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Hoot サウンドエミュレータ v0.06

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/01(木) 11:50:48.49 ID:SVjQVtfY0.net
■前スレ
Hoot サウンドエミュレータ v0.05
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/software/1352269136/

■関連サイト
▽Hoot公式
ttp://dmpsoft.s17.xrea.com/hoot/index.html

▽黒羽製作所
ttp://kurohane.net/

▽hoot化計画共同組合寄合所
ttp://home.att.ne.jp/wood/ryo_taka/hoot/hootmain.html

▽hoot arcade wiki
ttp://www19.atwiki.jp/hoot2ch/

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/01(木) 11:51:13.86 ID:SVjQVtfY0.net
■過去スレ
Hoot サウンドエミュレータ v0.04
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/software/1305825494/
Hoot サウンドエミュレータ v0.03
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/software/1229048444/
Hoot サウンドエミュレータ v0.02
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1157627808/
Hoot サウンドエミュレータ
http://pc7.2ch.net/test/read.cgi/software/1094561324/

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/04(日) 02:37:04.74 ID:Pb2OP6Zn0.net
G-Net追加されてるな

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/04(日) 05:00:24.27 ID:5G7LFscu0.net
それ以外新規ドライバなにがあるん

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/04(日) 16:05:04.88 ID:MZQv/yOw0.net
<game><name>NEW UFOキャッチャー ソニックバージョン</name>
<driver type="newufo">sega</driver><romlist archive="newufo_sonic">
<rom type="code" offset="0x0000">epr-14124.bin</rom></romlist><titlelist>
<title code="0x03">MARBLE ZONE(マーブルゾーン)</title>
<title code="0x05">SPRING YARD ZONE(スプリングヤードゾーン)</title>
<title code="0x04">STAR LIGHT ZONE(スターライトゾーン)</title>
<title code="0x06">SCRAP BRAIN ZONE(スクラップブレインゾーン)</title>
<title code="0x07">POWER UP(パワーアップBGM)</title>
<title code="0x01">ゆめいっぱい</title>
<title code="0x02">おどるポンポコリン</title>
<range min="0x19" max="0x1e" extcode="1">BGM %02x</range>
<range min="0x10" max="0x18" extcode="1">SE %02x</range>
<range min="0x1f" max="0x23" extcode="1">SE %02x</range>
<range min="0x25" max="0x27" extcode="1">SE %02x</range>
</titlelist></game>
*newufoは効果音、獲得ファンファーレ共通なので以後省略*
<game><name>NEW UFOキャッチャー NFLバージョン</name>
<driver type="newufo">sega</driver>
<romlist archive="newufo_nfl">
<rom type="code" offset="0x0000">epr-15261.bin</rom></romlist>
<titlelist><range min="0x01" max="0x04" extcode="1">BGM %02x</range></titlelist></game>

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/04(日) 16:09:02.22 ID:MZQv/yOw0.net
原曲を上回る切なさ・・
<game><name>NEW UFOキャッチャー クリスマスバージョン</name>
<driver type="newufo">sega</driver><romlist archive="newufo_xmas">
<rom type="code" offset="0x0000">epr-15340.bin</rom></romlist><titlelist>
<title code="0x01">ジングルベル</title>
<title code="0x02">サンタが街にやってくる</title>
<title code="0x03">クリスマス・イブ</title>
<title code="0x04">ラストクリスマス</title></titlelist></game>

<game><name>UFOキャッチャーミニ</name>
<driver type="ufo21">sega</driver><romlist archive="ufomini">
<rom type="code" offset="0x0000">epr-14355.bin</rom></romlist><titlelist>
<title code="0x01">天国と地獄</title>
<title code="0x02">天国と地獄 2</title>
<title code="0x03">犬のおまわりさん</title>
<title code="0x04">おもちゃのチャチャチャ</title>
<title code="0x05">チキ・チキ・バン・バン</title>
<range min="0x19" max="0x1e" extcode="1">BGM %02x</range>
<range min="0x10" max="0x18" extcode="1">SE %02x</range>
<range min="0x1f" max="0x23" extcode="1">SE %02x</range>
<range min="0x25" max="0x27" extcode="1">SE %02x</range></titlelist></game>

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/04(日) 16:19:19.97 ID:MZQv/yOw0.net
<game><name>UFOキャッチャー21</name>
<driver type="ufo21">sega</driver>
<romlist archive="ufo21">
<rom type="code" offset="0x0000">epr-19063a.bin</rom>
<rom type="pcm" offset="0x00000">epr-19064.bin</rom>
</romlist>
<titlelist>
<range min="0x01" max="0x0b" extcode="1">BGM %02x</range>
<title code="0x0c">クリスマス・イブ</title>
<title code="0x0d">ラストクリスマス</title>
<title code="0x0e">ジングルベル</title>
<title code="0x0f">サンタが街にやってくる</title>
<range min="0x1d" max="0x21" extcode="1">BGM %02x</range>
<range min="0x10" max="0x1b" extcode="1">SE %02x</range>
<title code="0x22">SE 22</title>
<range min="0x40" max="0x47" extcode="1">voice %02x</range>
</titlelist></game>

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/04(日) 16:20:43.81 ID:MZQv/yOw0.net
いくつか曲のタイトル失念、分かる方お願いします
<game><name>UFOキャッチャー800</name>
<driver type="ufo21">sega</driver>
<romlist archive="ufo800">
<rom type="code" offset="0x0000">epr-20413a.bin</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x01">ジングルベル</title>
<title code="0x02">サンタが街にやってくる</title>
<title code="0x03">?</title>
<title code="0x04">きよしこの夜</title>
<title code="0x05">?</title>
<title code="0x06">?</title>
<range min="0x10" max="0x23" extcode="1">SE %02x</range>
<range min="0x2a" max="0x3f" extcode="1">SE %02x</range>
</titlelist></game>

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/04(日) 22:59:18.48 ID:54ZJ5R250.net
>>8
0x03はもろびとこぞりて

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/05(月) 01:27:30.52 ID:P0AcPq3e0.net
なんか地味なドライバがかなり追加されてるなw

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/05(月) 05:29:24.31 ID:Gd+DN17e0.net
久しぶりに更新してみたらMSX版ラスマゲ聞けるようになってる〜
当分前に聞けるようになってたみたいだけどすっげ嬉しいわ

RuRuRuさんありがとうございます

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/05(月) 11:31:55.24 ID:MvFFlrcQ0.net
コナミテスト基板モグラデッセのドライバとかあるけど
あれbeep音2つだけしかなかったような、なぜこれを・・・・

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/05(月) 11:37:32.87 ID:KZf6jbUx0.net
対応が楽でリスト増やせるからじゃないの

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/05(月) 11:49:31.90 ID:ysZS1Zkb0.net
サントラや移植が絶対出ないようなものや、ビデオゲームと同じような音が出てるのに
サントラどころか音楽があったことさえろくに意識されないメダル、エレメカ、プライズ、ピンボール等
どんどんやってくれ

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/05(月) 17:26:15.81 ID:MvFFlrcQ0.net
功夫老師なら先にリスト作って待機してるんだぜ

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/05(月) 21:04:20.23 ID:6LzCHQ510.net
あたたたたた

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/05(月) 22:15:00.22 ID:oTxsqlfT0.net
微妙にテンポ遅いっぽいし昔のコナミは鳴り方がおかしいな

<game>
<name>TRACK &amp; FIELD</name>
<driver type="trackfld">konami</driver>
<romlist archive="trackfld">
<rom type="code" offset="0x0000">c2_d13.bin</rom>
<rom type="pcm" offset="0x0000">c9_d15.bin</rom></romlist>
<titlelist><title code="0x00">STOP</title>
<range min="0x01" max="0x7F" extcode="0">BGM %0d</range>
<range min="0x80" max="0xff" extcode="0">VOICE %0d</range></titlelist>
</game>
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
<game>
<name>HYPER SPORTS</name>
<driver type="hyperspt">konami</driver>
<romlist archive="hyperspt">
<rom type="code" offset="0x0000">c10</rom>
<rom type="code" offset="0x2000">c09</rom>
<rom type="pcm" offset="0x0000">c08</rom></romlist>
<titlelist><title code="0x00">STOP</title>
<range min="0x01" max="0x7F" extcode="0">BGM %0d</range>
<range min="0x80" max="0xff" extcode="0">VOICE %0d</range></titlelist>
</game>

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/05(月) 22:19:43.99 ID:+iE2DjWq0.net
X68000版のモトスのMIDI音源版鳴らせた人いる?
何回もZIPファイルとXML見直したけど、やっぱり-Invalid driver -だわ。
OPM版はきちんと鳴るんだけどね。
あとへびゲーム!も-Invalid driver -。

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/06(火) 17:34:02.30 ID:OutrdPbn0.net
開発メンバーの手元にタウンズの資料が渡ったというのは何かのフラグか

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/06(火) 18:30:10.95 ID:vhqQjGL50.net
へびゲーム!はディスクの内容全部ZIPに入れるなんてワイルドな方法(いらないのも入れた)
で何とか鳴ったけど、モトスのMIDI版はやっぱりダメだわ。
もしかしてバージョン違い?

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/06(火) 18:43:26.15 ID:OeEX0dRS0.net
たぶん一から作らないと思うからソースがオープンなMessからタウンズのコード参考にすると思うけど
MessはYM2612とRF5C68のクロックがメガドラのYM2612と同じ7.67MHzにされてるからテンポが遅い上音程が低いw
テンポが遅い理由はYM2612のタイマーで制御してるからクロックに比例して変わると思われる
ソースいじってクロックを8Mhzでコンパイルするとだとうんづと同じになるから
おそらく正しいクロックは8Mhzだと思うけどネットで調べても全く資料が出てこないw
入手したタウンズの資料にそれらが載ってるといいですね

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/07(水) 18:22:36.85 ID:2O6hjOpz0.net
>>17
ハイパーオリンピックを聞く限り、テンポは正常だと思うが

で、trackfld、オプションのpsg_mixとpcm_mixは無効の模様
0を指定しても無音にならない。dac_mixのみ有効のようだ

23 :22:2015/01/07(水) 18:54:44.72 ID:2O6hjOpz0.net
hypersptでも同様でした>psg_mixとpcm_mix無効

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/08(木) 00:05:53.61 ID:ucBNIY+80.net
モトスのMIDI鳴らないのは完全に俺のミスだったw
MUSD03いるのね、こんなの見逃すとは鬱ってマジで厄介。
それでカッターで切り出そうとしたら不正な処理で落っこちた。
もしかして64bitOSダメ?俺32bitの環境持ってないよ〜
面倒くさかったけどカッターのソース見てアドレスとサイズ調べて
バイナリエディタで切り出したら成功したわ。
M1持ってないけど、せっかくだからM1用のファイルも切り出した。
GS音源で鳴らしてみたらやっぱりめちゃくちゃだったw

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/08(木) 03:03:04.20 ID:Bwrjxv1q0.net
M1の音聞きたいならツベに実機再生させたやつ上がってるよ

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/08(木) 08:31:23.27 ID:Cpsg3tTV0.net
>>24
Win8.1 64bitでモトスのファイルカッター切り出せたのは確認したから
64bitは関係なさそう

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/08(木) 09:35:00.58 ID:ucBNIY+80.net
>>26
何でだろうね、もしかしてDドライブでやるとダメとかあるのかな?
Windows7の64bitでSP1も入れてるんだけど。
ちょっと疲れたから今はやらないけど、気が向いたらCドラで作業したらどうなるか試そうかな。
7でOK、8でダメってケースが多い中、その逆だったら珍しいかも。

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/08(木) 10:21:24.41 ID:UApSB1zS0.net
フォルダパス中のスペースや特殊な記号、フォルダのアクセス権
コマンドプロンプトを管理者で起動していない、フォントの削りすぎ
とか

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/08(木) 19:24:28.26 ID:ucBNIY+80.net
モトスのカッターがダメだった理由わかった。
拡張子(.xdf)の入力もれだったw
あんなに派手に落ちるもんだから64bitダメなパターンかと思ったわ。

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/13(火) 01:29:35.38 ID:+QEgKl5s0.net
megazone、0x01のクレジット音しか鳴らせない・・何か指定に漏れがありますかね
<game>
<name>メガゾーン</name>
<driver type="megazone">konami</driver>
<options>
<option name="psg_mix" value="0x100"/>
<option name="dac_mix" value="0x80"/>
</options>
<romlist archive="megazone">
<rom type="code" offset="0x0000">319e02.bin</rom>
<rom type="sub" offset="0x0000">319e01.bin</rom>
</romlist>
<titlelist>
<range min="0x00" max="0xff" extcode="1">%02x</range>
</titlelist>
</game>

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/13(火) 17:26:36.83 ID:Rsm78Axiw
よく知らないので仮タイトル&曲足りてないかも、がんばって探してみて
<title code="0x01">credit</title>
<title code="0x17">start</title>
<title code="0x1a">0x1a</title>
<title code="0x0d">0x0d</title>
<title code="0x10">0x10</title>
<title code="0x1f">gameover name regist</title>
<title code="0x6c">boss</title>
<title code="0x22">name regist</title>
<title code="0x00">----------[STOP]----------</title>
<title code="0x15">0x15</title>
<title code="0x16">0x16</title>
<range min="0x41" max="0x4b" extcode="1">%02x</range>
<title code="0x5a">0x5a</title>
<title code="0x68">0x68</title>
<title code="0x6b">0x6b</title>
<title code="0x70">0x70</title>
<range min="0x70" max="0x73" extcode="1">%02x</range>
<range min="0x41" max="0x4b" extcode="1">%02x</range>
<range min="0x4d" max="0x59" extcode="1">%02x</range>
<range min="0x5b" max="0x67" extcode="1">%02x</range>
<range min="0x69" max="0x67" extcode="1">%02x</range>

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/13(火) 22:13:36.83 ID:XXtUVgOO0.net
一曲ごとにPで演奏停止しないとちゃんと鳴らないみたい
<titlelist>
<title code="0x00">STOP</title>
<title code="0x01">クレジット</title>
<title code="0x17">ゲームスタート 〜 BGM</title>
<title code="0x0d">再スタート 〜 BGM</title>
<title code="0x1a">エクステンド</title>
<title code="0x1f">ランキング1位 〜 ネームエントリー</title>
<title code="0x22">ネームエントリー</title>
<title code="0x10">?</title>
<title code="0x15">効果音</title>
<title code="0x16">効果音</title>
</titlelist>

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/14(水) 14:22:28.81 ID:cUgPnwXT0.net
>>32
多謝!
0x01から順番にコールしていたので、以降のサウンドが
正しく鳴らずにハマってしまいました

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/17(土) 00:45:31.02 ID:4rmTKvs40.net
既知かもだが、sbasketbとroadfはhypersptで鳴った
junofrstとpandoras、音源構成が同一っぽいmegazoneで試すもNG
個別対応が待たれる
ついでにtp84、pingpong、finalizrも対応するといいな

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/17(土) 12:39:31.58 ID:AB1x3+QC0.net
Linux(Lubuntu)上でwine使ってhoot動くかなって試したけどダメだったw
wineは1.6.2で起動直後にクラッシュ。
MDXWinとかは動いたんだけどね。

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/20(火) 11:40:51.49 ID:853sOOSw0.net
32Xのタイトル鳴らせるようにならないかな
サイバーブロールとか

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/20(火) 16:34:11.11 ID:GrdfD49A0.net
リンクスとかカセットビジョン系鳴らせないかな

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/20(火) 23:43:48.29 ID:eoONjnfh0.net
カセットビジョンは可えっと側にCPUとかデバイスがあるからなぁ…

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/25(日) 01:48:02.21 ID:Zz9zoITd0.net
制限解除キーの発行をしようとすると
呼び出し元のページの有効期限が切れてるとか出てキー発行ができなくなってる
古いHoot使いたいんだがまいったな

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/25(日) 23:20:28.02 ID:hVrEE+490.net
UFOキャッチャー鳴らしてたら急に聴きたくなったのでメダル物

<game>
<name>ビンゴサーカス</name>
<driver type="system16a">sega</driver>
<romlist archive="bingoc">
<rom type="code" offset="0x0000">12639.epr</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x81">PLAY MUSIC1</title>
<title code="0x82">DEMO MUSIC</title>
<title code="0x83">DOUBLE UP</title>
<title code="0x84">PLAY MUSIC2</title>
<title code="0x85">JACKPOT</title>
</titlelist>
</game>

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/26(月) 02:25:09.47 ID:jPOUSBWt0.net
>>39
キー発行出来るようになってた
中の人ありがとう

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/28(水) 23:07:44.41 ID:ZHwjDAwU0.net
The Schemeのテンポが微妙に遅くなってると思ったらwstimerってのがオプションに追加されてるのが原因か

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/30(金) 18:45:43.38 ID:r+pCaf/v0.net
Hootの掲示板で報告された音が変になる対策でそのオプション追加してるみたい

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/02(月) 22:24:12.48 ID:YFWh0cP50.net
なんとなく68K版大魔界

<titlelist><title code="0xFF">STOP</title>
<title code="0x07">CREDIT</title>
<title code="0x00">GAME START</title>
<title code="0x0a">TITLE BACK(MAP)</title>
<title code="0x0c">1ST BGM</title>
<title code="0x0d">1ST BOSS BGM</title>
<title code="0x0e">2ND BGM</title>
<title code="0x0f">2ND BOSS BGM</title>
<title code="0x10">3RD BGM</title>
<title code="0x11">3RD BOSS BGM</title>
<title code="0x12">4TH BGM</title>
<title code="0x13">4TH BOSS BGM</title>
<title code="0x14">5TH BGM</title>
<title code="0x15">5TH BOSS BGM</title>
<title code="0x17">1ST LAP END</title>
<title code="0x16">6TH BGM</title>
<title code="0x02">STAGE CLEAR (KEY)</title>
<title code="0x18">END</title>
<title code="0x19">ENDING</title>
<title code="0x03">RANKING TOP</title>
<title code="0x05">DISPLAY TOP</title>
<title code="0x04">RANKING UNDER 2ND</title>
<title code="0x06">DISPLAY UNDER 2ND</title>
<title code="0x09">HURRY UP</title>
<title code="0x08">DEATH</title>
<title code="0x01">GAME OVER</title>
<title code="0x0b">CONTINUE</title></titlelist>

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/02(月) 22:26:13.85 ID:YFWh0cP50.net
と68K版Fファイトのリスト

<titlelist><title code="0xFF">STOP</title>
<title code="0x12">OPENING</title>
<title code="0x19">CREDIT</title>
<title code="0x15">CHARACTER SELECT/NAME ENTRY</title>
<title code="0x0d">ROUND START</title>
<title code="0x00">ROUND1 SLUM1/ROUND4/ROUND6</title>
<title code="0x01">ROUND1 SLUM2</title>
<title code="0x16">OUND CLEAR</title>
<title code="0x02">ROUND2 SUBWAY PARK1/ROUND6</title>
<title code="0x03">ROUND2 SUBWAY PARK2</title>
<title code="0x0a">BONUS STAGE</title>
<title code="0x04">ROUND3 WEST SIDE1</title>
<title code="0x05">ROUND5 BAY AREA1</title>
<title code="0x06">ROUND5 BAY AREA2</title>
<title code="0x07">ROUND5 BAY AREA3/ROUND6</title>
<title code="0x08">ROUND4 INDUSTRIAL AREA1</title>
<title code="0x09">ROUND4 INDUSTRIAL AREA2/ROUND6</title>
<title code="0x18">ALL ROUND CLEAR</title>
<title code="0x14">ENDING</title>
<title code="0x13">CONTINUE</title>
<title code="0x11">GAME OVER</title></titlelist>

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/03(火) 00:08:51.98 ID:EIm9TSca0.net
hootの再生をPC-88とかの実機でやれないかな

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/03(火) 00:11:54.83 ID:dpCeOHoM0.net
実機つかうならHootいらないでしょ

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/03(火) 00:14:58.65 ID:3sN86Pah0.net
吸い出したデータだけあるから実機で再生したいとな?

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/03(火) 01:44:00.09 ID:Brbh6nVV0.net
X68000版ストライダー飛竜はBGM完成版が聴けていいよね

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/03(火) 03:48:11.52 ID:biHMmdOR0.net
そもそも98とかは実機で使えるデータを持ってきて使ってるわけですが

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/03(火) 12:30:18.35 ID:/Dk6VrIV0.net
CPS1の開発機材は68kだったから68k版はカプ自らの移植だし
音周りも余裕で完全移植してるんだろうと勝手に思っていたが、聞き比べてみると全然違うな
大魔界村の1面のイントロの鳥の鳴き声(?)とか、本来はこの音で鳴らせたかったとか・・だろうか

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/03(火) 12:41:07.16 ID:dpCeOHoM0.net
X68kのカプ物はSPS移植だよ

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/03(火) 14:22:53.04 ID:tbuM+B5q0.net
CPS1
YM2151(OPM) FM8音、MSM6295 ADPCM4音 ステレオ

X68K
YM2151(OPM) FM8音、MSM6258 ADPCM1音 ステレオ

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/03(火) 14:29:15.39 ID:/Dk6VrIV0.net
そうだったのか・・今まで勘違いしてたよ

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/06(金) 00:43:32.88 ID:xJat8Sz/0.net
>>47
サウンドテストのないゲームで音楽録音したいのがあるんだよ

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/06(金) 08:13:41.94 ID:hlZ0G1p20.net
そこまでして実機そのものからの出力を録音したいのか…こだわりだな
でも嫌いじゃないけどなそういうの、出力特性の違いもあるだろうし何時まで実機が動くかも分からんし

ただやはり実機で「hoot」を動かすのは現実的じゃないし、それこそhootがやってるように
起動して実際のドライバとデータを使って音楽を再生するだけ、みたいなディスクを作るのが早いんじゃないかな

コピーやプロテクトの問題が絡んでくるかもしれないし、このスレでやるのは難しいかもだけど
hootの仕組みやタイトル毎に作られてるpatch等は結構参考になると思う

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/06(金) 17:50:15.47 ID:zPy36FRE0.net
s98に落とせば比較的容易に鳴らせそうだけど
ドライバがあるのかは知らない

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/06(金) 20:19:21.09 ID:k+rPxAVQ0.net
今はあるかどうか分からんけど
ゲーム付属のcomやらexeを使って再生するDOSのフリーソフトがあったな

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/06(金) 21:28:48.59 ID:zqHvG0IF0.net
まだあるよ
本家はvectorに、数字がいっこ進んだのは公式xmlの人のとこに

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/07(土) 09:13:01.09 ID:qPOvo8cj0.net
68のmmdspや、98のfmdspとか懐かしい

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 16:03:21.95 ID:UOxJ7Lz30.net
gmpv2.exeだったっけ、そんな感じのが
パソ通だった頃にあったな。

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 22:40:21.74 ID:KUiEN/UW0.net
mmdspとfmdspはhootより見た目は好きだった

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/05(木) 11:48:27.77 ID:rRsnhfOb0.net
なんとなく作成
VGMのもそうだけどサウンドテストよりテンポが遅い
<game>
<name>[MD] Time Trax</name>
<driver type="timetrax">megadrive</driver>
<romlist archive="Time Trax (prototype)">
<rom type="code" crc32="0xdff045eb">Time Trax (prototype) [x!].bin</rom></romlist>
<titlelist><title code="0x00">Title Screen</title>
<title code="0x04">Mission Briefing</title>
<title code="0x03">Stages 1, 3, 8</title>
<title code="0x01">Stages 2, 5, </title>
<title code="0x02">Stages 4, 6</title>
<title code="0x05">Game Over</title></titlelist>
</game>

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/05(木) 11:58:17.76 ID:rRsnhfOb0.net
ああ、NTSCとかPALで違いがあるのね

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/05(木) 12:19:51.98 ID:rRsnhfOb0.net
過去ログ見て
<option name="clock_type" value="0x01"/>
指定したらNTSCの速度になるかと思ったが駄目だった

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/05(木) 20:24:54.83 ID:94VUvxHM0.net
PAL版の方がしっくりくる

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/06(金) 07:47:28.43 ID:7kE5f0k80.net
PALといえばMDの達人はPALで鳴らすとACと同じテンポに近くなる

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/18(水) 14:38:06.89 ID:2uie1r/x0.net
リスト見当たんなかったので

<game>
<name>[MD] BARE KNUCKLE III</name>
<driver type="bk3">megadrive</driver>
<romlist archive="Bare Knuckle III (J)">
<rom type="code" offset="0x00000">Bare Knuckle III (J).gen</rom>
</romlist>
</game>

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/18(水) 14:38:59.35 ID:2uie1r/x0.net
<titlelist>
<title code="0x17">Beat Ambience</title>
<title code="0x14">Spinning Machine</title>
<title code="0x01">Fuze</title>
<title code="0x09">Cycle I</title>
<title code="0x0f">KAMADECOCO</title>
<title code="0x08">The Poets II</title>
<title code="0x15">Round Clear</title>
<title code="0x07">Dub Slash</title>
<title code="0x0e">Disco</title>
<title code="0x03">Boss</title>
<title code="0x04">Percussion</title>
<title code="0x02">Bulldozer</title>
<title code="0x10">Random Cross</title>
<title code="0x0c">Happy Paradise</title>
<title code="0x0d">BGM I(Underground)</title>
<title code="0x11">Shinobi Reverse</title>
<title code="0x05">Moon</title>
<title code="0x19">BGM II(Mr.X)</title>
<title code="0x12">ROBO X</title>
<title code="0x13">Crazy Train</title>
<title code="0x06">The Poets I</title>
<title code="0x1a">BGM III(Bad Ending)</title>
<title code="0x0a">Cycle II</title>
<title code="0x0b">Inga Rasen</title>
<title code="0x18">Ending</title>
<title code="0x16">Game Over</title>
<title code="0x22">BGM IV</title>
<title code="0x00">CD未収録曲1</title>
<title code="0x1b">CD未収録曲2</title>
</titlelist>

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/08(水) 09:13:11.01 ID:k7j7wwZw0.net
ナムコクラシックコレクションVol.1のXevious Arrangementの差分のみ

<title code = "0x101">Objects &amp; Forest [BGM1] (Area1, Extra Area1)</title>
<title code = "0x102">Objects &amp; Forest [BGM1] (Area2, Extra Area2)</title>
<title code = "0x103">Objects &amp; Forest [BGM1] (Area3)</title>
<title code = "0x104">Objects &amp; Forest [BGM1] (Area4)</title>
<title code = "0x10a">Godlike Sea [BGM2] (Area5)</title>
<title code = "0x111">Godlike Sea [BGM2] (Area6)</title>
<title code = "0x116">Godlike Sea [BGM2] (Area7)</title>
<title code = "0x119">Godlike Sea [BGM2] (Area8)</title>
<title code = "0x11c">Mountainrange [BGM3] (Area9)</title>
<title code = "0x11f">Mountainrange [BGM3] (Area10)</title>
<title code = "0x122">Mountainrange [BGM3] (Area11)</title>
<title code = "0x126">Mountainrange [BGM3] (Area12)</title>
<title code = "0x12b">Underground Building (Area13)</title>
<title code = "0x12d">Underground Building (Area14)</title>
<title code = "0x12f">Underground Building (Area15)</title>
<title code = "0x131">Underground Building (Area16)</title>
<title code = "0x133">Spilit Core (Last Area)</title>
<title code = "0x135">Beautiful Space (Ending)</title>
<title code = "0x129">Thinking Coma [BGM4] (Name Entry)</title>

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/08(水) 09:21:37.75 ID:k7j7wwZw0.net
曲名はXevious 3D/G for Arcade & Xevious ArrangementのOSTからで
BGM1,2,3,4となってるのはナムコクラシックコレクションVol.1のOSTからで
Underground Building(Area13〜16)
Spilit Core (Last Area)
Beautiful Space (Ending)
の3曲はナムクラのOSTには収録されてませんのでBGMの表記はありません

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/21(木) 08:15:25.11 ID:c5flQT7L0.net
某スレでメガドラのSound Engine Listなるものを見たので
さっそく作ってみた。

<name>[Mega Drive] 双戴龍II ザ・リベンジ</name>
<driver type="generic_z80">megadrive</driver>
<driveralias type="Megadrive">SEGA</driveralias>
<options><option name="topaddr" value="0x24000"/>
<option name="data1" value="0x0000"/>
<option name="size1" value="0x1c00"/>
<option name="reqaddr" value="0x0107"/>
<option name="trigadr" value="0x0108"/>
<option name="trigvalue" value="0x02"/>
</options><romlist archive="DoubleDragon2">
<rom type="code">Double Dragon 2 (J) [!].bin</rom>
</romlist><titlelist>

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/21(木) 08:15:59.32 ID:c5flQT7L0.net
<title code="0x00">Title Theme</title>
<title code="0x01">Mission 1</title>
<title code="0x02">Mission 1 Boss</title>
<title code="0x03">Mission Clear</title>
<title code="0x04">Intermission</title>
<title code="0x05">Mission 2</title>
<title code="0x06">Mission 2 Boss</title>
<title code="0x07">Mission 3</title>
<title code="0x08">Mission 3 Boss</title>
<title code="0x09">Mission 4</title>
<title code="0x0a">Mission 4 Boss</title>
<title code="0x0b">Final Boss Part 1</title>
<title code="0x0c">Final Boss Part 2</title>
<title code="0x0d">Ending Theme</title>
<title code="0x0e">Game Over</title>
<title code="0x10">STOP</title>
</titlelist>

これでメガドラのテレプシコラものは全て再生可能になりました。
VERYTEXのコードを見つけて下さった方に深く感謝!

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/21(木) 12:37:27.84 ID:0SxiWL3y0.net
メガドラもいいけどSegaもC1,C2も見つけてくれる神はおらんものかのう

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/21(木) 20:09:33.95 ID:0/R54wr80.net
乙です
ダブドラ2がテレプシコラだったとは知らなかった

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/24(日) 20:58:03.96 ID:YdIrHYvy0.net
<game>
<name>[MD] CONTRA THE HARD CORE</name>
<driver type="contra">megadrive</driver>
<romlist archive="contra_md">
<rom type="code">contra.smd</rom>
</romlist>
</game>

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/24(日) 20:58:47.54 ID:YdIrHYvy0.net
<titlelist>
<title code="0xb7">KONAMI Logo</title>
<title code="0xca">Locked and Loaded (プレーヤセレクト画面)</title>
<title code="0xcb">Charshoe X (作成指令画面)</title>
<title code="0xbe">The Hard Corps (ステージBGM)</title>
<title code="0xc1">A SPIRIT OF BUSHI (ステージBGM)</title>
<title code="0xcc">STAGE CLEAR</title>
<title code="0xbd">Yoru no Nikusyokujyu (ステージBGM)</title>
<title code="0xbf">R.A.V.E. (ボスBGM)</title>
<title code="0xd0">Zephyr (ステージBGM)</title>
<title code="0xd1">Gekokujoh Norakura (ステージBGM)</title>
<title code="0xb8">Contra Overdrive (ステージBGM)</title>
<title code="0xc0">JB303 (ボスBGM)</title>
<title code="0xbc">AC Violence (ステージBGM)</title>
<title code="0xc4">Format X (最終ボスBGM)</title>
<title code="0xb9">Something Wonderful (ステージBGM)</title>

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/24(日) 20:59:13.81 ID:YdIrHYvy0.net
<title code="0xc2">GTR Attack! (最終ボスBGM)</title>
<title code="0xc9">What a Painful World (エンディング BGM)</title>
<title code="0xcd">Game Over</title>
<title code="0xd2">The Foggy Cave in the Darkness (ステージBGM)</title>
<title code="0xc6">The Dawn (エンディング BGM)</title>
<title code="0xbb">Alien's Den (ステージBGM)</title>
<title code="0xd3">Guillotine (ステージBGM)</title>
<title code="0xc7">Contra the Blue Gale (エンディング BGM)</title>
<title code="0xc3">Moonlit Army (最終ボスBGM)</title>
<title code="0xc5">Last Springsteen (最終ボスBGM)</title>
<title code="0xc8">The Hard Corps Blues (エンディング BGM)</title>
<title code="0xce">All Stage Clear (最終ボスクリアーBGM)</title>
<title code="0xba">Jurassic Dope (ステージBGM)</title>
<title code="0xcf">Simon 1994RD (ステージBGM)</title>
</titlelist>

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/24(日) 21:00:01.46 ID:YdIrHYvy0.net
<game>
<name>[MD] SONIC THE HEDGEHOG</name>
<driver type="sonic1">megadrive</driver>
<romlist archive="sonic_md">
<rom type="code">sonic1.smd</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x81">Green Hill Zone</title>
<title code="0x83">Marble Zone</title>
<title code="0x85">Spring Yard Zone</title>
<title code="0x82">Labyrinth Zone</title>
<title code="0x84">Star Light Zone</title>
<title code="0x86">Scrap Brain Zone</title>
<title code="0x8d">Final Zone</title>
<title code="0x89">Special Stage</title>
<title code="0x87">Power Up</title>
<title code="0x88">1up</title>
<title code="0x8a">Title</title>
<title code="0x8b">All Clear</title>
<title code="0x8e">Stage Clear</title>
<title code="0x8c">Boss</title>
<title code="0x8f">Game Over</title>
<title code="0x90">Continue</title>
<title code="0x91">Staff Roll</title>
<title code="0x92">CD未収録曲1</title>
<title code="0x93">CD未収録曲2</title>
</titlelist>
</game>

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/24(日) 21:00:26.13 ID:YdIrHYvy0.net
<game>
<name>[MD] SONIC THE HEDGEHOG 2</name>
<driver type="sonic2">megadrive</driver>
<romlist archive="sonic2_md">
<rom type="code">sonic2.smd</rom>
</romlist>

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/24(日) 21:00:55.39 ID:YdIrHYvy0.net
<titlelist>
<title code="0x82">Emerald Hill Zone</title>
<title code="0x8e">Chemical Plant Zone</title>
<title code="0x87">Aquatic Ruin Zone</title>
<title code="0x89">Casino Night Zone</title>
<title code="0x86">Hill Top Zone</title>
<title code="0x8b">Mystic Cave Zone</title>
<title code="0x84">Oil Ocean Zone</title>
<title code="0x85">Metropolis Zone</title>
<title code="0x83">Mystic Cave Zone (2P)</title>
<title code="0x88">Casino Night Zone (2P)</title>
<title code="0x8a">Death Egg Zone (Part 1)</title>
<title code="0x94">Death Egg Zone (Part 2)</title>

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/24(日) 21:01:16.99 ID:YdIrHYvy0.net
<title code="0x8c">Emerald Hill Zone (2P)</title>
<title code="0x8d">Sky Chase Zone</title>
<title code="0x8f">Wing Fortress Zone</title>
<title code="0x92">Special Stage</title>
<title code="0x97">Power Up</title>
<title code="0x99">Title</title>
<title code="0x95">All Clear</title>
<title code="0x93">Boss</title>
<title code="0x96">Super Sonic</title>
<title code="0x91">Option</title>
<title code="0x9e">Staff Roll</title>
<title code="0x81">Game Results</title>
<title code="0x90">Unused Song</title>
<title code="0x98">1up</title>
<title code="0x9a">Stage Clear</title>
<title code="0x9b">Game Over</title>
<title code="0x9c">Continue</title>
<title code="0x9f">CD未収録曲1</title>
<title code="0x9d">CD未収録曲2</title>
</titlelist>

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/26(火) 03:20:45.23 ID:iPh4/y//0.net
ソニックありがとう
PSシリーズとかも聞けないでしょうか

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/29(金) 20:24:48.87 ID:GmqyYaW70.net
更新近いかな?

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/29(金) 20:39:29.77 ID:wA3wXtXF0.net
もうそんな時期か

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/29(金) 22:57:51.17 ID:1FXOa2tZ0.net
SNKっていつから聴けなくなったの?

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/29(金) 23:40:30.39 ID:LewVzdp40.net
プレステ音源対応きぼんぬ

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/30(土) 00:17:53.32 ID:QjxiOqo/0.net
>>86
聴けるけど?
時々ドライバの仕様が変わるからチェックしてみたら

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/30(土) 04:43:30.33 ID:rOhOZJwQ0.net
NEOGEOのことならだいぶ前にADPCMの指定方法変わったよ

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/05(金) 13:55:26.39 ID:FhUELMAW0.net
ナックルヘッズのプレイヤーセレクトの曲って鳴らせないのだろうか
特殊な鳴らせ方してるとか?

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/05(金) 15:19:32.66 ID:kM2ARRIt0.net
鉄拳3の転調みたくバンク切り替えなんだろうなあ

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/05(金) 23:59:33.64 ID:vNRrC5Oz0.net
Knuckle Headsの曲は、hoot側での対応が必要でしょう。
hootでどうなってるか分からないので、M1のソースで言うと
brd_namcona.cppでcmdaが0x31,0x32の時、samp1=0xb40000; samp2=0xbe0000;としている所で、
cmda=0x30の場合も同様にするだけです。
hootの中の人に対応して頂ければ、title code=0x30で鳴ります。

一応、hoot.exe(150103版)に強引なパッチを当てて確認してみました。
00248B0C: CF→D0
これで、cmda=0x31,0x32の時、samp1=0xb40000; samp2=0xbe0000をセットする処理を
cmda=0x30,0x31に変更してしまいます。で、title code=0x30で鳴りました。
このパッチは他の曲がおかしくなるので、この確認にしか使えません。

ROMにパッチを当てる場合は
kh1-ep1l.bin
7003A: 18→1C
kh1-ep1u.bin
7003A: FE→22
と書き換えればtitle code=0x31で鳴りますが、元のOn the Airは聞けなくなります。

ちなみに、na1/2のシーケンスデータでは鉄拳3のような転調はできないです。仕様上。
sys22,sys12のシーケンスデータで条件分岐ができるようになったからです。
鉄拳3以外では、プロップサイクルのWind Woodsという曲で使われてます。
あと、パカパカパッションのCool Dancing <70's Disco>では曲の先頭で
条件分岐してちょっと違う曲が鳴るけど、そういえば曲の途中から鳴ってるだけかも。

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/06(土) 00:54:20.45 ID:vyOs2FQd0.net
エロい人きたーw

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/06(土) 09:04:19.97 ID:OEz56WWR0.net
某所に提出されてるゼビウス3D/Gのvgmのみるとボス4とボス6も切り替わるタイプみたいですね(リズムの展開が変わる)

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/06(土) 12:25:59.76 ID:Ky/iokgp0.net
>>92
凄い!「KNUCKLE HEADS」鳴りました!ありがとうございました
>>元のOn the Airは聞けなくなります。
とありますが、こちらでは特に問題ないみたいです。
パッチしたことでSE,ボイスのコードには影響はありましたが・・

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/07(日) 01:23:48.63 ID:Eo6Xtzr60.net
ゼビウス3D/Gのvgmの方は確認してないけど、
一応切り替えてみました。

xv31sprog.6dに以下のパッチを当てる
0100CE: 78 2C 21 → 00 f0 22
0100D1: 78 2C 21 → 10 f0 22
0100D4: 78 2C 21 → 20 f0 22
02f000: ff〜ff → 0d 03 89 00 81 1e 20 cf 01 80 10 09 f0 22
02f010: ff〜ff → 0d 03 8d 00 81 1e 20 b0 01 80 10 19 f0 22
02f020: ff〜ff → 0d 03 8d 00 81 1e 20 b0 00 80 10 29 f0 22

title code=0x40でBoss4の切り替わった曲
title code=0x41でBoss6の切り替わった曲
title code=0x42でBoss6の元の曲

0x42は0x8dと同じ曲ですが、一度0x41を再生してしまうと0x8dも切り替わってしまうので
元に戻すために用意したものです。

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/07(日) 20:57:57.61 ID:Eo6Xtzr60.net
全く参考にならないもの
http://www1.axfc.net/u/3481361
DL pass:dump

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/07(日) 22:07:50.00 ID:3qM1ALdG0.net
ボンクラの俺には参考にはならんけどなんかすげーってことだけわかった

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/11(木) 18:36:56.96 ID:n4Am4kFS0.net
ナックルヘッズもそうだがナムコサウンドエクスプレスは
オリジナル音源版とは違うパート追加や別バージョン収録が多かったなあ・・
バニホしかりF/Aしかりローリングサンダー2しかり
アルペンレーサーしかりグレートスラッガーしかり(略

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/11(木) 18:45:56.60 ID:4XgsaY6M0.net
アルペンレーサー2の建みさとverが聞けんもんかのう・・・

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/12(金) 00:42:50.95 ID:XTl0x7+a0.net
>>100
見当たらないですね。
未使用シーケンスデータあったけど壊れてたし。
jp版romにしか入ってないのではないでしょうか。

>>97
これは消しました。
間違った解析データを出力していたところを見つけてしまったので。

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/12(金) 01:02:15.26 ID:ekNfIU+b0.net
>>101
やっぱjpのみかー。。。。
サントラ持ってるけどどこぞの誰かが歌ってるんだよね・・・

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/13(土) 20:45:11.44 ID:8octhYSf0.net
中更新来ないね

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/19(金) 22:11:25.45 ID:HbR8CFsK0.net
どうしたんだろうね
今年は年末だけかな

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/22(月) 16:44:37.00 ID:bDPeLs/X0.net
キー発行もできなくなってることに気付いた
キーにも期限があるがキーの発行自体も放っておくとできなくなるんだな

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/23(火) 19:00:10.31 ID:Jp1QbT0r0.net
>>105
出来ないですか?昨日キー発行してメール届きましたが

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/23(火) 22:23:05.01 ID:123Br9Vb0.net
>>105
ブラウザ変えてみたら

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/30(火) 15:13:44.39 ID:d6/TNrTG0.net
ブラウザ変えてないけど1週間置いてやり直してみたら成功した
そういうこともあろう

今回のとは関係ないけど以前gmailのスパムフィルタに引っかかったんで
gmailの設定で除外してる

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/30(火) 18:38:15.58 ID:afrJ6loX0.net
中間リリースなしかー・・・・

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/01(水) 18:31:12.71 ID:LC5SE4/o0.net
C86Boxに対応してほしかったな、、、。

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/01(水) 21:24:22.73 ID:aVtq+cJf0.net
あー、USB接続版ROMEOか。

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/02(木) 10:07:39.36 ID:jNAz4GNA0.net
98のサウンドカードをそのままつかえるゴツいヤツだったような

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/02(木) 10:37:49.15 ID:iYboaEqZ0.net
86kが2枚まで挿さるやつだっけ

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/02(木) 21:22:21.46 ID:k1uENgIs0.net
多連装音源システム「G.I.M.I.C」
がいちばん現実的に感じる。

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/03(金) 23:50:07.18 ID:fHfEZBBW0.net
GIMICも早く複数ボード刺せるマザー出んかなぁ

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/04(土) 01:58:54.08 ID:ShbMKY/y0.net
GIMICってなんであんなに高いの?

