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ナムコのレトロゲーム総合スレ

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/02(土) 16:25:56.15 ID:RMXfalWZ.net
ナムコ

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/02(土) 17:14:30.78 ID:2bMo0EoX.net
76573

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/02(土) 18:45:40.57 ID:VLMMn1V2.net
HELP!

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/02(土) 18:45:54.15 ID:WpeZeEZg.net
重複

http://anago.2ch.net/test/read.cgi/rarc/1353495257/l50

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/03(日) 04:54:28.59 ID:j9TrNvFm.net
残念ながらそっちのスレはナムコで検索してもヒットしないんだよな
だからこういうスレが後発で立っては落ちるをくりかえしやすい

参考
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/game90/1179592765/

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/04(月) 04:53:58.37 ID:CPCasWD0.net
ナムコ NAMCO とか両方スレタイに入れりゃ良かったんだね

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/06(水) 18:13:03.51 ID:aCx5GBDJ.net
アウトフォクシーズいいね

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/07(木) 14:10:13.18 ID:Y7OvSC34.net
無性にコズモギャングザパズルがやりたいんだけどSFC版のデキってよかった?
良ければ本体ごと買っちゃおうかと

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/07(木) 19:21:30.04 ID:2hE6zGkh.net
自分は悪くないと思ったけどやりこんだ人からすれば違うのかな

コズモギャングザビデオはいろいろAC版と違うところが多くてがっかりだったな

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/07(木) 23:46:36.66 ID:pK8WCVoP.net
本体毎かよ
リブルラブルも買ってやれ

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/08(金) 01:46:23.43 ID:+du9D22y.net
まあSFCなんて中古屋で安く買えるやろうしな

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/08(金) 21:51:32.21 ID:nhcI0LK2.net
コズモギャングザパズルすげぇやりたかったんだけどプレイ動画見たら満たされちゃった
かわりにPS版ミスタードリラーG注文した

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/09(土) 01:12:19.55 ID:VkdwZO22.net
コズモギャングザパネルってゲームがロケテだけしてポシャったって本当?

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/09(土) 20:57:39.08 ID:iGwuuwOa.net
コズモギャングのテーマが癒される

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/09(土) 21:43:14.85 ID:Zeva3EDp.net
メタルホークみたいなゲームをコンシューマで探すと
大抵シミュレーション要素や画面情報がごちゃごちゃ付加されてて気楽に遊べないものが多い
その点バンゲリングベイはシンプルでいい

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/09(土) 22:35:45.10 ID:5TxqG2Lm.net
>>15
メガドライブの頃に幾つか有ったろ

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/10(日) 18:23:48.71 ID:HTWmqiuU.net
めたるほく

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/12(火) 02:43:07.30 ID:SRnummVL.net
きやらはち

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/12(火) 12:18:18.29 ID:FaIe0RmA.net
せひうす

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/12(火) 17:00:00.32 ID:kEHSd3+n.net
えふえい

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/12(火) 21:13:39.25 ID:v1BZmfcT.net
とふかふ

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/12(火) 23:24:57.30 ID:7Tavt9ps.net
>>9
WiiのVCAでパズルもビデオもアケ版配信してるよ。

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/16(土) 21:43:07.23 ID:hmxYzJuH.net
>>10
リブルラブルは本体ごと買ったよ。
アーケード基板に新品ツインコンパネ付きの中古テーブル。
それでも全部で2万円程度だった。
ゼビウスやニューラリーX、パックマン
(これらの基板が各5000円)
源平闘魔伝やワンダーモモ
(これらはシステム86初期の購入で高かった)などの
基板に差し替えて遊んでる。

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/17(日) 14:19:00.25 ID:iRGJY2Ev.net
きゃらか

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/17(日) 14:24:39.98 ID:iRGJY2Ev.net
ぴぴ

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/17(日) 16:47:43.96 ID:6Ql1w/qP.net
へろへろ

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/18(月) 04:45:54.51 ID:5pB3uhpT.net
ほ゛すこ

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/19(火) 09:57:39.74 ID:LPLDMD9D.net
あと゛へ゛んちゃー

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/21(木) 13:03:45.31 ID:sUrBfbKw.net
http://www.soudosha.jp/search/books/200/151.htm
http://www.soudosha.jp/search/books/200/152.htm
3巻目はもう出ないの?

30 :◆hg8gJ3SBCTEL :2013/02/22(金) 20:13:17.06 ID:1VkhB8yG.net
助っ人ってなんだよ
孤独な戦いが、あのゲームの良さじゃないのか

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/26(火) 22:37:42.83 ID:hwpNnbJP.net
電動木馬というと中村製作所が思い浮かぶんだけどこれは該当?
ttp://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira141192.jpg
"中村製作所 電動木馬"とかでググって出てくるようなのよりずっと後の時代っぽいけど

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/27(水) 12:29:45.19 ID:GlhLnHEn.net
メタホ荒らしと汁が食いつきそうなネタだな

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/07(木) 19:52:24.00 ID:9QXEC0tQ.net
あうとふぉーくしーず

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/10(日) 06:23:07.20 ID:26aTldFk.net
その流れもう終わってますんで^^;

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/15(金) 18:18:41.26 ID:yKgp3sD2.net
む、いかん
ここを本スレと勘違いするとこだった

ここは重複スレです
こちらへどうぞ↓
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/rarc/1353495257

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/16(土) 05:40:13.70 ID:p7XE1cGu.net
      _人人人人人人人人人人人人人人_
        >    な なんだってー!!    <
        ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
        _,,.-‐-..,,_       _,,..--v--..,_
    /     `''.v'ν Σ´        `、_,.-'""`´""ヽ
    i'   / ̄""''--i 7   | ,.イi,i,i,、 、,、 Σ          ヽ
.     !ヘ /‐- 、u.   |'     |ノ-、 ' ` `,_` | /i'i^iヘ、 ,、、   |
    |'' !゙ i.oニ'ー'〈ュニ!     iiヽ~oj.`'<_o.7 !'.__ ' ' ``_,,....、 .|
.   ,`| u       ..ゝ!     ‖  .j     (} 'o〉 `''o'ヽ |',`i
_,,..-<:::::\   (二> /      !  _`-っ  / |  7   ̄ u |i'/
. |、 \:::::\ '' /        \ '' /〃.ヽ `''⊃  , 'v>、
 !、\  \. , ̄        γ/| ̄ 〃   \二-‐' //`

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/23(火) 09:35:02.32 ID:EIKDta8o.net
昔のナムコはチャレンジャーだった。新作を発表する度に何らかの実験をしていた
ものだ。

それが今や萌えブームに媚を売るようなメーカーになってしまうとは・・・。

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/23(火) 11:39:53.62 ID:2IAbK5OX.net
昔から萌えゲーム多かったじゃん

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/23(火) 12:07:10.50 ID:q2gpJ2y2.net
それは「可愛いヒロインが出る」のレベルやん。ヒロインいないより出た方が嬉
しいけど、あの飽くなきゲーム性への挑戦が今のナムコからはなくなったなぁっ
て思ってさ。

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/24(水) 02:45:20.08 ID:yZUrt2Pv.net
カイとか、ポスターにちんまり載っているだけで凄い想像力を刺激されたもんだ。
今の若い子達は果たして想像力を使っているだろうか?まぁ別に悪いことじゃないだろうけど。

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/24(水) 15:18:33.02 ID:yZUrt2Pv.net
そういや、いきなり下品になるが、想像力オナニーといきなりエロDVDでオナ
るのはどっちが健康な性意識を育むのだろう?

まぁ、社会システムが進歩してるからガキンチョ共も俺らが想像するほど簡単に
エロDVDにはありつけないんだろうけどな。

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/24(水) 19:09:39.14 ID:mmbGGrH3.net
そんな遠まわしに言わなくても
俺より後の世代むかつく全員死ね!と言った方が分かり易いよ

43 :   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2013/04/24(水) 20:34:37.57 ID:pw9+8bsl.net
          ∧_∧
         ( ´・ω・`)     ∧_∧
         /     \   (    )うるせーなゆとり死ねよw 
     .__| |    .| |_ /      ヽ
     ||\  ̄ ̄ ̄ ̄   / .|   | |
     ||\..∧_∧    (⌒\|__./ ./
     ||.  (    )     ~\_____ノ|   ∧_∧
       /   ヽ 死ねよゆとり  \|   (    ) 
       |     ヽ           \/     ヽ. ゆとりうぜーし早く死ねよw
       |    |ヽ、二⌒)        / .|   | |
       .|    ヽ \∧_∧    (⌒\|__./ /

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/01(水) 10:40:44.33 ID:Bf6JmK3l.net
おれの名はアルバトロス

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/01(水) 20:07:02.86 ID:xT5FoQ61.net
おれの名はアホウドリ

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/02(木) 18:13:11.14 ID:wwcE6AAa.net
俺の名前はハイペリオン。

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/11(土) 01:13:40.51 ID:S2qJmMzA.net
俺の名を言ってみろ

48 : ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2013/05/15(水) 04:39:17.62 ID:EqwbF79G.net
    |/-O-O-ヽ| ブツブツ・・・
   | . : )'e'( : . |
   ` ‐-=-‐
   /    \
||\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
||\\.          \      ∧_∧
||. .\\          \    ( ;´Д`) (オイ、なんか変なのがいるぞ)
.    \\          \ /    ヽ.
.      \\         / .|   | |
.        \∧_∧   (⌒\|__./ ./
         ( ´,_・・`)目合わせるなって ∧_∧
.         _/   ヽ          \  (     ) うわー、こっち見てるよ

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/17(金) 20:02:20.58 ID:AqpNeTB8.net
>>47
ふくびき男?

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/18(土) 16:52:51.85 ID:c1T0K9Ab.net
大人でも乗るのが怖いというメタルホークに勇敢にも搭乗し敵と戦う少佐の
勇ましい姿である。彼の股間はメタルホークの激しい動きに勃起し、今にも
射精寸前である事は間違いないだろう。

http://telly.com/embed.php?guid=210G1&autoplay=0

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/23(木) 01:31:50.32 ID:WAgnhl59.net
ナムコのゲームは当時、新作が出る度にワクワクしたよな
リブルラブルはあまりに好きで俺も基板買ったなあ
ゼビウス、ギャプラス、ドルアーガにパックランド・・・
どれもヘタクソだったけどヘタでも楽しかった

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/23(木) 09:00:33.36 ID:3SddXmAU.net
秋葉のHEYでドルアーガやイシターを黙々とクリアしてる人が毎日必ずいるな

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/24(金) 07:20:18.03 ID:nJP2ziHn.net
ドルアーガは見た事あるが
イシターも居るのか

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/24(金) 19:47:15.56 ID:C54N8PNa.net
イシターは最強パスがあれば数時間遊べるからな。

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/24(金) 19:50:20.34 ID:rC6Cxyqs.net
ゲーセン泣かせの仕様だな
ナムコのゲームはそういうの多い

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/28(火) 09:58:46.17 ID:np2yL9L3.net
>>9
>コズモギャングザビデオはいろいろAC版と違うところが多くてがっかりだったな


プレイ中スコア表示無してのは勘弁願いたかったな
スコア表示が相当負荷になるくらいプログラム技術がヘボいのかよと

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 19:03:56.71 ID:E1lXmprZ.net
ここは重複だから、ケムコのスレにしてしまおう

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/28(金) 19:52:58.12 ID:YzhvFYi3.net
ここでいいのかな?
イシターのFirst AidってWikipedia見たら発動しないって書いてあるんだが、あれギルのHPの減りの速さを緩和させる呪文じゃないの?

当時のベーマガにも効果不明と書いてあったけど、戦闘中のHPの減るスピードが遅くなるから、なるほど応急措置かと思ってたんだが。

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/29(土) 19:50:09.62 ID:3L3Bgopu.net
>>58
あれ、意味ない筈だけど。
効いた?

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/30(日) 16:04:46.45 ID:Hr15jESW.net
その効果だとシールド掛かってるっぽいな
ファーストエイドにそういう効果はなかったと思う、家庭用は知らぬ

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/30(日) 17:29:31.41 ID:hkZBiUao.net
大昔に2chに遠藤さんが登場してファーストエイドの効能を説明してた記憶が
何だったかなあ

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/30(日) 18:36:05.78 ID:qKGCzXPp.net
プラシーボ効果じゃない?

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/30(日) 18:41:46.00 ID:MQ5Tj4jo.net
ドップラー効果かもな

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) NY:AN:NY.AN ID:9lyAExzP.net
             / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      ∧_∧   < はいはい、そうですね。
     ( ´_ゝ`)   \________
    /     \
   / /\   / ̄\
 _| ̄ ̄ \ /  ヽ \_
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)、
  ||\            \
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
     .||          .||

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) NY:AN:NY.AN ID:3AdbZR9f.net
天才50歳児の菊田ちゃんがまた荒らし始めたのか

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:l/VZ2amP.net
そんなことより、ティンクルピットとアウトフォクシーズと
カラフルハイスクールのXBOX360への移植マダー

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:WijmGIcy.net
>>66
なんか、欲するタイトルを見ると
お前さんとはいい酒が飲めそうな気がする。
ティンクルピット基盤持ってたんだが、
保管ミスで壊しちゃったんだよなぁ…orz

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:MlCqt4cc.net
痴漢で捕まって自殺したナムコ社員って誰だっけ?

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:926Y+f5X.net
おざけん

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/04(水) 05:52:50.38 ID:m0i6gozE.net
>>67
修理できねえの?

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/11(水) 11:41:46.88 ID:XMmLaPeC.net
http://www.sponichi.co.jp/entertainment/news/2013/09/11/kiji/K20130911006595700.html
異色の“ゲームドラマ”第1話は「ゼビウス」

1983年から現在に至る30年間を、実在のゲームとともに描く
テレビ東京系のドラマ「ノーコン・キッド〜ぼくらのゲーム史〜」
(10月4日スタート、金曜深夜0・52)の第一話には「ゼビウス」が登場する。

ゲームメーカー各社の協力を得て、「パックマン」、「ドラゴンクエスト2悪霊の神々」、
「スーパーマリオブラザーズ」など実在のゲームがドラマに登場する
異色作の記念すべき第1回を飾るのシューティングゲームの金字塔「ゼビウス」。

鈴村展弘監督は「“スペシャルフラッグ”出したなとか“ソル”が八個並んでいたなとか
散々やっていたことを思い出しました」と、プレーした者なら思わずうなずいてしまうような思い出を語った。

「ノーコン・キッド」は俳優の田中圭(29)が連続ドラマ単独初主演。
波瑠(22)浜野謙太(32)佐藤二朗(44)がレギュラー出演する。
田中は15歳から45歳まで、実家がゲームセンターを営む主人公・礼治の成長と変化を演じる。
[ 2013年9月11日 11:00 ]

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 20:57:22.87 ID:tK9jTUQ5.net
大人でも乗るのが怖いというメタルホークに勇敢にも搭乗し敵と戦う少佐の
勇ましい姿である。彼の股間はメタルホークの激しい動きに勃起し、今にも
射精寸前である事は間違いないだろう。

http://telly.com/embed.php?guid=210G1&autoplay=0

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/22(日) 22:23:38.13 ID:vXa2d1WT.net
パックランド後半めちゃめちゃムズイんだが

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/23(月) 23:32:03.25 ID:4N78NZRT.net
パックランドは難しかったな、そういや
俺も8面まで行ったことがない

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/24(火) 19:38:20.32 ID:/U6eG05s.net
ぜひ十字キーで操作したい

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/25(水) 16:52:44.75 ID:LDonDxYs.net
mameなら十字キーというか方向キーでプレイできるけど
やっちゃダメな気はする ボタンで移動こそがアイデンティティだ

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 19:59:05.65 ID:fwFc6rta.net
>>73
パターン作って覚えゲーだよ
Trip8クリアでまた5へ戻ってループだけど、2周目以降は本当に鬼門で初見クリアなんてまずムリ。

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/03(木) 22:00:06.06 ID:BcyTZTqS.net
源平討魔伝…ワンコインでクリアできました。

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/03(木) 22:06:20.13 ID:uyg9OK86.net
>>78
絶対無理

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/04(金) 08:38:32.74 ID:u5rM4p2F.net
いや無理じゃないだろ
難しいけど

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/04(金) 17:39:14.59 ID:L3eiXF30.net
やる前から絶対無理とかいってるゆとりはなんなんだ?
あの絶望的なコンバットライブスですら1コインクリアされているというのに

物理的に不可能なのはバブルボブルくらいじゃねーの?

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/04(金) 19:01:38.43 ID:riTfE5Iv.net
源平ってナムコで一番簡単だろ。
俺でもできたんだから。

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/04(金) 22:27:19.45 ID:6/aETAuq.net
源平は、コンティニューしたら、剣力だったかロウソクだったかが初期化されるだろう
俺は下手にコンティニューするほうがしんどいので、死んだら最初からやり直すけどな

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/05(土) 09:04:29.87 ID:XUxG+t5r.net
こっち次スレ?

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/05(土) 12:20:13.97 ID:cnTH9Nye.net
ノーコンキッド話題になってないのな

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/05(土) 14:48:25.99 ID:XUxG+t5r.net
>>85
ゲーセンの再現性が低いからかも

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/06(日) 18:29:18.95 ID:kXW9lNSV.net
源平はジャンプボタンが連射つきだったら
簡単になるよ

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/06(日) 20:25:26.96 ID:uSRKF0H1.net
>>87
連付きで高い所からジャンプボタン押っぱで移動したら影清が画面の下から出て来て、ウワァ〜〜 愚か者(:_;)になった事があるよ

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/07(月) 19:48:13.78 ID:ZLpI5LsH.net
その先は黄泉?

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/08(火) 07:50:05.38 ID:IPNVsgW6.net
>>89
黄泉です。手連では無理ですが連付きなら簡単になりますね。 下から出て来て地形に上手く着地できれば大道芸的な感じになりますね(笑)

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/08(火) 19:36:33.21 ID:I8j3WnCz.net
てことは、あの世界では天地がつながってるということだね
上でウアーーーのときは、どうせなら極楽浄土に飛ばされたらいいのに
飛んだ先には仏様の顔面と運命のつづらが

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/09(水) 15:49:02.24 ID:UtvgOZ3G.net
ファミコンのキテレツ大百科も逆さの状態で足場を踏み外せば天に向かって落下(上昇?)して即死だから
天と地はすなわち表裏一体…!

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/12(土) 02:10:26.92 ID:tXtWi9hE.net
死んだら上に行く・・・・・



平安京エイリアン

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/12(土) 11:22:34.72 ID:1VTLDCCa.net
それはただ昇天してるだけだろが
テメー頭脳がマヌケか?

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/12(土) 17:56:50.13 ID:tiwgt6w3.net
まあ源平は上行き過ぎるとデフォで下に出る謎仕様だったな。
改造すればストIIでもできるけど。

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/12(土) 18:53:11.71 ID:hVbFJo0I.net
フロントラインとか戦場の狼なんかは
画面端で撃つと反対側から弾が出てきたな

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/12(土) 18:55:45.40 ID:1lbldTBu.net
V-RAMの構造上の問題じゃね?

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/13(日) 18:31:16.38 ID:nQKjAT5d.net
ドラスピも画面端で対地弾撃ちながら反対側へ移動すると、スクロールアウトした対地弾で反対側の地上物を倒すということができたな。
これはVRAMというか、内部的な座標処理の問題だろ。
数値上で上下や左右の端がつながってる、ループしてるってこと。
水平周波数15kHzの解像度で短辺(横画面なら縦、縦画面なら横)は192とか224とか大きいものでも240ドットだから、
8bit時代のハードだと内部座標は8bit(0〜255)で処理してることが多いだろう。
(長辺は9bitとかキリよく16bitだったりするだろうけど。)
それで単純に足し算引き算すると0より下は255側に、255より上は0側にループしてしまい、結果的にキャラの位置がワープしてしまう。
画面サイズよりいくらか余裕はあるから大丈夫だろうと思っていたものの、想定外のキャラの動きが8bit分の範囲を超えてしまい…ってとこだろう。
もちろんこれは立派なバグと言える。

あくまで憶測だから実際どうなのかは知らんけど。

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/13(日) 23:30:13.28 ID:uVotF3mq.net
トライにあるメトロクロスがゴールゲートを通過する時に
必ずキャラの方が手前に表示されて通過するだけどバグ?
それともエミュ?

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/14(月) 14:55:27.02 ID:CHm6/qRJ.net
ラリーXのBGMは神

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/14(月) 15:11:50.85 ID:YmyGS2oT.net
ニューじゃない方の?

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/14(月) 15:44:35.52 ID:kg15Va5I.net
初代のが味がある。

NEWはメロディアスなりすぎた

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/14(月) 16:15:46.28 ID:eXHutau8.net
>>100
また大野木ジジイの成り済ましが出ましたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/14(月) 17:12:11.24 ID:3UIOJkMR.net
ニューじゃ無い方のラリーXは存在自体よく覚えていない
ニューラリーXのBGMはとにかくうるさかったw

いい曲だけどね

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/14(月) 17:29:31.41 ID:kg15Va5I.net
過剰な大野木さん叩きはなんなんだろ?

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/14(月) 18:24:37.36 ID:0BM1HALF.net
執着し過ぎて頭おかしくなったおっさんなんてどこにでもいるよな

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/15(火) 01:49:26.61 ID:MX/vjqet.net
>>102
おいおい俺か

なお、難しすぎて先へ進めないもよう

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/15(火) 08:03:13.86 ID:8hUJmtrL.net
ディグダグ>>>>>>>>>>ディグダグU

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/15(火) 19:28:33.94 ID:bqsFvKyO.net
ディグダグ2実はまともにやったこと無い(´・ω・`)
おもろい?

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/15(火) 19:39:30.36 ID:k2VsZEAT.net
相当、おもしろい

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/15(火) 20:03:51.16 ID:9UrfDomH.net
わかると面白い

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/15(火) 20:55:00.44 ID:8hUJmtrL.net
ディグダグが好きすぎた為に
ディグダグUは受け入れられなかった・・・

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/15(火) 21:26:48.58 ID:5WgfnhOj.net
難易度は低い

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/15(火) 22:11:24.52 ID:9UBOh9TD.net
らりーXはファミスタではライト8番だよw

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/15(火) 23:46:32.78 ID:8hUJmtrL.net
>>114
ラリーXは足が速くて簡単に盗塁が決まるww
ピノには負けるが

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/16(水) 01:22:28.55 ID:+CjsXxvz.net
せひうす
きやらか

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/16(水) 09:12:03.57 ID:mJyk8uyV.net
ぱつく
ぎる
ぴぴ

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/16(水) 09:52:57.51 ID:dDfWPQ+K.net
ふ゜うか
ひ゜の
とふかふ
へろへろ

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/16(水) 15:56:08.56 ID:igRRLw5s.net
スターウォーズの”るうく”までいたのは笑った

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/16(水) 16:07:51.61 ID:+JF6heGc.net
「エクスチェンジャ&ハゲの童貞ジジイ レゲー探検」が置いてある場所どこですか?

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/16(水) 18:06:28.26 ID:mCwL0B1P.net
きやらかのカーブは凄過ぎるww

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/16(水) 19:32:34.32 ID:XVJr4zPN.net
きやらはちのほうがすごいよ

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/16(水) 20:06:28.32 ID:PKrLYP+Y.net
ピノはうまくバントすれば2塁まで行っちゃうとこが恐怖すぎる

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/16(水) 20:19:41.63 ID:+CjsXxvz.net
何だかまるで酔つ払つたやうな名前だ
とふかふとへろへろのことを俺は知らない
何のゲームのどんなキャラなのか

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/16(水) 20:22:51.31 ID:ntJRok0M.net
元ネタはトプカプとベロベロだろ
このスレにいる奴が知らないってどういうことよ

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/16(水) 20:48:11.75 ID:8wYMByQI.net
クラムボンはトプカプわらったよ

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/17(木) 03:33:36.62 ID:WA1wm+m1.net
いんて゛

バベルの塔の主人公インディー・ボーグナインからきてるってことはあまり知られてないかも

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/17(木) 18:11:04.76 ID:/z8K+NFB.net
ファミッ子だったから名前の由来が分からないのが大半だったのよ

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/17(木) 23:20:39.11 ID:gB4bztD/.net
ファミッ子大作戦か大集合って番組がテレビ東京系でやってたな

ハイスコアに挑戦とか

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/18(金) 02:56:09.70 ID:/ywXr0om.net
懐かしいな
発売前のソフトの動画が見られるのが貴重だった

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/18(金) 10:37:31.11 ID:GgME6TNB.net
そして発売されなかったソフトも数知れず。

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/18(金) 19:10:53.22 ID:6817t3GS.net
ナムコのゲームはスポンサーじゃなかったから紹介されなかったな

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/18(金) 22:45:35.52 ID:ig03HkN6.net
久しぶりにバベルの塔でも登ろうかな
数年に一度やるとなかなかハマるんだアレ

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/18(金) 23:43:53.93 ID:6817t3GS.net
久しぶりにさんまの名探偵やりたい

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/18(金) 23:53:44.69 ID:7GTJGxCe.net
ノーコンキッドのポールポジションIIの看板真っ白に消されててワロタ

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/19(土) 00:11:22.11 ID:9vVfesPL.net
後期バージョンだっけ

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/19(土) 00:36:07.14 ID:shrLrpuj.net
撮影用にROM修正したのと違うの?

