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移植されたアーケードゲームスレ

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/17(木) 22:44:53 ID:QGW634P+.net
アーケードゲームが憧れだった頃、百花繚乱いろんな移植されたゲームがありました
神移植、ゴミ移植、愛のある移植、無理矢理移植、隙間移植、全機種制覇移植
PC、コンシューマー、携帯、PDA、スマートフォンなどなど
移植されたアーケードゲームを語りましょう


2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 03:54:03 ID:DLG38Xkv.net
スペースハリアーが移植されたときは嬉しかった。
しかしPCエンジンやメガドラ 
X68000と沢山移植されたが貧乏学生だったので手が出ず
就職してからサターンを本体ごと大人買い。
サルのようにプレイしまくった思い出があります。
サウンド グラフィック 世界観等… 
今やっても楽しめる名作ですね。

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 04:26:02 ID:7PMyrnSh.net
SSスペースハリアー、アウトラン、アフターバーナーU、ファンタジーゾーン、バトルガレッガ
X68Kドラゴンスピリット


超絶ウルトラ神移植。

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 02:41:49 ID:lcevH35U.net
サターンとPS1にはお世話になりました。
特に
ナムコミュージアムシリーズ
グラディウス1+2
カプコンコレクションシリーズ
レトロゲーマーに希望を与えてくれて感謝してます。

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 04:07:54 ID:lqNMWyF7.net
>>4
セガエイジスも入れてあげて!

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 13:07:02 ID:lcevH35U.net
>>5
入れましょうw

スーパーファミコンだと
MrDO
ニチブツコレクション
リブルラブル
ギャラクシーウォーズ
平安京エイリアン
…完全移植じゃないけど良作でしたよね。




7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 20:03:47 ID:xQtY44nx.net
このスレ的には
M2、るつぼは神で
ハムスター、エクシングは地雷って事でいい?

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 22:17:43 ID:otcm/B0K.net
PSやSS等の32ビット+CD-ROMなら、80年代のアケゲを
完全移植できても何の疑問も無いだろう。

当時のアケゲよりはるかに低スペックな家庭用機に移植されたほうが
よっぽど衝撃的だったな。
そういう意味でFCグラディウスIIは見事だった。

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 22:24:32 ID:xQtY44nx.net
16ビット以前なら

PCE源平討魔伝、究極タイガー、グラU、Sダライアス、R-TYPE
MD大魔界村、ストライダー飛竜、鮫!鮫!鮫!

良かったな。

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 23:06:30 ID:fudbc+/o.net
移植されたとき

・オリジナル要素追加
・アーケードにあった要素削除

だったらどっちが良い?
完全移植・ベタ移植が良いってのは無しでw

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 01:28:39 ID:vm/jLzJ0.net
>>10
当時は、基本両方とも嫌だったよ。

いいアレンジだったと思うのは
セクションZだね。

ドラゴンバスターは個人的には×。

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 07:02:57 ID:9r2U7aji.net
>>10
個々のゲームによるかな
FCのコントラなんか、アケは1面の中に3場面有るのを、
切り分けてステージとして独立した上に、継ぎ足したからボリュームが出た
逆にPCEのスーパーダライアスは、敵のレーザ弾を勝手に貫通弾にしたり、
アイテム削減したり、一発死にゲームのクソバランスだから殺したくなる

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/21(月) 12:38:31 ID:LiDEEfij.net
FC初期にナムコが参戦したのはでかい。
あの時代のゼビウスは、神だった。
移植が売り上げを左右する時代だった。
初代ドラクエも魔界村に負けてたっぽいし。

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/21(月) 13:17:07 ID:O4n9xKeg.net
マイクロニクス製のあんな醜い出来でも
あんだけ売れたんだもんな。

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/21(月) 16:00:04 ID:KWLB8aMM.net
当時の移植は、CGの再現に重点を置くか、
ゲーム性の再現に重点を置くか、で見た目が全然変わる。

CGの再現が無理だから、CGは捨ててゲーム性を取る、
みたいな移植が多かった。
PC-6601のスペースハリアーとかね。

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/21(月) 16:37:24 ID:mtFC/8xk.net
CG再現重視だと食いつきいいけど、やる方としてはゲーム性重視のが楽しかったなー

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/21(月) 17:20:46 ID:1gIBzYpq.net
でもある程度は見栄えよくないとモチベーションにも関わる
某マッピーの「マイコン」「キンコ.」はさすがにねぇ・・・

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/21(月) 20:10:42 ID:9cSVdRyr.net
>>17
あれはむしろ逆に神だろ

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/21(月) 22:59:42 ID:rcwcomlR.net
マイクロニクスと言えば、エレベーターアクションは、そこここレベルになってたな
糞は糞なりに進化するんだな

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/22(火) 00:18:55 ID:9XBA5iKZ.net
B-wingsも頑張ってたような。

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/22(火) 02:17:54 ID:TkThlapd.net
そういや「タイニーゼビウス」ってあったな。
PC6001シリーズだっけか
X1のゼビウスは綺麗だったが。

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/22(火) 09:47:18 ID:WdGfp6WG.net
B-wingsはマイクロニクスじゃないぞ。

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/22(火) 09:52:03 ID:9XBA5iKZ.net
ん、マイキロニクス四馬力なのかここは。

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/22(火) 09:57:08 ID:WdGfp6WG.net
>>23
あーすまん。。
19〜20の流れを見て勘違いしたよ。

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 18:43:34 ID:e1TAwsT1.net


っっっっっっっっっっっっっっっっっs

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 14:33:26 ID:3DRVhoqV.net
>>15
ゲーム性を捨ててCGをかろうじて取ろうとしたのがFC版源平

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 06:48:06 ID:50idk8r9.net
月風魔伝の方が源平してたよなw

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 23:36:10 ID:q6YnK2zj.net
だるま道場はスーファミではまった

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/23(金) 00:12:19 ID:Nqt53/ot.net
>>1のいう隙間移植とはどんなのを指すんだろ?上のだるま道場みたいなマイナー移植という事か?

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/23(金) 03:34:31 ID:Phxg3w0P.net
>>6
何でニチブツが平安京エイリアンを移植してたのかが気になる

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/25(日) 00:12:21 ID:/sLWenr8.net
FC版ロッドランドは面白いけど日本で出すべきじゃなかったな
もしNES飛翔鮫が日本で発売されたら理不尽すぎ!音キモすぎ!で物凄いひんしゅく買いそうだ

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/05(日) 06:53:09 ID:ATnla3VD.net
ただBGMだけを聴きたいがために、X68版の飛翔鮫を買った(ただし中古)

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 20:50:47 ID:pKYSt+Mm.net
>>31
飛翔鮫に思い入れがない人間にとっては神作品だと思うよ
ACからの移植じゃなくてamigaとかのPC版からの孫移植だけどね

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 10:17:57 ID:UKPhHFvi.net
自機が早いからボムいらないねw
http://www.youtube.com/watch?v=6uRNl4IokAY

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 20:03:10 ID:9z5q+pS4.net
フライングじゃなくてスカイなのか

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 11:05:39 ID:nCzKpUtY.net
>>15
あのグラフィックはセールス面でマイナス要素しかなかったけど、
最近動画サイトで実際に動いてる画面見て、
プレイニュアンスというか、スピード感が他のどの機種よりも再現されてて感心した。

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 11:29:15 ID:bt3DoSMM.net
>>36
そういう意味で言うと、技術が上がって解像度が上がってリアルさが増しても
デフォルメされた初代が1番臨場感があるんだよなスペハリもアフターバーナーも

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 12:07:25 ID:nCzKpUtY.net
プレステ2のリメイクスペハリはスペハリのテイストをまったく理解してないと感じた。

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 19:11:56 ID:RMUc94Dx.net
>>34
いやいや実際やるとでかい当たり判定やゼロ距離砲撃のせいでアケ版のような切り返しがし辛いゲーム性だから
ちょっと追い詰められたらボムるくらいがベストなほど。気合いで切り抜けよう思った瞬間死ぬ

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/20(月) 22:01:22 ID:UEXnlGU7.net
>>33
いいまとめ動画あるね。
トップバッターのCZスペクトラム版が意外とアケ版に近そうだが、ポケモンショックボンバー注意。
http://www.youtube.com/watch?v=ZMbNT80HxWQ&sns=em
http://www.youtube.com/watch?v=HhaBtBgekWk&sns=em

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 07:08:02 ID:wX9l50JU.net
16ビット世代のトラウマ移植と言えば、「タカラ餓狼」しかねえ

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/28(火) 17:00:16 ID:CAHF2d+C.net
FCダメ移植
パックランド、源平、EXED、アーガス

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/28(火) 20:26:44 ID:Dz/+Y7ME.net
バブルボブル系固定画面はあまりハードスペック問わないせいか良移植が多い。
GBだと画面サイズのせいでよくスクロール式にされたりするが

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/28(火) 23:10:43 ID:Zdcs2/FW.net
CZスペクトラムって何だと思ったらZX Spectrumだったでござる

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 01:21:10 ID:QLp1cEIj.net
>>42
1942、ソンソン、奇々怪界、ASO、怒、スペースハリアーも追加で

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 01:30:45 ID:cy3DfxIR.net
ソンソンは頑張ってAC版並にキャラを出した結果酷い処理落ちゲーになったな

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 02:44:02 ID:IGZfeyIA.net
>>30
平安京のリメイク(名前なんだっけ)の時版権取得
今の版権はどこなのかは知らん


48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 03:25:22 ID:cy3DfxIR.net
キッドのホレホレ大作戦って版権取得してたの?

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 03:40:17 ID:3oDH+RaB.net
ホレホレ大作戦なんて久々に聞くな。俺が結構はまってたゲームだ。

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 05:58:30 ID:OY51CFAo.net
FC版はもう許してやれよ…

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 09:10:00 ID:3YoSAymr.net
逆にFCで忠実な移植という意味で出来が良かったものって何だろう?
まあ初期のゼビウスやドンキーやギャプラスなんかのベタ移植はそうなんだろうけど、
高度なものでいうと、ファンタジーゾーンとかエイリアンシンドロームとかか
コナミは大抵アレンジされていて以外に少ないかも

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 09:51:27 ID:TIb5bWoH.net
ギャプラスってもしかしてギャラクシアンかギャラガの間違い?
FCには無かったはず。
ギャプラスの移植で思い出すのは98だな。

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 10:31:35 ID:3YoSAymr.net
失礼ギャラガですね
98版って縦画面のヤツだよね
キャリーラボの移植作品の中では一番出来が良かった記憶があります

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 14:54:20 ID:vOiiHON1.net
任天堂製でディスクシステムのアーケード移植は
マシなものが多かった気がする。
最初から出しとけよとは言いたくなるが。

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 15:13:19 ID:uji5lm2t.net
帰ってきたマリオブラザーズはジャンプ中に制御出来なければほぼ完璧だったんだが

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 20:18:36 ID:buKGOW65.net
>>51
JuJu伝説はキャラサイズを除けばかなり忠実だったよ

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 20:35:01 ID:K/X0Wnwv.net
バブルボブルは良移植だと思う。>ディスクシステム

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 21:26:06 ID:PkPEPvVH.net
>>57
えーファミコン版は、ダメだろあまりの劣化に泣いたがな
いたせり尽せりのマーク3のファイナルとえらい違い

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 21:29:46 ID:3YoSAymr.net
>>56
JuJu伝説ですか
目玉のボスがやな感じでした
何故こんなもの(失礼)が…と思ったら海外では人気だったらしいですね

イメージファイトもボスは仕方ないにしても、細かい所までしっかりイメファイしてましたね

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 20:08:20 ID:V1SDmVy2.net
赤ポッドの連続性ある回転は再現されてなかったけどね。お陰で斜め固定しづらいしづらい
もっともそこまでやるまでもない難易度だったが

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 21:35:41 ID:zV022z9M.net
>>47
今も公式サイトがあるぞ

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/01(金) 23:40:42 ID:P6NnrQzF.net
FC版グリーンベレーはアーケード版を超えていた。

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/01(金) 23:49:35 ID:10lRhUNt.net
60FPSで滑らかになってたな。

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 01:04:48 ID:vSb3ffUv.net
見たことないけどFC版ジャイラスってどうだった?