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/04(土) 07:50:23.11 ID:r5BkWHc+0.net
個人製作のレベルに金の話を出しちゃいかんて。
USB関連のパテント料なのかな?

そう考えるとROMEOは良心的だったのかな。

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/04(土) 08:14:21.98 ID:wad9yrLd0.net
GIMICは最近新しいものの予告が出るだけで実物が出てこないな

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/04(土) 09:52:58.62 ID:fQN80qXu0.net
千単位とか万単位の需要があれば安くできそう

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/04(土) 21:38:54.08 ID:+/cXKm7V0.net
高いパーツを使って設計してる
物によるが基本的に音源チップが高い(新品)
量産効果が出るほど一度に多く作れない
円安

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/05(日) 23:01:02.39 ID:0pBROgIW0.net
多く作れないというか数売れないな
数売れるなら予約制で受注生産にすりゃええんよ

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/07(火) 14:12:35.53 ID:ee+r99YK0.net
先払いする覚悟があるのは結局いつも買ってる常連だけってことになるな

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/13(月) 04:47:17.68 ID:UqNYVBU70.net
youtubeで「Final Take Off」の曲捜してたら
Hootの映像があって再生すると

[AC] AFTER BURNER II(3DS) :: Final Take Off +

3DS?なんじゃこりゃ

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/13(月) 07:13:37.56 ID:CuoPOj3o0.net
M2のSEGA3D復刻のAB2でしょ

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/13(月) 09:31:37.88 ID:YUVPt62t0.net
「3D アフターバーナーII」インタビュー
メロディ入りバージョンのデータはHiro師匠からの提供!
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20131218_628106.html

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/13(月) 11:43:25.33 ID:cCOfc7pf0.net
動画の説明に詳細書いてあるじゃん・・・
ttps://www.youtube.com/watch?v=TO6BwhQi2X0

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/13(月) 11:53:41.49 ID:aFl5pcdg0.net
romをdecryptしてExeFSの中からF3 ED 56 31 00...で始まるところを0x10000バイト保存する。
以下のパッチを当てる。
07D7: 19→28
07D8: 4C→D5
07D9: FF→80
07DA: 66→EC
07DF: 9B→80
07E0: 7B→B8
このファイルをepr-11112.ic17の代わりに指定
0x91でFinal Take Offが0x95でAfter Burnerがメロありで鳴る

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/13(月) 20:16:08.40 ID:UqNYVBU70.net
>>126
ごめん
[もっとみる]に気付けなかったw

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/13(月) 21:25:08.25 ID:z/Y8bsHE0.net
read more

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 21:09:31.07 ID:B/yR6G3c0.net
hootはzipだけじゃなく7zにも対応してくれー

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 22:19:20.88 ID:CgFzJ+ul0.net
7zってアーカイブ内のファイル単体で取り出すの難しくなかったっけ

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/25(土) 15:20:52.72 ID:P6wCY0gH0.net
ピンボール対応して欲しいズラ

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/25(土) 18:18:55.75 ID:qgQ29I+G0.net
プライズが対応してるんだからピンボールもエレメカもBETも欲しいyone

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/11(火) 09:37:22.78 ID:MSMNGwfi0.net
Windows10でも問題なし

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/27(木) 01:14:14.45 ID:dg10xCOb0.net
<game>
<name>Techno Drive</name>
<driver type="system12">namco</driver>
<options>
<option name="pcm_mix" value="0xc0"/>
<option name="pcm_size" value="0x800000"/>
</options>
<romlist archive="technodr">
<rom type="code" offset="0x00000">th1verb.11s</rom>
<rom type="pcm" offset="0x000000">th1wave0.5</rom>
<rom type="pcm" offset="0x400000">th1wave1.4</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x130">title demo</title>
<title code="0x140">attract demo</title>
<title code="0x161">select</title>
<title code="0x100">steering technique</title>
<title code="0x110">footwork technique</title>
<title code="0x120">pratical technique</title>
<title code="0x153">result</title>
</titlelist>
</game>
曲名間違いとか、不足とかあれば訂正お願いいたします。

一部の曲がすぐに止まってしまう現象があったので、
回避パッチを書いておきます。
th1verb.11s
00010040: 00→01

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/27(木) 06:47:46.60 ID:OHqP+gcS0.net
いつものすごい人きたーw

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/27(木) 20:03:22.93 ID:cOV0pcFg0.net
[MSX]GAME COLLECTIONのSCC+の曲が鳴らない物が多いのですが
ちゃんと鳴っている方いますか?

鳴らなかったタイトル
vol.1イーガー皇帝以外の全てのSCC+タイトル
vol.2全てのSCC+タイトル
vol.3ツインビーSCC+のみ
Vol.4全てのSCC+タイトル
それ以外PSG、番外編は問題無く再生出来ています

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/23(水) 20:11:11.90 ID:5ozIQ/C60.net
なんとなく作成
<game><name>Monster In My Pocket</name>
<!-- 作曲:竹安弘,中村康三-->
<driver type="nsf">nes</driver>
<options><option name="total_mix" value="0x150"/></options>
<romlist archive="nsf"><rom type="code">mimp.nsf</rom></romlist><titlelist>
<title code="0x0a">GET OUT FROM A POCKET</title>
<title code="0x0b">TWIST AND SELECT</title>
<title code="0x09">WARLOCK EYES</title>
<title code="0x00">THEME OF MM'S</title>
<title code="0x01">DANCIN' IN THE KITCHEN</title>
<title code="0x02">COLA FLOAT</title>
<title code="0x03">MONSTER RAP</title>
<title code="0x04">ASIA CLUB</title>
<title code="0x06">THEME OF EMM'S</title>
<title code="0x13">[BOSS DEAD VOICE 1]</title>
<title code="0x0f">STAGE CLEAR</title>
<title code="0x05">EARTHQUAKE</title>
<title code="0x07">BOSS WORLD</title>
<title code="0x08">BOSS WORLD</title>
<title code="0x0d">THEME OF WARLOCK</title>
<title code="0x0c">MONSTER HAPPINESS</title>
<title code="0x0e">MONSTER BOOGIE</title>
<title code="0x10">I'M DOWN</title>
<title code="0x11">[PLAYER DAMEGE VOICE 1]</title>
<title code="0x12">[PLAYER DAMEGE VOICE 2]</title>
<title code="0x14">[BOSS DEAD VOICE 2]</title>
<title code="0x15">[BOSS DEAD VOICE 3]</title></titlelist></game>

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/23(水) 20:13:21.68 ID:5ozIQ/C60.net
開発中版も
<game>
<name>Monster In My Pocket (Prototype version)</name>
<!-- 作曲:竹安弘,中村康三-->
<driver type="nsf">nes</driver>
<options><option name="total_mix" value="0x150"/></options>
<romlist archive="nsf">
<rom type="code">mimpp.nsf</rom></romlist>
<titlelist>
<title code="0x21">MONSTER RAP</title>
<title code="0x22">ASIA CLUB</title>
<title code="0x25">BOSS WORLD</title>
<title code="0x1c">UNUSED 1</title>
<title code="0x1d">UNUSED 2</title>
<title code="0x1e">UNUSED 3</title>
<title code="0x1f">UNUSED 4</title>
</titlelist>
</game>

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/09(月) 16:37:27.57 ID:3hhn62Og0.net
VOPM用に音色抜き出せるみたいなんだけど
抜き出せるのは各チャンネル最初に鳴った音色だけで
プログラムチェンジで鳴る音色は対象外?

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/15(日) 11:44:38.78 ID:E6XDh8SXs
http://www1.axfc.net/u/3567107

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/23(月) 18:27:34.87 ID:TsxSsp4Hi
http://www1.axfc.net/u/3571696

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/09(水) 03:56:05.00 ID:aOe2lU4V0.net
今年ももう終わるけど更新来るかなあ

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/09(水) 10:04:08.10 ID:u9dvd6Qn0.net
上半期は来なかったしなぁ

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/11(金) 23:22:47.11 ID:dDt4okDz0.net
データ管理も演奏機能も前時代モノ過ぎて使いづらい事この上ない
0から作りなおしてくれんかなw

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/12(土) 11:50:47.66 ID:qFDB8ubO0.net
>>145
分からんでもないが、
自分で出来ず、人に頼るなら文句言うな。

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/12(土) 13:46:37.70 ID:jgCKL0nd0.net
特に不便なこともないんで今のままで良いです
GUIがあるだけでもありがたい

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/12(土) 14:55:05.44 ID:/g3oCiSK0.net
>>145が作ってくれると聞いて

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/12(土) 17:01:58.09 ID:Ba2xoOH5n
実にこのスレらしいな

150 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2015/12/14(月) 14:18:50.04 ID:/TsVGEfd0.net
>>136みて
本体最新版に更新して鳴らそう→認識しない
2010年くらいの本体→問題なし

(´・ω・`)どういうことなの・・・

151 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2015/12/14(月) 16:25:53.22 ID:46sPB2W80.net
最新の切り出しプログラム使って、切り出しからやらないとダメかも。
2010年くらいだとドライバとか変わって再切り出しが必要なものも出てきそう。
俺もX1のスーパーレイドックとか88のテスタメントとか再切り出しした。

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/21(月) 01:41:14.32 ID:m3sDnZxt0.net
めんどくさくて古いバージョンいくつか残したままだな

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/29(火) 04:38:32.28 ID:yZiArdpb0.net
いつくるかなあ

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/29(火) 11:46:04.37 ID:mpIIQuCw0.net
もうこねえよ

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/29(火) 13:04:00.26 ID:Hqe4fy/W0.net
>>154が死んじゃうならもうこないな
>>154には

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/31(木) 12:53:53.90 ID:vzSBdrkc0.net
さて晦日ですが

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/31(木) 23:07:40.37 ID:8+pa6cFv0.net
更新来たぜ

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/31(木) 23:39:17.58 ID:vzSBdrkc0.net
更新乙彼様
よいお年を

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/01(金) 03:33:03.76 ID:4DebSvaw0.net
エクイテス鳴るようになったけどpsgミックスされんしdacもならねえわー

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/01(金) 03:37:44.78 ID:4DebSvaw0.net
<game>
<name>High Voltage</name>
<driver type="equites">alpha</driver>
<romlist archive="hvoltage">
<rom type="code" offset="0x0000">5_v.1l</rom>
<rom type="code" offset="0x4000">6_v.1h</rom>
<rom type="code" offset="0x8000">7_v.1e</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x00">STOP</title>
<range min="0x1" max="0xfff" extcode="0">BGM %0d</range>
</titlelist>
</game>

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/01(金) 03:38:28.22 ID:4DebSvaw0.net
<game>
<name>Equites</name>
<driver type="equites">alpha</driver>
<romlist archive="equites">
<rom type="code" offset="0x0000">ev1.1m</rom>
<rom type="code" offset="0x2000">ev2.1l</rom>
<rom type="code" offset="0x4000">ev3.1k</rom>
<rom type="code" offset="0x6000">ev4.1h</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x00">STOP</title>
<range min="0x1" max="0xfff" extcode="0">BGM %0d</range>
</titlelist>
</game>

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/01(金) 20:14:49.06 ID:V7Fgp9HT0.net
メタルソルジャーアイザックIIが新しいバージョンだと鳴らなくなってるような?

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/01(金) 22:54:33.50 ID:JrW9+X8K0.net
これで鳴ってるけどな

<game>
<name>[Metal Soldier Isaac II] Metal Soldier Isaac II (メタルソルジャーアイザックII) (AY-3-8910x2+MSM5232)</name>
<driver type="msisaac">taito</driver>
<driveralias type="Arcade">Taito</driveralias>
<romlist archive="msisaac">
<rom type="code" offset="0x0000">a34_01.bin</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x1b">デモ(CAPTAIN NEO)</title>
<title code="0x15">クレジット</title>
<title code="0x22">メインBGM</title>
<title code="0x30">敵ソルジャー</title>
<title code="0x24">ランキング</title>
<title code="0x1a">エンドクレジット</title>
</titlelist>

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/02(土) 00:29:43.79 ID:MjqUk7tf0.net
ありがとさん
切り分け出来たわ
ROMSで先に指定されたディレクトリに展開できない謎のmsisaac.zipが紛れ込んでた

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/03(日) 18:03:33.51 ID:nk2nN4b+0.net
誰か最新をデータごとtorrentに流しておくれよ

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/04(月) 03:52:02.57 ID:ietGC9950.net
キー発行できない
やだー

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/04(月) 04:04:10.79 ID:ietGC9950.net
Adblockのせいだったごめんなさい

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/04(月) 19:48:08.75 ID:60UvMwJ60.net
相変わらずマッドストーカーが鳴らない

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/05(火) 07:05:47.63 ID:qLzrEPcg0.net
マッドストーカーはアーカイブの内容変更されてるよ
ゲームに使用されてるZMSC.Xを使用するように変更されて↓にあるパッチも必要になってる
ttp://kurohane.net/hoot/xml_familysoft.html
ここの備考にもあるけどZMSC.xのLZX圧縮を解除しないとならないから注意

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/08(金) 06:36:46.34 ID:FkS3l10d0.net
>>165
ケチで陰気で気が小さい
そんな人たちに言ってもしょうがない・・・

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/08(金) 06:43:54.23 ID:8ZzWbz2I0.net
>>170
自己紹介?
それとも太っ腹で陽気で気が大きいお前さんが何かしてくれるのかい?

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/08(金) 18:37:02.63 ID:DRxJ3Nmc0.net
昔と違って煽れば手に入る時代じゃないわな

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/08(金) 18:41:51.19 ID:z9gHf2mL0.net
誰かまとめて流してくれるとありがたいが
そもそも時間制限を撤廃してくれればいいんだがな

現状で満足してるのに時間制限のためアップデートしないといけない
→XMLを編集したりROMセットを更新しないとアップデートできない
→死ぬほどめんどくさい

キーだっていつ取得できなくなるか分からないしな

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/08(金) 21:46:52.21 ID:VQh4+OK30.net
アケ音しか興味ない俺にとってはどうでもいい仕様

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/08(金) 23:32:43.93 ID:zNjO6qgQ0.net
更新できず放置している間に権利者が文句つけてきたら困るから言い訳を用意しておく
→権利者が来なくても放置されると俺らが困る仕様

実際1年サイト更新できなかったんだし
早いとこ名目上だけでも海外に投げといた方がいい

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/09(土) 01:15:20.16 ID:mkwPkyZF0.net
>>174
キー発行はアケ音に関係ありまくりだが

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/09(土) 02:21:31.81 ID:qQDRL1NO0.net
そもそもROM配ってるわけでもないのに単なるプレイヤーと吸い出しプログラムで
利権者に文句言われたり訴えられたりすることあるの?

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/09(土) 06:36:27.58 ID:LeQSRRM30.net
>>176
一度も発行したことないわ

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/09(土) 21:34:05.67 ID:2NJw07FjU
旧バージョンの使用するにはキー発行は要るね
ドライバによっては旧バージョンの方が動作が軽いし

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/16(土) 10:44:57.92 ID:kqRAspuR0.net
ttps://twitter.com/yuinejp/status/688022956056940544

これ、早く公開されないかな?

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/16(土) 11:17:06.36 ID:Hkkv9cOl0.net
>>180
なんか勘違いしてるみたいだけど
これ最近出たハチプロのソフトウェア音源で鳴らしてるだけだぞ
一万5千円くらいだったか
http://www.roland.co.jp/products/sound_canvas_va/

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/16(土) 12:04:01.46 ID:DRDROqyE0.net
たっか

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/16(土) 12:36:13.68 ID:dUgcd+UB0.net
たけーwww
需要ほとんどねえだろこれ

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/16(土) 14:56:48.10 ID:iBMzWSqz0.net
DTMやる人には大した額じゃない気が…
本物のSCいくらしたと思ってるんだよ

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/16(土) 15:42:16.86 ID:Hkkv9cOl0.net
現在の実機中古相場が15000〜25000くらいだから高いって程でもないけど
いまだに88proが欲しくて聞き専でこれから買うって人間はターゲットにしてないだろ
需要があったとしてもそんな人間比率としたら極僅かだから

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/16(土) 15:55:50.36 ID:kqRAspuR0.net
>>181
いや、勿論わかってるよw

いつまでもハード音源動くとは限らないし
仮想音源ならノイズレスで録音できるし
色々メリットあるからね

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/16(土) 20:27:12.11 ID:HVhd+opj0.net
昔の自分のデータがちゃんと鳴るかわからんし実機あるから今のところ買ってない
MIDI対応ゲームの曲を聞く目的なら、SC-88Proじゃ55やmkIIの音は不完全か
データ側の初期化不足で違う音で鳴るかだからあまり適してない

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/17(日) 00:15:56.91 ID:VWPuzwL10.net
>>184
88ProとかMUとかの実機持ってるけどさ
それから考えてもソフトウェア音源で15kはねーわ
大昔に売られてたSYXGやVSCと比べてもすげえ高くなってるし

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/17(日) 00:25:28.68 ID:XzYGJhQC0.net
>>188
ソフト音源で15kは全く高くない、50kも普通

ただ、その層はこんな古いだけで音に価値がないものは買わないし
ほしがる層は100円でも払わない様な奴だし

結果ローランドはまた赤字で今度こそ倒産、、は言い過ぎか

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/17(日) 00:40:46.12 ID:em71VBgC0.net
せめてiOS版くらいの価格ならなぁ

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/17(日) 03:05:36.08 ID:6p6IwwEI0.net
そんなのよりFM音源を完璧にシミュレートしたソフトウェア音源を出してほしい
それなら1万5千円でも払ってもいいや

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/17(日) 03:56:14.76 ID:kKk0/GfM0.net
YMF744とかあのへんに入ってたFMってエミュレートなんだろうか
光デジタルで音出せたよね

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/17(日) 09:17:04.92 ID:D4wEUMNF0.net
ソフト音源だけで聞けば綺麗に聞こえるけど
ハードと比べちゃうと圧倒的に違うからなぁ
SC-55のデータでさえそう感じるから15kなんてぼったくりすぎる

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/17(日) 12:58:03.64 ID:VWPuzwL10.net
>>189
高いか安いかは人それぞれだけどね
必要とするなら高くても買うだろうし
俺はノイズレスとか利便性よりもやっぱ再現性優先するわ
>>193
ほんとそうだわ

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/17(日) 13:47:01.76 ID:+Hsp47ch0.net
>>191
具体的にどのチップの話?

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/17(日) 16:16:06.80 ID:rTGOi5zG0.net
>>180
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/software/1350993974/781
このレス見ると使い勝手最悪な気がするけど

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/17(日) 16:34:37.65 ID:6p6IwwEI0.net
>>195
X68KのYM2151とOPNAのYM2608は完璧にしてほしい

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/17(日) 17:50:33.53 ID:+Hsp47ch0.net
OPMは良く存じないがOPN系ってそんなに悪かった?

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/17(日) 19:35:34.55 ID:6p6IwwEI0.net
悪いというかX68の悪魔城ドラキュラとPC88のテルプシコラ系とか
ちゃんと鳴ればいいのに…ってくらいなんだけどw

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/17(日) 20:31:36.89 ID:nGsckkgf0.net
ダライアスのエンディングの出だしの低音も
ちゃんと鳴ってほしい

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/17(日) 20:59:56.33 ID:kP4fOfnH0.net
>>196
np2でvstホストついたテスト版がでた
そして、その後>>180の動画でたから
特に何も必要ないと思うよ

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/17(日) 21:20:50.98 ID:VWPuzwL10.net
>>200
それはLPFとボディソニックの複合効果じゃねえの?

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/18(月) 00:02:55.31 ID:WPRXnQp30.net
BOSS7の低音とかドライバのキーオンのタイミングで全然違う音になったような

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/18(月) 02:44:56.76 ID:C/x56+ov0.net
>>202
アタック速度が実機より早くて音色の変化ですぐわかる

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/18(月) 06:37:39.29 ID:8pGgXft/0.net
>>204
じゃあもうそれはダライアスの問題じゃなく2203のエミュレーションの問題やん

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/18(月) 11:58:11.27 ID:C/x56+ov0.net
(何の話をしてると思ったんだろう)

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/18(月) 13:15:06.43 ID:66oBtTs00.net
まとめ

おっさん1:FM音源のエミュレートが完璧じゃないからダライアスの音もちゃんと鳴らない!鳴ってほしい!

おっさん2:それボディソニックがないからじゃ?

おっさん1:いやFM音源のエミュレートが完璧じゃないから音自体が違う

おっさん2:じゃあそれFM音源のエミュレートの問題やん!(怒

みんな:?????(そう言ってるやん

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/18(月) 17:54:28.34 ID:vhV/K4G90.net
おじいちゃんご飯はさっき食べたでしょ

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/19(火) 19:02:02.64 ID:neyRblMv0.net
ダライアスのエンディングとか気にしたことなかったけど
サントラと聞き比べるとタイミング全然違うなw

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/19(火) 21:49:00.98 ID:XMW+/bld0.net
ゴッチ移植のPS4版がどの程度再現してくるか楽しみだ

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/19(火) 21:58:49.03 ID:GWU5tb/J0.net
誰かFM音源部分を改善できる人に連絡を!
ソフトウェアでは無理なのかな?

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/20(水) 01:24:01.83 ID:+r7TqhTg0.net
今さらだから尚更、他力なら無理だろうなあ

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/22(金) 20:35:18.19 ID:wwBlRvzC0.net
hoot.iniで音源コア変更してもタイミング変わらないね
fmgenもmameも同じ処理してるってことかな?

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/23(土) 03:02:33.65 ID:SBUgH6dl0.net
サントラが連続再生で収録しててうまくリセットされてない可能性

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/23(土) 09:15:54.54 ID:QZb7rAft0.net
サントラなんかじゃなくイメージ吸出しに使った基板で検証しろよ

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/23(土) 12:02:44.09 ID:uDSfJa520.net
実機と比べても違うから

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/23(土) 16:40:27.49 ID:pCGfc+1+0.net
カプンコの1943とかの汎用ドライバは実機でも各種リセットがされてなくお漏らししてたw

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/25(月) 00:15:36.47 ID:IqrkHRwp0.net
ttp://www。nicovideo。jp/watch/sm11601955
参考資料の実機の音、エンディングは7.30秒あたりから
音色の初期化だとするとステージクリア→エンディングで再現できるはずだけど
HootでもMameでも実機と同じタイミングで音で再現されてないのを確認した
いうまでもないけど実機とサントラは同じタイミングです
というかダライアスはSEも音が不完全なんだよなあ

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/25(月) 00:17:33.91 ID:o0j66ls/0.net
きっと「直すべきバグだ」と強く思っていて
直らない限り言い続けるんだろうな

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/25(月) 00:53:45.89 ID:IqrkHRwp0.net
そりゃそうだろうw

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/25(月) 00:58:00.04 ID:o0j66ls/0.net
たとえその声で開発停止に追い込んだとしてもだ。

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/25(月) 02:31:40.76 ID:HQcmymh+0.net
とりあえず実機の2つ目のOPNのレジスタログくれ

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/29(金) 00:01:50.30 ID:vE3H6NEz0.net
直してくれと強く願うならそれくらいは提出しないと進まないね

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/29(金) 00:39:24.77 ID:UEx8CnC20.net
2203ってオーバーフローしたときの動作が他と違うんだっけ?

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/29(金) 20:51:16.30 ID:cqiUxvlP0.net
2608とも違うなら難しそうだな。
デジタルで取れないから。

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/30(土) 05:06:44.43 ID:G0myzncL0.net
DACまではデジタルで出てるでしょ

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/30(土) 06:02:43.77 ID:fxg3z87Q0.net
2203/2608でデジタルで取れないのはSSG側だけ

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/30(土) 12:22:51.48 ID:I//MXE/G0.net
以前さくっと未出データをhootのデータ化したときも感心したけど
ここの人はすげえな
ハードまで分かるのか

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/30(土) 13:06:39.42 ID:18NM7xSU0.net
そうなのか
2203でデジタル出力のこと聞いたことなかったが
知らないかやった人がいないだけか

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/30(土) 17:42:27.16 ID:iuf6CMmi0.net
DACを何だと思っているのか

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/31(日) 12:15:55.32 ID:rbMgCfke0.net
D でんち
A いえ
C こんせんと

と、おぼえます。

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/31(日) 22:56:26.87 ID:MF2haK8T0.net
ダメだ
あいつ
超うざい

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/10(木) 21:24:04.64 ID:EoiGFolDA
なんとなくMDドラスレ英雄にタイトル付加
<titlelist><title code="0x19">タイトルデモ</title>
<title code="0x1a">タイトル</title>
<title code="0x0f">オープニング</title>
<title code="0x0e">USER DISK 作成(未使用)</title>
<title code="0x0d">UTILITY(未使用)</title>
<title code="0x0c">英雄行進曲(未使用)</title>
<title code="0x07">街</title>
<title code="0x00">フィールド</title>
<title code="0x1c">イベントBGM1</title>
<title code="0x08">ダンジョン</title>
<title code="0x01">戦闘</title>
<title code="0x1d">イベントBGM2</title>
<title code="0x1f">ボス</title>
<title code="0x0b">イベントクリア</title>
<title code="0x04">城</title>
<title code="0x09">船</title>
<title code="0x1e">イベントBGM3</title>
<title code="0x0a">海賊島</title>
<title code="0x05">神の声</title>
<title code="0x03">ドラゴン</title>
<title code="0x06">ニルギド城</title>
<title code="0x1b">アグニージャ</title>
<title code="0x11">ENDING 1-1</title>
<title code="0x20">ENDING 1-2</title>
<title code="0x13">ENDING 2(未使用)</title>
<title code="0x02">GAME OVER</title>
<title code="0x12">(未使用)</title>
<title code="0x17">英雄伝説IIタイトル(未使用)</title>
<title code="0x18">タイトルデモ ショートver(未使用)</title>
<title code="0x21">SE</title></titlelist>

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/11(金) 14:28:02.53 ID:ZX6UJJmFg
ついでに英雄2も
<titlelist><title code="0x28">タイトル</title>
<title code="0x1d">オープニング1-1</title>
<title code="0x1e">オープニング1-2</title>
<title code="0x1f">オープニング1-3</title>
<title code="0x20">オープニング1-4</title>
<title code="0x21">オープニング1-5</title>
<title code="0x03">平和</title>
<title code="0x06">スライムいじめ</title>
<title code="0x04">城</title>
<title code="0x09">船</title>
<title code="0x05">ビックリ</title>
<title code="0x00">フィールド</title>
<title code="0x01">戦闘</title>
<title code="0x02">ゲームオーバー</title>
<title code="0x14">地底の城</title>
<title code="0x15">セリオスの出発</title>
<title code="0x07">町</title>
<title code="0x08">ストッパー</title>

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/11(金) 14:29:48.73 ID:ZX6UJJmFg
亡霊の曲が見つかりませんでした、分かる方お願いします
<title code="0x16">洞窟内</title>
<title code="0x0a">地底 洞窟</title>
<title code="0x0b">地底 町</title>
<title code="0x1c">皇帝の怒り</title>
<title code="0x17">ゲイル1世</title>
<title code="0x0c">グロストス城</title>
<title code="0x0d">グロストス城2</title>
<title code="0x13">竜の卵</title>
<title code="0x18">バーバラ</title>
<title code="0x19">レジスタンス狩り</title>
<title code="0x0e">地底 廃墟になった町</title>
<title code="0x1a">会議</title>
<title code="0x1b">出撃</title>
<title code="0x11">突入</title>
<title code="0x12">戦士の笛</title>
<title code="0x0f">玉座の間</title>
<title code="0x10">皇帝との戦闘</title>
<title code="0x22">エンディング1-1</title>
<title code="0x23">エンディング1-2</title>
<title code="0x24">エンディング1-3</title>
<title code="0x25">エンディング1-4</title>
<title code="0x26">エンディング2(未使用)</title>
<title code="0x27">エンディング2-2(未使用)</title></titlelist>

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/05(火) 04:50:35.87 ID:3KkGNfK40.net
ttp://seesaawiki.jp/hootmd/
メガドラのHootwikiできたんだな

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/06(水) 03:36:41.92 ID:eu3AOhbT0.net
DTM板の内蔵音源スレッドの復活はしないの?

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/06(水) 03:51:24.13 ID:jvunfvh00.net
ワッチョイ入れるって言ってたけど板が対応してないみたいだな

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/06(水) 06:10:51.50 ID:6cXvpqN40.net
>>237
この↓スレもあるし過疎ってたしコピペだらけだったから別にもういいんじゃね?
【聞き専】FM音源の曲データ倉庫【PMD/FMP、MDX】5
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1370047716/

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/06(水) 23:35:18.61 ID:ypK5mxTO0.net
X68k SION IIを聴きたくて公開されてるimageから音源ファイルは抜いてきた
例によってsion2snd.binも入れた
しかしXMLの書き方がよーわからんです。
何方か解説キボンヌ

失敗したXML(PCが回って止まるだけで音は出ない)
<game>
<name>[X68000] Sion II: The First Attack (YM2151+MSM6258)</name>
<driver type="generic">x68k</driver>
<driveralias type="X68000">Nihon Softbank</driveralias>

<options>
<option name="opm_mix" value="0x100"/>
<option name="pcm_mix" value="0x100"/>
</options>
<romlist archive="sion2_68snd">
<rom type="code" offset="0x000000">sion268snd.bin</rom>
<rom type="code" offset="0x010000">LEGEND_FM.ZMD</rom>
<rom type="code" offset="0x012000">WAY1_FM.ZMD</rom>
<rom type="code" offset="0x016000">ASTERO_FM.ZMD</rom>
<rom type="code" offset="0x018000">AMOUNT_FM.ZMD</rom>
<rom type="code" offset="0x020000">SMART2_FM.ZMD</rom>
<rom type="code" offset="0x022000">BOSS_FM.ZMD</rom>
<rom type="code" offset="0x023000">SIGH_FM.ZMD</rom>
<rom type="code" offset="0x025000">OLD_FM.ZMD</rom>
<rom type="code" offset="0x028000">SION2.ZPD</rom>
<rom type="x" offset="0x040000">zmusic.x</rom>
</romlist>

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/06(水) 23:37:05.61 ID:ypK5mxTO0.net
続き

<titlelist>
<title code="0x010000">LEGEND</title>
<title code="0x012000">GATHER WAY!</title>
<title code="0x016000">THE SEA OF ASTEROIDS</title>
<title code="0x018000">IT DOESN"T AMOUNT TO ANYTHING.</title>
<title code="0x020000">SMART BOMBER2</title>
<title code="0x022000">I DON"T KNOW WHO SHE IS.</title>
<title code="0x023000">SIGHING IN THE WIND</title>
<title code="0x025000">AN OLD PICTURE</title>

</titlelist>
</game>

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/07(木) 00:18:26.92 ID:/aak6NaD0.net
ttp://kurohane.net/hoot/txt/softbank.txt
ここに書いてあることちゃんとやらないとならないようだけど
あとxmlはsoftbank.xmlにあるからわざわざ書かなくても

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/07(木) 00:26:22.00 ID:sZxGeA430.net
>>242
あれ?-Cオプションはコンパイルじゃなかったですっけ?
あとちーと旧いの使ってましてXMLが無かったので。

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/07(木) 02:06:34.46 ID:sZxGeA430.net
黒羽netではZMSをコンパイルせよ的な事が書いてあるけど
Headerが次の16Bytesなら既にコンパイルされてるってことでFA?
10 5A 6D 75 53 69 43 11 FF FF 00 09 00 00 00 32

ついでに今のDIR

15,974 AMOUNT.ZMD
7,958 AMOUNT_FM.ZMD
2,671 ASTERO.ZMD
2,814 ASTERO_FM.ZMD
4,095 BOSS_FM.ZMD
7,176 CLEAN_SHOT.ZMD
2,074 DUST_IN_SPACE.ZMD
13,641 HEADQUATERS.ZMD
6,342 HESPERUS.ZMD
16,227 LEGEND.ZMD
3,006 LEGEND_FM.ZMD
3,838 METEOR.ZMD
11,503 MIND_CONTROL.ZMD
12,219 NEIRO.ZMS
1,498 OLD.ZMD
1,542 OLD_FM.ZMD
8,819 ON_THE_HOP.ZMD
7,872 PEACE.ZMD
91 S2_D1.CNF
85 S2_D2.CNF
9,040 SHOOTING_MASTER.ZMD
15,843 SIGH.ZMD
7,594 SIGH_FM.ZMD
1,447 SION2.CNF

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/07(木) 02:06:47.35 ID:sZxGeA430.net
続き
377,891 SION2.ZPD
5,138 sion268mid.bin
5,104 sion268snd.bin
32,204 SION2_ED.ZMD
10,421 SION2_OP.ZMD
11,617 SMART2.ZMD
5,890 SMART2_FM.ZMD
8,405 TRY.ZMD
130 V1M.CNF
356 V2M.CNF
<DIR> VOICE
6,675 WAY1.ZMD
5,285 WAY1_FM.ZMD
56,310 ZMUSIC.X

246 :232:2016/04/10(日) 15:28:02.03 ID:rnXbBg5S0.net
ワイ氏、最新版XMLにSION IIの存在すらない事を確認して無事死亡。
彡( )( )「ムネンアトヲタノム」

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/10(日) 16:57:04.71 ID:MIZetFDO0.net
zmusicのバージョン違いで鳴ってないとか?
dtosでソースに戻してから再コンパイルしてみるとか

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/10(日) 19:27:43.13 ID:9nB/o6jp0.net
neiro.zmsをコンパイルして先に読み込まないとFM音源部は鳴らない

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/10(日) 20:51:25.60 ID:rnXbBg5S0.net
ちょっとやってみるます

250 :232:2016/04/10(日) 23:15:50.07 ID:rnXbBg5S0.net
NEIRO.ZMS忘れてた!と思ってコンパイルして読み込ませたはいいけど
やはり本物のXMLじゃないと鳴らないお

拾い物で我慢するしかないかお……

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/27(水) 22:00:32.48 ID:DLNgnIq10.net
再生時のループ回数制限ってソースレベルで出来る?
ソース改変リコンパイルで解決できるなら考えてるんだけど、
環境作りが面倒そうなんで躊躇してる。

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/27(水) 22:59:08.48 ID:2aSwKvAS0.net
不可能とは言わない

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/28(木) 21:53:40.61 ID:2pWIWUmU0.net
>>251
やる能力がないと素直に言えないか

254 :243:2016/05/09(月) 23:39:04.29 ID:mXtBb7330.net
ソースを取り込んでとりあえずリビルドしようとしたら、
readmeにある分だけじゃヘッダファイルやライブラリは足りないし、
typedef絡みのエラーが出まくるわで、
まだリビルドさえ達成出来てない。

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/10(火) 03:16:26.37 ID:n6qWL7aV0.net
code main memoryって偶数番地奇数番地が分かれてるタイプを
個別じゃなく合わさった形でメモリダンプすればいいの?

256 :243:2016/05/10(火) 19:58:42.09 ID:XnjJSBkv0.net
ビルドはしたが実行即エラーwww
ここまででソース改変もそれなりに必要。変数の定義がおかしくてコンパイルエラーとか当たり前になりすぎてる。

これ現行のコードも相当汚いと思われ。

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/10(火) 20:24:21.59 ID:yCIZiTvc0.net
そんな大口叩くようじゃもう誰も助けてくれないな

258 :243:2016/05/11(水) 06:44:20.73 ID:eV4sIN560.net
forループ絡みで明らかに間違ったコード書いてるからね。

----------------------------
for (int i=0;i<100;i++) {
bar(i);
}

foo(i);
----------------------------
みたいな正しい処理系ならコンパイラエラー起こすコードがわんさとある。
一時期のVC++がこれ通しちゃってたからねえ。

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/11(水) 18:59:02.29 ID:j6NZRs+a0.net
そろそろどっか行ってくれ

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/11(水) 21:19:34.22 ID:DWgrIUXQ0.net
洗車していないアコードも相当汚い

261 :うむ:2016/05/11(水) 23:28:24.40 ID:D6kn9WxG0.net
ダライアス外伝を参考に、ギャラクティックストーム作ってみましたが、PROTMIND(STAGE 1)がまともに鳴りません。
調べましたがoption nameのsub_sizeの意味が分かりませんでした。
hoot初心者ですみません。
あとは鳴っていると思います。
原因分かる方ヘルプです。

<game>
<name>ギャラクティックストーム </name>
<driver type = "f3system">taito</driver>
<options>
<option name = "sub_size" value = "0x180000"/>
<option name = "tbloffs" value = "0x000000"/>
</options>
<romlist archive = "galastrm">
<rom type = "main0">c99_15.ic105</rom>
<rom type = "main1">c99_12.ic102</rom>
<rom type = "main2">c99_13.ic103</rom>
<rom type = "main3">c99_14.ic104</rom>
<rom type = "sub0">c99_23.ic8</rom>
<rom type = "sub1">c99_22.ic7</rom>
<rom type = "pcm" offset = "0x000000">c99-08.ic3</rom>
<rom type = "pcm" offset = "0x200000">c99-09.ic4</rom>
<rom type = "pcm" offset = "0x400000">c99-10.ic5</rom>
<rom type = "pcm" offset = "0x600000">c99-07.ic2</rom>
</romlist>

262 :うむ:2016/05/11(水) 23:28:47.81 ID:D6kn9WxG0.net
<titlelist>
<title code = "0x00">STOP</title>
<title code = "0x01">祖国 (opening)</title>
<title code = "0x08">PROTMIND (STAGE 1,STAGE 5 AREA17-19)</title>
<title code = "0x84">ACROBAT (STAGE 2)</title>
<title code = "0x02">回路 (STAGE 3)</title>
<title code = "0x03">DNA CITY (STAGE 4)</title>
<title code = "0x23">電脳皇帝 (STAGE 5 AREA20)</title>
<title code = "0x09">for ALL STAFF (ending)</title>
<title code = "0x0a">帰還 (name registration)</title>
<title code = "0x0b">GAME OVER</title>
<title code = "0x04">ACROBAT -intro- (STAGE 2)</title>
<title code = "0x05">ACROBAT -intro less- (STAGE 2)</title>
</titlelist>
</game>

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/12(木) 19:42:06.27 ID:+Q6sJRSB0.net
<driver type="galastrm">taito</driver>
に変更で鳴らない?

