Mjqkq6Eu0.net
>>536
カメラはド下手こそだねw

541 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd5a-n0yj):2020/06/19(金) 08:29:35 ID:dCnQerbfd.net
ごちゃごちゃ言ってる人の作品が見たい

542 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/19(金) 10:52:59.66 ID:7L1Q3v4k0.net
何でこんな微妙キャラわざわざ使ってんだろうと思ったら
課金客からのリクエストに応えてるらしいな
一部にしかウケ無い特殊性癖用だから大衆は離れるぞ

543 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/19(金) 11:03:20.23 ID:SeqIb2eE0.net
>>542
微妙キャラって湊あくあの話?
俺も湊あくあは好きじゃないが、リクエストないなら多分もう使わないって書いてたよ

544 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/19(金) 14:24:54.36 ID:7y8xYd+20.net
なんで湊あくあが出てくるの?

545 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/19(金) 19:24:46.10 ID:JdFT5TI6a.net
DLsiteで声素材いろいろ買ってみたけど喘ぎが高音すぎて聴いてられないのばっかりなんだが……
特に絶頂時のやつ耳塞ぎたくなる
オススメのやつない??

546 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/19(金) 20:02:26.39 ID:WVn26kaM0.net
audacityとかで声質変えればいいんじゃね?

547 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/19(金) 20:09:26.05 ID:cAJrslw70.net
>>542
金を払うのが良い客で、そうでないのは悪い客だろw

548 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/19(金) 20:19:26.10 ID:JdFT5TI6a.net
>>546
ピッチ変更と高音カットは試したけど音質が悪くなるし高音じゃない部分とバランス取れなくなったな
演技指導と録音時点でもうだいたい決まっちゃうのかもしれない
わざわざ声優雇ってる製作者の気持ちがわかってきた

549 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/19(金) 20:56:24.55 ID:WVn26kaM0.net
>>548
そうか、俺がやったときはピッチとイコライザーで割と上手くいったんだが変更幅が小さかったからかも
大きく変えるとなると厳しいかもしれんな

550 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/19(金) 21:12:29.66 ID:JdFT5TI6a.net
>>549
一括でいじるんじゃなくてグラフィックイコライザのツマミを曲線っぽくしてギリギリ許せるラインを見つけるのは有りかもしれない…ありがとう
…こだわるくせに依頼するほどガッツがないのがダメなんだわな

551 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/19(金) 23:55:20.14 ID:GI50vw8/0.net
>>545
これなんかはどうだ?

https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ164156.html

552 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/20(土) 00:06:42.22 ID:xVZE30350.net
ちょっと聞きたいんだが
実際に声優頼んで喘ぎ声付けてもらった人の経験談を聞きたいが
そんな人はいるだろうか?
具体的に言うと3〜4分の長さで2〜3役分の喘ぎ声を動画に付けるのを計画しているのだが、、、

553 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/20(土) 00:11:39.54 ID:MbVk8IXaa.net
>>551
持ってるわ…他のやつと比べて使いやすいほうだとは思う
ちょうどこれの絶頂ボイスを加工してたんだ
悪くないけど俺にとってはもう少し抑えたかった
もう売れてるやつは大体買ってて販売数200とかのやつまで漁り始めてるよ

554 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/20(土) 07:33:14.75 ID:IoS/875h0.net
なんで声を買ったり声優雇ってまでMMDやってんねんね
売りたいんか?

555 :552 :2020/06/20(土) 08:17:49.13 ID:xVZE30350.net
>>554
貴方は趣味に一銭もかけないタイプと見えますな
世の中には趣味の為に湯水の如く金使う人もおりますがな
MMD何てその内で対して使っている分には入りませんよ

音声素材集で3〜4万使ったくらいです

MMDは元手が只同然で出来るけど、だからといってMMDに金をかけなくて良い訳ではないでしょう

趣味ってそうゆうもんでないの?

556 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a758-LS63):2020/06/20(土) 08:41:18 ID:1gGP4zpl0.net
その3〜4万でアマチュア声優さんに望みの台詞を喋ってもらった方がよかったのでは?

557 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/20(土) 09:06:55.67 ID:IoS/875h0.net
>>555
趣味という認識ならパチンコに300万は遣っとるよ
それと比較するなら声に3〜4万はよほど健全と言えるかもしれんね
わかった、邪な考えではなさそうだ。創作頑張ってね

558 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/20(土) 09:22:02.83 ID:IDT7ldbh0.net
邪かぁ…そういう見方するならこれとか凄いなって思ってたわ
https://i.imgur.com/YEoG2Ms.jpg
https://www.patreon.com/natsumisan
MisterとかのK-POPのモーションはPatreon,Fantia勢向けの超強気な価格設定で販売されてる
ざっくり言うと月額¥3,200出しても欲しいモーションを選ぶ権利は得られない

559 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/20(土) 10:11:12.45 ID:HrXH+VTY0.net
>>558
ボランティアな上に金儲けに利用されてる
レンガ壁の部屋-02 by ツチネコ さんかわいそう

560 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/20(土) 11:45:19.87 ID:CbZhUg5sM.net
趣味に文句を言うなって言うけど共感されない趣味にたいしてそういうこと言われるのは普通だと思うけどな

561 :名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr3b-ZUJB):2020/06/20(土) 12:16:01 ID:ARLeRuO/r.net
アダルトじゃない声ならつけてもらったことあるけど
自分の書いた台本を可愛い声の人が(その人は元プロ)が喋ってくれて
お値段はほんと僅かだったわ
申し訳ない感じがして色をつけてしまったけど
僅かなお金で声をつけてもらえるのならお値段以上の価値だわ

562 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/20(土) 14:01:03.96 ID:xVZE30350.net
>>557
それがまた自分の創作(動画)で無いという、、、、
有る方の動画製作のお手伝い(モデル改造と音声付け)でして
シリーズ物で一作毎に女の子増えていって最後には5人になる予定なんで、、、
2作目から音声付け始めたんですが次の3作目(3人)はともかく
4、5作目ともなると4名〜5名もの声をどうやってやり繰りしようかなぁと
音声素材集で間に合うかなと一寸不安がw


>>561
貴重な情報有難うございます
そんな高くないんですか
まあ次回作もいつ完成か不明ですし音声素材集の真っ当な物作っている所か
同人音声作品の評価の高い所辺りに声掛けしてみます

563 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3681-r5Xw):2020/06/20(土) 14:35:41 ID:plyCp8g30.net
今は個人で使えるボイスチェンジ系のソフトやツールでも凄いのあるから
自分で声あてればええねんで

564 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/20(土) 15:32:07.13 ID:TuhNFyVg0.net
>>563
それは絶対やってはダメなやつだろ・・・・
人として許されない。本気でやめてくれ

もし公開するならタイトルに「音声は男の声」と入れてくれ

565 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/20(土) 16:16:45.51 ID:1gGP4zpl0.net
エロいモデル作ってるのもエロい動画作ってるのもすべてみんなキモイオッサンなのに何を今更

566 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/20(土) 16:37:41.34 ID:iCQ7Er+p0.net
音声素材は他の紳士方の動画を自分好みに編集するのにもよく使うからね。ちょっと声を入れてあげるだけでも雰囲気だいぶ変わって捗る捗る
完全に自分用で間違えてもアップロードなんてしてはいけないが

567 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa47-x55Z):2020/06/20(土) 16:55:03 ID:5xFY1z5Ma.net
モーションだっておっさんが腰振ってるのをキャプチャしてるのもあるだろうし
声も結局は音の波形をデジタル化して調整してあるだけと思えば元がおっさんの声でも…いやちょっとやっぱり抵抗あるな…

568 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/20(土) 17:09:47.03 ID:xVZE30350.net
>>566
付けた音声に自信が有れば作者に連絡入れて採用してもらえば良い(採用経験有り)

569 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/20(土) 18:01:39.97 ID:juMSOSEHd.net
おっさんがWindows作って
おっさんがMMD作って
おっさんがデザインして
おっさんがモデリングして
おっさんがモーション作って
おっさんがエロMMD作って
おっさんが観てるんだぞ

ここに、

おっさんが声あてして

が入るだけじゃないか

570 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/20(土) 18:50:12.36 ID:plyCp8g30.net
多分みんな気がついてないだけで、既に結構出回ってる(特にvtuber関連で)
男の地声と書かなければ分からないレベルだから、気にすんな

571 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/20(土) 21:03:56.54 ID:0NEvigZi0.net
エロ漫画とかも美少女が描いてるとか思ってそう
食品製造も美少女が作業してるとか思ってそう

幸せそう

572 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/20(土) 21:13:26.64 ID:oR/RJXEG0.net
気にしないやつもいるんだな
しかし俺も気になるし、気になるやつはいるんだ

人肉食より嫌だわ

人肉でも口に入れば一緒だろ?というかもしれないが、気にする人のためにちゃんと書いてくれ

573 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/20(土) 21:16:13.88 ID:5OwC+8pma.net
少なくともエロMMDでボイチェンは見た事無いけどな…

574 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/20(土) 21:25:47.13 ID:1gGP4zpl0.net
ゲームぶっこぬきモデルは気にしないくせに妙なところ神経質だなあ

575 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/20(土) 21:59:39.70 ID:TUp52N4t0.net
その人が作ったものと
その人の一部を加工したものでは
やっぱり一段階違うものがある

576 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/20(土) 22:43:36.18 ID:+f+tOOP40.net
理屈はともかく絶対だめだろw

うんこのついたご飯食べる奴:「食べないの?神経質だなあ」

ぐらい頭がおかしいわ

577 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3681-r5Xw):2020/06/21(日) 00:09:17 ID:MCt+g9Ko0.net
MMDでボイチェン使ってるのはあるね

iwaraでLIKE1000超えでフェラのやつとか、他にもいくつか

578 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/21(日) 00:28:06.69 ID:g8t6lHQs0.net
プロでも無い癖にやたらと効率とスピードを重視する奴が多い印象
納期何か無いんだから好きにやれば良いのに
クリエイターっていうかゲームユーザーっぽい

579 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/21(日) 01:02:47.21 ID:a6fqfkv00.net
>>571
いや、美少女が描いてるって、それはないやろいくらなんでも、、、
おっさん達が世に送り出すエロで蔓延しとるこの世界、そしてそれで我々はシコってるんやな
なんて世知辛い世の中なんやねんね

580 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/21(日) 01:21:03.91 ID:lpRA8+yx0.net
ちゃんと金出して適切な指示するなら依頼するのは別に迷惑ではないのかもなぁ

【悲報】 同人音声の声優さん「収録に14時間かかってもギャラは5000円で絶望してしまう・・・・・・」 [426633456]
https://leia.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1592640761/

581 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/21(日) 01:31:07.80 ID:r2qF+xle0.net
>>580
絶望っていうかなんで受注するんだろうなw

声優さんに1万円払って喋ってもらったこれとか好き
https://youtu.be/Un0OVUhceyY?t=913 ※15:30ぐらいから

582 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MM7b-98CI):2020/06/21(日) 05:34:23 ID:ClNpcmYaM.net
もう声の話いいわ(⌒‐⌒)興奮して舞い上がるなよ

583 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fdc-ISsH):2020/06/21(日) 08:09:57 ID:OpEYmcgR0.net
LilyやLukaを使ってるエロMMDerは女子が多い

584 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/21(日) 21:33:26.28 ID:g8t6lHQs0.net
いずれやろうと思っていた事を既にやられていた 面白いかどうかは別にして
https://www.deviantart.com/crashman-alpha/art/BB-846162213

585 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/21(日) 21:47:23.20 ID:GEVs/RFX0.net
ログインしないと見れないのでよくわからん

586 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/21(日) 21:48:56.12 ID:D+qT7+mJ0.net
あとでやろう、いずれやろうじゃダメだろ 

587 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/21(日) 21:55:12.53 ID:D+qT7+mJ0.net
つか紳士MMDerのくせにDeviantArtのアカウントくらい作っとけよ

588 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/21(日) 22:13:43.31 ID:gGzHVbjDM.net
意味不

589 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dbfa-1/Nl):2020/06/22(月) 01:11:32 ID:E3jcL2sE0.net
見る専なのにdaの垢いるか?

590 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/22(月) 05:06:57.68 ID:eTEXRo/C0.net
ここは見る専スレじゃなくて制作者スレです

591 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd5a-/bXh):2020/06/22(月) 15:05:14 ID:6mi32Ejmd.net
見る専は出ていけ

592 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/22(月) 18:53:32.60 ID:J13wuZEBa.net
TDAとぶっこ抜きが9割のやべーサイト
たまに助かるけど

593 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp3b-q1rX):2020/06/23(火) 07:19:54 ID:ro/gIsS3p.net
https://www.youtube.com/watch?v=ua93vtkFUA4
この動画ってMMD以外に外部ソフト使ってるっぽいけど何ていうソフトなんだろう?教えてエロい人

594 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/23(火) 07:47:57.62 ID:vMPbjk+s0.net
>>593
Ray-mmd

595 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a758-LS63):2020/06/23(火) 10:29:43 ID:b0v2C5XM0.net
>>593
マルチ

596 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/23(火) 10:51:41.18 ID:mUBZlC7ja.net
https://www.deviantart.com/digitrevx
この人みたいに真面目に活動してる人も居るし…

597 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e3b1-LS63):2020/06/23(火) 12:29:39 ID:euLksg2G0.net
ニコ動が4KのままUPしても運営の方でFHDにリサイズしてくれるの?
たまに4Kとタイトルに書いてる人みかけます。
4Kだと品質19くらいでエンコードしないと容量が大きくなりますよね?
FHDだったら品質5でも2.5GBくらいで収まりますけど

598 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/24(水) 02:00:32.81 ID:Pvjep0g30.net
ぽじおの新モデル
追加パーツが表示されん・・・

どこか操作間違ったか

599 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ff76-D/UP):2020/06/24(水) 04:25:58 ID:hKEnee+10.net
画像編集ソフトでテクスチャのアルファチャンネルを削除するのじゃ

600 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/24(水) 22:09:41.09 ID:BqvRK4Sl0.net
違うものだけど追加パーツの存在やtgaも分かったわw
ありがとう。

601 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/25(木) 11:23:51.24 ID:6i/udQ+d0.net
モーフの統合もするんやで

602 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/25(木) 21:25:50.29 ID:ueHm9GFF0.net
Dr.Cossack氏も無期限活動停止かぁ。
motionとかwavまで入れてくれてたり紳士向けカメラ入れてくれてたり、Model Editとか色々使わせてもらっててありがたかったんだけど。。。

https://ecchi.iwara.tv/images/models-dl-incomplete-school-pack-model-i-managed-do-and-my-termination-activity-indefinite

603 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/25(木) 22:34:58.23 ID:w4GV8nCG0.net
モーションもモデルも改変ばっかりじゃねーか
しかも改変だと明記してないしオリジナルへのリンクもなし

604 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/25(木) 23:12:43.90 ID:0q2gDcoQ0.net
10年前の低レベルボディをそのままろくに改造もしないで
大量に首の挿げ替えやっただけの人ってイメージ

605 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/26(金) 00:00:30.07 ID:A0OOc+z7M.net
iwaraなんかゴミしかないからどうでもいい

606 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f64-H7K1):2020/06/26(金) 00:49:32 ID:4drSNsJA0.net
はいはいネタ切れね
家族にバレたカノジョにバレた他に多忙とか言って辞めてくのは大体ネタ切れが原因

607 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクッペペ MM4f-94t3):2020/06/26(金) 01:08:09 ID:SGWJORBgM.net
俺も今月で優期限引退だわ
はよ悲しめこら

608 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/26(金) 01:30:54.97 ID:FDhe5C6E0.net
おうまた明日な

609 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/26(金) 10:24:40.27 ID:6dyXZ2sk0.net
>>602
すごく低評価で知らない人だけど、DL需要?

