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【Quadro】 OpenGL対応GPU Part3 【Firepro】
- 1 ::2016/03/31(木) 05:48:29.15 .net
- NVIDIA QuadroやAMD FireproなどOpenGL対応GPUの情報交換をしましょう。
NVIDIA ワークステーションソリューション
ttp://www.nvidia.co.jp/object/workstation-solutions-jp.html
AMD プロフェッショナルグラフィックス
ttp://www.amd.com/ja-jp/products/graphics/workstation/firepro-3d
※DAT落ちにならないよう適度な保守をお願いします。
次スレは980あたりでお願いします。
※前スレ
【Quadro】 OpenGL対応GPU Part2 【Firepro】
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1413212400/
- 611 :Socket774:2016/10/25(火) 17:30:04.31 ID:RLBF41uX.net
- 倍精度計算の用途によるんじゃね
開発中の計算アプリの性能チェック用とかならぶっちゃけ何でもいいし
- 612 :Socket774:2016/10/25(火) 18:46:13.18 ID:t5jzYfsB.net
- ゲーム用の中でも倍精度スコアが良いやつを比較してゲーム用でもWS向けと似たような演算性能とコスパが得られるのかって話じゃなかったんか
- 613 :Socket774:2016/10/25(火) 19:17:32.68 ID:CPiybdmC.net
- ねえよ
基本的には新しいコアでSPが多い方がゲーム向き
- 614 :Socket774:2016/10/25(火) 19:52:01.41 ID:7o7uCwca.net
- >>612
同列に扱えないから
GPUって極論すれば、演算誤差を許容、エラーがあってもそのまま進行、速度が落ちなきゃOK、だってフレームレートが最優先
ゲームGPUに64bitの浮動小数点扱わせても、その結果って本当に正なの?が付きまとう
しかも64bitの計算機は32bitの演算には使えない
64bit演算がゲームにそもそも必要ない
- 615 :609:2016/10/26(水) 18:58:30.64 ID:YMUGDm9T.net
- >>614
やっぱゲーム用は数値だけ良くても業務用としての信頼性が保障されてないってことなのか
参考になったありがとう
- 616 :Socket774:2016/10/26(水) 19:37:59.14 ID:jJwdQEkk.net
- openCL
- 617 :Socket774:2016/10/26(水) 21:47:20.41 ID:/TEu15Ns.net
- いままで、HP、DELL、LenovoにしかできなかったQuadro-SLIが
MSIにもできるようになったのはナンデダロウ。
- 618 :Socket774:2016/10/26(水) 22:23:25.96 ID:VBs1QJUx.net
- >>615
もう少し大きな話を付け加えると、うん十億のトランジスタって、全数が動いてる訳じゃないのね。
ウェハーから切り出す部位で傾向があるけど、最後は生きてる回路同士をつないで、計算機を構成。あんまりヒドいのはゴミ箱。
端的に290になり損ねた石が280、それにゲームGPUのプログラムを施したら、たまたま64bitレジスタのI/Oが最短配線になって、見かけの性能が上がった。
TeslaやFireProの上位はとんでもない値段するけど、素性は回路が完動に近い極上ダイ。
かつ演算のエラー検知が可能(基本追試なので速度は落ちる)、GDDRもメモコンもECC付だったり。
統計処理や学術用途だから演算誤差や化けがない事が前提、費用対効果を考えるのはその次。
- 619 :Socket774:2016/10/26(水) 22:26:24.81 ID:DoY/SgMn.net
- ゲーム用カードでもテストして計算エラー吐く場合は代理店に言えば替えてくれるが?
逆に交換拒否するようなところがあるという話は聞いたことがない
- 620 :Socket774:2016/10/27(木) 17:49:19.17 ID:sqzAaQYI.net
- エラッタの話なんか誰もしてないのに、やんなっちゃうね(´・ω・`)
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