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/19(土) 20:00:22.47 ID:xP/JctfK.net
筐体内にカメラがあってブラウン管が斜めに写ってる構図とかで
よーく見ないと何が映ってるかわかりづらいシーンでは普通に看板の内容が出ているので
編集で消してるはず

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/20(日) 04:46:25.40 ID:WehUd/2f.net
>>138
ゲーセン場面と、ゲーム画面は別撮りだろ
PP拡大解釈して動く画面を、ドットの狂いなくかぶせるとか神業的な難易度だわ

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/20(日) 07:19:37.79 ID:bxguYmC+.net
AVだって動く人間の股間ずっとモザイク入れてるけど、あれって神業だったのか?

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/20(日) 09:17:31.67 ID:WehUd/2f.net
別に多少マンコからモザイク多めに盛った所で誰にも分からんだろ

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/20(日) 09:59:53.90 ID:ecRSwu1s.net
遠藤出ててワロタ

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/20(日) 10:14:42.28 ID:V6q+WLhU.net
すでにAAにもなっている。

92 名前:遠藤雅伸 ◆HsptrkZmYk [sage] 投稿日:2013/10/05(土) 00:25:39.20 ID:???
 そんなことより、今晩のノーコン・キッドに遠藤がチョロッと出ているという噂を既に観た人から聞いた遠藤

  \ おっちゃん上手いねぇ!
    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄         ________________
            ∧∧    彡⌒ ミ    / あ゛ぁ?
           (,,゚∀゚)   (QQ-@)  <   これ出てくるもん決まってんだろ!
           / つ   (( (   ⊂) ))  \ 覚えりゃいいんだよ!こうだろ、ほら…
    / ̄ / ̄ ̄/  ̄/|  / ̄ / ̄ ̄/  ̄/|    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   ./  /ФЖ/  / | ./  / **./  / |     http://i.imgur.com/VbfYLTc.jpg 
   | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|// | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|//
   .|_|:♀ oo |_|./  |_|:♀ oo |_|./      カメオ出演の遠藤
    ┃ ̄ ̄ ̄ ┃     ┃ ̄ ̄ ̄ ┃

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 12:20:03.05 ID:Z+fjwJXk.net
なんかここキムチ臭いな

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 12:33:41.25 ID:/CCNIil0.net
×キムチ臭い
○加齢臭くさい

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 12:37:48.65 ID:5cXS/Kqo.net
たしかにwトンスル臭充満ww

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 20:24:45.81 ID:/5pem5vu.net
反論してみろよと言いつつそれ以前に日本語が全くできてない
愚かな自演必死が常駐するスレはここですか?

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 21:16:30.23 ID:b8v9Xonl.net
>>147
自己紹介乙

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/22(火) 00:16:02.95 ID:4tfyV3nC.net
118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/20(日) 17:20:28.49 ID:WehUd/2f
>>117
>潰れた都心の老舗とやらは別に「レトロなゲーム」を
>売りにしてた訳ではないんだが?
過去にレトロを置いて居た老舗も、軒並み無くなってる今を見ても、
そんなもんが売りにならないって、わからないぐらいバカなんだな

>>>ID:LjoaKRQi
>必死だな。
反論できませんって素直に言えよ

レトロゲームをそんなもん呼ばわりする輩が
こういう所に書き込みしてんじゃねえぞボケ

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/22(火) 00:18:44.61 ID:dCKcgQA2.net
ID:WehUd/2f
これを書き込んだ時点でキムチ臭確定だな

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/22(火) 00:21:18.62 ID:JwHCJao5.net
>>139
>>141
下ネタはもういいから死ねよクズ

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/22(火) 00:23:49.98 ID:2OH/Cypu.net
>>WehUd/2f
お前もバカだろ、さっさと消えろマヌケ

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/22(火) 01:13:04.33 ID:lKl1wUH6.net
>>149-152
単発がなんか吠えてる、iPhone自演バレバレ

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/22(火) 01:16:28.90 ID:lKl1wUH6.net
あ、自演は144からか、
もし自演じゃないなら>>152以外のIDでもっぺん書き込みしてみてね
そしたら謝るから

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/22(火) 05:13:56.39 ID:b3BWVdJd.net
>>149-152
こいつはnamco総合スレでしつこくiPhone自演繰り返す常習犯で、
さらに他のゲームスレでもたまに自演するんだわ
45歳過ぎてるオッサンがiPhone自演繰り返してんのかよww

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/22(火) 14:48:07.07 ID:I+n9qMjZ.net
>>153
自己紹介乙

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/22(火) 15:01:44.51 ID:NydXu3ix.net
>>149-152 = >>156

ププップッ

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/22(火) 16:43:01.53 ID:lKl1wUH6.net
>>156
完全論破されてまだ最後っ屁かます気力が有るとは、呆れてものも言えない
返しも頓珍漢過ぎて、反応にすら困る

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/22(火) 16:54:17.61 ID:NohRB/q1.net
>>156
はよ、>>149-151のIDで書き込みしろよボンクラ
何処までマヌケだよお前?

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/22(火) 20:04:50.58 ID:peLsm4RT.net
>>149-152>>156
45歳オーバーでリブルラブルが好きなiPhone自演常習犯
ナムコスレではお馴染みのアケゲーレトロ板において最大の問題児

相変わらずまたやってるわコイツw

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/24(木) 20:45:15.04 ID:8yg1PbXj.net
今、見えない敵と戦ってるから忙しいの!

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/24(木) 22:42:29.06 ID:e+2vXtFC.net
お前がな(笑

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/24(木) 23:06:34.13 ID:ggnzKq1n.net
ゲーマー界歴代大嘘つき自演2トップ
田尻智 (東京)
田辺昌之 (長野)

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/25(金) 04:41:05.33 ID:TjZ2sap7.net
>>163
ゼビウスで大ボラ吹いた田尻と伝説の嘘スコアラーARCずっちょん

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/25(金) 04:59:42.68 ID:fEkY9R6I.net
ウエムラ伴北(バカ)って今なにやってますか?

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/25(金) 07:43:50.47 ID:sEX1EsLw.net
>>164
ゼビウスで田尻がデマを流したって
それ自体がデマなんだが未だに信じてるの?
ナムコも田尻ではないと認めてるんだが。

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/25(金) 08:22:05.69 ID:gYnyGXuv.net
キチガイには、情報の精査なんて無理なんだろ
そもそも喚き散らすのが目的で、真実なんてどうでもいいんだから

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/25(金) 09:50:46.10 ID:Qr6Vj80L.net
ずっちょんについてはどうなの?

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/25(金) 10:00:20.66 ID:gYnyGXuv.net
だいたいそんなカビの生えた話題にすがっている方が異常

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/25(金) 10:15:13.39 ID:Qr6Vj80L.net
べつにそんな昔の話にすがってないけど
久しぶりに名前を聞いたから、彼はその後どうしたんだろう?と思って聞いてみただけだよ

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/25(金) 16:35:09.92 ID:HP/HTbyw.net
ファミコン版のパックランドにはガッカリした

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/25(金) 17:10:39.34 ID:oh9ctKTR.net
>>171
なんでツーコンだと十字キーが移動なんだよ!

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/25(金) 17:58:36.14 ID:3JrYNpEd.net
>>171
みんなガッカリだって言うけど、ゲームとしては結構面白かったけどなぁ
フラワーの隠し要素が地味に効いてた
ゲーセンで遊んだりする前の子供の頃だったから、違いも分からなかったしね

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/25(金) 18:10:30.33 ID:USp1iJmK.net
いや、その擁護は無理があんだろ、
反転ブレーキもろくに再現されてない酷い操作性、とか疾走感の無さとか
良さが全部スポイルされてるし

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/25(金) 18:32:39.62 ID:+k+SUj/W.net
>>173
他の人はゲーセンで遊んだりする前の子供じゃなかった可能性は考えないのか?

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/25(金) 18:47:03.08 ID:0AW6IIsj.net
AC版に比べて大幅に劣化したFC版パックランドだけどそれなりに楽しんでたな

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/25(金) 19:02:27.14 ID:HP/HTbyw.net
スレ伸びてるヽ(゚∀゚ )ノ !!!
パックランドは愛されてたんだな
当時のファミコンではあれ位が限界だったんかねぇ
パックランド売りに行ったけど、買取り価格も300〜500円位だった(´・ω・`)

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/25(金) 19:52:57.11 ID:YDixsqMO.net
…>_<…

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/25(金) 21:18:24.52 ID:0eXEoP++.net
ファックランド

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/25(金) 23:53:59.55 ID:HP/HTbyw.net
タッグチームプロレスは発売日に買いに行ったが
即効で飽きたw

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/26(土) 01:30:27.45 ID:dgBT4SZY.net
いやいやいや、アレはハマったぞ。
対戦も出来たしな。
あの頃、友達とずっと対戦で遊んでいたモノだ。

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/26(土) 06:25:49.30 ID:m2h35sbv.net
>>168
87年末・ゲーメストに登場!
88年春・嘘スコアでゲーマー界から袋叩き
98年?・地元の飯山でゲーセン開業
08年夏・経営不振でゲーセン廃業…

89年〜95年頃に「某有名店で見かけた」「あるゲームイベントに参加していた」などの目撃情報が多数
近所の人達の話では、約10年間営業した店は開業当初から客もまばらでほぼ開店休業状態だったらしい
これ以後の消息は不明…

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/26(土) 08:27:39.52 ID:hm1+ELov.net
タッグチームプロレスリングはACのザ・ビッグプロレスリングの縮小移植だったのが残念だった
凶器攻撃というオリジナル要素もあったが

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/26(土) 09:52:48.83 ID:Qp0+Cb51.net
それを言い出すとACからの移植はほとんど縮小移植

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/26(土) 10:05:08.66 ID:xlVa+AoL.net
ワープ&ワープとタンクバタリアンはワープマンとバトルシティにアップグレード移植されてたけどな。

当時の技術じゃ無理だったのかもしれないけどボスコニアンとかラリーX 移植して欲しかったなー

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/26(土) 10:19:25.06 ID:UPuldOQT.net
MSXにできて、FCには出来ない?
なんで?

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/26(土) 10:31:55.38 ID:+JXE2raH.net
ファミコンのハードではレーダーとスクロール画面を
分割表示するのが難しかった。
プログラムの技術が向上してソフトでなんとか表示が
できるようになった頃にはもう完全に機会を逸していた。

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/26(土) 11:29:56.35 ID:QQ6n9I1q.net
ワルキューレの冒険でやってたし、無理ってことは無かった気はするけどなあ

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/26(土) 12:06:25.37 ID:B2w78KEA.net
>>187
(・Д・)ノへーへーへー

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/26(土) 12:28:42.83 ID:X0KBm6z6.net
スターラスターは評価が分かれるんだよな
昔、中古で980円で勝ったがつまらんかった
俺的には駄作

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/26(土) 13:50:24.49 ID:qVSFvF9K.net
スーパーチャイニーズ面白かったな

さすがナムコ!
カルチャーよりオモチャーだわ。

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/26(土) 13:59:56.56 ID:uGtmMtZ8.net
>>188
ワルキューレで出来たとしてもだ、その頃にボスコニアンやラリーX出して売れると思うか?

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/26(土) 14:24:28.54 ID:+JXE2raH.net
>>188
俺の知識も怪しい部分があるんで間違ってるかもしれないと
前置きした上で書く。
ワルキューレやドラゴンバスターなんかでも
画面分割+4方向スクロールはやってたんだけど
実はあれもハードの機能だけでは無理だった。
だからハードの機能とソフト的な発想の転換で
工夫することで上手く実現してた。
ただこの方法は上下分割でなら可能なんだけど
左右分割への応用は難しい。

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/26(土) 14:42:23.21 ID:UPuldOQT.net
レーダーよりもMax9個のドットを、縦横無尽に動かすほうが更に難しそう

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/26(土) 14:50:21.27 ID:CxYYEsbC.net
>>192
X68K版のようなアレンジモードを足せばいい。

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/26(土) 14:51:02.98 ID:CxYYEsbC.net
そういえばラリーXは中華で勝手に移植されてた。

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/26(土) 15:29:57.75 ID:X0KBm6z6.net
ラリーXは名作

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/26(土) 18:12:56.34 ID:gBxnRj00.net
>>195
X68000版のボスコニアンのようなアレンジが出来れば良いが、
NEWラリーXをどういったアレンジをすれば良いのだ?

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/26(土) 18:37:35.57 ID:nZ7PEbe4.net
でもらりいは8番ライトw

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/26(土) 18:47:45.94 ID:X0KBm6z6.net
だが俊足で盗塁が簡単に決まる

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/26(土) 20:54:32.22 ID:CxYYEsbC.net
>>198
パリダカールラリースペシャル(白目

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/26(土) 21:07:40.83 ID:YAdLBHth.net
ファミコンにラリーX出ないから
ルート16ターボが「真のラリーX」って呼ばれてたんだよな。

なつかしいね。

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/26(土) 21:16:08.73 ID:nZ7PEbe4.net
国道16号線!?

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/26(土) 21:33:19.20 ID:dgBT4SZY.net
ルート16ターボはあれはあれで独特の面白さがあったな
よし、久しぶりにやろっと

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/26(土) 21:56:24.27 ID:CxYYEsbC.net
バグで進めなくなるらしいね。

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/26(土) 22:29:49.50 ID:yzrH/ZZj.net
>>205
大丈夫、普通の人には関係無いから

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/27(日) 01:06:19.48 ID:ZyPB7L0G.net
ナムコといえばワルキューレ派かワンダーモモ派かに分かれると思うけど
俺的にはオーダインのみゆきちゃんが一押し

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/27(日) 02:16:01.47 ID:WlOSRAzZ.net
>>207
てめえ、イシター様をdisってんのか?
オモテ出ろ

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/27(日) 02:18:01.68 ID:RKQ5/CCs.net
ローリングサンダーのレイラに決まってるだろ
これだから素人は

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/27(日) 04:54:29.78 ID:1vUfoQnf.net
>>206
あのゲーム9面がバグでクリア不可能って奴だろ?
言うほどそこまで行くのは難しくないぞ

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/27(日) 04:55:08.54 ID:DF6CFQ6W.net
ナムコならチャイルズクエストのキリコだろ?

アケなら源平討魔伝の安駄ちゃんか、妖怪道中記のショップ店員の子だろうな。

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/27(日) 04:57:00.50 ID:1vUfoQnf.net
チャイクエといえば敵として出てくる眼鏡っ娘女子大生は地味に可愛いと思った

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/27(日) 06:52:26.54 ID:zjMTB6DJ.net
>>210
9面ってすげえな
テストプレイしてなかったんだろうか

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/27(日) 10:00:23.37 ID:bLT8neHn.net
ラーサル石井は嫌い

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/27(日) 10:11:45.56 ID:ZyPB7L0G.net
さんまはもっと嫌い

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/27(日) 10:27:49.70 ID:o3qBOPwv.net
v(´・ω・`)v かにかに

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/27(日) 11:59:08.85 ID:bLT8neHn.net
>>215
でも、さんまの名探偵は好き
ギャラクシガニやりたい

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/27(日) 23:00:55.63 ID:JuRm0e2i.net
ゲームの中にゲームがあるってすげぇとか思ってたあの頃

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 18:10:41.85 ID:k/Xt0GVi.net
最初にそれを実装したのはメジャーハボックかな

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 18:27:36.25 ID:EsdR4F04.net
中古店を何件か見てきたけど、さんまの名探偵売ってない(><)

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 18:37:54.71 ID:rAJlvokr.net
>>219
なんでブロック崩しを入れたのか意味不明だ

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 19:28:11.89 ID:nDBoeTNl.net
>>220
アマゾン、駿河屋、ヤフオクで
探せ

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 21:35:43.78 ID:mHAuHQBl.net
>>219
そしてそのメジャーハボックがカイの冒険に

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 22:45:41.73 ID:AIFtfC/h.net
>>190
スターラスターは評価が分かれるのは確かなんだが
「分からんから糞」みたいにルールその物が分からなくて
ゲームの中まで踏み込めずに入口で挫折してる人が多い印象がある。
チュートリアルか説明書がもう少し分かり易ければ、
状況はかなり違っただろうと思われるだけに残念なんだよなぁ。
ちょっとしたコツと理屈が分かれば面白いんだが、
それすら書かれてないしね。

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 23:53:54.22 ID:qqnQ+h92.net
スターラスターはちょっと難しすぎたよ
意味がわかってくるとすげえ面白いんだけど
小学生にそれを求めるのは酷すぎる

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/31(木) 01:14:46.74 ID:KeRGrp5U.net
スターラスターはアーケードじゃない…と思ったがVS筐体に入ってたか。
あれ、Y軸移動をもっとわかりやすく書いておけば良かったのにな。

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/31(木) 10:19:59.17 ID:NcQoERVd.net
割とすんなり入れた方だけど、
レーダーは頭の中で3軸意識しないと辛いかもな。

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/31(木) 19:18:10.22 ID:DPqt+Jmq.net
>>224
当時、小学生の俺にはスターラスターは難し過ぎた
中古で買ったから説明書も無かったし・・・
普通のシューティングゲームをイメージしてた

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/31(木) 23:02:00.36 ID:31hl0KX7.net
>>226
VS筐体版のスターラスターあったねぇ。
でもあれは流石にやる気は起きなかったな。
家でやる時は、ゲーム開始時のマップ配置を見て、
無理そうだったら良いマップが出るまでリセットの繰り返しが
セオリーみたいなゲームだったから、それの出来ないアーケードで
攻略できるとは到底思えなかった。

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/02(土) 16:52:59.95 ID:0u4euxUu.net
ギャプラスのうまい奴を見てるのが好きだった
ボーナスステージでリズム取る感じが面白かったw

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/02(土) 17:23:39.21 ID:wIDcf71L.net
スターラスター当時よく遊んだけど、後年アタリ作品のリメイクと知って少しがっかりした

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/02(土) 17:43:29.72 ID:+Cv54hCi.net
カイもメジャーハボックのパクリ

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/02(土) 19:47:29.30 ID:aoqpB0Tb.net
>>232
>>223

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/02(土) 21:55:23.92 ID:/9q+0YDe.net
元ネタ知ってもがっかりはしないな
>>232みたくえっへん!どうだまいったか!ヅラしたい時には利用するが

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/03(日) 00:27:20.28 ID:rxCVvkfz.net
ヅラなのか
かわいそうに(ノД`)

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/03(日) 00:32:12.46 ID:Qky43kw/.net
>>231
スターレイダースか。
ナムコのゲームがATARIのゲーム機にかなり移植されてた事を考えれば頷ける話だとは思うけどね。

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/03(日) 07:07:04.29 ID:o4LeeOtk.net
スターレイダースは遊びたかったけど、本体が高くてとても買えなかったな

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/03(日) 19:04:05.00 ID:JeBSy4CK.net
スターレイカーならよく遊んだ

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/03(日) 20:07:46.46 ID:o4LeeOtk.net
ボーダーラインしか見たこと無いなあ
キャラ以外なにか違いはあるのだろうか

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/03(日) 22:12:36.07 ID:Qky43kw/.net
>>238 これ?
http://www.youtube.com/watch?v=C7k4q_hm71Q

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/08(金) 06:56:49.98 ID:iesExF4U.net
ギャラガのパクリ!?いいえ、ギャラムンです
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11316577499.html

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/10(日) 02:09:46.45 ID:UWOW0p8/.net
それを言うならギャラクシアンだろうに

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/10(日) 02:13:11.52 ID:NGQUUu4L.net
裏バベルの27面がどうやってもクリアできん!
本当にクリア出来るんかいコレ

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/10(日) 08:46:23.28 ID:x6/k3laZ.net
君じゃ無理だよ

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/10(日) 09:59:11.22 ID:NGQUUu4L.net
いや、どうにかクリアできた
しかしこれはちょっと難しすぎるんちゃうんかと
あるいは他にもっと簡単なやり方があるんかのう

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/10(日) 10:27:14.26 ID:FgWyu+AO.net
素直に、ようつべ見た方がはやいとおもう

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/10(日) 19:43:06.13 ID:HmYhk+/2.net
そんなやり方しても
面白くない

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/11(月) 01:24:47.81 ID:DOA3cuvM.net
まったくだ
攻略動画見るくらいなら最初からやらんて

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/11(月) 14:48:11.03 ID:8LZdDhSy.net
自力でやりたいならここで聞くなよw

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/11(月) 17:33:10.11 ID:1rcyroxR.net
攻略動画とか攻略方法聞いて遊んでも楽しいけどねオレは
妖怪道中記はメストがなかったらワンコイン不可能だった
シューティングも結構参考にしてた

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/11(月) 17:37:22.51 ID:hvmmY8PK.net
>>245
簡単なやり方あるよ
自分で見つけてください

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/11(月) 19:39:21.04 ID:yqtB9cqq.net
>>250
パズルやアドベンチャーは
なんかそれと違う

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/11(月) 20:05:43.00 ID:DOA3cuvM.net
そんなわけで、裏バベルようやく31面まで行った
31面も非っ常〜に難しそうだ

裏バベルをキッチリやるのは実は初めてなんだけど、物凄い歯応えだねコレ
表とのギャップあり杉w

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/11(月) 20:35:13.12 ID:yqtB9cqq.net
表1面すらクリアできなかった>バベル

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/11(月) 22:43:33.55 ID:4diKchJj.net
バベルは昔、表面は最後までやったが
そこでもうお腹いっぱいって感じになってしまって
流石に裏までやる気が起きなかったわ。

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/12(火) 07:47:44.82 ID:4ULo5tgX.net
みっつのしもべにめいれいだ(ヤァ!)
かーいちょ〜〜うロプロス〜〜そーらーを〜〜とべ〜〜〜

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/12(火) 08:53:13.18 ID:z/mISjlj.net
テレビCMも挑戦的だったね。
「この謎がキミに解けるかね?」みたいな。

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/12(火) 13:26:37.36 ID:xIDOvm+S.net
>>254
あれ不親切すぎw
家レトロのバベルスレのテンプレに張ってあるぐらいだから気にするな

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/12(火) 19:53:37.83 ID:Bl7vm4PW.net
バベルは気が向いたときにちょっとだけ遊べるのがいいね
俺は今、裏31面やる気力が沸くまで放置中w

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/12(火) 22:15:46.25 ID:L3ubZ4+W.net
バベルは3900円と低価格なのも良かったな
確かスーパーチャイニーズから3900円路線始まってワルキューレやスカイキッドも3900円だった
ただスーパーチャイニーズは箱にNSC-4900とあったので当初は4900円で販売する予定だったんだろうが

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/13(水) 01:35:31.00 ID:ni/pI5Jh.net
スーパーチャイニーズって、アーケードのチャイニーズヒーローの移植版なんだよな。
チャイニーズヒーローは確かタイトーだったと思うが、なぜ家庭用はナムコからなんだ?
バーガータイムもデコのハンバーガーの移植版だったし。
どっちも家庭用でタイトルが改変されてるのも謎。

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/13(水) 02:22:06.52 ID:ZFnhY5E1.net
そらファミコンで「ハンバーガー」なんて地味なタイトルじゃ売れないでしょ
あえて「バーガータイム」にすることで購入意識を煽るんだよ

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/13(水) 04:00:47.18 ID:j7OFZdHX.net
>>261
とりあえずいろいろググって見ることをお勧めする

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/13(水) 05:14:38.26 ID:gkRSqq40.net
習志野JJってなんですか?

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/13(水) 07:03:15.51 ID:ayxHIuQL.net
>>261
ハンバーガーはあまりに一般名すぎて商標がとれなかったらしい

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/13(水) 08:24:57.36 ID:XIrCvtyu.net
ドラえもんどらやきタイムというLSIゲームがあってバーガータイムと聞くとそれを思い出す

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/13(水) 08:55:55.29 ID:VndZ9Bn4.net
海外だとアーケード版もバーガータイムなんだよね?

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/13(水) 09:44:57.31 ID:FLRVdPiS.net
>>265
任天堂はテニスとか麻雀とかまんまな名前ばっかり出してたなw

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/13(水) 20:03:57.96 ID:jR/z5bcv.net
ゴルフとかサッカーとかベースボールとかな

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/13(水) 22:12:58.66 ID:Drb2zoYO.net
ドンキーコングTMだけど
テニスTMにはなってないな

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/13(水) 22:38:27.84 ID:ZFnhY5E1.net
そんなもんTM(登録商標)にできるわけねーだろ
どんだけアホなんですかお前は

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/14(木) 05:08:34.08 ID:18LtI8gP.net
いちいちトゲのある言い方しか出来んお前さんもタイガイだと思うよ

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/14(木) 06:38:49.00 ID:CytuFE88.net
262 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2013/11/13(水) 02:22:06.52 ID:ZFnhY5E1
そらファミコンで「ハンバーガー」なんて地味なタイトルじゃ売れないでしょ
あえて「バーガータイム」にすることで購入意識を煽るんだよ

265 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2013/11/13(水) 07:03:15.51 ID:ayxHIuQL
>>261
ハンバーガーはあまりに一般名すぎて商標がとれなかったらしい

271 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2013/11/13(水) 22:38:27.84 ID:ZFnhY5E1
そんなもんTM(登録商標)にできるわけねーだろ
どんだけアホなんですかお前は

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/14(木) 09:39:59.31 ID:lYL3Po7i.net
アサルトとかF/Aなんてのでも商標とれるんかね

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/14(木) 10:13:55.95 ID:7toIEYL/.net
ロストワールド→フォゴットンワールズ
エアバスター→エアロブラスターズ
ストリートファイター→ファイティングストリート
クエスター→ナムコクエスター

商標いつの間にかよそに取られて涙目なんてのも
結構、あったね。
ストリートファイターは買い戻したのかな?