610 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf02-jzci):2020/06/27(土) 07:54:33 ID:XzMyw20e0.net
ゴミがゴミモデル大量乱造してそれすら出来ないゴミ投稿者が
ありがたがってLike数とかで浮上してくるからたちが悪い
消えてよかったろ

611 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/27(土) 09:33:09.37 ID:7vbj8SU60.net
作品は特に好きじゃないけど、辞めるコメントが切ないね

自分なりに頑張って時間をかけたことが認められないってのは辛いもんだ

612 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/27(土) 10:15:33.18 ID:ggRTU+sS0.net
>自分の努力が認められない
京アニ燃やしたやつとかも同じようなこと主張してたな
そんなもの何の免罪符にもなりはしないのに

613 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/27(土) 10:20:30.46 ID:7vbj8SU60.net
国語力って重要だなw

人と話が通じなくて苦労するでしょ
とにかく人に危害を加えるようなことはしないようにね

614 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sddf-MrlY):2020/06/27(土) 10:33:20 ID:l+T9ZFJJd.net
辞める宣言する奴は大抵戻ってくる、本当に辞める奴は黙って消えていくと相場が決まってる

615 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8fb1-RTvp):2020/06/27(土) 10:49:44 ID:Wx0ksF560.net
>>614
ネトゲとかもこのケース多いな

一種のかまってちゃんなんだろうか?

616 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/27(土) 12:04:48.90 ID:A133yXoB0.net
努力すれば必ず報われるわけじゃないのは確かだが
切ないねって話に免罪符だの戻ってくるだの話がずれすぎじゃね

617 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/27(土) 12:19:44.42 ID:IZnqf69a0.net
一体どんな罪だよ

618 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/27(土) 15:27:59.53 ID:tgJsnshe0.net
ここで流れを断ち切って。

エロいダンスでなんかいいのないかな。
腰振りダンスとかのモロなやつじゃなくて、いわゆるセクシーな感じのやつ。

LoveMeIfYouCanとか、Chocolate CreamやらKILLER B、LUPINあたりもええよね。
なんか、こー、普通のダンスなんだけれど、下半身にくるようなやつ。
ちょっと最近マンネリでさ。

619 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/27(土) 16:54:30.61 ID:Ol1M0Ty50.net
最近作ってていいなと思ったのはGimme×Gimmeかな
中盤にある溜めモーションみたいなとこが射精のメタっぽくてエロいのと
握り込むような手のモーションが良かった
歌詞はエロいけどギリギリ下品に見えない程度のフリだから
カメラ次第でどうにでもなりそう

620 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/27(土) 17:05:01.22 ID:eFKyVKWp0.net
Phone Numberはどうかな?

621 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/27(土) 21:51:45.76 ID:l0avvu3L0.net
まず動画で認められたいのならmotionとかwavとかの物で人の心を釣ろうって考えはやめときな

622 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/28(日) 01:12:58.48 ID:zXMhKqg10.net
ray-mmdにおいて何故か光の届かないはずの口内で、舌が真っ白になるほど光ってしまっていた
色々試したら、歯と舌を覆う材質が両面になってないせいだった・・・わっかりづらい!
というか頭と髪が両面なら光届かないし大丈夫だろうと思ってたけどダメなんだねえ

623 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/28(日) 14:33:03.19 ID://FWt5KK0.net
ロリ系のボディモデルで背中の筋などもいい具合にリアルなモデルってご存知ないですか?

624 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/28(日) 19:08:34.02 ID:OOxrOan60.net
アリシア・ソリッド改何かどうだ
肋骨の作り込みで有名だが背中も中々だぞ
DarkAdultShader辺りをかけると背骨が解る

625 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/28(日) 20:27:24.35 ID:2aB+FGjjp.net
>>624
ありがとうございます、触ったことないので後で確認してみます

今更ですが、blender向けなどMMDに変換必要なモデルでも結構です

626 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/30(火) 03:17:37.12 ID:dEVA/dkk0.net
めんぼう式って人気ないの?万超えてるほとんどないんだけど
Tda式改変ひでおん式との間に超える事が出来ない壁があるんかな
顔のデザインは悪くないと思う

627 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/30(火) 04:52:33.25 ID:nmdC98wG0.net
>>626
顔のデザイン、最悪ではないけど、田舎の化粧が下手なブサイク、って感じだな
中華系でハクをこんな感じに顔に改変してるのをたまに見るから、中華系には受けるかもしれない

俺のセンスがおかしいかもしれんけど俺はこう思うってことね

628 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/30(火) 09:31:07.10 ID:Bi5UHx590.net
一番エロいボディはどれですか?
淫魔像鹿島は妙に尻のパーツが下がってて不自然な感じがして、新しいボディを探してます

629 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/30(火) 10:46:49.68 ID:3qZJohbC0.net
わからん・・・
それは人それぞれ違うからだ

630 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/30(火) 13:13:19.56 ID:mruQwQoY0.net
普通にイズミ使っとけよバランスでは一番だ
ほかのモデルは圧倒的にマンコが使いにくい

631 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/30(火) 16:01:01.45 ID:8zHP+94s0.net
一世を風靡したKanonボディでもよいのでは。
ただ、おっぱいがちょっとつぶれ気味でバランスいいと言えないのだが、でもなんか妙にエロくて気に入ってる。

632 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/30(火) 16:14:29.02 ID:ZOobEu6aF.net
カノン足がでかいよね

633 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/30(火) 19:31:46.18 ID:utpJ0zxY0.net
イズミはいまいち尻のボリュームが…

634 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/30(火) 22:53:23.80 ID:SxN+PXcZ0.net
結局自分で魔改造するしかないんだよなあ

635 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/30(火) 23:28:38.93 ID:BDDOYGZR0.net
なんで3Dはモデリングとリギング・スキニングで作業を分けるのだろう
髪の毛の房なんか剛体・ジョイントもあるから物理まで入れてから複製したいと思って調べても出てこない
一括では出来ないってことなんかな

636 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/30(火) 23:33:09.44 ID:3qZJohbC0.net
何故かと言うと通常の3DCGではそこで分業してる、つまりそれぞれ別の人が作業するからだよ
アニメーターが原画・動画・彩色・撮影と別れてるのと同じ

637 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/01(水) 00:05:35.46 ID:3iAZhUXa0.net
わかりにくくてすまんが俺の知りたいことは一番始めじゃなくて一番最後なんだ

638 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8702-R5kl):2020/07/01(水) 00:52:18 ID:fTNdnN/h0.net
イズミモデルメッシュで見ると結構美人なのに
なんでパッと見のっぺりしてるんだろ?

639 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/01(水) 01:40:57.48 ID:fiEPt9eS0.net
>>638
MMEのシェーダーでノーマルマップ等を使うことを前提に作られてるから
エフェクトなしの状態だと凹凸や陰影があまり強調されない

640 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/01(水) 07:26:05.79 ID:9L7RePet0.net
>>618,619,620
Phone Number とか WiggleWiggle とか Chocolate Cream みたいな
エロかっこいい系の女性K-POPアイドル(?)のダンスモーション好きなんだが、
日本のボカロやアイドル曲の振り付けであーいう系統の出て来てくれないものだろうか
Lamb.とかGimme×Gimmeとかで一瞬ちょっとエッチな動きするようなものはあるけど、
曲全体でエロスを漂わせるようなの欲しい…
ものたまご氏のエロダンス系みたいなのともちょっと違って、曲とモーションが一体になってセクシーでカッコいいやつ増えて欲しい

641 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/01(水) 10:32:10.96 ID:fiEPt9eS0.net
K-POPのダンスはほぼストリップの動きなので普通のアイドルとかはまずやらない

642 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/01(水) 21:47:46.78 ID:+kPLXHEo0.net
https://twitter.com/Whiteca_MMD/status/1266320149860110337?s=20
こんな感じのちっぱいボディよく見るけどどこから持ってきてるかわかる人いますか?
個人的には艦これ系のJ&Jモデルに似てるなぁとは思うんですけど
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643 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/01(水) 22:44:39.73 ID:e2dP4fRl0.net
かこみきモデルのどれかの改造

644 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 53b1-lhWo):2020/07/02(木) 00:18:35 ID:J8YnB4Y70.net
ボカロ何てアマの適当なタコ踊りがほとんどだからな
既に配布もされてるから誰かが新しく作る事も無い悪循環
あんなんで済むならプロ何て要らないからなー

645 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/02(木) 02:43:44.39 ID:9yUWVeReM.net
mmdのエロ系は9割ゴミだろ

646 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクッペペ MMc6-+zwX):2020/07/02(木) 03:37:05 ID:qFMknvXUM.net
こっちくんな

647 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/02(木) 04:01:22.42 ID:GVdkDVtr0.net
アマチュアダンサーのオリジナル振り付けは、手・腕の表現を多用するアジア的な振り付けが多いって意味じゃタコ踊り系だな
俺は好きだけど

でも、そうじゃないプロダンサーのモーションも多いじゃん
動画作る人が少ないからMMDで需要がすくないってだけじゃないか

648 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/02(木) 06:00:42.07 ID:/l1ldPtU0.net
ダンスってマイケルジャクソン以降なんか微妙じゃん

649 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/02(木) 08:24:22.48 ID:AtmIWxu30.net
左右対称のテクスチャ…例えば両目の瞳ですが、これにハイライトを書き込むとハイライトが外側に向いたり内側に向いたりしてしまいますが、これを左右別々のテクスチャにするにはどうすればいいでしょうか?

650 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/02(木) 08:37:22.29 ID:rgEH5ClE0.net
>>649
材質が両目として一緒になってるなら右目/左目として材質を分割して
どちらかに瞳のテクスチャを反転させたファイルを適用させればいけるんじゃないかな
パッと思いついただけなので試してないから間違ってるかも知れないけど

651 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/02(木) 09:21:53.43 ID:ueyr18My0.net
目のテクスチャでハイライト方向揃えるのは
@UVエディタプラグイン入れる&起動
A片方の瞳の頂点を選択する
BUVエディタプラグインで「選択頂点受信」する
CUVエディタ上で頂点が赤くなる(重なってるので実際は片方の瞳分だけ)
 頂点操作を「拡大・縮小」にする
D大体の瞳の頂点中心あたりにカーソルを移動させ左クリックホールドでぐぐいと左に移動させる
※1 片方の瞳の頂点だけ選択してるので残った片方の頂点がそのまま黒点で残ってる
※2 拡大・縮小モードで左にずっと移動してると幅が狭まって(縮小)垂直部分超えると「反転」になる
E反転状態になった選択頂点をもう片方の残ってる黒点の頂点に大体の位置合わせて「本体モデル送信」

これで片方の頂点を「反転」させた状態になるハズ
テクスチャ増やさなくていいから大体で良ければこれが簡単かな

652 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8f58-dE/J):2020/07/02(木) 10:40:24 ID:Xg3eb+/90.net
ていうか拡大縮小の数字指定で「-1」を指定すれば反転するよ
ドラッグでいちいち合わせなくてもいい

653 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/02(木) 10:57:48.57 ID:J8YnB4Y70.net
>>647
曲がウケる→ダンス需要が出て動画が出来るの流れで動くのはほぼアマ
比較対象が無いから黙認されてるだけ
貧弱MMDで再現出来る最低限の動きに留めてるというのもあるだろうが

654 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/02(木) 11:50:08.77 ID:eRkahAq90.net
プロダンサーの曲・モーションもある中、動画製作者はアマチュアダンサーの曲・モーション使ってんだから支持されてんでしょ
プロダンサーはそれはそれで素晴らしいけどね

あと、MMDの機能としてダンスの再現性は十分だと思う
女性ダンサーはMMDのトレースと並べてみるとクソデブのブスに見えてしまう
PerfumeのダンスとかはMMDで見ると綺麗で、それ見た後でPerfumeの実物見ると幼稚園のお遊戯かな?ってぐらい動きが悪い

ただ男性プロダンサーなら大体実物のほうが男性ダンスの重量感があっていいな
MMDのトレースだと軽く見える。超丁寧に作れば再現できるんだろうがそういうレベルは見たことがない

まあ、プロの振り付け・モーションも充実してくれりゃ嬉しいけどね
プロモーションビデオの延長みたいな感じでやってくれてもよさそうだけど、音楽業界も不景気みたいだから難しいかな

655 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd4a-qYWo):2020/07/02(木) 12:26:01 ID:8SUlFmiVd.net
Perfumeってプロダンサーなの?体幹鍛えてなさそう

656 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/02(木) 13:19:02.46 ID:VZdoDH5N0.net
プロの定義によるとしか
ダンスパフォーマンスで飯食ってるからプロという人もいれば
自信で振り付けしてるわけじゃないから素人という人もいるし
認定を受けてないのはプロとは言えないという人もいる
まあmmdにおいてはどうでもいい要素だけどね

657 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/02(木) 13:52:38.79 ID:J8YnB4Y70.net
>>654
>プロダンサーの曲・モーションもある中、動画製作者はアマチュアダンサーの曲・モーション使ってんだから支持されてんでしょ

ボカロ曲モノはほぼ全てアマだから選択肢が無い
一般ユーザはそれを使うしか無い
公式ライブであんなものは使われないプロが作るが配布はしない
配布する理由が無い

658 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/02(木) 13:59:14.28 ID:QbpXq0Gd0.net
動画のモーション探してるときに、曲から探すかな・・・
俺はモーションDLとかで検索して良さげなもの見るって感じだけど

てかこれ何の話だっけ
プロはどうせ作らないからアマチュアが作ってくれてありがとうって話か

659 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6bb1-+QbV):2020/07/02(木) 14:57:06 ID:G3g82tH20.net
そもそもプロはmmd使わんしな

660 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/02(木) 15:07:47.31 ID:8pTEpRSK0.net
踊りは素人レベルでもいいけど振り付けがダサかったりモーションがヘボいと使う気にならないのは間違いない

661 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/02(木) 17:20:34.25 ID:ESWSQrTn0.net
素人作者がダンスモーション作ってくれるのはありがたいが
規約にR-18使用禁止の項目を入れる作者には作って欲しくない
こいつが作っていなければR-18使用OKの作者が作ってくれる可能性があるから

662 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/02(木) 17:34:43.79 ID:kYCCSCU50.net
わりと腰使いがエロい感じだったりで配布動画もローアングルが多いのに
パンチラNGとか言うモーション製作者さんは流石に勘弁してくれーと思っちゃう
男性モデルで作ってる製作者さんが多い…

663 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ de64-c9XW):2020/07/02(木) 17:43:58 ID:ESWSQrTn0.net
そう、モーション配布作者の動画を見た時に男性モデルを使っていたら
その時点で規約内容もなんとなく解るからガッカリする
おまえ作るなよ!って思う

664 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8f58-dE/J):2020/07/02(木) 18:11:35 ID:Xg3eb+/90.net
他人の甘い汁を吸うことしか考えてないから「お前が作れよ」って巨大なブーメランがささってることにも気づかない

665 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/02(木) 18:32:11.12 ID:ESWSQrTn0.net
はいはい甘い甘いブーメランブーメラン、俺は作らんし┐(´д`)┌ もし暇ならキミらが作りたまえよ、良かったら使ってあげるからさ 

キミの>>652参考になったよ、-1か気づかんかった

666 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MM63-5iiV):2020/07/02(木) 19:36:21 ID:nv8NLVJEM.net
>>663
いちいち投稿しなきゃいいじゃん

667 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MM63-5iiV):2020/07/02(木) 19:38:54 ID:nv8NLVJEM.net
ダンス動画とか評価してんのみる専素人くらいだろ
あんなのモーションコピーで自分の好きなキャラでやれるから

668 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/03(金) 03:13:25.55 ID:6dZhR9Pc0.net
ダンスは知らんけどカメラワークは普通のPVMVと比べて無闇矢鱈にグリングリン動くのが多い気がする

669 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/03(金) 03:22:57.61 ID:k1UDcGzl0.net
モーション修正の点から見ると男モデルでモーション作ってる人のがいい
巨乳モデルでも胸周りの修正が少なくて済むし
肩の異次元回転とかも殆ど見かけない

670 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fa83-VQSO):2020/07/03(金) 06:02:14 ID:BbgfzoA+0.net
巨乳モデルだと、ダンス系の配布モーションは腕がおっぱいにめり込むことが多くない?
ウチの娘でモーション調整してると、男モデルで作ったものに限らず、Tdaとかで作ったものでも多い気がする
腕を胸の前で交差させたり、肘を曲げて手のひらを胸や顔に近づけるような動作とか、
モーション調整の大半が胸にめり込む腕を救出する作業って感じになってる

671 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/03(金) 06:46:01.67 ID:QFUFN0Y1a.net
嫌がらせでR18を投稿しまくれば作らなくなるんじゃね?

