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【ゲーム】スマホゲームの収益の半分は全ユーザーのたった0.19%が支えていることが判明

1 :オムコシ ★:2016/03/27(日) 09:38:47.74 ID:CAP_USER.net
◆スマホゲームの収益の半分は全ユーザーのたった0.19%が支えていることが判明

ゲーム業界のマネタイズで昨今注目されているのがフリーミアムというビジネスモデルです。
フリーミアムとは、基本的なサービスやゲーム自体を無料で提供し、さらに高度な機能の利用については課金してもらうという仕組みになっていて、モバイルゲームにはフリーミアムを採用したゲームが多く存在します。
そのフリーミアムモバイルゲームで、課金ユーザーはどれくらいいるのか、1ユーザー当たりの課金額はいくらなのかなどを調査したレポートが公開されています。

調査対象のモバイルゲームは、ゲームの製品自体が無料でゲーム内課金で収益をあげるフリーミアムタイプになっており、調査期間は2016年2月の1カ月です。

◇課金ユーザー数および課金額

調査を行ったSwrveによると、課金ユーザーは全ユーザーのたった1.9%で、約98%のユーザーは無課金でプレイしていることが判明。
また、1ユーザー当たりの平均課金額は1カ月で24.66ドル(約2790円)となっています。
全体の約98%は無課金ユーザーであることを考えると、課金ユーザー1人で相当な額を課金していることがわかります。

◇課金回数

以下のグラフは課金ユーザーが1カ月に何回課金しているかを表したグラフです。
月に1回課金するのは全課金ユーザーの64%で、2回は19%、3回は6.5%、4回は4%、5回以上は6.5%という結果になっています。
Swrveによれば、少額を複数回課金するのではなく一度に大量に課金する傾向があり、課金ユーザーたちはゲーム内における課金のタイミングを学習してきた、もしくは、ゲームの開発者が一度に大量に課金してしまうようなシステムを作り上げているとのこと。

http://i.gzn.jp/img/2016/03/25/mobile-market-report-2016/0001_m.png

◇課金と収益

以下のグラフは課金ユーザーがどれくらい収益に貢献しているかを表したもの。
例えば、グラフの一番左の「0〜5ドル(約570円)」を見ると、青で14.5%、オレンジで39%と表示されていますが、これは1カ月に0〜5ドル課金するユーザーは全販売数の39%で収益の14.5%に当たるということ。
50ドル(約5600円)以上課金するユーザーは全販売数の2.5%しかありませんが、収益には17.5%貢献できていることがわかります。

http://i.gzn.jp/img/2016/03/25/mobile-market-report-2016/0002_m.png

◇課金ユーザーを細分化

全課金ユーザーを課金額の少ない方から多い方まで10%ごとに分けて、各グループの収益を占める割合を示したのが以下のグラフです。
例えば、一番左の「0-10%」は課金ユーザーの中で課金額の低い方から10%以内に入るユーザーのことで、その上の「1.2%」は収益を占める割合のこと。
つまり、全課金ユーザーの内、下から10%のユーザーからの収益は全体の1.2%ということです。
課金額が最も多い「90-100%」は収益の48.4%を占めています。
グラフに書かれていませんが、Swrveによると「90-100%」に属する課金ユーザーは全ユーザーの0.19%しかいないとのこと。
つまり、収益の約50%は、全ユーザーのたった0.19%で支えられているということです。

http://i.gzn.jp/img/2016/03/25/mobile-market-report-2016/0003_m.png

◇新規ユーザーの課金パターン

2016年2月におけるフリーミアムモバイルゲームの全ユーザーの25.3%は、ゲームを始めてプレイする新規ユーザーでした。
以下のグラフは新規ユーザーが課金までかかった日数を示していて、なんと新規ユーザーの59%はプレイ初日に課金を行うことが判明。
ただし、5日目に初めて課金するというユーザーも7%います。

http://i.gzn.jp/img/2016/03/25/mobile-market-report-2016/0004_m.png

以下は、一回課金した新規ユーザーが初課金から14日以内に何回課金したかを示したグラフです。
44%は14日以内に2回目の課金をを行い、3回目の課金をしたのは30.5%。
課金回数が増えるとグラフは減っていきますが、一度課金した新規ユーザーのうち11%は14日以内に5回以上課金することがわかりました。

http://i.gzn.jp/img/2016/03/25/mobile-market-report-2016/0005_m.png

GIGAZINE 2016年03月25日 20時00分00秒
http://gigazine.net/news/20160325-mobile-market-report-2016/

