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【PSO2】濱崎「最初は自由に攻防する感じだった」
- 1 :774メセタ:2018/07/16(月) 01:13:36.30 ID:Y7cdkGje.net
- https://i.imgur.com/vge2LsR.jpg
>酒井「バスタークエストのマップに関しては、開発から上がってきたものを僕と木村で確認作業をしていたんですが、クオリティがなかなか上がらなくて。」
>濱崎「最初と比較すると、かなり改善しました。」
>酒井「リアルにその世界を感じられるかというのがキモだと思うので、『こんな規則的なレンガの壁でいいわけがない』と(笑)。」
>濱崎「(中略)でも、遊んだユーザーさんが退屈だと感じたらいけないですから。あと、ルールを一度ボツにしましたね。」
>ーーーえ、ルールも?
>濱崎「最初は自由に攻防する感じだったんですが、マップが広いことや、人数が多いこともあって、どこに誰がいるかわからなかったり、何をしている時間なのか把握しにくくなったりして、複雑になってしまって。」
>濱崎「それに皆さんがルールを完璧に把握したうえで遊ぶとは限りませんから。それでフェーズ制を取り入れました。防衛戦と近い感じになっていますが、わかりやすさを重視しています。」
・トップのハゲと首振りボクソンが重要視してるのは、ゲームの内容や楽しさやバランスではなくポリゴンに貼るテクスチャのクオリティ(笑)
・ルール調整のサイコパス濱崎は『防衛戦に近い感じ』≠『人数が多いこともあって』『どこに誰がいるかわからない』とエアプ発言を連発
『ユーザーさんが退屈だと感じるといけない』『わかりやすさ重視』と余計なお世話発動でユーザーの攻略要素を全否定、バスタークエストが周回前提のものだということを完全に忘れてフェーズ制を導入する始末
頭がこんな明後日の方向ばかり見てゲームとしての本質を無視し続けているようじゃ何をどうやっても立ち直るのは無理なんじゃないですかね
- 2 :774メセタ:2018/07/16(月) 01:21:51.76 ID:Y7cdkGje.net
- マップなんかハッキリ言って真っ黒の床と規則的なレンガの壁でいい
無駄にめんどくさい単調なターン制最悪だろ
どこに誰がいるかわからなかったりって全体マップあるだろ
何をしている時間なのか把握しにくくなったり→門を目指せ門を壊せで有り得ない
- 3 :774メセタ:2018/07/16(月) 01:54:04.97 ID:NqBJACDI.net
- これは賓崎は何も間違っちゃいない
防衛の北勇はじめ数々のチンパン見る限りこの判断は正しい
誰も攻めない守らないでテンポ以前に壊滅するのは明らか
- 4 :774メセタ:2018/07/16(月) 01:54:23.78 ID:L6I0DuSt.net
- 自由に攻防のほうがよかっただり
まーた有能なアイデア握りつぶしたんかこのウンコ製造機どもはwwwwwwwwww
- 5 :774メセタ:2018/07/16(月) 02:19:39.49 ID:kN7z867Q.net
- どこに誰が居るか分からなかったりってクソみたいな同期と使いにくい全体マップのせいじゃねーか
- 6 :774メセタ:2018/07/16(月) 03:10:42.75 ID:Y7cdkGje.net
- 門を目指せ門を壊せとメッセだして
どこに誰が居るか分からなくなったり目的がわからないわけないだろ
どんな複雑なマップにするつもりだったんだこのゴミどもw
- 7 :774メセタ:2018/07/16(月) 03:18:28.14 ID:DnkeHLga.net
- 防衛コンテンツに望まれていたのはそういう忙殺の体験だった筈なんだけどね
まあ常設でやるには重すぎるという判断でやる事を制限して一本道のように仕立て上げたんだろうけど
そうやって切り落としても常設での周回に耐え得るような拘束時間とカロリーではなかったし、テンポも死んだ
- 8 :774メセタ:2018/07/16(月) 03:21:30.06 ID:szjc9lgW.net
- >>6
だからそのターン表示がないってことだろ
ユーザーがチンパンだらけなんだから攻防ターン制にしたのは正解だわ
でもその上に高難度のエキスパートモードでもつくって
自由に攻めたり守ったりできるルールも同時実装するべきだった
- 9 :774メセタ:2018/07/16(月) 03:28:46.34 ID:bmMkQujM.net
- こうやって言い訳をすればするほど、
「ああ、真面目に作ろうとしても、そもそも致命的にセンスが無い人達だから、もうどうしようもないんだな。この人達が作ってる限り、今後も良くなる見込みは皆無なんだな」って
ユーザーの諦念を後押しするだけだって事さえハゲ一同は理解出来てなさそう
- 10 :774メセタ:2018/07/16(月) 04:33:07.64 ID:Y7cdkGje.net
- 普通にパイル守って進む
門壊して魔人城でいいわけだが
- 11 :774メセタ:2018/07/16(月) 04:45:24.94 ID:Y7cdkGje.net
- >>8
>ルールを一度ボツにしましたね
ルール自体作り直しただから違うだろ
- 12 :774メセタ:2018/07/16(月) 05:17:41.87 ID:9N2CHcEc.net
- >>9
ここまで致命的なこと連発しても存続しているのが逆にすごい
今でもシステムのベース部分はすごくよくできてると思っていてだからプレイし続けているわけだが
ベースを構築した人はほんとうに素晴らしい
それだけに残念でならない
EP5の大爆死で少しは考え方が根本的に間違っていることに気づいてほしい…
- 13 :774メセタ:2018/07/16(月) 05:40:09.29 ID:AxgtrZXS.net
- >>10
それ、次のアプレンティス戦でやることだぞ…喜べよ
- 14 :774メセタ:2018/07/16(月) 06:50:38.91 ID:w3deU+b/.net
- そもそも攻城戦
