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【MMD】紳士動画作成Q&Aスレッド Part4

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/16(木) 01:18:39.17 ID:DLzlrydq0.net
作る方作る立場のスレとしてご使用ください

次スレは>>980を踏んだ人が宣言をして建ててください (メル欄に[ ageteoff ]を忘れずに)

■前スレ
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1415712505/

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/16(木) 01:20:19.27 ID:DLzlrydq0.net
■VPVPwiki
http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki

■PMXEditor
http://kkhk22.seesaa.net/



■首のすげ替えについて
▼解説動画
ニコニコ /watch/sm20399388
ニコニコ /watch/sm20855210

解説動画を見ても意味がわからないというくらいの初心者さんは、まずPMXエディタの基本操作を覚えましょう。
(※上記「モデルの改造について」を参照のこと。 PMXEのreadmeやVPVPwikiを見れば基本的なことは書いてあります)
いきなり全ての操作方法を覚える必要はありません。
とりあえず任意の部分を削除できるようになり、任意の部分を移動できるようになれば、解説動画の意味も理解できるはずです。




■パーツの削除方法
▼材質を削除する簡単な方法
1)PmxView右上[絞]から消したい材質を非表示にする
2)右クリックメニューから[非表示材質のパーツ削除]

▼選択した面と繋がっている面をまとめて選択する方法
1)PmxView上中央[△]
2)PmxViewで面を選択してCTRL+X([隣接面へ選択範囲拡張])



■胸の巨乳化について
[よくある問題]
TransformViewでスケールを弄って巨乳化したが、MMD上だと胸がふっとんでしまう
[解決方法]
胸関係の剛体またはジョイントの数値で「NaN(値が無効)」になっているところがないかを確認
NaNが見つかった場合は、適当に0でも30でも60でもそれっぽい値に変えるだけでok

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/16(木) 01:20:53.32 ID:DLzlrydq0.net
■質問する前に
▼(1)基本的なこと
・質問に対する回答を理解するためには最低限の専門用語の知識は必要です。
 まずはMMDを動かせるだけの基本技術を勉強した後に質問しましょう。
→readme.txtを読もう
 MMDのreadmeに基本的なことは書いてあります。
→VPVPwikiを読もう
 よくある質問はFAQに載っています。

▼(2)モデルの改造について
・慣れてくると3Dモデルを自分好みに改造したくなるかもしれません。
・MMDで使用する3Dモデルの改造には主にPMXエディタ(PMXE)を使います。
 3Dモデルを改造するには、MMDの操作とは違った知識が必要です。(完全に別というわけではありませんが)
 上記「基本的なこと」と同様、3Dモデルの仕組みやPMXEに関する最低限の知識がないと回答を理解できません。
→PMXEのreadme.txtを読もう
 3Dモデルについての知識はMMDの基本操作よりずっと難しいです。
 読む気力がないというなら改造はあきらめましょう。
→VPVPwiki内「モデルデータ作成までの流れ」「PMDエディタ」を読もう
 旧タイプの形式PMDについての記事ですが、基本的なことは同じです。確認しておきましょう。

▼回答でわからなかった場合
 脊髄反射で再質問するのではなく、先ずはお礼を延べしっかりとアドバイスを噛み砕きましょう。
→判らないところはネットで調べ、その後再質問をするようにしましょう。



■回答する前に
・回答する人は「なんとなく」や曖昧な知識で答えないようにしてください。自信がなければその旨を記してください。
 質問をよく読まず内容を理解していないまま答えたり、回答する人自身が間違った知識で回答してしまうと何も解決しません。
 回答する人は質問内容をよく読み、質問する人の問題解決の手助けを優先してください。
 特にモデルの改造などの技術は複雑でさまざまな方法があり、難しいことも多くあります。
 上級者の質問は難しい内容ですので、適当な回答は避けてください。

・初心者を見下したり馬鹿にした書き込みはしないでください。
 『回答者は質問者よりも優越的地位にある』と思い込んで、書き込みする人もいますが、
 意識的であれ無意識であれ、そういった方は共に技術を磨いてゆこうというこのスレの趣旨に合いません。
 誰でも最初は初心者でした。仲良くやっていきましょう。

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/16(木) 01:21:24.76 ID:DLzlrydq0.net
■質問テンプレ 『 教えてエロい人 Ver.2013.09.14 』

▼質問タイトル→『xxxxxx TPV.2013.09.14』
▼緊急度→(至急/気長に待つ)
▼開発環境→(PCのOS、Bit数など)
▼MMDバージョン
▼PMDバージョン(導入プラグインの種類)
▼モデリングソフト(バージョン、導入プラグイン)
▼質問内容

※質問テンプレは、不便を感じた人が随時更新(←お願いします)

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/16(木) 01:25:57.67 ID:DLzlrydq0.net
テンプレここまで
落ちてたからたてた&テンプレ整理したけどよかったよね

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/16(木) 05:24:25.16 ID:pRvMapH30.net
乙です
初心者スレを、週末にたてるつもりです

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/16(木) 17:07:04.98 ID:47drdHoz0.net
>>2貼り間違えてたわ 修正



------------------------------------------------------------------------
■VPVPwiki
http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki

■PMXEditor
http://kkhk22.seesaa.net/



■首のすげ替えについて
▼解説動画
ニコニコ /watch/sm20399388
ニコニコ /watch/sm20855210

解説動画を見ても意味がわからないというくらいの初心者さんは、まずPMXエディタの基本操作を覚えましょう。
(※下記「モデルの改造について」を参照のこと。 PMXEのreadmeやVPVPwikiを見れば基本的なことは書いてあります)
いきなり全ての操作方法を覚える必要はありません。
とりあえず任意の部分を削除できるようになり、任意の部分を移動できるようになれば、解説動画の意味も理解できるはずです。



■パーツの削除方法
▼材質を削除する簡単な方法
1)PmxView右上[絞]から消したい材質を非表示にする
2)右クリックメニューから[非表示材質のパーツ削除]

▼選択した面と繋がっている面をまとめて選択する方法
1)PmxView上中央[△]
2)PmxViewで面を選択してCTRL+X([隣接面へ選択範囲拡張])



■よくある質問
▼モデルの一部分が吹っ飛ぶ
Q) TransformViewでスケールを弄って巨乳化したが、MMD上だと胸がふっとんでしまう
A) 胸関係の剛体またはジョイントの数値で「NaN(値が無効)」になっているところがないかを確認
 NaNが見つかった場合は、適当に0でも30でも60でもそれっぽい値に変えればok

▼テクスチャのアルファチャンネル設定がうまく外せない
Q) かこみきモデルの中身が透明で見られない
A) テクスチャをGIMPで開いて、メニューの「レイヤー」→「レイヤーマスクの追加」→「レイヤーのアルファチャンネルを移転」→追加ボタン→
 →メニューの「レイヤー」→「レイヤーマスクの削除」または「レイヤーマスクの無効化」でok

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/16(木) 17:09:09.77 ID:47drdHoz0.net
>初心者スレ
前スレでそんなのいらないって言われてたけど何がしたいの?

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/19(日) 10:11:03.08 ID:m+ASJIiG0.net
>>5,980
時間が無くてなかなか記事増やせてないけど、
もし良かったらテンプレにいれてやってほしい
ttp://seesaawiki.jp/gentle/

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/19(日) 13:32:57.47 ID:YvcmzUEZ0.net
チ○ポの付いてる男性モデルを探しているのですが、どこかに無いでしょうか?
罪袋パワータイプみたいなのがあれば、ベストなのですが。

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/19(日) 17:50:34.74 ID:02+ahDp40.net
「mmd 男 モデル」でググったらそれっぽいのが5秒で見つかったよ
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=46644805

12 :10:2015/04/19(日) 21:21:01.06 ID:YvcmzUEZ0.net
>>11
サンクス。
なんでみつけられなかったんたんだろ orz

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/23(木) 11:10:37.62 ID:vzM4Cu/N0.net
fc2どうなるんかなあ
社長逮捕とか
実写ポルノ排除したサイトとかあればいいのに

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/24(金) 07:14:31.59 ID:8fzoZpzU0.net
水着モデルをBlenderというソフトで脱がしてたのですが、一度保存して確認したら貫通しまくりで酷い有様に
保存前に何かしておく事があるんでしょうか?
水着テクスチャが暴走して穴だらけになった感じでした

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/24(金) 07:37:07.81 ID:t+GvBpCg0.net
ただ単に改造の仕方が悪かったとか?
システム上の不具合はまずないと思うから
改造の手順とスクショ貼ってくれたら
コツとか教えられるかも

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/24(金) 08:28:35.46 ID:RyjpXzZ10.net
>>15
単純に水着のポリゴンを消去、水着のボーン消去、代わりのポリゴンを自分で貼っただけです
当然代わりに貼ったポリゴンのテクスチャは無茶苦茶だったのでPMDEで整えようと読み込んだら、体を貫通する水着テクスチャのような物が出来上がってました
画像は今貼れないので帰ったら貼らせて貰います

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/29(水) 19:21:50.38 ID:hkY2n+8R0.net
これすごくない?
https://twitter.com/SHIELD1001/status/593013250775625728

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/06(水) 01:56:14.19 ID:PNgmMR9U0.net
前スレでUtvideoコーデックを入れろと言われて入れたものです。
RGBAというのがいいとこないだのMMDムックに描いてあったのですが
RGBAが2個あります

どう違うんでしょう・・・・?

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/09(土) 19:03:23.85 ID:E1kos7+f0.net
せめてスクショぐらいのせーや

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/11(月) 02:44:17.01 ID:B3US2U0l0.net
大変基本的であろう質問で恐縮です。

服を少しぶかぶかな感じにしたいんですが
PMDでどうすればいいでしょうか?

アドバイスお願いしますm(_ _)m

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/12(火) 14:24:45.71 ID:Pg8PBxjW0.net
>>18
その質問だと何が聞きたいかわかりづらいです。
また、自分自身コーデックについて詳しいわけではないので、おそらく参考になるであろうURLを張っておきますね

http://togetter.com/li/654523

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/13(水) 23:08:26.98 ID:wo34I+H+0.net
PMDEditorを使用して服の透過をして肌を露出させようとしているのですが
材質タブからの各パーツの非透明度を0にするだけではだめなんですか?
上のことを実行すると出てくるはずの肌がないのですが、モデルの中身がないだけでしょうか?
それともただやり方が間違ってたり足りなかったりしてるだけですか?

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/13(水) 23:19:42.92 ID:MgPEKTTD0.net
服の下の肌がそもそも存在しない
肌の材質の非透過度が0になっている

この2つのどっちか
pmxeの「絞」ボタンで材質の表示を消せるから1つ1つ試してみるといいですよ
事前に全ての材質の非透過度を1にするのを忘れずに

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/13(水) 23:31:47.31 ID:wo34I+H+0.net
>>23
You are my sun!! 出来ました
肌の非透過度が0になってるのが原因でした
服を透けさせなくても隠れた肌を表示させて材質から服を消去で良かったわけですねorz

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/14(木) 19:00:14.35 ID:f5pqWDEk0.net
>>20
遅レスですが、体と衣服が一体化しているモデルなのか
体と衣服がそれぞれ別材質になっているモデルなのか
そこがわからないとアドバイスしずらいかも知れません。
「絞」ボタンで判別してみたらどうでしょう。

自分もお暇な方いたらコツや参考になりそうなところ教えてください。
Pmxeしか使えず、メタセコ等はまだ使ったことないです。

・中身ありモデル用の、下着や水着など簡易的な衣服作成。
・液体表現に利用できそうなエフェクトやモーフの種類。
 要は体液に使えそうな奴です。

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/15(金) 00:31:15.67 ID:44gBk9Vw0.net
>>25
>>9のwiki見て

手抜きでいいなら肌の一部を複製&法線方向に少し拡大して下着を作るという手もある

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/15(金) 20:06:20.06 ID:CuTH2VPK0.net
>>26
ありがとうございます。やってみます。

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/17(日) 02:59:56.16 ID:gGMw3iIK0.net
おお、スレ復活したんだな
過去スレ、宝箱みたいなもんやからな

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/18(月) 07:11:54.20 ID:fKT8AnIp0.net
質問が途切れている間は、「中〜上級者の技術交換、技術的ネタに対する意見交換」など、を解禁してはどうだろうか。
そこから『変態ちっくな質問』が生まれ、スレが好回転すればポジティブな保守ができるのではないかとも思うのだが。
『変態ちっくな質問』は、当然スレの主旨にも合致するし、どうかな。
あざとい見方をすれば、レベルの高い回答者、新参の回答者を『囲う』狙いもあったりする。
初心者質問スレが別に立ったことで利用者は分散するので、このままでは単純に利用者は減少する・・・どう?

もちろん最重要なのは『質問者に対する回答』

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/18(月) 07:28:18.06 ID:Q5WxIjhW0.net
もうダベり場と統合したら?
それか、したらばに全部押し付けるか

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/19(火) 00:17:04.41 ID:duqcLNyR0.net
644 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2013/09/13(金) 01:21:29.43 ID:clj2eJW50
紳士動画作成Q&Aスレッドとかいうそういうスレタイでどうかね

645 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2013/09/13(金) 02:18:48.24 ID:lwZpkd7O0
そういうスレがあるのは助かるな

647 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/09/13(金) 03:00:48.04 ID:bgdAUsZP0
エロで建設的な話ができるのか
いいなそれ
新スレからとびきりエロい娘がたくさん誕生することを願う


これがこのスレ誕生のきっかけ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:405b7f1af0f5a85b432d79fa769e9aeb)


32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/19(火) 23:18:40.92 ID:9LPxaw2+0.net
すごく初歩的な質問かもしれないんだけれど凄く困ってる
workinglightてプラグインを使いたいんだけれど、スカートを透けさせようとしても輪郭が透けるだけで色が透けない
作者様の解説をじっくり読んで、書いてある通りに適用してるけどどうにもならない
誰か助けてくれ

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/20(水) 01:29:54.93 ID:7y9gfztv0.net
具体的にどのモデルを使って具体的にどうやったか書かないと。
あと動作環境や使ったMMD,MME等のバージョンも。

まず疑うのが書いてある通りにやった「つもり」で実は間違っていたかどうかだから。
詳しく書かないと検証できない。

それとWorkingLightってsm21460955で配布されてる物ならMMEのエフェクトでプラグインとは呼ばない。

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/20(水) 12:03:55.08 ID:jPjZPRou0.net
スカートはいたキャラで正常位モーションを作りたいのですが
股開かせようとするとスカートが破状しちゃうんですが、何かいい方法ないでしょうか

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/20(水) 22:05:20.23 ID:OaCJkAzV0.net
PMXエディタでUVモーフを作る
基本的にPMDエディタの本(P187-189)の通りに作る

用意すべくテクスチャに関して詳細は書かれていないのだが、とりあえず元テクスチャ(ボディ用)x1に対して、
日焼テクスチャx1、肉便器いらずら書きテクスチャx1、縄で縛った跡のテクスチャx1の合計4枚を1枚(縦横2倍の大きさになる)に連結したテクスチャを用意してUVモーフを作る

ところが完成したUVモーフは“正面から見て”テクスチャが左から右(あるいは上から下、右上から左下)へ直線的な動きをするだけ・・・
UV座標は完全に無視され、文字が正しい位置に表示されていない(乳首等の位置も全てズレる)
それどころか、ボディの頂点のUV情報が変に書き換えられるようで、モーフを削除してもテクスチャの位置が元に戻らずズレたまま・・・
状況が上手く伝わる自信がないです

もし伝わったら打開のための助言お願いします

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/20(水) 22:59:28.72 ID:bHRY2bzd0.net
>>34
スカートの物理をオフにしてスカートボーンのモーションを手打ちする

>>35
よくわかんないけど
どうしても単一のモデルでテクスチャ差し替えをしたいっていうんじゃなければ
テクスチャ変更した改変モデルを複数作ればいいんじゃない?

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/21(木) 03:28:08.89 ID:nZesBhS00.net
>>35
本持ってないからモデルみたほうが早い
もしくはどのモデルに対してどの材質のUVモーフを作ろうとしたのか。

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/21(木) 04:06:20.65 ID:a+YiUOn90.net
>>35
例えばだけど、これとこれのUVモーフ
http://i.imgur.com/ZZKtR9B.jpg
http://i.imgur.com/OCskwd9.jpg
の中間のこれ
http://i.imgur.com/R2VLGOT.jpg
が気に入らないなら、テクスチャを切替たい材質を複製してUVモーフをかける
http://i.imgur.com/pRBMWcS.jpg
http://i.imgur.com/ck2VAXC.jpg
で、この材質には透過モーフもかけてUV切替時は透過させておけば
中間でのずれは見えなくなる。さらに左右とかに分割しとけば
右引っ叩く、左引っ叩くと分けられるw
UVマップは

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/21(木) 04:21:32.80 ID:a+YiUOn90.net
UVマップはw
元のマップ
http://i.imgur.com/o49sLEO.jpg
にUVモーフ用のテクスチャを使うとこうなる
http://i.imgur.com/eaGsJsm.jpg
(見やすいように背景追加)ので、幅だけ倍率0.5にして整える
http://i.imgur.com/fttAnSW.jpg
4枚なら縦横0.5。これでUVモーフするとこうなる
http://i.imgur.com/qkObMn5.jpg
UVモーフ用にUVマップをあらかじめいじる必要があるので、
UVモーフ削除、テクスチャ戻しだけだとこうなる
http://i.imgur.com/zKIxQZo.jpg
UVを枚数に応じた倍率で戻さないとだめ

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/21(木) 04:25:31.55 ID:a+YiUOn90.net
追記
説明用にいじったテクスチャなので位置がとか色がとか言わないで

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/21(木) 17:15:41.67 ID:C6A0sAch0.net
3回もあげるなとは言っとく

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/21(木) 18:30:00.93 ID:d5XSBY6H0.net
>>40
ID:a+YiUOn90さん、
キャプチャを上げてくださるなど大切な時間を割いてのアドバイス、本当にありがとうございました
しかしダメでした・・・
とりあえず、別のアプローチでなんとか解決できたので報告しておきます
他の方の役に立つかもしれないので以下説明しておきます


「UVモーフ作成過程でUV座標が書き換えられ結果的にUVモーフができなくなる」の回避方法


PmxView → <UV表情作成> → <UVモーフ作成> 
・・・この方法だと、強制的にUVマップが上書きされ、既存のテクスチャが使えなくなります(ちゃんと表示できなくなる)
なぜUVマップが書き換えられるかは謎です

<回避方法>

@モーフ用テクスチャを用意する
基本テクスチャ、モーフテクスチャ1、モーフテクスチャ2、モーフテクスチャ3、の合計4枚を1枚(正方形、2x2)にまとめる
1枚への統合は、PMXエディタの機能でできます

A統合したテクスチャを目的の材質に適用する
表示が破綻するけど、UVマップ自体は改変されていないのでかまわない

BPmxView画面から、テクスチャがちゃんと表示されるようにUVマップを調整する
(材質頂点全部を選択)→ [動] → [UVタグ] → 移動・スケール変をぐりぐりしてちゃんと表示されるように調整する
これ、やっていることは『UVマップを縮小しながら左上方向への平行移動』です(妥協することなく完璧に合わせておくことDの作業が楽です)

C“Pmx編集画面”からUVモーフを作成する
Pmx編集 → [モーフタグ] → [新規モーフ作成] → 頂点/UV(モーフ編集画面がひらく)
追加ウインドウで【種類】を [UV]にしておくこと

Dモーフ編集画面でテクスチャを移動させる
(材質頂点全部を選択)→ [動] → [UV] → 移動をぐりぐりして、目的の場所まで移動させる

E[新規追加]を押せば、UVモーフが完成する
このあと、必要に応じて最大2回繰り返す


以上です
ありがとうございました

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/21(木) 21:16:07.80 ID:a+YiUOn90.net
>>42
参考になったかどうかより、解決されてよかったです。

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/22(金) 08:25:21.72 ID:D8iOPPXQ0.net
普通のUV モーフの作り方にしか見えないけど
UV表情の方は望むものと違う機能なんじゃないかな

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/22(金) 10:07:47.96 ID:YbAWCjd60.net
たしか四分割のテクスチャを用意するのが仕様だった気がするけど

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/22(金) 11:14:43.64 ID:PL1ysW3K0.net
よくある4分割とかじゃなく直線移動のみのしか作ったことない(>>42の4)からわからんや

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/02(火) 05:03:52.57 ID:PR8oNV7n0.net
1280x720の60fpsが大丈夫で1920x1080の60fpsで出力すると描画バグったり白く一部のグラフィックが抜けるのは
グラボの性能不足って認識で良いですか?GTX660もそろそろ退役ですかね…

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/02(火) 06:07:45.15 ID:f74dbC8n0.net
画面サイズが2倍以上になってるわけだから当然グラボのメモリもそれだけ必要になる。
おそらくメモリ不足。

エフェクト減らすか画面サイズを小さくするかグラボを買い換えるか。

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/02(火) 08:13:43.15 ID:PR8oNV7n0.net
一応メモリ使用量は普段からチェックしていて
1920x1080で出力するとグラボは2GB中1.7GB位まで使用してる感じですね、1280x720だと1.1GB位でした
完全に食いつぶしている訳ではないので行けるかなと思っていましたが、やはり性能不足ですかね
NCHLShader2重いっすね…

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/03(水) 20:15:23.14 ID:cMynAr940.net
PMXエディタに、視点の「回転の中心」を指定するショートカットってあゆ?
メタセコの[Ctrl]+[W]みたいなやつ

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/03(水) 21:09:03.17 ID:DSivA0580.net
メニューバーからできる操作はだいたいキーアサイン書いてあるだろ

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/03(水) 21:33:12.42 ID:cMynAr940.net
おお!すげえ!!
ありがと!

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/04(木) 14:19:23.94 ID:nQx6KhXX0.net
モデルの内側でCtrl+右ダブルクリックでもその場所中心になるよ

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/05(金) 11:07:24.63 ID:AsDZNxIp0.net
>>53
ん?ならんぞ

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/05(金) 11:26:55.55 ID:mLaLTCHo0.net
多分頂点とか選択しないとダメ

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/06(土) 11:44:58.80 ID:Fyk52+Sn0.net
なるよ?なるしreadmeにも書いてあるよ
右ダブルクリック : 視点位置の初期化(カメラリセット)
Ctrl+右ダブルクリック : モデル形状内の場合はその位置を視点の回転中心へ設定。範囲外の場合は視点の回転中心を初期化

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/06(土) 22:11:13.40 ID:KV1HMYwB0.net
右ダブルクリックでの初期化は利く
Ctrl+右ダブルクリック が利かない

古いバージョンで試したけど同じ
まさかね・・・と思ってキーボードの電池かえたけどダメ

マウスもキーボードも正常だと思うんだよね
普通に[Ctrl]+[z][x][c][v]は普通にできるし
MMDもGINPも全部正常やし、PMXeもそれ以外は正常やし

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/06(土) 23:28:03.73 ID:SmWrDgn70.net
>>57
こちらではちゃんとCtrl+右ダブルクリック効いた
ver0.2.2.2 Win7x64 オーソドックスなUSB2ボタン1ホイールマウス

ゲーミングマウスだとうまく動かないとかあるのかな
他の事例だとPMXEをVNCで遠隔操作するとマウスイベントが正常に拾えないなど

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/07(日) 01:19:40.93 ID:V+L/SYOG0.net
どなたかこの現象に心当たりがあったら情報ください
PMXEでおっぱいの形を変更(頂点の移動)して保存してから
MMDで開いたら、頂点いじった辺りだけ表示されなく
なってしまいました
操作としては鏡像モードにチェックを入れて、右胸の頂点を選択して
ハンドルで動かしています

http://i.imgur.com/zihoPGE.png

場所がおっぱいなもんでこちらに質問させて頂きます

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/07(日) 01:38:46.47 ID:Vd81kHN80.net
>>59
MMDでいったん「物理演算→物理演算しない」にしてプロジェクトセーブ
次に再度そのプロジェクトを開いて物理演算を使う設定にする

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/07(日) 11:59:19.03 ID:D0+ALY0x0.net
>>60
ありがとうございます!
物理を切ると表示されましたが、保存→再読み込みして物理オンにすると
また消えてしまいました。
物理関連だとわかったので、剛体を調べてみたら右おっぱいの剛体「右P_SFS2」の
回転x、y、zが「NaN (非数値)」になっているのを発見しました!
正しい値を入れたら無事復活しました!
いったいどんな操作したら非数値が入るんだよ・・謎
とにかく助かりました!

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/11(木) 11:53:19.00 ID:8V28gL3y0.net
もうME!ME!ME!のパスワード載ってる場所は無い?
作者のツイッターからも消えてたしタグをどう変換してもDL鍵が違いますになった

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/11(木) 17:12:40.82 ID:vxZXFyL80.net
検索したらパスワードはすぐ見つかったよ

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/11(木) 21:20:42.71 ID:8V28gL3y0.net
>>63
ありがとう
英語でggったら見つかった

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/12(金) 19:11:05.25 ID:BfYIfEX20.net
pmxeで読み込むと
「読み込み中にエラーが発生しました.無視して継続しますか?」
と表示されて無視して読み込んでも何も読み込めない
だけどmikumikudanceで読み込むと正常に読み込み出来るpmxって
どうすればpmxeで読み込めるようになりますか?

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/13(土) 00:49:57.40 ID:dF2piw0Q0.net
実はpmdファイルだったりしない?

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/13(土) 00:54:38.62 ID:KyHEnTPH0.net
ロリディズィーか何かで、テクスチャファイルぶっ壊れててそんな状況になるのがあったね

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/13(土) 01:14:01.23 ID:kMPs3HLr0.net
>>66
pmx自体はファイルヘッダ確認しましたけどpmxでした
フォルダ内にbone.pmdってファイルは存在してますけどこれが原因?

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/13(土) 01:29:38.84 ID:H0Z/GpTQ0.net
PMDeのpmx対応版だと読めたりしないかな。

テクスチャファイルが原因なら一旦全部テクスチャ消してしまうと読めないかな。

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/13(土) 02:30:44.62 ID:jttkPE320.net
>>65
改変避けトラップが仕込まれている可能性あり
http://nasu.bbspink.com/test/read.cgi/erocg/1425443082/366

上記はテンプレ入りでお願いしたい

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/13(土) 07:45:47.32 ID:kMPs3HLr0.net
>>70
うおおおおおおおおおおおおおおおお10になってましたw
おかげさまで読み込めるようになりましたありがとう
mmdだと3バイトまでしかヘッダ判定しないのかもですね

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/15(月) 17:42:52.01 ID:dNx6jue90.net
すいません質問させて下さい
紳士系エフェクトを改造したり自作できるようになりたいです
あと、PMXエディタ等で使えるプラグインとか作りたいです

作るには??CとかC++が良いと言われたんですがCとかC++とか体系的にどんな言語なのか全くわかりません
まずは(段階的に)Cを覚えればならないんでしょうか?
それともいきなりC++を覚えて大丈夫なものなんでしょうか?
というか、そもそもWindows上で組めるのでしょうか?
もしあとおススメの本とかもあったらよろしくおねがいします

自分BASICなら簡単なシューティングとかドライブゲームとかなら作れます
ですが、これがマシン語、コンパイル、コンパイラ、アセンブラ、アセンブルとなるともうさっぱりというレベルです

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/15(月) 18:55:13.34 ID:2s71KQjh0.net
マシン語www 8ビットマシンの時代はまぁよかったけど16ビットになって難解になってきた感はあるね
今のcはコンパイル無いと思う、よってBASICできるならcも覚えられると思う

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/15(月) 22:34:34.85 ID:LpI0HVZc0.net
いや、Cはコンパイルあるよ。コンパイラがやってくれる。自分でマシン語とかアセンブリ言語を書かなくて済むようにするためにコンパイラがある。

MMD関連の開発はWindowsで良い。
PMXE向けプラグインならCやC++ではなくC#を勉強するべきだと思う。.net4.0必須なので。

それから、MMDのエフェクトはHLSLというDIrectX向け専用のシェーダー言語でこれもCやC++ではないはず。

C#もHLSLもCの影響を受けて設計されたのでCやC++と似ている部分は多いと思うけど。

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/15(月) 22:54:27.62 ID:myU1ojaT0.net
今から始めるならC#でしょう。
PMXeのプラグインならC#になるだろうし、ざっぱに言えばHLSLも似たような物だし。

ちなみにC#だってコンパイルあるし、HLSLも実行時にコンパイルされてるし無縁では済まないけど、
あまり気にすることでもない。

今はマシン語、アセンブラは余程特殊な事をするのでなければまず使わない。

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/15(月) 23:45:26.80 ID:9j6Bb3gZ0.net
とりあえずVisual Studio Community 2013を入れて
ネット講座のサンプルプログラムを打ち込みつつ
物足りなくなったら尼で独習C#でもポチっとけば

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/16(火) 12:16:27.19 ID:AUlxt/om0.net
あと3Dゲームでよく使われるアルゴリズム本と
高等数学の理解

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/16(火) 12:40:02.70 ID:fDkT+s2j0.net
ありがとうございました
MMD、PMXe等のエフェクト・プラグインを作るならC#の一択ですかね
とりあえずVisual Studio Community 2013をインスコするところから始めてみます
Wikiに書式がC言語風ということなので、Cもついでに覚えてみたいと思います

>3Dのアルゴリズムと高等数学・・・あ〜これいいアドバイスです
今覚悟ができました(途中、山あり谷ありというのが分かりました)
気合入れて取り組みたいと思います

的が絞りきれていないダメダメな質問に回答するのはホント大変だと思います
スタートが分からず、ゴールも見えず、やりたいのはコレ・・・こんな無茶な質問に真剣に答えてくださって本当に感謝です
とても分かりやすかったです
いろいろくみ取ってくれて本当に感謝です

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/16(火) 18:04:48.98 ID:TAaWWBFh0.net
>>78
Cと同時だと混乱するかも知れないから止めた方がいいと思う。
いまさら古い言語のCを覚える事もないだろうし。C++ならまだしもCを使う機会は無いんじゃないかな。

それにC言語風ってことはC#風って意味でもあるし、どっちかと言えばC#の方が近いよ。

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/16(火) 19:47:44.75 ID:Qbk8WGeX0.net
C++言語=Cのバージョンアップ版(上位互換言語)の認識でいました
ぜんぜん別物って認識でかからないとダメなんですね

とりあえずC#の習得に照準を定めます
エロの道は果てしなく険しい・・・

このあとamazonで入門書いろいろ物色してみます
重ね重ねありがとうございました

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/20(土) 14:11:32.07 ID:FRLLMIXk0.net
モンテコアモデルとかさ?PMXeに読み込んだだけなのに自動的にエフェクトがかかるのあるけど、あれってどういう仕組み?
ノーマルマップとか適用されてんのかな

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/20(土) 14:55:32.61 ID:mvHqso2y0.net
MMEのMMEffect.txt読めば書いてある。

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/21(日) 01:27:09.24 ID:8FtwxJVm0.net
初歩的な質問なのですが、PMDeditorでモデル開いて、材質名の前に
 ↓こんな感じで
1.//body
ダブルスラッシュがついてることがありますよね

これってもしかしてその部位改造できないようにするナントカプログラムなんでしょうか・・・?
//を外せばいじることできたりとかできるんでしょうか

どうか教えてくださいm(_ _)m

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/21(日) 02:15:00.09 ID:u1ct9PHF0.net
たんにその人の好みじゃないのかな
かこみきさんがそうだったっと思うけど
あれはメタセコイアでの作業時にアンカー材質とそれ以外を別けて目印にしてるだけだと思う
エクスポーターに何か意味があるのかもしれないけど

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/21(日) 03:48:01.82 ID:JjlFs2kY0.net
>>83
モデルいぢりにはかんけーないような
UVマップを書き出す時蹴られるので
その時は材質名を直したりはするけど
CSVでも多分。ファイル名にできないはず?

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/21(日) 11:55:54.43 ID:8cLujYCm0.net
//はスクリプトのコメントアウトに使ったりするな

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/22(月) 12:59:43.98 ID:a1E+jdqq0.net
MMD使ってボカロ曲作って投稿した場合って静止画でも動画でも使ったモデルの子作品にしないといけないのかな?
オリジナル表明できなくなる?

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/22(月) 13:47:53.42 ID:M+/NdXeK0.net
モデラーと要相談って所だな

曲自体はオリジナルだから多分オリジナルとして投稿しても問題ないだろうが、モデラーに断り入れないと文句つけられた時に何も言えなくなる

それか曲単体で投稿した後にPVとしてモデル使った動画を別に上げるとか

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/22(月) 15:58:57.15 ID:a1E+jdqq0.net
>>88
なるほど
結局自分でどうにかするのが確実ってところか・・・
完全フリー素材のぼっさん的なもんがあればいいんだけどな
絵が描けない人間にはキツイな

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/22(月) 18:58:05.70 ID:FsVOoF4Y0.net
有名ボカロPのLat式使ったMMD-PVでオリジナル宣言してたのを見たことあるぞ。
どの曲か忘れたが。

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/22(月) 22:01:35.66 ID:EM6MCAGP0.net
質問させて下さい。
顔面パーツ(以下A)に対して、顔パーツと同形状の頬照れモーフ(以下B)を持つモデルを改造しています。
「口角下げ」モーフをAに追加し、これはうまくいったのですが、Bと頂点の情報が同期していない為
ちょうど口周りの色が赤くならず浮いた感じになっています。
この場合BもAと同じモーフを施す必要があると思うのですが、やはり手打ちで売っていくしかないのでしょうか?
それともなにか間違っているところがあれば教えてください!

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/23(火) 01:40:46.32 ID:TrAO/7sZ0.net
最近この道に入ったものです
fc2でオマラボ氏などが使ってる超乳モデルは、どこかの有料モデルなのでしょうか?
ざっとググってみたけどよくわかりませんでした

どうか教えてください
m(_ _)m

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/25(木) 16:51:33.96 ID:BXN57fn90.net
【オマラボモデルについて】

どこかにアップされてたという話は聞いたことがない。
流通モデルでないということは、つまりそういう事だから、オマラボ氏オリジナル改造モデルとみていい。
つまり有料/無料以前に入手は困難。

・・・ただ、「カス子」+「他ヘッド」という組み合わせなので、ツールを使って作ることは可能。


【オマラボっぽいモデルの作り方】

@MODとコンバーターを某サイト(無料)からDLして、コンバーターの各種スライダーで好みの体形に調整、PMXファイルを生成。
http://i.imgur.com/wG5atRo.jpg

Aこれに、ターゲットヘッドを追加インポートして、ニコイチ化する。
http://i.imgur.com/QH9OtJP.jpg

Bモーションで確認して問題なければ完成。(PASS:mmd)
http://i.imgur.com/FXiN0Ys.jpg
http://fast-uploader.com/file/6990772562183/

使ったソフトは、フリーの「PMXe」「コンバーター」「GIMP」の三種。
ちなみにコレ、中上級者でも2〜3時間はかかる作業。
入門者の場合、MMDやPMXeの操作法を覚えながらやることになるので2〜3ヶ月は覚悟した方がいい。


@に関してはいろいろなブログで方法が紹介されてる。
Aに関してはHowTo動画が出ているのでそちらを参考に。
Bに関してはここで聞けばよい。

カス子に関しては「カス子スレ」で質問するのがベストだが、これには注意すべきことがある。
彼らは、MMD紳士がエロボディ目当てでMODを利用することを心底嫌がっている(確実にトラブる)。
下手を打ちそうな場合は「カス子ユーザー」になって質問するようにしよう。

※MODには細かな規約もあるので個々の詳細についてはReadMeで要確認。

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/25(木) 17:03:55.75 ID:IO86QnKh0.net
オマラボ氏のボディは海外サイトに落ちてるよ
頭は上のレスみたいに切り取って付けてるだろうけど

ぶっちゃけ無許可が蔓延してるが首切りはほとんどのモデルで禁止されてることを覚えておこう
動画とか公開する時は注意しろよ

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/25(木) 17:23:05.86 ID:zthQ3WEQ0.net
>>91
自分もこれのやり方が気になる
今のとこ顔面から頬赤をちょっと浮かせてるけどカッチリやるには材質モーフとかのがいいんだろうか

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/25(木) 17:31:06.34 ID:IO86QnKh0.net
UVモーフで頬染めテクスチャを出せば別モーフで周りの頂点動かしても赤面が追従してくれると思うよ

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/25(木) 17:50:28.74 ID:w2/7PNEB0.net
>>93
カス子からコンバートして使うにはカス子を正規に購入所有してないとダメなのを忘れないように。

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/25(木) 17:54:33.71 ID:FM7OMGy50.net
赤面は表情モーフに合わせて動かすとやっぱり微妙ってことで
動かさない事にすることも多い
赤面のタイプにもよるけど

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/25(木) 20:45:11.72 ID:/JDlPOfx0.net
>>95
照れモーフは頂点でやってるのが多いけど
顔を材質・モーフ丸ごと複製して照れテクスチャ貼って
不要部分を削って材質モーフ(透過させとく)でもいいんじゃないかな。

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/25(木) 21:44:01.42 ID:1mDr8i7f0.net
>>91
今は闇鍋プラグインの中にモーフを別の頂点に転写する奴がある

それが出来る前、自分は闇鍋プラグインのボーンモーフ化とウェイト転送プラグインで転写していた

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/26(金) 00:21:29.84 ID:aD30H5Pv0.net
>>96
あ、材質モーフじゃなくてUVモーフでしたか…

>>99
おお、そんなウルトラCな方法が…!
通常時の顔と、赤面時の顔を両方モデルに用意するってことですよね?
荒業に見えるけどカッチリ出来そうだ

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/26(金) 01:00:25.66 ID:8y6KHB5e0.net
>>101
頰まわりだけでいいと思うけど、大きめに残した方が融通効くかも
貫通気味になるようなら法線方向にちょっと拡大しておけばいいかな。
エッジは消しとくって事で
上に書いたUVモーフのやり方と同じにすれば(>>35)
照れのパターンも複数作れると思う

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/26(金) 01:57:10.04 ID:8y6KHB5e0.net
思うばかりでは何なのでwちょっとやってみました
顔の丸ごとコピーでほっぺの赤味だけのテクスチャ作成
モーフなし
http://i.imgur.com/Nw987xF.jpg
材質モーフ
http://i.imgur.com/5RraNah.jpg
上のUVモーフ
http://i.imgur.com/bZgWXKZ.jpg
上で材質モーフ0.5
http://i.imgur.com/Fe7c2Eq.jpg

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/26(金) 02:00:39.62 ID:8y6KHB5e0.net
途中で書き込んじゃった、、、
赤みとか調整できるのでいいかも
※モデル選定悪かった、口開けモーフの影響外だたorz

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/26(金) 12:42:21.03 ID:wvZfLuIG0.net
>>94
横からすみません
首切りとは首の挿げ替え(コスプレ)のことで合っていますか?
もしそうならば、私は動画・静画等への利用を目的とした改造・改変は可=首の挿げ替えがOkという認識でやっていたので少し焦っています
私の認識って間違っていたんでしょうか?

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/26(金) 14:35:17.00 ID:8r/OsUDk0.net
間違っている。

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/26(金) 19:04:56.95 ID:lo0NSRqY0.net
>>105
間違ってるとも言えるし、間違ってないとも言える
その辺は作者の脳内基準次第
首のすげ替え(コスプレ、着替え)と首のすげ替え(裸にするため)では前者は許されることが多い

規約に首のすげ替えは禁止って明確に書かれてる場合はアウト
モデル改造のためのパーツ取り禁止ってある場合はグレー

一番良いのは作者に聞くことだな

108 :91:2015/06/26(金) 22:15:43.79 ID:gxQtNy/F0.net
いろいろ教えて頂きありがとうございます。
UVモーフや材質モーフで試してみましたが>>100の近傍頂点からモーフオフセット転写機能が
自然な感じにできました。ありがとうございました。

109 :95:2015/06/26(金) 23:54:36.16 ID:aD30H5Pv0.net
>>103
例までありがとう!
やりたかった事出来ました
dd

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/27(土) 14:53:52.19 ID:PGdoSAtT0.net
>>107
遅くなって申し訳ないです、教えていただきありがとうございました
パーツ取り禁止は頭をパーツと考え、挿げ替えも禁止という解釈でやっていました
作者に聞く方法で良かったのですね
動画使用の許可に一々対応が面倒だと思われないかや、紳士向け動画用の使用について伺うのは
却って迷惑なのではと躊躇しておりました、感謝です

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/28(日) 02:20:42.37 ID:HrJqeaKp0.net
作者に聞いたから規約が厳しくなるというパターンもあるがな

> 動画使用の許可に一々対応が面倒だと思われないかや、紳士向け動画用の使用について伺うのは
> 却って迷惑
名前は出さないが実際そう思っている作者も中にはいる

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/28(日) 03:31:07.12 ID:eE8OpIGG0.net
あぁ確かに敢えて明言せずにグレーゾーンにしてる人達もいるわな
ついこの前グレーゾーン超えて真っ黒なことした奴のせいでモデラーが規約見直しするまでになったから、もし見てたら気をつけてね
グレーゾーンな人は大体規約で解釈できるような文言にはしてるから

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/28(日) 10:59:54.73 ID:yxTDf+x40.net
明言すればそこで明確なラインが出来るしな
明確なラインが出来ればそこまでは来ても良いってことになって
結果的にラインの鬩ぎ合いになるし

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/29(月) 00:30:50.34 ID:Th6pZVso0.net
>>92
いつものお礼も言えん人?