672 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/03(金) 07:38:35.75 ID:GfMaBXsc0.net
MrPinkのこれ、「今回は、ライティングもカメラに連動して動くようにした」って書いてて、
実際カメラがパンすると後ろの影がカメラと逆に動いていくんだけど
光源をカメラ追従させることなんかできたっけ?

https://ecchi.iwara.tv/videos/7orjncvj0gfmd79lv

673 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/03(金) 07:57:38.60 ID:fDHudHzR0.net
出来たとしても不自然なので普通はやらない
懐中電灯でずっと照らし続けてるとかホラーみたいな効果を出すときにはいいかもしれないが

674 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/03(金) 08:17:38.31 ID:cjCI9AUXa.net
技術的には可能で、ダミーボーンを使った方法を過去スレに書いた覚えがある
それをどう使うかはセンス次第

675 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/03(金) 08:30:52.34 ID:cRfPAWBc0.net
カメラモーションをボーンにベイクしてそのボーンに追従させればできるんじゃないかな

676 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/03(金) 08:55:04.44 ID:GfMaBXsc0.net
>>675
カメラーモーションをボーンに適用なんてできるんですね
なるほど。それならできそう

>>674
ありがとうございます。過去ログ見るの面倒なんで使いたくなったら探して見てみますw

>>673
極端に強くすればホラーになりますけど、使い方次第じゃないですかね
照明の基本の3点照明だって現実世界である照明じゃないし・・・

まあ効果を考えて使うもんだってのはそうですね
影の動きを気にする人だと、よくあるモデルに追従させる照明も違和感あるのかな。私はその辺鈍感な方なので気にしませんが

677 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/03(金) 11:59:10.11 ID:eGtS41X30.net
この前薬局行ったら天井に数十個は電灯付いてた

678 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/03(金) 17:40:10.70 ID:+iu13Z4Y0.net
>>662
スパッツでもローアングルNGとか言い出すモデル作者と同類やな

679 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a312-+ZV3):2020/07/03(金) 18:42:16 ID:3tMyS1Rn0.net
>>676
https://www.nicovideo.jp/watch/sm34325217
多分前の質問で、Ray使ってるんだけど光源移動させるの
大変だ〜ってんで、こうすればいーんでないの?ってあげたやつ
光源を当てる場合はあまり強いとのっぺりして
立体感が減ってしまうのでほんとに弱い感じで
俺は今は基本光源の向きをある程度変える方が立体感でるし
ただ影の位置がその場その場で違うのでちょっと変かな?位

別件としてシェーダー使ってる時に地面影切っとかないと
あれ駄目なのね(笑)地面影はY軸0より下行かないので途中で
建物の上とかで途中影が切れそうな所でもそのまま書いちゃうww

まーなんでも物は使いようっしょ(°ω°=)

680 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/03(金) 21:20:19.95 ID:+iu13Z4Y0.net
>>673
RAYで綺麗するためにずっとカメラに合わせて光源動かすのは有りと言えばあり

681 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/03(金) 22:13:37.58 ID:fDHudHzR0.net
いや「照明の位置を変える」のはアリだけど「動かす・移動する」のは違うだろって話なんだけどね
なんで照明が3つあるとかトンチンカンなレスになってるのかが謎

682 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 87a1-fHqu):2020/07/03(金) 23:13:54 ID:fBbQOaSQ0.net
喘ぐの止めたら死ぬのかってくらい喘ぎボイス入れるの辞めようね

683 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2e03-Wiu6):2020/07/03(金) 23:16:43 ID:GfMaBXsc0.net
>>681
3点照明は〜、は自然界にない照明でも必ずしも不自然に感じるわけじゃないので、という例えで
照明を動かしても使い方次第で不自然になるとは限らないのでは、ということで書いたくだりです

分かりにくかったかな

照明動かすと影が動くので違和感を持つ人もいるだろうと思いますが、Like上位作品の多くも顔などに照明を追従させているので
動く照明が強すぎなければ問題ないと思う人が多いのかなと思ってます

当然、影の動きなど細部に気がついて違和感を持つ人もいると思います

684 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ab73-RWdg):2020/07/03(金) 23:18:46 ID:bvysEAco0.net
激しい動きをすると おっぱいの付け根とか、ワキとかに虚数空間ができて黒くなるんですけど
ウエイトをなんとかしようと思ってもなかなかうまく消せない。
もしかしてポリゴンが荒いかもしれない?

685 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1edc-Caxz):2020/07/04(土) 08:10:59 ID:A6QbpYwc0.net
好きなキャラクターのモデルを入手したんで1から紳士MMD始めようと思って
んだけど権利関係複雑っすね…

686 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/04(土) 08:48:25.60 ID:r26+Kl8T0.net
無料作品なら多少は適当でも見逃されるぞw

687 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/04(土) 09:29:15.65 ID:A6QbpYwc0.net
まあ首すげ替えてひん剥く時点でアレか

688 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/05(日) 03:04:27.97 ID:GSXtPTwk0.net
>>684
ポリゴンの裏側が見えちゃって黒くなる場合もあるのでPMXエディターで両面描画のオンオフとかも試してみるといいかも

689 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/05(日) 04:12:47.39 ID:FT0jy+z30.net
そろそろ観念して、blender2.8入れて、mmdtoolも入れるか〜

690 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/05(日) 06:51:28.98 ID:xBlNL+wI0.net
>>688
ポリゴンは両面表示にしたんですが
輪郭の表示をしてるので、それで黒が見えてしまうようですね。

691 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/05(日) 07:23:22.15 ID:ZcKD7DKn0.net
MMD本体のエッジ太さは0、エフェクトで輪郭を描け

692 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/05(日) 07:59:28.27 ID:r37plUeD0.net
>>689
blenderはじめるならキーマップは独自に変更しないほうがいいけど(*)、一つだけ、カメラ移動は変えたほうがいいと思う
PolyQuiltというアドオンを入れて、ExtraSettingsで「ゲームエンジン風キーマップをセットアップ」にするのがおすすめ

これで、右ドラッグがMMDと同じカメラ回転、中ボタンドラッグがカメラ移動になる
右クリックは従来通りメニューなので既存の操作は破壊しない

PolyQuiltの機能自体はお好みで使っても使わなくてもいい

色んなキーはしばらく使ってると慣れるけど、カメラはMMDやFF14しばらく触ってた後Blender触ると毎回間違えてた

(*)Blenderは色んなモードで操作感が統一されている
 例えばモデル編集の頂点移動=Gキーを他に変えようと思うと、オブジェクトモード、グリーズペンシル、アニメーションのタイムマーカー、カーブ、アーマチュア・・・・と
 いろんな別のものの移動も変えないと統一された操作にならないので一つだけ変更すると間違いなく混乱する

693 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8a03-Wiu6):2020/07/05(日) 08:07:50 ID:r37plUeD0.net
あと、blenderkitってアドオン使うと、blenderの中から色んなモデルやパテリアルを検索・一覧プレビューできて、
ドラッグドロップするとそのままシーンにそのモデルが追加される

これは便利すぎて驚いた

niconicoで見て、なぜかbowlrollに飛んでパスワード見てzip解凍して自分のフォルダに配置して、
後からこれどんな形のモデルだっけ・・・ってなるのとは大違いだ

まあ無料モデルは少ないけど、今みたいに多くのMMDモデルやアクセサリを作るパワーがあるなら
こういう仕組みに移行したほうがいいんじゃないかと思った

ニワカなのでblenderkitよりもっといいものがあるかもしれないけど

694 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/05(日) 10:47:36.69 ID:ISaGMrzM0.net
オレもそろそろ移行する時期かと思ってる
まあまだ大多数はMMDに残るとは思うけど

695 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fdc-EhjX):2020/07/05(日) 12:14:53 ID:ynzjO8oH0.net
視点操作のマウス・キーマップという基本的な部分がソフトごとに違うのは3Dソフト界隈の最もクソなところだからな
MMDの人がBlenderが難しいという理由の9割は視点操作の方法が違うだけと言っても過言ではない
やっていくとMMD、Blender、Marvelous Designer、Substance Painter、Zbrushとあらゆるソフトで視点操作の方法が異なる地獄だと分かる

696 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8a03-Wiu6):2020/07/05(日) 13:17:33 ID:ZJi/KUbq0.net
MMDの後継(?)のAmani_Amani_Danceの進捗動画が出てるね
https://ecchi.iwara.tv/videos/3xrbnikvqu4bvow8

各モデル、ステージはそれぞれ数百万頂点とあるけど、マジか・・・
つみミクが3.5万頂点、YYBミクが18万頂点なのに桁が違う

非同期アセット読み込み機能追加した、とかMMDのようなプリレンダリングで動画作って公開する用途だといらないと思うけど
VRで街をウロウロするような使い方とか想定してるのかね?

性能はすごいけど、普及するかはなんとも言えないな・・・
まずは完成するのを待つばかりだな

697 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/05(日) 14:55:32.64 ID:FgXJHyfi0.net
>>696
昨日出てた↓の制作過程かな。

https://ecchi.iwara.tv/videos/k4rryi9mxsznzq6l

なんか髪の毛の動きが硬いような気がするんだけど、物理演算のパラメータが違うのかもともとそういうモデルなのか?が気になっている。

698 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/05(日) 15:06:09.93 ID:TfygxJvp0.net
最新技術に対応するのもそうだけどMMDのネックは煩雑で面倒な操作
にあるのでここで頭一つ抜ければ使用者は増える
最近針金Pが自前シェーダをより楽に使うツールを出したが
果たしてrayに対抗出来るか

699 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/05(日) 16:44:26.28 ID:FT0jy+z30.net
blenderで初めてレンダリングしてみたけど、マテリアルが鬼門だ〜。
なんだこの石とも大理石ともなんとも言えない肌色はー!

700 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/05(日) 17:09:15.83 ID:FFgb8MlK0.net
もしかして今今MMDを始めようとしているけどどうせならBlenderに挑戦するべきなんだろうか…?

701 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/05(日) 17:35:30.77 ID:TGeKay8Q0.net
>>700
将来を見据えるとたぶんそうだが、MMDは覚えることが格段に少ないし出力が容易ってメリットがある
てっとり早いのはMMD、時間かかっても汎用性や将来性を求めるならBlender

702 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/05(日) 17:41:17.47 ID:hsp90Z8ZM.net
blender一本でまともなモノ作ろうとするなら1年以上は勉強と試行錯誤に費やす覚悟が必要
働きながらなら尚更
モデルだけMMDに持ってくなら大した手間にはならない

703 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/05(日) 17:41:47.24 ID:Jsy0Nxcrd.net
Blenderとかの外部ツール使った動画って凄いリアルだけどリアルすぎて不気味の谷に突入してるのが気になる
raymmd使うのが上手い人みたいに二次元感を残しつつ綺麗にする事って出来るのかな

704 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fdc-EhjX):2020/07/05(日) 18:09:01 ID:ynzjO8oH0.net
>>703
シェーダーエディタという用意されている各種シェーダーや画像処理を組み合わせて自作マテリアルを作ろうキット(GUI)みたいなのがあって
質感のカスタマイズ性は高い
アニメ調からraymmdみたいなのものまで何でも作れる

705 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/05(日) 18:48:17.09 ID:EE4XFrC90.net
>>703
最近見たプロの動画だとこんなん
https://twitter.com/yasugen_2828/status/1264020923247521792
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706 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/05(日) 19:50:28.92 ID:UyMAL0WMd.net
>>704
リアルなだけって訳じゃないんだね
単にMMD界隈だとまだ使いこなせてる人がいないだけか
>>705
凄すぎる…
アニメにしか見えない

707 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/05(日) 20:00:51.60 ID:SipQEpEA0.net
>>703
> Blenderとかの外部ツール使った動画って凄いリアルだけどリアルすぎて不気味の谷に突入してるのが気になる

Blenderをハニーセレクトみたいなホラーソフトと勘違いしてないか?

