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Hoot サウンドエミュレータ v0.06

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/01(木) 11:50:48.49 ID:SVjQVtfY0.net
■前スレ
Hoot サウンドエミュレータ v0.05
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/software/1352269136/

■関連サイト
▽Hoot公式
ttp://dmpsoft.s17.xrea.com/hoot/index.html

▽黒羽製作所
ttp://kurohane.net/

▽hoot化計画共同組合寄合所
ttp://home.att.ne.jp/wood/ryo_taka/hoot/hootmain.html

▽hoot arcade wiki
ttp://www19.atwiki.jp/hoot2ch/

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/04(水) 21:49:04.82 ID:7kKcDZwTR
>>476
わお、2年も前に上がってたのかthx
たぶん当時ブツを拾ってなくてスルーして忘れてた
というわけで調べてarcade wikiに上げた

wav出力して並べて比較したらlongはvariationのメドレー+αみたいな感じだった
実際のゲーム進行は選択1〜測定1〜選択2〜測定2〜選択3〜測定3〜結果と曲が繋がっていくけど
次の曲の冒頭(休符〜ドラムフィル)が重なってくる前から
前の曲がチャンネルミュートしてるような気がする(段階的に?)
特に測定結果の表示時(選択2,3,総合評価に繋がる前の部分)が顕著かも

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/04(水) 21:56:03.79 ID:7kKcDZwTR
あとノンストップ物で気になるのはプロップサイクル
ttp://www.wikihouse.com/sanodg/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%C3%A5%D7%A5%B5%A5%A4%A5%AF%A5%EB%20%2F%20Prop%20Cycle

レイクライシスはノンストップと言われるが違うんじゃないかと最近思っている
(音楽的にはそう感じさせるように作っているが技術的に繋がるようになってはいないのでは?)
識者の見解を待ちたい

他にあるかな?

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/05(木) 08:26:27.15 ID:XIhHW0EnC
ガンメンウォーズとかそうだったような

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/16(木) 20:29:06.90 ID:MlUHWBgk0.net
年末リリースはあるのかのう

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/23(木) 05:11:41.89 ID:9jZhqNiI0.net
新バージョンのhootでアーケード版のダーウィン4078は鳴るのでしょうか?
hootの2010.12.31では鳴るのですが、再生無効のせいで聞けません。

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/23(木) 06:51:27.27 ID:LbcytrIO0.net
ロム不足
xml記述不良

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/27(月) 17:33:46.49 ID:geUGoAtl0.net
ダーウィン4078で思い出したんだけど
あれ23番の曲が正常に鳴らないんだよね

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/02(土) 12:40:22.49 ID:e5pyOYIT0.net
nmk004鳴ってる?
ロムだけじゃなくMAMEデバッガからダンプしたイメージでも試したりしたんだけど
どういう食べさせ方が正しいのか分からない

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/02(土) 16:19:42.47 ID:47JkksiP0.net
アーンして

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/02(土) 18:37:04.64 ID:+P3LKVer0.net
俺もRaveRacerとかのSys22物の読み込ませ方わからんわ

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