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【Quadro】 OpenGL対応GPU Part3 【Firepro】

1 ::2016/03/31(木) 05:48:29.15 .net
NVIDIA QuadroやAMD FireproなどOpenGL対応GPUの情報交換をしましょう。

NVIDIA ワークステーションソリューション
ttp://www.nvidia.co.jp/object/workstation-solutions-jp.html

AMD プロフェッショナルグラフィックス
ttp://www.amd.com/ja-jp/products/graphics/workstation/firepro-3d

※DAT落ちにならないよう適度な保守をお願いします。
次スレは980あたりでお願いします。

※前スレ
【Quadro】 OpenGL対応GPU Part2 【Firepro】
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1413212400/

651 :Socket774:2016/12/02(金) 17:09:37.08 ID:lp3fU5Mz.net
>>650
・そのブログのリンク先のAdobeのFAQページにあるGPUのリストは、Photoshopの動作テストをしたというだけの
 リストであって、それら全てが10bit出力をサポートしているわけではない。

・そのブログ主はそれに気づかず、「Photoshopの30ビットディスプレイのとこにチェック入れることができたよ!」と
 喜んでいるが、10bit出力に対応していない環境でもチェックを入れることはできるというだけ。
    http://itstrike.biz/apple/mac/29485
    http://lzx.jp/10bit.html
 AdobeのFAQにもあるように
    30 ビットディスプレイ(Windows のみ): Photoshop が 30 ビットデータを
    ビデオカード(【それをサポートしていることが条件】)上の画面に直接表示できるようになります。
 ということで、チェックを入れても対応グラボを使ってなければPhotoshopの10bit出力はできない。
 要するにブログ主の勘違い。

つうかリンク先のAdobeのFAQを見ると、CS6でもCCでも

 注意:30 ビットディスプレイは現在のドライバーでは正しく動作しません。
     アドビでは、この問題の解決に向けて取り組みを進めています

とか書いてあるんだけど、「現在のドライバーでは正しく動作しません」ってどういうことなん?
QuadroやFireProでも最新のドライバーだと10bit出力が死んでるってこと??

652 :Socket774:2016/12/02(金) 18:09:33.50 ID:7dLfwERr.net
>>649
あるよ。
ドクターやアニマルでDICOMを見たい時。
半分は鉄道系だけど、サインディスプレイとか広告とか。
安物GPUとかIGPとかだと、数時間経つと固まってる。
よく分からないコマ落ちとか色が化けたりする。

653 :Socket774:2016/12/04(日) 10:15:03.49 ID:0eXIB9BO.net
CS6だの化石みたいな世代の話でドヤられても困る

654 :Socket774:2016/12/05(月) 02:29:54.54 ID:qc39C4dg.net
長文失礼。個人的レポートです。

K620とGTX1060買って比較してみた
主な用途はSKETCHUP。i5-3570 メモリ12G モニタは4K+1K

80Mぐらいのモデル振り回す追従感は同等。
OPENGLのbenchmarkでは3倍ぐらいK620が上回るベンチの通り
一度読み込んでしまった後のモデルのヌルヌル感は620は明らかに上回る
同じ局面では微妙にコマ落ち感があるのが1060。一見K620の勝ち…といいたいとこだけど
作業中に繰り返す大きなモデル、オブジェクトのコピペはGDDR5の6Gメモリがモノを言うのか数倍早い、1060の圧勝

メモリ内に収まるモデルでのSKPの使用感は、K620は1060を僅かに上回ると感じた。
ただし、DDR3の2Gメモリはデカイモデルですぐいっぱいになるわ遅いわで
仕事中にほとんど操作不能の遅さになる局面が見られた。一方1060は終始安定。作業時間節約としてはこちらが上
SKPのみ目的で小さいモデルお遊び、4K以下のモニタならK620のほうが気持ちいい
デカイモデル使って4Kモニタで仕事するなら1060、あるいはQUADROの4G以上のモデル買うべき

K620と1060の代金で最初からK1200買っとけばよかったかなぁ?といまになれば思う。
しばらく1060運用しますー

655 :Socket774:2016/12/05(月) 11:08:56.82 ID:dQE4Q1bo.net
AEメインで今はQuadroK6000使ってるんだけど
Titan XPに替えたら、書き出しに使うAdobe メディアエンコーダーの書き出し速度もあがるのかな?
プレビューも速くなれば良いけど、書き出し速度がかなり速くなるとかあれば替えたいな

656 :Socket774:2016/12/05(月) 15:01:51.43 ID:or6AWLyv.net
After effectsでは、QuadroよりGeForceの方が処理は断然早いよ。

657 :Socket774:2016/12/05(月) 21:45:31.97 ID:B9OyVUJT.net
>>654
M4000だとVRAM8GBだからもっと大きなモデルも動かせるよ
ただし、ゲームだのなんかにはないも同然だけど

658 :Socket774:2016/12/05(月) 21:50:47.50 ID:B9OyVUJT.net
>>655
Quadroを演算装置として使うにはV-rayだとかプラグイン購入が別途必要
AdobeソフトならCUDAのレジスタ数が多いTiTAN Xの圧勝
3DやらないのにK6000って、最寄り駅まで戦車で通うみたいな謎の使い方にむしろ興味があるw

659 :Socket774:2016/12/06(火) 01:04:36.67 ID:gTA8W746.net
職場で使ってるM4000を、近日自作機として新規購入しようと思ってるんだが
3Dゲーム、2Dゲームってどれくらいの感動で動きますかね?
(passmark の付近相対数値は何となく把握済み)

まぁゲームって言っても、どんなゲームなのか画質設定はどうなのかって話だがw

ザックリでいいんで体感が分かる人教えてくだだいな!
あと動画再生も(これはcpu依存か?)

660 :Socket774:2016/12/06(火) 01:05:38.06 ID:gTA8W746.net
X 感動
○ 感度

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