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AMDの次世代APU/CPU/SoCについて語ろう 240世代

1 :Socket774:2016/01/29(金) 00:11:59.03 ID:RwF1kB3C.net
.___
\._  | 荒らし・煽り・厨房は放置が一番。
/|_| | 釣られずにスルーしましょう。
|_/\! sage進行でマターリいきますお

※前スレ
AMDの次世代APU/CPU/SoCについて語ろう 238世代 [無断転載禁止]?2ch.net
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1453415652/

※機械翻訳は、こちらへ
AMDの次世代APU/CPU/SoCについて翻訳しよう
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1452070219/l50

561 :Socket774:2016/02/03(水) 18:49:35.69 ID:dt6sMiyP.net
走らせてみた結果が>>533だろ

562 :Socket774:2016/02/03(水) 18:52:50.91 ID:2o8IHG5c.net
整数演算だというから整数パイプラインが律速として計算したまで
それ以外も含めれば、もっと多いよ

>>558
そういったものが2倍速になる程には速度に影響はしない
通常、製造過程でパイプラインを埋める事が出来る帯域を全体で確保するのは当然の事
だから最適化されたアプリはパイプライン本数で律速する
逆に言えば、パイプラインを埋められないアプリは最適化されてない事になる

563 :Socket774:2016/02/03(水) 18:56:53.07 ID:dt6sMiyP.net
>>562
そういう事はコードを見てから言え

564 :Socket774:2016/02/03(水) 18:58:37.50 ID:dt6sMiyP.net
コード次第でいくらでもギチギチにもスカスカにもなる

565 :Socket774:2016/02/03(水) 19:10:44.97 ID:2o8IHG5c.net
>>563
そういう君は>>533のアプリのソースコードを見て発言してるの?

566 :Socket774:2016/02/03(水) 19:15:42.81 ID:4Fs8zHEZ.net
>>562
それだとi7(SMT有り)とi5(SMT無し)で性能に違いが出ないことになる

567 :Socket774:2016/02/03(水) 19:21:41.16 ID:4cedr/5E.net
AMD's Polaris Promises Incredible Performance Gains
https://www.youtube.com/watch?v=45muNhrrAUg

568 :Socket774:2016/02/03(水) 19:22:27.40 ID:2o8IHG5c.net
>>566
LINPACKの様な演算パイプラインをキッチリ埋めるアプリではSMTの有無は速度に関係ないし、逆にSMT有りの方が遅くなる

SMTが有利になる主な理由は、タスクスイッチを半減出来る事
タスクスイッチはCPUにとって非常に重たい処理だがSMT化すれば半分ほど削減出来る

569 :Socket774:2016/02/03(水) 19:53:34.99 ID:4Fs8zHEZ.net
> LINPACKの様な演算パイプラインをキッチリ埋めるアプリ

コードの最適化と関係ないような・・

570 :Socket774:2016/02/03(水) 20:03:05.48 ID:DUnNUnDd.net
>>556
スレチだが
PS3もCellのSPEでバーテックス、RSXでピクセルが全てできれば
なかなか良いハードになったと思う。
RSXがGeForce 7800GTX劣化版という最悪なモノだった
今思えばNviに騙されたかわいそうなゲーム機よ

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