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/29(月) 09:53:46.62 ID:FTxkCp8r0.net
>>112
何で規約に何が書いてあろうが使い放題とか抜かすのか
聞けないなら使うな

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/29(月) 09:55:18.82 ID:FTxkCp8r0.net
>>110
相手に迷惑だと感じるような使い方をするな

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/29(月) 10:07:08.11 ID:l1GIpAoK0.net
質問スレで初心者が勘違いするといけないから、一応言っておくと
この噛み付いてくる人はあちこちのMMDスレで荒れる話題吹っかけてくる人だから基本無視な

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/03(金) 23:16:07.16 ID:MqsNrX5N0.net
>>115
「ネット上では適当な権利文章を添えておくだけで
それが成立するなどと妄想している方が多く存在する」
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/8595/zakki.htm

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/04(土) 02:40:42.45 ID:UP6ny+yz0.net
>>112
どこの底辺モデラーの話ですか?
例えばRとか?w

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/04(土) 23:31:18.48 ID:LDJypJr80.net
昨日から始めましたが>>2の首のすげ替えで引っかかってます。
材質から選んで削除していったのですが頭に首が付いたまま残ってしまいました。
この首はどうやって消したら良いのでしょうか?
髪が被っていて首だけをうまく範囲選択し辛いです・・・

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/05(日) 00:14:48.41 ID:gcJmigEg0.net
Alternativefull使っている人いませんか?
エッジの太さをテクスチャで調整したいんですけど、これテクスチャ割り当てても反映されなくないですか?
同じ容量でテクスチャのカラーも割り当ててますが、こっちはちゃんと反映されます

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/05(日) 00:30:23.82 ID:AQtkWde20.net
>>120ですがモデルを変更することで解決しました。
お騒がせしました。

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/05(日) 15:30:16.12 ID:fgY5oL8O0.net
質問させて頂きます。
スカートのような物理とボーンが入っているものを透明化を使わず
モーフで削除できるようにするにはどうしたらいいでしょうか?
頂点モーフで材質だけを体に収納させてみたのですが物理の影響で体外に出てしまいます。

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/05(日) 16:47:49.00 ID:sIqlh5O70.net
モデルの頭と体の接合で質問させてください。
頭部接合を終えて、接合部頂点のボーンウェイト調整を行い動作時の破綻は
ないのですが、接合面が目立っており困っています。
http://i.imgur.com/jhLKlHH.jpg?1
上図の様な状態です。
取った手段としては、接合部頂点の法線パラメータを同一に
体(首)と顔の材質パラメータ(拡散色、反射色、環境色)を同一に
首付近のテクスチャ色を顔テクスチャの首付近へ塗って出来るだけ色を合わせる
等を行いました。何か他に行うべき事がありましたら、ご教示お願い致します。

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/05(日) 17:17:11.99 ID:u5NEXvQL0.net
>>124
スフィアとtoonも一緒なの?

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/05(日) 17:21:07.72 ID:u5NEXvQL0.net
>>123
以前いろいろ試したけど断念したなぁ
おれもしりたい
材質モーフで非透過度0にするとエフェクトによっては見えちゃうんで
UVモーフでアルファチャンネル使って消したりしてる

127 :124:2015/07/05(日) 17:28:59.58 ID:sIqlh5O70.net
>>125
スフィアとtoonも同じにしています。

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/05(日) 17:45:23.07 ID:BGX6bAkT0.net
じゃあテクスチャの色合いが違うんでないかい
ペイントソフトでbody側の首の辺りを選択して顔側にコピペして
グラデーションとかぼかしでなじませれば行けると思うけどな
それやってて色が違うんだとしたらわからんす

129 :124:2015/07/05(日) 17:47:24.72 ID:sIqlh5O70.net
>>128
アドバイスありがとうございます。テクスチャの調整をしてみます。

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/05(日) 17:54:06.02 ID:kyxwCIPr0.net
>>124
テクスチャのUVマップは確認した?
思ってる場所と違う場所の色を使ってるのかも。

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/05(日) 18:23:03.52 ID:OoN/VvJC0.net
>>123
俺は頂点モーフで頂点を縮小して体の中とか見えないところに移動させるところまでは同じ
物理はMMD側でスカート選択してボーン操作のところに物理あるからそれをオフにして登録してる
若干面倒だけど

132 :124:2015/07/05(日) 18:29:12.77 ID:sIqlh5O70.net
>>130
正におっしゃる通りでした。顔側のモデルをUV展開したところ、首の接合面は
考えていた場所より離れた位置で、その場所は色の移植をしていませんでした。
調整したところ
http://i.imgur.com/jJW6TNl.jpg
細かい調整はしていないのですが、満足いく結果を得られそうです。
相談に乗ってくださった方々、ありがとうございました。

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/05(日) 18:50:22.08 ID:fgY5oL8O0.net
>>126
自分も透明化してもエフェクトによって見えちゃうのが気になってたんです
しかし
> UVモーフでアルファチャンネル使って消したりしてる
の部分が理解できない初心者なので勉強してきます…

>>131
なるほど!そういうやり方もあるんですね
考えたこともなかったw
今までは透明化してエフェクト毎に対処してたんでこっちのほうがかなり楽です…
ありがとうございます

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/05(日) 22:30:09.35 ID:/cPKjsLP0.net
>>124
接合部分は面同士で交わっているわけでしょ?(いわゆる頂点は適当状態)
そうするとその箇所は描画エンジンは平滑化してくれずそのまま段差として表示される

改善するには、ちゃんと接合箇所に(頭と首の)共有頂点を設けて法線も同じ向きにすること

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/05(日) 22:32:11.26 ID:/cPKjsLP0.net
>>134
ああごめん元レスをちゃんと読んでいなかった 上記はスルーで

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/08(水) 20:23:59.39 ID:8XFor6YZ0.net
中身ありにモデルサイズの違う衣装を合わせて衣装のサイズの微調整をpmxeでやっているのですが激しく面倒です
何か良い方法(別ツール、メタセコなど)ないでしょうか

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/08(水) 22:02:48.77 ID:vAQHi+6T0.net
無い

水着程度の布面積の少ない服なら頂点合わせて強引に出来なくもないが、それ以上となると1から服ありモデルを作るか、首切りして服を着させたモデルと裸のモデルの2つをフレーム毎に使い分ける程度かな

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/08(水) 22:29:13.30 ID:uQ5nxsUY0.net
>>136
たしかにめんどい
法線方向に拡大/縮小を使うようにしたら
すこしはましになったな

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/09(木) 00:38:27.51 ID:LBN4CUZE0.net
脱がすのも着せるのも一筋縄じゃいかないんだな

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/09(木) 10:10:51.42 ID:9f+Degst0.net
質問:pmxモデルがMMDで開けません

すいません、ご存知の方が居たら教えて下さい
DLした特定のエロモデルがMMD、MMMで開けません
PMXeやVMDViewではちゃんと開けます
(トランスフォームビューではモーフもボーンの動作も正常です)

とりあえず[PMXデータの状態確認]で小さなエラーがあったので治しましたが、結果は同じ
MMDでは開けません

・・・・考えられる原因はなんでしょうか
ご存知の方がいたらよろしくお願いします

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/09(木) 10:32:36.41 ID:6P3L92oN0.net
エラー画面か開けないモデルの名前教えてくれ
さすがにそれだけの情報じゃ分からない

今の時点で考えられる在り来たりな理由としては、
ボーン番号の親子が逆転している
剛体のジョイントの順番が違う

ぐらいかな
大体この2つがMMDが落ちる理由の大半だと思う

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/09(木) 10:35:45.52 ID:9f+Degst0.net
MMD新しいものにしたら治りました
おさわがせしました

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/09(木) 10:36:21.36 ID:6P3L92oN0.net
oh…

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/09(木) 10:36:41.54 ID:9f+Degst0.net
>>141
ありがとうございました
無事解決しました

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/10(金) 23:00:05.72 ID:5JtQWevt0.net
エロモデル読み込んだらpmxが半角じゃ無かったってオチかな

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/10(金) 23:52:53.13 ID:Zt+JYife0.net
PMXEを使ってのモーフ作成で質問させてください。
少し分かりにくい質問なのですが、まず裸のモデルがあり、そのモデルは
通常字Cカップのバストサイズですが、Aカップにする頂点モーフとHカップにする
頂点モーフがついています。(カップは例えです)
そこで私はHカップ(orAカップ)時のバストにブラを装着させたいのですが
頂点モーフ作成画面ではCカップのバストしか見えず、Hカップ(orAカップ)
のバストに合う様にブラの頂点を変更できず困っています。
そこで質問なのですが
モーフ編集画面で頂点モーフを有効にしたまま編集する方法か
頂点モーフでの形状変更したままモデルを保存する方法はありますでしょうか。
せめて後者の方法が出来れば、バストサイズを変更したモデルを読みこんで
それに合わせてブラの頂点モーフを編集できるのですが・・・

理解しにくい質問で申し訳ありませんが、分かる方いましたら助言お願い致します。

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/11(土) 00:00:37.29 ID:rEwKv7sV0.net
あぁぁ・・・書き込んだばかりで申し訳ないのですが、後者の方法は
TransformViewでモーフ動かした後にファイル→現在の形状で保存
出来ることを見つけて自己解決しました。
この形状に合わせてブラを動かせばモーフ作成できそうです。板汚し申し訳ありません。

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/11(土) 00:22:24.84 ID:5X+dhnTI0.net
>>147
それでもいいんだけど、
頂点モーフ値でのモデル変形プラグインと
モーフの逆モーフ(オフセットの正負反転)生成プラグインがあります
これの方が便利
逆モーフは表計算でもできるけど

149 :147:2015/07/11(土) 00:36:55.40 ID:rEwKv7sV0.net
お返事ありがとうございます。
探してみたところ、モーフリバースプラグインと言うものですかね?
モーフを動かした元形状の作成がボタン1つで出来てお手軽ですね。
戻すのも簡単だし。服を移植する作業がはかどりそうです。ありがとうございました。

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/11(土) 01:29:01.77 ID:tsZuQhNd0.net
こんなんないかな?って改造どまりの人間が考えることは
って言い方悪いけど別にディスってないからな、だいたいプラグインが既にあるのだ

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/11(土) 11:35:31.32 ID:l8S88y6B0.net
同じモデルにまん閉じモデルとくぱぁモデルがあり、
どちらかのモデルを元にくぱぁモーフを作成する方法を教えて下さい

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/11(土) 11:43:36.52 ID:l8S88y6B0.net
追記
A まん閉じモデル
B くぱぁモデル
※AとBはまん閉じとくぱぁ以外は同じモデル

例)AにBのくぱぁをモーフとして入れたい
よろしくお願いします

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/11(土) 16:01:11.51 ID:tsZuQhNd0.net
頂点モーフって頂点数と頂点順が同じで初めて動くんだけどそこは大丈夫なのかな
わざわざそこを作ってるモデルで同一頂点なら
モデラーが元々モーフ搭載してそうな気がしなくもない気がするんだな…

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/12(日) 09:38:47.69 ID:3VWLxbfq0.net
>>152
カス子さんだと想像するがモーフは頂点数が一致していないと使用できないからあきらめて手動でやれ

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/12(日) 10:43:20.14 ID:WLk82UzW0.net
手動と言っても手コキやないで〜

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/13(月) 07:28:12.65 ID:TYVIQJCq0.net
モデルの顔を広い範囲で赤らめる(赤面させる)モーフを、探しています。

他のモデルから移植しようと考えているのですが、
モデルの顔を広い範囲で赤らめる(赤面させる)モーフのあるモデルを、どなたかご存じ無いでしょうか?

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/13(月) 11:17:32.58 ID:FbX9ZBtZ0.net
東方MMDモデルの事で質問があります。
フリック様の改変式鈴仙・優曇華院・イナバの黒タイツor黒ストッキングを履いているモデルを度々目にするのですが、
ウキウキしながら動画末に紹介されているモデルをダウンロードすると、配布されているverにはそのようなモデルは見当たりませんでした。
動画ではローファーも脱がせてあったのですが、そのような事が出来るモデルはどこに配布されているのでしょうか?教えてください。

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/13(月) 13:05:01.12 ID:l8iihmGZ0.net
>>156
いやいやいやそんなの作ったほうが間違いなくずっと楽
ar240492 この作り方がいい 顔から浮かせるのごく僅かで済む

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/16(木) 07:23:29.88 ID:5ZAcMrO40.net
おっぱいやお尻を揺らしたり、
車の車輪をステージの床に付けちゃんと動きに合わせて転がっていく様な動きは物理演算で設定するのでしょうか?
教えてください。よろしくお願いします。

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/16(木) 07:58:17.10 ID:UumtJKWO0.net
>>159
その質問だと、YesかNoしか答えられないんだが……
取り敢えずYes

物理演算に関しては、貴方が書き込んだキーワードで検索すれば講座動画が沢山出てくるから、このスレで聞くより、それ見た方がいい
お手軽な良い具合に揺れるおっぱいボーンとか配布もされてる
細かく物理演算使うには、もれなくボーン、ウェイト、剛体、ジョイントの全てを使うことになるから覚悟してね

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/16(木) 08:59:19.92 ID:5ZAcMrO40.net
>>160
お早い回答ありがとうございます。
講座動画ですね、配布されているものもぜひ参考にさせていただきたいです。
車の挙動に関してはパーツごとに細かく設定が必要なんですね。
早くおっぱいをぷるんぷるん揺らしたりしたいです。丁寧な回答ありがとうございました!

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/18(土) 02:18:20.66 ID:1Wdan9nI0.net
補助輪のある子供が乗る自転車modってないでしょうか

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/18(土) 17:57:13.06 ID:rJdA00re0.net
質問と言うより相談かもしれないのですが
1つの裸体には1つの服(下着等)の方がいいですかね?
沢山の服を移植したマスター裸体的なものを作れば複数の首挿げ替えキャラ
作る時に楽かと思ったのですが、服に物理演算で動く箇所があると剛体の干渉が
面倒で・・・皆さんは服の移植ってどうしてます?1キャラ1着で服装ごとに
沢山のモデルを持ってる感じですか?

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/19(日) 00:52:55.69 ID:IyVfYQ/c0.net
>>163
単純に重くなるので1体1着ですね。下着類は複数持たせたりするけど
複数の衣装を乗せてると修正時に収拾つかなくなりそうだし
あと、衣装に合わせて体のサイズ(身長)を調整する方が多いので
衣装ごと、になっちゃいます
1本の動画で複数の衣装切替とかはしないんで無問題です

165 :163:2015/07/19(日) 02:33:25.88 ID:1DMvKRy/0.net
>>164
なるほど、私も1キャラ1着にしてみます。基本同じ体への移植なら大した手間じゃ
ないですしね。参考になりました。ありがとうございました。

それと別件でもう1つ質問させてください。
どなたか分かる方いましたらご教示お願いします。
現在、肩周りにある衣装のウェイトを塗っているのですが
幾つかの頂点(仮に頂点Aとします)が左肩と左腕2つのウェイトを持っている状態です。
頂点Aにおける左肩と左腕両方の影響を無くしたいのでウェイト0で塗るのですが
左肩にして0で塗ると、勝手に左腕で100になり、左腕にして0で塗ると勝手に
左肩で100になる状態です。2つのボーンでウェイトを補完しあう状況なのですが
これは何が原因なのでしょうか。
分かりにくい説明で申し訳ないです。

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/19(日) 03:11:03.06 ID:ULZew5HR0.net
0〜100の割合であってウェイトを0で塗るという考えがそもそも間違い
ゼロでは塗れない
その場合は左肩でも左腕でもない例えば上半身2とかのボーンで100で塗って左肩と左腕の影響をなくす
またはPmxViewの編集→ウェイト関連→選択頂点をウェイト初期化→
いまどきのモデルなら全ての親あるだろうから全親100のウェイトが乗った状態になる

167 :163:2015/07/19(日) 03:32:43.39 ID:1DMvKRy/0.net
なるほど。お互いに補完しあっていたのは、頂点には合計100までしか
ウェイトが乗らないからなんですね。上半身2の頂点に少しウェイトを持たせた
ところ上手く行きそうな手ごたえを得ることができました。
アドバイスありがとうございました。

しっかし・・・ウェイト塗りが地獄と呼ばれる理由が分かった気がします・・・

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/19(日) 08:14:07.99 ID:pmL8bA/p0.net
ウェイト、トポロジー、UV展開はかなり面倒だよね
楽にできるツールとかないのだろうか

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/19(日) 08:36:30.58 ID:Q605o1VI0.net
初歩的な質問ですいません
テクスチャに乳首っぽい物があるのにpmxeditorで読み込んで服等を非表示にしても
乳首周辺が真っ黒になって何も表示されない場合があるんですが
これって何か表示させる方法ありますか?

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/19(日) 10:06:46.62 ID:1DMvKRy/0.net
度々で申し訳ないのですが、また質問させてください。
凄く小さい乳首だけが隠れるブラをしていたとして、頂点モーフを使い上にズレた
状態を表現したいとします。モーフ前は乳首と同じウェイトで揺れているので
問題無いのですが、モーフ適用後に例えば鎖骨付近までズレ上がったとして
鎖骨部分で乳首と同じ変化量で揺れると不自然なので鎖骨付近相応のウェイト値に
修正したいのです。ですがモーフ適用後の形状でウェイトを塗ると、モーフ適用前の
形状までウェイトが変更され困っています。
衣服がズレるモーションは動画でチラホラ見ますが、ウェイトの設定(変更)は
どの様に行っているのでしょうか。

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/19(日) 13:17:24.72 ID:rcg7iZTo0.net
>>170
直接の答えじゃないけど
通常→ずり上がりモーフ付きのブラの他に
ずり上がり固定のブラを用意して切り替えるのが
手っ取り早いんじゃない

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/19(日) 13:25:10.33 ID:rcg7iZTo0.net
>>169
乳首つきテクスチャの他におっぱい黒塗りのテクスチャもあるとか
材質のtex欄をチェックだな

あとは同じく材質の透明度が0になってるか

ブラ消しとおっぱい出現がセットでモーフになってるモデルもあったな

173 :170:2015/07/19(日) 13:49:54.69 ID:1DMvKRy/0.net
>>171
その手がありましたね!気が付きませんでした。
モデルの改造が再開できそうです。ありがとうございました。

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/19(日) 14:36:40.83 ID:do9xc2l+0.net
すいませんよろしくおねがいします
ご存知でしたらご教示下さい

【状況】
PMXエディタで頂点結合等すると頂点の“UV”があらぬ方向へワープしてしまい、
その結果モデルに幾何学模様?が出現してしまいます
これをなんとか修正したいです

@材質オブジェクトをメタセコイアに読み込んでUVを修正して元に戻すと、UVは適正に修正されますが、曲面が劣化します
[曲面を生成しない][スムージングを適用:角度180.0]でPMXを吐き出しているのですが、このパラメーターに問題があるのでしょうか?

A@を回避するために、(メタセコは使わずに)PMXエディタで特定頂点のUVの座標を変更することは可能でしょうか?

どちらか一方でもかまいません
よろしくお願いします

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/19(日) 14:58:20.03 ID:IyVfYQ/c0.net
>>174
UVエディタプラグインあります

176 :174:2015/07/19(日) 18:03:14.92 ID:ZqiMpmCO0.net
>>175
ありがとうございます!
うまくいきました!!

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/21(火) 16:53:23.72 ID:eIXcWSYj0.net
PMXE上での頂点移動方法で質問させてください。
任意の点を中心として、頂点(頂点群)を回転させる方法はありますでしょうか。
図で示すと
   A(任意の点)         B(頂点群)
の状態で、Aを中心としてBを回転させる方法です。地球を周る月みたいなイメージです。
一応アレコレ試してはみたのですが、簡単な操作方法を見逃していたら申し訳ありません。

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/21(火) 17:04:31.76 ID:9Y+cOy520.net
>>177
「動」をチェックしてオブジェクト操作を開く
頂点Aを選択
オブジェクト操作「値指定」、中心座標「重1」をチェック
頂点群Bを選択
オブジェクト操作「値指定」、任意の角度を入力して「回転」

これでどうかな

179 :177:2015/07/21(火) 18:03:31.63 ID:eIXcWSYj0.net
>>178
迅速なお返事ありがとうございます。試してみたところ、回転中心の設定は出来ている様です。
それと、最初の書き込みでもう1つ重要な事を書き忘れていました。
できればPmxView上で直感的に回転できるとありがたいのです。
どの様な事例で使いたいのかと言うと、現在ガーターベルトの移植を行っているのですが
お尻側のベルトが宙に浮いてるので、ベルトの付け根付近を中心点として、お尻に沿う様に
少しずつ回転させてフィットさせたいんです。ベルトの向きはXY平面に対して垂直ではないので(45度位)
数値入力だと綺麗にフィットさせるのが難しいのです。画像を用意してきました。
http://i.imgur.com/VVidM3h.jpg
できれば、この画面(視点)のまま図の中心点を支点としぐるっと回転できないかなと。
その場合はそう言うプラグインが必要になるんですかね・・・

178さん、説明不足で申し訳なかったです。

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/21(火) 18:16:21.33 ID:xdAoZwj+0.net
中心にしたい点の座標をを選択ガイドで取得(PmxViewでF7して→対象の頂点選択して取得ボタン押す)して
オブジェクト操作の値指定で中心座標に取得した座標を入力して回転させたらどうだろう

181 :177:2015/07/21(火) 18:30:12.40 ID:eIXcWSYj0.net
ちょっと考えてみたのですが、土台となるガーターベルトとお尻のモデル自体を
回転させて、動かしたいベルトをYZ平面に対して平行にすることで
1度ずつの数値入力で望んだ結果が得られそうです。178さん、180さん
ありがとうございました。

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/29(水) 11:04:11.55 ID:xMlJjvWe0.net
イリュージョンモデルのようなT形なモデルにボーンジョイント剛体を入れたのですが
雛形なようなT形のボーンジョイント剛体セットみたいなのはないでしょうか
mmdは↑のような形で、これをT型に合わすのがベストでしょうか

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/29(水) 12:24:58.10 ID:9doGLdqt0.net
踊らしたりモーション流用するつもりが無ければTスタンスのままでいいんじゃね
MMD標準のAスタンスにしたくなったら
PMXE のtransform view で1分もかからず変更できるし

184 :182:2015/07/29(水) 19:49:03.41 ID:B0BZL+dY0.net
>>183
情報ありがとうございます

現状はTスタンスのボーン剛体ジョイントがなく、Tスタンスのメッシュのみのモデルで、どうしていいか悩んでます
考えているのがTスタンスの雛形モデルを探すか(あるんでしょうか?)
Aスタンスのボーン剛体ジョイントの両腕部分をTになるように移動

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/30(木) 14:43:20.89 ID:PwUcq1vC0.net
イリュモデルをMMDに持ってくる事は可能?
あのボディだけはエロくていいが顔がいやだ

186 :182:2015/07/31(金) 07:43:43.28 ID:c1kpvrqV0.net
>>185
なんか無理みたいだよ
イリュスレでそう言ってた
ウェイト転送より楽にウェイト濡れるプラグインないかな

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/01(土) 14:44:17.81 ID:7udmlf8f0.net
どなたか教えてください。
このモデルの腕にどうしてもエッジがでないんですが、なぜなんでしょう。
うでと他の体を同じ材質に統合してもやっぱりうでだけエッジがでません。
法線に異常があるようにもみえないのですが。

http://i.imgur.com/5lM0LHu.png

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/01(土) 14:50:37.92 ID:TyMvDKWq0.net
>>187
PMXViewでエッジの出ない部分の頂点を選択
「編集」、「選択頂点」、「エッジ倍率」を1に設定

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/01(土) 15:09:38.23 ID:7udmlf8f0.net
>>188
ありがとうございます。
うまくいきました。

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/02(日) 16:35:03.38 ID:+Pd6+Qx/0.net
>>187
このモデル可愛いな
こんなのあったっけ?

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/02(日) 17:34:35.18 ID:aiTku1IU0.net
>>190
かこみき
ドリームクラブ 雪PMD
ですかね

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/03(月) 01:07:10.36 ID:MQd+rVuJ0.net
>>191
サンクス

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/04(火) 22:18:03.07 ID:KjFRZOXa0.net
顔の輪郭を変える時、外部ツールで編集したいんですが
輪郭部分をパーツ化して一度取り出して(本体の方は削除)編集した後、
読み込み、ウェイトを入れ表情モーフを動かすと、輪郭部分のモーフが動きうまくいきません
PMXE内で頂点の移動で輪郭を変えれば表情モーフも動くのですが、これは何が原因で動かないのでしょうか?

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/04(火) 23:23:34.64 ID:Pe4spF9D0.net
>>193
恐らく編集した後のパーツにモーフオフセット情報が無いから

外部ツールが何使っているか解らないが
PMXEのプラグインを使えば比較的簡単な方法として
本体の方を消さずに残しておいてパーツ読み込み後
闇鍋プラグインでモーフオフセット転送してから削除する

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/05(水) 14:27:05.86 ID:A1+rYq4u0.net
>>194
出来ました!情報どうもありがとうございます!
ただ、1つ1つモーフを入れてプラグイン実行で表情モーフを入れていく
この方法でやりましたが、一括で全部やってくれるとかはさすがにないんでしょうか

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/18(火) 07:26:36.14 ID:LB+nTyFG0.net
紳士wikiのくぱぁ移植などの項目はいつ頃完成するんですかねぇ

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/27(木) 23:36:32.05 ID:P7UhN2SI0.net
自分が調べながらどっぷりMMDやれる時間がなかなかとれない
(´・ω・`)すまぬ・・・すまぬ・・・

wikiのコメント欄に凄い魅力的なモーションまとめとか
モーションツールがあるのに試せてないんだ

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/28(金) 19:45:35.61 ID:aQfq2NeX0.net
紳士wikiのトップページに業者宣伝が…

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/31(月) 00:08:05.96 ID:RP8fpYkh0.net
業者の消えてるね編集した方乙

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/05(土) 02:37:41.43 ID:JReVd2090.net
http://i.imgur.com/2SArVGG.png
http://video.fc2.com/a/content/20150709JRdCDphy/
この2つのに使われてる背景がなんて奴か知ってる方居ますか?

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/05(土) 20:18:32.76 ID:OKfhc/eB0.net
ちょっとお聞きしたいんだけどビデオカメラで録画しているように
左上とかにRECとか録画中みたいな枠をつけるのは動画編集で追加してるんでしょうか
それともエフェクトでそういう物があったりする?

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/05(土) 20:31:33.64 ID:fnHAVPgt0.net
デレマスカメラ

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/05(土) 21:25:22.23 ID:y4bQmite0.net
>>201
エフェクトでやるよりも動画編集ソフトでやる方が幅が出るし簡単
アローヘッド氏がニコ静画に説明上げてたから見るといいよ

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/05(土) 22:34:06.86 ID:OKfhc/eB0.net
>>202-203
ありがとうございます

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/08(火) 22:47:31.06 ID:lihMeT7Q0.net
cham式リンちゃん(夏服)のワンピースを半透明にして楽しもうと思ったんですがワンピースの断面?みたいなものが表示されて困ってます
どなたか対策を知りませんか?
http://i.imgur.com/QTebyPt.jpg

モデルは服の非透過度を変えただけで他はノータッチです
Pmxエディタ上では普通に見えるんですがMikuMikuDanceで読み込んだ時だけこうなります

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/09(水) 02:51:06.09 ID:1GxibY5I0.net
>>205
材質の両面描画外せば消えることは消える。
ここまで透過させてるなら裏面描画しなくても問題にはならないかな。

原因は透過材質の描画順問題だと思うからMMDでは根本的には解決できないと思う。

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/09(水) 19:07:46.18 ID:oMxMP0QD0.net
>>206
確かに消えることは消えましたがこれだと下から覗き込んだ時に服の裏側が変になっちゃいますね…
根本的に解決できないとのことなので諦めます
ありがとうございました

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/09(水) 21:08:49.68 ID:1GxibY5I0.net
回避策としてはカメラの方向に対応した複数モデルを用意して切り替えるぐらいかな。
動画編集も併用することになると思う。

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/10(木) 00:03:12.60 ID:sWaAm8o60.net
多分誰もが苦労してる事だと思うけど、服移植でのサイズ調整が物凄く苦労しますね。
特に半透明のストッキングとか・・・。ウェイト調整までしないと動かした時突き破るし。
衣装を大きめに設定して(ブカブカで服を着た状態にして)
ボタン一発で服の頂点が肌の面に対して垂直に縮小して
ぴったりフィットするプラグインなんて無いですかねぇ!?
愚痴です、スンマセン。服を着せる作業に戻ります。

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/10(木) 00:55:56.46 ID:xI+tS89a0.net
>>209
pmxが頂点=剛体に進化するまで待つ
10年くらい待てばいいかな

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/10(木) 02:02:29.75 ID:M0S0M0HE0.net
>>210
言いたいことはなんとなく判るが、今でもできなくはないよな
しんどいからそこまではやる人いないだけで

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/10(木) 08:15:37.06 ID:TCqnmiLf0.net
>>210
おおっ、そんな方法が確かにあるな
パンツプラグインでさえ落ちるレベルでは起動できんだろうなあ…

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/10(木) 09:43:06.29 ID:JCyz8TnE0.net
>>209
それが簡単に出来るようになったら、ずいぶん楽になるんだろうな
現状、モデルに合わせて新造した方が早いから

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/17(木) 20:56:34.25 ID:PYBUCu440.net
>>210
頂点=剛体ならpmxeでできるけど
どうしたらできるの?

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/17(木) 21:14:03.50 ID:I3vyTqew0.net
そんなぴったりした服を移植しようって方が分らん…モデル押し出して作ったほうが早いじゃない
というかストッキングだったらそれすらもいらない
想定してるものが違うのかな

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/03(土) 17:10:37.91 ID:QnO6qkQd0.net
質問です。
よろしくおねがいします。

PMXエディタにモデルを読み込むと「エフェクト初期化中」というメッセージがでるアレについてです。

モデルフォルダにある“モデル名.fx”ファイルなんですが、ノーマルマップをモデルに割り当てる技術だといのは何となく分かります。
ですが、メモ帳で開いてみると材質色や計算式や影情報などいろいろ入っているようで、単にノーマルマップを適用するためのものでもなさそうです。

このfxファイルはどういう仕事をしてくれるんでしょうか??
ご存知の方いましたらよろしくお願いします。

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/03(土) 17:50:03.84 ID:T/fyk95O0.net
モデルフォルダに.fxがあるモデルのほうが少ない
それはわざわざエフェクトをそのモデル用に設定し同梱して配布している
エフェクトファイルそのものではないのかな…?

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/03(土) 19:39:34.13 ID:HHAc9HR50.net
>>216
添付されてるエフェクトはモデルによって違うから具体的にモデル挙げて貰わないと答えようがない。

あとMMEのシェーダーはMMDに内蔵されているシェーダーに置き換わって動作するものだから
材質だの影だのの部分も必要。

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/03(土) 21:51:49.40 ID:2nLzqoxZ0.net
艦これ大和
http://www.melonbooks.com/index.php?main_page=product_info&products_id=IT0000170075

艤装にノーマルマップを適用するための.fxファイルが添付されています。
PMXエディタだと、モデル(大和)を読み込むと自動的にノーマルマップが適用されます。
MMDの場合は、『MME』をインストールした後にノーマルマップ適用となります。(MMMの場合はノーマルマップは無視されるみたいです)
この技術を、ミクさんの『陰毛表現』に流用したいです。


.fxをメモ帳で読んでみると『材質No.』と『ノーマルマップのファイル名』を指定すればノーマルマップが適用できるというのは理解できます。
ただ「U軸ループ」「V軸ループ」「ミラー&ループ」などなどモデル改造で出てこなかった新しい言葉がずらずらと・・・記述内容の80%は理解できていない状況です。

すべてを教えてもらうのは多分本一冊分くらいになっちゃうと思うので、
「突破口になるような考え方」というか「現状打破につながるロジック」とか「.fxの概念」とか・・・なんでもいいです。
教えて頂けると助かります。

要領を得ない質問でごめんなさい・・・
かなり前から疑問だったのです。
ちょうど過疎っていたのでいいタイミングかなと思って質問しました。
よろしくお願いします。

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/03(土) 22:21:18.41 ID:HHAc9HR50.net
まずはこの辺を

MMEの解説記事
http://codezine.jp/article/detail/5997

fx中身であるHLSLの入門記事
http://codezine.jp/article/corner/426

必要に応じてここを
HLSLのリファレンス
https://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/bb509638(v=VS.85).aspx

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/03(土) 22:30:37.78 ID:fy3G7npO0.net
>>219
の人が知りたいのはノーマルマップの作り方でしょ?

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/04(日) 00:08:23.95 ID:X2nkJbtR0.net
>>220
ドストライクです。
質問の機微を理解してくださって感謝です。
概念がわかってスッキリです。
理詰めでキチンと理解しないと先に進めないタイプなので本当に困ってました。
ありがとうございました!

>>218
>内蔵されているシェーダーに置き換わって動作するものだから材質だの影だのの部分も必要
ん?と思ってましたが、>>220を読んでから意味が理解できました。
MMEからエフェクトを重ねがけするとどうなるのか疑問ものこりますが、これからいろいろテストしてみます。
ありがとうございました。

>>217
>エフェクトファイルそのものではないのかな…?
>>220を読んでから言ってる事が分かりました。
エフェクトファイルそのものですね。
MME用にアップされてるエフェクトとは“べつもの”と勝手に思い込んで、それが理解を妨げてました。
お恥かしい・・・
ありがとうございました。

>>221
ノーマルマップの作り方はわかります。
ありがとうございました。

エロの先達の方々のレベルと知識量にはホントいつも参ります。
ありがとうございました。

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/04(日) 18:02:06.02 ID:9DTrN3jV0.net
首の挿げ替えで顔と体のバランスの調整をずっとやってるとよくわからなくなってくるんですが
そういう時ってどうしてますか?

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/04(日) 18:13:15.08 ID:Kr/iSrXy0.net
白黒のシルエットだけにして眺めてみる。
カラーのデザインをグレースケールで眺めてみるのと同じ要領です。

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/05(月) 07:09:38.86 ID:x6NdXo1A0.net
ダベリ場スレに貼ってあったHKモデル一式。

あれ乳首の色ピンクにしたいんですがなんかこう、うまいやり方とかありますかね?
windows paintで地道に塗ってくしかないんでしょうか・・・?

大変不躾な質問ですが、どうがご教授願います。

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/05(月) 07:26:09.83 ID:LY75fEyk0.net
イラスト作成ソフト(GIMPが高性能かつ無料)で乳首周りを選択し、彩度変更や切り取りからの彩色等の調整を行えばすぐに変えられます

一度ペイント以外のソフトにも触れてみると良いですよ
高性能過ぎて中々戸惑いますけど、テクスチャ編集の自由度が格段に上がりますよ

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/05(月) 14:07:21.13 ID:rthNLMni0.net
良スレ

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/05(月) 16:27:07.86 ID:UdupEYvc0.net
>>222
エフェクト大別してシェーダーとポストエフェクトがある。
シェーダーは描き方そのものを変える。水彩、油彩、水墨画を切り替えるイメージ。だから直接重ねることはできない。
ポストエフェクトは描いた絵に加工するものだから重ねられる。ぼかすとか全体の色合いを変えるとかがそれ。

M4Layerを使うと複数のシェーダーを使えるように見えるが、あれは同時に使えるわけではなく別に描いて合成しているだけ。

例外としてシェーダーとして機能が独立してるものは
エフェクトファイルそのものを合成する(fxを書き換える)ことで複数の機能を持った新しい一つのシェーダーにすれば重ねられる。
例えば輪郭のシェーダーと影のシェーダーなら多分合成可能。
但しfxの中身を理解してないと多分無理。

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/05(月) 19:48:07.52 ID:0P42H2jG0.net
シェーダー作るためには3Dのベクトル計算できないとだめなんだよね?
頭よくないと無理なんだよねえ・・・

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/05(月) 21:21:16.96 ID:Z4U0GGPc0.net
>>226
ありがとうございました
帰ったらGIMP落としてみます
取り急ぎお礼を。

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/06(火) 01:44:23.84 ID:JSKQuz4F0.net
計算はビルドイン関数で出来ると思うが…

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/06(火) 03:01:34.14 ID:RaXC7kLZ0.net
ベクトルや行列の四則演算ならHLSLがやってくれるから計算そのものはする要はないな。

だいたいシェーダーを1からまるまる書けるようなMMDerは10人もいない気がする。
流用か改変が多い。

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/06(火) 13:24:54.69 ID:KsiHKONB0.net
それはやっぱり難しいということ?
それとも需要がないということ?

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/06(火) 13:37:56.20 ID:dhF/tmWL0.net
手本があれば、初心者でもそれなりに出来る人は多いと思う
ただ、基礎が分からないと既存のエフェクトと全く異なるエフェクトを作るのは難しいということだな

需要は分からん
そもそも紳士系のエフェクト今の時点で完成されてて、新しいのは思いつかんな…

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/06(火) 14:41:27.18 ID:KsiHKONB0.net
確かに新しい紳士エフェクトは思いつかない・・・w
まずは改変することからはじめて見ます。
教えてくれてありでしたー><

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/13(火) 15:40:43.94 ID:1wtM6faG0.net
【MMD】(´・ω・`)陽射しっぽいアングルで顔に出す
http://video.fc2.com/a/content/20150417yzfcFctH&suggest&otag=0

この顔にかかるテクはどうやってるのでしょうか
顔射やぶっかけで良い物ないでしょうか

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/17(土) 00:31:12.97 ID:ZIG1GLf20.net
pmotskinとNCHLShaderって素人目には同じような機能を持ってるようにみえるんですが
紳士系ではどちらがオススメですか?またどちらが扱いやすいんでしょうか?

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/17(土) 03:49:01.16 ID:+MxE+LaZ0.net
>>237
どっちも同じようなものという解釈は間違いないので、
ざっと使ってみてとっつきやすい方を使えばいいと思う
最終的にシェーダーを使いこなす段階まで行くと
ある程度自分でカスタマイズ(場合によっては新造)することになるので
そこまでいくとどっちもどっちだと思われ

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/17(土) 12:47:35.75 ID:ZIG1GLf20.net
>>238
素人なりに弄ったところ本来の良さは全然出せてないとは思いますが
質感的にpmotskinのほうがまだマシにできたと思うので今後はこちらを中心に試行錯誤していきます
ありがとうございました

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/25(日) 17:12:03.15 ID:PQDrBbxv0.net
照明を、メイン照明の反対側からも常に当てたいのですが、
メイン照明の動きに連動させて反対で動かす方法ってないでしょうか?

そうしたい理由はなぜかと申しますと、
紳士動画で大事なのは胸と尻だと思うんですが、これは前後の反対方向ですよね
カメラの切り替えでこの両方を効果的に映すとして、胸も尻も正面から綺麗にライトを当てたいんです

ではカメラの動きに合わせて照明も動かせばいいじゃないかとなるんですが、
それをやると、胸正面→尻正面と切り替えたタイミングで、一瞬真っ暗な画面が出てしまいます(NCHLとかのシェーダを使ったときだけかも)
再生時に、どうしても一瞬チカっとして見えてしまうんです

これを回避する方法は、カメラがバックに回る部分だけ別動画として出力して、後から編集ソフトで繋げるというのもアリですが
作業としてかなり大変になってしまいます
そこで、そもそも照明を反対側に切り替えなければこの問題は起きないだろうと言うことで、常に反対方向で連動する光源が欲しいと思うのです
長くなって申し訳ありませんが、何か良い方法を知っている方いらっしゃったらよろしくお願いします

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/25(日) 17:33:53.69 ID:UsZhd4dX0.net
カメラと同時に照明を切り替えるからそうなるんで
前後10Fづつくらいつかって照明をゆっくり尻側に
回りこませればいいんじゃない?
じゃなきゃpointlightとかを下半身ボーンにくっつけとくとか?

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/25(日) 18:06:45.90 ID:1JfGlP+V0.net
動画編集で対応するのが一番簡単な気がする。

照明の方向に対して何かするならおそらくMMEを使わないと出来ない。
何か光源関係のエフェクトを自分で改造することになると思うし。

未改造でやるなら光源の位置は照明の反対の位置になるように自分で動かさないといけない。
常に体の後ろ側とか固定でいいならボーンに固定で済むけど。

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/25(日) 18:44:11.17 ID:eAoIifHI0.net
別光源動画を出力しておいて動画編集で対応するのが一番のベストだよ

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/25(日) 23:27:45.47 ID:kFcJoeDk0.net
光源が切り替わるフレームで分割出力して、後で結合するのが楽だと思うよ
編集ソフトなんか使う必要なく、つんでれんこに連番ファイルで自動結合させればいい

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/26(月) 03:21:37.50 ID:GRWk6pkH0.net
あとで編集のほうが結局楽よな、求めてる答えがそれじゃないのは分かるんだが
AviUtl難しそって最初の頃はテロップとか瞬間移動駆使したりとかpmm一つで頑張ってたわ

246 :240:2015/10/26(月) 16:54:29.09 ID:k6wNdK7x0.net
お礼が遅くなって申し訳ありません
やはり編集が一番手っ取り速く確実な方法のようですね
それと、>>241さん>>242さんおっしゃるように、光源移動を上手くしたりボーンにライトをくっつけたりの方法を使いつつ
編集で頑張ろうと思います

みなさまありがとうございました

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/27(火) 15:49:15.19 ID:0eQS2YSS0.net
ここでリムライトエフェクト(逆光でも若干光が回り込む)を推しておく

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/27(火) 18:52:39.64 ID:N0TuIUW30.net
間接光の理屈が分かれば逆光の方が魅力的に映せるんだよね。

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/27(火) 21:13:55.17 ID:vaEYHzBd0.net
くぱぁモーフの作り方って教えてもらえないでしょうか?

