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世界最高のアニメーター「最近のキャラデザはあまりにも線が多すぎて手書きの限界を越えている。このままじゃ3Dしか道は無い」

1 :オムコシ ★:2016/10/15(土) 12:57:48.87 ID:CAP_USER.net
MitsuoIso?@IsoMitsuo
最近のキャラデザはあまりにも線が多すぎて手書きの限界を越えているものが多い。
アニメーターはなかなか声を上げないので上に届かないが、このまま推し進めるなら2Dは諦めて3Dへの転向しか道は無くなる気がする。
http://twitter.com/IsoMitsuo/status/787129094576091137
http://i.imgur.com/qsXsgDM.jpg

発言者の磯光雄の作品集
http://sakugabooru.com/data/39cd74db8d52543043d7244928341715.webm
http://sakugabooru.com/data/19170b9aec1e85c1082904598d3a16d2.mp4
http://sakugabooru.com/data/fc168dc987539bfd0cbc2b757b81cb70.webm
http://sakugabooru.com/data/db336b789123853f67fe450da4f9b9cb.webm
http://sakugabooru.com/data/387440bf486346176d6ddae932c45aed.webm

2 :なまえないよぉ〜:2016/10/15(土) 13:00:26.99 ID:ECQz/CNL.net
電脳コイルの人だ

3 :なまえないよぉ〜:2016/10/15(土) 13:03:39.05 ID:IdZNvpnH.net
すばー すばー 素晴らしい3D

4 :なまえないよぉ〜:2016/10/15(土) 13:04:30.22 ID:OBucvCfh.net
日本のアニメはちょっと動く子供向け紙芝居
手間がかかっているのはわかるが、手間の方向が間違っている

5 :なまえないよぉ〜:2016/10/15(土) 13:04:56.99 ID:AIRse7Ga.net
それ以前にまっとうなメーターが減って来てアニメ自体が先細る

6 :なまえないよぉ〜:2016/10/15(土) 13:05:42.06 .net
ロトスコープという手もある

7 :なまえないよぉ〜:2016/10/15(土) 13:06:11.71 ID:g1AxjM+w.net
誰?

8 :なまえないよぉ〜:2016/10/15(土) 13:06:27.99 ID:/HxCC9Au.net
ハナガサイタヨ。

9 :なまえないよぉ〜:2016/10/15(土) 13:06:55.91 ID:zkUDTsMv.net
アニメは芸術か工業品か、そこからだね

10 :なまえないよぉ〜:2016/10/15(土) 13:07:07.20 ID:BxgWvJhe.net
>>1
佐藤元さんも同じ理由でしばらくアニメーターから遠ざかっていたからね。物凄く絵が上手い人なので、帰ってきてくれて嬉しかった。

11 :なまえないよぉ〜:2016/10/15(土) 13:09:32.38 ID:RngRbria.net
>>1
お前はこっちを片付けるまでスレ立てんな
そういう無責任な所が嫌われる原因なんだよ
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1476359561/-100

12 :なまえないよぉ〜:2016/10/15(土) 13:09:48.25 ID:C7i/UNwQ.net
4423はイサコ自身だったのじゃ!

13 :なまえないよぉ〜:2016/10/15(土) 13:10:07.65 ID:qGREbVKg.net
ロボットとかも手で描いたら死ぬようなゴチャゴチャしたデザインばっかになってるよな

14 :なまえないよぉ〜:2016/10/15(土) 13:10:37.78 ID:VMcRq1t7.net
もうディスニーなど世界の主流は3Dだろう

15 :なまえないよぉ〜:2016/10/15(土) 13:10:44.21 ID:THPsufs6.net
それで単価があがらないのが問題

16 :なまえないよぉ〜:2016/10/15(土) 13:11:18.13 ID:uVRjE/So.net
たしかに 無茶だわ

17 :なまえないよぉ〜:2016/10/15(土) 13:11:25.91 ID:sMEMfisQ.net
それでは昔に戻ろう、80年代半ばの絵までで、そして脚本を面白くしてみる。

18 :なまえないよぉ〜:2016/10/15(土) 13:12:26.54 ID:3r5I+YE8.net
ガンダムとかロボット物をよく描けるもんだよなぁ
ピッコロさんのあの肌繊維とか禿げ上がるよね

19 :なまえないよぉ〜:2016/10/15(土) 13:16:13.36 ID:56/19fL5.net
だからサザエさんとかみたいな絵柄で長期需要を掘り起こし
「妖怪ウォッチ」的なキッズアニメを存続させてる側面もある

20 :なまえないよぉ〜:2016/10/15(土) 13:16:58.21 ID:1XwJS7SH.net
http://sakugabooru.com/data/387440bf486346176d6ddae932c45aed.webm
物陰に隠れた後の一呼吸するアクション、全身義体でも必要なの?

21 :なまえないよぉ〜:2016/10/15(土) 13:17:40.42 ID:ANogHHpG.net
人工知能が自動で描く時代が もうすぐ来る

22 :オムコシ ★:2016/10/15(土) 13:18:23.09 ID:CAP_USER.net
>>11
もう埋められて書けないだろ
大丈夫か?

23 :なまえないよぉ〜:2016/10/15(土) 13:19:40.31 ID:VMcRq1t7.net
線や色が少なくても面白いものは面白い

24 :なまえないよぉ〜:2016/10/15(土) 13:20:54.73 ID:lw7jX3/d.net
デジタル化によってコピーが簡単になったから
作業環境はよくなったんだろうけど
その分要求されるレベルもあがってるね

25 :なまえないよぉ〜:2016/10/15(土) 13:21:36.94 ID:/VGRvL1+.net
ガンダムすごいよね
CGのロボットはきれいで崩れなくていいけど
ガンダム見ると手描きの部分のほうががカッコ良く見えて不思議

26 :なまえないよぉ〜:2016/10/15(土) 13:24:21.80 ID:V9shAynq.net
一人のアニメーター一人の監督の力量に頼ってるようではさ

どのみち先がないよこの業界。少子高齢化で先細り。
まあ楽しめ

27 :なまえないよぉ〜:2016/10/15(土) 13:24:35.66 ID:XrcHQtz2.net
アクセサリー多くて驚くよな

28 :なまえないよぉ〜:2016/10/15(土) 13:25:47.81 ID:jkI6xnNn.net
君の名はとか触発されて細かいの量産されたら潰れるだろうな

29 :なまえないよぉ〜:2016/10/15(土) 13:26:31.79 ID:dSJXmI5K.net
メカはモーションをしっかりすれば、フレームレートでエンコードできるので中割りの負担も少ない
ガンダムオリジン4ではチョロチョロしてた動きをかなり抑えて作ってきた
https://youtu.be/RAHQo_4kjQw

30 :なまえないよぉ〜:2016/10/15(土) 13:26:40.03 ID:tLQzul6n.net
最近のアニメって、そんなに線が多いか?

ほとんど動かない紙芝居だったが、
劇画タッチの絵が多かった70年代アニメと比べると
最近のはシンプルな絵だと思うがなあ。

31 :なまえないよぉ〜:2016/10/15(土) 13:27:05.11 ID:lw7jX3/d.net
アニメって絵を大量に用意するものだから
やっぱりコンピュータと相性がいいよね
ある部分は自動的に生成。
ただCG化しても作業が大変なことは変わらなそう
どこがお金を握ってて、どこへどれだけお金が流れるのかが変わらなければ
無理がかかる状況は変わらなそう

32 :なまえないよぉ〜:2016/10/15(土) 13:28:52.83 ID:jkI6xnNn.net
あのアニメにしか見えない3D のやつでいいじゃんよ

33 :なまえないよぉ〜:2016/10/15(土) 13:29:30.42 ID:BCcazMH1.net
ハイゴッグの人が言うなら間違いない

34 :なまえないよぉ〜:2016/10/15(土) 13:29:40.70 ID:dSJXmI5K.net
こっちのが新しいか
https://youtu.be/bx7E5qySe6c

35 :なまえないよぉ〜:2016/10/15(土) 13:32:26.80 ID:lw7jX3/d.net
実写ならどんな洋服着ようと手間は変わらないけど
2Dアニメだと、柄が複雑だと描く手間も変わってくる
髪型だのアクセサリーでも同様

36 :なまえないよぉ〜:2016/10/15(土) 13:35:46.88 ID:dSJXmI5K.net
特にメカニカルな描写で重量感を出すには中割りが重要だと言う
手描きで一番負担が増えるのもココ
複雑なデザインなら尚更

37 :なまえないよぉ〜:2016/10/15(土) 13:38:46.15 ID:bDU/DdaN.net
>>28
君の名は。というか新海さんのアニメの作り方は動画パートはシンプルだよ?
詳細なのはあくまで背景やオブジェクト。自主制作時代(minori時代?)に編み出した技法な。
で、たぶん君の名は。の動画枚数は平均的なジブリアニメの1/2〜1/3じゃないかな。

>>30
多い。特にメカに関してはほぼ手描きが無理なレベル。ちなみにガンダムUCでは3DCGで映像を作ってから手描きでトレース
という技法を使ってた。(最も最近はキャラ動画でも複雑な動きは同じ技法使ってるけど)

まあ少なくともジャパニメーションに関してはキャラ=手描き。それ以外3DCGが定着すると思う。

38 :なまえないよぉ〜:2016/10/15(土) 13:39:22.27 ID:rxBxrxx4.net
日本のアニメって表現がリアルで全然デフォルメしてないよね
デフォルメしてあるのは顔だけ

39 :なまえないよぉ〜:2016/10/15(土) 13:39:46.46 ID:Jy3RB9z6.net
キャラデザが美少女(美少年)でなきゃ意味が無い

動かすところは頑張って動かして貰って、
そうじゃないところは、眼パチ口パクのみで構わないので
メリハリつけて頑張って下さい

40 :なまえないよぉ〜:2016/10/15(土) 13:40:16.43 ID:8osQD9+4.net
CGの進歩が凄いからそのうちだれも気にしなくなる

41 :なまえないよぉ〜:2016/10/15(土) 13:40:43.38 ID:zBKmGyqu.net
線が多すぎるといえば
ピタゴラスイッチでやってる10本アニメは多すぎる

42 :なまえないよぉ〜:2016/10/15(土) 13:41:52.95 ID:Y28WmEV1.net
お前らキモオタがアニメを腐らせたんだよw

43 :なまえないよぉ〜:2016/10/15(土) 13:43:27.83 ID:cZSx93a4.net
>>30
劇画タッチって言ってもかなり簡略化されてたからな
アップはともかく引くと手抜きギリギリなレベルで線は少なかったぞ

44 :なまえないよぉ〜:2016/10/15(土) 13:43:59.78 ID:Ep7jrBRw.net
手塚治虫の功罪は大きい

45 :なまえないよぉ〜:2016/10/15(土) 13:44:40.95 ID:lw7jX3/d.net
部屋の中でたくさんの人がバラバラの行動をしてるとか
雑踏の中をたくさんの人がいろいろな方向に歩いていくとか
楽器を弾く、字を書くみたいな細かい手先の動きとか
そういう面倒な表現も増えていくかもな
3DCGとの融合とあいまって

46 :なまえないよぉ〜:2016/10/15(土) 13:46:36.05 ID:Wda/lCLo.net
>>30
オンタイムだと90年代からしか観てないけど
80年代後半のモノが線は多いな、景気も相まってなんだろうか?
高コスト作品だなを造りやすかったのか

47 :なまえないよぉ〜:2016/10/15(土) 13:47:06.29 ID:lw7jX3/d.net
あとはカメラ(視点)を動かしながら状況を描くようなシーンとか

48 :なまえないよぉ〜:2016/10/15(土) 13:48:26.41 ID:0R2nw8Wr.net
アニメのキャラデザで調整しようよ。

49 :なまえないよぉ〜:2016/10/15(土) 13:50:00.06 ID:lw7jX3/d.net
劇画タッチといっても
動画部分は普通の線画で
動画の末尾で「○○の運命は〜」
動きを止めて線を複雑にしたり影つけたりバーン
みたいな感じじゃなくて?