なんで防衛作ってんだ濱崎
- 15 :774メセタ:2018/07/16(月) 07:22:05.59 ID:7ws5Qv5S.net
- アプレ戦とかなんの反省もしてないよな
ヤマトが不評なのはAIS戦主体だからでなんで同じ間違いするんだよ
アプレ戦はルーサーフォーム主体になるからまた人が減る
- 16 :774メセタ:2018/07/16(月) 07:32:06.89 ID:9N2CHcEc.net
- 自分の育てたキャラで戦えないのがどれだけつまらないかすらわからないというのがね
単にゲームとして面白ければ救いがあるが操作性は悪く爽快感も皆無
それでもたまにならなんとか許容できるが予告緊急として大量に入れてくる
- 17 :774メセタ:2018/07/16(月) 07:34:01.77 ID:l4DRPbCS.net
- >>3
問題は意味なく行ったり来たりさせるから、物凄くダルいこと
門壊したらそのまま城に殴りこみでいいだろ・・・
- 18 :774メセタ:2018/07/16(月) 07:36:36.47 ID:l4DRPbCS.net
- >>16
TA要素てんこ盛りにした事からも分かるけど、彼らはRPGではなくてアクションゲームとして扱っているかと
- 19 :774メセタ:2018/07/16(月) 08:31:43.19 ID:xaq4w9lK.net
- バスターの失敗はまず第一にフリーとグレード123で分けた上に失敗ペナまで設けて遊び方ガッチガチに制限したところ
内容以前に運営のおもわくが透けて見えすぎて皆萎えた
- 20 :774メセタ:2018/07/16(月) 08:48:52.03 ID:w3deU+b/.net
- >>15
ヤマトは順番が逆
AISで落として乗り込んでハギトw
- 21 :774メセタ:2018/07/16(月) 08:54:47.13 ID:apKGaKxV.net
- だってみなさんエキスパ機能してない野良の質が悪いもっと同じPSのプレイヤーで挑ませろって言ってたからちゃんとグレードで分けるようにしましたってだけだろ
- 22 :774メセタ:2018/07/16(月) 08:55:07.31 ID:9N2CHcEc.net
- ヤマトはムービーがかっこよくて期待してたのに
クエストではムービーに相当する部分は一切無し
地上戦はなんのひねりも無くAIS戦はワープしまくるヤマトをだらだら追い掛け回すだけ
すごいがっかりした
- 23 :774メセタ:2018/07/16(月) 09:20:30.03 ID:aO7tlYNm.net
- SKIって議論が煮詰まってないのに最後にやるべきなレンガとかの話してそう
- 24 :774メセタ:2018/07/16(月) 10:26:05.71 ID:YlZE4W5u.net
- そもそもな話中世なろうワールド自体が要らんから
- 25 :774メセタ:2018/07/16(月) 10:30:54.37 ID:lDt3I15o.net
- 宇野は流行りものの後追いしか書けないから、なろうを避けろとか無理な話
- 26 :774メセタ:2018/07/16(月) 11:09:48.58 ID:hJayoj30.net
- バスターはフェーズと塔防衛が無ければよかった
防衛ってか守るのはパイルだけでいい
フェーズあるせいでテンポが悪くて時間がかかる
こういうのは頭からっぽでやらせる程度が一番なんだよ
- 27 :774メセタ:2018/07/16(月) 11:40:44.95 ID:gMCa+Xq9.net
- ディフェンスフェイズ!
塔を守れ!
オフェンスフェイズ!
パイルを守れ!
ディフェンスフェイズ!
塔を守れ!
オフェンスフェイズ!
パイルを守れ!
アホかよ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
- 28 :774メセタ:2018/07/16(月) 11:54:57.39 ID:jTdm9Yru.net
- >・トップのハゲと首振りボクソンが重要視してるのは、ゲームの内容や楽しさやバランスではなくポリゴンに貼るテクスチャのクオリティ(笑)
ここ最高に14
スクエニの池沼から負の遺産と迷惑ユーザーだけ押し付けられてるんだよなぁ……
- 29 :774メセタ:2018/07/16(月) 12:18:16.38 ID:lc001vjA.net
- 魔神城のコアを壊せ!!
やっぱり塔を守れ!!!
- 30 :774メセタ:2018/07/16(月) 15:35:32.21 ID:xaq4w9lK.net
- 一回城下まで乗り込んでからのポーン!!! これ最高に糞
- 31 :774メセタ:2018/07/16(月) 16:47:54.41 ID:A9oVnUS+.net
- どうやればこんな糞ができるんだかw
- 32 :774メセタ:2018/07/16(月) 18:00:38.09 ID:PKcjt1LY.net
- ボスが3種類もいるのに接近したら全部同じになるのはクソだと思った
- 33 :774メセタ:2018/07/16(月) 20:50:12.65 ID:ubLA1eXC.net
- やっぱ菅沼がいないとろくなもん作れないんだなこの無能開発チーム
- 34 :774メセタ:2018/07/16(月) 21:22:50.83 ID:hXjnOBF5.net
- >>30
更にせっかく出した剣をすぐにポーイと投げるのが、全く意味が分からない
- 35 :774メセタ:2018/07/16(月) 22:41:24.63 ID:J/A2K+zX.net
- やっぱり濱崎は天才的なゲームブレイカーだわ
これについてはマジで他のバカ運営どもにも真似できねえセンスだ
- 36 :774メセタ:2018/07/16(月) 23:53:14.52 ID:J1xmaFja.net
- 濱崎がいらない事をしなければそれなりに遊べてたのでは
- 37 :774メセタ:2018/07/17(火) 00:50:00.18 ID:7qADxtiS.net
- 塔ってさ、パイル召喚するためだけのものだよな?