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/27(火) 21:21:26.70 ID:PEHba/oQ0.net
http://trollvids.com/video/5349439/グミ-Daisuke
これは何のボディですか?

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/27(火) 21:45:51.58 ID:SkHDeOj+0.net
>>250
たしかカノンボディ版のヤツだったと思う
カノンボディベースなのでモーフで各自が適当に好みで体型を調整してつかってるはず

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/28(水) 00:29:17.78 ID:K75Dm6A80.net
すみません、カノンボディ版というのが検索してもよくわからないんですけど
つまりどこかで改造モデルが配布されてるってことですか?

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/28(水) 01:23:58.23 ID:dS4hMdql0.net
カノンという、かこみき氏が配布してるオリジナルモデルがある
乳首から性器まで完備されてる上にモーフで身長とかバストとか変えられる

ようするにカノンの首から下を頭だけにした別のモデルにくっ付けてるわけ
俗に言う首切りモデルってやつ

改造モデルの配布場所は聞かないでね
荒れる元になっちゃうから
元々首切りはご法度なことが多いから規約をよく読むように

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/28(水) 02:05:09.63 ID:K75Dm6A80.net
>>253
カノンモデル自体はもちろん知っています
つまりどこかで配布されてるってことですね改造モデルが

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/28(水) 02:13:02.79 ID:EvdJKEDO0.net
>>253
そういう中途半端な回答するから荒れるんだよ
教えるなら教える、教えないから初めから何も書かなきゃいい

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/31(土) 09:54:45.65 ID:yptPJTg70.net
https://twitter.com/_Mani_Mani__/status/660080066961866752

この人の言ってること でたらめすぎね?
周りの頂点と同じウェイトを塗ればずれる事はないし
頂点結合しても材質は分けられるんだが・・・。

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/31(土) 11:39:34.73 ID:2zvAkWJ80.net
>>256
何かしら勘違いしてそうではあるね
ボーンとウェイトがまったく同じ設定ならその頂点の動きは同一だからズレんよね
配布されてるモデルでも一体成型部で分割してるの割とある
首や腕の分割はよく見る
おっぱいでも乳輪から内のゾーンだけ分割とか乳首モーフする人は乳首も分割とかね

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/31(土) 15:23:00.60 ID:fJILsbOf0.net
乳首移植なら何度もやったことあるけどウェイトが同じなら境目がずれるはずないしずれるのを見たこともない
まあ50過ぎのおっさんが朝6時に言ってることだし大目に見てやれよ

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/31(土) 16:02:02.01 ID:2zvAkWJ80.net
>>258
ありえそうなのは、複数のボーンに跨ってる境界の頂点とかで
しかもびみょーな数値割り振られてるのをちゃんと確認できてないときとかかな
あまりにも絶妙な数値グラデ状態になってるときは、可能なケース限定ではあるが
どっちかのボーンに寄せてしまうと比較的に楽できるんだけどね
それかそんな微妙なメッシュ領域は最初からさけて分割するかだな

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/01(日) 05:46:06.11 ID:AFksp1JK0.net
>>256
この方法だと複雑なウエイトのおっぱい導入にも対応できるし、
乳の揺れをそのまま移転できるメリットもあるな
面白いと思う

一般的な乳首移植とかなりやり方が違うが、
逆にキミの「デタラメ過ぎ」とまで指摘する・・・その行動を起こさせた源泉が何なのかに興味がある

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/02(月) 00:34:10.61 ID:O4jfDEps0.net
他スレでマニマニ叩きをしてる奴だろ。
自分の知らない移植法をバカにして、逆に自分の無知を示してしまった恥ずかしいパターン。
中途半端な改造知識で墓穴を掘った。

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/02(月) 01:28:33.82 ID:6MFwr4kK0.net
ほんと中途半端な知識で同じウェイトなのにズレるとか嘘広めるのやめてほしいね
どうせBDEFとSDEFの違いに気づかないとかしょーもない話だろうな

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/02(月) 02:23:08.02 ID:1coW3Jby0.net
>>262
SDEFは移植とかサイズ変更時の罠だよな〜
モデルを弄らせて貰う時には最初にプラグイン使って確認する癖ついてるわ

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/02(月) 02:46:46.36 ID:qUgO3Bvx0.net
今までボディとオッパイは一体成型って先入観に支配されてたわ
乳首の移植は何回かやってるけど、オッパイそのものの移植はやったことがなかったな

この方法で、M字開脚の強いボディに最強オッパイ乗せてみるわ
まにまにGJ!

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/02(月) 10:17:43.02 ID:xb8UsWJt0.net
やり方をバカにしてるわけではないだろ
この方法でできるのかも知れないが、初心者の人に変な知識を教えないほうがいい

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/03(火) 04:46:48.36 ID:t0FW2/nx0.net
他スレでキチガイ認定されたのでココでマニマニ叩きを始めたが、なぜか逆に自分が叩かれてしまったでござるの巻

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/03(火) 09:18:49.03 ID:v2k3TvHx0.net
本当に叩くべきなのは「まにまに」じゃなくて「ごはんつぶ」なのにな

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/07(土) 02:34:18.07 ID:DES5hgKI0.net
MMD界隈で叩かれるのは規約違反くらいじゃないのか

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/07(土) 08:44:56.28 ID:7MFIleRF0.net
微改変で自作モデル名乗るのも叩かれるな
あとは敢えて曖昧にしてる規約を厳格にしろと騒ぐ奴も

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/07(土) 12:28:10.95 ID:Gtvf7Oqz0.net
そんなやつおらへんやろ

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/07(土) 21:51:33.06 ID:jgKDkAaE0.net
回路師「せやろか」

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/11(水) 10:10:19.60 ID:GxF1Oe4D0.net
>>269
エログロ禁止モデルとかでも見る側の受け取り方次第で歪曲解釈できるモーションで勝手に発狂してるアホもおるしな
嫌なら見なけりゃええやん・・・

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/12(木) 12:17:33.59 ID:t0SJd5ix0.net
sm26944520
sm25728386
上記の動画のようによく使われているスリングショットのモデルて誰もクレジットに載せないけど
配布されてるものなの?

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/12(木) 13:29:45.55 ID:mMdEeNZF0.net
紳士wikiに載ってる奴じゃ?

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/12(木) 20:03:34.72 ID:Gc//KS0k0.net
このタイプのシンプルな奴は載ってないな

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/12(木) 22:13:39.10 ID:mMdEeNZF0.net
アローヘッド氏のスリングリング水着に見えたんだが目が節穴だったか。

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/14(土) 01:32:10.46 ID:1mID4IbB0.net
つみ式ミクの胸が透明なんだけど
どうやって見えるようにするのかな?
テクスチャには乳首あったんだけど

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/14(土) 02:54:21.70 ID:Pmmi1n1u0.net
>>277
現在配布されているVerでは胸先ポリゴンは削除されているので自分で補完して作るくらいしかない

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/14(土) 10:50:11.73 ID:Iwu5VE400.net
部屋着が入っているはずだからその胸部分をコピーして体に結合する
あとはUVを修正すればOK

280 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 02b2-htRN):2015/11/25(水) 23:24:27.68 ID:Zx0pttEn0.net
SKBボーンに腕切りIKか手首キャンセルプラグイン入れるとグチャグチャになるんですが、併用できる方法はないでしょうか?

281 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f6e0-UR8c):2015/12/05(土) 01:33:23.64 ID:C+NVKBd70.net
>>279
横からですけどUVの修正ってどうやってやるんでしょうか?
pmxでやってるんですけどそれらしい項目が無くて…

282 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c574-UR8c):2015/12/05(土) 01:36:50.28 ID:cHRBq4Xr0.net
プラグインだかどっかにあるはず

283 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f6e0-UR8c):2015/12/05(土) 01:57:02.68 ID:C+NVKBd70.net
プラグイン入れてUV見てみましたが何すればいいのかさっぱり…

284 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 19e0-/Nj9):2015/12/26(土) 08:11:56.44 ID:2nK+7i3T0.net
Tso2Pmxではオプション1にあるボーン構造(1ボーンと人型ボーン)以外のボーンを使いたい場合、
PMXEで自力で一つ一つボーン入れとウエイト塗りしていくしかないのでしょうか。

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/27(日) 00:23:28.79 ID:oemfQOL+b
MMD初心者です。質問させてください。水着やブラ等を胸の上にずらしたいです。
両胸にボーンをつくりウェイトを塗ってみました。ボーンを移動させることで水着は動いたのですが、胸の揺れに追従しなくなったため水着が貫通してしまいます。
なにかよい方法はないでしょうか。長文失礼しました。

286 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d0a9-ZLUm):2016/01/04(月) 03:16:03.70 ID:wJbL8ixE0.net
http://tieba.baidu.com/p/4245410561

このサイトの落とし方誰かわかります?
もし転載物なら元サイト教えてください

287 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e6cb-PeT8):2016/01/06(水) 01:03:41.13 ID:dqkPYtES0.net
4日前は落とせた、DAでも配布してたはず

288 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f4c3-2vAJ):2016/01/06(水) 01:39:55.34 ID:TsbfRYBl0.net
つみ式ミクさん(素足)の胸に体.pngの乳首部分を表示させるにはどのような方法が適切なのでしょうか?
乳首の材質を一度切り離して保存し、UVエディタで乳首の部分に頂点を移動させて、
元のボディに戻すことでなんとかそれっぽく表示させることは出来たのですが、どうも間違ってる気がします。
一般的な方法があれば教えて頂きたいです。

289 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワイモマー MM19-SZ9T):2016/01/07(木) 03:59:25.42 ID:V/FFKjmdM.net
やり方は正しい
ただ、どうも間違ってる気がするってことは、
つまりそういうことなんだろう
ふつうに完璧にやれば違和感はゼロだから

具体的にどこがどうおかしいかをここで聞いていけばいい

290 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f4c3-P+W9):2016/01/07(木) 04:05:49.92 ID:sdI+JikT0.net
ありがとうございます
やり方自体は一応合ってるなら良かったです
違和感というか全くの手探りだったので確証が持てなくて質問してしまいました
なんとか満足のいく形にできそうです

291 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d0db-U12u):2016/01/13(水) 06:41:07.02 ID:uWRWU5e30.net
中身ありの罪袋のモデルってどこで配布されてるんでしょうか…
あと、それとは別にショタモデルをご存知の方いませんか?

292 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 19e0-P+W9):2016/01/13(水) 08:11:50.88 ID:mGgwzILm0.net
>>291
>>9 の紳士wiki見ればショタモデルがある。

293 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スプー Sda8-EyT1):2016/01/13(水) 10:35:25.31 ID:BCMMEQCbd.net
>>291
受け専用ならうさみみパーカーとかショタレンの人が出してる
あと罪袋はふたばの東方裏とかをチェックするといい

294 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d0db-T8xE):2016/01/15(金) 00:01:52.56 ID:IqkYZvgi0.net
>>292-293
お礼遅くなりました
ありがとうございました!

295 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ Sp7c-/pAx):2016/01/29(金) 14:19:21.22 ID:e7t0+NSmpNIKU.net
ニプレスを表面の形に合わせてピッタリくっ付けるにはどうしたら良いでしょうか?

296 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ 68e9-yDqN):2016/01/29(金) 21:17:09.53 ID:Uz7Z8QVq0NIKU.net
乳首でニプレスつくろう

297 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW 3699-9llV):2016/01/29(金) 21:44:43.96 ID:4XSF1Vhs0NIKU.net
ツイッターで見かけた気がする

298 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5099-yDqN):2016/01/30(土) 00:07:46.98 ID:YVS6+2wk0.net
表面を切り取って使うかモデリングソフトでシュリンクラップをするか。

299 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5099-NbzQ):2016/01/31(日) 19:06:02.28 ID:hmppudxj0.net
つみ式ミクの乳首の表示方法を具体的に教えてください。

300 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スプー Sded-WAJg):2016/01/31(日) 19:11:52.95 ID:g+Nwjetcd.net
>>299
まず服を脱ぎます

301 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5099-NbzQ):2016/01/31(日) 19:14:55.34 ID:hmppudxj0.net
>>300
はい。

302 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 68e9-yDqN):2016/01/31(日) 19:44:37.58 ID:hxWBVaE00.net
おっと靴下は脱いじゃだめだ

303 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3920-jeox):2016/02/01(月) 05:25:34.43 ID:55Uhi8G10.net
紳士たるものネクタイを忘れてはいけない

304 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワイモマー MMdb-rDMT):2016/02/07(日) 12:00:06.47 ID:vNoC06N7M.net
大陰唇くぱぁ、小陰唇くぱぁ、くぱぁ膣くぱぁ、子宮口くぱぁを頂点モーフで作ってるんだけど、
頂点の移動ベクトルが加算されていくのではじめに開いた大陰唇や小陰唇がどうしても破綻する
後で加算される分を想定して控えめに作るとイマイチになるし、10回以上作り直してるけど完成に近づいてる気がしない・・・

ときどき性器に沢山のボーンが入ってるモデルをみるけど、
ことによって複合くぱぁってボーンモーフがセオリー??

305 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp77-OljM):2016/02/07(日) 13:33:50.58 ID:JYCAeZZBp.net
>>304
差分を作ればいいんじゃないかと
外側・中・奥と動かす部分が違う場合だけど
手っ取り早いのは例えばだけど
外側モーフを作り変形状態で保存→中やらのモーフ追加→外側モーフの逆モーフで形状戻し
あと外側モーフに中が追加されたものを同時に使うと外側分は加算さてれ倍移動するけど
その場合は外側1→0と中追加分0→1を同時に動かすと外側分は位置変わらないはず
ブラめくりではそうやって動かしてます

306 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スプー Sdf8-RNJk):2016/02/07(日) 16:02:14.51 ID:emCD+oZid.net
>>304
モーフではなくikを使う

307 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 51af-g1ZC):2016/02/07(日) 18:23:17.88 ID:jEy1a27X0.net
くぱぁモーフ製作中は抜くときですらまんこ見たくなくなる
仕方なくIVや着エロで抜く

308 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fc8f-DgYM):2016/02/08(月) 00:22:54.18 ID:CMj/XDD70.net
>>304
頂点モーフはボーンとの距離が離れてしまうんであまり複合には向かないね
どうしてもしたいなら>>305みたいに差分を大量に作るしかない
大陰唇、小陰唇、膣に子宮口にとあれこれ動かしてかつ破たんさせたくないなら
現状だとcsvを使ったBDEF4ボーンかIKしかないかなあ?
というわけで右半分がIKボーンだらけ、左半分がcsv使用ボーンだらけの超作りかけのモデルを晒すよ

ttp://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org295776.jpg
ttp://whitecats.dip.jp/up4/download/1454860801.zip
pass=mmd

309 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fc8f-DgYM):2016/02/08(月) 00:38:35.01 ID:CMj/XDD70.net
一応使い方を。
右半分は表示枠のボーンと連動しますが左半分は左大陰唇ボーンと左小陰唇ボーン、左膣しか動きません
デフォで穿いているパンツはIKボーンとは連動しないので必ずモーフで消してください

310 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワイモマー MMf8-ZuXo):2016/02/08(月) 06:45:33.68 ID:RN1uh1AqM.net
なぜかDL出来ない

311 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワイモマー MMf8-ZuXo):2016/02/08(月) 06:46:50.39 ID:RN1uh1AqM.net
できた
パス微妙に違うやんw

312 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3620-pMh+):2016/02/08(月) 17:09:13.50 ID:gQzzH2qR0.net
言って良いのか分からんが大文字になってるな

そういやエロ蹲踞させるとどうしても股間が突出してお尻が残念になったり骨盤辺りが凹む場合ってウエイト塗りをBDEFからSDEFに変えてパラメータ弄ればどうにかなるのかな?
ula式ディーちゃんなんだけども

313 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3620-pMh+):2016/02/08(月) 19:36:07.00 ID:gQzzH2qR0.net
ごめんなさい自決しそうです

314 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スプー Sdf8-v5Gt):2016/02/08(月) 19:41:23.18 ID:JseXEeYpd.net
>>313
死ぬのはまだ早いぞ

315 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スプー Sdf8-wWW9):2016/02/08(月) 19:49:29.01 ID:T/72VeEWd.net
>>313
死ぬのはHDDの中身を放流してからだ

316 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fc8f-DgYM):2016/02/08(月) 22:06:25.69 ID:CMj/XDD70.net
caps lockがONになっていました

>>304
>ことによって複合くぱぁってボーンモーフがセオリー??
つんでれさん辺りは頂点モーフの差分をどっさり+ちょっと物理演算
SIYさんあたりは膣から周囲にグラデーションウエイトをのっけて要所要所で引っ張るって所だと思う

317 :303 (ワイモマー MMdb-rDMT):2016/02/08(月) 22:14:01.69 ID:i0cXuLdUM.net
>>305,305,315
ありがとうございました

>>308
モデルDLさせていただきた
はじめ「IKで??IKじゃなくてモーフだよ」とうい感じで意味が分からなかったんですが、
モデルのIKの[移動]にチェックを入れてみて「ああ、こういう具合で動くんだ!」という感じで理解できました

とりあえず性器ボーンを組んで、
ボーンモーフで制御しても良し、移動頂点情報をアーカイブに落として頂点モーフ化しても良し、
・・・ってことですね

ありがとうございました
数ヶ月かかりそうですが、性器ボーンを組んでIKで制御してみます

318 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fc8f-DgYM):2016/02/08(月) 23:08:56.09 ID:CMj/XDD70.net
>>317
この構造はモーフにあるウエイト調整モードで頂点を平面に直してBDEF4で塗る事で実現しています
(ウエイト100〜0だとボーン先端が尖るので80パーセント〜がよい)
いきなりIKボーンは難易度が高いと思うんだけどやるのならここら辺を参考にどうぞ

【MMD】ロボモデルのシリンダー構造を人物モデルの首筋に応用メモ
http://seiga.nico video.jp/seiga/im2854223
【MMD】タイトスカート見本(不具合対策版)
https://bowlroll.net/file/78123

BDEF4グラデーション描画プラグイン 更新 【PMXEditor】
http://seiga.nico video.jp/seiga/im3947148

319 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fc8f-DgYM):2016/02/08(月) 23:26:02.12 ID:CMj/XDD70.net
余談ですがこのモデルは足を開くと少しだけくぱぁします
http://whitecats.dip.jp/up4/download/1453996543.mp4
pass=mmd

320 :303 (ワイモマー MMdb-rDMT):2016/02/08(月) 23:42:41.74 ID:tTJX7InOM.net
神まんこだ!!動画にするとまた違いますね
手本にします

重ね重ねありがとうございます

自分初級レベルで、ウエイト塗りとか0/25/50/100しか使えてません
描画モードの[BDEF]のグラデーション、W4、ブレンド、
[BDEF]のグラデーション、W4、ブレンド、、これら使いこなせてません
ヒントになるようなアドバイス沢山いただけて感謝です

321 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3620-pMh+):2016/02/09(火) 03:12:20.97 ID:1ZUid1LZ0.net
>>319
横からで申し訳ありませんが、もしかしてそのモデルの作者さんの中の一人の方ですか?
もしそうであれば、Readme等がなくてお聞きしたかったことが有りまして、そのモデルの局部を移植したモデルの動画を公開するなどの行為の可否を教えて頂けると嬉しいです。
宜しくお願いします

322 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fc8f-DgYM):2016/02/09(火) 08:09:11.56 ID:rgQXCy2b0.net
>>321
ご自由にどうぞ

323 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fc8f-DgYM):2016/02/09(火) 23:25:22.06 ID:rgQXCy2b0.net
>>321
パンツを追加したバージョンをアップしました
動画制作および他モデルへの移植再配布等特に制限はしませんが相手側の規約には十分に配慮してください
また、あくまで改造モデルの為再配布は自己責任でお願いします(顔と股間はフル改造の為大丈夫です)
http://whitecats.dip.jp/up/download/1455031313.zip
pass=mmd

324 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3620-pMh+):2016/02/10(水) 02:09:55.37 ID:8SLS783F0.net
>>323
ご回答ありがとうございます。
パンツ追加版も頂きました。ありがとうございます。

325 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 33cb-Yeuq):2016/02/12(金) 09:02:25.333178 ID:77ZhRDFK0.net
ガチエロ動画でよく見かける竿付きのマッチョ罪袋はもう配布されていないのでしょうか?

326 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4eaf-oJ5e):2016/02/12(金) 09:09:39.850521 ID:msYza4Bg0.net
>>325
deviantARTのmmdモデルセットみたいな奴に入ってた気がする

あんまりオススメはしないがな

327 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 33cb-Yeuq):2016/02/12(金) 09:21:01.553168 ID:77ZhRDFK0.net
>>326
ありがとうございます!探してみます。

328 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6ecd-Yeuq):2016/02/12(金) 22:02:15.06 ID:kB9ZUCXj0.net
>>327
www.mediafire.com/download/dfc51924gsh0bbg/David.rar

これ?

329 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4eaf-vesG):2016/02/12(金) 22:07:50.35 ID:msYza4Bg0.net
>>326 の奴お気に入りに入れてたから見つけられた
http://trollvids.com/item/photos/53/NUMY9W4B51M4/65-r-18-MMD-ModelsMotions-download-

なんかコメント見る限りリンク死んでるっぽいかも?

330 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a8ad-A6SN):2016/02/13(土) 02:09:45.13 ID:JH04dD7T0.net
ttp://video.fc2.com/a/content/20160116snh5vk6K/
この動画で使われている男モデルが欲しいのですが配布場所分かる方いませんか?

331 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6232-La5x):2016/02/13(土) 03:16:06.37 ID:yqg8s3+A0.net
タイトルにキャラ名書いてる上に、「キャラ名 MMD」でググれば
topに出てくるものを質問とか

332 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a8ad-A6SN):2016/02/13(土) 03:20:56.07 ID:JH04dD7T0.net
聞いてるのは男モデルです

333 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5088-OhtA):2016/02/13(土) 05:50:47.11 ID:je6/jxV30.net
http://trollvids.com/video/5350624/-Fck-The-System
このモデル、他の人も使ってたけどこの下着付けたボディどこで配布されてるんですか?

334 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 56f1-Yeuq):2016/02/13(土) 09:34:55.17 ID:4IlGohlJ0.net
ニコ動だか静に猫下着だけ配布してたような
下着を着せるスキル必要だけど

335 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6232-La5x):2016/02/13(土) 09:39:56.34 ID:yqg8s3+A0.net
>>333
ボディも何もニコニ立体で配布されてるモデルそのまんまだぞ

>>332
すまん、見間違えてたわ
http://forum.neko-sentai.com/showthread.php?t=13648
とりあえずボディは同じだから頭は適当なモデルで補完してると思われ

336 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5088-OhtA):2016/02/13(土) 10:39:21.30 ID:je6/jxV30.net
>>335
いやボディは違います
他の人に対してもそうだけどちゃんと見て回答するか適当にやるなら回答しないでください

337 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6232-La5x):2016/02/13(土) 11:17:59.14 ID:yqg8s3+A0.net
>>336
造形も同じでテクスチャも肌から爪まで全く同一だが、どこが違うのか逆に聞きたいな

338 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5088-OhtA):2016/02/13(土) 12:26:08.72 ID:je6/jxV30.net
>>337
頭れんくう式だからこれのこと言ってるんでしょ?
http://3d.nico video.jp/works/td10976
どの辺が同じだと思うの…?テクスチャも造形も何から何まで違いますが何か
ご自分でDLされてみては?

答えてくださってる人にはもちろん敬意を払いたいけど
あなたみたいに適当にやってるのかしらないけど間違ってることをさも当たり前のように投下されると
再度質問することになったり何度もきくなとなったりで迷惑なんですよ

339 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 53a0-Yeuq):2016/02/13(土) 12:32:57.11 ID:VCmA4d9+0.net
これはワロタ

340 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウ Sa5a-V0DI):2016/02/13(土) 12:38:12.69 ID:3b2GmZfGa.net
勘違いの元凶はレミぬるの新作動画じゃない?
そのモデルでれんくう式とか書いてる
書くならちゃんと書けよと

341 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6232-La5x):2016/02/13(土) 15:33:31.81 ID:yqg8s3+A0.net
>>338-340
ここにはフルスクラッチで1ページ目に出てくるモデルすらチェックできないクソ雑魚しかいないのか
http://3d.nico video.jp/works/td24723
http://3d.nico video.jp/works/td24724

342 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3320-O6ee):2016/02/13(土) 17:40:22.20 ID:1IguW3uw0.net
そもそもID:je6/jxV30は質問してる癖に態度があんまり過ぎて酷い
テンプレの「質問者より回答者はエラいってワケじゃない」とかそういうレベルじゃなくて人としてどうなのホント
質問者が回答者に食って掛かるような奴が増えたらこのスレが機能不全になるからやめてくれ

343 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7443-UOh9):2016/02/13(土) 17:57:24.45 ID:zFTscovF0.net
正直、技術的な話に関係のない「詳細希望」は無視でもいいレベル

344 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワイモマー MMd6-M3Yw):2016/02/13(土) 18:04:41.20 ID:cXf5fMZuM.net
おっぱい物理について(数学苦手)

おっぱいの総質量は、質量x大きさ?、それとも単に質量??
あと質量が大きくなるってことは、慣性がデカくなるって認識でいいのかな

345 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3320-O6ee):2016/02/13(土) 18:41:26.07 ID:1IguW3uw0.net
>>344
基本的には質量が大きいほど慣性力は大きくなる
質量の話で重い軽いは良くないんだけど、重い球を転がすのも止めるのも大変だけど、軽いものを転がしたり止めるのは簡単でしょ?

あと総質量ってモノとか言葉はなくて質量は質量。皮膚とか脂肪とか肉とか分けて考えてからの全部って意味なら全質量とかは言うけど
おっぱいの体積が大きいと関係してくるのは摩擦力とか空気抵抗だと思う

体積と質量の違いは、空間が体積で質量が原子の詰め混み具合と考えればいいかもしれない

1p四方の箱=体積
その中身=質量

として、中身が原子が比較的詰め込まれてない木材とガッチリ詰め込まれてる鉄だと鉄が重いでしょ?これが質量の違い
逆に箱が大きい小さいってのが体積の違い

と考えれば、質量だけを考えるなら体積は関係ないと分かる…と思う。説明下手だからよく分からなかったらごめんね。
あと蛇足過ぎたりしたらごめんね

346 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3320-O6ee):2016/02/13(土) 18:46:05.17 ID:1IguW3uw0.net
ごめん質量の大小で質量が大きければ慣性力は強くなるって話だけど、前提として加わる力が一定としての話ね
おっぱいで言えば、同じおっぱいを指でぐにゅっと横乳を押すのと、横からおっぱいにビンタするのじゃ後者が慣性力は強いです

347 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3320-O6ee):2016/02/13(土) 19:02:06.93 ID:1IguW3uw0.net
ごめんよく考えたら普通のリアルな物理的な説明だったこれ。連投で申し訳ない。
剛体的な話なら剛体は単純に体積に置き換えてもらって大丈夫だけど、空気抵抗とかおっぱいがたゆんたゆんするような体から遅れて動くのは減衰とかJOINTのバネに当てはまる
これ以上長文書くとあれだから、アローヘッドさん所のおっぱいボーン最新版の動画にパラメータの解説とかセッティングについて解説してるから見てくれごめん

348 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワイモマー MMd6-M3Yw):2016/02/13(土) 21:27:41.79 ID:YRkuasCOM.net
いや、自分の質問が下手です、ごめんなさい

質量1gでも『水素』なら空に浮かぶじゃないですか、『鉄』なら水に浮むし・・・
なんというか、MMDの剛体にも密度の概念があるのかなって疑問に思ったんです

具体的に言うと、質量1であれば、巨乳(大きな剛体)は相対的に軽く、逆にちっぱい(小さな剛体)は重くなるのかなぁと
はたまた、MMDの“剛体のサイズ”は、衝突や剛体間距離を判定するだけの要素なのかなぁとも
・・・質量は加速度だけに係わるパラメーターなのかなぁと

おっぱいの物理を色々試してるんですがなかなか上手くいかなくて、、

349 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 53a0-Yeuq):2016/02/13(土) 23:43:27.84 ID:VCmA4d9+0.net
質量では動きは変わらないよ
ただジョイントのばねの値を設定したときに動きが変わる

ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/music/23040/1451736543/
物理に関してはこっちのほうで質問したほうが正確だから良い

350 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 53a0-Yeuq):2016/02/13(土) 23:50:24.07 ID:VCmA4d9+0.net
質量で動きが変わらないというのは剛体一つの場合で、
ジョイントで複数繋がってる場合は他の剛体との質量の差で動きが変わるよー
(剛体全部質量1と剛体全部質量100では動きは変わらない)

351 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 746d-Yeuq):2016/02/13(土) 23:57:43.01 ID:4ANnuuXP0.net
>>330
たぶんカス子の男MODを変換して体型調整したやつ。
Pixivで「3Dカスタム少女MOD配布リンク」で検索すれば元MODは見つかるけど
トップ画像に顔映ってないから注意 艦◯れの潜水艦娘を目印に探せ。
あとカス子の利用規約上ソフト持ってないとMODも使えないので気を付けてね。

352 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6232-La5x):2016/02/13(土) 23:59:10.82 ID:yqg8s3+A0.net
>>342
間違ってるのを指摘するなら別に構わないんだけどさ、>>333は結局のところ
>ニコニ立体で配布されてるモデルそのまんま
という>>335で出した情報を無視して、ニコニ立体のトップから入れば馬鹿でも気付くはずの
1ページ目に分かりやすく2つ並んでる該当モデルすら見つけられず
大分後ろ(8ページ目)にあるデフォモデルを独自の検索方法か知らんがで引き合いに出して
>>336,>>338みたいに否定した挙句、該当モデル見つかったら何も言わずとんずらしてるわけだ
ほんとモデル乞食は屑しかいないわ

353 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a8ad-A6SN):2016/02/14(日) 01:19:22.35 ID:ttOan01S0.net
>>351
見つかりました!
カス子は持ってるので大丈夫です
どうもありがとうございました

354 :名無しさん@お腹いっぱい。 (中止 7443-UOh9):2016/02/14(日) 12:47:58.68 ID:ncrBNDe00St.V.net
>>352
馬鹿に馬鹿にされたのが気に障ったんだろうがいちいち解説せんでいい。同じレベルにみえるぞ

どっかのスレでも言ってたけど
詳細希望やクレクレ乞食の相手をするのなら、その子のおかあさんか幼稚園の先生並に何から何まで優しく面倒を見てあげること
それが無理なら無視すること。変に構うと逆恨みされかねない

355 :名無しさん@お腹いっぱい。 (中止 8632-O6ee):2016/02/14(日) 18:01:32.77 ID:t9GF1XYx0St.V.net
>>354
それテンプレに入れおきたいぐらいだな。

356 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5667-Yeuq):2016/02/17(水) 19:41:23.48 ID:vJMmtGZ70.net
>>323
すごいですねこのモデル
こんなのがあればいいなと思っていたモーフが全部あって感動です
配布してくださってありがとうございます

このようなくぱぁモーフなどをスジしかないモデルに一から作るとしたら
やっぱりPMXE以外の3Dモデリングソフトが必要なんですよね?

357 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4dca-Md4K):2016/02/18(木) 03:15:27.51 ID:Wi2sE8Tz0.net
乳首の色濃くするの、GIMPでどうやんの
ポータブル落としたけど、テクスチャうんぬん全く分からん
ヒントというか手順おしえてけろ

358 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3275-Md4K):2016/02/18(木) 08:18:32.17 ID:8KBC3fGs0.net
円形に範囲選択して着色やら色相やら弄れば?

359 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a5f1-W0eo):2016/02/18(木) 11:23:43.24 ID:ZxeN/b3+0.net
GIMP使い方勉強した方が早くね

360 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4dca-Md4K):2016/02/19(金) 00:26:11.90 ID:zQbTthWW0.net
円形で色相いじるのね
あんがとね

361 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8332-+0S4):2016/02/21(日) 20:03:31.28 ID:ejM0unPD0.net
sm24623733
この動画に使われているパンツのテクスチャってどこかで配付されていますか?
ランジェ氏の自作なら仕方ないのですが……
他にもこういったパンツの感じにする方法があれば教えてください

362 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp6d-bS+U):2016/02/21(日) 20:12:52.00 ID:tv3KUpvwp.net
>>361
動画は見る気ないので画像希望

363 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6bcd-W0eo):2016/02/21(日) 21:36:03.30 ID:zVhcGqEy0.net
>>361
ココ→bowlroll.net/file/24557
方法はココ→sm24623733
更に具体的にこの部分→ノーマルマップを適用してより立体的に見せてく

ちゃんと書いてるじゃないか・・・

364 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5367-W0eo):2016/02/23(火) 15:47:33.00 ID:x16kNaHM0.net
かこみきさん製作のカノンについて質問させてください
胸部分のボーンを見てみると
右乳/左乳といったシンプルな構造のもの(http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org751415.png.html)
胸ボーンだけでも5つに分かれた複雑なボーン(http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org751416.png.html)
が混在しているみたいなんですがそれぞれどのような役割なのでしょうか?
また剛体も別々に用意されているみたいなのですが胸の揺れを担当している剛体はどちらなんでしょうか
初歩的な質問かとは思いますが今後の参考のために教えていただけると嬉しいです

365 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5632-osAu):2016/02/23(火) 22:17:51.72 ID:eNKpKtqB0.net
>>364
シンプルなのは、上半身2に追従する程度。
でも、それだと自然な揺れにならない場合が多いので、いろんな手法が出てきている。

たぶん、剛体で追うよりもウェイトで理解した方がいいのでは?

366 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5632-osAu):2016/02/23(火) 22:20:10.40 ID:eNKpKtqB0.net
うまく書きこできない…すまん。
以下、ご参考
ニコニコのブログ blomaga/ar679314

そのあと、有名なこちらを崇める。
/watch/sm25333161
/watch/sm21281858
/watch/sm18927981

367 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5632-osAu):2016/02/23(火) 22:21:15.61 ID:eNKpKtqB0.net
これも、個人的には押したい。
www.kotaku.jp/2015/03/how-video-game-oppai-are-made-and-the-problems-with-them.html

368 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5367-W0eo):2016/02/23(火) 22:40:20.27 ID:x16kNaHM0.net
>>365
回答頂きありがとうございます!

てっきり2種類のボーンはそれぞれが違う用途に使用するのかと思っていましたが
そうではなくて2種を組み合わせてひとつの胸の動きを作っているということなんでしょうか
勉強になります
それと参考URLもありがとうございます!目を通してきます

369 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スプー Sde9-ipH5):2016/02/26(金) 13:23:44.72 ID:l1IzepHmd.net
deviantでいつも通りmmd dlで検索してたら豊作
なかなか性的な衣装を手に入れた

370 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5332-KFZi):2016/02/27(土) 01:19:58.35 ID:QqrjqGTc0.net
素直に教えてくれよ。
でも、下のリンクで、色々見せてもらったけど、
どこかで見たり、流用しづらかったり…

ttp://mmd3dcgparts.deviantart.com/art/MMD-Outfit-88-539475369

371 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a2f1-MKVc):2016/02/27(土) 12:32:36.54 ID:C0tWFHqk0.net
daだぞ
もちろん中身消して服だけパクってる

372 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4a37-afRA):2016/02/27(土) 13:12:09.28 ID:T2bWn3xa0.net
ゲームからのリッピングでもcredit meだから怖くて使えん

373 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2d20-Y0ST):2016/02/27(土) 13:30:02.22 ID:gZWBQ92g0.net
実は日本のモデルから剥いでましたとかだと動画公開する人は怖いわな

374 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8032-afRA):2016/02/27(土) 13:38:46.63 ID:guOFnUSV0.net
DAからDLしたのはローカルでしか使わないな。
怖くて公開なんてできん。

375 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5c6e-afRA):2016/02/27(土) 13:43:02.08 ID:gQYxJRu30.net
紳士の中にもdaの無断再配布使ってる奴いるだろ
http://mmd3dcgparts.deviantart.com/art/MMD-HQ-School-pool-satges-download-476902581
http://circlehakoniwa.blog.fc2.com/

376 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4a37-afRA):2016/02/27(土) 14:08:06.61 ID:T2bWn3xa0.net
>>375
みんなでやれば怖くないのか
叩いて欲しいのか
煽りなのか

ハッキリしてくれ

377 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4da0-MKVc):2016/02/27(土) 14:11:58.40 ID:deSF2bww0.net
リッピングモデル自体を配布するならともかく、使った動画を公開してお縄になるわけないでしょ

378 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5c8a-afRA):2016/02/27(土) 14:19:22.68 ID:dfPX79WP0.net
>>375
これはカス子用の販売モデルだよ
http://www.dlsite.com/maniax/circle/profile/=/maker_id/RG14880.html

379 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2d20-Y0ST):2016/02/27(土) 21:27:33.16 ID:gZWBQ92g0.net
お縄がうんたらより要らぬ喧嘩を無意識で売る可能性考えりゃなあ
元が18禁駄目だったり剥ぎ取りアウトだと…

380 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スプー Sda8-VtV+):2016/02/28(日) 01:26:55.80 ID:/QSBkJdHd.net
おんださんみたいに出自を公開している人は希だけどゲームや企業に勤めているモデラーさんは大勢いるだろうから彼等から睨まれる真似は避けたいな

381 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e140-JL0Z):2016/02/28(日) 16:03:11.33 ID:h8BgfnAg0.net
こっちに質問スレあったのね
MMDでお漏らしや潮吹きをやりたいんですけど良いエフェクトないですかね
なかなか紳士動画みたいにならないので

382 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5c32-KFZi):2016/02/28(日) 19:08:12.49 ID:y8n03NMq0.net
>>381
エフェクトなら、インクエフェクト一択かと。

あとは、地味にモデルをアクセ登録かな。
モデルは、bowlで「液」で検索すると色々でるよ。

383 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e140-JL0Z):2016/02/28(日) 22:33:55.14 ID:h8BgfnAg0.net
>>382
ありがとう
色々出来そうだ

384 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ニンニククエ 5c32-KFZi):2016/02/29(月) 08:02:15.16 ID:qbeg6K5R0GARLIC.net
一択じゃ、なかった…
もっとすごいのが出てた。
/watch/sm28309831

385 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ニンニククエ d132-afRA):2016/02/29(月) 20:13:55.76 ID:VJOmhE4C0GARLIC.net
流体シミュレーションはうちのPCじゃ無理そうな予感。

386 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c640-fmlL):2016/03/02(水) 03:46:39.06 ID:QOosWLat0.net
つみ式みくの乳首の出し方が知りたいです
とりあえずPMDとUVエディタを導入し、
素足みくのモーフ追加の画面を見たところ、胸の空洞にも頂点があるというのは分かったんですが、そこから何をすれば乳首を見出せるのかが分かりません
ここからの進め方をどうか教えてください

387 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f9cd-MKVc):2016/03/02(水) 05:18:06.70 ID:7zv5M+ZQ0.net
>>386
その見えてる頂点は材質の透過で消えているインナーです

自力でやるならそのインナーから消えてる部分の頂点を材質に取り出して肌にして消えてる部分を作成、
大きさや高さをテクスチャや外側の服から予測で何とか頑張って乳首を作成、
ウェイトはインナーが合ってる筈なので恐らく不要
最後にUVを上手くあわせて完成という流れになるかと思います

388 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c640-fmlL):2016/03/02(水) 18:19:36.99 ID:QOosWLat0.net
>>387
どうもありがとうございます
あの頂点はインナーだったんですね
教えてもらったとおり進めたところ、拙くもなんとか出来上がりました

389 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ヒッナー ab3c-dn/i):2016/03/03(木) 17:10:57.55 ID:ls8Ermiq00303.net
炎上事務所sanmaリオぷあたんミサイルライザップカクカクゲー文部省パーティー西武

炎上事務所sanmaリオ大前聖学ドーハ

炎上事務所sanmaリオスーダンワナイド40DAI騒音(オレゴンワイン)

390 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4b99-fAwi):2016/03/04(金) 14:34:26.86 ID:rJmYho9U0.net
385の質問とかぶってしまうのですが
pngにある乳首のデータを再現するためには手動で胸の形をつくりそれに合わせるという方法で合っていますか?

391 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dbcd-6e0I):2016/03/04(金) 17:26:11.36 ID:ISKvKbbk0.net
仮に385を自分でやるとしたらインナーから胸の形を作って、
つみ式しゃめいまる文中身有り(商用、配布等不可だけど改造は可)から先端を吸ってくる


あ、間違った、間違ってないけど間違った、頂いてくる

392 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワイモマー MM77-pmiE):2016/03/06(日) 01:29:46.63 ID:JgaMynxCM.net
>>390
あってる

393 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 078f-6e0I):2016/03/06(日) 07:09:11.32 ID:5AA3T6wO0.net
>>356
既存のモデルを組み合わせるだけならPMXEでいいけどPMXEでは紐を作るのも大変だからメタセコはあったほうが良いね
上にあるモデルがようやく組みあがってあとちょっとで完成かなって所まで来たので出来上がったら簡単な作り方でも書くよ

394 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スプー Sd4f-fAwi):2016/03/07(月) 23:24:51.30 ID:eJ6xvMlUd.net
中身なしモデルの切れてる部分を自分で補いたいんだけどなにから始めたらいいのかな?アドバイスください
首のすげ替えが一応できる程度です
blenderとか使うのかな?