50 :なまえないよぉ〜:2016/10/15(土) 13:52:49.33 ID:QDnQYKSx.net
よおゆううわ昔なんか背景だって手書きで回り込み描いてたんだぞ
さすがの猿飛見て反省しろ

51 :なまえないよぉ〜:2016/10/15(土) 13:55:26.16 ID:lw7jX3/d.net
古いアニメだと
主役の決めポーズ、バーンってときに
背景は赤とか青とか単色のバックとか、それにちょっと模様がはいったもの
みたいな演出も多かった
目立たせる意図のほかに、使いまわしを考えたもののような気もする
そういうのも減っているような
あとは、街を歩いてる時の背景が塀ばっかりだったのが
ちゃんと家の玄関とかを描くとか

52 :なまえないよぉ〜:2016/10/15(土) 13:55:44.38 ID:56/19fL5.net
>>44
虫プロは「アニメーターにあらずんば人にあらず」というアニメーター尊重の社風
なお現在の状況とは異なり、当時のアニメーターは相当に高給の職であった
(航空会社のパイロット並)、高卒でも5年も働けば家が建つ職種(の1つ)と云われていた程であった
1971年6月、手塚が今後の虫プロの方針として、初心どおりに作家集団として進めるか、
利益追求そのものを目的とする企業体とするかを問いかけ、繰り返し社員総会が開催。
話し合いの結果、大多数の社員が川畑栄一部長を中心とした利益追求の企業体制を固めることで結論が出る。
これに失望した手塚治虫がそれまでの赤字を負担する条件で社長を辞任し・・・

53 :なまえないよぉ〜:2016/10/15(土) 13:56:23.95 ID:ekTsfsQ3.net
80年代アニメのほうが動きに勢いがあって面白かった

今のアニメは止め絵は緻密でも全然動かなくて面白くない

54 :なまえないよぉ〜:2016/10/15(土) 14:00:06.46 ID:wUd87E74.net
3Dは安く早く出来上がるから今は日本以外はアニメ=3Dやね
日本もかわいい3D作れるようにすればいいのに

55 :なまえないよぉ〜:2016/10/15(土) 14:01:25.52 ID:tGJ4/mnf.net
テレビアニメ[編集]
忍者戦士飛影 (1985年)原画(35話、40話)
マシンロボ クロノスの大逆襲 (1986年)原画(18話、38話)
機甲戦記ドラグナー (1987年)原画(32話、36話、29話)
ゲゲゲの鬼太郎 (1987年)原画(97話、99話、102話、104話)
魔神英雄伝ワタル (1987年)原画(27話)
トランスフォーマー 超神マスターフォース (1988年)原画(6話、12話、18話、24話)
ピーターパンの冒険 (1989年)原画(20話)
海がきこえる (1993年)原画
新世紀エヴァンゲリオン (1995年)脚本(13話)、設定補(13話、15話)、原画(1話、19話、ビデオフォーマット版21話)
るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚-(1996年)OP原画
ラーゼフォン (2002年)脚本(15話)、デジタルワークス、CGI(2話、3話)、AE/特効(4?10話、12話、14?26話)、絵コンテ(15話)、演出(15話)、原画(2話、15話)、動画(15話)
電脳コイル (2007年)原案、監督、脚本、絵コンテ(OP、ED、1話、12話、17話、19話、26話)、原画(1話、4話、12話、26話)、美術設定(2話)、デジタルエフェクト

またオムコシのスレタイ詐欺かよ
世界最高どころか日本でも知名度ないじゃん

56 :なまえないよぉ〜:2016/10/15(土) 14:02:04.31 ID:DX9FMRs+.net
北斗の拳がアニメ化された時
よくあの原作画を違和感なく動かせたと言われた
後年のリメイク版と比べたらそれでも相当に荒いし
今はそのリメイク版と同等以上が普通

57 :なまえないよぉ〜:2016/10/15(土) 14:05:58.40 ID:lw7jX3/d.net
3DCGも進歩すると
制作方法が3Dゲームみたいになるかもな
キャラの数だけコントローラを用意して担当者が操作
カメラも誰かがコントローラで操作
絵は描かずに直接動作を記録しちゃうみたいな
バーチャル空間内で撮影するっていうか

58 :なまえないよぉ〜:2016/10/15(土) 14:07:19.76 ID:HGIAcFRg.net
劇場版マクロスのマクロスは凄い
あれ大人になってから見るとちょっと引くくらい凄い

59 :なまえないよぉ〜:2016/10/15(土) 14:07:37.10 ID:OBucvCfh.net
デズニーアニメのほうが見てて面白い、画もストーリーも

60 :なまえないよぉ〜:2016/10/15(土) 14:10:28.47 ID:90ezQO98.net
アニメーターというより監督だろ。
電脳コイルという歴史に残る名作を出してからは監督やってないみたいだけど。

61 :なまえないよぉ〜:2016/10/15(土) 14:12:04.53 ID:hDTYg73b.net
アメリカってなんで低レベルな作品しかないんだろう

62 :なまえないよぉ〜:2016/10/15(土) 14:14:15.93 ID:j1TZVqjj.net
今ってMMDで踊るだけじゃない最高な作品あるくらいだし
アニメいらないんじゃね?と思う事もある
モデルが素晴らしければ作画崩壊も有り得ないし

63 :なまえないよぉ〜:2016/10/15(土) 14:14:19.55 ID:56/19fL5.net
>>52
要するに多数決では職人気質は存続しない
sssp://o.8ch.net/hvqx.png

64 :なまえないよぉ〜:2016/10/15(土) 14:18:43.30 ID:BPeq3Fa0.net
そうなの?昔よりシンプルな印象しかなかった

65 :なまえないよぉ〜:2016/10/15(土) 14:20:19.49 ID:BPeq3Fa0.net
>>53
Dや攻殻の頃の美しい写実主義が好き
あの頃より今の方が複雑なんて信じられん

66 :なまえないよぉ〜:2016/10/15(土) 14:21:50.40 ID:fW7ISU0M.net
亜人とか見ると手書きじゃなくても3Dでいいなって思う

67 :なまえないよぉ〜:2016/10/15(土) 14:22:41.37 ID:RDdiO0ES.net
でもなあ人形劇は
どこか不自然さあるもんな。

ブブキブランキとか何か物足りなかったぞ。

68 :なまえないよぉ〜:2016/10/15(土) 14:24:28.36 ID:BPeq3Fa0.net
>>66
マジ?
あの昔のデスクトップアニメーションかと思うようなカクカク受け付けん

69 :なまえないよぉ〜:2016/10/15(土) 14:25:39.36 ID:a0JYRFwD.net
フィギュア化するのも大変だからフィギュアの値段もどんどん上がってる
ただそのキャラのフィギュアがほしいだけなのに色々ごちゃごちゃついてるせいで値段もとんでもないことに

70 :なまえないよぉ〜:2016/10/15(土) 14:25:48.28 ID:B24k60Pr.net
3Dの道があるならいいじゃん

71 :なまえないよぉ〜:2016/10/15(土) 14:26:29.00 ID:ecgGqNJa.net
ロボットはもうCGだろ。
ファフナーとかアクエリオンみたいに。

72 :なまえないよぉ〜:2016/10/15(土) 14:26:54.64 ID:oxIYc1KZ.net
>>10
30年前ボンボンでSDガンダム書いてた人がまさかこんな絵が上手い人とは思わなかったなぁw

73 :なまえないよぉ〜:2016/10/15(土) 14:28:44.67 ID:aVfeB1l3.net
亜人ずっと見てるけど最初の頃よりはちゃんと動いてる気がする
こっちが慣れて脳内補完してるだけかもだがw
とはいえやっぱりまだ3DCGは動きにメリハリがないのが痛い
ベルセルクよりは亜人の方が見やすいけど

74 :なまえないよぉ〜:2016/10/15(土) 14:29:59.22 ID:L977xFgH.net
>>55
この板にいるような人はまず知っているかと

75 :なまえないよぉ〜:2016/10/15(土) 14:30:10.37 ID:BPeq3Fa0.net
>>71
あとマクロス
本当に萎える

76 :なまえないよぉ〜:2016/10/15(土) 14:31:34.55 ID:tDDQ+3o6.net
ジョジョとか聖闘士星矢とか大変らしいな

77 :なまえないよぉ〜:2016/10/15(土) 14:32:30.56 ID:HGhTt36r.net
CGにシフトするべきだったな
もう遅いかもしれんがな

78 :なまえないよぉ〜:2016/10/15(土) 14:36:15.73 ID:RTrg8KJW.net
手書きアニメは古典芸能のいち流派に過ぎないっていう現状認識は必要だね
表現としての優劣は別だし継承するしないも別の話だけども

79 :なまえないよぉ〜:2016/10/15(土) 14:37:14.72 ID:dTQ03bWM.net
ベルセルク?

