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【AI】将棋ソフトを「ハメる」のはいけないこと? 単なる機械に我々が感情を掻き立てられる理由

361 :名無しのひみつ@\(^o^)/:2015/04/24(金) 12:26:51.12 ID:q26t+ogX.net
>>320
点数をつけるのは、コンピュータが扱えるように数値化するため。

人間だって、形見て判断するときは、暗黙のうちにどちらが良いか考えている。
絶対値の数字を使わないといけないのがコンピュータだけど、人間の場合は色々な
手の優劣の順番を決めればOK。とはいえ、絶対値だろうが相対序列だろうが、
結果的には順番をつけるだけなので、そこに本質的な差はない。

状況に応じて読みの深さを変える柔軟性は、簡単にコンピュータには組み込めない。
色々対応はしているだろうけど、そういう問題に起因する失敗着手を地平線効果と呼ん
でいる。今回の28角は、典型的な地平線効果。

人間は直感で、やばそうか単純な局面か判断して、時間の使い方を大きく変える。
とはいえ、それはあくまで直感なので、正しく局面を判断して、さらに深く読んでみて
正解することもあれば、局面の判断を誤ってノータームで打った手でポカがあったり、
時間の無駄遣いをして後悔したりする。

ここの部分なんらかのロジックで評価できるようになったら、人間の棋士ももっと強くなる
だろうし、コンピュータは恐らく、人間より圧倒的に強くなるだろうね。

将棋の場合、全手順を探索する事は、ほぼ不可能なので、ハードに制約をつけるんなら
後は読みの深さの柔軟性を高めるしかないと思う。

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