395 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ abe9-6e0I):2016/03/07(月) 23:58:06.47 ID:ElXJm7K50.net
無い箇所の代わりになる下着とかあるか?
あるならそれを流用するのは一つの方法だ
あと、テクスチャまで欠けているかどうかも重要なポイントだな

補いたい場所のサイズや形状の複雑さにもよるが
他のボディから移植した方が早い場合もある

面を2、30補うだけなら面貼りで地道にやってもいい

ということで条件によってラクな方法が変わってくる

396 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4b99-fAwi):2016/03/08(火) 16:07:49.61 ID:mnhodCuL0.net
>>395
下着から持ってくるんですか!早速試してみます
面貼りは点を打ってもとんちんかんな座標に打ってしまいうまくできなくて挫折しました
アドバイスありがとう

397 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 07a4-e6s5):2016/03/09(水) 09:31:41.32 ID:cSNTrgKN0.net
ブーツじゃなくソックスを履いていているミクさんを探しています。
ご存知の方、教えてくださいませ。

398 :396 (ワッチョイ 07a4-e6s5):2016/03/09(水) 13:13:47.58 ID:cSNTrgKN0.net
>>397
自己解決しました。

399 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3ea0-sWz4):2016/03/11(金) 00:27:06.38 ID:TEseOy1E0.net
前から見たら超かわいいけど、横から見たらエイリアンなモデルあるよね〜

400 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f39-9KBu):2016/03/17(木) 12:19:51.70 ID:S5DBTBih0.net
めっちゃ基本の質問ですがMMDってAB間をn回リピートをしてから次の動作みたいな設定ってできないんでしょうか
10回ピストンするのに1サイクルの動作を10回コピペしたりやたら長くなってどこで何が起きてるか把握するのがめんどい

401 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Spbf-mCEn):2016/03/17(木) 12:39:46.71 ID:Y7rR5dTop.net
>>400
ちょっと思いつくのはそれだと全モデルで設定が必要なのとその間カメラ固定かと
動作に関わらないようなダミー的なのをコピペごとに付けて数えるとか

402 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Spbf-mCEn):2016/03/17(木) 12:42:16.50 ID:Y7rR5dTop.net
あとリズムボーンってあるね

403 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f39-9KBu):2016/03/17(木) 13:42:13.85 ID:S5DBTBih0.net
>>401
まだ単純な動きしか作れないので想像つかないけど弊害があるんですね
リズムボーンは余計把握できなくなりそうなので自分にはコピペの方が向いてそうです

404 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0718-VfYM):2016/03/18(金) 00:01:16.71 ID:UCPMUbKd0.net
編集でそのループだけ必要数同じ動画流せばええんじゃね?

405 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f332-CLSn):2016/03/18(金) 00:06:02.64 ID:uXfHLuRb0.net
ループ編集するなら物理焼き付け必須になるな
ループする度に髪がワープしたりしてたら違和感しかないし

406 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8fdf-sNCn):2016/03/19(土) 01:13:15.86 ID:3JkeUq/I0.net
そこまでせんでも最初の位置を大体合わせてやれば
それほど違和感ないと思うが

407 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6332-VfYM):2016/03/19(土) 01:56:59.03 ID:KYPN87Tk0.net
最初と最後のフレームは物理切ってボーンを全く同じにして、あとはそれがあまり不自然にならないようにつじつまあわせしてる。

408 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a3a0-Gkbb):2016/03/19(土) 10:12:02.11 ID:11Mzp+oj0.net
ttp://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=53960426
この蛭みたいな虫はなんてモデルでしょうか?

409 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7bca-7yVq):2016/03/27(日) 07:25:12.04 ID:nqnl/qsd0.net
すまんココの人たちの知恵をお借りしたい

DLして放っておいたいすずモデルを、有給消化中に思い出し触ってみたが
どうにももう二回り胸がほしい

ってことでスケール調整で単純にいじったらこんな感じに
ttp://i.imgur.com/cZi517p.jpg

乳首?が突出してしまった
いすずモデルもってる他の人、胸ふくらますのになんかいいコツないだろうか?

410 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 06a0-vHhq):2016/03/27(日) 09:04:57.54 ID:tinVm+cD0.net
ホワイトファングが丁度数日前にそんな感じの改造講座あげてた

411 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1c32-HJAy):2016/03/27(日) 11:24:01.37 ID:TtmRlk410.net
上手くウェイト塗られてるし、
そうはならないなぁ…
俺は、ボーン操作はモーフ位にして、
メインは地味に頂点編集とウェイト塗り直しはするかなあ。
http://i.imgur.com/0Y0gH9u.jpg

412 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1c32-HJAy):2016/03/27(日) 11:27:30.23 ID:TtmRlk410.net
あっ、分かった。
そのモデル、そこの乳首部分はない!
他のから移植とかしたんなら、ウェイト塗り直ししてないんじゃ。

413 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bde9-vHhq):2016/03/27(日) 12:01:13.88 ID:HwWwZZRY0.net
小さくしたいならアドバイスするが
大きくしたいならアドバイスしない

414 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3e77-tcWT):2016/03/27(日) 12:45:10.79 ID:NsK8P9Bw0.net
貧乳こそが正義でステータスだからなぁ

415 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bd32-AaIW):2016/03/27(日) 12:56:48.45 ID:eEbT78Ma0.net
スケール変更はボーンの位置を起点に拡大縮小する機能なんで
衣装の丈や髪や手足を伸長したりするのには使えるけど、胸みたいに
局部のウェイトを割り振ってるような箇所に使うようなもんじゃないよ

オブジェクト操作の法線方向への頂点移動でちまちまやってもいいかもしれんが
ぶっちゃけblenderとかに放り込んで弄ったほうが早い

416 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3edf-vHhq):2016/03/27(日) 20:24:52.10 ID:kdtQiOhC0.net
胸にきちんとウェイトが塗られてるなら
頂点マスキングで胸のボーンを選んでやるとうまい具合に胸だけ選択しやすいと思う
弱影響下も含むをチェックしておけばたぶんいいと思う
で、オブジェクト操作でスケール変更してやって
位置をいじって、付け根を微調整って感じで行けるかね

てか、そのモードで体型いじるのは無理があるかと
頂点をいじらなきゃ無理よ

417 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cabc-7yVq):2016/03/28(月) 18:59:04.70 ID:3WpYhk9W0.net
>>409です
うーん改造初心者には難しいようですね
ひとまず回答ありがとうございました

418 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 73f6-eoZT):2016/04/02(土) 19:02:55.62 ID:HQhW8SJ90.net
乳首勃起モーフが出来た〜やったぜ!

419 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b739-WXyj):2016/04/07(木) 08:28:39.16 ID:BnPFtMeG0.net
http://jp.xhamster.com/movies/3953209/mmd.html
このモデルの詳細を教えてくれませんか?
体はHKによるものですが、顔がわかりません。
カス子側のMODでしょうか

420 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f72e-dRnl):2016/04/10(日) 20:23:52.07 ID:8+4zc/Rj0.net
たまに見かけるコンドームのスカートってドコで配布されてるんですか?

421 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3932-RqOv):2016/04/11(月) 00:20:46.95 ID:AMf7WGAU0.net
>>420
トロルの時は補足してたんだが、リスト消えたおかげで探すの手間取ったわ
http://ecchi.iwara.tv/videos/RO20HkO3IlLmZEv
まだ落とせるよ

422 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 80f6-j/+h):2016/04/11(月) 12:12:45.73 ID:ZXJB4lF/0.net
こんなお下品なスカート見たことない

423 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f72e-dRnl):2016/04/11(月) 19:47:14.31 ID:Bu2f2xTZ0.net
ありがとうございます

424 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fea0-j/+h):2016/04/12(火) 10:16:47.04 ID:EAAMdWvV0.net
体と顔を別照明にすることってできますか?

425 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2d32-dRnl):2016/04/12(火) 11:02:39.20 ID:3DX8GGvA0.net
別の照明で描画するシェーダーを用意して片方の材質に割りあてれば可能。

426 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b67-Jz3o):2016/04/17(日) 00:20:50.81 ID:avhgC7mh0.net
ttp://ecchi.iwara.tv/videos/jav1fzkotejgv5w

こちらのカノンさんの様に日焼け跡作ってみたいのですが
テクスチャ開いてみてもどの辺がモデルのビキニやパンツ部分に相当するのかわかりません
皆さんどのようにして特定の部分のみの色変えをしているんでしょうか?

427 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d332-TaqW):2016/04/17(日) 00:59:39.42 ID:ZO9Wtp690.net
>>426
UV展開図出力プラグインってのがあるから
それを使ってボディを開いた図を作成、元のテクスチャに重ね合わせて塗り塗り
PMD用だけどスクリプト付いてるからPMXでも使える

テクスチャ出来たらUVエディタで微調整

展開図次第ではUVエディタが先になるかもしれん

428 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ebcd-Jz3o):2016/04/17(日) 05:42:41.77 ID:DUEyPeC20.net
>>426
bowlroll.net/file/77173
これ使うとかは?

429 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b67-Jz3o):2016/04/17(日) 12:35:27.28 ID:avhgC7mh0.net
>>427
>>428
返信が遅くなってすみません!
配布されているテクスチャは古いバージョンのようで最新版カノンには合わないようです…
なので>>427さんのアドバイスを元にやってみようかと思います。
お二方親切に教えてくださりありがとうございます!

430 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffe5-Jz3o):2016/04/17(日) 16:28:47.58 ID:Uax0Yc8n0.net
最近見る専に物足りなくなり改造に手を染めて時間がいくらあっても足りなくなって
しまったのでお知恵を借りたいです

紳士wikiの方法で取り出した舌を別のモデルに移殖して一見成功したようにみえても
一旦ポーズ保存してからポーズ読み込みをすると下に少しずれた位置になってしまう
んだけどどうしてかな?

431 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b33-q6hj):2016/04/17(日) 16:52:53.14 ID:ySA8ownq0.net
状況がよくわからんからあてずっぽうで言ってみるけど、舌のウェイトが連動して動かしたいボーンで設定されてないとかではない?
頭を動かした時に舌も連動するかどうか確認してみてはどうか

もし連動してないようなら、舌のウェイトを(たぶん)頭ボーンで塗ってみるといい
それからメニューの ファイル→PMXデータの状態検証 を選んで、×の項目がないかみるんだ。頭ボーンが2つあったりしないか?

432 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffe5-Jz3o):2016/04/17(日) 18:37:20.53 ID:Uax0Yc8n0.net
アドバイスありがとう>>431
やっている事はttp://tracebox.blog.fc2.com/blog-entry-17.htmlの舌の取出しまで
そのままやって移殖先は舌のないモデルでやってます
再確認したところ舌には頭という名のボーンがあるだけで他には何もないです

433 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ebcd-Jz3o):2016/04/17(日) 19:35:09.17 ID:DUEyPeC20.net
VMDの15バイト制限に引っ掛かって保存できてないモーフ、ボーンの名前が有るんじゃない?

434 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7be5-Urrl):2016/04/17(日) 23:34:56.27 ID:+eBJIwga0.net
Tda式重音テトTypeSのスパッツ無しver(縞パン)モデルってどこで配布されているのでしょうか?

435 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9b99-UAPN):2016/04/19(火) 02:13:37.86 ID:41pQuXdG0.net
かこみき氏のカノンの膝回りの破綻って解消できませんかね
自分で塗りなおしても上手くいかないしいい方法あったら教えて欲しいです

436 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウ Sa05-DbIH):2016/04/21(木) 22:02:43.05 ID:cZPI93Vqa.net
手がおっぱいを貫通したりおっぱいを貫通したりするにですがこれはそこに剛体がないからなのですが剛体を隙間なく配置するには全部手作業で剛体を作らないとだめせすか pmxエディタを使っています

437 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6133-zfCm):2016/04/22(金) 07:52:05.30 ID:Co86A7O50.net
手作業は手作業だが、腕くらいならボーン選んでメニュー一発みたいなもん
だが、おっぱい剛体入ってるようなモデルなら普通、腕にも剛体入ってるだろ。物理演算に幻想を見ているか、モーションで直すべきものを勘違いしてるかのどっちかに見える

438 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 50cf-igQl):2016/04/22(金) 22:30:43.66 ID:BrjJBBJb0.net
PMXでpmxviewの絞から持ち物類のチェック外して消えたのに
セーブしてMMDで読み込むと衣装が復活するのは何故でしょう?

同様に絞でチェック外して尚且つ非透過度0で見た目上は全裸なのに
MMDで読み込むとビキニの枠?だけ復活するのもわからない

439 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1132-DxlG):2016/04/22(金) 22:34:30.69 ID:WCsABXs/0.net
PMXEditorの絞って編集しやすいようにエディタ上での表示を消すだけでモデルデータは何も変化しないってのは判ってる?

440 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 50cf-igQl):2016/04/22(金) 22:43:51.36 ID:BrjJBBJb0.net
わかっていませんでした…
消す場合はどうすれば良いのでしょう…

441 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3043-I0kG):2016/04/22(金) 22:46:30.59 ID:+r0Tnxmt0.net
テンプレくらいは読もうぜ

442 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 50cf-igQl):2016/04/22(金) 23:00:05.59 ID:BrjJBBJb0.net
お騒がせしました。テンプレ読んdね解決しました

443 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 379d-OoOA):2016/04/28(木) 21:19:06.36 ID:SFSS1If10.net
SSAO付けると服とか透明にした時影が残る現象回避するにはどうしたらよかですか?
縮小か移動でどこかに吹き飛ばすしかなさげ?

444 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f40-JnPK):2016/04/28(木) 21:49:51.64 ID:ifc1M3yq0.net
>>443
素材の表示順とかである程度は回避できると思うけど、それでもだめなら縮小かな
透明化完了後のシーンは材質ごと消した別モデルを使うようにするか
縮小モーフ作って体内とかの見えないところに退避は基本と思われ

445 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3f32-ZWIR):2016/04/28(木) 21:54:45.30 ID:3589jWf00.net
その質問をエスパーするとmmeのSSAOタブで該当材質のチェックはずせば消える

446 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 379d-OoOA):2016/04/28(木) 22:45:26.49 ID:SFSS1If10.net
>>444>>445
段々と消えてくシーン作りたかったんですけど現状縮小するしかなさげですね

部分エフェクト外してみたんですが、外した材質だけ浮いちゃってこれもダメでした
フレームでmmeエフェクト変えられれば行けそうなんですがね
別モデルで動画撮って繋げるorエフェクトなしを繋げれるか色々試して見ます

お2人ともありがとうございました

447 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cb33-nlgT):2016/04/28(木) 23:07:21.46 ID:phcCXMXy0.net
透明素材対応してるo_SSAOとか試してみた?

448 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ 8b44-uqHn):2016/04/29(金) 14:35:41.91 ID:F6sgtPNf0NIKU.net
だんだんと消えてくのをやりたいなら
透過モーフで少しずつ薄くしていって
透過モーフで全部消した後で
縮小化モーフ使って一瞬で消せばいいんじゃないかな

449 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 405a-7Olf):2016/05/10(火) 00:36:52.03 ID:Zbnz0GEA0.net
物理胸に物理を積んだピアスをつけようとしているのですがうまく行きません。
ある程度追従させることはできるのですが、動かすと追従が遅れて胸からはみ出します。

これを、胸物理に従いつつ同時に胸の特定部分から動かずはみ出さないようにする方法はないでしょうか。
モデルはJJのアイオワです。

450 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bd33-ny5G):2016/05/10(火) 07:03:57.80 ID:YxVN42Tb0.net
ビキニモデルの方だったら胸のウェイトがBDEF2(上半身2+胸上2)になっているせいじゃないかとエスパーしてみる。
少なくとも、こっちのモデルにピアスを付けるのは面倒そうだ。制服モデルなら物理の設定でなんとかなりそう。
もし推測通りなら、
(1)乳首のウェイトをBDEF1にしたうえで全体のウェイト調整する
(2)ウェイトに応じて乳首追従できるボーンをつくる(付与率調整ガンバレ)
あたりが解決策か。もっとうまくできる方法もあるかも知れんが。

451 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 405a-7Olf):2016/05/10(火) 22:04:18.39 ID:Zbnz0GEA0.net
ビキニモデルの方です、言葉足りずで申し訳ない……。
もうちょっと派手に動かしたかったのですが、とりあえずその方法を参考になんとか形にはなりました。

こちらは動作確認も兼ねて、お礼のPNK CATです。
ただ、タトゥーやピアスなどでかなりキツ目の内容ですのでご注意を。

http://www1.axfc.net/u/3663074

452 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bd33-ny5G):2016/05/11(水) 05:17:36.19 ID:vUzuHii+0.net
解決できたならよかった。そして、動画はすばらしい!ありがとうございます!!
フェチ具合とかもそそるけど、モデル改造が綺麗。
これ、タトゥーはテクスチャに書き込んでるんじゃないよね(ってか展開図見た瞬間吐きそうになった)
ちょっと浮かせた透明ポリつくってUVやって書き込みって感じかな

んで、頼まれてもないのにダメ出しさせてもらうけど、軽く聞き流してほしい。
質問されてた乳ピの追従はOKだと思うけど、その下のぶら下がってる感が薄く見える。動画からだけではわからないけど、回転減衰が大きいかバネが強すぎるか何か?
あとは音ズレが気になるかな。最後に笑い声が入ってたから音源のせいかもしれないけど、配布モーションのりどみにズレの直し方が書かれてるよ。

453 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 405a-7Olf):2016/05/11(水) 07:11:46.89 ID:EpRQvLq30.net
長文失礼します。

ダメ出しはありがたいです、より良いものが作れるようになりますので。
こういう強烈なフェチを詰め込んだ作品って当然ですがあまりないんですよね……。
だから自分で作ってるわけですが。

タトゥーは材質複製プラグインでコピーしたものを1.01倍してエッジを切り、タトゥー部分以外透明にしたテクスチャを乗せてます。
胸などの曲線が多い部分は歪むので視線方向からの特殊UVマッピングをしてますね。

ぶら下がってる感が薄い、ということですが……。
実はウェイト設定はうまく言ったんですが、その後の追従関係がうまく行かなかったんです。
最初はボーンの設定を胸上2→クッション→ピアスとして、
剛体設定をクッションをボーン追従、ピアスを物理演算に設定したのですが、
いくら設定しても基準点からバネのように動いてはみ出してしみまして……。

最終的にピアスのボーンと剛体をを2つ用意して、コピーしたボーンと剛体はクッション以外物理設定にし、
ピアス材質のウェイトに関連したボーンの剛体は全てボーン追従にして、
コピーしたボーンを付与親にして回転を付与しました。

この時、乳首につけてるピアスのボーンの付与率を0.2以上にするとやっぱりバネ的な動きではみ出すので
ピアスボーンの付与率を上から順に0.2、0.3〜と上げていきました。
そのため、なんとか形にはなった、という状態なのです。

で、今は回転減衰や付与率などの設定を見なおして修正してます。
……音ズレも含めて修正した動画、要ります?

454 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bd33-ny5G):2016/05/11(水) 22:21:05.87 ID:vUzuHii+0.net
乳首をBDEF1にできたのなら、こんな感じで追従+ぶら下がりできるんじゃね?って感じで結局、なんか作っちゃったZE
修正できているんなら不要かもしれないが、物理設定の参考にでもしてくれ。簡易プリミティブのまともなモデルじゃないのは勘弁。
追加読み込みして、接続剛体Aが空欄になっているJoiutがふたつあるから、左胸上2と右胸上2に設定したらそれっぽく動いてくれると思う。

ttp://www1.axfc.net/u/3663508?key=R18MMD

それから修正版を見たくないと言えばウソになるし、多分見たいってROMもいると思うんだが、とりあえずは無理せず楽しんでくれたらそれだけで嬉しい。

455 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a75a-Wsqh):2016/05/12(木) 01:09:36.15 ID:0kFZhvuq0.net
サンプル、ありがとうございます。
ただ、この方法だとどうしても大きく動いた時の微妙なズレが気になったので、
その改善のためにかなり面倒な作りになってしまいました。

あの後修正をかけたので個人的には満足の行く出来にはなりましたが、
これ以上を求めるのであれば根本的に方法を変えないといけないかもしれません。

こちらは修正版とおまけのLambです。動画を作るのは楽しいですね。

http://www1.axfc.net/u/3663640

さて、問題解決ということでこれ以上は別のスレに移動した方が良いかもしれないですね。
すでにQ&Aからはかけ離れている気はしますがw
鹿島でも似たようなモデルを作ってるのですがどこがいいでしょうかね?

回答、ありがとうございました。

456 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9333-yliF):2016/05/12(木) 06:05:03.07 ID:Pc+HMU9o0.net
動画は見せてもらったので、まずはありがとう。
でも、何がとはまだ言わないでおくけど、マズい気がするので454のファイルは早めに消しておいたほうがいいと思う。

制作寄りの話ならダベリ場、動画の話なら総合かね。

457 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a75a-Wsqh):2016/05/12(木) 10:24:57.21 ID:0kFZhvuq0.net
ちょっと消し忘れがあったようです、申し訳ない。とりあえず動画だけ上げなおしておきます。

http://www1.axfc.net/u/3663738

鹿島の方も完成したら動画をそちらのスレで上げておきますね。

458 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6b5e-yeR1):2016/05/12(木) 14:07:13.89 ID:P2uedCAK0.net
罪袋というモデルはもう手に入らないのでしょうか?
配布が終了されているのは承知していますが
紳士動画を作るうえでどうしても罪袋的な性質を伴ったモデルが必要なのですが…
心当たりございましたらご紹介いただけますと有難いです

459 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6fcb-Wsqh):2016/05/12(木) 14:19:08.30 ID:EDiyr2BF0.net
>>458
http://ecchi.iwara.tv/node/26203

460 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スプー Sd1f-/3cR):2016/05/12(木) 14:20:06.46 ID:J1hzg76Jd.net
筋肉ムキムキのカス子ではないmakehumanベースならふたばの東方裏においで

461 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6b5e-yeR1):2016/05/12(木) 15:49:46.21 ID:P2uedCAK0.net
458さん、ありがとうございます
ダウンロードできました! さっそく利用させていただこうと思います

459さん、ありがとうございます
覗いてみましたが、漫画っぽい画像が張られているだけでしたが
みなさん、楽しそうで何よりです

462 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0399-v0W4):2016/05/12(木) 23:55:06.31 ID:x+Jzasih0.net
質問してよろしいでしょうか
異なる材質の端の頂点を「近距離頂点の統合」で繋いだとき
UVが崩れてしまうのにはどう対処すればいいのか
どなたかご教示に頂ければ幸いです

463 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cb99-/3cR):2016/05/13(金) 00:26:51.28 ID:KIF7d5YN0.net
どうにもならないので
スケール0,0,0で中間に見かけ上くっ付けるのを推奨

464 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b3cd-Wsqh):2016/05/13(金) 00:52:11.70 ID:nHlY6r/T0.net
どっちか片方の位置に持って行きたい場合は
なななななななさんの頂点吸着プラグインがお勧め

465 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0399-v0W4):2016/05/13(金) 01:04:44.59 ID:wSC3PN540.net
ああそうでしたか
調べてみるとPMDEの仕様的に仕方ないみたいですね
ともかく、教えて頂いた方法で大丈夫でした
ありがとうございます

466 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0399-v0W4):2016/05/13(金) 01:07:11.29 ID:wSC3PN540.net
>>464
ええ、そのプラグインが無ければ手が止まってしまうところでした
こちらの方もご親切にありがとうございます

467 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2332-Hp9j):2016/05/13(金) 10:02:21.24 ID:8L8ci8be0.net
一応PMXEの基本機能にあるよ

PMXViewで合わせたい位置の頂点選択
表示メニュー → 選択ガイド → 取得で座標取得
編集メニュー → ガイド位置へ位置合わせ

ボーンやらジョイントやら頂点以外もできるんで覚えとくといいよ

468 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0399-v0W4):2016/05/13(金) 18:16:00.18 ID:wSC3PN540.net
あ、これ知りませんでした
この方法だとプラグインが検知しない頂点も移動できますね
使い分けできると捗りそうな気がします
勉強になりました

469 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0399-v0W4):2016/05/18(水) 23:04:07.91 ID:xuZIO6ta0.net
ヒールを履いたモデルを裸足にする場合、
以下のやり方で合っているか助言を頂いてよろしいでしょうか

・まず、TransformViewでつま先IKを移動して足裏を水平にする
・形状保存したあと、全体をオフセットで地面に接地する

これでうまくいっているように思えるのですが
自信が無かったので質問させてもらいました
以上の方法で問題はないでしょうか?

470 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 323b-1UMr):2016/05/24(火) 11:16:10.88 ID:Hu4AdyGx0.net
322様再うp光臨お願いします!!!!!!!!!!!

471 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c639-0F4w):2016/05/24(火) 17:15:14.39 ID:AVYXw+UI0.net
sm25593086
この動画の、棒状の物が足に合わせて動くってどうやるんですかね

472 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bd32-2p2n):2016/05/24(火) 19:04:32.59 ID:CO/beJsd0.net
外部親っぽい追従でもないし物理でもなさそうだから手付けじゃないかね

473 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d372-G0cz):2016/05/24(火) 21:32:47.60 ID:ooxDHlPO0.net
手付けの動きね
根性だよ根性

474 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c639-0F4w):2016/05/25(水) 02:03:25.81 ID:or2tfijo0.net
なるほど、どうもありがとうございました
地道にやってると我に返ること多いからできればやりたくなかったけど、やるしかないか

475 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スプー Sd28-MTTD):2016/05/25(水) 09:45:03.71 ID:cqRqU/TRd.net
>>470
様は要らないけど何か?

476 :469 (スプー Sd78-7Gsa):2016/05/25(水) 15:08:19.60 ID:a7v1MQ1ud.net
>>475
307(322のおパンツ追加)のモデルをDLできませんでした
ググっても、くぱぁなどの情報が少なく参考にしたいと思ってたところスレを発見しました
再うpの検討をお願いします!お願いします!

477 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スプー Sd28-MTTD):2016/05/25(水) 15:31:15.10 ID:yKiF8a7Rd.net
>>476
改6の完成を今月末から来月頭くらいを目標にして調整中です。暫しお待ちいただければ

478 :469 (ワッチョイW 323b-7Gsa):2016/05/25(水) 15:58:55.98 ID:CUGiySG40.net
>>477
ありがとうございます!!待ってます!!

479 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワイモマー MM7f-EET6):2016/05/26(木) 22:03:20.77 ID:4Eul8RLWM.net
乳物理とボーンの制御に関しての質問です
ご存知の方いましたらよろしくお願いします

エロモデルの乳首に自動搾乳器をとりつけてアクティブにブルンブルン搾乳したいです

この動きが参考になると思ってるんですが、仕組みがわかりません
http://video.fc2.com/a/content/20160524N4SEJbRQ/

乳物理が正常に機能している状態、かつ、乳ボーンが他のモデルの手ボーンの“子”として制御できてる状態

これ・・・どういうカラクリでしょうか
ご指導お願いします

480 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9312-iPDh):2016/05/26(木) 23:51:47.87 ID:HeoudEdj0.net
>>479
sm23825326が参考になると思われ

481 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワイモマー MM7f-EET6):2016/05/27(金) 00:19:30.03 ID:PFuoSBLAM.net
ありがとうございました。
そういうカラクリでしたか。

解決!
感謝です!!

482 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 83e5-khAS):2016/05/27(金) 03:52:20.09 ID:WkBerzIr0.net
>>480
横からですが凄く参考になりました!

483 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 83e5-khAS):2016/05/30(月) 19:50:57.64 ID:hR77T2qO0.net
あちゃ氏みたいなカス子モデル作りたくてとりあえず真似てみてるけど難しい… コツとかありますか?

484 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f732-l631):2016/06/01(水) 22:55:00.43 ID:wssUq9CL0.net
>>483
あのモデルはカス子からMMDにコンバートし、メタセコイアで
体型を改造しています。
改造したい箇所を分離し、そこからマグネットツールなどで調整すると楽かと
思います。

改造したモデルは、結果的にウェイトの塗り直しやモーフの設定等が必要になり、
PmxEditorについての知識と経験も必要になります。

485 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 95e5-ud2d):2016/06/02(木) 01:33:34.11 ID:evW7FOw30.net
>>484
おお! 返答ありがとうごさいます!! 今ちょうどメタセコ、blenderを勉強してるので目標として弄ってみます!

486 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウ Sa21-4qA/):2016/06/02(木) 09:05:17.60 ID:X3EtV2Zga.net
>>477
俺もできたら再アップお願いしたいです。。

487 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スプー Sdb8-ud2d):2016/06/02(木) 09:51:01.12 ID:NHjTqHdNd.net
あちゃさんが見てるのか?

488 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f432-geEo):2016/06/02(木) 11:49:46.97 ID:jffLQFZ70.net
>>485
ブレンダーはモデリング初心者には、かなり難易度が高いツールと聞き及んでおりますので、
最初はメタセコイアで基本と経験を積む事をオススメ致します。
(私個人がブレンダーを理解出来ませんでしたので)

有償メタセコイア限定ではありますが、追加プラグインを導入する事が可能であり、
PmxEditorとの互換性を、ある程度持たせる事が出来ます。
(上記はMetasequoia 3の場合です。
Metasequoia 4はノータッチなので分かりかねます。)

無料版でも.mpo形式 .obj形式に変換することでPmxEditorとの相互作業・改造は可能です。
(変換出力時に、モデルの大きさやテクスチャーの調整・再設定が必要になる場合もあります。)

>>487
ほぼROM専ではありますが、稀にお邪魔させて頂いております。

489 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8d32-zAhY):2016/06/02(木) 12:35:14.03 ID:umnGZBvT0.net
メタセコ3は既に購入できないからプラグイン使うなら4を購入するしかないよ。
Keynoteは4対応もされてないし配布終了って話も出てたし、どうせ新規に覚えるなら最初は苦労してもBlenderって選択肢もありだと思う。
それにBlenderのpmxインポーター・エクスポーターは複数あってそれぞれ更新が続いてるし。

490 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f432-geEo):2016/06/02(木) 12:40:49.87 ID:jffLQFZ70.net
>>489
 補足感謝致します。

491 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 95e5-ud2d):2016/06/02(木) 18:03:21.23 ID:evW7FOw30.net
>>488 >>489
より詳しい説明をありがとうございます。
メタセコもブレンダーも何度か挑戦して理解出来なくて挫折してたのですが、今回は自分のペースで確実に理解していこうと勉強してる最中でした。
そして目標が出来て1つの励みになりました。 ありがとうごさいます。

492 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1932-UBFf):2016/06/02(木) 19:17:00.42 ID:mTwUAPAK0.net
>>489
メタセコ4でも32bit版ならKeynoteもExportPMD(dll名がデフォと同じだからリネームした方がいい)も使えるよ
まぁ4の基本機能だけでもMMDモデル作れるけど、デフォではPMX出力がなくてPMDでは仕様上制限きついから
PMXEがある程度使いこなせるのが前提になるな

とりあえず無料のblender触ってみて、どうしても無理そうならメタセコとかでも良いんじゃね?

493 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ba99-zAhY):2016/06/02(木) 20:26:19.74 ID:Bex5WAP80.net
blender の発狂しそうなUIに慣れてしまったら、もうほかのソフトは使えないゾ

494 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df32-vMd3):2016/06/02(木) 20:40:13.89 ID:YLWMBm6c0.net
Blenderの初心者に全く優しくないUI
あれで3D覚えるのは苦行

495 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d772-zAhY):2016/06/02(木) 20:49:05.17 ID:+nlHgdQZ0.net
2.5以前と以後では使い勝手全然違うらしいよ

以前の悪評「blenderは使いづらい」が一人歩きしてるだけな気がする
物覚えの悪い俺でも普通に使えてるのが根拠

496 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df32-vMd3):2016/06/02(木) 20:56:39.14 ID:YLWMBm6c0.net
確かに以前よりメニューが整理されてマシになったけど、基本操作がショートカット前提なのがね
無理とは言わないが最初に触るソフトとしてはお勧めできないな

497 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1cf1-ChPp):2016/06/02(木) 21:20:43.37 ID:s+9YHwi10.net
BlenderはメタセコUIで使っているが気づいたらメタセコの方を使ってたりする

498 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8d32-zAhY):2016/06/03(金) 09:10:07.40 ID:e6YDq2nM0.net
BlenderってWindows専用のソフトじゃないし、Windowsの作法が当たり前って人だと余計に使い辛いだろうな。

まあ慣れてないって意味じゃ最初だろうが後だろうが変らないからやる気があるなら最初からのがいいような気がするが。
メタセコで慣れたら余計にBlenderの違いが面倒に感じるだろうし。

499 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スプー Sdb8-4qA/):2016/06/03(金) 10:42:20.41 ID:zEe5ISJ+d.net
wikiを参考に紳士枠エフェクトを作ってみて、問題なく使えたのですがいざ出力してみると枠の中、つまり透けてるところだけファジーになってしまいます。問題なく透けてるのですが輪郭とかが点線になってるイメージ。
これって、パソコンの性能の問題の可能性ってありますか?一昔前のパソコンなのですが、そもそも出力の時の画質ってパソコンの性能は影響しないと思ってたんですけど、、出力にかかる時間がダイレクトに影響受けるのは理解できるんですが。。

500 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8d32-zAhY):2016/06/03(金) 11:20:25.35 ID:e6YDq2nM0.net
表示してる画面と出力してる画像とでサイズが違えばVRAM消費量が違う。
出力サイズが大きくても画面に表示してる時はその画面サイズ分だけ使うから消費が少ない。
(正確にはMMDで表示してる動画のウインドのサイズ)

だからグラボが貧弱だと動画出力時にVRAMが不足して画像がおかしくなる可能性がある。
出力画面サイズを小さくして結果がかわればVRAM不足と考えられる。

501 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スプー Sdb8-4qA/):2016/06/03(金) 12:24:38.74 ID:zEe5ISJ+d.net
>>500
そんなことがあるんだ。ありがとう、帰ったらやってみます

502 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9e3b-8wGt):2016/06/03(金) 16:44:20.31 ID:IoIrxb+v0.net
胸の揺れで立ってる状態は普通に揺れてる状態ですが
かがんだり、上半身3(2)をお辞儀した感じにすると胸が崩れます(ギザギザが胸上部分に出る)
何が原因でしょうか

503 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スプー Sdb8-ud2d):2016/06/03(金) 17:54:10.61 ID:lRi06ylVd.net
>>502
乳揺れボーンの親が上半身2なら乳揺れボーン+上半身2=元の上半身2ウエイトにならないと形がおかしくなるよ

504 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1932-UBFf):2016/06/03(金) 19:47:42.69 ID:3YDMWAvg0.net
物理オン時のみの現象なら物理設定がおかしい
物理オフでもなるならボーンの親子構成がおかしい
どちらにも不備がないならウェイト設定がおかしい

505 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9e3b-8wGt):2016/06/04(土) 00:46:39.51 ID:xVOKl7TY0.net
>>503>>504
ありがとうございます
原因はウェイトでした
値を100、グラデーション、選択頂点を選んでやってましたが
値を50くらいにしたら前よりよくなりました

506 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d7a6-VcUI):2016/06/04(土) 22:53:32.60 ID:EedoopDJ0.net
質問です
http://toukoucity.to/video/OYnwj8WUH7/

最近MMD関連に手を出し始めてまずは形からということで制作しようと思ったのですが
上記の動画の拘束具とステージを使用しようと思ったのですが見つかりません。分かる方いたら教えていただきたいです

507 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1940-zAhY):2016/06/05(日) 00:32:39.84 ID:1MUILVVn0.net
>>506
同人のカス子ステージだからまだ普通に売ってると思うよ

508 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9f3b-oU5x):2016/06/10(金) 23:54:44.17 ID:BgFa2aR70.net
首の長さを短くし、頭を今の位置より下げる時に、頂点モーフの各種を元の頭の位置にあったモーフと同じ動きにする方法はどんなものがありますか?

509 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3ba0-7xHu):2016/06/11(土) 00:35:05.85 ID:Xs8ikyWQ0.net
transformviewでの話なら保存するときに ファイル -> 頂点モーフを正規化して保存 でいけた気がする

510 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f3b-WKrP):2016/06/11(土) 14:11:24.76 ID:u0P2+pcp0.net
>>509
頭の材質、剛体、ジョイント、ボーンを選択し首を短くなるように頭を移動
transformviewで頂点モーフを正規化して保存

これでやってみましたが見た目ではモーフも元と同じ感じでした
移動した部分が少しなので元とズレているのかわかりませんが
手順としてはこれで合っていますか?

511 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3ba0-7xHu):2016/06/11(土) 14:45:57.19 ID:Xs8ikyWQ0.net
>>510
ごめん勘違いしてたみたいだ
状況が良くわからないから具体的にどんなモーフをどうしたいのかを教えてほしい

512 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f3b-WKrP):2016/06/11(土) 17:17:32.84 ID:u0P2+pcp0.net
>>511
首が長いと(個人的に)思うモデルの首を短くする代わりに、
首より上の顔など髪(ボーン、剛体、ジョイント)をPMXEの「動」で下へ少し移動させて、
TransformView→ファイル→頂点モーフを正規化して保存

これによる各種モーフ(笑いなど、あ、い、う、え、おなど口の開きや眉の動き)が通常モデルと同じ動きになっているのか手順が合っているかという事でした
例えば、まばたきモーフでまぶたが全部閉じず少し開いてるなど、頭の動かし方がこれでよかったのか教えてほしかったです。

513 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2332-eVEP):2016/06/11(土) 17:22:28.85 ID:Y38wo4sS0.net
ちょっとじゃなくて頭一つ分ぐらい大きく動かして正しくモーフが効いてるか試せば良いだけでは

514 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3ba0-7xHu):2016/06/11(土) 17:39:10.48 ID:Xs8ikyWQ0.net
>>512
頂点モーフの座標は相対値で保存されてるから位置を動かしただけなら元の通り動くと思うんだけどね
スケールや角度を変えれば確実におかしくなる

その時に使うのが>>509なんだけど、
TransFormViewの画面でスケールや角度を変えてから頂点モーフを正規化して保存してほしい

515 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ef99-FqUI):2016/06/12(日) 00:20:39.98 ID:6rjYjl5n0.net
ここの所ハッカドール3号の裸竿モデルが欲しくて探したり弄ったりしましたがダメでした
もし配布している所・譲ってくださる方があれば教えてください
無ければ体か顔移植、あるいは虫食い部分の作成の勉強を始めるつもりです

516 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb32-E/mq):2016/06/12(日) 06:07:49.72 ID:rTdBZweH0.net
頂点モーフは頂点がどの方向に直線でどれだけ動くかってだけなので
頭をどれだけ移動させようが表情モーフとかは変わらんよ
首の頂点に関するモーフがある場合は気をつけないと駄目だけど

517 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b99-7xHu):2016/06/12(日) 12:43:37.97 ID:bCdnawpt0.net
モーフで透明化は分かったんだけど、逆は出来ないの?
やっぱ小さくして体の中に収めるしかないのかな?

518 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Spd7-AHtr):2016/06/12(日) 13:13:08.81 ID:5XA1FboRp.net
>>517
モーフの数値と材質の数値入れ換えるって発想はないかな

519 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウ Sa97-jNGR):2016/06/12(日) 13:14:14.41 ID:1qm58vpVa.net
>>517
普段、材質の透過率を0にしておいて、
材質モーフの加算で+1を、
透過の所に入れておく。
欠点は透過してても、エフェクトで浮かび上がるのが…

520 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2332-eVEP):2016/06/12(日) 13:21:53.73 ID:1DqPkKEW0.net
徐々に透けてくみたいな透過の表現を使わないなら頂点モーフの縮小の方がトラブル無いんだよね
透明なだけで存在してるからエフェクトで後々面倒臭いことになる

521 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7b32-DvND):2016/06/12(日) 14:53:05.70 ID:aUOOZ47L0.net
>>518
材質透過モーフって0の乗算でαを0にしてる人が多いから逆って発想が出ないのかも知れない。

522 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Spd7-AHtr):2016/06/12(日) 15:01:18.61 ID:5XA1FboRp.net
>>520
物理だとさらに面倒w
>>521
配布状態だと乗算多いね。全てゼロ一発なのはわかるけど

523 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ef3b-WKrP):2016/06/12(日) 20:46:38.38 ID:+2WR3sPK0.net
>>513
>>514
>>516
確かにその通りでした!モーフについて色々教えていただきありがとうございました。

524 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b99-7xHu):2016/06/13(月) 00:36:05.70 ID:slxfujQP0.net
>>518
>>519
あ〜そうだわな。ありがとう。

525 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スプー Sd4f-oU5x):2016/06/15(水) 08:31:22.37 ID:qFM3tgbDd.net
モデルに落書きを入れたくてググったのページを参考にしてやってみました

すると、左右が対象になってUVマッピングの画面に表示されてしまいます。テクスチャの画像を見ると確かに体半分しか絵がないです。超初心者なのですが、落書きを左右対称モデルに貼るのは難しいでしょうか。

526 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1bed-7xHu):2016/06/15(水) 11:01:46.38 ID:aCK9iikg0.net
ボカロの数字みたいに、別ポリにした方が結果楽かも

527 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2399-7xHu):2016/06/15(水) 18:26:25.00 ID:XZNxZBc10.net
材質コピーしてテクスチャを張り替え

528 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スプー Sda8-ntlg):2016/06/16(木) 08:34:15.90 ID:K9sdDxhLd.net
>>526
>>527
ありがとう。
材質コピーしてテクスチャをGimpとかでタトゥーを載せとくってことだよね?
でもそれだと非対称にしたい目的できない気がするのですが。。

529 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d132-UcEt):2016/06/16(木) 09:43:35.10 ID:wnZqJOYd0.net
テクスチャ張替えって書いてあるのに判ってないのか。
テクスチャをコピーして、新しい材質はそっちを参照するようにして、コピーしたテクスチャ編集って事。

530 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ab33-ECwb):2016/06/16(木) 10:52:56.34 ID:uwvBbAF70.net
525は汎用性があるが、ウェイトとUVがハードルになりそうな予感
526はモデル改造の手間は少なくてその点初心者向けだけど、片側は鏡文字にしてテクスチャの継ぎ目を意識しないとダメぽ

どっちでも出来るので、やれそうな方を選ぶといいね

531 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 98e2-o3L8):2016/06/16(木) 14:07:46.02 ID:NA+Z8dJy0.net
材質複製して透過PNGに描いてPMXEにUVエディタプラグイン入れてUVひっくり返せばできる
http://trochilidaexxx.blog.fc2.com/blog-entry-41.html
記事はモーフの作り方だけど同じこと
左右反転の説明はないがプラグイン画面触ってうごうごしてれば分かる

532 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3043-qusZ):2016/06/16(木) 15:39:58.48 ID:OVWOreVQ0.net
>>525
PMXEとGIMPの基本的な操作は出来るとして

1)テクスチャをGIMPで編集。右半分用と左半分用をそれぞれ別名保存
2)PMXEでモデルの肌部分にあたる材質のみを表示させて、左右を別材質に分ける
3)2で分けた新材質のテクスチャを1で用意したテクスチャに差し替えれば完成

透過テクスチャと材質の複製を使えば>>526のいってるようなタトゥー風にできるので
モーフを使って同じモデルでラクガキを書いたり消したりといった演出も可能

533 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ab32-ntlg):2016/06/16(木) 16:38:02.96 ID:Y5lbOIMD0.net
みんなマジでありがとうございます。結論から言うとdevianartの以下のやり方でできました。

http://wampa842.deviantart.com/art/PMX-Intermediate-A-better-way-of-making-tattoos-487641883

534 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0d75-etL2):2016/06/17(金) 03:42:05.60 ID:7Duw/8io0.net
細かい内容話している中すまない
http://ecchi.iwara.tv/videos/xej4fyedhnrzqpz
この動画のモデル達が欲しいのだがQQは現在垢入手できず
どうやっても入手できない。方法か配布先あれば教えていただきたいです

535 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウ Sac5-qS7w):2016/06/17(金) 06:18:06.43 ID:Sb2JUZ1Ea.net
本スレでQQ垢が取れなくなったとか報告あったか?
取れないってのは個人の話じゃなくて全体の話か?

