エアバスターについて語るスレ
- 1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 16:47:29 ID:qzWvUgS3.net
- 何故かナムコから発売されたカネコの傑作シューティングゲーム
エアバスターについて語るスレです。
業務用:1990年発売(ナムコ)
PCエンジン版:1990年11月2日発売(ハドソン)
メガドライブ版:1991年1月31日発売(カネコ)
- 2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 16:58:43 ID:kubTHqkj.net
- 懐かしいですね〜。
http://www.youtube.com/watch?v=54PNuP6IXIA
正直、動画観るまで、ゲーム画面についてはうろ憶えでしたけど、
1面ボス戦の、
デッデッデッデッデッデッデッデッ♪
デッデッデッデッデッデッデッデッ♪
という音は、よく憶えていました。
爽快感のあるシューティングゲームでしたね〜。
- 3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 17:30:45 ID:qYq81KOS.net
- ステージ2のオーケストラヒット鳴りまくりのBGMが好きだったけど
メガドラ版はオーケストラヒットが鳴らないのでだいぶヘボい曲になり
PCエンジン版ではBGM自体が差し替えられた。
- 4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 17:45:26 ID:VNC03gYp.net
- うむ、続けて。
- 5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 19:07:50 ID:G0LrjAzC.net
- メガドラ版のエアロブラスターズはすげー期待してたけど
音楽がしょぼくなったのはしょうがないとして
あのアイキャッチだけは何とかして欲しかったわ。
一度ROMにパッチ当ててアイキャッチを無理矢理すっ飛ばす
バージョンでプレイしたけど、2面以降キャラクタテーブルが化け化けだった。
容量さえあれば音楽ももう少し頑張れたと思う。
多分容量の問題だろう、ドラムキットがPCMじゃなくてノイズ波だから
軽快で厚みのあるBGMが薄っぺらくなった。
電波新聞社のアフターバーナーIIなんてPSG3音で1ビット音声合成して
疑似PCM2chにして奮闘してたのに。
PCエンジン版は、演算が間に合わないのか敵の5方向弾が扇状に飛ばせなくて
L字になったりするんだな。2面のBGMは完全に無理だと思ったのか
BGM自体新曲になっていた。
その後、X68でエアバスターが発売されるとか噂になったけど
結局発売されずに、完全移植はMAMEまで待たされることになるんだな。
でも出来ればバーチャルコンソールで発売して欲しい。
- 6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/03(土) 13:16:38 ID:6C53/omF.net
- >エアバスター⇒エアロブラスターズ
改題の理由って何か知ってる人いる?
- 7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/03(土) 15:09:27 ID:W4d92yuM.net
- >>6
HAL研のファミコンソフト『エア・フォートレス』の
開発中のタイトルが『エアバスター』て
先に商標申請されていたから。
- 8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/04(日) 13:34:40 ID:U7VftHVv.net
- >>7
おおお。。
ガルフォースのエンディングにあった
「次はエアバスターをよろしく!」みたいなやつってソレだったのか。。。
- 9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/06(火) 17:45:25 ID:wjSzOdqj.net
- おいおい音楽板にも立ててエアブラけなして満足ってかしょーもねえな
関連スレ
カネコのシューティングゲーム
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1115519391/
エアロブラスターズ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1134280820/
- 10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/06(火) 18:57:38 ID:3thpZFoq.net
- わざわざ紹介するのはなぜ?
- 11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/08(木) 10:18:24 ID:g0pIoLNm.net
- ひょっとかして、
このスレをなんとなく見た人が、
エアバスターに興味を持ってくれるかもしれない!!
- 12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/09(金) 10:47:14 ID:UVN2I4Rt.net
- エアバスターがゲーセンにあった頃は、
スト2ブームが始まった頃で、
ゲーセンが一番元気だった頃じゃないかな〜。
ブームだった事もあって、
エアバスターも、結構インカムあったのではないでしょうか
- 13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/09(金) 21:06:55 ID:Vw/VIHK7.net
- いわゆるストU待ちでインカム稼いだゲームって結構あったね。
鮫!3、トライゴン、ドラゴンセイバー、、この時期によくやってたわ。
- 14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/12(月) 16:48:27 ID:19ipaugN.net
- ちなみに発進するときの船(空母)は
「バスターベース」って言うんだぜ
一つ勉強になっただろ
- 15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/12(月) 18:41:47 ID:x6zO8Ebw.net
- うむ、さらに続けて。
- 16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/13(火) 17:30:58 ID:HDm1vgWC.net
- >>14
どこにそんな事書いてあるのw
- 17 :あぼーん:あぼーん.net
- あぼーん
- 18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/15(木) 08:51:26 ID:O8zk9OZQ.net
- >>17
誤爆ワロタww
- 19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/15(木) 14:18:25 ID:u2nNUFuV.net
- こんなところにもY子さんが^^
Y子さんは格ゲー板専属じゃなかったっけ
(そんな事ないのかな)
- 20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 17:13:25 ID:TljOXWxy.net
- 実はバスター1に乗っている博士の娘こそがY子さんなのです
- 21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 18:58:34 ID:dZvMzaJ0.net
- ナムコvsCAPCOMが予定されてるって本当?
Y子さんvsリュウが実現するね!!
- 22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 20:30:44 ID:q6YnK2zj.net
- エンジン版と同時並行で攻略するとそれぞれ楽なとこ難しいとこが違ってて面白い。
エンジン版のL字五方向弾速すぎ、アケ版の六方向弾弱すぎ
- 23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 20:32:17 ID:q6YnK2zj.net
- ナムコらしいさわやか〜なスタートで始まりますね。当時のナムコはクソゲ揃いだが神だった・・・・
- 24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 21:43:22 ID:q6YnK2zj.net
- アケ版はモビルスーツ撃破時のズッコケないのか(´・ω・`)あれ好きなのに
- 25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 13:48:23 ID:5aQ8mNGf.net
- お前らPは最大まで上げるのと三段階目で止めるのの、どっち派?
俺は最大まで上げる派。
あとサブウェポンは基本的にSを使っている
2面の高速路と高速路の間だけは6使ってる
- 26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 20:31:27 ID:lXKQGpG7.net
- バーチャルコンソールも期待できないから基板買った方が良いな
2〜3万か…
- 27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 21:33:01 ID:w7p/HWO+.net
- >>25
P二個で止めちゃいます。二面高速で自分の通るルートだとP取らされるから一面は一個で。
砲台地帯はアケ版は緑ミサイル、エンジン版は6で
- 28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/23(金) 15:03:53 ID:aubBWl5I.net
- 最終面の移動ブロックって、弾当てる毎に得点が入るんだよね。
だから究極まで打ち込むと、自機がどんどんエクステンドして
表示がオーバーフローして「A」とかになったりする。
- 29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/23(金) 20:00:41 ID:7LQFxgvI.net
- 2だせよ
- 30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/23(金) 20:17:11 ID:Nqt53/ot.net
- システムはシンプルだがアイデア溢れる仕掛けで魅せるゲーム
- 31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/24(土) 03:50:57 ID:V3udJ7c6.net
- このゲーム-5V使う?
- 32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/25(日) 07:49:35 ID:UqH/Z4Ok.net
- 安心しろ
その頃ぁとっくにジャマーだ
- 33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/25(日) 12:08:57 ID:n+X2fB7z.net
- >>32
ジャマでも-5V規格だろ
基板よってはは使わね?