80 :なまえないよぉ〜:2016/10/15(土) 14:37:35.92 ID:Dyu1fJBB.net
やらおんさん見てる〜?
このスレまとめてくれてありがとな〜^^^^

81 :なまえないよぉ〜:2016/10/15(土) 14:37:59.34 ID:90ezQO98.net
>>52
初めて聞いた話だが、矛盾だらけじゃないか?
作家性優先だったときのアニメーターの高給はどこから出てたの?
もし手塚が自腹を切ってたなら、もともとそのままでは存続不可能だった訳だし、
逆にいうと手塚がもう出したくないと言ったから利益追求に向かわざるを得なくなったとも言える。
おかしいことだらけ。

82 :なまえないよぉ〜:2016/10/15(土) 14:38:54.37 ID:cuxmQBTs.net
>>2
名作だけど知名度なさ過ぎ

83 :なまえないよぉ〜:2016/10/15(土) 14:39:46.26 ID:LPnQYO4D.net
上手な手の抜き方を知らないと
やっていけないだろうな

線が多いと観てる方は眼が疲れるんだよね

84 :なまえないよぉ〜:2016/10/15(土) 14:39:54.11 ID:XvsW7Zkn.net
ヤマカン「君の名は。3」

さっき観てきた。二回目。
やはり三葉の掌に書かれた瀧…
http://lineblog.me/yamamotoyutaka/archives/11821102.html

85 :なまえないよぉ〜:2016/10/15(土) 14:42:10.49 ID:kYtatnuy.net
>>56
どこがだよwwwww当時ですらきったねえ絵で見てられんかったわ
しかも近年のOVAですら北斗はデッサンメチャクチャでその上動いたら悲惨も良いとこ

86 :なまえないよぉ〜:2016/10/15(土) 14:45:21.77 ID:Y28WmEV1.net
お前らキモオタがアニメをダメにしたんだよw

87 :なまえないよぉ〜:2016/10/15(土) 14:46:49.96 ID:diOZdptw.net
3Dは最早アニメと言うより人形劇だろあれは・・・(´・ω・`)

88 :なまえないよぉ〜:2016/10/15(土) 14:48:13.78 ID:cuxmQBTs.net
>>55
見かけによらず歳食ってるんだな。

89 :なまえないよぉ〜:2016/10/15(土) 14:52:18.17 ID:YlYGjb9Y.net
磯光雄=名古屋人
http://bp.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/2008/10/26/mini.jpg

90 :なまえないよぉ〜:2016/10/15(土) 14:58:07.84 ID:bq2ZTgST.net
人口減少による労働力不足を考えると3Dによる制作合理化は避けられないだろうね。
本当は余裕のある2000年代にやっておくべきだったのだが。

91 :なまえないよぉ〜:2016/10/15(土) 15:04:57.34 ID:FMpR/Eog.net
パヤオ「描けるぞ」

92 :なまえないよぉ〜:2016/10/15(土) 15:05:24.41 ID:DX9FMRs+.net
>>85
俺の個人評価ではなく
当時の各所での評価がそうだったのだから仕方ない

93 :なまえないよぉ〜:2016/10/15(土) 15:09:44.90 ID:BPeq3Fa0.net
>>82
マジ?
00年代と言えばハルヒか電脳コイルなのに
ARも電脳コイルから流行ったと思ってた

94 :なまえないよぉ〜:2016/10/15(土) 15:20:12.58 ID:CRIoPP1c.net
>>55
日本で知名度のあるアニメーター挙げてみろよ

95 :なまえないよぉ〜:2016/10/15(土) 15:22:49.28 ID:d+5LUdvr.net
電脳コイルって有名じゃろ
見てないやつは見といた方が良い
あの眼鏡そろそろ出来そうだけど

3DCGでも良いんでないの?プリキュアのED位の作れるように成ったら

96 :なまえないよぉ〜:2016/10/15(土) 15:31:32.15 ID:zO13LHlm.net
3Dになったら作成工程増えてカネも時間もかかるんじゃないかなぁ
2Dだから(安い費用でw)人海戦術で意外に時間かからないのかとおもたわ

そうでもないんかね

97 :なまえないよぉ〜:2016/10/15(土) 15:38:22.71 ID:Aw1xTEZg.net
大事なのは見せ方なんだよなぁ。いくらうまくても京都アニメーションのようになってしまう。

98 :なまえないよぉ〜:2016/10/15(土) 15:38:53.27 ID:eYHCxl2i.net
じゃあ、3Dをやればよくね?

99 :なまえないよぉ〜:2016/10/15(土) 15:41:26.37 ID:sGJeUbY+.net
3Dも進化してるけどやっぱり手描きがいいなあ
3Dは結局現実に縛られてるんだよ
手描きは想像と創作に純化できる
3Dも手描きっぽくできるよって言う人いるけど
なら手描きでいいじゃんっていう・・

100 :なまえないよぉ〜:2016/10/15(土) 15:42:40.03 ID:IzIbn0ul.net
>>96
3Dソフトの技術も上がってるし、CG使える人材も増えてるから、3Dも価格は下がってきている

101 :なまえないよぉ〜:2016/10/15(土) 15:43:29.74 ID:dym9coPy.net
全部クレしんくらいの線でいいよ

102 :なまえないよぉ〜:2016/10/15(土) 15:44:18.32 ID:mkhS8hZp.net
>>81
2時間の映画を1本作るのに5年も掛けてりゃ、そりゃなw

ジブリはパヤオが潰したようなもんだろ

103 :なまえないよぉ〜:2016/10/15(土) 15:45:44.80 ID:Pn3RYPoU.net
「響け!ユーフォニアム2」の放送中に挿むCMで気になったんだけど、
京アニはこれを、この作画で、TVシリーズでやる気なのかなぁ...?

「ヴァイオレット・エヴァーガーデン」 Violet Evergarden CM
https://www.youtube.com/watch?v=0CJeDetA45Q

PVだからガッツリ描き込んでるだけだよね?
(「響け!ユーフォニアム2」を観るに、これも同様にガッツリやるんだろうけどさ...。)

104 :なまえないよぉ〜:2016/10/15(土) 15:46:37.50 ID:UthKrOFt.net
アルペジオの手法は主流になりそう

105 :なまえないよぉ〜:2016/10/15(土) 15:46:45.52 ID:90ezQO98.net
しかし今思うと、電光コイルって世に出るのが早過ぎた傑作だったのかもな。
今になってポケモンGOが注目集めてたぐらいだから、世界がやっとあの世界観に追い付き始めたとも言える。

106 :なまえないよぉ〜:2016/10/15(土) 15:47:21.25 ID:burzJQFn.net
>>96
その認識で間違いないよ
ソフト代も高いしプリキュアのEDで30分作ろうとすると製作費が激増する

日本でリミテッド2Dが主流なのは人を薄給でこき使って安く作れる工程が構築されてるから

107 :なまえないよぉ〜:2016/10/15(土) 15:48:58.46 ID:IzIbn0ul.net
>>99
それやるのは絵コンテ書く人であって、アニメーターは指示通り書くだけだぞ
それにCGだから現実に縛られるというのはお前さんの思い込みだろう

108 :なまえないよぉ〜:2016/10/15(土) 15:53:38.04 ID:BPeq3Fa0.net
>>105
名作SFは優れた未来予想図になるのよ
ハリウッドリメイク売り込めばいいのに
日本人に作れるなら実写でいいけど

109 :なまえないよぉ〜:2016/10/15(土) 15:57:25.21 ID:rG6oTGhC.net
今も昔も線が少ないアニメもあれば、多いアニメもある。
なんでも画一化して話すと混乱を生じる。

110 :なまえないよぉ〜:2016/10/15(土) 16:00:10.58 ID:KgyIr2ih.net
やっぱり洗脳とかできんの?

>>103
ユーフォでそんなCMあるんだ
ドクターサーチかながわとかそんなのだと

111 :なまえないよぉ〜:2016/10/15(土) 16:01:55.30 ID:burzJQFn.net
アルペジオって3dsmaxとPencilの功績だけどソフトの進歩がそれ以降停止してる
Pencil作ってた開発元のプログラマーが辞めたとか死んだとか言われてるけど真相は知らん

この辺りが変わらないと移行も何もどうにもならないだろう

112 :なまえないよぉ〜:2016/10/15(土) 16:03:35.06 ID:sGJeUbY+.net
>>107
思い込みなのかもしれないが
俗に言うアニメ的な動きというのは手描きから生まれたもんだし
CGだけになったらそういう発想や遊びは死滅すると思ってる

113 :なまえないよぉ〜:2016/10/15(土) 16:03:43.71 ID:etmyGlYS.net
>>30
まあ、劇画タッチと漫画タッチってのは昔からあるよな。
北斗の拳どころか、ヤマトや銀河鉄道だって、原作の線はすごい細かいんだよなあ。

いわゆるハンコ?な萌え系のは、そんなに大変そうに見えないけど、そういうのも細かくなってるんかな?

114 :なまえないよぉ〜:2016/10/15(土) 16:04:32.30 ID:Xmt8lACp.net
クオリディアコード

115 :なまえないよぉ〜:2016/10/15(土) 16:16:03.79 ID:al4fqqSy.net
オムコシ★リスト

・ダークドラグーン・フォルテ ★
・あやねると結婚したい(*´ω`*) ★
・涼風青葉 ★
・【告知】コピペ荒らし=ニート@NG推奨 ★
・Hero syndrome ★(芸スポ+)

これらはすべて同一人物です。

以下このスレには書き込み禁止!

書き込みを見たらそれは自演!

このスレに書き込むことは、
将来に渡ってこの業界を破壊することにつながります。


オムコシ★のスレは、

感 情 の な い 文 章

すなわち
「自演」 「業者」 「自動(スクリプト)」

による書き込みで溢れている可能性が高い。

以下の場合は書き込みを自粛すべし!
・「〜だな」「〜だし」など断定表現が多い
・「〜な?」などの共感を誘う表現
が多い
・スレタイが「【コラム】」「なぜ○○か」「○○!○○…」「!?」等
・ランキング
・マイナビ
・声優や作家の進退をうかがわせるもの
・明らかにコンテンツを盛り下げる内容(記事そのものがそうでなくても、他作品を貶める自演書き込みがある場合も)


オムコシ=やらおん=朝鮮人

>1-10
234567891234567891-12345678901234567890

5 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2011/10/31(月) 20:49:22.99 ID:KV7cq5wA0
やらおん基本情報2
・キッズ系及び腐女子アニメはステマ対象外であり、感想記事すら載せない
・いわゆる男性向け深夜のオタクアニメがメインである
・アニプレ作品については毎週アニメ感想を載せる契約であり、記事さえ書けば批判的な内容でもいい
・アイマスの記事は1日1回は書かされる(はちまにも同じネタが載ってる場合は記事作成依頼されている)
・アニプレの対立作品に選ばれなかった他社作品は、3話目ぐらいから感想記事が載らなくなる
・逆に選ばれた作品は毎週掲載される。そして徹底的に叩く

やらおん!について語るスレ 28スレ目
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/net/1320059734/5

116 :なまえないよぉ〜:2016/10/15(土) 16:16:19.78 ID:al4fqqSy.net
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>11-20

5 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2011/10/31(月) 20:49:22.99 ID:KV7cq5wA0
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117 :なまえないよぉ〜:2016/10/15(土) 16:16:36.92 ID:al4fqqSy.net
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>21-30

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・逆に選ばれた作品は毎週掲載される。そして徹底的に叩く

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http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/net/1320059734/5

125 :なまえないよぉ〜:2016/10/15(土) 16:18:46.98 ID:al4fqqSy.net
オムコシ★リスト

・ダークドラグーン・フォルテ ★
・あやねると結婚したい(*´ω`*) ★
・涼風青葉 ★
・【告知】コピペ荒らし=ニート@NG推奨 ★
・Hero syndrome ★(芸スポ+)

これらはすべて同一人物です。

以下このスレには書き込み禁止!

書き込みを見たらそれは自演!