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 02:05:39 ID:CZCS+2Ss.net
>>64
まあ、割りと無難な移植
銀河系一周でエンディング

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 20:55:54 ID:5xLOQ/xr.net
ファルシオンが神作品だったから
今更・・・って感じだったな。

出来は悪くなかったが。

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 22:28:51 ID:GA+bGXlB.net
>>64
あ、ボスキャラと波動砲が追加されてたな、

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/03(日) 01:37:59 ID:pI9OzAya.net
肉団子の遠近感無視した触手酷かったなあジャイラス

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/03(日) 02:47:28 ID:VCnxTysJ.net
タイガーヘリのFC版
敵が8方向にしか弾を撃ってこないので逆に難しい部分がある

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/05(火) 22:58:41 ID:tWVcHPFx.net
8方向はうまく誘導できないから逃げた先に撃たれて当たったりするんだよな
当時の移植やソーラーストライカーにありがちだった

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 18:03:28 ID:XrDa2qLP.net
FCのドラゴンユニットは一応キャッスルオブドラゴンの移植
そんでドラゴンユニットの続編的な物がソードマスターだが、アーケードのキャッスルオブドラゴンより出来いい気がする
アテナってアケで売れてもないゲームをガンガン移植しまくってて謎
ウィッツ アテナのハテナ ファミリーブロック(サンダー&ライトニング)

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 19:31:38 ID:09pipB7F.net
サンダー&ライトニング移植するのなら
タイトルもその通りにしてほしかったな
全然知らないでNES版買っちゃったよ
ついでにブロックカーニバルも移植して欲しかった

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/10(日) 02:52:16 ID:7vK34y5R.net
タイトルがバイオニックコマンドーになったせいで
当時ヒットラーの復活の移植とは誰も気付かなかったパターンに似てるね

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/10(日) 03:20:28 ID:sl4odj3S.net
ボンジャックのVC版はBGM差し替えになったけどちゃんとオリジナルの音源に合わせたアレンジが
なされてて良かったな。テクモヒットパレードでの無音が酷すぎたからそこはしっかり改善されてたな

一方タイメモ版レインボーアイランドのメインBGM差し替えは音色が違いすぎてて完全に浮いてた

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/10(日) 08:09:18 ID:ix3vnDKG.net
>>74
GBA版のフロッガーも、オリジナルのテンポと音源アレンジもあまあま良かった

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/10(日) 09:09:53 ID:ij2wtd+Z.net
>>73
ヒットラーの復活はFCに移植された際に付けられた
サブタイトル。

AC版はトップシークレット。

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/11(月) 02:23:02 ID:482Stgnv.net
というかFC版はメインタイトルが「ヒットラーの復活」で
「トップシークレット」はサブタイ的扱いだったような

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/11(月) 02:25:32 ID:rGhhEc9S.net
にわかに信じがたい話だがコナミ製X-MENが今になって移植されるらしいw
ttp://www.youtube.com/watch?v=KUbL0K47m0M

79 :アウアーアー:2010/10/15(金) 12:19:49 ID:kxJw+GdI.net
アフターバーナー移植はFC PCE MD揃って頑張り過ぎ
大魔界村やスノブラもそうだけど良移植に恵まれたアケゲーは幸せでつね

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/15(金) 13:22:52 ID:jNc/UK1j.net
アフターバーナーってx68kやFM-TOWNSにも移植されているんだけど・・・

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/15(金) 15:25:13 ID:kxJw+GdI.net
コンシューマ厨なんだyo

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/15(金) 19:44:26 ID:LaqIxKUK.net
x68はミサイルの排煙がメッシュで処理されてた奴だっけ?

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/15(金) 21:08:14 ID:MH7xsVYy.net
そういや昔、X68000で本物そっくりのドルアーガの塔があったけど、
(もちろんオフィシャルではない)あれは何だったんだろう。

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 00:21:23 ID:AmaoeBCb.net
同人だよ。
ニューラリーXもあったはず。

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 01:54:51 ID:ZnYwUG8T.net
オフィシャルじゃなかったんか・・・

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 03:56:16 ID:ltjFZBS/.net
同人版だと68030等の上位機種で動かしたとき涙目を見る。

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 12:43:54 ID:mevWLnPu.net
同人ならクレイジーコングの移植も有ったな

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/17(日) 22:41:36 ID:nfGNtyUs.net
ジャンプバグのwin95対応版が遂に逝った…


89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/18(月) 00:54:31 ID:5h8yJQJA.net
それってWin版ボンジャック出してたところが出してた奴か

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/18(月) 17:59:31 ID:Aa7UU1qj.net
>>59
JuJu伝説は海外で人気なのか。
日本でもイマイチな獣王記も人気あるらしいし、海外は獣好きなんだろか

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/18(月) 18:26:57 ID:Q6Iaw6Rm.net
獣好きというか変な亜人間好きだよな
アースワームジムとかいうミミズのアクションゲームが今だ続いてるしw

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/19(火) 00:13:10 ID:TciEFcnl.net
バトルトードはACに逆移植された(内容はオリジナルだけど)

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/19(火) 20:21:57 ID:TciEFcnl.net
あとPC原人まで逆移植されてるとは思わなかったわ

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/20(水) 13:30:22 ID:vtTFeGgn.net
>>93
たしかアケ版はカネコだったな

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/01(水) 14:08:34 ID:VLIv/iE8.net
カネコよりキワコの方がいい

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/01(水) 16:19:49 ID:s/un9NOf.net
キワコといえばミスタージャン

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/01(水) 21:28:52 ID:xhF2qGV0.net
トレコ
ビスコ

なんてのもあった

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/04(土) 18:55:04 ID:UfeWvn6u.net
ビスコって、お菓子のアレとどっちが先なんだろう

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/04(土) 23:54:00 ID:Yg4stvUw.net
>>96
ミスタージャン以外なにがあるんだよ

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/04(土) 23:59:03 ID:fn7WVyER.net
>>99
その返しはおかしい

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/05(日) 17:07:04 ID:8zShLDoC.net
以前調べていたら、ミスタージャン以外にも何かあったような>>キワコ

超うろ覚えだが

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/06(月) 19:12:19 ID:WoQ/qYiF.net
tes

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/11(土) 20:15:22 ID:QlkW8By5.net
フタエのキワコ

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 21:21:45 ID:715azcyH.net
>>98
お菓子が先

ちなみにビデオシステムコーポレーションの略(ラビオレプスのあそこはビスコの分派)


105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/26(日) 23:21:28 ID:OFMIH2g5.net
アリババと40人の盗賊って、どこのメーカーだっけ?

と思ってようつべ検索したら、MSXの動画が出てきやがった
     ○
 / ̄\ ‖
| ^o^ =┘
 \_/

あなどれんな

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 23:58:34 ID:ii7D5dZ5.net
ゲーセンで移植済みアケゲーを遊んだ日は
帰った後反射的にレトロハード引っ張り出して移植版を遊びたくなる衝動に駆られないですか。
俺は雷電でよくやっちまいます。スーファミメガドラエンジンがごちゃごちゃ絡んでうぜ〜でも幸せ〜

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 16:55:38 ID:O8pvriPU.net
メガドラ雷電はもっと撃ち込み感が良ければ・・・・惜しい
撃ち込み感がいいのはエンジン版だけどこっちは戦車等の砲塔が8方向

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/04(金) 22:42:33.75 ID:U3UozcsU.net
ワードナの森のディスク版が気になったんだが残念ながら動画がない
ディスクは語られるゲームとそうでないゲームの格差がひどいね

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/04(金) 23:48:26.69 ID:60t96jsS.net
メガドラ雷電は余計なステージ分のデータをボムのPCMにでも充てて欲しかった

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 01:37:00.17 ID:yh9BCVJa.net
奇々怪界怒濤編の動画もそういや見たことないな

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/11(金) 21:49:06.32 ID:7n60chnO.net
昔ベーマガとかに載ってたパチモンゲームの広告
「ドルアーゴの塔」とかどんなんだったんだろう

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/16(水) 02:28:48.50 ID:ByyM4I/h.net
>>111
笑えるタイトル多いよなあwww

113 : 忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/06/10(金) 22:26:17.91 ID:DWK3KjLu.net
test

114 : 忍法帖【Lv=6,xxxP】 :2011/06/12(日) 11:03:36.03 ID:cW9BwbPx.net
test

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/15(水) 01:28:11.09 ID:hT2xGPFM.net
アーケードを超えたのはチェルノブだけ

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/18(土) 13:01:03.26 ID:Njhfke7w.net
ワープ&ワープよりワープマン
タンクバタリアンよりバトルシティの方が出来いいだろ

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 22:12:09.20 ID:cYDSINC8.net
>>116
どっちも基板よりファミコンの方が性能が上なんだよ…。
多分スプライトがあるからMSX1でも基板より上だろう。

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 22:47:18.10 ID:PzysqCH4.net
ノーティーボーイ


119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 20:31:31.86 ID:j845Stpz.net
タッグチームプロレスやバーガータイムも
デコのACより上じゃないか?

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/25(土) 12:58:35.91 ID:1p+M411h.net
タッグチームプロレスは、場外の鉄柱攻撃や乱入がないから
ザ・ビッグプロレスリングの方が上。

「炎のファイター」「NTVスポーツテーマ」が、
BGMにちゃんと収録されてるから、
ザ・ビッグプロレスリングの方が上。

新日本プロレス・全日本プロレスの公認を
ちゃんと取ってるから、ザ・ビッグプロレスリングの方が上。

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/25(土) 13:08:17.03 ID:X7uDzD+W.net
答えとしては正しいんだけど、
面白いかと言われれば?だね。

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/25(土) 14:04:36.41 ID:/zn89Pe1.net
場外の鉄柱攻撃はナムコのにもあるから
答えとしても正しくは無いな。

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/25(土) 15:22:46.20 ID:1p+M411h.net
いや、タッグチームに鉄柱攻撃は無いよ。
ゴング(パイプイス?)で殴る凶器攻撃があるだけだよ。

タイガー・ジェット・シンみたいな悪役レスラーの乱入は
完全に無かった。

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/25(土) 19:58:24.66 ID:ck5LClwI.net
ゴングで殴るのはあったね
まあタッグチームプロレスリングはザ・ビッグプロレスリングの縮小移植だね。技の数も減ってるし

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/25(土) 21:12:28.80 ID:nWnNNuSQ.net
鉄柱あるって。
場外でB7回で鉄柱攻撃。やられると「イテッ!」って叫ぶ。

126 : 忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/07/01(金) 09:47:59.15 ID:F84pt/n7.net
チェルノブって移植されてたんか…




チェルミーたんの画像まだー

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/02(土) 17:57:06.82 ID:MDgh0Rs4.net
移植というよりアレンジに近いけどなー

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/02(土) 19:07:09.36 ID:rGz31MKO.net
X68k版ってアレンジ移植だったっけか?

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/02(土) 19:11:18.22 ID:QBfHJxdy.net
メガドラとごっちゃにしとるんだろ

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/02(土) 19:51:57.56 ID:MDgh0Rs4.net
68kにも出てたのか 知らなかった。

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/02(土) 19:57:45.95 ID:JMwLS0CO.net
X68000のはアーケード版そのまま移植だったね。

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/05(火) 01:17:25.28 ID:yp5E+fJk.net
>>126
メガドラ版チェルノブはすごいよ〜ドット職人の匠の技
アーケードのほうが怪しくて好き、という人もいるけど
メガドラの狂いっぷりも凄いから

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/06(水) 08:19:18.12 ID:DqhlVM1L.net
FC版ASOは真っ当な劣化すぎて突っ込み所がないのかこういうスレでもあまり語られないね
一応ファミコン全盛期なのに

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/06(水) 09:39:17.76 ID:DmpPKA+h.net
アーケードで三分割されていた1個のアーマーが
FC版では最初から完成状態になってたんだっけ?

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/09(土) 10:55:37.23 ID:SKrnG/uq.net
パーツ1個でパワーアップだしな。

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/20(水) 04:34:03.77 ID:Lf4nXiI9.net
ワルキューレの冒険って、アーケードは後で出たんだっけ?

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/20(水) 06:08:36.11 ID:OAmPn7jv.net
冒険(FC) → 伝説(AC)

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/20(水) 07:46:13.60 ID:FC6bypGy.net
>>136
タイミング的に同時ぽかった、出回りめちゃくちゃ悪くてキャロット
でしか見てないから、なんとも言えないが
>>137
vsワルキューレだタコ

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/20(水) 23:11:51.61 ID:t49B7Kfy.net
vsバベル
vsスカイキッド(FC仕様)

も見た事があったなぁ・・・

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/21(木) 00:44:42.53 ID:lhVy7iR0.net
FC仕様のスカイキッドはわけわからんな
なんでAC版があるのに劣化モノのFC仕様をACでわざわざやらなあかんのw

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/21(木) 01:49:32.12 ID:fSaFGO8d.net
>>140
しかも、DXの後にでたんだぜ、、、


142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/21(木) 01:53:02.42 ID:2uzUurQD.net
クルードバスター
パニッシャー

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/21(木) 02:05:02.33 ID:EX62l8jr.net
>>141
それにナムコのVS作品はキャロットにしか置いてないから
余計に「何でなんだ」って気になるよなぁ・・・

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/21(木) 05:48:35.30 ID:mTTQC4OD.net
85年以降のナムコは何やってんだって思うような事やってたりしてたからなぁ…

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/21(木) 10:49:38.01 ID:dtk5o0nK.net
任天堂の圧力があったとか。


146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/21(木) 12:27:41.45 ID:XpRiSo1z.net
↑バカ?

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/21(木) 15:09:26.22 ID:E1WcXJCN.net
↑バカ?