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/14(木) 16:53:15.28 ID:Cez3OeO2.net
中古でディグダグのファミコンソフトが560円で売ってたから買ってきた
とりあえず綿棒で掃除するか

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/14(木) 20:31:59.15 ID:FDBix/Wm.net
接点復活剤がなければ、鉛筆とかボディソープで磨くと効果的 錆びないようにね。

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/14(木) 22:14:23.76 ID:OagaWdhm.net
FCのディグダグはかなり簡単だったな
ACだと2万と6万のみ1upがデフォの設定がFCだと1万と4万、以降4万エブリだからモリモリ自機が増えていく
ただし300万点で増えなくなる

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/15(金) 21:37:02.24 ID:+tInT1Ia.net
>>190
ちょっと今更なレスになってしまうが、
某ニコっとした感じの動画サイトに
「ファミコン最強の戦略シミュレーションSTGを実況するよ〜」という
動画があるんだが、嫌でなければ見てみないか?
実況という名前をつけてるけど、実際にはスターラスターのルールから
初歩の戦術、やら考え方を凄く丁寧に解説してて、当時わけわからんと思った人でも、
こんなに奥が深いゲームだったのかと理解できると思う。

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/16(土) 00:16:34.99 ID:m7ljzyhb.net
ゲームしか取柄が無い哀れなナムコヲタジジイw

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/16(土) 00:24:53.83 ID:Zht85Qnk.net
大野木氏叩きは辞めてヲタ叩きにシフトチェンジワロス

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/16(土) 00:28:32.26 ID:l8pF4oxX.net
叩きってもな、今時小学生でもやらないような幼稚な煽りとか無いわ

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/17(日) 10:27:17.13 ID:7Z4cnhdc.net
ゼビウス XEVIOUS 4機種 6バージョン! (PC88 X1 MSX X68)
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11697444017.html

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/18(月) 00:10:25.47 ID:5awhedlf.net
>>283
MSX2版は販売ナムコのコンパイル移植でしょ
やり直し

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/18(月) 01:12:41.03 ID:s9Nu+GdX.net
>>283
いいサイトだね。ここ。

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/18(月) 13:26:06.75 ID:VECuF5Ub.net
宣伝乙w

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/18(月) 19:24:38.17 ID:kTwRu4uL.net
ゲーパソを持っていなかった人間にとっては、何の感慨も無い

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/19(火) 01:17:49.20 ID:rehD6SoP.net
板的にはゲーセン最高

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/19(火) 23:24:54.37 ID:jc30Guoc.net
ファミコンのさんまの名探偵、中古で180円で買えた♪
25年振り位だけど、結構難しいなこれ
でも楽しいわ

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/20(水) 03:22:22.05 ID:OlteVGgP.net
しんすけ いうたら やくざやで。

当時にしてこの予言・・・ナムコに預言者でもいたのか?

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/20(水) 10:35:38.17 ID:AbX6QK12.net
当時からそういう空気出してたじゃん。

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/21(木) 06:03:32.31 ID:8o1GD8Nr.net
>>289
女湯のぞき穴画像キャプって、はやくうpするんだ

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/22(金) 16:17:16.57 ID:HKqXiPME.net
アウトフォクシーズおもし REEEEEE

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/29(金) 06:40:30.10 ID:458LqwOW.net
ピストル大名最高!

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/29(金) 09:31:58.22 ID:1Gaboz+L.net
確かに絶望度は最高だったよね。
あれ一作で会社の信用がガタ落ちした事と、少し後でスト2ブームが起こった事で
ゲーム業界はしばらくナムコ?何それ?状態になっちゃった。
最近の若いゲーマーの中には鉄拳とリッジレーサーでナムコが急成長したものだと
思っている人も多いだろう。

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/29(金) 13:26:23.67 ID:IaIHaL5P.net
ナックルヘッズの空気ぶりがすごかったな

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/29(金) 13:44:15.01 ID:b1UWf2kx.net
他メーカーだってバーニングライバルとかドラグーンマイトとかあったし!(震え声)

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/29(金) 15:17:05.10 ID:jVmvkVF2.net
コナミのマーシャルチャンピオンは移植されたんだぜ!

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/29(金) 23:02:58.64 ID:UL8dvB+k.net
ナムコこうゆうゲーム出してたよね?
http://mushitori.jp/diary/0812/kurogokiburi.jpg

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/29(金) 23:36:18.00 ID:7haVCnZH.net
>>299
死ねよキチガイ

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/30(土) 09:33:04.08 ID:DZg+Pge1.net
>>298
マーシャルチャンピオン
http://blogimg.goo.ne.jp/user_image/1b/68/f69c1854d55cd29375b199458e75f6dd.jpg

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/30(土) 11:03:05.45 ID:3S3Q1NZk.net
>>299>>301

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/01(日) 05:14:51.77 ID:Q1nZj+Cw.net
そういやファミコンで結局ラリーXシリーズだけは出なかったな
バンゲリングベイだしてた開発のブロードバンドだっけ?
みたいな技術は当時はまだなかったんだっけか

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/01(日) 08:26:35.99 ID:joJmoYBz.net
中華でなんちゃってラリーXは作られてたけどね。

ボスコニアン やりたかったなぁ

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/01(日) 10:08:59.39 ID:lNHJIteD.net
>>303
ラリーXやボスコニアンのように左右で2画面分割を実現するのは
FCのハードではかなり難しい事なのよ。
その辺りはこのスレの>>185からずっと話がされてるから
追いかけてみれ。

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/01(日) 20:28:09.70 ID:39PNCAhj.net
>>303
ルート16ターボ

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/01(日) 20:48:16.29 ID:ey4dxkMz.net
>>306

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/16(月) 23:08:06.26 ID:mDQ76P0t.net
>>305
左右で2画面分割はここでやってる
http://lancaster.unl.edu/enviro/images/insects/cockroach/gm_roaches.jpg

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/16(月) 23:46:50.97 ID:AjrxhGVY.net
>>308
アドレスでバレバレ

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/17(火) 01:48:49.78 ID:F6CsYcKI.net
>>309
見た後の言い訳レスがバレバレw

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/17(火) 16:35:11.96 ID:gscS5U6r.net
何のことかと思ったら
ゴキ大好きくんの言い訳だったか┐(´∀`)┌ヤレヤレ
貼るならパックマンが人食ってるやつとかおもしろ系グロで頼むわw

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/17(火) 20:03:40.52 ID:ECylrzWc.net
パックマンの面白い画像
http://www.allgoneservices.com/Images/page_images/roaches/oriental_cockroaches.jpg

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/17(火) 20:46:57.09 ID:TwugOerZ.net
>>312グロ注意

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/17(火) 22:03:17.98 ID:gscS5U6r.net
自分を表現する方法がゴキしかないゴキ野郎(大爆笑)

315 ::2013/12/19(木) 06:57:59.83 ID:ZZXV3Zrv.net
(大爆笑) のレスが関の山www
って言われると(大爆笑) 言うのやめるパターンwww
馬鹿の発想パターン丸わかりwww

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/19(木) 07:20:41.87 ID:QRM2UfR+.net
ゴキブリの人ってかわいそうだね

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/19(木) 08:57:00.29 ID:lIlm9Jgs.net
数日返しを考えた結果が315のレスだもんなかわいそうなゴキチョンwww

318 ::2013/12/21(土) 12:05:36.82 ID:ZMa8fe5J.net
といえば防げると思っての防御線www「て」w

ゴミチョンスレ保守あざーすw

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/21(土) 17:45:18.11 ID:+7acWhbd.net
ゴキ画像 = ID:ZMa8fe5Jの自画像と御家族でした( ´,_ゝ`)巣に帰れゴキ野郎w

320 ::2013/12/23(月) 02:54:53.63 ID:2uMPRdlq.net
悔しいんですね
わかります
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/23(月) 11:20:14.65 ID:lasaHi8Y.net
ナムコ黄金時代といえばいつの頃か?
おれはギャラクシアン〜ゼビウス〜ドルア〜ガの塔〜源平討魔伝
ぐらいが神メーカーとして崇めていて、その後は他のメーカーと同列にみるようになったが

これは単に世代の問題なのかな

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/23(月) 11:30:50.31 ID:pHDJcJge.net
セガとカプコンが台頭してきた頃に並ばれて、その後は並のメーカーな感じ

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/23(月) 12:57:02.83 ID:h/yCZGfN.net
メタルホーク以降は下降線をたどり、ピストル大名に至っては今後クソゲーのナムコでも
目指すのかと思われたが、リッジレーサーにはナムコの意地と底力を感じさせられたな。

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/23(月) 17:00:54.63 ID:d1EkkqXN.net
>>320
321の人が悔しそうに見えるのか?w
変な予防線張るから自爆するゴキ脳タリンざwまwあw( ´,_ゝ`)

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/24(火) 00:35:00.96 ID:ovb8R/Is.net
>>323
割と近年だが 鉄拳3 キャリバー1 ミスタードリラーは良かったと思う。

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/24(火) 03:11:08.66 ID:jKUXT/Fn.net
ドリラーは良かったな
スタートリゴンはすぐ消えたが

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/24(火) 14:30:44.96 ID:xH+NeCNj.net
藤岡ロボットにスタートリゴンがあったがやらなかった
リブルラブルとクルクルランドを合わせたようなゲーム?

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/24(火) 18:35:27.39 ID:uASBFtxM.net
>>327
スタートリゴンは面白いよね
http://www.borite.com/pestsubcategory_control.php?id=18

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/24(火) 19:36:13.90 ID:/OoBP/Lr.net
NSOはスタートリゴンのシステム応用してたよな

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/24(火) 20:17:04.78 ID:uGS0e9Ka.net
ナムコ黄金時代の作品は独自のゲーム性、世界観、完成度などを感じていた
ゲーム性ではリブルラブル、モトス、フォゾン、グロブダーなど
世界観でではゼビウス、ドルアーガの塔,、パックランド、源平討魔伝など
この意味で当時スカイキッドは好きになれなくて、え?これがナムコ?!と思った
ナムコらしいセンスやゲーム性を感じなかった

逆にミスタードリラーやスタートリゴン、もじぴったん、パニクルパネクルなどに
往年のナムコを感じた

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/25(水) 02:21:48.55 ID:KQFOBAQH.net
久しぶりにベラボーマンやりたいなぁ
頑なに移植してくれなかったなナムコ
難しいお願いじゃなさそうなんだけど

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/25(水) 02:43:13.96 ID:w4JV5LWM.net
>>331
ナムコはこの位だね
http://4.bp.blogspot.com/-hb4fwvSPiTE/Uhtu7b4KSgI/AAAAAAAArXA/Bg9X36JcVsU/s1600/Cockroaches.jpg

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/25(水) 02:56:27.24 ID:iIzPYT71.net
>>332グロ

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/25(水) 05:29:02.32 ID:zgOqEYDf.net
パニクルパネクル懐かしいな
あれも短命だった感
ドリラーは今でも置いてある店多いし、もじぴったんもたまに見かける

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/25(水) 05:54:38.76 ID:II/qibh+.net
>>334
もじぴったん
http://mushinavi.com/navi-insect/data-goki_kuro.htm

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/25(水) 06:12:55.41 ID:l+vzXWbG.net
>>335
アドレスでバレバレだっての

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/25(水) 07:27:33.69 ID:aLAhwBog.net
>>331
ベラボーマンやはPCエンジンに移植されましたがな。
あとwiiを買えばVCでアーケード版もPCエンジン版も配信してるから、
今でもプレイは可能だ。

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/25(水) 18:53:35.26 ID:HevhnjhQ.net
>>337
バーチャルコンソロールにあるんだ

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/25(水) 21:48:48.90 ID:iIzPYT71.net
ボンソワール

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/26(木) 21:02:24.69 ID:sT11VhgU.net
>>321
>>330
結局オールアバウトナムコはIIで終わってよかったということか
III出すとしたらワンダーモモからになるんだっけw

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/26(木) 23:31:46.29 ID:fTOUq5wu.net
>>337
マジでアーケード版もVCあるの?
盲点だったわ 家庭用しか移植しないもんだと思ってた

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/27(金) 17:34:27.47 ID:cxkBD3IY.net
配信されてるならいらないわ
無い物ねだりの行為が楽しいだけだし

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/27(金) 18:27:56.10 ID:tPSbqtK0.net
バカはスルー

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/27(金) 20:18:48.19 ID:1T/kkBF6.net
>>342
ハゲの発毛促進と同じだなw

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/27(金) 21:38:24.46 ID:ce+ew381.net
>>341
バーチャルコンソールの
ナムコアーケードのラインナップ見たら驚くかもね。キミはw

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/28(土) 01:11:52.77 ID:cAPMXV/t.net
つーかVCのベラボー出来よくないよ
ただのエミュで画質(スケーリング)も操作性も悪い
PCE版はちゃんと通常ボタンで遊べるように調整されてたけど

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/28(土) 21:31:01.16 ID:nVuKDiuU.net
>>345
VCAのナムコタイトルはすごいよね。
俺が昔Wiiを買うと決めた動機がVCAのラインアップを見た時だったわ。
特にエメラルディア、ファイネストアワー、ニューマンアスレチックスが
決定的だったわ。

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/28(土) 21:38:50.11 ID:nVuKDiuU.net
>>346
そもそもベラボーマンってアケ版の時から操作性そんなに良くないよ。
タッチレスポンススイッチという特殊なデバイスに惑わされてるけど
ボタンをべしって叩いてから反応までタイムラグがあったからね。
だから操作性が悪いってのはVC版が悪いってのはちょっとピントがずれた
物言いに思える。
あと、ただのエミュって言うのは違うんじゃないかな。
操作方法もタッチレスポンススイッチがない分、各ボタンへ強弱の割り当てするか
長押しかを変更できるようになってるし、タイトル画面の年号表記が書き換えられてる事から
手を加えてるのは明らかじゃない?
例えエミュを使ってたとしてもロムをそのまま持ち込んで終わりみたいな事はしてないよ。

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/28(土) 23:16:20.47 ID:01IbzKUj.net
>>348
エミュでもROMデータぐらいいくらでもいじれる、つーか弄れないとそもそも動かせない

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/29(日) 11:30:35.75 ID:9p73uy2E.net
ヴェラボーマンは強弱割り当てすると驚くほど操作性がまして面白い

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/30(月) 07:09:37.01 ID:CShw5nEd.net
ベラボーマンのアニメが糞くだらない。背景のポスターが日本のだったりして笑える。

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/30(月) 08:30:16.47 ID:swDd9oiS.net
ベラボーマンの正体は日本人サラリーマンだから普通じゃね?

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/30(月) 12:11:19.19 ID:kVu2O5OO.net
>>351
ブラボーマンになってますけど…

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/30(月) 22:13:14.47 ID:tmPeJtoT.net
>>349
あー、説明不足だったかもしれん。
別に>>348の発言は手が入ってるからエミュじゃなくて移植だという趣旨ではないよ。
エミュだとしても少しは手が入ってる物だから、
「ただのエミュ」みたいな言い方はどうかと思うっていう話。
個人的にはエミュだったら何かいけない事でもあるのかって考えてしまうのだよ。
下手な移植するくらいならエミュの方が良い場合もあると思うから。

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/31(火) 00:54:39.53 ID:Stvfth5Z.net
なんであんな機構にしたんだろ
PCE版はボタンを押す長さに調整させられたけど。

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/31(火) 04:30:07.27 ID:f3UVS26k.net
>>355
そんなもんは結果を見ないとどうなるかわからないだろ、後からならバカでも言えるわ

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/31(火) 10:33:04.05 ID:f1dqz+2P.net
天下のナムコが内輪ウケの寒いゲーム出すなよ
終わったな


と思った

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/31(火) 11:44:03.76 ID:6R69Yy36.net
ナムコどうちしゃったのと思ったのは、ローリングサンダー2辺りかなあ
1より劣化してるってどういう事なの?と思った当時

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/31(火) 12:27:41.66 ID:j2bUiLi8.net
でも音楽は格段に進化した。
この傾向、何だかラスタンサーガに似てる気もする。
まぁラスタン2のゲームの劣化度はローリングサンダー2に比べて圧倒的だがw

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/01(水) 11:40:22.98 ID:xe/LDByU.net
ローリングサンダーは色々亜流が出てたな。

>>359
しかしラスタンサーガIIはPCEに移植されてるという…良く分からん

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/02(木) 10:26:41.01 ID:LH+PaqMc.net
50過ぎてもレゲーしか取柄が無いナムコオタジジイw

今年中と言わず今すぐ死ね

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/02(木) 13:36:15.51 ID:+TBNSbSL.net
正月早々そんな事しか書く事が無いのか

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/03(金) 01:27:31.06 ID:t1ZTp8Fk.net
>>361
失礼な。40歳児だ!

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/03(金) 10:26:43.39 ID:BHD9Iyg0.net
いいから早く死ねよ

バカw

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/03(金) 10:48:37.24 ID:hztW1j87.net
>>364
お前が死ねよキチガイ

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/04(土) 21:12:16.88 ID:K2NhI2tn.net
361:名無しさん@お腹いっぱい。sage2014/01/02(木) 10:26:41.01 ID:LH+PaqMc
50過ぎてもレゲーしか取柄が無いナムコオタジジイw

今年中と言わず今すぐ死ね

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/04(土) 21:13:57.48 ID:K2NhI2tn.net
973:名無しさん@お腹いっぱい。sage2014/01/03(金) 20:45:35.12 ID:hUyZOAa3
>>972
どう見てもレゲーしか取柄が無いナムコオタジジイw

今年中と言わず今すぐ死ね

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/05(日) 06:38:55.95 ID:Wxva46ky.net
>>366
どう見てもレゲーしか取柄が無いナムコオタジジイw

今年中と言わず今すぐ死ね

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/05(日) 10:55:20.18 ID:anYk5xMt.net
ローリングサンダーはしゃがみこんでるとき左右のキーが動かせない
というだけでクソゲーになってしまってる
ファミコンのやつもクソ
最低限のことぐらいやれよって思う

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/05(日) 12:54:38.73 ID:HU8APX+R.net
X68000 ビデオゲームアンソロジー全13タイトル
http://www.youtube.com/watch?v=r7818qmSNU4
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11382256611.html
専用コントローラーまで用意して
リブルラブルやパックランドを移植してくれていた

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/05(日) 15:26:29.48 ID:aehM5Ukc.net
>>370
バブリーな時代だったんだな

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/05(日) 18:53:55.87 ID:xWI/Nwgr.net
しつけえ

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/05(日) 19:38:45.22 ID:3pc1emd8.net
>>370
初めて見るけどいいHPだね!
過去ログも全部見てしまった。

レゲー愛があふれてる!

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/05(日) 19:58:39.10 ID:ATRjD7el.net
そのHPを貼るのは気を付けた方がいいぞ…

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/05(日) 20:39:05.42 ID:3pc1emd8.net
>>374
なぜ?素晴らしいサイトじゃん

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/05(日) 22:23:18.51 ID:pec4cTor.net
>>369
ローリングサンダーはしゃがんだ時に左右キーが効かないこそ、
攻略の方法もあるし、それが緊張感に繋がってるって部分もあるんだよ。
(2はしゃがみ中に振り向き可能になってるが)
そもそも「最低限のことぐらいやれ」って言ってるけど
しゃがみ中に左右キーを効かせなきゃいけないってのは
最低限やらなきゃいけない事なのかって聞いたら説明出来る?
君が入らんって事は分かるが、それを最低限必要なことをやってないと
主張するのは論理としては繋がってないと思うよ。

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/05(日) 22:30:44.77 ID:ATRjD7el.net
>>375
アンチが涌く

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/05(日) 22:58:49.79 ID:I7GXw25I.net
他ではただのマルチ荒らしもところ変われば良きネタ提供者
他の場所行かないから関係無いしね。逆に俺が興味ない他の場所は潰れればいいと思う

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/06(月) 02:51:15.00 ID:gG/icg6y.net
>>376
横から長文すまんが、俺ももし自分がローリングサンダーの作者だったら、
2と同じく8方向レバーを採用してしゃがみながら振り向きができるように作っただろうな。
直接の製作者でなくとも近い立場の人間だったら製作者にそう意見してただろう。
当時は8方向レバーなんて珍しくもないのに、なんでこんなゲームでわざわざ4方向にして動きを制限する必要があるのかと。
「最低限」の基準がどうかはともかく、アクションゲームを作る上では普通の考え方じゃないかな?
緊張感とかいう前に、しゃがんだまま振り向くという簡単かつ当たり前の動きがなぜできないのかという理不尽さが勝る。
成り行きでしゃがんだ状態で数人の敵に背後に立たれてパンチ連打の状態になっただけで、なんでこんなことで絶体絶命にならなきゃならんのかと。
あとせめて小ジャンプしながら撃つことくらいもできるようにしてほしかった。
斜め方向への射撃も…まあそこまで対応すると操作が面倒になるからそれはいいか。
もちろんこれはローリングサンダーが登場した当時から不満として思ってたことだった。
なんか動きの自由度が低くてやりにくいなあ、無駄に難しいゲームだなあと。今プレイしてもそう思うし。
2が出て、なんで初めからこういう操作性にしなかったのか、とも思った。
(2になってもジャンプ撃ちはできないのか…とも。)
それでも製作者にとってはこれくらい操作の自由度を低くすることがそんなに意味があって重要なことだったのかな。

これよりずっと古いドラゴンバスターでも、レバー上でジャンプで、斜めジャンプがありながらなんで4方向なのかと、
普通に8方向で斜め上入力で斜めジャンプでいいだろ、と思ってた。

あと、操作性とは関係ないがローリングサンダー(2も含む)で気になったのは、
なんで主人公は撃つ瞬間以外は手に銃を持っていない(ホルスターにしまってる?)のか?ということ。
マシンガンなんて大きさ的にホルスターにしまうこともできないはずなのに。
普通は銃を手に持って構えた状態で行動するもんだよね。
敵地の真っ只中で敵に囲まれた、またはいつ敵が出てきて襲ってくるかわからない状況なんだから。
実際には撃つ瞬間銃を出し入れするのに時間がかかるわけじゃないからプレイに支障はないんだけど、
撃つときだけ手元にいきなり銃が現れ消えるのが見た目的におかしいしかっこ悪いと思った。
当時の技術でも、常に銃を持ったままにさせる描写くらいできないはずはないし。
製作者たちは作ってて違和感がなかったんだろうか?

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/06(月) 02:55:57.86 ID:nJ8Q+JOh.net
メガドライブの大魔界村は
しゃがみ振り向きの有無を選べたな。

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/06(月) 07:09:47.00 ID:ofnh6u9f.net
俺が作者だったら

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/06(月) 08:27:41.92 ID:ncFjIWZF.net
こーゆーの中二病とはちょっと違うのかな

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/06(月) 10:10:47.16 ID:I+4r+Wit.net
まあ普通の感覚ならしゃがみ中でも左右のキーは有効にするよな
スーパーマリオのような操作の自由度の高いゲームがでてる頃だ
マリオブラザーズとスーパーマリオ比較してもジャンプ中に
キー操作が有効というのが普通になってたわけで

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/06(月) 11:04:46.25 ID:AO17+OBI.net
忍おすすめ

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/06(月) 11:11:26.05 ID:AO17+OBI.net
まあちょっと真面目に書くと、
上で書いてる人いるけどローリングサンダーはあの操作性前提の調整だと思うよ
忍みたいな操作性だったら、レベルデザインを総とっかえしないと簡単すぎる
特にジャンプ撃ちの可否は非常に大きい

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/06(月) 12:14:25.97 ID:Gx0+bSJL.net
俺が作者ならギャラクシアンは連射出来るようにするねキリッ

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/06(月) 13:32:12.21 ID:87Ga70tb.net
銃弾を当てるのは非常に難しい
しゃがみながら振り向いて即座に射撃とか、まったく現実性に欠ける行動
スタイリッシュアクションの演出上、ない方がいい

そうでなくても、操作性に一定の制約を設けるのはアクションゲームの基本

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/06(月) 17:40:57.17 ID:4lpTRJBX.net
>>382
俺は当時、中二だったが気にもしなかったな

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/06(月) 20:33:49.61 ID:ncFjIWZF.net
俺が作者ならパックマンはBダッシュとジャンプできるようにするぞ

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/06(月) 21:27:21.39 ID:0l4YSPDp.net
>>389
その当時におもいつくわけないだろボンクラ
後からならバカでも言えるわ

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/06(月) 21:41:39.98 ID:nNYFF2ab.net
っていうことが言いたいネタだろ・・・

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/06(月) 22:02:20.26 ID:FPlTOljz.net
>>390
皮肉にマジレスするバカ

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/06(月) 22:30:07.82 ID:ur+FRSEh.net
>>379
>「最低限」の基準がどうかはともかく、アクションゲームを作る上では普通の考え方じゃないかな?

