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MacOSX86 初心者および Part3
- 1 :名称未設定:2016/09/04(日) 12:00:19.03 ID:zczdiP9G0.net
- あまりに初歩的な話をする場合に使ってね
あとこれは全部夢の話だから。
現実とは一切関係ありません。
- 701 :名称未設定:2016/11/17(木) 14:04:09.95 ID:jVn2oAB70.net
- >>699
quick sync video = vector registerみたいなもん!
quartz express/core image = direct xみたいなもん!
- 702 :名称未設定:2016/11/17(木) 14:32:49.62 ID:6tgi7wpd0.net
- >>701
優しい!ありがとう
- 703 :名称未設定:2016/11/17(木) 14:49:33.01 ID:irQcaPAI0.net
- >>702
QSVはVector Registorみたいと言ってもあながち間違いではないけど、Quick Sync Videoの名の通りでiGPUに内蔵された動画のエンコーダ/デコーダ/シェーダーを使った超高速HW動画エンコーダーだと思った方が良いよね
- 704 :名称未設定:2016/11/17(木) 15:08:51.92 ID:irQcaPAI0.net
- よく見たらQE/CIの説明が全然違うじゃないか〜(笑)
QE:Quarz Extreme:OpenGLのハードアクセラレーション
CI:Core Image:GPUのプログラマブルシェーダーを使った画像フィルター処理エンジンとAPI
DirectXに相当するのはMetalだよね
- 705 :名称未設定:2016/11/17(木) 16:13:41.82 ID:jVn2oAB70.net
- >>704
うーん。その通り!
- 706 :名称未設定:2016/11/17(木) 17:57:55.61 ID:OaghO/yX0.net
- 難しくかんがえんでも、エンコードはやくなる機能と、
チェスで影がでたり、DVDプレイヤーで対応してるとか言われる奴でいいんじゃね。
- 707 :名称未設定:2016/11/18(金) 18:39:56.06 ID:xAUrll760.net
- >Metalでは、OpenGLとOpenCLに似た機能を一つのAPIに統合している。
DirectXとCuda混ぜたようなの
- 708 :名称未設定:2016/11/19(土) 04:19:10.84 ID:hJ2oVg3R0.net
- >>704
MPVだとソフトウェアデコードになっちゃうんだよな
最強の動画プレイヤーなのだが残念
- 709 :名称未設定:2016/11/20(日) 08:38:19.95 ID:JoXarZql0.net
- >>707
DirectXの中にはDirectComputeと言うGPGPU用APIが入ってるから
>DirectXに相当するのはMetalだよね
で正しいよ〜
- 710 :名称未設定:2016/11/24(木) 13:35:17.48 ID:uUulGY5T0.net
- モニターを切ると動作停止するのって解決策ありますか?
サーバー的に使いたくて、hackintoshは画面いらないからという理由でモニター切り替えすると動作停止してしまいます…
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