このスレに書き込むことは、
将来に渡ってこの業界を破壊することにつながります。


オムコシ★のスレは、

感 情 の な い 文 章

すなわち
「自演」 「業者」 「自動(スクリプト)」

による書き込みで溢れている可能性が高い。

以下の場合は書き込みを自粛すべし!
・「〜だな」「〜だし」など断定表現が多い
・「〜な?」などの共感を誘う表現
が多い
・スレタイが「【コラム】」「なぜ○○か」「○○!○○…」「!?」等
・ランキング
・マイナビ
・声優や作家の進退をうかがわせるもの
・明らかにコンテンツを盛り下げる内容(記事そのものがそうでなくても、他作品を貶める自演書き込みがある場合も)


オムコシ=やらおん=朝鮮人

>101-110

5 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2011/10/31(月) 20:49:22.99 ID:KV7cq5wA0
やらおん基本情報2
・キッズ系及び腐女子アニメはステマ対象外であり、感想記事すら載せない
・いわゆる男性向け深夜のオタクアニメがメインである
・アニプレ作品については毎週アニメ感想を載せる契約であり、記事さえ書けば批判的な内容でもいい
・アイマスの記事は1日1回は書かされる(はちまにも同じネタが載ってる場合は記事作成依頼されている)
・アニプレの対立作品に選ばれなかった他社作品は、3話目ぐらいから感想記事が載らなくなる
・逆に選ばれた作品は毎週掲載される。そして徹底的に叩く

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126 :なまえないよぉ〜:2016/10/15(土) 16:19:02.84 ID:al4fqqSy.net
オムコシ★リスト

・ダークドラグーン・フォルテ ★
・あやねると結婚したい(*´ω`*) ★
・涼風青葉 ★
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・Hero syndrome ★(芸スポ+)

これらはすべて同一人物です。

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書き込みを見たらそれは自演!

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将来に渡ってこの業界を破壊することにつながります。


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感 情 の な い 文 章

すなわち
「自演」 「業者」 「自動(スクリプト)」

による書き込みで溢れている可能性が高い。

以下の場合は書き込みを自粛すべし!
・「〜だな」「〜だし」など断定表現が多い
・「〜な?」などの共感を誘う表現
が多い
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>111-120

5 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2011/10/31(月) 20:49:22.99 ID:KV7cq5wA0
やらおん基本情報2
・キッズ系及び腐女子アニメはステマ対象外であり、感想記事すら載せない
・いわゆる男性向け深夜のオタクアニメがメインである
・アニプレ作品については毎週アニメ感想を載せる契約であり、記事さえ書けば批判的な内容でもいい
・アイマスの記事は1日1回は書かされる(はちまにも同じネタが載ってる場合は記事作成依頼されている)
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127 :なまえないよぉ〜:2016/10/15(土) 16:25:56.73 ID:bDU/DdaN.net
>>99
手描きのデジタルサポートが理想なんだけどね。中割りをモーションフローで補完することで
原画をそのまま動かせるような技術とかさ。あとリアルタイムで直接動かす技術ね。
そうするとGUIの様に誰でも手軽にアニメーションを作れる。

128 :なまえないよぉ〜:2016/10/15(土) 16:26:56.99 ID:BCcazMH1.net
コピペうぜーw
sssp://o.8ch.net/hvvu.png

129 :なまえないよぉ〜:2016/10/15(土) 16:27:15.34 ID:bq2ZTgST.net
>>112
漫画もデジタル制作で効率化したけど
作業はアナログのほうが楽しかったという人が多いよな。

130 :なまえないよぉ〜:2016/10/15(土) 16:35:51.61 ID:Gk0WYxIO.net
ヤマカン「アニメ監督なのにアニメ業界を批判しているなんて!」

っていう言い分がね、もうね、熱測りに行きましょうか?ってくらい、可哀想。
同調圧力の…
http://lineblog.me/yamamotoyutaka/archives/11813053.html

131 :なまえないよぉ〜:2016/10/15(土) 16:40:03.93 ID:al4fqqSy.net
33 なまえないよぉ〜 2016/10/15(土) 13:29:30.42 ID:BCcazMH1
ハイゴッグの人が言うなら間違いない

→一見普通の書き込み

128 なまえないよぉ〜 2016/10/15(土) 16:26:56.99 ID:BCcazMH1
コピペうぜーw
http://o.8ch.net/hvvu.png

→ん?


自 演 乙

132 :なまえないよぉ〜:2016/10/15(土) 16:40:54.05 ID:al4fqqSy.net
焦っててID間違えてて草wwwwwwww

133 :なまえないよぉ〜:2016/10/15(土) 16:40:56.75 ID:h+jnkaH4.net
論点違うけど前から4Kや8Kが主流になったら作業量多過ぎてアニメ作れない的なこと聞いたような

134 :なまえないよぉ〜:2016/10/15(土) 16:41:28.60 ID:al4fqqSy.net
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>121-130

5 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2011/10/31(月) 20:49:22.99 ID:KV7cq5wA0
やらおん基本情報2
・キッズ系及び腐女子アニメはステマ対象外であり、感想記事すら載せない
・いわゆる男性向け深夜のオタクアニメがメインである
・アニプレ作品については毎週アニメ感想を載せる契約であり、記事さえ書けば批判的な内容でもいい
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135 :なまえないよぉ〜:2016/10/15(土) 16:43:01.14 ID:bq2ZTgST.net
>>133
2kのポテンシャルすら引き出せていないような。

136 :なまえないよぉ〜:2016/10/15(土) 16:50:05.49 ID:sPEhA/Kl.net
私は元創価の会員でした。
すぐ隣に防衛庁の背広組みの官舎があるんですけど、
自分の家の窓にUSB接続のwebカムを貼り付けて、そこの動画を撮影し続け、
学会本部に送っていました。

別に大したものは写っていません。
窓は大抵カーテンがしまっていますし、ゴミだしとか奥さんが子供を遊ばせている所くらいです。
官舎が老朽化して使われなくなってから、
今まで法人税(うちは自営業です)をほぼ払わなくても済んでいたのが、
もう守ってやれないのでこれからは満額申告するように言われました。
納得がいかないと言うと、君は自業自得で餓鬼地獄へ落ちる、
朝夕南無妙法蓮華経と三千回ずつ唱えて心をきれいにしなさいと言われ
馬鹿らしくなって脱会しました。

それ以来、ぞろ目ナンバーの車につけまわされたりとちょっと大変な日々です。
全部自分の出来心から起きたことで、どこに訴えるわけにもいかないのですが、
なんとかあの人たちと縁を切って新しい始まりを迎える方法はないんだろうか。

137 :なまえないよぉ〜:2016/10/15(土) 16:50:44.84 ID:9C9Kc5ZL.net
ごちゃごちゃしたデザインをアニメ用に省略してリファインするのが
アニメ版キャラデザの仕事じゃないのか

138 :なまえないよぉ〜:2016/10/15(土) 16:51:37.72 .net
ついさっき『この美術部には問題がある』 の原作コミックを読んだけど、アニメの絵が
原作の絵にほんとソックリなことを知ってちょっと驚いた
3Dじゃこうはいかないだろな

139 :なまえないよぉ〜:2016/10/15(土) 16:54:28.34 ID:BllO6AFa.net
>>1
LCLに満たされてるのになんで髪の毛が揺れるの?

140 :なまえないよぉ〜:2016/10/15(土) 16:56:44.24 ID:THO2MFyU.net
モブサイコみたいなアニメ増えろ

141 :なまえないよぉ〜:2016/10/15(土) 16:58:11.86 ID:bq2ZTgST.net
>>137
3D化が進めばアニメのキャラクターデザイナーの仕事の内容も変わってくるだろうけど
フィギュアの原型師みたいな感じになるかな。

142 :なまえないよぉ〜:2016/10/15(土) 17:02:48.71 ID:N5nHf/RP.net
>>97
それのどこが悪いの?

143 :なまえないよぉ〜:2016/10/15(土) 17:13:25.18 ID:BlJkswJl.net
>>30
衣装や小物類が地味に細かいアニメが結構あるぞ
原作通りなんだろうけどあんなのTVアニメでやるのは厳しい

144 :なまえないよぉ〜:2016/10/15(土) 17:19:01.06 ID:BlJkswJl.net
>>103
流石にこのレベルが全編続くわけじゃないけど
石立監督が自ら演出やればこれくらい出来るよ

145 :なまえないよぉ〜:2016/10/15(土) 17:19:04.75 ID:lw7jX3/d.net
3DCGっぽく座標計算をしたうえで
キャラ部分も物体も背景も2Dっぽく描画
さらに手作業で微調整も可能
そんなシステムの登場が待たれるところかもな
いろいろな体の動き、カメラの動き、雑踏の群衆の動き
そんないろいろなデータが充実してれば便利そう

146 :なまえないよぉ〜:2016/10/15(土) 17:20:39.73 ID:BlJkswJl.net
>>112
というよりCGでアニメ的に動かすのは
手間暇がかかるしスタッフの実力も影響するから

147 :なまえないよぉ〜:2016/10/15(土) 17:22:31.03 ID:AgF1msUU.net
>>126
シネゴミ

148 :なまえないよぉ〜:2016/10/15(土) 17:23:40.18 ID:al4fqqSy.net
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>131-140

5 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2011/10/31(月) 20:49:22.99 ID:KV7cq5wA0
やらおん基本情報2
・キッズ系及び腐女子アニメはステマ対象外であり、感想記事すら載せない
・いわゆる男性向け深夜のオタクアニメがメインである
・アニプレ作品については毎週アニメ感想を載せる契約であり、記事さえ書けば批判的な内容でもいい
・アイマスの記事は1日1回は書かされる(はちまにも同じネタが載ってる場合は記事作成依頼されている)
・アニプレの対立作品に選ばれなかった他社作品は、3話目ぐらいから感想記事が載らなくなる
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149 :なまえないよぉ〜:2016/10/15(土) 17:23:59.80 ID:al4fqqSy.net
>>147
ファビョーーーーンwwwwwwww

150 :なまえないよぉ〜:2016/10/15(土) 17:37:09.86 ID:Z+7uhIlz.net
磯光雄が電脳コイル以降、まとまった仕事をしていない理由は何なのか

151 :なまえないよぉ〜:2016/10/15(土) 17:39:53.03 ID:BlJkswJl.net
>>150
オリジナル企画なんてそんなにポンポン通るわけないじゃん
あと、作画時代からそうだけど本人が滅茶苦茶こだわるタイプだし

152 :なまえないよぉ〜:2016/10/15(土) 17:41:37.41 ID:LVh61K/+.net
>>10
佐藤元なにの人というかで年がバレる

153 :なまえないよぉ〜:2016/10/15(土) 17:41:46.29 ID:BPeq3Fa0.net
3DCGが手書きにとって代わると思えんが
一度作れば動かすのは楽なんじゃないの?
操り人形みたいなもので

154 :なまえないよぉ〜:2016/10/15(土) 17:49:07.27 ID:BlJkswJl.net
ていうか、線が多過ぎるから手描きだと厳しい
って言ってるだけじゃないのか

155 :なまえないよぉ〜:2016/10/15(土) 18:01:12.20 ID:/Mg89l5v.net
昔もOVAは線が多くて細かかったよな

156 :なまえないよぉ〜:2016/10/15(土) 18:01:29.16 ID:mMQwXw+8.net
3D嫌いが日本のアニメを駄目にしている

157 :なまえないよぉ〜:2016/10/15(土) 18:02:50.18 ID:cZSx93a4.net
例えばモブなんかは3Dライブラリにしといて使い回しでいいんじゃないかなぁ
メインキャラとタッチ違っても大多数は気にせんだろうし、昔のアニメでよくあった量産人間やヴァラノワールの分身の術よりはマシだろう

158 :なまえないよぉ〜:2016/10/15(土) 18:05:15.54 ID:lw7jX3/d.net
原作がマンガだから2Dじゃないとしっくりこない
マンガの時点で3D描画にしておけば問題ないな

159 :なまえないよぉ〜:2016/10/15(土) 18:06:37.00 ID:25t71+Ii.net
ジョジョの録画したの消化してたんだけど
ジャンケン小僧の回は7〜80年代のアニメみたいになってたな

160 :なまえないよぉ〜:2016/10/15(土) 18:11:14.45 ID:plHzHSNA.net
聖戦士ダンバインの後半。アニメーターが暴走して色指定の人?が泣いてなかったか?