うーん、だからその「最低限の基準」っていうのを質問したのは、
その「それが普通の考え方」っていう根拠は何かって事を暗に聞いたつもりだったんだけどな。
まあそれはいいとして、仮にそれが普通の考え方だとしても、必ずその通りにする必要性はないわけ。
例えばチェルノブなんか一度通り過ぎた所は絶対に戻れないようになってるけど
だからこそアイテム取るために前方で敵を倒す方法を攻略に組み入れていく必要があったりする。
それと一緒でローリングサンダーも、しゃがみ振り向きが出来ないのを意図してゲームに
組み込んでるとしたら「普通じゃないからおかしい」という批判は的外れになる。
実際、2弾撃ちやハイジャンプ誘導、ガンシールドといったテクを駆使すれば、
しゃがみ振り向きが出来ない分をカバーできるし。

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/06(月) 22:53:57.48 ID:nNYFF2ab.net
意図的に組み込んだというより
最初に動きが作られて
それを元にレベルデザインしたんだと思う

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/07(火) 01:05:37.72 ID:dSK3hp0t.net
オレがローリングサンダーで気になったことといえば、
主人公はポスターとかのイラストだと金髪なのにドット絵だと黒髪になってたこと。
ボスのマブーも、イラストだと顔が緑色なのにドット絵だと肌色だったこと。
デザインちゃんと統一しろよ。

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/07(火) 01:27:38.68 ID:X205rOIS.net
>>395
ワルキューレの冒険の悪口はそのくらいにしてもらおうか…

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/07(火) 01:50:45.25 ID:Gz9wKx4z.net
足音も2倍にしないとな

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/07(火) 03:08:37.16 ID:JdcFBkME.net
海外ジェネシスにだけ出た
ローリングサンダー3は結構好きだな。

日本向けデザインなのになんで出なかったんだろ?

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/07(火) 06:04:43.15 ID:/TsItR/P.net
>>398
そら2がケチョンケチョンに売れないからだろ

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/07(火) 07:56:35.83 ID:jjAHwREi.net
3の開発者日本スタッフじゃないっけ

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/07(火) 10:28:08.98 ID:UvufB8wy.net
ナムコのメガドライブソフトはなんかしょぼい
PCエンジンのほうと比べるとラインナップが嫌がらせに思えるほどゲーセンの2軍タイトルばっかり

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/07(火) 12:13:45.08 ID:avqwtLcX.net
今頃そんなこと言われても

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/07(火) 16:28:11.02 ID:jjAHwREi.net
マイナーゲーの方がメガドラユーザーに受けるとか思ったんじゃないかね…
フェリオスとマーベルランドはどう考えてもPCE向きなような気もするけどな。
んでバルンバ ファイナルブラスターみたいなオリジナルゲーをメガドラ向きにね。

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/07(火) 19:20:27.45 ID:jzhcakgR.net
>>402
こういうテンプレ化したネタを死ぬまで繰り返す老人はいくらでもいるよ
ジャレコはNMK以外クソゲーの人も死ぬまで言い続けるでしょう

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/07(火) 19:52:01.03 ID:0BNSKY2A.net
”知らないゲームはクソゲー”の人もそうだな。

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/08(水) 05:07:49.80 ID:8iQminkz.net
>>403
フェリオスをPCエンジンに出したらギャルゲーチックになるだろうなw

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/08(水) 06:05:45.30 ID:8FKKLUEr.net
アーケードの時点でギャルゲーチックだろ

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/08(水) 08:00:58.47 ID:5CBRzSHJ.net
フェリオスのメガドライブ版もデモに容量の半分を使ったらしいね

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/08(水) 14:57:13.66 ID:j94h0VBS.net
ハドソン、コナミあたりと比べると
アーケードに少しでも似せるっていう気がまるでない
ナムコの移植はあんま好きじゃなかったな。

その反動でミュージアムがPSで出た時は
嬉しかった

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/08(水) 16:00:08.54 ID:5CBRzSHJ.net
フェリオスのデモ画面は色数が少ないのはしょうがないにしても絵の構図そのものが違うのがね・・・
なんでこうなるかな
あの絵が売りだったゲームなのにw

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/08(水) 18:20:58.74 ID:8iQminkz.net
>>410
アーケード版のあの絵でオナニーしてたやつもいたくらいだからなw

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/08(水) 18:33:00.00 ID:EQhkplp7.net
ゼクセクスと並ぶ恥ずかしいゲーム

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/08(水) 20:21:30.19 ID:nVGSs3O4.net
テーブル筐体のワンダーモモほど恥ずかしいものはない
あのガラス下のピンクの中敷きは衝撃だった

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/08(水) 20:33:35.17 ID:XLZ+g028.net
ゼクセクスはあまりにも垢抜けないイラストと妙なノリで、萌えというより笑いを誘ってしまったがな
フェリオスはわりと今でも通用する直球オタ絵だったと思う

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/08(水) 21:00:53.60 ID:gJqboiZx.net
>>399
ローリングサンダー2って劣化したとかいう評価をよく目にしたんだが
個人的には何をもってそういう評価になってるのかが分からない。
1面が糞つまらんというなら同意はするんだけど、2面以降は前作と比べても
十分面白いと思ってるんだが。
1面の酷さが全体の印象になってしまっているのか、それとも1面は関係く
全体的に劣化と思われる要素があったりするんかなぁ。

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/08(水) 21:41:16.48 ID:EfQScii8.net
個人的な好みは色々あるだろうけど
稼動時に1のほうが2よりもはるかに人気があったのは確か

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 00:50:50.87 ID:FCknl3cU.net
いい年になってもまだゲームに執着してるのか汚いジジイw

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 03:30:57.77 ID:mvoYvr05.net
>>417
大野木氏叩きはもう辞めたのか?w

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 09:28:49.18 ID:VIAxX9o7.net
>>415
あの頃のナムコゲーは「やらなくてもクソゲーだと分かる」なのでやってない

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 09:44:35.07 ID:L1JpfXuB.net
>>416
1の頃はまだナムコブランドの神通力が通用した時代だよね。
まあ他のメーカーに追い上げられた(越された?)時代でもあったが。
2になるとピストルの後でナムコブランドが崩壊した事に加え、スト2ブームの強烈さで
注目してもらえなかったって事情があった。
当時のナムコってスティールガンナーとスターブレードで生計立ててたってイメージ。

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 11:34:52.19 ID:UthZ/IE6.net
>>385
ていうかあのころのナムコのゲームってなんか変な動きというか
操作に独特の制約つけてそれに慣れるのを攻略性にしてたって気がする

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 11:39:13.10 ID:5VOmnHXZ.net
systemIIもアサルトの2本レバー ファイネストアワーのシグナスの移動までのにぶさ
ってのはあった

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 19:27:08.99 ID:MfERe+rS.net
ローリングサンダー初代が出たのが86年だっけ?2が4年位あとで
その間に忍とかシークレットエージェントとかシャドーダンサーが出て
基本システムは真似っこだったけど、ステージ構成やギミックや奇抜なボスにいずれも工夫があった
サンダー2は仕掛けが正直、見たことあるのばっかりだったのよね、敵キャラのバリエーションも少ないし
特にラストステージ最後のあたり(でかいロケット+上に登って行く)はシークレットエージェントの後追いみたいで
90年代に入って出たゲームとしては、初代の毒が減った分以上に華が足らなかったと思う

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 21:08:08.84 ID:SyWkXpxW.net
ゲーセンでピストルやってるクズは旧ナムコファンの集団にリンチされて○されればいいのに

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 22:32:02.60 ID:sQ51NTAD.net
頭の中の時間が止まってるおかしな人がいるようだな

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 23:40:34.73 ID:O7Bg+pD7.net
>>416
そして1は海外でもっと人気があって、おかげで日本国内でシステムIが品薄に

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 23:55:20.72 ID:nc7XF3LE.net
>>424
別にリンチする必要ないだろ。
あの超難度のクソゲーをどう攻略するのか見るのも楽しいし。
で、うまい人のプレイを参考に自分でもやってみると、やっぱりクソゲーだよなって思うw

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/10(金) 02:19:20.73 ID:HYsoXGxC.net
>>424
ピストル大名ですか?

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/10(金) 08:26:49.88 ID:PSZvnieC.net
クソゲーをクリアするまで頑張る奴の頭がクソだということ
あんなクソゲー、金入れる前にクソと見切ってスルーしろよ

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/10(金) 09:05:23.44 ID:5v01mSUe.net
そんな何十年前のことを今言われても

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/10(金) 11:05:23.60 ID:bo4LHA50.net
>>427
去年トラタワであれをALLクリアしてた人がいた

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/10(金) 12:31:24.93 ID:26FXxe2b.net
初代ローリングサンダーは映像表現で新しかった(厳密に言えばカラテカみたいなもんなんだけど)
2は映像的に全然大した事がない上センスも劣化、ゲーム性でも何ら変化がない印象を受けた
大魔界村とかストライダー飛竜とか出た後であれはないだろうと思ったよ、やっぱり

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/10(金) 19:23:05.99 ID:ySAmcaEn.net
サンダーセプターは面白かった

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/10(金) 21:06:10.55 ID:PSZvnieC.net
>>431
なんでゲーム終わった後罵倒しなかったんだよ
あのクソゲーにコイン入れるのは犯罪に等しいぞ

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/10(金) 23:37:31.87 ID:4UdxjHVu.net
一度やってみてあまり面白くないと思っても、何回かやると面白さがわかるゲームもあるんだよな。
ナムコじゃないけどサンダーブレードが俺にとってそんなゲーム。
あとフォゾンとかグロブダーとか、面白くなさそうに見えるくせにハマルゲームもある。
逆に面白そうに見えて飽きるのがドラゴンバスター、最初は面白いけどだんだんダレてくる。
ピストル大名はやっぱりクソゲーだと思うけどw

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/10(金) 23:38:57.65 ID:6amxxbhj.net
フォゾン?

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 00:12:50.21 ID:1OpTn/uE.net
>>434
病院行けキチガイ

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 00:49:09.09 ID:gDo8/QFB.net
>>433
サンダーセプターをぬるくして派手にしたのがセガのギャラクシーフォースだと思ってる。

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 04:29:07.57 ID:wMRaOwe2.net
>>437
ピストル大名に金入れる殺人犯こそキチガイだわ

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 06:08:59.15 ID:J+MZdyx0.net
大野木叩き ピストル叩き ヘクター叩き メガドラ叩き コオロギコピペ

全部同じやつみたい
通報しとくわ

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 11:04:45.64 ID:wMRaOwe2.net
誰も面白いと言った事のない最低最悪のクソゲーを叩いて何が悪いんだ?
貴様もピス信者か?死ねよ

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 11:11:40.62 ID:kD4AHixF.net
お前ピストル大名に家族でも殺されたのか?

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 11:31:30.95 ID:nrdRjmtC.net
その図を想像するとシュールだな

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 12:20:04.36 ID:Amc34Ea+.net
ピス信者www

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 16:16:07.07 ID:rclM/v/z.net
>>437
おまえいつもゴキブリ画像貼ってる奴だろ

おまえが死ね

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/12(日) 01:43:12.37 ID:cw65KXbr.net
アリャッ ヤ-ラレチッタァイ

エロガッパの巻 その2

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/12(日) 09:02:54.55 ID:WHZaSpyc.net
ローリングサンダーはクソゲということで異論はないな

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/12(日) 17:15:39.96 ID:NmkFOpG/.net
1は面白かったぞ
最後までクリアーした

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/12(日) 18:02:29.16 ID:L+wIJlBH.net
おまえの中ではな…

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/12(日) 18:18:00.67 ID:nCtbRn0W.net
ワンダーモモ、ピストル大名、スタートリゴンは
ある意味衝撃的だった。ナムコは変なものでも食ったのかと

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/12(日) 18:29:24.37 ID:b5r0PWOs.net
でもワンダーモモは見た目の割りにゲームはまともというか真面目に作ってたと思う。
操作性が若干悪いのを抜かせばそんなに悪くない。
流石に存在を知った時はびびったがw

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/12(日) 18:40:40.96 ID:UPsRQh/G.net
>>448
アーケード版のローリングサンダーは激ムズだったけど、あれを最後までクリアーとは大したもんだ。

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/12(日) 19:37:34.93 ID:L+wIJlBH.net
クリアする価値もねえよ

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/12(日) 20:06:11.86 ID:ZKa3fi+2.net
また馬鹿が暴れてるな

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/12(日) 21:13:51.93 ID:rgXwUbqP.net
>>452
俺も、がんばってワンコインクリアしたぜ

あれ
あのゲームこんてぬーあったっけ

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/12(日) 23:31:22.61 ID:fepJKgMc.net
ロリサンはクソゲー
なぜなら80年代前半じゃないから

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/13(月) 07:38:52.58 ID:VFg/SvY6.net
ローリングサンダーは当時はナムコの魅力をあまり感じなくてそんなに好きじゃなかったな
いまはそれなりに評価しているけど

タイトー発売のエレベーターアクションの続編だとでも勘違いしていれば
当時から評価していたかも

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/13(月) 09:54:20.60 ID:jRd8flT1.net
>>456
まったくだよな
あれが80年代前半ならまだ許容範囲だが
ファミコン版なんて発売は'89年だぞww
操作性の問題はクリアして当然だったのだ
馬鹿なナムコヲタはナムコゲーだというだけでいたずらにありがたがるがね

まあローリングサンダーはクソゲーということでFAだろう

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/13(月) 10:01:40.32 ID:Z2lrr/Ki.net
なんでF/Aの名前が出てくるんだか

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/13(月) 10:23:58.43 ID:suQ0z4N+.net
RTと忍は今でもよく遊ぶ
操作と移動・攻撃の自由度は後者が全て上回るが、淡白な感じがする
敵の出現が完全にパターン化されているからかもしれないけど

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/13(月) 10:46:33.00 ID:Z2lrr/Ki.net
>>460
クライムシティも遊んでやれ

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/13(月) 12:00:47.72 ID:i8aYuRf3.net
>>458
ローリングサンダーはこれ見ればクソだと分かるな
http://www.szjixiang.com/images/f48.jpg

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/13(月) 12:13:21.03 ID:gwYRF+UX.net
どうせゴキブリだろ

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/13(月) 15:09:55.51 ID:3Ozvkydt.net
ローリングサンダーは映像表現で新しいことやってたんだよ
独特の歩き方とか、ヒラリとフェンスを飛び越える姿とか
アニメパターンを増やしたアクションゲームの先駆けだと思う

カラテカが先だ、とかいうのはナシでよろしく

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/13(月) 17:27:07.22 ID:a8NZPMaX.net
そんなうんちくはどうでもいい
クソゲなのは変わらんから

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/13(月) 23:52:46.89 ID:Pjk8i9CM.net
あまりゲーセン行ったことなかったけど、今はエミュレータのレゲーがあるという話を聞き行って来た
ずっとPSのドルアーガの塔やってたから何とか本物がやりたくてね
結果通路を普通に動き回ることすら出来ずに1000円やって終了orz
ゲーセンのあのレバーってすぐ慣れるもん?歳のせいか昔やった時よりも思いどうりに動かせる気がしない
それでも源平討魔伝はクリア出来そうだったけど

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/14(火) 00:34:51.14 ID:i6FZWxuB.net
股間のレバーで練習しろ

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/14(火) 00:50:00.44 ID:eNPYQpkQ.net
>>466
筐体やゲームごとに、クセがあるんじゃないかな
Mr.ジャンをどこの店でプレーしても、横入力が上へ行きがちになってうまく行かないんだ

ドルアーガなら、オリジナルが置いてある店もあるが

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/14(火) 06:58:38.67 ID:Yz1OIv6a.net
トライに置いてあるRTはエミュでなく実基板だと思う
しかも旧バージョン

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/14(火) 08:00:48.74 ID:9cMlWiBG.net
>>466
PSのドルアーガが実は一番出来がいいんだよ

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/14(火) 08:48:56.72 ID:p8zbO/dt.net
ねえよ

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/14(火) 11:26:09.03 ID:+kXK2LLe.net
妖怪道中記
http://futalog.com/pic/l_140112_1389532709481_jpg_238786314.html
http://futalog.com/238786314_2.htm

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/14(火) 13:17:19.94 ID:6hc2ZRJu.net
>>466
エミュは本物じゃねえよ…。

素直にPSのやってなよ。

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/14(火) 18:40:39.75 ID:RwoAMuRm.net
アキバHeyや高田馬場ミカドなら本物のドルアーガあるよ
レバーはアケコン買えば慣れる

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/14(火) 20:42:21.50 ID:rny6bhwe.net
namco総合スレ 4
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/rarc/1353495257/
↑の次スレはここに合流でええんかのぉ
そこのお若いの

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/14(火) 21:14:47.34 ID:7IIu5/GG.net
今のところその流れだけど、ここ終わったら
namco総合スレ 5か6を建てた方がいいと思う

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/14(火) 21:30:36.12 ID:bKHfGthO.net
「MOMO IS BACK!」「ワンダーモモ」が帰って来た!?「wondermomo.jp」開設
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20140114_630736.html

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/14(火) 22:06:06.60 ID:9cMlWiBG.net
PSのドルアーガはやっぱり一番いい
アイテムを右に表示することで画面を大きく使ってるからな

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/14(火) 22:10:46.26 ID:7IIu5/GG.net
>>477
どうせまた開発中止になるんだろ
もう騙されねーよ

>>478
コイン投入音が残念

480 :466:2014/01/14(火) 22:44:18.15 ID:XLMMGyf7.net
>>468
そういう物なのかな 特に横移動中に上移動が激むずで他の動きも意図せぬ動きばかりだった…
今日も仕事休みだから行ってきたもので

>>470
そうなの?前に他のスレでゼビウスの移植は3D/Gに入ってるタイプが一番出来がいいって聞いたから
エミュレータが一番なのかと思ってた

>>473
そう言われてみると動きがカクカク?ちらつき?みたいな違和感があったかも ゲーセンのドルアーガ
なんて大昔に一度しかやったことなかったしPS版がそこまで完璧とは知らなんだ

みなさんの貴重な情報に感謝!バイクで1時間かけてゲーセン行くなら電車で東京出て本物やったほうがいい
ゲーセン情報本当にありがとう 帰りに買ったジャンク品のサターンアケコンで特訓するよ!サターンで何練習するって話だけど

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/14(火) 23:26:45.11 ID:WdWn9+eI.net
>>478
だから、ねえよ
アーケード版の移植度という点だと、先人たちにより評価は確定している
ヒストリー > メディアカイト版 >>> ミュージアム(PS版)

個人の好みで好き嫌いを言うのはかまわんが、ミュージアムは
「なんだか違う」ものとしての認識がされていることは知っておけ

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/14(火) 23:27:50.25 ID:WdWn9+eI.net
あ、WiiのVC版はしらねぇ。知っている人がいたら書いてくれたら助かる

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/14(火) 23:38:01.71 ID:tl+W++i4.net
>>480
秋葉原Heyと高田馬場ミカドだと、どちらかというと2台あるミカドに
行った方がいいと思う。Heyは休日に1日中やってるような常連がいるから
下手すりゃできねぇ

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 00:03:06.22 ID:ozMOybhN.net
>>481
アーケード版の移植度という点だけか?
PS版がアケより劣っている理由ってある?

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 00:27:07.74 ID:s57biuLN.net
そこで上がってる中でPS版ナムコミュージアムとXEVIOUS3D/G+だけはエミュレーションじゃないはず
挙動が基板とやや異なるのは、そのせい
ただ移植であるがゆえに遅延とは無縁で操作性は良いし、色んなおまけ要素も付いてたりする
ドルアーガには裏面が二種類あったり、アサルトの移植でPSパッドに特化した特殊な操作系を別に用意されていたり

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 00:33:24.71 ID:EhDxkdYq.net
挙動が違うのは致命的だからな。所詮は偽物ってことだ
アイテムを横に云々ってのも、縦画面のゲームを横画面で
やっている時点でもう駄目。アーケードモードで比較すべき

アーケードと比較せずにオリジナル要素ってことなら、PCE版の
方がよほどいい

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 00:46:53.61 ID:9kKizcR1.net
レトロゲームの移植で一番重要なのは移植度だろ
他は些末なことでしかない
ぶっちゃけミュージアムはゴミ

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 07:13:05.35 ID:YTDTHJB2.net
チラつかないだけで、後期基板移植だけど源平討魔伝はなかなかの出来

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 07:14:44.38 ID:YTDTHJB2.net
あと
アサルトも解像度が違うだけで、移植物にしては良かった
ただ当時は1コインクリアできなかったから今やると違いが判って来るかもしれんけど。

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 08:02:02.32 ID:y595MSiK.net
PS版が一番いいって言っている奴はAC版ろくにやってないだろ
あと、一番って言っているが、ナムコヒストリーやメディアカイト、
Wii VCA版はやったことあるのか? 横画面の時の広さだけで「一番」
だと言っているように見えるぞ

あとナムコミュージアムに関しては専門スレがあるから
アーケード版に思い入れがない人はそっちでやった方がいい
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1297083373/

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 10:32:36.67 ID:TwOBuh7W.net
>>450
スタートリゴンはそもそも時代が全然違うし、前2つと同じくくりにするのは違和感ある

492 :くそげー:2014/01/15(水) 14:45:00.23 ID:fnn5aHlX.net
まあ ピの字 がそびえ立つクソなのは 間違いない な
コイン一枚入れたら 良識ゲーマーから 三発ぶん殴られる 犯罪者のやるゲーム

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 15:04:06.37 ID:7+L8sRvn.net
さっさと死ねよピの字コイン投入罪前科者は

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 18:39:53.54 ID:1bB6JlEJ.net
ワンダーモモのリメイクが来るのかよ

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 18:52:25.29 ID:ozMOybhN.net
>>490
家庭用テレビでやるなら画面を横に広く使ってるPS版はいいと思うぞ
VCのやつは小さくて家庭用テレビじゃよくないしファミコン版のほうがいい

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 19:27:04.45 ID:jHuYUAQW.net
豚に真珠とはよく言ったものだ
家庭用が良いならアケ板来なけりゃいいのに

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 19:30:00.86 ID:sYXqrYuS.net
Wii VCアーケード版は画がボケてるのがなぁ
ドットくっきりにしてくれればいいのに

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 20:13:14.35 ID:GOgQ8Opr.net
アケゲーレトロを厳密に語るなら、VCも含めて全部板違い
緩く見るなら、アケゲーの移植全般も視野に入る
俺は後者でいいと思うけどね
アケ移植の比較とか話題はいくらでもあるんじゃない?

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 20:30:23.16 ID:yXodCFoj.net
液晶で縦画面環境つくるのなんてたかがしれたものなのに
それすらしねえ奴がアケ板でなにかいっても平行線にしかならん
バンド幅とディスクの無駄

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 21:23:05.52 ID:y595MSiK.net
移植ネタを書くなとは言わないけど、家庭用が主軸な人は専門スレが
あるんだから、そっちでやった方がアーケードが主軸な人とぶつかる
こともないだろう。棲み分けた方がお互い幸せ。合理的

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 01:52:35.13 ID:krRhcc4N.net
発売された当初は新人研修だと噂された出来のミュージアムやら、
トーセのファミコン版やらを、アーケードに忠実なVCA版より
ありがたがる奴が出てくるんだから、時代は変わったってこと
なんだろう。

AC版に思い入れがないから熱意もない。熱意がないからごく簡単な
工夫すらしないのも当たり前ってことなんだろうな。少なくとも
アケゲーレトロではアーケード版を尊重すべきだとは思うが。

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 07:52:53.77 ID:QWm+MonQ.net
あの頃はアケと各機種移植版の違いを楽しんだものだ。
同じタイトル機種別に買ったりな。

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 09:26:02.94 ID:W++CniId.net
鉄拳も初期のは十分にレトロなんだよな
年取ったものだ

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 14:24:48.67 ID:0+x5N/sQ.net
移植の時代の方が明らかに作り手は苦労してんだけど、そういう事情が分からん人もいるんだね。
ファミコンは勿論だが、PS1でもまだ能力に不足があった。

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 15:13:05.20 ID:ynZ82jyV.net
>>504
ユーザーは作り手の事情なんかを一切考える必要はない
ゲームの出来映えだけで評価すべき。あんたが作っていたのなら
気持ちは分からなくもないが、そうじゃないだろう?