- 34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/25(日) 14:51:52 ID:yhQKEteI.net
- エアバスターは・・・
-12Vが必要です
- 35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/25(日) 16:28:59 ID:UqH/Z4Ok.net
- 専用筐体でも使ってんのかアホじゃね?
- 36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/25(日) 21:13:25 ID:/sLWenr8.net
- なるほど負け犬さんはこういう流れになるから嫌なのか
- 37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/12(木) 10:05:23 ID:6ImD/fiV.net
- 誰かもっと語れよ
- 38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/14(土) 00:19:01 ID:cIQfiURv.net
- 四面の隕石に紛れて来る錐揉みビックバイパーが苦手
- 39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/23(月) 14:27:16 ID:HgpwQbQs.net
- 小ネタ集
・一人プレイでも2P側でプレイすることができる
・一面のビルの中にX68000やFM-TOWNSが紛れている
・二面の高速シーンの最後に「おつかれさまEXIT→」というプレートが埋まっている
・デモで表示される「HOW HIGH CAN YOU GET?」はドンキーコングで使われていたメッセージ
- 40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/27(金) 14:17:29 ID:eLekLU20.net
- >>25
打ち込み点のため最終面だけ最大にする
このゲーム、稼ぎが熱かったよね
4面の爆弾稼ぎとか
- 41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 12:20:03 ID:zFDt8rOx.net
- エアバスターはエンディングがスタッフスクロールだけなのが残念だった。
バスターベースに帰還するデモくらい入れて欲しかった。
PCエンジンのエアロブラスターズでは地球に帰還するデモだけ挿入されていた。
- 42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 03:20:01 ID:Xiw+o8h1.net
- 68K版は発売されなかったんだろ…
何故発売出来なかったんだ?
- 43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 09:27:41 ID:0XXec1pA.net
- 発売予定はあったが発売元が決まらなかったらしい
- 44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 15:50:41 ID:Xiw+o8h1.net
- 完成はしてたのかな?
PCE版もMD版も良いんだけど…
68だとほぼ完璧に移植出来たろうな…
出して欲しかったな
- 45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 17:09:58 ID:kfCsFu+a.net
- 一応発売しようかって話はあったみたいだけど
ズームのファランクスやら
エグザクトのナイアスやら
ウルフソフトのソルフィースやら
オリジナルの横スクロールシューティングがバンバン出てる中で出しても
目立たないし売れないだろうってんでお流れになったらしい
- 46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 17:15:59 ID:e9a5qny1.net
- ちなみにアーケード版のエアバスターはCPUがZ80なので
速度を出すのに相当苦労したそうです。
多分X68でPCM8相当のサウンドドライバを組み込めば、
ほぼアーケード版と遜色のない移植が出来たでしょうね。
タイトルはエアロブラスターズになったと思うけど。
- 47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 18:21:44 ID:tNajDGhx.net
- エロバスター・・・
- 48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 18:53:58 ID:Xiw+o8h1.net
- >>46
PCM8?
エアバスターのために30の68を買えと?
- 49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 05:12:16 ID:kS9iMII8.net
- エアバスター基板買うしかないな
- 50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 09:05:14 ID:ws16jb8D.net
- >>48
PCM8くらい別にX68030じゃなくてもノーマルのX68でも十分動くだろ。
俺はXVIを24MHzに改造して使っていたけどバリバリ動いてたぞ。
- 51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/08(水) 08:30:42 ID:eSgcTVTW.net
- >>45
コンシューマも含めてあの頃はオリジナル横シュー全盛期だったね
てかエアバスター自体アーケードなのに非アーケードの香りが漂うような…奇抜なギミック満載なせいかな
- 52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/10(金) 03:24:47 ID:m5U07p11.net
- 基板高いな
欲しいんだが…
- 53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/10(金) 09:43:34 ID:kuoXnbBw.net
- っMAME
- 54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/10(金) 10:21:54 ID:alEiVVsn.net
- エアバスター最大の謎は
何で発売がナムコからだったんだ??
- 55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/12(日) 01:20:41 ID:I0QVxQ7F.net
- >>54
ナムコのこずかい稼ぎ
- 56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/12(日) 02:10:45 ID:r/5Abeye.net
- オーダインのようにさわやかでナムコブランドにぴったりだから
- 57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/12(日) 10:52:56 ID:PXI+pyfo.net
- なんかナムコに持ち込んだら社長が一目惚れして
「是非うちで発売させてくれ!」って話になったらしいよ。
ちなみにテストモードでキャラクターテストを表示すると
カネコとナムコの他にWilliams社と亮華(Liang Hwa electronics)
のロゴが入っているのが確認できる。
- 58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 12:10:59 ID:GklPKF4W.net
- あげ
ちなみに業務用のエアバスターって
タイトル画面に難易度設定が表示されるんだよね。
あれって良かったのかなぁ?
- 59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 22:14:09 ID:LlQvscS3.net
- 確かカネコって84年頃?から88年頃まではタイトーに販売委託して
その後はセガだったりナムコだったりと会社を変えてたような
聞いた話だけど88年頃にタイトーの販売方針が変わって
それでタイトー名義で出してた中小企業の会社が他の会社に移したって言うとか
- 60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/24(金) 23:55:16 ID:b6WSa5X4.net
- >なんかナムコに持ち込んだら社長が一目惚れして
>「是非うちで発売させてくれ!」って話になったらしいよ。
当時のナムコの社長は見る目というかセンスあったねぇ。
今のバンウンとは大違いだ。
バンウンは名ばかりナムコって次元じゃないよな、さっさと潰れてくれ。
- 61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/25(土) 00:15:44 ID:8MthlIBW.net
- ふざけんな
クライムパトロールとか変なの見つけてきて
無理矢理置かされる立場になってみろ
- 62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/25(土) 11:43:11 ID:jUGuLHkj.net
- カネコの末期はエレクトロデザイン名義で
ジャンジャンパラダイスや乙女繚乱といった
脱衣麻雀を作っていた。
エアバスターやスーパースターソルジャー作っていた頃は
いい仕事してたのに・・・
- 63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/25(土) 18:50:43 ID:QS5TyvUb.net
- 大江戸ファイトとか歌舞伎Zもここだっけ?
- 64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/25(土) 19:27:48 ID:pBYTT5Zi.net
- バクレツブレイカー
- 65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 12:27:45 ID:TRaNiab+.net
- エアバスターの残念だったところ
・エンディングがスタッフスクロールしかない
・2週目がない
- 66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 20:53:31 ID:ru/wJ1um.net
- 2周目はなくてもいいがな
- 67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/14(木) 16:51:40 ID:v2bHLsqb.net
- 下がりすぎage
- 68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/30(土) 08:01:49 ID:2V5OQvj6.net
- エアゲバスター
- 69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/30(土) 18:12:21 ID:KX21DPtM.net
- エロゲバスターに見えた
- 70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/31(日) 14:02:02 ID:ef+Dvx8S.net
- このゲームは当時は結構評判よかったよね。
自分は全然やらなかったけど。
- 71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/31(日) 14:11:31 ID:HaDbAL1B.net
- カネコにしてはすんなり完成までこぎつけた
- 72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/02(火) 08:51:02 ID:Xa2/LAyS.net
- 当時、ゲーメストに全く取り上げられなかったのに
ベストシューティング賞に入賞したってマジですか?