264 :縺・・:2016/05/15(日) 12:02:06.73 ID:35cFS0SX0.net
縺ゅj縺後→縺・#縺悶>縺セ縺吶�
螟峨∴縺ヲ縺ソ縺溘→縺薙m螳夂セゥ縺ョ譖イ鬆・′縺翫°縺励¥縺ェ繧翫∪縺励◆縲�
PROTMIND縺ッ蜷後§逞・憾縺ァ逶エ繧翫∪縺帙s縺ァ縺励◆縲�

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/15(日) 12:40:06.05 ID:aivLxQh+0.net
日本語でおk

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/15(日) 13:45:13.05 ID:KFKjol+D0.net
解読してみた

ありがとぁE??ざいます??� 変えてみたところ定義の曲頁E??おかしくなりました??� PROTMINDは同じ?E??で直りませんでした??�

267 :うむ:2016/05/15(日) 18:21:09.30 ID:35cFS0SX0.net
すみません。何故か文字化けしました。
文章はほぼあっています。

補足しますと
修正しても、同じくPROTMINDが正しく鳴りません。
定義の曲順がおかしくなります。

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/15(日) 18:24:23.77 ID:WzuDkMnR0.net
もしかしてhoot古いバージョン使ってない?
古いやつだと音おかしいよ
最近のだとMAMEと同じ音になってる
<game>
<name>GALACTIC STROM [ギャラクティックストーム]</name>
<driver type="galastrm">taito</driver>
<driveralias type="Arcade">Taito</driveralias>
<options>
<option name="es5505_mix" value="0x180"/>
</options>
<romlist archive="galastrm">
<rom type="main0">c99_15.ic105</rom>
<rom type="main1">c99_12.ic102</rom>
<rom type="main2">c99_13.ic103</rom>
<rom type="main3">c99_14.ic104</rom>
<rom type="sub0">c99_23.ic8</rom>
<rom type="sub1">c99_22.ic7</rom>
<rom type="pcm" offset="0x000000">c99-08.ic3</rom>
<rom type="pcm" offset="0x200000">c99-09.ic4</rom>
<rom type="pcm" offset="0x400000">c99-10.ic5</rom>
<rom type="pcms" offset="0x600000">c99-07.ic2</rom>
</romlist>

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/15(日) 18:24:48.79 ID:WzuDkMnR0.net
<titlelist>
<title code="0x01">祖国〜Opening</title>
<title code="0x05">Protmind〜Main Theme</title>
<title code="0x04">Acrobat</title>
<title code="0x03">DNA CITY (記憶の都市)</title>
<title code="0x02">回路</title>
<title code="0x09">電脳皇帝</title>
<title code="0x06">Ending</title>
<title code="0x07">帰還</title>
<title code="0x08">Over</title>
<title code="0x0a">Protmind〜Main Theme</title>
<title code="0x0b">電脳皇帝</title>
</titlelist>
</game>

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/15(日) 22:54:03.20 ID:2AqlMTxb8
更新きてるね

271 :うむ:2016/05/16(月) 22:00:42.08 ID:hY6BTAPHd
おお!教えて頂いた定義で直りました。
感動です。
ありがとうございます。

Verは最新ですが、5/15に最新Verが出ましたのでついでに差し替えました。

しかしHOOTのXMLの記述フォーマットの情報が少なくて良く分からなくて困ってます。

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/17(火) 23:46:50.63 ID:Bb4QX8gQ0.net
更新きてた

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/18(水) 22:51:53.77 ID:hg6a17SY0.net
FM-7版のXANADU(PSG版)鳴らねーじゃん
- Invalid driver -

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/18(水) 23:44:09.54 ID:vnxR7ebJ0.net
鳴るけど

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/19(木) 19:19:29.02 ID:6RGhFWs80.net
いけね、77AV版で吸い出しちまった。

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/20(金) 00:48:33.05 ID:Ox4JoXka0.net
Hootのバージョンが新しくなったことだし折角だからメガドラのxmlを
作ってみた。まあ基本、M1からの移植なんですけどね。

ただ休みを1日潰したかいあって沢山できたので、こちらは数タイトル
だけ紹介して残りはhoot megadrive wikiの方で見て下さいませ。

<game>
<name>[MD] 鋼鉄帝国</name>
<driver type="iyinc">megadrive</driver>
<options>
<option name="topaddr" value="0xd0000"/>
<option name="data1" value="0x0000"/>
<option name="size1" value="0x1fff"/>
</options>
<romlist archive="g_semp">
<rom type="code">g_semp.bin</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0xfe">STOP</title>
<title code="0x15">鋼鉄行進曲 (TITLE)</title>
<title code="0x0f">PLAYER SELECT</title>
<title code="0x11">BRIEFING</title>
<title code="0x10">GOOD LUCK!</title>

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/20(金) 00:49:01.19 ID:Ox4JoXka0.net
<title code="0x01">STAGE 1</title>
<title code="0x0d">BOSS</title>
<title code="0x02">STAGE 2-1</title>
<title code="0x03">STAGE 2-2</title>
<title code="0x04">STAGE 3-1</title>
<title code="0x05">STAGE 3-2</title>
<title code="0x06">STAGE 4</title>
<title code="0x07">STAGE 5-1</title>
<title code="0x08">STAGE 5-2</title>
<title code="0x09">STAGE 6-1</title>
<title code="0x0a">STAGE 6-2</title>
<title code="0x0c">STAGE 7</title>
<title code="0x0e">FINAL BOSS</title>
<title code="0x16">ENDING</title>
<title code="0x12">CONTINUE</title>
<title code="0x13">GAME OVER</title>
<title code="0x14">BEST PLAYERS</title>
<title code="0x0b">未使用曲</title>
</titlelist>
</game>

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/20(金) 00:50:09.41 ID:Ox4JoXka0.net
<game>
<name>[MD] 魔天の創滅</name>
<driver type="iyinc">megadrive</driver>
<driveralias type="Megadrive">sega</driveralias>
<options>
<option name="topaddr" value="0xf6000"/>
<option name="data1" value="0x0000"/>
<option name="size1" value="0x1fff"/>
</options>
<romlist archive="g_maten">
<rom type="code">g_maten.bin</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0xfe">STOP</title>
<title code="0x01">TITLE</title>
<title code="0x13">ネーミング</title>
<title code="0x0d">村のテーマ</title>
<title code="0x0e">城のテーマ</title>

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/20(金) 00:50:28.35 ID:Ox4JoXka0.net
<title code="0x02">人間界</title>
<title code="0x06">通常バトル</title>
<title code="0x09">バトル勝利</title>
<title code="0x0c">町のテーマ</title>
<title code="0x0b">休息</title>
<title code="0x15">ダンジョン</title>
<title code="0x07">中ボスバトル</title>
<title code="0x03">ファンタジー界</title>
<title code="0x10">海のテーマ</title>
<title code="0x12">エルフ城</title>
<title code="0x04">精神世界</title>
<title code="0x11">飛空妖船</title>
<title code="0x05">魔界</title>
<title code="0x0f">魔界城</title>
<title code="0x08">ラスボスバトル</title>
<title code="0x14">エンディング</title>
<title code="0x0a">全滅</title>
</titlelist>
</game>

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/20(金) 00:51:05.72 ID:Ox4JoXka0.net
<game>
<name>[MD] サージングオーラ</name>
<driver type="generic_z80">megadrive</driver>
<driveralias type="Megadrive">sega</driveralias>
<options>
<option name="topaddr" value="0xe527c"/>
<option name="data1" value="0x0000"/>
<option name="size1" value="0x1803"/>
<option name="reqaddr" value="0x1c0a"/>
</options>
<romlist archive="Surging Aura">
<rom type="code">Surging Aura (Japan).md</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0xfe">STOP</title>
<title code="0x87">サージングオーラ タイトル</title>
<title code="0x85">オープニングデモ</title>
<title code="0x81">セイラ</title>
<title code="0x82">城</title>
<title code="0x83">モンスター襲来</title>
<title code="0x93">全滅</title>
<title code="0x86">時の使い</title>
<title code="0x88">町BGM1</title>
<title code="0x94">お店</title>
<title code="0x89">フィールド</title>
<title code="0x8a">戦闘</title>
<title code="0x92">戦闘勝利</title>
<title code="0x91">レベルアップ</title>

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/20(金) 00:51:24.88 ID:Ox4JoXka0.net
<title code="0x8b">町BGM2</title>
<title code="0x90">仲間</title>
<title code="0x8e">ダンジョン</title>
<title code="0x9b">中ボス戦闘</title>
<title code="0x8f">アイテム取得</title>
<title code="0x8d">遺跡</title>
<title code="0x8c">町BGM3</title>
<title code="0x96">ハリーフの山道</title>
<title code="0x99">船(サイス岬)</title>
<title code="0x95">???</title>
<title code="0x97">町BGM4</title>
<title code="0x98">アズールの城(前半)</title>
<title code="0x9c">アズールの城(後半)</title>
<title code="0x84">ラスボス戦闘(ルフィード)</title>
<title code="0x9a">スタッフロール</title>
</titlelist></game>

これだけは自力で発見。
でも、本当に聴きたかった魔導物語やEarthworm Jim2は
聴くことならず…。

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/21(土) 07:28:38.59 ID:9z2MOopf0.net
魔天の創滅は岩垂さんなんだよな。

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/22(日) 11:28:48.23 ID:fNY1ATRk0.net
みんな待ってたテンゲン版。
曲名しってる人いたらリスト化してくだされ。

<game>
<name>[MD] マーブルマッドネス テンゲン版</name>
<driver type="generic_z80">megadrive</driver>
<driveralias type="Megadrive">SEGA</driveralias>
<options>
<option name="topaddr" value="0x21554"/>
<option name="data1" value="0x0000"/>
<option name="size1" value="0x2000"/>
<option name="reqaddr" value="0x1740"/>
</options>
<romlist archive="Marble Madness (J)">
<rom type="code">Marble Madness (J).bin</rom>
</romlist><titlelist>
<range min="0x01" max="0xff" extcode="1">BGM %03x</range>
</titlelist></game>

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/25(水) 01:02:48.41 ID:Iuc4M4/Ak
不完全です。4面後半パートを鳴らせるスイッチが分からず、テンポアップのスイッチも
<title code="0x03">PRACTICE RACE (STAGE 1BGM)</title>
<title code="0x04">BEGGINER RACE (STAGE 2BGM)</title>
<title code="0x05">INTERMEDIATE RACE (STAGE 3BGM)</title>
<title code="0x06">AERIAL RACE 1 (STAGE 4BGM) </title>
<title code="0x07">AERIAL RACE 2 (STAGE 4BGM) </title>
<title code="0xff">AERIAL RACE 3 (STAGE 4BGM) </title>
<title code="0x08">SILLY RACE 1 (STAGE 5BGM)</title>
<title code="0x09">SILLY RACE 2 (STAGE 5BGM)</title>
<title code="0x0a">ULTIMATE RACE (STAGE 6BGM)</title>
<title code="0x1e">GOAL</title>
<title code="0x1f">PERFECT CLEAR</title>
<title code="0x0b">NAME ENTRY 1</title>
<title code="0x0c">NAME ENTRY 2</title>
<title code="0x0d">OUT OF TIME</title>
<title code="0x45">(STAGE 2 PREVIEW)</title>
<title code="0x46">(STAGE 3 PREVIEW)</title>
<title code="0x47">(STAGE 6 PREVIEW)</title>

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/30(月) 13:47:56.21 ID:E9pR9rNk0.net
3dsアフターバーナーのROM作りたくてdecryptしたんだが
ExeFS.binの中に>>127が書いてる箇所がみつからないんだよな。

code.bin、banne.bin、icon.bin、logo.binのすべてをサーチしても
該当箇所がない。
なんかまちがってんのかな

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/30(月) 20:52:44.35 ID:N/UzXmNk0.net
>>285
ctrtool.exe -t exefs --exefsdir=exefs --decompresscode ExeFS.bin
こんな感じで--decompresscodeを付けて、code.binを抽出してもダメですか?

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/31(火) 11:40:54.14 ID:jUVyJqzC0.net
>>286
ctrtoolを使わない方法で展開したからかもですね
ちょっとやってみようと触ってみましたが、readmeが不親切で
いまひとつ使い方が理解できない感じです

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/31(火) 23:39:45.84 ID:U5tbAnaM0.net
>>287
ExeFS.binのフォルダにctrtool.exeを置く。
↓の行をコピー。
ctrtool.exe -t exefs --exefsdir=exefs --decompresscode ExeFS.bin
エクスプローラでExeFS.binのフォルダに行ってから、アドレスバーで貼り付けをして、エンターキーを押す。

これでexefsフォルダの中にcode.binが出来ると思います。
code.binは、3メガくらいだと圧縮されているのでダメで、6メガくらいだったらokです。

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/07(火) 22:02:44.49 ID:0NeBRn6b0.net
黒羽製作所 ?@kurohaneworks ・ 23時間23時間前
hoot公式xmlメンテナンスを更新しました。1月から何もしないまま次が出てしまったという。ねたぎれ〜…

なんか更新されたっぽいが落とせない。

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/16(木) 00:37:44.46 ID:JW1ZSq+Z0.net
やっと鳴った、ファイルは起動して生成されたnvramのやつ使ってください。
<game>
<name>Ray Crisis</name>
<driver type="gnet">taito</driver>
<driveralias type="Arcade">Taito</driveralias>
<romlist archive = "raycris">
<rom type = "code" offset = "0x080000">pgmflash</rom>
<rom type = "pcm" offset = "0x000000">sndflash0</rom>
<rom type = "pcm" offset = "0x200000">sndflash1</rom>
<rom type = "pcm" offset = "0x400000">sndflash2</rom>
</romlist>
<options>
<option name="pcm_mix" value="0x100"/>
<option name="pcm_size" value="0x600000"/>
</options>

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/16(木) 00:38:14.81 ID:JW1ZSq+Z0.net
<titlelist>
<title code="0x00">Stop</title>
<title code="0x01">少女の行為はもう終わったのか</title>
<title code="0x02">自分で撰んだ拷問</title>
<title code="0x03">100%じゃ駄目だ、100%じゃなきゃ駄目なんだ</title>
<title code="0x11">ラベンダーの咲く庭 #1</title>
<title code="0x12">ラベンダーの咲く庭 #2</title>
<title code="0x13">ラベンダーの咲く庭 #3</title>
<title code="0x0a">生命の風が吹く場所 #1</title>
<title code="0x0b">生命の風が吹く場所 #2</title>
<title code="0x0c">生命の風が吹く場所 #3</title>
<title code="0x14">女の子にはセンチメンタルなんて感情はない #1</title>
<title code="0x15">女の子にはセンチメンタルなんて感情はない #2</title>
<title code="0x16">女の子にはセンチメンタルなんて感情はない #3</title>
<title code="0x0d">彼女の目的 #1</title>
<title code="0x0e">彼女の目的 #2</title>
<title code="0x0f">彼女の目的 #3</title>
<title code="0x04">ふたつの液体</title>
<title code="0x06">司教は言った「それは奇跡じゃない」 #1</title>
<title code="0x07">司教は言った「それは奇跡じゃない」 #2</title>
<title code="0x17">聖母マリアよ、二人を何故別々に?</title>
<title code="0x08">童話の消えた森</title>
<title code="0x09">天使の爪痕</title>
<title code="0x05">愛が足りない</title>
<title code="0x18">童話の消えた森(complete version)</title>
</titlelist>
</game>

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/16(木) 00:39:23.46 ID:JW1ZSq+Z0.net
音が変なのはエミュが不完全だからです。(MAMEも同じ音で鳴ります)

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/16(木) 16:34:51.50 ID:U263gTaL0.net
ありがてえ!というわけでサイヴァリアリビジョンとトゥエルブスタッグも鳴らしてみたけど
どれもぜんぜん低音が出てないな
低音を含む楽器音自体は鳴ってるんだが全部ハイパスされてるような音
ZSG2のソース見てもEQやフィルタとは書いてないし波形データのデコードが不完全なのかな?
ENSONIQチップと違ってリニアPCMではないものの、そう高密度な圧縮でもなさそうだな

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/17(金) 01:47:16.81 ID:ocY6KqQz0.net
DASPのTMS57002側とか?

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/19(日) 17:53:32.02 ID:SpG+3UQ10.net
最近hootの存在を知り、過去バージョンを漁って楽しんでるんだけど、
雷電IIのドラムがどうしても鳴らん。自分なりにmame等のソースを調べて、
xmlを書き換えてみたりしてもうまくいかない。何が悪いんだろ?
鍵盤は動いてるので、pcmの指定が悪いだけだと思うんだけど・・・。

<game>
<name>[Raiden 2] Raiden 2 (雷電II) (YM2151+MSM6295x2)</name>
<driver type="raiden2">seibu</driver>
<driveralias type="Arcade">Seibu Kaihatsu</driveralias>
<options>
<option name="opm_mix" value="0x2a0"/>
<option name="pcm_mix" value="0x181"/>
<option name="pcm_size" value="0x80000"/>
</options>
<romlist archive="raiden2">
<rom type="code" offset="0x0000">snd.u1110</rom>
<rom type="pcm1" offset="0x00000">seibu6.u1017</rom>
<rom type="pcm2" offset="0x00000">raiden_2_pcm.u1018</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x01">Coin</title>
<title code="0x0c">Level 1</title>
<title code="0x1a">Boss</title>

</titlelist>
</game>

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/19(日) 19:52:22.43 ID:zvNg4W7a0.net
drivers.xml見たけどraiden2にpcm1とかpcm2なんてtypeないように見えるんだけど…

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/19(日) 20:07:40.53 ID:Lfi/bt2p0.net
記述ミスやな
これで鳴るやろ

<game>
<name>[AC] 雷電II</name>
<driver type="raiden2">seibu</driver>
<driveralias type="Arcade">Seibu Kaihatsu</driveralias>
<options><option name="opm_mix" value="0x2a0" />
<option name="pcm_mix" value="0x100" />
<option name="pcm_size" value="0x80000" /></options>
<romlist archive="raiden2">
<rom type="code" offset="0x00000">snd.u1110</rom>
<rom type="pcm" offset="0x00000">seibu6.u1017</rom>
<rom type="pcm" offset="0x80000">raiden_2_pcm.u1018</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x01">COIN</title>
<title code="0x0c">LEVEL 1</title>
<title code="0x1a">BOSS</title>
<title code="0x18">CLEAR</title>
<title code="0x10">LEVEL 2,8</title>
<title code="0x04">LEVEL 3</title>
<title code="0x06">LEVEL 4</title>
<title code="0x0e">LEVEL 5</title>
<title code="0x08">LEVEL 6</title>
<title code="0x12">LEVEL 7</title>
<title code="0x1c">ALL CLEAR</title>
<title code="0x5a">NAME ENTRY</title>
<title code="0x14">UNUSED ($14)</title>
</titlelist>
</game>

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/19(日) 20:22:31.92 ID:SpG+3UQ10.net
ありがとうございます。鳴るようになりました。pcm1,2はよく分からないまま他のxml
見て試行錯誤した時の名残でした。根本的な原因はpcmのoffsetだったようです。

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/19(日) 20:41:15.43 ID:Lfi/bt2p0.net
まあなんというか新規対応や既存ドライバ使用の新規吸い出しタイトル以外は
どっかの神さんがxml化してくれてるんで>>1辺りを見て探した方が早いかもしらんよ

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/19(日) 20:52:20.92 ID:QSCJKvxY0.net
<game>
<name>[MD] 重装機兵レイノス</name>
<driver type="generic_z80">megadrive</driver>
<options>
<option name="topaddr" value="0x7e000"/>
<option name="data1" value="0x0000"/>
<option name="size1" value="0x2000"/>
<option name="reqaddr" value="0x27"/>
<option name="trigadr" value="0x28"/>
<option name="trigvalue" value="0x01"/>
<option name="trigsubadr" value="0x26"/>
<option name="trigsubval" value="0x01"/>
<option name="stop" value="0xfe"/>
</options>
<romlist archive="Juusou Kihei Leynos (Japan)">
<rom type="code">Juusou Kihei Leynos (Japan).md</rom>
</romlist><titlelist>
<title code="0x83">未使用曲スイッチ</title>
<title code="0x8f">フェードアウト</title>
<title code="0x9e">op demo</title>
<title code="0x8e">LAST STAGE</title>
<title code="0x90">LAST BOSS</title>
<range min="0x81" max="0xaf" extcode="1">BGM %03x</range>
</titlelist></game>

これで一部の曲は聴けるのですが、完璧にするためにご協力をお願いします。
trigsubvalの値を変更すると流れる曲も変わるのですがコード番地も変更されます。

ちなみに未使用曲スイッチってのは、これを押したあとに他の曲を再生すると
スーパーハイドライドのお店のアレンジverが聴けます。
同じガブリンサウンドドライバつながりでしょうね。

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/20(月) 13:26:39.82 ID:o9hbwNpD0.net
解析はありがたいけど
メガドラはVGMで大体網羅されちゃってるからなぁ…

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/01(金) 22:54:38.23 ID:tg2qOPBla
http://www1.axfc.net/u/3685999

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/04(月) 06:08:01.71 ID:schAuRvC0.net
https://www.youtube.com/watch?v=tOWbS3h36do
X68版のテレネットミュージックボックスは対応できないのかな?
聴いた感じすでに対応してるX68版デスブリンガーとミュージックボックスに入ってる
デスブリンガーは同じデータとドライバ使ってそうだけど

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/06(水) 18:04:28.44 ID:Rarv9nxL0.net
2016/05/15バージョンでX68000版QUATHが鳴らなくなってた(- Invalid driver -)
2015/12/31バージョンに戻すとOK。
他にもX68000関係でいつの間にか死んでるのがある模様。
スコルピウス(無音)とかニューラルギアのMT-32版(- Invalid driver -)とか。
こっちは2015/12/31でもNG。

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/06(水) 20:48:25.56 ID:ot5tx11x0.net
名前が出たやつどれも鳴るのでおま環てやつかな

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/06(水) 21:21:35.74 ID:LlomiPbl0.net
新しいバージョンで鳴らなくなるとかよくありすぎたので
古いバージョン取っておいてる

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/07(木) 15:30:37.80 ID:nfyv5lOz4
鳴らなくなったらとりあえずdrivers.xmlを見よう!
シスGX、ギャラストやF3タイトルが
リバーブ関係の更新のせいかやたら重くなったので
仕方なく旧版で聞いてる

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/12(火) 10:54:16.75 ID:9VQvMkv80.net
<game>
<name>Psyvariar: Medium Unit</name>
<driver type=

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/12(火) 10:55:04.11 ID:9VQvMkv80.net
<game>
<name>Psyvariar: Medium Unit</name>
<driver type="gnet">taito</driver>
<driveralias type="Arcade">Success</driveralias>
<romlist archive = "psyvaria">
<rom type = "code" offset = "0x080000">pgmflash</rom>
<rom type = "pcm" offset = "0x000000">sndflash0</rom>
<rom type = "pcm" offset = "0x200000">sndflash1</rom>
<rom type = "pcm" offset = "0x400000">sndflash2</rom>
</romlist>
<options>
<option name="pcm_mix" value="0x100"/>
<option name="pcm_size" value="0x600000"/>
</options>

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/12(火) 10:55:24.69 ID:9VQvMkv80.net
<titlelist>
<title code="0x01">Stop</title>
<title code="0x15">Opening [Mediumunit ver]</title>
<title code="0x03">Select [Complete Edition ver]</title>
<title code="0x04">Erath</title>
<title code="0x09">Forest</title>
<title code="0x0a">Valley</title>
<title code="0x0b">Desert</title>
<title code="0x12">Volcano [Mediumunit ver]</title>
<title code="0x0f">Asteroid</title>
<title code="0x05">Boss#01</title>
<title code="0x0c">Cludbank</title>
<title code="0x06">Colony</title>
<title code="0x14">Zero-Space</title>
<title code="0x02">City</title>
<title code="0x11">Factory [Mediumunit ver]</title>
<title code="0x0d">Boss#02</title>
<title code="0x07">Clear</title>
<title code="0x10">Photon [Mediumunit ver]</title>
<title code="0x13">Graviton [Mediumunit ver]</title>
<title code="0x16">Weakboson</title>
<title code="0x19">Gluon [Mediumunit ver]</title>
<title code="0x17">LastBoss [Mediumunit ver]</title>
<title code="0x18">Ending</title>
<title code="0x08">NameEntry</title>
<title code="0x0e">Gameover</title>
</titlelist>
</game>

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/12(火) 10:55:53.63 ID:9VQvMkv80.net
<game>
<name>Psyvariar: Revision</name>
<driver type="gnet">taito</driver>
<driveralias type="Arcade">Success</driveralias>
<romlist archive = "psyvarrv">
<rom type = "code" offset = "0x080000">pgmflash</rom>
<rom type = "pcm" offset = "0x000000">sndflash0</rom>
<rom type = "pcm" offset = "0x200000">sndflash1</rom>
<rom type = "pcm" offset = "0x400000">sndflash2</rom>
</romlist>
<options>
<option name="pcm_mix" value="0x100"/>
<option name="pcm_size" value="0x600000"/>
</options>

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/12(火) 10:56:11.02 ID:9VQvMkv80.net
<titlelist>
<title code="0x01">Stop</title>
<title code="0x15">Opening [Revision ver]</title>
<title code="0x03">ModeSelect [Revision ver]</title>
<title code="0x04">Erath</title>
<title code="0x09">Forest</title>
<title code="0x0a">Valley</title>
<title code="0x0b">Desert</title>
<title code="0x12">Volcano [Revision ver]</title>
<title code="0x0f">Asteroid</title>
<title code="0x05">Boss#01</title>
<title code="0x0c">Cludbank</title>
<title code="0x06">Colony</title>
<title code="0x14">Zero-Space</title>
<title code="0x02">City</title>
<title code="0x11">Factory [Revision ver]</title>
<title code="0x0d">Boss#02</title>
<title code="0x07">Clear</title>
<title code="0x10">Photon [Revision ver]</title>
<title code="0x13">Graviton [Revision ver]</title>
<title code="0x16">Weakboson</title>
<title code="0x19">Gluon_re [Revision ver]</title>
<title code="0x17">LastBoss [Revision ver]</title>
<title code="0x18">Ending</title>
<title code="0x08">NameEntry</title>
<title code="0x0e">Gameover</title>
</titlelist>
</game>

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/24(日) 21:07:07.95 ID:rBobekkow
急降下爆撃隊、SN76489だけど既存ドライバじゃ無理っぽい

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/25(月) 03:05:52.58 ID:GbO3UWggV
豆ではe060に01〜0bとf8とかその辺だった

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/25(月) 15:44:59.16 ID:AWBdUwUR0.net
>>304
X68000 QUARTH が- Invalid driver -なのは、私が羽さんとこに修正願いだしてxmlが修正されたのが原因です。

X68000 QUARTH
SPACEBOMB.PCM 新ファイル名

X68k ニューラルギアがエラーなのは、 ”NEURALGEAR.X”のファイル名が違いました。データコンバート中に気づきました。
あと、x68k めぞん一刻もエラーの場合はファイル名が違います。

ちなみに- Invalid driver -は、ファイル名が違うとかファイル自体が足らない場合にでますので、現行のxmlと対象ZIPファイルの中身を確認するとよろしいかと。

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/26(火) 07:39:08.19 ID:kzm8b9Z+0.net
>>315
ありがとう!
後でhootを新バージョンにしてZIPファイル修正してみるかな。

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/13(火) 23:03:03.57 ID:ioa/dSBPu
ハックロムだが、Sonic TetrisをMDドライバで鳴らせる人は居ないだろうか
大幅な改造+アレンジBGMのせいか、元のsonic1ドライバでは無理だった

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/17(土) 14:41:09.13 ID:+80JE9UE0.net
めんどくさくて修正してなくて
普段起動するhootの右上見たら2010だった

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/28(水) 22:36:10.09 ID:i2Ic1Kdnb
<game>
<name>[My Vision] Tsumeshougi (ツメショウギ) (AY-3-8910)</name>
<driver type="myvision">nichibutsu</driver>
<driveralias type="My Vision">11AA</driveralias>
<romlist archive="tsumesho_mv">
<rom type="code" offset="0x0000" crc32="0xbc4ae5b2">s1</rom>
<rom type="code" offset="0x2000" crc32="0x348b0074">s2</rom>
<rom type="code" offset="0x4000" crc32="0xd927a49d">s3</rom>
</romlist>
<titlelist>
<range min="0x01" max="0x02" extcode="1">BGM #%02X</range>
<range min="0x05" max="0x06" extcode="1">BGM #%02X</range>
<range min="0x0d" max="0x0f" extcode="1">BGM #%02X</range>
<range min="0x03" max="0x04" extcode="1">SFX #%02X</range>
<range min="0x07" max="0x0c" extcode="1">SFX #%02X</range>
</titlelist>
</game>

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/28(水) 22:39:28.08 ID:i2Ic1Kdnb
<game>
<name>[My Vision] Gomoku Narabe Renju (五目ならべ 連珠) (AY-3-8910)</name>
<driver type="myvision">nichibutsu</driver>
<driveralias type="My Vision">Nichibutsu</driveralias>
<romlist archive="gomoku_mv">
<rom type="code" offset="0x0000" crc32="0xfa3df109">rj1</rom>
<rom type="code" offset="0x2000" crc32="0xeae282e3">rj2</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x01">BGM #01</title>
<range min="0x04" max="0x06" extcode="1">BGM #%02X</range>
<title code="0x08">BGM #08</title>
<range min="0x02" max="0x03" extcode="1">SFX #%02X</range>
<title code="0x09">SFX #09</title>
</titlelist>
</game>

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/28(水) 22:40:01.36 ID:i2Ic1Kdnb
<game>
<name>[My Vision] Hanafuda (ハナフダ) (AY-3-8910)</name>
<driver type="myvision">nichibutsu</driver>
<driveralias type="My Vision">11AA</driveralias>
<romlist archive="hanafuda_mv">
<rom type="code" offset="0x0000" crc32="0x31f662c8">f1</rom>
<rom type="code" offset="0x2000" crc32="0x0e9fb68b">f2</rom>
<rom type="code" offset="0x4000" crc32="0x057cc785">f3</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x01">BGM #01</title>
<range min="0x05" max="0x07" extcode="1">BGM #%02X</range>
<range min="0x09" max="0x0a" extcode="1">BGM #%02X</range>
<range min="0x02" max="0x04" extcode="1">SFX #%02X</range>
<title code="0x08">SFX #08</title>
<title code="0x0b">SFX #0B</title>
</titlelist>
</game>

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/28(水) 22:40:26.39 ID:i2Ic1Kdnb
<game>
<name>[My Vision] Mahjong (マージャン) (AY-3-8910)</name>
<driver type="myvision">nichibutsu</driver>
<driveralias type="My Vision">Nichibutsu</driveralias>
<romlist archive="mahjong_mv">
<rom type="code" offset="0x0000" crc32="0xf7dff3c3">mj1</rom>
<rom type="code" offset="0x2000" crc32="0x0b75671c">mj2</rom>
<rom type="code" offset="0x4000" crc32="0xb476c2c1">mj3</rom>
</romlist>
<titlelist>
<range min="0x01" max="0x03" extcode="1">BGM #%02X</range>
<range min="0x08" max="0x0b" extcode="1">BGM #%02X</range>
<title code="0x0d">BGM #0D</title>
<range min="0x04" max="0x07" extcode="1">SFX #%02X</range>
<title code="0x0c">SFX #0C</title>
</titlelist>
</game>

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/28(水) 22:45:09.26 ID:i2Ic1Kdnb
>321
>319
<driveralias type="My Vision">Nichibutsu</driveralias>
orz

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/19(水) 13:14:25.91 ID:KYdK8NdO0.net
x68kのイメージファイルxdf、dimを2hdに変換するやり方知ってたら教えてください。

実機死亡中なのでfddから吸えないのでよろしくです。

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/24(月) 00:12:27.93 ID:b5VJa6sh0.net
最新verでマーキュリーザプライムマスターの曲がならない、x68版の方

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/24(月) 01:04:54.68 ID:b5VJa6sh0.net
いつのまにかhootでfmtownsも聞けなくなってるのは辛いな、解決策があればよいのだが

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/24(月) 01:25:33.41 ID:f2GAiVsV0.net
・パッチが更新されてアーカイブが変更された
・ドライバが更新されてオプションやファイルの指定方法が変更された

だいたいこの辺

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/24(月) 02:51:26.64 ID:b5VJa6sh0.net
>>327
有難う御座います、自己解決しましたが、旧verで聞くのが一番手っ取り早いですね。
勉強不足で申し訳ございません。

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/24(月) 23:31:05.78 ID:FKtX0pYQ0.net
やっぱりそうなるよなw
PCゲームの音楽聴く分には古くても差し支えないし

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/25(火) 12:19:21.37 ID:7Bp1FWNL0.net
個人的には旧版で満足しててアップデートしたくないから
変な期限つけるのやめてほしいわ

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/26(水) 08:43:53.99 ID:fYJeRQG40.net
それは別にアップデート関係なくね

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/26(水) 22:45:36.01 ID:EkhoL+Xv0.net
Munt 2.0.0ベースのmt32sound.dll
libmt32emu_SHARED=OFFとなるようMakefileいじっただけ

http://fast-uploader.com/file/7033044724515/

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/11(日) 17:19:13.11 ID:ecJOrv9v0.net
あと20日!

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/11(日) 22:31:29.20 ID:THaNLZ6P0.net
要望はなくなりはしないだろうが、
そろそろアップデート止まってもフシギじゃない頃だな

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/12(月) 05:30:13.31 ID:0L/wtyow0.net
C352のコアを新しくしておいてほしいな

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/22(木) 13:35:52.76 ID:I35ejrJB0.net
今年中に出るかな

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/22(木) 18:28:56.36 ID:tHizEzf50.net
紅白やってる頃とか

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/23(金) 09:44:26.98 ID:Rd4iJr/Y0.net
鮫!鮫!鮫!とヴィマナとテキパキ鳴るようになったんで
次のリリースのMAMEのコアにしてほしい

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/31(土) 21:42:36.07 ID:CfFyK7T60.net
コネー

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/31(土) 22:15:09.32 ID:CfFyK7T60.net
キター

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/31(土) 22:50:11.28 ID:CfFyK7T60.net
toaplan新ドライバ対応してるぞー

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/01(日) 00:24:36.42 ID:qqNzkmIqw
あけおめ
早速リスト書いてみた
同じ弓削氏作曲のえんま大王は対応無かったので次回に期待

<game>
<name>[Toaplan 1(HD647180)]鮫!鮫!鮫!/FIRE SHARK</name>
<driver type="fireshrk">toaplan</driver>
<options>
</options>
<romlist archive="fireshrk">
<rom type="code" offset="0x0000">hd647180.017</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x28">Credit</title>
<title code="0x01">Fire Shark (Stage 1)</title>
<title code="0x07">In the blue sky (Landing Theme)</title>
<title code="0x02">Give me your heart (Stage 2)</title>
<title code="0x03">Vice in Tokyo (Stage 3)</title>
<title code="0x04">Sadness in your eyes (Stage 4)</title>
<title code="0x05">From the sun to me (Stage 5)</title>
<title code="0x06">Long happiness (Ending Theme)</title>
<title code="0x1e">Gleam (Game Over)</title>
<title code="0x22">仄かな期待と限りない努力 (Name Register Theme)</title>
<title code="0x1f">Last Chance (Continue Theme)</title>
</titlelist>
</game>

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/01(日) 02:55:49.83 ID:qqNzkmIqw
残りの追加

<game>
<name>[Toaplan 1(HD647180)]ヴィマナ/VIMANA</name>
<driver type="vimana">toaplan</driver>
<options>
</options>
<romlist archive="vimana">
<rom type="code" offset="0x0000">hd647180.019</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x25">Credit</title>
<title code="0x1d">Opening~Space High (Stage 1)</title>
<title code="0x02">The Power of Darkness (Stage 2)</title>
<title code="0x03">Max. Power Up (Stage 3)</title>
<title code="0x04">Hyper Voltage Wars (Stage 4)</title>
<title code="0x05">Bit Man (Stage 5)</title>
<title code="0x06">烈火の如く (Stage 6)</title>
<title code="0x07">Back to The Earth (Ending)</title>
<title code="0x22">Continue</title>
<title code="0x1e">Game Over</title>
<title code="0x1f">Name Entry</title>
<title code="0x01">Space High (Stage 1) Type-B</title>
</titlelist>
</game>

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/01(日) 02:59:52.00 ID:qqNzkmIqw
寝るのでこれでおしまい

<game>
<name>[Toaplan 1(HD647180)]洗脳ゲーム TEKI・PAKI/BRAIN WASHING GAME TEKI・PAKI</name>
<driver type="tekipaki">toaplan</driver>
<options>
</options>
<romlist archive="tekipaki">
<rom type="code" offset="0x0000">hd647180.020</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x15">COIN</title>
<title code="0x01">G.E.A.R.</title>
<title code="0x02">Higher</title>
<title code="0x03">Quick, Junk, Seaquence</title>
<title code="0x04">Epiloque</title>
<title code="0x14">Le-VEL</title>
<title code="0x05">MECHATROPOLIS</title>
</titlelist>
</game>

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/01(日) 03:24:18.34 ID:qqNzkmIqw
あと急降下も対応してたの忘れてた(仮リスト)
もうおやすみ

<game>
<name>[Konami GX840]急降下爆撃隊/GAIA</name>
<driver type="divebomb">konami</driver>
<options>
</options>
<romlist archive="divebomb">
<rom type="code" offset="0x0000">U20.27256</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x06">COIN</title>
<title code="0x01">BGM #01</title>
<title code="0x02">BGM #02</title>
<title code="0x03">BGM #03</title>
<title code="0x04">BGM #04</title>
<title code="0x05">BGM #05</title>
<title code="0x08">BGM #08</title>
<title code="0x09">BGM #09</title>
<title code="0x0a">BGM #0a</title>
<title code="0x0b">BGM #0b</title>
</titlelist>
</game>

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/01(日) 09:56:54.66 ID:BWSYwO4H0.net
ヴィマナとか鮫!鮫!鮫!を早速hootで聴いてるとこだけど、懐かしくて泣きそう。

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/01(日) 15:17:10.01 ID:ovOmbrxR0.net
曲冒頭の音声とSEは曲データに含まれている模様
<game>
<name>[AC] WING FORCE</name>
<driver type="wingforc">atlus</driver>
<options>
<option name="opm_mix" value="0x80"/>
<option name="pcm_mix" value="0x80"/>
</options>
<romlist archive="wingforc">
<rom type="code" offset="0x00000">s-drv_2.22.u45</rom>
<rom type="pcm" offset="0x00000">pcm.u5</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x01">BGM Stop</title>
<range min="0x08" max="0x1b" extcode="1">BGM %02x</range>
<range min="0x02" max="0x07" extcode="1">SE %02x</range>
<title code="0x1C">SE 1C</title>
<range min="0x40" max="0xFF" extcode="1">SE %02x</range>
</titlelist>
</game>

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/01(日) 17:42:54.05 ID:nUvZnBct0.net
<name>VIMANA</name>
<driver type="vimana">toaplan</driver>
<options>
<option name="opl_mix" value="0x80"/>
</options>
<romlist archive="vimana">
<rom type="code" offset="0x0000">hd647180.019</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x00">[P]で演奏停止</title>
<title code="0x25">COIN</title>
<title code="0x1d">OPENING〜SPACE HIGH</title>
<!-- <title code="0x01">SPACE HIGH</title>-->
<title code="0x02">THE POWER OF DARKNESS</title>
<title code="0x03">MAX. POWER UP</title>
<title code="0x04">HYPER VOLTAGE WARS</title>
<title code="0x05">BIT MAN</title>
<title code="0x06">烈火の如く</title>
<title code="0x07">BACK TO THE EARTH</title>
<title code="0x1e">GAME OVER</title>
<title code="0x1f">NAME ENTRY</title>
<title code="0x22">CONTINUE</title>
</titlelist>
</game>

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/03(火) 15:21:09.25 ID:+F+h4Frh0.net
<name>鮫!鮫!鮫! (Fire Shark)</name>
<driver type="fireshrk">toaplan</driver>
<driveralias type="Arcade">Toaplan</driveralias>
<romlist archive="samesame">
<rom type="code" offset="0x00000">hd647180.017</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x00">[P]で演奏停止</title>
<title code="0x01">Fire Shark (Stage 1,6)</title>
<title code="0x07">In the Blue Sky (Landing Theme)</title>
<title code="0x02">Give me Your Heart (Stage 2,7)</title>
<title code="0x03">Vice in Tokyo (Stage 3,8)</title>
<title code="0x04">Sadness in Your Eyes (Stage 4,9)</title>
<title code="0x05">From the Sun to Me (Stage 5,10)</title>
<title code="0x06">Long Happiness (Ending)</title>
<title code="0x1e">Gleam (Game Over)</title>
<title code="0x22">仄かな期待と限りない努力 (Name Regist)</title>
<title code="0x1f">Last Chance (Continue)</title>
</titlelist>
</game>

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/03(火) 17:14:39.22 ID:1Hx+JKtD0.net
サントラや実機(sm10747686)に比べて音程が高いと思われる
多分鮫やヴィマナ同じクロック(3.5Mhz)にしているせいだと思われる
テキパキのクロックは3.375Mhz(MAMEの情報)だそうです
<game>
<name>[AC] 洗脳ゲーム TEKI・PAKI</name>
<driver type="tekipaki">toaplan</driver>
<driveralias type="Arcade">Toaplan</driveralias>
<options>
<option name="opl_mix" value="0x220"/>
</options>
<romlist archive="tekipaki">
<rom type="code" offset="0x00000">hd647180.020</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x00">[P]で演奏停止</title>
<title code="0x15">COIN</title>
<title code="0x01">G.E.A.R.</title>
<title code="0x02">HIGHER</title>
<title code="0x03">Quick, Junk, Seaquence</title>
<title code="0x04">Epiloque</title>
<title code="0x14">Le-VEL</title>
<title code="0x05">MECHATROPOLIS</title>
</titlelist>
</game>

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/03(火) 19:30:03.92 ID:XC1FI7WB0.net
微妙曲だなあw

<game>
<name>急降下爆撃隊</name>
<driver type="divebomb">konami</driver>
<driveralias type="Arcade">Konami</driveralias>
<romlist archive="divebomb">
<rom type="code" offset="0x0000">U20.27256</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x07">STOP</title>
<range min="0x01" max="0xFF" extcode="0">BGM %0d</range>
</titlelist>
</game>

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/11(水) 21:30:46.47 ID:GO+okDvy0.net
雷電を聴きたくて掲示板を参考にしたのですが
鳴らなくて困ってます。
ちゃんと聴ける方、どうか教えて下さい。

<name>[Raiden] 雷電</name>
<driver type="raiden">seibu</driver>
<driveralias type="Arcade">Seibu Kaihatsu</driveralias>
<romlist archive="raiden">
<rom type="code" offset="0x08000">rai6.u212</rom>
<rom type="pcm" offset="0x010000">7.u203</rom>
</romlist>

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/11(水) 22:42:21.32 ID:xScWGRLt0.net
メインのロムセットは暗号化されてるから鳴らんようになった
海賊版ならcodeとpcm指定してやれば鳴るぞ
オフセットは0でおk

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/11(水) 23:28:46.23 ID:GO+okDvy0.net
>>353
こちらの情報で無事聴くことができました。
本当に有り難う御座いました。

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/18(水) 22:43:14.49 ID:1xc7/UgO0.net
良い加減ソースを開示してほしい。
ちゃんとコンパイル出来る奴を。

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/18(水) 23:28:21.57 ID:YZE0cEbL0.net
翻訳「手柄を全部くれ、ただで」

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/19(木) 00:14:16.63 ID:CP+beMqp0.net
いまだににクローズドソースでメンテしてるなんて
今後を考えたらリスクが増えるだけだしオープンにした方がいいとは思う
まぁ作者的にはだた一人の神でいる居心地が欲しいのかもしれない

古い考え方だと理解できないと思うが
オープンにすることとオンリーで居ることは共存できるし
名の広まるツールをみていても大方は共存できてる

手柄が欲しくてソースよこせなんて今考えてる奴がいたらただの病気だよ

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/19(木) 01:07:34.39 ID:uwvjoxCB0.net
>ちゃんとコンパイル出来る奴を。
って言ってるからスキルなんて無いよ

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/19(木) 06:07:57.98 ID:Bz8Za9qa0.net
>>357
おっと、山下をディスるのはそこまでだ

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/19(木) 08:05:41.90 ID:qfMHd2Sx0.net
mameのライセンス問題は解決したはずなので今となってはクローズドで問題は無い

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/19(木) 21:24:03.61 ID:+qnZMK3om
>>348
なんてこった!東亜プランのヴィマナが対応しているじゃないか!!