ついでに言うと
> PS1でもまだ能力に不足があった
なのに、PS版が1番出来がいいと言っている奴がいることについては
どう思うんだ? 現時点での評価だから、それこそ作り手が苦労したか
どうかなんて全く関係ないのだが

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 18:56:55.50 ID:gQni0iww.net
ワナビーくんの言うことに論理性を求めてはいけない

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 21:23:22.28 ID:nUWMGpSP.net
確かに。作り手が苦労してようがしてまいが俺には一切関係ないからな
あと、駄目なものを駄目だと言わないと、アーカイブスでそのまま続いて
改善されないわけで

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/17(金) 08:26:28.12 ID:7lEb7Uxv.net
ピにコイン入れるキチガイは良識あるナムコファンに成敗されろ
犯罪行為に等しい

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/17(金) 10:05:43.54 ID:nMNKsz2p.net
まだいるのかキチガイ

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/17(金) 10:29:52.14 ID:uMMWKzj1.net
良識あるナムコファンとかアホか
もうあの頃のナムコは無いってのに
時間が昭和で止まってる基地外さんのようだな

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/17(金) 11:29:56.26 ID:wgXz6tzx.net
ピそのものは認めないが、ピにコイン入れる人がいてもいいと思う。
世の中クソゲー処理に熱中する人もいる事だし。

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/17(金) 15:31:03.83 ID:yzXEJpDc.net
大野さんやハルオ君がやってたから、ゲーセンで見る機会あったらやってみようとは思ってる

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 03:03:33.78 ID:AmDkvZsh.net
クソゲーにわざわざ金貢ぐ奴って脳味噌に障害あるんだろうな
そのうち殺人起こしそう

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 08:46:59.66 ID:9MKfE1CF.net
お前がな

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 11:45:09.08 ID:O9ucQ7AF.net
ピストル大名に親を殺された人間のいるスレはここですね

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 13:51:07.07 ID:OSY27XHI.net
打たれ弱い親だなww

大野木さんやヘクター87にもヤラれたんだっけかww

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 22:49:13.69 ID:0YNV82eP.net
>>422
遅レスだが...
ファイネストアワーは、俺の友達がスゲー好きで嵌り込んでたんだが
そいつの言うには、シグナスの移動はあのちょっとクセのある鈍さが
逆にロボットの重厚さを感じられて良いのだそうだ。
言われてみればダッシュなんかは早く動いてるし、処理落ちとかじゃなくて
わざとやってるようにも見えるね。
個人的にはそれでももう少し軽いほうが遊びやすかったと思うけど。

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/20(月) 03:14:15.67 ID:8T+m/iNc.net
このスレの情報を頼りに高田馬場ミカドに行ってきた
エミュ筐体とは何だったんだって位操作性が違うのね
此処ぞとばかりにドルアーガやり溜めして満足 
他にもすげー色々あって感動した 源平討魔伝の音声が割れちゃってるのが残念だったけど
家で練習してそのうちまた遠征してこよう

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/20(月) 09:28:36.54 ID:/W6zJBFD.net
8方向レバーで4方向のゲームは本当にやりづらいからな。思うように自機が動いてくれずミス頻発

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/20(月) 10:33:12.09 ID:wx/WW8X3.net
素直にPS版やっとけよww
十字キーでできるし

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/20(月) 12:27:19.42 ID:xZGmE9p0.net
アケゲーレトロ板でなにが素直にPSだ

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/20(月) 14:00:48.21 ID:wx/WW8X3.net
VCのやつが手に入りやすいしあれでいいよ
ファミコンのやつね
あれで十分

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/20(月) 17:34:54.99 ID:CwirdIgT.net
WiiのバーチャルコンソールAC版ベラボーマンは心底ガッカリした。
キーコンフィグが2ボタン制と6ボタン制があるんだが、
・6ボタン設定はキーアサインを変更出来ない糞仕様で強攻撃がLRボタン固定。非常に遊び辛い
・2ボタン設定は長押しで弱中強攻撃を出し分ける仕様。だが長押しに必要な時間が長すぎてまともなゲームにならない

まだしもマシな6ボタンで遊ぼうにも、Wiiには6ボタンバッドもまともなジョイスティックも無いという。

>>519
ドラゴンバスターとか8方向レバーだと斜めジャンプが困難だからな。

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/20(月) 18:13:55.89 ID:ze02oSFC.net
PSのドラゴンバスターは楽過ぎ
兜割も二段ジャンプも楽勝で決まったよな
ACで全然だめだったのにエンドレスで遊べたよ

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/20(月) 18:38:32.84 ID:odkT8pDR.net
>>523
バーチャルコンソロールならこんなもんだろ

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/20(月) 18:40:11.78 ID:nxXp+Cv9.net
ファミコンのドラゴンバスターが最高だったな

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/20(月) 20:32:48.53 ID:PqEgs+1b.net
ドラバスはSEが秀逸だったな

ちゃんちゃららちゃんちゃんちゃんへろへろへろへろへろ
ぶぴーぶぴーぶぴーぶぴーぶぴーぶぴーぶぴーぶぴーずぎゅううぅぅぅん

みたいな

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 12:20:49.80 ID:OBTX3HKa.net
>>524
八方向モードでやってるからだろ
レトロゲーでその手の遊び方するやつの気がしれん

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 12:24:03.70 ID:IkbndOHu.net
ドラバスはあのジャンプを会得するもゲームのうちだからな

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/22(水) 16:42:04.40 ID:88OyV/RK.net
ピ クソゲー殺人者は世に必要と思えないんですけどね〜〜

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/22(水) 20:53:01.74 ID:gq+FlUK8.net
>>529
そういう不自由はクソゲーの証拠だよ

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/22(水) 21:20:29.97 ID:3ZLb69X3.net
そうやって自分に言い訳してれば、単純に下手なのをごまかせるからな

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/22(水) 23:48:27.11 ID:+61s7bIU.net
移植版の大魔界村もそういう設定があったな

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/23(木) 00:59:35.24 ID:7VfAKbV4.net
スト2で昇竜拳が→だけで出るとか、スクリューが←→だけででるように
できても、俺はそんな遊び方はしない。つまらなくなるだけだからだ
ドラバスの8方向モードも同じ

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/23(木) 01:57:49.29 ID:nUZkOSHW.net
ドラバスはクソゲーとは思わないけど飽きる。
初めて遊んだ時は面白かったんだけどな。

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/23(木) 04:19:55.51 ID:sy+lAMWH.net
ゼビウスって久しぶりにやったらすごく楽しかった
名作だな

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/23(木) 06:35:20.03 ID:lu1EaeiV.net
>>535
初めて遊んだ時点で飽きてたら不思議だわ

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/23(木) 07:45:15.09 ID:HNWJj3sO.net
思い出補正ってあるけど名作は名作だなと思い返す

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/23(木) 08:32:46.34 ID:ZPJt5O0C.net
全6回に分けて紹介しているが
パックマンとクラッシュローラーを足したようなゲーム
良ゲーっぽい
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11750097434.html

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/23(木) 11:22:47.33 ID:Btvaxhyq.net
>>536
ダラダラやってたら6時間でカンストするのを4時間で出来るやり方を今更知ってまたやってるわ
4時間でも確保するのはしんどいし寝不足は翌日に響くから結局週末くらいしかできないんだけど

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/23(木) 13:21:03.29 ID:A4jRVhYX.net
ジェミニ誘導でもやるの?

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/23(木) 14:01:23.65 ID:Btvaxhyq.net
>>541
残機貯めて9面頭で潰すのを繰り返し
誘導はしない方がいい
あれはしんどい割に効率が良くない
稼げるようにジェミニを上手く撃てばいい

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/23(木) 16:20:49.87 ID:JNgTre86.net
>>532
ドラゴンバスターはボタンでジャンプできない糞仕様なだけだろww
ファミコンのやつやってるほうがよっぽどマシ

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/23(木) 18:27:04.39 ID:WibjlsTc.net
じゃあ闘いの挽歌もクソゲーか

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/23(木) 18:29:24.96 ID:NX4TlZjd.net
ニンウォリもストIIも餓狼もサムスピもクソゲーだな。

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/23(木) 18:45:39.94 ID:CgaSR208.net
操作に制約を与えてゲームバランスを取る方法論は通用しなくなった
レベルデザインをしっかり時間をかけてやる任天堂のアクションゲームが普及したので
ドラバスはそれ以前のゲームだから、しょうがないんだよ

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/23(木) 18:48:16.10 ID:lu1EaeiV.net
ファミコンファミコン言ってる奴はただ煽りたいだけのようだから、正論言っても通じないだろうけどね

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/23(木) 21:36:12.52 ID:HNWJj3sO.net
ファイネストアワーのシグナスとか動くまでに時間がかかるから
あの感覚がイライラするっていうのと楽しいって思うのと半々居る気がする。

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/24(金) 18:39:55.63 ID:nj4nWil7.net
>>547
言い返せないだけだろww

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/24(金) 19:05:06.61 ID:1k1vPSsg.net
言い換えされたレスは見なかったことになってるらしい

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 18:15:55.44 ID:kEzc+KWv.net
初めてPS版ナムコミュージアムVol.2とVol.3を遊んでみたけど酷いなこりゃ。産業廃棄物レベル

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 18:25:50.84 ID:5jOJzZ68.net
だからファミコ(r

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 19:44:18.03 ID:R3ldv5vq.net
ファミコン版は時代的な背景から、あれでしょうがないというか
がんばっているとさえ思うが、PSの場合はなぁ。会社の戦略上の
都合でSSで出せなかったんだろうけど、もしもう少しなんとか
ならなかったのかね

ハードスペックが上がったPS2のHitsや箱○はもっと酷くなるし、
出来の良かったWin95版は64bitOSだと動かねぇしで、アーケードの
オールドナムコゲームはけっこう厳しい状況なのかもしれん

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 21:12:49.55 ID:YYypscgv.net
SSなら違うとでも思ってるんだろうか、この人
産業廃棄物レベルって、いい歳してバカじゃないのか

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 21:20:44.91 ID:R3ldv5vq.net
駄目なスタッフが作ったらどのハードでも同じだろうが、違うモノにはなったろうな
プラスになるかマイナスになるか知らんが

産業廃棄物ってのは俺が言ったわけじゃねぇ。そのくらいもわからないのか
いい年してバカじゃないのか

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 21:46:06.52 ID:dpNPSWA2.net
サターンのAGESシリーズの移植度を考えると、サターンだとハードスペック的には
十分な移植ができたことは確実だな。問題はスタッフのやる気とか予算とかの方だろう

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 22:52:57.83 ID:tCyd0GLO.net
SSだとポリゴンで作らなくていいからね

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 22:59:28.02 ID:YYypscgv.net
>>556
SSで出力できる解像度に制約があって、ナムコのレトロゲームの移植には向かない
魔界村も同様の理由から、PS版の方が出来がいい
ナムコミュージアムで問題なのはアルゴリズムの再現が不完全な点であって、それはハードスペックと関係ない部分

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 23:59:17.85 ID:R3ldv5vq.net
なんにしても出来が悪いことに変わりはない
そして恐ろしいのはアーカイブスでPS3やVitaでリサイクルされていることだ
あんな出来で「完全移植」だの謳っている奴がいるせいで名作が
貶められているのは不憫。こういうのを原作レイプって言うんだろうな

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/27(月) 01:08:29.80 ID:Hjc08OmJ.net
アーカイブスで部門のトップセールス記録してるからな
まだまだ人気は高いナムコレトロゲーム
PS4時代に、また懐古層にも意識を割いて欲しいものだ

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/27(月) 01:22:52.07 ID:Mbrl8ioq.net
PSドルアーガの5階で宝箱が出ないバグもオリジナルに忠実なわけじゃなくミスなの?

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/27(月) 02:53:23.96 ID:qFj7Bc5t.net
あればバグじゃなくて仕様なんでしょ
あくまで「3回」であり3回以上ではない

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/27(月) 07:54:40.57 ID:YAr6fYpX.net
アウトフォクシーズって移植するとしたらどのハードが理想的なんだろ
任天堂規制を無視すればSFCとは思うけど

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/27(月) 08:30:54.79 ID:0rTf4GWK.net
SFCでは力不足な気がするせめてアサルトが移植されたPS 同世代のSSぐらいじゃないと。

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/27(月) 12:34:09.63 ID:sHkoTYOi.net
リブルラブルも移植されたのはSFCだけかな

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/27(月) 12:55:51.91 ID:EZFEJWXo.net
X68000とTOWNSにあった気がする

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/27(月) 13:18:13.90 ID:Jkh/avsR.net
ドルアーガなんてPSのやつで十分
ACのほうが何か優位性あるのか?
あるなら語れよ

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/27(月) 13:20:21.55 ID:RKGkJPQO.net
>>566
窓用もあったぞ

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/27(月) 14:04:56.95 ID:f0zbEqbV.net
アーケード版:本物の輝きを持つ宝石
PS版:出来の悪いイミテーション

イミテーションで満足している奴はそれでいいんじゃない?
ファミコンくんもそうなのだが、わざわざ貧乏舌を自慢することもないと思うがどうよ

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/27(月) 18:10:28.09 ID:Mbrl8ioq.net
PS版しかやった事なくて実際に筐体で初めてやってみたら目の前の大画面だから
すごくやりやすかった 呪文が格段に避けやすいしエレメントを剣で切る事も
ああ、こういう事だったんだと腑に落ちたよ テレビでやってもああはいかないもの

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/27(月) 18:15:32.90 ID:BHoJ1cNO.net
>>570
そうじゃないんだよ

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/27(月) 19:07:43.40 ID:4/ZJIsf3.net
実際のって、ドルアーガー塔の頃は14インチのテーブル筐体じゃないの?
ナムコ純正がそうだった気がするが

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/27(月) 19:33:57.81 ID:WWNzwukh.net
純正はともかく、18インチも普及しはじめていた

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/27(月) 19:56:16.14 ID:UL6Gl4a5.net
>>573
あれで18インチだったのか
昔は大きく感じたんだけどな

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/27(月) 20:41:31.57 ID:PyAa+dmc.net
>>570
本物の良さを味わえたんだな。なにより
次やるときは音の良さも感じてやってくれ

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/27(月) 21:09:38.69 ID:KVjHZB9g.net
アーケード筐体で「スタートボタンで宝箱」をやってみたい

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/27(月) 21:43:56.07 ID:0rTf4GWK.net
純正だとボタンが光るんだっけ?

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/27(月) 21:52:18.67 ID:frYb77jc.net
ナムコの筐体は赤く光るのあったな

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/27(月) 22:10:34.45 ID:VeZeSSZ4.net
>>575
低音が効いてるといい感じだよね
クオックスのテーマとか特に

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/27(月) 23:08:22.82 ID:YAr6fYpX.net
>>564
PSとSSは2Dの拡大縮小が苦手じゃなかった?

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/27(月) 23:40:50.70 ID:Sk76URXz.net
ナムコテーブルのスタートボタンは膝で押す

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/27(月) 23:41:25.12 ID:4/ZJIsf3.net
苦手な訳ないでしょ
フレームバッファで弄るだけ
普通にアサルトやらドラゴンセイバーやら動いてるぞ

583 :◆hg8gJ3SBCTEL :2014/01/28(火) 00:41:07.97 ID:XyFYbKMn.net
>>566
X68000でリブルラブルか
テンキー含めボタン8つを駆使して、悪戦苦闘した思い出がよみがえってきたぜ…

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/28(火) 01:17:22.31 ID:x6V1H8qP.net
専用コントローラーあったろ

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/28(火) 07:11:53.03 ID:IpErzR5D.net
>>583
しったか乙

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/28(火) 07:55:56.75 ID:onkNzG9C.net
>>567
アーケード ≧ wii・VCA >>>> PS ≧ PSP


PS版はクレジット音、敵を殺した時の音、がイマイチなんだわ
もっとぶっちゃければ「見た目の移植度が高いだけ」でアルゴリズム等は結構違うし
鍵、扉、敵、の配置なんかも結構違うんだわ。
まぁ手移植だから仕方がないんだがね。

wii・VCA版はエミュだから音質やアルゴリズムや鍵、扉、敵の配置まで寸分の狂いも無し
さらに電源を入れてからスタートボタンを押すまでの時間で狙った配置が出せる
電源パターンさえも完全に再現できる。

あぁ、PS版で満足できる素人君には「電源パターン」の意味すら知らなかったか?
こりゃあ失礼ww

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/28(火) 08:20:41.99 ID:Oi988hJn.net
>>567
そいつモニタを縦にすることもできない低脳だから触らない方がいいよ
「PS版はTVで遊ぶときに画面が広くできるから出来が一番いい」とかいう思考停止ぶり

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/28(火) 08:21:26.92 ID:Oi988hJn.net
アンカー間違い
誤:>>567
正:>>586

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/28(火) 08:23:08.83 ID:x6V1H8qP.net
最後2行余計だろ

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/28(火) 08:23:56.98 ID:x6V1H8qP.net
>>586向けね

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/28(火) 08:27:42.83 ID:Oi988hJn.net
そういえばPS版の音はその2つだけじゃなくて、全体的にこもっている
敵の動きは1面のスライムの時点でおかしいし、あと操作感もけっこう違うな
これを当時「ほぼ完全移植」と言っていた奴はにわか確定
Vol2とVol5はトーセらしいが、Vol3はどこが作ったんだ

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/28(火) 08:31:20.59 ID:Pn84X6wf.net
>>586
電パ大好きな玄人さん?

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/28(火) 10:24:36.14 ID:lA4wQZUV.net
>>591
わかる。偽物感が半端ないんだよな

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/28(火) 11:55:24.21 ID:DpBP+SF1.net
一番ひどいのは画面に収まらないゼビウスか?
移植度高めるためグラフィックをそのまま使ったというより、ただの手抜きにしか思えない

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/28(火) 12:15:13.92 ID:17oRGmha.net
一番はドラバス。八方向固定だから実質別ゲー

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/28(火) 19:07:02.40 ID:fLeWo0At.net
ミュージアム.commでパックマンとかディグダグとかやってるんだけど
ランキングが遥か下の方で上がっていけない
特にパックマンのコツがわからん…

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/28(火) 19:07:42.77 ID:1/8UJ2ch.net
覚える

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/28(火) 19:58:14.65 ID:86ucHubT.net
>>595
DIPで選べるようにしてりゃよかったのにな
その点VCAは4方向だからACでやり込んだ奴も安心

細かいな点だが、PS版は部屋に入る度に音が一瞬途切れるのが気持ち悪い
あれのせいで気持ちも一瞬途切れる

FC版はドラバスと名乗るんじゃなくて、ドラバス外伝と名乗るべきだった
移植として成り立っていないくらい別のゲーム

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/28(火) 19:59:51.57 ID:LAQJZX0w.net
別ゲーといえばFCのドラバスIIは本当に別ゲーだったな

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/28(火) 20:36:42.29 ID:fLeWo0At.net
>>597
しかしモンスターのアルゴリズムが思ったより複雑でなあ

ディグダグは麻薬性があるね

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/28(火) 21:03:35.04 ID:1/8UJ2ch.net
検索すればパックマンの攻略パターン出てくるんじゃないの?

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/28(火) 21:15:22.13 ID:u0Rb1f+q.net
>>596
パックマンの攻略パターンを作る上で知ってると良い知識は二つ。

1.ワープトンエルはモンスターの動きが遅くなる。
反対側にモンスターがいたら挟み撃ちにされてしまうが、そうじゃ無い時は
引き離すのに利用できる。

2.一方通行路を使う。
迷路の中に二ヶ所、モンスターが上から進入できても下からは入ってこない
一方通行の場所がある。
モンスターに追われたらこの通路に飛び込んでやり過ごすことができる。

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/28(火) 21:24:33.07 ID:LAQJZX0w.net
あの一方通行って仕様なんかね。それとも想定してなかったけど偶然ああなったとか?

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/28(火) 21:27:58.32 ID:1/8UJ2ch.net
仕様です

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/28(火) 23:57:11.39 ID:fLeWo0At.net
一方通行があったのか、パックマン
どうも難しいと思った
しかしパックマン人気あるのか、ランキングトップ100もはるか遠くだなあ

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/29(水) 00:57:26.82 ID:WWkItpAn.net
パックマン展で初めて一方通行の存在知ったよ

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/29(水) 01:17:04.48 ID:BFIKW14h.net
パックマンはあまり先進めなかった
スーパーパックマンはさほど難度も高くないってかスーパーパワーエサ食ってガーッって行けば何とかなるんで結構行けた

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/29(水) 02:49:20.03 ID:8lsXoIBj.net
あとパックマンのテクといえば、地味なところでコーナリングってのがあるらしいね。
角を曲がるとき、曲がる方向にレバーを少し早めに入れ始める(もちろん曲がるまで入れておく)と、
曲がるときわずかに近道するような動きをする。Rの小さなカーブを描くように曲がる感じ。
一方モンスターは曲がるときはきっちり直角に曲がるので、
レバー入力を早めにするようにして頻繁に曲がりながら逃げるとモンスターを引き離しやすいのだとか。
Xbox360のパックマンCHAMPIONSHIPEDITIONではそのテクニックを使うと曲がるときに火花が散る演出が見られ、
チュートリアルでも説明されているが、実はオリジナルのパックマンでも使えたテクだったそうな。
もっとも曲がるときにきっちり角に来た瞬間にレバーを入れるように操作する人はあまりいないだろうし、
知らないうちに利用してるのが普通だろうけど、要は頻繁に曲がりながら逃げれば逃げやすいってことだ。
これはラリーX(NEW含む)でも言える。

もう一つ、パックマンはエサを食べながらだと移動速度がわずかに落ちるので、
危ないときにはなるべくエサのないところを通って逃げた方がよい。
(パワーエサが目の前にあるとか、目の前のエサ数個を食えばクリアだというような場合は別として。)

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/29(水) 03:15:27.69 ID:BFIKW14h.net
曲がったほうが引き離しやすいってのは経験的にそうだと実感できてたな

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/29(水) 09:13:07.43 ID:ByUx/2yh.net
>>605
ATARI2600のキラータイトルだからな
killしたのはATARI2600だがw
とんでもない糞移植が700万本も売れたらしい

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/29(水) 11:32:53.24 ID:rjTwHdph.net
人気あるのか、ってギネスに載ったゲームなのに

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/29(水) 17:01:37.50 ID:1blHiTnS.net
久しぶりにオールアバウトナムコを読み直しているが、電波新聞社のナムコタイトルPC移植ってどういう具合だったんだろう

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/29(水) 17:34:06.17 ID:XLlRdwdd.net
目で見て移植
資料なんてもらえない

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/29(水) 20:54:04.39 ID:1blHiTnS.net
もっと協力的かと思ってたが違うのか
なにわさんも苦労したであろうな

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/29(水) 21:04:21.60 ID:op0oW5GI.net
移植列伝を見るがいい

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/29(水) 21:14:47.04 ID:Vxnk10j8.net
協力しないどころか、資料もなしで作ったものをクズ呼ばわりしたのが遠藤

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/29(水) 21:42:29.89 ID:WqUbM5qA.net
       ,--―‐--、
     /       \
    /          ヽ
    !           1
    ハ            i
    l||| .ー        ハ
    i|||| ♛    ー  |||j
   l'ヽ        ♛  ||||
   `、    ,r .l.     lク
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    ト、::::::::/=三=ゝ::::::::/
  ノ ゝ.、::::ヽーソ:_ ノヽヽ、
/  ,ィ -っ、.        .ヽ
|  / 、__ う 人  ・ ,.y  i
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ヽ、__ノ          ノ.  ノ
  |.      x    9  /
   |    ヽ、_  _,ノ 彡 イ
   |     ◑     |

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/30(木) 22:24:58.26 ID:4PT8dEu9.net
海外でPS4のセーブデータ破損が頻繁に発生する事が話題に
http://blog.goo.ne.jp/chancez/e/729907ce3dc8f7a1548b36f6dadd3f24
ソニーって完全に終わってるな

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/30(木) 22:36:07.66 ID:dwwCVnPa.net
パックマンくそ難しいわ
当時の人はこれ長時間プレイできたのか
ミュージアム.commのランキングでもパックマンだけ桁違いに多いし、恐ろしい
ディグダグも難しすぎる

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/30(木) 23:56:13.66 ID:UFfb8vFt.net
そりゃ年期の差だろ。あんたも30年やり続ければ、追いつけるかもよ

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 00:09:48.14 ID:sfQ55xDB.net
俺がパックマン歴30年になる頃には
パックマン歴60年の猛者がゴロゴロしてるわけで

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 00:15:14.26 ID:fCFtZXGt.net
>>620
パターン系のシューティングとかだと、後付け知識でそこそこ追いつけるんだけど
80年代前半のナムコゲーは本当に難しい
それだけ、よく出来たゲームってことなんだろうな

スタンプとかトロフィーという到達点を設けてくれると、やり甲斐はあるね
次世代機でもミュージアムみたいなので出して欲しいなあ

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 00:39:15.06 ID:1zHBbpb/.net
ディグダグの豆本はマジで為になるから
どうにかして読むことをオススメする

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 01:02:34.28 ID:pfmWLxRV.net
>>623
ビグダグ

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 02:36:52.15 ID:3apqsoub.net
パックマンって、アドリブで逃げるんじゃなくて、パターン覚えるゲームだよね
まぁ、俺はパターン知らないからアドリブで逃げるんだけど

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 04:00:19.95 ID:PtzjVEk1.net
パックマンは高次面だとパワーエサ食べても全くイジケなくなるから辛い

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 07:04:36.18 ID:vOJNtIku.net
おれ当時イジケなくなるのを知ってパックマン熱が醒めたわ
パワーエサで逆襲がウリなのにさ

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 13:03:53.88 ID:d6aVR1qV.net
カギの面ではパワーエサを食ってもイジけないけど方向転換はするんでそれを利用してワープトンネルに延々と閉じ込めるパターンを作るんだよな
ストレス溜まりそうだw

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 18:14:04.97 ID:Ac5bpGqS.net
ストレス溜まるのはピラニアだわ
ドットがうまく食えないしワープトンネルに引っかかるし
どう頑張ってもにっちもさっちもいかなくなるし

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 18:27:12.63 ID:l/UFzmGT.net
タイタンよりはマシ

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 19:57:16.47 ID:FVG9c00/.net
イシターの復活をクリアするのに合計で80時間はかかったんだが、記録としてはひどいほうなんだよな?