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/22(金) 16:58:26.28 ID:RtE6UECS.net
○…FCグラディウス FC魔界村 FCドルアーガ68曼蛇
×…FC曼蛇・グラU B-wing ナムコット系中期以降アレンジ移植全て

劣化だろうがなんだろうが目的のゲームが家で遊びたかったんだよ、原形留めてないものはいらない
まぁ多分少数派だなw


149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/22(金) 22:05:03.43 ID:ETXzzD+L.net
家庭用でアレンジされた部分を楽しむってのもあったと思う。
当時同じソフト何本も持ってたよ。

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/23(土) 06:32:34.35 ID:CxfqEgAZ.net
FC版沙羅曼蛇は結構好きだったな。音楽含めて
AC版はちょっとキュインキュイン言いすぎて耳障りに感じることがある。特にプロミネンス面
FC版はサンダーボルトが使われたのも良かったな

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/23(土) 16:22:13.20 ID:nkAJJjBQ.net
サラマンダーはあの焼け付くようなレーザーの金属音が最高に好きだった。

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/26(火) 00:25:12.38 ID:IHQhG8C5.net
それくらいで文句を言うなら、アルゴスファンのオレはテロを起こしてもいいよなw

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/26(火) 00:35:49.35 ID:7k84O0vR.net
スプッラッターハウスはそれなりに面白かったけどキャラが…

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/26(火) 01:03:20.38 ID:iPZysMLu.net
>>152
X68に移植されたから幸せじゃん

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/26(火) 07:39:53.26 ID:7k84O0vR.net
はちゃめちゃ大進撃というネーミングは怒って良いレベル

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/26(火) 08:04:49.35 ID:UPOyLP4f.net
あのアレンジはあれはあれでいいとは思ったけどタイトルは酷いな
スプラッターハウスはえらくコミカルにされた上に「わんぱくグラフィティ」なんてサブタイつけられたが

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/27(水) 19:54:49.56 ID:c55KNO3z.net
「コンピューターボードゲーム」

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/03(水) 08:43:42.95 ID:yhf0Om2F.net
グラディウスシリーズは糞
ダライアスシリーズは神

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/03(水) 18:23:58.24 ID:xhssOU/w.net
理由無き中傷は、総じてクズ

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/03(水) 18:34:48.95 ID:hKfyNRmm.net
幻のグライアスとダラディウスですね。

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/05(金) 21:49:02.91 ID:516Cwi2f.net
グラディウスVは最低。

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/06(土) 00:42:23.10 ID:2nRV+KEV.net
個人的には割とよかったけどな。グラIII。
家庭用の難易度だったと思うよ。

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/06(土) 11:00:10.74 ID:SofAa0Fp.net
聞き飽きたからそこまで

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/17(土) 14:12:06.01 ID:kdv4ObAg.net
移植されなかったアーケードゲームの方が気になる

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/17(土) 16:11:07.71 ID:PyoFOe0S.net
>>164
それは別にスレがあるので
ttp://toki.2ch.net/test/read.cgi/rarc/1275995358

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/18(日) 11:29:59.55 ID:LcfTM1JM.net
X68000のツインビーのアケとFCの中間ぐらいな感じが好き。

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/18(日) 18:11:20.47 ID:AOKjhiAs.net
ファイナルファイトはあれほど騒がれた名作なのに、X68位しか移植されずじまいだな。

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/18(日) 18:15:53.87 ID:uO8sN5G8.net
>>167
つり?SFCとMDにとGBAにあるんだが
完全版とかめんどくさいこと言うなよ

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/18(日) 20:29:20.05 ID:3W5HdgH0.net

それにしてもPSPやPS2、PS3、360もある。

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/18(日) 20:49:19.82 ID:HVvXtPcI.net
お前ら牛箱の角つつき過ぎだろ!

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/18(日) 20:54:23.42 ID:3W5HdgH0.net
>>170
いや、167の意図がまったくわからんからさ。。。

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/20(火) 00:33:02.97 ID:5mBzQe4L.net
>>168
>つり?SFCとMDにとGBAにあるんだが

それを認めてないからX68K云々と言ってるんだろうよ

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/20(火) 17:57:50.26 ID:LXPnQuLd.net
その前にだれか牛箱につっこめよw

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/20(火) 20:24:48.70 ID:fzxBghYI.net
誰かって言われても3人しかいないし。

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 07:35:52.00 ID:781xs82z.net
マイナーなとこでFC快傑ヤンチャ丸とPCEヘビーユニットはそこそこ良かった

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 18:20:51.52 ID:0AER/t7v.net
ヤンチャ丸は元がショボい絵だからあまり劣化はなかったな
ボスの再現度だけで腹一杯

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 07:43:34.19 ID:NFd1KL9w.net
後になってアーケード版を見て、FCテラクレスタの頑張りに驚いた。

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 23:12:31.97 ID:SXtrcSXM.net
アーケードのJuJu伝説はヘルメットが完全無敵じゃないんだな
heyにあったからファミコン版みたいに突き進んだら何故か死んでびっくりしたわ。
あとファミコン版は良移植だったんだね。

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 23:20:11.74 ID:QlLNzBr/.net
juju伝説は海外では馬鹿売れしたんだっけ?
あとファミコンのゴルゴ13もそうらしい。
好みの違いはあれどそのセンスは理解できんわ

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 23:28:23.38 ID:qYiBATj4.net
TADってDECOスピンアウト組なんだよな
JuJu伝説がデコ製って言われてもあんま違和感ない

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 10:35:58.75 ID:iIMdgVxq.net
サクセスが移植したメガドラ版も忘れないでやってください

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 15:54:36.34 ID:UtG4Dewn.net
PCEドラゴンスピリット
良い移植だ

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 20:19:09.61 ID:mrMr76i5.net
>>181
シムスじゃね

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 20:26:56.80 ID:mnp+NIGN.net
タイムギャル&忍者ハヤテのPS版とSS版って
どこが開発してるのでしょう?

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 21:39:08.19 ID:RLkPziOF.net
>>184
シムスじゃね

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 22:45:08.47 ID:WVToUwom.net
>>184
それを知って何をどうしたい訳?

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 08:19:39.34 ID:88KXAE6g.net
あ〜あれやそれを作った所だったのか〜、と感慨に耽る行為こそ
デベロッパーストーカーの悦楽に他ならない

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/15(火) 14:25:49.19 ID:fcAx9EXJ.net
>>179
あいつら獣王記も大好きだからな。獣人好きなんだよ
juju伝説が獣人かどうかは微妙だが

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/23(水) 12:30:07.07 ID:kuAdcItP.net
>168
確かにACの完全移植と言えるのはX68Kだけかもね。
PS2版は処理落ちが酷すぎるし旧箱版は海外版なの(ジェシカの下着姿無し)とEDでBGMがズレるのが惜しい…

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 02:25:04.57 ID:1oyoHMn8.net
復帰

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 14:27:23.80 ID:AEq17mEf.net
>>189
ドラム缶の数とか敵の同時出現数が全然違う。>68版

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/25(水) 01:57:27.00 ID:FjhpZvO2.net
ファミコン版チェイスHQ予想外に頑張り杉吹いたw

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/06(月) 21:44:01.74 ID:aJpOjP//.net
PCエンジン版のコットン

忠実な移植には程遠いがアレンジされたBGMが素晴らしいな

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/06(月) 21:56:30.31 ID:OLdfl8zT.net
いっくぽ〜ん

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/06(月) 22:45:12.71 ID:ex5+dVp2.net
TARAKOの声だけは良かったな。
コットンのイメージ通り。

まんまちびまる子なキャラだし。

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/09(木) 09:58:10.28 ID:/kiqUf2m.net
明貴美加のジャケットしか覚えてない。

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/10(金) 20:41:14.38 ID:zMEU6eVB.net
マスターシステムのエイリアンシンドローム。
Beep!の画面写真が良いから期待して買ったら…。
ごらんの有り様だよ!

グラが悪くて武器削除とか差し替えがあるけどファミコンのほうがちゃんとしてたな。

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/10(金) 22:08:55.61 ID:+kfOU567.net
>>197
無印Beepに"!"はついてないんだぜ?
そのBeepですらあまり好評価は出してなかった覚えが
(同時期発売の1メガSDIの方は良かったかと)

ハードの制約上画面切り替え式に変わったのは仕方ないかもしれないけど
AC版の緊張感がごっそりと無くなったのは痛かった

シムス移植のファミコン版、ゲームギア版は8方向スクロールが再現されているので
マークIII版はもはや手抜き以外の何者でもないような気がする

…いや、俺も買ったけどさ、マスターシステムと一緒に

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/10(金) 22:29:40.85 ID:R6rG/UgZ.net
ゼルダが流行ったからってスクロールをゼルダ仕様にしたって
話だったな。
結果、大失敗だったが。

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/11(土) 00:50:56.94 ID:ZU0Fm1/H.net
そんな馬鹿な

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/06(火) 18:07:24.31 ID:peF8JJs5.net
セガマーク3比較で必ず対象になるのがファンタジーゾーン。
ファミコン版のほうがはるかに頑張っているので
コレを見たらマーク3版が手抜きと思われても仕方ない。

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/06(火) 22:24:25.44 ID:Bagmj5BD.net
あとスターフォース

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/07(水) 00:16:45.02 ID:PKU/Zlja.net
スターフォースはSG-1000の方が好きだけどな。確かにキャラが少なくなったり横幅狭くなってるけど
プレイ感覚はよりAC版に近いし、ターゲットもギリシャ文字だったり、頑張った作りだと思う

ファンタジーゾーンにしろアフターバーナーにしろサン電子のセガゲー移植はかなり気合入ってたな

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/07(水) 08:20:10.17 ID:SrC8hvz4.net
スーファミ版グラディウスV

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/07(水) 19:59:30.51 ID:ql8KsOKM.net
スーファミのグラディウスVは移植というよりもリメイクだったな。
アーケード版と比較されて悪く言われる事も多いが楽しく遊べる作品ではあったとおもう。

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/08(木) 16:04:35.10 ID:1jtvgJoN.net
SFC版グラ3は悪く言われる事の方が少ないんじゃないの?
あれ開発した人もスーファミ版が完成品って言ってたくらいだし

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/08(木) 21:09:49.13 ID:Uvcktx1h.net
アーケード原理主義者から迫害されてる事にして被害者ヅラするのがいいんだろーが

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/08(木) 21:25:31.82 ID:6TJLUDaj.net
>>207
バカ?

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/09(金) 00:27:47.44 ID:aTGRd0Xk.net
SGスターフォースだって多数派のファミコン版を影でこき下ろしながらニヤニヤ持ち上げる楽しみがあるし

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/09(金) 01:08:42.87 ID:RbRK8kHv.net
SGスターフォースの対抗馬にあげるならMSX版だと思うがな
あれならこき下ろしていいわ

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/09(金) 02:38:44.25 ID:aTGRd0Xk.net
マイナーな移植をこき下ろしても面白くない
有名な物を落とすから通としての優越感に浸れるのだ

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/10(土) 15:00:01.76 ID:sK1r/ZUT.net
仮想の多数派を用意してそれに反抗する形式の主張は
故・原田勝彦氏もよくやっていた。

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/10(土) 16:04:51.46 ID:w7puX+nr.net
そういやエクセリオンの完全移植ってないね

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/10(土) 20:07:21.36 ID:5G0LJ33U.net
それは、他の全部が完全移植され出る時に言えよ

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/10(土) 22:37:31.36 ID:8n6kNv7X.net
なんで

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/10(土) 23:38:27.78 ID:AIpFJYff.net
エクセリオンの完全移植がないんじゃなくて、完全移植してるゲームそのものが少ないだろ
ことさらエクセリオンに限った話じゃないから、

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/11(日) 20:52:58.53 ID:9tbK+uH0.net
周りのゲーセン環境も完全再現しない限り完全移植とはいえない。
つまりオウチでの完全移植はほぼ無理。ホンモノの場所でホンモノを遊ぶのが一番だよね〜〜

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/11(日) 21:14:40.94 ID:Qr5Tb9LR.net
誰もそこまで言わない、キモいわお前

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/11(日) 21:37:08.48 ID:8UyT69rw.net
個人申請:おれの部屋

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/12(月) 22:57:25.26 ID:4tT2AYmD.net
PCEのスプラッターハウスと源平討魔伝には感動したな
特に源平は多重スクロールしててびっくりした覚えがある

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/12(月) 23:04:04.38 ID:Z414Uyuh.net
俺は究極タイガーとパックランドがフェバリット
スプラッターは、移植は良かったけどステージ始めの曲が手抜きだったのが物凄く納得いかない
特に4,5面はかなり重要だろ、

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/13(火) 04:14:08.53 ID:82eeWG23.net
ファミコンのゼビウスのソルバルウが斜めに動けた時はうれしかったな。コントローラーをそうした仕様にしてたのに感動した。

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/13(火) 11:02:02.53 ID:0KBFeCbL.net
斜め移動をやりやすくするために
ファミコンの十字キーに接着剤で500円玉を貼り付けてた奴がいたな
そこまでしなくてもと思ったが

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/13(火) 14:05:13.35 ID:YcCj9iM+.net
ファミコインは斜め云々じゃなくて、長時間プレイしても指が痛くならないので使ってた。

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/13(火) 19:13:22.03 ID:fpM0+hTG.net
ファミコン版ロードファイターが大好き。
ちょっと面数が少ないけどレベル2で遊べば手ごたえある難易度だし
すばらしい。

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/13(火) 22:19:18.82 ID:0KBFeCbL.net
ロードファイターは地味に面白いよな
気軽に遊べるところが良い
ところでどうやるとスーパーマンが出るんだったっけ
正しい名称はコナミマンだったっけかな。どっちだったっけ

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/14(水) 02:53:23.54 ID:2ql0fdv/.net
家庭用ゼビウスがやりたくてファミコン買ったけど、あの十字キーには苦しめられたなー。
親指に爪がめりこんで痛くって。ファミコインでも克服できなくてアスキースティック買うまでまともにプレイできなかった。
逆に、ファミコン出身のファミっ子はアーケードのスティックが苦手だったりするんだよね。

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/14(水) 10:34:26.07 ID:jP4DTgQK.net
ロードファイターは死ななければ隠れキャラが次々と出てくるよ。
安全運転でエナジー車取りを優先させてドライブ気分で遊んでる。
これもライン合わせみたいなことが出来るんだよね?

