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Hoot サウンドエミュレータ v0.06
- 1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/01(木) 11:50:48.49 ID:SVjQVtfY0.net
- ■前スレ
Hoot サウンドエミュレータ v0.05
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/software/1352269136/
■関連サイト
▽Hoot公式
ttp://dmpsoft.s17.xrea.com/hoot/index.html
▽黒羽製作所
ttp://kurohane.net/
▽hoot化計画共同組合寄合所
ttp://home.att.ne.jp/wood/ryo_taka/hoot/hootmain.html
▽hoot arcade wiki
ttp://www19.atwiki.jp/hoot2ch/
- 311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/12(火) 10:55:53.63 ID:9VQvMkv80.net
- <game>
<name>Psyvariar: Revision</name>
<driver type="gnet">taito</driver>
<driveralias type="Arcade">Success</driveralias>
<romlist archive = "psyvarrv">
<rom type = "code" offset = "0x080000">pgmflash</rom>
<rom type = "pcm" offset = "0x000000">sndflash0</rom>
<rom type = "pcm" offset = "0x200000">sndflash1</rom>
<rom type = "pcm" offset = "0x400000">sndflash2</rom>
</romlist>
<options>
<option name="pcm_mix" value="0x100"/>
<option name="pcm_size" value="0x600000"/>
</options>
- 312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/12(火) 10:56:11.02 ID:9VQvMkv80.net
- <titlelist>
<title code="0x01">Stop</title>
<title code="0x15">Opening [Revision ver]</title>
<title code="0x03">ModeSelect [Revision ver]</title>
<title code="0x04">Erath</title>
<title code="0x09">Forest</title>
<title code="0x0a">Valley</title>
<title code="0x0b">Desert</title>
<title code="0x12">Volcano [Revision ver]</title>
<title code="0x0f">Asteroid</title>
<title code="0x05">Boss#01</title>
<title code="0x0c">Cludbank</title>
<title code="0x06">Colony</title>
<title code="0x14">Zero-Space</title>
<title code="0x02">City</title>
<title code="0x11">Factory [Revision ver]</title>
<title code="0x0d">Boss#02</title>
<title code="0x07">Clear</title>
<title code="0x10">Photon [Revision ver]</title>
<title code="0x13">Graviton [Revision ver]</title>
<title code="0x16">Weakboson</title>
<title code="0x19">Gluon_re [Revision ver]</title>
<title code="0x17">LastBoss [Revision ver]</title>
<title code="0x18">Ending</title>
<title code="0x08">NameEntry</title>
<title code="0x0e">Gameover</title>
</titlelist>
</game>
- 313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/24(日) 21:07:07.95 ID:rBobekkow
- 急降下爆撃隊、SN76489だけど既存ドライバじゃ無理っぽい
- 314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/25(月) 03:05:52.58 ID:GbO3UWggV
- 豆ではe060に01〜0bとf8とかその辺だった
- 315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/25(月) 15:44:59.16 ID:AWBdUwUR0.net
- >>304
X68000 QUARTH が- Invalid driver -なのは、私が羽さんとこに修正願いだしてxmlが修正されたのが原因です。
X68000 QUARTH
SPACEBOMB.PCM 新ファイル名
X68k ニューラルギアがエラーなのは、 ”NEURALGEAR.X”のファイル名が違いました。データコンバート中に気づきました。
あと、x68k めぞん一刻もエラーの場合はファイル名が違います。
ちなみに- Invalid driver -は、ファイル名が違うとかファイル自体が足らない場合にでますので、現行のxmlと対象ZIPファイルの中身を確認するとよろしいかと。
- 316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/26(火) 07:39:08.19 ID:kzm8b9Z+0.net
- >>315
ありがとう!
後でhootを新バージョンにしてZIPファイル修正してみるかな。
- 317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/13(火) 23:03:03.57 ID:ioa/dSBPu
- ハックロムだが、Sonic TetrisをMDドライバで鳴らせる人は居ないだろうか
大幅な改造+アレンジBGMのせいか、元のsonic1ドライバでは無理だった
- 318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/17(土) 14:41:09.13 ID:+80JE9UE0.net
- めんどくさくて修正してなくて
普段起動するhootの右上見たら2010だった
- 319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/28(水) 22:36:10.09 ID:i2Ic1Kdnb
- <game>
<name>[My Vision] Tsumeshougi (ツメショウギ) (AY-3-8910)</name>
<driver type="myvision">nichibutsu</driver>
<driveralias type="My Vision">11AA</driveralias>
<romlist archive="tsumesho_mv">
<rom type="code" offset="0x0000" crc32="0xbc4ae5b2">s1</rom>
<rom type="code" offset="0x2000" crc32="0x348b0074">s2</rom>
<rom type="code" offset="0x4000" crc32="0xd927a49d">s3</rom>
</romlist>
<titlelist>
<range min="0x01" max="0x02" extcode="1">BGM #%02X</range>
<range min="0x05" max="0x06" extcode="1">BGM #%02X</range>
<range min="0x0d" max="0x0f" extcode="1">BGM #%02X</range>
<range min="0x03" max="0x04" extcode="1">SFX #%02X</range>
<range min="0x07" max="0x0c" extcode="1">SFX #%02X</range>
</titlelist>
</game>
- 320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/28(水) 22:39:28.08 ID:i2Ic1Kdnb
- <game>
<name>[My Vision] Gomoku Narabe Renju (五目ならべ 連珠) (AY-3-8910)</name>
<driver type="myvision">nichibutsu</driver>
<driveralias type="My Vision">Nichibutsu</driveralias>
<romlist archive="gomoku_mv">
<rom type="code" offset="0x0000" crc32="0xfa3df109">rj1</rom>
<rom type="code" offset="0x2000" crc32="0xeae282e3">rj2</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x01">BGM #01</title>
<range min="0x04" max="0x06" extcode="1">BGM #%02X</range>
<title code="0x08">BGM #08</title>
<range min="0x02" max="0x03" extcode="1">SFX #%02X</range>
<title code="0x09">SFX #09</title>
</titlelist>
</game>
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