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 20:20:06.25 ID:fi3B3l6z.net
>>631
あんなクソゲよーやるなあ
ただ作り方によっては遊べるものになるかもしれんが

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 20:30:45.66 ID:WxpoKwue.net
カップルでやってもらうのが想定だったって本当かね?
本当だったらアホとしか思えないが

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 20:31:45.15 ID:iyjA0Rr0.net
女の子と仲良くなりたかったから作ったんじゃなかったっけ

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 20:34:23.24 ID:sfQ55xDB.net
まあナムコはアホとしか思えんゲームを出すメーカーとして売ってたからな

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 21:16:09.16 ID:WxpoKwue.net
彼女にギルなんかやらせたら、突っ込んでってすぐ終わるか、出番がないからつまんないってなるだけ
すぐ喧嘩になるわな

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 21:35:54.16 ID:oHkFfWc5.net
リブルラブルをアベックでやってるのは見たことあるよ

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 21:40:51.17 ID:4nP76OeP.net
パックマンにちょっと折れたんで息抜きにドラスピやったら、何とかクリアできた
クリアするだけでトップ100内に入れたから、あんまり人気ないのか
ゲーム下手でもクリアできるから、割といいゲームだと思うけどね

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 22:37:30.76 ID:3apqsoub.net
>>631
NEW GAMEからクリアできるまで平均どれくらい掛かるかなんて統計はないと思う
最短は2コインだけど、時間はネットの動画だと25分くらい?
呪文の意味や育て方など何にも知らない状態から
その後も知識仕入れずにクリアまで行くのはかなり難しいと思う

640 :◆hg8gJ3SBCTEL :2014/01/31(金) 23:00:42.57 ID:hnzKey94.net
イシターもドルアーガも、音楽が大好きだった
あの音楽がなければ、あんなにやり込まなかったかもな〜

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 23:41:59.85 ID:8JzRy6mo.net
パックマンに出てくるベルを最初かき氷だと思っていた。というか自分の周りではみんなかき氷と言ってた

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 23:44:49.78 ID:WxpoKwue.net
食いもんだと思うからな普通

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 23:59:47.28 ID:c7fjPsJs.net
>>619
ディグダグは攻略サイトとかに色々テクニックは載ってるんだが
重要な筈なのに何故か言及されてる事が少ない基本テクニック。

    岩
 ←1|自|2→
   | |
   |敵|
   |敵|ーーーーー
   |      →3 
   | |ーーーーー
   | |
   | |
   ーーー
岩:岩石 自:自分 敵:敵(AAずれてたらすまん)

上図のように縦穴で罠を作って岩石落としで一気に敵を潰そうとする場合、
自分は左(1)の方向へ動いて落とすのが正しい。
敵は逃げる時、まず自分が動いた方向へ逃げようとする性質がある。
そのため左に曲がり角が見つけるまではずっと下に向かって行くことになるので
そこへ岩石が落ちることになる。
もし右にだった場合は、途中の3の方向へ逃げられてしまう。
この性質を利用して敵を罠にはめるように道を作ると良い。

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/01(土) 00:01:14.09 ID:HxTBWBJ/.net
ディグダグよりディグダグ2の方が難度は低いね

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/01(土) 00:14:29.08 ID:SD4PGfs/.net
>>643
なるほど
攻略ルート作るのに精一杯で、そこまで気がまわってなかった

ただ序盤は岩で何とかしようと思うんだけど、段々それどころじゃなくなってきて…
敵が速すぎるんだよなあ

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/01(土) 00:18:48.02 ID:HxTBWBJ/.net
高次面は一斉に目変化して襲ってくるからとにかくポンプ駆使しないと間に合わん

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/01(土) 01:01:21.87 ID:Ky9IdR/J.net
MrDOは当時ディグダグのパクリとかという論争があったのか気になる

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/01(土) 01:05:03.89 ID:31dwvgHF.net
ここ数日は恐ろしいほど攻略的な流れで
お前らの知識に脱帽するわ

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/01(土) 01:07:35.97 ID:HxTBWBJ/.net
>>647
実際ユニバーサルの社長か誰かがディグダグをパクれって社員に命じたんだっけ?
実際に出来たゲームはディグダグとは全く違うゲーム性を持った良ゲーになったが

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/01(土) 01:16:45.42 ID:Ky9IdR/J.net
>649
そうなんだ。初めて知った
昔はパクリは当たり前だったみたいだけど
MrDoはただのパクリというには新しいの要素が多すぎる
しかしベースがあまりにもディグダグそのままというちょっと微妙なゲームの印象があったけど
確かに良ゲーだったね。パクって良ゲーは珍しいかな

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/01(土) 07:33:51.97 ID:Hs7tC73R.net
スーパーマリオはパックランドのパクりじゃねーのか、と当時思ったものだけど
スーパーマリオがあまりにも面白かったので世間的にはそういう批判すら出なかったような
ファミコン移植版のパックランドがひどかったというのもあるだろうし

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/01(土) 07:37:57.78 ID:hmBvldk6.net
スナップジャックはパワーアップエサ的な逆転ありのドットイートだけど色々斬新だったな。

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/01(土) 12:07:01.94 ID:3IoHkGnJ.net
アケゲーレトロで言うのも何だが
ミュージアム.commとかカプコンアーケードキャビネットみたいなアケ移植タイトル、もっと欲しいわ
達成目標を色々設定されてるのが大きい
ドルアーガの塔を1コインクリアしろとかそういうキツすぎるのがあると、困るけどな

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/01(土) 13:10:19.52 ID:uyJxeC8V.net
妖怪道中記の1コイン天界とかは無理だわ
つか当時でも無理でしたわ

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/01(土) 21:10:19.76 ID:JLm3N+jq.net
ふつうにやって1コインクリアなら別にドルアーガはキツすぎるとは
思わないが、普通じゃないプレイを条件にされるのは嫌だな
例えばジェットブーツ取らないでクリアとか、コンティニューありでも嫌

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/01(土) 21:19:40.89 ID:eaF5DYZA.net
>>655
「1Pボタン」を押してはならないとかどうだ?

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/01(土) 21:32:46.06 ID:Cz+9zuzl.net
ここのスレッドで出して良い話題か微妙だけど・・・昔科学万博でナムコが出した
エレメカで「ロボットバンドPICPAC」てのがあったよね?そのPICPACには裏設定があって
「彼らは故郷の『音の星』を追放されて地球にやって来た」てのがそれなんだけど、一体
何をしでかして彼らは故郷を追放されたんだろ?

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/01(土) 22:22:08.43 ID:OWzeBE3n.net
>>655
ドルアーガは宝の出し方見ながらならクリアできるけど
「このフロアはアレが出る」とかは覚えられないわ
アケゲーじゃないけどFCは60面以上あったよね

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/01(土) 23:35:21.52 ID:ksUQz2Q7.net
裏面だろ

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/02(日) 00:43:38.81 ID:xUzZKyPJ.net
>>635
ナムコじゃなかったらわけわからんゲームで済ませられるものも少なくはないよな

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/02(日) 04:58:23.22 ID:yV4TRtSj.net
ドルアーガってデモ画面すらなかったよな
タイトル画面とストーリーを行ったり来たりするだけ

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/02(日) 08:07:15.77 ID:dlkEA2Z4.net
当時だから出来た芸当だな

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/02(日) 09:16:52.73 ID:YCj4fdr5.net
ドルアーガはタイトーから出たらまたタイトーがわけわからんゲーム出したで終わり

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/02(日) 09:46:41.64 ID:VF1rBIev.net
>>649-650
http://www.geocities.jp/bgrtype/gsl/words/atluswestone/atluswestone.html
これの載ってたゲーメストが何号だったかな…

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/02(日) 18:05:05.79 ID:xUzZKyPJ.net
>>661
UPLのレイダース5もだな
あれはナムコから出てたら隠れた名作として評価されてたはず

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/02(日) 18:50:00.94 ID:u2wXrqHS.net
ドルアーガは宝箱の出し方に議論が集中しがちだけど、
戦闘と防御に関する仕様はとんでもなく革命的

日本発の数少ないゲームジャンルの一つ:ARPGはドルアーガのお蔭で生まれた

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/02(日) 19:03:29.79 ID:x0k7MxKd.net
はいはいそうですか

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/02(日) 21:56:54.49 ID:xUzZKyPJ.net
>>666
だが肝心の各種ステータスが隠し
結局、ARPGの芽生えは他社のハイドライドとザナドゥの登場を待つことになったのだった

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/03(月) 02:06:16.94 ID:NJwXTWGP.net
>>665
でもやっぱりUPLのきらびやかなグラじゃないとなあとは思った

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/03(月) 04:22:33.82 ID:o31e4Tm2.net
タイトー云々わけわからんことを‥MAMEあたり弄った厨だろ?どうせw
寿司ネタサーモン最高とかいうチンカスみたいもの。
カクカク動いてキャラぶつけるだけとか、ノロノロ動いてボタン押したら棒突っつくとかアクションかよw

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/03(月) 06:24:24.71 ID:+t8HIUnP.net
日本語でお願いします

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/03(月) 07:43:06.86 ID:lYOa4xf/.net
日本語が不自由な所で察してあげて

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/03(月) 11:34:05.90 ID:pWrc8Tpu.net
ドルアーガはメモが必須だからめんどーなゲームだよな
俺なんか攻略サイトで宝箱の条件全部写したよ
暗記力試すゲームとしてはいいかもしれん

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/03(月) 11:59:55.92 ID:2gfNsRIA.net
プリンタくらい持ってないのかよ

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/03(月) 12:18:46.76 ID:Zj6qyc2G.net
おっさんがいまだに暗記しているんだからやる気の問題

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/03(月) 20:36:51.21 ID:YeDNUa7f.net
そんなヒドイこと言わずに仲良くしようよ

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/04(火) 03:43:12.03 ID:xE4Ajc+e.net
>>673
3ヵ月も真剣にやれば全部覚えられるでしょう

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/04(火) 07:11:35.24 ID:KL0qrJOx.net
今おっさんがガキの頃リアルタイムでやってたからその頃は記憶力もいいし骨の髄まで染み込んでるんだよな
別に覚えようと思ってやってた訳でもないし
今でも思い出すまでもなく手が覚えてるわw

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/04(火) 08:29:55.62 ID:vdS0JnP7.net
というか、昔はゲームは今程大量に更新されなかったし時間があまりに余ってたからそれに熱中していた時間がハンパ無い。

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/05(水) 12:29:05.00 ID:vzaVQ/TW.net
何でもそうだが身銭切って覚えた知識は容易に風化しないからなぁ
反面、覚えてなくてもいい事まで覚えていて嫌な気分になることもあるが

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/05(水) 20:36:04.30 ID:XH/DpEmw.net
>>680
俺は年食って身銭切るも何も関係なく30秒前のことですら忘れるようになったわw
まあそれくらいの気持ちでないとやってられんというのもあるけど
おかげでいい思い出しか覚えてないわ

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/05(水) 23:57:42.89 ID:S1bhB0+N.net
>>681
http://www.youtube.com/watch?v=rI4xf1UYMew

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/10(月) 15:24:03.25 ID:qHR0JPbk.net
結局ファミコンのドルアーガが最強だな
異論はなし

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/10(月) 16:03:48.36 ID:XjWjfVOO.net
>>683
>>569

685 :                    :2014/02/10(月) 20:54:57.05 ID:XSMSawfK.net
            ∩_
           〈〈〈 ヽ
          〈⊃  }
   ∩___∩  |   |
   | ノ      ヽ !   !
  /  ●   ● |  /
  |    ( _●_)  ミ/ <こ い つ 最 高 に ア ホ
 彡、   |∪|  /
/ __  ヽノ /
(___)   /

 
 


 


 


 


 


 


 

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/10(月) 21:07:58.09 ID:Qo+Edby9.net
ファミコンのドルアーガを先にやったんで57Fの曲が好きになれなかった。音色がベチャってしてて不気味さすら感じた
後にAC版の同曲を聴いてこんないい曲だったのかと思った

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/10(月) 21:41:20.02 ID:o1uiRF0Q.net
FC版はトーセ製のまがい物。比べること自体が失礼

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/10(月) 22:25:02.97 ID:/7bNRv1L.net
そこまで言うか・・・・・

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/10(月) 23:10:09.41 ID:G7wOpfj0.net
ナムコ自身が作ってると思い込んでた頃はよく出来てるなと思ったよ
でもネットでトーセの下請けと知って手のひら返した
こんな外注=偽ナムコゲーを有り難がってた昔の自分の見る目のなさが憎らしくて仕方ないよ

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/10(月) 23:12:48.95 ID:/7bNRv1L.net
みんなのその気持に残念だよ・・・・・知らぬが仏とはこのことか・・・そこまで貶されるほどだとは・・・・

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/10(月) 23:15:57.68 ID:7GZT2JAR.net
>>689
最近の佐村河内守の例を思い出した

結局ナムコという冠によって移植版を過剰評価してたってことだな

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/10(月) 23:28:40.53 ID:G7wOpfj0.net
あれだけはまったFC版ドラバスもトーセだと知ったらものすごいつまんなく思えた
まがい物をうまいうまいと貪ってた過去の自分を消したい…orz

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/10(月) 23:40:32.22 ID:aPpAWupk.net
そもそもファミコンなんか買う金があったらゲーセンで使ってたわ

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/10(月) 23:54:58.66 ID:E45qnZ+b.net
FC版良かったし今でもいい思い出だがなあ
しかし>>686には同意だ
AC版イシターのテーマにはマジで感動して彼女専用の着信音に設定してる

一度も鳴ったことないがな!

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/10(月) 23:57:10.34 ID:XTBPj6Ua.net
ミュージアム.commでパックマンやってたら慣れてきて、死なないようになってきた
やればコツが分かるもんだね
ディグダグは逆に、無理w
グロブダー上手いよりすごいと思う、ディグダグ上手い人は

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/11(火) 00:05:56.42 ID:Dh0sa3gr.net
>>694
(´;ω;`)ウッ…

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/11(火) 11:34:07.80 ID:ngWBNXAU.net
>>692
アーケード版を先にやっていなかったのなら仕方ない
いつまで経っても本物の良さが理解できず、まがい物をありがたがるよりはずっといい

ついでに言うと、FC版ドラバスは外伝としてなら悪くないと思うぞ
AC版とは似ても似つかないゲームだから移植版として同タイトルで売るのはどうかと思ったが

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/11(火) 14:10:39.33 ID:resFxMDK.net
これでわかったろトーセのほうがナムコより神ゲー連発してたってのがよ 笑
ドラゴンバスターもドルアーガもファミコン版が最強。まさに最強伝説
ご苦労だったな

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/11(火) 15:00:18.68 ID:gNVzZf0o.net
>>698
負け犬の遠吠え乙

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/11(火) 15:44:10.89 ID:resFxMDK.net
オウム返しか 笑
ドラバスはトーセにしては雑なつくりだったが
剣盗むやつが画面外にでるとすぐにクリアしちまう
それと剣の強化したらゾンビ倒せるようにしてほしかった
つめが甘いけどそこそこ遊べるんだよな
やっぱりオリジナルソフトじゃないから手抜きになるのか

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/11(火) 16:45:59.91 ID:lLJExHgM.net
ファミコンで初めて触れてアーケードに行った奴は多いと思うんだけど>ドルアーガ
ウィスプが速いとか15面のアイテムの出し方で詰まるとかで苦労した奴多いような

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/11(火) 17:01:40.05 ID:ehPyV0Ml.net
未だに自分もブルー・ナイトと斬り合うタイミングが掴めてないんだよなぁ
3,4回に一度は体力足りなくなって一機死んでしまう

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/11(火) 17:44:06.50 ID:gNVzZf0o.net
ID:resFxMDK
ファミコン版がクソって流れの中で
> これでわかったろトーセのほうがナムコより神ゲー連発してたってのがよ
とかいう、電波なことを言っている上に「オウム返し」の意味も理解していないとか
知的障害者かよ。まぁお前にはまがい物がよく似合っているよ

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/11(火) 18:33:26.49 ID:RAXJyYIl.net
アケゲーレトロなんだからFC版が好きなやつはよそへ行けよ
棲み分けりゃいいだけだろうに

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/11(火) 18:34:13.51 ID:MlsPZxjH.net
頭のおかしい奴ほどスレ違いのところでがなりたがるもんだ

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/11(火) 20:35:01.12 ID:65OEecn1.net
ファミコンにしろアーケードにしろドルアーガはクソだけどな

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/11(火) 20:38:57.05 ID:MlsPZxjH.net
まあそれは言えてるなw

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/11(火) 21:55:48.59 ID:OMcKlQ6i.net
>>693
だよなあ
ファミコンソフトは、買うものじゃなく「借りる」ものだった

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/11(火) 22:23:36.04 ID:PUXiAwBv.net
まあまあみなさん落ち着いて・・・・

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/11(火) 23:17:39.10 ID:MdssUMIa.net
まあクソゲーだよね
完成度は高いかもしれんが

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/11(火) 23:20:22.56 ID:MlsPZxjH.net
遠藤自身が完成度高くないって言ってるじゃん

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/12(水) 00:41:30.58 ID:7pYmOrGR.net
塔らしくないんだよな
ac版と比べてますますW

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/12(水) 01:35:39.45 ID:fI5ie5TV.net
>ドラバスはトーセにしては雑なつくりだったが
その言い回しはおかしいトーセは雑がデフォだろwww
ト〜セにしては丁寧、ならエンジン版ワルキューレやマッピーランドが挙げられる

>やっぱりオリジナルソフトじゃないから手抜きになるのか
逆だ逆オリジナルだから手抜きになる!
ドラバスU!げんぺいU!スプV!
レッスルボール等都合悪い例外は外した

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/12(水) 07:30:42.07 ID:uoBLkF7B.net
しかしドルアーガも色々な機種に移植されましたな。
MSXとかチラシ見てやりたいなとか思ってたんだけど実際やるまで画面があそこまでガクガクとか予想してなかった。

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/12(水) 09:25:06.44 ID:edwq120O.net
ドルアーガやりたさに中古のX1CK買うかどうか迷ったのを思い出した。
画面だけはFC版より綺麗だったんで欲しかったが、動きと音が遠く及ばないのを知ってやめた。

716 :◆hg8gJ3SBCTEL :2014/02/13(木) 00:52:11.75 ID:3hIqJRFF.net
音は重要だよな

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/13(木) 01:00:52.70 ID:wpCoTapQ.net
ネット時代になってかつてのPCゲーも動画で見られるようになったけど
確かに広告での見た目との乖離が凄いゲームもいくつもあったな

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/13(木) 01:25:44.84 ID:Tvu7NhO0.net
記憶との乖離
http://pbs.twimg.com/media/BgP5RGaCcAAvMzb.jpg:large

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/13(木) 20:22:25.44 ID:amejKM6M.net
>>713
おまえトーセなめすぎ
ドラバスも雑さはあるがなかなかのもんだぞ
ナムコゲーだと思ってありがたく遊んでたやつもいたくらいだしな

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/13(木) 20:25:03.36 ID:kylnahk3.net
まあここはレトロアーケード板だからなあ
とはいっても、家で遊べるっていうのは単純に嬉しかったよ

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/13(木) 22:30:24.51 ID:K5RefJIB.net
>>718
記者がクライドとかなんだろw

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/13(木) 22:58:32.76 ID:5xy2PkT5.net
>>718はマジなのかボケなのか判別が難しいな

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/14(金) 00:36:11.50 ID:/mCKUHMl.net
「メトロイドと呼ばれる主人公のロボットを操り、機械の建造物の中をねり歩く。敵は銃で倒す。」を思い出した

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/14(金) 00:47:08.95 ID:LdsDZTsx.net
>>718
わろた

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/14(金) 01:11:55.80 ID:7wHfttR6.net
FCドラバスは嫌いだが
ルパンIII世とマッピーランドは好きだったな。

マッピーランドはあまりに出来がいいので
内製だと思ってたが違ったのか。

ドラバスは主人公のドットとか
もうちょいACに近づけれただろ。別人なっててガッカリだった。

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/14(金) 02:22:01.52 ID:5d2fAiLW.net
>>725
主人公の顔がマルシンハンバーグに見えて仕方なかったあの頃

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/14(金) 02:53:36.44 ID:7wHfttR6.net
マルシンハンバーグでググってワロタw

アケはイケメンだったのにな・・・

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/15(土) 21:13:52.93 ID:YWeYPTib.net
今日青春クイズカラフルハイスクールってやつをやってきた、声優豪華で神崎未来って娘がかわいかった
でも未来ちゃん攻略中に他の女のイベントばっか入ってきてそいつのEDになりやがった明日リベンジしに行く

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/15(土) 21:21:44.41 ID:iSPn34ZH.net
カラフルハイスクールは当初はハイスクールエンジェルとして出るはずだったがお蔵入りした

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/16(日) 21:26:23.90 ID:FVfj94qL.net
100%片思い

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/16(日) 22:00:46.57 ID:S71xcZlf.net
カラフルハイスクールは、ゲーム自体はそんなにヒットしなかったけど、
窪岡俊之氏にキャラデザインを依頼した事が縁になって、
後のアイマスに繋がっていったわけだからナムコギャルゲー史としては
重要なゲームなんだよな。

732 :◆hg8gJ3SBCTEL :2014/02/17(月) 00:11:28.34 ID:VigvQLhQ.net
>>730
べびあらーびゅそー、すきすきべいび

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/17(月) 01:02:20.77 ID:IlmuNuEG.net
ああ、そういうことか、ララバイか

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/17(月) 03:02:01.07 ID:F/FtlCfP.net
イモ欽トリオ

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/17(月) 08:18:22.28 ID:aa13oPeW.net
>>718
>>723
これはひどいw

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/17(月) 10:37:27.50 ID:FvxcFSKy.net
>>723はコロコロコミックだったっけw

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/17(月) 18:25:49.99 ID:WIcnadhx.net
11年ほど前にあった、G-POINTというスクショ付きゲームカタログサイトのゲーム説明
当時はエミュレータに対する嫌悪感が最高潮の時代で、投げやりなゲーム説明も相まってボロクソ叩かれていた
吐き気をも催すレビュー付きソフトカタログ本も乱発されていた頃

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/17(月) 18:30:37.97 ID:RHu2V+VJ.net
何で突然そんな事言い出したのおじいちゃん?

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/17(月) 18:51:29.99 ID:t2B73FtI.net
トライで入荷した源平討魔伝の値段が凄いことに
最近何なの?

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/17(月) 19:10:11.09 ID:lzbT7JLf.net
時間が経過するほど価値が上がっていくのは、しょうがないと思うよ
で幾らだったの?