Blenderのレンダリング作品は例えばこれだよ

Bambina https://ecchi.iwara.tv/videos/jemn7sgm7wuw0oqv9
Teal https://ecchi.iwara.tv/videos/m4y13cq95pi80l70n

BambinaさんのはCyclesというレイトレーシングでのレンダリング例(ノイズが乗ってるが影が綺麗、めちゃくちゃ時間がかかる)
TealさんのはEeveeという物理ベースレンダリング例(ノイズはないがCyclesほどは影が綺麗にならない。速い)

708 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/05(日) 20:13:24.24 ID:UyMAL0WMd.net
>>707
いやこういうのを指して言ってる
初めて見た時「凄い!!」とは思ったんだけど人形みたいでエロくはないんだよね
好みによるのかもしれないけど

709 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/05(日) 20:15:30.02 ID:SipQEpEA0.net
エロくない、と感じる人はいそうだけど、これが不気味でRayMMDはセーフと感じるのか

人それぞれだけどLike数的にはマイナーな感性だと思うね

710 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/05(日) 21:45:33.37 ID:TfygxJvp0.net
2次元キャラを3次元化したら人形になったって至極当たり前に思える
最近は10万円とかする人形もあって成程な精巧さだが
上のblenderのやつはMMDの低レベルモデルを無理無理使った感はある
アニメ描写に固執しながらリアルさも求めてしまった半端感

711 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/05(日) 23:02:42.93 ID:k/pjMvZi0.net
なぜかアニメ調のキャラでリアルにしたがる人多いよな

712 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/05(日) 23:50:21.65 ID:ejCPeOwo0.net
ちょっと教えて欲しいのですが、裸体に服を着せたあと、服を裸体の胸と同じように揺らす(胸を貫通させなくする)にはどのような手順を踏めば良いでしょうか?
胸の部分だけ非表示にすれば貫通はしなくなるのでしょうが、服をめくって乳首見せたりしたいので、同じように揺れるようにしたいです。ウェイトを転写?というのもやってみましたが上手く出来ませんでした。
一般的な知識なのかもしれませんが、方法をご教示頂けると助かります。よろしくお願いします。

713 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/06(月) 00:08:16.14 ID:/RHdIzDj0.net
>>712
「ウェイト保存/転送プラグイン」でググレ

714 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW fa56-2G33):2020/07/06(月) 03:09:57 ID:YS+8w2MZ0.net
ウェイト転送ではみ出るところがある場合は、そこをモーフで適度にへこませといて見せるときだけ戻す

715 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/06(月) 04:46:01.06 ID:D9bRY10S0.net
>>712
闇鍋プラグインに「[VERTEX]選択材質の近傍頂点から選択頂点へウェイトを転写する」ってのがあるのでこれ使う。

大概の場合うまくいくけど、肩周り、脇とかはちょっと厳しい。

716 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/06(月) 05:54:39.42 ID:mexmG6PK0.net
透明にした材質にエフェクトがかかったままなんですがエフェクトを外さず効果を無くす方法はありませんか?
エフェクトはsoftshadowです

717 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/06(月) 07:24:35.60 ID:OziYYoI+0.net
>>713-715
ご丁寧に返信頂きありがとうございました。非常に助かります。
試してみます。

718 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/06(月) 09:12:17.46 ID:UQqAaQ+Q0.net
近距離くっきり遠距離ぼかしからの
遠距離くっきり近距離ぼかし
↑これどうやるんだっけ?
何かのエフェクトで出来た気がするんだけど見事に忘れてる。
ヒントだけでもぷりいず

719 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/06(月) 09:42:44.81 ID:NRQ4WJoHd.net
>>718
https://www.nicovideo.jp/watch/sm29609878

自分はこれ使ってコントローラで調整してる
めちゃ簡単でオススメ

もしかしたらもっとハイエンドなdofエフェクトあるかもわからん
他にオススメのMMEあったら使い勝手とかとあわせて自分も教えて欲しい

720 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/06(月) 10:10:03.95 ID:adSn0NdGa.net
>>719
早速の返答ありがとうありがとう!
帰宅したら確認しまっする

721 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/06(月) 11:45:22.09 ID:A6q3rQmA0.net
全然まだわからん者だけど「フォーカス MMD シェーダー」でググってみたよ
https://sp.ch.nicovideo.jp/ikeno/blomaga/ar1134804

722 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/06(月) 13:28:48.63 ID:Ry4b9Dkor.net
基本的にdofはボーンにピントを合わせるから、ダミーボーンを対象にして手前から後ろに動かせばピントが後ろに合う
ということをしてたけど、コントローラのモーフでやった方がいいのかね

723 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/06(月) 17:25:33.42 ID:ExUEg90/0.net
エロメイドのMMD作りました。ご意見をどうぞ
https://www.nicovideo.jp/watch/sm37141400

724 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/06(月) 17:52:34.54 ID:N2r4+OSF0.net
mmdってパソコンの性能上がるとたとえばグラボがよくなると
画質とか上がるの?

725 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/06(月) 19:16:21.40 ID:s6FFB4eL0.net
出力サイズを大きくして可逆圧縮AVIで出力したら画質は上がるとおもうよ(適当)

パソコンの性能が上がればより大きなサイズ動画を処理できるから画質を良くしやすいとおもうよ

726 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/06(月) 19:21:12.10 ID:Fp2SMwJh0.net
出力時間は短くなるかもしれないけど、画質は変わらないんじゃないのかな?

重い状態でエフェクト・照明の調整はやりにくいから間接的に、高性能パソコンのほうが画質良くしやすいとかはあるかもしれないけど

727 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/06(月) 19:27:07.42 ID:s6FFB4eL0.net
ちょっと気になったんだけどMMDのメイン画面(モデルが映ってるとこ)のサイズってモニターのサイズに準拠するって認識でokなのかな

てことはモニターを2k→4k→8kって解像度を上げていくとそれに伴ってMMDの作業中の解像度も上がって行くということなんだろうか?

728 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/06(月) 19:29:34.41 ID:j186fED/0.net
>>727
出力サイズは設定で変えるからモニター関係ないよ

729 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/06(月) 19:35:38.34 ID:s6FFB4eL0.net
>>728
すまん伝え方が悪かったそれは分かってるんだけど、MMDって作業中もリアルタイムで出力イメージを確認できるじゃんか?その画面の解像度はモニターの解像度に比例して上がって行くのかなって話

作業画面の解像度が上がったからなんやねんって話なんだけど単純にきになってね

730 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/06(月) 19:40:59.04 ID:mexmG6PK0.net
>>727
簡単に言うと4kには対応できない(1440p以上は意味ない)

731 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/06(月) 19:41:01.51 ID:j186fED/0.net
>>729
ごめん
ちゃんと読めばなに聞きたいかわかったね
技術的なこともわかんないのに口だして申し訳ない
恐らくはモニター準拠なのだとは思うけど

732 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/06(月) 20:27:41.41 ID:UED1W8Z60.net
ゲームのグラフィック品質とMP4動画の圧縮品質とモニタの解像度を混同して「画質」とか言うから意味不明な文章になる
それらは全部別物だ

733 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/06(月) 21:23:46.72 ID:hFyr9KV70.net
モデルのおぱんつをずらしてスジを見せられるようにしたいんだけどPMXEditorでできる?
モーフのパンツ透過があってそれでスジを見せることはできるけどどうしてもずらしたい
どこで何を勉強すればいい?

734 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/06(月) 21:39:48.32 ID:YLgot6saa.net
PMXエディタのモーフ編集でずらしたい頂点をひとつずつずらしていけばよい
どこまで自然にできるかは根気次第

735 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/06(月) 21:48:54.26 ID:s6FFB4eL0.net
>>733
表示材質をパンツだけに絞りこんでから
新規モーフ作成(調整)して

ずらしたい箇所を引っ張り移動である程度動かしてから
一つ一つ頂点調整するとそれっぽく見えるし楽だよん

736 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/06(月) 21:49:43.89 ID:s6FFB4eL0.net
タイプミス 新規モーフ作成(頂点)

737 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/06(月) 21:50:44.78 ID:Fp2SMwJh0.net
>>727
> その画面の解像度はモニターの解像度に比例して上がって行くのかな
Yes

> 作業画面の解像度が上がったからなんやねんって話なんだけど
出力の画質確認は最終出力と同じ方が良いっていえばいいね
俺はそこまでこだわってないけど


>>730
今試したら4Kフルスクリーンも普通にできる
意味がないってどういうことだろう

738 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/06(月) 22:39:21.33 ID:s6FFB4eL0.net
>>737
なるほどなるほど

確かに出力サイズよりも小さい解像度のモニターだと出力してる時の録画画面?が見切れちゃうのが煩わしいね
自分も4kモニター導入してみようかな

現状1080pのモニタ2枚で作業してるから大きなサイズのavi出力する時に
モニター跨ぐし見切れるしで物理パーツとか確認出来たもんじゃないんだよな

毎回、編集ソフトにaviぶちこんで確認→物理暴れてる→MMDに戻って修正っていうクソ効率悪いことしてる

739 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/06(月) 22:48:11.63 ID:FYd+ZvV80.net
音楽データってみんな買ってるの?
それともごにょごにょしてんの?

740 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Saeb-tPM7):2020/07/06(月) 23:20:53 ID:SjMu69CZa.net
売り物なら買ってる、ロスレスがあればロスレスで
法律とかモラル云々じゃなくて単純に他人がエンコードしたデータ使いたくないって理由だけど
FakeAacWav使えない状況だと再エンコかかるのが嫌ってのもある

741 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/06(月) 23:34:12.56 ID:hFyr9KV70.net
>>734
>>735
ありがとう何とか道筋が見えてきた
あとは週末にゆっくりやってみる

742 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/07(火) 00:49:36.16 ID:TPWCE9mu0.net
>>740
こだわりなのね
なるほどありがとう!

743 :名無しさん@お腹いっぱい。 (タナボタW 53b1-QC55):2020/07/07(火) 12:09:20 ID:VWCNexyn00707.net
胸が揺れた時のメッシュ破綻がないか確認するのにpmxeにvmdを入れてチェックしているのだけど、他に良い方法ってある?
この方法だとpmxeが不安定になるから使っていて怖い。

744 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/07(火) 13:51:37.25 ID:WdB2jt/h00707.net
>>743
MMDのワイヤーフレーム表示モードでは駄目?

745 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/07(火) 15:58:54.03 ID:XkqX2s7C00707.net
普通にTFViewで乳ボーンを回転・移動させて確認すればいいのでは?
制限解除ボタンを押せば回転・移動できないボーンも動かせるようになる

746 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/07(火) 16:34:10.33 ID:VWCNexyn00707.net
>>745
最初はそれでやっていたんだけど、面倒になってvmd流し込みを使い始めました。
破綻箇所を探しつつ修正出来るから便利なんだけどpmxeが不安定になるので、他に良い方法があればなと。

747 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/07(火) 17:50:05.36 ID:XkqX2s7C00707.net
物理演算による運任せの挙動で破たんを見つける方がよっぽど面倒だと思うのだけど
まあ人それぞれか

748 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/07(火) 19:02:46.96 ID:AkX6pyKBM0707.net
>>741
俺からも一言。
ずらしたい範囲を頂点選択して、
ハンドルを右クリックから「ひっぱり移動B」でずらす。
頑張って下さい

749 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/07(火) 20:46:45.45 ID:cU5K/jA/00707.net
トレースモードから乳ボーンを1fずつ記録して
乳揺れモーションを作成しているな俺は
この方が美しい揺れを実現できる場合がある
どうしても物理の揺れに拘わりたい時は
なんにでも反発する設定のダミー剛体を外付けで設置して暴れを防いだりする

750 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/07(火) 20:49:00.72 ID:vKlJJbsc00707.net
物理の確認はセンターぶんぶんでいいよ

751 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/08(水) 00:05:51.81 ID:J6zmBJWo0.net
曲はいいのに振り付けがイマイチで採用できないやつら

吉原ラメント
セツナトリップ
ラズベリーモンスター
Baby Maniacs

752 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/08(水) 01:50:33.29 ID:R8zPCqRi0.net
ボカロはプロがやらなきゃアマがボランティアするんだけど
極めて変でも無ければ既に作られてるという事で他が遠慮しちゃうんだよな

753 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/08(水) 02:54:14.97 ID:v88MZqcT0.net
Baby Maniacsはべつにイマイチくないだろ、Conquerorがとてつもなくダサい

754 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/08(水) 03:34:29.13 ID:0zNuj0cx0.net
最近ray-mmd触りだした初心者なんですが
これ紳士枠との共存ってどうすればいいんですかね?
rayなしだと普通にできてた枠内/枠外のみ表示が上手くできず、チェック外しても枠内に残像が残る
枠内にだけrayをかける方法も良くわからず。ファイル弄るべきなんすかね

既出だったらごめんなさい

755 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/08(水) 06:29:04.08 ID:fT8Lz++50.net
ニコ動の音源をオフリバティで取ろうと思ったんだけど、8割位しか(3分の曲だと2分40秒)録音録画できてない。これは仕様?みんなはどうやって音源確保してるの?

756 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/08(水) 06:49:36.66 ID:Oz5/DO490.net
ローポリならワイヤーフレーム使えばいいけどポリゴン数多いモデルをワイヤーフレーム表示すると画面がカオスになる

757 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/08(水) 21:55:34.50 ID:Ums51prZp.net
白牙氏のアイちゃんをパク…参考に作りたいんだけど、何か参考になる配布モデルとかあるかなぁ

前につみ式由良をフランドールにする改造はしたことがあるんだけど、その時とは全然顔が違うし、長らくやってないのでどうすればいいとか忘れてしまった
一番はゼロから作るのがいいのだろうけど、自分にそんな技術ないし…

https://twitter.com/whitefang10313/status/1124966598073176064?s=21
(deleted an unsolicited ad)

758 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/09(木) 00:00:45.88 ID:Ci5MePTN0.net
>>757
こういう顔全然興奮しないわ
子供すぎる

759 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/09(木) 02:52:03.46 ID:/Oexrxu80.net
元々リアル調にできるものをわざわざトゥーンで減色してアニメ表現する手法ほど無益な作業はない、早いところ気づけ

760 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/09(木) 04:00:30.62 ID:1TUqVZdD0.net
最近芽衣ってmmd modelよく投稿されてるんだけどこの裸モデルdlできるところ
知らない?
https://gyazo.com/5746d382b650b6b0c49236328a0171d3

761 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/09(木) 04:29:42.82 ID:QvJlQmNI0.net
>>759
純粋にこんな感じのモデルが作りたいってだけなので、トゥーンとかまで真似しようかっていうのはまだ考えてないです…

762 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/09(木) 04:32:08.16 ID:QvJlQmNI0.net
イラスト眺めたり素になりそうなモデル探してたりしてたけど、体もそうだしそれ以上に三つ編み付きのモデル探すのが辛そうです

こういうの、可能ならやっぱりコイカツとかである程度作ったのをpmx化するのが簡単なんだろうけど出来ないですよね、前にググったけど難しそうだったので折れました

763 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/09(木) 07:54:17.15 ID:gs6jRj1v0.net
つべに上げた動画の一つが、登録したサムネを何度も削除されてて、削除基準がわからん…
ビキニではあるんだけど、特におっぱいや尻を強調してるとかエロいポーズなわけでもなく、
今までも同じような動画上げてもサムネ削除されることなかったんだよねぇ
俺の動画のサムネなんかよりも遥かに直球のドスケベサムネが溢れてるのに、何で今回削除されまくるんや…

764 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/09(木) 09:22:19.80 ID:FTME2YGX0.net
AIに消させてるからなんかしらのアルゴリズムに引っかかってるんじゃない?肌色比率とか
AIに理屈聞いても仕方ないし差し替えるかサイト変えるかするしかないよ

765 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/09(木) 11:48:26.90 ID:TnKOMW7o0.net
異議申し立てはしたのかい

766 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/09(木) 12:45:16.64 ID:3i/FErgHd.net
>>763
どんなので消されてるのか気になるからimgurとかにアップしてもらえませんか?
使わせてもらえないなら供養だとでも思って

767 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/09(木) 13:03:50.25 ID:aIfoSSWR0.net
誰かがサムネごと権利者登録してて似た物をパクり呼ばわりで消してるとか

768 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/09(木) 13:29:23.46 ID:gs6jRj1v0.net
>>764
AI判定なのか
「違反してるとの報告があったから審査して削除した」みたいな通知だったから、
視聴者からの通報かと思った

>>765
したけど返答ないのよねぇ

>>766
もうちょっと様子見て、ダメだったら供養してみますわ

>>767
「YouTube は、報告を受けた場合、ヌードや性的なコンテンツ、または暴力行為の描写を含むサムネイルを削除します」
という通知だったので、エロいという判断なんだと思う

769 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/09(木) 16:07:19.40 ID:FTME2YGX0.net
>>768
通報粘着されてる可能性ももちろんある

770 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2377-R0P/):2020/07/09(木) 18:21:17 ID:iFDZRP+h0.net
【改模配布】后崩坏书芽衣+臭鼬头面具 https://tieba.baidu.com/p/6550038458?pn=0&
DL方法も知らないし、裸モデルも知らないし。何かDLリンクが無効になってるようではあるが
アプリ入れないと全ての書き込みを見ることは出来ないぽいしよく分からん。
キャラ名は崩壊3rdの雷電芽衣。

771 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/09(木) 19:58:14.68 ID:VVvsh/UM0.net
baiduは一昔前までガバガバシステムだったのに今じゃ海外からアカウント作るだけで一苦労だからなあ

772 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/10(金) 10:59:31.21 ID:+IViEw0g0.net
元はコイカツのモデルっぽいな

773 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/11(土) 00:35:23.79 ID:VSXUiSx80.net
あーもーテクスチャ読直しすると忘れた頃に落ちやがる

774 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/12(日) 01:07:21.38 ID:zFHIgMYp0.net
トロルのうたげのモーションってどこで配布してんの?