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/14(水) 11:17:06.84 ID:hrZTx8rA.net
FC版RFか
ニコニコ動画で時々思い出したようにTAS動画がうpされるよなw

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/14(水) 12:52:16.73 ID:vffDBoMS.net
DSだとなぜか十字キーじゃなくてABボタンの手の方が疲れる

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/14(水) 17:12:45.87 ID:QprUAOwC.net
ロードファイターって敵の車にぶつかっちゃった時に
逆の方向にコントローラーを動かすと車がもとの姿勢に戻るのな
なんで逆なんだろ。一体なんなんだろうな

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/14(水) 20:32:27.24 ID:d1QUYA3J.net
カウンターステアだろ。

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/14(水) 23:02:11.02 ID:pjbHhmYL.net
>>231
仮に左をぶつけたとして、これから車体は右に回転しようとしてるのに、
右にハンドル切ったら余計に右に回る勢いが付くだろバカ

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 13:51:45.76 ID:/pmwJhMO.net
パンチアウトは忠実移植じゃないけどゲームの良さを残したいい移植だったね。

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/27(火) 15:34:51.75 ID:3xs21IVF.net
ネオジオポケットのスーパーリアル麻雀は良移植だと思うんだ。
あれでしゃべれば完璧だったのに。

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/27(火) 20:30:44.59 ID:zO5YVCkV.net
キングコング2 怒りのメガトンパンチ

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/28(水) 18:10:58.18 ID:/8DNZSHi.net
マスターファイターUやストリートファイターUPRO等の一連のパチもんストUは移植と言っていいものか

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/08(日) 02:13:06.45 ID:kIt4WGtF.net
あげ

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/15(日) 21:25:42.34 ID:89qppAJn.net
>>237
認めない!
あたしゃあ、認めないよ!

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/01(火) 23:27:54.27 ID:MBF6dmfs.net
FC

パックマン
クレイジークライマー
ゼビウス
エレベーターアクション
アイスクライマー

完全移植ではなかったけどファミコンなりの味があった

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/02(水) 04:25:27.96 ID:OkQrIIWO.net
アイスクライマーはFC版が先だろ

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/02(水) 11:40:33.41 ID:VXG38oC/.net
逆に
EXEDEXES
パックランド
B-WING
源平討魔伝

あんな出来なら出さないで欲しかった

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/03(木) 04:16:27.30 ID:xllXXygb.net
特に源平はあんな形にしてまで出す必要性あったんかね
パクリと言われた月風魔伝の方がはるかに出来がいいという

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/11(金) 00:28:43.53 ID:S4v4QAl3.net
闘いの晩歌
セクションZ
ガンスモーク
魔界島(ひげ丸)

このへんはファミコンのが好きだったな。

ドラゴンバスター、アルゴスの戦士は
なんか嫌いなアレンジだった。

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/11(金) 02:02:53.59 ID:gFLpmfgR.net
ひげ丸は大胆にアレンジしたよな
ボンジャックがマイティボンジャックになったかのようだ

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/12(土) 00:41:50.47 ID:Z5gjfKJT.net
>>213
PC版はダメなん?

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/31(木) 14:18:03.96 ID:8wlrhkeN.net
FC版ガンスモークは、アーケードの3ボタンのショット撃ち分けを
ファミコンの2ボタンで見事に再現した所が偉い。

左撃ち(Bボタン)右撃ち(Aボタン)正面撃ち(AB同時押し)

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/07(木) 21:15:02.99 ID:iATJztSA.net
BGMを総入れ替えしたのはちょっと残念だった。>ガンスモ

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/09(土) 14:38:20.56 ID:LAHvQmN5.net
マスターシステムのエイリアンシンドロームもなんで画面切り替え式にしたのか謎だ。

後に出たファミコン版は良かったのに…。

マスターシステムでガッカリ移植だったゲームはサン電子がファミコンに移植すると良ゲーになってたな。

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/09(土) 16:40:36.88 ID:0FoeMzbD.net
>>249
FCでゼルダが大人気だったから
ゼルダスクロールに乗っかったのかもな。

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/09(土) 19:04:55.54 ID:uhjdYWik.net
FC版エイリアンシンドロームはサンリツ移植なんだぜ?
同じサンリツ移植のGG版でも八方向スクロールは再現されてたのでハード的な問題ではないんだろうね

画面切り替え式だと敵配置のリセットが簡単にできるので
AC版の迫り来る緊張感が無かった

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/09(土) 20:39:05.57 ID:LAHvQmN5.net
そうなんだ。
後半の足場の悪いところをアワアワしながら移動するのが楽しかったんだ。

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/10(日) 02:15:14.27 ID:biqy3fyT.net
>>249
サン電子のセガゲー移植は出来が良かったな
ファンタジーゾーン、アフターバーナー、エイリアンシンドローム

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/10(日) 09:50:49.11 ID:5Il7bUfY.net
ファンタジーソーンIIを忘れとる

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/11(月) 01:16:51.20 ID:f+6UoUSp.net
FZ2は逆移植だしあまりアケゲーって気がしない

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/11(月) 13:08:32.43 ID:42hdTuyJ.net
ファンタジーゾーン2って最初見た時なんでマーク3を筐体の中入れてるんだとか思ってしまった

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/11(月) 17:55:33.10 ID:M5pMx2lK.net
セガエイジズで出たスーパーFZだっけ?
逆移植でSYSTEM16?基板で動かしたの。

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/14(木) 22:16:27.67 ID:mQOUgDO8.net
>>257
それ。
ゾルゲが監修したせいでFZ1のパパが涙を流さないので有名なやつな。

16FZ2のラスボスはオリジナルと違ってバッドエンドあるからなぁ。

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/01(日) 08:44:19.14 ID:qT+VN++J.net
ゾルゲはパッケージ描いただけで中身はノータッチじゃないの

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/12(木) 07:16:26.19 ID:Q1EjeGu/.net
>>258
同時期に騒がれた某Yと記憶が混ざってるぞw
あれはM2自身の不手際

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/16(月) 09:33:58.43 ID:54PQygUN.net
もまいらFC版ツインビーの良さを知らねーな⁉
キャラは確かに小さいが、逆に当たり判定小さく見える分やり易かったし、スピードも早くできたから、ゼビウスよりも好きだった。
何より人生で初めて1000万点到達の喜びを味わせてくれた恩人だしな。

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/16(月) 09:46:01.18 ID:54PQygUN.net
>>201
マークV版ファンタジーゾーンは、自機大量買い占めできる裏技で、1周クリア時にカンストした途端に白けたな、出来は悪かなかったが。
>>203
漏れもスタフォはSG1000派だわ。見た目ショボくても、動きが良けりゃ許される、当時の良移植の典型だとオモ。

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/16(月) 14:09:07.66 ID:T63RsdbP.net
セガサターンの
パワードリフト、
ギャラクシーフォースII、
サンダーストーム&ロードブラスターを
ポチッた。

評価ビミョーみたいだけど、
届くの楽しみ。

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/17(火) 11:40:12.94 ID:AZJGf4ag.net
SG版スターフォースは、画面の右側にスコアや残機の表示欄を入れて
ゲーム画面をアーケードの縦画面に近づける試みをしていた。

ゲーム画面はTVの左半分、スコア/残機の表示欄はTVの右半分
という画面構成。

FC版はTV画面をフルスクリーン使用していたから、
SG版とはプレイ感覚が結構違う。

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/17(火) 20:39:02.42 ID:5oF9FC2A.net
ちゃんとACと同じくヒドゥンは1発で出現→完全に現れきった後に1発で破壊になってたな
FC版だと1発で即全部出現→4発で破壊にされてた

他にもACとはかなり違う

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/28(土) 19:12:17.68 ID:5TXekKLh.net
ファイナルファイトの完全移植はPS2とPSPでやっと実現だったな。
SFCの水中で戦ってるかのような処理落ち、一番人気の工場面とロレント削除、1人専用プレイは悲しかった。
任天堂自身が手掛けてたら神移植出来たんだろうか。

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/28(土) 22:23:11.53 ID:ZygT1WC/.net
ゼビウスのギドスパリオの赤四角が再現されてるやつって
ある?

wiiVCA版買ったけど、再現されてなくてガッカシ・・・

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/29(日) 01:01:20.08 ID:xbjnQfa4.net
PSPのミュージアムは再現されてたような…

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/29(日) 21:05:24.02 ID:I2Kp/D5u.net
>>267
おまえのパンツの中にゼビウスの基盤を入れておけ。

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/03(日) 13:49:43.34 ID:k2aRvvjw.net
あげ

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/04(月) 17:30:03.21 ID:4+BlyQTG.net
FCの1942やエグゼドエグゼスをプレイした後なら何をプレイしても良く見えるな。

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/06(水) 19:26:05.62 ID:Hv2rkffm.net
あのころはまだ
カプコンの技術が低かったから仕方ないな。

戦場の狼、挽歌あたりから技術も上がってきたんだよね。

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/06(水) 19:55:39.53 ID:rtDCi1Cn.net
いや、あれ移植したのマイクロニクスじゃなかったっけ?
他にも怒とかで本当に怒りを覚える移植してたところ。

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/07(木) 01:36:25.33 ID:j2f4aukf.net
おにゃんこTOWN作ったところって噂があったが
ガセかね?

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/08(金) 15:15:24.22 ID:SW8pLsaI.net
戦場の狼から内製らしいが
戦場の狼もクソだったな

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/08(金) 18:34:04.69 ID:CfTcSXxd.net
戦場の狼の地下室は正直不要だったな

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/08(金) 21:09:20.59 ID:ScgvSOxn.net
挽歌の地下は良かった。
2面のBGMがなぜかアケと違ってたが。。

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/09(土) 15:24:17.09 ID:ER/IZdoR.net
戦場の狼のあたりは何か隠しが無いとダメ…みたいな風潮だったからな。
隠し地下室もファンサービスの意味もあったんだよな。

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/10(日) 03:39:31.32 ID:ZAyjaVgP.net
あなたはガスしつに
     はいりました。

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/10(日) 04:43:47.19 ID:/KfKUwxJ.net
無限手榴弾は正義

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/20(水) 12:00:58.12 ID:zO1AUA9I.net
ファミコン版挽歌ってそこはかとないマイナー臭がする
よくできた移植よりクソ移植の方がネタにしやすいか

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/21(木) 19:03:28.86 ID:5ZDw1ngE.net
最近のは結局MAMEで対応していないゲームは移植もされないってことは
やっぱりみんなMAMEからバクってるんだろうな

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/22(金) 20:09:24.91 ID:ytXzfSBk.net
SNKクラシックスゼロはわかりやすいぐらいMAMEだったな。

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/26(火) 05:34:45.81 ID:pbkKWX1o.net
怒IIIが海外版だけって辺りが特にな

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/06(水) 11:39:17.93 ID:IUgK8Qw5.net
ニンジャコンバット

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/05(金) 17:15:48.92 ID:6+2+Db10.net
怒号層圏を移植したFC怒2はバグがすごくて音声合成も壮絶な仕上がりだった。

FCスーパー魂斗羅は音楽がFC離れしてて凄かった記憶が。

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/05(金) 18:16:17.54 ID:hDmmfALl.net
FCスーパー魂斗羅クソむずかったなあ
小学生の頃だからクリアは無理だと思ったけど
後に30機コマンド知ってあっさりクリアした

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 13:15:38.75 ID:DOqaF6DU.net
意外と取り上げられてなかったか
アイドルマスター

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 22:53:10.45 ID:Z9Z3TVFs.net
移植版→オリジナルの順にやると業務用の方が諸々の挙動に遊びがあって理不尽感が少ないなと思うケースがたまにある
でも一度買えば何度も無料で挑戦できる移植版だと少々理不尽でも許せるんだよね

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 12:19:32.40 ID:znnCLtIx.net
意外と取り上げられてなかったか
アダルトマスター

291 :あんまん:2013/05/08(水) 13:05:03.43 ID:h3nIuE1k.net
ファイナルファイトか
これはカプクラコレでやったが
猿がオナニーを覚えたような
はまりようだったな
けっきょく6面のエレベータ乗る手前
で囲まれて終了だったが
まぐれでノーコンクリアしたのは
驚いた

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/18(土) 02:47:47.46 ID:2EXTfCxU.net
最後の忍道アイレムのACGコレクションとか出ないかなぁ、あとエアデュエルとかアンダーカバーコップスやリーグマン、あとなんか龍の横シュー見たいの。最後の忍道やりたいなぁ

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/18(土) 16:57:36.13 ID:AS7lfxQ9.net
>>292
>龍の横シュー見たいの。
ドラゴンブリードか

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/18(土) 22:28:01.02 ID:eclKtcE7.net
エミュでのクソ再現で粗探しして終わるのがいいとこ

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/18(土) 23:23:24.69 ID:/Q8EOFv7.net
基板買ってた俺からするとエミュはホント便利
ハッキリ言って違いなんてほとんど無いような…

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/27(月) 19:24:18.72 ID:rj0s5NrW.net
>>273
当時はマイクロニクスの名前なんか一切知られてなかったからな
エグゼド、怒、雷電伝説、魔界村、全てマイクロニクスと知って納得した

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 17:08:58.69 ID:g95dxcD1.net
トーセだって知らんもんね

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 07:28:10.69 ID:ZYqxdIsX.net
>>297
下請けの存在が伏せられてた時代だからね
当時下請けとして名が挙がってたのはハドソンかチュンソフトかホームデータくらいじゃないかな

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:ChxTONHx.net
ファミコンのスノーブラザーズは自社移植と思っていたがマイナーな下請けが作ってるらしい
ボスキャラをスプライトで動かしてるなど末期らしい頑張りはあるが
雪玉がバウンドせず敵を巻き込み辛くなってたり
ステージ移動がトロくテンポが失われていたりと惜しい移植だった
一般にはプレミアソフトとしての話題でしか挙がらないけどね

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:LYXHGrM+.net
>>296
この手の話だといつも阿修羅の章やソニックウイングスがハブられるけどあれは納得したの?

