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世界最高のアニメーター「最近のキャラデザはあまりにも線が多すぎて手書きの限界を越えている。このままじゃ3Dしか道は無い」

1 :オムコシ ★:2016/10/15(土) 12:57:48.87 ID:CAP_USER.net
MitsuoIso?@IsoMitsuo
最近のキャラデザはあまりにも線が多すぎて手書きの限界を越えているものが多い。
アニメーターはなかなか声を上げないので上に届かないが、このまま推し進めるなら2Dは諦めて3Dへの転向しか道は無くなる気がする。
http://twitter.com/IsoMitsuo/status/787129094576091137
http://i.imgur.com/qsXsgDM.jpg

発言者の磯光雄の作品集
http://sakugabooru.com/data/39cd74db8d52543043d7244928341715.webm
http://sakugabooru.com/data/19170b9aec1e85c1082904598d3a16d2.mp4
http://sakugabooru.com/data/fc168dc987539bfd0cbc2b757b81cb70.webm
http://sakugabooru.com/data/db336b789123853f67fe450da4f9b9cb.webm
http://sakugabooru.com/data/387440bf486346176d6ddae932c45aed.webm

274 :なまえないよぉ〜:2016/10/17(月) 23:51:06.96 ID:cTUuRo/9.net
モーションキャプチャーをこの人が使ったら凄い面白そうだな

275 :なまえないよぉ〜:2016/10/18(火) 00:04:46.55 ID:pZj/pJj9.net
>>270
蝙蝠が一番嫌われるからな
イソップ童話は人間の心理ついつるよな

276 :なまえないよぉ〜:2016/10/18(火) 00:24:07.79 ID:WOUerxAu.net
セルアニメ風CGって肌も木も砂も金属も布も全部表面ツルツルにしちゃう
複雑な光の反射を描くことを放棄してる
あれのせいで表現に限界があると思うんだけれど

277 :なまえないよぉ〜:2016/10/18(火) 00:25:09.72 ID:nKj2+utl.net
>>269
要するに同じ動画枚数でも上手いアニメーターとヘタクソだと全然違うって事だよ
レイアウトからして雲泥の差だし、
一枚一枚の質が変わるんだから当たり前だが

>>270
新しい技術に早く飛び付いても対応出来なきゃただの間抜けだろ
結果を出す自信があるならやりゃいいが

278 :なまえないよぉ〜:2016/10/18(火) 00:27:05.41 ID:nKj2+utl.net
>>276
手描きアニメっぽく見せられる利点がある分、失う物もそりゃあるよ

279 :なまえないよぉ〜:2016/10/18(火) 00:42:52.80 ID:l2CFa96Q.net
動画なんて目の錯覚を利用したものなんだからさ
もっと低燃費でうまく誤魔化す手法がでてこないかね。

280 :なまえないよぉ〜:2016/10/18(火) 00:56:44.86 ID:nKj2+utl.net
金田アクションなんて少ない枚数で動いてるように見せる技法でしょ
でも見る目がないアホは1コマ2コマで動かさないと手抜きとか言うからな

281 :なまえないよぉ〜:2016/10/18(火) 01:01:06.71 ID:leGw4orh.net
>>279
楽になる画期的な技術が開発される

余裕が出来た分を密度上げることに費やす

仕事が苦しくなる

これが日本のアニメ現場
しかも苦しい苦しい言ってる連中が自主的に自分の仕事増やすから素晴らしい

282 :なまえないよぉ〜:2016/10/18(火) 06:00:53.93 ID:DYINPmXW.net
昔のアニメは影塗りで2段階は当たり前だったぞ
単に手間をかける部分が変わってきたんじゃないのか

283 :なまえないよぉ〜:2016/10/18(火) 07:56:53.97 ID:9Oql5pRK.net
昔は髪に三色使ってたら贅沢だったけど90年代以降はそれが当たり前だし
今は更にグラデやボカシまでかけてるからな

284 :なまえないよぉ〜:2016/10/18(火) 14:20:01.33 ID:kjRZ82rM.net
この人がモーションキャプチャーを使えば
新しい領域が見えそうなものだが

285 :なまえないよぉ〜:2016/10/18(火) 21:57:49.92 ID:i8wNSsOh.net
電脳コイルはシンプルだが味のあるキャラデザだったな

286 :なまえないよぉ〜:2016/10/18(火) 22:31:54.04 ID:QJCAz0km.net
ついでにモーションキャプチャーのソフトも安価で普及すれば良いと思う