775 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/12(日) 01:08:00.19 ID:zFHIgMYp0.net
monotamaさんのツイとニコは見た

776 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/12(日) 06:13:57.68 ID:iyUpdfjW0.net
>>775
見たのになんで分からないんだw

monotamaさんが好きな動画作者やモデラーに個別に渡してるだけだよ
規約を守れと言ってる人だから曲の権利者と利用条件も調整したんだろう。
その関係で一般配布できないのかもしれないな

777 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/12(日) 07:49:30.12 ID:zFHIgMYp0.net
ありがとう、わかったが個別なら諦める
見つけられなかったのはTwitterの検索条件を間違えたかな

778 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/13(月) 09:16:40.09 ID:44c2HKhp0.net
ニコ動だとアダルトシェーダーくらいしか使わなくても再生数を稼げるのにツベは何で過疎るんかな?
TKBと下半身にバンソーコーじゃ外人は反応せんのかのう?
RayとN3とか面倒なだけから使いたくないし、パーティクルやエフェクトとの相性が悪いからね
特にRayは最悪・・・

779 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cbdc-qaSL):2020/07/13(月) 11:12:51 ID:4oeurul10.net
非力なPCでスクショだけ撮るなら肌にdgreenershader・正面から光当てるのがコスパ最強だと思ってる

780 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/13(月) 12:21:43.30 ID:PWqAAaLGd.net
同じ紳士動画をうpすると仮定して
IwaraR-18>Iwara一般>ニコ動画>つべ
順で反応が良い印象だわ

SNSとかコミュニティで交流ある人ならニコ動画がIwara一般超えそうな感じがするけど

781 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/13(月) 14:35:26.65 ID:f3E5p+Tj0.net
そうか?
ツベで万単位の再生があってもニコは4桁いかないんだが

782 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/13(月) 17:07:58.78 ID:44c2HKhp0.net
今のニコ動で四桁なら良いんじゃね?
おれは音MAD垢もあるので、今はそっちで稼いでるよ

783 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/13(月) 19:16:15.81 ID:VUPyJ5A20.net
何度もリンク貼るのも申し訳ないんで安価で失礼します
>>757の顔が終わって髪型探してたんですけど、なかなかこんな感じ(ショートヘア)の髪が見つからないんですが、似てるものでもいいのでありませんかね?

一応今はいくつかのモデル…花騎士や東方のものなどから合成しようかなと考えてるんですけど、やっぱりオリジナルのイラストとはかけ離れているのでウェイト塗り含めて難しそうで

784 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 05b1-kYYI):2020/07/13(月) 19:34:16 ID:44c2HKhp0.net
古参のエフェクト職人さんがたは何故にBowlRollを使わず
DL時にもたつくUpロダを使ってるんですか?管理もBowlRollの方が楽なのに
動画のリンクから飛ぶと、お目当てのものに紐付けされてなかったりして探すのが大変ですよね

785 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/13(月) 20:42:28.13 ID:FsXZyfbV0.net
10も20もあるファイルをBowlに全部上げ直す手間とか考えろよ

786 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/13(月) 23:03:18.08 ID:/T8c5cRS0.net
ログインさせる癖に作者のブクマもさせない変なサイト

787 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cbdc-B3mj):2020/07/13(月) 23:27:19 ID:u7jZfbht0.net
開放してても誰がいつダウンロードしたか配布側から見えるのと
AnonymousUserという名前の公開ユーザーがいっぱいいるのがこわい

788 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/14(火) 00:05:10.32 ID:DJ1ADjy40.net
嫌なら落とさなければいい

789 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/14(火) 00:24:15.80 ID:MsmOdDhW0.net
>>783
VRoid Studioでつくるとか

790 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/14(火) 01:36:12.37 ID:W+C4cmdU0.net
なんか変なやつにメッセージで粘着されてるんだが
ツイッターやってる?→やってない
クラウド使ってる?→使ってない
自分のリクエスト受けて指定した所に送れる?→嫌です
めっちゃ断ってるのに諦めないんだが
一時期返答しなかったらPlease respond to question asapって来て切れそうになったわ

791 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/14(火) 01:36:50.43 ID:1fGMcfCf0.net
作者別にブクマ出来るよ
ブラウザでこのページをブックマークするで出来ますよ
専用フォルダを作るのが手間だけど

792 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/14(火) 02:10:17.32 ID:23LckGqI0.net
>>790
以前どこかのスレにも少し名前が出たwealth って人のやり方に似てるな wealthは動画は公開せずにMEGAへのアップを要求していた
既にアカウントは数ヶ月前に消されてる 同じやつが名前変えて取得したのかな?Join dateがここ数ヶ月なら同じ奴かも

793 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/14(火) 02:52:56.49 ID:zz4StvATd.net
>>790
そいつ英語4文字くらいのやつだろ
気にせずフレンド解除してプライベートメッセージ遮断しろ

794 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/14(火) 04:28:04.80 ID:Jgot0XwK0.net
>>789
それですね
と思ったんだけど、その数時間後にコイカツをコンバートすればいいやってなりました、ので追加で必要になったときに使う予定です。アドバイスありがとうございます。
(ちなみにVroid自体は原型なければかなり使いやすかったです)

795 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/14(火) 04:31:19.48 ID:Jgot0XwK0.net
790は俺もちょくちょくTwitterで粘着されてますね
Twだからブロック有効だし、それ以前に無視してるけども

俺の場合は普通に配布してるんだし(パスは)URLで検索しろと言っても個人で教えろって言ってくるから、無視すんのは妥当だと思うけれど
世の中自分で探そう、作ろうという人が少なすぎて怖い

796 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/14(火) 04:32:02.66 ID:Jgot0XwK0.net
書き方が悪かったけれど同一人物ではなくて、あくまで類似の事例という話です

797 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/14(火) 06:36:05.67 ID:1fGMcfCf0.net
can you respond back to my message?と私が送信したダイレクトメッセージを確認して返信してください。を相手によって使い分ける人

798 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/14(火) 11:58:40.27 ID:gnVBHp7v0.net
全部wealthでmegaのアフィしながらpornhubに転載するための未公開動画を集めてる説

799 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/14(火) 16:22:04.76 ID:DJ1ADjy40.net
そうだろ
リク動画はiwaraにアップするからそれ見ろって言ったら
そうじゃねーよと返ってきたもの

800 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/14(火) 16:50:11.67 ID:dZrCyVVy0.net
https://twitter.com/voyagewonders1/
俺はこいつに粘着されてる
(deleted an unsolicited ad)

801 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bdcf-ucCN):2020/07/14(火) 18:13:38 ID:RHK7CRaY0.net
ぼくも粘着されるくらい上手な動画作りたい

802 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/14(火) 18:44:12.11 ID:ndQ/4OL40.net
俺も、粘着はされているが別でファンレターも来るので個人個人なりのお気に入り作者に対する楽しみ方なんだろうなと理解している

>798
そうなのか

803 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/14(火) 19:50:23.93 ID:DJ1ADjy40.net
・エロ禁止なモデルの動画をしつこくリクエストする
・個人渡しや販売モデルをくれくれする
・なぜか会いたがる
こんなやつばっかりでDM禁止した
(最後が一番キツイ)

804 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/14(火) 19:53:16.29 ID:DBtkDnF5a.net
iwaraは割合で見たらキチガイユーザー少ないと思うけど、それでもブロック機能欲しいよね
どうせSNSっぽい作りになってるし

805 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/14(火) 22:14:01.86 ID:MsmOdDhW0.net
動画作成の息抜きに、昭和のヌード小屋っぽいステージを作ってるのですが
いかんせんヌード小屋の経験値が少なく、イマイチリアリティがでません。
なにかアイディアないでしょうか。

https://i.imgur.com/vJ2bqKY.jpg

806 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/14(火) 22:28:06.13 ID:/cMU2/m30.net
>>805
怪しげなステージの劣化版になっちゃってる気がする
壁はカーテンみたいなやつを貼るとらしくなるかも

807 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/14(火) 22:43:26.95 ID:IJyVmCM60.net
>>805
ヌード小屋だと出てこないけど、ストリップ劇場で検索すると本物の画像が結構でてくるので、
それを参考にするとか?
ヌード小屋はきょうびだいぶ減っちゃったから取材に行くにも難しいからね

808 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/14(火) 22:50:28.63 ID:KKwxi1IM0.net
白や水色基調だとマグロ解体ショーとかやってそうなデパートの一角的健全配色に見えるから紫とかピンク多用して妖しい絵面にしてほしい

809 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d5b1-KPOG):2020/07/14(火) 23:04:00 ID:U4ag/D1C0.net
想像だけで物作る空想ステージは割と多いがリアリティに欠けるので
ダンス以外には使い辛い いやダンス作るソフト何だけども

810 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/14(火) 23:22:02.34 ID:ljQQ6m67a.net
たしかに昭和感出すなら壁はくすんだプラ板(紫とかピンク)みたいなのに
サイケな模様とかのほうがそれっぽいイメージ。
あとミラーボールとかデカイ(だけの)スピーカーとか
カーテンはペラい生地の赤とかピンクの原色とか

811 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/15(水) 00:10:47.86 ID:oVWOhx9B0.net
>>805
汚しを入れる
薄暗く汚い雰囲気にするとそれらしさUp

812 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/15(水) 00:21:10.57 ID:5EiHAnLy0.net
そもそもストリップは踊らない
なんかクネクネしてカラダ見せるだけ

813 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/15(水) 01:52:59.54 ID:kiqu6D+U0.net
>>805
そうそう、こんな風に客の椅子がステージに手をかけられるくらいに近くにあるんだよなw
ステージ袖の狭い登場口が見えているのもいいね、あとミラーボールが欲しいかな

814 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/15(水) 08:58:46.45 ID:X0gL0Lct0.net
>>800
何か見覚えあると思ったら、そいつからDMが来てたわ。
そういうのは受け付けてないって返したらそれっきり。

815 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/15(水) 14:45:28.08 ID:9vdNMkel0.net
そこはかとなくエロい雰囲気を醸し出してる汎用性の高いステージのオススメとかってあります?
「とりあえずモーションチェックに使ってみるステージ」みたいな位置づけで
ダンスモーションでもセックスモーションでも違和感なく使えて、
複数人がある程度動き回るようなダンスモーションでも使える広さがあるような感じのものを探し続けております
それこそストリップ劇場とかの類になるのかなーと思ったりはしてるんですが、
自力ではピンとくるものを見つけられずにいるので、オススメあったら教えて頂けるとありがたいです

816 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/15(水) 16:03:30.32 ID:5EiHAnLy0.net
怪しげなステージかな

817 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/15(水) 16:50:59.10 ID:2OZf9LJg0.net
丁度その怪しげなステージ使って初めてのMMD動画が出来上がりそう
モーション流してRay-MMD入れてちょっと表情弄っただけの動画だけど…
やっぱり見てもらうにはIwaraに上げるのがいいのかなと思うんですけど、なんか気をつけることとかってあります?
この時間帯に上げると見てもらえないとかよくやりがちなミスとか

818 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/15(水) 17:00:02.23 ID:ItaLtr/I0.net
モザイクエフェクトを入れたのはいいものの、設定画面がどこにあるのかわからん...
エフェクト割り当てただけじゃちんこの中核?だけモザイクがかかって全体にかからないんだけど、解決策ってありますかね

819 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/15(水) 17:18:56.53 ID:P8Is/Qiw0.net
>>817
アップした曜日、時間毎で見てもらえる/もらえないはあんまり関係ないし、
連投するんじゃななきゃ好きにすればいいんじゃない?

最初の流し込みなら、可愛いと思うモデルを選んで、エフェクトが綺麗(少なくとも見にくくない)で、
目立つ破綻(突き抜けとか)がない、ぐらいでとりあえずアップしちゃっていい気もする

あと自分がいいと思う動画と並べて再生してみると、質感のおかしさに気づきやすい
彩度が足りなすぎるとか、立体感がなさすぎるとか

長い時間調整してると、何がいいのか分からなくなってくるからね

820 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/15(水) 17:24:10.24 ID:2OZf9LJg0.net
>>819
pixivに絵を上げてるとアップ日の相関がでかいからあるんかなと思ったけど特にないのか
ありがとうございます!

暗くしてもエロいし明るくしてもエロい赤くしても青くしてもエロい気がしてたのはやっぱり混乱なんだなぁ
いい動画と見比べたりしてみます

821 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/15(水) 18:06:59.64 ID:5EiHAnLy0.net
>>818
何種類かあるから名前書かないと
やり方も同じじゃないし

822 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/15(水) 18:22:37.41 ID:ItaLtr/I0.net
>>821
maskmosaicを使いました。エフェクト割り当てるまでできたのはいいのですが、肝心な設定画面がどこにあるかわかりません。設定もいじれないからちんこの中心だけモザイクがかかった状態になります。初心者みたいな質問で申し訳ない...

823 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/15(水) 19:05:27.27 ID:wTPuUSVfM.net
readme読んでもわからないなら使える能力がないから初心者向けの所に消えて

824 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/15(水) 21:48:43.74 ID:48lLQ9CZ0.net
怪しげなステージはパープルの発光が原因で
Rayだと眩しくて目眩がして具合が悪くなるね

825 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/15(水) 21:56:18.45 ID:2OZf9LJg0.net
パープルに発光してると何かエッチだから仕方ないね…

826 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/15(水) 22:02:32.33 ID:8bH20rwl0.net
>>805です。
返信頂いた皆様、ありがとうございます。
アドバイスを参考にして完成させたいと思います。

827 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/15(水) 23:43:15.13 ID:2OZf9LJg0.net
いいなと思ったステージほとんど削除されてんな
ステージの言い探し方とかないもんですかね

828 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/16(木) 06:07:56.39 ID:xvt+5DsL0.net
MMD製作者ブルートってタグで動画を漁る
過小評価された製作者だけど技術力は折り紙付き
ただしRayが流行り出す前に引退

829 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aa83-YsWi):2020/07/16(木) 07:32:53 ID:QGjf5RQt0.net
>>816
確実に見たことあるはずなのに使ったことなかった…
使ってみます、あざっす!