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:V0AjGV/h.net
マイクロニクスは「ゲーム内容やソースの流れをまったく解析せず
ニーモニック(アセンブラの言葉です)の自動置き換えだけで、
別ハードでも動くゲームを作る!」ことに時間のほとんどを費やす
超未来思考(手抜き)会社でしたw
https://twitter.com/ayabekaz/status/310939580201308160

あそこの社長さん(社長兼プログラマー。たぶん社員2名だった)って
すごくイイ人で大好きだったんだけど生き方が不器用なんだよね。
作り方にも生き方の不器用さがそのまま出ていて、処理落ち画面に
「演歌」を感じるほどだった
https://twitter.com/ayabekaz/status/310984765639622657

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:kkO8phnG.net
UPLの墓の人曰わく「実力派(皮肉)」
阿修羅の章やロボキッドは同社でもマシな移植だと思うけどね

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:Y84Zw3yW.net
>>302
阿修羅の章の移植版はマイクロニクスお約束の常時処理落ちしてるようなふいんきでダメだったような

まだじゃじゃ丸くんの方がマシだ

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:CTZEEPYn.net
阿修羅の章はファミコンにしては忠実な移植で結構好き

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:LQ8GLZpA.net
>>304
×ファミコンにしては
○マイクロニクスにしては

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:LQ8GLZpA.net
>>254-255
アケ版ではパワーが制限時間扱いになって事実上パワー無し完全一発死で時間切れもアウトという超シビアな設定になっちゃったんだよな

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:hKHyaK4R.net
他と同じガクガクなのに納得いくんだよね
根幹の再現度が高いからか

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:V7EZAPZE.net
マイクロニクス製じゃない
初代もじゃじゃ丸も、そもそもガクガクだったから
違和感が無かった。

じゃじゃ丸の大冒険が滑らかだったほうが
違和感あったぐらいw

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 00:03:58.03 ID:PMZmgTdp.net
ミッドナイトレジスタンスのアーケード版を初めてやってメガドラ版の驚異的な移植度を思い知る
ただメガドラ版のテルプシコラはやたら持ち上げられるけどアーケード版の音楽も全然いけるじゃん

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 21:00:09.75 ID:bC6clvP/.net
>>301
その発想は5〜10年早かったな。

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 20:35:20.47 ID:KDRPB561.net
ファミコン阿修羅の章で魚と差し換えられた大ダコもその社長がデザインしたんだろうか

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/06(日) 17:38:29.38 ID:hX6hGw0q.net
P-47はエンジン版の方が音源的にしっくりくる
あの楽曲は角の立たない波形メモリとの相性がすごい

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/08(火) 23:39:58.60 ID:7bn/eNLJ.net
>>312
PCE版はアケ版の1ボスと2ボスのBGMを入れ替えてるけど
PCE版の方がしっくりくるな

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/18(金) 22:22:46.13 ID:8Enkc3Fr.net
それにしても現在におけるFC版ASOの陰の薄さは異常
怒と違ってマイニクじゃないからそれでネタにできないし

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/19(土) 07:08:38.33 ID:trhgm9Ve.net
良い出来でもないけど、
極端に悪くもないな。

アケ好きだったけど、同時期に、ガンプ、戦場狼、テラクレスタあったから
スルーせざろうえなかったな。

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/31(木) 01:31:21.17 ID:KeRGrp5U.net
ガンプが大ハズレ、戦狼が劣化移植で実はASOを買うのが正解だっただよな。

当時は1〜2ヶ月小遣い貯めてだからハズした時は本当に痛かった。

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/31(木) 06:18:41.48 ID:1Bn1mW7e.net
はぁ?ASOが一番ガッカリの、これじゃない感が溢れていたが?
なんか静止画は一番まともだけど、スターフォースよりショボい動くキャラ数にすぐ飽きた、マップも大劣化してたし

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/31(木) 22:25:32.62 ID:KeRGrp5U.net
う〜ん。そうかなぁ?
ガンプはつまらない謎解き入れて本来の味を壊してたし、戦狼はフラッシングのせいで見えない弾や敵にやられる…とかあったんだよな。
一番面白いってか、一番マシ。と思うんだ。

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/01(金) 01:00:00.93 ID:G5027tT4.net
ASOのダメなところは、地上敵のカット(移動タイプいないじゃん)と、敵の弾が普通の弾しか無いところ
ていうか、マップ劣化や、アーマーがパーツじゃないとか、オリジナル要素の何割かないよ
そっちの方がよっぽど酷いと思うけど

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/01(金) 05:34:13.10 ID:WHXSkDtI.net
その発売月で一番まともな移植だったのは
ワンダーボーイの高橋名人の冒険島だったという皮肉。。

俺はテラクレスタ買ってそこそこ満足でした。

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/13(水) 06:46:22.04 ID:LpQTZdZp.net
ファミッ子:アーケードのメガアーガスデカすぎワロタ
業務用マン:ファミコンのメガアーガス小さすぎワロタ

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/13(水) 08:25:45.02 ID:F4Gpc6gR.net
そもそも、アーガスそのもので回りがカスれへ

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/13(水) 22:47:59.96 ID:gPiQo4RY.net
ACのアーガス綺麗だったな。そしてクッソムズかった

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/14(木) 11:22:47.98 ID:7toIEYL/.net
開発中タイトルは「アルガード」

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/14(木) 11:49:19.19 ID:x1a9iS6A.net
鼻がムズムズする名前だな

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/21(木) 20:44:21.93 ID:dqnbYA2+.net
ナツゲー行った後移植版を衝動的に買いたくなる病が発症する
この前はエンパイアシティやってマグナム危機一髪を衝動的に買いたくなったが
スクショ見たら回避の絵が小さすぎて萎えてやっぱやめた
ゲーム性の再現度は良好なのかね

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/28(土) 09:27:13.83 ID:9kEiM5uf.net
ASOはあまりにみみっち過ぎてつまらなかった
頭脳戦艦ガルの方がまだ遊べる

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/02(木) 23:07:24.78 ID:4c3j5Aty.net
ディスク版ワードナ初めて見た
http://www.youtube.com/watch?v=SW7X04BOv_M&sns=em
思いのほかちゃんと移植してるな
三面BGM延々使い回してるのと四面カットが惜しい

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/08(水) 14:59:29.53 ID:0coA52eU.net
ワードナは1面の曲が好きなだけにこれは残念
あとクリアのたびにA面にして店出たらまたB面にするのって面倒すぎる

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/24(金) 04:22:34.11 ID:8Rv+sEFC.net
ビデオゲームアンソロジー全13タイトル
http://www.youtube.com/watch?v=r7818qmSNU4
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11382256611.html

331 :◆hg8gJ3SBCTEL :2014/01/26(日) 21:43:26.25 ID:33fwHnZW.net
>>328
がんばって移植してるなあ
最終面の、迫り来るような良BGMがピコピコ音になっちまってるのは、やはりどうにもなんねーよな…

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/28(火) 23:10:26.05 ID:K7rg3REL.net
どっかに

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/28(火) 23:12:22.20 ID:K7rg3REL.net
PSPに移植されたアーケードゲーム一覧 のようなものないだろうか
マニアなら頭で考えて、大方、口頭で言うというか、レスで答えられるほどだろうか?

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/29(水) 00:00:07.55 ID:uHVAeRU3.net
移植されたらどうでもよくなるから忘れた

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/29(水) 00:29:11.04 ID:pj2CY/e6.net
>>334
忘れっぽいってことは脳を使って活性化してないからだよ
俺はほぼ全部答えられるよ

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/29(水) 01:29:45.76 ID:kSjqs/6X.net
活性化ってどうやるんスか

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/29(水) 02:26:13.81 ID:cKpyvnj6.net
それを自分で考え脳を思考させるということだよ

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/29(水) 15:41:52.95 ID:uHVAeRU3.net
>>331
どうにかなるといえばディスクの外部音源でどうにかなりそうだが
現実に出たのは料理が下手な人だったようだな

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/30(木) 22:21:24.00 ID:4PT8dEu9.net
海外でPS4のセーブデータ破損が頻繁に発生する事が話題に
http://blog.goo.ne.jp/chancez/e/729907ce3dc8f7a1548b36f6dadd3f24

ソニーって完全に終わってるな

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/04(火) 22:16:57.36 ID:at96/bzz.net
>>333
タイトーメモリーズ ポケット
ナムコミュージアム1・2
SNK ARCADE CLASSICS 0・1
ザ・キング・オブ・ファイターズ ポータブル94〜98
メタルスラッグコンプリート
サムライスピリッツ六番勝負(海外)
NEOGEO Station (PSP)
カプコン クラシックス コレクションReloaded・Remixed(海外)
ヴァンパイア クロニクル ザ カオス タワー
ストリートファイターZERO3↑↑
パワーストーン ポータブル
グラディウス ポータブル
沙羅曼蛇 ポータブル
パロディウス ポータブル
ツインビー ポータブル
GTI Club ワールド シティ レース
鉄拳6
鉄拳 ダーク・リザレクション
ソウルキャリバー Broken Destiny

思いつくのはこんなところか
個々のタイトルは書ききれん自分で調べれ
PSアーカイブも含めるともっと増える

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/06(木) 19:36:53.00 ID:ofbjw5wf.net
・機動戦士ガンダム 戦場の絆 ポータブル
・機動戦士ガンダムSEED 連合VS.Z.A.F.T. PORTABLE
・機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム
・機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダムNEXT PLUS
・クイズ機動戦士ガンダム 問戦士DX
・ギルティギア ジャッジメント(/ -SLASH-)
・ギルティギアXX #リロード
・アーケード エッセンシャルズ
・スペースインベーダー ポケット
・パズルボブル ポケット
・ぷよぷよフィーバー
・コロコロ ころん
・ポップンミュージック ポータブル1・2
・太鼓の達人 ぽ〜たぶる1・2・DX
・麻雀格闘倶楽部
・電車でGO! ポケット 山手線編・中央線編・大阪環状線編・東海道線編
・頭文字D ストリートステージ
・クレイジータクシー ダブルパンチ
・アウトラン2SP OutRun2006 coast 2 coast(欧米)
・パワースマッシュ3 Virtua Tennis 3(欧米)
・セガ ジェネシス コレクション(欧米)
・MIDWAY ARCADE TREASURES Extended Play(欧米)

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/14(金) 01:14:38.78 ID:7wHfttR6.net
意外と少ないな。
やっぱAC移植タイトルの多さじゃPS2が最強か。

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/18(火) 12:45:11.72 ID:Cws4H2XB.net
あす

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/27(木) 22:41:36.77 ID:ZMPUWzTO.net
PCFX スーパーリアル麻雀P5
ディスク媒体だから読み込みがウザい
グラフィックのスクロールがもっと滑らかだったら良かった
BGMやVoiceはオリジナルのまんまだな

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/28(金) 01:52:31.29 ID:Wl/HQcLP.net
>>344
抜いてた?