- 73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/02(火) 15:49:15 ID:ZEBujR84.net
- >>72
紹介記事くらいはあったような気がするが攻略は記憶にないな
- 74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/02(火) 19:55:20 ID:co8s3b9T.net
- ベストVGM賞にも入ったよ
実力でもぎ取りカコヨス
- 75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 20:56:39 ID:rgM/IV9p.net
- これ、アケ版は8ビットマシンだったの…。マジかよ。
- 76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/20(土) 11:05:11 ID:+bIznzqp.net
- あげ
バスター1バスター2のパイロットって、バスターベース作った博士の孫で
バスター1(赤)のほうが姉で、バスター2(黄色)のほうが弟なんだよな
- 77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/20(土) 16:17:58 ID:uqBPBiau.net
- 孫ではなく子供
- 78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/27(土) 16:58:43 ID:Sho3YxiQ.net
- 最終ボスのヤケクソなBGMが大好き
- 79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 20:42:59 ID:NrDBZ+aJ.net
- ロクハチビルとか
タウンズビルとか
- 80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/22(水) 00:29:43 ID:upLbcHpb.net
- >>73
いや、紹介記事すらなかったらしい。
おれも昔ゲーメスト全号持ってたが、確かに紹介記事は見た覚えがない。
- 81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/23(木) 14:02:34 ID:TTcI46e3.net
- PCエンジンFANのアーケードコーナーに2ページで紹介記事が組まれていた
それ以外でアーケード版の紹介記事を見たのは無いな
べーマガのスーパーソフトにも出てなかった
- 82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 12:06:48 ID:nhOlR2ZX.net
- エア・バスターの開発者に聞く!
Q:このゲームを作るきっかけは?
A:「スピード感があって、本当に爽快感のあるシューティングは
作れんもんかナー」と。これが、すべての始まりでした。
Q:開発に苦労した点は?
A:スピード感とゲーム性の両立です。スリリングに、しかし
難し過ぎないように…気配りが大変でした。
Q:ゲームの気に入っている点は?
A:まず、ステージ1のボス直前の爆撃、ステージ3・4の攻撃。
映像的に派手な演出がいっぱい盛り込めたこと。あと、ゲームの
展開とサウンドのマッチングがうまくいったことですね。とくに
ステージ2・3が気に入ってます。
Q:プレイヤーにメッセージを。
A:「気軽にプレイできるシューティング」を目指して作りました。
2人プレイも楽しめますので、みんなでわいわい言いながら遊んで
くれると嬉しいな。後半のステージは結構キツイと思いますが、
根性がありゃ行けます。そう、努力と根性! これやね。
- 83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/06(木) 23:44:30 ID:jDbXaMEm.net
- >>82
これマジ?
特に最後の言葉w
- 84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/09(日) 15:57:54 ID:HrwyRAq1.net
- 石がZ80×2だったから速度を出すのにかなり苦労したのは確か
- 85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/10(月) 11:16:41 ID:5o8s6CrI.net
- ボムに相当する攻撃が使い放題ってこのゲームが最初?
他に記憶が無い
- 86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/11(火) 15:46:44 ID:biVCZPJD.net
- 空牙とどっちが早い?
- 87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/14(金) 22:31:30 ID:eRo/Nh8f.net
- サイトロン・ビデオゲームミュージック年鑑1990には
空牙とエアバスター両方が収録されていたな。
ちなみに空牙がDisk1の3トラック目
エアバスターがDisk2の1トラック目
ちなみのちなみにDisk1の1トラック目はファイナルファイト
コピーライトだと空牙が1989でエアバスターが1990だから
空牙の方が先。
- 88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/15(土) 13:04:48 ID:LU95TkdF.net
- >>85
オーダインのストックボンバーのが先のような気がするけど、用途とか性能は随分違うかな。
メガドラ版が発売されて売上だったかのコメントで、メガドラで続編の話がある、みたいに書かれてたけど、
実現して欲しかった。
- 89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/15(土) 20:38:53 ID:zBBeDJ0N.net
- バスターフラッシュの乾いた発動音がたまらん
- 90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/15(土) 23:46:05 ID:gVmddYM6.net
- ヵコォォォォォォン
- 91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/16(日) 14:02:15 ID:Hy6k+p7r.net
- バスターフラッシュ使った後、青ゲージが減っていって
さらに「STAND BY」と「×」の表示が何度か交互してから
再利用可能になるのが芸が細かい
- 92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/16(日) 16:50:12 ID:L/HaRAoH.net
- 溜め最中ってスピード落ちるよね
- 93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/16(日) 17:54:43 ID:QUVJx1cb.net
- チャージ中はショットが撃てないから敵の弾を避けやすくするための配慮
- 94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/16(日) 17:56:50 ID:RbhNgpUk.net
- このゲームって、ショットをフルパワーまであげるか三段階目で止めるかで二分されるよね
あとサブウェポンに何を使うかも。
俺はショットはフルパワーまで上げる派、サブウェポンはサイドショットを使っていた。
- 95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/19(水) 16:18:12 ID:TBZEnygp.net
- >>93
スピード落ちて避けにくくなるがや
- 96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/19(水) 21:13:17 ID:iWVmeTbk.net
- そりゃ回数制限がないボムだから、何かデメリットくらいないと釣り合わない。
- 97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/19(水) 22:12:49 ID:EvGZBjH8.net
- これだけアンチの少ないゲームって珍しい?
なんか否定的な意見が出ない
ほかにはないのかな
- 98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 21:58:14 ID:mbBPvb4e.net
- 適当に連打してるだけで連射になるセミオート連射も
このゲームが初だったような気がする
- 99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 22:09:12 ID:oBZzFeFP.net
- >>97
NAMCOロゴが入ったのが個人的にマイナス
あのゲームカラーは、どう見てもナムコテイストではない
あとエンディングがスタッフロールだけで寂しい上に曲が途中で終わる
二週目もない
個人的には宇宙から地球のバスターベースに帰還するデモと
スタッフクルーと喜び合う挿絵くらいは入れて欲しかった。
スタッフクルーっていっても、博士と孫のパイロット2名と博士の友人2名の
合計5名だけどな。
- 100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/22(土) 00:38:02 ID:u/CCLOID.net
- 3ボス(ビット攻撃するやつ)のボディに何やらアルファベットがペイントされていたような
記憶があるが、何かの意味があったのか?
- 101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/22(土) 12:34:14 ID:0Ny8MVMg.net
- ペイントされてるのは「MLM」
意味はまんま敵の組織「メガ・ロード・マスターズ」のイニシャル
ちなみにビットステイションは本体が露出しているときにダメージを与え続ければ
ビットを破壊しなくてもクリア可能
ところで、ラスボスがエアバスターを開発した博士のクローン体だったという
裏設定があるのは本当でしょうか?
- 102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/22(土) 13:57:03 ID:u/CCLOID.net
- 3ボスの殻の中身にも意味ありげなイニシャルがあるよね。
設定とかストーリーは知らなかったけど、家庭用に移植された際に表に出てきたの?
- 103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/22(土) 14:10:49 ID:pkK67V37.net
- 実はステージ2に出てくるバンパーをそのまま取っておくと
ステージ6がかなり楽になる
- 104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/22(土) 20:04:22 ID:lieMh8Bs.net
- 問題は3ステージ以降をバンパーで凌がなきゃいけないってことか。
- 105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/23(日) 10:06:21 ID:kia6dj+/.net
- ステージ3のボスの所でアイテムが流れてくるから
そこでバンパーを拾うというのもあり
ただ当然ステージ4〜5はバンパーで凌ぐことになる。
実はバンパーは一部の敵に対しては当たり判定があって
接触させることでダメージを与えることが出来る。
ステージ3のザブもどきや蛇はバンパーでで破壊できる。
- 106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 03:16:34 ID:ACSdfvm+.net
- 四面のあの猛攻をバンパーで凌ぐ姿を想像するだけで胃痛が
- 107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 21:40:08 ID:76iOwekF.net
- このスレ立てたのnari@ことmanchanだろ?少なくとも常駐は間違いなくしてる。
- 108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 05:29:14 ID:d1FDaSXw.net
- だから?