830 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/16(木) 23:54:24.63 ID:aUi/VGTW0.net
こんな感じになりました。もうちょっと調整して公開しようと思います。

https://i.imgur.com/ySJOAm9.jpg

831 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/17(金) 03:36:13.92 ID:FcWnouGf0.net
いい感じじゃん

832 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/17(金) 03:59:38.63 ID:3EMO6t5N0.net
雰囲気出てますねぇ

833 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/17(金) 06:29:24.42 ID:Dxfc/qIV0.net
>>830
グッと良くなった

834 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/17(金) 08:17:24.23 ID:FmOSiPN40.net
怪しげなステージはオートルミナス調整用にモーフ作っとくと助かるぞ

835 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/17(金) 09:15:37.47 ID:IpDdTZfS0.net
>>830
おお、実にいい感じ。
なんのモデルをどうやって踊らせるか妄想が捗るわ。

836 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/17(金) 09:31:55.18 ID:nFHXHkcZ0.net
>>830
一気にすげえそれっぽくなったな…

837 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/17(金) 16:22:22.81 ID:NnLLuCf60.net
ikPolishはRayより簡単なのですか?
このヘタレ作者でも毛の質感をそれなりに出せてるので難しくないと思うのですがね
https://www.nicovideo.jp/watch/sm37153335

838 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/17(金) 16:26:42.78 ID:bCnY9xyu0.net
じゃあそうなのでは?

839 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/17(金) 19:39:44.35 ID:26Vn+JZQ0.net
>>837
不思議な質問だが、あなたがその作者でRayやったことないってこと?
後、ニコニコの画質じゃ質感いいとか悪いとか全然分からないな


・・・とおもったらこいつラムザか

普通レベルのゴミになってたから気が付かなかったよ
がんばったな

もう来ないでね

840 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/17(金) 20:06:03.83 ID:nDn1cDjN0.net
>>837
コイツに関わると何でもパクられるぞ

841 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/17(金) 21:55:50.51 ID:HagpOUeR0.net
>>830
メインの土台が既に似た物がいくつもあるからな
車輪の再発明はするなというのは格言何だよな

842 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/17(金) 23:01:16.02 ID:5zdbhbXf0.net
その理屈で行くと初音ミクのモデルは大量に再発明され続けてることになるな

843 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/18(土) 00:25:10.85 ID:UiMhh6U70.net
怪しげなステージはちょっとスクショ撮ったりするには規模が大きめだから小ぶりなのがあると便利ではある
なんか要望出すならヌードショー(看板)の下に額縁でも出せるようにしといてくれると便利で嬉しいかな…

844 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/18(土) 00:50:43.24 ID:6l84egrK0.net
>>843
額縁というのは具体的にはどんなイメージでしょう?
ショーの題名を表示するようなものですかね?
イメージがわかれば取り込もうと思います。

845 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/18(土) 01:36:19.89 ID:0M2PSOHz0.net
>>842
何のオリジナリティも無いならそうなる
改良も発明の内だからな

846 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/18(土) 05:32:07.61 ID:sEY7CTqu0.net
海外のモデル落としてきてみたら、テクスチャファイルがなく、pmxだけ。
そんなモデルなのかと思ったが、ちゃんとテクスチャ貼られている。
しばらく悩んだが、ものの見事に隠しファイル属性で同じフォルダにあったわ。
なんでそんなんするねん。

847 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/18(土) 05:33:00.72 ID:8Dz5o9tj0.net
商業でならパクリは警察沙汰にもなりかねない問題だけど、趣味でなら寧ろ自分の性癖やアイディアを共感して貰えるのは嬉しい限りじゃないか
真似されるのが嫌という人はコミュニティー活動に向いてないね

848 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/18(土) 06:16:28.19 ID:xX1XHNRV0.net
例のキチガイの丸パクリなら、タイトル、背景、モーション、カメラ、エフェクト全部丸ごとコピー
作者にリスペクトはないしオマージュでもない
一切何も書かず全部自分で作りましたと言うのがラムザクオリティ

849 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/18(土) 06:28:11.89 ID:8Dz5o9tj0.net
悪意があるのはパクリの問題ではなく人間性の問題だね…

850 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/18(土) 07:52:58.84 ID:jfyzL/wA0.net
怪しげなステージと同じ車輪には見えないな
昭和臭さがあって面白いと思うよ
合うモデルは選びそうだけどね

851 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/18(土) 07:53:28.84 ID:8U6c6wWS0.net
>>837
なんで頭と胴体の色を合わせないんだろうな
頂点合わせて法線整えて材質合わせてテクスチャ塗り替えるだけじゃん
エフェクトがんばりました!ってそれ以前の話だよなこういうの

852 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/18(土) 13:34:34.03 ID:qyOZK32dd.net
針金Pが今月初めに出してた新しいシェーダー全然話題にならないけど、どう?

853 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/18(土) 14:17:11.13 ID:UeWM0rci0.net
機能的には、AlternativeFullの強化版って感じだけど、設定項目多すぎて取っ付きづらい感じ。

他のシェーダー系エフェクトも、少し改造とかすれば調整出来るようになるらしいけど、その改造が知識無いと無理で、シェーダー製作者自身が対応版出してくれるのが一番スマートなのでは?という感じ。
個々のエフェクトのfxファイルの数値弄って効果を調整するレベルの話ではない。

使いこなせれば、Ray意外の選択肢になり得る可能性はあるけど…

854 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/18(土) 14:39:42.49 ID:ODrOI3AVd.net
やっぱりちょっと取っ付きづらい感じだよね
DOFのアプデ来てたのは俺得だったけど

855 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/18(土) 15:20:13.84 ID:sEY7CTqu0.net
>>854
DOFのアプデ知らせてくれてありがとう!

856 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/19(日) 00:30:21.51 ID:P7VClnHR0.net
>>844
「可愛い衣装でポーズ決めてる写真」の前でリアルの本人が素っ裸にされてるようなシチュエーションが好きだから言うだけ言ってみた

857 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/19(日) 04:28:43.43 ID:10FA/7VB0.net
額縁の肖像画の目がALで点滅して通信もできるとなおよし

858 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/19(日) 10:13:54.20 ID:raLlObgc0.net
>>857
登場人物の動きがぎこちなくなるおまけ付きだがよろしいでしょうかw

859 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/19(日) 10:30:32.65 ID:K0MjGy3e0.net
いいねぇそのアイディア頂いちゃおうかな

860 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/19(日) 12:02:32.19 ID:QENynVss0.net
>>856
わかりみがすごいw

861 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/19(日) 12:48:55.89 ID:GwBS+Tao0.net
>>856
写真パネル的なものですね。なんとなくイメージわきました。

862 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/19(日) 13:01:21.84 ID:o6rqmM8s0.net
写真額のあるステージって既存でも見たことあった気がするし結構需要ありそうだね

863 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/19(日) 13:33:47.27 ID:K0MjGy3e0.net
可愛い服装の写真の前で素っ裸がいいのか素っ裸の写真の前で可愛い服装がいいのか悩む

864 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/19(日) 14:44:14.77 ID:ykbObPyy0.net
vtuberに躍らせればもう我々がチマチマ作る必要は無いのではないか

865 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/19(日) 15:48:34.45 ID:o6rqmM8s0.net
高精度のモーションキャプチャはまだまだ高価だからな…

866 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/19(日) 16:07:32.62 ID:9e6MKH/E0.net
https://itouyaryokan.com/blog/wp-content/uploads/2018/11/DSC6038.jpg
目が光るだけでこの威圧感

867 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/19(日) 17:44:24.11 ID:ZKD7rl3k0.net
Kinectモーションキャプチャは上半身だけなら男がキャプチャしてもバレないし結構実用的だったけど、足首回りはさすがに補正ソフト込みでもキツかったな
あと十年くらいしたら実用レベルになってそうだけど

868 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/19(日) 18:28:26.79 ID:8c1Ejxmz0.net
モーションキャプチャのモーションってキャラのサイズが違うと調整できないよね?

それとも今時はいい感じにキーフレームと補完曲線に変換してくれたりするのかな

869 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/19(日) 18:47:35.90 ID:LsOas2GI0.net
DanceMixerみたいなモーション継ぎ接ぎツールみたいのも出てきて欲しい
まあこれはこのモーションの一部で規約がうんぬんとかになりそうだけど

870 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/19(日) 19:29:39.48 ID:3qefVaqT0.net
VMDSizingの作者さんが作った、MMD自動トレースってのがあるけど、ノイズ取りは必須っぽい。
ただ、元動画投げただけであの解析力は普通にすごいと思う。

871 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/20(月) 02:34:05.75 ID:4foxH++R0.net
モーキャプはクオリティを求めると後処理やリターゲットが大変
VTuberを見てても収録なら腕が変になってるの直せよと思ったりするけど
やり始めると大変だからしないことに決めそう

872 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/20(月) 09:34:37.79 ID:QB0PTtpD0.net
妙に軽い動きのモーションがあるけど、あれを重量を感じさせるようにするにはどういう方向性で直したらよかんべか

873 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/20(月) 11:01:50.97 ID:qJg5gaaZ0.net
>>872
モデルを沈み混ませるとそれっぽく見えると思うので
センターのY軸の移動を倍率は1.1で全体移動-0.5とかしたらどうだろう?
どっちかだけでも良いかもしれん。

874 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/20(月) 11:09:04.96 ID:5SS11xGI0.net
ムキムキの人まじで気持ち悪いわ

875 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/20(月) 12:05:04.20 ID:gMga06AJ0.net
>>872
補完曲線にS字カーブ入れる。動き始めと動き終わりを遅くすることで人間らしさがでる。
モーションがぴたっと止まることはないので、ちょっと行き過ぎてから戻すとか。

あとは足元だな。足がバタバタすると身体の重さが感じられなくなる。
地に足をつけて、センターちょっと落としてぐっと踏ん張る表現があればいいのでは。

876 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/20(月) 13:09:23.67 ID:Mp71/1yw0.net
ワンピースの声優がモーキャプで動画とってるの見たけどあれはすごいな

877 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/20(月) 14:54:13.91 ID:/hX991M20.net
>>872
上の方たちのアドバイスに+で軽く感じる箇所を階段打ちでいい感じになると思う

878 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/20(月) 15:17:31.05 ID:/yzme2Wc0.net
初めて作った動画は流し込みだったから次はモーションにも挑戦しようと思ってるんだけど、パンツ脱ぐのは自分で頂点モーフ作るのでいいのかな
さすがにパンツ脱がすモーションを指南してるページは見当たらないから四苦八苦してる
前かがみになると後方にパンツ発射するし

879 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/20(月) 16:33:07.38 ID:7oTMTtnB0.net
パンツにどうウェイトが乗っているのかにもよるけど。
下半身だけで足のウェイトが乗っていないなら下半身ボーンのコピーを作って移動可能属性つけて下半身を親にしてパンツボーンにする。パンツのウエイトを下半身からパンツボーンに移す。
パンツボーンを下げれば一応パンツは動くはず。前かがみになったりするなら移動させる時に外部親を全ての親とかどっちかの足とかに設定する。
後は動きに応じて伸び縮みや潰れ気味にする頂点モーフを追加すると少しマシになるはず。

というのでいかがでしょう?

右半分と左半分のパンツボーンを用意してウェイト塗り分けてそれぞれを左右の足ボーンや膝ボーンに添わせて動かすともう少しマシになるかもしれない。

完璧にするのは難しいと思うけど。

880 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/20(月) 16:44:33.22 ID:/yzme2Wc0.net
>>879
参考に脚に沿って動かすっていう方法を試行してみます
そもそも基礎知識が甘いから勉強しつつ
ありがとう!

881 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/20(月) 17:02:31.83 ID:gt/5zaJc0.net
>>878
ある程度汎用的なパンツ脱ぎは相当難易度が高い気がする
演出で工夫するのも大事だと思うな

ArtyPencilさんのこれは脱衣を丁寧に作ってる良作だと思う
https://ecchi.iwara.tv/videos/k323rsweg0sq6mj8e

1分50秒あたりのパンツ脱ぎとか、バックからのカットに切り替えてパンツを移動させるだけで、頂点変化なしで脱がせてる
と同時に、目はアナルに差し込まれた金属にいくので、パンツの違和感を感じる人は多分いない

55秒あたりに上着脱ぎは、勢いよくジャンプしたタイミングで上着を飛ばして脱がすシーンにすることで、ウエイト塗ってる上着と、飛んでいく固定形状の上着の切り替えに違和感をなくしてる
1分20秒あたりのブラ脱ぎも構図で脱げる部分は省略してる
1分40秒あたりのサンダル脱ぎは、布じゃなくモーフさせやすいので、ゆっくり鑑賞できる時間で脱がせてる

とか手間も相当かけてるけど、演出の工夫が素晴らしいと思った

Blenderとかのクロスシミュレーションとかなら正面から脱衣を自然にできるのかもしれないけど、それはそれで時間かかりそう

882 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/20(月) 17:58:13.64 ID:gMga06AJ0.net
>>878
パンツ親作って、パンツ親を外部親で床に固定してしまうんだ。
そうすれば、体のボーンとは関係なくパンツだけで動ける。

でもそれなら、パンツ脱いだ瞬間にパンツを別モデルに差し替えてしまったほうがいいと思うけどね

883 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/20(月) 18:00:19.50 ID:/yzme2Wc0.net
>>881
演出による誤魔化しは自分も流し込みの処女作で取り入れてはみたけど、そう言われるといっそう必要性を感じますね
既存モデルのモーフを操作するくらいだと出来ることの幅が狭かったので、>>879のような技術的な工夫と合わせてより良い演出にできたらと思います
いやー勉強することが多いわ

884 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/20(月) 18:07:04.78 ID:/yzme2Wc0.net
>>882
やっぱ単純な脱ぎモーションなら独立するパンツエレベーターをモデル化するのが手っ取り早いかぁ

885 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/20(月) 19:14:16.70 ID:m5c+p2Zw0.net
上衣や下着を脱がす演出はやろうと思えば出来るが
視聴者5万人中10人程度しかその高い技術力に気づいてくれそうもないからあえてやらない

886 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/20(月) 19:23:10.12 ID:3db168WU0.net
曲に合わせてカットの間に脱がす手法でほぼ問題ないからな

887 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/20(月) 19:31:04.37 ID:1uOrRMlc0.net
脱衣は手間の割にリターン少ないからなぁ
その手間を別な事に使った方が有意義な気がする

888 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/20(月) 22:52:32.70 ID:Do5BUfeA0.net
足すげ替えしてボーン位置なども確認してセンター下に動かしたら、足が少し下に沈むんだけどそうならないようなする時ってボーンなどどうすればいいかわかる人いませんか?