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/28(金) 20:21:16.66 ID:zTBLMj63.net
>>345
脱衣シーンはオリジナルと全く同じ
てか、どういう作り方したのかは知らんがアニメーションが何か取り込みっぽいグラフィックなんだよな

操作に関してはマウス対応してるのでアーケードよりプレイしやすい

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/01(火) 22:58:34.15 ID:QU8DcBCA.net
http://homepage1.nifty.com/TOM/ut/serial/vgr/vgr02/vgr_hd03.html
初期のPCエンジンの目玉とされた「R-TYPE」は
グラフィックはアーケードに迫るものがあったが、容量が足りないので前編・後編に分けられた。
1〜4面が「前編」で、それからしばらくして5〜8面が「後編」として発売された。
シューティングゲームとしては【ありえない】措置である。

PCエンジン版R-TYPE「1周目をノーミスクリアした場合、パスワードが通らず2周目がプレイできない」
http://www.webzakki.com/z061205.shtml


名作だと思っていたのは単なる思い出補正だったな

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/02(水) 00:12:40.25 ID:kZGXN6xF.net
ハドソンは回収騒ぎを抑える為に意図しなかったバグを含めて裏ワザという言葉を作ったって たしか高橋名人が言ってたよ。

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/02(水) 03:28:57.38 ID:m1ol8naa.net
まあ当時考えればあの移植度はめちゃくちゃ凄かったわ、R-TYPE

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/02(水) 12:20:38.49 ID:xNfTW6fu.net
ビックリマンワールド(モンスターランド)も凄かった

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/02(水) 13:00:08.21 ID:3/mFlZSI.net
R-TYPEは解像度がACより劣るから上下にも多少スクロールさせることで解決してたな

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/02(水) 17:13:00.06 ID:87tXF1Jv.net
R-TYPEはPCエンジン版で練習したおかげでゲーセン版も2周クリア出来るようになったね
それぐらい移植度が高いよ
攻略法がそのまま通用する

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/02(水) 23:02:01.24 ID:kZGXN6xF.net
二重スクロールや演出がオミットされてたり
反射レーザーの角度が違ってたり
フォースとビットの動きが…って細かいとこ突っ込めば色々あるけど

正直凄い移植だったのん

妖怪道中記も期待してた してたんだけどさ… うん ああ ええ

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/02(水) 23:25:17.31 ID:z+9AQFJr.net
ハドソンなら妖怪も完全移植できただろうなぁと思った。
ナムコは良くも悪くもなんでも家庭用ライクにしすぎ。

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/03(木) 15:06:23.80 ID:CiL6vVPS.net
なになにライクって2ch初期はヲタがよく使ってたのに
最近はめっきり見なくなったな

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/05(土) 07:13:48.53 ID:af8lp3/Z.net
>>350
いやあれはガッカリした
サタンマリアが複数ボスの兼任だし、ホブゴブリンがいなくてラウンド8じゃデーモン(ネロ魔身)が伝説の尖聖剣とカギで2回出てくるハメになったし

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/06(日) 22:58:43.70 ID:WZon+Oli.net
PCエンジンは名作移植が多いけど
その中でもグラディウスUは凄いな

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/07(月) 03:46:43.91 ID:hsyMK0Kl.net
出たな!!ツインビーは6面だけ削られてた
よりによって一番好きなBGMの面を削られるとかorz

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/07(月) 22:36:43.27 ID:mejilsmY.net
出たツイは糞って聞いたが。
コナミはCDは神作品多いって話なのになんかHuカードでいい話聞かないな。

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/08(火) 07:49:09.66 ID:zXRTSVyU.net
当時のコナミに対する期待が大きかったからね
PCエンジンやメガドライブの雑誌のアンケートでもユーザーの参入してほしいメーカーぶっちぎり1位だったし
だからグラディウスなんかはこの程度かという失望した

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/08(火) 07:55:17.19 ID:s0vSUe/L.net
グラディウスはアーケードの移植と考えなければまだ許容も出来たけど
沙羅曼蛇とか外注に丸投げなんじゃないかって思うような出来だった。

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/11(金) 12:52:26.93 ID:dr2yJu0J.net
>>359
別にクソじゃないよ。>>358の欠点があるくらいで。
それが致命的といったらぐうの音も出んがな。
パロだも見せ場山場のモアイと北極が削られたせいで物足りなさが残る
ボロカス言われるFC版はこの点でエンジン版より優れていた

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/12(土) 06:37:12.57 ID:J9z3RmWt.net
ドラゴンスピリットも
PCEには無かった冒頭の変身シーンがFC版にあったりしたなぁ

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/13(日) 20:24:37.34 ID:Z9S1+KMZ.net
初期のエンジンだとカードの容量が2Mしかないししょうがない
4Mカードが登場した後ならドラスピも削られた演出や面も完全に移植できたんじゃ
R-TYPEも2枚にならなかっただろうし

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/14(月) 21:44:16.24 ID:5bqYpNIa.net
改めて見るとエンジン版スペハリは頑張ってる
一点突破のマークVに対して動きとキャラサイズのバランスが取れている
スケイラが最接近前に画面離脱するのは逃げみたいで嫌だけど

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/14(月) 23:41:02.88 ID:8rqpuug1.net
エンジン版スペハリはAC版と比べれば不満が無くはないが
唯一無二のあのエンディングで全て許せる

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 06:45:39.64 ID:Gm0o79mS.net
マークIIIはキャラのでかさがアーケード以上だったな。

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 07:15:15.51 ID:rscoOMz8.net
うん特にIDAの巨大さは凄い

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 12:28:50.80 ID:eQj7MT0a.net
マークIIIのスペハリは力技だったな

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 18:56:01.71 ID:3Ic6i8mM.net
力強い左右対象グラフィック

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/18(金) 09:42:25.02 ID:+QlDLjk9.net
PS2でマークV版を遊んだら弾は当たらんクラゲはかわせんでイライラした
こんなのクリアしたセガファンはすげえな

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/18(金) 20:41:44.36 ID:hhNrwhrr.net
敵がワープしてくるからね
特に3Dのほうは凶悪

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/19(土) 00:30:08.88 ID:rlHoR0vE.net
マークV版スペハリとファミコン版FZは快適さを犠牲に再現度を追求している点で共通するものがあるな

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/19(土) 03:50:57.41 ID:2rxnR/5P.net
FC版FZは別に快適さが犠牲にされてるとも思わなかったな。FC版のスペハリはあらゆる意味で酷かったが
スペハリもサン電子が移植してたらもうちょっとマシなものが出来てたと思う
ABのFC移植はなかなか頑張ってたし

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/20(日) 18:06:45.59 ID:5EMP3JDl.net
パレット少ないのに無理にパステルカラーにしたせいで弾が見辛かったり
クラブンガ〜の腕をBGで表現したせいでショットが当たらず運ゲーに近くなったり

ショット連射がスカスカなのはハード性能のせいなのかわからんが

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/20(日) 20:00:38.31 ID:5EMP3JDl.net
ちなみに俺はファミコン版FZ大好きだが
後にマークV版をやったらこっちのが遊びやすさが段違いで
再現度とは何か色々考えてしまったクチだ
>>374
ABはボーナスステージの渓谷の表現が凄い
ファミコンでもこんなマークVみたいに書き換えられるんだなと

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/21(月) 11:09:46.01 ID:ePUXlPHr.net
FC版ABのタイトルとOPデモはオリジナル版を越えたセンスで神
ゲームはミサイルの回避タイミングを会得するまでが辛くて投げ出す人がいるかもしれない
目視でかわせるものじゃないからな。このコツさえ覚えれば爽快なモグラ叩きに変貌するんだがな

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/21(月) 20:14:39.48 ID:qpvRdNX5.net
テンゲン版AB+アルファがサン電子版AB2だな

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/22(火) 03:12:55.61 ID:UYqpnymf.net
さすがにマークIIIよりFC版だったわFZは
弾が見づらいと思ったこともないしクラブンガーが運ゲーだったとも思わん

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/04(日) 08:12:33.31 ID:CtM1WALW.net
弾数少なそうなSNKアケクラ0も手に入れたし、そろそろPSP買うか!
ハードは腐ってからが美味い!

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/04(日) 21:43:36.57 ID:x/xNvCK4.net
ほぼ完全移植が当たり前のご時世になると逆に移植度の低い、否ハードの限界ギリギリで頑張っているソフトが愛おしくなってくる

もちろんオリジナル基板所有した上での主観だが

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/05(月) 08:08:15.05 ID:YYKkbAqN.net
G−LOCは海外マスターシステム版の方が面白かった。
近年ストライクファイターの移植版のアフターバーナーIIIのTOWNS版をプレイしてみたら
メガCD版と違って敵が正面と後ろから同時攻撃してきてびっくりした。

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/08(木) 19:45:04.19 ID:Jm/DXcjt.net
後に出た海外PCE版R-TYPEはちゃんとカード一枚にまとめられてるんだよな(エミュで知った)

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/09(金) 14:22:54.66 ID:Hp4WS1YG.net
高橋名人が昔ラジオでPCエンジン版のR−TYPEは容量そのままでボスのサイズを小さくしたり、削ったりするか
2枚組みで完璧な物を発売するかで議論があったといってたよ
後者を選んだわけだけど、その決断のおかげで今でも名作としてグラフィックが綺麗なことが評価されてるって

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/09(金) 20:31:29.79 ID:yebilevN.net
で ノーミスで二周目いけないとかなんなの

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/14(水) 12:17:30.07 ID:L4K099sc.net
マークIII版のR-TYPEは色々カットされてたもののそこそこの完成度を誇ってたのが好感だった。

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/19(月) 12:21:24.37 ID:NMH2FH8G.net
68Kの移植版は酷いらしいが、持ってる奴の感想を聞いてみたいものだ。

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/19(月) 20:53:12.45 ID:RStX9rgC.net
持ってたよ、PCエンジン版より遥かに落ちる酷い移植だよ、本家の発売なのにね
まず処理落ちが酷くてフレームスキップが起きるし、音も酷い
何よりアルゴリズムが全く違う
止め絵だけだよいいのは

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/19(月) 21:10:55.85 ID:NMH2FH8G.net
フルスロットルとかダイナマイトデュークのような出来なのか

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/07(土) 08:21:34.46 ID:8+7C/KIk.net
ゲバラ、AC版をPSPでやったが
PSPでの遊びにくさを考慮してもFC版の方が面白いと思うなあ
FC版は戦場STGらしからぬ俊足で駆ける感覚が脳汁湧いて良かったのに、AC版にはそれが無いんだよ
しかしFC版はデモの絵もフォントも忠実に移植してたんだなwそっくりすぎw

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/07(土) 09:23:52.38 ID:wKuMO1Ti.net
>>390
Fc版おまけのサスケvsコマンダーで遊んだ思いで

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/08(日) 20:25:20.91 ID:pv8v+c2y.net
ファミコン版アテナをヤフオクで1000円で購入した!
初めてプレイするので、楽しみだ!

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/08(日) 22:00:12.55 ID:Iiy5clCR.net
ファミコン版サイコソルジャーよ永遠に…

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/09(月) 22:18:19.64 ID:bG4N1jqa.net
テンプレ動物ばっか

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/10(火) 00:57:41.71 ID:o3KfbgpU.net
アテナは1面の曲が好き

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/14(土) 16:21:07.14 ID:SbDtGVIk.net
>>392
FC版は武器の攻撃速度をもっと速くしてくれればねぇ…
あと大ジャンプも再現して欲しかった。

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/05(土) 11:53:11.26 ID:ipYfmHtR.net
念願のサターン版スカルファング買ったぜ。

やったぜっ!

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/08(火) 21:15:00.16 ID:cw3ZEIxS.net
プレステのサンダークロス酷すぎて笑えるレベル

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/10(木) 16:25:43.41 ID:PpRh/OD6.net
ジャンプバグ
シンプルかつやってて楽しいね

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/11(金) 00:00:24.63 ID:ZWg05qjY.net
ユーザーが勝手に移植

X68用ソフト ギャラクシーウォーズ (Tinyとも) 1987年
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11879842628.html

X68用ソフト スペースインベーダー (Tinyとも) 1989年
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11888448284.html

X68用ソフト CIRCUS CIRUS サーカス サーカス  1988年
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11891666706.html

X68用ソフト HEAD・ON ヘッド・オン  1988年
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11891113394.html

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/12(土) 22:28:04.47 ID:Pjo9GD+5.net
>>400
作りが雑すぎてゴミ以下

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/14(月) 10:42:44.14 ID:4TsQV+TB.net
>>400-402
サイトそのもは神だね。
レトロゲーム愛が伝わってくるいいサイトだね。初めて見たけどさ。

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/24(木) 05:53:11.15 ID:rQG2Hdui.net
たしかカプコンのマジックソードだったと思う、コナンみたいなオッサンがオリャオリャ剣振り回しながら塔登ってくアクション。
あれCSに移植されてないかね、久しぶりにやりたくなった。

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/24(木) 15:14:57.76 ID:PDg2cA9T.net
>>403
スーパーファミコン、PSP、XBOX360、PS3に移植されとる

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/25(金) 05:25:05.81 ID:qCCrrEAk.net
マジックソードとブラックドラゴンがごっちゃになる

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/25(金) 13:15:45.49 ID:rhi9OzD9.net
マジックソードPSPに移植されてるとは嬉しいな。探してみるか

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/25(金) 16:27:43.18 ID:YLR03o2P.net
PSPのマジックソードは
海外版のクラシックス コレクションRemixedだな
もう尼でもマケプレしかないか

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/25(金) 18:26:14.80 ID:rhi9OzD9.net
情報ありがとう、海外版とは盲点だったなぁ。
早速ポチってきた。懐かしさと楽しみでwktkが止まらない

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/28(月) 17:18:11.22 ID:Tr/GZzSg.net
イラストレーターで収入が少ないからと30代後半で漫画家になろうとする、ひきこもりのバカ発見。
足立区に住んでいるそうだ
http://inumenken.blog.jp/archives/7002197.html

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/30(水) 21:32:02.99 ID:JPX2nGAY.net
>>407
一月前は尼に十数本あったのに全部無くなってて焦った
駿河屋でなんとか確保

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/03(日) 07:20:36.32 ID:RP5zcaph.net
カプクラREMIX届いた
うわ、これ作ったの悪名高いデジタルエクリプスじゃんか
とか言いつつレイアウトがいい意味でアメリカ〜ンで
外人さんがノリノリで楽しく作ったのがよく分かる。いい仕事だ
ラストデュエルみたいな誰特マイナー移植とかたまらんのう
シータ姫とかいうエッチな姫を見るため頑張るぞ〜

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/10(日) 17:42:41.91 ID:yBQ9rt2i.net
レイストームのPS版、SS版の移植度を見るのも面白い。
ps版はACとスペック、構造がほぼ同等なので完全移植に近いが3Dの弱いSS版はかなりの無茶移植だったと思う。
しかし、光源処理も行われ半透明のメッシュ化でのごまかし、処理落ちしまくりだけどゲーム性は割りと忠実だった。
荒削りだが何気にスタッフの愛を感じる出来だった。
不気味なポリゴン人形の追加ムービーは蛇足だが。