287 :なまえないよぉ〜:2016/10/18(火) 23:09:04.54 ID:pIwUrA6j.net
ヤサコが俺の叔母ちゃんの若い時に似すぎてて。

288 :なまえないよぉ〜:2016/10/19(水) 00:25:28.58 ID:TtCch9bz.net
>>286
日本にふさわしい未来を感じるなw

289 :なまえないよぉ〜:2016/10/19(水) 00:28:57.03 ID:TtCch9bz.net
自分で動きの研究ができるのは大きい

290 :なまえないよぉ〜:2016/10/19(水) 03:50:57.24 ID:QcrAdaHj.net
天才イラストレーター寺田克也が
「この世で一番絵が上手いのは福山庸治だ!」と漫画家の福山庸治の画力を大絶賛!!

http://i.imgur.com/AHSzJLf.jpg
http://i.imgur.com/rBD7bDz.jpg
寺田克也×安野モヨコの対談より(『安野モヨコ対談集 ロンパースルーム』ロッキング・オン)

291 :なまえないよぉ〜:2016/10/19(水) 06:21:27.91 ID:fO3MBNOb.net
今見るとダンクーガとか飛影みたいなのの方が動かすの大変そうだなと思うけど、もうそういうの動かせる人材減ってきてるんだろうな

292 :なまえないよぉ〜:2016/10/19(水) 07:50:24.08 ID:W1C/fU6U.net
当時でも居ないからあんまり動いてない

293 :なまえないよぉ〜:2016/10/19(水) 08:02:49.58 ID:apvIXjRK.net
あの頃のロボアニメははコマ落としを多用して
少ない枚数でダイナミックに魅せる手法が流行ってたな

294 :なまえないよぉ〜:2016/10/19(水) 10:03:41.44 ID:mCVZ+Q6E.net
>>105
磯光雄が監督、本田雄がキャラデザ、井上俊之・板津よしみが総作画監督、平松禎史が絵コンテきったり
もうこのメンバー揃えることは出来ないものか...

295 :なまえないよぉ〜:2016/10/19(水) 14:23:21.66 ID:DKXqOBXO.net
まぁ全部3Dってことはないだろうけどね〜
小物から何から全部3Dじゃ手間かかりすぎるんじゃないかな

主要キャラとかロボットなんかは3D化して
作画崩壊とか言われないのも手じゃないかな〜

(3Dモデル自作してグリグリ動かしてるのが趣味な自分としては
全部3Dとか気が遠くなるw)

296 :なまえないよぉ〜:2016/10/19(水) 14:30:06.44 ID:1t3TblWt.net
>>294
映画なら可能かもしれないがTVシリーズは不可能に近いだろうね
磯の初監督作品だから沢山のスーパーアニメーターが
割に合わないTVの仕事を引き受けてくれたんだろうし

297 :なまえないよぉ〜:2016/10/19(水) 14:42:32.25 ID:M5dPLut7.net
これ言っちゃうと逆効果じゃね
アニメーターに線を増やすかお前らの仕事を3Dに取られるか選べって事にもなるぞ

298 :なまえないよぉ〜:2016/10/19(水) 15:53:36.63 ID:b4+jBPk7.net
手書き、3D、モーションキャプチャーの融合の基礎研究位
してるよな?

299 :なまえないよぉ〜:2016/10/19(水) 15:54:41.90 ID:b4+jBPk7.net
アニメ会社の方で

300 :なまえないよぉ〜:2016/10/19(水) 16:19:12.29 ID:1t3TblWt.net
>>297
予算を増やして今よりスケジュールも長く取れば
手描きでも成立すると思うよ
でも、そんな予算出す所ないでしょ

301 :なまえないよぉ〜:2016/10/19(水) 18:30:07.83 ID:XvnUD3Us.net
アニメの方がセンスと手間が掛かるとか言うのに
市場規模の大きい洋ゲーCGに進出しない日本企業

302 :なまえないよぉ〜:2016/10/19(水) 18:59:57.11 .net
洋ゲーってーとポケモンGOとかだな

303 :なまえないよぉ〜:2016/10/20(木) 01:26:49.04 ID:g/M7Wu5L.net
>>298
ハリウッド映画のようなスタッフロールになる