536 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a639-G6EK):2016/06/19(日) 18:08:52.06 ID:Oe7x//5R0.net
モーション入れて初っ端から足がおかしくなったとかが起きた時の確実な対処方とかないですかね
簡単な剛体とジョイント作成できるくらいの技術しか無いド素人なんですが

537 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d132-UcEt):2016/06/19(日) 19:08:34.07 ID:Zki5SnrH0.net
原因は色々考えられるから確実な対処はさすがに無理じゃね?

538 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f9e5-/83X):2016/06/19(日) 19:39:37.79 ID:70vCUDwz0.net
>>536
モーションで確実な対処なんて無理っしょw
ただ元モデルと適応モデルの長さ大きさの違いで
足がおかしくなるなることは多いね。

自分が大人モションをチビに適用するときは
位置角度補正で
・足IK全部選択→ボーン位置のYを0.8とか0.5にする
(足の上げ量調節)
・足IK、センター全部選択→位置のXZを0.8とか0.5にする
(モデル全体の移動量調節)
みたいにしてるで

539 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b126-YrRf):2016/06/20(月) 02:05:59.94 ID:noX3USPc0.net
最近、カスタム少女からMMDへの変換を始めたんですが、
表情カス子モデルを変換してみてもほかの方みたいに
うまいこと物理(腕とかめり込まない・正しく干渉しあう)
ならないんですが、あれは自分で剛体とかいれなおしてるんでしょうか?
色々調べたんですがどうにも…。

540 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 01aa-bSae):2016/06/20(月) 03:29:21.27 ID:gNOxiQ6l0.net
エロゲー感覚でやってるからか
起動→エロいポーズやらいろいろやって抜く→またしばらくして起動
このループで一向にやりたいことが進まんな
もっとMDをエロツールとして生かしたいんだが
しかしMMDはエロゲーとしてみるとモデルのクオリティーが良すぎるな
手間がかかるがアニメ調でこのクオリティーのもの他にないからな

541 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0629-wM7A):2016/06/20(月) 03:38:16.17 ID:bETpn4Va0.net
着エロ専用だけどな

542 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a639-G6EK):2016/06/20(月) 13:49:30.14 ID:5slob7E90.net
>>538
大変参考になりました、どうもありがとう

543 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9139-4fuR):2016/06/21(火) 04:36:39.76 ID:CYs2YPrG0.net
カス子綺麗に作ってる人はモーフ作り直したり追加したり物理とかウェイトの再セットアップしてると思う

544 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0de5-4fuR):2016/06/21(火) 09:11:36.00 ID:qXXYwM6y0.net
>>534
水色以外はファイル自体は持ってる
でも正月に配布したときに、絶対わからないようなパスつけてるから
解凍できない状態。各パスの説明も一応落としてある。

545 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b126-YrRf):2016/06/21(火) 11:51:21.27 ID:kyhYrSei0.net
>>543
やはり自力ですか…。根気よくいってみます。
ありがとうございます。

546 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0d32-1XL5):2016/06/22(水) 00:58:21.21 ID:m+czrNSB0.net
>腕とかめり込まない・正しく干渉しあう
ぶっちゃけこれできてるモデルなんてほぼ皆無だからな
どんだけ出来がいいモデルでもモーション数十種流し込んでみれば欠点が見える
ある程度妥協してたり、マージンとってそれっぽく見えるようにしたりが精々
あとはモーション側で上手く動くようにしてやるしかない

547 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ab32-VuSP):2016/06/22(水) 01:21:12.76 ID:pHMzTtud0.net
モーションを微調整するしか無いよね
巨乳なら剛体入れても多少めり込んだり、肩の可動域もそれぞれ違うんだし

一番難しいのはM字開脚だってエロい人が言ってたな

548 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f982-4fuR):2016/06/22(水) 01:33:22.38 ID:73ZZvqSU0.net
開脚ってか脚を大きく動かすとお尻が変な形になっちゃうんだよね

549 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 01a0-4fuR):2016/06/22(水) 02:58:54.98 ID:2vUbv8a40.net
実際の尻肉は足を曲げると足の一部になったりするからなぁ

550 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0d40-UcEt):2016/06/22(水) 03:15:29.47 ID:5pBnc7Mi0.net
全身の筋肉をかなり忠実にモデルに入れ込もうとしてた人がいたな
相当複雑なウェイト設定になってて、デモで見る限りかなり曲げ耐性も強かったのを覚えてる
一応現行のMMDでもBDEF4で気合と根性とセンスがあればそこそこ表現はできるんだなと感心した
ちょっと探してみたら見つからなかったけど、あれどうなったのかなぁ

551 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0d32-1XL5):2016/06/22(水) 06:22:15.40 ID:m+czrNSB0.net
そういうコンセプトのモデルでぱっと思いつくのはちゃーりぃ式あたりだな
ボーン1800以上あって色々考えられてるけど、あれも肩周りとか甘いんだよなぁ

552 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d132-UcEt):2016/06/22(水) 07:06:02.95 ID:E8Sw4IVV0.net
そこまでするならMMDじゃなくて他のソフト使った方が少ない労力でより良いものができそうな気がするが。

553 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5c32-qS7w):2016/06/22(水) 07:13:32.90 ID:hrID2SIL0.net
このモデル、好き嫌いありそうだけど、
そういう意味で完成度高いと思った。

【MikuMikuDance】テストモデルでスカートテスト【モデル配布】
http://n ico.ms/sm29070739

554 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0d32-1XL5):2016/06/22(水) 13:32:28.34 ID:m+czrNSB0.net
残念ながら完成度は…
モデル落として適当なモーション流し込んでみたらまぁ分かる

まぁその動画自体は別にいいんだがコメに突っ込みどころが多すぎる
あと技術革新タグに草
あの手のキャンセルボーンならPMX出来た直後からあるだろ
俺が2012年に作った自作バイブにも搭載されてるしなw

555 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e1e5-VuSP):2016/06/22(水) 18:08:37.52 ID:jbqEUgun0.net
>>554
このモデルの売りはMMDよく解っていない人が一からモーション付ける時にも破綻しにくいってところだろうから
流し込みはで比較するのはまた違うんじゃないかと思う

IK使ったキャンセルボーンは他でも結構見たことあるので別に技術革新じゃないって事には同意

あとこの手の構造は大抵多段IK(足は特に)になってMMMだと不具合が出たりするのでちょっと悩ましい

556 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0d32-1XL5):2016/06/22(水) 21:05:21.64 ID:m+czrNSB0.net
破綻しないように調整する構造であって破綻しにくい構造ではないんだよ
自動化されてるならまだしも常に補正用ボーンの調整を要求されるモデルが
初心者用なわけがない

557 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb99-jO4j):2016/06/23(木) 06:06:49.08 ID:sBz8eyGF0.net
VRで操作とかいろいろ出来たらやばいな・・・

558 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4333-/9v5):2016/06/23(木) 07:39:02.70 ID:+gkBdd0P0.net
綺麗なモーションと、流し込みで汎用性のあるモーションって独立の事象なんだよな

最近配布されたモーションの肘やら手首やらのX軸が90度以上まわってるのがあって、どうしたものかとおもた
本人は多分(モデル配布されてないから推測)この手の自動回転ボーン仕込んでて問題なく動いてるけど、古いモデルに流し込むとえらい事になるわけだ

この手のボーン構造は流行ってほしいが、配布されるモーションがどうなるかを考えると、ちょっと怖くもあったりする
モデル改造するのも前提知識が必要になってくるし、悩ましい
しかも、悩んだところで解決しないのもわかってるあたりが不毛

559 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b32-mWT3):2016/06/23(木) 15:07:39.53 ID:wo7tC8c50.net
それ捻りボーンが足りてないオチだと思う
ニコニコでの配布だと必要なボーンとかリドミや動画説明欄に大概書いてるけど
紳士向けのモーション配布者は結構適当なのが多いよw

560 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4333-/9v5):2016/06/23(木) 15:59:07.24 ID:+gkBdd0P0.net
俺へのレスかな
それが普通のダンスモーションで、配布してるのはベテランさんなんだよな。だが、捻じりボーンも使ったうえで手首回転させてるからお察し。
スレチになってしまってスマン

紳士モーションも破綻なく動かせるモデルが増えるといいな……だけど、改造が面倒になるのはヤだな……って自問自答でループしてるわ
そういえば、Animation01.zipがちゃんと動くって標榜されてるモデルがあったな(脱線)

561 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b32-mWT3):2016/06/23(木) 21:25:03.25 ID:wo7tC8c50.net
ニコニコで配布されてるダンスモーションはコミュ限を除いたらほぼ全部チェックしてるけど
そんなおかしいモーションここ最近では記憶に無いんだが
気になるから曲名だけでもいいから教えてほしいな

562 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4333-/9v5):2016/06/23(木) 22:35:14.98 ID:+gkBdd0P0.net
曲名言ったらモーション配布してるの2人しかいないじゃないですか、ヤダー……ってあたりで特定できそう
まぁ、手首が細くなったり肘が千切れそうになったりする程度で、カメラで誤魔化しが効く所でもあるから、気にならない人はそれでいいんじゃないかな

うん、マジでスレチスマソ

563 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b32-mWT3):2016/06/23(木) 22:59:22.22 ID:wo7tC8c50.net
被ってる時点でボカロ曲か
今年に入ってからのモーション見てみたけどそこまでおかしいのはなかったなぁ
モデルに原因があるとかじゃないのかね?
一般的な準標準ボーン入りモデル何体かで試して同じ症状ならモーションが原因だろうけど

564 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4332-Domn):2016/06/23(木) 23:11:27.51 ID:+3zTlNZR0.net
モーションに問題があるならその事を公開するのに何の抵抗があるの?
作者が気づいてないなら指摘するべきだし、それが躊躇われる場合でも情報を共有することには意味がある
誰かが同じ失敗をしなくて済むし

565 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウ Sa77-gJJb):2016/06/23(木) 23:13:10.19 ID:Hc5C41Q8a.net
公開すること自体に抵抗があるんじゃねーの?

566 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4333-/9v5):2016/06/23(木) 23:34:35.85 ID:+gkBdd0P0.net
気になる人がいるっぽいね。今年どころか先月末のモーションよ。
例えばつみ式でも自動回転補正がついてるるミクさんはOKだったが、阿武隈改二あたりまで遡るとNGだった
目立つ所で3125フレとかどうだろう。45度しか回ってないが、突き出してるから目立つと思う

配布してもらえるだけでありがたいし、紳士的なモノに使おうとしてる時点で引け目も感じる
そもそもモーションはモデルにあわせて修正するもんだとも思ってるんで、これ以上は勘弁してくれ

567 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b32-mWT3):2016/06/24(金) 00:53:44.02 ID:3OScWGN20.net
ああモーション分かったよ
不備あったら修正アプデするタイプの作者だからこのケースなら指摘してあげた方がいいよ
あと単純に阿武隈のウェイトも甘いってのもあるけど

568 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5b32-SJKp):2016/06/24(金) 01:26:51.55 ID:r4OpxAn00.net
肘や手首が隠れているモデル(ボカロ袖とか)で作ったモーションを手首肘が見えるモデルで使ってねじ切れそうに見えたことはある。
その時は直して使った。

569 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワイモマー MM17-gJJb):2016/06/24(金) 02:33:26.40 ID:XVIgv2/iM.net
手首がおかしいと球体関節人形っぽく見えてしまうからすぐわかんだね

570 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4333-/9v5):2016/06/24(金) 10:14:24.41 ID:QwZj6SaY0.net
>>567
明らかな不具合なら指摘するんだが、手首のX軸とか肩のZ軸ってモーションつけてたら勝手に回るし、不具合というより相性問題だと捉えてる
調整してるうちに、そのキャラらしい仕草とか考えるきっかけになったりするしな

それよか、ウェイトで改善の余地がありそうに読めるのが気になる
捻じり耐性は基本的に頂点数で決まって、例えば八角柱は45度捻じられると破綻しやすいし、60度の捻じりは六角柱以下にしないと厳しい
ローポリほど耐性高いがウェイトではどうしようもないモンだと思ってるけど、なんか工夫の余地ある?

571 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウ Sa77-gJJb):2016/06/25(土) 20:39:06.19 ID:Be3ZA+OQa.net
モデルを裸体に改造する講座動画とありませんか?
裸体と言うより手首の衣服の部分などを肌に変えたいってのが主です

572 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ af1f-5cVk):2016/06/26(日) 01:56:18.02 ID:AALuvbud0.net
そのものズバリな講座ってあるのかな

手首と肩があればとりあえずその間をPMXEで面貼りしてつないで
カッターで分割して頂点の円筒形とUVを整理していくとか

573 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4333-/9v5):2016/06/26(日) 06:01:39.21 ID:pv3r/SLk0.net
該当する部分のテクスチャが描かれているなら面貼りから入るけど、そうじゃない場合はプリミティブで角柱追加してから整形してる

面貼りの場合は元の材質を複製してから作業して、あとで消す。
それからシーム(テクスチャの継ぎ目=同一座標に複数の頂点がある)の位置を確認して、そのシーム位置と反対側あたりで分割しておいてから面貼りする

それ以外の大まかな流れは 頂点調整→面法線化→UV→(左右対称なものなら鏡像化)→テクスチャ みたいな感じ

574 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b32-mWT3):2016/06/26(日) 08:30:39.60 ID:34XmBCx/0.net
端的に言うと、モデリングを基礎からやるのが一番早い

575 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウ Sa77-gJJb):2016/06/26(日) 20:28:31.35 ID:JLFq2ASxa.net
>>571です、レス見る限り自分にはまだ敷居が高いと感じましたが参考レスにある用語を頼りに挑戦してみたいと思います、皆さんレスありがとうございました

576 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4333-/9v5):2016/06/26(日) 21:35:43.46 ID:pv3r/SLk0.net
うん、そだね。とりあえずでもいいから、やってみるの大事。
そもそもやり方も使うツールも人によって違うから、その辺をある程度イメージ固めておかないと望む回答は得られないだろうと思う
Photoshopとかで絵が描けるかどうかでも、多少やり方が変わってくると思う

まぁ、エロスは創作の強い原動力になるから、案ずるより産むが易いって事も十分にあり得る

577 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f39-xm4q):2016/06/27(月) 01:37:58.40 ID:ZGbiwuxs0.net
やらしいことしたいがために気合でモーションやら剛体やらジョイントやら作れるようにはなったが、材質を移植するのは完璧に投げたわ
めっちゃ可愛いけどB地区もアレも無いモデルが数体いるだけに悲しい

578 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b32-mWT3):2016/06/27(月) 09:38:15.91 ID:z9CZrMM30.net
穴埋め程度なら全然難しくないからgdgd悩むよりモデラー触った方がいいよ

579 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4399-jO4j):2016/06/27(月) 12:04:06.11 ID:1NNsNOuh0.net
http://www1.axfc.net/u/3683990
mmd

一応こっちにも放流
B地区はないけどアレはこんな方法でもつけられるよってことで一つ
外部親でくっつけて位置調整するだけ
PMXEもいらない
ただモデリングは酷いものなので期待しないで欲しい

580 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4333-/9v5):2016/06/27(月) 19:34:21.76 ID:FvJvfSwh0.net
RJ「ウチのつけ胸モデルつくってくれへんかなぁ」
兎「私にも…公式が配布してるモデルも削りすぎじゃないですか?」
72「……」

という冗談はおいといて補足しとくと、>>573中段は他モデルからの移植じゃなくて、あくまで面貼りの話ね
面貼りすると元の頂点の法線が変化してしまうから、頂点バックアップしておいてそっちで作業するって意味。ちなみに新しく作成した部分は元の材質への統合も頂点の結合もしない

>>577
得手不得手とか欠けてる部分の大きさとかの事情はあるだろうけど、モデリングよりも物理設定のほうが覚えなきゃいけない事多くない?

581 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb99-jO4j):2016/06/28(火) 04:14:57.80 ID:n/Rg2Jzr0.net
カス子で頭付け替えで満足しちゃってる自分・・・

582 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f39-xm4q):2016/06/28(火) 14:25:34.52 ID:0LIar6yR0.net
>>580
物理はノリと勢いでどうにかなった
ただ面張りはしてあるがB地区もアレも無い奴に移植がよくわからん

移植したい材質を絞ってそれだけにして保存、移植先開いて大きさと位置調整
そして最後にくっ付ける段階でよく分からなくて投げた

583 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4399-jO4j):2016/06/28(火) 17:49:32.39 ID:ihg09OYH0.net
くっつけ段階でわからないって
縁の頂点を元モデルの近傍頂点と座標を合わせられないってことなのかな?
それなら頂点吸着移動プラグインを使えばいいと思う

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/28(火) 20:53:23.30 ID:pPPvffgDW
ttps://www.youtube.com/watch?v=VltHH7XfwTA
この服の作り方はどうすればいいのでしょうか。
とりあえず胸の延長としてウェイト載せればいけるでしょうか。。?

585 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4333-/9v5):2016/06/28(火) 22:51:25.41 ID:quT7yx9h0.net
どこでつまったかよく分からんけど、物理できる人が頂点関連でしくじるようには思えないから、モーフとかかね
アレはともかく、B地区くらいなら移植するより適当にプリミティブから作ったほうが速い場合もあるよ
↓はB地区のみ。モデリング10分+テクスチャ1時間くらい
ttp://www1.axfc.net/u/3684770?key=mmd
最近配布された(面貼りされてるけどB地区のない)とあるモデル用に位置調整してるけど、450ポリゴン弱のシンプルなものだしいろんなモデルに付けられると思う

586 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4333-/9v5):2016/06/28(火) 22:58:49.29 ID:quT7yx9h0.net
一部ミスってたのであげなおしスマソ
ttp://www1.axfc.net/u/3684778?key=mmd

587 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f39-xm4q):2016/06/29(水) 01:33:37.72 ID:kIouZxzQ0.net
この時点でよく分からん単語が多いが丁寧に対応してくれていることだけは分かった
プラグインやら素材やらありがとう、参考にしますわ

588 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 47d2-wRvM):2016/06/29(水) 03:09:46.87 ID:aAAzeYnS0.net
ttps://www.youtube.com/watch?v=VltHH7XfwTA
こんな服を着せたいんだけど、このふわふわ覆ってる感じはどうやればいいでしょうか?
胸の延長としてウェイトを載せていけばできるでしょうか。。?

589 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4333-/9v5):2016/06/29(水) 05:45:15.83 ID:/Siadzy10.net
その「ふわふわ覆っている」っていうのはどんな動きか説明できる?つまり
1)胸と服が同時に同方向に動いている
2)胸と服が同時に動くが、方向はバラバラ
3)胸と服が同方向に動くが、タイミングがずれてる
  :
みたいな。胸の延長としてウェイトをのせていくと 1) の動きになるよ

590 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ 4b32-mWT3):2016/06/29(水) 13:07:11.78 ID:OwgMuFZy0NIKU.net
>>585
物理もちょっと揺らすだけなら
ボーン配置→ボーン選択から剛体Joint作成→ウェイト割当→適当に調整
で手順さえ覚えていれば数分で片付くようなのから
他剛体から干渉されるBDEF4で関節+物理みたいな
スカート物理がヌルゲーに思えるのまでピンキリだからなぁ

591 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ db9b-0bhY):2016/06/29(水) 17:12:49.67 ID:j6hejGUq0NIKU.net
>>589
なるほど。理想としては
3)胸と服が同方向に動くが、タイミングがずれてる
ですね。胸とはウェイトの数値を変えて付与親とかを駆使すればできるかも、と思ったけど
肩と腰にも影響されますよね。。。
結局真面目に肩と腰にボーン生やして繋げて服を作るのがいいのかな。
まぁ動画見る限りハイテクニックな感じですよね。。。

592 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ 4333-/9v5):2016/06/29(水) 17:37:16.68 ID:/Siadzy10NIKU.net
ぶっちゃけ3が一番難しいと思うけど、あの動画は向きもタイミングもバラバラだったように見える
あ、ひっかけ問題とかのつもりの質問じゃなくて、物理を考える時にこういう見方をしておくと設計しやすいから、先に考えてみてねってつもりだった。すまん。

本題に戻すと、
1)同一タイミングで同方向に動いてるなら剛体ひとつで済む
4)バラバラに動いてるなら、そのぶんだけ剛体を用意してやればいい
2)同一タイミングで違う方向に動いているなら、ボーンの回転/移動付与で連動させる
3)ディレイを素直に実現できる仕組みはないので、4)の亜流で質量とかバネとかでそれっぽく見せる
みたいな感じになって、2とか3のパターンは明確な正解はない
他にも、服に胸との衝突判定もった剛体つけて…みたいな沼もある

件の動画目標なら、胸ボーンを肉用と服用の2種類用意(衝突しないように)して、それぞれ調整が楽かな

593 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ db9b-0bhY):2016/06/29(水) 19:53:54.36 ID:j6hejGUq0NIKU.net
>>592
ありがとう。
あー、まだボーンの考え方がなじんでなかったわ。。
腰とか首回りとか関係なく胸にもういっこボーン入れて外側の服を制御すればいいのか。
あとは細かく剛体を入れて、みたいな。
この動画とは別のでビキニが挙動でずれて動くのもあるけど、あれも同じかな。
(似たようなpmxを見れれば話は早いんだけどね。。)

594 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f33-NBGD):2016/06/30(木) 06:26:12.16 ID:5i9XVxNA0.net
望んでいるものとは違うだろうけど、水着オイゲンの胸ボーンは参考になるかもしれない
ビキニがボリュームのある胸の挙動を抑えてるような表現になってる
つみミクのサンタケープ改造品とか参考になるかもだが、アレは肩にスカートつけてるようなものだな

ビキニずれるのは動画見ないとなんとも言えんけど、別パーツに分離してからモーション手付けするのが楽なうえに、ハプニングが「演出」できるのでおすすめ(赤面とか)

595 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1cd2-clxK):2016/06/30(木) 11:07:54.75 ID:6irCqos30.net
>>594
ずれるのはこんなの。
ttp://ecchi.iwara.tv/videos/3NDDFNQ6fqKpO9g
ハプニングというよりか物理でずれる感じですね。
水着オイゲン見てみました。あれでゆるくすればいいのかな?

596 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f33-NBGD):2016/06/30(木) 13:29:17.80 ID:5i9XVxNA0.net
確かに物理っぽくも見えるけど、モーションorモーフに一票
あれだけ胸と水着が密着してて、別の剛体が仕込まれているとは考えづらい。少なくとも終盤のフルオープンは手付け

ふわふわとかダブダブみたいな感じは 服の移動量<胸の移動量 になってればそれっぽく見える
ただ、あの構造は「押さえられてる」表現で 固定-胸-水着-固定 で、中央が揺れる構造。もちろん水着の移動量が少ない。
問題点は胸と水着の距離が一定になる事(一時的に狭くなったりしない)。JOINTの移動制限設定で解決できるかも。
一方で胸物理x2の場合、巨乳モデルになるほど貫通が怖い。その場合は衝突制御の剛体入れる事になるが、どこまでカバーできるかが課題。

597 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2d9b-clxK):2016/06/30(木) 20:30:26.50 ID:LnFOGdIk0.net
>>596
なるほど。あんな近い位置で自然に動かせるのかと疑問だったですが
手付けのだったりするのかもですね。
ちょっとこれまでを参考にしていじってみます、ありがとう!

598 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9d7c-R7o+):2016/06/30(木) 22:24:12.72 ID:BNtECWZL0.net
エディタ弄り初めて数日、ようやくまっぱボディにセーラー服とぱんt着せることが出来た・・・
首すげ替えとは違う種類の根気が必要だったわ
あとはセーラー服肘部分のウェイト弄って破綻防ぐだけだ。

599 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b41d-R7o+):2016/06/30(木) 22:52:14.81 ID:s9uZM1TZ0.net
>>588
これっておまけ存在しないの?

600 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1cd2-mp9h):2016/07/01(金) 04:52:48.46 ID:9ARobEq80.net
ウェイト関連で質問です。
既存PMXを改造中なのですが
左右の胸に新たなボーンを付けて、既にある揺れとは別に
新しいボーンで任意に胸を引っ張ったりしたいと考えています。
胸のウェイトが90未満で収まっているので、新しいボーンに胸のウェイトを10以下で設定しました。
(ウェイト値10にしてグラデーション塗りを1クリック)
自分の考えではこれで既存の胸ウェイトには影響ないと思ったのですが既存胸ボーンを動かしてみると
少し形が崩れてしまいます。
パッと見、ウェイトの分布に差異はないようなのですが、たぶんどこかにあるのだと思います。。

上記のような状況でうまく作業できるようなプラグインや操作方法を教えていただけないでしょうか。

601 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1cd2-mp9h):2016/07/01(金) 05:06:34.91 ID:9ARobEq80.net
すみません。続きです。

ちょっと確認してみたら、胸が付いている上半身のボーンのウェイトが胸全体を覆っていました。
胸+上半身=100ウェイト、でした。
新しいウェイトを付けたら上半身のウェイトが削れてたのでそれで形が崩れたのだと思います。

…何が聞きたいかというと、既存のウェイトに影響させずに新たなウェイトを重ね塗りするには
どうすればいいでしょうか?

602 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5932-vGfw):2016/07/01(金) 05:27:29.28 ID:5nRVcIpg0.net
元のウェイトが胸90だとしたら残りの10は上半身2(なければ上半身)に割り当てられているわけだが
そこに新しいボーンでグラデ塗りするとその端を境に胸+新ボーンのウェイトを持つ頂点と
胸+上半身のウェイトを持つ頂点が隣接する状態になり変形させた時に破綻する可能性がでてくる
そこから更に上手く調整できるなら問題はないがそれが難しいのなら

胸のウェイトを 胸90:上半身10 胸95:上半身5 胸100:上半身0 というように塗って
途中から「胸100:上半身0」のようにウェイトを上半身から完全に切り離す
「胸100:上半身0」は100%胸ボーン配下なのでこの範囲に好きな値でグラデをかければいい

603 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウ Sa61-s3GQ):2016/07/01(金) 08:49:35.78 ID:w8Y/UCOSa.net
胸のウエイトを塗るときは、
塗る時の『○』を丁度胸の大きさに合うように視点を引いて、ワンクリック。
って、伝わらないよな〜
あの動画どこだっけな?

604 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f33-NBGD):2016/07/01(金) 10:12:32.88 ID:I5nUpuAm0.net
乳首引っ張る表現みたいなのをしたいのかな
そういうのは試した事ないしツールも思いつかないんだけど、乳首ボーンを付けてみるのはどうだろう

乳首ボーンは親が胸ボーン、位置は名前通り、移動可。ウェイトは乳首位置で100%、「この辺が伸びる根元かな」って所が0%。
乳首だけいじめたいのか、全体引っ張りたいのかで塗り方変わるけど、場合によってはBDEF4でのちまちました設定が必要。
メリットは外部親とかで好きな位置までつまんで伸ばせる事、デメリットはBDEF4。対象頂点をCSVに書きだして表計算ソフトで作業したほうが楽かも。

……と書いてからちょっと試してみたけど、それらしく動いた

605 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d5cd-R7o+):2016/07/01(金) 12:05:50.70 ID:6o7krYsG0.net
>>603
sm27667118
これ?

606 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1cd2-clxK):2016/07/01(金) 12:44:42.57 ID:9ARobEq80.net
レスありがとうございます。
>>602
それがいいですね。まず上半身2(2でした)の胸におよんでいるウェイトをグラデで0に持って行きつつ
その範囲で乳首ボーンのウェイトを塗ってみたいと思います。
>>603
>>605
そのやり方使ってますw
>>604
そう。ぶっちゃけ乳首引っ張るボーンが欲しいのです。
ウェイト範囲としては胸全体だけど乳首〜乳輪周囲までがよく伸びる感じを目標としています。

607 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スプー Sdb8-s3GQ):2016/07/01(金) 13:11:12.09 ID:6TAv4N+Ud.net
>>601
乳首をつまむ子ボーンの追加をする場合は物理後ボタンを押して青にしたり演算の順序を遅らさないと駄目だよ

608 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f33-NBGD):2016/07/01(金) 13:17:07.06 ID:I5nUpuAm0.net
言葉で追加説明したらゴチャゴチャしたので、フィーリングでよろしく(pass:R18MMD)
ttp://www1.axfc.net/u/3685804
前の説明と違うのは、乳房全体引っ張るボーンと乳首引っ張るボーンを別に用意した事。
親子関係は 上半身2→胸→乳房→乳首

609 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7e39-a7R6):2016/07/01(金) 20:06:00.84 ID:FeQ0j7z80.net
すいません改造について質問なんですが
J&J式の鈴谷の局部を元のつみだんご式の鈴谷に移植したいんですが、結合と面張りが上手くいきません
素人なりに調べて4時間ほどやってたんですが手順や解釈が間違ってるのが綺麗に結合しなかったり、あらぬ方向に面張りが起きたりします

暇な時でいいので、お手数ですが手順の解説をお願いします

610 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f33-NBGD):2016/07/01(金) 20:24:41.19 ID:I5nUpuAm0.net
「どういう風に」うまくいかないのかが分からないと回答しづらい。
あてずっぽうで手順の解説をするには、このスペースは狭すぎる。

どういう風に「綺麗に結合しない」のかな?
あらぬ方向っていうのは、そこに規則性とかないかな?

例えば「面貼りした瞬間はちゃんと見えるけど、角度を変えたら奥行方向の違う頂点に面貼りされてる」とか説明があれば、

拡張編集ダイアログにラジオボタン(◎選択肢)が3つ並んでるから
◎頂点-面作成→何もない空間をクリックすると頂点が新規作成される。3点指定したら面が作成される。
◎頂点のみ追加→何もない空間をクリックすると頂点が新規作成される(だけ)
◎面貼り→頂点は作成されない。3点指定すると面が作成される
面貼りだけしたい時は、一番下を選ぶこと。

って答えられるよ。

611 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7e39-a7R6):2016/07/01(金) 21:17:20.31 ID:FeQ0j7z80.net
>>610
面張りに関しては恐らく解決しました、ありがとうございます

結合に関してなんですが、結合したい頂点をまとめて選んで頂点結合という手順でいいんでしょうか?
つみ式の鈴谷の局部が長方形のように綺麗に切り取られているため、普通の外付けのように綺麗にできそうで余計に悩んでます

612 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7e39-a7R6):2016/07/01(金) 23:27:30.60 ID:FeQ0j7z80.net
すいません、どうにか自己解決しました
お手数おかけしました

613 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9d7c-R7o+):2016/07/02(土) 00:18:56.57 ID:gnA+YkS50.net
後続のモデラーのためにもどうやって解決したか書いていった方がいいと思うよ

614 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7e39-a7R6):2016/07/02(土) 01:03:38.51 ID:dbR7Fppe0.net
正確には解決ではなく妥協なんですが

局部を位置・角度調整してつみ式の股にくっつけて、近距離頂点の統合
後は面張りや頂点(面)を動かして隙間を埋めて上書きということをしました

一応くっついたはくっついたんですが、上下はともかく左右に動かすと局部が付いてこなかったり、隙間では無いもののよく見ると僅かな段差のようなものができていて気になったり
テクスチャの色がつみ式のモノと合っていなかったり、局部の中の色が無くなっていたりなどの問題が起きてました

先ほどまでは何が分からないのか分からない状態に近かったので、何時かここから色々修正する予定です
改めてお手数おかけしました

615 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f99-R7o+):2016/07/02(土) 02:57:14.21 ID:bhpPbvce0.net
あーそれ結合しちゃだめなやつだ
自分もテクスチャが変になったよ
頂点吸着移動させるだけで
ウェイトを同期させたら結合しないほうがいい

616 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1cd2-j70e):2016/07/02(土) 04:21:34.97 ID:ejS1EfAm0.net
>>607
留意しときます。
>>608
紳士め!わざわざありがとう!
乳房もまた別ボーン。いい感じに引っ張れてますねw

617 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f33-NBGD):2016/07/02(土) 06:58:33.91 ID:MwaZawrn0.net
>>614は質問のしかたを考えたほうがいい。「質問の仕方 掲示板」あたりでググって1ページ目を一通り読んどけ。
「綺麗な状態」はだいたい絞れるが、「綺麗じゃない状態」は無数にあってエスパーじゃなきゃ見当もつかん。

さて、改造をはじめたばかりの人が勘違いしそうなポイントだが、「頂点」って数学上では通常座標情報しか持たないが、MMDではさらにいくつかの情報が付加されている。
PMXEの頂点タブを眺めてみればいいが、位置・法線・UV・ウェイトといった言葉が並んでいる。また、別タブだが頂点モーフにも影響が及ぶ場合もある。
とりあえず個々の説明は省くが、頂点を結合するとこれらの情報が同一化し、それを意識しないと予想外の「綺麗じゃない状態」に陥る。

この辺が理解できるまで頂点の結合はしないほうが吉。頂点の位置をあわせたいだけなら、言葉通り頂点の位置だけをあわせるのがセオリー。

618 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5932-mIPs):2016/07/02(土) 07:03:26.26 ID:iLvl3VYC0.net
PMXの仕様では 頂点統合=UV統合 になるからUV調整できないなら統合しない方がいいよ

頂点揃えるのは>>462-468あたりを見ておくといい
ただ>>463は注意点があってオブジェクト操作の中心座標取得は.00までしか認識してくれないので
頂点動かす前か大雑把でいい場合以外はやらない方がいい

619 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d78f-R7o+):2016/07/02(土) 07:24:35.04 ID:FwWka+zY0.net
座標移動はGガイドとベクトルコピーでやれ
http://gazo.shitao.info/r/i/20160702072358_000.jpg

620 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7e39-a7R6):2016/07/02(土) 14:07:28.18 ID:dbR7Fppe0.net
>>615 >>618 >>619
ご丁寧にありがとうございます、参考にさせて頂きます

621 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d75e-j70e):2016/07/02(土) 21:20:48.53 ID:386x1nhC0.net
>>610
横からですが非常に欲しい情報だったので感謝です。
そうかそんな機能があったんですね。
たまたま胸に穴が開いているモデルがあって、適当な材質コピーして
整形して移動して貼り付けて近距離頂点の結合(?)とかで接着してました。
これだと従来使っていたテクスチャ化けて使えないのでこっちも改変して
見た目整えたけど(他モデル参考にして色調整えただけw)
いやーツールを感で弄るレベルじゃほんと分からぬこと多い(汗

622 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d5a3-R7o+):2016/07/03(日) 00:33:05.69 ID:VIw2rZRp0.net
このスレの民度高くてびっくりした、流石紳士

623 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0e1f-gsIx):2016/07/03(日) 01:33:27.47 ID:XhNijHfD0.net
紳士界隈のこれからを背負って立つ人材育成励行

624 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f33-NBGD):2016/07/03(日) 05:17:31.66 ID:1TH7YRXq0.net
>>621
役に立ったなら嬉しい。ついでに余計な事も書いておこう。

胸に穴が開いてるモデルの一部には、体.pngとbody.tgaとかに乳首テクスチャが用意されてる事がある。位置はちょっと別の場所にあったりするけど。こういう場合は
1)最初に[編集]-[簡易プリミティブ追加(Ctrl+P)]で、適当な角柱を作成して乳首くらいの大きさと位置に整えて、胸側の底面は削除しておく。追加時「制御ボーン」チェックはoffね。
2)追加先を角柱にして面貼り。乳首っぽいものができたら、新規作成した部分を新規材質に取り出すか何かでUV編集のために「頂点分離(≠材質分離)」。
3)材質タブで体とかのテクスチャを含む材質を「材質コピー(名称以外)」して乳首に貼りつけ。
4)ウェイト塗りと法線処理。法線は乳首程度なら面選択して「選択面を面法線化」で十分。
5)テクスチャエディタプラグインとかを使って、乳首テクスチャが使えるようにUV編集。
あとは鏡像作成して、そっちもウェイトを塗れば立体乳首の出来上がり。テクスチャは自力で描いてあるけど作例は>>608
一部工程省略して書いてるので、適当にアレンジしておくれ。参考になれば嬉しい。

625 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d75e-j70e):2016/07/04(月) 00:04:43.08 ID:uafQ+wzK0.net
>>624
ありがとうございます、こちらも試してみますね。
手持ちのサンプルモデルチェックしてみたら該当するのが幾つかありました。
それにしてもモデルによって構造全然違うのに驚くし勉強になります。

626 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2d26-45ID):2016/07/04(月) 02:03:45.73 ID:mxorcJmM0.net
質問ですがよろしくお願いします。
以前、現実の人体のように自然に指と胸とがめり込むモデルを見まして、
(モミモミと指の動きに合わせて胸も形を変えてるような)
胸の剛体・ボーンを改良してるんですが
こういうのは胸以外に指一本、一本に剛体・ボーン組んでいるんでしょうか?
PMXエディタでパラメータ設定をいじってみても、どうにもならないので(;−;

627 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1cd2-j70e):2016/07/04(月) 05:27:15.39 ID:z5ez0Kw+0.net
すみません。質問です。
ウェイトをグラデーションで塗るときにグラデーションを重ねることはできるのでしょうか?
例えば、50ウェイトのグラデーションで円を一つ作って
50ウェイトのグラデーションの円を近くにもう一つ作った場合に
1つ目の2つ目の円のグラデーション具合を半透明同士のように両方イキにしたいのですが可能でしょうか?

628 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f33-NBGD):2016/07/04(月) 10:10:11.02 ID:ypk1+nzq0.net
>>626
どの動画かは分からんけど、たぶんSoftbody
PMX2.1以降の機能で、MMDは未対応/MMMなら対応のはず。俺も使ったことはない。

>>627
知る限りではPMXEにはない。「BDEF4 塗り方」あたりでググるとBlender系のページがいくつかひっかかるようだ。
俺はおっぱい部分(片側)だけ切り出して頂点をCSVに出力、各ボーンから頂点への距離に応じて表計算ソフトでウェイト値を書き換え→PMXEに貼りつけ、みたいな事をやってる。
たぶん、スクリプトが組めればもうちょっと楽にする工夫ができるんだろうけどなぁ。

629 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2d26-45ID):2016/07/04(月) 10:41:11.17 ID:mxorcJmM0.net
>>628
早速見てきましたが・・・なるほど。
MMMは重いので、MMD未対応が痛いですが大きく前進できた気がします
スッキリしました〜
どうもありがとうございます^^ノ

630 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スプー Sdb8-s3GQ):2016/07/04(月) 11:09:43.34 ID:zFlVST99d.net
>>627
ななななななな氏のプラグインを使うかcsvを使う

631 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2d9b-clxK):2016/07/04(月) 21:21:30.82 ID:USd21x220.net
>>628
>>630
ありがとうございます。
csvをいじるのは大変そうなので
とりえずプラグインを試してみて、だめな場合blenderでウェイトを追加することも考えてみたいと思います。

632 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 17d2-IPwu):2016/07/13(水) 05:53:38.47 ID:PtyzJ47M0.net
>>608
すみません、亀レスなのですが、
動画で乳首ボーンにつられて乳房ボーン部分も伸びている(前方に移動している)ように見えますが
これは何か設定が必要なのでしょうか?
(ググったら裏ボーンとか出てきましたがこれでしょうか?)
それともそれっぽく乳首ボーンと乳房ボーンを手付でシンクロさせているのでしょうか?

