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【Pascal】GeForce合同葬儀場P@【遅れている?】

1 :Socket774:2016/01/13(水) 00:30:33.88 ID:ROUwhNnA.net
下位はGDDR5Xを使用する、ミドルクラス未満は倍精度を搭載しない等のPascalに
ついての情報が続々と出て来て順調であると思われたのだが、どうやら不穏な情報
がある様である。

最新の車載用のGPUにPascalが搭載されるのではないか?と思われていたのだが、
発表でジェンスンファンが手にしていたボードのGPUがGTX 980 MXMであり唯のモッ
クアップである疑いが出てきたのだ。

現状VGA用のGPUが遅れているのか定かではないが、注意深く情報を追って行く必
要があるだろう。


Geforce葬儀会場ご参列の皆様へお願い
・ここはアンチスレでもVSスレでもありません。
・故人達がなぜ死んでしまったのかを多角的に見つめる場所です。
・アンチ活動などはVSスレで行うようお願いいたします。
・葬儀会場であることをわきまえた書き込みをお願い致します。
・タイトルのOHはリネームシールです。
・次スレは原則として900から立案、950を踏んだ人が立てるようお願い致します。
・墓地はhttp://www36.atwiki.jp/geforce/pages/1.htmlとなります。

前スレ
【Maxwell2】GeForce合同葬儀場OI【DX12非対応】
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1447406832/

391 :Socket774:2016/01/28(木) 02:01:00.86 ID:fwOs9lIr.net
というか辺の長さ云々って私が考えた新説とかそんなでないし。何で聞いたこと無いのに偉そうなのさ。
君が石本体とパッケージは違うんだと説明したいのはいいんだけど、それだけでサイズの制約が無くなる訳じゃないんだから枝葉だよ。
ソケットの規格はコロコロ変えてるし配線の取り回し頑張ってんじゃないの。
CPU、MB、メモリはデカいコネクタ経由でアクセスしてますよね。サイズの制約緩めるための多段の構造持ってますよね。
グラボにはスペースの制約上応用出来ませんし、ハイエンドグラボの石の3辺をメモリが取り囲む構造見るに余裕があるとは思えませんが。

392 :Socket774:2016/01/28(木) 02:03:09.08 ID:XzN1dU+y.net
>>387 コイツよくこんなんで自作板の、しかもこんな煽りスレに書く気になんな。
こんな煽り文句まで入れて。
> 自分で組んだことあれば分かると思うけど、

恥ずかしさが半端ない。
やっぱファンボーイってスゲーわ。

393 :Socket774:2016/01/28(木) 02:12:54.09 ID:+Sc7sCkX.net
>>391
> CPU、MB、メモリはデカいコネクタ経由でアクセスしてますよね。

それを持ち出す意味がわかりません。
てかコネクタってそもそも何を指してる?

とりあえずダイが小さくなっても同じルールで配線できるのはパッケージ化されているからで、それはCPUもGPUも同じだと言っとるのですよ。

394 :Socket774:2016/01/28(木) 06:09:25.69 ID:GU3+sghe.net
シリコンダイ上のメモリPHY部の面積が足りなくなる話だったと思うんだけど、なんでパッケージや配線の問題という話になってるんだ?

395 :Socket774:2016/01/28(木) 11:50:31.08 ID:TWFlGrWN.net
>>376
それ、ミニゲーだからw
俺たちには物理演算も出来る(キリッ!
ゲームには分岐予測とかいらない(キリッ!
これからはNV抜きでゲームビジネスは成り立たない(AAAタイトルじゃないけど…ボソボソ)(キリッ!

こんな感じwwwwwwwwwwwwww

396 :Socket774:2016/01/28(木) 12:33:28.21 ID:fmRQWGGa.net
>>395
一晩悩んで捻り出した言い訳なんだろうけど、完全に墓穴じゃない?

ミニゲームだろうがグラや物理に拘ったタイトルはあるし、新興インディースタジオのミニゲームだからこそ>>360みたいな面もあるかもしれない。
あと今は弱小のスタジオだがそこそこ注目されてるよでこうやって記事にもなってる。
分岐予測のくだりは完全に意味不明だが。

こんな苦しい言い訳でもタイムリーにしてればまだ格好ついたかもしれないけどね、半精度君w

397 :Socket774:2016/01/28(木) 12:52:57.31 ID:x7P9TdJW.net
>>395
苦しい心情がwの数に表れてるね

398 :Socket774:2016/01/28(木) 13:09:17.74 ID:TWFlGrWN.net
>>396
>>397
単発社員の苦痛に歪む顔が目に浮かぶなあ
俺は事実を言ってるだけだよ?

まあ君が>ID:h2KZBxiP君だって見抜いてるわけだが、いくら嘘ついて宣伝しようとしても

>結局、PCでリリースするのにnVidiaを避けるわけには行かないってことだべ

AAAタイトルでもなんでもないゲームで「避けてとおれない」なんて大げさを超えて冗談だし、
Unreal Engine 4自身が井の中の蛙宣言をしただけ

>分岐予測のくだりは完全に意味不明だが。

ゲームは分岐予測が命なんだよ
単純な玉ころがしなら、エフェクト破壊だけですむから、分岐予測を沿う意識しなくてすむ

399 :Socket774:2016/01/28(木) 13:14:32.75 ID:sZ8k5YGk.net
>>398
ゲームは分岐予測が命!
かどうかは知らないが分岐予測が要らない訳がない、という自明な事を突然書く意味がわからないてこと。

まこれまで散々やらかしてきたんだから今更1つ増やしたところで気にする事ないじゃない。
ドンマイ、半精度君

400 :Socket774:2016/01/28(木) 13:20:35.82 ID:vLPFo7fH.net
>>398
ビックタイトルじゃないからこそUE4に頼らざるを得なくて、そこからヌビに繋がってるって話だろ。
お前ってホント日本語読めねーのな。

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