- 109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 18:44:08 ID:O+36fJU/.net
- ばれたか。
- 110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 19:22:52 ID:uXIwY92i.net
- 俺は今から一分以内ににIDを全部変えて5回書き込みをする
- 111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 19:23:14 ID:GXWD1l0Q.net
- 二回目
- 112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 19:23:32 ID:smjpL91E.net
- 三回目
- 113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 19:23:50 ID:QrVWkqPw.net
- 四回目
- 114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 19:24:11 ID:+Vb6AUNa.net
- ラスト
- 115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/29(土) 23:58:44 ID:s1TFujKw.net
- 今夜のアジアカップで日本が優勝したら
エアバスターIIが発売決定
- 116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 00:05:39 ID:9pcemw85.net
- どうせなら18禁で「エロバスター」で続編出して欲しい
- 117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 04:51:39 ID:25XEwhYW.net
- ところがどっこい富士山バスターでした
- 118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 17:43:41 ID:dF4KBhWI.net
- メガドラ版のエアバスター(エアロブラスターズ)は最悪だったな。
容量不足でデータに圧縮かけまくってるから
ステージクリア毎に長時間のアイキャッチ表示
しかもサンプリングが使えなかったから音楽もヘボヘボ。
CPUは68+Z80で業務用のZ80×2よりもゴージャスだったのにな。
- 119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 21:44:32.08 ID:LJWbIXPQ.net
- 業務用のほうが驚きだよwwwZ80X2ってセガのシステムEみたいな構成なんだぜ。
あんなすごいのが8ビットマシンで動いてたのかと思うと感動すら覚える。
- 120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 08:10:46.78 ID:03SSjqqO.net
- 正しくいうと、ゲーム処理、描画処理、音処理でそれぞれZ80を3コ使ってる
ネームエントリーで、TERUって入れるとドフーン!と爆発音が鳴るよ
- 121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 08:11:27.55 ID:03SSjqqO.net
- xそれぞれ
o合わせて
- 122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 10:22:33.76 ID:tH2d9XEL.net
- Air Buster
Namco / Kaneko - 1990
CPU : 3 x Z80's
Sound : YM2203
PCM Sound : OKI 6295
- 123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 20:18:13.85 ID:eDVPKJr4.net
- どういう経緯でZ80X3なんて構成になったんだか気になる。
- 124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 02:51:03.03 ID:KXrVpfRO.net
- なんで今更こんなスレが…。
>>123
68000は部品が高いから。単純な理由。
- 125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 00:43:37.84 ID:jBlFGsCf.net
- >なんで今更こんなスレが…。
おっとレゲー系板の禁句ですぜ
- 126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/03(木) 20:16:20.18 ID:APtwYYMa.net
- バスター2の尾翼が前傾になっているのが芸が細かいと思った
- 127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 11:17:47.25 ID:Fixg7SFS.net
- カネコにはエアバスターの18禁版
「エロバスター」を是非リリースして欲しい
- 128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 16:17:38.22 ID:4gP0UArw.net
- つ〜か、カネコ自体存在しないのに
- 129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 21:02:56.58 ID:KV00VwMi.net
- >>127
もう>>116で言ってますよ、そろそろおボケが入ってきたんじゃないすか?
- 130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/10(木) 13:23:25.60 ID:R/3s+BpA.net
- YM2203って98のかよ?w
それにPCM組み合わせるのか…
- 131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/10(木) 21:48:58.99 ID:4Rl3r8oc.net
- エアバスターのBGMはいい音だったな。
- 132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/11(金) 06:52:19.04 ID:FBxVl1r9.net
- ちなみに以前X68kを使ってたとき、ビープ音にCDからサンプリングしたボスの爆発音を使ってました。
エラーが出るたびドッカンドッカン楽しかったな…。
- 133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/11(金) 08:54:59.46 ID:5mJFBWy4.net
- あ
- 134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/13(日) 16:01:35.03 ID:gicjdR8H.net
- 俺はX68でくりぃむレモンの亜美の
FDを挿入した時は「うっ♥」←「お兄ちゃん見てた!?」の後のマンコ触られたときの声
FDをイジェクトした時は「ああ〜〜〜〜〜〜っ♥」←風呂場でオナって放尿したときの声
って声をサンプリングしたのを使ってた。
ちなみに電源を入れた時は「ハッスル、ゴーゴー!」って叫ばせていた。
- 135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/13(日) 21:16:45.82 ID:9KLt+VnV.net
- 堀川ベジータりょうの奥さんの声ですね。わかります。
- 136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/28(月) 13:50:12.24 ID:IUlszoLX.net
- このゲーム、ゲーセンでサンプリングドラムをブンブン鳴らしてたからすごく目立ってたな。
当時のゲーム少年はコンシューマのPSG音ばかりでスネアドラム音に餓えてたからみんな食いつきがよかったんだろう。
- 137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/28(月) 21:20:26.29 ID:/9HSSIHU.net
- それゆえメガドラ版のへっぽこサウンドが残念でならない
容量不足でPCM使ってないんだもん
- 138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/28(月) 23:16:47.36 ID:TQLlWjh7.net
- 容量なのか、メガドラってPCMドラム鳴らすゲーム少なかったな。
宇宙戦艦ゴモラもだけど、オリジナルでPCM使ってるやつは寂しくなることが多い。
- 139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/29(火) 01:32:39.55 ID:lLjpgms5.net
- 一番使ってるのはバトルマニア大吟醸
- 140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/29(火) 20:52:30.24 ID:EcNmu4TU.net
- そういえばメガドラのデンジャラスシードってPCMは使ってるの?
- 141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/29(火) 23:06:03.59 ID:gVyzQ61r.net
- >>140
なかった
つかBGMもオリジナルと違ってたと思う。
- 142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 16:45:26.22 ID:ptkx2KXs.net
- 電波新聞社が作ったアフターバーナーIIは
本来のPCMの他にPSG3音を1bitPCMにして
無理矢理PCM2chにしていた
それでサンプリングドラムとPCM音声を同時に鳴らしていた
- 143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 16:53:03.08 ID:iEZ4i4/u.net
- メガドラ発売当時、Beepの記事には
「FM音源6ch+PSG 6chになるところをPSG 3chを削ってPCM 1chにした」
って書いてあったけど、Wikipediaには
「FM音源の1chをPCMとして使用可能、再生レートはCPU依存」
って書いてあるし、一体どっちが本当なんだろう
- 144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 16:57:17.76 ID:pcAcWGSU.net
- 発売当時は、そのBGMのゴージャスさに
「カセットの中に拡張音源を搭載している」
とまで噂されたミッドナイトレジスタンスも
PCMドラムは使ってないんだよな。
- 145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 23:04:30.99 ID:HX6SzONH.net
- >>144
あのゲームのBGMは未だに痺れるかっこよさだと思う。
空牙も。
- 146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 22:27:56.20 ID:UBjE+xMq.net
- つうかPCEのPCMの方がすきだわ
あのぽこぽこドラム
- 147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 23:08:39.10 ID:GUj9vA3Q.net
- おっぱいぱいで有名なガンヘッドでも使われてたねポコポコ。
- 148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 20:05:36.17 ID:nhw1PPzB.net
- >>144
メガドラで重量感あるサウンドを表現しようと思ったらPCMドラムは使わない方がしっくりくるんだろうな。
- 149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 14:44:28.51 ID:gJgwtabq.net
- 68のエアバスターどしたの?(*´∇`*)
- 150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 16:42:55.95 ID:OHCKOJHY.net
- ほとんどの人は2面で死んでそれっきりのゲームだった。
- 151 : 忍法帖【Lv=7,xxxP】 :2011/04/07(木) 19:51:37.32 ID:keBDd/+o.net
- PCE版二面の曲かっこいい
- 152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 21:28:50.37 ID:NSFA24ad.net
- 給湯付きのカップ麺の自販機はよくゲーセンに置いてあったが
カップ麺一個200円が妥当な値段かは微妙
- 153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/02(月) 11:28:37.04 ID:UAZ+16/j.net
- バスターフラッシュあげ
- 154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 20:04:38.74 ID:w2Jv89aP.net
- バスターフラッシュをするとき、いちいち
「バスタァフラーッシュ!!」
と叫んでいたのは俺だけだろうか?