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/10(日) 17:46:50.11 ID:yBQ9rt2i.net
なにより移植は無理だと思っていたSSでレイストームが遊べるというのが凄い。
Gダライアスも当時は移植される情報があったけど、どうなったんかな。
まあ、出してもハードが晩期だったので売れなかっただろうけど。

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/10(日) 21:37:03.20 ID:6LV+CAhW.net
まあ、頑張ったのは外注だけどな

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/12(火) 06:13:34.93 ID:ciGSkCOK.net
タイトーから出たんだからタイトーのゲーム。
がんばったのもタイトーでいいだろ。

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 00:38:49.47 ID:sXjVf7l1.net
>>402
アフィ自演乙

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/30(土) 21:12:58.79 ID:Uxpejj/u.net
レイセクUはトーセだったな
頑張ったなトーセ。だが他の会社だったらもっといいのが出来ただろうな
ちなみにPS版ダラ外はネクサスという所。こっちは養護したくない。内容というよりハードの所以で
マニアとしてはサターンを判官贔屓したくなるよね
だから出来のいい東亜プランシューティングバトル1もPSという理由で内心認めたくない

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/31(日) 04:43:32.74 ID:kHyDymjR.net
今時ゲハとか

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/10(水) 12:21:13.71 ID:m8TOE/2M.net
レイヤーセクションIIって
ポリゴン明らかに減ってるんだけど熱意のある移植だったね。

あれが出来るんだったらカオスヒートもSSで出して良かったと思う。たしかPS版は名前が変わって出てたような。

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/10(金) 23:05:14.25 ID:KxSU/VF7.net
ファミコン版闘いの挽歌って、ラスボスがマントを脱ぎ捨てた時マントと一緒に飛んで行ってる様にしか見えない。

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/22(土) 22:40:53.96 ID:ieri86ZAZ
>>109
MD版雷電伝説の開発はマイクロネットではなくセイブ開発が直々にやっている
91年BEEメガ8月号別冊にメガドラ版移植に携わったセイブ開発スタッフへのインタビュー記事があるがの
スペシャルステージは忠実移植+αとしてセイブ開発陣の愛を今一度かみしめなされ

開発秘話としてMD版移植のさい作曲者がサウンドを新たに作り直したことや
敵配置や弾幕の忠実移植そして弾幕への熱いこだわりを述べた後に

『「雷電伝説」には業務用にはないスペシャルステージも入ってますから
存分に楽しんでください。』

special stage:軌道衛星「SYD」 敵の兵器生産基地

衛星基地終盤に敵の脱出カプセル「NUKE」が飛び立つが
中身は兵器生産軌道衛星SYDの記憶が保存されているとのこと

雷電の名の由来はセイブ社内公募の一つで外国人にも発音しやすいからだそうだ

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 19:33:11.22 ID:5G7q+uIU.net
サターン版のダイナマイト刑事のおまけゲームでディープスキャンが遊べるが おまけではなく単独で発売してほしかった 実際ダイナマイト刑事自体あまりやらなかったし

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 21:51:37.24 ID:5uZD41w2.net
ゲバラのおまけのことかー!

ゲームキューブのローグスコードロンIIにベクタースキャン版が入ってたな。

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/02(火) 01:29:24.76 ID:rzZy8pv0.net
ファミコンで「いっき」が発売された時は面白くて今でも大好きなんだけど

アーケード版であったなんて知らなかった人もいるんじゃないかな

当時余り見かけなかったし

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/02(火) 01:58:36.03 ID:3lGbRTTn.net
>>424
え? あったんだ。知らなかった…

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/02(火) 14:32:01.99 ID:8NNN0Z4i.net
この板でその反応はどうかな

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/02(火) 14:45:48.24 ID:qwtIuGKA.net
いっきのAC版は音楽がかっこいい

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/02(火) 19:00:54.12 ID:3lGbRTTn.net
ナムコが販売していたことは最近まで知らなかったわ

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/02(火) 19:01:31.18 ID:3lGbRTTn.net
すげえタイミングでID被りw

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/02(火) 19:16:29.34 ID:D5U3YhfR.net
AC版いっきの失敗は、自らツインコンパネをださなかったからかもね

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/02(火) 20:53:30.85 ID:z7v3aFCP.net
>>429
ご近所さんですか?

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/02(火) 23:04:52.89 ID:Fu7WUSGA.net
>>425
昔サンシャインシティの地下のゲーセン(現トイザらス)で見たっきりだわ…ワイバーンFOの実働筐体も

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/04(木) 09:02:41.32 ID:fFb5ABeJ.net
ファミコン雑誌の初報が「※画面は業務用のものです」表記ありだったからなぁ。
それで移植だと知った。

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/04(木) 17:54:02.50 ID:elOorURa.net
ほかにも ※画面は開発中の物です。 なんてのもあったね。 いっきもその時業務用の写真がファミマガで掲載されていたし。マル勝ファミコンでもそうだった気がするが、記憶が定かでない。

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/05(金) 08:09:51.06 ID:z3+XhNtX.net
ハイスコアか必勝本かなんかのの創刊号で
テラクレスタやら戦場の狼やらASOやら
アーケードの写真載せまくってたなぁ。
めっちゃワクワクした記憶がある。

ファミマガは当時、発売が決まってもいない
ドラゴンバスターやらラリーXやらを期待ランキングで載せて
さも出るかのうように煽ってたなぁ。

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/05(金) 09:08:06.89 ID:YjeA6Mk3.net
コンシューマ誌で見る業務用ゲームの写真はテカテカツヤツヤで異様に綺麗に見える

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/05(金) 15:41:35.76 ID:w9OEp275.net
>>436
実際綺麗だったしな

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/05(金) 21:23:24.88 ID:SX58Dl3q.net
>>435
あそー

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/05(金) 22:12:35.09 ID:+z7FpDUs.net
ゲームボーイかハイスコアかマルカツかまたは別のファミコン雑誌か忘れたけど
ASOのゲーム紹介の記事でASOに「あそう」とルビが振られてた奴あったな

440 :名無し募集中。。。:2014/12/06(土) 14:11:43.59 ID:mPX1G1xt.net
>>435
ファミコン必勝本創刊号
ttp://i.imgur.com/aV28Qnd.jpg
ttp://i.imgur.com/YJL7TK3.jpg
ttp://i.imgur.com/zdCXgdz.jpg

「画面は業務用のものです」とか一言も書いてないのな
バカ正直にファミコン版アーガスの写真を出してるジャレコがすごく損してるw

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/06(土) 14:39:13.61 ID:MTJcn2zh.net
今冷静に考えたら、アーガスとかB-WINDSみたいな巨大オブジェなんか、どだい無理な話しだよな

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/06(土) 15:39:27.12 ID:DME3Yhvv.net
>>440
これまた貴重なものを。。
ありがとうw

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/06(土) 18:05:27.66 ID:O3epUNO2.net
>>441
>B-WINDS

ワロタ

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/06(土) 21:25:12.91 ID:ltUBNNZB.net
>>440
何気にセクターゾーンってチラシAC版の名前出してるな。

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/06(土) 22:31:33.89 ID:9L8xpxJm.net
>>440
コロコロコミックでのバンゲリングベイの煽り文句だった
「ゼビウスを超えるか?」のフレーズが
ここでも使われてたとはw

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/07(日) 00:11:10.29 ID:/Zgyyscf.net
あの容量でゼビウス超えとか無い気がする。好みはあるけどな。

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/07(日) 00:17:48.90 ID:Ozge+/ra.net
セクターゾーンはFC版でセクロスになって音楽全く変わってたな

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/07(日) 00:18:15.65 ID:hm8RIdS2.net
※画面はハメコミ合成です

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/07(日) 08:09:58.47 ID:ruTt2G60.net
>>448
ツインファミコンの広告でよく見た気がするw

450 :プレステ1:2014/12/09(火) 02:37:54.55 ID:fLL1XRAR.net
※写真はビデオゲーム版のものです。※画面は開発中のものです。※画面はサンプル版のものです。とかも。

※違法性の極めて強い、ファミコンカセットのダビング機が出ていますが、このプログラムは絶対にコピー出来ません。って新作ソフト広告の注意書きも懐かしい。

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/09(火) 07:27:01.41 ID:71wy+xwH.net
※このゲームは、シャープC1では使用できません。
これは主にナムコか

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/09(火) 09:12:01.26 ID:DOZN6jkX.net
業務用やらビデオゲームやら言われても子供にはピンと来んわ!

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/09(火) 18:53:53.42 ID:NJ4miiTy.net
”アーケード版”って言葉はコンシュマー雑誌ではほとんど使ってなかったね。
ファミマガは”ゲーセン版”って言うように途中からなった気がする。


ジョイスティックの広告では
「ゴルフ、ロードランナー、ナッツ&ミルク等で使用できません」ってのもあったな。

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/10(水) 01:20:16.01 ID:2ZtSQ1Qb.net
C1でプレイできないゲームで真っ先に思いついたのが燃えプロ

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/10(水) 02:07:52.30 ID:FH2M3Ct6.net
ディスクシステム全滅

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/10(水) 02:14:31.78 ID:2ZtSQ1Qb.net
構造上RAMアダプタが入らんからな

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/10(水) 02:16:33.87 ID:2ZtSQ1Qb.net
そういや任天堂のテニスがDECOのプロテニスに似てるなと思った

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/10(水) 06:59:37.04 ID:hSfzi19l.net
>>453
月刊PCエンジンでは業務用と書かれてた。

アーケード版と書いてたのはメストとベーマガくらいかねぇ

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/10(水) 12:48:05.25 ID:vP9muGlB.net
Beepは「ビデオゲーム」でコンシュマーは「テレホビー」だったね。

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/10(水) 13:21:30.98 ID:5voZ98BM.net
>>459
テレホビー(笑)

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/10(水) 22:04:37.04 ID:3X76fGkD.net
テレホビーって懐かしい響きやな

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/10(水) 23:04:49.00 ID:bN0UD+nA.net
この板の黎明期
頑なにテレホビーを使うテレホビーさんがいてな

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/10(水) 23:48:41.09 ID:5voZ98BM.net
今ではすっかりテレホビーおじさんです

464 :テニス:2014/12/11(木) 13:03:38.49 ID:hTvdJWc1.net
任天堂のテニスとプロテニスは同じテニスゲームという事で似ていると思う人もいるけど…。 実際はプレイヤーが男子と女子で違うし、プロテニスは縦画面。そしてゲーム中の音楽が任天堂のテニスには無い。コートの色も違う。

プロテニスのコートが色分けされている所はセガSG1000のチャンピオンテニスによく似ていると思うね。
任天堂のテニスよりセガのチャンピオンテニスの方が近いと感じる。

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/12(金) 20:39:00.78 ID:6vnoZvrN.net
チャンピオンテニスは高いボールとスマッシュを打つ時以外はボタンを押さなくても自動でボール打ち返してくれたから楽だったね。今でも好きだけど

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/13(土) 01:09:24.28 ID:Ip659raT.net
M5のテニスとそっくりなんだよな

467 :リアルテニス:2014/12/13(土) 23:11:07.27 ID:UyL+c++Z.net
ソードM5版の「リアルテニス」ってMSX版もあったよ。今でも家にあるけど。
前の人の言う通り画面構成や動きなんかもセガの「チャンピオンテニス」にそっくりなんだよね。

ゲームタイトルとプレイヤーの姿が若干違うけど。

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/17(水) 03:34:01.51 ID:6VRvD7qE.net
チャンピオンテニスはパワースマッシュの原点だからね。 でもパワスマより好きだけど。

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/17(水) 20:03:00.16 ID:CZ3UP1Lx.net
そりゃパワースマッシュなんて新しくて知名度あるだけでクソだわ、感情的に

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/18(木) 21:58:28.73 ID:VfvvkVPe.net
でもテニスゲームって家庭用含めて余り無いからね。
ナムコのワールドコートシリーズ位でしょ?家庭用とアーケード版と出ているのは。あとバワスマシリーズだから。

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/19(金) 00:00:22.86 ID:YxFG4QT1.net
ナムコはスマッシュコートはアーケードに無いんだっけ。

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/20(土) 20:35:23.82 ID:9QabjZ3P.net
>>470
コナミのピンポンはMSXに移植されてる

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/20(土) 20:38:52.12 ID:w8+c/yyx.net
テニスと卓球が同じと言っているのか

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/20(土) 21:25:07.05 ID:rRNatcxu.net
テーブルテニス

475 :1972年:2014/12/21(日) 13:47:34.77 ID:L7BAG8v9.net
アタリ最初のアーケードゲームの「ポン」もテニスゲームの元祖という事かな。
互いに打ち合って勝負を決めるルールだからね。

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/21(日) 20:36:41.70 ID:a1SdKc9m.net
バンダイにATARI無し

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/23(火) 05:30:39.58 ID:2EoSyRYb.net
コナミのジャイラスはディスクシステムでの移植だったけど、後にロムカセット版で発売してほしかった。バイオミラクル ぼくってウパは両方発売されたが。

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/23(火) 08:02:42.70 ID:DrdepB7e.net
ゼビウスもディスクシステム版あったんだよなたしか。

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/23(火) 09:05:54.21 ID:cU+zVjWz.net
>>478
お店で書き換え専用だよ

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/23(火) 11:14:16.99 ID:4tScZotA.net
>>478-479
なぜかマッピーが無かったなぁ
ドルアーガやバトルシティにセーブ機能つけて出すとかもすればよかったのに

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/23(火) 13:29:39.04 ID:ZVG2tqsO.net
>>477
つNES版+変換アダプター
いや、ガントレット2やりたさに、20年前の秋葉でかったんだけどね

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/23(火) 23:32:35.24 ID:2EoSyRYb.net
ディスクシステム全盛期には過去にロムカセットで移植された作品が500円の書き換え専用で色々あったよね。

ドンキーコング、クルクルランド、アイスクライマー、エキサイトバイク、バーガータイム、ギャラガ、パックマンとか…。

懐かしくていい時代だったなと感じる。

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/23(火) 23:41:50.04 ID:KxadO4WV.net
変換アダプタ買った暁に海外オンリーの移植を買い漁るのはとってもワクワクする
今はネットショップのお陰で購入の敷居も下がっていい時代だわ

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/24(水) 01:13:21.32 ID:4Vs/nNzV.net
特殊部隊U.A.Gとかな

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/24(水) 03:35:47.15 ID:4CbD91A8.net
>>482
クルクルランドのディスクシステム版は面がROM版と違ってたらしいね
それを知った時は既に書き換え終了してた(2003年9月30日にディスクカードは完全に書き換え終了したけど
クルクルランドはそれ以前に終わっていた模様)

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/24(水) 04:22:01.68 ID:MVy0zZJX.net
>>482
カセットのディスク移植が増え始めたのは88年以降で下火になり始めたころじゃ?(テコ入れ?)
ナムコのタイトルは90年にようやく登場してるし

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/24(水) 08:55:18.24 ID:vStleYEY.net
>>484
あれどうなんだ 元ゲーは格好良くて好きだが
例のマイクロなんちゃら製というだけで買う気しない

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/24(水) 14:19:27.04 ID:BpxmIbBp.net
スーパーカセットビジョンにポールポジションとマッピーが移植されたのもその頃か?