362 :田中&平林:2017/01/19(木) 23:52:32.71 ID:+qnZMK3om
グーグル・クローム・ブラウザ使用とグーグル検索が基本です、本体も用意します。
*「 hoot_2014-05-19.7z 」これに入れ替える。同梱のiniファイルは使用しません起動できず。
xmlフォルダの中の該当するxmlファイルに、ここのレスのリストをコピペします。
*「 MAME 0.181 ROMs sooner (arcade + mess) 」ここに音声データのmirrorリンクあります。
romsフォルダを新規作成し、ダウンロードしたファイルを入れて起動するだけ。
*聴くときには、必ずLキー(LPF)を押します。基板から直録りしたようなクリア音質なります。
東亜MAME(更新日時を見ると2010年5月中旬になっている)から数年と思てたら7年も経っているなんて・・・

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/22(日) 03:08:12.02 ID:If0d9YFM0.net
作者が急死したら完全終了

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/22(日) 09:30:30.48 ID:FKnsBOk20.net
それ個人制作ソフトウェア全てに言えるよね

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/22(日) 10:23:27.87 ID:dtHbctcJ0.net
いいえ

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/22(日) 11:24:16.01 ID:T64Wt/B80.net
わたしは

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/22(日) 11:54:56.61 ID:KUUN8vUD0.net
神ですよ

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/23(月) 23:58:45.18 ID:vKKadzhI0.net
すいませーん、スマッシュT.V.のxmlはま〜だ時間かかりそうですかねぇ〜?

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/24(火) 22:15:43.56 ID:Jfc7R3bL5
M1で聞きな

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/25(水) 23:42:24.31 ID:NR023N720.net
何版か知らんけどAC版はドライバリストにウイリアムスないから無理だな

371 :参考 341@AC版希望:2017/01/28(土) 04:08:32.05 ID:Wv+XA96+0.net
>>370
<!-- ================ M ================ -->
<list>xml/maesta7.xml</list>
    (中略)
<list>xml/microsoft.xml</list>
<list>xml/midway.xml</list>
<list>xml/millenium.xml</list>
※14/01/30版xml内ドライバリスト

372 :341:2017/01/28(土) 04:12:02.84 ID:Wv+XA96+0.net
>>370
>>371誤爆スマヌ

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/30(月) 18:18:11.21 ID:NEgHkESXx
何故かボイスだけしか鳴らない・・・・
麻雀学園と同じだから鳴るはずなんだけどなあ
ドライバ側に問題があるとか?
<game><name>スーパー○禁版</name>
<driver type="pang">mitchell</driver>
<options>
<option name="subtype" value="0x00"/>
</options>
<romlist archive="marukin">
<rom type="code" offset="0x00000">mg3-01.9d</rom>
<rom type="code" offset="0x10000">mg3-02.10d</rom>
<rom type="pcm" offset="0x00000">mg3-e.1d</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x00">STOP</title>
<range min="0x20" max="0x3c" extcode="0">BGM %0d</range>
<range min="0x81" max="0x90" extcode="0">VOICE %0d</range>
<range min="0x94" max="0x98" extcode="0">VOICE %0d</range>
<range min="0x9a" max="0xa6" extcode="0">VOICE %0d</range>
<range min="0xa8" max="0xd6" extcode="0">VOICE %0d</range>
</titlelist></game>

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/31(火) 18:44:31.92 ID:a5jSXIP5o
pangはゲームによってsubtypeの値を変えないと正しく鳴りませんよ
マル禁は7で鳴ります

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/01(水) 01:21:28.55 ID:spcGWYT90.net
>>372
そのリストの中身見たけど[PC/AT]T2: The Arcade GameでDOSのゲームだったよ
ドライバもadlib用だったし
少なくともアーケード用のゲームはそのリストにはない
drivers.xmlにない以上、隠し対応でもない限り無理じゃねえかな

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/01(水) 03:51:20.42 ID:spcGWYT90.net
Rohga.cってあったから試しにやったら鳴った
<name>HANGZO</name>
<driver type="deco32">dataeast</driver>
<driveralias type="Arcade">HOT-B</driveralias>
<options>
<option name="opm_mix" value="0x100" />
<option name="pcm_mix" value="0x90" />
<option name="pcm_size" value="0x80000" />
</options>
<romlist archive="hangzo">
<rom type="code" offset="0x00000">SND.18P</rom>
<rom type="pcm1" offset="0x00000">PCM8K.15P</rom>
<rom type="pcm2" offset="0x00000">PCM16K.14P</rom>
</romlist>
<titlelist>
<range min="0xC1" max="0xD2" extcode="1">BGM %02x</range>
<range min="0x01" max="0x49" extcode="1">SE %02x</range>
</titlelist>
</game>

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/01(水) 04:00:12.48 ID:spcGWYT90.net
ファイル名長かったから短くしたの忘れてた
<rom type="code" offset="0x00000">SND 12.18.18P.27C512</rom>
<rom type="pcm1" offset="0x00000">PCM8K 11.5.15P.27C020</rom>
<rom type="pcm2" offset="0x00000">PCM16K 11.5.14P.574000</rom>

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/01(水) 04:08:10.82 ID:spcGWYT90.net
あとPで演奏停止しないんで止めたい人は下を追加してください

<title code="0xFF">BGM Stop</title>

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/01(水) 20:55:28.80 ID:mL2sdZlQ0.net
>>332
今はもう消えてるのね。残念。
どなたかもう一度アップ頂けないですか。。

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/01(水) 23:37:44.97 ID:KoXWid680.net
>>379
聞き専スレまとめwikiあぷろだに転載

381 :349:2017/02/02(木) 00:44:51.83 ID:uAnTKG2i0.net
>>380
早速の転載、ありがとうございます。

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/02(木) 20:38:04.72 ID:VLAmWyBhz
>>374
遅レス失礼&ありがとう!

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/07(火) 17:18:33.49 ID:7ecvD/is7
ジャレコメガシス32ってまだ未対応なのか・・湾岸戦争ゥ

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/07(火) 22:33:52.55 ID:7ecvD/is7
ってまだYMF271のエミュレートの再現性が低いのね

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/05(日) 09:19:21.22 ID:N5t4vqZA0.net
<game>
<name>[Fighting Hawk] Fighting Hawk (ファイティングホーク) (YM2203)</name>
<driver type="fhawk">taito</driver>
<driveralias type="Arcade">Taito</driveralias>
<romlist archive="fhawk">
<rom type="code" offset="0x00000">b70-09.ic31</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x05">Title</title>
<title code="0x43">Credit</title>
<title code="0x06">Hell Map Preview</title>
<title code="0x07">Opening Theme 〜 BGM 1 (Round 1, 3)</title>
<title code="0x10">Round 1, 3, 5 Clear</title>
<title code="0x08">BGM 2 (Round 2, 5)</title>
<title code="0x11">Round 2, 4 Clear</title>
<title code="0x09">BGM 3 (Round 4, 6)</title>
<title code="0x12">Ending</title>
<title code="0x13">Name Entry</title>
<title code="0x14">Continue</title>
</titlelist>
</game>

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/05(日) 16:21:44.42 ID:N5t4vqZA0.net
<game>
<name>[大怪獣の逆襲] 大怪獣の逆襲 (YM2203+AY-3-8910)</name>
<driver type="daikaiju">taito</driver>
<driveralias type="Arcade">Taito</driveralias>
<romlist archive="daikaiju">
<rom type="code" offset="0x0000">a74_04.ic44</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x00">演奏停止</title>
<title code="0x26">クレジット</title>
<title code="0x01">スタート〜メインBGM(怪獣大戦争マーチ)</title>
<title code="0x02">メインBGM(怪獣大戦争マーチ)</title>
<title code="0x0e">ボスBGM(ゴジラの猛威)</title>
<title code="0x05">ボス登場〜ボスBGM(ゴジラの猛威)</title>
<title code="0x04">ステージクリア</title>
<title code="0x09">被害総額</title>
<title code="0x0b">次面スタート〜メインBGM(怪獣大戦争マーチ)</title>
<title code="0x07">残機なしスタート〜メインBGM(怪獣大戦争マーチ)</title>
<title code="0x0c">ゲームオーバー</title>
<title code="0x0a">ネームエントリー</title>
<title code="0x03">没BGM</title>
<title code="0x10">没BGM</title>
<title code="0x11">没BGM</title>
<title code="0x0f">没BGM</title>
<title code="0x0d">没BGM</title>
</titlelist>
</game>

387 :上げ直し:2017/03/05(日) 20:49:09.66 ID:N5t4vqZA0.net
>>385
<game>
<name>[Fighting Hawk] Fighting Hawk (ファイティングホーク) (YM2203)</name>
<driver type="fhawk">taito</driver>
<driveralias type="Arcade">Taito</driveralias>
<romlist archive="fhawk">
<rom type="code" offset="0x00000">b70-09.ic31</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x05">Title</title>
<title code="0x2b">Credit</title>
<title code="0x06">Hell Map Preview</title>
<title code="0x07">Opening Theme 〜 BGM 1 (Round 1, 3)</title>
<title code="0x0a">Round 1, 3, 5 Clear</title>
<title code="0x08">BGM 2 (Round 2, 5)</title>
<title code="0x0b">Round 2, 4 Clear</title>
<title code="0x09">BGM 3 (Round 4, 6)</title>
<title code="0x0c">Ending</title>
<title code="0x0d">Name Entry</title>
<title code="0x0e">Continue</title>
</titlelist>
</game>

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/14(火) 02:24:22.72 ID:YyfUFkNG0.net
4年前、スレv0.04の965氏が公開した hootの対応ROMを一覧リスト化するExcel、
結構便利だったので、勝手改造版を作ってみた。
需要あるかわからないけど整備してアップ。よければお試しを。

ttps://www.axfc.net/u/3786218
DLキーワードは、我らがサウンドエミュレータの名前4文字。

本家からの主な追加機能は、
・Romシート追加。Romファイルの一覧と対応するXML定義を出力。
なので、紐づくXML定義が無い、宙に浮いたRomファイルがわかる。
・全体的な高速化
など。

389 :355:2017/03/14(火) 02:24:58.98 ID:YyfUFkNG0.net
使い方は本家と同じで、hootがあるフォルダにExcelファイル置いて開き、
マクロ有効化してCHECKボタンを押すだけ。
詳しい内容は同梱のテキスト参照。

VBAにロックは掛けてないので、不安な人はソース見てもらえれば。
各xml,hoot.iniの読み込み、zipファイルのリストアップ以外は何もしてません。

改造版と言いつつ、本家から引き継いだのはシートレイアウトだけで、
中の処理は一から作ってます。

390 :355:2017/03/14(火) 02:50:55.84 ID:YyfUFkNG0.net
あと同梱のテキストにも書いたけど、64bit版Excelだと、VBAの参照設定をやり直さないと
多分動かない。64bit版Office使ってる人どれくらいいるかわからないけど。

今回、複数ROMファイル指定してるXMLへの対応
(PC88のエメドラとか、fmpacを使いまわしてるやつとか)も
入れたせいで、処理が多少ゴチャゴチャしてるけど、ご容赦。

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/14(火) 23:15:32.53 ID:eu3rQwCA0.net
いやーん、うち64bitだった

392 :355:2017/03/15(水) 00:31:23.57 ID:d6A5XwFI0.net
>>391
ですかー。
ではXMLパーサーの参照設定外しても動くよう、ちょい修正したものをアップ。
これで参照設定はExcelデフォルトのままなので、64bit版Excelでも動く・・・といいな。

ttps://www.axfc.net/u/3786499
DLキーワードは前と同じ、このスレのアプリ4文字(全部小文字)。

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/15(水) 14:28:09.55 ID:TMsOZaPI0.net
CHECKクリックしても zipファイルのリストアップがされず、Romファイルがありません。と表示されます。
特にhoot.ini、データのフォルダの変更はしていません。

旧ver1.5は問題なくデータチェックできています。

394 :355:2017/03/15(水) 16:30:34.94 ID:XVLI5I580.net
>>393
報告ありがとうございます。
Xmlシートの全行に「Romファイルがありません。」とエラーメッセージが出て、Romシートにzipファイルが何も出ない状態と理解しました。

ちなみにRomシートの先頭行に、何かエラーのメッセージだけ出ていたりしませんか?

395 :355:2017/03/15(水) 16:50:32.11 ID:XVLI5I580.net
>>393
あとhoot.iniのdata_dirは、どんな感じで書いてますか?
例えば区切りのセミコロンとフォルダ名の間にスペース入れてるとか、、書き方のイメージがわかれば。

ver1.5はhoot.iniの設定は見てなくて、単純に全てのサブフォルダからzipを検索してました。
iniのRomフォルダ設定参照はMod版で追加したので、そこがまだ甘いんだと。

スレ汚しすんません。

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/16(木) 19:00:27.62 ID:ugywSyD70.net
hoot.iniのdata_dirに、wドライブとか存在しないドライブが指定されてると
エラーが出るみたいなので、どっかで拾ってきた定義ファイル使ってる
人は見直すように。

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/17(金) 09:15:15.16 ID:2dKwhhM30.net
>>395
すっかり返事忘れてました。

hoot.iniは”data_dir=at;fm77;fmt;msx;pc88;pc98;x1;x68k”
データ場所はhoot-roms内でat,fm77,fmt,msx,pc88,pc98,x68kと各フォルダ切ってます。

xmlのシートでCHECKしても他のシート、rom、PreviousXml、PreviousRomのシートには何も反映されていません。

ところでCompareKeyはなんですか?
”xml13cm.xml[PC/AT] 夢の精pcatdosadlibyumenosi_at”な感じなデータが入ってます。

398 :355:2017/03/17(金) 12:54:18.39 ID:q5yYSYtr0.net
>>397
ありがとうございます。
帰ったらエラー検証用のExcel作ってみます。

>データ場所はhoot-roms内でat,fm77,fmt,msx,pc88,pc98,x68kと各フォルダ切ってます。

データ場所の「hoot-roms内」の意味が良くわからないですが、hoot.exeや、hoot.xml、hoot.ini、そしてこのExcelツールがある場所に、atフォルダやfm77フォルダがあるのとは違うのでしょうか?


>ところでCompareKeyはなんですか?

New!を出すかどうか、Previous〜シートにある前回結果と比較する時に使ってます。

確かver1.5では、XML Titleだけで見て前回結果シートになければNew!としてました。
でも例えば同Titleでもxml定義のドライバーやRomファイル名が変わったらそれは別定義として注意喚起した方が良いと思い、xmlの必須的な基本情報を連結したものを非表示のA列に入れておいて、前回シートに存在するかチェックする時に、この列を見てます。
予め比較キーを連結して入れてるのは、1列の比較で済ませた方がスピードが速いからです

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/18(土) 00:17:48.19 ID:wBGOuq/J0.net
>>397
何度もすいません。
多分、hoot.exeと同じ場所にromsフォルダがあり、その下に
atフォルダ等があるんですね?
確かにver1.5は、hoot.exeと同じ場所の全サブフォルダ直下と、
romsフォルダ下の全サブフォルダ直下からzipチェックしてたので、
ver1.5でチェックできるのは理解しました。

ただ書かれたdata_dirの設定だと、肝心のhoot.exe本体が
romsフォルダ配下のzipを読み込めないような?(自分が試す限り)
とりあえずhoot.iniのdata_dirを
data_dir=roms/at;roms/fm77;roms/fmt;roms/msx;roms/pc88;roms/pc98;roms/x1;roms/x68k
とすれば、Mod版Excelでも、hoot.exe本体でも読み込めるはず。

それとは別に、hoot.iniのsearch_recursive=1の時に、data_dirのフォルダから
zipを再帰検索する機能がMod版Excelから抜けてたので、それは追加します。。

400 :MSX版G2β:2017/03/19(日) 01:20:53.85 ID:03lnleCC0.net
https://www.axfc.net/u/3788167
<game>
<name>[MSX] Gradius 2 β版 (グラディウス2) (AY-3-8910+K051649)</name>
<driver type="kss">msx</driver>
<driveralias type="MSX">Konami</driveralias>
<options>
<option name="ay_mix" value="0x48"/>
<option name="sn_mix" value="0x100"/>
<option name="fmpac_mix" value="0x200"/>
<option name="fmunit_mix" value="0x200"/>
<option name="scc_mix" value="0xcc"/>
</options>
<romlist archive="G2β">
<rom type="code">G2β.kss</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x36">オープニング・テーマ</title>
<title code="0x44">空中戦闘のテーマ</title>
<title code="0x45">巨像惑星のテーマ[Stage 1, 15]</title>
<title code="0x3a">植物惑星のテーマ[Stage 2, 14]</title>
<title code="0x3b">古代惑星のテーマ[Stage 3, 13]</title>
<title code="0x3c">Synthetic Life [Stage 4, 12]</title>
<title code="0x3d">炎の惑星のテーマ[Stage 5, 11]</title>
<title code="0x3e">浮遊大陸のテーマ[Stage 6, 10]</title>
<title code="0x3f">生命惑星のテーマ[Stage 7, 9]</title>
<title code="0x40">要塞惑星のテーマ[Stage 8]</title>
<title code="0x30">大型母船ヴェノム艦のテーマ [Last Stage]</title>
<title code="0x47">ボスBGM</title>
<title code="0x31">ボス艦内BGM</title>
<title code="0x4e">ゲームオーバー!!</title>
</titlelist>
</game>

401 :367@367のpass:ぐらつう:2017/03/19(日) 01:24:30.36 ID:03lnleCC0.net
音が出ない

<game>
<name>[MD] Pac-Mania</name>
<driver type="pacmania">megadrive</driver>
<driveralias type="Megadrive">Tengen</driveralias>
<romlist archive="PMania">
<rom type="code" crc32="0xD789BB06">Pac-Mania (USA, Europe).bin</rom>
</romlist>
<titlelist>
<range min="0x00" max="0xff" extcode="1">BGM #%02x</range>
</titlelist>
</game>

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/19(日) 10:29:23.57 ID:cJIQt8zV0.net
メガドラとかc系基板はcrcだったりsubだったりで鬼門

403 :名無しさん@お腹いっぱい:2017/03/20(月) 13:48:50.86 ID:gYDPXCMU0.net
>>399
パス直したら確認できました。

いやお恥ずかしい、パスが通ってなかったみたいです。

romシート便利ですね。
ファイル名の誤字がいろいろ見つかりました。

ありがとうございました。

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/20(月) 14:11:14.53 ID:4cScdbgz0.net
ウチのはこれで鳴りますよ

<game>
<name>[Mega Drive] PAC-MANIA (Genesis) (YM2612+SN76496)</name>
<driver type="pacmania">megadrive</driver>
<driveralias type="Megadrive">SEGA</driveralias>
<romlist archive="Pac-Mania (USA)">
<rom type="code" crc32="74BBA09B">Pac-Mania (USA).md</rom>
</romlist>
<titlelist>
<range min="0x00" max="0x0c" extcode="1">BGM %02x</range>
</titlelist>
</game>

ちなみに, があるとROMを認識しません。

405 :355:2017/03/21(火) 01:29:51.72 ID:mPN+Zthy0.net
>>403
了解です。ご報告ありがとうございました。
他に動作報告も無いので、自分の環境以外Romシート作られないのかと不安でしたw
そもそもこのMod版Excelに、そんなに需要も無いかもですが。

search_recursive=1 の時の再帰検索は手元では機能追加終わっていて、
今はzipファイルの中身に不足があればチェックする機能を追加中。
それが終わったらアップして、Mod版はとりあえず一区切りの予定。

406 :的確なご指摘ありがとナス!:2017/03/21(火) 02:22:44.84 ID:MmU7EjGJ0.net
>>404
お礼の曲名リスト

<titlelist>
<title code="0x04">Block Town (Title)</title>
<title code="0x05">Game Start</title>
<title code="0x00">Block Town (World 1)</title>
<title code="0x01">Pacman's Park (World 2)</title>
<title code="0x02">Sandbox Land (World 3)</title>
<title code="0x03">Jungly Steps (World 4)</title>
<title code="0x08">Pacman's Park (Intro)</title>
<title code="0x09">Sandbox Land (Intro)</title>
<title code="0x0a">Jungly Steps (Intro)</title>
<title code="0x0c">Ending</title>
<title code="0x05">All Clear</title>
<title code="0x07">Game Over</title>
<title code="0x0b">Pause</title>
<title code="0x06">Game Over(Unused)</title>
</titlelist>

407 :>>373の<title code="0x05">はミスです:2017/03/21(火) 02:30:05.91 ID:MmU7EjGJ0.net
<game>
<name>[SEGA MARK V] Gradius (グラディウス) (AY-3-8910)</name>
<driver type="sms">sega</driver>
<driveralias type="sms">Zemina</driveralias>
<romlist archive="Nemesis (Korea)">
<rom type="code">Nemesis (Korea).sms</rom>
</romlist>
<titlelist>
<range min="0x00" max="0xff" extcode="1">BGM #%02x</range>
</titlelist>
</game>

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/23(木) 00:58:15.20 ID:tkpJDkFv0.net
<game>
<name>[Mega Drive] Atomic Robo-kid (アトミックロボキッド) (YM2612+SN76489)</name>
<driver type="atomicrobo">megadrive</driver>
<driveralias type="Megadrive">Treco</driveralias>
<romlist archive="Atomic Robo-Kid (Japan)">
<rom type="code" crc32="0xE833067E">Atomic Robo-Kid (Japan).md</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x00">Main Theme (BGM A)</title>
<title code="0x08">Area Clear</title>
<title code="0x07">BGM B</title>
<title code="0x05">BGM C</title>
<title code="0x09">Boss</title>
<title code="0x04">BGM D</title>
<title code="0x03">BGM E</title>
<title code="0x01">Ending</title>
<title code="0x02">Name</title>
<title code="0x06">Unused Music (BGM E)</title>
</titlelist>
</game>

409 :名無しさん@ネメシス‘90改のMIDI全部入りxml配布希望:2017/03/26(日) 02:34:39.84 ID:gh5OA86e0.net
<game>
<name>[Land Sea Air Squad] Land Sea Air Squad (陸海空 -最前線-) (YM2203+AY-3-8910)</name>
<driver type="lsasquad">taito</driver>
<driveralias type="Arcade">Taito</driveralias>
<romlist archive="lsasquad">
<rom type="code" offset="0x0000">a64-04.44</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x25">タイトル</title>
<title code="0x15">クレジット</title>
<title code="0x17">スタート</title>
<title code="0x18">メインBGM</title>
<title code="0x25">ミス〜メインBGM</title>
<title code="0x1a">ネームエントリー</title>
<title code="0x19">ゲームオーバー</title>
</titlelist>
</game>

410 :355:2017/03/28(火) 02:23:41.81 ID:Qi+JTssQ0.net
hootのXML/RomファイルをリストアップするExcel
hootRomFileListerのMod版を更新。

いつものあぷろだが調子悪くてアップできなかったので、
白猫で。
ttp://whitecats.dip.jp/up/download/1490635158.zip/attach

・hoot.iniのsearch_recursive設定(再帰検索)に対応

・「Check (inside archive)」ボタンで、Xmlのromlistにあって
Romのzipファイルの中に無いものがあれば、Xmlシートの
「Lack of File in Archive」列に出力。
※ただし、Windowsの圧縮フォルダ機能をレジストリいじって
無効にしていると使えません。
単にzipを圧縮解凍ソフトに関連付けしているだけなら
問題なし。

・その他色々。(同梱のテキスト参照)


Romのzip内ファイルのチェックなど、色々変えたのと、
上記のように環境によって動かない場合もあるかと。

もしお試しされた方は、よければ動作報告頂けると助かります。

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/28(火) 21:50:37.83 ID:+JY5je5G0.net
オツオツ
ろだは>>380みたいに内蔵音源スレのを借りたら
いいんじゃないかな。

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/28(火) 22:46:00.36 ID:gPsgc5Za0.net
素晴らしいツールありがとうございます。

hoot.iniでのdata_dirの指定が実際のフォルダの大文字小文字と一致してないと
アーカイブ内ファイル不足と判定されるようです。

413 :355:2017/03/29(水) 00:33:52.33 ID:2MRIASzZ0.net
>>411
助言ありがとうございます。今後はそちらを使うようにします。

>>412
的確な不具合報告ありがとうございます。
おかげですぐに再現できたので、修正版をアップしました。DLkeyはいつもの4文字。

hoot Rom File Lister Mod ver2.2.1
ttp://www29.atpages.jp/soundfile/index.php?m=dp&n=snd4

自分以外全く動かないということもなさそうなので、
過去のverはあぷろだから消しておきます。

414 :355:2017/03/29(水) 00:45:43.62 ID:2MRIASzZ0.net
ついでに。
以前、自分で mt32sound.dll をビルドした時の手順を
メモ書きしたものをアップ。
dllはやはり新しいのを自分で作れるのがいいよね、ということで。

ttp://www29.atpages.jp/soundfile/src/snd5.txt

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/31(金) 23:08:45.43 ID:StzF7L020.net
>>388さん有難う
物凄く便利!

416 :355:2017/04/01(土) 15:43:49.11 ID:ZRJBoblD0.net
>>415
そう言って頂けると、公開した甲斐があります。


ExcelVBA版は自分としては一区切りなので、
今は、このExcelVBAをVBScriptに移植して、
チェック結果をhtml出力できるようにしようかなと。
PCにExcel入れてない人、多いだろうし。

レガシーなコーディングしかできない自分には
それが限界w

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/02(日) 00:34:30.05 ID:ciP/njAy0.net
あー、それぜひやってほしい。うちのhoot環境をUSBメモリに入れて、こっそり
会社のPCでexelで出力、ってことをやってたので。

418 :名無しさを@ネメシス‘90改のMIDI全部入りxml配布希望:2017/04/05(水) 09:51:47.75 ID:tWp08ecs0.net
バブルシステム風スキン
https://www.axfc.net/u/3794256

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/06(木) 22:52:04.72 ID:8IIqOoxNi
火激のドライバ、タイトーからカネコに移動させて
ついでにPCM対応して欲しいです

420 :名無しさを@ネメシス‘90改のMIDI全部入りxml配布希望:2017/04/08(土) 15:17:33.37 ID:vhoVNWhf0.net
<game>
<name>[SEGA MARK V] SDI (SN76489)</name>
<driver type="sms">sega</driver>
<driveralias type="sms">Sega</driveralias>
<options>
<option name="disable_fm" value="0x1"/>
</options>
<romlist archive="SDI (Japan)">
<rom type="code" crc32="0x1DE2C2D0">SDI (Japan).sms</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x01">Demo</title>
<title code="0x0b">Start</title>
<title code="0x02">System Down (In-Game)</title>
<title code="0x0e">Perfect</title>
<title code="0x04">We are Desirous of Peace (Ending)</title>
<title code="0x03">Blue Moon (Game Over)</title>
</titlelist>
</game>

421 :355:2017/04/16(日) 10:25:36.92 ID:G9pB+uuY0.net
>>417
VBScriptへの移植は、手元では結構前に済んでるんだけど、
結果(html)の見せ方をどうするかで時間とられてて。
も少ししたら公開できると思います。

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/16(日) 15:54:55.15 ID:xMNtpg/70.net
怒首領蜂などCAVEもの鳴らせたやつおる?

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/16(日) 16:26:41.24 ID:DkyAZY7D0.net
鳴ってるだろ

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/16(日) 21:31:44.69 ID:xMNtpg/70.net
申し訳ありませんでした

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/16(日) 22:07:37.22 ID:qOKcWTy80.net
ええんやで

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/17(月) 00:30:02.49 ID:i/MgGTzC0.net
首領蜂のころのケイブは低音質のモノラルADPCMストリームだから
ぶっちゃげサントラで聞いた方がいいよw
まああれが味があっていいっていう人がいるかもしれないけど
PGM基板使い始めた大往生からmodで鳴らしてるからちょっと音質はマシになったけど
それでもモノラル出力だからサントラで聞いた方がいいという

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/18(火) 19:54:27.88 ID:by32Pv5o0.net
hootの今のソースが欲しいなあ。

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/18(火) 20:52:24.49 ID:td5BUWqw0.net
>>422
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/software/1305825494/195

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/18(火) 20:55:38.94 ID:td5BUWqw0.net
BGMにPCMチャンネル一個しか使わないから鍵盤表示させても何の意味もないけどな

430 :名無しさを@ネメシス‘90改のMIDI全部入りxml配布希望:2017/04/19(水) 01:05:20.18 ID:17WWjkEV0.net
<game>
<name>[Mega Drive] Twin Cobra (究極タイガー) (YM2612+SN76489)</name>
<driver type="kukyktiger">megadrive</driver>
<driveralias type="MegaDrive">Treco</driveralias>
<romlist archive="Kyuukyoku Tiger (Japan)">
<rom type="code" crc32="0x61276D21">Kyuukyoku Tiger (Japan).md</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x06">Challenge [Opening Theme] - Break A Leg! [BGM 1, 6]</title>
<title code="0x01">Break A Leg! [BGM 1, 6]</title>
<title code="0x02">Over The Sea [BGM 2, 7]</title>
<title code="0x0b">Extend Play</title>
<title code="0x03">Good Figure [BGM 3, 8]</title>
<title code="0x04">Tsugaru [BGM 4, 9]</title>
<title code="0x09">Next Dream [Continue Theme]</title>
<title code="0x05">Our Life [BGM 5, 10]</title>
<title code="0x07">I'm Victor [Landing Theme]</title>
<title code="0x15">Affection [Name Storage]</title>
<title code="0x08">The End [Game Over]</title>
</titlelist>
</game>

431 :名無しさを@ネメシス‘90改のMIDI全部入りxml配布希望:2017/04/19(水) 01:07:39.26 ID:17WWjkEV0.net
<game>
<name>[Mega Drive] XDR - X-Dazedly-Ray (YM2612+SN76489)</name>
<driver type="xdr">megadrive</driver>
<driveralias type="Megadrive">Unipacc</driveralias>
<romlist archive="XDR - X-Dazedly-Ray (Japan)">
<rom type="code" crc32="0xAB22D002">XDR - X-Dazedly-Ray (Japan).md</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x01">Main Theme・Round1</title>
<title code="0x04">Boss Theme</title>
<title code="0x02">Round2</title>
<title code="0x03">Round3</title>
<title code="0x05">Final Boss</title>
<title code="0x16">Stage Clear</title>
<title code="0x06">Ending Theme</title>
<title code="0x0e">Weapons Upgrade</title>
<title code="0x10">Extra Life</title>
<title code="0x11">Pause</title>
<title code="0x12">Unused Jingle</title>
</titlelist>
</game>

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/19(水) 06:33:51.93 ID:hc/PU4mY0.net
>>429
ほんとこれ

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/23(日) 00:50:26.31 ID:Yrhdn4rM0.net
>>418
かっちょいいけどREGISTERSでは?

434 :名無しさを@ネメシス‘90改のMIDI全部入りxml配布希望:2017/04/27(木) 02:28:23.84 ID:pF3l26820.net
hoot用スキンパック
https://www.axfc.net/u/3800154

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/28(金) 23:07:08.59 ID:nK1XyvNXR
リメイク版で一部で話題のドラゴンの罠
<game>
<name>[Game Gear] モンスターワールドII ドラゴンの罠</name>
<driver type="gamegear">sega</driver>
<romlist archive="mw2"><rom type="code" crc32="0xEA89E0E7">Monster World 2 (J).gg</rom>
</romlist>

SMSドライバ、知らない間に仕様変更でFMと別にリスト化しなくちゃいけなくなったんだな
<game>
<name>[SMS] Wonder Boy V The Dragon’s Trap (FM Ver)</name>
<driver type="sms">sega</driver>
<romlist archive="wb3dt">
<rom type="code" crc32="0x679E1676">Wonder Boy 3 - The Dragon's Trap (UE) [!].sms</rom>
</romlist>

<game>
<name>[SMS] Wonder Boy V The Dragon’s Trap (PSG Ver)</name>
<driver type="sms">sega</driver>
<options><option name="disable_fm" value="1"/></options>
<romlist archive="wb3dt"><rom type="code" crc32="0x679E1676">Wonder Boy 3 - The Dragon's Trap (UE) [!].sms</rom>
</romlist>

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/28(金) 23:08:10.73 ID:nK1XyvNXR
タイトルリストはGG/SMS共通
<titlelist>
<title code="0x00">STOP</title>
<title code="0x03">Monsterland Revenge (ラストダンジョン)</title>
<title code="0x04">VS.Dragon (ボス戦)</title>
<title code="0x05">Opening (オープニング)</title>
<title code="0x06">Marine (街)</title>
<title code="0x0b">Shop (店)</title>
<title code="0x0f">Room BGM (部屋)</title>
<title code="0x32">Item (アイテム入手)</title>
<title code="0x0d">Mind of Hero (海)</title>
<title code="0x08">Desert Zone (砂漠)</title>
<title code="0x07">Adventure Zone (森)</title>
<title code="0x3b">Monsterland? (ダンジョン落下)</title>
<title code="0x0e">Take It Easy (沈没船)</title>
<title code="0x09">Ending (エンディング)</title>
<title code="0x0a">Staff Roll (スタッフロール)</title>
<title code="0x13">Game Over (ゲームオーバー)</title>
<title code="0x3c">Test BGM (音源テスト) 未使用曲</title>
<range min="0x14" max="0x1f" extcode="1">SE %03x</range>
<range min="0x21" max="0x3a" extcode="1">SE %03x</range>
</titlelist>
</game>

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/04(木) 23:17:22.28 ID:OjJJrbhEx
Pandora's Palaceのドライバ対応お願いしますkonami AY-3-8910です。
既存のタイムパイロット、メガゾーン等では鳴らないみたいなので
マイナー作品だけどなにげにコナミのモアイ初登場作品だったりする?

438 :355:2017/05/04(木) 22:39:25.82 ID:uQvmqi/00.net
hoot Rom File Lister Mod のExcelVBA版の更新と
VBScript移植版を新規作成し、公開用ページも作りました。

ttps://van88.amebaownd.com/

ページまで作る必要があるのか甚だ疑問符ですがw
せっかく作ったので。
ExcelVBA版の更新内容や、VBS版の内容等は、
上記ページを参照。
mt32sound.dllビルド手順も、こっちに移しました。

一応、動作報告用の掲示板も立てて、
上記ページからリンクしてます。
VBS版は新規で、色々ありそうな気もするので、
不具合等あれば報告頂けると。m(_ _)m
こちらのスレも見るようにはします。

聞き専wikiのろだに上げてた
前VerのExcelVBA版と、mt32sound.dllビルド手順は
削除しました。

439 :355:2017/05/05(金) 00:23:27.48 ID:ASuaNTP90.net
>>438
hootRomFileListerMod同梱の設定iniファイルが、
現状あまり使えないお試し機能のdrivers.xmlチェックが
有効状態だったので、iniファイルだけ差し替えて
先程アップし直しました。すいません。

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/07(水) 02:50:45.38 ID:kwwBtZuB0.net
あっという間に6月になってたわけだが中間リリースはまだかねえ

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/07(水) 12:24:44.15 ID:R9ZUThOT0.net
作者が自虐で言ってるならともかく、もう少し言い方があるんじゃね?

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/07(水) 17:28:54.38 ID:N1uWd0ABd
ゆっくり待ちましょうぜ

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/07(水) 20:19:33.68 ID:nuMQwU8Km
中間更新はある時と無いときがある

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/11(日) 03:32:20.77 ID:H/cowYXX0.net
使用制限解除キーを新しく入れたのに再生が途中で止まる・・・

古いバージョンのhootだと無効に改変されたのか?

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/11(日) 05:48:27.16 ID:Jq+vA+KE0.net
各バージョンの本体が固定で持ってる期限とキー認証による期限の両方があって
固定の方が強いってことだった気がする

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/11(日) 10:26:33.64 ID:Hctxta3A0.net
>>444
俺も同じような状況だから困ってる

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/11(日) 18:50:23.38 ID:hPVqPBXu0.net
本体新しくして困るのって主にXMLの書き方が変わってる場合かな
それさえ何とかなれば基本的には再現度が上がってるんだろうが...