2 :なまえないよぉ〜:2016/03/27(日) 09:43:28.97 ID:AL/gXI/v.net
俺は月々10kまでだね

3 :なまえないよぉ〜:2016/03/27(日) 09:59:14.62 ID:8bFj/UE9.net
これは日本だとまた傾向違いそうだな
というか向こうのゲームの課金額の良心的なこと

4 :なまえないよぉ〜:2016/03/27(日) 10:00:34.34 ID:VpOQlX3I.net
4万出せばps4が買えるけど、4万出してps4が当たるか当たらないかってのはパチンコと同じだよね。
200万くらい課金したやつがマンションほしいわーとか言うけどこういうのをバカって言うんだと思ったよ。
もちろん頭金なしで考えるっていうね。

5 :なまえないよぉ〜:2016/03/27(日) 10:04:03.85 ID:T++7Gv/9.net
>>3
いい意味でもわるい意味でも異質だから違うだろうな

6 :なまえないよぉ〜:2016/03/27(日) 11:14:00.65 ID://X7gLqd.net
オムコシ様のスレに書かせて頂きまして光栄です
下郎共、オムコシ様の養分となれや

スマホゲームなスレといえば、我らがオムコシ様をおいて他に誰がおろう!!!!
サンデーモーニングフィバーするにはもってこいのスレはオムコシ様にお任せんずり!!!!
オムコシ様の収益は萌えニューススレの土民達が支えている!!!!!

7 :なまえないよぉ〜:2016/03/27(日) 11:25:35.93 ID:HNaesjQt.net
これの母数はリセマラのアカウントとかも含まれてそう

8 :なまえないよぉ〜:2016/03/27(日) 11:36:11.15 ID:IU9xzk1k.net
つまり頭のおかしいのが0.19%なのかw

9 :なまえないよぉ〜:2016/03/27(日) 11:36:59.75 ID:8Oq0w+Fv.net
四季報記者が選んだ新年度大バケ期待の20銘柄
https://t.co/ab9SbldZQ6

四季報記者が注目する2015年大化け期待の30銘柄
https://t.co/Dcux4fYHHh

10 :なまえないよぉ〜:2016/03/27(日) 11:49:49.00 ID:lM4XO7Nw.net
>>8
遊ぶだけ遊んで対価払わないとか違法DLして買いたくなるもの作れって言ってるのと変わらん
おかいいのは基本無料だと思うわ
おかげで乞食が増えて出してくれる所から取るしかなくなった

11 :なまえないよぉ〜:2016/03/27(日) 11:59:26.33 ID:aBRPbeRO.net
>>1
アニメ円盤より健全だな

12 :なまえないよぉ〜:2016/03/27(日) 12:02:51.97 ID:Gd1cZ7ra.net
パレートの法則ってやつだな
無課金ユーザーを除外すると、だいたいこんなもんか

13 :なまえないよぉ〜:2016/03/27(日) 12:09:18.28 ID:vKbDWJOa.net
98%が無課金とか全ユーザーの平均課金額が2790円とか信じられない数字だな
もし本当なら課金ユーザーは平均14万円近く課金してる計算になる
そもそも新規ユーザーの割合が25.3%でそのうちの59%が初日に課金してるのなら無課金が98%にはならないだろ
金額もドル表記だし真に受けては駄目な記事だな

14 :なまえないよぉ〜:2016/03/27(日) 13:15:24.13 ID:3aWJb+/M.net
DVD・BD市場の場合は
2.5%のヘビーユーザーが全体の58.6%を購入している(2013年のデータ)

15 :なまえないよぉ〜:2016/03/27(日) 13:45:17.66 ID:aDbc4ifF.net
>>13
たった14万で済むのかと思った自分はもうだいぶ毒されているんだろうな
自分ではそこまで課金しないけどゲームスレ見てたら1度のガチャに10万以上突っ込むのが当たり前な人も多いし

16 :なまえないよぉ〜:2016/03/27(日) 15:25:16.43 ID:NLQrl/vw.net
ということはガチャに上限額設定したらまずいのでは…

17 :なまえないよぉ〜:2016/03/27(日) 16:00:05.39 ID:wXmf1oQc.net
ライトな課金民兵はものの役に立たず、全てを焼き尽くす核重課金兵器の時代か