633 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 17d2-IPwu):2016/07/13(水) 05:58:54.98 ID:PtyzJ47M0.net
あ、自己解決。。
付与親ですね。。たぶん。

634 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5b33-UmxN):2016/07/13(水) 11:17:42.04 ID:HS2JGkCG0.net
いや、普通にそういうモーションをつけてる。もうちょっとシンプルな勘違いの余地のない動画にしとけばよかったか。
というか、モデルの肝心な部分だけ抜き出したのを同梱しとけばよかったかな(pass:R18MMD)
ttp://www1.axfc.net/u/3691108
構造を観察するぶんには問題ないはずだが、自作じゃない部分は同梱してないから、乳房のウェイトは適当によろしく(鬼)
あと、JOINTで剛体Aが設定されてないのは、元々つけてたモデルだと上半身2左と上半身2右。まぁ、この辺は適当に上半身2の剛体にJOINTしとけばだいたいのモデルで動くんじゃね?

本題に戻ると、付与親でもできなくはなさそうだけど、JOINTの移動距離でやるのが正道…か?
とはいえこれくらいならモーション手付けしたほうがトータルでは楽な気がする。

635 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bcd2-NNlX):2016/07/14(木) 03:41:39.77 ID:o/d9YbZ30.net
>>634
あり、がとう。。
だがファイル消えるのはやい。。
取れなかったです。。

636 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fb33-Mujj):2016/07/14(木) 05:08:48.48 ID:19mQxrnG0.net
タイマー設定ミスったかな?とりあえず再うp
ttp://www1.axfc.net/u/3691501

637 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bcd2-NNlX):2016/07/15(金) 04:12:20.22 ID:2FgCMjE60.net
>>636
ありがとうございます。
確認できました!
参考にさせていただきます!

638 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd28-jqn6):2016/07/15(金) 12:16:48.37 ID:u8gZot2rd.net
パソコンの内蔵カメラで自分を撮影して、MMDで読み込んでモーショントレスしようとしているんだけれど、形式aviなのに読み込めないわ
同じようなことしている人いる?自分の動きをトレスするから、トレス中は鬱になるけれど出来上がりはいいんじゃないかと思うんだ

639 :名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr3d-4wno):2016/07/15(金) 12:28:16.88 ID:sjSMakg3r.net
自分はKinectでとったモーションをモデルに適用して
それをトレスしなおしたことはある

640 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fb33-Mujj):2016/07/15(金) 12:53:41.62 ID:G6b6Pgne0.net
MMDが自由にシークできる必要があるから、圧縮形式に制限があるよ。ストリーミング向きなエンコーダだと軒並みアウト。あとファイルサイズも1Gまでとかだったはず。
CinepackとかMotionJPEGとかなら大丈夫だった気がするので、そういうので再エンコードするべし。
詳しくはぐぐれ。

641 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bb99-IkXF):2016/07/15(金) 13:55:16.34 ID:7MZ2gHBg0.net
初めて書き込みさせていただきます。
この動画のように汁や母乳の表現を行っているのはSelfLotionやBlood_and_Inkを使って
いるのは分かるのですが、その表示場所の指定やタイミングはどのようにして行っている
のでしょうか?
解答の程よろしくお願いします。
参考動画:http://ecchi.iwara.tv/videos/jg5jtzv7hlkgp2a

642 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 935e-NNlX):2016/07/15(金) 17:44:40.03 ID:d1HV9Ai20.net
ちょろっと試したけどカメラ編でアクセサリ操作の所で
Bloodparticle_集中ってのを読み込んで
噴き出したい所を読み込みの下の枠でモデルを選んで胸からなら胸の先を
選んで、止めたりするのも最初と噴き出したいフレーム-1にTrは0
出したい所でTr1すれば良いみたいだよ。後は色変えかな?
ふつーにMMD基本操作とreadmeに書いてある事で対応できそうだけどどうかな?
使わないものはちょっと試してみないと分からないからこれで合ってるか微妙w

643 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bb99-8xJT):2016/07/15(金) 18:39:59.09 ID:5UaS+Lz60.net
つか参考動画が酷くて微妙

644 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bb99-IkXF):2016/07/15(金) 20:47:47.57 ID:7MZ2gHBg0.net
>>642
なるほど、そうやっていたんですね。大変参考になります。
あとは使ってなれる感じですね・・・
解答ありがとうございました!

645 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 935e-NNlX):2016/07/15(金) 21:12:23.16 ID:d1HV9Ai20.net
おー役に立てて良かった。
ちなみにsiの所で噴出量変わるようです。
こちらも同じく数か月のMMD初心者なんでお互い頑張りましょう。

646 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1167-jqn6):2016/07/17(日) 03:22:43.85 ID:djZeIaWR0.net
細かい触手がびっしり並んでるようなモデル、もしくはアクセサリはないかな
イメージは触手スーツの内側

647 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp3d-UqMW):2016/07/17(日) 04:27:43.29 ID:aT9mQZcNp.net
>>646
こういうのは前にUPした。まだ拾えるので
http://www1.axfc.net/u/3521135.zip
まぁガラクタですが

648 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd28-jqn6):2016/07/17(日) 10:18:47.94 ID:CWMgoGi5d.net
>>647
ありがとう
いま確認することができないから、また後ほど見てみるわ

649 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウ Sa35-7DTV):2016/07/18(月) 11:40:05.10 ID:E9dWpmJsa.net
別スレか、ここに誘導されました。
先輩方よろしくお願いします

650 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6996-8xJT):2016/07/18(月) 12:32:14.05 ID:/Sre5mbV0.net
はいよろしくお願いします

651 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MM51-4wno):2016/07/18(月) 12:43:22.40 ID:lbpCqT+JM.net
>>649
http://i.imgur.com/4x7ErbL.jpg

652 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bb99-8xJT):2016/07/18(月) 12:58:31.42 ID:GAvysFXg0.net
>651
http://yorozu-do.com/wordpress/wp-content/uploads/2015/03/%E3%83%A4%E3%83%A0%E3%83%81%E3%83%A3%E7%88%86%E6%AD%BB.jpg

653 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b043-H+6O):2016/07/18(月) 14:09:56.74 ID:I963X8Pa0.net
>>649
ここは質問スレなので「こんなの出来たよー」するなら作るスレか製作者スレでお願いします
http://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/erocg/1461404221/
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1450002590/

654 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fbe9-sS0p):2016/07/18(月) 16:37:58.03 ID:jB54dAgV0.net
>>653
ありがとうございますー

655 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1ce5-ZiaK):2016/07/18(月) 18:43:03.12 ID:ulm3AXo60.net
質問なのですが
blenderでモデルの穴を埋めた後MMDで確認すると影が途切れている
場所があり、blenderで確認すると途切れてる場所は同じ場所に2個頂点が
あるのですが影を普通にしたい場合どうすればいいのでしょうか?

656 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fb33-Mujj):2016/07/18(月) 20:20:58.19 ID:3k2xaVfw0.net
ちょっと状況が絞り切れない

Q1)途切れている影っていうのは、地面影?それともセルフシャドウ?
Q2)途切れている部分は同一材質内?それとも別材質?
 もし別材質なら、地面影やセルフシャドウのチェックはどうなってる?
Q3)2個頂点のある場所はシーム(テクスチャの切れ目)?

この質問への返答によって回答が変わると思われ

657 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1ce5-ZiaK):2016/07/18(月) 20:59:12.84 ID:ulm3AXo60.net
>>656
http://i.imgur.com/nIwnMS6.png
MMDだとこんな感じで表示されます

A1)セルフシャドウです
A2)同一材質です
A3)テクスチャの切れ目です

658 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f1a0-8xJT):2016/07/18(月) 21:19:21.69 ID:NHKF7xvP0.net
法線っぽいね

659 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fb33-Mujj):2016/07/18(月) 22:07:47.98 ID:3k2xaVfw0.net
うん、法線だと思う。BlenderでもPMXEでも対処できると思うけど、たぶん綺麗になるのはBlenderのほう。Blenderは詳しい人に任せる。

PMXEでやる場合は、新しく作った面を全部選択しておいて[編集]-[選択面]-[頂点法線を面法線化]
これでなおらなければ、シームになってる頂点に元々あったほうの頂点の法線をコピーしてくる(闇鍋プラグインあり)か、重なってる2頂点を[選択法線の平均化(Ctrl+B)]で平均化する。
前者の場合はオリジナルの頂点は変更されない一方で、その頂点近辺の影やスフィアに違和感が出る可能性がある。
後者のほうが影の出方が比較的自然になるが、オリジナルの頂点も編集してしまうので、例えばオリジナルがバージョンアップした際に今回作成したパーツを持っていっても、再度すりあわせが必要になる。

660 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1ce5-ZiaK):2016/07/18(月) 22:25:03.79 ID:ulm3AXo60.net
>>659

闇鍋プラグインで元の頂点の法線コピーしたあと
一部を選択法線の平均化で調整したら直りました、ありがとうございます

661 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウ Sa35-Hpnq):2016/07/19(火) 00:25:44.51 ID:abSb1xDea.net
巨乳より小さくて美乳だと思うモデルありますか?

662 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fb32-Kssj):2016/07/19(火) 00:29:21.17 ID:naFP3VPM0.net
貧乳派「つみミクは美乳」
巨乳派「つみミクは微乳」

663 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd78-jqn6):2016/07/19(火) 01:51:30.42 ID:HAnB+zIOd.net
中身有りのモデルを見つけるコツはないものか

664 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3d32-gmzt):2016/07/19(火) 17:25:05.93 ID:uKfGHrk80.net
コツもクソも

モデルダウンロード
TransformViewのmodeをWire2にしてメッシュ確認
標準的な頂点モーフがあればそれも確認

これやって中身が確認できなきゃ中身はない
現物確認せずに見つける能力がほしいなら超能力でも習得するしかない

665 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bb99-8xJT):2016/07/19(火) 18:41:12.12 ID:Pj/KZxSN0.net
好きなモデラーさんと仲良くなって中身ありのデータ貰えば一番確実じゃね?

いや、まあ、そういうことを聞きたいんじゃなくて
おすすめのアップローダーとかを聞きたいんだと思うけど

666 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3d32-gmzt):2016/07/20(水) 03:23:25.41 ID:XX81VFyD0.net
適当にあぷろだ眺めててモデル落とせるのなんてbowlrollかカス子mod関連くらいしかないだろ
他はgoogleドライブだろうがmediafireだろうがmegaだろうが個人管理だし

667 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ca1d-8xJT):2016/07/20(水) 06:32:37.98 ID:HL0kOZ0R0.net
最近MMD始めたんだけど
ぴくちぃ式ミクって今も作者失踪で手に入らないモデルなの?
欲しくて欲しくてたまらないんだが

668 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fb33-Mujj):2016/07/20(水) 06:55:41.12 ID:cogDegP/0.net
配布終了で再配布禁止。
おまけに性的表現禁止も明記されてるので、ここで聞いてもろくな事にならんな。

669 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ca1d-8xJT):2016/07/20(水) 07:01:09.14 ID:HL0kOZ0R0.net
そうですか、ありがとうございます
動画だけ見て溜飲を下げます・・・

670 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c639-QhrS):2016/07/20(水) 16:12:23.90 ID:G8yN3Ld10.net
タイツなどの材質の色を肌色に変えて実質下は何も掃いてないという状態にするにはどうしたらいいでしょうか?
将来的に肌色に変えた後に局部を移植するなどを予定しているんですが

671 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウT Sa35-4wno):2016/07/20(水) 16:25:11.78 ID:4Dz/n8zwa.net
>>670
まず、PMXeditorを起動。
その材質タブの該当のタイツとかのテクスチャを確認。
そのテクスチャをPhotoショや、GIMPとかで肌色に修正でok。
ここの>>2のリンクとか見て、
分からなかったらまた来て。

672 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fb33-Mujj):2016/07/20(水) 16:29:12.04 ID:cogDegP/0.net
タイツだったらほとんどがテクスチャとスフィアでやってると思う。

スフィアに関しては、基本的に体と同じものを使うようにすればOK。材質タブで体を右クリック→材質コピー(名称以外)→タイズを右クリ→材質の貼り付けでたぶんOK。
ただ、これでテクスチャも書き換わってしまう場合があるから指定しなおし。どうせ肌色のを作るから、別画像をつくったほうがいいかも。
テクスチャに関しては、UVエディタプラグインやUV展開図プラグインで画像のどの位置がどの頂点にあたるか確認して、その辺をPhotoshopとかGIMPとかのレタッチソフトで塗り替えていく。

そういや前にザラのタイツ脱がしたけど、タイツの下のパンツがテクスチャで描かれててちょっと難儀したな。0.9bはどうなってたっけな。

673 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1c0a-8xJT):2016/07/20(水) 21:26:20.72 ID:k1oroYv20.net
江風の中身モデルって今どこにも無いよね?
いい加減重い腰上げないとって思ったんだけど
挿げ替えについて、テンプレよりいい参考物ってありますか
無いならないでじっくり見ていきます

674 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 93f1-8xJT):2016/07/20(水) 21:33:54.50 ID:WKn7sRRV0.net
中身あるだろ
パンツすら書き換えれんのか

675 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 692e-8xJT):2016/07/20(水) 21:39:36.57 ID:LVmkXddN0.net
中身っていうか胸と股間で改造完了して
手袋やらブーツが脱がせられないってのが結構あって悲しい

676 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c639-QhrS):2016/07/20(水) 22:18:26.39 ID:G8yN3Ld10.net
>>671-672
どうもありがとうございました、参考にさせて頂きます

677 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ef39-Cx6G):2016/07/21(木) 00:10:06.51 ID:j3wHZ2Fd0.net
度々申し訳ありません
局部の材質があるモデルから局部だけを残しエクスポートなり保存なりして、インポートすると真っ白になってしまいます
エクスポートや保存先に一応、局部の材質のテクスチャはコピーしてはあるんですが、一体何が原因でしょうか?

678 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b5e-Xumd):2016/07/21(木) 00:14:27.81 ID:dXQ1Q3I00.net
>>677
理由は分からないけどエクスポートしたモデルの元設定を見て
保存先のテクスチャやスフィアを再設定するんじゃ駄目?

679 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ef39-Cx6G):2016/07/21(木) 00:24:58.60 ID:j3wHZ2Fd0.net
お早い回答ありがとうございます
テクスチャが設定し直してなかっただけのようです、お手数お掛けしました

680 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f3d3-dSik):2016/07/21(木) 17:06:53.68 ID:sy0Zcm+70.net
モーフ作成について質問
脱衣用でブラウスのボタンを上から順に外していくような場合
とりあえず最初のボタンを外して服がはだけるまでは出来るんですが、2番目のボタンを外すモーフ
(要するに別のモーフをONにした状態でモーフ作成)ってどうやって作れるのでしょうか?

681 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp8f-tmF6):2016/07/21(木) 18:10:38.96 ID:xilQrf/mp.net
>>680
はだけるモーフを複製し、複製に2番目のを加えて保存
この場合の動作は はだ0→1後、複製0→1とはだ1→0を同時に動かすと差分のみ動く
またははだモーフ変形位置でモデル保存、それに2番目モーフ作った後逆モーフではだ変形前に戻して保存
これは差分作成に相当
後者はモーフ状態をいじるプラグイン必要。闇鍋ってやつ?あれにある
おいらは主に前者。融通利くので

682 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f3d3-dSik):2016/07/22(金) 07:17:49.36 ID:ufROR6dD0.net
遅くなったけどありがとう
今試せないけど後でやってみる

683 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f1d-iqWO):2016/07/22(金) 08:19:30.45 ID:l0MNM2N10.net
ままま式gumiβV3ってモデルの胸のスカーフだけを消したいのですが
PMXエディタでボーンや剛体あたりから削除するのかと思ったらそれっぽいものが見当たりません
こういう場合はどのようにすればいいんでしょうか

684 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb99-iqWO):2016/07/22(金) 14:36:33.41 ID:9p3wpUPw0.net
材質の絞り込みで白を残して、スカーフを範囲選択
頂点の削除じゃ駄目なの?
もしくは新規材質に切り出してから削除か

685 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb99-iqWO):2016/07/22(金) 14:45:10.83 ID:9p3wpUPw0.net
http://imgur.com/49mSetx
こうなればOKなんだよね?

686 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f1d-iqWO):2016/07/22(金) 20:20:25.56 ID:l0MNM2N10.net
できました!こうやるんですね!
ありがとうございます!

687 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウT Sa0f-YlVQ):2016/07/25(月) 10:29:30.54 ID:4Wu+OsEla.net
理解

688 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d542-oK17):2016/07/28(木) 21:13:15.33 ID:vXqBIRep0.net
ここで適切かわからないですが、NCHLShader2について2点質問させてください。

@NCHLShader2を適用すると一部のモデルの表示が欠けたようになります。
 例:http://imgur.com/bwje9p9
 ⇒これの原因と対処法がわかる方いますでしょうか。

ANCHLShader2はMMMでは使用できない(対応していない)という認識で
  よいでしょうか?

分かる方いましたらよろしくお願いします。

689 :686 (ワッチョイ d542-oK17):2016/07/28(木) 21:15:21.16 ID:vXqBIRep0.net
書き忘れましたが↑の@例画像の対象箇所は腕の部分です。

690 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9cc0-oK17):2016/07/29(金) 03:42:04.26 ID:D7ofjJPo0.net
>>688
@反射強度が大きいせいで白飛びしているのだと思います
材質の反射強度を小さくしたらどうでしょう?

691 :686 (ニククエ d542-oK17):2016/07/29(金) 21:28:17.39 ID:iay5hlkP0NIKU.net
>>690
解決しました。
結果的には反射強度ではありませんでしたが、そこからヒントを得て
正解にたどり着けました。
ありがとうございます!

692 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW 7c32-Y0VN):2016/07/29(金) 21:59:24.11 ID:pLamc55J0NIKU.net
>>691
似たようなことになってます。
結果はなんでしたか?
教えて欲しいです。

693 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d542-oK17):2016/07/30(土) 02:05:59.89 ID:nMiKSz560.net
>>692
同じ原因でない可能性が高いですが、
このモデルではグローブ下の腕本体の材質は透過処理がされており、
NCHLShader2を適用すると形だけグローブの上に浮き上がっていたようです。

↓エディタ上で腕本体の材質の透過処理を切ると、欠けてる部分と同じように地肌が露出しました。
http://imgur.com/a/4Q7uN

なのでMMD上でMMから該当の腕本体を非表示にすることにより解決しました。

694 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d542-oK17):2016/07/30(土) 02:07:23.16 ID:nMiKSz560.net
>>693
>なのでMMD上でMMから
MM⇒MMEの誤記です。

695 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7c32-oK17):2016/07/31(日) 01:17:14.70 ID:6a0tw3hn0.net
>>693
あり。
確かに透過や、非透過度が「0」のものがあると、だめなんだな。

696 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3f99-uK4g):2016/08/02(火) 19:59:08.58 ID:c07e01BW0.net
モーフについて質問させていただきます。
MMDでモーションを読み込んでモーフでパンツを脱がしたのですがパンツがボディーに沿って
床をスライドしてしまいます。
完全にパンツを床に接地するにはどうしたらよいのでしょうか?

697 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 80a9-xLev):2016/08/02(火) 20:26:16.36 ID:bjN0UpOG0.net
>>696
パンツがモデルの一部分であるならボディーに追従するのは当たり前。
なので、パンツが接地した後は地下に潜らすか透明化して見えないようにし、
忍法空蝉の術で同一形状の別パンツにすり替えてその場に残すようにした
ら良いよ。

私ならパンツは別モデルとして最初は女の子モデルの下半身ボーンとかを
親にして追従させ、脱がした後は親子関係を切るかな?

698 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e151-oK17):2016/08/02(火) 20:47:05.77 ID:tdB/UBQN0.net
>>696

http://ecchi.iwara.tv/videos/eq6kuod0cl55lqj
自分の作例で恐縮だが、おぱんつを別モデル化
本体と同じモーションを読み込ませてグルーブボーンで移動
パンツには上下・左右・前後に伸びた状態と縮んだ状態のモーフを左右の穴(?)に仕込んである

699 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3f99-uK4g):2016/08/02(火) 23:07:29.40 ID:c07e01BW0.net
>>697
>>698
解答ありがとうございます!
まさか、お二人からも解答を頂けるとは・・・w

ところで>>697の「私ならパンツは別モデルとして最初は女の子モデルの下半身ボーンとかを
親にして追従させ、脱がした後は親子関係を切るかな?」
とはMMDではどのように行っているのですか?

700 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b77c-oK17):2016/08/02(火) 23:13:23.42 ID:MT5wjS3X0.net
外部親設定ってのがあるからそれを使う

701 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e151-oK17):2016/08/02(火) 23:30:52.92 ID:tdB/UBQN0.net
http://imgur.com/a/A4zIJ

この場合パンツのモデル編集で赤丸で囲ってある「外」を押すと外部親設定ウィンドウが出る
青の「対象ボーン」にパンツの子ボーン設定したいボーンを選択(予め移動できるようにしておく必要あり)
緑の部分は親設定したいモデルとボーンを選択
あとは「外親登録」を押してウインドウを閉じれば親ボーンに追従して子ボーンが動くよ

まあ、MMD 外部親 でググった方がわかりやすいかもw

702 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3f99-uK4g):2016/08/02(火) 23:45:36.01 ID:c07e01BW0.net
>>700
>>701
おお!まさかこんな早くに回答が来るとは・・・
ありがとうございます!
そのようなものがあったんですね、盲点でした・・・
わかりやすくて助かりました!

703 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウT Sa47-4iqd):2016/08/04(木) 02:58:04.80 ID:tKyDEiMDa.net
きもいなあ

704 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fb99-tZJV):2016/08/04(木) 14:59:49.09 ID:/awGCj5D0.net
モデルの頭部のサイズを変更したいのですが
モーフを崩さない方法がありましたら教えて欲しいのです

705 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6ba0-+Lqe):2016/08/04(木) 15:11:45.40 ID:eYlFcQ5t0.net
pmxediterのTransformViewで頭ボーンを選択してサイズ変更する
変更したら ファイル→頂点モーフを正規化して保存

706 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp07-tuv5):2016/08/04(木) 15:17:38.72 ID:gIS4NBaip.net
>>704
頭部髪丸ごとならまずモデルに乗っけてスケールいじって希望の倍率を見つける
で、一旦追加した頭部を破棄して決めた倍率掛けて追加読み込みする
SDEFはおかしくなるかも

707 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fb99-tZJV):2016/08/04(木) 16:32:18.24 ID:/awGCj5D0.net
お二方ともありがとうございます
その方法で重心設定をつけたり、Y軸のみ拡大などの操作はできないもんですか?
モデルの頭を頭頂部に向かって引き伸ばすという操作をしたいのですが
「オブジェクト操作」でやると,、前述の通りモーフが崩れてしまって…
質問が不十分でした

708 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp07-tuv5):2016/08/04(木) 17:12:44.89 ID:gIS4NBaip.net
>>707
またむつかしい事をw
ボーンスケールだと任意軸だけ変えられたと思うけどそれでダメなのかな
頂点モーフの色々操作ってプラグイン見たけど3軸の任意軸だけ倍率変えるってできないぽい
なのでモデルのY軸だけとか直接スケールいじって
モーフはcsvに書き出していじった軸だけ倍率変えるとかかな
ただ上手く行くかは自信ない
他にもやり方あると思うけど

709 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fb99-tZJV):2016/08/04(木) 17:58:59.57 ID:/awGCj5D0.net
情報ありがとうございます
ボーンスケールだと確かに軸指定できますが、
できればモデルの目鼻立ちと頭部の比率自体を調製したいですね…
今弄ってるモデルの顔と頭のバランスが少し悪いように感じるので

指摘通りモーフを修正するのが早いかもしれません
オブジェクト操作で形を作った後、モーフの倍率変更を試してみます

710 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f399-+Lqe):2016/08/04(木) 19:54:05.32 ID:6VtEwaQ00.net
阿呆なことで申し訳ないのですが
法線を体全体にかけたら特定の方向でピカピカ光るようになってしまいました
http://i.imgur.com/vhGmzAE.png

これ修正する方法ありますか?
もしくは元モデルから法線データを引っ張ってくることって出来ますか?
元モデルの材質をコピーすれば戻るかもしれないなとは思うんですが
ちょっといじったので他に修正方法があれば教えて下さい。

711 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d38f-+Lqe):2016/08/04(木) 20:04:47.36 ID:kDKLhykU0.net
>>710
頂点番号がずれていないなら頂点情報をcsvにして法線のデータをコピペで良いんだけど
頂点の数が増減しているなら闇鍋プラグインの法線転送機能を使うほうが良い

http://ch.nico video.jp/t0r0/blomaga/ar778934

712 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d38f-+Lqe):2016/08/04(木) 20:28:36.16 ID:kDKLhykU0.net
>>709
割と力技みたいだけど参考にはなるかも

にがもん式ロリスを作ろう!その@【顔を幼くする】
http://www.nico video.jp/watch/sm17662622

713 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f399-+Lqe):2016/08/04(木) 20:32:57.71 ID:6VtEwaQ00.net
ありがとうございます。
法線関係は理解できず阿呆なことばっかりしてしまう。
ご助言感謝です。

714 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fb99-tZJV):2016/08/04(木) 23:01:42.44 ID:/awGCj5D0.net
>>712
おぉ頂点移動ですか
作業中のモデルが結構ハイポリなんで血尿出そうです
色々試してみてアカンかったらそれでいきます

715 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウT Sa47-4iqd):2016/08/06(土) 01:10:50.92 ID:lq2NLapia.net
ベージュ

716 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW db4e-4iqd):2016/08/09(火) 23:38:32.77 ID:ofK2YkhG0.net
http://youtu.be/0F7icWqCzsI

この動画の右側の黒いモデルについて教えて欲しいんだけど
このモデルを使った動画って他にもあるのかな?

717 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 92c0-MTuc):2016/08/14(日) 08:34:11.09 ID:g3p0g8/U0.net
上着着用状態→胸が揺れない
上着をモーフで透明化して水着状態→胸が揺れる

という事をやりたいのですが、モーフ等で胸ジョイントの設定の切替は可能なのでしょうか?

718 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f65b-D9eE):2016/08/14(日) 09:03:30.57 ID:TrikIu+K0.net
知ってる範囲内では、ストレートにそれをやる方法はない。が、制御用ボーン/剛体/JOINTを駆使して揺れを制限する事はできる。

これをまんまやった事はないが…例えば、JOINTの移動可能範囲を工夫して、制御剛体が胸の近くにある時はフリーに動け・遠くにある時は動かない(動作範囲外に出てしまう)ような事ができる。
その制御剛体にボーンをくっつけて、ボーン移動モーフで胸が揺れたり揺れなかったりみたいな事はできる。はず。

でも、他にこだわりがなければ、服を着てる時にはMMDで胸の物理をOFFしちゃうとかのほうが、モデルいじる必要もないしトータルで楽な気がする。

719 :715 (ワッチョイ 92c0-MTuc):2016/08/14(日) 09:07:00.55 ID:g3p0g8/U0.net
>>718

モーフだと楽なのですが、やはり無いのですね。
考え方の方向性をいただいたので、沿って色々と工夫してみます。
ありがとうございます。

720 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4de9-MTuc):2016/08/14(日) 11:03:02.21 ID:suYKnpul0.net
>>719
1体に両方仕込めればうれしいんだけど
あまり揺れない上着モデルと揺れる水着モデルで
2体用意したほうが楽なんだよな

721 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sda8-3Vwo):2016/08/14(日) 11:14:36.56 ID:r8mJdArnd.net
アローヘッドおっぱいボーンを参考にするか外部親で繋ぐ手もあるけどトラブルを考えれば二つ作った方がいい

722 :715 (ワッチョイ 92c0-MTuc):2016/08/14(日) 17:26:30.36 ID:g3p0g8/U0.net
>>720
>>721
そうなんですよ。
まだ試行錯誤していますが、2体用意すれば済む話なんですよね。
ググっても具体例が出てこない理由がわかる気がしました。

723 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 83ed-MTuc):2016/08/14(日) 20:49:36.25 ID:Q6dohq3D0.net
プルート氏のボディに仕込まれてる
乳揺れ調整おっぱいボーンを使うのはどうだろうか?

724 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5c32-MTuc):2016/08/14(日) 23:47:50.44 ID:A37PFW3Q0.net
>>722
>723さんに先に書かれた…
http://www.nico video.jp/watch/sm18927981
これを導入すれば、「乳揺れ小」モーフで調整可能かと。

725 :715 (ワッチョイ 92c0-MTuc):2016/08/15(月) 09:48:25.38 ID:AsiyoXiT0.net
>>723
>>724
動画見せてもらって、これはと思い導入してきました。
ありがとうございます。
見事にやりたい事ができました。

キャラをMMDに持って行かないと、揺れの確認ができない事に気づいたのはついさっきでした。
Transformviewとにらめっこしながら、何時間も無駄にしてしまいましたww

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/16(火) 06:06:08.78 ID:nIjAQvJ8k
MMDをやる人、みたいな文脈でMMDerって書き方をたまに見かけるけど
エムエムディーアーって読むの?エムエムダー?
それともミクミクダンサー?

727 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7599-MTuc):2016/08/17(水) 16:32:26.71 ID:cCPwUjHN0.net
PMXエディターで照明のRGBの色変えたときの変化って確かめることできる?

728 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 835e-VzOk):2016/08/17(水) 18:01:02.18 ID:AgxRE5va0.net
>>727
PMXVIEWの表示→表示設定で
環境色、照明、照明方向選べるので
これで青い光を受けた時にキャラがどう表示されるか
というのは見れるよ

729 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fb99-D2ET):2016/08/18(木) 22:09:48.31 ID:u3p4jp2k0.net
>>728
サンキュ
どうも薄暗くしたときに乳首の色が気に食わなくてなんとかみながら調整出来ないかとね。

730 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW db82-HNW7):2016/08/19(金) 01:59:19.34 ID:YkksJe5D0.net
>>729
rgba操作のモーフ作ってTransform viewでいい色合い探せばいんじゃね?

731 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f7e5-NRoR):2016/08/21(日) 09:23:01.67 ID:faaevUwW0.net
PostPointLight(4つ)をステージには当ててキャラモデルには当てないようにしたいんですが
したいんですがエフェクト割り当てでチェック外すとキャラが半透明になります
どういう方法ならできますか

732 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f399-ADte):2016/08/24(水) 15:46:47.09 ID:DV3ep5Qv0.net
質問させていただきます
紐水着の結び目部分を消してパンツ、ブラが脱げる状態にしたいのですが
どうすればよろしいでしょうか?
回答よろしくお願いします

733 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fb99-rKrb):2016/08/24(水) 18:02:13.62 ID:vljNij7N0.net
>>731
正しいやり方かはわからないけど、
PointLightタブでモデルにアクセサリ版RT_Model.fxを割り当てる

>>732
スマンが質問の意味がわからん
結び目が解けるモーションを作りたいってこと?
単に結び目を消すなら頂点削除でいいと思うけど

734 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f399-ADte):2016/08/24(水) 18:07:32.64 ID:DV3ep5Qv0.net
>>733
説明が足りなくてすみません
結び目が解けるモーションの作り方です

735 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fb99-rKrb):2016/08/24(水) 18:55:47.16 ID:vljNij7N0.net
結び目の形状にもよるんだろうけど
リボン型なら、結び目と輪っかの部分を縮小するモーフと
余り紐の部分を長くするモーフを組み合わせるとか

736 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f399-ADte):2016/08/24(水) 19:46:45.58 ID:DV3ep5Qv0.net
>>735
回答ありがとうございます
やはりモーフでの成形なのね・・・
薄々思っていたが・・・w

紐同士を離すのにはどうすればよいですかね?

737 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fb99-rKrb):2016/08/24(水) 20:15:44.29 ID:vljNij7N0.net
紐や結び目が繋がってるなら予め面をを切っておいて
解くモーフのときに別々に分かれるようにする
あとはそれぞれの紐にボーン仕込んでウェイト塗ってボーン移動

738 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf47-qMqQ):2016/08/24(水) 20:37:19.00 ID:0sdHbto/0.net
BowlRollのアダルトコンテンツ閲覧設定の変更方法を教えてください

739 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cbcd-D2ET):2016/08/24(水) 22:48:56.84 ID:fGo6Vya70.net
>>738
ろぐいん

740 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3f99-KSG3):2016/08/25(木) 00:08:49.68 ID:h7EnrRBg0.net
>>737
わざわざ複数にわたる回答ありがとうございます
助かりました!

741 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b247-qQHP):2016/08/25(木) 18:02:13.15 ID:WWIY99kG0.net
>>739
さんくす
しょうもないこと聞いてすまなかった

742 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6e8b-t1qj):2016/08/28(日) 18:25:04.34 ID:68WT8pWZ0.net
pmxモデルをblenderで編集しようと思いblenderにインポートしたのですが、ウェイトが崩れてしまいます
http://i.imgur.com/TodHuF2.jpghttp://i.imgur.com/vAACwoC.jpg
http://i.imgur.com/R01ytvZ.jpghttp://i.imgur.com/BQHlDYp.jpg
腰だけでなく上半身その他も崩れます。
 他のモデルでも試したのですが、どうもカスタム少女から持ってきたモデルが高確率でおかしくなるみたいです
 対処法ご存知の方いたら教えて頂きたく願います

743 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7933-Kfh8):2016/08/28(日) 18:43:59.91 ID:CsQU3kYR0.net
そのものズバリの減少に行き会った事はないが、ウェイトの異常はPMXE上で[編集]-[頂点]-[ウェイト正規化]してからインポートすれば直ってる気がする。
MMDは正規価値の合計が1になってなければ異常な動きをして、MMMだと正常に動くみたいだから、PMX/PMDの仕様のグレーな部分だと思われる。

744 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6e8b-t1qj):2016/08/28(日) 21:08:26.63 ID:42dnkeMf0.net
>>743
ありがとうございます。
やってみたのですが変わらずでした...
インポーター変えてみたりしたのですがそれでも崩れます..
 カス子モデルインポートしてウェイトおかしくならない方いらっしゃったらバージョンとインポーターいただけると助かります

745 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6e8b-t1qj):2016/08/28(日) 21:10:30.48 ID:42dnkeMf0.net
>>744
インポーターいただけると→インポーター教えていただけると

746 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3f99-KSG3):2016/08/29(月) 01:28:54.66 ID:23UIx7T20.net
BloodParticalの色を無色透明にするにはどうしたらよいでしょうか

747 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3f99-gQqU):2016/08/30(火) 01:45:56.43 ID:RuGK9Heh0.net
色を白にしてテクスチャの不透明度を下げればいいよ

748 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7ecc-Knxq):2016/08/30(火) 15:53:04.32 ID:i85cIjbv0.net
>>50
リードみー読みなさい
一応書いておくと[Ctrl]+1で選択中心解除
[Ctrl]+2で選択頂点を中心
[Ctrl]+3で選択ボーンを中心になる

749 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 75f1-gQqU):2016/08/30(火) 21:31:34.89 ID:U/MqLzlI0.net
なんで遅レスなん?

750 :名無しさん@お腹いっぱい。 (エーイモ SEb6-8Dzc):2016/08/31(水) 00:32:24.22 ID:vLgh2+nXE.net
ありがとうございます

751 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウ Sa47-hMGK):2016/08/31(水) 06:29:55.03 ID:MZVDVzbba.net
>>749
最新レス読み込む押して出てきたのが>>50だったんで(汗
>>748は無視しといてください

752 :739 (ワッチョイ b204-gQqU):2016/08/31(水) 14:30:09.19 ID:kBSsf3bh0.net
すみません自己解決しました

753 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 134e-zHZT):2016/09/01(木) 06:40:10.75 ID:eN8JUfcN0.net
BDEF1の乳首を別モデルの指でつまもうと外部親を設定しているんですが
物理後設定をつけてもMMDだとどうしても物理再生時にぶれて、ずれてしまいます。
同じ設定をMMMで行うと正しく追随できるのですが、MMDで同じようにやることは無理なのでしょうか

754 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0333-dyuG):2016/09/02(金) 09:38:22.11 ID:qKz4p/dD0.net
再現させてみようといくつかパターンを試してみたが、状況がよくわからなかった。
乳首まわりのボーン構造と、どのボーンに親設定したのかさらしてみてくれないか?

通常物理で動いてる胸ボーンを親設定してるのなら、物理OFFにしてあるはずだからその時点で普通に追従するはず。
胸ボーンの先に乳首ボーン(物理後)つけてあってそれに親設定してるのなら、モデルの計算順序が逆になってる可能性があるかな、と試してみたがMMDでも普通に追従してた。

755 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 77d2-PFGi):2016/09/02(金) 17:06:57.53 ID:geZ0TrM/0.net
>物理後設定をつけてもMMDだとどうしても物理再生時にぶれて、ずれてしまいます。
MMDは物理演算を最後にまとめてやる仕様なのでぶっちゃけ無理
おっぱいすべての物理を切って手作業ですべてのモーションつけるしか手がない

756 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 134e-zHZT):2016/09/02(金) 19:44:59.25 ID:LZadZ+2H0.net
>>754
構成はAH式おっぱいボーンv1.3に乳首ボーンをつけているだけです
最小構成で再現しようと、無関係なものを取り除いていくと、追従ずれがなくなってきました。
どうやら再生時の処理がおいついていなかっただけのようです
お騒がせしてすみません。

>>755
たしかに動画をフレーム単位で見ると微妙にずれている気もしてきましたが、許容することにします
ありがとうございました

757 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb99-wh/5):2016/09/02(金) 21:22:54.01 ID:As/468m40.net
急にモデルがY軸方向へ吹っ飛んでいったんだけど
あれ何?
フレームを動かしてないのにどんどん上に上っていっちゃったんだけど
物理が原因かと主って物理演算しないにしても復旧しないし
訳分からん

758 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 134e-zHZT):2016/09/03(土) 00:13:29.96 ID:ZUCxJwQI0.net
あれからしばらく試しましたが、やはりMMMのほうが追従ズレが少ないですね
MMDではシェーダのオンオフや再生するオブジェクト数でもズレが変わる気がします
自分の環境が問題なのかもしれませんが・・

759 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 77d2-PFGi):2016/09/03(土) 00:42:57.26 ID:VHu9qad10.net
>急にモデルがY軸方向へ吹っ飛んでいったんだけど
すべての親とかセンターボーンなどに物理演算剛体が関連付けされてる可能性がある
PMXEで確認すべし

760 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3332-IPsc):2016/09/03(土) 02:14:03.59 ID:GxbLQUH+0.net
>>757
それだけじゃ誰もわからん。
何を使って何したのやら。

761 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb99-wh/5):2016/09/03(土) 02:21:25.84 ID:r2exI/FX0.net
デフォルトの星熊勇儀 ver.1.00の勇儀_体操服B_v1.10なんだが
剛体にセンターや全ての親は関連づけられてなかった
足の間にうねうね棒作成きっと仕込んだバイブをおいてたんだけど
鑑賞しそうなのは足についてる鎖くらい
他は大半ボーン追従だし
ポーズ付けたりアクセサリ付けたりし終わった段階でさあ保存となったところで
急に空に吹っ飛んでいった
ちなみに他のモデルでも試していったら同様に空に飛んでいった
八雲藍Ver1.06のBだったかな

762 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb99-wh/5):2016/09/03(土) 02:25:46.25 ID:r2exI/FX0.net
ちなみにモーションデータを取得して
新規プロジェクトを立ち上げて物理演算を切った状態にしたあと
モデルをそっくりそのまま再現したら飛ばなくなったけれど
ぶっちゃけ吹っ飛んでく速度が速すぎて動画にしたらなにもうつらないんじゃなかろうか

763 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb99-wh/5):2016/09/03(土) 02:35:16.03 ID:r2exI/FX0.net
作業画面を写すにはアマレココ使えばいいの?