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/16(金) 14:48:50.40 ID:tHJXtaLd0.net
もう現状のバージョンから上げる気ないからアーケード制限解除してくれ

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/14(金) 04:00:15.02 ID:ucZMoj2RW
    話題提供になればと…PS4版も開発中とのことですし
    <game>
    <name>[1994][065]FLYING POWER DISC (フライングパワーディスク)</name>
    <driver type="generic">neogeo</driver>
    <romlist archive="wjammers">
    <rom type="code">065-m1.m1</rom>
    <rom type="adpcma" offset="0x000000">065-v1.v1</rom>
    <rom type="adpcma" offset="0x100000">065-v2.v2</rom>
    <rom type="adpcma" offset="0x200000">065-v3.v3</rom>
    <rom type="adpcma" offset="0x300000">065-v4.v4</rom>
    </romlist>
    <options>
    <option name="code_play" value="0x3"/>
    </options>

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/14(金) 04:00:46.67 ID:ucZMoj2RW
<titlelist>
<title code="0x167f">0x167f NEOGEO LOGO</title>
<title code="0x1700"></title>
<title code="0x1862">0x1862 [S.E.]CREDIT</title>
<title code="0x1602">0x1602 GET READY (セレクト画面)</title>
<title code="0x1603">0x1603 GO FOR BROKE! (決定・ラウンドスタート)</title>
<title code="0x1610">0x1610 SHoooT!! (タイル)</title>
<title code="0x1604">0x1604 SET CLEAR (セットクリア)</title>
<title code="0x160c">0x160c NEXT ROUND [Part 1]</title>
<title code="0x160b">0x160b NEXT ROUND [Part 2]</title>
<title code="0x1611">0x1611 WINDJAMMERS (ローン)</title>
<title code="0x1609">0x1609 DRAW SET (ドローセット)</title>
<title code="0x160f">0x160f FLYING POWER DISC (ビーチ)</title>
<title code="0x160a">0x160a LOST SET (ロストセット)</title>
<title code="0x160d">0x160d CONTINUE!? (コンティニュー)</title>

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/14(金) 04:03:25.52 ID:ucZMoj2RW
<title code="0x161c"> 0x161c HURRY! (DOG DISTANCE & DISC BOWLING)</title>
<title code="0x1614"> 0x1614 REACH FOR THE TOP (クレイ / ランキング)</title>
<title code="0x1613"> 0x1613 YOU GOT A POWER (コンクリート)</title>
<title code="0x1612"> 0x1612 BREAK POINT CHAMPS (スタジアム)</title>
<title code="0x161b"> 0x161b THE WINNER (エンディング)</title>
<title code="0x160e"> 0x160e GAME OVER</title>
<title code="0x1600"></title>
<title code="0x1605"> 0x1605 SET時、NEXT ROUNDへのつなぎ</title>
<title code="0x1607"> 0x1607 WIN!時、NEXT ROUNDへのつなぎ</title>
</titlelist>
</game>
連投、誤安価、スマソでした

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/14(金) 19:04:02.87 ID:nPiNN+tT0.net
>>438
mt32sound.dllビルドうまくいかねぇっス(´・ω・)‥‥‥

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/19(水) 06:42:17.62 ID:LjPb19X40.net
更新無い感じか

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/19(水) 22:11:37.84 ID:VbfPKBQR0.net
制限解除キー入れても1分で止まるようになっちゃった。なんでだろ。

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/19(水) 23:57:29.96 ID:O6SpQb+F0.net
>>454
>>445らしい

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/20(木) 22:06:09.88.net
対応できない状況でクレームが来て傷が広がるリスクを回避する目的だから
作者的に想定通りではあるんだよなあ…

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/20(木) 22:16:19.93.net
クレクレの手に渡ってもオープンソースになっても
ろくな結末はないだろうしなー

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/21(金) 00:45:48.18.net
>>447
データ変更しないなら本体EXE差し替えるだけでいいでしょ

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/21(金) 03:09:31.91.net
>>456
少なくとも本家作者がGithubあたりにソースを上げてくれれば、
ツリーのトップにオリジナルが残るから派生作られたとしても比較的安心なんだけどな
さらにGPL化しちゃえばオリジナルのライセンスも一応保護されるし

面倒がってサイトでソース公開とかでやっちゃうと他人の土俵で相撲取るやつが出だして
それぞれがクローズドでめんどくせえ話にってのは良くある話だけどさ

とにかく今のままだといずれ制限掛けてる部分割るしかなくなるから
それはそれで作者おもしろくないだろうからできればやりたくないし

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/21(金) 03:10:13.70.net
ミスった>>459の安価は>>457

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/21(金) 19:17:57.09 ID:6ZkAmwmY0.net
本体もそうだけど、xmlデータを各自がアップロード、間違いや追加があったら気づいた人が修正、
みたいなサイトを誰か構築してくれんかな。俺はやらんけど。

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/08/09(水) 23:02:19.04 ID:i+ODN4Z+U
賑やかしにいっこ
<game><name>バブルボブルプロトタイプVer</name>
<driver type="tokio">taito</driver>
<romlist archive="bublboblp">
<rom type="code" offset="0x0000">audiocpu.ic10</rom>
</romlist>
<titlelist>
<range min="0x05" max="0x24" extcode="1">BGM %02x</range>
<range min="0x2c" max="0x34" extcode="1">BGM %02x</range>
</titlelist></game>

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/08/11(金) 07:38:50.88 ID:mVViAFUvz
0.188更新きてたんだな

<game>
<name>アブノーマルチェック</name>
<driver type="nd1">namco</driver>
<romlist archive="abcheck">
<rom type="code">an1sub.1d</rom>
<rom type="pcm">an1voice.7c</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x70">BGM 0</title>
<title code="0x71">BGM 1</title>
<title code="0x72">BGM 2</title>
<title code="0x73">BGM 3</title>
<title code="0x74">BGM 4</title>
<title code="0x75">BGM 5</title>
<title code="0x76">BGM 6</title>
<title code="0x77">BGM 7</title>
<title code="0x78">BGM 8</title>
<title code="0x79">BGM 9</title>
<title code="0x7a">BGM a</title>
<title code="0x7b">BGM b</title>
<title code="0x7c">BGM c</title>
<title code="0x7d">BGM d</title>
<title code="0x7e">BGM e</title>
<title code="0x7f">BGM f</title>
</titlelist>
</game>

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/08/18(金) 04:20:18.09 ID:gyb0Q4Kg0.net
次の更新は年末かのう・・・

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/08/20(日) 16:38:56.19 ID:4xoGshSz0.net
期限制限はずしてくれんかねえ
もう別にアップデートしたくないんだが

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/08/21(月) 15:45:03.34 ID:uSB4Zm+l0.net
そう言ってる人は10年前からいるな

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/08/21(月) 18:42:10.40 ID:PzXGSrgc0.net
新バージョンで鳴らなくなっちゃったやつの対応をめんどくさがって
今は2010年末のバージョン鳴らしてる

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/08/26(土) 13:46:07.49 ID:N2YGazNx0.net
怨霊戦記が途中で再生止まっちゃったんで仕方なくまた吸い出し探したけど消えている
仕方なく今度は海外のアーカイブ探したら曲データがあったんで落とした
今度は何故かテンポが倍速になってしまう
Z80のクロックはいじってもダメ(これは関係なさそう)
対策きぼん
ちなみに本体は20141231だった筈

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/08/26(土) 23:31:27.20 ID:UA4Kv4460.net
お札が無いと駄目よ

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/08/27(日) 00:53:18.87 ID:O7S32zkY0.net
>>469
懐かしすぎて吹いたwwww

結局、古いHootに差し替えて事なきを得ましたとさ

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/08/27(日) 01:42:18.01 ID:xLp6NE1+0.net
お礼は三行以上
あり とか thx は禁止としひどい場合はアクセス禁止とします

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/08/27(日) 11:01:01.98 ID:nluBqlij0.net
誰か地球病の回避方法を教えてください

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/08/27(日) 13:19:29.71 ID:Sr5Gs/7k0.net
1194番地

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/06(水) 09:15:22.81 ID:R3lAZ+jnL
テクノドライブの測定結果BGMが最初の部分しか鳴らない

あと測定BGM3曲にはバリエーションがあったような記憶だけど
これもしかして1つの曲が時間かけて変化していくようなデータになってて
演奏開始(曲の切り替わり)時に途中から始まるようになってたのかな?
選択BGMの鳴り方からするとそんな感じに見える

で、ついでに気付いたんだけど20161231版だと(以下略

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/09(土) 17:27:19.08 ID:hUQRo4AcC
SMS版ソニックのFM音源パッチバージョンをhootで鳴らしてみようとやってみたが
Invalid driverになっちゃうな、FM版の未使用曲が聴きたかった・・

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/01(日) 22:26:42.59 ID:MGI6Fhzu3
>>474
TDの測定BGM 実は全15曲別々なのが有るので頑張ってさがしてください

BGMが最初しか鳴らないのはここの全スレよく読め

477 :名無しさを@何の更新もないのも淋しいんで...作ってみました:2017/10/04(水) 01:46:51.60 ID:tJWrbKRI0.net
https://www.dropbox.com/home/hoot%E7%94%A8%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%B3
ご自由にどうぞ

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/04(水) 09:10:49.17 ID:G0naodcI0.net
>>477
リンクを開くと、自分のアカウントのフォルダ「/hoot用スキン」を開こうとします。
共有の設定を見直してみて下さいURLが、ハッシュ化されて、URLを知らない人はアクセス出来ないような設定が出来るはずです。

479 :名無しさを@本当だ...:2017/10/04(水) 17:14:22.36 ID:nMoEJEFd0.net
https://www.dropbox.com/sh/8f1sek0t6pmby2b/AADDVIQv4tUwdTQ62ho5FlBTa?dl=0

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/04(水) 17:23:54.39 ID:G0naodcI0.net
ダウンロード出来ました。ありがとう。

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/04(水) 21:49:04.82 ID:7kKcDZwTR
>>476
わお、2年も前に上がってたのかthx
たぶん当時ブツを拾ってなくてスルーして忘れてた
というわけで調べてarcade wikiに上げた

wav出力して並べて比較したらlongはvariationのメドレー+αみたいな感じだった
実際のゲーム進行は選択1〜測定1〜選択2〜測定2〜選択3〜測定3〜結果と曲が繋がっていくけど
次の曲の冒頭(休符〜ドラムフィル)が重なってくる前から
前の曲がチャンネルミュートしてるような気がする(段階的に?)
特に測定結果の表示時(選択2,3,総合評価に繋がる前の部分)が顕著かも

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/04(水) 21:56:03.79 ID:7kKcDZwTR
あとノンストップ物で気になるのはプロップサイクル
ttp://www.wikihouse.com/sanodg/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%C3%A5%D7%A5%B5%A5%A4%A5%AF%A5%EB%20%2F%20Prop%20Cycle

レイクライシスはノンストップと言われるが違うんじゃないかと最近思っている
(音楽的にはそう感じさせるように作っているが技術的に繋がるようになってはいないのでは?)
識者の見解を待ちたい

他にあるかな?

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/05(木) 08:26:27.15 ID:XIhHW0EnC
ガンメンウォーズとかそうだったような

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/16(木) 20:29:06.90 ID:MlUHWBgk0.net
年末リリースはあるのかのう

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/23(木) 05:11:41.89 ID:9jZhqNiI0.net
新バージョンのhootでアーケード版のダーウィン4078は鳴るのでしょうか?
hootの2010.12.31では鳴るのですが、再生無効のせいで聞けません。

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/23(木) 06:51:27.27 ID:LbcytrIO0.net
ロム不足
xml記述不良

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/27(月) 17:33:46.49 ID:geUGoAtl0.net
ダーウィン4078で思い出したんだけど
あれ23番の曲が正常に鳴らないんだよね

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/02(土) 12:40:22.49 ID:e5pyOYIT0.net
nmk004鳴ってる?
ロムだけじゃなくMAMEデバッガからダンプしたイメージでも試したりしたんだけど
どういう食べさせ方が正しいのか分からない

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/02(土) 16:19:42.47 ID:47JkksiP0.net
アーンして

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/02(土) 18:37:04.64 ID:+P3LKVer0.net
俺もRaveRacerとかのSys22物の読み込ませ方わからんわ

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/03(日) 22:33:11.73 ID:jOOBixBpI
参考までにnmk004物
ドライバリストに指定記述無いからなあ、慣れてないと分からんかも
ナムコSys22系は既にリスト化されてるよ

<game><name>鋼鉄要塞シュトラール</name>
<driver type="nmk004">nmk</driver>
<driveralias type="nmk004">upl</driveralias>
<options><option name="bank_type" value="0x1"/></options>
<romlist archive="strahl">
<rom type="irom" offset="0x0">nmk004.bin</rom>
<rom type="code" offset="0x0000">strahl-4.66</rom>
<rom type="pcm1" offset="0x00000">str8pmw1.540</rom>
<rom type="pcm2" offset="0x00000">str9pew1.639</rom></romlist>
<titlelist><range min="0x00" max="0x0f" extcode="1">BGM %02x</range>
<range min="0x10" max="0x31" extcode="1">SE %02x</range>
</titlelist></game>

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/04(月) 08:12:08.89 ID:Z3TLrfA9v
あっMCUそれか
メモリイメージだとマージされたようなものになってて変だなと思ってた
複数のzipから読ませることはできないんだっけ?

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/05(火) 01:04:54.00 ID:7++MvVNj0.net
正しい曲名知ってたら教えて
<game>
<name>宇宙戦艦ゴモラ</name>
<driver type="nmk004">nmk</driver>
<romlist archive="nmk004,bioship">
<rom type="irom" offset="0x000000">nmk004.bin</rom>
<rom type="code" offset="0x000000">6.ic120</rom>
<rom type="pcm1" offset="0x000000">sbs-g_04.ic139</rom>
<rom type="pcm2" offset="0x000000">sbs-g_05.ic160</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x1a">CREDIT</title>
<title code="0x02">BGM1</title>
<title code="0x04">BGM2</title>
<title code="0x03">BGM3</title>
<title code="0x05">BGM4</title>
<title code="0x08">ENDING</title>
<title code="0x01">0x01</title>
<title code="0x06">0x06</title>
<title code="0x07">0x07</title>
<title code="0x09">0x09</title>
</titlelist>
</game>

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/05(火) 01:05:26.52 ID:7++MvVNj0.net
<game>
<name>サンダードラゴン</name>
<driver type="nmk004">nmk</driver>
<romlist archive="nmk004,tdragon">
<rom type="irom" offset="0x000000">nmk004.bin</rom>
<rom type="code" offset="0x000000">91070.1</rom>
<rom type="pcm1" offset="0x000000">91070.3</rom>
<rom type="pcm2" offset="0x000000">91070.2</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0xa4">TITLE</title>
<title code="0xe0">CREDIT</title>
<title code="0xa1">BGM1</title>
<title code="0xa2">BGM2</title>
<title code="0xa3">BOSS</title>
<title code="0xa5">DEMO</title>
<title code="0xa7">STAFF ROLL</title>
<title code="0xa8">NAME ENTRY</title>
<title code="0xe2">GAME OVER</title>
</titlelist>
</game>

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/05(火) 11:45:04.55 ID:fspWtwYjZ
雷龍はbank_typeデフォのままだとSSGパートの再生に不具合出るよ

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/05(火) 12:19:10.34 ID:fspWtwYjZ
と思ったら単に順に再生してSSG部分がおかしくなってるだけだった
それにバンク0じゃないとゲームオーバー鳴らないね

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/05(火) 12:12:58.50 ID:AhYZV/WV0.net
>>490
https://www19.atwiki.jp/hoot2ch/pages/327.html
これでなるはずだけど
まさかプロップサイクルにあるpr1data.8kを入れてないオチでは

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/05(火) 15:57:15.82 ID:bCME5YIb0.net
サントラが出てないタイプの曲名は状況を書くしか無いよね

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/05(火) 17:50:03.05 ID:4qkO9fEa0.net
雷龍のサントラならクラリスディスクから先日でた

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/05(火) 21:03:26.24 ID:W2CbACLO0.net
宇宙戦艦ゴモラ
RUINS (STAGE 1, 6)
FIELD (STAGE 2, 4, 9)
MAZE (STAGE 3, 7)
PROBLEM (STAGE 5, 8)

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/05(火) 22:59:44.69 ID:4mcoRMfj0.net
>>493
<titlelist>
<title code="0x1a">CREDIT</title>
<title code="0x02">RUINS(STAGE 1,6)</title>
<title code="0x04">FIELD(STAGE 2,4,9)</title>
<title code="0x03">MAZE(STAGE 3,7)</title>
<title code="0x05">PROBLEM(STAGE 5,8)</title>
<title code="0x08">ENDING</title>
<title code="0x01">SOUND CHECK</title>
<title code="0x06">CD未収録 0x06</title>
<title code="0x07">CD未収録 0x07</title>
<title code="0x09">CD未収録 0x09</title>
<title code="0x0e">CONTINUE</title>
<title code="0x0f">GAME OVER</title>
</titlelist>

>>497
ありがとう
そのオチまんまやったwww

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/05(火) 23:02:12.36 ID:4mcoRMfj0.net
てか数十年ぶりにサントラ引っ張り出したらケース変色しすぎてワロタ

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/06(水) 23:24:45.38 ID:9Htp8JCx0.net
>>501
おお,どうもありがとう

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/25(月) 20:29:34.98 ID:wUzvjLeY0.net
>>452
munt-2.0.0、2.1.0では>>438の説明通りでうまくいったよ>>388さんありがとう
Cygwinのインストール場所のディレクトリはいじっていない
(インストールするパッケージ名)でdevel、debugを入れた

munt-2.2.0はエラーがでて失敗
「make[1]: *** ターゲット 'clean' を make するルールがありません. 中止.」

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/25(月) 20:48:18.45 ID:n2GgO8yk0.net
>>493>>501 ありがとうございました!!
しかし、宇宙戦艦ゴモラのテンポが遅い(ユーチューブのと比較)と気づき悩みましたが自己解決。

>hoot .iniのsampling_rateは55466を推奨します。
>標準設定の44100では一部ゲームでテンポがズレたりその他演奏に不具合が出るものがあります。

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/26(火) 00:08:36.84 ID:Hn2L7GVb0.net
年末更新、さすがにそろそろなくなるかな?

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/26(火) 00:18:59.43 ID:zHwxZfep0.net
6月更新もなかったしなあ
リリースしないなら時間制限解除してくれや

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/26(火) 07:29:24.77 ID:AlIO7vp/0.net
こんな態度じゃ対応してもらえなくても仕方ない

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/26(火) 20:53:10.53 ID:umnVTlKW0.net
作者乙としか言いようがない

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/29(金) 16:29:40.49 ID:utKngfLxP
一部話題のレトロビットジェネレーション3で思い出したかのように
ナイトスラッシャーズにタイトル入れてみた

<title code="0x0c">Good Choice -Demo-</title>
<title code="0x07">Night Slashers -BGM1-</title>
<title code="0x0a">Beat of Darkness -Boss1-</title>
<title code="0x08">That's It! -Clear-</title>
<title code="0x0d">Black Blood -BGM2-</title>
<title code="0x0e">Under the Moonlight -BGM3-</title>
<title code="0x10">I Will Crush! -Boss2-</title>
<title code="0x14">Splash -Bonus-</title>
<title code="0x15">OK! -Fanfare-</title>
<title code="0x16">From the Hell -Act-</title>
<title code="0x18">Azteca -BGM4-</title>
<title code="0x0f">Chaser -BGM5-</title>
<title code="0x0b">At Last -Catch-</title>
<title code="0x13">Dead Wind -BGM6-</title>
<title code="0x12">Madness Dream -Last Boss-</title>
<title code="0x17">Run & Run -Continue-</title>
<title code="0x09">Game Over</title>
<title code="0x11">Sunrise -Ending-</title>

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/31(日) 23:43:16.34 ID:u8d087wkK
来てまっせ

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/31(日) 21:57:49.25 ID:TD4NPeuN0.net
来たぞ

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/31(日) 22:10:57.04 ID:QToYB9wX0.net
hoot.xmlの自分用の追加分だけ別ファイルで置いて
新バージョン上書き時にも生きるようにするみたいな仕組み、密かにあったりしないの?

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/31(日) 22:53:21.59 ID:jmtlwQsh0.net
自分用のXMLに書いてincludeするようにしたら?

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/01(月) 02:35:58.20 ID:5+jhgY/C0.net
ACは閻魔大王だけか・・・・

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/01(月) 22:53:13.46 ID:fjXOjYKjL
サイバータンクとか音量なんか地味に改良されてたりして

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/01(月) 12:12:18.12 ID:sRlzCvbG0.net
hoot.iniのconfigセクションに
title_file=hoge.xml
とか書けば最初に読むXML指定できるのでそれ利用するのが吉かな。

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/02(火) 14:10:51.04 ID:hK4ryMwj0.net
hootフォルダ内にuserxmlってフォルダを作ってその中に自分用のxml入れたますよ。

hoot.xmlに <list>userxml/自分用のファイル名.xml</list>な感じで追加してます。

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/02(火) 19:58:38.19 ID:AS2Dg3VZ0.net
むしろそうやって追加じゃないのかね?
メンテしやすいようにメーカー別にやってるわ

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/02(火) 19:59:05.32 ID:AS2Dg3VZ0.net
起きてたやん

521 :355:2018/01/04(木) 22:55:07.78 ID:AF8il8jz0.net
>>504
あらら。今のバージョンではビルドでエラーになるんですね。
ご報告ありがとうございます。
まだ自分で試してませんが、自分の手順は単にらhoot同梱のMakefileに乗っかってるだけなんで。詳しい方いらっしゃればツッコミ貰えると。

ちなみに、hootRomFileLister ModのExcel&VBS版、BBSに報告一件頂いてたのをさっき気づいたくらいの放置状態でしたが(すいません)、基本、動作に問題ないと思って良いですかね。。

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/04(木) 23:54:56.32 ID:RxUgNq4d0.net
FreeBSDフォルダもコピーすればいけます

523 :355:2018/01/05(金) 00:12:38.44 ID:Y3ZP+XG60.net
>>522
フォローありがとうございます。
自分もさっきそれでビルド確認したところでした。
ホームページのビルド手順を修正しておきます。

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/05(金) 00:26:08.14 ID:nWfLTlOK0.net
setaのMETAFOXドライバーでMETAFOX以外鳴らせた人おる?

525 :355:2018/01/05(金) 00:49:46.07 ID:Y3ZP+XG60.net
>>523
自分のHPの、dllビルド手順修正しました。
munt 2.3.0と、GitHubの最新でビルドできることを確認してます。

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/06(土) 20:35:52.72 ID:CkwsGNzf0.net
去年のhootがもう時間制限になってて初めて気づいたんだが
メガドラもアーケード扱いなんだな。知らんかったわ。

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/07(日) 17:57:49.28 ID:my3yOctK0.net
mt32sound.dllのビルドがうまくいかない人

$ export LANG=C

と入力するとうまくいくかもしれないぞー

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/08(月) 01:45:40.31 ID:9oxSqurON
気になった所 誰得感しかないけど一応・・・

ULTRA TOUKON DENSETU YM3438は4MHzでは無く8MHz(実機で確認)
DOUBLE WINGS YM2151は3.58MHz(実機で確認)
METRO uPD系ドライバのM6295は1.20MHz(PIN7はHIGH)

BEAST BUSTERS 1面の曲の途中で本体が落ちる
HOTDOG STORM、BATTLE SHARK は相変わらず鳴らない
NOSTRADAMUS 曲のテンポ早め?
X1-010系ドライバ 現状、曲によってテンポが滅茶苦茶に(タイマー関係?)
BLAZING TORNADO バンクの問題?で一部の曲が重複して再生される

AtariJSA系、DECOピンボール系、ゴークス(HD647180)、メタルフリーザー(T5182)、ラピッドヒーロー(TMP90841)、
セタのUAG、スカイデストロイヤー、ホームデータ系(uPD7807)、ニチブツ系の後期ドライバ(TMPZ84系)をできれば・・・

チラ裏ですまない、

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/08(月) 02:04:12.57 ID:9oxSqurON
とりあえず弓削さん作曲の新対応、ボイス関係が不完全?
一部の曲ににパン振ってる所が達人王みたいにデータ作ってたのかな
<game>
<name>[Toaplan 2 TP-031]えんま大王</name>
<driver type="enmadaio">toaplan</driver>
<options>
<option name="total_mix" value="0x100"/>
</options>
<romlist archive="enmadaio">
<rom type="code" offset="0x00000">03N_U53.C8</rom>
<rom type="pcm" offset="0x000000">ROM6_U65.A1</rom>
<rom type="pcm" offset="0x200000">ROM7_U66.A3</rom>
<rom type="pcm" offset="0x400000">ROM8_U61.A4</rom>
<rom type="pcm" offset="0x600000">ROM9_U62.A6</rom>
<rom type="pcm" offset="0x800000">ROM10_U67.A8</rom>
<rom type="pcm" offset="0xa00000">ROM11_U68.A10</rom>
<rom type="pcm" offset="0xc00000">ROM12_U63.A11</rom>
<rom type="pcm" offset="0xe00000">ROM13_U64.A13</rom>
<rom type="pcm" offset="0x1000000">ROM14_U69.A14</rom>
<rom type="pcm" offset="0x1200000">ROM15_U70.A16</rom>
<rom type="pcm" offset="0x1400000">ROM16_U71.A18</rom>
<rom type="pcm" offset="0x1600000">ROM17_U72.A19</rom>
</romlist>

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/08(月) 02:06:12.42 ID:9oxSqurON
続き、リストは暫定的に
<titlelist>
<title code="0x09">タイトル</title>
<title code="0x20">コイン投入音</title>
<title code="0x12">準備画面</title>
<title code="0x13">閻魔登場</title>
<title code="0x14">項目セレクト</title>
<title code="0x1d">項目確認</title>
<title code="0x15">測定中…</title>
<title code="0x03">測定終了</title>
<title code="0x16">測定結果=うそつき</title>
<title code="0x17">測定結果=アッパレ</title>
<title code="0x18">げ〜むお〜ば〜(1)</title>
<title code="0x1f">げ〜むお〜ば〜(2)</title>
<title code="0x1e">この〜大嘘つきめ〜!(Voice)</title>
</titlelist>
</game>

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/08(月) 02:16:45.35 ID:s7Tn1I6x2
ニチブツといえばOPLものが起動してからの時間でテンポが変動するのが気になる
実機もそうなのかもしれないけど、それが嬉しいのはごく限定的なケースだと思う

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/08(月) 22:35:42.36 ID:yDNPQgvr+
マイティガイって未だnosoundなのかな

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/12(金) 08:47:28.97 ID:+SuoUwG70.net
namco VIDEO GAME MUSIC LIBRARY vol.1のNVL.OPM作ろうと
S2O.x(SoundPro68k to OPM)でNVL.SNDコンバートしてるんだけどエラーで止まってしまう。
別のコンバートツールって何かある?

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/13(土) 01:30:40.08 ID:csEX51vQ0.net
>>533
https://www.axfc.net/u/3879885
https://i.imgur.com/jP2nB3S.png

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/13(土) 02:42:47.05 ID:Y6MyXy9C0.net
>>534
ありがとうございます。アレンジ曲バッチリ鳴りました感謝!
XM6でS2O.xエラー出た原因はOPMDRV常駐してなかったからのようです(初歩的な・・・なのでrun68でもエラーで止まりました。
そしてコンバートすると中途半端なNVL.OPMが出来上がりパックマンのアレンジ曲などは音色スカスカになります
SND2OPMコンバータ同梱したほうがいいかもしれないですよ〜(中の人へ
みなさんどうやって作ってたんだろうと疑問を残しつつm(_ _)m

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/13(土) 03:18:56.76 ID:Zp+KcTZT0.net
コンバータちょっと探しても見つからなかったから手でなんとかしたけど
ZMDRIVEでは鳴ってもhootはうまくいかない…

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/15(月) 17:37:15.93 ID:21yyPCuV3
サイコソルジャーのスタッフロールの曲が
途中からボリューム下がるのって修正出来ないのだろうか

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/15(月) 21:21:00.04 ID:zPQ589Q5g
flstoryのフォーティーラブでのテンポ修正されてるじゃないですかやったー!

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/16(火) 19:12:25.12 ID:nfsAn0DQ0.net
98のパッチファイルは自力で作らんといかんようだけど、プログラムの知識必須?

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/18(木) 20:49:49.99 ID:aMuGufuM0.net
S98出力が10/1000w
バイナリエディタで相当するコードを見つける。
全部1/44100に書き換える。
hoot再生速度と音程が滅茶苦茶になるw
でも1/44100のS98が手に入る。
foobarで再生して馬ー鹿ー

VGMに変換してみる。
OPM物の音程が滅茶苦茶にw

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/31(水) 02:33:46.99 ID:iZrrA6MI0.net
hoot.exe中の
68 E8 03 00 00 6A 0A 6A

68 00 EE 02 00 6A 01 6A
に書き換える。

2017/12/31版で46箇所ある。

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/01(木) 12:16:08.51 ID:VVUboOrj0.net
なにこれ

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/01(木) 16:36:22.02 ID:rpdFJf/n0.net
push 1000
push 10

push 44100
push 1
に書き換えているようだね

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/01(木) 23:49:36.10 ID:xeORbBu90.net
>>543
正解。1/192000とかの悪ふざけも可能だよ。

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/02(金) 02:14:54.36 ID:grt1RX/O0.net
ドライバの同期方法に合わせて記録できればベストなんだろうが…

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/11(日) 18:54:45.67 ID:5ICU4KW90.net
hootを再生していると曲が途中で聞こえなくなって
左右のパンのバーやピアノの音階などのステータスだけが
動くんですが、解決策ご存知の方おりますでしょうか。。

547 :482:2018/02/11(日) 19:14:20.39 ID:5ICU4KW90.net
すみません、自己解決しました。

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/11(日) 20:33:59.59 ID:CNiEbn0l0.net
どうせ90秒制限だろ

549 :482:2018/02/11(日) 22:05:17.14 ID:5ICU4KW90.net
そうです、90秒制限ですね。。知らなかった。

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/13(火) 19:16:54.46 ID:04TfZh460.net
☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/18(日) 14:32:45.51 ID:YYG9Qr8m0.net
<game>
<name>功里金団</name>
<driver type="kurikint">taito</driver>
<driveralias type="アーケード">TAITO</driveralias>
<romlist archive="kurikint">
<rom type="code" offset="0x0000">b42-07.ic22</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x35">功里金団題目(タイトル)</title>
<title code="0x3b">貨幣投入(インサートコイン)</title>
<title code="0x36">開幕(オープニングテーマ)</title>
<title code="0x37">中国KIDS(メインテーマ)</title>
<title code="0x3a">武道家対決(中ボス)</title>
<title code="0x41">武道家退却(クリア〜メインテーマ)</title>
<title code="0x38">伝承者対決I (ボス)</title>
<title code="0x39">伝承者対決II(最終ボス)</title>
<title code="0x3c">武術ウーシュウ(エンディングテーマ)</title>
<title code="0x3e">遊戯継続(コンティニュー)</title>
<title code="0x3d">劇終(ゲームオーバー)</title>
<title code="0x40">国営放送曲第5番(ネームレジスト)</title>
</titlelist>
</game>

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/18(日) 15:35:54.16 ID:WDKdG1AY0.net
残念ながら既出

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/19(月) 05:53:51.06 ID:wVHlWR5g0.net
確認もせずにすいませんでした。。

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/19(月) 06:42:27.69 ID:J7q0j1ac0.net
いえいえ、構いませんよ。
既対応ドライバは寄合所のwikiや掲示板にほぼ書き尽くされてる感じだよ

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/26(月) 15:31:45.06 ID:a0RVwB4S0.net
フォルダの中にあるnsfから一発で全部のXMLを繋げて書き出すプログラム作った。
応用すればhesとかgbsとかkssとかもいけるけど、曲数が取得できないんよね。
一個づつHOOTにぶち込んで数えるも面倒くさいなー。

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/26(月) 21:07:03.47 ID:jPRC9K9b0.net
なにその神ツール

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/27(火) 05:16:29.25 ID:qVCpRxos0.net
曲数がないフォーマットについては昔
「次の曲に行くまでの時間」「一定時間の無音検出で次に行く機能」あたりを駆使して
wavを256個出力してファイル比較とか試したこともあった

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/05(月) 14:20:08.23 ID:eJm7RbHu0.net
今回のMameの更新でエンソニックのDSP追加されたから
ギャラクティックストームが結構いい感じになってますね

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/14(水) 09:18:24.23 ID:w5aOJ4DQ0.net
>>558
タイトー関連のサウンド関連のドライバはこの先期待できそうだね

560 :名無しさん@既出だけどそのままでは鳴らないやつ:2018/03/14(水) 18:42:40.23 ID:OMLDCmQQ0.net
どの部分に0x6dxx を入れればいいかわからん

<game>
<name>[Hotdog Storm] Hotdog Storm (ホットドッグストーム) (YM2203+MSM6295)</name>
<driver type="hotdogst">marble</driver>
<driveralias type="Arcade">Marble</driveralias>
<romlist archive="hotdogst">
<rom type="code" offset="0x00000">mp2.u19</rom>
<rom type="pcm" offset="0x00000">mp1.u65</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x01">Opening Demo</title>
<title code="0x0f">Title</title>
<title code="0x02">Stage 1</title>
<title code="0x0b">Boss 1 (Stage 1, 3)</title>
<title code="0x0a">Stage Clear</title>
<title code="0x03">Stage 2</title>
<title code="0x0c">Boss 2 (Stage 2, 4)</title>
<title code="0x04">Stage 3</title>
<title code="0x05">Stage 4</title>
<title code="0x06">Stage 5</title>
<title code="0x0d">Boss 3 (Stage 5)</title>
<title code="0x07">Ending</title>
<title code="0x0e">Score Ranking</title>
<title code="0x09">Game Over</title>
</titlelist>
</game>

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/14(水) 20:57:04.27 ID:XpIYeFxF0.net
鳴るxmlも既出

<game>
<name>HOTDOG STORM</name>
<driver type="hotdogst">marble</driver>
<romlist archive="hotdogst">
<rom type="code" offset="0x00000">mp2.u19</rom>
<rom type="pcm1" offset="0x40000">mp1.u65</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x6d01">Opening Demo</title>
<title code="0x6d0f">Title</title>
<title code="0x6d02">Stage 1</title>
<title code="0x6d0b">Boss 1 (Stage 1, 3)</title>
<title code="0x6d0a">Stage Clear</title>
<title code="0x6d03">Stage 2</title>
<title code="0x6d0c">Boss 2 (Stage 2, 4)</title>
<title code="0x6d04">Stage 3</title>
<title code="0x6d05">Stage 4</title>
<title code="0x6d06">Stage 5</title>
<title code="0x6d0d">Boss 3 (Stage 5)</title>
<title code="0x6d07">Ending</title>
<title code="0x6d0e">Score Ranking</title>
<title code="0x6d09">Game Over</title>
</titlelist>
</game>

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/14(水) 21:58:14.91 ID:OMLDCmQQ0.net
>561
なるほど!
そういうことだったのか…ありがとう

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/15(木) 07:22:09.93 ID:5kre/Pp80.net
ホットドッグストームとはまた渋いタイトルだw
1996年リリースでメインにYM2203を使ってたとかある意味希少

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/15(木) 09:19:51.77 ID:+Faxd/wT0.net
500

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/15(木) 19:39:18.82 ID:+VhUzZUG0.net
ところで、cv1k.cに対応したサウンドエミュレータってまだありませんよね?

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/15(木) 20:30:53.93 ID:ldZDN5940.net
ないなあ
もう作者は新規ドライバーは追加するつもりないかもな
model3とかいつまでも隠し扱いしとるしw

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/16(金) 04:40:15.49 ID:afloEN3E0.net
cv1k.cのサウンドデータって多分モノラルのmp3のはずだから
ぶっちゃげサントラで聴いた方がいいよw

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/16(金) 04:57:10.46 ID:afloEN3E0.net
https://github.com/mamedev/mame/blob/master/src/devices/sound/ymz770.cpp
cv1k.cで使ってるymz770のソースにmpeg_audioにデコードぶん投げてるってある
ちゃんと調べてないけどロムからmp3とかぶっこ抜けると思われる
そこまでやる価値がるかどうかは知らないが

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/16(金) 05:00:17.01 ID:afloEN3E0.net
Hootで対応したとしてもチャンネル1個だけで再生されるからあんま意味ない

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/16(金) 06:16:25.43 ID:tvLIbzR10.net
SEとかボイスぶっこ抜くかw

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/16(金) 06:48:49.26 ID:DFT36Hx70.net
>>570
垂れ流しモノラルデータのタイトルはもはやそれくらいの価値しかないな

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/16(金) 22:21:59.58 ID:tvLIbzR10.net
>>569
NMKのボンジャックツインとかそんな感じだった

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/16(金) 23:33:27.71 ID:JlHJ9BgX0.net
ボンジャックツインは地味に面倒なことしてるな
ああしないと実現できなかったのか?

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/17(土) 07:20:13.00 ID:68ccs4Lc0.net
あの時代だとカネコのギャルズパニックとかのACゲームもあんな感じでやってたかな

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/17(土) 16:01:49.19 ID:SsOBlWXM0.net
大往生やケツイとかで使われてるPGM基板なら8chのmodだから
ctr氏がxmにコンバートするツール公開してるから使い道あるけど
CV-1000基板からはモノラルの垂れ流しになって本当微妙

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/18(日) 10:03:21.62 ID:v0DFZIwJ0.net
CDで出すこと前提でモノラルで劣化音質なんだろな

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/18(日) 10:33:46.64 ID:u5Rrp4UW0.net
JAMMA自体がモノラルの規格だしステレオで2倍、音質で更に倍とか
音楽のためだけにマスクロムが膨れて基板単価上げることに意味ないからだろ

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/18(日) 10:51:25.16 ID:YHfM8k4z0.net
音質が良いからってゲーセンで目立つわけじゃないからなぁ

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/18(日) 17:35:23.01 ID:5oCONIfg0.net
>>576
それは基板のスペック上の問題であまり関係ないんじゃ?
弾幕シューは画面処理にリソース割くなら音響関連はそういう処理の方が負担少なくて理にかなってるし
CDのサントラ売り前提とかならPSのGダライアスのサウンドテストでSEしか聞かせないようにしてたとかかな?

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/18(日) 17:43:07.77 ID:5oCONIfg0.net
そういやznやG-NET関連は効果音はPlaystation SPUでやってたか

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/28(水) 14:22:55.12 ID:YFgayhle0.net
P-47のオリジナル・タイトル
https://mobile.twitter.com/sizllao/status/978748996473663495

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/02(月) 00:09:52.23 ID:4VaMYGvw0.net
公式のタイトルが発掘されたのはいいけどなんか間抜けなタイトルだな〜w
ネオジオ時代のSNKの曲もアホなタイトル付けてたけどさ

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/02(月) 00:36:32.45 ID:M5jNld3L0.net
ネオジオの100MEGA SHOCKロゴの曲にも曲名ついてたらしい
詳しくは忘れたが「行け行け川口浩」みたいな感じで
曲名に人名が入ってるってネオジオソフトの開発もしたことある某音屋が言ってたなあ

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/04(水) 18:34:56.94 ID:5lqAV9Cjr
田中敬一(でんちゅう)&#8207; @studio_aqua 2月6日
たまにネットなんかで見かける「SNKの曲って何で変な曲名がついているのか?」、
についてはたぶん私が元凶です(^_^;)

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/08(日) 15:41:27.80 ID:J5yFIoaEv
HootでMIDIファイル出力対応しないのかな?
できるならDomino(無料のMIDI音楽編集)で簡易編集して、
普段はSoundfont Midi Player 5.3(Falcosoft)(無料のMIDI音源入れ替えソフト)を使いたい。
セガ、コナミやタイトーや東亜プランの曲を音源だけ豪華にして聞きたいのです。
ttp://gaha2.blog52.fc2.com/blog-entry-1189.html(無料SoundFont集)
ttp://gaha2.blog52.fc2.com/blog-entry-1303.html(有志の方による再アップSoundFont集)
DTM Cakewalk SONAR(元はローランド製DTM)高額のDTMが無料になるとは良い時代になった。

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/09(月) 06:47:41.28 ID:c6mk8tI50.net
ギースにソース、ギースにしょうゆだっけ

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/18(水) 23:06:24.55 ID:9f6nkevH0.net
art88

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/20(日) 06:50:44.20 ID:cErm8xPH0.net
JAMMA加入前のビデオシステム麻雀対応お願いします

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/20(日) 11:32:26.31 ID:tdrm/gM50.net
>>583
SNKのネオジオのBGMの曲名って適当につけたふざけたのばかりだったなw

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/20(日) 16:46:28.94 ID:h3V0eMgi0.net
>>586
ギースにキッスまではダジャレとしてわかるが
それ以後はダジャレにダジャレを重ねすぎて謎ワード化してて好き
https://www21.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/800.html

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/02(土) 01:42:04.56 ID:8X7n/bsq0.net
マイティガイ、mameの方で修正きたし新規ドライバとかで追加されるといいなあ

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/02(土) 06:48:37.75 ID:w/DuPPLR0.net
CPS3とかアタリのFM基板系の追加はないもんかのう

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/02(土) 09:47:59.15 ID:+Q3YYOMQ0.net
GBAほしいね

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/11(月) 17:10:49.55 ID:085ndBEf1
本当マイティガイ長いことかかったなあ

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/25(月) 12:38:18.20 ID:Rif2KYl+0.net
i8253モジュール対応してくれないかな。

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/10(火) 21:02:52.99 ID:OgY0aeWqD
球界道中記ってまだリスト化されてないなって
久しぶりに確認してみたがまだ狂った音のままなんだな

597 :ジャンクデータ:2018/07/11(水) 11:00:52.07 ID:LWnn4VFkZ
ジャンクデータ ttps://archive.org/details/HootArchive20180626

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/17(火) 05:40:19.40 ID:pFTvfobH0.net
もう更新は年一になったのかな

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/17(火) 06:47:03.22 ID:BIpiYv+L0.net
年一も怪しいくらいだな

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/18(水) 22:54:23.72 ID:coHiqPvL0.net
メンテ終了してないだけありがたいと思わないとな
よほどの引継相手もいなければソース譲渡は無いだろうし

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/18(水) 23:08:20.92 ID:bPSfwc1Z0.net
むしろソースを開放して欲しいがな。
現状だと内部に色々問題がある。

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/18(水) 23:20:32.24 ID:xiX0J1FR0.net
てかMAMEのソースコードも使ってる以上ライセンス的にも問題がある

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/19(木) 00:01:21.51 ID:5Tt1UvH40.net
>>602
MAMEのソースコード自体にライセンス上の問題が見つかってるのに無視してGPL化したんだったな。

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/25(水) 20:44:09.61 ID:WIHfg8GJL
mame0.200来ましたな

<game>
<name>[1993]Captain Zodiac (キャプテンゾディアック)</name>
<driver type="f2system">taito</driver>
<driveralias type="[1993]cpzodiac">TAITO</driveralias>
<romlist archive="cpzodiac">
<rom type="code">d52_04.ic14</rom>
<rom type="adpcma">d52-01.ic32</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x00">[作曲:中西 宗博]</title>
<title code="0x60"> 0x60 ATTRACT</title>
<title code="0x0e"> 0x0e CREDIT</title>
<title code="0x55"> 0x55 SELECT</title>
<title code="0x0c"> 0x0c BGM</title>
<title code="0x56"> 0x56 YOU WIN</title>
<title code="0x57"> 0x57 YOU LOSE</title>
<title code="0x0d"> 0x0d GAME OVER</title>
</titlelist>
</game>

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/18(土) 12:48:14.72 ID:Gv9O/zjy0.net
ツクール系大体解析されてるのにチャイムズクエストだけ無いんだね
綺麗なBGMなんだけど

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/18(土) 16:24:26.78 ID:3bwkFO0Y0.net
気のせいかもしれないけどチャイムズはFMPかPMDだったような。

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/30(木) 16:18:41.92 ID:s6y/X9ye0.net
ついにMAMEでZoom音源がいい感じに鳴るようになったな
Hootでの対応も期待したい

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/30(木) 16:31:44.39 ID:KwfvwMGp0.net
現時点だと結構処理喰うね

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/30(木) 23:12:15.92 ID:cNlgFFF00.net
ほぼ完璧みたいな完成度だな
おっさんの耳には実機と遜色ないレベル
エミュレート実装前だとスロットルONで380fpsくらいまで出ていたのが実装後だと180fpsくらいまでしか出なくなったわ

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/09(日) 20:18:25.27 ID:zu5LvbgO0.net
hootclientって0x80001みたいなコード送るとエラー吐くな
なんでじゃろ

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/19(金) 11:23:39.72 ID:9gUSgFSo0.net
メガドライブのゴールデンアックスのリストって意外に無いんだな

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/19(金) 21:07:29.62 ID:2zt6o6/r0.net
おま俺
つい最近普通にあると思ったのになかったからMAMEので我慢した

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/20(土) 02:15:33.54 ID:mSWaxEoH0.net
リストには入ってない野か

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/20(土) 17:02:06.05 ID:VsiiH0c+0.net
メガドラの遅めのテンポのやつのが良いんだよな

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/20(土) 20:52:43.61 ID:t49vY5JS0.net
魔界村とかもなんか遅いもんな

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/21(日) 11:16:57.75 ID:VlsvWl1i0.net
>>614
音色とかほぼAC版と同じものを使用てるんだけど全体的にリファインしてる感じだったね
特に1面の曲はメガドラ版の方がベースがかっこ良くて良い仕上がりだった
メガドラ版はgeneric_z80じゃ鳴らないかな?

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/22(月) 16:13:12.47 ID:dfXx5eyMm
そういえばゴールデンアックスってMD追加要素のAC版移植とかまだ無いのね
M2とかが率先してやっていそうなのに

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/24(水) 07:38:13.66 ID:UYC4F9lc0.net
http://gdri.smspower.org/wiki/index.php/Mega_Drive/Genesis_Sound_Engine_List
>Golden Axe early SMPS Z80 (banked)
汎用ドライバじゃないっぽい?

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/24(水) 19:59:51.14 ID:8sQoI3AC0.net
まあゴールデンアックスのサウンド自体は特別なんか凄い処理をやってたわけでもなかったけどね
お決まりのボイス出るとBGMが止まる仕様だったし

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/24(水) 22:28:02.42 ID:T/g0Y6B00.net
>>619
なんでそんな仕様なんだろな?