161 :なまえないよぉ〜:2016/10/15(土) 18:14:43.43 ID:al4fqqSy.net
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>141-150

5 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2011/10/31(月) 20:49:22.99 ID:KV7cq5wA0
やらおん基本情報2
・キッズ系及び腐女子アニメはステマ対象外であり、感想記事すら載せない
・いわゆる男性向け深夜のオタクアニメがメインである
・アニプレ作品については毎週アニメ感想を載せる契約であり、記事さえ書けば批判的な内容でもいい
・アイマスの記事は1日1回は書かされる(はちまにも同じネタが載ってる場合は記事作成依頼されている)
・アニプレの対立作品に選ばれなかった他社作品は、3話目ぐらいから感想記事が載らなくなる
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162 :なまえないよぉ〜:2016/10/15(土) 18:14:59.92 ID:al4fqqSy.net
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・「〜だな」「〜だし」など断定表現が多い
・「〜な?」などの共感を誘う表現
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・明らかにコンテンツを盛り下げる内容(記事そのものがそうでなくても、他作品を貶める自演書き込みがある場合も)


オムコシ=やらおん=朝鮮人

>151-160

5 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2011/10/31(月) 20:49:22.99 ID:KV7cq5wA0
やらおん基本情報2
・キッズ系及び腐女子アニメはステマ対象外であり、感想記事すら載せない
・いわゆる男性向け深夜のオタクアニメがメインである
・アニプレ作品については毎週アニメ感想を載せる契約であり、記事さえ書けば批判的な内容でもいい
・アイマスの記事は1日1回は書かされる(はちまにも同じネタが載ってる場合は記事作成依頼されている)
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http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/net/1320059734/5

163 :なまえないよぉ〜:2016/10/15(土) 18:22:13.74 ID:iIpBNRMN.net
全部CGで

164 :なまえないよぉ〜:2016/10/15(土) 18:22:43.02 ID:BllO6AFa.net
きらレボがCGだったな

165 :なまえないよぉ〜:2016/10/15(土) 18:24:56.52 ID:5WtNqck4.net
絵が好きでアニメに魅力感じてたから3Dになったら卒業するかな

166 :なまえないよぉ〜:2016/10/15(土) 18:30:38.33 ID:g7Ssd86e.net
>>156
おまえが金を出せばええんやで
おまえみたいな奴が口ばっかで金を出さないから切り替えられないんよ

167 :なまえないよぉ〜:2016/10/15(土) 18:31:59.72 ID:CTGiPAe1.net
ハイゴッグ以外はあんまり知らない

168 :なまえないよぉ〜:2016/10/15(土) 18:35:17.51 ID:5L7eLklG.net
テンプレート用意しておいてパソコン使って合成してやればいいんじゃね?

169 :なまえないよぉ〜:2016/10/15(土) 19:14:54.83 ID:BcIcVK5h.net
>>158
静止画ならもう3Dを自動設定のアニメ調のレンダリングで2Dの絵としてみて違和感ないレベルになってるよ

170 :なまえないよぉ〜:2016/10/15(土) 19:28:18.76 ID:THO2MFyU.net
>>164
きらレボは三年目が完全3DCG化してたな。そして終わった…CGショボいわ、新キャラの声優棒だわ、旧キャラの声優を棒読み声優に変更するわ、と、正気じゃない事のオンパレード。そりゃ終わるわ

171 :なまえないよぉ〜:2016/10/15(土) 19:29:13.01 ID:V58i4KbL.net
>>30
例えばプリキュアの衣装
セーラームーンの頃に比べても明らかにディテールが増えてる
それをゴリゴリ動かさないといけない

今期は男女問わずアイドルアニメが多いが
ステージ衣装の懲り方は年々増してる

学園アニメの制服なんかも昔のシンプルなセーラー服やブレザーや学ランに比べたら
エロゲやラノベ原作の制服のなんと複雑なことか

ロボットなんかも比較的シンプルなRX-78に比べるとバルバトスなんかえらく複雑な構造

ディテールが増えればその分線も増えるわけで
単純に考えればその分原画や動画のやることが増えるっしょ

172 :なまえないよぉ〜:2016/10/15(土) 19:29:33.81 ID:0uZnGZPc.net
線を簡素化しても画をもたせれるアイデアなんかないかね
確かに現状では線画が細かすぎてアニメーターの負担半端なさそうだ

173 :なまえないよぉ〜:2016/10/15(土) 19:35:36.13 ID:vwnlLmgN.net
アンパンマンくらいシンプルなキャラデザでバリバリに動かす作画スタイルは好きなんだけどな
ジブリ系くらいの絵ならシンプルだが萌えるくらいのキャラデザはできそうだけど
その程度じゃ満足しない市場になってるんだろうか

174 :なまえないよぉ〜:2016/10/15(土) 19:40:25.81 ID:BlJkswJl.net
>>172
極端な事を言えばど根性ガエル並みにデザインを簡素化しても
レイアウトがしっかりしてれば絵は持つよ

175 :なまえないよぉ〜:2016/10/15(土) 19:41:33.35 ID:OlggK3BV.net
漫画もラノベの挿絵も動かすこと前提じゃないから平気で縦ロールとかフリルのドレスとかぶっこんでくる

176 :なまえないよぉ〜:2016/10/15(土) 20:17:07.30 ID:yuMymNEz.net
>>13
キングガンダムU世に比べりゃまだマシ。

177 :なまえないよぉ〜:2016/10/15(土) 20:34:57.29 ID:zO13LHlm.net
そういや、攻殻の人が3Dの009作ってたんだっけ
あれが2Dより作業量多かったかどうかだろうねー

でもあのレベルで3D動かせるのが1社しかない、とか言ってたような?w
やっぱ難しいんじゃないのかなw

178 :なまえないよぉ〜:2016/10/15(土) 21:14:21.43 ID:yt+eDfKt.net
ライブ衣装とか見てると無理だよなぁ

179 :なまえないよぉ〜:2016/10/15(土) 21:17:14.76 ID:XiDTTOMk.net
逆だろ
日本アニメが世界で生き残るためには手書きしかない

180 :なまえないよぉ〜:2016/10/15(土) 21:20:10.21 ID:yPm1OZBP.net
デザインはさておき、実際の動画では80年代のアニメキャラの方が線は多くなかったか?
影とか髪の毛とか全部線で書き込まれてたような
アニメーターの言う「キャラデザの線」って何なんだろう

181 :なまえないよぉ〜:2016/10/15(土) 21:35:17.27 ID:emJ0e9eT.net
今はHD以上の解像度求められるから
ロングショットの豆粒みたいなキャラでも拡大して作画させられるし大変なんだよ
昔なら適当にパーツも省略して誤魔化せたが今じゃすぐ作画崩壊と言われる

182 :なまえないよぉ〜:2016/10/15(土) 21:39:57.65 ID:emJ0e9eT.net
メカにしても確かに昔のZZあたりなんかパーツは多かったけど
最近のガンダムみたいな複雑な面構成は無かったからね

183 :なまえないよぉ〜:2016/10/15(土) 21:47:13.00 ID:1apnG+ci.net
はっ!?
昔はペンだけで作画してたぞ

184 :なまえないよぉ〜:2016/10/15(土) 21:54:10.17 ID:BlJkswJl.net
80年代も確かに線が増えた時期だったけど
今の方が解像度が上がって作画用紙が大きくなったり、
総作監制度が常態化して原画が一原と二原に分かれたり、
今の方が全体的に手間暇が掛かる状態になってんじゃないか
あと、80年代はガンダムブームとかの影響で若い人材も沢山入って来てたし

185 :なまえないよぉ〜:2016/10/15(土) 21:54:16.37 ID:bq2ZTgST.net
>>179
セル画と同じ道をたどると思う

186 :なまえないよぉ〜:2016/10/15(土) 21:55:39.79 ID:9kmg9E0O.net
わかってない奴が多過ぎるけど、これって磯が理想とするアニメーションとして動かせないって意味だからな

187 :なまえないよぉ〜:2016/10/15(土) 22:00:31.76 ID:BlJkswJl.net
手描きと一言で言っても今はCGと組み合わせてるアニメが大半だし
ロボットがCGだったり、ダンスパートがCGだったり、
背景をデジタルで制作したりで純粋な手描きアニメは少ない

188 :なまえないよぉ〜:2016/10/15(土) 22:01:06.34 ID:1apnG+ci.net
>>181
顔のパーツは作画崩壊と言われてきたからね

189 :なまえないよぉ〜:2016/10/15(土) 22:01:27.77 .net
じゃあゴリゴリ動かすときは鉄腕バーディーDECODE02みたいに大胆な作画で

190 :なまえないよぉ〜:2016/10/15(土) 22:11:54.33 ID:5mGjeCJf.net
ってか、ゲームになるんだからそこら辺から持ってくるんだろうがw

191 :なまえないよぉ〜:2016/10/15(土) 22:24:15.59 ID:yPm1OZBP.net
あーなるほど、例えば黄色いシャツと黒い半ズボンとメガネで
どんなに小さく描いてものび太とわかるような、そういうデザインでは無くなったってことか

192 :なまえないよぉ〜:2016/10/15(土) 22:35:33.87 ID:hKE+nIWK.net
>>180
確かにその時の方がワカメ影やら何やらで絵の描き込みは濃かった
90年代にいっぺんシンプル路線になるんだけどそこからデザイン自体が複雑化してきた

193 :なまえないよぉ〜:2016/10/15(土) 22:49:30.17 ID:Zd2DR5lV.net
オムクソにレスすると確実に効くのな
煽り耐性低すぎて笑える

194 :なまえないよぉ〜:2016/10/15(土) 22:57:23.86 ID:if3L+SwK.net
ゲームのCG
https://www.youtube.com/watch?v=BIsUheroYc0