それなら壁壊した時点で用済みなのに
なんで腹パンした後にまた守らなきゃいかんのよ・・・
腹壊したら崩れて上半身が下がってきて、そのまま手頭でフィニッシュでよかった
- 38 :774メセタ:2018/07/17(火) 07:24:12.86 ID:PpG05tmw.net
- 改善してアレなら、もうゲーム作るのやめちまえってレベルだったんだろうな、最初のは
- 39 :774メセタ:2018/07/17(火) 07:30:33.71 ID:5WP96tdB.net
- 最初の方がマシだった可能性も
- 40 :774メセタ:2018/07/17(火) 08:18:30.90 ID:bTRZJM9u.net
- 根本的にセンスがないのはどうしようもないからね
- 41 :774メセタ:2018/07/17(火) 08:22:40.17 ID:054dwfnE.net
- SKI「新しいもの作って」
HMZK「攻城戦を作ろうでも何をしたらいいか分からない」
SKI「レンガはこんなんじゃダメだろ」
HMZK「もうダメだ防衛形式にしよう」
- 42 :774メセタ:2018/07/17(火) 09:30:13.81 ID:SyGw7VhV.net
- 防衛をちゃんとまるパクりしてたらここまでひどいことになってない
大元は悪くないのに変に手を加えておかしくなるパターンがPSO2は多すぎる
- 43 :774メセタ:2018/07/17(火) 09:39:30.21 ID:1CjwHN2f.net
- アンチおつ
丸パクりしようにも誰も解析できなかっただけだから
- 44 :774メセタ:2018/07/17(火) 11:02:19.05 ID:kN4uZQnl.net
- ちっとここの糞体制よくわかんねーんだけど
運営と開発ってどういう関係なんだ??
普通に考えるなら初期段階で運営が作ってほしいものを指示すると思うんだが、
初期段階で『中世感で攻防戦(どっかのパクリ)みたいなもん作ってくれ』
みたいにあいまいな支持しか出さない感じか?
基本ルールくらい固めてから『開発』に着手が普通だろう・・・
- 45 :774メセタ:2018/07/17(火) 13:34:15.96 ID:bTMYCzYi.net
- 運営はプレイしないでレンガなんとかしろと言ってるとか絶望的
レンガどうでもいいから内容なんとかしろよ
- 46 :774メセタ:2018/07/17(火) 13:48:17.97 ID:SyGw7VhV.net
- 普通はDやプランナー的なスタッフが作るものの仕様をかなり細かく決めて
開発は基本そのとおりに作るだけ
作り出してみないとわからないところもあるし
内部ベータ版みたいなものもあるから適宜調整はするけど
よっぽどのことが無い限り最初の仕様を大幅に変えることはない
(そんなことしたらスケジュールが数ヶ月単位で遅れてしまう)
- 47 :774メセタ:2018/07/17(火) 14:03:08.38 ID:JCWtuHBv.net
- 三段階のランク
意味不明なフリー
単調なターン制
ボクソン周回強制
素人が見ても3日で飽きる
- 48 :774メセタ:2018/07/17(火) 14:33:30.28 ID:bTMYCzYi.net
- 悲報 酒井はレンガにしか興味なくボクソンに気が付てなかったw
- 49 :774メセタ:2018/07/17(火) 15:26:56.64 ID:JCWtuHBv.net
- 最高ランクまでプレイすれば一回でこれは無理だって分かるのにな
- 50 :774メセタ:2018/07/17(火) 15:27:50.49 ID:MM1eqIFV.net
- https://m-fetishism.com/vr/
- 51 :774メセタ:2018/07/17(火) 15:45:37.67 ID:bWh1vS2f.net
- 世界観言ったらEP5自体がさあ
- 52 :774メセタ:2018/07/17(火) 15:49:42.59 ID:JCWtuHBv.net
- 世界観とかっそう言う問題じゃない
周回させるようなクエじゃないとかプレイしてれば気がつくでしょ
- 53 :774メセタ:2018/07/17(火) 16:01:06.97 ID:GXpCUzgO.net
- やっぱりゴミがトップだとどうしようもないな
ゲームに口出ししなければまだ許せるのに、口出しして開発の足を引っ張ってるのに
失敗したら開発が信頼を失ってるとかほざくサイコパス酒井
- 54 :774メセタ:2018/07/17(火) 16:05:28.15 ID:JCWtuHBv.net
- プレイしてゲームに口出ししろよじゃね
プレイしないで口だけ出したらそらねぇ
- 55 :774メセタ:2018/07/17(火) 17:23:53.59 ID:/nQllMCT.net
- ハゲまったくプレイしてなかったのかw
- 56 :774メセタ:2018/07/17(火) 18:09:04.73 ID:7m9eoZJm.net
- 【PSO2】悲報濱崎大輝超絶無能 ・
http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1530968269/141
- 57 :774メセタ:2018/07/17(火) 19:00:43.51 ID:SyGw7VhV.net
- あのPとDの元では開発現場の人にはすごい負担がかかっているだろう