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/24(水) 23:59:30.36 ID:ahysWCR60.net
ボイスを聞かせるためか、技術的困難か、どっちかしかあるめえ

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/28(日) 05:01:18.42 ID:htkcatJp0.net
https://togetter.com/li/753309
メガドラのPCMの使用についてここで解説してる

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/28(日) 06:02:15.99 ID:Oix1uh2a0.net
>>622
面白そうな記事をありがとう
でもこの手のって読み出すと止まらなくて困るんだよな

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/28(日) 09:24:05.46 ID:IPiR+iag0.net
メガドラのサンプリングについてはここでも面白い話が当事者から聞けるぞ

FMサウンドドライバーの伝説が蘇る座談会! 第2弾
http://onitama.tv/obsweb/fmds2.html

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/28(日) 10:27:29.78 ID:TO1LcxiY0.net
>>624
動画かよ

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/28(日) 13:55:04.90 ID:IPiR+iag0.net
アウトランのHiro師匠にドラスピのめがてん師匠のお言葉やぞ!w

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/11/02(金) 14:32:27.49 ID:EyrhiEXud
まさか今になってメルヘンメイズの1面のループの無音がバグだったとは

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/11/26(月) 11:02:04.72 ID:PCFmH7Eg0.net
ダライアスコズミックコレクションは>>200-204で話題が出たFMのアタックの減衰は再現されるのだろうか
サウンドに対してこだわりがあるってことはちゃんと鳴らしてくれますよねM2さん
まさかストリーム垂れ流しとかはやらないですよね

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/12/10(月) 21:08:44.36 ID:s1nHAKs60.net
うろ覚えだけどあのアタックのパラメータはたしか0だった
0が再現できてないってのに妙に納得した記憶がある

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/12/11(火) 04:34:13.83 ID:w5IX+z/q0.net
さて年に一度の更新ももうすぐか

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/12/11(火) 06:07:42.92 ID:+biJXPX/0.net
なんか1年経つのがマッハなんだが・・・
更新この間したばかりに感じる

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/12/11(火) 06:48:34.30 ID:nsu4VWQg0.net
6月の更新なかったからなあ
12月の更新もあるかどうか微妙やな
こう書くとやる気削ぐようなこと書くなと言われるんだろうけどw

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/12/11(火) 21:10:03.25 ID:8wl/qVnZ0.net
長年やってきて中止宣言しないだけすごいと思うぞ

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/12/11(火) 21:21:48.28 ID:vvdR/eQr0.net
>>630
以前は年2回の更新だったわけだが

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/12/12(水) 00:33:39.11 ID:37x+tjjy0.net
そろそろソースを公開してもらわないと。
バイナリ見る限りチューンが必要な箇所がかなりある。

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/12/12(水) 01:24:25.51 ID:212Vx4AQ0.net
横取りしたいだけやろ

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/12/12(水) 06:15:29.26 ID:93ukdIc/0.net
>>634
以前はね
今はネタが少ないとかモチベーションが上がらんってのもあるんだろうか

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/12/14(金) 06:56:27.17 ID:tDTx4BMU0.net
突然死した時のために、知人にソースを公開してもらうなどの手はずを事前に整えておいてほしいものだ。

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/12/14(金) 08:55:33.36 ID:zVwBUnR20.net
仮に公開されたとしてもMAME部分除くになりそう

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/12/14(金) 22:16:52.42 ID:TYTZNJ300.net
MAME部分除いたソースなんかに価値ないだろ

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/12/14(金) 23:35:59.31 ID:nNFVHvj+0.net
じゃあお開きだ

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/12/15(土) 01:08:42.20 ID:gXk54XkU0.net
>>640
あーあ、お前のせいで作者様が機嫌を損ねたじゃないか
責任取れ

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/12/15(土) 07:42:53.20 ID:32rrWOs10.net
改造したいならバイナリにパッチすればいいじゃないか

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/12/15(土) 21:16:17.14 ID:AFu8fUOg0.net
作者様てw

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/12/15(土) 23:59:19.29 ID:jEXnUSfh0.net
信者が神輿担ぐとロクなことにならんよ

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/12/21(金) 18:44:16.44 ID:xtGK29PG0.net
>>643
バイナリパッチ情報を上げたやつが1人しかいないこのスレ

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/12/21(金) 21:22:15.84 ID:183JxL8ks
件のmucom88、リスト化した?

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/12/22(土) 07:33:07.39 ID:O8cMp3SNS
ちょうどX68kの新作も発売されたな

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/12/22(土) 19:45:56.09 ID:GdB9uSue7
同じ曲でもhootとmucomアプリとでは全然違って聞こえる
エミュの性能だろうか

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/12/22(土) 22:58:59.95 ID:b7Rnm4vN0.net
SCCIがC86BOXに対応したからhootでもC86BOX上の音源鳴らせるのかな?

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/12/22(土) 23:15:53.63 ID:Q1OpmVBQ0.net
SCSIって読み間違えたの俺だけで良い…

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/12/23(日) 19:14:25.81 ID:v9mwh0oy0.net
古代祐三も面白いことやってんなあ
MUCOM88 Windows
https://onitama.tv/mucom88/

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/12/24(月) 00:34:08.19 ID:1aKMsKms0.net
FM音源ユニットってむっちゃ高額なものばかりだけど
3千円くらいで作れなんの?

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/12/24(月) 01:36:01.35 ID:bUSEppjv0.net
自分で作ればいいじゃないか

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/12/26(水) 02:48:03.67 ID:kCq3zF1wO
かつてのPC用音源ボードとかがいくらで販売されていたかを考えれば、特に高額とは感じない。
量産じゃない分費用も掛かるし

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/12/26(水) 06:51:58.20 ID:X85t8RXv0.net
>>652
曲の音色セット変えられるのは面白いね

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/12/31(月) 21:18:15.12 ID:pb4uv9LD0.net
リリースあるのかねえ

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/12/31(月) 22:55:37.26 ID:jPL/SdeOL
更新されたぞ

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/12/31(月) 22:02:25.35 ID:CEpZIkNc0.net
隔年くらいでいいのかも

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/12/31(月) 22:04:02.91 ID:FP88LdO10.net
今年はMAMEでタイトーのZOOM ZSG-2が更新されたからこれは取り込んでほしいぞ

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/12/31(月) 22:51:54.02 ID:pb4uv9LD0.net
>>659
それはあまりにも開きすぎる

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/12/31(月) 22:52:18.78 ID:pb4uv9LD0.net
と思ったら来てたわ

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/12/31(月) 23:02:03.36 ID:pb4uv9LD0.net
ZOOM対応してたわ
ありがとう

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/12/31(月) 23:16:57.45 ID:FP88LdO10.net
年末更新乙!

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/01(火) 22:36:03.92 ID:LnUoJPs4x
内部仕様も変わったのか
古い環境だと起動出来なくなった

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/02(水) 07:03:16.98 ID:3WSQMa0rn
ZOOMは聴けるレベルになってるしエンソニックも併せてクリアになっててありがたい

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/02(水) 23:48:27.62 ID:cr7F1Ta90.net
G-Darius重くて再生不能w

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/03(木) 02:31:02.27 ID:BHVoisF80.net
再生出来るが?
すぐに発音しないけど重くはない

<game>
<name>[ZN]G-Darius Ver.2</name>
<driver type="zn">taito</driver>
<driveralias type="Arcade">Taito</driveralias>
<romlist archive = "gdarius2">
<rom type = "code" offset = "0x080000">e39-07.14</rom>
<rom type = "pcm" offset = "0x000000">e39-04.27</rom>
</romlist>

669 :名無しさん@GSF対応希望:2019/01/03(木) 06:42:52.36 ID:D38MJyzJ0.net
うちの環境だと発音するけどかなり重くなるのよね
その分5505のやつが軽くなっている感じ

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/03(木) 09:59:54.11 ID:xIcJEcXc0.net
ES5505なんかzoomとコア違うんだから関係ねえだろ

671 :名無しさん@GSF対応希望:2019/01/03(木) 19:13:10.53 ID:D38MJyzJ0.net
>>670
今回のアップデートの話ね

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/03(木) 20:55:01.15 ID:gadzBGSx0.net
その分という表現が不適切という話だろ
たぶん

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/04(金) 01:49:58.32 ID:5ru0RYEV0.net
皆さん初老のいい歳したオヤジだろうに
なぜそんなにピリピリしてはるんですか?

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/04(金) 02:16:48.26 ID:RxWFf1k80.net
「やあ、なんだか荒れてるねえ」みたいな喧嘩の売り方ですかねそれ

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/06(日) 01:16:13.45 ID:b2DOo4hj8
konamiのgwarriorもベースラインで使われてたPSGの音が正常になっとるな

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/07(月) 15:51:43.66 ID:8sxt79Gw0.net
団塊のたまり場かよw

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/08(火) 22:53:53.02 ID:7v8wefo90.net
団塊じゃ還暦とうに過ぎてるぞ…

団塊ジュニアじゃないのか?

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/09(水) 00:48:41.64 ID:GzQHMROt0.net
xmlの記述チェック厳しくなってる?

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/09(水) 20:37:30.70 ID:Rzdvfx0e0.net
<game>
<name>[Model 3] 電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム</name>
<driver type="model3">sega</driver>
<options>
<option name="pcm_mix" value="0x300"/>
</options>
<romlist archive="von2">
<rom type="code" offset="0x80000">epr-20687.21</rom>
<rom type="pcm" offset="0x000000">mpr-20663.22</rom>
<rom type="pcm" offset="0x400000">mpr-20665.24</rom>
</romlist><titlelist>
<range min="0x00" max="0xff" extcode="1">BGM #%02x</range>
</titlelist></game>

曲名わかる方よろしくお願いします

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/09(水) 21:58:17.73 ID:jSzriBYC0.net
>>679
オラタンはサントラ見たら70曲もあるなw

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/09(水) 22:12:45.67 ID:Rzdvfx0e0.net
<game>
<name>[Model 3] ファイティングバイパーズ2</name>
<driver type="model3">sega</driver>
<options>
<option name="pcm_mix" value="0x300"/>
</options>
<romlist archive="fvipers2">
<rom type="code" offset="0x80000">epr-20600a.21</rom>
<rom type="pcm" offset="0x000000">mpr-20576</rom>
<rom type="pcm" offset="0x400000">mpr-20578</rom>
</romlist><titlelist>
<range min="0x00" max="0xff" extcode="1">BGM No.%02x</range>
</titlelist></game>

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/10(木) 06:56:32.84 ID:IrUvybd40.net
オラタンはテストモードで表示される名前が曲名じゃなかったけか

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/10(木) 13:54:51.25 ID:07hT3IJ20.net
ここのリストじゃいかんの?
https://www21.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/280.html

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/11(金) 10:47:01.49 ID:M7fnYOgt0.net
>>682
厳しくなってるっていうのは、例えばどんなケース?

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/11(金) 20:21:41.77 ID:4uMNUbCH0.net
598ですが、自分の勘違いでした。
hoot.xml間違って上書きしちゃってて、微妙に自分のと記述の異なるxml名
(abogadopowers.xmlがabogado_powers.xmlとか)に対してエラー吐いてただけでした。

686 :604:2019/01/12(土) 13:41:53.72 ID:FIi547RW0.net
>>685
了解。
なんか番号がずれてて申し訳ない

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/14(月) 00:25:57.61 ID:hlaQ2wrd0.net
hoot.iniでoutput_deviceを設定してもSC-55だけ反映されないんだけど、他に何か設定いるの?

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/20(日) 00:38:34.96 ID:E00Lcngs0.net
hootなにげにscciでc86box対応、dariusが86x2で奏でるる。

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/28(月) 20:48:03.09 ID:r/APLkxTB
今更だけどAC版ファイナルファイトのROUND5 BAY AREA2の
ループポイントでボイス混じっちゃうのってデータミスだよなあ・・
下村さんは一度世に出たものは変えない主義のようだけどやっぱ修正してほしいわアレ

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/29(火) 19:31:12.03 ID:5oOzdO14M
それさえ修正すれば全体的に良い出来と言えるかといえば...
作りが粗い感じも含めてあの世界の荒さなのかも

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/31(木) 22:51:51.72 ID:+G/0TqCJW
正しいメロディで聞けるのは最初に出たG.S.M.CAPCOM3のサントラだけという
しかも絶版

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/02/03(日) 18:38:13.41 ID:PMu4nPj70.net
なお、S98の解像度を上げるバイナリパッチは全バージョンと全く同じ手法が使える

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/02/03(日) 18:38:55.60 ID:PMu4nPj70.net
×全バージョン
○前バージョン

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/02/08(金) 05:50:20.98 ID:RrqFxDIxp
アケアカNEOGEOにきてるらしいので

<game>
<name>PUZZLE BOBBLE 2 (パズルボブル2)</name>
<driver type="generic">neogeo</driver>
<romlist archive="pbobbl2n">
<rom type="code">248-m1.m1</rom>
<rom type="adpcma" offset="0x000000">248-v1.v1</rom>
<rom type="adpcma" offset="0x400000">248-v2.v2</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x0002">NEO・GEO LOGO</title>
<title code="0x0003"></title>
<title code="0x191f">タイトルデモ</title>
<title code="0x1a2d">[S.E.]クレジット</title>
<title code="0x191a">うぇるかむ・まいらぶり〜 (セレクト)</title>
<title code="0x191c">おっぺけぺのぺ〜 (デモBGM)</title>
<title code="0x1910">すてっぷ・すきっぷ・ごーごー! (BGM1)</title>
<title code="0x1923">ラウンドクリア</title>

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/02/08(金) 05:50:45.95 ID:RrqFxDIxp
<title code="0x1913">パオパオ島へ行こう!- なかやまMIX - (BGM2)</title>
<title code="0x1915">4月の森- なかやまMIX - (BGM3)</title>
<title code="0x191d">コンティニュー</title>
<title code="0x1920">ばいばいごっくん (ネームレジスト)</title>
<title code="0x1912">とらべら〜ず・どり〜む (BGM4)</title>
<title code="0x1916">Qi-Qi (BGM5)</title>
<title code="0x1917">ぱらだいす・ちゃ・ちゃ・ちゃ! (BGM6・from 2X)</title>※ループ不良
<title code="0x1918">ぶるぶる・ないとめあ (ドランクBGM)</title>
<title code="0x1922">オールラウンドクリア</title>
<title code="0x191e">君と行こう夢の世界へ (Ending)</title>
<title code="0x1921">ゲームオーバー</title>
<title code="0x0003"></title>
<title code="0x1911">すてっぷ・すきっぷ・ごーごー! [-Intro]</title>
<title code="0x1914">パオパオ島へ行こう! -なかやまMIX- [-Intro]</title>
<title code="0x191b">うぇるかむ・まいらぶり〜 [-Intro]</title>
</titlelist>
<game>

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/02/28(木) 13:41:48.24 ID:fGwDopGi0.net
>>200-224
>>628-629
ダライアス発売日になったが買う気ないから誰か確認して

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/16(土) 14:37:42.39 ID:nfnebujU0.net
https://www.nicovideo.jp/watch/sm34768146
この動画の音聴く限りではサントラと音の鳴り方が違うな
問題はこれよりもダラ外の移植度の方みたいだけど

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/16(土) 15:59:26.69 ID:ExXL6ykz0.net
移植度っていうかエミュレーションの精度

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/16(土) 16:58:14.79 ID:cqs5/Vup0.net
基板とサントラが違う場合も多々あるのでなんとも

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/16(土) 17:22:05.07 ID:cDyymeib0.net
実機録りしか信用できないよな…

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/16(土) 17:36:28.83 ID:ExXL6ykz0.net
M2の視点ってマニアの妄想も入るからその辺ちょい鼻持ちならなさもあるw
良い仕事はしてるんだけど余計な解釈が入るというか

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/21(木) 20:47:53.44 ID:mJIl7x8v0.net
2019年のソフトでもダライアスのエンディングの冒頭再現できてないやん
FM音源エミュレータは15年前からほぼ進歩なしか

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/03/21(木) 23:08:26.94 ID:miro4FwD0.net
タダで美味い飯を寄越せとな

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/03(水) 16:43:43.27 ID:W0SU2p6n0.net
https://www.axfc.net/u/3970373

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/04(木) 13:17:39.30 ID:5YAgn0Uw8
MDミニ関連でラングリッサー2聞きたくなったので
ついでに無かったリストも作った
<titlelist><title code="0xff">stop</title>
<title code="0x2a">オープニング 1</title>
<title code="0x2b">オープニング 2</title>
<title code="0x2e">ストーリー</title>
<title code="0x01">味方 1 [Neo-Holy War]</title>
<title code="0x02">味方 2 [Knights errant]</title>
<title code="0x03">味方 3 [No Surrender]</title>
<title code="0x04">味方 4 [Fight It Out]</title>
<title code="0x05">味方 5 [The Legend of Sword]</title>
<title code="0x06">味方 6 [Soldier]</title>
<title code="0x07">味方 7 [Last Battle]</title>
<title code="0x08">味方援軍 1 [One's Side]</title>
<title code="0x09">敵 1レオン</title>
<title code="0x0a">敵 2バルガス</title>
<title code="0x21">敵 3モーガン</title>
<title code="0x22">敵 4邪悪なるもの</title>
<title code="0x23">敵 5エグベルト</title>
<title code="0x24">敵 6イメルダ</title>
<title code="0x25">敵 7ダークプリンセス</title>
<title code="0x26">敵 8ボーゼル</title>
<title code="0x27">敵 9ベルンハルト</title>
<title code="0x28">敵 援軍 [Reinforce of Enemy]</title>
<title code="0x0c">ジェシカ</title>

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/04(木) 13:18:38.71 ID:5YAgn0Uw8
<title code="0x0d">ANCIENT MAGIC</title>
<title code="0x0e">リアナ</title>
<title code="0x29">ショップ</title>
<title code="0x2c">エンディング 1</title>
<title code="0x30">エンディング 2 [A Story Forever]</title>
<title code="0x2d">エンディング 3 [A Story Forever]</title>
<title code="0x31">エンディング 4</title>
<title code="0x2f">レクイエム</title>
<title code="0x0b">兄貴</title></titlelist>

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/01(水) 00:26:10.48 ID:Z+2rLqPi0.net
pc88のスターシップランデブーが再生できないです。
pc98版は再生できるのですが。

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/02(木) 11:25:07.44 ID:0bo9WnTN0.net
>>707
OPN版OPNA版 共に鳴るが

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/04(土) 09:09:31.34 ID:f+iwR/dj0.net
>>708
鳴りました。
データ不良だったようです。
お騒がせしました。

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/15(水) 23:39:51.19 ID:ZrYMmJHm0.net
今までかなり古いバージョン使ったままで
なんでかってと
ある時期からデータ移してバージョンアップしても動かなくなってな
やっと原因調べたんだけど
割と当たり前の理由が想像できた

独り言なんてスルーしとくれ
ちなみに鳴らしてるのはPCゲームのばかり

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/16(木) 07:20:20.80 ID:6LWFPRLs0.net
バージョンアップしたら音が変わったりするよね
いい方向に変化してればいいけどそうでもない場合もあるからもにょる

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/17(金) 01:31:05.10 ID:zbRtVVLT0.net
開発陣も全チェックなどできるはずもなし
長年聴き込んでなければ分からない違いとかあるしねー
そういう意味でもクローズドなのが惜しいが、まあ仕方ない

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/17(金) 02:26:18.63 ID:VK/uBVRd0.net
MAMEのソースコード流用してる時点でクローズドソースなことがおかしいわけだが

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/17(金) 06:27:20.93 ID:uTjn+8bA0.net
MAMEソース使ってる部分はオープンしてる(キリッ

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/17(金) 13:41:12.08 ID:hkmRkEvp0.net
ここに来る人は俺以外はすごい技術持ってるイメージなんだけど
誰かオリジナルでもっと管理しやすいプレイヤー作らないの?
作ってー

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/17(金) 20:47:07.28 ID:U4zCReoI0.net
このUIが気に入ってる人が大半なんだと思う

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/17(金) 22:44:15.83 ID:lvhmi07g0.net
32か24Track表示にならんもんかねえ

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/18(土) 01:21:00.59 ID:BmrLuaca0.net
>>715
誰かがマジに作ったとして
できるのはhootのクローンじゃないかな…意味ないよ

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/18(土) 03:25:28.98 ID:NyAzkGjq0.net
エミュレーション部分、表示部分、操作部分、データや定義を扱う部分、オーディオ処理やOS/ドライバと関わる部分
など、それぞれ人によって理想とするものが違う

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/18(土) 03:43:04.30 ID:BmrLuaca0.net
つまり、出来たとしても
>>715
が望む物である可能性は低い

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/18(土) 21:45:30.28 ID:h5V91mYq0.net
公式ページにあるYU-NOの切り出しプログラムは横線が引いてあるんだけどあれは古いってことなんか?
じゃあ新しいのはどこにあるんだよん

古いので切り出した奴だとたまにパートが足りてなかったりしてる気がするんじゃが

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/19(日) 02:00:33.35 ID:OWLklC640.net
古いじゃなく公開終了ってことやろ

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/21(火) 19:35:09.89 ID:/DM1GN5i0.net
FM音源エミュレーションは使ってないわGIMICの実チップだから
5台持ってる MB1 MB2STDx2 MB2LTTx2
モジュールは OPMx2 OPNAx2 OPL3 SPC700
GIMIC最近2台追加してミキサー入力が足らなくなったので4Chステレオミキサー作成中

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/21(火) 23:50:03.06 ID:a4Vu5qR30.net
ここはお前の日記帳じゃない
チラシの裏にでも書いてろ

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/22(水) 01:00:59.66 ID:2Qxqrdr90.net
>>723
で演奏するのはセーラームーンとかアニメ系か?w

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/05(水) 06:23:18.47 ID:jWjuWkjf0.net
今年も6月版はなしか

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/23(日) 13:20:47.99 ID:CrbFxoVV0.net
>>724-725
やっと完成したわ
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org596508.jpg

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/23(日) 13:58:07.57 ID:aMnNw5bb0.net
>>727
老後の楽しみには良いなw

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/23(日) 14:01:00.89 ID:gn8IxCSB0.net
スレチだけど楽しそうだな


730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/23(日) 16:26:16.88 ID:1i2opTeM0.net
>>727
写真見せられても面白くないわ
動画で音ぐらい聞かせてみやがれ

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/23(日) 21:22:20.94 ID:IOcvo93b0.net
ちょっと煽られたくらいで画像消すくらいなら最初から上げるなよ

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/23(日) 21:25:23.13 ID:1+170i4D0.net
もう見れないじゃん
どんな画像だったの?

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/23(日) 22:04:05.60 ID:CrbFxoVV0.net
アホばっかだなw

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/23(日) 22:17:37.16 ID:gn8IxCSB0.net
余計な一言で程度がしれるんだな

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/23(日) 22:31:03.24 ID:/fpmQtDZ0.net
https://i.imgur.com/S8og1G7.jpg

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/08(月) 15:49:33.62 ID:7saJIkrHo
konmedalドライバ対応お願いします

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/29(月) 04:14:54.54 ID:e7duy7xd0.net
久々に更新
SMSでFM、PSG両対応の奴のPSGが鳴らない・・・・
まいっか、過去Verで鳴るし

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/30(火) 15:44:02.09 ID:sSjiJ9J44
なんだよてっきり中間更新あったのかと
smsは大分前にdisable_fm切り替えオプ仕様になった

739 :名無しさん@前と後ろに<options> を付ける:2019/07/31(水) 07:43:39.34 ID:WMAcsPfO0.net
つ<option name="disable_fm" value="0x1"/>

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/06(火) 03:40:36.42 ID:ULNALXbE0.net
見たことないなーと思ったけどdrivers.xmlにはちゃんと載ってた

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/06(火) 18:42:53.44 ID:81+MpLRU0.net
■■■PS2史上最悪の欠陥品にご注意ください■■■

http://ages.sega.jp/information.html
『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 〜ドイツ電撃作戦〜』バランス調整版交換に関するお知らせ

平成18年5月22日
株式会社セガ

平素は弊社商品をご愛顧頂きまして、誠にありがとうございます。
先般ご案内致しました、弊社発売のプレイステーション2用ゲームソフト『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦−」における、アルゴリズムを調整しなおしたバランス調整版の交換方法につきまして下記の通りご案内申し上げます。


【調整版における変更の内容】
1. CPUアルゴリズムの調整・・・・・・・・・・・敵がプレイヤーを無視してMAP左斜め上に行軍してゲ一ムにならないというPS2史上最悪の欠陥
2. 戦闘画面の「DEFENCE」表示を修正
3. 戦闘結果計算アルゴリズムの調整・・・・・南人彰が攻撃力と防御力のデ一タをあべこべに算出するよう打った。早い話、すべてのデ一タデタラメ。
4. 都市回復力のバランス調整

※セーブデータは引継ぎ可能です。
SEGA AGES 2500 シリーズ Vol. 22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦--
【交換方法につきまして】
[1] まず、下記の要領にてお送りください。
※ お持ちのゲ一ムディスクの印刷面が「青色」であれば、そのディスクは調整版です。
お送りにならないよう、ご注意ください。
─----------------------------------
欠陥を故意に出した犯人の名前は韓国人通名の元セガ社員、南人彰容疑者
セガエイジス担当の奥成氏に恥をかかせる目的で犯行に及んだキチガイ通名韓国人

2ちゃんねるで芸能人を誹謗中傷している鈴木ドイツ(鈴木あきら)容疑者はアドバンスド大戦略好きで
ドリームキャストの雑誌でアドバンスド大戦略についてコラムを書いた事もある(ナチスの軍服を着用して著者近影の撮影にのぞんでおり、そこからどういう人間かが伺い知れる)

ただ、どっちが改竄した犯人かわからないが、wikipediaに書いてあったはずのこの欠陥項目は現在バッサリ削除されているので皆さんは悪質な犯罪者および欠陥品にご注意下さい

742 :名無しさん@一体何年前の話してんだよとそれはともかく:2019/08/09(金) 17:32:44.88 ID:lDS+IMZN0.net
<game>
<name>[Mega Drive] Advanced Daisenryaku - Deutsch Dengeki Sakusen (アドバンスド大戦略 -ドイツ電撃作戦-) (YM2612+SN76496)</name>
<driver type="generic_z80">megadrive</driver>
<driveralias type="MEGA DRIVE">Sega</driveralias>
<options>
<option name="topaddr" value="0xc3e78"/>
<option name="data1" value="0x0000"/>
<option name="size1" value="0x1115"/>
<option name="reqaddr" value="0x1c0a"/>
</options>
<romlist archive="advdaisn_smd">
<rom type="code" crc32="e0d5e18a">mpr-13842a.bin</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0xfe">STOP</title>
<title code="0x81">TITLE</title>
<title code="0x83">PAX GERMANA</title>
<title code="0x84">HIGHLAND LADDIE</title>
<title code="0x85">PAX RUSSIANA</title>
<title code="0x86">US ARTILLERY MARCH</title>
<title code="0x87">LA MARSEILLAISE</title>
<title code="0x89">PAX ITALIANA</title>
<title code="0x88">GLORIOUS DAY</title>
<title code="0x8a">EXTRA</title>
<title code="0x82">Lili Marleen (ENDING)</title>
</titlelist>
</game>

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/09(金) 21:10:17.79 ID:HIEq39Fs0.net
ADVANCED大戦略 38欠陥品
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1514596257/934

> 15年治らないなら無理だろw
> 熊沢栄ー郎みたいに親に殺してもらうしかねえわw
 























と シ ス テ ム ソ フ ト α へ ハ ン マ ー を 使 っ て 頭 を 砕 く と い う 内 容 の 殺 害 予 告 文 を 書 い た 犯 人 で お 馴 染 み         
     株 式 会 社 チ キ ン ヘ ッ ド の ミ ナ ミ ヒ ト ア キ 容 疑 者 と 鈴 木 ド イ ツ 容 疑 者
                  ★ ★ ★ 必 要 な ら ば 警 察 に 被 害 届 を 出 し て く だ さ い ★ ★ ★ 

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/21(水) 23:51:23.58 ID:Tt/qmxe7j
<game>
<name>[1994]Bingo Wave (ビンゴウェーブ)</name>
<driver type="f2system">taito</driver>
<driveralias type="[1994]bingowav">TAITO</driveralias>
<romlist archive="bingowav">
<rom type="code">ic66</rom>
<rom type="adpcma">ic69</rom>
</romlist>
<options>
<option name="fm_mix" value="0xfffffff8"/>
</options>
<titlelist>
<title code="0x30">BGM 1 (Ver. 1)</title>
<title code="0x31">BGM 1 (Ver. 2)</title>
<title code="0x32">BGM 1 (Ver. 3)</title>
<title code="0x33">BGM 1 (Ver. 4)</title>
<title code="0x34">Fanfare 1</title>
<title code="0x35">BGM 2</title>
<title code="0x36">BGM 3</title>
<title code="0x37">BGM 4</title>
<title code="0x38">BGM 4 [-Intro]</title>
<title code="0x39">Fanfare 2</title>
<title code="0x3a">Fanfare 3</title>
<title code="0x3b">Fanfare 4</title>
<title code="0x3c">Fanfare 5</title>
<title code="0x3d">Fanfare 6</title>
<title code="0x3e">Fanfare 7</title>
<title code="0x56">Fanfare 8</title>
</titlelist>
</game>

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/09/04(水) 22:59:17.65 ID:zfGNIDoVD
<game>
<name>RAD MOBILE</name>
<driver type="system32">sega</driver>
<romlist archive="radm">
<rom type="code">epr-13527.ic9</rom>
<rom type="pcm" offset="0x000000">epr-13523.ic14</rom>
<rom type="pcm" offset="0x100000">epr-13699.ic20</rom>
<rom type="pcm" offset="0x200000">epr-13523.ic22</rom>
</romlist>
<options>
<option name="code_addr" value="0xe000"/>
<option name="enable_addr" value="0xe010"/>
</options>
<titlelist>
<title code="0x83">アドバタイズ</title>
<title code="0xa8">CREDIT</title>
<title code="0x81">Soup Up</title>
<title code="0x82">Gang Bang</title>
<title code="0x84">Submission & Domination</title>
<title code="0x85">Fall Head Over Heal</title>
<title code="0x87">完走ファンファーレ</title>
<title code="0x86">ネームエントリー</title>
</titlelist>
</game>

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/09/05(木) 09:14:57.18 ID:VTg4aW/O0.net
アーケードの1つの<game>の中で、titleによってromが差し替えられるような記述は可能?
たぶんバンクとか、本来ない後ろの方のアドレスを振るとかが普通なんだろうけど
この場合codeが入ったハックromが複数種類あって
差し替えたあと仮想マシンの再起動が必要な気がする

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/09/05(木) 17:38:41.15 ID:zxEHcmD50.net
さっぱりわからんわ

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/09/05(木) 21:08:15.94 ID:bYY790WIs
gameを選択した時点でromを読んで置いてしまってるはずので、
title毎にrom別指定は厳しそうな希ガス

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/09/06(金) 07:59:07.07 ID:ZXVCouz8x
なんでサントラでは実際とピットイン・アウトの曲順が逆なんだ
ゲームプレイに即した順にしてみた
pre_cmdはこれでいいのか…?stopもわからんし

<game>
<name>V.R. Virtua Racing / V.F. Virtua Formula (バーチャレーシング / バーチャフォーミュラ)</name>
<driver type="model2">sega</driver>
<romlist archive="vr">
<rom type="code">epr-14870a.7</rom>
<rom type="pcm0">mpr-14873.32</rom>
<rom type="pcm1">mpr-14876.4</rom>
</romlist>
<options>
<option name="pre_cmd" value="0xb0"/>
</options>
<titlelist>
<title code="0x5600">PIKI-N</title>
<title code="0x2e00">COIN</title>
<title code="0x4300">Waiting Your Entry</title>
<title code="0x0600">Course Select</title>
<title code="0x0100">Beginner</title>
<title code="0x0d00">Medium</title>
<title code="0x0e00">Expert</title>

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/09/06(金) 07:59:41.07 ID:ZXVCouz8x
<title code="0x6100">Extend Time - 1</title>
<title code="0x0a00">Best Lap - 2</title>
<title code="0x0700">Extend Time - 2</title>
<title code="0x0900">Best Lap - 3</title>
<title code="0x0400">Extend Time - 3</title>
<title code="0x6000">Best Lap - 4</title>
<title code="0x5500">Extend Time - 4</title>
<title code="0x0f00">Best Lap - 5</title>
<title code="0x4200">Extend Time - 5</title>
<title code="0x0300">Pit In</title>
<title code="0x5000">Pit Out</title>
<title code="0x0500">Goal</title>
<title code="0x0200">Game Over</title>
<title code="0x0b00">Name Entry</title>
<title code="0x0c00">Congratulations - 1 </title>
<title code="0x0800">Congratulations - 2</title>
</titlelist>
</game>

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/09/12(木) 23:20:54.96 ID:GSCXJ6W50.net
これまでの1年とちょっとの間、ずっとの方のscの2ちゃんに書き込んでしまっていた……

stopはちょっと分かりませんでした
<game>
<name>SEGASONIC THE HEDGEHOG (セガソニック・ザ・ヘッジホッグ)</name>
<driver type="system32">sega</driver>
<romlist archive="sonic">
<rom type="code">epr-15785.ic36</rom>
<rom type="pcm" offset="0x000000">mpr-15784.ic35</rom>
<rom type="pcm" offset="0x100000">mpr-15783.ic34</rom>
<rom type="pcm" offset="0x200000">mpr-15782.ic33</rom>
</romlist>
<options>
<option name="code_addr" value="0xe700"/>
<option name="enable_addr" value="0xe701"/>
</options>
<titlelist>
<title code="0x8227">credit</title>
<title code="0x8104">Opening</title>
<title code="0x8102">STAGE 1 [VOLCANIC VAULT] / STAGE 5 [LANDSLIDE LIMBO]</title>
<title code="0x8108">STAGE 2 [ICY ISLE] / STAGE 6 [WILD WATER WAY]</title>
<title code="0x8107">STAGE 3 [DESERT DODGE]</title>
<title code="0x8106">STAGE CLEARED</title>
<title code="0x8103">STAGE Interlude</title>
<title code="0x8101">STAGE 4 [TRAP TOWER] / 操作方法</title>
<title code="0x8100">STAGE 7 [EGGMAN'S TOWER]</title>
<title code="0x8105">Last Scene</title>
<title code="0x8109">STAFF Roll</title>
</titlelist>
</game>

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/09/13(金) 00:43:15.28 ID:lt13dcsZ0.net
<option name="stop" value="0x8003"/>
で止められました

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/09/14(土) 01:05:50.32 ID:FkcPp/0Z0.net
<game>
<name>DRAGON BALL Z V.R.V.S. (ドラゴンボールZ V.R.V.S.)</name>
<driver type="system32">sega</driver>
<romlist archive="dbzvrvs">
<rom type="code">epr-16541</rom>
<rom type="pcm" offset="0x000000">mpr-16540</rom>
<rom type="pcm" offset="0x100000">mpr-16539</rom>
<rom type="pcm" offset="0x200000">mpr-16538</rom>
</romlist>
<options>
<option name="code_addr" value="0xe700"/>
<option name="enable_addr" value="0xe701"/>
<option name="stop" value="0x8003"/>
</options>
<titlelist>
<title code="0x810a">タイトル</title>
<title code="0x8481">CREDIT</title>
<title code="0x810c">キャラクターを選べ / STAGE 〇</title>
<title code="0x8100">VS 孫 悟空</title>
<title code="0x8101">VS 孫 悟飯</title>
<title code="0x8102">VS トランクス</title>
<title code="0x8115">VS 同キャラ</title>
<title code="0x8116">VS ピッコロ</title>
<title code="0x8117">VS ベジータ</title>
<title code="0x810e">VS 魔人オゾット</title>

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/09/14(土) 01:06:10.99 ID:FkcPp/0Z0.net
<title code="0x8104">勝</title>
<title code="0x8114">エピローグ</title>
<title code="0x810f">終劇 -THE END- (孫 悟空)</title>
<title code="0x8110">終劇 -THE END- (孫 悟飯)</title>
<title code="0x8111">終劇 -THE END- (トランクス)</title>
<title code="0x8112">終劇 -THE END- (ベジータ)</title>
<title code="0x8113">終劇 -THE END- (ピッコロ)</title>
<title code="0x811a">開發 (スタッフロール)</title>
<title code="0x8108">敗</title>
<title code="0x8107">CONTINUE?</title>
<title code="0x8106">CONTINUE Over</title>
<title code="0x810d">GAME OVER</title>
<title code="0x8003"></title>
<title code="0x8103">未使用 8103</title>
<title code="0x8105">未使用 8105</title>
<title code="0x8109">未使用 8109</title>
<title code="0x810b">未使用 810b</title>
<title code="0x8118">未使用 8118</title>
<title code="0x8119">未使用 8119</title>
</titlelist>
</game>

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/09/15(日) 13:47:31.35 ID:X0lDRNWDt
クレジット時ボイスが浣腸にしか聞こえないゲー

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/09/20(金) 11:04:42.97 ID:npbFy7VP0.net
>>704
https://www.axfc.net/u/4003693

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/09/20(金) 11:15:22.03 ID:oALD67dr0.net
メガドラミニが出たけど新規収録のダライアスやテトリスのサウンドもhootで鳴らしてみたい

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/09/21(土) 19:02:29.29 ID:ATuO1H0NK
Hoot本体の古いバージョンってどっかにないのでしょうか?
2018版か2017版くらいでいいのですが、公式だと最新しか見当たらないので・・

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/09/22(日) 01:41:14.65 ID:og/EjQx0/
公式ページの最新版ダウンロードURL末尾を目的の版のファイル名に書き換えてみると、まだそこから落とせはするっぽい

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/09/22(日) 10:32:52.26 ID:quNPoHIVs
>>759
回答サンクスです、DLできました〜

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/10/06(日) 16:30:52.77 ID:eUR83Onj0.net
スタッフロールないけどスコアランキングの一番上がMIYなのでHiro師匠がサウンドだったりしないかなぁ

<game>
<name>[1993/09]ALIEN 3 THE GUN (エイリアン3 ザ・ガン)[Japan]</name>
<driver type="system32">sega</driver>
<romlist archive="alien3,alien3j">
<rom type="code">epr-15859.ic36</rom>
<rom type="pcm" offset="0x000000">mpr-15858.ic35</rom>
<rom type="pcm" offset="0x100000">mpr-15857.ic34</rom>
<rom type="pcm" offset="0x200000">mpr-15856.ic24</rom>
</romlist>
<options>
<option name="code_addr" value="0xe700"/>
<option name="enable_addr" value="0xe701"/>
<option name="stop" value="0x8003"/>
</options>
<titlelist>
<title code="0x8115">Attract Demo 2</title>
<title code="0x8220">[S.E.]CREDIT</title>
<title code="0x8100">トリガーを引いてください。 / BEST PLAYERS</title>
<title code="0x8101">Story</title>
<title code="0x811c">STAGE Map</title>
<title code="0x8102">STAGE 1 宇宙船スラコ号内部</title>
<title code="0x810b">STAGE 1 Boss前</title>
<title code="0x810c">SUPER FACE-HUGGER (STAGE 1 Boss)</title>
<title code="0x8111">STAGE CLEAR!</title>
<title code="0x8112">COLONIAL MARINE RANKING</title>

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/10/06(日) 16:31:50.56 ID:eUR83Onj0.net
sage忘れました。
<title code="0x8103">STAGE 2 ACT 1 惑星フィオリーナ 前編</title>
<title code="0x810d">IRON TORTOISE (STAGE 2_1 Boss) / ALIEN (STAGE 4 Boss)</title>
<title code="0x8104">STAGE 2 ACT 2 惑星フィオリーナ 後編</title>
<title code="0x811a">ALIEN (STAGE 2_2 Boss)</title>
<title code="0x8105">STAGE 3 囚人収容所 [Part 1]</title>
<title code="0x8106">SELECT A FLOOR !!</title>
<title code="0x8107">STAGE 3 囚人収容所 [Part 2(地下1階)]</title>
<title code="0x8108">STAGE 3 囚人収容所 [Part 2(地下2階)]</title>
<title code="0x810e">SUPER DOGBURSTER (STAGE 3 Boss) / AN UNIDENTIFIED MAN (STAGE 6 Boss)</title>
<title code="0x8109">STAGE 4 地下坑道</title>
<title code="0x810a">STAGE 5 溶鉱炉</title>
<title code="0x8118">ALIEN (STAGE 5 Boss)</title>
<title code="0x811b">STAGE 6 最後の闘争</title>
<title code="0x8119">Ending</title>
<title code="0x8117">ENTER YOUR INITIAL / Attract Demo 1</title>
<title code="0x8113">CONTINUE ?</title>
<title code="0x8003"></title>
<title code="0x810f">未使用 810f</title>
<title code="0x8110">未使用 8110</title>
<title code="0x8114">未使用 8114</title>
<title code="0x8116">未使用 8116</title>
</titlelist>
</game>

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/10/06(日) 18:57:44.81 ID:wAlzkZ4D0.net
>>757
メガドラミニ版のダライアスのサウンド聴いたけど
同じOPNのYM2612はYM2203とFM部同じだからがんばればそっくりに鳴らせるけど
YM2612はPCM使うと1チャンネルそこに割り当てになる仕様だから
一部の曲のメロディとか単音になってる箇所とかなまじ似てる音だけにすぐ違いが分かったな

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/10/06(日) 20:37:14.46 ID:4NCOC+fa0.net
>>761
そうやって複数ロム指定するの初めて知ったわw

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/10/09(水) 01:35:49.83 ID:XY1MlJX70.net
0.214でデコOPM+OPN+MSM6295モノ(空牙とかダークシールとか)のテンポ修正来たので、hootでも年末修正で対応して頂けたらありがたいですね
(もっとも、曲を再生中に効果音を連射しなければいいだけの話ですが)

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/10/15(火) 03:43:15.69 ID:h3DihHbk0.net
テンポが違うのはともかく効果音割り込むとテンポよれるのは元の基盤の仕様な気がするけどどうだろう

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/10/15(火) 03:44:07.76 ID:h3DihHbk0.net
×基盤
○基板

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/10/15(火) 07:44:33.27 ID:JOG1eGgb0.net
基板警察がきたぞー

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/10/15(火) 07:45:48.25 ID:DLJQikZF0.net
自己レスだから別にいいんじゃw

770 ::2019/10/15(Tue) 21:00:02 ID:Y9hFc6hu0.net
マッチポンプかよ

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/10/23(水) 13:17:07.74 ID:THW3ZVNR0.net
hootの最新版でネオジオやGDariusを鳴らしたいのですが、
hoot.xml の</gamelist>手前にゲームのxmlを追記して、
romsフォルダにzipを置いてhootを起動しても認識されません。
何かやり方が間違っているのでしょうか?
hoot20090517 ではこの手順でネオジオは認識されました。

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/10/23(水) 17:56:31.25 ID:gpU5yRHd0.net
まず、そいつをどこから持ってきたかだなw

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/10/23(水) 18:43:31.53 ID:THW3ZVNR0.net
Hoot本体は、
ttp://dmpsoft.s17.xrea.com/hoot/index.html

xml ネオジオの餓狼伝説スペシャル
ttps://w.atwiki.jp/hoot2ch/pages/215.html

romは
HumbleBundle で購入したものを使っています

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/10/23(水) 19:47:25.17 ID:+jMLt2EY0.net
HumbleBundleとかwwwwwwwwwwwwwwwww

いくつか前のverからpcmの指定方法が変わっている

<game>
<name>[Neo Geo] Fatal Fury Special (餓狼伝説スペシャル) (YM2610)</name>
<driver type="generic">neogeo</driver>
<driveralias type="ARCADE">SNK</driveralias>
<options>
<option name="adpcm_size" value="0x0500000"/>
</options>
<romlist archive="fatfursp">
<rom type="code" offset="0x00000">058-m1.m1</rom>
<rom type="adpcma" offset="0x000000">058-v1.v1</rom>
<rom type="adpcma" offset="0x200000">058-v2.v2</rom>
<rom type="adpcma" offset="0x400000">058-v3.v3</rom>
</romlist>
<titlelist>
</titlelist>
</game>

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/10/23(水) 20:59:31.51 ID:THW3ZVNR0.net
ありがとうございます、pcmの指定方法が変わっていたのですか
hoot.xml にコピペして hoot.exe を起動しても認識されなかったのですが
hoot.nc を削除したら認識されました
hoot.xml に追記したら hoot.nc を削除しないと認識されないようです
なんとか再生できて良かったです、ありがとうございました

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/10/24(木) 00:39:25.19 ID:dBguffxy0.net
>>774
>>775
ああそういやこれ大分前に変わってたなこれ

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/10/24(木) 06:39:21 ID:fmnU3Z8s0.net
削除しなくてもhoot起動後にCtrl+Rでxmlの再読込再構築ができるけどな

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/11/01(金) 21:12:29.34 ID:otxQYLvX0.net
時代はfoobarでVGMですよ、ええ

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/11/02(土) 03:36:45.34 ID:kdNxx67q0.net
メガドラミニのダライアスとテトリス吸い出されたか

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/11/02(土) 04:58:15.72 ID:3WdjapUx0.net
>>778
それはそれで使い道があるのは認めるが…
というか今はもう鳴らす過程は飛ばしてyoutubeが主流じゃね?