アニヲタ「ショボっ!ただコンピューターでテキトーに動かしてるだけやんw」

アニメのCG
https://www.youtube.com/watch?v=1_smBfti3LQ

アニヲタ「すげえええええ!見たか!CGはここまで進化した!世界が大絶賛!」

195 :なまえないよぉ〜:2016/10/15(土) 23:22:11.76 ID:JZavL+PJ.net
まあアニメって言っても深夜アニメは見てんのが大人だから
ある程度手間暇かけたもんを作らないと視聴に耐えないだろ

196 :なまえないよぉ〜:2016/10/15(土) 23:31:25.94 ID:3O2IY8ED.net
どしたのワサワサ

197 :なまえないよぉ〜:2016/10/16(日) 01:10:19.29 ID:/Hn+9IWT.net
あいまいみーみたいな絵でも成立するんだから
結局アイデア次第だろう

198 :なまえないよぉ〜:2016/10/16(日) 01:13:33.93 ID:K05/NV9w.net
全編3Dのアニメってストーリーに関係なくなんか見ていて飽きるんだよなあ
なんでだろ

199 :なまえないよぉ〜:2016/10/16(日) 01:24:12.33 ID:9hjXXsrT.net
3Dはキャラの表情が乏しく見えるかもな
もちろん表情はつけてるんだろうけど2Dの方が自由に表情をつけられる
あと全体のトーンが常に一定になってメリハリがなくなりがちかもな
2Dだとここぞってシーンは演出を変えて派手にしたりできるけど

200 :なまえないよぉ〜:2016/10/16(日) 01:31:06.92 ID:/U7i8p2u.net
ユーリのOPいいで

201 :なまえないよぉ〜:2016/10/16(日) 01:37:04.31 ID:CJGHNBmk.net
まぁ言いたい事は分かる
少し簡素にすれば手抜きだ劣化だと叩かれるからな
でも見る側の目が肥えているんだから、手書きも品質上げるのは当然
無理なのはスケジュールと予算取りだろ

202 :なまえないよぉ〜:2016/10/16(日) 01:48:46.06 ID:MnC1luw7.net
将来、手書きによるアニメで技術を得てない若手達が作るアニメ作品は
どんな感じなんだろうな?

203 :なまえないよぉ〜:2016/10/16(日) 01:57:48.45 ID:54ELnuac.net
ブブキは結構良い

204 :なまえないよぉ〜:2016/10/16(日) 02:07:06.50 ID:qSS2QPhw.net
CGアニメにはCGアニメ用のキャラデザが必要だと思う。
日本のアニメキャラ用のデザインをモデルにテクスチャーとして貼り付けたものは、
見ていて違和感ありすぎる。
キャラデザだけじゃなくて、モデリングの問題もあるとは思うけどね。

205 :なまえないよぉ〜:2016/10/16(日) 02:21:14.05 ID:h85GFMXf.net

sssp://o.8ch.net/hwp7.png

206 :なまえないよぉ〜:2016/10/16(日) 02:48:59.79 ID:931ihOb0.net
>>128
俺Shift+Insertだわ

207 :なまえないよぉ〜:2016/10/16(日) 02:51:20.57 ID:uXon1Kkz.net
アルペジオが割とよかったからなぁ。そんなに気にならんが

208 :なまえないよぉ〜:2016/10/16(日) 03:14:49.17 ID:SZa76jA8.net
なるほど、だからキャラデザ簡単なモブサイコに手書きで本気出してるんだな

209 :なまえないよぉ〜:2016/10/16(日) 03:31:19.00 ID:nktggO/D.net
>>204
セルルックという技術がある
3DCGをセル画のように表示させる技術

3DCGだけどセル画みたいでしょ
http://tokyo-anime-news.jp/wp-content/uploads/2013/10/ARP01_266.jpg
これが>>207の言う「蒼き鋼のアルペジオ」の一場面だよ

210 :なまえないよぉ〜:2016/10/16(日) 04:00:38.31 ID:MmBGQajW.net
結局のところ予算の問題ですわ
金かけて作ればスクエニみたいなCGにできるし深海みたいな綺麗な手書きも可能
低予算でやってるから人手も足らずアニメーターは地獄だし、
CGだと少し作りこまれたMMDみたいなのができる。

211 :なまえないよぉ〜:2016/10/16(日) 04:06:05.29 ID:loxWIM6w.net
そういう事だな
まあ、昔から予算が足りてないのに個々人の頑張りで
何とかして来たのが日本アニメの歴史だけど

212 :なまえないよぉ〜:2016/10/16(日) 04:55:06.83 ID:N7QNj4ss.net
>>197
実はあいまいみーでも3Dは使われてるんだよなぁ・・・

213 :なまえないよぉ〜:2016/10/16(日) 07:23:15.88 ID:AfqeQNX7.net
セル画だと
作画崩壊したり、
今回は作画が良かったとか、
そういうメリハリがある。
3Dだとモデル自体は毎回同じだからな。

214 :なまえないよぉ〜:2016/10/16(日) 07:43:42.63 ID:WGVU8z0r.net
>>213
アルペジオの例だけど、
カメラの角度(あおり〜俯瞰)でキャラ顔のモデルかえてたりする
そのまま使いまわすと、不自然なんだってね

話数を通しての使い回しはそのとおり (ブラッシュアップで変わっていくことは、ままある)

215 :なまえないよぉ〜:2016/10/16(日) 08:43:25.63 ID:loxWIM6w.net
CGはシリーズ序盤より後半の方が良くなる場合多いな
手描きは大体逆

216 :なまえないよぉ〜:2016/10/16(日) 08:45:49.39 ID:tJywnoMd.net
こいつが歳とって楽したくなっただけだろハゲ

217 :なまえないよぉ〜:2016/10/16(日) 08:48:13.32 ID:tJywnoMd.net
>>深海みたいな綺麗な手書きも可能

深海アニメて君の名は以前の深海の作画は中の下クラスだったぞ
これはオタキングも言ってる。まともな脚本に今回初めて普通レベルのサクガが付いただけ

218 :なまえないよぉ〜:2016/10/16(日) 09:11:49.84 ID:loxWIM6w.net
低予算の映画としてはそれなりにスタッフは揃ってたよ
普通のアニメ映画と比べたら貧窮極まりないけど

219 :なまえないよぉ〜:2016/10/16(日) 09:27:20.09 ID:Epl19X9T.net
>>142
京アニの作品群をつまらないと感じないとはなかなか

220 :なまえないよぉ〜:2016/10/16(日) 09:30:31.14 ID:Epl19X9T.net
>>209
これ一回CGおいた後、作画監督が怒濤の修正入れる奴でしょ

初めからうまい奴に書かせた方が圧倒的に早くできるし単価も安い

221 :なまえないよぉ〜:2016/10/16(日) 09:59:53.36 ID:lCHUGRK5.net
>>186
押井の攻殻に出てきた多脚戦車の動きを蜘蛛を参考に作画したというこの人の話があったなあ。

222 :なまえないよぉ〜:2016/10/16(日) 10:07:27.42 ID:Oa2j8nWr.net
3Dの萌えきゃらってなんであんなに変なの?
違和感がどうしても消えない

223 :なまえないよぉ〜:2016/10/16(日) 10:17:22.42 ID:NpeSQiV6.net
ジョンラセターが20年前に気づいたことに今さら気づくとは
さすが世界最高のアニメーターだな

224 :なまえないよぉ〜:2016/10/16(日) 10:19:14.34 ID:Ml5rSp1t.net
>>219
京アニの弱点は脚本のお粗末さ
作画については問題無いだろ

225 :なまえないよぉ〜:2016/10/16(日) 10:27:52.82 ID:Mh/pY2X6.net
>>180
昔の描き込みはコマごとに違っても気にされない部分

226 :なまえないよぉ〜:2016/10/16(日) 10:28:43.71 ID:loxWIM6w.net
>>220
いや、これCGだよ

227 :なまえないよぉ〜:2016/10/16(日) 10:41:08.87 ID:DXNJFjQg.net
既にほとんど3DやCGになってるだろ
手書きで書いてるのはアップくらい

228 :なまえないよぉ〜:2016/10/16(日) 10:44:09.94 ID:DXNJFjQg.net
>>179
ニッチ向けに細々やってもなあ
せいぜい一発屋で終わるのがオチ

229 :なまえないよぉ〜:2016/10/16(日) 11:04:32.10 ID:XD19BH8f.net
>>224
見せ方と脚本なんてそれこそ直結すると思うが

>>226
CGかどうかならCGだろ
修正を加えないと見れる絵にならないとは雑誌ですらかかれてたが

これ必要ないだろうという顔アップですら、右半分と左半分を少しずらしたりしてたりして、手書きと変わらん手間になってる

230 :なまえないよぉ〜:2016/10/16(日) 11:37:56.50 ID:Ml5rSp1t.net
>>229
このスレは作画の話をするスレではないの?

231 :なまえないよぉ〜:2016/10/16(日) 11:40:20.33 ID:U+ITHRRU.net
「フリップフラッパーズ」ぐらい線の数を減らした方がいいって事?
http://www.b-ch.com/ttl/index.php?ttl_c=5405&mvc=2_0_259884_1_0_0

232 :なまえないよぉ〜:2016/10/16(日) 12:39:49.77 ID:U+ITHRRU.net
CGアニメのキャラクターに関するインタビュー

「蒼き鋼のアルペジオ ‐アルス・ノヴァ‐」インタビュー特集
http://tokyo-anime-news.jp/?page_id=16881

「シドニアの騎士」ポリゴン・ピクチュアズ制作秘話 〜第2部 デジタルアニメーション制作編・後編〜
http://tokyo-anime-news.jp/?p=31253

233 :なまえないよぉ〜:2016/10/16(日) 12:50:14.74 ID:Ml5rSp1t.net
シドニアはともかくアルペジオはキャラを手書きにすればもっと売れたと思うけどな
シドニアのあの雰囲気はCGキャラでなければ出せなかったと思う

234 :なまえないよぉ〜:2016/10/16(日) 12:58:38.81 ID:D5FoDWEm.net
>>46
バブルの恩恵あったな、アキラ、マクロスプラスはもうオーパーツ物

235 :なまえないよぉ〜:2016/10/16(日) 12:59:54.72 ID:ItqJ3oTv.net
ガンツやRWBYみたいなのばっかになるのか

236 :なまえないよぉ〜:2016/10/16(日) 13:01:01.10 ID:ItqJ3oTv.net
ガンツじゃねえガッツだ
つーかベルセルクだ

237 :なまえないよぉ〜:2016/10/16(日) 13:01:27.80 ID:D5FoDWEm.net
>>217
だから大勝負に出た、配給、音楽、作画監督、キャラデザが全て揃うまで時間かけてる

238 :なまえないよぉ〜:2016/10/16(日) 13:03:01.35 ID:XJebGCXZ.net
詳しくないけど
昔は白黒の単純な丸描くだけだったのに
近年のは目だけでも複雑になって
アニメーターは大変だな〜と思うわ
何かこんな感じのやつ

sssp://o.8ch.net/hx7w.png

239 :なまえないよぉ〜:2016/10/16(日) 13:05:54.05 ID:D5FoDWEm.net
なんかジブリの制作解体になってこれからアニメどうなるんだ?
って心配されてたけどジブリからバラ撒かてたスタッフが種子の如く延びていく感じになったな