PSO2自体は続いて欲しいと思っているからがんばって欲しい…
- 58 :774メセタ:2018/07/18(水) 00:43:56.59 ID:u5P8aKKc.net
- 叩いて薄く伸ばしたウンコにわざわざ「臭いです」って張り紙してあるような状態だからな
なまじ続いても張り紙が増えるだけだぞ
ゲームデザインからやり直さないと無理
- 59 :774メセタ:2018/07/18(水) 04:22:42.66 ID:CfmNlcIL.net
- 広くてわかりにくいなら
普通はわかりやすいように遠くのキャラの頭上に
簡単なアイコン付けたりするもんだが・・・
- 60 :774メセタ:2018/07/18(水) 07:55:16.22 ID:/QzMOymc.net
- ターン制で面倒なだけのゴミクエ
- 61 :774メセタ:2018/07/18(水) 09:23:21.46 ID:QNPgQbyL.net
- バスターのビジュアルなんか気にしてないでキャラのビジュアルを気にしてどうぞ
- 62 :774メセタ:2018/07/18(水) 11:22:59.75 ID:W94cyqrW.net
- 防衛だって誰が何やってるか完全には把握できねーってのに
防衛は大人気コンテンツだった
濱崎バスターは不人気というか誰もやってない
というか菅沼ネッキーはまだ面白かったけど濱崎VRは不評だったしな
センスがない人減らす天才だよ
- 63 :774メセタ:2018/07/18(水) 11:58:18.06 ID:Ob/Ht3Iu.net
- 元々糞なのはあるけどマッチングが機能しなくてろくに遊べなかったのが更に拍車をかけて一瞬でオワコンになったな
快適に遊べるのが大前提なのにUIのチェックもしないでレンガ気にしてる禿は苦しんで死ね
- 64 :774メセタ:2018/07/18(水) 12:30:45.02 ID:W99qhZkL.net
- だだっ広い平野のど真ん中に唐突にボッ立ってる城の意味の無さはどうでもよくて、たかがレンガひとつに拘るサカイさん半端ねぇっす
- 65 :774メセタ:2018/07/18(水) 14:27:15.93 ID:771rzdTU.net
- 防衛の頃のサッカー、初期の北待機、エクソにロボとか見ると
自由にやらせた時に荒れるのは目に見えてるもんな
- 66 :774メセタ:2018/07/18(水) 18:11:38.29 ID:3BTR30Pb.net
- ですが自由さゆえの荒れはそれで面白かったというポジティブなご意見もあります
バスターはひたすら塔にダッシュしてくる雑魚群れを範囲PAでさばくだけで
ボスもいないのでつまらないという声はそれあとで聞こう
- 67 :774メセタ:2018/07/18(水) 21:26:02.43 ID:n3fWKzlS.net
- ネッキーの時はRaやってて
開幕のタイヤ出待ちアッパー、X壁処理、戦闘機落としにガルグリ出待ちサテカと
やることたくさんあって楽しかった
バスターはみんなHeでブンブンババババ
何のギャグかな?
- 68 :774メセタ:2018/07/18(水) 21:50:15.52 ID:xtlHnwVo.net
- だから何?言い訳か?
つまんねえもんはつまんねえんだよ引っ込んでろ無能
- 69 :774メセタ:2018/07/19(木) 03:57:40.35 ID:zFrYvoPp.net
- 荒れもしないなんて、つまらない・興味ない・どうでもいいってことやん
防衛スレは荒れてたけど、なんだかんだで楽しいって熱はあったぜ
それに荒れた荒れないだけなら、意図的に弱職で参加できる自由度のせいで普通に荒れてました
荒れること自体が嫌なら、Hr以外受注不可にしないとキチンと縛ったとは言えないな〜
バスター実装時に下位職で言ってたヤツなんて北勇やサッカーと何が違うのかと
Hrならサッカーしてもサッカーじゃないんすよw
- 70 :774メセタ:2018/07/19(木) 23:10:46.39 ID:RxCfaske.net
- で、レンガを褒めたユーザーはいたのか?w
- 71 :774メセタ:2018/07/20(金) 00:18:20.76 ID:yVQh/8/F.net
- マップのクオリティに関しては改善の結果、酒井プロデューサーがあの程度の出来でも勝手に満足してオッケー出したというポジ意見
- 72 :774メセタ:2018/07/20(金) 08:35:35.38 ID:lEj/vwiQ.net
- マップしか興味ないとか終わってる
- 73 :774メセタ:2018/07/20(金) 08:43:07.95 ID:pYRdbX8T.net
- マップだけとは言ってないけどまあろくなこと言ってないだろうなw
- 74 :774メセタ:2018/07/20(金) 09:29:03.96 ID:MAIDBTix.net
- 敵を大きくしろとか映像にしか興味ないのなこのハゲ
- 75 :774メセタ:2018/07/20(金) 09:33:46.22 ID:cmXKzcGi.net
- >>70
もし広大な大平原じゃなくて壁が迷路みたい行く手を阻むマップだったなら
レンガの出来を褒める人もいたかもな…
- 76 :774メセタ:2018/07/20(金) 12:38:26.59 ID:wtLupvu9.net
- 壁を壊せるのがパイルだけって設定だからそのパイルを生成する塔を守るのは分かる
でも壁壊したら塔守る必要ないよね?