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/11/02(土) 13:36:40.09 ID:q6Yyw3l3W
チャンネルごとの発音が見たいときにはfoobarで.vgmも、動画でもそれは敵わないからなぁ
聴く用途によりけりって感じ

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/11/03(日) 12:19:54.51 ID:Xsbg4ZZ90.net
>>773
そこ、ガロスペ$5.99で買えて、ブラウザ上で2分間体験プレイできるのはいいんだけど、
買わなくってもキャッシュにromまるまる残っちゃうんだな。

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/11/03(日) 12:53:48.96 ID:OfaTHmqA0.net
スーパーデッドヒート来ましたなー
音声が海外っぽいけどhootの年末更新に含まれてたら嬉しいな

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/11/03(日) 14:02:55.44 ID:RM6U3oFt0.net
>>782
マジでか!

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/11/03(日) 19:45:07.10 ID:JtNHcZet0.net
>>783
YM2149が4MHz駆動のtaito基板はこれしかないから代用ドライバーも使えねえな

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/11/04(月) 15:51:53.39 ID:DE6GhilF0.net
IIはサントラ(デジタルシリーズ)にも入らなかったし流石に出てこないかなー
急降下爆撃隊よりずっと音楽面で需要が

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/11/04(月) 19:01:14.99 ID:ZWOIY4T+0.net
急降下爆撃隊のガッカリ度・・・

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/11/04(月) 21:48:10.26 ID:lgr3AkOm0.net
あれはショー出展のプロトタイプを出品で使ってたBGMは
一応プレイできる状態としてカンプとして載せてたくさいな

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/11/06(水) 07:41:43.95 ID:LNAQc31x0.net
これって演奏してないときもCPU2〜3%くらい使ってるんだけどデフォ?
改善してくれないかな

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/11/06(水) 18:31:57.44 ID:uUYiKwre0.net
mame0.215ではニンウォリとダラIIのドライバにサブウーハーが追加されて
サウンドルーチンも修正されたっぽいからSSGの音量調整改善しそう

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/11/15(金) 14:28:06.49 ID:z18QB7DZ5
誰かゼノクライシスのリスト作ってくれないかな

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/11/20(水) 01:41:46.36 ID:sAEpJ07G0.net
他のタイトルに入っている状態で(再生している如何に関わらず)、m72(irem)ドライバの
transfer=1なゲームをタイトル選択するとフリーズするんですが同じ症状の方います?

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/11/20(水) 06:20:49.52 ID:iZlnDCSP0.net
ロムないんじゃ?

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/11/20(水) 23:13:37.85 ID:sAEpJ07G0.net
692です
色々試しましたが、「Hoot起動から一度でもm92ドライバのタイトルを選択したあと、
m72ドライバのtransfer=1のタイトルを選択しようとするとフリーズする」というものです
>>793 ロムがなければタイトル自体が一覧に出ないと思うので恐らく違うと思われます…

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/11/20(水) 23:34:30.61 ID:sAEpJ07G0.net
なんだか色々試していたら発生条件が判らなくなりました笑
諦めます ありがとうございました

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/11/21(木) 00:23:26.53 ID:MNIBO4OI0.net
別のドライバ使った後に落ちるとかフリーズするはたまにある
ロムがなくても表示される

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/11/21(木) 21:37:55.94 ID:CzUZBY950.net
たびたびすみません629です
irem m72のtransfer=1系タイトルですが、良かれと思って設定していたz80_sizeが
悪さをしていた(デフォルトのままでよかった 何のためのパラメータ…?)っぽいので、
ここの設定をしないことで解決しました ありがとうございました

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/11/23(土) 15:13:30.36 ID:MIgjc5cf0.net
Bingo WaveってプリルラみたいだしKaru曲かな?

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/11/24(日) 17:01:59.30 ID:vffEPEms0.net
>>798
Bingo Waveは、以前Twitterでなかやまらいでんさんが
少なくとも4種のベット時間BGMについて自身の作であると仰っていましたね

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/11/24(日) 17:20:33.88 ID:ma4leSTk0.net
>>799
ほほー
全員なにかしらメダルやプライズも担当してるのかもしれないなー

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/11/28(木) 13:35:39.25 ID:hpObB0Ng0.net
>>800
MAMEで対応済みのカプリチオスピン2にも対応して欲しいところ……(ボソッ

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/05(木) 10:11:38.49 ID:tvZOUhLE0.net
MAMEでプライズマシンつーとナムコのスイートランド(sweetland)が次回アップデートで対応するっぽいのな OPNらしい
あとプライズじゃないけどタイトーのゴキデター(gokidetor)とかもhoot来たら嬉しいよな

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/05(木) 12:15:11 ID:0fsMGVmy0.net
ナムコ製品のFM音源では珍しいOPNのYM2203を使用のハード
ちなみにワニワニパニックではOPLLのYM2413を使用してた

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/05(木) 14:23:18.72 ID:ip8GyHSy0.net
非ビデオゲーム、筐体の収集や保存や稼働はしてる人もいるけど大量には無理があるし
ソフト面はわりと無視されてるので、もっとなんとかなってほしい
希少度が上がるとそれだけ中身が出回る可能性にも障害があるわけだし
あと*号とか言われる類のものはもっと厄介?

動画サイトにそれなりにあるのが救いでもあり、需要があることを示すものでもあるのかな

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/05(木) 19:52:41.98 ID:85/qBYJs0.net
ロム提供者現れんのう。。。
https://www.youtube.com/watch?v=2S6z71rZroQ

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/05(木) 20:10:17.62 ID:0fsMGVmy0.net
聴いた感じオールPCMかなドリームキャッチャー
セガのプライズ機はNewUFOキャッチャー以降は10年くらいYM3438を使ってたけど

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/05(木) 20:50:26.95 ID:10k37CsR0.net
FM音源の音を使い続けてたけど実は途中でストリームになってました
とか、ありうると思ってる

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/05(木) 23:15:16.25 ID:85/qBYJs0.net
>>806
いやいやいやオールとかじゃないからw
たしかYM2151乗っけてた

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/05(木) 23:58:57.32 ID:0fsMGVmy0.net
>>808
この頃のセガだとFMはもう高いYM2151は使ってなかったと思う
FM載ってるならYM3438かな。ドリームキャッチャーの曲構成はPCMでストリングス多用してるのが特徴だね

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/06(金) 00:27:16.41 ID:+suIlPHF0.net
セガPCMじゃなくてリコーなのかな

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/06(金) 03:16:35 ID:gGB79kke0.net
この流れなら投げられる!ゴールデンポーカーシリーズから
<game>
<name>[1991]JOKER'S WILD (ジョーカーズワイルド)</name>
<driver type="system18">sega</driver>
<romlist archive="segajw">
<rom type="code"> 14587a.epr</rom>
</romlist>
<options>
<option name="stop" value="0xc0"/>
</options>
<titlelist>
<title code="0x88">BGM88 </title>
<title code="0x89">BGM89 </title>
<title code="0x8a">BGM8a </title>
<title code="0x8b">BGM8b </title>
<title code="0x8c">BGM8c </title>
<title code="0x8d">BGM8d </title>
<title code="0x8e">BGM8e </title>
<title code="0x8f">BGM8f (BGM8e Ver.2)</title>
<title code="0x90">BGM90 (BGM8e Ver.3)</title>
<title code="0x91">BGM91 </title>
<title code="0x92">BGM92 </title>
<title code="0x93">BGM93 </title>
<title code="0x94">BGM94 </title>
<title code="0x95">BGM95 </title>
<title code="0x96">BGM96 </title>
<title code="0x97">BGM97 </title>
</titlelist>
</game>

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/06(金) 14:25:53 ID:vIu2jJNV0.net
いやどの流れでも投げてくれ

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/13(金) 11:45:59.31 ID:HDH+9aU40.net
コズモギャングス(US)も次回のMAME更新に含まれそうやなー
OPM+CUS30+ADPCM(uPD7759)x2かー
ってんで思い出したけど、なんでhootのシステムIにDAC(63701)組み込まれてないんだろうな
同じチップでシステム86には付いてるのに(あと欲を言えば音量調整もできるようにして欲しい)

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/18(水) 23:11:57.83 ID:+o2DssQN0.net
リッジ1を起動してタイトルコールが鳴り終わったあとにRhythm shiftを鳴らすとチャンネル9〜16が鳴らなくなる?
初期化漏れっぽいけど他の曲でそのチャンネルの音が出た後でもこの曲の鳴り方は変わらないみたい
MAMEでも他のサウンドエミュでも起きてたけど実機でも起きるのかな
別に困ってないけど興味深い

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/20(金) 01:54:55 ID:RUACstdK0.net
ホンマや……
IPLのボイスが"鳴ってる間に"再生開始しないと、パート欠けするのか しかもこの曲だけ……?
何かがトリガーになって鳴ったり鳴らなかったりする仕組みがもしシステム22にあってそれが解明できるなら

プロップサイクルのウインドウッズなんかがフルで再生できるようになるかもしれんな

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/20(金) 02:29:02 ID:mHCHF/I80.net
FM音源ドライバーズサミットで細江さんが言ってたけど
当時のナムコのサウンドドライバって8本同時に1行で記述する方式で
システム22は32音だから8本x4だから、そこの8本のチャンネルが同時に抜けるって症状なんかな?

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/25(水) 16:45:29.61 ID:kfH0DdC70.net
唐突に思い出したので書くけど
hootを動かしっぱなしにするときウインドウ最小化するとCPUを食わなかったような気がする

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/25(水) 20:27:50.79 ID:iEOpJbhL0.net
それ一応Windowsの基本機能じゃなかったっけ
ただ必ずしもどのアプリもそのとおりにはならなかった気がするけど
それとWin7だとその効果が薄かったけど10だとちゃんとCPU負荷減ってくれた

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/31(火) 22:45:14.01 ID:33BoWbf10.net
今年は久しぶりに2回リリースがあったか

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/01(水) 00:22:52.28 ID:CMSiTkxd0.net
スイートランドきたな

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/01(水) 03:12:55.27 ID:qWNchctj0.net
年二回ってか去年は20181231の直後にマイナーアップ版的な20190106が出たのがあったので
実質一回とも言えるような気はする
とはいえまた可能な範囲で6月もやる感じの年二回更新になってくれたらうれしいな

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/01(水) 03:23:22.72 ID:qWNchctj0.net
ん……equitesのmsm5232_clk効かなくなってる?

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/06(月) 22:44:00.22 ID:zcixv0VB0.net
fc /b hoot.exe hoot_65536.exe
ファイル hoot.exe と hoot_65536.exe を比較しています
00300D2F: 64 00
00300D31: 00 01
0052DCA0: 7B 00
0052DCA1: 14 00
0052DCA2: AE 00
0052DCA3: 47 00
0052DCA4: E1 00
0052DCA5: 7A 00
0052DCA6: 84 F0
0052DCA7: 3F 3E

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/07(火) 01:38:13.88 ID:8RVVCZOT0.net
唐突なhoot_65536.exe
どこか挙動が変わるのか

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/07(火) 06:44:57.94 ID:kTHOyONf0.net
なにこれ

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/07(火) 06:57:23.42 ID:L03QvNUg0.net
s98出力の分解能向上パッチ最新版
コード上の100を65536に
0.01を1/65536に

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/07(火) 14:20:43.01 ID:acUxDyH40.net
なるほどw

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/07(火) 22:23:53 ID:L03QvNUg0.net
PC-9801/PC-8801/PC-88VA/FM TOWNS

fc /b hoot.exe hoot_NEC.exe
00300D23: 01 03
00300D2F: 64 00
00300D30: 00 8A
00300D31: 00 02
0052DCA0: 7B AC
0052DCA1: 14 61
0052DCA2: AE B4
0052DCA3: 47 DF
0052DCA4: E1 94
0052DCA5: 7A E7
0052DCA6: 84 F2
0052DCA7: 3F 3E

分解能を166400/3 (3993600/72)に

hoot.iniは
sampling_rate=166400
s98enable=1
buffer=64
に書き換え

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/07(火) 22:25:43 ID:L03QvNUg0.net
FM-7/FM-77は

fc /b hoot.exe hoot_FM7.exe
00300D23: 01 03
00300D2F: 64 00
00300D30: 00 C8
0052DCA0: 7B B8
0052DCA1: 14 1E
0052DCA2: AE 85
0052DCA3: 47 EB
0052DCA4: E1 51
0052DCA5: 7A B8
0052DCA6: 84 0E

分解能を51200/3 (1228800/72)に

hoot.iniは
sampling_rate=51200
s98enable=1
buffer=64

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/07(火) 22:28:52 ID:L03QvNUg0.net
Sharp X1/X68000が一番単純で

fc /b hoot.exe hoot_62500.exe
00300D2F: 64 24
00300D30: 00 F4
0052DCA0: 7B 8D
0052DCA1: 14 ED
0052DCA2: AE B5
0052DCA3: 47 A0
0052DCA4: E1 F7
0052DCA5: 7A C6
0052DCA6: 84 F0
0052DCA7: 3F 3E

分解能を62500 (4000000/64)に

hoot.iniは
sampling_rate=62500
s98enable=1
buffer=64

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/07(火) 22:41:14 ID:L03QvNUg0.net
具体的に何をしたかというと
S98 V3のファイルフォーマットの分解能の分母を設定している
hoot.exeの300D2Fh(32bit int)を書き換え
分子を設定する300D23h(32bit int)を書き換え

サンプリング間隔を記した52DCA0h(64bit float)を書き換えている。
hoot標準の1/100よりは良い精度でS98が取れると思うぜ
俺からのお年玉は以上

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/08(水) 10:27:11 ID:RNkZUrSt0.net
ときどきこういうすげえ人が来るからここに来るのはやめられない
ありがたい

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/08(水) 22:28:26.42 ID:BWCm7PGz0.net
鉄拳3のバンク切り替えパッチロムの人とかマジ神

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/09(木) 10:28:25.99 ID:e1WnIRiI0.net
あれは良かったね
あれがあってこそのAC鉄拳3

NA基板の曲データ解析が中途半端なままになっちゃったのが惜しい

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/10(金) 15:53:22.41 ID:a0Ol3L8xc
昨日ミカドでエンパイアシティ1931の配信やってたので思い出したかのように仮タイ
<title code="0x00">{STOP}</title>
<title code="0x23">BGM1 (Title Screen)</title>
<title code="0x0c">BGM2-1 (Round Start)</title>
<title code="0x0f">BGM2-2</title>
<title code="0x10">BGM2-3</title>
<title code="0x16">BGM2-4</title>
<title code="0x17">BGM2-5</title>
<title code="0x18">BGM2-6</title>
<title code="0x19">BGM2-7</title>
<title code="0x04">BGM2 (Round 3,6)</title>
<title code="0x0a">BGM3 (Round 2,4,7)</title>
<title code="0x20">BGM4 (Round 1,5,8)</title>
<title code="0x1a">BGM5 (final Boss)</title>
<title code="0x11">BGM6 (Player Out)</title>
<title code="0x12">BGM7 (GameOver)</title>
<title code="0x1b">BGM8 (Name Entry)</title>
<title code="0x06">CD未収録曲1 (Round Start 2)</title>
<title code="0x22">CD未収録曲2 (In Round)</title>
<title code="0x1f">CD未収録曲3 (All Clear)</title>
<title code="0x13">CD未収録曲4 (Continue)</title>
<title code="0x17">CD未収録曲5 (GameOver2)</title>
<title code="0x1c">CD未収録曲6 (Player Out〜BGM3 alt)</title>
<title code="0x1e">CD未収録曲7 (All Clear alt)</title>

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/10(金) 15:58:22.74 ID:a0Ol3L8xc
ついでに続編のリードアングルがhoot対応してるんだけどどうしても鳴らないので
分かる方お願いします。エンディングで流れるエンパイア〜の曲が聞きたいス
<game><name>Lead Angle {Dead Angle}</name>
<driver type="deadang">seibu</driver>
<romlist archive="deadang">
<rom type="code" offset="0x00000">13.b1</rom>
<rom type="code" offset="0x10000">14.c1</rom>
<rom type="pcm" offset="0x000000">15.b11</rom>
<rom type="pcm2" offset="0x000000">16.11a</rom></romlist>

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/10(金) 22:40:17.49 ID:CE4h12NM4
Z80の0x200dに書き込むとリクエストできるみたいだけどhootだとわかんない

838 :sage:2020/01/11(土) 03:51:13.02 ID:eU2R3/UTX
>>836
<rom type="code" offset="0x8000"> 14.c1</rom>ここのオフセットだけこれで
って感じですね(確かにMAMEのソース的にこのcodeの配置はなんか変)

エンパイアシテイの流れも汲んでる名曲ぞろいで好きです

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/11(土) 03:55:49.50 ID:eU2R3/UTX
sage間違えましたね
せっかくなんであらかた貼っちゃいます

<game>
<name>LEAD ANGLE (リードアングル)</name>
<driver type="deadang">seibu</driver>empcity deadang cshooter
<romlist archive="deadang">
<rom type="code" offset="0x0000">13.b1</rom>
<rom type="code" offset="0x8000">14.c1</rom>
<rom type="pcm">15.b11</rom>
<rom type="pcm2">16.11a</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x0c">ATTRACT / INTRODUCTION 2,4,6,8</title>
<title code="0x01">CREDIT</title>
<title code="0x02">INTRODUCTION 1</title>
<title code="0x03">BGM 1,6,8</title>
<title code="0x3d">CLEAR [BONUS] / GAME OVER</title>
<title code="0x04">BGM 2,4,5,7</title>
<title code="0x0b">INTRODUCTION 3,5,7</title>
<title code="0x05">BGM 3 / STAFF ROLL</title>
<title code="0x3f">ENDING SCENE</title>
</titlelist>
</game>

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/11(土) 03:59:37.08 ID:eU2R3/UTX
あと逆にエンパイアシテイはPCMがどの指定で鳴るのか分からんので、判る方いたら教えてほしいところですね

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/11(土) 16:08:14.59 ID:Xnp7YRdJZ
ありがとうございます8000だったかー折角なんでSMS版のリストも
<game><name>[SMS] Dead_Angle</name>
<driver type="sms">sega</driver>
<driveralias type="sms">seibu</driveralias>
<romlist archive="da">
<rom type="code">Dead_Angle.sms</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x05">Title Screen</title>
<title code="0x04">MAP</title>
<title code="0x01">ROUND BGM 1 </title>
<title code="0x07">ROUND Clear/GameOver</title>
<title code="0x03">ROUND BGM 2</title>
<title code="0x02">ROUND BGM 3</title>
<title code="0x06">Ending</title>
<title code="0x08">Player Out</title>
<title code="0x09">ROUND BGM 1 alt</title>
</titlelist></game>

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/12(日) 12:20:57.88 ID:QAibgD6q0.net
雷電相当の構成で鳴るサクセスの未発売ゲー
動画やMAMEのソース的と比較してクロックが遅い様子だが、
あちらも"Perhaps 14318180/4?"と言っているので
こちらの3579545Hzで合っているのかもしれない(まあ分からない)
参考資料がないが、実は二周制でSong 1dが真エンディング曲だったりしないかと妄想している
(撃破後にTHE ENDで目を開くラスボス、続きナンバリングステージ数から開始する2周目、など)
でも未発売ゲーでそこまでは作りこまれていないような気もする

<game><name>DCON (ディーコン)</name>
<driver type="zeroteam">seibu</driver>
<driveralias type="dcon">SUCCESS</driveralias>
<romlist archive="dcon">
<rom type="code">fmsnd</rom>
<rom type="pcm">pcm</rom>
</romlist>
<options>
<option name="pcm_size" value="0x40000"/>
</options>

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/12(日) 12:21:27.03 ID:QAibgD6q0.net
<titlelist>
<title code="0x01">[S.E.]Credit</title>
<title code="0x0a">OPERATION 1</title>
<title code="0x12">Boss 1</title>
<title code="0x1a">OPERATION ACCOMPLISHED</title>
<title code="0x0b">OPERATION 2</title>
<title code="0x13">Boss 2</title>
<title code="0x0f">OPERATION 3</title>
<title code="0x14">Boss 3</title>
<title code="0x0d">OPERATION 4</title>
<title code="0x15">Boss 4</title>
<title code="0x0e">OPERATION 5</title>
<title code="0x16">Boss 5</title>
<title code="0x4b">[S.E.]OPERATION 6</title>
<title code="0x17">Boss 6</title>
<title code="0x10">OPERATION 7</title>
<title code="0x18">Boss 7</title>
<title code="0x11">OPERATION 8</title>
<title code="0x19">Boss 8</title>
<title code="0x2b">ENDING</title>
<title code="0x1c">GAME OVER [DAMAGE 100%]</title>
<title code="0x1b">Name Entry</title>
<title code="0x2a">CONTINUE timeout</title>
<title code="0x00"></title>
<title code="0x0c">Song 0c</title>
<title code="0x1d">Song 1d</title>
</titlelist></game>

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/12(日) 12:23:25.95 ID:QAibgD6q0.net
雷電相当とか言ってzeroteamドライバで書いちゃったな
まあどっちでも鳴ります(optionの記述が要るかどうかの違い)

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/16(日) 02:42:19.06 ID:DjEDq7Ci0.net
tecmoのtecmo16ドライバ、MSM6295のクロックが速すぎるのか音程高くなりません?
ファイナルスターフォースのオケヒとかでズレる気が

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/24(月) 23:01:15.14 ID:wSJqnuSTE
以前話題になってた没になったMD版マッドストーカーが製品化だって

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/08(日) 15:44:32.66 ID:8Hb+6NDM0.net
初心者の俺には導入が難しいわ
PC88版Ysのディスクイメージはあるんだけど、
どうやったら良いのかさっぱり・・・

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/08(日) 20:37:47.07 ID:cqys80Qm0.net
必要な物

hoot本体
イメージファイル
データ抽出ファイル
曲設定ファイル

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/08(日) 20:50:06 ID:rowXOz6G0.net
・hoot 20191231
・ys1_a.d88、ys1_b.d88(PC88版イース1)
これと、

ysfile.exe(Ys / Ys2 / Ys3 (for PC-8801) ファイルカッター & PATCH & XMLファイル)
これで、データ抽出ファイル?000、001、002というフォルダーが出来て、
PATCH、patch.z80を一緒にzipにしてhootのromsフォルダに入れた

何も起きなかった

850 :名無しさん& ◆OVWHoyIvsDng :2020/03/08(日) 23:23:03 ID:fCzOhCuo0.net
>>849
つCtrl+R

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/09(月) 00:23:12 ID:MhqtvWJI0.net
>>850
おお神よ!あなたはどこにいらっしゃるのですか!
でけたw

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/09(月) 00:27:45 ID:MhqtvWJI0.net
でも音が鳴らないわ・・・
https://i.imgur.com/LkuHqGd.jpg

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/09(月) 12:50:37 ID:XVVzmtFo0.net
イメージファイル名は合ってるけど中身がちゃんとしてるのかどうなのかと?
まぁミスってんじゃね?

正常に読み込まれたやつのレジスタ値
https://i.imgur.com/qs0aOGV.png
再生中のレジスタ値
https://i.imgur.com/wTkEgiD.png

名前: ys_88.zip
サイズ: 84099バイト (82 KiB)
CRC32: 8695B9FC

ファイル数: 35
サイズ: 150773バイト (147 KiB)
データのCRC32チェックサム:: 0935244A
データと名前のCRC32チェックサム:: D62E20A4

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/09(月) 23:33:17 ID:JzSRbnUu0.net
TOWNS版の幻影都市ですが、98用の切り出しツールで、変換できました。
CRC32もあっています。
98用のドライバーで無事演奏できました。FM音源、MIDIも問題なしです。

YM2612用のドライバーが動くようになればいいな。


>852
フォルダごと圧縮してませんか?

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/09(月) 23:38:46 ID:0zsMhmqh0.net
>>853
>>854
あんがと!鳴った!最高!感動!フォルダごと圧縮してたw

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/13(金) 21:04:12 ID:DUKx+8al0.net
YM2203とDAC買って、Arduinoとかから直接鳴らしたら良い音するんだろうなぁー

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/17(金) 21:54:28 ID:8YHK652p0.net
Irem M72の最後の忍道って微妙にピッチ高いね

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/18(土) 18:51:21.07 ID:1r/3VRqC0.net
ピッチは色々修正してもらいたいものがあるな
ホットドッグストームのPCMとか

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/24(金) 01:26:19.80 ID:L395BBDd0.net
>>127と同じ要領で3ds版ハリアーの曲を聴こうと思って
とりあえずcode.binの中から1F 54 1F 5C 1F...で始まるところ(epr-7233.ic72の最初の部分)を複数見つけたけど
そこからどうやって切り取って書き換えるかが分からん
鳴らしてみた人の意見を求む
参考画像
https://i.imgur.com/rv1Ve7S.png

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/24(金) 20:59:11 ID:Fil8SxGv0.net
答え書いてあるやん
>F3 ED 56 31 00...で始まるところを0x10000バイト保存する
複数あるならそれぞれの曲のヘッダーってことじゃねえの?
3dsのABのソフト持ってねえから知らんけど

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/24(金) 23:52:21 ID:/gKKSuE40.net
https://www.youtube.com/watch?v=7Tj51ni5kmw
日物のチューブパニックの音抜け修正
データ修正パッチか修正箇所の情報欲しいな

>>859
切り出したAB3Dのファイルは出回ってるからそれを参考にしてみるのは?
そういえばアウトラン3Dの方って出回って無いな

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/27(月) 02:36:43.79 ID:vua9V2iC0.net
>>859だけど
とりあえずcode.binから0x4000バイト切り出したやつでアーケード版の曲はすべて聞けた
でも追加されたと思われる0x8fのBGMが正常に鳴らない
https://i.imgur.com/7PPpwHZ.png
3BCA辺りからの部分がその追加されたと思われるBGMの部分なのでそこからどうやってパッチするか....
https://i.imgur.com/IFvnzZ7.png

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/27(月) 16:25:09.78 ID:Go/A6ys60.net
PS2からのシリーズで原作にない要素があるのを整理してまとめたいところだな(セガ以外も)
・曲データのミス(ループずれ、発音不良等)修正
・PCMデータ化け修正
・新曲追加(同音源、同ドライバ)
・新曲追加(同音源、改造ドライバ)
・新曲追加(独自仮想音源あり)
・新曲追加(ストリーム)
とか

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/07(木) 23:31:40 ID:t+8OZsbW0.net
HootでSCCIのSPFM Light実デバイスで再生してると、
ジェノサイドのOPで左右に振られて鳴る鈴?みたいな音が変なんだけど、
何か対処法とかあるのだろうか。

EVE Burst errorでの07.Mと08.Mも変な気がする・・・

hoot.iniのSCCI関係の項目変えても特に効果なさそうだし・・・

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/08(金) 23:12:34 ID:gO0IJLOW0.net
YU-NOやプリンスオブペルシャ(98)のOPでも起きそうだな
GIMICしか持ってないからSPFMのことは分かんないけど、その手の問題は
98や68の音源クロックに準ずるクロックを与えてればいいはずじゃないかなあ
最近試してないから忘れたがsampling_rateは実チップの場合にも影響したっけ?

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/09(土) 12:07:34 ID:kmou1fDz0.net
>>865
ありがとうございます。
ただ、sampling_rate変更しても改善されずでした。
SCCIから実チップへのクロック設定は、ちゃんと出来ているかと思います。。

音が変になるジェノサイドOPについては、

Hoot内fmgen及びX68sound、X68sound.dllは正常。
SCCI実チップ及びSCCIのfmgenmodule.dllは異常。

XM6gでは、X68sound.dll経由の実チップ演奏正常。

Hootのfmgen等で正常に鳴る状態で作成したs98については、
SPFMplayerでの実チップとfmgenmodule.dll再生は異常。
kbmedia等の仮想音源では正常。

某所のvgzは、SPFMplayerで実チップにて正常再生されました。

なんだかよくわからなくなってきましたが、試行錯誤してみます。

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/09(土) 12:43:42.34 ID:tZ6czNKZ0.net
ウエイトが足りない感じかな

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/30(土) 18:09:24 ID:C/3h5ndO0.net
hootはGIMICのOPLMNモジュールに対応してないようですが、
YM2203(OPN)かYM3526(OPL)のアーケードゲームの音楽をOPLMNモジュールで鳴らす方法わかる方いませんか?

hoot以外のソフトでもよいので。。

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/01(月) 09:38:44.99 ID:/+Vs0Unc0.net
今試したけど対応してるよ(事前にgimicDispで音源選択のこと)
チップが対象のものなら何でも鳴るってわけじゃないみたいだけど
OPL系AC、OPL系PC(NEC/IBM)、OPN系PCは確認した
OPN系ACは何か鳴るものがあったか忘れたので確認できてない

うまくいかないとき、対応してないのか何かしくじってるのか分かりにくいよね…

870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/06(土) 20:19:38.06 ID:edhHWTjW0.net
>>869
760です。
hoot20191231に変更したらOPL系は鳴りました。
ありがとうございました。

OPN系はhootソフトだけであれば正常に再生するのに、GIMIC+OPLMNに送ると音が鳴らないですね。

OPN系は互換してない?

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/13(月) 16:43:32.75 ID:vTOyZZEC0.net
捕手

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/15(土) 15:34:50.26 ID:43nd2ZNCa
<game><name>[SEGA PICO] うたってPICO みんなでカラオケ! いっしょにうたおう すきなうた</name>
<driver type="pico">sega</driver>
<romlist archive="Utatte Pico - Minna de Karaoke! Issho ni Utaou Suki na Uta! (Japan)">
<rom type="code" crc32="0x68c7d517">Utatte Pico - Minna de Karaoke! Issho ni Utaou Suki na Uta! (Japan).md</rom>
</romlist><titlelist>
<title code="0x81">犬のおまわりさん</title>
<title code="0x82">山の音楽家</title>
<title code="0x83">おもちゃのマーチ</title>
<title code="0x84">アイアイ</title>
<title code="0x87">アイアイ(Loop)</title>
<title code="0x88">アジアの純真</title>
<title code="0x89">これが私の生きる道</title>
<title code="0x8a">TAKE ME HIGHER</title>
<title code="0x8b">勇気100%</title>
<title code="0x8c">電磁戦隊メガレンジャー</title>
<title code="0x8d">ゲゲゲの鬼太郎</title>
<title code="0x8e">キューティーハニー</title>
<title code="0x8f">ムーンライト伝説</title>
<title code="0x85">0x85</title>
<title code="0x86">0x86</title>
<range min="0x90" max="0xa7" extcode="1">BGM %02x</range>
</titlelist></game>

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/15(土) 15:37:00.12 ID:43nd2ZNCa
<game><name>[SEGA PICO] いっしょにうたおう!ドラえもん わくわくカラオケ</name>
<driver type="pico">sega</driver>
<romlist archive="Doraemon no Utatte Pico Set with Issho ni Utaou! Doraemon Waku Waku Karaoke (Japan)">
<rom type="code" crc32="0x17d36259">Doraemon no Utatte Pico Set with Issho ni Utaou! Doraemon Waku Waku Karaoke (Japan).md</rom>
</romlist><titlelist>
<range min="0x81" max="0x86" extcode="1">BGM %02x</range>
<title code="0x87">線路は続くよどこまでも</title>
<title code="0x88">大きな栗の木の下で</title>
<title code="0x89">青い空はポケットさ</title>
<title code="0x8a">ドラえもんのうた</title>
<title code="0x8d">ぼくドラえもん</title>
<title code="0x8e">どんぐりころころ</title>
<title code="0x8f">桃太郎</title>
<title code="0x90">かえるの合唱</title>
<title code="0x91">0x91</title>
<title code="0x92">げんこつ山のたぬきさん</title>
<title code="0x98">ちょうちょう</title>
<title code="0x99">ドラえもん音頭</title>
<title code="0x9a">森のくまさん</title>
<title code="0x9b">ドラえもんメドレー</title>
<title code="0x9c">童謡メドレー</title>
<range min="0x93" max="0x97" extcode="1">BGM %02x</range>
<range min="0x9d" max="0xc9" extcode="1">BGM %02x</range>
</titlelist></game>

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/15(土) 15:37:43.82 ID:43nd2ZNCa
<game>
<name>[SEGA PICO] ふたりはプリキュア</name>
<driver type="pico">sega</driver>
<options>
<option name="sn_mix" value="0x80"/>
</options>
<romlist archive="Futari wa Pretty Cure (Japan)">
<rom type="code" crc32="0x9b99dc02">Futari wa Pretty Cure (Japan).md</rom>
</romlist>
<titlelist>
<range min="0x01" max="0x1f" extcode="1">BGM %02x</range>
</titlelist>
</game>

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/15(土) 15:59:37 ID:x5YQ/7iW0.net
test

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/15(土) 16:01:45 ID:x5YQ/7iW0.net
なんかリスト貼り付け投稿出来ないな何故だ

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/15(土) 20:34:45.09 ID:mOnpGZ3u0.net
     ____
   /__.))ノヽ
   .|ミ.l _  ._ i.)
  (^'ミ/.´・ .〈・ リ   ワシが育てた
  .しi   r、_) |
    |  `ニニ' /
   ノ `ー―i

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/15(土) 20:35:50.41 ID:mOnpGZ3u0.net
作業所のほうに貼ってみては?
http://bbs1.sekkaku.net/bbs/ryotaka/

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/27(木) 01:11:07.73 ID:FCJkGhIO0.net
MAMEのwhatsnewはソース更新箇所が読みにくくなって
サウンドドライバの更新があっても追っかけんの一苦労だなこりゃ
今回はタンクバタリアンのサウンド不具合に手が入ったっぽいな

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/27(木) 06:41:58.49 ID:5PIfLx900.net
MAMEもだけどsupermodelのサウンドも素晴らしい改善を見せてるぞ

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/27(木) 14:35:11 ID:FCJkGhIO0.net
model3はhootだとVF3の一部音色の鳴りがおかしいとかダートデビルズのサウンドバンク問題(これはMAMEでも起きているように聞こえる)があるからsupermodelも触ってみるか

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/27(木) 19:18:37 ID:5PIfLx900.net
>>881
>>880は最新版のsupermodelの話しだから

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/28(金) 12:07:41 ID:WByqblp50.net
>>882
現在も更新が続いている方があったんですね(指摘されるまで0.2aを触ってて「?」となっていました)
MAME0.224でも最新版hootでも正しく鳴ってないダートデビルズのTonatiu Studium(0x10)が、Supermodel SVN r811では正しく鳴って驚きました

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/28(金) 12:32:47 ID:KZyhU1oB0.net
AICAのエフェクト周りは最近どうなってるのかな…

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/11(日) 15:06:04.17 ID:FoxbEibM0.net
誰かメガドラのマッドストーカーをリスト化してください

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/12(月) 01:18:59.21 ID:93tqjF7E0.net
需要ないと思うけどlibmt32emu 2.4.1ベースのmt32sound.dll
koupb26827.zip
key: mt32sound

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/13(火) 07:11:58.59 ID:/L4wk/vg0.net
>>886
いただいた。ありがとう。

意外に落としてる奴多くてワロタ

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/13(火) 20:52:10.69 ID:dfro4WAE0.net
サンクス、久々にMT-32で聞いたけど昔聞いた時より断然良くなってる気がする
>意外に落としてる奴多くてワロタ
ろだの仕様が分からず何度かリトライしてカウント増やしてしまった

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/13(火) 21:22:34.03 ID:8PsUbruI0.net
なんでこんな使いにくいろだ使うの?w

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/14(水) 12:04:58.61 ID:wW8aRTw50.net
またダライアス確認が始まるのか
Nukedなら格段に再現性がいいことは分かってるけど…

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/14(水) 12:48:35.20 ID:eqRp6PEp0.net
>>886
どこでDLするのかわからん、教えてくれ。

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/14(水) 18:50:33.92 ID:nUWqf2XR0.net
>>891
ファイル名と思しき文字列の番号と思しき部分以外が
そのあぷろだ特有の接頭辞であると期待して検索する
特有でなくてもなんとかする

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/14(水) 18:55:32.04 ID:U95ktXQr0.net
そこまでコッソリやらんといかんほどのものか?w

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/14(水) 19:50:10.27 ID:uFHuR22s0.net
先生のクロール力は半端ないからファイル名で検索すりゃすぐ出てくるわ

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/14(水) 20:38:57.31 ID:9MPYR8li0.net
拡張子を除いたファイル名だけでアップローダーのサイトすぐに分かったよ

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/14(水) 23:51:02.08 ID:eqRp6PEp0.net
>>892
DLできたわ、ありがとう

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/16(金) 20:55:29.23 ID:R2FSXwjJ0.net
test

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/16(金) 20:55:29.58 ID:R2FSXwjJ0.net
test

899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/17(土) 19:46:28.46 ID:lhY6Trkw0.net
内蔵音源スレwikiにアップローダーあるからそれ使えばええのに

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/22(木) 18:00:08.58 ID:o6HLTmrQ0.net
アウトラン3DプロトタイプInvalid driverなるなあ・・前回の交通安全もそうだけど
最近ダンプされたプロトタイプものがSMSドライバで再生出来ないのは
単純にhoot側のデータベースに登録されてなくて対応していないだけなんだろうか

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/23(金) 16:02:48.48 ID:gxMm0UZE0.net
>>900
hoot.exeの0x51c40cを
DA 3D F4 D6 (アウトラン3DのCRC値)から
C0 4E 68 4E (プロトタイプのCRC値)
に無理やり書き換えたところ、本家の代りに読み込み成功までは行けたけど
曲呼び出しアドレスもhoot.exe内に書き込まれてるようなので、
再生にはもうひと手間要りそう

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/24(土) 10:34:56.70 ID:SKNV7Xqj0.net
見えないところで個別対応だらけなのか

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/24(土) 13:30:26.45 ID:YNd/Z0O30.net
model3とかも正式にアナウンスしてないしな

904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/24(土) 19:02:07.26 ID:flAchvkQ0.net
リストxmlに入ってないメーカーやタイトルのドライバ結構あるんだよね
最近は確認してないけど隠しドライバまた増えてるのかな

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/25(日) 23:18:14.48 ID:tJTtn1av0.net
何で隠すんだろうな

906 :名無しさん@個人個人で楽しむ分には善し:2020/10/26(月) 00:41:04.94 ID:BIX5Aagx0.net
>>905
付属のtxtに
>アーケードゲームのドライバは関しては、他のソフトウェアを参考にしている部
>分も多く、目新しさもなく、扱いも難しいのでおまけ扱いとし、タイトルデータ
>は用意していません。

>Web での公開を行っているものの、市販のデータをそのまま用いるという点で
>著作権などの面から見て hoot そのものにも問題がないとは言い切れないと作者自身も考えています。
>特にアーケードゲームに関しては黒に近い灰色と考えています。
と書かれているから>>526の一例を見る限りMDやsmsもそのアーケードゲームに含まれていると思われ

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/30(金) 18:47:35.59 ID:75mjw0Y70.net
無理を承知で言ってみるけど、年次の更新で
SNK初期のPSG*2+波形メモリものが対応してもらえたらありがたい

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/30(金) 19:09:24.20 ID:6NulnlTO0.net
具体的なタイトルも出さないと

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/30(金) 19:30:45.59 ID:75mjw0Y70.net
さいですね
マービンズメイズ、ヴァンガードII、マッドクラッシャーですね
現状その後出たジャンピングクロス(グラジエイターもこのドライバで動作可)、HAL21がそれぞれ個別のドライバで対応してるんで
上記三つもそれぞれ個別になるのかなもわかりませんが、可能であればお願いしたいですね

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/05(木) 23:54:11.35 ID:Vt/Puxlq0.net
mameのサウンドソース一新したけど、hootのバージョンアップは望めないか。グラディウスの音割れ修整とかあるのに。残念

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/06(金) 02:50:03.03 ID:X6h1TE0U0.net
800

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/07(土) 01:24:39.11 ID:x1VQgYXU0.net
MAMEにensoniqの調整が来たときはhootにも反映されたし
今年もそういうの部分的にでも対応してもらえたらなーという感じ

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/07(土) 08:50:16.56 ID:x1VQgYXU0.net
っていうか今年も0.225で手が入ったかensoniq

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/07(土) 12:24:23.35 ID:TwJchfA50.net
>>913
Refactored sound stream code and interface, improving mixing and re-sampling. [Aaron Giles]

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/13(金) 12:33:27.04 ID:bn/z9Fhh0.net
ensoniq調整はM2のダラ外エミュレーションでもリバースエンジニアリングしたのかな?