764 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 77d2-PFGi):2016/09/03(土) 03:35:14.92 ID:VHu9qad10.net
>>761
その場合だと、PMMファイルを保存した際に剛体の位置情報がおかしくなったのかな
自分も保存したPMMファイルを開いたときに髪の毛やスカートが地平線の彼方に飛んでいって戻らなくなったことがある
(同じようにモデルを新たにロードしてモーションコピーした)
セーブするときのバグだろうか

765 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0333-dyuG):2016/09/03(土) 07:39:05.69 ID:ix4thfP/0.net
>>758
一応決着はついてるみたいだから蒸し返す気はなし、MMDよりMMMのほうがキッチリしてるってのはありそうな話。
だけど、出力された動画じゃくてMMD上の画面(プレビュー?)で判断してるっぽいのが気になる。

MMD上の画面ではリアルタイム性を重視して、コマ落ちしたら落ちたぶんのフレームは計算されないが、
AVIに出力する場合はその辺もキッチリ計算されるっていう違いがある。
実際どの程度違うのかは分からない(リバースエンジニアリングすれば別だろう)が、ともかく「その両者は違う」。
出力したAVIでも追従されてないならもうちょっと突っ込んで調べてみたいけど、MMDの画面上で追従できてないだけならあんまり気にする必要はないと思ってる。

766 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb99-wh/5):2016/09/03(土) 11:39:24.49 ID:r2exI/FX0.net
経過が謎だけれど原因は分かった
外部親の設定でセンターに自信の頭部が登録されてた
それを外すだけで戻ったんだけれど謎なのは何でそんな設定になったか分からない所なんだよな
単に頭部に添えた腕の角度をいじってただけで
外部親なんぞ全くいじってなかったんだが

767 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f3d1-dyuG):2016/09/03(土) 13:21:54.15 ID:KmdAttsT0.net
最近MMDに復帰した者なんだが
昔と同じようにNCHLShader2を使おうとすると
モデルの衣服なんかをMMEで非表示にしたときに服があった場所に
変な跡やら透明になった服そのものが残ってしまうんだがどうしたらいいのか誰か教えてくれないか
NCHLShader2を外せば消えるんだができれば使いたい

768 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワイモマー MMcf-RETc):2016/09/03(土) 14:39:31.21 ID:YbcLAh9+M.net
>>767
MMEのタグから一個づつチェックを外して確認すれば解決するよ

769 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0333-dyuG):2016/09/04(日) 07:04:37.12 ID:N5RGMqlK0.net
>>767
NCHL使ってないんでアレだけど、シェーダにアルファ値有効/無効の切り替えがついてる場合がある。
ただ、さらっと眺めてみた感じではそんな設定はなさそう。なので、ない場合の方法を提示してみる。

服が全編とおして見えない場合は、>>759の言うようにMMEのエフェクト割り当てのMainタブで、モデルをサブセット展開して不要な材質のチェックを外す。
もし、見えてほしい部分と同一材質になってる場合はPMXEで分割する。

服が消えていくような演出を加えたい場合は、モデル改造要。
不要な部分を体の中などの見えない所に隠す頂点モーフを追加するか、服そのものを別モデルに分離して、不要になった時に画面外に飛ばせるようにする。

770 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0333-dyuG):2016/09/04(日) 07:37:01.56 ID:N5RGMqlK0.net
アンカ間違えた 756じゃなくて>>768

771 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 77a6-wh/5):2016/09/04(日) 08:48:17.32 ID:pBgBBLF00.net
透明にしたい材質には透明素材用ってのを適用させて透過範囲をちょっと動かせばいいんじゃない?
正しいやり方かどうかは分からないけど

772 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f732-wh/5):2016/09/04(日) 12:06:20.79 ID:CGRpEXqK0.net
>>769
横からですまんが、N3+Cshaderだと、
『体の中などの見えない所に隠す頂点モーフを追加』しても、謎の影が映る。
もちろん、服の大きさがそのままの状態でとは影の出方が違う。
そのタイミングで、pmxコントローラーの「反射率ブースト」を「0」にするのは他の材質の兼ね合いでダメ。

前半服を表示させたいから、非常に困る。
モデル2体をわざわざ使用するのも避けたいしなぁ…

解決策ありますかねぇ…

773 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0333-dyuG):2016/09/04(日) 12:32:00.64 ID:N5RGMqlK0.net
モデルを用意する以外にないと思う。単にモデルを2体用意するのが面倒とかいう理由ならスマン、力になれそうにない。
服ありモデル・服なしモデルの2体を想定してて、ポリとか剛体とかが実質2倍になって重くなるからとかいう理由なら、こういう手段もある。

裸体だけ(服なし)のモデル・服だけ(裸体なし)のモデルを用意する。それぞれ不要な剛体は削除しておく事。
服には画面外にふっとばすための服親ボーンとかスカート親ボーンとかを追加する。ボーン追加せずにさらに分割(服→上着+下着+スカート…)するのもいい。
あとは裸体モデルと服モデルそれぞれに同じモーションを流し込んで完成。
メリットはボーンの数だけが2倍程度で済む事
デメリットは不要な剛体やらJOINTの取捨選択に手間がかかる事。

774 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f3d1-wh/5):2016/09/04(日) 16:32:35.62 ID:gmkPHTUh0.net
解答ありがとうございます
MMEで余計なものにシェーダーかけないようにしたらほぼ解決しました
ただそれでもよく見ると体に跡が残っているのですがこれは>>772さんの「謎の影」って奴なのかなと
大して目立ちはしないのでこのまま行こうと思います

775 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f732-wh/5):2016/09/04(日) 17:06:31.09 ID:CGRpEXqK0.net
>>773
>モデルを用意する以外にないと思う。
やはり、そうなりますねぇ…
現行、そうして退避してますが、ただでさえ重いシェーダーですから、
なにか手があればと思ったのですが。

>>774
表面の影は、シェーダーの服の影が映る、正しい姿と思っている。、
1ドットに圧縮してても、かなり大きな影というか、
余計なポリゴンの表示ができてしまう。

本当は、エフェクトもアクセサリーみたいに、オン・オフがキーで打てるようになればなぁ…

776 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f732-wh/5):2016/09/04(日) 17:18:02.62 ID:CGRpEXqK0.net
謎の影
本当は、これでさらに透明にしても、影だけが残る。l
http://www1.axfc.net/u/3714819?key=mmd

777 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0333-dyuG):2016/09/04(日) 17:35:50.57 ID:N5RGMqlK0.net
体の中から突き抜けてるヤツの影だけ残るって事?

知ってたらスマンけど、突き抜けてるヤツ十中八九は物理演算に引っ張られてるヤツだ。
だから、頂点モーフしたフレームで関連する物理OFF(直前フレームは物理ON)、初期化→登録してみよう。青の「ボーン操作」パレットに関連ボタンそろってる。

778 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b7c-wh/5):2016/09/04(日) 17:41:45.83 ID:MSGOpDd30.net
>>776 それステージ消しても影残るの?

779 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f732-wh/5):2016/09/04(日) 20:02:42.24 ID:CGRpEXqK0.net
>>777
>知ってたらスマンけど、…
知らなかった!って、そうか、スカートボーンまで消してる訳じゃないから、
それで暴れるのか…ってそりゃそうだ。

いや、今までは服透明にして、中心に縮小モーフすれば、エフェクトでもこんな影は残らなかったけど、
N3だと残るから、モデルの切り替えかと…
って、物理常にオンで動画作れなくなるなぁ…って、新たに問題が。

>>778
N3+を適用すると、バックは黒になるから、さらに透明モーフにすれば、見えなくなる。
透明モーフにしていない状態が、画像の状態だから。
でも、ステージがあると、やはり透明っぽい影がちらちらする。
物理のオン/オフで解決できるのが、>>777氏に聞いた通りです。

780 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0333-dyuG):2016/09/04(日) 20:18:57.68 ID:N5RGMqlK0.net
あーうん、あまり読みやすい文章でないのはすまないんだが、もうちょっと落ち着いて読んでほしい。
その分だと知らなさそうなんで >>777 に補足いれとく。
じつは物理のON/OFFは、任意のフレームで任意のボーンの物理をON/OFF切り替えられる。

物理設定されているボーンは、表示枠の0フレームに「×」がついてると思う。じつはこれ、物理ONの記号なんだよ。
で、物理OFFのマークが、たぶん一番よく目にしている「◆」のマークなわけだ。

物理ON/OFFの切り替えは「ボーン操作」パレットに [物理] ってボタンがあって、デフォルトでは選択状態になってると思う。このボタンはトグルになってて、クリックするたびに ON/OFF が切り替わるようになってる。
でも、このボタンを切り替えただけじゃ物理のON/OFFは切り替わらなくて、隣にある [登録] ボタンを押す必要がある。

あと注意点だけど、キーフレームが 「×・・・◆」みたいになってた時、・のフレームは物理OFFになってしまう。
任意のフレームで物理OFFにしたい場合は「×・・×◆」こういう風にしよう。

781 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f732-wh/5):2016/09/05(月) 01:09:00.00 ID:3aKYB9dX0.net
>>780
776です。補足ありがとうございました。
動画作成時には「物理常に演算」にしているのが良いと思ってました。
確かに、作成途中での確認しやすさと、自然な流れを継続できる「常に演算」物理。
ですが、確かにスカートボーンのキーフレームでのオン/オフが指定できないので…
「x…x◆(物理初期化)x」このフレーム登録が必須ですよね。
しかも、カメラワークかでタイミングを見計らって。

確かに「常に演算」だと、スカートの破綻等で再エンコ。
「オフ/オン」だと物理の動きの激しい処でのオフ/オンが必須。

改めてQ&Aとして、お聞きしたいです。
皆さんは、「オフ/オン」と、「常に演算」、後、私的にダークホースのトレースモードとで、どれが優位ですか?

782 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3332-IPsc):2016/09/05(月) 01:56:19.20 ID:uBTkHjOW0.net
目的によって使い分ける物だからどれが優位とか無い。
どれかを優位と考えるのは良くない。

783 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0333-dyuG):2016/09/05(月) 05:40:38.11 ID:ag/v71UQ0.net
>>781
なんかおかしい。少なくとも俺は物理演算のオンオフモードの話は「一度もしてない」。
今回の件(衣服を頂点モーフで隠しても、物理で一部がはみ出す)の解決にはならない。いや、直ってるように見えるかも知れないが、動画出力したらやっぱり暴れるから意味ないんだぜ?

だからもう一回書くけど……仮に1500フレでスカートを消したい、としようか。
そんで、今までは1500フレで透明化モーフと頂点モーフを1.0にしてた、と。この場合、スカートの物理がまだ生きてるから、それに引っ張られてポリの一部が体から針みたいに突き出すわけだね。
じゃあ物理が原因なんだから、1500フレでスカート物理OFFのキー「◆」を打ってやればいいわけだ。ついでに初期化もしてやる。
でも、これだと1-1499フレが物理OFFになってしまうので、1499フレに物理ON「×」のキーも必要になる。

これで全部解決するから、プレビューの物理演算モードは、常に演算だろうがトレースモードだろうが好きなのを選べばいいよ。

784 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 03e9-wh/5):2016/09/05(月) 11:19:40.04 ID:nU85Jeyt0.net
しっかしなんで物理オンが「×」なんだろうな
わかりにくいわ
「○」にしてくれればよかったのに

785 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0333-dyuG):2016/09/05(月) 12:55:35.96 ID:ag/v71UQ0.net
色々面倒だったのでまとめた。
サンプル動画付きだが、モデル改造がかなり前で乳首とか残念な事になってる。パスはR18MMD

ttp://www1.axfc.net/u/3715213

>>784
先に◆があったから、重ねても判別できる印を選んだんじゃないかって推測してる
どこかのバージョンでこの辺変更してもよかったのかもね

786 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b7c-wh/5):2016/09/05(月) 21:03:41.36 ID:aXwMm1iL0.net
紳士枠エフェクトを使い始めたんですが紳士枠エフェクト(Shinshiwaku.fx)とシェーダー(dAdultsShader)を上手いこと合わせることって出来ますでしょうか
紳士枠通しただけで普通のスフィアマップも適用されてないようで
別のシェーダーなら使えるとか有れば教えてください

787 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 77a6-wh/5):2016/09/05(月) 22:05:13.78 ID:RBUP6z0F0.net
778さんはまず "MMD 物理焼き込み" でGoogle先生に聞いたらいいと思ったです
ちなみに私はオンオフ一択です

788 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f732-wh/5):2016/09/05(月) 22:41:28.79 ID:3aKYB9dX0.net
>>785
なんだろう、なんか凄いのがある…
動画までありがとうございます。さらに、詳細な説明まで。

>頂点モーフで隠す場合は、なるだけ元の位置に近い場所で、ボーンの軸に沿わせて隠すのがベターである。
>BDEF1の頂点であれば、ボーン位置に寄せるだけでそこからはみ出す事はなくなる。
これはすごい発見に思えました。他のエフェクトで応用できますね。
そして、N3でのは謎の影は物理オフでの解決理解しました。

あとは、質問を重ねてしまいましたが、
>どれかを優位と考えるのは良くない
>ちなみに私はオンオフ一択です
そうか〜と思いました。
私はモデルの切替時や、急な変化の差をなくせる「常に演算」が良いと思っていました。
そこで、確かに思考が止まっていました。

ID:ag/v71UQ0様、本当にありがとうございました。

789 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b5e-BNzE):2016/09/05(月) 23:00:33.38 ID:Fz9zck5e0.net
見当違いの話かもしれませんが
キャラクターモデルに衣服、アクセサリを付けてる場合は
衣服、アクセサリ消したい場合は消すモーフで無くてモデル操作の
表示チェックを外してフレーム登録すれば良いみたいですよ。
MMEによっては透明にした時に影が残るときがあるけどこれなら
普通に消えるだけです。

似たような案件でMMEでo_SSAO.xの効果を消したい場合は表示のチェックマーク
を外してフレーム登録。

たまたま弄ってたらキャラクターだけ消えて眼鏡が踊っていたのに
気付いたのでメモがてらに。

790 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e399-UuPw):2016/09/06(火) 06:10:29.92 ID:1+01aIU30.net
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org994038.zip.html

blenderに寄った質問になるんですが、
添付ファイルのような髪のエッジはどのようして作るのでしょうか?
髪の表面は既にできていますが、エッジを出す裏面の工程が分かりません
blenderは初心者なので、どうかお手柔らかにお願いしたいです

791 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0333-dyuG):2016/09/06(火) 07:13:19.31 ID:ziGg2hrb0.net
>>786
使ってないからわからんけど紳士枠エフェクト自体がシェーダ扱いになってて、シェーダ結果(≒ほとんど素)を枠内に描画してるっぽい。
半透過素材の描画順序を利用(描画順序が半透過材質より後のものは描画されない)した紳士枠なら、好きなシェーダが使えると思うけど。

>>788
参考になったのなら何よりだ。服を脱いでく/消えてく動画は好物なんで、増えてくれると嬉しい。

>>789
モデルを裸体と服に分割した時なんかに使えるね。

792 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 77a6-wh/5):2016/09/06(火) 07:33:32.00 ID:Y1gToPjR0.net
紳士枠ですけど、紳士鏡(DeepLens)が枠内のモデルに対してエフェクトかけれるので
そちらを使うのはどうでしょう

793 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9056-eyxN):2016/09/11(日) 19:11:27.93 ID:Z3ObFiKZ0.net
別モデルから陰毛を移植したいんですけど、どういう手順で進めればいいですか?
陰毛だけのpmx作成→モデルに読み込み位置調整で試しましたが、動きがズレてしまいます。

794 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9056-eyxN):2016/09/11(日) 19:11:52.88 ID:Z3ObFiKZ0.net
別モデルから陰毛を移植したいんですけど、どういう手順で進めればいいですか?
陰毛だけのpmx作成→モデルに読み込み位置調整で試しましたが、動きがズレてしまいます。

795 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9056-eyxN):2016/09/11(日) 19:21:31.65 ID:Z3ObFiKZ0.net
連投してしまいました、すみません

796 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 72c0-tq+X):2016/09/11(日) 19:24:58.87 ID:zCnzQUBs0.net
>>793
股間のウエイトをそのまま引っ張ってきて、毛の素材にコピーするだけでいけると思います。
「Transfer Weights for PMX」というプラグインをPMXEditorに組み込むだけで使えます。

コピー元の素材だけを表示、頂点を全選択してプラグインで保存
コピー先の素材だけを表示、頂点を全選択してプラグインで設定

手順としてはこれだけです。

797 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9056-eyxN):2016/09/11(日) 20:01:14.98 ID:Z3ObFiKZ0.net
>>796
詳しくありがとうございます!早速やってみますっ!

798 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 932e-tq+X):2016/09/11(日) 20:09:52.27 ID:qb+3eYFN0.net
これが参考になるかも

https://bowlroll.net/file/71761

799 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9056-eyxN):2016/09/11(日) 20:33:16.91 ID:Z3ObFiKZ0.net
お二方ともめちゃくちゃありがたいですm(__)m大変参考になります!

800 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bb99-NsXq):2016/09/11(日) 21:40:33.49 ID:b/G1EOqf0.net
他スレで質問したいから>>790は下げとくよ

801 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9732-chWY):2016/09/20(火) 20:59:08.92 ID:vMZ17NjT0.net
PMXE上で、他のモデルから持ってきたオッパイを移植して、UVエディタで違和感ないようにして…
それでも「FX」オンにすると、途端に移植した処に違和感が。
材質結合しても治らず、法線を平滑してもダメ。
上手く治す方法ないでしょうかね。

802 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b351-chWY):2016/09/20(火) 21:42:37.16 ID:bKMLhOoU0.net
材質はどう?
どのような違和感かわかんないから何とも言えないんだけど
材質色とテクスチャの色合いを元モデルと合わせるとか

803 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9732-chWY):2016/09/20(火) 22:10:08.45 ID:vMZ17NjT0.net
>>802
resありがとうございます。
材質のテクスチャは揃えて、参照する頂点を近い所にUVエディタで移動、
普通の見え方はまぁ、普通にはわからない程度なんですが…

エフェクトのN3+Cとかにすると、途端に明暗がはっきりと。。。

試しに法線を全部面参照にすると、全体が違和感バリバリになりますが、
一番くっきり出ていた箇所は改善されるという…
法線の問題のような気がしてきましたので、法線転写なるものを使って、
改善なるかやってみます。

804 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d3e9-chWY):2016/09/21(水) 00:08:15.73 ID:ZnHs8xym0.net
>>803
法線なのかな
テクスチャを単色のに変えても境目見えるのか?

805 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9732-wJFc):2016/09/21(水) 00:45:34.86 ID:i1Xu7+yF0.net
>>804
そうか!
テクスチャオフは試してましたが、
単色で試せば良かったのか!!
結果、法線なんだと確認できました。
法線も転送できるんですね。
解決が見えました。
ありがとうございました。

806 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5b32-WqFk):2016/09/21(水) 02:08:39.69 ID:6yxbS3ZM0.net
乳首のUV座標が乳の中心にあって、頂点結合して問題ないなら結合したほうが良いよ
法線の問題も無くなるし、ウェイトが微妙に違って揺れたときに割れたりもしないし

807 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW fc32-xdvH):2016/09/22(木) 18:32:59.19 ID:e7Clt8Y40.net
>>806
レスありがとうございます。
このモデルでは中心には有りませんでした。
でも、こういう移植に関してのノウハウはもっと教えて欲しいですね。
これからもよろしくです。

808 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 47a6-RPp1):2016/09/30(金) 02:06:06.10 ID:2IPCHpaK0.net
モデルの服を脱がせることをさせてみたいと考えてるのですが
脱がせた後の地面にへにゃへにゃになって置いてある服が
何をしたらあのようになるのかが見当つかず困っています

ブルブルしてるのをよく見ますので物理系の設定とは予想しているのですが
ご教授いただきたいです

809 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9b18-RPp1):2016/09/30(金) 02:23:53.29 ID:1ttWW1AT0.net
脱がせ方にもよるが脱がせるまではモーフ
脱がせた後は物理入りの服と交換が一番簡単かな
あとは少し前にニコのランキングに乗ってたMMDerがパンツやフリルの挙動をかなり
現実寄りに仕上げるプラグイン配ってたはず

810 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4332-fN+R):2016/09/30(金) 02:38:59.94 ID:xqEk6GP80.net
自分は物理面倒だから複製して潰してる

服の材質を複製
拡大縮小で地面に落ちた形に大雑把に整形
全部の頂点選択して選択頂点→範囲中心にオブジェクトを追加→ウェイトボーン
これでボーンで好きな位置に移動できるようになる

あとは材質モーフで消すなり地面に埋めるなりしておいて、脱ぎモーフ→服消す→落ちた服を出現させるって感じかな

811 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 47a6-RPp1):2016/09/30(金) 07:51:24.74 ID:2IPCHpaK0.net
プラグインがあるのですね探しに行ってみます
また物理に頼らない方法もあるのですね

どちらも試してみます
ご回答ありがとうございました

812 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6b51-RPp1):2016/09/30(金) 18:24:18.15 ID:OzibGuHk0.net
地面に落ちたフレームで物理オフにするのが一番簡単じゃね?
それ以上に脱衣モーフは面倒だぞw
ちゃんと作ろうとすれば裾を捲り上げるとか前をはだけるとか袖を抜くとかモーションに沿ったモーフを作る。がんがれ!

813 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 47a6-RPp1):2016/10/01(土) 01:11:18.26 ID:ifKwxKn80.net
服の物理自体をどうするのかが皆目見当つかなかったのでお伺いしました
布プラグインを見つけてきましたのでまずは試してみてます

脱衣モーフはやることが何となくではありますが予想できますので
時間がかかりそうですが努力と根性でがんばってみます

814 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3599-yiwk):2016/10/06(木) 12:30:10.89 ID:P3YW9Qk80.net
キャラの顔より大きいおっぱいを自然に揺らす方法ってある?
色々試しまくってもおかしくなるううううう

815 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ab32-6xkV):2016/10/06(木) 12:34:21.36 ID:s1gtZCrr0.net
そもそもキャラの顔より大きいおっぱいは自然じゃないからね
どういう揺れが理想なのかも分からん
垂れたオッパイならボーンが複数繋がってて途中で曲がりそうだが

816 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3599-yiwk):2016/10/06(木) 13:16:43.40 ID:P3YW9Qk80.net
それもそうだ。sm26304360こんなのが理想

817 :名無しさん@お腹いっぱい。 (マグーロ 6b99-lsIp):2016/10/10(月) 19:32:01.09 ID:mIXmus7x01010.net
部屋系ので外から見ると壁が透過されるのってどうやるの?

818 :名無しさん@お腹いっぱい。 (マグーロ d132-2H+q):2016/10/10(月) 20:26:50.30 ID:wAV1RO9401010.net
材質が片面のみ描画になってるだけじゃ?

PMXeで見て材質が両面描画する設定になってない場合は面の表側の方向から見えるときだけ描画される。

819 :名無しさん@お腹いっぱい。 (マグーロ 1551-lsIp):2016/10/10(月) 20:30:49.19 ID:NlwgnJhi01010.net
1.アクセサリー(x・vac)を使う
2.材質モーフを使う
3.片面の内壁だけ使う(外壁は使わない)

820 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6b99-lsIp):2016/10/10(月) 22:16:35.35 ID:mIXmus7x0.net
だめだ。材質の両面描写のチェックいじってもできるのとできないのがある。
1ボーンじゃなきゃだめってことないよね?

821 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1551-lsIp):2016/10/10(月) 22:32:25.27 ID:NlwgnJhi0.net
平面の同一材質ならともかく、トーラス状の窓枠とか箱状のドアとか立体材質とかある?

822 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ab32-6xkV):2016/10/10(月) 22:37:36.30 ID:B5yOOL170.net
>>820
単純に二重になってあるだけかと

一枚板の両面表示ならチェック外せば消えるけど
二枚板の片面表示の場合は外側の面を消す必要がある

823 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dae5-uhyd):2016/10/11(火) 18:22:29.40 ID:Zfev3HVK0.net
すみません質問です。
某所から「現実悲惨拘束ダンス」をダウンロードしてMMDに流し込みました。
このモーションはメイン(女側)とサブ(男側)と2キャラ分あって、それぞれ流し込んで
合体させてみたんですが、再生を押すとキャラ同士がどんどん離れていってしまいます。
物理演算切っても同様です。
解決策を教えてエロイ人・・・

824 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dae5-uhyd):2016/10/11(火) 18:49:00.02 ID:Zfev3HVK0.net
820追記です。
どうやら自分で任意の位置に移動させた場所から、初期の立ち位置へと戻っていくことが原因なようです。
初心者丸出しで申し訳ないですが、解決法のご教授お願いします。

825 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sdf8-pu+C):2016/10/11(火) 19:17:30.00 ID:C0S2Pzzcd.net
全ての親ボーンが打たれている箇所を地道に調整するべし。

826 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1551-lsIp):2016/10/11(火) 19:21:01.71 ID:nEk9myQ90.net
多分0フレームで全ての親でモデル移動してると思うからそれを前提

・メインモデルは1フレーム以降の全ての親削除(1696F・2835F・4890F・5662F)
・サブモデルは全ての親0Fをコピー→1605F削除→2550Fと2560Fに0Fをペースト→2560FのZ軸に1.29加算して登録
→2810Fに2560Fと同じ数値で登録→2835Fに0Fをペースト→4875Fを削除

827 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp4d-Nuoi):2016/10/11(火) 19:35:35.41 ID:WwXZWKldp.net
>>826
これだね
http://i.imgur.com/SR1Zncq.jpg
上メイン下サブモデル
>>824
0フレームだけ移動したなら以降にその分加算か減算してやりゃいい

828 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dae5-uhyd):2016/10/11(火) 20:20:56.28 ID:Zfev3HVK0.net
うぉー、ありがとうございます!無事できました。

829 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0d33-TInN):2016/10/12(水) 07:35:44.75 ID:vZB0Rs/A0.net
解決したのならいいかと思ったけど、別の解決法も提示してみる。

全ての親ボーンが打たれてるモーションなら、ダミーボーンを使うのも手。滅多にないけど、全ての親ボーンで移動してるようなモーションはこっちの方が楽。
モーションを流し込んだモデル自体の全ての親ボーンは動かさず、ダミーボーンを外部親に登録しておいてそっちで位置を調整する。

ちなみに、ダミーボーンはMMDと一緒に配布されてて UserFile\Model にもあるし、多機能なダミーボーンが配布されてたりもする。

830 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c35e-MBDR):2016/10/12(水) 11:09:27.11 ID:b2mFH1BH0.net
>>823
もしよければだけどそのモーションのDL先教えてもらっていい?
俺も試してみたいので。俺の場合、
位置決めはモーション読み込んだ後にセンター位置バイアス付加
辺りでやってるんだけど。結構皆やり方違うんだな…

831 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp4d-Nuoi):2016/10/12(水) 12:07:13.33 ID:AXBpJF/7p.net
>>830
トップ
http://studio15424.blog84.fc2.com/
該当モーション
http://studio15424.blog84.fc2.com/blog-entry-11.html

832 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fcd2-hcIk):2016/10/12(水) 15:59:39.98 ID:E3UdcBCP0.net
>>830
バイアス付加はまだ全ての親ボーンがなかったころの機能の名残なので、今は基本的に使われない
アリスみたいに古いモデルだと全ての親がないことがあるが、PMXEで全ての親ボーン追加した方が便利なので皆そうしてる

833 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1be5-gQmx):2016/10/13(木) 00:07:07.85 ID:fMjcWzOP0.net
それを否定するつもりはないし
確かにそれが本流だと思うけど
全ての親弄ってる系のモションだと
バイアス調整が役に立つ時もありんこふ

834 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 835e-vjb2):2016/10/13(木) 00:14:59.49 ID:OlRXCCpF0.net
ちょっと意外な言葉喰らって衝撃受けた(°ω°=)フルイ…?
いや確かに古いモデル使ってるんだけど。
>>831>>832
ありがとうございます、試してみます。
確かにセンター、全ての親、グルーブとかボーンの意味を詳しく
知らないし検索して出てきた情報元に猿真似やってるけど(2012近辺)
ほんの数年で時代遅れか|||orz

ついこの間まで見慣れてた風景があっちで朽ち果てこっちで廃墟になり、
ちょっと目を離すときれいさっぱり消えちまってる。
それにどんな意味があるのか考えるよりも速くだ

そんな言葉思い出したw
うーん時代にとり残されてる感性が古くなってるんだな、気を付けよう。

835 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1be5-gQmx):2016/10/13(木) 02:10:16.11 ID:fMjcWzOP0.net
俺の独自解釈だけど、これくらい覚えておくと捗るかも

全ての親…バイアスを任意で変更可能
        →モデル位置決めが超楽
グルーブ…センターの補助
        →普通ダンスをしゃがみにしたりできる
IK(IK切り)…足IKみたいに手を固定したりボーン依存可
        →他キャラの部位を掴んだり、拘束状態とか


外部親  …MMD側の機能。全ての親、センター、IKを他のボーンに依存可
        →車上でダンスとか、相手の腕掴んでセックルとか

836 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb33-b88/):2016/10/13(木) 08:33:27.78 ID:l7DdR+uB0.net
今回のケースは、全ての親ボーンがないモデルで使うとおかしくなるモーションだし、829の指摘の少なくとも後半は的外れなんだろうな。

まぁ、色々な方法を知ったうえでその時々に応じて一番いいやり方を選ぶといいんじゃないかな。
全ての親ボーン弄ってるモーションに加減算で位置調整するのは、一発で決まる場合はいいんだが、細かい調整が必要な場合に操作ミスしやすくてな…

837 :名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srd7-Oa01):2016/10/13(木) 10:20:32.58 ID:9k6hShJBr.net
エッジの仕様があるから親ボーン追加したくないこともあると思うが
その仕様って無くなったの?

838 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb33-b88/):2016/10/13(木) 13:06:53.26 ID:l7DdR+uB0.net
エッジが太くなる現象のこと?残ってるんじゃない?

でも、話題になってるモーションは全ての親を使ってるモーションなんだから、イヤでも追加しなきゃならんでしょ。
シェーダーの都合でエッジ0設定にしてくれってのもあるし、この界隈だと困らない人はそれなりにいそうだ。

839 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 77e2-Oa01):2016/10/13(木) 14:27:13.61 ID:P1gWKkOY0.net
モデルの頭の挿げ替えについて質問です
モデル完成後に頭ボーンのみを動かすと首の面が付いてこず隙間が出来てしまい困っています
手を加える前の正常なモデルと比べると、どうも首の先端付近の頂点のボーンウエイト値が
顔と体を切り離す前の正常なモデルは首0.8頭0.2といった感じなのに、自分が手を加えた後は首0.8首0.2というふうに
ウエイト設定が変わってしまっていたので、手動で直してみたのですが問題は解消されませんでした

体や首のボーンを動かしても顔部分がおいてけぼりになる事は無いので
顔、首、体ボーンの親子関係はおそらく間違っていないと思います
初心者な質問の上に長文ですいませんがご助言頂ければありがたいです

840 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb33-b88/):2016/10/13(木) 14:54:55.67 ID:l7DdR+uB0.net
首-首になってるんだよね?手動で直せば直るんだが、たぶん何かの操作を間違ってるんだと思う。
ありがちなのが保存してないとか、複数の頂点を選択した状態(シームなんかは同一座標に2〜3個の頂点が重なってる)でウェイト手入力してるとか、そんなん。

おかしい所が全部 首0.8-頭0.2なんだったら、そういうウェイトで塗りなおしてみるのが間違いにくい。
ウェイト値はバラバラだけど、ボーンウェイトの順序は首-頭の順に揃っているのなら、[編集]-[リスト関係]-[View選択対象(複数)のリスト選択]で[頂点]にチェックを入れて、対象頂点を選択しなおしてからボーンIDを首から頭に変更する。
後者は警告が出ると思うけど、非力なPCでやると重いから注意ね。

もっと言えば、さらに前段階で首-首になってしまう操作をやらかしてて、そこから修正するのが楽そうではあるんだけど、そこで何をしたのか情報がないので助言しづらい。

841 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0732-Oa01):2016/10/13(木) 15:07:11.10 ID:Qd9qlYIA0.net
>>839
首と頭のボーンの長さが違ってない?
それらも合わせなきゃ

842 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 77e2-Oa01):2016/10/13(木) 17:10:19.95 ID:P1gWKkOY0.net
解決しました
分かってみると馬鹿らしい話なのですが体部分の切り出し方がまずかったようで
頭部分はそのままで、体部分をもう一度最初から作り直して結合するとうまく出来ました
問題のウエイト部分は、体部分から要らない頭部分を消す際に、頭ボーン(と頭先ボーンも?)を消してしまったせいで頂点ウエイトの参照先がおかしな事になったようです

実は既に2回くらい同じような改造はやった事があり
その時は適当にやって運良く成功したので消すべきボーン消してはいけないボーンの区別が付いてなかったです

ただ、ボーンと頂点の関連付けを後で手動で修正してもうまくいかなかったのはちょっとよく分からない…
頂点一つ一つを手動で塗り直し、保存忘れもしてないはずなのですが

まあ取り敢えず解決したのでありがとうございました
長文ばかりですいません

843 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb33-b88/):2016/10/13(木) 17:53:26.56 ID:l7DdR+uB0.net
一部謎が残って多少気持ち悪い感じはあるが、解決したなら何より。

頼まれてないけど消したらいけないボーン書いてみるな。
何はともあれ、ウェイト塗ってるボーン。表示をWeightモードとかにすれば判別しやすい。あとは親ボーン(親の親、そのまた親…)と、必要な剛体が関連付けられてるボーンだな。

親・先祖ボーンの判別は難しいが、[PMXの検証]してみてボーン順序エラーが出てなければ比較的楽。
仮に当該ボーンのID=100で親ボーンIDが50だとしたら、例外を除いてID51-99のボーンは消していい。さらにその親ID=25なら26-49も消していい。
というのは、親はボーンIDが若くなければいけない仕様だから。で、例外ってのが変形階層が設定されている親ボーン。数は少ないハズなので、不自然な親ボーン設定(-1とか)に当たったらUndoしてやり直してもそんなに手間じゃないと思う。

頭先とかは…どうだろ。消しちゃってもいいような気はするが、残ってても害にはならないだろうから残しておいた方が安全じゃないか

844 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 77e2-Oa01):2016/10/14(金) 00:56:28.28 ID:aa9wRay/0.net
遅レスですいませんが色々アドバイスありがとうございます
特にPMXの検証は教えてもらえてすごくありがたいです、もっとこの機能早く知っておくべきだった
なんかまだ知らんことだらけだから色々ウエイトやら物理演算やら勉強しなきゃならんなあ
一つの頂点にボーンウエイト2つ以上塗れるってのに今回モデルいじってて初めて気付いたという有様なので

845 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 87d2-HI5K):2016/10/14(金) 15:43:09.36 ID:ivyZKK/G0.net
>>842
ボーンウェイト塗りなおしの際は、一度どちらかのボーンで100%に塗ってからもう片方を1〜99%で塗り重ねるといいよ
中途半端に上書きするとうまくいかないことが多い

846 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bb18-8qPS):2016/10/15(土) 01:55:30.60 ID:3icmtEv/0.net
ウェイト関連はこれといったわかりやすい解説サイトがないからなぁ

847 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ef39-kYqr):2016/10/15(土) 02:10:00.11 ID:xHKWEmr90.net
モーションの作成で質問があります
被害妄想携帯女子の最後の決めポーズ後に足とか体をビクビクさせるようなモーションを追加したいのですがどこから手を付けたら良いのかわからず困っています
曲の合間に体をくの字にさせて快楽に耐えるようなモーションは作ったのでそこから応用しようかと思ってはいるのですが足をガクガクさせるボーン操作がいまいちできません
わかりにくい質問かもしれないですがすいませんがお願いします(´・ω・`)
あと出来ればでいいのですがそういうガクガクさせるようなモーションが既存のであるのでしたら教えてくださると助かります

848 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2332-ByRo):2016/10/15(土) 02:25:36.04 ID:aFYA8tbF0.net
簡単な方法だと足はIKがついてるからセンターやグループボーンの小刻みな上下動で膝がガクガク動くよね
足だけ動かしたければ足IKを小刻みに動かしても良いし

849 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8791-DI90):2016/10/15(土) 02:43:14.76 ID:8plyP4N60.net
ほほう

850 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 87d2-vjb2):2016/10/15(土) 07:10:44.97 ID:Yrfuq86B0.net
質問です。
pmxのモデルをblenderで読み込んで、ちょっと乳首をでっぱらせたのですが
その乳首が、設定済みのモーフ(ほぼ全部)と連動して出たり引っ込んだりするようになってしまったのですが
原因はなんでしょうか…?
blender上では頂点の追加はしてなく、拡大や移動等を使用しました。
(この改造での不具合は今のところ上記のものだけだと思います)
このモーフ連動しちゃう原因を教えていただければと思います。

851 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb33-b88/):2016/10/15(土) 07:43:46.45 ID:VtfsXDbq0.net
俺がやるならって前提で書いてみるけど、被害妄想モーションのラストシーンからだと、足ガクガクは右足/左足ボーンのY軸回転でやるかな。あとセンターで調整。
前列側(ラストは後側)は立っているので、後列側に比べて不安定になるように調整する。後列側は重心が低くて、安定する姿勢。ここから膝をつけば下半身はほとんど動かない。

以降はお好みで味付け。いきなり色々やってもハードルが高くなるだけなので、無視してもらって構わない。

こういう時って筋肉の制御がうまくできてなくて、キメのポーズに戻そうって動きが行き過ぎて、さらにそれを戻そうとして行き過ぎて…ってパターンだと思うんだ。
最初は小刻みに、後に大きく振動させていくといいんじゃないだろうか。
センターは、足に力が入っている時に上がり、力が抜けると下がる。ま、当たり前だわな。

それから下半身が不安定だと胴も不安定になるので、振動と別にゆっくりとセンター(体の重心)をずらしてみる。
その時に頭の位置がなるだけ動かないように上半身ボーン等でキャンセルする。腕も上半身のモーモントを吸収するように動かせればいいかも。

852 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb33-b88/):2016/10/15(土) 07:47:25.14 ID:VtfsXDbq0.net
>>850
あー、俺も原因分からなかったヤツだ。「あ」モーフとかに連動して、表情がえらい事になった。
対症療法でモーフの複製をしたりダミーに置き換えたりしてしのいだ記憶がある。

853 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb33-b88/):2016/10/15(土) 07:58:30.61 ID:VtfsXDbq0.net
連投すまん。違うな、勃起モーフ追加したんじゃなくて、普通の頂点の移動しかしてないのか。
モーフが入ったままのpmxをBlenderに読ませるとおかしな動きになる事ならあったから、その関係っぽいな。

これも対症療法的だけど、該当する頂点IDを調べよう。頂点複数選択モードにしていじった頂点を選択、頂点リストを右クリックしてCSVorクリップボードに出力。
元のモデルが残っているなら、そっちを読み込んでCSVorクリップボードから貼り付けでうまく行くかもしれない。ダメだったらすげ替えとかと同じ方法で移植だな。
それもダメだったら、モーフのひとつひとつから該当する頂点IDを削除するっていう地味に大変な作業が待ってる。

854 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ef39-kYqr):2016/10/15(土) 14:25:14.06 ID:xHKWEmr90.net
>>848
>>851
具体的になアドバイスありがとうございます!
上半身の重心なんて考えたことも無かったです
とりあえず教えてくださった方法であれこれとトライしてみます
ありがとうございました

855 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 87d2-vjb2):2016/10/16(日) 06:11:31.58 ID:Ml2pyVSJ0.net
>>853
アドバイスありがとう。
モーフの頂点を確認してみたら、すべてのモーフのお尻に乳首の頂点モーフが追記されてる感じになってた。
そこを削除していったら修正できました!

856 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb33-b88/):2016/10/16(日) 06:47:54.52 ID:Kidfeb2g0.net
>>855
超乙!
多分なんだけど、PMXに少しでも気に食わない\h\h異常な所があるとインポータを解釈を誤るんじゃないかと推測してる。
経験的には状態検証でエラーが出てないのが最低条件で、エラーが出てなくてもポリが両面で重なってたりするとダメ(たぶん法線を再計算してて、そこでおかしくなってそう)だったりした。

インポータにもよるんだろうが、今までに頂点の一部が読み込まれないとか、モーフがかかった状態で読み込まれるとか、そんな現象に遭遇したことがある。
正確な所は分からんが、モーフがかかった状態になってる状態で編集してそのままモーフとして登録されたとか、そんな感じじゃなかろうか。

857 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2399-pg89):2016/10/16(日) 12:35:44.90 ID:qPeJDHEE0.net
おっぱいをスライムに吸われてる感じでおっぱいの動きを外部登録でスライムにあわせたいんだけど
外部登録ってIKじゃなきゃできないの?

858 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2399-Oa01):2016/10/16(日) 13:13:08.15 ID:qZdYIU3X0.net
移動ボーンならくっつく

859 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2332-ByRo):2016/10/16(日) 13:32:08.73 ID:bL95BvoG0.net
くっつくけどIKじゃないと思ったような動きはしないだろうね

逆におっぱいボーンにスライムを外部親登録する手もあるけど
そんでおっぱい側を動かす
紳士ハンドとかはそっちが主流かな

860 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b99-vKqW):2016/10/16(日) 14:05:38.72 ID:3Pee54840.net
>>855,>>856
blender使いが少ないからこの際に聞きたいけど
SDEF、エッジ倍率、材質モーフを保持するうまいやり方とか教えてくれないかの
Blender2Pmxe1.0.6で入出力するとそれらの情報が飛んでしまうんで
毎回エディタ側で再設定するのが辛くての

861 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2399-pg89):2016/10/16(日) 14:14:32.54 ID:qPeJDHEE0.net
>>859
やっぱそっちか。
39

862 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb33-b88/):2016/10/16(日) 16:11:07.90 ID:Kidfeb2g0.net
>>860
スマン、俺はBlender使いというわけではなくて、ほとんどの作業をPMXEでやって時々Blenderを使ってる程度なんだ。勉強中でもある。
SDEFとかエッジ倍率の保持の方法があるなら俺も知りたい。一応、材質や頂点の増減がなければPMXE上でCSVに書き出しておくことで戻せなくはないんだが、材質はともかく頂点の増減がない事はほとんど無いよな。

だから、PMXをBlenderに持っていく時は必要最小限のパーツだけ分離して、作業が終わったら元PMXにマージって感じの運用にしてる。
そんなんだから、ほとんどPMXEでやってしまうわけなんだが。

863 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b99-vKqW):2016/10/16(日) 18:26:52.65 ID:3Pee54840.net
>>862
丁寧にありがとう
自分もほぼ同じような工程踏んでるな
メタセコだともう少しpmxと互換取れてるのかしらね

864 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7b32-b5sh):2016/10/16(日) 18:57:57.49 ID:0a+cuJS30.net
pmxのインポーター・エクスポーターは何種類も配布されてるようだけどどれを使ってもダメなのかな。
自分はBlender使ってないので試した事無いんだが。

865 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2399-pg89):2016/10/17(月) 04:30:54.41 ID:nA/ooZk10.net
MMD本体の再生ボタンの繰り返し再生で登録フレーム終わって最初に戻る時にカメラ位置戻らずに
ぐりぐり動かせるときと戻るときがあるんだけどなんの設定が違うんだ?