889 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/20(月) 23:07:13.15 ID:DVrDDlSr0.net
・足IKがずれている
・足IKのLoopが足りない
・足IKの角度制限がおかしい
・足IKの回転角度が小さい
・ひざの位置がおかしい
足のすげ替えで足やひざのボーン位置を変えると高確率で足IKがおかしくなる(元モデルと挙動が変わってしまう)から、普通はなるべくボーン位置をずらさないようにする
膝の位置はデフォルトでほんの少し前に出てる位がちょうどいい(逆に後ろに出てたりすると綺麗に曲がらなくなる)

890 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/20(月) 23:18:35.38 ID:Do5BUfeA0.net
>>889
すいません、教えていただいた上で後だしになってしまって申し訳ないのですが、参考元のぽじお式シスターのモデルなんですが元から沈むようになっていたようで、ある種バグではなく仕様としてこうなっていたようです。

その上で指摘された点を参考に調節を試みています、直ってはいませんが、いただいた情報をもとにさらに調査してみます、ご指摘ありがとうございます!

891 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/20(月) 23:19:53.91 ID:Mp71/1yw0.net
HgToonShader_v001使ってみたのですが顔だけエフェクトが
かからないのはどうしてでしょうか?
HgOreShader_v001の場合はかかるんですけど

892 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/20(月) 23:22:43.38 ID:DVrDDlSr0.net
顔の材質にtoonが設定されてないとかそういうオチじゃないの?

893 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/20(月) 23:45:28.29 ID:Mp71/1yw0.net
HgToonShader_v001がかかってないわけではなかった
かかってもモデルによって顔だけ変な感じになるだけでした
でも何故なのかわからないです

894 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/20(月) 23:48:28.52 ID:Mp71/1yw0.net
>>892
それは試したけど関係ないですね

895 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/20(月) 23:50:08.03 ID:Mp71/1yw0.net
もしかしたら使ってるテクスチャーが原因かも

896 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/20(月) 23:56:55.26 ID:Mp71/1yw0.net
すいません。両面描画のチェック外したらいけました

897 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/21(火) 00:03:26.97 ID:7RUuhv8c0.net
すいません。反射色が本当の原因ですた

898 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/21(火) 01:36:04.67 ID:KgPk7VzK0.net
よくわからんが解決したならヨシ!

899 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/21(火) 02:58:32.41 ID:sbDedulP0.net
ぽじおさんのぱちゅりーと同じようにセンター下げたら
最初の方は足が沈む件は膝をちょっと前に出せばいいみたい

右or左ひざボーンを移動ボーンにチェックして
トランスフォームビューでZ軸方向に-0.15して、
移動ボーンのチェック外したら現在の形状のまま保存で
修正していたらどうでしょ?
とりあえずそれで直して今動き見てますけど、
修正前にバックアップよろしく個人責任で〜(°ω°=)

後はlessさんも言ってたけど初期姿勢で膝ちょっと出す
というのもあるそうです。
俺も割と使ってる筈なのにそれ全然気付かなかったわww

900 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/21(火) 09:35:25.76 ID:xfWcR2dc0.net
仕様ってのなら何か理由があるのかもしれないけど
右ひざボーンと右ひざボーンWの位置がずれてるからじゃないかな。同じ位置にすれば直る

901 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/21(火) 18:00:33.68 ID:a0NrK2yB0.net
昭和のヌード小屋公開しました。

https://bowlroll.net/file/231883

902 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/21(火) 19:17:50.80 ID:j96kU4LL0.net
先日ぽじお式の改造してるって来たものだけど、問題があったので共有するとともに相談したいことが。


一通り目的の改造が終わって試しに踊らせてみたんですけど、元のモデルからしてダンス向けではないようで、大抵の流し込みですと空中でフヨフヨと浮遊しているようになります。
センター先などの一部非表示ボーンを削除し、別のモデルを参考にボーン修正やウェイト転写をしてみたのですが、あまり効果がない様子。
もしこうしたら改善されたという解決方法があれば、教えていただけると幸いです。
自分が試した方法は以下です

・センター、腰、グループボーンの見直し
・足関連ボーンのウェイトをW(ウェイト)ボーンからDボーンへ他モデルから転写、位置合わせした後にウェイトを転写
・足親IKボーンの追加

903 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/21(火) 19:32:24.18 ID:j96kU4LL0.net
連投申し訳ありません
>>902について、単純にウェイトを通常の足ボーンに乗せ換えたら修正され、地に足がつくようになりました、お騒がせしました。

また氏のモデルのReadmeに腰周囲のウェイト破綻対策に関してのリンクが貼られていますが、おそらくこれが問題で今回の浮遊が発生しているので、ダンス向けに使う機会のある方は注意すべきかもしれません。

改めてお目汚し失礼しました。

904 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/21(火) 20:23:26.45 ID:L4hqATex0.net
な、苦労してパンツを脱がす演出作るよりも乳と尻、精液演出のほうに労力かけた方がマシってこと
視聴者もそういうところでしか高い技術力を見つけられない

>>901
おめでとうございます

905 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/21(火) 21:37:12.94 ID:sbDedulP0.net
ダンスモーションのReadmeを読めばそのモーションに
必要なボーンが何か書いてあるよ足ふよふよも足親IK入れてっ
て書いてあったと思う。PmxEditorのプラグインで簡単に入るので試してみて
https://www.nicovideo.jp/watch/sm36644018
ちなみに修正前の動きはこんな感じ(°ω°=)ワカラン

906 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/22(水) 03:56:16.06 ID:dTjC3RTj0.net
すいません、スカートについてご存知でしたら教えていただきたいのですが。
ミニスカートなどで、特に常にお尻や太ももに当たっている状態のような時…つまり下半身が大きくスカートがとても短い状態の時を再現できる、配布されているモデルや設定するパラメータなどを教えていただけませんでしょうか?

曲面自動設定プラグインでスカートを作ってるんですけど、何分設定値がよく分からず常時震えてしまいます。

907 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/22(水) 06:04:02.18 ID:RbCuH9Z/0.net
柔軟剤くらい覚えておくといいぞ

908 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/22(水) 06:04:57.98 ID:RbCuH9Z/0.net
って、震えるのは反発とかそん辺だから微調整するしかないんじゃね

909 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/22(水) 11:48:38.26 ID:PfVvo9aG0.net
いや、だからその微調整する為に参考になるモデルなりなんなり
あったら教えて欲しいってことを906は言ってるんだと思うが

910 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/22(水) 12:20:15.00 ID:ueIXQlia0.net
身体の剛体と接触しないように僅かにスカートを浮かせたらいいんじゃないかな

911 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/22(水) 13:49:50.39 ID:sXc2Huei0.net
>>909
そんな都合のいい手本なんてあるわけない
なんてことはMMDモデル製作改造やってる人ならみんな知ってる

912 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/22(水) 14:55:27.61 ID:dTjC3RTj0.net
すいません、スマホ規制のため書けなかったのですが、本日の朝ごろにちょうど良いモデルを所持モデルから見つけていました、遅れて申し訳ありません。

参照モデルはEringi氏の高雄モデルですが、joint値の設定や剛体配置が多少自分にとって革命だったので、気になる方は参照オススメします、特にムチムチ系モデルには参考になると思います。
(別の参考記事にてjoint値のバネの移動値を極端に大きくするとありましたが、参照モデルは0にしていたので驚きました)

913 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/22(水) 15:25:28.09 ID:ueIXQlia0.net
都合のいい手本持ってて草

914 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/22(水) 17:02:38.78 ID:sXc2Huei0.net
「スゲー全然プルプルしないぜ!」→「剛体が全て非接触判定になってる」
とかよくあること

915 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/22(水) 17:19:50.97 ID:ueIXQlia0.net
てかホントぷるぷるしちゃうのはもう剛体の接触を対策するのが一番楽じゃない?

916 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/22(水) 17:55:35.01 ID:plcyXq/I0.net
MMDだからしょうがないと諦めるのが最楽。できないものはできないのだ

917 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/22(水) 19:24:03.31 ID:kmKk1Fbk0.net
プルプルするスカートにおちんちんが反応するように訓練すれば問題無くなる

918 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/23(木) 00:54:52.49 ID:2DOC0wy20.net
すまん(°ω°=)ウカツ
足ふよふよは足親IK以外にも
グルーブボーンが入ってないと接地感が
無くなります。これはダンスモーションでもよく使われてるので
紳士でも位置調整によく使うので入れておいた方がいいかも

919 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/23(木) 01:03:53.07 ID:au7GBLJw0.net
ぷるぷるはBulletの問題でBlenderの剛体でも起こるけど設定のステップ/秒とソルバー反復回数を増やせば止まるので
同じようにstepSimulationの引数をユーザーが変更できるようにするだけでほとんどは解決しそう
実際に対応するには樋口Mを動かすかハカーがバイナリパッチを作るしかないけど

920 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/23(木) 01:08:04.29 ID:AdWdh46g0.net
樋口さん別件でバグ報告しても全く返信無いからもう管理は最低限だけと決めてると思うぜ
geocities閉鎖でちゃんと代替サイト用意してくれただけありがたかった

921 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/23(木) 01:46:45.41 ID:Pypo5TVy0.net
もうやる気無いならソース公開すれば良いのに創始者が一番足引っ張ってる現状

922 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/23(木) 02:38:19.40 ID:AdWdh46g0.net
githubとかが影も形もなかったオープンソース全盛時代の前から活動してた人だししゃーない。NScripter界隈のプラグインとかクローズドソース中心だったしな

923 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/23(木) 03:30:08.35 ID:/tVoa0i90.net
ソースをとんかつか中農か程度にしか理解してなさそう

924 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/23(木) 08:19:44.04 ID:pmFd3MqN0.net
樋口P、ソース汚すぎて恥ずかしいから公開無理って言ってたような気がする

ところで、しゆ(SIY)氏のモデルの黒塗りはどうやったら解除できるの?
アルファチャンネルの削除ではない模様

925 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa5d-0Cke):2020/07/23(木) 08:41:14 ID:X0fDNJGxa.net
>>924
単純にテクスチャをボディーにすればよろし

926 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/23(木) 09:18:45.78 ID:pmFd3MqN0.net
>>925
サンクス
マスクって書いてあるからテクスチャ内包してんのかと思ったw

927 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/23(木) 12:21:19.47 ID:9EFenAcR0.net
分かる人がいたら教えてほしいんですが

Blenderからmmd_toolsでpmxエクスポートすると強制的に三角ポリゴン化されます
(mmd_toolsのexportのコードで、面の頂点数が3じゃなければ、triangulateするって部分がある)

これを5角以上なら三角化、に治すのは簡単そうなんですが、
MMDって四角ポリゴンだと問題あるんでしょうか?

blender -> PMXE -> blenderで再編集するのに三角化されると面倒なので(ALT-Jの四角化でも大体いいと言えばいいんですが確実ではないので)

928 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/23(木) 12:32:15.01 ID:9JELe3FL0.net
3Dの基礎勉強し直した方がいいと思う。

929 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/23(木) 14:04:18.41 ID:au7GBLJw0.net
>>927
PMX形式が三角ポリゴンしかサポートしていないからPMXにすると強制的に三角ポリゴンになる
メッシュがUVシームで分離されるのもPMXの仕様
Blender側のソースを維持してエクスポートしたモデルの再取り込みはしない

930 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/23(木) 14:14:55.98 ID:9EFenAcR0.net
>>929
なるほど
やっぱり制約があったんですね

ありがとうございました

931 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/23(木) 14:50:06.85 ID:XThgTd5+a.net
Vroid-pmxの変換ツールなるものを今さら知ったのだけど
Vroidってわりと好みにこっちが弄れるもんなん?
具体的にはR18用の竿役としてショタとかヤンキー兄ちゃん欲しいんだが。

932 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/23(木) 15:58:36.01 ID:/tVoa0i90.net
ググるだけで腐るほどサンプル画像が見られるのになんでいちいち聞くん?

933 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/23(木) 16:13:21.25 ID:njn1Ui7T0.net
>>932
中身のあるなしとかテクスチャ別途必要だったり服は自分で作れとか
著作権うんぬんは出てる画像ではわからんので
やってる人の意見が聞きたかった。
ざっくりで良いので教えてくれん?

Boothとかでその改変ぽいのDLしたりしてみたけど
自分で出きそうなら頑張るし無理そうならそっちが上手い人にお願いやリクしようかなと。

934 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/23(木) 16:25:42.00 ID:DaxXriMA0.net
流し込み+モーフ操作の動画は作れたからダンスモーションの改造に挑戦してるけどめちゃくちゃ時間かかるね…
どうりでiwaraが流し込みで溢れかえってるわけだ
でもモーション作り楽しいね

935 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/23(木) 17:07:17.97 ID:Pypo5TVy0.net
ツクール系エロゲ―にいくらでも入り込む余地はあるのに一向に作られないな
自由操作ってそんなにムズイのか

936 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/23(木) 17:19:34.65 ID:Y5kavVBM0.net
ゲーム製品だとちゃんと形になってないとクレーム来るんじゃない?
普通の人は骨折ダンスとか自力で修正してまでやらないだろうし

937 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/24(金) 00:52:35.34 ID:bwLib5Tr0.net
bodyに落書きが現れる系のモデルってある?
紋章じゃなくて

938 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/24(金) 01:34:10.78 ID:YZ9a8L1w0.net
無圧縮で書き出してからaviutlでmp4にしてるんだけど元ファイルが凄まじい容量になる
やっぱりみんなコーデック使うもんなの?

939 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/24(金) 02:01:37.75 ID:7VtJitbG0.net
>>938
使ってる

というかUtVideoを使わない理由がない

940 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/24(金) 02:18:05.69 ID:3ZRFimBE0.net
32ビット版MMDで再エンコの必要無しなら
x264vfwで変換すると楽といえば楽

64ビット版MMDだと何故かx264vfwの64ビットコーデックが表示されない

941 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/24(金) 06:54:36.58 ID:YZ9a8L1w0.net
使わない方が最終的に高画質低容量で仕上がるなんて聞いたからやってたけどやっぱコーデック使うのね

942 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/24(金) 07:13:25.83 ID:VyHm51wJ0.net
可逆圧縮タイプのCodecなら問題ないでしょ?
あと圧縮しないとHDDへの書き込み速度が律速になる場合もあるし。

943 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/24(金) 08:08:22.76 ID:zYocsqjH0.net
iwaraに動画投稿しても宣伝とかできないからかなり純粋に人気のあるなしが現れるね。あと、サムネイル一発勝負。
最近閲覧数がどんどん落ちててやる気が落ち込んでるよ… LIKEは閲覧数の4%程度

944 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/24(金) 08:28:45.68 ID:Tj9N1L6d0.net
人気のあるなしはみんな同じ条件からのスタートだしまぁ…
使うモデルの人気とか表題の引き込みには左右されるだろうしいろいろ工夫したいね

945 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/24(金) 09:04:02.06 ID:zlTVA2El0.net
>>943
1割は行くだろ??