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/12(土) 23:02:27.80 ID:ZFWebndK0.net
mamevgmも考えたけど、vgmも解像度が44.1kHzだからなあ。

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/24(木) 22:44:14.01 ID:s5tCCEaj0.net
あと一週間!

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/24(木) 23:02:24.09 ID:7QBa/DiR0.net
>>917
何が?

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/24(木) 23:20:22.50 ID:UX/dNhPW0.net
どうせ遅れる

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/25(金) 15:19:59.14 ID:4h+KwZXT0.net
赤い刀で梅さんがFM音源そのまま使ってるかPCM鳴らしてるだけか知りたいんだ。対応頼む!

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/25(金) 16:30:46.81 ID:xp6G1rrw0.net
あの基板(CV-1000)にFM音源なんてないけどそういうことじゃなくて?

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/25(金) 21:40:17.48 ID:pbNtpExG0.net
https://wiki.arcadeotaku.com/w/CAVE_CV1000
Yamaha YMZ770C-Fのことかな?
ヤマハだからYMついているけどデコーダonlyだった気がする。

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/26(土) 00:18:06.34 ID:C47lRa6F0.net
赤い刀ではFMもPCMも鳴らしてるが基板はストリームだからhootが対応しても関係ないな

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/29(火) 00:05:38.10 ID:bBODqcPW0.net
サイト落ちてる??

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/29(火) 01:49:21.71 ID:Cd8CWLqN0.net
xreaの鯖落ちは恒例行事

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/31(木) 22:35:38.98 ID:hNU+BFiL0.net
2020版きた

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/01(金) 03:27:11.94 ID:hn49ENhD0.net
ビンゴサーカス、つるりんくん、ドリームキャッチャー、SN76489版UFOキャッチャーが個別追加されてるけどビンゴ以外ロム出回ってんの?

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/01(金) 07:53:59.86 ID:S2b4XPRZ0.net
ラスンタンサーガって鳴ってたよなあと思ったけど
これまではフルスロットルで鳴ってたのか

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/01(金) 09:39:17.25 ID:hn49ENhD0.net
個別対応してボイス系が正常再生されるようになっただけやしな

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/01(金) 09:40:37.66 ID:hn49ENhD0.net
てかクソ5ちゃんのクソ仕様の影響でリスト投稿出来んくなってるやん
レスアンカーがどうのこうのってレスアンカーじゃねえよクソがー

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/03(日) 22:15:45.34 ID:4vwFVXsu0.net
>>831
この手法は今回も使えるが、アドレスが変わっているので要注意。

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/04(月) 00:36:24.27 ID:bojEYWI80.net
オペレーションウルフもMSM5205対応来てるかなと思ったがこちらはまだなのね

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/04(月) 10:44:05.10 ID:bojEYWI80.net
つるりんくん(tsururinkun)、仮で読ませたら本来のYMZ280Bではなくて
ふうせんペン太をはじめとするk051649+uPD7759Cの構成になってたので、
そこら辺の機種で試したけどどれも合致しなくてんん?ってなってる
機種によってはPCMのサイズが大きすぎるのか読ませると落ちたりするし

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/04(月) 12:25:08.42 ID:TbowiQWU0.net
>>933
ねこ自慢につるりんくんが名称不明で対応してたとあったけど
これリストではなんて名前で登録されてるんだ?

この辺のコナミのジャリメタ機は90年代半ば辺りまではCPUはZ80で
音源はSCCとボイス用にADPCMの構成のやつが何機種も出てたっけ
その後が描画と音源を強化した68000+YMZ280Bへ移行

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/04(月) 21:48:35.48 ID:bojEYWI80.net
>>934
ねこ自慢さんのブログにより今回の更新で対応したkanmedalがそうかと思って試しましたが
よく確認したらSCC鳴ってるし、実際にはまだリストには来てなくてねこ自慢さんの勘違い?
+hootがドライバのみの対応(ドリームキャッチャー、無印UFOキャッチャーと同様の扱い)って感じですかね

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/04(月) 22:03:12.30 ID:bojEYWI80.net
konmedal68kのunkkonmdですね、誤字が過ぎる……

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/04(月) 22:11:08.52 ID:L4+YtCUZ0.net
>>934
つるりんドライバで他のジャリメタ読み込ませてpcm指定してると落ちるな
MAMEのソース的にはkonmedal.cppでいいんだろうけどうまいこと鳴らんな

938 :731,820:2021/01/05(火) 00:00:56.39 ID:8sd7LcVO0.net
S98 V3のファイルフォーマットの分解能の
分母A 30373Fh (32bit int)
分子B 303733h (32bit int)
サンプリング間隔 532180h (64bit float) => 分子B/分母A

なお、あまり分解能を上げるとhoot.exeが遅くなるので250000Hzまでで抑えるように。
上げたところでS98プレイヤーが再生できないし、
vgmに変換すると44100Hzに落とされるから

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/08(金) 09:53:54.23 ID:z7futm8I0.net
ttps://www.axfc.net/u/4031243

ファイナルファイトでドラム音色のオフセットがズレたまま発売されてしまったって話ですが、
どうにかできないかと思って修正してみました(ROUND STARTで鳴ってる未指定の音はそのままです)
DLキーワードはこのスレのアプリ4文字(全部小文字)です

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/08(金) 10:02:46.79 ID:z7futm8I0.net
と思いましたがここに修正箇所書きますわ

ff_18.11cに以下のパッチを当てる
000238: 03 D9 00 → 03 D9 4D
000240: 03 DD 00 → 03 DE E5

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/08(金) 13:11:46.37 ID:+5Tt6Okw0.net
>>935
名称不明のコナミのメダル機はドラゴンパレスだったそうな

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/08(金) 14:48:58.28 ID:Sy5BFK5Y0.net
日本人エミュ作者かなんかの大昔のブログにつるりんくん基板の入手記事あったから吸い出しと作者間の供給はあってるだろうから
その流れでつるりんドライバ対応したのかもしらんね
今回はねこ自慢らしからぬミスだったなw

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/08(金) 17:14:34.65 ID:z7futm8I0.net
mamedevの方では最近タイトーメダル系がぼちぼち対応されようとし始めてるけど、
プライズ系は動画サイトの説明とかを見る感じは個人の基板持ち勢が渋る感じがあって
あんまアーカイブ化が進んでない印象なー
このスレでも以前にもう功夫老師のxml作って待ってるって人いたっけな

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/08(金) 17:56:43.02 ID:Sy5BFK5Y0.net
>>943
>>940 これ具体的にどう変わるの?
パッチ当ててみたけど違いがわからぬ男。。。

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/08(金) 18:51:36.10 ID:z7futm8I0.net
>>944 パッチというより発音タイミングの手動補正という感じですね
リリースされた版だとドラムでダカドコ言ってる音(Tom)のうち、Mid TomとLow Tom(顕著)の発音が遅れているので、
このタイミングをなるたけ正しそうな発音開始オフセット位置に調整してみたつもりです
ROUND3 WEST SIDE1や、ALL ROUND CLEARのドラムはそれでも若干ですがリズムが明瞭になると思います

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/08(金) 19:16:16.62 ID:3GyLp9ht0.net
>>944

最終ステージクリアの曲の最初の方をパッチ前後で何度も聞き比べたら理解できましたよ。

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/08(金) 19:49:55.04 ID:Sy5BFK5Y0.net
>>945>>946
あー!!言われてみればそうや!
当時からなんかタムの立ち上がりが遅くてもたってるなあと思ってたんだわ
最終面のイントロのH L HHHMLとかきれいに鳴るようになったね

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/08(金) 20:08:44.27 ID:z7futm8I0.net
>>940
追記
000258: 00 00 00 00 00 00 (OPENINGで一発使用)
000260: 00 00 00 00 00 00 (ROUND START, BONUS STAGEでそれぞれ一発ずつ使用)
がそれぞれ未割当てで鳴ってないのを、
03 E2 00 03 F2 FF (未使用クラッシュ)
03 F3 00 03 FA CF (未使用Hトム)
03 FA D0 03 FF FF (未使用Lトム)
のいずれかに割り当てると鳴ります(上記2カ所はそれぞれHトム、Lトムかなと勝手に推測)

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/09(土) 00:39:52.61 ID:0R+sA9zF0.net
>>948

何が正しいんでしょうね。ご本人がとっかんで直したと言うGSMのCDや68版やら聴いてみましたがわけがわからんでした。

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/09(土) 08:01:13.15 ID:iTXkLEde0.net
GIMICの新規格STICモジュールの対応進んでたりするの?

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/09(土) 09:56:24.83 ID:AW3BdPJP0.net
>>949
G.S.M.盤でも鳴ってなく、x68k版でもそれを正とした移植がされたのか鳴ってないですね
音符配置と音色データだけ構想のまま残って、結局割り当てはされなかった、という感じでしょうか

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/09(土) 16:54:51.70 ID:0R+sA9zF0.net
>>951
推測されていたtomっぽいですね。オープニングの14秒辺りとボーナスの最後辺りのtomがちゃんと鳴ってないっぽいですね。クラッシュは確認できませんでした。

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/10(日) 09:09:50.85 ID:VMOyvnZb0.net
>>952
クラッシュではなさそうですよね
参考になるかとSFC版聞き直してみましたが、こちらはそもそもほとんど別物だったの忘れてました、、、
おそらく梶野俊夫氏の独自解釈アレンジで、こちらも該当のトムも鳴ってなさそうですね

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/10(日) 09:13:23.57 ID:rUjynMU30.net
さすがソフト板。ここは、やっぱりこうでなくちゃなな。

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/10(日) 09:35:52.31 ID:VMOyvnZb0.net
豆板が厳しくてそっ閉じしてしまったので分かる
技術の話をしようず……という

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/10(日) 09:40:31.00 ID:VMOyvnZb0.net
グルンパのPCMが途中からごっそりFF埋めになってるの、
BAD DUMP扱いではなく区切りのいいところから無くなってる感じもあって
本当に開発途中でそこまでのものしか残ってないのかもだけど、
どうにかドラム鳴らしてみたいんよなー
音階ごとの音色割り当てもよう分からんし

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/10(日) 14:24:29.27 ID:PFXV2yP90.net
ワイも他のエミュ板で文句しか言わない人に疲れ果てた。ソフト板なんだからまずテメエで作れと。
すまんな古老のグチだ。

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/10(日) 15:51:26.16 ID:Knk0gifF0.net
豆板は定期的に偏執的なのが沸くからな
それも決まってセガ関係w

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/10(日) 17:24:18.98 ID:F6rhfLvX0.net
まあCPS1のファイナルファイトなんて音色がショボいからタムが鳴ろうが鳴るまいが大して気にならないっちゃならないんだがw

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/10(日) 18:04:42.09 ID:MVAUdFyp0.net
>>959
absolutely

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/10(日) 18:39:51.38 ID:VMOyvnZb0.net
音色もそうですし、M6295の1, 2ch分使って高密度にドコドコやろうとしてるのは限界挑戦してますよねw
1941もタムの種類ばっか豊富で、打ち込み方で活かしきれなかった感

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/12(火) 09:20:21.71 ID:/VZ8awdq0.net
ちょっと遅れて0.228対応予定枠につるりんくん来ましたな

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/12(火) 09:28:03.99 ID:xAqqQBl+0.net
つるりん君ってMSXのディスクの『コナミゲームコレクションに収録されてたっけな

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/12(火) 13:58:43.46 ID:3E6bEiGi0.net
むしろAC版があるのを後々まで知らなかったわ
MSXのは過去に単体で出てはいない新規移植だったっけ?

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/12(火) 14:08:17.00 ID:8DYtFZj40.net
なんか楽器のダンプがいっぱいあって嬉しいが
CPU、UI、シーケンサ等がエミュレートできても音源部はカスタムやアナログだらけで道のりは長そうだな
とりあえずゲームやPCと関わりのあるものは期待したいところ

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/12(火) 19:02:51.52 ID:xAqqQBl+0.net
>>964
ジャリメタ機だからデパートの屋上とか幼児向けの遊技場じゃないと置いてなかったわなw
自分の場合はデパートのおもちゃ売り場でスーファミのゲーム買った時に売り場の隅に設置してあったのでそこで知った

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/12(火) 20:38:56.81 ID:2AfcsUPa0.net
>>964
MSXのが先に出てる
AC版が所謂移植

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/12(火) 23:24:32.98 ID:EaNaYoVt0.net
そうだったのか
過去作詰め合わせパックに収録された新作ミニゲームからの移植なんて
だいぶ珍しいんじゃないか

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/14(木) 22:26:23.06 ID:XIdCqfnx0.net
ニューラリーXで、ボーナスステージの曲が見当たらないのはプログラムでメインBGMの音を変えてるんでしょうか?

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/14(木) 22:38:55.94 ID:utMBqUHu0.net
キャラROMの中に曲データが入ってるのはなんだっけ

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/15(金) 00:54:10.41 ID:witlmRlb0.net
>>969
他の曲は鳴るのにチャレンジングステージの曲が鳴らないってことでしょうか?
0x0cでは鳴りませんか?

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/15(金) 09:52:55.68 ID:tdTM2HtC0.net
>>971
0x0cは普通のステージBGMでした。

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/15(金) 09:56:21.01 ID:VRSI3K/80.net
そういや作曲の大野木さんは一昨年に亡くなられたっけなあ…
マッピーとかメトロクロスとかの曲は大好きだったわ

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/15(金) 11:49:42.00 ID:l+Lfk2KT0.net
どこか別のリクエストで切り替わるんじゃなかったっけ

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/15(金) 11:52:05.48 ID:iwNBWGDS0.net
メトロクロスのBGMって最初は退屈に感じて好きじゃなかったんだけど
聞いてるうちになんかハマったんだよな
中毒性あるよねあれ

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/15(金) 12:18:35.03 ID:witlmRlb0.net
>>972
古い投稿では見つけたのですが、現在のセットに対応したリストが無かったので
寄合所掲示板の方に改めて貼っておきました
現在のnrallyx、旧nrallyx(現nrallyxb)どちらのセットでも鳴らせるように書いてます
ttp://bbs1.sekkaku.net/bbs/ryotaka/
なお「ニュー」ラリーXで、BGMが「通常のものしか鳴らない」のは、再現できませんでした

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/15(金) 18:22:28.52 ID:tdTM2HtC0.net
ありがとう。鳴りました。
自作でダメだったんですが既出だったんですね。。

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/18(月) 18:35:01.00 ID:hp6+Ple/0.net
ディグダグって分かりますか?
M1かmameソース真似て作るんだけどhoot独自のオプションがまるで分らないです。
<options><option name="seq_addr" value="0xXXXX"/></options>

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/18(月) 18:38:57.91 ID:ByNjmvN60.net
<option name="seq_addr" value="0x9a80"/>
<option name="digdug" value="0x1"/>
です

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/18(月) 19:19:51.44 ID:ZApW9fXN0.net
wsg6809と思しきgrobdaも鳴らしてみたいけど、DACがらみが特殊でまだ鳴らせるドライバないんだろうなー

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/18(月) 19:25:22.62 ID:ByNjmvN60.net
grobdaはwsg6809で鳴るけど、PCM?っぽい音は鳴らないね。

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/18(月) 21:09:31.62 ID:45r5NQ6a0.net
get readyと移動音が鳴らんね

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/18(月) 21:21:09.72 ID:ZApW9fXN0.net
irq関係のアドレス値の設定mamedevのソース見てもわっかんねえ……
ってしてたら過去のスレ(v0.02)にリストありました、ありがとうございます

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/19(火) 22:42:11.54 ID:ivIQ7U1A0.net
みんなすごいなあ。どうやって独自XMLの仕様調べて、どうやって値を調査してるんだろう。

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/20(水) 11:08:03.06 ID:A62j/UH60.net
システムC系はメガドラのリスト自作勢と手を組んで値調査して鳴らせる日が来るといいなあ
例として書かれてる値が流石に何かしらのタイトル(システム24でいうスクランブルスピリッツ)向けのものかと思われるけど、
それがどれかすら分からんww

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/24(日) 15:09:55.76 ID:KTrCwJmK0.net
寄合所掲示板にもうつるりんくんのリスト貼ってあるのな

987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/25(月) 20:04:48.36 ID:qIPDZtsd0.net
ここにリスト貼れんからなあ

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/25(月) 20:20:33.63 ID:TaV11W200.net
アップローダーにxmlをzipにすればいいんじゃない?

989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/25(月) 21:54:57.42 ID:qIPDZtsd0.net
情報は散らさない方がいいやん

990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/25(月) 22:39:13.39 ID:2HUBGkMB0.net
分割で貼るのも面倒だったからね

991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/25(月) 22:53:20.76 ID:/IBgNZ3u0.net
寄合所掲示板は探すのが大変。wikiは過疎ってるし。

992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/25(月) 22:57:04.48 ID:3aXXbSt60.net
githubで集約すれば?

993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/26(火) 05:36:46.83 ID:d7m7APnE0.net
ああxmlとの相性はいいですね。diffやmergeがサイトに標準でありますし。
ただPG(SE)じゃない人は使いにくいだろうな〜

994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/01(月) 02:01:02.38 ID:r+gStZq80.net
>>956
wikied

995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/01(月) 11:08:32.41 ID:2LzR/3SN0.net
>>994
誰がここまでやれと言ったwwwww
というレベルで凝りに凝られたテーブル作成で恐れ入った
キングオブドラゴンズとワンダー3とストIIからPCM借りてくるなんて普通考えないっしょ
助かった

996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/01(月) 19:09:58.09 ID:si9x2eQ50.net
間違いなく過去最高レベルのキチガイがxmlにしてくれててワロタwwwwww
ロムの指定方法も眉唾物やわwwwwwwwww
もしかしてロムリリース前にワイバーンF0作ってくれた人け?

997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/01(月) 19:10:33.62 ID:si9x2eQ50.net
わかってると思うけどキチガイとは最上級の褒め言葉だからな

998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/01(月) 19:11:07.09 ID:5QiiCYeA0.net
分かったから落ち着け

999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/01(月) 20:43:14.89 ID:si9x2eQ50.net
こんなすごいのに出会ったのに落ちついてられるかwwwwwww

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/01(月) 21:56:36.42 ID:rskbCFZm0.net
前に改造MAMEでリズムパートだけWAV化してた人いたけど発想が同じくさいから同一人物?w

1001 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/01(月) 22:01:53.68 ID:Hzc7XAOe0.net
>>1000
なにそれ興味ある

1002 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/03(水) 00:26:11.34 ID:AsZrJJ1C0.net
HBMAMEもいろいろ面白そうなの来てるようだけどよく分かってないので手を出せてない

1003 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/12(金) 16:54:42.44 ID:BZReS/aB0.net
フルスロットルでスタートファンファーレ2種以外のFM効果音が鳴らなくなっちゃってるな
前の版まで出てたのに、鳴ろうとはしてる(鍵盤は光る)けど音量がゼロ?みたいな感じになってる

1004 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/12(金) 20:07:43.78 ID:AqKRYddD0.net
ロム名変わったとかのオチじゃねえだろな

1005 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/12(金) 21:17:39.76 ID:BZReS/aB0.net
>>1004
いや、曲やPCMは鳴るんで、ロム読みでコケてる訳じゃないと思うんですよね
むしろ効果音PCM(0x16など)は前の版までで鳴らなかったものが正しく鳴るようになってるので、何か修正に伴っておかしくなったかなーという感じで

1006 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/12(金) 21:36:38.17 ID:AqKRYddD0.net
あー!確か今回から専用ドライバになったからその影響なのかもしらんね

1007 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/14(日) 10:58:23.31 ID:JYSAsZRW0.net
フリップルもOPNのクロックが前回の3332640Hz(mamedevソース準拠)から3000000Hzになってちょっとピッチ低くなってんね

1008 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/14(日) 11:05:02.46 ID:JYSAsZRW0.net
AMERICAN HORSESHOESも同様だな

1009 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/14(日) 11:12:25.04 ID:JYSAsZRW0.net
パズニック、プレイガール、プレイガール2もみたい
複数のtaito_l系ドライバで見てる値が変わって一気に影響出てるとか?

1010 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/14(日) 21:24:28.45 ID:scB44aOD0.net
実機をミュージックボックスにしたいんだけど、これの98版ってないの?

1011 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/14(日) 22:48:21.73 ID:hV0LzTQM0.net
TELENET MUSIC BOXの98版なら

1012 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/16(火) 23:54:46.11 ID:YrJe7bJD0.net
>>1010
黒羽さんとこのGMPV4が一応そのコンセプト

1013 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/17(水) 00:17:46.83 ID:CLvy8wda0.net
2203/2608で効果音モードを使ってるとき、showfm3exの設定によらず
ch3のキーオンにつられてch1,2の鍵盤がおかしな挙動をするのに気付いた
88/98のいくつかのタイトルで確認、2612では起きないっぽい?
あと20191231版以前では起きないかも

1014 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/17(水) 20:34:57.08 ID:YdH/jOhu0.net
結局、hootの新版って
>>914
入ったの?

1015 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/27(土) 22:07:48.72 ID:P3ETwBVU0.net
>>957
自分でダンプしたり逆アセンブルしたり出来ないカスがなんでか偉そうにクレクレ厨化するんだよな。

1016 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/28(日) 22:56:07.31 ID:dkZ5eQw+0.net
誰もやらないから仕方なく自分でやることがあるが低技術力な自覚があるし
クレクレ君を見てもそれなりに弁えた範囲内なら無闇に馬鹿にする気にはなれない
(弁えてない奴も昔から沢山いるが)

歴史に名が残るレベルの高技術力の持ち主でも尊大なのを見ると残念に思う

1017 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/01(月) 03:25:51.41 ID:ozDfkybX0.net
UM○-3のことを悪く言うな!

1018 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/15(月) 14:06:48.72 ID:HAoEBRkA0.net
PC98のSSGでpitchが表示できていないように見える。
PMDの見た目で確認。
ただ正確にHzとか測っている訳ではないので本当に音階が動いたかは未確認。

1019 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/18(木) 05:13:29.98 ID:gBoLoW5C0.net
> キーの生成は単純な方法で行っていますが、方法がわかってもなるべく公開しないで下さい。
> キーのチェックをスキップするような hoot.exe へのパッチの使用は推奨しません。:-)

hoot作者がこんな ”わざわざ言わなくてもいいこと”に言及してるってことは
「責任は負いたくないからお前ら自己責任でcrackしろ」ってことなんだろうけど
誰も対応しないから使い勝手最悪のままでさっぱり普及しないという悪循環

1020 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/18(木) 05:20:36.17 ID:nsN9S9lY0.net
うーんでもMAMEぐらい複数人体制というか、チームとして知財訴訟とかと闘うわけじゃないしな〜

1021 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/18(木) 05:48:01.38 ID:sC4B8sij0.net
いや集団とか個人とかいう前にhootを訴えるだけの法的根拠がないだろ
音源エミュレーター開発罪か?w

1022 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/18(木) 06:13:07.37 ID:I7BzA4td0.net
MAME等使っていながら最新ソースコードの公開してないのはライセンス違反だろ

1023 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/18(木) 08:57:01.23 ID:BlSlfk7u0.net
1分間の制限つけたからセーフとかいう謎理論

アウトなら1秒でもアウトだよ

1024 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/18(木) 09:10:53.19 ID:Mt2v/lYg0.net
アケ音源なんて動画サイトで自炊サントラがアップされまくってるのにな

1025 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/18(木) 09:12:24.46 ID:nU/1ywIb0.net
俺が聞きたいのはもう数年前に満足できてるからバージョンアップ強制は要らないんだよなあ
誰かクラックパッチください

1026 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/18(木) 09:46:25.06 ID:b7TIQ4TS0.net
>誰も対応しないから使い勝手最悪のままでさっぱり普及しないという悪循環

Hootって多くの人の協力で成り立ってるはずなのに作者一人の独断でメール承認とかやってるのがなんだかな
こんなはずじゃなかったのに騙されたわって協力者も多いだろ

1027 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/18(木) 13:28:46.82 ID:Ok9hlVSr0.net
>>1026
大人になってこじらせちゃうと余計に意固地になるからタチが悪いねw

1028 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/18(木) 14:04:06.59 ID:cHUFG/9B0.net
ファンタシースターが再生1分止まりって・・・
メガドラまで規制すんなよ

1029 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/18(木) 14:29:22.90 ID:kluKt9Z50.net
なんなのこの不満連投の流れ
解除メールが機能しなくなったとか?

1030 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/18(木) 14:42:00.22 ID:yt9v2RBf0.net
>>1027
単純にHoot作者がメール承認がやりたかっただけで権利上の理由とかは後付だよね
別のフリーウェア作者も反響が見えないと病むとか言ってたし

1031 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/18(木) 21:05:16.76 ID:nsN9S9lY0.net
今はクラウドファンディングとかで直接お金をもらう手段も豊富、ひと昔前だとシェアウェアソフトか

1032 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/19(金) 04:26:03.22 ID:8f9dmJga0.net
> MAME等使っていながら最新ソースコードの公開してないのはライセンス違反だろ

MAMEコード使って商業活動したら即アウトだが派生エミュ(無料)でソース非公開程度ならMAMEチームは動かないよ
道義的には問題あるかもしれんが外野がつべこべ文句言う話でもないしな

1033 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/19(金) 17:00:01.53 ID:jRz3zDCz0.net
>>1026
構ってちゃんすぎるよなあ
お礼は三行以上とかと同じものを感じるw

1034 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/20(土) 02:39:13.04 ID:Y/gpANdl0.net
>単純にHoot作者がメール承認がやりたかっただけで権利上の理由とかは後付だよね

1分制限を付ける必然性も
1分なら再生OKという根拠も
メールすれば再び1分以上使っていい理由も

どれも論理的な説得力が無いからなぁ

1035 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/20(土) 03:54:28.21 ID:b74sSJRh0.net
> hoot の開発を続けてきましたが、作者の hoot に対する興味も薄れてきて

(ノ∀`)

1036 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/20(土) 09:48:11.57 ID:ykQl1PBl0.net
m1はもう野良でもバージョンアップしてないんだっけ?

1037 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/20(土) 10:17:35.29 ID:Ux31SEoc0.net
hoot作者「文句ばっか言われるのでもう公開やめます」
ってなりそう

1038 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/20(土) 12:22:06.34 ID:7Ckqmt990.net
>>1034
わざわざ解除メール入力しても3ヶ月で無効に戻る謎仕様だしな

1039 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/20(土) 12:32:44.32 ID:ztqsuCm90.net
>>1036
作者がやる気なくしてる点ではM1もHootも一緒
完成度はHootが上だが時間制限の件でM1を使わざるをえない

1040 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/20(土) 16:31:21.77 ID:3fFioOkP0.net
解除キーの生成は難しい?

1041 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/20(土) 17:12:44.10 ID:vQKr4BNo0.net
解除キー無視パッチの方が楽

1042 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/21(日) 07:19:35.96 ID:BQDJnsXQ0.net
無視パッチでも何でもいいからhoot普及させてくれ

1043 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/21(日) 10:29:13.02 ID:urqqy3DJ0.net
普及してただろ

1044 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/21(日) 15:51:40.72 ID:SiDQQRZS0.net
解除キー無視パッチちょうだい

1045 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/22(月) 18:02:20.51 ID:H0v1N0Ev0.net
> 普及してただろ

他のエミュに比べて圧倒的に知名度が低いしユーザー数も少ないと思うが

現状でも PC各種+家庭用+アケの全タイトルの10%にも満たない対応状況で
>>1026の言うとおり音源エミュは技術協力者が増えてこそ対応タイトルも増加するが
過去の協力者がみんな去ってしまい今ではUM○-3くらいしか残ってない

1046 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/22(月) 18:35:31.44 ID:oZkA1CeY0.net
UM○-3のことを悪く言うな!

1047 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/22(月) 20:43:32.04 ID:/5UJHy+b0.net
>>1045
じゃあ圧倒的に知名度が高いしユーザー数も多いサウンドエミュレータ教えてくれ

1048 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/22(月) 20:48:57.36 ID:JvkIniEq0.net
MP3

1049 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/22(月) 20:58:22.65 ID:96gepLml0.net
去ったというか暇がないんだろ
あとネタがないって言ってるから適度なリクエストはいいと思うが
開発者にとって曲が良く、解析難度が高すぎず低すぎず、実機検証環境がある
とかの条件に合致するとしないでは違うだろうな

1050 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/22(月) 23:10:07.96 ID:OLtPUKsV0.net
>>1047
どんなに他を貶めてもhootがマイナーである事実は覆らんと思うが信者脳は恐ろしいな

1051 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/22(月) 23:12:31.53 ID:3Xs5HIMo0.net
もういっそのことUM○-3たんが開発を引き継げばよくね?

1052 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/22(月) 23:31:23.69 ID:3Xs5HIMo0.net
> 開発者にとって曲が良く、解析難度が高すぎず低すぎず、実機検証環境があるとかの条件

ユーザー層が薄いから個々の開発者のスキルや環境、嗜好性に依存する形になる
MAMEみたいにユーザー層が厚ければエース級のドライバ作者が引退してもどんどん後釜が補充されて対応タイトルの増加が滞ることがない
何よりもまずhootを普及させろという意見は正しい

1053 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/23(火) 00:03:16.80 ID:w83ij6ez0.net
あれ?止まった・・・期限か・・・めんどくせー
ってのが一番腹立つ
クソ仕様でアップデートもめんどくせーし

1054 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/23(火) 06:29:09.03 ID:OR9Y6JGd0.net
>>1050
あのレスで「他を貶めて」って曲解するアンチ脳の方がこえーよw
俺もこれより便利なソフトなら使ってみたいからぜひ教えてほしいのに

1055 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/23(火) 08:39:38.42 ID:xC8Tp0Cx0.net
過去の話だけど知名度だけならBridgeM1の方があったんじゃないかな

1056 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/23(火) 14:16:40.89 ID:4lcPwb/Y0.net
MAMEドライバ使ってるのに某E2Jでも話題にされてないこんなマイナーなソフトを
「普及してた」と頑なに言い張る理由がよく分からんな

「普及してほしい」ならまだ分からんでもないが、事実を捏造するのは違うだろ?

1057 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/23(火) 18:22:57.44 ID:akDg0nPt0.net
解除キーor無視パッチマダー?

1058 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/24(水) 00:50:43.60 ID:H5sXx91m0.net
現状がメジャーかマイナーか、普及してるかしてないかなんて
なんの評価尺度もないし言い争うほどのことかね

1059 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/24(水) 10:38:24.94 ID:K28Mm+Fb0.net
>>1058
その言い争いは3ヶ月制限とかつまらん仕様を未だにやってることから始まってる
いい歳したおっさん反省しろだな

1060 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/24(水) 10:46:47.52 ID:Sayn5j1o0.net
元凶は>>1042に噛み付いた>>1043だな
そんなことよりパッチはよ

1061 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/24(水) 20:24:15.29 ID:GKTLfaex0.net
元凶はおまえだよ

1062 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/24(水) 23:14:53.86 ID:5jp3rsQh0.net
バレたか

1063 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/24(水) 23:50:02.10 ID:A0/IG/e70.net
うさみみぐらい使えよ。ソフト板だろ

1064 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/25(木) 00:11:32.16 ID:3NHYVSXM0.net
洞窟物語でTUEEEするために数十年ぶりにうさみみ使ったわw

1065 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/25(木) 05:11:25.90 ID:Rjkb6Bgr0.net
>>1043>>1061

1066 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/25(木) 21:00:36.34 ID:et8Vx/Xv0.net
無視パッチまだー?

1067 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/26(金) 21:17:39.75 ID:2P0ZvFhv0.net
∩_∩
゜人゜)
うさみみ付けて全裸になりますた。
この後どうすればいいですか?

1068 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/31(水) 03:10:59.64 ID:D+T1eYXk0.net
開発終了 −GAME OVER−

1069 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/04/01(木) 00:46:17.67 ID:FDhKjNVK0.net
CONTINUE? 09

1070 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/04/01(木) 02:09:52.66 ID:jlDLf0aQ0.net
mame 0.230に別セットが来たので、なんとなく名人戦のリストを寄合所掲示板に貼ってみるなどしました

1071 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/04/01(木) 14:31:39.58 ID:aHV7iPcD0.net
>>1070
乙です

1072 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/04/18(日) 20:33:31.83 ID:ernl/3c70.net
諸設定面倒で誰でもできるものでもないから、各ゲーム会社や音楽レーベルに差し止められないで済んでる。

正直サントラあるならそちらで聴くほうが楽だし。

1073 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/04/19(月) 11:56:50.50 ID:VUFyvgcI0.net
> 誰でもできるものでもないから 差し止められないで済んでる。

使い方が難しいと見逃してくれるのか
優しい権利者だなぁw

1074 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/04/19(月) 12:08:46.96 ID:JsdV2uiX0.net
サントラがないからhoot使うんだ

1075 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/04/19(月) 12:23:39.59 ID:gSanSkrO0.net
10年以上前hoot使おうとして設定わからず投げ出し、
近年GIMICでアーケードゲームの曲鳴らしてみたくてやっと使えるようになった。

MD player使ってみたらあまりに設定簡単で逆に驚いた。

1076 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/04/19(月) 17:19:55.85 ID:qWYHMXnB0.net
VGMプレーヤとじゃ全く性質が異なるわな

1077 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/04/19(月) 23:01:22.21 ID:wlayTYXl0.net
ゲーム会社や音楽レーベルにFM音源エミュレータ開発を止める権限なんか無いぞ

1078 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/04/20(火) 00:58:43.47 ID:NSFrn9y90.net
音源エミュレーターが何の罪で捕まるんだ

1079 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/04/21(水) 00:29:09.96 ID:4vDRyILF0.net
音源エミュレーター作成罪で死刑♪

1080 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/04/21(水) 00:34:42.06 ID:lBdzfApu0.net
…という夢を見た
怖いからメール承認制にしたお

1081 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/04/21(水) 12:44:17.78 ID:2y3Ko6PT0.net
MD版ダライアスみたいに再現度の問題と事後処理でゲーム音楽警察に囲い込まれた人もいるが。。

1082 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/04/21(水) 22:46:00.13 ID:AC0vNEQ20.net
MDダライアスEXのレクイエムは齊藤彰良氏のMDXと全く同じ採譜ミスしてる
あれアウトでしょ

1083 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/04/21(水) 22:50:32.47 ID:ye9yp+9h0.net
あー、言い逃れできないタイプのやつですね
地図作成メーカーは必ず実生活に支障がないレベルで、わざと自社の地図であることを示す存在しない道が存在するみたいな

1084 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/04/22(木) 02:27:38.69 ID:bL84sE4q0.net
懐かしい名前だ
福岡の某ゲーセンでよく一緒に遊んだな

1085 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/04/22(木) 06:03:59.06 ID:MrPp8PP10.net
>>1082
WING氏はドラスピのvolcanoも他人のMDXからMUCOMに書き写して耳コピしたと言ってたな
誤魔化す気がないのかMMLコマンドの並び順が同じままで、ファイル名まで同じ
指摘され始めたら動画を削除して逃げた
動画は消せるけど、商品として販売されたダライアスは消しようがないもんねぇ

1086 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/04/22(木) 06:42:03.35 ID:y9u9HXDp0.net
>誤魔化す気がないのかMMLコマンドの並び順が同じままで、ファイル名まで同じ
たぶん特定されないと思ったか、単なる購入できる譜面程度に考えてたんだと思う

1087 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/04/22(木) 10:18:27.31 ID:BHWLMYwq0.net
そういう下らない話はtwitterでやれ

1088 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/04/22(木) 12:19:13.36 ID:cAdL4m760.net
■次スレ
Hoot サウンドエミュレータ v0.07
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1619061434/

1089 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/04/24(土) 14:16:17.84 ID:Pdd7S8Vb0.net
mameのFM音源ほぼ全種類新しくなったっぽいけど違いが分からん。

1090 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/04/24(土) 15:31:14.50 ID:FA7iS1fb0.net
ダライアスがおかしくなったのはわかった

1091 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/04/24(土) 18:10:13.65 ID:8LW+WlEv0.net
埋めっしゅ

1092 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/04/28(水) 22:33:21.64 ID:H7+b1Rv50.net
ダライアスがおかしいのはOPNがおかしくなった?

1093 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/04/29(木) 00:16:32.64 ID:qov2LgCq0.net
YMF982

1094 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/04/30(金) 00:32:02.05 ID:IsAohmu+0.net
AY-6-983

1095 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/04/30(金) 20:01:54.41 ID:eJehghDx0.net
>>1092
0.231 でほぼ治ったな。

1096 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/05/28(金) 01:48:38.71 ID:4zI6OAEh0.net
0.232でドカベン2の対応が来たようだけど、
初代と同じく dokaben ドライバ ( mitchell の subtype = 4 ) で鳴らせそうね

1097 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/11(金) 15:02:42.60 ID:qZSzP4tY0.net
Ctrl-Dって何の機能?押してる間もエミュレータと画面は変わらず走りながら
音の出力だけ無音になる感じに見える

1098 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/17(木) 07:51:13.21 ID:Agau5i380.net
midiは1chで和音出せるけどhootだと表示されてない。他にもそういう音源があるか興味あるなあ。

1099 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/17(木) 08:38:09.34 ID:4aYV2tWJ0.net
1chでNoteOffされないままNoteOffが発生したとき、MIDI OUTとしてはそのまま扱うが
表示上は内蔵音源的な1ch1音の仕組みしかないから後着優先で1音のみ表示してる感じかな

mt32sound.dllなんかは外に出すMIDI OUTと同じ扱いだろうから別として
hootにエミュレーションコアが組み込まれてるチップ音源はどれも
最低発音単位のレジスタがあって直接アクセスして使うものばかりなんじゃないかなぁ
DVAしてるのも全部ドライバ側であって音源側じゃないだろうし

1100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/17(木) 08:49:35.79 ID:4aYV2tWJ0.net
✕NoteOffされないままNoteOffが発生したとき
○NoteOffされないままNoteOnが発生したとき(つまり複数同時発音が発生したとき)

YMUシリーズとか公式のMidRadioPlayerで鳴ってるけど、あれが内部的に
実チップを扱うように動いていて、チップ内シーケンサが走ったりもしているのか
もっと高レイヤーなのかなどは気になる

1101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/17(木) 23:25:27.31 ID:Br2C0ie+0.net
midiといえばMAMEでSC55とかMU80とか追加されたからhootてサポートして欲しいもんだ。
現状アレどうやって使うんだって感じだけど。

1102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/18(金) 10:18:04.04 ID:qyHHFmai0.net
楽器系で制御関連だけじゃなく音源まで実装されてるのってあるの?
ゲームやPCで使われたのと同じか近い音源のは音が出るのもあった気がするけど(FB-01とか

1103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/19(土) 09:13:26.77 ID:heuofaEm0.net
タイトーのADPCMとかは2音でてるな。PCMだから意図とは違うけど。

1104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/03(土) 13:03:01.77 ID:WvB6+foG0.net
midiin: Add support for providing a .mid file as input [Aaron Giles]
きたか…!!
  ( ゚д゚) ガタッ
  /   ヾ
__L| / ̄ ̄ ̄/_
  \/   /

1105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/03(土) 16:57:05.87 ID:WvjwZjXo0.net
ヤマハ製シンセが動作可能に昇格したの期待

1106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/04(日) 09:51:37.32 ID:zATbdkl/0.net
rolandは対応してない不思議。海外だとシェアはYamahaだったんか?

1107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/04(日) 14:34:31.21 ID:TyGQlOdb0.net
IBM-PCやAmiga全盛期はMT-32がデファクトスタンダードになったから、ローランドの知名度が低かったわけじゃないとは思うけど

1108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/04(日) 16:18:29.77 ID:IeRJH0aP0.net
>>1106
rolandも吸い出されてる対応はしてる
動作してるかどうかはアレだが

1109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/04(日) 17:00:30.37 ID:THo4MHWP0.net
>>1108
midiin対応してない。

1110 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 17:06:56.12 ID:oHGTboHi0.net

Status ♣5 ♣3 HP: 1000 pts. たぶん(0)
1.67, 2.14, 2.03(814.445312) Proc. [0.212397 sec.]


1111 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 17:07:07.96 ID:oHGTboHi0.net

Slot
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Win!! 2 pts.(LA: 1.65, 2.12, 2.03)


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