866 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb33-b88/):2016/10/17(月) 06:03:58.36 ID:/Bx7pItK0.net
それは何回か繰り返してるとそういう風になる事がある、って事?
そうじゃなきゃ、再生中のフレより後ろにカメラが打たれてると元に戻るし、打たれてないならフリーに動かせる。

867 :名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srd7-Oa01):2016/10/17(月) 08:33:19.98 ID:bNtB55ahr.net
>>850
ありがちではまりやすいのは
モーフの英語名に他のモーフ名が入ってる

868 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2399-pg89):2016/10/17(月) 13:27:18.07 ID:nA/ooZk10.net
自己解決
視点の追従ボタンにチェックあるのとないとで変わってたみたい。

869 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ef39-kYqr):2016/10/17(月) 14:32:04.35 ID:UqboIMvm0.net
すいません前に被害妄想の件で質問させて貰った者なのですが
とりあえず前の質問の件は妥協できるラインまで言ったのですが、今度は絶頂モーションがしっくり来なくて折れそうです
お手数ですがとりあえずその箇所の動画見てもらえますでしょうか?
あとこういった動画を通してのアドバイスはタブーなのでしょうか?(´・ω・`)

http://fast-uploader.com/file/7032237657584/
パスmmd

870 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb82-8qPS):2016/10/17(月) 14:38:39.88 ID:9js0ZAM00.net
>>869
最初の顔を俯けに震えてるシーン
ずっとセンターを動かし続けるんじゃなくて、12フレーム動かす7フレーム止める12フレーム動かす、見たいに緩急をつけるといい
顔を上げるときなんだけど、顔を振り上げるときは頭のが上半身より始動が早い
振り上げ終わった後には動きのカウンターが首と頭に発生する
腰の動きも常に同じものを繰り返すんじゃなくて、時々センターを少し大きく動かす箇所があるとそれっぽくなる
部位ごとのモーションをずらすことを意識してみると良い

871 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb33-b88/):2016/10/18(火) 00:06:07.64 ID:/xL5rgrk0.net
>>869
痙攣なんかの無意識の動きはごまかしがききにくくて難しいんだよな。って思う。不気味の谷を超えようとしてるアンドロイド(ロボット)の研究とか追っかけてみると参考になったりもする。
前にもちょっと書いたんだが、いきなり全部やろうとせずに、適当に切り上げるのもアリだよ。やり残した事は次回の宿題にするのもいいさ。

それでもあえて指摘するなら、動きにタメがないのが気になる。ガクガクを先に仕上げようとしてるだけかもしらんが、顔をあげる所とか、最後のへたり込むモーションが短すぎる。
あとは最初の1秒くらいで頭も一緒に震えてるけど、普通は胸から上、特に頭は安定させようと(無意識に)動くと思う。関節がクッションになってる様子がない、って言えばいいか。

サンプル動画は度が過ぎなきゃアリだと思うし、このスレでもいくつかあがってる。文章だけだと分かりにくいし、個人的には歓迎。
まぁ、俺もやっつけで作ってみたわけだが、文字通りやっつけクオリティだったな。
www.axfc.net/u/3731452?key=MMD

872 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ef39-kYqr):2016/10/18(火) 00:51:08.31 ID:ZjPd1BWB0.net
>>870
アドバイスありがとうございます!
確かに体の動きをどこから入るかをイメージして関節から入るというか体のパーツごとに動かすとなんかしっくり来た気がしました
今まで打ち込みがめんどいからほぼ統一してコピペしてたんですけど、モーションをずらすとこんなに変わるのかとビックリしました(´・ω・`)
>>871
まさか動画とモーションまでくださるとは・・・!
しかもやりたかった膝から崩れ落ちるモーションまである!
ありがとうございます!このモーション参考にもうちょっとだけ頑張ってみます!
流石に丸コピだとアレだからモーション参考にいろいろと弄りたいけどクォリティさがりそう(´・ω・`)

873 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb33-b88/):2016/10/18(火) 08:46:45.17 ID:/xL5rgrk0.net
健闘を祈る!
サンプルモーションもほぼ最小限のキーしか打ってなくて、むしろよりディテールアップを……って感じになるから、終わらなくなるんだよなぁ。トレースじゃないモーションだと正解がないからなおさら。
モーションに限った事じゃないけど、たぶん、こだわりたいポイントってのがどっかにはあると思うんだ。そこを満足するまで仕上げるか、締め切り決めてそこまでやれるだけやる、みたいな感じでやると「沼」に沈みにくい。ま、これはお節介だな。

874 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウ Sa21-vevC):2016/10/20(木) 20:37:35.36 ID:mZYbo/Nra.net
保守

875 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ de39-7LPj):2016/10/21(金) 14:57:19.51 ID:65dON46K0.net
何度も何度もすいません
MMD側の編集がとりあえず終ったでエンコ等しようかと思ったのですが、アップロードするサイトの条件がよくわかりませんですた
FC2とiwaraにアップしようと思っているので調べた所、サイズ上限はFC2は1ないし2Gでiwaraは300Mなのはわかったのですが推奨の解像度とかアス比がわからずどうすればいいか困っています
とりあえずHD画質の1280×720でMP4にしようと思ってるのですがこれでいいのでしょうか?

876 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd39-IXeA):2016/10/21(金) 15:15:26.45 ID:sVStygW1d.net
おk

877 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 177c-AIfR):2016/10/21(金) 19:49:07.69 ID:hFoadrzc0.net
解像度は1280x720から1920x1080までの間で16:9守ってればおk
フレームレートは60fps以上ならおkって感じ、人によるかもだけど

878 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdb8-vevC):2016/10/21(金) 19:55:37.33 ID:t+5srnMDd.net
別に4:3でもいいじゃない

879 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2199-6Zsj):2016/10/21(金) 21:16:35.03 ID:UqFGRazE0.net
最大化したときとか、画面にぴったりと表示させたいなら16:9がいいな
ディスプレイにもよるけど、今ほとんど16:9が標準みたいだし

880 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ de39-7LPj):2016/10/21(金) 21:30:49.02 ID:65dON46K0.net
解答ありがとうございます
とりあえずみなさんの意見を参考に1280×720の300M以内でMP4の形式で行こうと思います
ただFC2はMP4だとサイト側で再エンコされるとかなんとかあるらしいのですが・・・どうなんでしょう?
対して差がないのでしたらそのままMP4で行こうと思いますが・・・

881 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1c91-vevC):2016/10/21(金) 23:09:15.56 ID:AjMdJJkU0.net
フルHDの500MBぐらいのMP4でエンコして
某V@@@Oにアップして(自分以外アクセス不可)
好きな解像度でダウンロードしたら
自分でエンコするより軽くて綺麗だったわw
あんまりやると規制とか入りそうだから自重してる

882 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9ff1-AIfR):2016/10/21(金) 23:13:39.56 ID:C1V/BQ0k0.net
うpろだによってエンコ基準が違ったりするからなんとも
まあ、劣化することなくうp出来た方がいいよな

883 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9680-vevC):2016/10/22(土) 23:58:44.00 ID:gu0ZVlBX0.net
Iwaraの動画投稿時のサムネ候補って何基準なの?あと好きなシーンを選択する方法が知りたい

884 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 177c-AIfR):2016/10/23(日) 00:14:14.04 ID:mpHnXFo60.net
>>883 動画を時間でぴったり六分割した境目が5つ選ばれる。
6分の動画だったら1分 2分 3分 4分 5分のところがサムネ候補に出てくる。
だから同じ動画を何度上げ直しても同じサムネしか出てこない

885 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1c91-vevC):2016/10/23(日) 12:11:33.42 ID:5YFBzA5f0.net
>>884
それだけは何とかして欲しいよね

886 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9680-vevC):2016/10/23(日) 13:13:22.57 ID:K8OEQGs+0.net
>>884
回答ありがとう。顔射の瞬間とかそういうのをサムネにするにはタイミング調整が必要なのね

887 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df32-OF98):2016/10/23(日) 17:43:15.09 ID:vUHdcJEI0.net
最初の1フレームに希望のシーンの1フレームだけコピーして持ってくる方法は駄目なの?

888 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f4cf-jouN):2016/10/24(月) 06:15:54.68 ID:zY1tIKFt0.net
モーフに関して質問です。
--氏のバステトモデルのくぱぁモーフがPMXEではちゃんと表示されててTransformViewでも動作するのを確認したのですが、mmdの方でモデルを読み込んでもモーフ一覧に表示されません。
色々調べてはみましたが結局何が原因でどうすればいいかも分かりませんでした。初歩的な質問かもですがご教授いただけると幸いです。

889 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ de39-7LPj):2016/10/24(月) 13:12:07.95 ID:AQsIbcYV0.net
その他以外も見てみましたか?
大体はそういうモーフはその他に入れることが多いですが、前に自分で作ったときに誤ってまゆモーフの所に入れてしまい、その他を探しても無かったってことがあったので
あとちょっと関係ない所ですが表示枠に反映してないとかも後先の作業に影響あるのでやっといたほうがいいすかね?
モーフ一覧が無いと言うのがもしかしたら表示枠にないってことかな?って思い一応

890 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df32-OF98):2016/10/24(月) 14:02:44.03 ID:erNgbSSe0.net
>>888
モーフがパネル設定に登録されてない、いわゆる隠しモーフになってる
くぱぁのパネルをその他にして、表示枠にも登録する

891 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1cd2-474O):2016/10/24(月) 14:33:28.38 ID:xVcrumV00.net
表示枠未登録だと思うけど
保存する時にPMXデータの状態検証ボタン押すの癖になるくらい押したまへ
未登録も分かるし最低限MMDが落ちるようなミスは表示される
ファイルメニューの一番下
隠しモーフある場合は△になるからどうしてもオール○にはならないけどね

892 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdb8-vevC):2016/10/24(月) 16:01:59.35 ID:JgTc53Vjd.net
今時、全親ボーンないモデル配布する奴(というか企業あるんだな)
移動しようとしたらミョーンと伸びたから焦ったわw

893 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdb8-vevC):2016/10/24(月) 16:03:16.77 ID:JgTc53Vjd.net
途中で送っちゃった、、、
で、全親ボーン置かないメリットとかあるの?

894 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 114a-AIfR):2016/10/24(月) 17:32:36.70 ID:1zC+9f2k0.net
質問です。
ボテ腹モーフ仕込もうとしてるんですが、頂点をこまめに動かしてもきれいに丸みがでないのです。
上手いことやるのに気をつけることってありますか?
アドバイス願います。

895 :885 (ワッチョイ f4cf-jouN):2016/10/24(月) 17:38:47.71 ID:zY1tIKFt0.net
>>889 >>890 >>891
回答thxです。何とか解決できました。どうやらデフォルトで登録されていた順番が原因だったようです。
PMXEの表示枠には表示自体はされていたので未登録ではなかった(で合ってますよね…?)のですが、モーフ番号(M○○ってやつ)が若めなのにも関わらず表示枠の1番下にあったので連番になるように直したところ、mmdでもちゃんと表示されるようになりました。
表示順も大事なんですね…知らなかった…

896 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1cd2-D4E7):2016/10/24(月) 18:02:16.79 ID:8zOAW0No0.net
>>893
初心者避け(もしくは嫌がらせ)にあるていど有効
まあ実際は他の3Dモデルエディタから変換してPMXEでデバッグもせずにそのまま、なんじゃないかね

897 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdb8-vevC):2016/10/24(月) 18:54:54.97 ID:JgTc53Vjd.net
>>896
う〜ん、企業が自由に使ってくれと配布してるモデルなんだがなぁ、、、

898 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8d32-b5os):2016/10/24(月) 19:27:05.04 ID:bVSoGJih0.net
>>893
モーション自作する場合足IK関係の操作で無い方が使い易い。
全親ボーンの追加は簡単だけど削除は問題の起きるケースもあると聞いた事はある。
入れないメジャーなモデラーもいたと思ったが誰だったかな。

899 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 172e-AIfR):2016/10/24(月) 19:35:26.46 ID:tyIQYOZz0.net
個人的には足先EXを入れてほしい
lambの座って腕振るところ動画なんかは大半がつま先地面にめり込んでるけど気にならんのかな
必要なところではつま先立ちにさせるとエロく感じる
すべての親は簡単に追加できるけど足先EXはちょっと手間なんだよな

900 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdb8-vevC):2016/10/24(月) 20:13:01.62 ID:JgTc53Vjd.net
>>898
なるほどねえ
ちなみに作者はかこみきさんでした

901 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1cd2-D4E7):2016/10/24(月) 22:44:16.71 ID:8zOAW0No0.net
>>898
モーション作成という観点からすれば、全ての親は”無い方が良い”じゃなく”使わない方がよい”というのが相応しいんじゃないかな
原点からまったく動かさないなら、全ての親はないのと変わらないから問題が出ない

ただ、特に紳士モーションではモーション中に全ての親を弄ってるものが結構あるので困るのだが

902 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1ced-lF6N):2016/10/24(月) 23:47:06.69 ID:L2DO5IMz0.net
うん
全ての親はモーションに組み込んで欲しくはないよな

903 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 19cd-d6of):2016/10/25(火) 04:11:03.19 ID:RnlJNF3l0.net
>>894
PMXEで腹部頂点を適当に円形範囲に選択して、ハンドルを右クリックして「引っ張り移動(B)」にしてみたらどうかな
http://i.imgur.com/QNDU6om.png

ただ、頂点モーフだと法線が変化させられないので50%くらい変化させたときの頂点の法線を平均化したものをcsvで保存しておいて
元データの頂点の法線部分だけに上書きすれば通常←→ボコ時それぞれでそれなりに見えるかと(妥協

904 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 19cd-d6of):2016/10/25(火) 04:19:19.21 ID:RnlJNF3l0.net
>>901
全ての親モーションをVmdReductionToolを使って補完曲線に従い全フレーム展開し
EXCELのVLOOKUP()関数を使って親IKボーンやセンターの各フレームに該当する全ての親座標を加算するしかないかな
しかし回転も加わってたら三角関数使ってさらに移動させねばならない・・これは面倒

905 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1cd2-D4E7):2016/10/25(火) 05:18:30.71 ID:skzYoM4V0.net
>>903
ボテ腹法線の材質を別個に作り、通常腹のすぐ下面に隠して置いて頂点モーフで展開するのもアリ

906 :名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr89-YT5Q):2016/10/25(火) 08:08:13.07 ID:acyVaEnzr.net
全親なんて自分で追加すりゃ済む話なんで
それについてあーだこーだ考えこむのって
たぶんなんか誤解か勘違いしてる

907 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f99-l6JH):2016/10/25(火) 12:10:09.29 ID:o3J0qhmR0.net
ボテはこういう手段もあるよ
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=57181727

908 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f99-l6JH):2016/10/25(火) 12:28:24.77 ID:o3J0qhmR0.net
間違えた
ボテはこっちね
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=57388567

909 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 114a-AIfR):2016/10/25(火) 17:21:28.97 ID:9pAnLfr40.net
>>903
>>905
>>908
ありがとうございます。
なんとかうまいこと行きそうです。

910 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f39-/XJ3):2016/10/27(木) 07:08:05.61 ID:PuhE+HKb0.net
ttp://mmda.booru.org/index.php?page=post&s=view&id=227
このモデル落としたものの、アレなテクスチャがあるのに表示できないんですが
これは単純に自分でテクスチャ張れということでしょうか?

911 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp7f-QpRP):2016/10/27(木) 07:21:15.71 ID:fu+0AY6tp.net
>>910
そもそも中身あんのかこれ

912 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f39-/XJ3):2016/10/27(木) 08:01:52.25 ID:PuhE+HKb0.net
あ、そうか、単純に挿げ替えか・・・
すいませんボケてました、ご回答ありがとうございます

913 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d791-O9pn):2016/10/29(土) 01:27:02.10 ID:qhylh9YY0.net
女の子の液漏れってどうやったら表現できるのか
詳しく説明してる場所ありませんか?
糸引きとかでなんとかしようにも手間がかかり過ぎて
実用的とは思えないので別のやり方があるのだとは
思うのですが

914 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d7d2-XKtC):2016/10/29(土) 02:55:48.92 ID:rOqMmRyP0.net
液体表現自体がMMDでは鬼門なので簡単な方法はない
やってる人はみなそれ相応の手間隙かけてる

915 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d791-O9pn):2016/10/29(土) 03:10:33.28 ID:qhylh9YY0.net
そうですか、ありがとう

916 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f7cf-4Kbm):2016/10/29(土) 07:26:47.53 ID:kGtvN/Yc0.net
selflotionを2つのモデルに適用したいのに、片方のモデルが正常に適用されないです…
ちゃんと2回xファイル読み込みしてMMEからそれぞれのモデルに適用させているんですが…
具体的に言うと、愛液垂れてる表現をしようとして、片方はちゃんと股間から出てるけど、もう片方は股間からではなくその下の空間から申し訳程度に出てる…といった感じです。
どうすればいいか原因分かる方教えていただけないでしょうか…

917 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa7f-C/UL):2016/10/29(土) 10:15:56.30 ID:R7I4J+jVa.net
>>916
画像挙げないとわからんかと

918 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d791-O9pn):2016/10/29(土) 10:52:29.79 ID:qhylh9YY0.net
そもそもmmeのタブで対象選ぶものだから
二回読む必要無いんじゃ?
、、、素人なんで変なこと言ってるかも

919 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d7d2-XKtC):2016/10/29(土) 11:04:10.39 ID:rOqMmRyP0.net
>>916
今ためしにうちのMMDでやってみたらちゃんと出来たので、おそらくfxファイルの割り当てを間違えてるんじゃないかな
xファイルを二つ読み込むとエフェクト割り当てタブも2セット出てくるので、それぞれに1つずつ割り当てしないと正しく表示されないよ

920 :913 (ニククエ f7cf-4Kbm):2016/10/29(土) 15:12:04.17 ID:kGtvN/Yc0NIKU.net
>>917
画像こちらです。http://i.imgur.com/U4RQ2WC.png
左のモデルはちゃんと股間からなのに右はこんな感じになってしまって…

>>918>>919
こういう事ですよね?http://i.imgur.com/2ZtBoMD.png
ちゃんと片方ずつVertexPosRTとVertexPos_MaskRTに割り当てしてるのにこうなってしまうんです…
りどみにあるように適用しない方のモデルは非表示にしてから割り当ててますし、VertexPosRTタブではモデル全体を、VertexPos_MaskRTタブでは垂らしたい材質のみを選択しています。
モデルも両方同じで手順も同じなはずなんですが…
ちなみに後から読み込んだ方のモデルがちゃんと表示されるようです。これは右でも左でも変わりませんでした。いったい何が悪いのか…

921 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ d7d2-XKtC):2016/10/29(土) 16:54:02.29 ID:rOqMmRyP0NIKU.net
>>920
selflotion.xのアクセサリ描画順を2つとも「モデルより後」にする
デフォルトでは最初のxファイルだけモデルより前になってるから、後から読み込んだものだけ正しく描画される

922 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW 3767-pjMZ):2016/10/29(土) 17:53:08.13 ID:zelAWjch0NIKU.net
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1477594800/

見る専の現行スレッドはこれな
乱立は無視で

923 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ e318-0DI1):2016/10/29(土) 20:02:18.37 ID:PkW6Krt20NIKU.net
この流れならExcellentshadowシステムをどうやってG_shaderに適用するか聞いても許される?

924 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ Sa7f-C/UL):2016/10/29(土) 20:12:22.94 ID:Ce3HC5f2aNIKU.net
>>921
これがたぶん正解かも

925 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ fb32-lCKD):2016/10/29(土) 20:44:17.21 ID:wNOXzaVU0NIKU.net
>>923
Excellentshadow.x突っ込んどけばGshader側からあるか確認するから勝手に反映されるはず
ExcellentShadowに対応してるシェーダーはだいたいそんな感じ

926 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ f7cf-4Kbm):2016/10/29(土) 21:08:57.96 ID:kGtvN/Yc0NIKU.net
>>921
アドバイス感謝です!ちゃんと表示されるようになりました!

927 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa7f-Jz20):2016/10/30(日) 16:32:30.61 ID:LzeD/ijya.net
【MMD】紳士動画見る専スレ Part17 [無断転載禁止]©2ch.net
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1477602236/
【MMD】紳士動画見る専スレ part17 [無断転載禁止]©2ch.net
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1477618133/
【MMD】紳士動画見る専スレ part18 [無断転載禁止]©2ch.net
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1477659145/
【MMD】紳士動画見る専スレ part19 [無断転載禁止]©2ch.net
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1477729132/
【MMD】紳士動画見る専スレ part20 [無断転載禁止]©2ch.net
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1477749506/
【MMD】紳士動画見る専スレ part20 [無断転載禁止]©2ch.net
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http://potato.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1477762622/
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http://potato.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1477764244/
【MMD】紳士動画見る専スレ part21 [無断転載禁止]©2ch.net
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1477796698/
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http://potato.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1477811073/

荒らしが乱立させたスレッドまとめ

928 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa7f-O9pn):2016/11/01(火) 18:16:27.20 ID:8qGMdCdna.net
あぜ

929 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 83e5-sgYL):2016/11/01(火) 22:49:38.27 ID:4gYbVaId0.net
さくらちゃんいいわー
もうちょっとロリがいいので
0.9してるけど

930 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3e80-m5qj):2016/11/04(金) 20:01:46.21 ID:I36MnJvI0.net
MMMovingで胸剛体のボーン追従と物理演算をプロジェクト内で切り替える方法ありますか?通常は物理で揉む時だけボーン追従にしたい。今は2モデル読み込んで表示切り替えしてるけどメンドくさすぎる

931 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1c32-Xqtn):2016/11/06(日) 00:07:28.85 ID:pgI4sGhl0.net
>>930
MMMだとレス付かないですねぇ…
MMDのオンオフモードではだめなんですか?

932 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bd33-NiuY):2016/11/06(日) 07:40:09.98 ID:VNQf10W10.net
MMMは守備範囲外なんだよなぁ
ただ、色々とMMDではできない事があるってのは知ってるし(モーフの曲線補間とかSoftbodyとか)、MMMじゃないとダメな場合もあるよな。

>>930
揉む時だけ物理OFF(Physicsのチェックボックスをアンチェック)ではダメかね?
揉まない時はもちろん物理ON。

933 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3e80-m5qj):2016/11/06(日) 08:55:29.50 ID:P/X5DLx70.net
>>931、929
回答ありがとう。MMDは知らないけどMMMだと、ここだけ物理offみたいなのは出来なさそう。とりあえず貧乳モデルで誤魔化すことにします

934 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 51e5-7tG6):2016/11/06(日) 11:35:41.10 ID:bxTV3zuw0.net
>>930
モデル改造前提になるけど物理演算の結果をIKで受け取るっていうアイディアを見たことがある
それだとIKのON/OFFで切り替えられるようになる
ただしMMMだと物理の結果が1フレーム遅れるかもしれない

935 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bd33-NiuY):2016/11/06(日) 12:51:19.19 ID:VNQf10W10.net
MMDでのフレーム毎に物理OFFするやり方を>>785に書いたが、MMMでのやり方も置いておく。
ただし、俺はMMMは守備範囲外なので、間違ってたらツッコミ入れて欲しい。

gazo.shitao.info/r/i/20161106124852_000.jpg
♂タブに □Physics があるのでここのチェックを外せばOK。操作はキーを打ってからチェックを外さないとダメっぽい。
タイムラインにある×が物理ONで◆が物理ON。この辺の説明は >>773-785 参照。

動画も用意はしたが、斧へのアップロードがなぜか失敗する orz

936 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bd32-qhUQ):2016/11/06(日) 12:51:29.96 ID:Ei4Hm+Hr0.net
>>933
929の人も書いているけど、MMMでボーン個別の物理on/offできるよ

offにしたい物理ボーンをキーフレーム登録して選択した状態で
MMM下部中央のボーンタブ>右側にあるPysicsのチェックボックスをはずす
(キーフレーム上でXマークが◇マークに変わる)

物理on/offの切替をスームズにするための注意点として、
<物理onからoffの場合>
1フレーム前で物理onボーン登録、次のフレームで物理ボーンoffにする(キーの並びがX◇になる)
<物理offからonの場合>
1フレーム前で物理offボーン登録、次のフレームで物理ボーンonにする(キーの並びが◇Xになる)

937 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bd32-qhUQ):2016/11/06(日) 12:53:24.92 ID:Ei4Hm+Hr0.net
書き込みかぶってしまった

938 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3e80-m5qj):2016/11/06(日) 16:22:56.19 ID:P/X5DLx70.net
>>935、933
出来ました!ありがとう。物理演算は上部メニューの奴しか気にしてなかった

939 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bcd3-8n5s):2016/11/07(月) 19:11:36.91 ID:eMkrcvPa0.net
http://imgur.com/a/XSbnq
↑みたいに服を半透明にした時に出る、面の様な物を消すにはどうすればいい?
材質を片面の描画にすればコレは解決するけど裏地が白くなっちゃう
いい方法があったら教えてください!

940 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bd33-NiuY):2016/11/07(月) 19:52:47.03 ID:/vd9htU20.net
これはたぶん面倒臭いヤツだ。半透明の時だけ起こるんだよな?
両面描画のチェック外したうえで両側に面を作ると解決するかな。この時、表地と裏地を別材質にして、裏地の材質IDを若いほうにしておく。

以下推定原因。無理に読まなくてもいい。
モデル描画は、材質ID順で同一材質内では面ID順で描画されている(と思われる)。半透明の面についてもその描画順序は入れ替わったりせず、それまで描かれているものの上に(面がそれより手前にあれば)半透明描画される。
同一材質で面IDが若いものが奥、古いものが手前にあった場合、奥→手前の順序で半透明描画されるので、半透明処理が2回かかる。
逆に、面IDが若いものが手前、古いものが奥にあった場合、手前の面は描画されるが、奥は描画されない(隠れている判定)。従って、半透明処理は1回だけ。

これを解消するには、常に奥を先に描画して手前を後から描画するようにしないといけない。ということで、冒頭に書いたような面倒な処理が必要になるわけだ。
もっとスマートな対処方法があれば俺も知りたい。MMD自体が半透明材質を特別扱いしてくれればいいんだろうけどな……

941 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4132-QRdb):2016/11/07(月) 21:54:11.79 ID:UQNDzIpn0.net
MMDがリアルタイム向けの簡易敵な描画してる限り半透明で出る問題の根本的な解決は無理じゃないかな。

942 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bd65-Xqtn):2016/11/08(火) 07:07:21.22 ID:OHnyqU8h0.net
紳士枠はMMDのこの仕様を逆手に取っているわけだし

943 :936 (ワッチョイ 4551-8n5s):2016/11/08(火) 17:28:16.76 ID:BmylZsuk0.net
http://imgur.com/a/dPC9W
ありがとう!>>940氏の方法で解決したんで一応結果を報告しておきます

シンプルな単一材質だったのでよかったけど、複数の複雑な材質だと面倒だし頂点数の増加で重くなるのが難点かな?

944 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6599-bOSl):2016/11/09(水) 17:46:29.25 ID:QNftVgx40.net
質問です。PmxEでTransformViewでの叢雲改のインナーのモーフ変化量を1.00で素足にして
現在の形状で保存して、また読み込んでもインナー透明が反映されてないままです。
スケールなどは反映されてますがモーフの分が反映されないままです。何か他の保存方法があるのでしょうか?
ちなみにINDEXコピーでのアーカイブのやり方も反映されないままです

945 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spbd-6WlR):2016/11/09(水) 17:54:03.46 ID:vib9IC4Up.net
>>944
物見てないからよくわからないけど
頂点モーフなら変形後の頂点位置に変更するプラグインがある
材質モーフなら設定値を材質に書き移せば済むんでないかな

946 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bcd2-vk/d):2016/11/09(水) 18:15:50.38 ID:LY8p0nbh0.net
>>944
TransformViewの「現在の形状で保存」はそもそもボーンによる形状変化しか保存しないので、当然頂点や材質のモーフは無視される

947 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7b32-7tG6):2016/11/09(水) 18:44:16.73 ID:CxqDQdSJ0.net
新しいモデルを開いたら
表示をWire2にして中身を確認
次に不透明度0の材質を1にするのが紳士の嗜み

948 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bd33-NiuY):2016/11/09(水) 18:51:59.26 ID:9J2r4S2I0.net
元モデルがどれか判断つかないけど、たぶんキノコル式の叢雲改二なんだろうな。
だとしたら材質モーフなんで、材質タブでbodyN/body_/pantsWの非透明度とエッジAを1.0に、body/pantsを同じく0.0に設定すればOK。

ただし、この改造は初心者にはおすすめしない。タイツ状態に戻すにはモーフ改造するか、2体分のモデルを用意する必要がある。
モデル改造するより、MMD本体側でモーフいじったほうが汎用性があっていいと思うぞ。

あとキノコル式は準標準ボーンが無い場合が多い。叢雲改二なんかグルーブボーンすら無いし、改造するならこの辺も追加しておこう。

949 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6599-bOSl):2016/11/09(水) 19:03:06.96 ID:QNftVgx40.net
>>944です。皆さんアドバイスありがとうございます。
夕飯食ったらアドバイス参考していろいろ試してみます。
ありがとうございました。

950 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13bc-MqKz):2016/11/15(火) 20:17:25.26 ID:PntTeqWh0.net
そろそろ>>950だから次スレのテンプレどうすっか話し合えい
エロアニ板に逃げた製作改造依頼スレもテンプレいれたれ

951 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3b33-Og7/):2016/11/16(水) 06:26:16.68 ID:dyf68rHr0.net
質問テンプレ使ってる人いないんで削ってもいいと思うんだが、残すなら、対象モデル/モーション/エフェクトを書いてもらえると原因の特定ができたり、状況に応じたアドバイスができたりと捗る。
あと、言葉で説明するのが難しいのなら、支障のない範囲で画像や動画アップロードを活用してほしい。

952 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1332-eZXk):2016/11/16(水) 13:33:10.87 ID:d+Of21t80.net
>>950
あそこはテンプレに載せたらまずいでしょ
製作がメインじゃなくて未公開データと引き換えに動画を取引するってテンプレだし
クライマースレ載せるようなものだよ

953 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Saef-2XGH):2016/11/17(木) 17:25:47.31 ID:IIjDo4Qra.net
某サイトにあげ続けようかと思ったが
最近じゃ知られすぎて他所にあげようかと思ってる、他に日本語対応のええところねぇかなぁ、探す旅に出てるわ

954 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 11e2-RUi6):2016/11/17(木) 22:24:21.33 ID:tpd8b71p0.net
モデルの着せ替え改造について質問です
一つのモデルに形状の異なる水着を実装させたいんですが
最初は材質モーフで非透過度いじって水着のオンオフをしようとしたのですがエッジの有効無効がモーフで切り替えられないので
エッジを使う場合隠してるはずの水着の影まで見えてしまい
今度は頂点モーフで小さくして体に埋め込んだのですが
動きの大きいダンスでは物理が入っている紐水着の紐が暴れてごく稀に体からチラチラ飛び出ししまい困っています
頂点モーフの水着の縮小倍率を0.1から0.01に変えても駄目でした

何かいい解決方法をご教授していただけないでしょうか?

955 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4799-DGos):2016/11/17(木) 22:30:24.10 ID:iwxgBa9v0.net
エッジの非透明度をモーフでコントロールすればおk
材質のエッジの項目に「A」ってあるでしょ。そこを0にすればエッジが透明になる

956 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp27-lBsn):2016/11/17(木) 22:37:37.09 ID:myQ0BMFTp.net
>>954
エッジは材質モーフで消せるはずだけど
俺は加算全て0で非透過度・エッジサイズ・Aを-1でやってる
シェーダーとかで問題出るかも
後は材質まるごと天井裏か床下へぶん投げるか水着だけ別モデルにして切り替える
まぁ色々やりようはあるような

957 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 11e2-RUi6):2016/11/17(木) 23:08:25.64 ID:tpd8b71p0.net
すいません、言われた通りにエッジのオンオフを制御出来て問題も解決しました
材質パネルのエッジのチェックボックスを外す事でエッジを消して、モーフで値を加算してエッジを出現させようとしていたのでおかしな事になってたようです
我ながらアホらしいミスですいません

今回汎用的な素体を作ってみたいと思ったので一つのモデルでやってみました
配布されてるモデルだと物理で動く物はあまり体の中に入れてないように見えるし
今後そういう事があったら気をつけてみます

回答ありがとうございました

958 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4799-DGos):2016/11/17(木) 23:25:21.51 ID:iwxgBa9v0.net
シェーダ変えた時透明化した材質の影が残ったりする場合は
MMEのメインタブで該当材質のチェックを外せばおk
小さいパーツとかだとこの作業忘れて動画出力後にあーってなる

959 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7739-DGos):2016/11/17(木) 23:33:18.66 ID:dHociJKp0.net
MME操作なんてそんなめんどいことしなくても
ぼそっ… -1.1

960 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4799-DGos):2016/11/17(木) 23:46:44.58 ID:iwxgBa9v0.net
気になるおせーて

961 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 46ca-oPeX):2016/11/18(金) 03:46:34.53 ID:8CKniC8H0.net
次スレテンプレに、エロアニメ板の制作依頼スレとダウソ板のモデル交換スレのアドレスいれてね

962 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 595d-Alw2):2016/11/19(土) 01:44:40.12 ID:fv+e93ua0.net
乳首のテクスチャファイルはあるのに服脱がせると中が空洞の改造モデルって
もしかして自分で胸を作らなきゃいけないんじゃろうか

963 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 43f1-XpIe):2016/11/19(土) 01:50:12.57 ID:4Rd6yxI80.net
ワイヤーで見えなかったら自分で作るしか

964 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 595d-tQqt):2016/11/19(土) 02:04:35.17 ID:fv+e93ua0.net
ごめんなさい、初歩的な事すら分かってませんでした
予め用意してあった胸パーツの非透過度が0になってただけでした

965 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f132-ihSy):2016/11/19(土) 02:07:55.56 ID:GJ9QdL2P0.net
それがあるから紳士はWire2で見るんだよ
Wire2は非透過0でも表示される

966 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ efed-EDxK):2016/11/19(土) 11:26:37.48 ID:ybLOaGg50.net
見えない場所にワイヤーが見えた時の喜びだなw

967 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Saef-u4hw):2016/11/19(土) 12:16:31.77 ID:8dp+2MHEa.net
(誰が見えたって?ワイやー!)

968 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ペラペラT SDaa-tQqt):2016/11/19(土) 13:20:51.87 ID:TjchNLmdD.net
竿をしごく時に手の動きに合わせて撓らせるにはどうすればよいのでしょうか?

969 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ef33-qSQP):2016/11/19(土) 21:30:10.51 ID:13uDOJ9m0.net
普通にそれっぽいモーションをつけるか、竿をIKボーン化して手首を外部親設定する。
滅茶苦茶うまく竿に物理仕込めばそれらしく動いてくれるかも知れんが、普通にモーションつけた方が確実だろうな。

970 :名無しさん@お腹いっぱい。 (HappyBirthday! 43e5-GGwa):2016/11/20(日) 00:34:59.18 ID:5ZdMCaNT0HAPPY.net
しごくだけなら「IK切り」が非常に有効

971 :名無しさん@お腹いっぱい。 (HappyBirthday!T SDaa-tQqt):2016/11/20(日) 11:42:05.30 ID:omaHxw/6DHAPPY.net
>>969-970
物理剛体を仕込んでみましたが、なかなか思うような動きにはなりませんでした
そちらの方法試してみたいと思います。ありがとうございました!

972 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f1bc-oPeX):2016/11/21(月) 21:12:51.40 ID:vfWBxBb70.net
うめ

973 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb32-7ZwH):2016/11/21(月) 22:07:54.04 ID:nrEA6pd80.net
次スレも無いうちに埋めるのは気が早い。
>>980 でスレ建ってからにしてくれ。

974 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 43d2-9U3d):2016/11/23(水) 15:50:12.76 ID:oKDp5RzS0.net
保守

975 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 11e2-RUi6):2016/11/23(水) 22:22:49.71 ID:sxExBgy30.net
iwaraに上げる動画のビットレートってどのくらいにするのが良いんですかね?
とりあえず1080pの60fpsで考えてるんですけど

976 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f132-ihSy):2016/11/23(水) 23:04:22.93 ID:lyDx2gL60.net
アップロード画面のヘルプにHandbrakeでの推奨設定書いてあったよ
CQで16だったかな

977 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 11e2-RUi6):2016/11/23(水) 23:17:28.13 ID:sxExBgy30.net
公式で言及してくれてるんですね
自分はaviutl使ってるんでよく分かんないですけどちょっと読んでみます
ありがとうございます

978 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 474a-lM3r):2016/11/28(月) 19:13:35.51 ID:OxxzFEuQ0.net
ガラスに押し付けたりするおっぱいを表現したいんですが、どういう改造をすればいいのか分かる人いますか?

979 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d732-+3uc):2016/11/28(月) 19:19:06.76 ID:R9xrDnVm0.net
>>978
http://www.nico video.jp/watch/sm28937811

980 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 474a-lM3r):2016/11/28(月) 19:42:58.89 ID:OxxzFEuQ0.net
>>979
ありがとう。
パスわかんねえw

981 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d7f1-lM3r):2016/11/28(月) 20:46:28.47 ID:MmESupw/0.net
54

982 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ bf4b-znN9):2016/11/29(火) 18:53:05.62 ID:eapQoCqR0NIKU.net
水着を着てるモデルのブラの方の面積を小さくするのってどうやるんだ

983 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ Sp03-G7Oi):2016/11/29(火) 19:52:58.00 ID:zezDB5SdpNIKU.net
>>982
1番高い所を中心にXYを縮小Zを円状に拾って移動
で頂点モーフ化するか差し替えにする。できたらウエイト塗り替え
頂点モーフ化の場合は変形後ウエイト塗り替えのと入れ替える
ってやる自分的には
ずらすのは別

984 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ Sp03-G7Oi):2016/11/29(火) 19:55:44.31 ID:zezDB5SdpNIKU.net
済まない誰か次スレお願いします

985 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bfca-Kail):2016/11/30(水) 01:06:43.41 ID:ZR+IW0Sr0.net
テンプレ頼む

986 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf1d-lM3r):2016/11/30(水) 20:15:49.99 ID:8nkHDTd80.net
pmxeditorとpmdeditorの使い方の違いについて紹介してるサイトってある?
pmxeditorでモーフ編集したいんだが頂点の移動の仕方すらわかんねえ

987 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0799-znN9):2016/11/30(水) 23:54:16.90 ID:T/91cw5m0.net
それくらいぐぐれ

988 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9b32-+zg9):2016/12/01(木) 01:10:32.81 ID:5Ezls1rr0.net
>>986
今時そんなもの作る人いないだろうし、古いのがあったとしても古いバージョンのPMXeとの比較になるだろうから2度手間になるだけの予感。
素直にPMXeでの頂点モーフって考えてPMDeはもう忘れた方がいいんじゃね。

989 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 26ca-VrYX):2016/12/01(木) 01:16:23.84 ID:CgWKtOWA0.net
次スレー

990 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 735c-yaSi):2016/12/02(金) 00:03:45.01 ID:Q67y6DGq0.net
【MMD】紳士動画製作者のダベり場8
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1480545728/

次スレはダベり場に結合で良くね?スレ分散させても意味ない希ガス

991 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7368-WWQD):2016/12/02(金) 01:26:24.29 ID:O9WPc4M+0.net
>>323 で配布されていたモデルってまだどこかに上がってたりしませんか?

992 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 26ca-VrYX):2016/12/02(金) 01:50:07.42 ID:DfFFFMUe0.net
これから紳士動画を作ってみようという人へのアドバイススレ
みたいのどう

993 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9b32-+zg9):2016/12/03(土) 00:39:12.38 ID:VaT+qxw+0.net
>>992
それこそわざわざ作るほどのスレじゃないと思うけどな。
どうせやるなら紳士wikiにでもまとめた方がいいし。

まあそれ以前にわざわざ書く人がいない気がするが。

994 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0132-H1ya):2016/12/03(土) 01:09:43.43 ID:E5Yim36x0.net
>>990
どっちも過疎ってるし住人被ってるから統合で良いな
初心者質問うぜえって声がでるぐらいに人が増えたらまた独立すれば良い

995 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 26ca-VrYX):2016/12/03(土) 03:06:51.24 ID:gIif3q5a0.net
よし
解散

996 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e9f1-NTgB):2016/12/03(土) 11:06:39.47 ID:1R05Ry6Z0.net
うめうめ

997 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワイモマー MMab-IzwZ):2016/12/03(土) 13:47:25.37 ID:pnltVx6/M.net
初級者中級者も回答者になりうるし共助互恵の紳士テク向上はエロMMDの必須課題
初めはみんな右も左も分からぬ初心者
しかも新たな初心者が誕生し続けている事実
性的MMDのQ&Aスレはこれからも必要だぞ

998 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e9f1-NTgB):2016/12/03(土) 13:51:28.33 ID:1R05Ry6Z0.net
別に統合したスレでやってもいいだろって話でそ
過密してやりにくくなったら991案でよい

999 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df33-zK5y):2016/12/03(土) 13:56:34.45 ID:MQzi1PYV0.net
寂しい気もするが、しょうがないね埋め。
今頃になって>>935で斧にあげようとした動画が発掘されたけど、ショボいし需要もないよね。

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b799-fiY4):2016/12/03(土) 14:05:34.72 ID:Kfsvu1qC0.net
>>999
ダベリ場で待ってるぜメーン

1001 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b799-yaSi):2016/12/03(土) 14:56:27.59 ID:kBe7DY3F0.net
質問いいすか?

1002 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df33-zK5y):2016/12/03(土) 15:13:35.50 ID:MQzi1PYV0.net
>>1001
マジなら次スレにしとけ
>>1000
マジカヨ…「スカート落としてから物理offにしてるからバタバタしないんだぜ」ってだけの動画だからショボいんだよ…
パスはR18MMDでスレ合流記念じゃないけど、あっちの動画の改良版もいれといた。ライトあてたとこにアクセサリ追加できるな、って事に気付いた。
ttps://www.axfc.net/u/3747924

1003 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6c6e-hxXj):2016/12/03(土) 16:05:53.32 ID:260tXoQa0.net
うめ

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