アークスがその都度塔を召喚してるわけだし別に壊れてもよくね?
誰か守る理由を教えてくれ
- 77 :774メセタ:2018/07/20(金) 13:24:10.86 ID:14Cjudj8.net
- 自由に攻防する感じの方がカオスで面白そうなんだけど
- 78 :774メセタ:2018/07/20(金) 14:20:39.63 ID:fFfZAJlS.net
- クソガイジ運営はユーザーを自由にさせると死ぬ病気にかかってるから
- 79 :774メセタ:2018/07/20(金) 15:43:06.79 ID:m1g03neh.net
- 使い回しで碌に新しいもの作れてない今の開発じゃあ初期案もどうせマトモなものじゃないぞ
- 80 :774メセタ:2018/07/20(金) 19:25:49.13 ID:pYRdbX8T.net
- 城と言うからにはもう少し入り組んでた方がそれらしかったしご自慢の壁も映えたんじゃないかね
パイルと進攻→城門破壊→城内突入→本丸で決戦とかさ
- 81 :774メセタ:2018/07/20(金) 20:27:10.76 ID:FyDFYye6.net
- まずマジンジョーがダサい、ってのが第一印象だったんだけど
酒井プロデューサーはレンガにはこだわったけど、ボスの造形はどうでもよかったんだろうか
それとも実は酒井さん渾身のデザインで出来上がったのがアレですか?
とりあえずちゃんと仕事しろ。できないなら辞めろ。
- 82 :774メセタ:2018/07/21(土) 05:49:09.10 ID:YzbybpqE.net
- ボスのレンガにこだわったんだろう
- 83 :774メセタ:2018/07/21(土) 06:28:09.89 ID:YzbybpqE.net
- 4Gamer:
昨年後半からは通常クラスのバランス調整が頻繁に行われています。アークスの反応はいかがでしょうか。
濱ア氏::
レベルキャップ85の解放に伴い,新スキルを追加したのですが,アークスが求めているものに,ある程度応えられていると考えています。
4Gamer:
ヒーローを含むクラスの比重に変化はありましたか。
濱ア氏::
「ヒーローの一極集中」が緩和されて,通常クラスへとシフトしているアークスが増えていますね。
首にしろ
- 84 :774メセタ:2018/07/21(土) 11:59:26.03 ID:qfOC3BYF.net
- 自由に敵をギタギタにさせろや
なんやねんアタックフェイズ、ディフェンスフェイズって
- 85 :774メセタ:2018/07/21(土) 12:08:44.82 ID:QITrzSGq.net
- 回す時間制御したいなら再受注を一時間後にすればいいだけだろうにな
- 86 :774メセタ:2018/07/21(土) 12:34:24.46 ID:2aQN0EJq.net
- ターン制にしても野良のチンパンは敵の湧きに走ってくだけなので意味ないな
- 87 :774メセタ:2018/07/21(土) 14:15:44.34 ID:po1SMhjj.net
- >>81
それは、どうしてですか。
かっこいいだろおおおおおおおおおおおおおおお?
- 88 :774メセタ:2018/07/21(土) 20:58:07.59 ID:QITrzSGq.net
- >>86
ガチも走るぞ走らないと塔が折れるからなー
- 89 :774メセタ:2018/07/22(日) 05:31:13.53 ID:37teISYM.net
- ターン制がテンポの悪さの象徴でしょ
何をしている時間なのか把握しにくくって何させるつもりだったんだ
城を攻めろ以外にさせるからそうなるんだろ
- 90 :774メセタ:2018/07/22(日) 08:56:32.55 ID:xRArodgM.net
- なんでPSO2の運営の上の奴って揃いも揃って無能なん?
それともセガって無能じゃないと昇進せんのん?
- 91 :774メセタ:2018/07/22(日) 11:30:25.05 ID:IyYftU8J.net
- 開発にうつつを抜かすような奴は出世しない
人を使い指揮を執り数字を出した(ように見せた)者が上に行く
セガだけとちゃうよ、世の中大抵そう
- 92 :774メセタ:2018/07/22(日) 11:33:31.75 ID:xRArodgM.net
- ゲームの運営って大概嫌われるモンだけどさー
PSO2は、群を抜いているじゃん
- 93 :774メセタ:2018/07/22(日) 16:37:28.26 ID:ce+m+n0t.net
- Hr実装した以上、この手のクエストは全て死んだろ
- 94 :774メセタ:2018/07/23(月) 02:44:30.48 ID:uIs3dG3y.net
- Hr弱体中
- 95 :774メセタ:2018/07/23(月) 03:22:50.35 ID:K+AspuSG.net
- バスターが糞ってよりそれ以上にHe実装がゴミ糞すぎた
バスターだけじゃなくて過去緊急、特に防衛系なんてAIS要らないし戦略も糞もないただの作業になった
- 96 :774メセタ:2018/07/23(月) 03:30:22.19 ID:uIs3dG3y.net
- ターンとか糞要素はあるけどバスターは言うほど糞じゃない
一日数回の緊急なら評価は違ってる
あんなものを朝から晩まで意味不明なフリーを挟んでやれってボクソンの頭が糞なんだよ
- 97 :774メセタ:2018/07/23(月) 03:51:16.98 ID:qp1G3zkP.net
- クエストの内容以前に仕様がゴミ、マッチングは複数限定で部屋が見えないのがね
バスター専用Bを作って現ブロ受注できるんならもう少しマシだったろう
- 98 :774メセタ:2018/07/23(月) 04:02:04.99 ID:uIs3dG3y.net
- その前に絶望だって襲来挟んで朝から晩までやれのボクソンにしたら
一週間で同じになってるってw
- 99 :774メセタ:2018/07/23(月) 21:55:00.78 ID:FDPxqqG+.net
- まず始まったときに謎の操作不能タイムがあるだろ?