- 155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 22:09:08.17 ID:16Ge+iTj.net
- バスターってそんなゲームだっけ?
- 156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 01:10:04.16 ID:nsI4P7eV.net
- 先週天野行ったらエアバスター置いてあったゾ。
相変わらずグラディウスのザブみたいな敵がたくさん出て来る所でやられてしまうorz
- 157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 03:40:16.00 ID:rLOBRyhl.net
- ザブの所はサイドアタッカーを付けて一番後ろで撃ちまくっていれば
簡単にクリアできるよ
- 158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 15:46:48.88 ID:WGlWH5+2.net
- >>155
マイナーすぎる
あなたが言うところのバスターってコレでしょ
http://raptor.ddo.jp/stg/?title=%E3%83%90%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC
- 159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/07(火) 00:41:56.96 ID:nmM9Ur0P.net
- >>157さんへ
156です。
ありがとうごさいます。
次回天野へ行った時にやってみます。
- 160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/12(日) 20:13:07.41 ID:t0oDC4zu.net
- >>159
ザブが自機の近くで合体してきたら、ちゃんと避けるように
上下のザブはサイドアタッカーを体当たりさせても破壊できる。
あと蛇を早く倒すと、余った時間に再度サブが登場するから注意。
- 161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/05(火) 14:02:07.48 ID:yGDPbVgB.net
- エアバスターはメカのデザインがどれもかっこよかったが
4面ボスのへなちょこキックロボットだけはダサかった
まぁウケ狙いだったんだろうけど
- 162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/07(木) 22:26:27.63 ID:LAPNNqJR.net
- 爆裂ブレイカーの基盤持ってる人居ない?
説明書に物語の設定とか敵の名称とか載ってるの?
- 163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/14(木) 23:42:11.38 ID:anyPWjOG.net
- http://photoofbb.exblog.jp/
- 164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/22(金) 23:30:04.59 ID:3upEhJ81.net
- manchanことnari@必死だな
- 165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/08(月) 14:00:30.46 ID:OL0o8rEP.net
- AC版エアバスターのVCリリースまだかよ
- 166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/08(月) 19:07:28.86 ID:UGzFATKs.net
- 配信されたらどうでもよくなるからいらないよ
- 167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/09(火) 00:19:25.31 ID:kG2Fhw29.net
- そんなこと言って、アーケード版が配信される前に
まかり間違ってメガドラ版のエアロブラスターズが
配信されちゃったら泣いても悔やみきれないからやだ
- 168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/12(金) 02:07:05.71 ID:KfvdhRGq.net
- 金子自体ないからもう出ないだろ。
- 169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/13(土) 21:46:08.25 ID:K2txtgMg.net
- 発売元がナムコだからバンナムがリリースすればいいんでないの?
- 170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/23(火) 03:43:23.69 ID:VolgzqLW.net
- ナムコにそんな権利ない
- 171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/23(火) 15:32:12.79 ID:hmlWRYf6.net
- >>170
お前にそんなことを言う権利もない
- 172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/25(木) 14:22:14.03 ID:sXF8ViKY.net
- カネコってまだ存在するのか?
Wikipediaの外部リンクもデッドリンクになっているんだが
- 173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/26(金) 15:35:09.06 ID:9qZS/oZ5.net
- とっくにないよ
- 174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/27(土) 10:09:10.75 ID:kiUUpmUJ.net
- 潰れたゲーム会社のゲームの版権ってどうなるんだ?
- 175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/11(日) 13:51:22.60 ID:STcVYJj8.net
- 債権者がもってるんじゃないのかな
使い道がわからなくてほったらかしだったり
- 176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 01:54:28.18 ID:trA6ecKE.net
- 浮上
- 177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/11(火) 18:34:45.91 ID:NdjPvZPX.net
- この時期の発売で使ってるCPUがZ80というのが驚かされる
- 178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/11(火) 20:42:36.15 ID:tr7MPBMn.net
- CPUの単価が安いから
- 179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/12(水) 09:42:15.97 ID:EQ0o86z3.net
- 開発者はZ80で処理速度を出すのに苦労したらしいな。
メガドラ版はCPUが68000だったのに、あの出来。。。
- 180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/12(水) 17:40:14.95 ID:boChtxV5.net
- スピード感があるゲームだからZ80じゃ開発するのも大変だっただろうね
- 181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 05:38:14.66 ID:Q669YlYV.net
- エアバスターで残念だった点は、エンディングがスタッフロールだけなのと
一周で終わってしまうこと。
慣れると単なる一周最速クリアゲーになる。
- 182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 11:21:17.52 ID:OaFd/gvR.net
- まぁ、最後の方は時間が無かったから…
- 183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 23:00:19.56 ID:0ZMhqeVt.net
- >>172
セタと一緒に、ユニバーサル(旧アルゼ)の子会社になってると思って
ここに書き込む前に調べたら・・・
セタの方は、ユニバーサルのHP上で、不始末やらかしたから
解散そして吸収したと記録があるのに、金子製作所の方は、記録が
ない・・・俺の覚え違いか?
- 184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/19(土) 01:40:57.57 ID:9I+YYjyJ.net
- 秋葉原某店舗に再入荷
- 185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/28(月) 02:44:22.55 ID:WnLMtZtN.net
- エア浮上
- 186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/21(水) 11:49:30.15 ID:yl/Fli9o.net
- アケ版:Z80×2
エンジン版:HuC6280
メガドラ版:68000+Z80
CPUバラバラ
- 187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/21(水) 18:41:56.25 ID:/XlwgeOM.net
- 組んだ人間も全部違うから
- 188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/27(火) 19:28:48.65 ID:4g3OjEIK.net
- メガドラはグラフィックはほぼ忠実に再現していたな。音はスカスカだったけど。
- 189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/27(火) 21:51:17.85 ID:WuBpA7eT.net
- 絵は全部もらえるから。
問題は忠実に入れたから圧縮掛けないと入らなくなった。
そして圧縮展開する悪夢のアイキャッチ画面。
ROM容量ケチったのも悪いけど。
- 190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/27(火) 23:45:49.32 ID:e+KYcegJ.net
- 詐欺みたいな当たり判定はただの怠慢にしか思えん
- 191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/28(水) 01:14:53.20 ID:YtN9zJgf.net
- 下手なだけだろ
- 192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/31(土) 11:27:01.14 ID:gBqyFvOa.net
- MD版は音も結構ケチってたぞ
サンプリング容量が取れなかったからドラムパートがノイズだったし
- 193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/31(土) 12:09:07.96 ID:Q6LA1dE5.net
- なぜかマジカルクリスタルがあったからやってみたけど
これもすごいロースペックな基板使ってるのかな?