18 :なまえないよぉ〜:2016/03/27(日) 17:01:40.24 ID:FjRZnDty.net
>>10
馬鹿が課金して養分になってるというのがよく分かるレスだな

19 :なまえないよぉ〜:2016/03/27(日) 17:58:32.16 ID:xiCqv9ki.net
アクティブに限れば流石に10%ぐらいは課金してそうだけどなぁ
リセマラ放置垢とか入れたらそんなもんだと思うが

20 :なまえないよぉ〜:2016/03/27(日) 18:20:36.11 ID:Mju6nvRA.net
>>13
海外だからな、数字は
海外ではソシャゲの課金率が昔から低い

21 :なまえないよぉ〜:2016/03/27(日) 18:23:26.75 ID:Mju6nvRA.net
あとフリーミアムって、なんだ?w

ソシャゲはBOP(ベースオブピラミッド)というビジネスモデルで
すでに呼ばれてるのにw

つまりピラミッドの底辺が無課金者な

22 :なまえないよぉ〜:2016/03/27(日) 20:56:52.54 ID:NnDfHzyb.net
>>10
なぜか妙に違法コピーに甘いんだよね
今まででほとんど捕まった人いないんじゃね

23 :なまえないよぉ〜:2016/03/27(日) 23:19:09.09 ID:o5nvTvoV.net
>>16
98%の無課金ユーザーは嫌だと思ってるだろうね
無料でそこそこ楽しんでるのに有料になったりすると嫌だもん

24 :なまえないよぉ〜:2016/03/27(日) 23:33:29.68 ID:o1WzPnUu.net
奴隷になるのが楽しいんだろ課金厨って

25 :なまえないよぉ〜:2016/03/27(日) 23:58:00.32 ID:925md1Bs.net
面毒なってやめちゃう
ポチポチゲーのスクストは続いてる
オススメのスマホゲームある?

26 :なまえないよぉ〜:2016/03/28(月) 00:40:56.20 ID:Zm/TkdAo.net
まずユーザー数が水増しされてることから考慮しろよ
リセマラ踏まえたらユーザー数は半分以下になるだろ

27 :なまえないよぉ〜:2016/03/28(月) 00:49:35.76 ID:e0jqe9sg.net
重要な研究だな

28 :なまえないよぉ〜:2016/03/28(月) 09:44:10.86 ID:eCN897/0.net
ありがたいこっちゃな

29 :なまえないよぉ〜:2016/03/28(月) 21:38:53.44 ID:KiYIdKQj.net
>>10
馬鹿だなお前
無料だからやってる奴がほとんどなのに対価も糞もないだろw
そもそも金払ってる馬鹿は遊ぶ為に払ってるのではなく勝つ為に払ってるんだろ
“対価”じゃねーんだよ

30 :なまえないよぉ〜:2016/03/29(火) 07:38:25.20 ID:5X0cNnNL.net
10年ぐらい前、ファイル共有が問題なった頃
ネットの帯域の90%を上位10%のユーザーが使っている
という記事をGIGAZINEか何かで見た気がする
当時、スマホはまだなかった

31 :なまえないよぉ〜:2016/03/29(火) 17:19:34.91 ID:GyyBTJMo.net
課金ゲーは上位のアフォに支えられてるってのは
ランキングがあるゲームだとよく分かるな

>>30
昔は光回線でバンバンULDLしてたからなぁ

32 :なまえないよぉ〜:2016/03/29(火) 18:50:51.50 ID:rs8OoBFh.net
>>30
ADSL全盛期のyoutubeもなかった時代の調査結果ならそんなもんだろ
ファイル共有以外に大量のトラフィックを必要とするものなんて殆ど
無かったんだからパレートの法則というより当たり前の結果だな

33 :なまえないよぉ〜:2016/04/09(土) 11:40:23.16 ID:jwnaKnG9.net
メダルゲームと同じ構図。
支出に見合ってない意味の無いことに大金捨てられる富裕層が支えてるんか。
全く違うように見えて、サザビーズのオークションなんかと同じ世界なんやなあ。

34 :なまえないよぉ〜:2016/05/05(木) 02:39:38.10 ID:aDgaMqOb.net
全体の統計だからな。
人気のパズドラや白猫、もはやイカレタ信者ゲーのFateなど個別で分ければドンくらいイカれているか?
分かると思う。

Fateのスマホで結局月姫はまだまだリメイク予定なしらしいし。もうゲームじゃなくて良いから映像として再度リメイクしてくれよ

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