946 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/24(金) 09:09:19.41 ID:VSueg6nE0.net
最近1日の投稿数が増えてて新着の流れが早いから
新着ページに依存してると内容以前に閲覧率が減ってる件で大きな影響を受けてると思う
twitterなど外部からの導線引けてるとその影響が少なそう

947 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/24(金) 09:37:26.44 ID:Tj9N1L6d0.net
じゃあやっぱ週末金曜土曜の夜とかにアップロードした方が閲覧数は稼げるんでねーかな
そして初動ならさておきよっぽどの人じゃなきゃ基本1割は行かないもんだと思う…

948 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/24(金) 10:06:09.73 ID:NrUNZpMX0.net
宣伝せずとも良作を連発していればクチコミで人気は広がっていくものだよ

949 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/24(金) 10:18:16.25 ID:fBToGs320.net
初動の1週間が勝負やね。大体そこで伸びが止まる。
そこで閲覧数30k、LIKE率3%超あればLIKE1000を超えることできるイメージでいるが。

950 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/24(金) 10:39:35.41 ID:mLYOWQ95M.net
本当にいい作品だったら普通に伸びるだろ
所詮ゴミなんだよ

951 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/24(金) 11:15:54.22 ID:gXaw/e1I0.net
身も蓋もない言い方だが、まあその通りではある

952 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/24(金) 13:21:27.81 ID:MDWaeLMqa.net
そもそもライクが欲しくて作っていたら本末転倒な気がするんだけど
あなた自身がMMDで表現したいことがあったから作っているのでしょ
それが実現できたのなら人の目なんか気にせず堂々と胸を張っていろよ

953 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/24(金) 14:01:08.83 ID:Tj9N1L6d0.net
それはそれ
これはこれじゃない?
人の評価の何一つも気にならない人ならそもそもアップロード自体しないだろうし、より多く喜ばれたいという気持ちは俺は分かるよ

954 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/24(金) 14:16:44.22 ID:t5lfQK7n0.net
ほっといたら閲覧数がどんどん落ちるようなものを宣伝で見せられても迷惑だし

955 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/24(金) 15:37:24.66 ID:X7x2lSLu0.net
にんきのあるもでる にんきのないもでる
 そんなの しちょうしゃの かって
 ほんとうに よい せいさくしゃなら
 すきなもでるで らいくがもらえるように がんばるべき

956 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/24(金) 17:30:32.08 ID:qsIU17qJ0.net
投稿月別ランキングに引っ掛かるような動画は伸び続ける
明確に特定ジャンルに寄ってる動画は検索から流入がある
それ以外は埋もれてゆく

957 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/25(土) 00:29:10.11 ID:VPla4sHwM.net
twitter+MEGAでよくない?
iwaraにこだわる意味あんまない

958 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/25(土) 02:33:51.49 ID:V45JRl/20.net
まあツイッターやってない人間を除外するならそれでもいいんじゃないかな

959 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/25(土) 03:39:02.98 ID:s5TnQejQM.net
使いたくない理由があればまだしも、垢取ればいいだけじゃね

960 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/25(土) 05:26:17.32 ID:lqxi5LM90.net
最近はスルーされてるけど
昔は一般から見えるところにいるとたびたび炎上する人がいたから避けたい人も多いんじゃないかな

961 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/25(土) 05:53:59.46 ID:il7vD5pA0.net
https://i.imgur.com/LuVJ0sX.jpg
腕の挿げ替えで、右腕をコピペして左に挿げ替えたらこんな感じで歪むんだけど、何が問題かわかる方います?
・腕の各ボーンは数値がそれぞれ左右反転した状態で挿入されていることを確認済み(操作時は作った左腕のみのモデルを読み込み後、元のモデル(右腕欠損)を読み込む流れ
・ウェイトマップなども問題がないことを確認(左右反転している状態)

962 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/25(土) 05:54:37.39 ID:il7vD5pA0.net
・左右反転にはpmxEditorに備え付けのモデル反転機能を使用
書き忘れていたのでこちらも参考お願いします。

963 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/25(土) 07:51:15.43 ID:V45JRl/20.net
WとかIKとかある時点で明らかに特殊な構造のモデルだとわかる
そういうモデルを改造するときは構造をキチンと完全に理解してからやらないと問題が起きやすい

964 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/25(土) 08:06:29.83 ID:il7vD5pA0.net
>>963

いまいち分かりにくかったので、とりあえずウェイトボーンを載せていたWボーンおよびそのほか通常には扱われないボーンをいくつかウェイトが載ってない(転写してある)ことを確認した上で、挿げ替え元のボーンに寄せるような形で改造しました。
ので現状、通常のモデルと変わる部分はないように思うんですよね、足のボーンは残ってますが、それは消し忘れか元の状態のまま使用しているだけなので(足も挿げ替えているんですが、詳細は忘れました)

もしかしてと思い腕周りのボーンを一通り抽出して、左右に変化が無いか確認しましたが、どちらかのみにあるボーンなどの不具合は見られませんでした。
(ちなみに先に言ったウェイトが乗っているWボーンは通常の腕ボーンなどと変化が無いため、全て通常の腕、肘、捻りボーンに分散転写させています)

965 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/25(土) 09:04:23.27 ID:DIq6oP5Ca.net
>>961
たぶんSDEFだな、QDEFかもしらんけど
歪む部分のSDEF頂点を選択して「選択頂点をSDEFにする」、あるいはSDEF行列の3x3の左上の数字を正負反転する
操作が直感的でわかりやすいのは前者、仕上がりが間違いないのは後者。後者をやる場合は一度頂点をコピーして表計算ソフトで作業するとちょっと楽かも

966 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/25(土) 11:40:55.25 ID:XQQtwhF30.net
いや、これSDEFがらみじゃなくてIKが原因じゃないかな
俺も過去に似たようなことあったが、その時は左ひじIKのtargetかLInkが右腕関連になってたのが原因だった
IKの設定を調べてみな

967 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/25(土) 12:47:03.36 ID:R38YCJNM0.net
物理ONの状態ならIKが疑われるけどデフォルトの状態で腕材質だけ曲がって作成されるって事ならよくわからないな
モデルの反転機能てのは使った事ないけど腕材質だけオブジェクトの鏡像作成でやり直してみては

968 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/25(土) 14:39:00.69 ID:oD9IkSBQ0.net
左腕のみのモデルとか右腕欠損のモデルとかウェイトがブツ切れになっているのをそのまま反転してもどこかおかしくなるんだよ
その場合、元モデルと鏡像モデルを合成してウェイト転送したほうが良いと思う

969 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/25(土) 14:57:12.56 ID:il7vD5pA0.net
>>965,966
アドバイスありがとうございます!このモデルにはいずれも腕IKというのは存在していなかったため、前者のウェイトの種類?を変更する方法を試してみたところうまくいきました。
ちょっとこの点は自分も勉強不足というかあまり操作したことがなかったので、少し勉強してきます。改めてありがとうございました!!

>>967
実はその通りの改造を行って毎回おんなじように壊れるんですよね、原因などはよく分かんないですが、再現性があるだけまだマシなのかな…?

970 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/25(土) 15:27:57.69 ID:cQQ1DKBN0.net
PMXEのSDEF絡みは実装が不完全だよね

971 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/25(土) 15:51:55.99 ID:DIq6oP5Ca.net
>>969
うまくいってよかった、結果報告もうれしい
それと訂正。SDEF行列の正負反転は左上じゃなくて、左列3か所だったスマン

972 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/25(土) 16:18:33.19 ID:V45JRl/20.net
なんかおかしいなと思ったら鏡像作成でなく反転を使ってたのか
モデルのいらない側の頂点を削除したあと反転したい頂点と面を選択して「オブジェクトの鏡像作成」を実行してみればいい
この方法でSDEFがおかしいとかそういうトラブルが生じたことはない

973 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/25(土) 16:40:30.68 ID:il7vD5pA0.net
>>971
そちらの方法はめんどくs…聞いたことがなかったのと頂点操作だけで事が済んだのでまだよくわかってすらいないです、そこも後で押さえときますね

>>972
その方法も初耳なので今後使ってみます、というかちょうどアームカバーも作るし、モデルにおかしいとこあるかもしれないんで早速使ってみますね

974 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/25(土) 17:03:06.00 ID:iPkZc7wm0.net
モデル表示窓のmodeから「WeightType(T)」を選べばウェイトの種類を色で確認できる
ちなみに紫がSDEF
最初どれがどの色化覚えらんなくて逐一対応表みてた

975 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/25(土) 17:22:17.19 ID:oD9IkSBQ0.net
なんだぁ?他には安価打っといて俺だけ無視かよ腹立つなぁ

976 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/25(土) 17:56:25.87 ID:V45JRl/20.net
あと豆知識として、PMXEはボーンの左右の判別を「ボーン名(日本語)の先頭一文字が左か右か」で行っていて、反転や鏡像化の際にここが左だと右、右だと左に置換される
要は「腰キャンセル左」みたいなボーンは左と判定されない
この場合鏡像化すると先頭に「M-」がついた名称のボーンが生成される(M-腰キャンセル左、みたいになる)
頂点の場合、左右判定されないボーンのウェイトは鏡像化や反転してもそのままになる

977 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/25(土) 17:56:43.28 ID:ie7m5rWI0.net
https://i.imgur.com/iksCRdw.jpg
私も腕関係で悩んでいるので質問させて下さい!
SPSさんシリアスの初期で入ってる腕IKが一般的な動きをしないので、
消して新しくIKを作ると、初期の腕IKで動いていた部分が追従しない?状況で困っています...
よく分からない補助ボーンだらけで色んなボーンを指定してみたのですが、全然ダメでした。
原因が分かる方いらっしゃいませんでしょうか

978 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/25(土) 18:18:33.72 ID:dIk1wGAYp.net
>>975
ずん、自分自身安価飛ばしがちだけど、極力控えるために減らす努力はしてるんだ、全部読んでるし参考にさせてももらってる

979 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/25(土) 18:19:03.99 ID:dIk1wGAYp.net
ずんじゃなくてすまん、ね…

980 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/25(土) 18:54:05.89 ID:V45JRl/20.net
>>977
非表示にされてるってことはそれは動作補助のためのIKだから「削除してはいけない奴」じゃないかな
削除じゃなくリネームで対処すると上手く行くかもしれない

981 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/25(土) 19:29:34.77 ID:ie7m5rWI0.net
>>980
https://i.imgur.com/yemUaN3.jpg
うまくいったー!
ずっと悩んでたので本当にありがとう〜

982 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/25(土) 20:45:18.15 ID:06cBCojL0.net
前方一致だったのか左右判定

983 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/25(土) 22:53:30.46 ID:ThEsVxki0.net
>>970
鏡像作成でもSDEFパラメータはたまに壊れるからね
しかも完全な再現性がないのが厄介

984 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/26(日) 10:25:49.82 ID:mMND7FCiaFOX.net
鏡像作成はSDEF行列を再計算してて、たぶん上半身だとかの胴回りを意識してるんだと思う
胴回りみたいにX=0を中心に回転するような所は再計算がうまくいくが、同じノリで腕を再計算すると右腕が左腕座標を中心にSDEF回転するような感じ(=壊れる)になる
腕とか足のSDEF再計算なら>>971の方法でいけるのは確認してて、これでダメなパターンがなさそうならPMXEに正式採用してほしい気がしてる

985 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/26(日) 12:07:57.36 ID:ZJ8moFoN0.net
少なくとも現行のPMXE(ver.0.2.5.7)ではSDEF頂点も問題なく鏡像化できるのだけど
一体いつの時代の話をしてるんだ?

986 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/26(日) 14:18:52.78 ID:mMND7FCia.net
スマン、作りかけのモデルで試してたから、何か勘違いしてたかもしれん
普通に配布されてるメジャーなモデルで試したらいけた……が、俺も発端になったような現象はあった
今度遭遇したら>>983の不安定説ちょっと検証してみる

987 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/26(日) 15:43:35.37 ID:kKHsZMBv0.net
iwara動画投稿始めたらフレンド申請ガンガン来るけどこれって脳死許可でデメリットないよね?

988 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/26(日) 16:14:30.14 ID:M0PI8y5M0.net
>>987
プライベート動画作ってない底辺作者だが
来るもの拒まずで許可してる

今のところデメリットは感じてない

989 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/26(日) 21:34:38.82 ID:arvaDOh10.net
プライベート動画なんてたいしたもんじゃないのであまり見せたくない
のでフォローしてくれてる人だけ承認してる

990 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/26(日) 22:11:49.33 ID:0haPzoNz0.net
承認ボタン押すのが日課だから3日の間で一人もフレンド申請来てないと逆に不安

991 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/26(日) 22:15:21.84 ID:M3cgf2Xl0.net
フレンドって最大数の制限なかったっけ?

992 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/27(月) 03:18:00.42 ID:ZekZyWfE0.net
>>991
今1300ページくらいで3万超えてるけどなんの制約表示もないから上限あるとしてもっと上ってことだな
あと仮に上限いってたらおそらくだが運営にチケット報告したら上限外れると思うわ
ちょっと前にSPAM対策でPMの件数制限がかかったけど、既に大幅に超過しててPM一切できなくなってたんで、
チケットでクレーム入れたらすぐに上限が2000件まで解放されたしね

993 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/27(月) 10:07:13.54 ID:lmhCOmuY0.net
完全に自己満足でやってるし他に比べてだいぶ劣る作品のうえ気まぐれだからだいぶ間空けてしまったのにおかえりってコメくれるのうれしい。

994 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/27(月) 10:37:35.47 ID:tP/TNj1w0.net
みんなPMの設定はどうしてるのかな
最近IWARAで投稿始めたんだけど、色々面倒だと聞いてたんでPMは使用できない設定にしたんだよね
これってなんか不都合ある?

995 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/27(月) 10:44:48.69 ID:o+kSy27T0.net
>>994
たまーにPMでモチベーション上がるメッセージが来ることもあるから
それを見れなくなる可能性があるくらいかな?
後は第3者に見られたくないやり取りをする場合。

しかし、それよりも遥かに多いクレクレや特別扱いしろみたいな不快なメッセージが来ることもあるだろうから
そういった輩を見たくないなら拒否で良いと思う。

996 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/27(月) 10:45:54.60 ID:KDnpOiN80.net
来るメッセージは「あなたのファンです。あなたの使ってるモデルにはどこそこに欠陥があります、修正してください」 とかそんな。無視するのも嫌われそうだしPMなしにしてもいいな

997 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0108-iq9q):2020/07/27(月) 11:12:44 ID:wC61Q/+J0.net
>>992
そうだったのか情報ありがたい

998 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/27(月) 12:09:07.57 ID:tP/TNj1w0.net
>>995 >>996
そっか、やはりPMはデメリットの方が大きそうだね
ありがとう

999 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/27(月) 13:07:42.26 ID:ZekZyWfE0.net
>>994
iwaraを単に無臭エロ作品の公開の場としか扱わないなら既に他の人が挙げてるデメリットもあるのでPMは要らんと思う
交流の場と思ってるなら交流のルートを自ら一つ潰すことになる
個人的には有益な情報提供とかもあるし、単純にファンメも来るしメリットの方が大きいとみてる

>>995
特別扱いはPatreonとかFantiaとかの支援サイト行けと返してる
クレクレはガチの仕事のことなら支援サイトで受注はしてるから正式な見積もり依頼出せと返してる
これで、検討するとか返してきたのは居るけど、見積もり依頼してきたのは一人も居ない
支援者に回る人が稀に居るし基本以降は黙るからこの返しが有効だと思ってる
ガチで仕事依頼来たら相応の対価貰ってやるだけだしね

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/27(月) 13:36:33.32 ID:SRKH4cwPa.net
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【MMD】紳士動画製作者のダベり場25
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1595824484/

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