音楽がPCエンジンみたいでむしろいい感じ。PCエンジンに移植して欲しかったようなゲーム
- 194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/31(土) 21:15:53.45 ID:bERkIkos.net
- マジカルクリスタルって一時期基板屋に新品が安く出回ってたな
- 195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/31(土) 22:02:37.95 ID:tg4Oxnme.net
- 基板の設計者が部品を横流しして風俗に使ってて訴えられたやつだっけ?
- 196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/04(日) 11:48:48.53 ID:vYyHmMYO.net
- エアバスターってオーダインより2年も後の作品だったのな
基板性能はオーダインの方が全然上なのに
1990年でメインCPUがZ80のみって・・・
- 197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/04(水) 12:06:58.03 ID:nT9PYK9U.net
- メガドラは
なぜかエアダイバー?とか名前変わってたな〜
- 198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/05(木) 18:29:45.88 ID:6WJ298HX.net
- >>197
「エアロブラスターズ」な
エアダイバーはアスミックのG-LOCもどき
タイトルが変わったのはHAL研のエアフォートレスの仮題が
エアバスターで先に商標登録されていたからといわれている。
- 199 :キハ28 2386:2012/04/16(月) 11:38:35.31 ID:YTMBg4ER.net
- バンパーでクリアする猛者が居るならヘルポッド(H)で
クリアなんて足元にも及ばないんだな。
2面の高速ステージでバンパーあれば弾を撃たずしても
柔らか雑魚が突進して勝手にやられてくれてたが、
それを真似するギャラリーはレバーを右に入れて死んで、
「何故俺がやると死ぬ!?」って感じだったな。
- 200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/16(月) 15:49:53.18 ID:s56N787s.net
- えっ?Hって使える武器でしょ
- 201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/16(月) 15:57:55.74 ID:SvC0SWgV.net
- えっ
- 202 :キハ28 2386:2012/04/16(月) 20:44:49.24 ID:yaY8vswj.net
- >>200,201
4面では最高に使えたね。後ろからピンクの爆撃機が来るところで。
4面ボスは、「マーダードール」=殺人人形 という名前があるのだが、
メッサーラみたいに見えたのは私だけ?
また、このボス前に出る雑魚、発売当初のは、赤い雑魚が大量に出て弾
撃ってきたが、最近よくある350in1 のエアバスターは白雑魚に
なってたりする。微妙に違いがあるんだな。(ノーマルランクで)
- 203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/01(火) 19:43:34.10 ID:doaL+EW+.net
- どうすれば200万台が出せますか?
つか190万もキツい
- 204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/02(水) 21:58:41.95 ID:CYxTVU9Z.net
- ワンコインクリアするのにもいっぱいいっぱいなのに
点数とか気にしてらんない
- 205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/26(火) 08:09:47.21 ID:p1BbJ9fp.net
- 何を隠そう俺様はゲーセンで実際に稼働しているエアバスターを見たことが一度もない
- 206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/26(火) 17:52:01.02 ID:808Fx3Xc.net
- よくあることだ
- 207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/05(木) 23:44:57.10 ID:EbUabrel.net
- >>205
五セガにあったじゃん。
- 208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/10(土) 14:33:10.74 ID:gZYauffn.net
- エアバスターは良くも悪くもカネコらしくないゲームだったな
なぜか発売はナムコだったし
- 209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/26(水) 20:11:32.01 ID:AqbqYvhB.net
- PCEの2面BGMがいいよな〜
単にオケヒ使えないから曲作り直したんだろうけど結果オーライ
- 210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/27(木) 18:39:00.80 ID:Yo/c9la/.net
- メガドラ版は、あの悪名高きアイキャッチが・・・
8Mにすればサウンドももっとマシになったんだろうな
- 211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/28(金) 19:39:44.39 ID:TxvaNKne.net
- 当たり判定の不具合は容量関係ないと思う
- 212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/12(火) 15:53:45.52 ID:YFQYu7oI.net
- なんの因果かこんなスレにたどり着いた
エアバスターってなんか「カーーーン」って甲高い音なるやつじゃなかったかな
その印象しかない
その音が何なのかも思い出せねぇw
- 213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/13(水) 13:03:51.19 ID:UKtfIh6a.net
- バスターフラッシュ(溜め攻撃)の音じゃないかな
- 214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/04(火) 21:46:22.72 ID:Ng1pTjEj.net
- ヘビーユニットの事を忘れないでやってください
- 215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 23:46:33.62 ID:eNIIh9jc.net
- タイトルロゴとか凝っててかっこよかった
色々と明かされていない裏設定とかあるのかな
どことなくパトレイバーっぽく見えないこともないけど
- 216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 01:45:35.93 ID:Hj75tZiX.net
- >>215
メインプログラマの人がパトレイバー好きだからね。
エンディング曲聴けば分かるでしょ?
- 217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/28(金) 12:45:38.51 ID:lTh7tuPz.net
- 秋葉原トライに再入荷age
- 218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/28(金) 22:40:32.73 ID:vQPcIW6z.net
- じゃあ記念にMAMEでプレイすっか
個人的にはVCで出してほしいんだがな
- 219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/29(土) 06:08:11.66 ID:kYXya0xt.net
- 配信しても買うやつなんかロクにいない
声だけのおっさんばっか
- 220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:s7IKidUo.net
- 何が何でもAC版をクリアしたいという人は
2P側でP×2個プレイをしてみると良いらしいぞ〜
移植版は知らんw
- 221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:hHUcRzC0.net
- ラスボスのチャールズK竹田'(タケダッシュ)って
チャールズK竹田本人?それともクローンか何か?
あのゲームってあらすじだけで、その他の部分って語られて無いよね?
竹田はMLMの登場を予測してたというけど
ラスボス名見て、自作自演なのかとも思ったが、
'(ダッシュ)なら、クローンとか別人かもしれないし、ストーリーがわからん。
- 222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) NY:AN:NY.AN ID:fHly2XbQ.net
- とりあえずMLMは「メガドードマスターズ」な
あと最初の発進する空母は「バスターベース」
- 223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/01(日) 01:49:48.99 ID:JsZ10hKs.net
- 4面ボスの稼ぎプレイで時間切れ→ボス「自爆」になった時のやるせない感(´・ω・`)
- 224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/02(木) 13:22:27.17 ID:1Y7r7njh.net
- 6面の1UP取ろうとして死んだときのやるせない感(´・ω・`)
- 225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/13(木) 16:32:08.08 ID:27NWJpWJ.net
- 何で基板高騰してんの?