自キャラが表示されてるのに大概役に立たないNPCの台詞
棒立ちで聞かされるってどんな罰ゲーム
- 100 :774メセタ:2018/07/24(火) 08:29:05.75 ID:A/Um7t10.net
- 開始前に30秒開始して30秒の説明タイム
ターン制のインターバル
操作出来ない時間おおすぎるし
チュートリアルでしかないフリーも毎回やれだし
濱崎は辞表書いて出て行け
- 101 :774メセタ:2018/07/24(火) 10:59:18.08 ID:4ClUYUjE.net
- 正直、自由に攻防しないならEP5ってオメガは西洋世界舞台にしたらいけんだろ
あとかなり丁寧に作ったバスタークエストのつもりでも
施設理解できてる奴が少数だから
バスター緊急SHが一番難しいとかなってたな
- 102 :774メセタ:2018/07/24(火) 13:47:12.01 ID:7S9fkvhn.net
- 自由に攻防できるはずだったものをハマカスが潰したら
誰も見向きもしないゴミになりました
- 103 :774メセタ:2018/07/24(火) 14:14:25.60 ID:RsvpNQS0.net
- 自由に攻防できても寿命がちょっと延びただけ
常設にするのが無理がある
- 104 :774メセタ:2018/07/24(火) 14:59:34.86 ID:0iyZBVcx.net
- 俺は過去2、3年はこの運営に神的な発想やゲームシステムを求めてはいない。
けど、普通プレイしたら面白くないとかすぐ飽きそうとか、そう言った簡単なことがわからないのは本当に致命的だと思う
- 105 :774メセタ:2018/07/24(火) 15:22:30.49 ID:3BibkH7L.net
- あのしょぼい景品と回数では何やっても無理
- 106 :774メセタ:2018/07/26(木) 18:27:54.32 ID:Xk3LWCN3.net
- どんなに面白く作ったとしても常設緊急ストーリーとゴリ押ししまくれば誰だって嫌気がさすよ
- 107 :774メセタ:2018/07/27(金) 05:27:50.97 ID:EowXuQrw.net
- 予定が一ヵ月毎日やって一個だからな
- 108 :774メセタ:2018/07/27(金) 07:36:39.32 ID:7mXBjEXQ.net
- 門破壊後もタワー破壊されたら敗北という謎
タワーって門破壊するパイル召喚するものじゃないのかw
- 109 :774メセタ:2018/07/29(日) 16:17:14.70 ID:kiELZpNa.net
- アプレでヤマトとバスターの不評を入れて来た
アホだ
ヤマト→AISで落としてからハギトと戦闘だろ
バスター→パイルを守って進むじゃ駄目だったのか
濱崎 「なるほどパイルを守って進んでDBでボス落として生身でとどめだな俺天才」
死ねよ「ヤマトは」「バスターは」ってとこが抜けてるとこがすごい
- 110 :774メセタ:2018/08/02(木) 13:29:08.54 ID:mz/TpqeJ.net
- 1人でぶっ壊してるだろ濱崎
- 111 :774メセタ:2018/08/06(月) 05:28:55.50 ID:CstErnP3.net
- 責任者がレンガにしか興味がなかったと判明してよかったな
- 112 :774メセタ:2018/08/08(水) 04:08:49.24 ID:Oh27Hxww.net
- 濱崎死なないかな
- 113 :774メセタ:2018/08/10(金) 21:13:14.33 ID:r1hJHDtY.net
- プレイしろハゲ
- 114 :774メセタ:2018/08/12(日) 03:18:00.66 ID:KTOb0a4k.net
- アプレババはユーザーの望んだ物を全部入れたとか言いそう
- 115 :774メセタ:2018/08/12(日) 22:35:39.84 ID:HixsFQF1.net
- うんこ頭すぎ
- 116 :774メセタ:2018/08/18(土) 11:28:43.01 ID:0raEiGJZ.net
- うんこ
- 117 :774メセタ:2018/08/30(木) 10:21:16.19 ID:HZalyE3m.net
- S級能力受け渡し
・スロット数関係なく受け渡せる
スロット数でSOP価値0
・移植して因子でもう一回SOPつければ因子SOPは無限に増える
因子SOPの価値0
濱崎もう死ね
ほんとロクなことしねぇなw
- 118 :774メセタ:2018/08/30(木) 10:32:38.27 ID:iAuj02q0.net
- >>117