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/17(月) 19:35:22.25 ID:gyfGjxwT.net
一回ぐらいいいじゃない

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/17(月) 19:36:07.29 ID:yth2suaL.net
せん

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/17(月) 19:36:33.95 ID:gyfGjxwT.net
いやだよw

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/17(月) 20:30:12.30 ID:ToyoMP/C.net
>>739
戯れは終わりってこと

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/17(月) 21:51:01.36 ID:IlmuNuEG.net
\73,500か

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/17(月) 22:00:02.36 ID:lzbT7JLf.net
7万かよ
オレが基板買った頃は源平とかモモとかワルキューレとか、98000円くらいで推移してたぞ
20年くらい前だが

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/17(月) 22:10:34.97 ID:jA1Uobtd.net
>>746
俺もその頃基板買ってたけど、源平はもっと安かった記憶があるな。

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/17(月) 23:16:34.71 ID:aa13oPeW.net
5万から6万くらいのイメージかな。
ファイネストアワーより高くなってるとは。

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/17(月) 23:43:56.58 ID:t2B73FtI.net
源平討魔伝はタマが少ない訳じゃなかったからナムコの基板の中では安かったよ
20年前なら1万5千円くらいだった
もう高騰し始めてるけどあと10年したらアウトフォクシーズもすごい値段になっているんだろうな

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/17(月) 23:48:27.18 ID:aa13oPeW.net
20年前ならドルアーガも1万してないな。

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/18(火) 00:22:15.04 ID:BwZfdedI.net
いや、ドルアーガはナムコミュージアム出る前は4万〜5万だった
まぁ昔の相場なんて知っていたところでクソの役にも立たないから忘れててかまわないが
知らないのなら書かない方がいい

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/18(火) 02:00:14.13 ID:VP5wv0T5.net
>>751
ドルアーガはそんなに高くない
http://livedoor.blogimg.jp/antroom/imgs/5/5/558d659b.jpg

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/18(火) 02:01:28.24 ID:VP5wv0T5.net
>>747
http://spi-net.jp/hatarakimono/01/img/photo03_b.jpg

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/18(火) 03:15:47.43 ID:h9v/VZC0.net
ドルアーガは1万円だったのをコントロールボックスとのセット割引で5000円で買ったわ
ストIIは新品定価の26万で買ったのにすぐにダッシュ出て暴落して泣いた

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/18(火) 04:15:30.66 ID:v9FAqHDc.net
ナムコオールドの大作は、ミュージアムが出る前は、ゼビウス以外は4-5万が多く、
ミュージアムが出始めた時が底値で、2/3、ヘタすると半額に下がったよな

自分はパックランドとリブルラブルを、2万円台で買えて嬉しかった記憶ある
この2作は、移植のできが良かったとしても、操作系に満足できないから、
結局本物買うし(リブルは出なかったけど)

ミュージアムのできが良くなかったせいか、すぐ若干相場回復したものの、
もう移植が出る前の相場に戻ることはないと思ってたけど、最近凄いらしいね

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/18(火) 07:33:36.95 ID:xYISN229.net
時間が経てば稼働する基板も減っていくからタマ不足で当然値段も上がるわな
単なる需要と供給の関係だ
ちょっとしたレトロゲームブームも起きているのでその傾向は拍車がかかるばかり

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/18(火) 08:16:41.79 ID:OGvlxEn6.net
>>751
メストの広告に8千円ってあった
ゼビウス1万なのに。
ゼビウスの値段はたいして変わらないな。

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/18(火) 08:30:43.70 ID:riOTRIJu.net
20年前(1994)の時点だと、相場はだいたいこんな感じ。昔のメスト見りゃわかる
ストIIの頃よりもナムコものは値上がり傾向で、ナムコミュージアム発売前が一番バブルが膨らんでいた

源平:2万弱 ドラスピ:2万前後 ゼビウス:2万前後 ギャプラス:2万5千前後
ドラバス:3万5千前後 ドルアーガ:4万前後 ワルキューレ:8万前後 トイポップ:9万前後

1996発刊のアーケーダーだと、源平に4万、ドルアーガに7万8千つけている店があるが
ミュージアム出た後でこの値段じゃ売れないだろうって思った記憶がある

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/18(火) 11:18:32.95 ID:aBLRPeO8.net
ということは、現在は一度崩壊したバブルが再度ふくらんでいるところか
ただ、1994年当時は安かったものが高くなっているのに比べて、当時それなりにしていたものは
むしろ下がっているのが面白い

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/18(火) 12:12:43.62 ID:aJYPEn8r.net
もう基板は無理だから、ナムコミュージアムみたいなのを充実させて欲しいわ
PS4なら処理も楽になっただろうし、また頼むよ

ナムコが一時レトロ系を軽視するように方針転換してたけど、あれって何だったんだろうな
今はまた過去キャラを掘り起こしたりと軌道修正されてるが

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/18(火) 12:24:42.24 ID:5qBzwdvd.net
1992年と1994年だとかなり相場は違うからな。1994年と1996年でもかなり違う
20年前ってひとくちに言うけれど相場観にずれがあるのはそのあたりの差じゃないかな

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/18(火) 13:11:19.94 ID:0YaoKOrt.net
>>760
処理の問題ばかりじゃないがな

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/18(火) 13:44:36.00 ID:dt9FsYl1.net
>>760
アーカイブスのミュージアムで満足している奴がいる限りPSWでは無理

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/18(火) 17:42:32.96 ID:EBzOCC6P.net
基板の価格って言ったってレクトロンとロータスプレスでは同時期でも全く違うからな

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/18(火) 21:10:57.64 ID:5RuN1ayN.net
>>760
VCAじゃ駄目なのか?

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/18(火) 23:42:35.41 ID:oLlZ2OO6.net
大阪のセイワ何とかが一番高くて、ドルアーガ10万
フォゾン20万とかで出してた記憶

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/19(水) 00:02:05.92 ID:3MFm93Tf.net
>>766
フォゾンか!そんなのあったな
スマホ向きじゃないかねあれ?
おぼろげな記憶ですけど

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/19(水) 00:36:07.13 ID:6q4aDa8V.net
フォゾンって敷居高そうというか面倒くさそうな感じで敬遠したけど
やってみるとただのアクションゲームだったというオチ

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/19(水) 02:09:29.77 ID:aG5yuSsu.net
フォゾンの隠しエクステンドは「偶数WORLDのSTEP 3で、完成図と縦か横を合わせてクリアする」だったが、
正確な条件は何だったんだろう?
ぴったり合わせることができたと思っても失敗だったり、結構ずれてこりゃ失敗したと思ったら増えたりと、
基準がよくわからなかった。
単純に「ずれが何ドット以内ならOK」という条件じゃないってことだよな?

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/19(水) 10:43:12.66 ID:qo9Oj/V+.net
フォゾンとモトスが、ごっちゃになる
両方ほとんどやってないけど

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/19(水) 11:13:45.53 ID:0U1gaBqN.net
全然違うじゃねえか

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/19(水) 22:00:40.03 ID:RIwpcjsD.net
フォゾンってある程度進むとフリーズするんだっけ?

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/20(木) 00:57:57.69 ID:Ftom1h87.net
パックマンとかゼビウスもある程度進むとフリーズするんじゃなかったっけ

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/20(木) 01:36:44.20 ID:MT1+P+4n.net
パックマンは255面とか256面でフリーズだと聞いた
フォゾンはもっとずっと早い段階でフリーズだったような
ゼビウスは聞いたことないな。996万で無限増えで9999990でカンストってことくらいしか

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/20(木) 07:53:23.75 ID:lLB4Cuoh.net
ゼビウスはファミコンだと一桁?増えてるんだっけ

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/20(木) 08:06:39.54 ID:jSFs/5Yx.net
お前らがそこまで進むことはないから無駄な心配

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/20(木) 09:50:47.84 ID:QlXgcr9/.net
バキュラに256発打ち込むと破壊できるって話を思い出してしまった

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/20(木) 10:01:58.35 ID:3bateKUU.net
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1316967080/272
  ↑  ↑  ↑  ↑  ↑  ↑

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/20(木) 22:00:54.47 ID:lLB4Cuoh.net
>>777
貴様タイトーの回し者だな!電磁波相手に陣取りゲームでもしてろ。

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/20(木) 22:40:59.11 ID:eLmBsqvW.net
たいと うみうし

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/21(金) 04:05:22.60 ID:YEVaYezN.net
ビデオランドへおいでよ!

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/21(金) 18:42:56.14 ID:EtKuZeXv.net
ケムこんにちわ

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/21(金) 23:35:43.92 ID:AlBT/O3E.net
ナムコよりケムコのほうが上(´・ω・`)

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/22(土) 01:47:22.17 ID:PFzp3NT0.net
トレコ
ビスコ
ディスコ
カネコ
デコ

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/22(土) 02:26:54.00 ID:iwvf1inn.net
キワコ

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/22(土) 23:26:49.30 ID:kz955LSO.net
キワコって、ミスタージャン以外に何出してたっけ

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/23(日) 00:45:24.23 ID:/pnzTJH7.net
ヤクマンクラブ

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/23(日) 14:13:00.98 ID:H1Ye06MF.net
BGMがYMOの東風で役満しかあがれない麻雀ゲームか>ヤクマンクラブ

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/23(日) 18:53:06.70 ID:Xgz950h9.net
ドルアーガは操作がうまい俺がプレイ担当で
みんなが宝の出し方を言ってくれる担当だったなあ

あっみんなボッチだから(察

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/23(日) 22:09:31.36 ID:rwu66blp.net
コブラ・ザ・アーケードはカード使える奴が設置してある店を知りたい

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/24(月) 00:28:27.02 ID:XtwJPUqV.net
>>789
前にも書いたが、ダチに言われるがまま40面の宝取って
「取ってはいけないって書いてある!」
って言われてパニクったのは良き思い出

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/24(月) 01:21:50.03 ID:2zp6aEqB.net
>>789

宝の出し方も覚えられないくらいのアホだったんですね…

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/24(月) 01:28:53.94 ID:T4d1K9Yj.net
40面って何だっけと思ったがポーションオブデスか

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/24(月) 20:50:29.43 ID:RUSE1UZs.net
>>792
50面以上すべて覚えきるのはけっこう頭良くないとできないと思うぞ

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/24(月) 21:29:19.43 ID:n5TUjZ9X.net
お前の頭のよさのレベルはそんなもんか

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/24(月) 21:46:02.70 ID:PjJ9ICJL.net
>>794
昔やりこんで居た頃は全部の面の出し方覚えてたよ。
単純に1面がこうで、2面がこうでみたいな覚え方じゃなくて
スライムばっかりだからこの面は順番に倒す面だとか
ウイスプが出てきたから出し方はこうだとか、
この面の次は似たような手順のやつだみたいに
関連づけていくと、意外に覚えられる物だよ。
あと、こういう関連で覚えているとうろ覚でもその面のキャラや特徴を見て
思い出すこともできる。

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/24(月) 21:51:31.07 ID:RUSE1UZs.net
そーか
お前ら俺より頭いいな

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/25(火) 00:43:42.81 ID:NbiDZBmU.net
>>796
俺もそんな感じだったわ

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/25(火) 07:56:17.01 ID:YK/LFK/c.net
攻略本見ないで人のプレイを見てやってたアーケード層ってそんな感じじゃね?
ファミコンユーザーにはあんま居ない気がする。

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/25(火) 12:14:35.06 ID:+o33WcUr.net
頭いい悪いというより要領だと思うんだが
覚えようとするから覚えられない
勉強と一緒だ

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/01(土) 02:33:17.17 ID:3bigwRG+.net
>>800
おいそこのバカ
今すぐ死ね

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/04(火) 10:37:58.26 ID:USPYFgEK.net
>>800
だよなあ

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/04(火) 11:15:24.11 ID:cl1n5sfy.net
むしろ勉強に関係ないことこそよく覚えているというような気がするけどね
世界史の授業中にスパルタ兵の行進の実技をした教師なんかよく覚えている
その後の人生に役立った覚えないけどw

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/04(火) 14:03:29.36 ID:c4ZgEGf3.net
何度も繰り返せば覚えるだろやる気の問題だな。子供の時はクリアーするのに必死であったから

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/04(火) 14:04:43.23 ID:c4ZgEGf3.net
途中で送信してしまったw

何度も繰り返せば覚えるだろやる気の問題だな。
子供の時はクリアーするのに必死であったから覚えるのも早かった。

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/06(木) 18:37:02.05 ID:8cMgVjfx.net
3DS向け「パックマン」シリーズの最新作「パックワールド」は6月19日発売。
PS3/Wii U向けパックワールドおよび,PS3/Xbox 360向け「パックマンミュージアム」の発売日も明らかに
http://www.4gamer.net/games/233/G023300/20140306026/

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/07(金) 00:22:33.94 ID:Wy3PwBvO.net
日本ではまたかって感じだけどアメリカでは受け入れられているのかな?

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/07(金) 04:09:07.21 ID:QjX3j6MK.net
過去作品で新しいの作りまくるなら、ドルアーガを毎年出してくれよ
ネットで早解きランキング競ったり、
クリアした人にはクリア認定証を郵送とかやれば結構受けると思う
俺に。

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/07(金) 06:30:23.96 ID:dJ+53PTZ.net
面白そうではあるけど60階分考えるだけでも遠藤氏は大変だったみたいだしなぁ

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/07(金) 07:23:39.10 ID:eMO35Rbx.net
>>808
今だったらネットで攻略出回るから意味ない

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/07(金) 23:44:34.71 ID:Lv6axHIO.net
よし
じゃあ宝箱出現方法をランダムにしよう

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/08(土) 02:35:39.22 ID:WP9sonkY.net
それクソゲー決定じゃん

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/08(土) 04:34:52.99 ID:y14XTr5l.net
出現方法じゃなくて、宝箱の中身をランダムにしよう。
日本円を支払えば宝箱のおかわりができるようにしておけば運営が稼げるかも。

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/08(土) 08:54:26.23 ID:Om6SupNF.net
運ゲーになっちゃうよぉ・・・((T_T))

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/08(土) 09:07:13.10 ID:159l/qQM.net
海底宝探しか

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/08(土) 21:14:56.19 ID:kGxVsHVB.net
退化してどうするんだw

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/09(日) 00:02:24.41 ID:yET4Ql9f.net
>>807
パックマンは確かにまたかって感じる部分はあるんだけど
それでも面白い物がたまに出てくるから侮れないなって思うわ。
PS時代に出た20thアニバーサリーから続くシリーズとか
近年ではチャンピオンシップエディションとか
時間を忘れて没頭するくらい面白かったし。

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/09(日) 09:10:32.82 ID:949LDmq2.net
同時代の同じドットイートタイプのゲームであるラリーXをリメイクするとかはやらないみたいだな

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/09(日) 10:26:35.92 ID:22ZODqFp.net
>>817
人生の大半をゲームに費やしたバカw
いつまで生きてんだ
今すぐ死ねバカ

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/09(日) 11:30:34.73 ID:YvAJVOZe.net
>>819
鏡に向かって独り言キモい

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/10(月) 20:40:07.62 ID:CwS48+Bs.net
>>820
ボキャ貧レゲヲタジジイw
ありきたりの返しで自己満足てwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/10(月) 23:47:51.20 ID:A7B9B/zA.net
ニューラリーXじゃなくて、ラリーXをリメイク・・・
無理か

ニューの方は、序盤の楽勝さが物足りんのよ(´・ω・')

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/11(火) 00:57:55.99 ID:emb1WtYS.net
一人称視点でリメイク

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/11(火) 04:31:30.25 ID:co5YR7Se.net
男は黙ってルート16ターボ

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/11(火) 04:35:53.10 ID:RoLpqZ39.net
アケゲーレトロスレなんだしターボのつかないルート16にしとけ

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/14(金) 22:34:29.72 ID:JHwro3TU.net
アレって何面で一周なの

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/15(土) 20:20:37.04 ID:US/BrV+S.net
今のバンナムではリメイクにもあんまり熱心になりそうもないな

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/15(土) 20:41:43.46 ID:aZ1SE4x4.net
エアコンバットシリーズになるんだろうが
マッハストームも酷い出来だったしな。なんだよアレ 自由度ないし初見で全部クリアできるだろ。

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/15(土) 21:23:02.81 ID:J1hiKVcU.net
主力のアイマスもやらかしたし、やっぱりバンウンはくっせーな。
さっさと潰れろ。

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/22(土) 04:11:13.70 ID:DP60+R42.net
パックランドって
明るくて楽しそうなBGMから、館のBGMは一転して緊張感あるよな

あれ、いいよな

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/22(土) 15:06:44.39 ID:dOM0Wwpt.net
ファミコンに無くてガッカリしたあれね・・・・

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/23(日) 10:32:30.18 ID:T4I3Z8Wk.net
あれだけ音楽違うのが最初ビビった

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/23(日) 15:00:34.11 ID:85VNKwut.net
そこまで行けんかった

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/25(火) 00:00:54.66 ID:swEhzSRe.net
リブルラブルの豆本がバシシマーカーとセットで出てるな。
ttp://page2.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/b157433003

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/25(火) 01:39:03.16 ID:491aaefb.net
1万円ねえ…

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/25(火) 01:41:03.78 ID:E36mYkvA.net
じゃあ俺は9000円で出そうかな
namco鉛筆もつけるよ

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/25(火) 04:16:33.31 ID:pWVyC1ay.net
基板もセットでお願いします

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/25(火) 22:31:29.20 ID:wIffaj5s.net
自分はポスター出品予定
15000円即決かな

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/26(水) 20:13:31.76 ID:6K9tjPs+.net
この頃のナムコはいろんな意味でタイトーと被る

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/26(水) 22:22:18.18 ID:d/EIGQeV.net
いやそれはない

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/26(水) 22:53:18.22 ID:O4hTLGhQ.net
NGとか捨てる前にオクに出せば良かったな

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/26(水) 23:07:12.49 ID:+zL1Vw+n.net
捨てるなよ
オク出すなよ

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/29(土) 02:37:34.96 ID:EwnswCs9.net
アウトフォクシーズのドゥイーブこそボーナスステージの鑑

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/29(土) 12:30:22.71 ID:BQl61CUs.net
「バナナのために人を殺す世界唯一の殺し屋」

バナナ以前にサルであることですでに世界唯一だろうがw
てかそんな殺し屋に仕事を依頼するやつなんているのか。

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/30(日) 02:54:04.45 ID:OVQRcJhM.net
Mr.アクメって酷い名前だな

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/30(日) 15:48:40.91 ID:bqC/0y35.net
        /⌒ヽ⌒ヽ
               Y
            八  ヽ
     (   __//. ヽ,, ,)
      丶1    八.  !/
       ζ,    八.  j
        i    丿 、 j
        |     八   |
        | !    i 、 |
       | i し " i   '|
      |ノ (   i    i|
      ( '~ヽ   !  ‖
        │     i   ‖
      |      !   ||
      |    │    |
      |       |    | |
     |       |   | |
     |        !    | |?

男は皆メタルホークに乗ると勃起する。それは変な事でも恥ずかしい事でもない。

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/31(月) 18:40:55.27 ID:gPrptxGw.net
わらってよりとも

848 :◆hg8gJ3SBCTEL :2014/04/03(木) 01:50:52.66 ID:ZJR/mSUV.net
なむこんにちは
なむこんにちは


なんでこれだけ2回言うの?
ステマ?
ステマなの?

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/03(木) 12:27:35.52 ID:UoX3sNqm.net
>>847 >>848
みどころのあるやつじゃ

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/04(金) 10:58:08.04 ID:YZNGmgEK.net
源平ってナムコらしからぬ荒いゲームだなと当時から思いながら
遊んでたけど、やっぱり歴史に残る傑作だな

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/04(金) 12:29:21.02 ID:eKE7pcdi.net
演出重視の荒いゲームには違いないな

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/04(金) 12:54:52.75 ID:8Pr41G/8.net
ピストル大名批判はいいが源平批判はさすがに無い

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/04(金) 12:58:26.01 ID:+wQxCbEe.net
批判って程でも無いが源平が色々粗いってのは結構前からよく言われてる事でしょ

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/04(金) 13:05:00.72 ID:EeYTqILi.net
黄泉から戻るときに死を引くと即ゲームオーバーなのは酷いと思った
まあ復帰のチャンス与えられるだけマシってことなんだろうけど

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/04(金) 16:46:03.85 ID:A4QNE0ZR.net
メストでもよく粗い粗い言われてた

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/04(金) 19:38:12.52 ID:BcPHSsVo.net
さすがにそれは無い>メストでも

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/04(金) 22:19:07.14 ID:n8CzVS/G.net
源平、X68k版で必ず一周出来るまでやり込んだのに、VCAで久々にやったら
びっくりするほど忘れてたよ…。

人に借りて遊んだだけのFCDドラキュラの方が、どこで何が出てどう切り抜けるか
記憶に残ってるってどういうことだ。

ベーマガでも数年前のナムコゲームを振り返る記事で荒いと言われてたが、
要点さえ抑えてしまえばあとは力押し出来ちゃうところがあるのかもな。

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/04(金) 23:15:18.93 ID:xfslrINu.net
つづらの開けるパターンがあるって話だが誰か知らん?

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/04(金) 23:27:56.32 ID:FkJDEUp3.net
だじゃれの国はいらねえ

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/05(土) 03:36:44.97 ID:2vji3NxC.net
あれって時間経つと全部死になるらしいな

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/05(土) 06:21:00.68 ID:f1G+lmX0.net
beepにはスコアによる規則があると書かれていた気が…

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/05(土) 07:07:36.98 ID:af8lp3/Z.net
>>843-845
アウトフォクシーズは最初見たときタイトーのゲームかと思ってた

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/05(土) 09:53:53.33 ID:3JR7wpMg.net
        /⌒ヽ⌒ヽ
               Y
            八  ヽ
     (   __//. ヽ,, ,)
      丶1    八.  !/
       ζ,    八.  j
        i    丿 、 j
        |     八   |
        | !    i 、 |
       | i し " i   '|
      |ノ (   i    i|
      ( '~ヽ   !  ‖
        │     i   ‖
      |      !   ||
      |    │    |
      |       |    | |
     |       |   | |
     |        !    | |?

男は皆メタルホークに乗ると勃起する。それは変な事でも恥ずかしい事でもない。

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/06(日) 14:47:10.53 ID:6toFXkYN.net
834の豆本。結局10Kで売れてた模様。やっぱりお宝なんだな・・・

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/06(日) 14:58:47.64 ID:mjA8bcfL.net
兄さんもう少ししっかり自分を持てよ。
お宝かどうかは本人の主観で、誰か他の人が手を出すかじゃないだろ。

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/06(日) 19:49:04.01 ID:v60X0xS7.net
兄さんじゃないもん
おじちゃんだもん

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/07(月) 00:28:01.44 ID:w9a9h7ay.net
>>834
楽譜の画像を保存した
あってるよね?

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 21:45:00.46 ID:7gBpis2+.net
ミズパックマンかと思ったけどリボンもホクロもないからパチモンだな

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/17(木) 18:03:12.32 ID:+14Nh+Sx.net
>>868
乞食と物乞いの区別が付かないのが、チョウセンヒトモドキ

870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/17(木) 19:59:20.19 ID:8CkRQtHv.net
パックマンは探すと色々あるね

http://livedoor.blogimg.jp/antroom/imgs/5/5/558d659b.jpg
http://blog-imgs-44.fc2.com/n/e/w/news020/blatte-napoli-news.jpg
http://art25.photozou.jp/pub/956/436956/photo/38176459_624.jpg

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/18(金) 13:08:55.76 ID:XRJPAhGK.net
虫注意

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/20(日) 06:32:01.57 ID:XGGnxQbZ.net
                 __,,,,、 .,、
            /'゙´,_/'″  . `\
          : ./   i./ ,,..、    ヽ
         . /    /. l, ,!     `,
           .|  .,..‐.、│          .|
           (´゛ ,/ llヽ            |
            ヽ -./ ., lliヽ       .|
             /'",i" ゙;、 l'ii,''く     .ヽ
         / ...│  ゙l,  l゙゙t, ''ii_    :.!
        : /.._ /    ヽ \\.`゙~''''''"./
        .|-゙ノ/   : ゝ .、 ` .`''←┬゛
          l゙ /.r   ゛ .゙ヒ, .ヽ,   ゙̄|
       . | ./ l      ”'、 .゙ゝ........ん
       l  /     ヽ .`' `、、  .,i゛
       .l|  !    ''''v,    ゙''ー .l、
       |l゙ .il、  .l  .ヽ  .¬---イ
      .ll゙, ./    !            ,!
      .!!...!!   ,,゙''''ー       .|
      l.",!    .リ         |
      l":|    .〜'''      ,. │
      l; :!    .|'"    ...ノ,゙./ │
      l: l「    !    . ゙゙̄ /  !
      .| .|    !     ,i│  |
      :! .l.    }    ,i'./    |
      :! .|    :|    . /     .|
      :! |    ;!   "      .|
      :! !    │        │
      :!:|               ,! i ,!
      :! ,    .l,      / .l゙ !
      :! |    , l.     | .|  :,
    : v'" .!    |'i .ヽ,    ./ :!  .ヽ
 _, _/  /     .l  ゛ ._/ :l゙
メタルホークのもう一本の操縦桿を巧みに操れる者こそ真の兵士といえるだろう

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/23(水) 09:41:49.85 ID:Cx+62HiP.net
>>872
一分くらいで出ちゃうぞ。

874 ::2014/04/25(金) 00:07:29.39 ID:yq5pGpke.net
レゲヲタジジイwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/16(金) 19:49:16.91 ID:X4nsVOUM.net
アイマス初期の絵はナムコらしいモモや天現寺っぽい絵だったんだな
http://livedoor.blogimg.jp/jin115/imgs/d/b/db4b3920.jpg

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/17(土) 09:01:08.93 ID:MhV+I3L0.net
アイマスってなんであんなお遊戯会みたいな振付だったんだろうね
見てるこっちが恥ずかしくてゲーム買う気にならなかったよ

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/17(土) 09:13:34.67 ID:MhV+I3L0.net
あ、新しいアイマス出てたのか、俺が言ってるのは最初のやつね
新しいのはマシになってるのかな?

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/17(土) 22:26:58.98 ID:xcPTvO13.net
アイマスの振り付けはプロのダンサーが担当してるんだべ。
あれで遊戯会って言うなら、ブロ歌手のダンスも
そのレベルって話になってしまう。

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/21(水) 12:02:09.24 ID:hlkr2Drc.net
ワルキューレ欲しいがプラモに4800円は高くないか?
MG?!凄くオプション付いてくるとかサンドラもいるとかなのかね

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/22(木) 21:16:38.46 ID:hoMZ6Bjn.net
ヤフオクポスター祭り終盤

評価高いやつはおおむね3万コースだが、ボスコニアンの7万超えワロス

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/29(木) 07:12:53.56 ID:b/sBQ2D/V
>>870
どっちかっつーとギャプラスだよね

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/05(木) 08:08:52.02 ID:i9wR8uSN.net
トライのローリングサンダーが無くなった
ショック

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/05(木) 20:43:51.51 ID:i/5tR4Vm.net
金入れなきゃそりゃ消えるわ。

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/13(金) 23:47:55.93 ID:UOkFAoJp.net
少し戻って弾を余分に補給
だからと言ってウマイ訳でも無かった・・・

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/14(土) 17:44:51.93 ID:7ebRMCKn.net
2面でマシンガンの弾を補給して進んで戻ってまた補給して…
それやって1000発越えたら0に戻りやがった…

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/15(日) 11:39:21.18 ID:+MM7CPOi.net
そこまでしたこと無いが表示はゼロに戻っても内部処理では1000以上なんだろ?

