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Hoot サウンドエミュレータ v0.06
- 1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/01(木) 11:50:48.49 ID:SVjQVtfY0.net
- ■前スレ
Hoot サウンドエミュレータ v0.05
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/software/1352269136/
■関連サイト
▽Hoot公式
ttp://dmpsoft.s17.xrea.com/hoot/index.html
▽黒羽製作所
ttp://kurohane.net/
▽hoot化計画共同組合寄合所
ttp://home.att.ne.jp/wood/ryo_taka/hoot/hootmain.html
▽hoot arcade wiki
ttp://www19.atwiki.jp/hoot2ch/
- 251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/27(水) 22:00:32.48 ID:DLNgnIq10.net
- 再生時のループ回数制限ってソースレベルで出来る?
ソース改変リコンパイルで解決できるなら考えてるんだけど、
環境作りが面倒そうなんで躊躇してる。
- 252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/27(水) 22:59:08.48 ID:2aSwKvAS0.net
- 不可能とは言わない
- 253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/28(木) 21:53:40.61 ID:2pWIWUmU0.net
- >>251
やる能力がないと素直に言えないか
- 254 :243:2016/05/09(月) 23:39:04.29 ID:mXtBb7330.net
- ソースを取り込んでとりあえずリビルドしようとしたら、
readmeにある分だけじゃヘッダファイルやライブラリは足りないし、
typedef絡みのエラーが出まくるわで、
まだリビルドさえ達成出来てない。
- 255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/10(火) 03:16:26.37 ID:n6qWL7aV0.net
- code main memoryって偶数番地奇数番地が分かれてるタイプを
個別じゃなく合わさった形でメモリダンプすればいいの?
- 256 :243:2016/05/10(火) 19:58:42.09 ID:XnjJSBkv0.net
- ビルドはしたが実行即エラーwww
ここまででソース改変もそれなりに必要。変数の定義がおかしくてコンパイルエラーとか当たり前になりすぎてる。
これ現行のコードも相当汚いと思われ。
- 257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/10(火) 20:24:21.59 ID:yCIZiTvc0.net
- そんな大口叩くようじゃもう誰も助けてくれないな
- 258 :243:2016/05/11(水) 06:44:20.73 ID:eV4sIN560.net
- forループ絡みで明らかに間違ったコード書いてるからね。
----------------------------
for (int i=0;i<100;i++) {
bar(i);
}
foo(i);
----------------------------
みたいな正しい処理系ならコンパイラエラー起こすコードがわんさとある。
一時期のVC++がこれ通しちゃってたからねえ。
- 259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/11(水) 18:59:02.29 ID:j6NZRs+a0.net
- そろそろどっか行ってくれ
- 260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/11(水) 21:19:34.22 ID:DWgrIUXQ0.net
- 洗車していないアコードも相当汚い
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