ガイジかよ
- 119 :774メセタ:2018/08/30(木) 10:46:14.63 ID:HZalyE3m.net
- SOP因子持ってる武器をコレクトして35にしろってさ
狂ってるw
- 120 :774メセタ:2018/08/30(木) 12:02:16.06 ID:Qc9eqMLN.net
- 酒井はレンガにしか興味ないから仕方ない
- 121 :774メセタ:2018/08/30(木) 12:31:36.17 ID:T5FPgaHa.net
- 思ったんだけど
一定数のガイジがいて
そいつらにヤキモキしながらも防衛やって
それじゃ駄目だわって固定組んだりしてフレンド増やして
ガイジはガイジで楽しんで遊んでて
それってガイジとそれ以外での対立はあるだろうけどクエストクリアのために友達増やしたりチーム入ったりしてさ
ゲームやってる感がして面白かったんだよ
なんでそれがわかんねえかな
- 122 :774メセタ:2018/09/02(日) 04:24:42.47 ID:0Wso95xO.net
- ガイジはチームの中にも汚染してくるけどな
- 123 :774メセタ:2018/09/02(日) 10:13:27.23 ID:aNx55+2y.net
- >>122
ガイジを調教できるかガイジになるかはチーム次第やん
- 124 :774メセタ:2018/09/30(日) 13:54:01.25 ID:5paCup/S.net
- 前の失敗が全然生かされてない
- 125 :774メセタ:2018/09/30(日) 13:55:17.31 ID:5paCup/S.net
- 濱崎しね
- 126 :774メセタ:2018/10/03(水) 11:10:29.51 ID:E3Txlzr7.net
- 下位行くほど難易度高いとか有り得ないゲームになってる
- 127 :774メセタ:2018/10/07(日) 04:14:57.63 ID:0Mirbdxg.net
- 完全に難易度が逆になってからなw
- 128 :774メセタ:2018/10/07(日) 17:07:48.77 ID:C/kqd8F1.net
- もうPSO2はエンジン自体が時代遅れだし新作作ったほうがいいよ。
今どきこんなクソグラで満足するユーザーは少ない
当然今までの開発スタッフは総入れ替えな
- 129 :774メセタ:2018/10/07(日) 17:09:31.13 ID:fCEu1tqI.net
- 酒井脳かよ
やべぇな今時グラフィックでは釣れない
- 130 :774メセタ:2018/10/08(月) 06:49:02.24 ID:OEAHWyGN.net
- 基本無料だからチンパン多いもんな
低能相手に商売は難しいね
- 131 :774メセタ:2018/10/08(月) 08:33:12.09 ID:+FdSFT/Q.net
- そもそもゲームの内容かわってないのにスペック要求上がるだけとか誰ものぞまん
- 132 :774メセタ:2018/10/10(水) 19:08:17.00 ID:55wMGCn6.net
- どこに誰がいるかわからないのを問題視しつつ最新バスタークエでマップ見えなくするアクシデント発生させるとか正気か?
あれまわりが自由行動しまくる野良だとかなりキツイんだが
- 133 :774メセタ:2018/10/10(水) 21:21:47.91 ID:0GqtRpYc.net
- そりゃキツくするためのギミなんだからキツくて当たり前では
- 134 :774メセタ:2018/10/11(木) 02:08:19.37 ID:4+1kGBHV.net
- きつくってよりうざったいだけじゃねぇの
- 135 :774メセタ:2018/10/11(木) 02:46:13.46 ID:u5J/TNqK.net
- それ言い方を変えただけじゃねえの
- 136 :774メセタ:2018/10/11(木) 02:57:19.64 ID:vIiJC/59.net
- >>133
マップを注視している健常者←MAP確認妨害でキツイ
マップを全く見てないガイジ←MAP確認妨害ノーダメ
自動レベル調整とかもそうだけど、ここのエアプ運営は
装備強化して動きを効率化しているプレイヤーを底辺ガイジに近づける方法で調整してくる
だから、ギミックに対しての感想が「難しい」ではなく「糞エアプ死ねよ」になる
- 137 :774メセタ:2018/10/11(木) 07:35:16.15 ID:4+1kGBHV.net
- 家みたいな時間稼ぎの障壁の敵いっぱいだしても難しくはなってない
ただめんどく臭くなってるだけじゃね?