304 :なまえないよぉ〜:2016/10/20(木) 01:42:20.06 ID:g/M7Wu5L.net
まあ頑張れ

305 :なまえないよぉ〜:2016/10/20(木) 07:30:57.38 ID:6InAWmq3.net
絵を描く仕事してるけど、もうほんと最近の絵は大変
見るほうの要求レベルがあがりすぎてる
特に女の子の髪の毛と瞳の描き込み量が半端な差過ぎ

306 :なまえないよぉ〜:2016/10/20(木) 11:41:44.94 ID:TFD8+SHZ.net
> 女の子の髪の毛と瞳の描き込み量が半端な差過ぎ

薄汚いキモオタどものニーズに応えた結果ですww

307 :なまえないよぉ〜:2016/10/20(木) 14:41:41.16 ID:N5l/RGMG.net
なあに、鉄腕アトムのあの超簡単な絵でひーひー言ってた当時の
アニメーターからすれば、80年代の絵でさえ複雑すぎるさw

308 :なまえないよぉ〜:2016/10/20(木) 14:58:09.15 ID:mIw+Pp5Y.net
>>30
あれは劇画タッチじゃなくて線が統一されて
いなかっただけ。

309 :なまえないよぉ〜:2016/10/20(木) 15:02:50.85 ID:pE6rJ4TT.net
最近のロボアニメは微妙
ガオガイガーとかabemaでやってるけどかなり派手な演出で動きまくる
ボンズのキャプテンアースとかくそだった

310 :なまえないよぉ〜:2016/10/20(木) 16:30:38.22 ID:TFD8+SHZ.net
今はもうメカ描けるアニメーターが少ないんだよ
そのくらい理解しろよキモオタどもw

311 :なまえないよぉ〜:2016/10/20(木) 18:06:14.66 ID:s5sUjCDN.net
ガオガイガーは使い回しマジックで全体のクオリティを上げてる成功例

312 :なまえないよぉ〜:2016/10/20(木) 20:20:37.50 ID:BAI7Aznb.net
下手くそなCGしか出せないくせに使えねーなアニメ屋

313 :なまえないよぉ〜:2016/10/20(木) 21:53:25.19 ID:qz9csv9E.net
メカアニメ全盛時代は終わって、アニメファン自体が凄いメカアクションが見たい
って人が少ないんだし
結局は今のアニメのスケジュール配分と費用の問題なんだから
今のアニメを隔週にして間の週は声優さんのトーク番組にすりゃいいんだよ
声豚は大喜びで円盤も売れるし、クオリティは上がるしで相乗効果だろ

314 :なまえないよぉ〜:2016/10/20(木) 22:29:10.66 ID:e9dkZhFz.net
それは寧ろ逆というか、バンクを多用したりするような
2クール以上対応の旧来のロボットアニメは
求められてないって感じだと思うけどな

315 :なまえないよぉ〜:2016/10/20(木) 22:55:49.56 ID:qz9csv9E.net
だから、余裕できればバンク多用したりする必要もなくなるだろ

316 :なまえないよぉ〜:2016/10/20(木) 23:21:13.85 ID:e9dkZhFz.net
メカアクションが見たい人が少ないという認識なのに
声優番組で穴埋めしてまでメカアクションアニメを作れ
というのは矛盾にも程があるだろw

317 :なまえないよぉ〜:2016/10/20(木) 23:24:44.28 ID:qz9csv9E.net
だから、そのメカアクションの質をあげるためだよ

318 :なまえないよぉ〜:2016/10/20(木) 23:35:56.42 ID:e9dkZhFz.net
見たい人が少ないのならそんな真似したって意味がない

319 :なまえないよぉ〜:2016/10/20(木) 23:39:24.56 ID:qz9csv9E.net
だから、見たくない人は声優さんトーク回をみればいいんだよ

320 :なまえないよぉ〜:2016/10/20(木) 23:43:19.43 ID:e9dkZhFz.net
興味ないアニメの声優トーク番組を見るアホはいない

321 :なまえないよぉ〜:2016/10/20(木) 23:45:46.09 ID:qz9csv9E.net
だから、興味あるんだよ

322 :なまえないよぉ〜:2016/10/21(金) 05:14:54.64 ID:IljxOj5c.net
声優トークに制作費もってかれ現場は更に阿鼻叫喚の図

323 :なまえないよぉ〜:2016/10/21(金) 18:57:19.16 .net
人型ロボットアニメは幼稚

総レス数 323
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