- 226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/13(木) 21:55:37.68 ID:Q/zt23Nv.net
- 古い基盤が黄ばんできたから
- 227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/13(木) 23:03:04.20 ID:AmCx8tn2.net
- (審議中)
- 228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/15(土) 19:15:57.87 ID:Ua7CVtj3.net
- あんま覚えてないや
- 229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/17(木) 22:01:55.93 ID:hV2kAw21.net
- バスターフラッシュのゲージの芸が細かかったよな
真っ赤 → ちゅどーん! → クールダウン → STANDBY → [×] → ブルー
- 230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/25(金) 12:55:57.50 ID:E48AmRfq.net
- AC版5面ボスで死ぬと倒した時の配点が下がる
死ななかった場合だと約5万点入るが
死ぬと1万点位しか入らない
- 231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/28(月) 07:18:41.44 ID:eCSnsWI8.net
- 知らんかった…
- 232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/28(月) 20:33:04.41 ID:ZeyCm2DH.net
- エアバスターは
「ばすたーーーーーーぁ!!」と叫びながらゲージを溜めて
「ふらーーーーーーしゅ!!」の叫び声と共に発動させるのが正しい遊び方
- 233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/28(月) 23:50:02.59 ID:gxxH6hzI.net
- ( ) ばすたーーーーーーぁ!!
( )
| |
ヽ('A`)ノ ふらーーーーーーしゅ!!
( )
ノω|
__[警]
( ) ('A`)
( )Vノ )
| | | |
- 234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/31(木) 15:44:21.35 ID:PAxJxQzJ.net
- https://twitter.com/e_usapon/status/494306993914388480
もう時効だろうから書く。エアバスターのエンディング曲、
メインプログラマーさんが某レイバーのCDをサウンドさんに持ってって「この曲ぽく」と指定したら、
ああなったと後で聞いた(本社の方の出来事だったので)。
https://twitter.com/e_usapon/status/494665694567358464
昨日の続き:色々と物議を醸したエアロブラスターズMD版のアイキャッチですが、
あれは裏でキャラデータをLZH展開してたはず。
無圧縮状態で4MビットROM(安い)へ収まらなくなったので、
急遽追加した処理だったと記憶してます。
ちなみに自分はPCE版もMD版もコードは書いてないですよ〜
- 235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/01(金) 20:11:46.68 ID:8vGXma/1.net
- 8Mにしていればサウンドももっとリッチになってたんだろうなぁ
PCMまったく使ってなかったもんなぁ
- 236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/02(土) 22:50:39.68 ID:1rzgi6XO.net
- ホントに8Mで出すとしたら発売日をずらさないと価格に跳ね返ってくると思うけどね
あの当時だと安くても8千円台は確実じゃないかな?
- 237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/03(日) 19:22:15.65 ID:aZrtTppm.net
- ベアナックルIIは16MbitROMだったぞ
- 238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/06(水) 09:15:20.37 ID:WFCbdIJ9.net
- 何年開いてると思ってるんだ?
- 239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/06(水) 19:05:50.70 ID:oBIr/BAC.net
- 2年
- 240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 22:40:43.25 ID:xBiLNtSO.net
- イラストレーターで収入が少ないからと30代後半で漫画家になろうとする、ひきこもりのバカ発見。
足立区に住んでいるそうだ
http://inumenken.blog.jp/archives/7002197.html
- 241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/19(日) 20:48:10.73 ID:IEUzw+Vh.net
- 国内でナムコが他のメーカーのゲームを自ブランドで
発売したゲームって、エアバスターだけじゃないだろうか?
- 242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/19(日) 21:06:29.85 ID:1+vYgW+V.net
- アケゲーだと珍しいが家ゲーだと割と普通に
- 243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/20(月) 09:16:23.21 ID:hc1IQfju.net
- スーファミ以降は海外ゲー出したりしてるな
ロックンロールレーシングとかマイクロマシーンズとか
- 244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/20(月) 19:52:59.98 ID:fTZObiXi.net
- ファミコンでハイドライド3とか出してたけどな
まぁここはアケゲースレだし
- 245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/23(木) 19:50:32.38 ID:ao1M8EVv.net
- ナムコチャネルで売るって事自体が珍しい
それまでは殆どタイトーなのに
- 246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/23(木) 20:57:16.35 ID:KKHuw5kp.net
- カネコがナムコに見せびらかしに行ったら
中村社長(当時)が一目惚れして
無理矢理ナムコブランドで発売させたらしいな
- 247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/24(金) 23:56:25.37 ID:otO+Lc/O.net
- ゼロウイングは確かナムコが販売したよな?
ウィキペに書いてないから記憶違いと思ったが
↓ウィキペ叩き
- 248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/25(土) 00:16:33.06 ID:61p34HrL.net
- "All your base are belong to us." かっ!!
- 249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 07:52:50.54 ID:BbVbcf9Y.net
- そんなフクシマン並の脊椎反射レスいいから
- 250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 11:08:21.25 ID:2N5qNTG6.net
- All your base are belong to us
- 251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 17:16:26.27 ID:bdWgG4IA.net
- 日本人には何が面白いのか分からんが周りがネタにしてるから俺もネタにする
- 252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 22:20:50.82 ID:32RCXJuH.net
- All your base are belong to us
- 253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 07:15:33.35 ID:PVaSZZL4.net
- あげ
- 254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 20:29:33.37 ID:+6FUDeQL.net
- All your base are belong to us
- 255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/29(水) 07:10:39.80 ID:vQosCl8c.net
- エアバス
- 256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/29(水) 22:09:13.84 ID:U4ZG05cz.net
- All your base are belong to us
- 257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/30(木) 06:39:18.05 ID:gD4lamIF.net
- キーボードの底に溜まった鼻くそを吹き飛ばすのに重宝してる
- 258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/30(木) 16:38:38.25 ID:NBV43RTx.net
- それエアダスター
- 259 : 【東電 62.5 %】 :2014/11/05(水) 05:31:01.30 ID:U4SpJHg4.net
- >>258
もしもしキミキミ!そうキミや。それはそうと、あれさ
神戸市の東、芦屋西宮の知的障害者施設で未成年利用者に性的な行為をして淫行条例で逮捕された三田谷学園元職員の堂垣直人(西宮市老松町)は、結局どういう罪になったの?
被害者家族のケアを芦屋市役所と兵庫県警はちゃんとやったのか?
差別や虐待は環境を選べない子供には関係ない。
http://www.youtube.com/watch?v=JxMzW3ZlV4g&sns=em
- 260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/05(水) 20:48:34.97 ID:lR+Ewffb.net
- 空気姉
- 261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/02(月) 20:10:59.20 ID:SJfpt/Qz.net
- 明日から専ブラが使えなくなるみたいなんで記念真紀子(´・ω・`)
http://www.forest.impress.co.jp/img/wf/docs/688/532/html/image1.jpg.html
- 262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/07(火) 20:42:42.84 ID:hsWKuV+u.net
- 2面と6面に出てくる「$」
マニュアル(インスト)ではAC版とMD版は500点、PCE版は2000点となっているが
実際はAC版は110点、MD版は100点しか入らない
(通常アイテムと同じ配点)
一方のPCE版はマニュアル通りの配点だけど、通常アイテムが0点だったりする
- 263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/07(火) 23:05:50.49 ID:tKiNXsDZ.net
- エアバスターは6面のブロック撃ちでインフレ稼ぎができるから
他のスコアはあまり関係ない
- 264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/23(土) 20:57:05.86 ID:zSV9JeoF.net
- 1面ボス、時間切れになると逃げていく演出がなんか良かった
が、2〜3面は普通に自爆してしまうのがちょっとガッカリ…
4面は初見だと何だこれ?と思うかも
5面以降は実践できていないので知らん
- 265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/23(土) 22:54:41.51 ID:9cnTgbUS.net
- 1面ボスは登場してからずっと上で攻撃していると
BGMが変わる前に破壊することが出来る
- 266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/17(木) 04:45:59.77 ID:QOrh7SRk.net
- 一言で言うと「とりあえず佳作」
- 267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/24(木) 19:06:40.35 ID:rvXHqdhb.net
- これエネルギー制だったらもっと面白そう
- 268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/05(火) 21:08:55.39 ID:6Ii2wLGf.net
- 何故発売がナムコ??