- 138 :774メセタ:2018/11/11(日) 14:12:07.45 ID:J2tYR3/l.net
- レベリングキャラしか出せないぞ
- 139 :774メセタ:2018/11/11(日) 16:13:48.40 ID:ZVPcgFbk.net
- 新しい事に挑戦するとか言って毎度尖っても無く、はみ出しても無く、光るものも無い糞しか実装しねぇわ
- 140 :774メセタ:2018/11/12(月) 21:52:29.80 ID:F3P/4zx1.net
- 出したい職どころかキャラも出せん
勿論使いたい武器は落ちん
- 141 :774メセタ:2018/12/11(火) 02:36:46.34 ID:F0fLI3x4.net
- キャラクリも高難易度の報酬
- 142 :774メセタ:2018/12/12(水) 08:19:50.95 ID:Js/Fct2z.net
- キャラクリもゲテモン以外は言うほど幅広いと思わんわ
美人アバターにもなるとスッキリ量産ばかりだし
- 143 :774メセタ:2018/12/13(木) 11:01:23.87 ID:gSR+szzy.net
- 下位行くほど難易度高いとか有り得ないゲームはこうやって生まれるんだ
- 144 :774メセタ:2018/12/14(金) 00:41:04.28 ID:joqVNOxx.net
- さすが無能
- 145 :774メセタ:2019/01/01(火) 00:00:47.42 ID:+8Om8Mpd.net
- バスターが最近ましにみえる
- 146 :774メセタ:2019/01/22(火) 07:07:15.13 ID:gWt/ZBzY.net
- まったくだ
- 147 :774メセタ:2019/01/22(火) 12:05:22.71 ID:vzBuG1sv.net
- 攻めと守りを分担して同時にやれば良いじゃん
- 148 :774メセタ:2019/02/04(月) 13:24:08.78 ID:Y86GbUwH.net
- 満足しないように
- 149 :774メセタ:2019/02/04(月) 15:03:24.09 ID:sCDHmV4b.net
- >>1運営の脳味噌馬鹿丸出しだな
こいつら本当にゲーム屋なのか?w
- 150 :774メセタ:2019/02/05(火) 01:54:32.82 ID:ib+KpFnI.net
- G3のバスターはそんなにでき悪くないが
常設で無限にやらせるようなもんじゃないだろ
- 151 :774メセタ:2019/02/05(火) 01:59:14.61 ID:nbVvyZJe.net
- 廃ユーザー特有の「やることがない」対策がこれだったんだろ
- 152 :774メセタ:2019/02/05(火) 04:02:58.46 ID:YLogvAB2.net
- 戦車護衛くらいがちょうどいいな
でもルーサーフォームでシューティングはいらん
- 153 :774メセタ:2019/02/05(火) 04:26:30.11 ID:ib+KpFnI.net
- 廃ユーザーはやる事がないとか言わん
勝手に常になんかやってんよ
お題出されないと何していいか分からない奴のせいだろ
- 154 :774メセタ:2019/02/07(木) 04:39:54.86 ID:5AHWGGL5.net
- あのゴミみたいな物を承認すんな
レンガ見てる場合じゃねぇだろ
- 155 :774メセタ:2019/02/07(木) 06:16:35.77 ID:3b5KLemg.net
- >>1
酒井が言ってるのってさ
料理は味より見栄え と一緒なんだよね
酒井は広報やってりゃいいよ
プロデュースは無理
- 156 :774メセタ:2019/02/07(木) 10:09:14.17 ID:cTvaVRs9.net
- >>155
広報やってたのにお前等が開発に戻れと言ったんだろ
- 157 :774メセタ:2019/03/03(日) 11:08:54.81 ID:narSRmZu.net
- 2002年にサービス開始したFF11がまだ続いてるんだから
PSO2はあと10年はサービスを継続するだろう
- 158 :774メセタ:2019/03/03(日) 13:38:07.01 ID:k3HEo1gY.net
- >>157
結構やばいぞ
EP6で終わるかも知れない
- 159 :774メセタ:2019/03/03(日) 15:09:01.10 ID:HCjubJeM.net
- 俺、防衛は大嫌いだったので
当然バスターもスルーだった
連帯責任報酬とTA的な忙しさがクソ
北の勇者がいたっていいじゃないか(俺はやらんが)
それやると効率落ちるような作りが悪い
- 160 :774メセタ:2019/03/07(木) 22:43:06.94 ID:PsLiB41A.net
- >>157
FF11やった事ないんだけど
嫌がらせみたいな事してくる?
pso2しかやったことないからほかのゲーム知らないけど
pso2は運営がユーザーの嫌がることばかりしてるように感じちゃう
- 161 :774メセタ:2019/06/10(月) 04:05:05.57 ID:it4DcgU4.net
- 吉岡のやってたFF11w
なぜかこの頃よく話題にでてんなw
- 162 :774メセタ:2019/09/14(土) 11:46:41.71 ID:yKtZXmDd.net
- ラジオがやってんだって?
- 163 :774メセタ:2019/09/14(土) 14:06:45.95 ID:nJkeAzy1.net
- アクションゲームでフェーズ制とかアホの極み
すべてを管理するネトゲそれが国2!!!
- 164 :774メセタ:2020/01/22(水) 03:26:17.83 ID:Pne55IBX.net
- もう自由なんかゼロですよ
- 165 :774メセタ:2020/01/23(木) 12:59:27 ID:uWO5NKQI.net
- >>160
所謂死にコンテンツなら結構あったけどね
あとはミシックレリック装備とか面倒な奴とかも
何だかんだでPSO2しか経験してないユーザーが多いから
韓国産のネトゲとか過去数年十年前の奴とかぷそに以上にひどいのなんていくらでもある
- 166 :774メセタ:2020/01/23(木) 14:08:11 ID:Fh8K1c2B.net
- フェーズ制ってもやる事はどっちも「防御」なのよ
塔を守って次に攻城兵器を守るオーダーだから
爽快感皆無のクエストだったのが致命的
- 167 :774メセタ:2020/01/23(木) 15:52:25 ID:nZLWUJTS.net
- 防衛自体大嫌いだったので
当然ながらバスターはスルーっすわ
- 168 :774メセタ:2020/12/29(火) 14:38:25.51 ID:bPeIt1ys.net
- https://pbs.twimg.com/media/Dg6PfqpVMAAOXhd.jpg
https://pbs.twimg.com/media/D6RfVFeU0AE6-Uq.jpg
https://i.imgur.com/ckrmLaf.jpg
- 169 :774メセタ:2020/12/29(火) 14:38:32.74 ID:bPeIt1ys.net
- https://pbs.twimg.com/media/Dg6PfqpVMAAOXhd.jpg
https://pbs.twimg.com/media/D6RfVFeU0AE6-Uq.jpg
https://i.imgur.com/ckrmLaf.jpg
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