489 :X'mas:2014/12/25(木) 19:14:03.86 ID:w9JtNm2D.net
たまには、
カーレースとか語ったら?

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/25(木) 19:16:15.24 ID:BFYhAtIC.net
なにを言ってるのかわからない

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/26(金) 08:58:12.18 ID:zjIQMdHk.net
>>488>>489もキチガイ

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/26(金) 15:27:46.25 ID:dZ6s94L6.net
急にどうした

493 :!dama:2014/12/26(金) 16:05:55.43 ID:PbREVs2u.net
カーレースヲタ発見!

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/27(土) 21:04:08.46 ID:7KqqxT4p.net
シルクワームにカベールに強行突破に特殊部隊ウガ
NESは外人受けのいいゲームがよく移植されている

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/27(土) 22:38:01.35 ID:G8u5o+Jg.net
日本で出てないバルガスとかアレスの翼は人気高かったんだろうか。

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/28(日) 01:17:50.42 ID:Uw3vy3Ma.net
>>494
>特殊部隊ウガ

UGAと思ってるのかもしれんがUAGだからな

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/28(日) 21:16:15.65 ID:SrvXLCu/.net
うちの犬は喜ぶとうあぐうあぐと鳴く

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/29(月) 01:35:40.65 ID:lX1ZoFrn.net
シルクワームってやっぱりヘリの方が有利なの?

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/29(月) 07:14:26.45 ID:nctBO2Ks.net
>>496
アソ ASO

500 :!dama:2014/12/30(火) 02:20:00.77 ID:lPorqgwR.net
バトルギアも

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/30(火) 03:00:58.40 ID:kroV5u7n.net
SDI スディ
E.D.F. エドフ

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/30(火) 06:51:29.24 ID:gbFpo7yG.net
NMK ナムコ

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/30(火) 13:26:59.77 ID:lPorqgwR.net
ファイナルラップ

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/06(火) 02:47:52.71 ID:X+HKBusH.net
アイレムのロットロットがアーケード版からの移植だったのには意外だったな

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/11(日) 08:47:13.52 ID:0ljQrMs0.net
>>504
普通はMSX版からの移植になるよな
コナミのイーアルカンフーはそうだったし

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/11(日) 10:24:14.34 ID:ghyiA9rP.net
↑イーアルって細かくいったらそうかもしれんが、販売の時期はほぼ同時だろ

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/28(水) 17:34:09.96 ID:jO/+/khb.net
移植っていうか同時開発じゃないのかな。
マークIIIのファンタジーゾーンがそうじゃないっけ?

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/11(水) 23:19:03.23 ID:EYXfOrm9.net
ナツゲーやトライで遊んだレトロゲーを
その足で芋やだらけ行って買ってくるのいいよね

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/22(日) 07:41:15.77 ID:srmS4oIc.net
ワードナの森主人公の青色部分の発色が本当に美しい
そしてディスク版は青色の美しさが実によく再現されている
持ってないが。欲しい!欲しくなった!
駿河屋にずっとあった奴無くなってたよクソ

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/23(月) 05:56:58.85 ID:heU0Zl8d.net
なつかしいな。物はあるんだが・・・。

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/27(金) 00:13:52.65 ID:dgbi7O8r.net
本体がないかベルト切れですねわかります
さっき駿河屋覗いたらディスク版ワードナ発見、即ポチッたぜー

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/27(金) 05:54:10.64 ID:zwe2JHJA.net
>>511
ツインファミコンと任天堂純正ベルトの予備が3本、ドライブのみ3台はある。
FDSローダーで前に読み取り成功してたんだけど、どの構成で成功していたのかわからず、
今は読み取りができないんだ。あれ、かなりシビアだし。

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/27(金) 13:32:12.13 ID:+sVLQ8ds.net
VirtuaQD欲しかったな

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/28(土) 06:28:48.18 ID:F8KNWtej.net
ディスクのワードナ全く面白くなかったけどな・・・
BGMも3面の曲が延々流れるしw

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/28(土) 06:31:22.64 ID:XDUYm0SC.net
1面の曲が好きだったからあれは悲しかった

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/28(土) 06:40:11.70 ID:F8KNWtej.net
同時期のバブルボブルがめっちゃ出来よかったから期待したんだよな・・・

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/15(水) 21:51:52.85 ID:vfNv4Yui.net
ディスクのワードナ
BGM少ないのはともかく、AC版のツボをしっかり押さえてていい移植じゃないか
ライフ制やボンバーのようなオリジナル要素はあっても根幹を壊すものじゃなし
メガドラ版には無かった斜め下連打潜りやマップ表示が再現されていてちょっと感動したぞ

ディスク版で気に入ったのは武器を任意に切り換えられる点だな
ラスボスだけ月の剣、とかできる

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/16(木) 21:50:21.92 ID:9OW1CUoj.net
店とマップのためだけに毎回B面に換えるのはめんどくさいな。容量配分の意味で分からなくはないんだが…
なお最終面もB面に入っており、そのお陰かここだけオリジナル通りのBGMを使えた模様

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/18(土) 10:16:19.71 ID:ekU+UzFZ.net
大永製作所はタイトーの良移植デベロッパー
チェイスHQもファミコンにしちゃすげえ頑張ってた
http://gdri.smspower.org/wiki/index.php/Daiei_Seisakusho

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/18(土) 21:46:07.74 ID:juSnC3HU.net
PCE版も ゲームギア版も良く出来てたね。まあ別ゲーだけど。

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/19(日) 07:30:40.16 ID:37VTt5tr.net
68やタウンズの性能のわりには
しょぼかったな。

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/19(日) 08:55:55.39 ID:IvFLTsmO.net
メガドライブのガントレットのキャラ敷詰めに感動したな。

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/19(日) 17:27:20.31 ID:gNnhfLIY.net
>>521
68は超クソだがTOWNSのは出来よかったぞ

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/19(日) 21:23:56.32 ID:6hdZdKXl.net
>>523
物によるけどな 何とか言わないけどアフターバーナーIIとか

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/19(日) 23:49:50.37 ID:ihsa6uQg.net
達人王とか雷電はかなり良かったな。>タウンズ

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/20(月) 01:40:23.85 ID:eiiwiGMx.net
ラストサバイバーとか、ファイナルブローとか、どマイナーゲームしかないイメージ

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/20(月) 05:12:14.89 ID:RyX3nzo5.net
ラストサバイバーはレアだよね。アケで1度しかやった事ないけどあれ通信対戦台だったの覚えてる?
ファイナルブローはまだそこまでマイナーな気はしない。メガドラにもなかったっけ?たしかにTOWNSのイメージ強いけど。

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/20(月) 07:03:30.71 ID:ipFKL9Cb.net
てか、逆にラストサバイバーは、専用筐体でしか見たことない

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/20(月) 22:31:56.45 ID:RyX3nzo5.net
かなり後になるがアウトトリガーとかスポーン(スポーンは移植されたっけ?)も同じくらいマイナーになってるような気がしないでもない。

海外32Xに移植されてるT-MEKとか日本じゃアケで1回くらいしか見たこと無い。プレイしておいて良かった。

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/21(火) 00:12:39.38 ID:aiHC/fSH.net
>>524
流れ的にチェイスH.Q.の話じゃないのか? まあいいいけど。

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/21(火) 05:20:15.63 ID:IR0CzsUd.net
TOWNS版は褒められたものではなかったと思うが、X68000版はさらにその上をいった奴か。
68のフルスロットルの出来があれだったからね。

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/30(木) 00:08:31.34 ID:XyVVUZ/3.net
このパターンは大永製作所の悪癖のようだな

808 NAME OVER 02/04/18 05:29 ID:
遊メイズ最高!
でも定期的にチューバッカみてーなヤツが
しょーもないセリフを一言いうだけでいちいち
ディスク裏返しが激しくウザい。
B面から→A面→チューバッカ→B面→ゲーム再開→orz

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/04(月) 04:23:55.10 ID:/0hKQrEd.net
のちのVISCOな。>大永

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/05(火) 16:43:22.43 ID:zJDCBdYh.net
ワードナ繋がりで適当にでっちあげですか
デマ吐きキチガイさん

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/05(土) 11:27:32.34 ID:o/1U6CRO.net
マイクロニクス vs. U.S.GOLD

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/05(土) 13:03:03.65 ID:6L8yuze2.net
マジカルサウンドシャワー音頭

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/05(土) 17:32:34.71 ID:1uHWoLyP.net
STEP ON BEAT空気説

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/05(土) 23:18:12.34 ID:gDn0W2Qn.net
>>536
ワラタ、だいたいあってる

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/06(日) 15:02:44.91 ID:YDkoKCjJ.net
普段動画だけでレトロゲー語るゆとりを批判しているおっさんが
やってもない海外パソコン移植を動画で嘲っている件
俺の思い出を汚すのは許さんが思い出じゃない物は叩かないと損だ!

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/06(日) 16:37:14.22 ID:ulBeEF6u.net
>>539
頭の病院行けキチガイ

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/04(日) 23:08:35.99 ID:cMpTbFKq.net
クレイジークライマーとエレベーターアクションがあれば大体満足

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/06(火) 20:07:21.19 ID:AtScbsNa.net
そんなんで満足するわけないだろ
老害はクレクレと業界叩きのループで死ぬまで餓鬼行為を繰り返すもの
満足という概念がない

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/06(火) 20:54:05.69 ID:LzgVDnZP.net
>>542
死ねよキチガイ

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/06(火) 21:06:52.77 ID:XZ9qbuFP.net
クレイジークレーマー

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/06(火) 22:16:14.02 ID:rxZHPEWt.net
レトゲーも世代によってそれぞれ思い入れがあるからな
レトゲーやるとその頃の思い出が蘇ってくる

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/07(水) 00:31:02.59 ID:VzRMpzyh.net
思い出のゲームをやるのもいいけど
名前だけ知ってて当時プレイできなかったゲームをやるのも楽しみ
サイクルマー坊がナツゲーに入ったときは感動してやりまくったな

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/07(水) 21:39:25.29 ID:jMJ1457A.net
>>546
そんな奴は頭がいかれてる
正常な人間とは自分の体験だけを神格化しそれ以外のものはゆとりや朝鮮人に認定するもの

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/08(木) 01:19:00.42 ID:xxAaZGnp.net
>>547はマジで頭がおかしいんで病院行くことをお勧めする

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/21(月) 12:22:17.44 ID:TaFJgR/C.net
☆ 日本の核武装は早急に必須です。☆
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
日本国民の皆様方、2016年7月の『第24回 参議院選挙』で、日本人の悲願である
改憲の成就が決まります。皆様方、必ず投票に自ら足を運んでください。お願い致します。

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/06(水) 09:02:02.30 ID:f5R0v5Ax.net
遊撃手を読んでアップルに憧れてたからカラテカのファミコン移植はうれしかったな。
全然クソゲーじゃない。
今でもたまに遊んでる。

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/07(木) 02:37:53.73 ID:EYnCktzh.net
飛龍の拳シリーズはコンシューマー用に長く遊べるように上手にアレンジされてたね。

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/07(木) 22:59:38.61 ID:CdAq2UrR.net
レゲーが並んでるとやり慣れてたゲームよりやった事ないゲームをついやっちゃうと思う
そういうもんだよ

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/07(木) 23:10:07.94 ID:3zgyUg5R.net
誤爆?脱線?

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/11(月) 00:16:01.50 ID:n04MdzGD.net
>>546
へのレス

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/11(月) 11:12:27.66 ID:+6mqtevH.net
      ∧_∧
     (´∀`)
(⌒ヽ  /つ つ
(ブッ> (_⌒) )
(_ノ  (_)_)

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/13(木) 22:00:42.17 ID:KgSoJbya.net
いやそうじゃねーなwwwwww

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