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/15(日) 14:30:17.43 ID:dQ1L2HVt.net
>>886
甘いわ、隣の無関係アドレスに1が付いて0になるんだよ

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/15(日) 18:42:59.64 ID:3H36YkHo.net
>>885はXBOX360のナムコミュージアムバーチャルアーケードに収録されてるやつでのことなんだけど、
今また試してみたら、表示は0に戻ってループしてるけど、内部的には1000以上もカウントされてるね。
表示分の弾を使い切ったらまた999に戻ったよ。
前回にやったときには、0(30発くらい)に戻った後、表示分を使い切らないうちにやられてしまったから気がつかなかったもんで。

それとこのゲームって、ときどき変なところからいきなり弾や手榴弾が飛んできたりする現象が見られるんだけど、
実機でもあったバグだっけ?
ナムコミュージアムV.A.がエミュで動いてるならいずれのことも、実機でも同じだと思うけど。
確か、天井からのレーザーが出っ放しになって進めなくなる(死ぬしかない)バグもあったよな。

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/16(月) 19:26:16.86 ID:Qto694oV.net
>>887
10進数で動いてるゲームなの?w

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/16(月) 20:58:04.82 ID:nDNfZW7w.net
このゲームじゃないが、0Aになったら繰り上げ処理とかあるけどな

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/17(火) 04:32:48.59 ID:W6Cxbamj.net
>>888
画面端で敵が弾もしくは手りゅう弾を投げる瞬間
反対にスクロールアウトさせて消すと、
その地点を再度画面に入れた瞬間に飛んでくる仕組みだったと思う
レーザーが沙羅曼蛇仕様になるバグは体験した事は何度かあるけど
どうしてそうなるかは分からん

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/21(土) 07:31:53.76 ID:oAnQ6mRl.net
ドルアーガは本当に好き

あれより好きなゲームないわ

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/21(土) 20:42:50.48 ID:Cc63+UgT.net
リアルタイムでプレイしたかった
皆で謎を解いていく過程が楽しかったんだろうなあ

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/21(土) 21:59:17.36 ID:ONPHVpx/.net
ドルアーガからイシターのワクワク感はもう味わえないと思ってる

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/21(土) 22:09:51.14 ID:hMmaN2Eb.net
マッピーからホッピングマッピーの以下略

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/21(土) 23:15:13.50 ID:AcfssXx9.net
バラデュークから爆突機銃艇以下略

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/22(日) 05:31:32.82 ID:9yfra4iz.net
2Dはシステム2(拡大縮小回転するアレ)まで3Dはシステム12(鉄拳3 キャリバー)までが上限だと思ってる。

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/22(日) 07:22:57.89 ID:jzL8V4Jw.net
ベラボーマンからピ略

899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/22(日) 08:05:10.30 ID:uyNgeZV5.net
結局ドルアーガの塔って何なんですか(´・ω・`)?

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/22(日) 12:32:20.32 ID:Kemsqcbv.net
どういう回答が欲しいんだ?
ドルアーガが建てた塔であり、俺の青春の1ページであり、初めて買った基板でもある

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/22(日) 12:47:29.91 ID:9eNTeB2u.net
あのドルアーガのままでオンラインにしてくんないかな
ペンゴオンラインみたいにして

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/22(日) 12:56:28.93 ID:v3VGy3ia.net
>>899
クソゲー

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/22(日) 13:32:27.64 ID:vlbp7dqv.net
クソゲーか、まぁ人によってはそうかもな当時も賛否両論あったし
俺はネットの無い時代で情報交換のコミュニティが
フル稼働してるのが感じられて楽しかったな
ベーマガのランキンググループが他の人に攻略を見せないように人垣を作ってたりしてたのも印象的だった

904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/22(日) 14:05:08.03 ID:uNRbHphV.net
当時田舎のナムコ系列のゲーセン常連達が作った
ドルアーガ攻略同人誌が、未だに手元にある
ベーマガにも紹介されていたらしい

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/22(日) 20:34:03.54 ID:6fXYTiPz.net
僕はいくら丼が食べたかったのに

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/22(日) 20:37:03.85 ID:2c6N8rI7.net
正直言ってベーマガ特集以前に宝の出し方解いた人は本当に凄いと思う。
当時小学生でそんな金も時間もやる気もなかったからなぁ。

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/22(日) 21:59:48.46 ID:7RklV8p/.net
>>901
つDiablo

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/22(日) 22:20:14.12 ID:9yfra4iz.net
>>901
トルネコみたいなのがPS2でなかった?
あとアニメとコラボしてたオンラインで遠藤氏が居た奴があったような。

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/22(日) 22:32:37.93 ID:bU0oDL10.net
うんだから、そういう「みたいなの」でなくてね
あのまんまのがやりたいのさ
答えてくれてありがとう

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/22(日) 22:44:14.81 ID:uyNgeZV5.net
ペンゴオンライン

想像するだけでご飯3杯いけるよ(`・ω・´)

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/22(日) 23:01:29.41 ID:v3VGy3ia.net
まんまをどうやってオンラインにすんだよ

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/22(日) 23:50:28.40 ID:7RklV8p/.net
>>911
韓国の無理矢理レトロゲームパクリ系オンラインは、同時スタートのタイムアタックとかあったな
あと、グラディウスオンラインは6人同時プレーとかカオスだったわ

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/23(月) 00:06:48.01 ID:OlYhO5Db.net
ホストがペンゴやって
ゲストが敵やればいいじゃん

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/23(月) 00:14:27.81 ID:7d1x5acu.net
ドルアーガオンライン 
自分がローパーになって探索者を触手で苦しめたかったなぁ(´・ω・`)

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/23(月) 01:36:39.69 ID:OlYhO5Db.net
昔のドルアーガそのままでオンやるなら
サッカバスやって60Fうろつくと楽しそう

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/23(月) 07:34:32.79 ID:7d1x5acu.net
>>915
何言ってんの? 君は1Fのスライムだよ

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/23(月) 09:29:48.17 ID:JG34Qd3C.net
じゃ俺は最強キャラの外壁

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/23(月) 14:52:44.36 ID:LNfUiPE8.net
ドルアーガは倒しても0点

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/24(火) 02:21:46.95 ID:ZeA/neZd.net
デュポンになってアルテミスをいじめたい
さあ!もっと泣きわめけ!!
キャー!うれしい

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/24(火) 15:19:54.21 ID:M/MbT4/w.net
>>919
おまわりさんこいつです!

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/24(火) 15:50:22.36 ID:kEzqs1ve.net
アケ版フェリオスのHARD
ノーミス進行でデュポンに勝てるのかな?
一度も出来た事ないわ

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/24(火) 22:09:01.00 ID:sORkC9Rf.net
メガパネルで抜いた

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/25(水) 15:51:13.46 ID:AKs5GnJP.net
>>922
その件について1000まで語り明かしたいが家庭用はNG

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/25(水) 16:08:31.98 ID:ZR+vowVr.net
じゃあパズルクラブで

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/29(日) 08:53:59.17 ID:7y2zbTHC.net
イラストレーターで収入が少ないからと30代後半で漫画家になろうとする、ひきこもりのバカ発見。
足立区に住んでいるそうだ
http://inumenken.blog.jp/archives/6609090.html

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/29(日) 09:02:14.31 ID:vfcVqdWy.net
>>905
いや、でも、そうじゃないだろw

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/18(金) 22:40:17.85 ID:CbJJdRew.net
>>901
専門学校生に作らせたあれは無かった事にしてドルアーガーオンラインをちゃんとした日本のメーカーが作ったらどんなものになるんだろうな
ドワンゴとかスポンサーになって昔のナムコのタイトルテーマにしたもの作らんかな

  r"PS3愛ヽ
  (_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる
  6 `r._.ュ´ 9
  |∵) e (∵|
  `-ニニ二‐`

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/19(土) 09:25:25.40 ID:s2zbFbMC.net
西洋風のボンバーマンのパクリゲーなかった?
むかし見た記憶がある

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/19(土) 10:26:54.05 ID:mlOJmVS/.net
エクスバニアな
ナムコの凋落を象徴するようなゲームだったな・・・

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/19(土) 13:13:28.47 ID:+E5vmPfR.net
源平あたりから凋落してんじゃん

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/19(土) 13:18:02.97 ID:WdP9yKJy.net
>>929
この頃はナムコの直営でしか見られないゲームがたくさんあった
無理やり押し付けられて大変だった

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/19(土) 17:44:56.36 ID:QJRWD2+A.net
文明の全盛期=俺の青春時代は80年代前半まで
以降は坂を転げるように凋落していった。
ワルキューリだかべんけいだか知らんが見た目だけクソゲーをありがたがるゆとりは事実を受け入れて今すぐ自殺しろ
特にピ信者!貴様はこの世に生を受けている事が犯罪に等しい。死ね

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/19(土) 18:26:18.07 ID:aJlmsvwg.net
源平が凋落なら
ピストル大名はなんと表現したらいいんだよ

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/19(土) 20:47:33.73 ID:fI+QK/FI.net
滑落?

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/19(土) 20:53:25.01 ID:Z55BS3nZ.net
>>932
アタマの病院行けよキチガイ

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/19(土) 21:28:19.14 ID:g2xhibCX.net
ニューラリーXのBGMはノリノリやね

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/20(日) 01:37:15.56 ID:wqH//+CG.net
ニューじゃないラリーXのもっさり感も味わい深い

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/20(日) 02:20:17.44 ID:nM6qRmD4.net
無印ラリーXのBGMを俺は知らないんだが、もっさりしてるんかw

あと、パックマンのコーヒーブレイクのBGMとか、マッピーのボーナス面のスコアを計算する時のBGMもノリノリやね
曲のテイストがよく似てるんだけど、同じ人が作ったんかな

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/20(日) 04:07:00.03 ID:g8NXwWVP.net
無印ラリーXのBGMのストイックさも好きだな

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/20(日) 09:45:19.66 ID:bc+j4brd.net
>>938
そん頃は、まだ今みたいな人海戦術じゃなくて、少数精鋭だべ

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/20(日) 10:02:41.74 ID:BobeDdMq.net
旧ラリーX難しすぎ。自己最高は9面
ニューなら一周出来るんだが

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/20(日) 10:27:51.01 ID:Si6qvnd1.net
>>937
ラリーXとマッピーの作曲者は同じ。
パックマンは別の人。
ただし、うろ覚えだがラリーXのBGMを作るときに
パックマンのコーヒーブレイクの曲のメロディを
参考にしたとかって話を昔どこかで読んだ覚えがある。

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/20(日) 10:37:23.96 ID:o6m0kEDl.net
そういえば出だしが一緒だな

マッピーのBGMは最近エースコンバットインフィニティのせいで聞いてるとムカつくようになってしまった

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/20(日) 10:41:29.38 ID:dSlV74B4.net
FC版マッピーはたったの2音(メロディとベースのみ)だからAC版聞いた後だとあまりにも寂しい

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/20(日) 12:13:34.94 ID:nM6qRmD4.net
パックマンがドットを食う音や、
ギャラクシアンで敵キャラが全機ダイブした後の「トゥルルルルル・・・」という音や、
マッピーのトランポリンの跳ねる音は、なかなか良いものだ


ニューラリーXのオナラ音とか、
ギャラガのボスキャラ倒した時の音はイマイチだが

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/20(日) 13:23:24.75 ID:EfNuhmTf.net
秋葉HEYにベラボーマンとピストル大名が入ってる…!
ベラボーは結構プレイされてるのにピストル大名は誰もやってねえw

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/20(日) 13:32:16.28 ID:DRX+qqhc.net
ニューラリーXのおならは、あれはあれで味があって好きだ。
ナムコはおならに強かったな。
鉄拳3でも熊やパンダのおならは使いまくった。
おならでKOするとエンディングのリプレイが引き立つし、とにかくウケるのがいい。
なかなか当たらないけど、当たった時の爽快感はMAX!

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/20(日) 14:40:09.84 ID:yCQ5tG3L.net
・ラリーXオンライン
・ギャラガオンライン
・ディグダグオンライン
・ゼビウスオンライン
・ドラゴンバスターオンライン
・バラデュークオンライン
・ ワルキューレの冒険オンライン

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/20(日) 15:32:07.92 ID:7MN0p9Av.net
全部あの当時のグラでやるからいいんだ
ドルアーガのオンラインとかアニメはこれじゃなさすぎた

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/20(日) 15:54:54.48 ID:4s5hOMLT.net
現代リメイクを妄想して即それを叩くのは懐古厨の基本だろ

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/20(日) 15:57:38.65 ID:z4mSm1gT.net
>>946
まーな
あんな産廃やる奴は犯罪者が朝鮮人だから
万が一コイン入れてる奴いたら罵倒浴びせてheyから排除するがよろし

952 : ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2014/07/20(日) 17:21:47.69 ID:Vxve2Lxv.net
  ∧_∧
  <`∀´>
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
  \/    /
  包茎9cm君
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/20(日) 21:40:30.23 ID:bc+j4brd.net
>>951
アタマの病院行けよキチガイ

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/21(月) 02:01:27.35 ID:Vc/jZbYB.net
>>951
また君か
確かにピストル大名はクソゲーだが君はまるでピストル大名に親でも殺されたかのようだな

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/21(月) 07:34:43.52 ID:b8DM66JQ.net
お前らもっと極端に生きろよ
嫌いなゲームを好きな奴はこの世から消す勢いでさ
UPL信者みたいにすぐキレて卒中で死ね

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/23(水) 08:53:01.50 ID:sH7bDGIK.net
頭の可哀想な人ってすぐ朝鮮とか言っちゃうよね

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/23(水) 21:15:11.40 ID:DFNKMw5r.net
そりゃ楽な煽り言葉だし
おっさんがゆとりを乱発するのと同じ

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/24(木) 00:51:04.96 ID:sRcWlB4O.net
それはだいぶ違うと思うぞ

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/24(木) 08:48:11.95 ID:JsHlvfIG.net
ネットではゆとりとアスペと朝鮮人は同義

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/24(木) 20:54:12.20 ID:4F1RWFcR.net
ところで年代別レトロゲー人気ランキングで信頼できるとこってどこかにあるだろうか
80年代アーケードで何が一位になるかちょっと気になった
ゼビウスとかドルアーガが頭に浮かんだのでこのスレに書いてみた

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/24(木) 22:02:35.26 ID:rIoJFZ6l.net
ランキングは俺も興味あるけど
そもそもそんなサイトあんのか

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/25(金) 00:27:59.39 ID:UasZNxW0.net
ランキング知ってどうしようというのか
正直どうでもいいと思うがな

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/25(金) 00:52:07.52 ID:HvyrJ7UZ.net
まあ、所詮主観と偏見の寄せ集めだからなw

実際、知ってどうするんかと。
未プレイの名作を知りたいのであれば、懐かしゲーのサイトなり本なり見ればいいんじゃないかと思う。

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/25(金) 06:23:11.23 ID:EMzqowuW.net
http://www.openspc2.org/~bgm/index.html
ここに'80年代アーケードのランキングがある
それなりに納得できる結果が出てると思うけど

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/25(金) 14:00:18.23 ID:4pBxMvTY.net
>>964
そのサイトにある「追憶の向こう側」とかいう奴の絵がどっかで見たことある絵だなと思ったら
「がんばれ!消えるな!!色素薄子さん」の水月とーこの絵だった

966 :960:2014/07/25(金) 22:59:51.65 ID:ai+cap+B.net
>964
おおサンクス
と言うかこのサイト名は俺がネット始めた97年ぐらいから見たような記憶があるが・・・まだあったのか!

>963 未プレイの名作を知りたい気持ちもあるが
ランキングとかアンケートとか世論調査とかって全て主観と偏見の寄せ集めだと思うが
その寄せ集めに興味を覚える人がランキングを見ると思う。
実利を求める人は主観と偏見の母数を巨大にしたビッグデータなるものを重視してるが

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/26(土) 02:21:08.24 ID:QtuTy7k/.net
>>966
俺も見たことある。デザインとかはいくらか変わってるようだけど
よく見たらSINCE1996とあるしやっぱり古いサイトなんだな。未だに更新してるのが凄い

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/21(木) 01:34:25.82 ID:E5Uc9cK0.net
テスト

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/24(日) 15:58:36.39 ID:ptlqW7Uq.net
検品よろ

【namco】 ナムコ総合@レトロアーケードゲーム板 ★たぶん6ぐらい 【rarc】

 
レトロアケゲーのナムコ総合スレです
現公式 http://www.bandainamco.co.jp/

関連スレ追跡リンク
http://dig.2ch.net/?keywords=%E3%83%8A%E3%83%A0%E3%82%B3
http://dig.2ch.net/?keywords=namco
https://www.google.co.jp/search?q=inurl:l50+intitle:%E3%83%8A%E3%83%A0%E3%82%B3
http://dig.2ch.net/?&keywords=%E3%83%90%E3%83%B3+%E3%83%8A%E3%83%A0
専用スレのある話題はそちらもご利用どうぞ

◆サウンド ゲームミュージック
【ナムコ】 namcoの音楽 Vol.3
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1196826467/l50
◆エレメカ メダル アミューズメント施設
【TEAM NAMJA】 ナムコ namco 【ハッスル倶楽部】
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/amusement/1148572469/l50
◆コレクション
【namco】 ナムココレクション 【765】
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/collect/1120687627/l50

過去
4 http://anago.2ch.net/test/read.cgi/rarc/1353495257/951
前(みなし5?) http://anago.2ch.net/test/read.cgi/rarc/1359789956/

補足用 >>2-20

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/24(日) 16:00:39.21 ID:ptlqW7Uq.net
抜けてた

旧公式 http://web.archive.org/web/*/http://namco.co.jp
      http://web.archive.org/web/*/namco.com

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/24(日) 16:26:21.22 ID:ptlqW7Uq.net
追跡リンクの4つ目はこれに差し替え
http://dig.2ch.net/?AndOr=0&keywords=%E3%83%90%E3%83%B3+%E3%83%8A%E3%83%A0

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/24(日) 22:47:53.57 ID:QwPl2tre.net
それぞれ1と2、これ位シンプルで良い
どうしても追跡を入れたいなら3辺りで
スレタイの「【バンダイナムコ】」は外しても構わない
それと公式は2個あるけどどうかね

スレタイ
【namco】ナムコのレトロゲーム総合スレ【バンダイナムコ】6


バンダイナムコ http://www.bandainamco.co.jp/

ナムコ http://www.namco.co.jp/

前スレ
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/rarc/1359789956/



関連スレ
ゲーム音楽板
【ナムコ】 namcoの音楽 Vol.3
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1196826467/
メダル・プライズ・エレメカ・アミューズメント板
【TEAM NAMJA】 ナムコ namco 【ハッスル倶楽部】
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/amusement/1148572469/
コレクション板
【namco】 ナムココレクション 【765】
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/collect/1120687627/

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/25(月) 08:48:12.45 ID:VYpBQqzL.net
追跡は4個がそれぞれその検索でしか探知できないスレがあるから
出来れば速度の遅い総合スレがハブになってくれるとありがたい
(早いスレはすぐに代替わりしてしまうため)
総合的に使うスレではないというのなら省いてもいいが

AMのナムコは追加で

スレタイはレゲー板等と区別が必要なので古いアケゲーとメーカーの話題を扱うスレであることがわかるように

バンダイナムコ時代の製品で既にここの板扱いになってるものがあれば
検索キーはバンダイナムコとBANDAINAMCOでもいいかと

旧公式からしか参照できない情報もあるのでレトロ系のスレでは旧情報はあったほうがいいように思う

前スレは毎回書き換わるので下のほうが忘れにくいと思う
http://hello.2ch.net/test/read.cgi/dataroom/1104683767/

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/25(月) 08:57:14.55 ID:VYpBQqzL.net
>1のスペース確保としては関連スレ3個を>2以降に持っていくのがいいかも
鯖移転で機能しなくなる可能性が非常に高い&追跡リンクから開けるので

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/28(木) 16:40:30.97 ID:idTXpFA6.net
脱線が常習化してるおっさんしかいないから
スレをメーカーでくくる意味ないんだけどね

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/30(土) 14:17:15.82 ID:A0XDG/pP.net
源平討魔伝は開発中に社長がテストプレイしたら、余りに下手で最後にプレイヤーをこき下ろすセリフが出た。社長が激怒してこんなゲームを出すのはまかりならんということになったが、難易度を下げた社長バージョンを作って発売にこぎ着けたというのを本で読んだな。

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/30(土) 21:04:39.01 ID:8ve+WOvU.net
源平は初心者にとっては地獄1のクリアが難しい

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/30(土) 21:22:40.86 ID:BFcx/39v.net
つか源平つまんないし

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/31(日) 00:01:22.24 ID:AmBf/vHW.net
ひょうー

ひょうー

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/31(日) 00:06:17.24 ID:Hmp5qqjT.net
お前の力はそんなものか
情けなや

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/31(日) 04:41:28.07 ID:kHyDymjR.net
>>976
それ、グラ2の話のパクリだろ

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/31(日) 05:50:52.80 ID:Hmp5qqjT.net
グラ2には最後にプレイヤーをこき下ろすセリフは無いのでは?

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/31(日) 08:10:49.34 ID:zxyulVtK.net
これで勝ったと思うなよ (`・ω・´)

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/31(日) 08:36:03.80 ID:HMyS7QRa.net
  -─フ  -─┐   -─フ  -─┐  ヽ  / _  ───┐.  |
__∠_   /  __∠_   /    / ̄| /      /  |
  /    /⌒ヽ   /    /⌒ヽ     /l      /    |
  (         |   (         | /  / l    /\     |    /
  \__     _ノ    \__     _ノ   /  \ /   \  |_/

  __|__    __    l     __|__     l    ヽヽ
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 ─┴ー┴─     ヽ_    |  ヽ__   /  ヽ/     |   ヽl

  l         l          |     ┌─┬─┐  ─--
  |    ヽ    |    ヽ     |  _.  ├─┼─┤    __
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 |     |   |     |  (         , l  ヽ        |
  し       し       ヽ__  /  ヽ___,ヽ     _ノ

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/31(日) 10:05:11.56 ID:kHyDymjR.net
>>982
継ぎ足したんだろ、ピュアかよ

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/31(日) 12:44:40.48 ID:wpV7dLkL.net
プレイヤーをこき下ろすゲームなんてあるのか

987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/31(日) 14:15:07.01 ID:6HhW0MF9.net
ゆうゆ「あったま、わるいんじゃなーい?」

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/31(日) 15:36:10.54 ID:VrQjtvat.net
ゲーメストに載っていた社長バージョンは源平討魔伝、最後に情けなや、とかお前の力はそんなものか、と言われて社長激怒というのも有名。コナミはグラディウス3でも同様の話があるが、源平のほうが先だし、こき下ろすセリフはグラディウスには無い。

989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/31(日) 22:46:49.51 ID:CV9Hn+1U.net
次すれたてますた
NAMCO namco ナムコのゲーム総合スレ inアケゲーレトロ
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/rarc/1409492599/

990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/01(月) 13:14:51.06 ID:LpIegr9E.net
過疎板のスレの始めってチキンレースだよね
誰か先に書け…誰か先に書け…

991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/01(月) 19:22:03.99 ID:VYq21OXK.net
別に書くほどの話も無いからね

992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/01(月) 23:19:21.38 ID:1vemhiq3.net
             ___
            / ノ '' ⌒\
          / ( ● ) (● )\   
        / :::::⌒,   ゝ⌒:::::\    そこで俺の登場!
        |      ト==ィ'     |     ってわけだwwww
  _,rーく´\ \,--、  `ー'    /  
. ,-く ヽ.\ ヽ Y´ /     ー  ´ ! ` ー-、
 { -! l _」_ノ‐′/ ヽ        |    ∧
. ヽ ゙ー'´ ヽ  /   ヽ       i   |/ハ
 `ゝ、  ノ ノ     ヽ     |

993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/15(水) 01:22:41.74 ID:MCLd6Ty07
書き込みテスト

994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/14(木) 02:53:08.77 ID:nJyPCS8IM
Outfoxiesって、最初洋ゲーだとばっかり思っとったんですわ

995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/09/17(日) 15:54:32.61 ID:6moSSdJ5c
腐敗を謳歌してきた自民党が禁忌としてきたことを腐敗の権化安倍晋三があっさり踏み越えて日銀に盛大に金刷らせて
賄賂癒着資本家階級とともに俺も俺もと孑孫の税金を食い荒らして前代未聞の圧倒的資産格差を形成したわけだが
今度は消費活性化を名目に相続税まて゛引き下け゛て圧倒的資産格差を末代まで盤石なものにするための税制改正までしようとしていやか゛る
そんな本質すら理解できないど底辺のお前らは末代まで圧倒的優越的地位を濫用されて遺棄罪にも等しい不幸な子を産み落とすわけだが
人として最低限の思考力があるなら所得税や消費税その他を全廃して相続税を基幹税にするほうか゛末代まて゛消費する必要のない資産を
金持ちの孑に持たせるよりも消費が活性化することくらい理解できるだろうにな
そもそも地球破壊することにしか金を使えず騷音まき散らして知的産業に威力業務妨害して壊滅させて消費に値しないポンコツ製品しか
生産できなくした前代未聞史上最悪の腐敗の権化安倍晋三を讃えなか゛ら消費だの笑わせんなや腐敗税制調査会
(羽田)Ttps://www.call4.jp/info.php?type=items&id=I0000062 , ttps://haneda-ρroject.jimdofree.Сom/
(成田〕Τtps://n-souonhigaisosУoudan.amebaownd.com/
(テロ組織]Tтps://i.imgur.com/hnli1ga.jΡеg

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