240 :なまえないよぉ〜:2016/10/16(日) 13:07:54.42 ID:D5FoDWEm.net
>>238
これは逆に省力化されてる
ズームでアップするシーンは何枚も昔は描いてたけど
今はポイントになる所を描いてデジタルでズームしてるだけ

241 :なまえないよぉ〜:2016/10/16(日) 13:20:58.89 ID:wQXjU9cg.net
>>217
あれを普通レベルの作画っていうのは贅沢だよ。目が肥えすぎてる

242 :なまえないよぉ〜:2016/10/16(日) 13:24:49.22 ID:zv/wIDk+.net
複数のモデルをモーション同時につけられる格安3Dソフト無いかねぇ・・

243 :なまえないよぉ〜:2016/10/16(日) 13:53:59.61 ID:gnT/ZnqG.net
ベルセルクのCG化失敗だったよね…

244 :なまえないよぉ〜:2016/10/16(日) 13:55:18.56 ID:rJoHw1Vy.net
「日本映画を今よりちょっとマシにする方法」 - 本式映画反省会 - 映画反省会
http://reconsider-movie.g.hatena.ne.jp/hon/20050622/p1

死んだ人をよみがえらせない
白血病で死なない
画面に3人以上の人物を出す
奇妙な共同生活を始めない
観客より先に出演者が泣かない
竹中直人と大杉漣を出さない(あと永瀬正敏と浅野忠信と小泉今日子と寺島進と岸部一徳も)
古い木造家屋・木造アパートに住まない。
近くに海を配置しない。
松田龍平と松尾スズキも出さない。
監督免許があったら、「夏」「蝉」「縁側」で一発免停。
以後「ブランコに座って女同士が会話」は違法となります。
夏の田舎を舞台にしない
薬中、キちガイの役を一切出さない
一家で食卓を囲む場面も出さない
昔着物を着せた女優を泥水または雨水に浸けない(女優は良いが着物は脱がしてからにするように)
暴行を受けたり失恋した人がそのまま静かに童謡を歌わない
おまわりとか自衛隊とか海上保安庁を主人公にしない
若いやつが泣き言を叫ばない
魚眼レンズのアップを使わない。
団地や踏切の静止画像、禁止。
相手が乱暴に電話を切っても受話器を見ない
ちょっと驚いたぐらいでコップを落とさない
運転中にショックなこと言われたからってブレーキをふまない
現代社会の亀裂を鋭くえぐらない
ミニスカはいてるくせにスパッツをはかない
白竜に片側から強い光を当てない
津川雅彦が小さい丸いメガネをかけない
銃声が「バキューン、キャーン」とかいわない
「等身大の演技」をさせない。
変質者役に遠藤憲一以外も使ってみる。
自衛隊や海上保安庁に頼らない
クラブの場面だけドラマ金八のディスコみたいな照明にしない
手持ちカメラで走らない
コインランドリーやコンビニをもったいつけて映さない

245 :なまえないよぉ〜:2016/10/16(日) 15:20:15.13 ID:qUV0oIHL.net
>>244
網走番外地になるじゃないか

246 :なまえないよぉ〜:2016/10/16(日) 15:44:35.15 ID:EfgnDWzU.net
>>194
下のCGのほうがはるかに手間とセンスと時間がかかってるんだよなあ

247 :なまえないよぉ〜:2016/10/16(日) 15:45:35.53 ID:XD19BH8f.net
>>241
笑い物レベルだったでしょ、あれは
見抜ける人はあの人に作画が追いついたら凄いことになるというてたが、大半は冷笑してた

248 :なまえないよぉ〜:2016/10/16(日) 16:35:42.08 ID:TAIAEaax.net
まあ、全体的にクローズアップ以外は3Dになりつつあるな。
ラブライブサンシャインとかは、予算多いのだからもっと3D頑張れよとか思ったけど。

249 :なまえないよぉ〜:2016/10/16(日) 16:46:09.63 ID:loxWIM6w.net
ていうか、線数の多いキャラをTVシリーズで動かすのが基本的にマジキチ
そらCG多用になるわな

250 :なまえないよぉ〜:2016/10/16(日) 17:57:03.10 ID:WGVU8z0r.net
TVシリーズって・・・・・
https://www.youtube.com/watch?v=xN0vt5Ca8lE

251 :なまえないよぉ〜:2016/10/16(日) 20:25:54.60 ID:SkLx2iC4.net
だからって亜人やミリオンドールレベルの超低クオリティの糞CGで全編作って大爆死させたとかあったし
ただのクズアニメーターの愚痴だろ

252 :なまえないよぉ〜:2016/10/16(日) 22:13:45.26 ID:tneH1v8A.net
最近のアニメだとリライトは線少なかったんじゃね?
ヒロインが可愛く無くて自分は1話切りしたけどな

253 :なまえないよぉ〜:2016/10/16(日) 23:18:38.33 ID:vZ51BreY.net
ガンダムも鉄血の一期は戦闘回少なかったもんな。
複雑なデザインで鈍器と実弾でガチンコなんて無茶やったせいもあるけど。

254 :なまえないよぉ〜:2016/10/16(日) 23:46:45.65 ID:loxWIM6w.net
それでもキャラ作画が完全に犠牲になってたからな
あれは大変そう

255 :なまえないよぉ〜:2016/10/17(月) 00:28:46.38 ID:p1zNAkp6.net
手描きを捨てたディズニーの二の舞になりそうだな

256 :なまえないよぉ〜:2016/10/17(月) 02:18:37.43 ID:BLCyAoIk.net
結局テレビ業界への依存が問題なんだと思う
日本のテレビ業界の仕組みのおかしさっていう問題だと思う

257 :なまえないよぉ〜:2016/10/17(月) 11:16:41.60 ID:O4hYK6L6.net
>>230
その手直しする人が作画するのと同じかそれ以上の手間がかかるのなら意味がないではないか

3Dでヘコヘコ動かすしか道がないってことだと思うぞ、>>1の苦言は

258 :なまえないよぉ〜:2016/10/17(月) 11:39:49.97 ID:BhZr/tL+.net
でも実際3dになるとノッペリツルツルとしてない?

259 :なまえないよぉ〜:2016/10/17(月) 11:52:32.46 ID:QypefNp7.net
どうせキモオタには見分けがつかないだろw

260 :なまえないよぉ〜:2016/10/17(月) 12:10:36.08 ID:G9WLB3gy.net
ゲームでプレイヤーが動かすCGモデルがどんどん進歩してるから
そこから技術がフィードバックされてアニメ制作の現場にも生かされるようになってこないだろうか

261 :なまえないよぉ〜:2016/10/17(月) 12:30:17.04 ID:yRNflKwf.net
蒼き鋼のアルペジオはびっくりするぐらい違和感なかったけど、あれの手描き風への手直しってどれぐらい手間かけたのかな

262 :なまえないよぉ〜:2016/10/17(月) 12:36:22.80 ID:FSgokhaN.net
先週の金曜ロードショーで久々にカリオストロの城みたけど、
最近のアニメよりもぬるぬる動いてて枚数パねぇと思ったわ。
35年前の作品に負けてるアニメーターさんが何言っても・・・、ねぇwwwww

263 :なまえないよぉ〜:2016/10/17(月) 12:48:04.39 ID:DgquG6xw.net
釣りかよ

264 :なまえないよぉ〜:2016/10/17(月) 13:11:20.52 ID:ztgFRbhR.net
この程度で世界最高()という事はパヤオとかはどうなるんだよw
たかが一部で人気ってだけの電脳コイルだけで評価するならナベシンの方が上になる

265 :なまえないよぉ〜:2016/10/17(月) 15:45:00.83 ID:QypefNp7.net
宇田鋼之介@tanusuke45
最近のキャラの線の多さは「集団作業」としての限界値を超えているのは確か。
だから実際には、キャラ表よりもずっと簡素化された表現で原画は描かれている。
それを撮影等で補っているのが現状。当然だと思う。
「情報量」の認識が間違った方向に進んでいるのは確かだ。

266 :なまえないよぉ〜:2016/10/17(月) 17:19:55.34 ID:0dvFMuWL.net
>>261
あれは制作期間そんなに長くなかったらしいけどな
制作が長引くと採算が合わなくなるから

267 :なまえないよぉ〜:2016/10/17(月) 18:02:21.63 ID:0dvFMuWL.net
>>262
いや、あれは枚数的にはそんなに使ってないぞ(ググったら4万5000枚らしい)
全盛期のパヤヲの仕事だから作画は素晴らしいが

268 :なまえないよぉ〜:2016/10/17(月) 18:11:48.25 ID:yYg4cK6L.net
低予算でもがんばれば面白いものはつくれる
このすばとか

269 :なまえないよぉ〜:2016/10/17(月) 19:43:28.21 ID:sRdNc3o0.net
>>262
コンテがうまいのと
動画の抜き方がうまいんだと思う
枚数多くなくてもテンポ良く動いてるように見せてるんだよ
それが腕の良い監督

270 :なまえないよぉ〜:2016/10/17(月) 20:27:01.72 ID:A+tViwSA.net
新しい技術が出てきて真っ先に飛びついて自分のものにしたピクサー ←凄い
過去の遺産を捨ててまで新しい技術に適応したディズニー ←えらい
いまだに否定して手描きにこだわるアニメーター ←気持ちはわかる

今まで否定してたのに今になってCGに飛びつく宮崎駿、磯光男、その他日本のアニメ業界人たち ←一番カッコ悪い

271 :なまえないよぉ〜:2016/10/17(月) 21:32:05.05 ID:NRejw1lA.net
ハイビジョン化の弊害。

272 :なまえないよぉ〜:2016/10/17(月) 22:47:13.81 ID:vyiJ84Jd.net
>>268
アニメは作画が雑でもテンポが良ければ見れるよね
テンポが良くてちょっとエッチなら爆死なんてないと思うんだが

273 :なまえないよぉ〜:2016/10/17(月) 23:36:50.65 ID:C2HssIxR.net
CGは人形みたいで気持ち悪いから止めろ

274 :なまえないよぉ〜:2016/10/17(月) 23:51:06.96 ID:cTUuRo/9.net
モーションキャプチャーをこの人が使ったら凄い面白そうだな

275 :なまえないよぉ〜:2016/10/18(火) 00:04:46.55 ID:pZj/pJj9.net
>>270
蝙蝠が一番嫌われるからな
イソップ童話は人間の心理ついつるよな

276 :なまえないよぉ〜:2016/10/18(火) 00:24:07.79 ID:WOUerxAu.net
セルアニメ風CGって肌も木も砂も金属も布も全部表面ツルツルにしちゃう
複雑な光の反射を描くことを放棄してる
あれのせいで表現に限界があると思うんだけれど