- 269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/06(水) 12:39:31.55 ID:KszBxVZ0.net
- >>268
>>57
>>246
- 270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/09(土) 22:34:28.57 ID:v4yujwcO.net
- ラスボス第1形態の攻撃をフルパワーアップ且つフラッシュ禁止で1セット耐え切れたら大したもんだと思う
- 271 :ギンコ ◆BonGinkoCc :2016/06/19(日) 07:36:50.88 ID:R9i/y6vR.net
- ダスター
ごみを取り除くのに使う道具や機器のこと。
箒やちりとりも一応ダスターの一種。
ここでダスターというと、ゲーム機を清掃するのに使用する雑巾。
青いダスターはお客様の手が触れるところを拭くのに使用する。
茶色いダスターは主にトイレ清掃、エントラントの窓拭き、
ゲーム機の足のところを拭き取るのに使用する。
- 272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/09(土) 12:17:06.27 ID:ConTkIhW.net
- バスターフラッシュでボスに止めを刺すのもまた一興
- 273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/13(水) 21:12:19.34 ID:dmNHLspm.net
- 面クリの時の残像がざーって残るのは
スプライトを大量に表示させてるんだろうか?
- 274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/20(日) 13:52:05.07 ID:ZojTJpoR.net
- >>273
描画した画面を消さず、画面2枚を切り替えて使ってると思う
(●:画像追加分 ○消さずに残ってる画像)
1枚目 ●
2枚目 ●
1枚目 ○ ●
2枚目 ○ ●
1枚目 ○ ○ ●
2枚目 ○ ○ ●
1枚目 ○ ○ ○ ※1
2枚目 ○ ○ ○ ※2
…
以降、※1,2のページを切り替えるだけで動いて見える。
電飾の電球が流れるように点滅するのと似た感じ。
MSX2のBASICで
描画の最中を見せないように、描画が終わってからSET PAGEコマンドでページを切り替えて表示させる
ってことをやってたとき、
間違えて不要な絵を消し忘れたままページ切り替えしたらこうなった。
- 275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/04(水) 13:43:13.23 ID:BiVU4RH9.net
- 実は残像現象はステージクリア直後から始まってるんだよね
ステージ5のボスを倒したときに残ったボールにも残像がかかる
- 276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/04(水) 20:42:32.56 ID:6FfEsbx3.net
- 残像が見たくて動画探したけど
出ないのとか
https://www.youtube.com/watch?v=0V5l5AL2bSs
動かないのとか
https://www.youtube.com/watch?v=fhqVIVgsYo4
これらはMAMEだからだよね?本物は残像も動いてたよね?
- 277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/04(水) 20:56:44.35 ID:6FfEsbx3.net
- 実機でやってるのがあった
https://www.youtube.com/watch?v=nGXTYVfJCeA
録画と描画のフレーム数のズレのせいか長い周期でパカパカしてるけど
実際は高速で2画面を切り替えてるっぽい
- 278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/04(水) 21:21:01.23 ID:6KBSGp/R.net
- 開発がもう少し後だったら自機が地蔵&金四郎だったり背景が実写のねーちゃんだっりしたんだろうな
- 279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/12(木) 20:38:06.22 ID:qUC1Tt5W.net
- PCエンジンのエアロブラスターズは一画面しか無いから書き込んでるのかね
- 280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/12(木) 21:09:04.54 ID:iyX4jTp7.net
- ゲーセンのエミュ機(2000in1みたいな)でやってみたけど残像無かった
- 281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/12(木) 22:08:19.76 ID:gD9EPQWo.net
- エンジン版の残像は加速曲線描かずずっと等間隔で(・A・)イクナイ
- 282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/13(金) 11:07:17.59 ID:KlIXBuHr.net
- スプライトを消さずに前の表示を残すんなら
BGは関係ないんじゃないの?
あとエアバスターのスプライト表示はラインバッファだから
あんなに横に並べられないと思うんだけど
- 283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/15(日) 23:56:39.63 ID:QJ6mT5JJ.net
- 知らないけどスプライトでなくBGに描いてるのかなと
- 284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/16(月) 14:14:04.37 ID:52U3SEKm.net
- ナムコよりタイトーの方がゲーセンに置かれたんじゃないかなー
ナムコの直営店に置かれているのを見たことがない
- 285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/17(火) 11:11:20.29 ID:Q/mJVPTi.net
- >>283
横に動く自機体だけならBGで出来そうだけど
普通に動いている敵や弾も残像残るからなぁ
前のスプライトがどんどん残せれば簡単なんだけど
- 286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/18(水) 18:21:04.22 ID:/LuJq2Dn.net
- >>284
それまでの販売委託のよしみかね
販売どころか小倉が曲書いてるのまであるが
- 287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/08(木) 18:14:27.21 ID:YtAGPRXu.net
- ミカドでゲーセンで稼働しているエアバスター初めて見た
- 288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/08/27(日) 00:33:03.13 ID:ci/I6UZs.net
- ミカドのプレイ動画きた
- 289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/24(金) 00:21:02.38 ID:j02r3dzt.net
- ☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
国会の発議は可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
- 290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/10(土) 23:56:05.02 ID:tBy+dMLn.net
- heyで稼働中
遊ぶたびにつくづくよくできたゲームと感心する
2面早々に高速ステージ&バンパーなんて見せられたらそりゃ引き込まれるわい
- 291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/11/09(金) 16:47:36.68 ID:liTNfq7r.net
- セガマークIIIや先祖のSC-1000と同じCPUと言われて信じられるだろうか?
最も、デュアル構成+サウンド制御で3つも積んでたりするが
- 292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/22(土) 14:56:49.56 ID:cVF7wWkh.net
- バスターフラッシュの使い勝手が・・・
- 293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/06(水) 05:22:59.75 ID:uvHghgujg
- 1面最後のザコ大群を全消しできる。
- 294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/24(水) 18:33:17.09 ID:cucRryKB.net
- ヘタレデッドコピー無職童貞糖質ゾンビハゲwwwwwwwwwwwwwwwwwwww(^ω^)
- 295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/25(木) 01:36:43.23 ID:ssxfFVpj.net
- >>294
エアバスターはオマエだろ、ぼっちボロ負け無職童貞ネギ顔ロレチョンDu爺(^ω^)
https://i.imgur.com/5P6T8JS.jpg
- 296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/19(日) 10:32:39.34 ID:E2cea3P1l
- P2個って書き込み多いけど、5面の中ボスWAY弾が早いので1個で進んだほうがノーミス狙いやすいの知らないのかね
2面の高速ステージも一番上を進めばB重ね取りで、Pを取らされることはないよ
s
- 297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/13(木) 09:41:51.01 ID:B8/v1160.net
- エアバスターってパイロットが女性みたいな設定なかった?
- 298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/11(水) 23:14:25.05 ID:5cKN8WsDf
- 1P,2Pで男女それぞれのパイロットだったかもね
何百回と遊んだけど、ノーミスは1回しかできたことないw
- 299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/29(火) 02:56:22.84 ID:etAZDno/k
- 4面後半の爆撃地帯は落下するミサイルを緑ホーミングで撃つと得点もりもりっぽい
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