277 :なまえないよぉ〜:2016/10/18(火) 00:25:09.72 ID:nKj2+utl.net
>>269
要するに同じ動画枚数でも上手いアニメーターとヘタクソだと全然違うって事だよ
レイアウトからして雲泥の差だし、
一枚一枚の質が変わるんだから当たり前だが

>>270
新しい技術に早く飛び付いても対応出来なきゃただの間抜けだろ
結果を出す自信があるならやりゃいいが

278 :なまえないよぉ〜:2016/10/18(火) 00:27:05.41 ID:nKj2+utl.net
>>276
手描きアニメっぽく見せられる利点がある分、失う物もそりゃあるよ

279 :なまえないよぉ〜:2016/10/18(火) 00:42:52.80 ID:l2CFa96Q.net
動画なんて目の錯覚を利用したものなんだからさ
もっと低燃費でうまく誤魔化す手法がでてこないかね。

280 :なまえないよぉ〜:2016/10/18(火) 00:56:44.86 ID:nKj2+utl.net
金田アクションなんて少ない枚数で動いてるように見せる技法でしょ
でも見る目がないアホは1コマ2コマで動かさないと手抜きとか言うからな

281 :なまえないよぉ〜:2016/10/18(火) 01:01:06.71 ID:leGw4orh.net
>>279
楽になる画期的な技術が開発される

余裕が出来た分を密度上げることに費やす

仕事が苦しくなる

これが日本のアニメ現場
しかも苦しい苦しい言ってる連中が自主的に自分の仕事増やすから素晴らしい

282 :なまえないよぉ〜:2016/10/18(火) 06:00:53.93 ID:DYINPmXW.net
昔のアニメは影塗りで2段階は当たり前だったぞ
単に手間をかける部分が変わってきたんじゃないのか

283 :なまえないよぉ〜:2016/10/18(火) 07:56:53.97 ID:9Oql5pRK.net
昔は髪に三色使ってたら贅沢だったけど90年代以降はそれが当たり前だし
今は更にグラデやボカシまでかけてるからな

284 :なまえないよぉ〜:2016/10/18(火) 14:20:01.33 ID:kjRZ82rM.net
この人がモーションキャプチャーを使えば
新しい領域が見えそうなものだが

285 :なまえないよぉ〜:2016/10/18(火) 21:57:49.92 ID:i8wNSsOh.net
電脳コイルはシンプルだが味のあるキャラデザだったな

286 :なまえないよぉ〜:2016/10/18(火) 22:31:54.04 ID:QJCAz0km.net
ついでにモーションキャプチャーのソフトも安価で普及すれば良いと思う

287 :なまえないよぉ〜:2016/10/18(火) 23:09:04.54 ID:pIwUrA6j.net
ヤサコが俺の叔母ちゃんの若い時に似すぎてて。

288 :なまえないよぉ〜:2016/10/19(水) 00:25:28.58 ID:TtCch9bz.net
>>286
日本にふさわしい未来を感じるなw

289 :なまえないよぉ〜:2016/10/19(水) 00:28:57.03 ID:TtCch9bz.net
自分で動きの研究ができるのは大きい

290 :なまえないよぉ〜:2016/10/19(水) 03:50:57.24 ID:QcrAdaHj.net
天才イラストレーター寺田克也が
「この世で一番絵が上手いのは福山庸治だ!」と漫画家の福山庸治の画力を大絶賛!!

http://i.imgur.com/AHSzJLf.jpg
http://i.imgur.com/rBD7bDz.jpg
寺田克也×安野モヨコの対談より(『安野モヨコ対談集 ロンパースルーム』ロッキング・オン)

291 :なまえないよぉ〜:2016/10/19(水) 06:21:27.91 ID:fO3MBNOb.net
今見るとダンクーガとか飛影みたいなのの方が動かすの大変そうだなと思うけど、もうそういうの動かせる人材減ってきてるんだろうな

292 :なまえないよぉ〜:2016/10/19(水) 07:50:24.08 ID:W1C/fU6U.net
当時でも居ないからあんまり動いてない

293 :なまえないよぉ〜:2016/10/19(水) 08:02:49.58 ID:apvIXjRK.net
あの頃のロボアニメははコマ落としを多用して
少ない枚数でダイナミックに魅せる手法が流行ってたな

294 :なまえないよぉ〜:2016/10/19(水) 10:03:41.44 ID:mCVZ+Q6E.net
>>105
磯光雄が監督、本田雄がキャラデザ、井上俊之・板津よしみが総作画監督、平松禎史が絵コンテきったり
もうこのメンバー揃えることは出来ないものか...

295 :なまえないよぉ〜:2016/10/19(水) 14:23:21.66 ID:DKXqOBXO.net
まぁ全部3Dってことはないだろうけどね〜
小物から何から全部3Dじゃ手間かかりすぎるんじゃないかな

主要キャラとかロボットなんかは3D化して
作画崩壊とか言われないのも手じゃないかな〜

(3Dモデル自作してグリグリ動かしてるのが趣味な自分としては
全部3Dとか気が遠くなるw)

296 :なまえないよぉ〜:2016/10/19(水) 14:30:06.44 ID:1t3TblWt.net
>>294
映画なら可能かもしれないがTVシリーズは不可能に近いだろうね
磯の初監督作品だから沢山のスーパーアニメーターが
割に合わないTVの仕事を引き受けてくれたんだろうし

297 :なまえないよぉ〜:2016/10/19(水) 14:42:32.25 ID:M5dPLut7.net
これ言っちゃうと逆効果じゃね
アニメーターに線を増やすかお前らの仕事を3Dに取られるか選べって事にもなるぞ

298 :なまえないよぉ〜:2016/10/19(水) 15:53:36.63 ID:b4+jBPk7.net
手書き、3D、モーションキャプチャーの融合の基礎研究位
してるよな?

299 :なまえないよぉ〜:2016/10/19(水) 15:54:41.90 ID:b4+jBPk7.net
アニメ会社の方で

300 :なまえないよぉ〜:2016/10/19(水) 16:19:12.29 ID:1t3TblWt.net
>>297
予算を増やして今よりスケジュールも長く取れば
手描きでも成立すると思うよ
でも、そんな予算出す所ないでしょ

301 :なまえないよぉ〜:2016/10/19(水) 18:30:07.83 ID:XvnUD3Us.net
アニメの方がセンスと手間が掛かるとか言うのに
市場規模の大きい洋ゲーCGに進出しない日本企業

302 :なまえないよぉ〜:2016/10/19(水) 18:59:57.11 .net
洋ゲーってーとポケモンGOとかだな

303 :なまえないよぉ〜:2016/10/20(木) 01:26:49.04 ID:g/M7Wu5L.net
>>298
ハリウッド映画のようなスタッフロールになる

304 :なまえないよぉ〜:2016/10/20(木) 01:42:20.06 ID:g/M7Wu5L.net
まあ頑張れ

305 :なまえないよぉ〜:2016/10/20(木) 07:30:57.38 ID:6InAWmq3.net
絵を描く仕事してるけど、もうほんと最近の絵は大変
見るほうの要求レベルがあがりすぎてる
特に女の子の髪の毛と瞳の描き込み量が半端な差過ぎ

306 :なまえないよぉ〜:2016/10/20(木) 11:41:44.94 ID:TFD8+SHZ.net
> 女の子の髪の毛と瞳の描き込み量が半端な差過ぎ

薄汚いキモオタどものニーズに応えた結果ですww

307 :なまえないよぉ〜:2016/10/20(木) 14:41:41.16 ID:N5l/RGMG.net
なあに、鉄腕アトムのあの超簡単な絵でひーひー言ってた当時の
アニメーターからすれば、80年代の絵でさえ複雑すぎるさw

308 :なまえないよぉ〜:2016/10/20(木) 14:58:09.15 ID:mIw+Pp5Y.net
>>30
あれは劇画タッチじゃなくて線が統一されて
いなかっただけ。

309 :なまえないよぉ〜:2016/10/20(木) 15:02:50.85 ID:pE6rJ4TT.net
最近のロボアニメは微妙
ガオガイガーとかabemaでやってるけどかなり派手な演出で動きまくる
ボンズのキャプテンアースとかくそだった

310 :なまえないよぉ〜:2016/10/20(木) 16:30:38.22 ID:TFD8+SHZ.net
今はもうメカ描けるアニメーターが少ないんだよ
そのくらい理解しろよキモオタどもw

311 :なまえないよぉ〜:2016/10/20(木) 18:06:14.66 ID:s5sUjCDN.net
ガオガイガーは使い回しマジックで全体のクオリティを上げてる成功例

312 :なまえないよぉ〜:2016/10/20(木) 20:20:37.50 ID:BAI7Aznb.net
下手くそなCGしか出せないくせに使えねーなアニメ屋

313 :なまえないよぉ〜:2016/10/20(木) 21:53:25.19 ID:qz9csv9E.net
メカアニメ全盛時代は終わって、アニメファン自体が凄いメカアクションが見たい
って人が少ないんだし
結局は今のアニメのスケジュール配分と費用の問題なんだから
今のアニメを隔週にして間の週は声優さんのトーク番組にすりゃいいんだよ
声豚は大喜びで円盤も売れるし、クオリティは上がるしで相乗効果だろ

314 :なまえないよぉ〜:2016/10/20(木) 22:29:10.66 ID:e9dkZhFz.net
それは寧ろ逆というか、バンクを多用したりするような
2クール以上対応の旧来のロボットアニメは
求められてないって感じだと思うけどな

315 :なまえないよぉ〜:2016/10/20(木) 22:55:49.56 ID:qz9csv9E.net
だから、余裕できればバンク多用したりする必要もなくなるだろ

316 :なまえないよぉ〜:2016/10/20(木) 23:21:13.85 ID:e9dkZhFz.net
メカアクションが見たい人が少ないという認識なのに
声優番組で穴埋めしてまでメカアクションアニメを作れ
というのは矛盾にも程があるだろw

317 :なまえないよぉ〜:2016/10/20(木) 23:24:44.28 ID:qz9csv9E.net
だから、そのメカアクションの質をあげるためだよ

318 :なまえないよぉ〜:2016/10/20(木) 23:35:56.42 ID:e9dkZhFz.net
見たい人が少ないのならそんな真似したって意味がない

319 :なまえないよぉ〜:2016/10/20(木) 23:39:24.56 ID:qz9csv9E.net
だから、見たくない人は声優さんトーク回をみればいいんだよ

320 :なまえないよぉ〜:2016/10/20(木) 23:43:19.43 ID:e9dkZhFz.net
興味ないアニメの声優トーク番組を見るアホはいない

321 :なまえないよぉ〜:2016/10/20(木) 23:45:46.09 ID:qz9csv9E.net
だから、興味あるんだよ

322 :なまえないよぉ〜:2016/10/21(金) 05:14:54.64 ID:IljxOj5c.net
声優トークに制作費もってかれ現場は更に阿鼻叫喚の図

323 :なまえないよぉ〜:2016/10/21(金) 18:57:19.16 .net
人型ロボットアニメは幼稚

総レス数 323
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